Открываю тред тактических стратегий. Шесть дней бог создавал землю а на седьмой он создал тактоны. Обсуждаем какой тактон лучший, сокрушаемся по проебанному икскому, ищем во что поиграть, вспоминаем как положили весь отряд но чудом затащили катку.
Я в жанре скорее ньюфаг, играл только в икском 2 и aliens: dark descent, последний рекомендую всем, великолепная игра а для любителей чужих вообще маст хев - игрой владеет 20 сентури фокс и в ней дохера отсылок на оригинальные фильмы.
Сейчас играю в первый икском. Джага 3 мне не зашла ибо не совсем интересует эта латиноамериканская тематика. Так что пишите какие по вашему мнению есть пиздатые тактоны и во что можно поиграть.
Я уже не совсем помню че там в двойке но в икском энеми визин снайпер какойто бесполезный кусок кала. Если он не качан то вообще забей, тупо балласт на поле боя. Когда прокачиваешь получше становится но все равно, надо либо искать снайперское гнездо либо предугадывать огневую точку. Там у него лоса нет, тут он не достает, ну и говно я ебал, я всегда в команду беру только одного снайпера для баланса. Раздумываю чтоб вообще нахуй его заменить штурмовиком.
Поднимаешь его на крышу а бой происходит в здании либо и этот пидор там висит мертвым грузом, занимая место в команде.
>>10387733 (OP) > Так что пишите какие по вашему мнению есть пиздатые тактоны и во что можно поиграть. urtuk, chaos gate daemonhunters, planetfall, darkest dungeon
Ренжеры охуенные в икском 2. Я одного одел в броню с ДЛЦ, бегал вырезал всех на поле боя катаной. В энеми визин в этом плане поменьше фана, но и тут основной киллкаунт штурмовики делают.
>>10387750 И че за хуйню ты принес? Из всего тактон ток второй, планетфалл вообще блядь 4х. ДД и уртук это вообще пошаговая партийная рпг. БГ3 тоже принесешь?
>>10387920 Обещают продолжить. Бля, вот чего я хочу — так это какой-нибудь аналог братишек с пиратским флёром, корабли на абордаж брать и торговать по портам.
>>10387742 Ты долбоеб. В первой части снайперы это имба, т.к. их овервотч работает со сквадсайтом. Просто нескольких снайперов поднимаешь в воздух на джетпаке, ставишь в овервоч каждый ход - карта зачищена.
>штурм здания в джаге 2: окружаешь в реалтайме, ищешь где подорвать стену, закидать газом или гранатами, а потом ворваться в рукопашную, чтобы отжать оружие оружие у элитки >штурм в икскале: смертник открыл дверь, спулил пак, овервотч, овервотч, овервотч
>>10388293 Занудная хуйня в целом. Плюс длц на неё налепили абы как, они грубо вписаны в кампанию и дают охуевший поверкрип. Жёлтенькие пушечки так вообще.
>>10388305 Это гораздо лучший во многих вещах клон. Хотя клоном это сложно назвать, учитывая что это от создателя оригинальной игры. В ней полноценно сделана стратегическая часть, в Фираксискомах она куцая до горя.
>>10388316 Стратегическая часть там тоже не особо глубокая, в каком то смысле у чехов в их клоне интереснее было 20 лет назад. Зато у болгар получилась стрельба, какой мы не видели со времен КДР и Альфы Антитеррора где баллистика честная была.
>>10388325 "Баллистика" это когда рассчитывается траектория пули. В ПП просто лучи хуярят. Причём хуярят косо из-за особенностей анимацции и кривых хитбоксов окружения.
>>10387733 (OP) Cyber Knights: Flashpoint - отличный Киберпук 2077 в тактическом режиме. Сходу на выбор две сюжетных линии и свободный режим. Сюжетка блеск, куча персонажей и фракций с которыми можно дружить или враждовать.
Titans of Steel: Warring Suns - мех классика о которой не слышали зумеры. Предельно детализированный симулятор с прокачкой команды и редактором пользовательских кампаний впридачу к сюжетным. Совершенно офигительная ролевая система. Мегамек и официальный Battletech от HBS и рядом не стояли (но в них в принципе тоже стоит поиграть). Официально бесплатный с 2008 года.
Laser Squad Nemesis - еще более тактическая икскомоподобная игра от самого отца Икскома, Джулиана Голлопа. Играется охуительно, особенно по сети, но солдатики расходные как в Вахе.
Код доступа: Рай - все еще лучший, теперь доступен ремастер с улучшенными моделями персонажей
>>10388586 Нет, не пофиксили. Это ты, наверное, про вайбующих в айдле врагов, что отдельный дебилизм. А я про анимации стрельбы. Когда между центром экрана и местом где выходит луч может быть преграда, которая не отображается в интерфейсе. Классика - попытка выстрелить из тяжёлого оружия с крыши с оградкой. Ёбнешь в оградку. >Ничего не значащий баззворд. Ебанутый? Хитбоксы - говно. Целишься мимо столба - попадаешь в столб, потому что он ещё на полметра вдоль невидимый есть.
>>10388350 А ходить ногами в реалтайме могу, пидорасик? Лутать локации? Использовать глушители и рукопашку, чтобы не сагрить полкарты? Или мне 1000 часов надо пулить обоссаные паки в пошаге как обезьянка?
>>10388638 > Когда между центром экрана и местом где выходит луч может быть преграда, которая не отображается в интерфейсе. Классика - попытка выстрелить из тяжёлого оружия с крыши с оградкой. Ёбнешь в оградку. Это видно в режиме прицеливания. > Целишься мимо столба - попадаешь в столб, потому что он ещё на полметра вдоль невидимый есть. Feelscraft'ом отдаёт. Я за 600 часов не встречал невидимых хитбоксов окружения.
>>10388267 А мне понравилась двушка с ДЛЦ war of the chosen. Избранных тяжело было бить но зато шмот с них охуенный дают, у меня топовый отряд получился, ебал пришельцев без урона вообще.
