Почему новое говно вызывает вау эффекты, а когда пытаешься старый кальчик ебануть по хронологии - вообще похуй? Это дерьмо же тоже когда то новинкой было, почему вау эффекта нет?
Пиздец, мортал комбат - всратая франшиза. Эд Бун, конечно навалил хуйни знатной. Уж лучше уж в стрит файтер играть. Блять, да лучше в файтингах на нео гео страдать, чем пытаться опять перепроходить что-то в мк.
>>10328571 Окей, допустим. А то что игры в мк по механикам и управлению всратые, на это похуй я так полагаю, да? Старые 2д части с дичайшим трудом осилил. Типичный полнейший жопоразрыв от западных девелоперов тех лет. Лучшая из тех, я полагаю ultimate mk 3. Мк4 - срань полная. Трëхмерные из эпохи пс2. Занятно, местами прикольно, но явно не Теккен и Не Virtua Fighter. Мк из 2011 унылая. А дальше вообще какой-то криндж, от которого только зевать и хочется.
Потому что графон отсановился в развитии. Между гта санядрес и гта 4 - пропасть, а блядь между бетманом кнайт и современным говном 0 разницы визуальной. Там надо революционную хуйню типа вживления в мозг говна чтоб напрямую транслировать.
>>10328401 (OP) Сколько лет тебе, оп-хуесос? Всё вызывало. Тогда вообще файтингов не было фактически а этот ещё под реализм с правильными пропорциями и расчлененкой. Нахуй умничать про время когда ты даже у бати в яйцах не висел.
>>10328663 >Оно даже пукнуть не успело на выходе, как про него все забыли. Потому что кал где главная механика подбросить и лупить хитов 40-50 по противнику в воздухе. >>10328805 Скуфы ностальгируют. Так-то 3 мк один из самых дисбалансных файтингов эвер. Ещё и атаки руками и ногами натурально у всего ростера кроме боссов одинаковые, только спец приемы разные. Тогда детям было похуй а сейчас это моветон.
>>10328566 >Все тридешные мк-игори - кал. База Есть же соул калибур, который куда лучше
>>10328571 >пиздатый лор <...> и сюжетец В соревновательной игре литературно говно без задач МК взелетел благодаря первым трём играм, где сюжета считай и не было >персонажи Единственное, что требуется от перса в файтинге — запоминающийся дизайн и хорошие анимации. Всю эпоху полного тридэ (с 4 и до выхода 9) дизайны новых персов блёклое не запоминающееся говно >Ходячие пни, деомны блядь, кенгуру и рестлеры в масках кошек? Это рил говно, спору нет
>>10329009 Молодец что про блок напомнил. Только монобровая чурка-недочеловек ебун мог высрать блок не на отход назад а отдельной кнопкой. Эта залупа играбельна только в том случае если это твой первый файтинг в жизни.
>>10329101 > игры для разлечения сделаны, а не киберкотлетной поебонью. Почему тогда ты и остальные выблядки за Нуб сайбота и Кабала катаете а не за любого другого? Нинапонагибать? >>10329104 >Киберкотлетированный... Это банально неудобно зато вот удар ножкой в приседе короче чем удар рукой не поленились каждому дать. Откуда такой захист? Вспомнили как на клык старшаки вам наваливали за игровыми автоматами с Мортал комбатом и смазочка сама выделилась?