>>10388248 супер годная. Но все сильно портит тупой ИИ противника. Когда далбоеба из молота тора клинит и он начинает в свой ход на карачках перед лицом твоего перса заходить/выходить из за угла, до тех пор пока ходы не кончатся - ловишь кринжополис.
>>10389102 У меня однажды рофл был когда один из союзных солдат в свой ход выбежал в центр локации, медленно выкинул все патроны, постоял немного и упал замертво.
>>10389115 Кажись у меня такое же было, ток с противником. Вообще всратый ии реально портит игру, это я уже в более поздние прохождения понял. Когда ты сидишь за углом, а противник толпой двигается к тебе ( и ты их слышишь), то тактика тактика сводится просто к тому что бы выползать из за угла кидать гранату или стрелять, заползать за угл. Противник всей толпой двигал к тебе, очки хода потрачены, перехвата не будет. Очень сильно портит это удовольствие от игры.
>>10389380 >Получасовые ходы, вечные паузы и непропускаемые анимации, которые затягивают игру раза в три-четыре >Фемки, жирухи, арабы, трансы, инвалиды вместо экипажа, они/оне вместо ГГ >Тупорылый сюжет про сильнонезависимую пизду без начала и конца в лучших традициях аниме >Феерически простор тактик от "сидеть в кустах и шмалять из волын" до "бежать оче быстро и шмалять из волын", прямо как в Вейстланд 2 >Унылый огрызок мехлабы, где можно поменять волыну на другую волыну >системные требования АААА при графоне из начала нулевых и пошаге в придачу Ну нахуй, это буквально худшая игра в жанре и одновременно худшее компьютерное воплощение Ботлтеха. До сих пор жалею, что на релизе потратил косарь на это ебаное говно.
>>10387889 > Warhammer 40,000: Battlesector - не фонтан, но играбельно Ты можешь назвать варгейм лучше? Особенно если брать нынешнее состояние где из основных фракций только эльдар не хватает чтобы полный набор иметь.
>>10391030 В ней от варгейма примерно нихуя нет, дружище. Вон, возьми из Age of Wonders 3-4 боевой режим и вот тебе уже лучшая игра, но в дополнение к этому в ней ещё глобальная карта с полноценным 4Х имеется. А если тебе нужен хороший, годный варгейм, то добро пожаловать в Shadow Empire. Игра с бесконечной реиграбельностью и потолком освоения где-то в космосе.
>>10391041 Если в батлсекторе нет варгейма, то где есть? Это максимальный перенос настольного варгейма. > он, возьми из Age of Wonders 3-4 боевой режим и вот тебе уже лучшая игра Проблема в том что аое3-4 это говно унылое. Наверное спеллфорс который 4х и то получше. Планетфол вот да, суперкрутой. > А если тебе нужен хороший, годный варгейм, то добро пожаловать в Shadow Empire. Игра с бесконечной реиграбельностью и потолком освоения где-то в космосе. Понял, ты не в курсе деления варгеймов. Мне без вот этой хуйни американской школы пожалуйста, не люблю дрочить токены токенов. Ну и желательно чтобы игра выглядела не как с денди.
>>10391041 Если в батлсекторе нет варгейма, то где есть? Это максимальный перенос настольного варгейма. > он, возьми из Age of Wonders 3-4 боевой режим и вот тебе уже лучшая игра Проблема в том что аое3-4 это говно унылое. Наверное спеллфорс который 4х и то получше. Планетфол вот да, суперкрутой. > А если тебе нужен хороший, годный варгейм, то добро пожаловать в Shadow Empire. Игра с бесконечной реиграбельностью и потолком освоения где-то в космосе. Понял, ты не в курсе деления варгеймов. Мне без вот этой хуйни американской школы пожалуйста, не люблю дрочить токены токенов. Ну и желательно чтобы игра выглядела не как с денди.
>>10391041 >Shadow Empire Идеальный пример совершенно неадекватной проработки. Игра, которая описывает, сколько в атмосфере планеты метана и азота, строчит геологические отчеты на 20 (или 30?) страниц, которая выдает по 50 параметров губернаторов и... потом ты узнаешь, что гравитация не влияет на пули, плотность атмосферы - на ракеты, что прогресс в танкостроении - это только навешивание более толстых бронелистов, а авиация, как начинается этажерками ПМВ, так ими же и заканчивается, но навешивает на них плазменные движки (лол). Ну а для того, чтобы свести тысячи параметров воедино, все передавлено волшебным константами, про которые ты даже не узнаешь в силу отвратительного UI. Точнее, узнаешь, что ровно через 8 клеток от города лучше не надо строиться, когда этот город пойдет по пизде.
В итоге ты часами подтираешь сопли мэрам и ученым, мониторя их 100500 параметров, и следишь, чтобы никакой город случайно не сдох между делом (ведь один из уже других 100500 параметров перевалил за очередную неписаную константу, и пизда). Но при этом... это все еще очень неплохая игра. Просто приоритеты в разработке выставлял какой-то лютый шиз. Как если в Постале написали передовой физический движок, чтобы струя мочи правильно летела, но при этом забыли бы привязать передвижение к WASD вместо консольных команд.
>>10391030 Российский "Кодекс войны" и все аддоны к нему - фэнтэзийная походовая тактика (позднее Warlock: Master of the Arcane и Warlock 2 The Exiled сделан теми же и во многом похоже играется), все перечисленные неописуемо хороши.
Кроме того украинские "Восхождение на трон" и "Валькирия".
>>10392807 оба фираксискома - гавнина та ещё. во втром годный только графон, а в первом музыка. играйте в пиратов. я подвезу пиратов с графоном двойки через некоторое время(как фейбл вернут).
>>10392815 кдр тащемто как игра тоже так себе. вот стиль в кдр классный, старый киберпанк. в вз сделали ваху какую-то. в сайлент шторме такая же ситуация - классный физон, а игры не подвезли.
но так всё эти тактики сосут у настоящего икскома, апофеоз которого - пираты.
>>10388248 >>10389102 >>10389115 >>10389145 УДАЧИ, ПАРНИ! А меня больше всего раздражает ждать пока сходят все гражданские и наличие панцеркляйнов. А так игра мега охуенная.
>>10391022 >Получасовые ходы просто уже выкинь свой Pentium 4 на помойку >вечные паузы и непропускаемые анимации, которые затягивают игру раза в три-четыре ускорение анимаций,выключение камер - все есть в настройках >Фемки где? p.s не противоречит лору батлтеха >жирухи где? >арабы и? свое ебало запости.вырожденец p.s не противоречит лору батлтеха >трансы где? >инвалиды вместо экипажа где? > они/оне вместо ГГ там есть выбор пола.опции м\ж емнип >Тупорылый сюжет про сильнонезависимую пизду в какой игре серии MechWarrior он лучше? p.s не противоречит лору батлтеха >Феерически простор тактик от "сидеть в кустах и шмалять из волын" до "бежать оче быстро и шмалять из волын", прямо как в Вейстланд 2 до любого тактона можно доебаться и обоссать.если захотеть.до любого >Унылый огрызок мехлабы, где можно поменять волыну на другую волыну каштомизация одна из лучших в серии.или же.проспонсируй САМ работу гейдизайнеров,чтобы они сделали лучше.вселенная MW мало кому известна и интересна.бабок из нее не выдоить.смысла спонсорам вкладываться в разработку-нет. >системные требования АААА при графоне из начала нулевых и пошаге в придачу просто уже выкинь свой Pentium 4 на помойку х2 я проходил игру еще на старом пк: X5450 6gb ddr3 gts450 1gb hdd win 8.1
уебище с харкача.я же тебя помню.ты высирал треды в 2018. +\- эту же шизу проговаривал про фемок,арабов итд я сначала подумал - это такая ирония.но нет - ты всерьез рвался с одной из лучших игр по батлтеху ебать ты убогий.чо у тебя там за манямирок?или же ты тупая нейросеть - которая перевысирает древние высеры имитируя постинг ????
>>10392927 ксенонавты лютая параша же. в них только миниигра с самолётами прикольная. в то время как пираты винрар. >>10393342 ♂️it's so fucking deep♂️
>>10393803 Вот если бы запилили ремейк с новым графоном. Да еще версию для мобилки. Тогда возможно народ бы оценил. А так, она полностью забыта. Никто не играл практически.
Почему нет реалистичных тактонов, где регулярное выбывание бойцов из строя навсегда (из-за смерти или тяжелого ранения) было бы частью геймплея?
Везде у нас под командованием отряд, который без потерь проходит сюжетку от и до. Ну да, могут ранить (с последующим возвращением в строй через какое-то время) или даже убить (но, ясное дело, тут сразу перезагружаются).
Это не то что бы плохо, но хочется более приближенного к ИРЛ опыта, где без потерь воевать невозможно.
>>10397666 >более приближенного к ИРЛ опыта, где без потерь воевать невозможно Дело в том что на Западе не воюют как русские и чтобы воспитать нерусских людей, они категорически отказываются вдалбливать в головы подрастающих руссофобов догму про сакральные жертвы во имя всего и тому подобный патриотизм.
Для западного человека война это работа. И ее надо делать хорошо организованно, аккуратно и старательно, не допуская неквалифицированых специалистов на ключевые должности.
Поэтому ты сегодня видишь как враги играют в дроновый тир, где игрок ничем не рискует, просто запуская игру заново и продолжает набивать фраги, накапливая опыт. А фраги опыт не накапливают и продолжают заниматься патриотизмом даже при детях.
>>10397675 >Для западного человека война это работа. И ее надо делать хорошо организованно, аккуратно и старательно, не допуская неквалифицированых специалистов на ключевые должности. Какой-то бред. Что в Афгане, что в Ираке и армия, и наемники типа Блэкуотера несли потери, но в играх типа Джаги это вообще никак не отражается.
Если брать фантастику, то очень странно выходит, что люди, воюющие с наголову превосходящими их инопланетянами ну максимум ранения получают. Икскомы построены на том, что ты не будешь нести безвозвратные потери.
Если брать серьезные конфликты типа ВМВ, то там потери тем более просто обязаны быть из-за масштабов.
Какие-то зачатки того, о чем я прошу, видел в Terminator Dark Fate Defiance - у тебя есть ограниченный пул пополнения ЛС (10-20 человек), который ты используешь между миссиями, чтобы пополнять отряды, понесшие потери, то есть можно дополнить отряд из семи человек, в котором осталось трое, недостающими четырьмя людьми из пула. На миссиях практически невозможно не нести потери из-за летальности боевки.
>>10397666 > нет реалистичных тактонов, где регулярное выбывание бойцов из строя навсегда было бы частью геймплея >Ну да, могут убить Ебанулся что ли? Ну не загружайся, кто тебе не дает то, есть целый режим Айромена который именно на это и рассчитан.
Какой то шизоид. Это как доебаться что в Зове Припяти когда идешь по туннелю - никого не убивают, потому ты блядь сам загрузился.
>>10397810 >есть целый режим Айромена который именно на это и рассчитан. Ни один игрок не вытянет постоянные потери на Айронмене, игра под это не заточена. Там все строится на том, что ты либо не несешь потери, либо они минимальные.
>>10397897 >Просто не сэйвскамь, долбоёб. >Ну не загружайся, кто тебе не дает то, Игра не предусматривает потери, не прикидывайтесь дурачками.
>>10397923 Так это проблема не только тактонов, но и стратегий (в меньшей степени), градостроев, симуляторов колоний всех игр, где ты не можешь влиять на уровень угрозы (поэтому стратегии тут только отчасти, но и там разрабы давно уже накидывают ботам юнитов и бонусов по коэффициенту времени) - когда отступление от задуманной разрабом кривой сложности выталкивает тебя из прогрессии. С этим надо что-то делать, но пока никто ничего не придумал. Либо слишком сложна, либо слишком просто. Удержаться буквально на грани означает точно попасть в линию графика.
>>10397694 >Икскомы построены на том, что ты не будешь нести безвозвратные потери. в оригинальном икскоме(не в фираксисоговне для даунов) каждая миссия - потери 2-5 скаутов. это при том что не хардмод экспаншен. ну во всяком случае пока пси не прокачаешь, там уже тривиализируется.
>>10397810 хуйню написал. фираксисопараша сделана с расчётом на сейвскам, т.к. пройти её с потерями невозможно. я прошел оба "икскома" на импоссибл айронмэне, и терял 2-3 солдата на каждой, в самом начале, когда у тебя буквально нет защиты от ваншота. а если ты начнёшь проёбывать полканов то тебя по лавине будут ебать сектоиды и компания быстро закончится, никакого стратегического камбека не предусмотрено. и если ты не магабрейн аутист как я, умеющий правильно триггерить поды и ходить в правильном порядке, то для тебя это всё сведётся к простому сейвскаму. в пиратах и других модах на нло возможность стратегичеки отыграться предусмотрена, ну а в оригинальном нло солдаты стоят копейки и ты их покупаешь после каждой миссии. что наиболее логично и годно.
>>10398021 Нормально там играется без потерь. Есть боты - разведчики, и если не тупить, то можно играть с очень низкими потерями. два моих элитных бойца погибли на захвате маленькой тарелки в пустыне, застряв в дверях, потому что я не рассчитал количества ходов, и были расстреляны в упор рептилоидом. С тех пор не запускал Но скорость игры позволяет тренировать новых бойцов, всегда должны быть новые курсанты в учебке.
>>10398051 Очень важное мнение уроненной в детстве мелкобуквы >фираксисопараша ммм, вот би била еще хком не от фираксиса, мдаа... >>10397923 >Не вытянет, не заточено, не несешь потери А ну раз ТЫ СКОЗАЛ тогда конечно, ни один человек в мире не играет с потерями, все так, все грузятся и сейвскамят
>>10398104 зачем нужны боты когда можно ваньку на "передок" отправить? ты всё рано уже заплатил ему единовременную выплату $40,000. а стата видно говно. ну там 3 пси стренгс. куда же его ещё отправлять кроме как открывать двери в тарелку? вечер в хату как говорится. моушенсканнеры снижают потери, но всё равно у сектоида есть хеви плазма и реакшен. >>10398215 ты просто куудере как и все аноны, строишь тут из себя недотрогу. пострачур - это гениальный сеттинг, вместо клоунады "постапокалипсиса". мне пираты напоминают оригинального мэд макса и побег из нью йорка. >>10398477 да ты ж бесноватый. попробуй полканов проебывать в фираксисодрочильне и потом расскажи как тебе играется. >>10398588 4 солдата и говорят геймплей лютая хуита.
>>10397666 Потому что тактические игры индивидуальны и завязаны на прогресс не только игрока, но и его юнитов и ресурсную базу
Там где будет их переход между боями - игрок будет дрочиться как не в себя, по крайней мере в играх где проеб обученных солдат или их снаряги сольет компанию, или как минимум сделает ее заметно тяжелее и скучнее, заставляя еще и больше гриндить. Или в некоторых случаях - еще и сюжетные линии похерит, как японцы любят в своих тактичках
Ну максимум в последнем бою, или когда у него и так всех отберут, может посливать своих вояк
Фиксится это легко, но не всем нравится способ - нужно убрать переход юнитов и ресурсов между боями и миссиями для массовых бойцов, и сделать восстанавливающимися между миссиями - уникальных
>>10397666 У всяких спецназов обычно низкие потери. А в том же Хкоме отряд состоит из солдатской элиты, отобранной со всего человечества, и на которых работает вся Земля, и поэтому вполне правдоподобно, что потери у них маленькие.
>>10400093 >базар был про фираксисодрочильню В твоей одной извилине? Где в оригинальном посте упоминание фираксиса >>10397666 Чмо, ну обосралось, на зачем обмазываться то, заткнись и сьеби просто. Мелкобуква не перестает поражать, 100% гарантия самого тупорылого дауна
>>10398093 Это вообще нихуя не работает. Ты просто строишь после первой же кампании WOO и забываешь о механике навсегда. И это на эксперте, где врагов так много, что на всех патронов зачастую не хватает. На нормале или вытиране одного стартового лазарета хватит, чтобы точно так же не вспомнить про сквадисов до конца игры.
>>10401175 Лазарет возвращает в строй три рыла и призывноц пункт столько же. Если в тебя один раз разрядят автопушку или хуйнут фугасом - это уже едва ли перекроет потнри.
>>10401371 Ты даун? WOO каждое задание приводит двух новых мясовичков на убой. Учитывая, что некоторые миссии невероятно лёгкие и позволяют вообще не нести потерь (против жуков или пиратов, например), то у тебя уже к 10 кампании (когда МЕНАСЫ вылезают) будет запас штук в 70 тел. Лазарет воскрешает одного и иногда второго-третьего, что для низкой сложности равноценно. Нужно буквально спецом сливать личный состав каждое задание, чтобы как-то просесть по живой силе. Но это уже развлекуха для минмаксеров, которые статы однозвёздочным лидерам качают. В реальной игре такого просто не бывает. К тому же есть черный рынок, где можно купить ещё больше мяса. А деньги в этой игре перестают иметь значение сразу после установки Salvage Teams.
>>10397666 >Почему нет реалистичных тактонов, где регулярное выбывание бойцов из строя навсегда (из-за смерти или тяжелого ранения) было бы частью геймплея? Ты совсем ебанат? Литературно любой хком.
>>10403877 >Во-вторых там потери фактически недопустимы. Допустимы. Я на макс сложности с айронменом проходил обе части с потерями. В старых хкомах потери не так сильно ощущаются только потому что там отряд из 12 рыл.
>>10403899 Ну, значит ты очень крутой. У большинства игроков нет такого опыта и количества часов в игре, а на первом-втором прохождении с потерями игра становится непроходима.
>>10397666 Так не перезагружайся. В икскоме даже мемориал специальный добавлен для этого. Какойто ты ебанутый "хочу чтоб солдаты умирали!" и при этом "перезагружаюсь когда ктото умирает".
>>10404927 Только времени в кампании на это нету, в ней всего 30-40 заданий, тогда как на прокачку полканыча нужно больше 20.
>>10405069 >Into the breach Это и не тактика, а головоломка три-в-ряд. В ней не нужно думать, предугадывать и иметь запасные планы из-за отсутствия рандома, достаточно просто заучить порядок действий и применять их согласно ситуации.
>>10405579 А тактика тут при чём? Игра про битву стеклопушек, кто кого успел убить в первом раунде - тот и подебил. По сути весь процесс сводится к тому, как всадить максимальное количество урона за ход. Это, конечно, лучше уебанской двухи, где вообще не было геймплея, но не намного.
>>10405069 >Into the breach. Это, как заметил анон выше, просто головоломка. Тебе, вон, главный копрофил всея гейдева выкатил котов, спиздив все механики и возведя в абсолют. Не всё, что с клетоками, является тактикулом.
>>10405684 Технически могу, но мы всё-таки обсуждаем обычное прохождение вслепую, а не ультразадрота-абузера. Так-то я могу и по клеточкам в тумане войны врагов искать с помощью курсора, но это уже не игра, а суходроч, и разраб такое точно не задумывал.
>>10397666 Боевых братков уже упоминали, но под реквест еще охуенно подходит серия Fire Emblem. Это тактикульная рпг в которой тебе дают по ходу сюжета всё больше и больше играбельных персов со своим характером, особенностями в прокачке и т.д. Они могут между собой общаться, строить дружбу, отношашки, в некоторых частях даже детей заделать. И все они могут сдохнуть. Окончательно и бесповоротно. В новых частях добавили казуальный режим, отключающий пермасмерть, но его можно не включать. Знаешь как охуенно потерять юнита который с тобой был с самого начала игры, которому тытщательно экипировку подбирал, у которого ты саппорты с другими юнитами читал? Особенно если это одна из поздних частей и ты собирался заромансить конкретно определенную тян, дарил ей подарки, держал подальше от других мужиков только для того чтобы ей пробил череп мимокрок с топором? Ну а ты ж не кежич перезагружаться, верно?
>>10405282 >Только времени в кампании на это нету, в ней всего 30-40 заданий Ты точно хкомы новые запускало, чучело? У тебя бесконечная кампания. Пока ты сам не решишь запустить последнюю миссию, игра не закончится.
>>10408354 Тактики обычно про отряд бойцов без стройки либо отдельным стратегическим режимом типа как в тотал варах, а тбски уже полноценные стратегии со стройкой, несколькими армиями и и прочим. Это я примерно так почувствовал.
>>10408354 Ничем тбс это такой же общий нихуя не значащий термин как экшен, рпг или просто стратегия. Там 999 поджанров, но оп-дегенерат не в курсе. Любая пошаговая стратегия и тактика входит в множество тбс, деление происходит уже внутри
>>10408354 Стратегия это про мастшаб, а тактика про камерность, является поджанром стратегий. Вот глобальная карта в Тотал Ворах или Героях - TBS, всякие гигачад Кингс и прочие 4Х, а также варгеймы вроде Хойки тоже TBS. А вот боевая в часть в Героях уже TBT, как и всякие Баттл Браззерс, Даркест Донжоны, Икс-Камы и иные игры с командованием небольшими подразделениями.
>>10408197 Стиль проебали. Олдовый по гба части был топ как и снес. Вии и геймкуб уже говной попахивали а дальше говно цветастое со всратыми дизайнами всё дальше от средневекового фэнтези.
Прямо сейчас прохожу КБ легенду на невозможном за паладина. Реально единственный класс, где надо подстраиваться эквипом и войсками, чтобы тянуть. Нет ник контроля поля, ни урона. Играешь блять как в тауэр дефенс.
>>10408674 >сколько недетерминированный. Да не, вот просчитывать вариантики можно сколько угодно. Правила расчёта попадания там детерменированнее некуда.
>>10408804 Легенда - это конечно печально, там геймплей прям мега плох, типа сириусли, у магов значит спец умение - кастовать дважды за ход, закидывать гейзерами и тд, а у рыцаря тупо нерабочая бесполезная шкатулка говна и спец навык - рыцари и конники стоят меньше лидерства, хотя людишки перестают быть актуальными буквально на пиратском острове, дальше совсем уж без задач. У палыча чуть получше, но тоже такое, доп руны для прокачки, лучше рыцаря, хуже мага. Потом военом апнули и они перестали быть рахитами, а магов наоборот немного понерфили добавив потолок маны для первого каста.
>>10387733 (OP) >икском 2 Дропнул когда увидел таймер Адванта, и лимит ходов в некоторых миссиях. >dark descent Дропнул когда увидел таймер на зараженность планеты. Главные игры жанра окозались говном как и сам жанр. Инста скип.
>>10409367 >Дропнул когда увидел таймер на зараженность планеты. Его можно отключить вроде или выкрутить в минимум. Я проходил на последней сложности. Мне прям атмосфера дико зашла. >>10409350 Да за мага я проходил уже на релизе. Маг в игре что надо маг особенно в лейте. Тотальный контроль врага - ебешь как хочешь. Паладин не без скрипа но играется. За воина вряд ли буду играть. сомневаюсь, что будет тяжелее чем за пала, у которого все в защиту играется.
>>10409483 Перекрестки, наверное, с забугорным модом, где починили сломанный баланс оригинала и даже завезли тележку контента из воина севера. Тут вот самый такой концентрированный тактический геймплей, выкрученный на максимум рандом и полная вариативность выбора рас и тд. Оригинал местами неплох, но баланс не дотянули, слишком быстро появляются сломанные вещи, типа рунных магов с призывом или астрального дракона. https://www.moddb.com/mods/hiraos-new-phase-mod-for-kings-bounty-crossworlds Воин севера тоже неплох, по крайней мере половина игры, в какой-то момент дико скатывается. Ну и темная сторона, там самый проработанный сюжет и годная атмосфера, но проблемы плюс-минус те же, что и у воина севера и в какой-то момент игра дико буксует. Есть некий saturation мод, но он какой-то лютый. Легенда так себе, чисто занюхнуть сюжетку и офигеть от ультра васянского юмора разрабов, но с точки зрения геймплея не оч
>>10409491 > Ну и темная сторона, там самый проработанный сюжет и годная атмосфера, но проблемы плюс-минус те же, что и у воина севера и в какой-то момент игра дико буксует. Есть некий saturation мод, но он какой-то лютый. Бля я помню на релизе ровно наоборот говорили что худшая часть эвор
>>10408197 >Знаешь как охуенно потерять юнита который с тобой был с самого начала игры, которому тытщательно экипировку подбирал, у которого ты саппорты с другими юнитами читал? Ты ещё наверное из тех кто в играх бабадзаки с палкой в трусах бегает на 1лвл, ведь именно так и было задумано. Нормальные люди конечно загружаются.
Чужой - бомба. Джва раза прошел люто кайфанул, считаю возможно даже лучшим произведением по франшизе, даже лучше святого Изолейшена и фильмов. Даже несмотря на нелюбимый мной реалтайм, где надо роняя кал переключатся на нужного чубрика чтоб он прожал аптечку, а второй поставил мину когда чужики уже бегут прямо сейчас! Но есть опция замедления времени во время использования абилки, что позволяет нажать на условную мину и на скорости х0.1 посидеть и подумоть. Но проходил и в фулл реалтайме второй раз уже зная что и как. Плюс прикольный стелс, где ты танцуешь вокруг коробки чтоб тебя не спалил. Из минусов только наверное линейность, таймер на смерть планеты не прям давит что ты роняя кал бежишь и не дай бог хоть лишний день просидишь на корабле, но и как будто бы опция улететь сейчас домой, чтоб вернутся и добить миссию в следующий раз - не поощряется. Но зато сами уровни разнообразные, и узенькие коридоры станции и запутанные тоннели пещер и достаточно открытие колонии на поверхности или чуть ли не поле, где тебе надо оборонятся от врагов со всех сторон. И сюжет ну средненький.
Сателайт Рейн еще ну норм. Такой очень очень упрощенный Синдикат (сравнивая с тем что я видел за пару часов), который я не осилили в силу того что там не было паузы и я не понимал как мне всем 4 персам успевать и перезарядится и похилятся и походить, если только не выделять всю пачку. Тут хотя бы можно поиграть в "засунуть снайпера на крышу, дробовичника прям под врагов, автоматчиков вдалеке" - может быть такое есть и в Синдикате, но я совсем чуть чуть поиграл и выглядело это как выделить всех и кликнуть на ближайшего вражину. Плюс так же есть вполне рабочий стелс и ограбить какой нибудь банк, проскользнув мимо всех гардов и камер одним агентом - приятно. Но как то репетативно становится, как будто бы не такая большая гибкость для разных плейстайлов. Я помню уже не очень хорошо, но впечатление как будто я вот как собрал команду, так всю игру ей и ходил, необходимости менять эквип под конкретную миссию - не было.
Фантомная доктрина еще - охуительный геймплей на глобалке, где реально надо делать агентурную сеть по всему миру, ибо если сидеть всеми агентами в хабе и парочкой по краям - или не успеешь долетать до инфы на другом конце планеты или не хватит сил чтоб расследовать задачу. Плюс необходимости прыгать по убежищам когда враги начинают пронюхивать и например решать закодированные послания. Но к сожалению сами миссии - убиты ну совершенно сломанным стелсом. С перком хамелион у твоего агента появляется маскировка, вообще без каких либо минусов, она не слетает от каких то действий, она не дает например доступ только к некоторым помещениям, она не действует только какое то время. В итоге все миссии, кроме парочки где тебя заставляют воевать (и это было ну просто блевотно, уж не знаю, просто не распробовал ли или не достаточно прокачался, но выглядело как самый нищий клон фираксисов) - превращаются в то что 6 еблоидов в маскировке просто без сопротивления носятся (ну как, неспеша ходят. Ибо во первых пошаг, а во вторых на каждой карте по 20 цивилов и игра ну ооочень медленно просчитывает как каждый из них походит почешет жопу) и прожимают все объекты на карте и пиздят по затылку всех, лишь бы не прям под камерами/на глазах стражи. Как будто бы если бы Хкома вообще не было и это была игра про карту где миссии решаются текстовым окном - в целом игралось бы лучше. Потому что ну каждая миссия это просто полчаса беготни без челленджа, да можно просто не играть так, не брать хамелиона всем или воевать в лоб - но мне кажется если ты себе должен придумывать челенджи и намерено игнорировать механики сразу же это уже говорит о проработаности
Еще был Хард Вест но я даже уже не помню что там, воспоминания как о какой то душной игре и помню систему "удачи" - которая была как по мне немного дебильная ибо если тебе сбили всю удачу - хоть ты нахуй в километре за полным укрытием - в тебя гарантировано прилетает следующий выстрел. Но зато была глобальная карте, где можно было ходить бродить торговать, делать какие то квестики и случайные встречи. Идея с тем что каждая глава новый персонаж - не понравилась ибо по сути начинаешь каждые пару часов новую игру и того ощущения из икскомов где ты в самой пиздатой броне с пиздатыми пушками всех переезжаешь - нет.
Какого мнение тактикульщиков про Вартейлс? Интересует особенно в сравнении с БатлБразерс. В ББ я пробовал вкатится несколько раз, но как то всегда игра приедалась часов через 5-10, то что всей дюжине твоих бомжей надо дрочить новый ватник на +1 защиты, то что каждому надо качать +5 урона, при чем гибкости я вообще не заметил, уверен на 100% что дальше игра раскрывается и разумеется пикинер качается иначе чем лучник. Но я там чуть ли не всем брал одни и те же перки с первых 2 полосок. Квесты так же очень повторялись
Если не зашло ББ зайдет ли Вартейлс или то же самое, а то и хуже, только покрасивее?
>>10409755 инопланетяне и спутниковая власть это таки да винрары. жалко продолжения не будет. геймплей в них на самом деле хуита ещё та, но внутри кампании охуенный. но реиграбельности как в икскоме нет. хотя вон там инопланетная изоляция 2 анонсирована.
>>10405579 На сложности выше средней игра превращается в дрочь ваншотов. А в дополнениях заставляют дрочить гиммики типа электрооружия, типов урона или ядрёной магии.
Рог трейдер на голову лучше в плане тактической составляющей и разнообразия билдов - уже хотя бы потому что не всё упирается в создание стеклянной пушки. Дохуя имбушечек можно собрать. Саппорты, контроль, танки, снайперы, штурмовики, небо, Аллах.
Я просто кидаю в толпу деда и дед танкует и живёт под фокусом, покуда я ему ЦУ даю, а не отъезжает в лазарет после того как вражеская тима походит. В вейстланде тпнки перестают существовать после уровня 15ого.
>>10409600 >Ты ещё наверное из тех кто в играх бабадзаки с палкой в трусах бегает на 1лвл, ведь именно так и было задумано. Не, в FE любители такое играют на всяких сдожностях а ля мэдденинг, лунатик+, делают челлендж раны и т.д. Необротимость потери юнитов же является чистым классическим Фаер Емблем опытом. >Нормальные люди конечно загружаются. Тогда можно сразу казуал мод ставить, где юниты просто отступают. Но в старых частях такой роскоши нет.
>>10410102 >Рог трейдер на голову лучше в плане тактической составляющей и разнообразия билдов - уже хотя бы потому что не всё упирается в создание стеклянной пушки. Дохуя имбушечек можно собрать. Саппорты, контроль, танки, снайперы, штурмовики, небо, Аллах. Рог трейдер это игра от нацистов ебаных.
>>10408453 В стратегиях ты можешь и должен влиять на ресурсную базу врага, определяя количество угрозы которую он создаёт в бою, а в тактиках ты решаешь исключительно боевые задачи. Поэтому современные стратегии, где противнику просто накидывают по таймеру ресурсов и юнитов по факту и не стратегии вовсе.
>>10409383 >выкрутить в минимум И разрабы назовут тебя сосунком Т.е. изначально это не задумывалось. А если не задумывалось, нахер в это играть? Ну и разрабы, дрочащие на таймер в миссиях тоже идут нахуй. Если каждая миссия отряда это ебаный экстракшен, или провальная инфильтрация, где отряд вот-вот накроют артой, я не верю в то, что такая организация долго провоюет.
>>10409784 Более казуальная и прощающая, чем братки. Со временем вырождается в дроч одного паттерна. В отличие от братков, есть одна определённая сюжетка, есть дух приключений с исследованием тёмных пещер, но на один раз. Пройти стоит. Потом можешь снова дрочить братанов.
>>10410163 > Поэтому современные стратегии, где противнику просто накидывают по таймеру ресурсов и юнитов по факту и не стратегии вовсе. Современные это всё начиная с примерно 96? Потому что даже в 1 старкрафте и вк3 бот просто рисовал себе деньги
>>10410224 Это и в героях 3-5 ванильных так было, в цивках. Да везде в целом. Бот по умолчанию играет по другим правилам и ему не нужно физически нажимать на кнопочки, он напрямую штуки спавнит.
>>10410211 Ты про скирмиши, или про кампании? Потому что в скирмишах бот вроде играет по честному, максимум с открытой картой. Ведь какой толк трениться против бота, который не отражает реального прогресса? Ты тогда и тайминги не поймёшь, и не сможешь адекватно рассчитывать угрозу.
>>10410229 Ну в героев то я наиграл порядочно, и бот там юнитов не спавнит, там всё ровно. Можешь это проверить, запустив карту с граалем магов, например. Это потом васяны уже придумали, что ему и заклинания по таймеру падают, и статы, и юниты.
>>10410234 Правила для скирмиша и кампании разные. В кампании например, у бота могут быть заданы, например овер9000 ресурсов на старте, в скирмише такого нет. Я помню шкальником в какой-то миссии построил оборону, и отстреливал набигающие домики, пока они не кончились. Это заняло несколько часов, а по итогу в статистике так и написали - бот потратил 999999 ресурсов.
>>10410229 В цивках бот читерит, не платя содержание за юнитов и население, в основном. Строит войска с определённой скоростью, получает на некоторых вехах бесплатные плюшки, типа стен во всех городах с открытием их, или по мушкетёру с изучением огнестрела. Потом к этому привыкаешь, и уже знаешь что вот сейчас надо города забрать, пока стены ещё не выросли, а сейчас он пойдёт на тебя армией из 15 мушкетов. В остальном бот сильно не наглеет.
>>10410255 Я проходил прям на релизе, когда многие герои были по сути рескинами друг друга. Потом примерно через год разрабы выпустили внезапно обнову в которой каждый герой получил вообще все уникальные скилы. 30 часов это прохождение онли мейн сюжетки, а после неё открывается ещё жндгейм ультрахард миссий примерно столько же (и сюжетно они продолжают игру). Игра 10/10. И за одно прохождуение ты даже треть всех героев не потрогаешь потому что они и их квесты привязаны к системе морали. Не получится и христианам и язычникам подсосать, и героям и злодеям. Пиздец чето у меня скрины мыльные в стиме
>>10410106 >Не, в FE любители такое играют на всяких сдожностях а ля мэдденинг, лунатик+, делают челлендж раны и т.д. В лунатиках же не видно ренджей врагов из-за чего всё превращается в тягомотину. Игры серии довольно линейные и челленджи из пальца придётся высасывать, хотя почему бы и нет. >Необротимость потери юнитов же является чистым классическим Фаер Емблем опытом. И да и нет, загружаться никто не запрещает. Просто не вижу удовольствия в том, чтоб потерять вайфу от рандомного крита. >Тогда можно сразу казуал мод ставить, где юниты просто отступают. Но в старых частях такой роскоши нет. Кому как удобнее, ФЕ не становится казуальной на казуальном режиме.
>>10409755 База, кайфанул от чужих тоже пиздец как. Пополнил список самых любимых игор. >>10409755 > но и как будто бы опция улететь сейчас домой, чтоб вернутся и добить миссию в следующий раз - не поощряется. На самом деле там времени дохуя. Я проходил уровни за два раза и у меня оставалось еще дней 10-15. И это нормальная механика, это добавляет сложности, растягивать уровень на пять заходов совсем другой темп у игры будет.
>>10413805 Мордхайм без модов скучноват потому что по типам бойцов команды всегда зеркалятся и при этом нихуя не сбалансирован - у компа вечно преимущество в уровнях.
>>10410810 В роге просто нету тактики. Бой как сейчас модно представляет из себя небольшую квадратную арену и начинается на расстоянии удара по морде. Бой отделен от перемещения по уровням, а не как в Джаггед альянсе, оригинальном Х-коме 90-х и КДР часть процесса.
>>10414786 Господи, какой же русик ебаное говно. Эти дебильные "доспехи" в постапоке, эти нелепые названия мобов из корейских ММО, эти дефолтные шрифты вместо стильных оригинальных. Как вы вообще играете в это, господа говноеды?
>>10414763 я знаю только один мод paramod, там кроме фикса больших юнитов мне изменения не особо нравятся, размывают смысл игры. зеркалится только состав команды, то есть количество юнитов и есть ли у тебя импрессив или нет. насчет преимущества хз, можно посмотреть по рейтингу варбанды. но это вообще не имеет значения, важна только расстановка которую тебе дают
>>10414871 Далеко не те же самые. А если и близкие по смыслу, то хотя бы не смотрятся нелепо. К тому же это меньшая из трёх бед. Или четырёх, если в игре есть дубляж.
>>10405282 Я видел стримера, игравшего в первый Фираксиском на релизе на И+И, он базу элиенов пошёл штурмовать когда там уже Сектоподы были. Умудрился слить весь сквад полканов, раскачивал новый отряд с нуля после этого.
>>10403899 В старом х-коме отряд был до 14 человек в Рэйнджере. Но к концу игры можно построить Авенджер на 26 чтобы штурмовать Цидонию. Но это еще не все. Игрок мог иметь кажется до 10 баз, на каждой по отряду, причем жилой модуль поддерживал до 50 человек (вместе с учеными и рабочими) и сколько нужно модулей игрок решал сам.
Несмотря на это, нормальный игрок не заваливал мясом, я редко терял людей после появления бронежилетов и не терял совсем после появления бронескафандра (на нормальной сложности). Главное было не высаживаться ночью и не бежать вперед до упора, оставляя время на выстрел, собираясь группой и выжидая перед входом в дверь и держать под прицелом все подходы, бойцы с хорошей реакцией их надежно контролировали при свете дня, а лазерная винтовка как правило убивала все.
>>10387733 (OP) Хард Вест обе, и от создателей первой - Фантом Доктрин. В фантом доктрин правда уебанский интерфейс, зато сеттинг поздней Холодной войны 10/10.
>>10389366 Охуенная игра если бы контента было раза в 2 больше. Сестер и врагов как минимум. Вторая часть игры ещё и практически перекрас существующих врагов с новыми абилками + ТЁМНЫЕ СЕСТРЫ пиздец фантазия блядь. Стрелки ебущие через пол карты нереально бесят. Мне неиронично такие более простые игры заходят лучше чем эти икскомы и прочая залупа где толпа 20+ рыл каждому жопу подотри броник одень, глушитель, платочек в карман, от пары выстрелов гг и так далее. Не понимаю нахуй вы это дрочите.
>>10392676 >Кроме того украинские "Восхождение на трон" и "Валькирия". Игры хорошие а как тактика хуйня. Как украинец без розовых очков говорю. Вся фишка оббегать доступную локацию выцепляя более слабых врагов - сносить с минимальными потерями - все очки и бонусы в репутацию - нанять более сильных солдат и так всю игру.
>>10392828 Механикус кстати хорошая игра за исключением геймплея где уже на середине игры ты управляешь онли героями бегая на пол карты за ход и стреляя на другую часть карты. Некроны в ужасе в норы забиваются от такой хуеты.
>>10409350 > а у рыцаря тупо нерабочая бесполезная шкатулка говна и спец навык - рыцари и конники стоят меньше лидерства, хотя людишки перестают быть актуальными буквально на пиратском острове, дальше совсем уж без задач. Так то в 1 части рыцари и люди заточены под последнего босса(вернее пачки драконов). Ведь у больших рыцарей там какой-то буст урона драконам а у конников от разгона по клеткам растет урон. Но таки да, демонами и драконами игралось легче и в отряд их набрать было проще.
>>10410106 >Не, в FE любители такое играют на всяких сдожностях а ля мэдденинг, лунатик+, делают челлендж раны и т.д. >Необротимость потери юнитов же является чистым классическим Фаер Емблем опытом. То ещё удовольствие. Ладно рядовые мобы но как же боссы ебут, а во время миссий сохранятся нельзя. Зашел на клетку босса на нахуй на 2/3 урон или ваншот. Если крит то вообще почти гарантированно убивает любого твоего. Я помню ещё в 1 гба части охуел когда босс конник лучник 4 нахуй раза атаковал подряд.
>>10388638 >Классика - попытка выстрелить из тяжёлого оружия с крыши с оградкой. Ёбнешь в оградку. Так ты тупой и не умеешь читать, на экране загрузки есть подсказка, что тяжи росят оружие на уровне пояса, и это стоит учитывать при стрельбе.