>>10329009 Фишка в том, что уже во втором стрит файтере у каждого персонажа был разный размер, скорость передвижения, высота прыжков, шкала здоровья. Даже у базовых мувов была индивидуальность, кто то бил только руками даже на кнопки атаки ногой, у кого то были особые командники в том числе в присиде или прыжке, у кого то удары чуть быстрее, у кого то чуть длиннее. И это был фундамент, заложеный жанр буквально первым полноценным современным файтингом. До СФ2 файтанов, какими мы их знаем- считай не было, а после него они уже 30 лет живут по его правилам и практически не отходят от идей, придуманных еще тогда. А что у МК- да там ничего этого нет. Первые 4 части у персонажей размер, базовые мувы, скорость и сила атаки, шкала здоровья, мувмент и т.д. и т.п. тупо одинаковые. Как под копирку. Отличаются только спец приемы, клоус проксимити в двухе, да таргет комбо в трехе. Ну это я ебал какая деградация. Ладно в первом МК они так сделали, там особо времени было из стрит фишера спиздить, но блядь, что мешало в двухе и трехе ситуацию поправить? Кстати блок тоже сломаный и не продуманый. Стоячий блок в игре тупо не имеет смысла, он от сидячего отличается только тем, что не блочит удары по низу. Зато сидячий блок блочит все то же самое, но еще и нижние удары блочит. Кстати блок еще и захваты блочит, комманд грабы в МК в принципе блок не пробивают, а обычные захваты не пробивают его если жать кнопку назад. Во всех нормальных файтингах высокий и нижний блок блочат свои типы ударов, но всегда имеют уязвимость. Например в СФ верхний блок блочит атаки сверху, но пропускает атаки снизу, а сидячий наоборот, снизу блочит, но с прыжка или оверхэдом пробивается. Средний удар блочит любой из блоков. А любой захват пробивает любой из этих блоков. Таким образом каждый из блоков имеет смысл и нужно оценивать риски, чтобы понимать, какой из них тебе нужен сейчас. Да и сами удары забаланшены под эту концепцию, удары по низу или по верху более медленные, чем удары в центр, так же и по дистанции, чем быстрее удар, тем короче, чем медленнее, тем он дальше может ударить. В МК в любой ситуации жми нижний блок+назад. Тебя не пробьет ни один удар кроме наскока Шивы. И о преподчтении нормалов для разных ситуаций там никто не думал, даже несмотря на то, что нормалов там меньше чем в СФ- большинство из них еще и абсолютно ни для чего не нужны. Я думаю буну и его команде было просто поебать. Они не продумывали механики как общую систему, они просто сделали какие то механики, в целом это прикольно выглядело и там был сочный импакт, чего большинству хватало. А когда начинаешь в игру вникать- понимаешь, что это какая то шляпа. И они никак это не правили, перенося все те же самые косяки из части в часть.
>>10329201 Он даже хуже. >>10328571 >Там пиздатый лор, персонажи и сюжетец. Все по 100 раз умирают и их воскрешают. Интересно пиздец. Ещё и всякие дочки и сынки прошлых главных героев до 20 не дожили а уже разваливают кабины богам 10к лет. Тоже проработка я ебал, зато не аниме это ваше. Одно в мк хорошее что они в то время удачно попали в струю боевиков 90-х все эти ниндзи, киборги, кунг-фу шаолинь турниры боев без правил и так далее.
>>10329256 >>10329110 >>10328981 Как понять что сритфакерная чушка пиздит? Она открыла пасть. Там даже релаунчи не на всех работают, не говоря про разные дистанции ударов.
>>10329256 Теккен хуйня потому что там блядь проще пиздить обычнярными ударами, потому что там ебаная система где чем длиннее комбо, тем меньше хп оно начинает наносить блядь. Где ты ебнешь 18 хитов и снесешь половину хп, простыми ударами ты въебешь все жизни противнику. Это пиздец.
>>10329324 И тем не менее мк не ощущается как клоунада в отличие от кеккена. Есть условные боги типа рейдена, глюкена, кроники, фуджин, старших богов, шиннока есть стремящиеся типа шанцунга и кванчи ну и все остальные обычняры.
>>10329327 Ну охуеть теперь. Японцам в Кеккене хотя бы не хватило духу делать всяких йоб 10к летними или вообще существующими с зарождения вселенной а потом их пиздят всякие актеры Джонни Каге и мусорок Страйкер. Как того же Райдена вообще кулаками забить можно, он же молния блядь. Просто аудитория мк такие же ебланы как и Ваха где тоже самое аниме в упор.
>>10329339 >Ну наконец-то, хоть кто-то понимает. Да все всё понимают, просто у большинства снг это первый и последний файтинг. Максимум некоторые ещё Теккен 3 щупали. >>10329346 >И тем не менее мк не ощущается как клоунада в отличие от кеккена. Ещё большей клоунадой ощущается. Теккен такой полусерьезный а Мк полностью серьезный а на деле какая-то клоунада кругом от геймплея, катсцен и до добиваний. За что похвалю так боссы в 1-2-3 частях как-то грозно смотрелись и игрались, пиздили как Мотаро через всю арену но в японщине всегда финальные боссы внушали особенно в Кинг оф файтерах а вот после 3 в Мк боссы какая-то говнина, кроники и прочие просто мимо персонажи не чувствуется мощи.
>>10329359 Ну в спрайтовых файтингах у снк, с арт-дизайном персонажей всегда был полный порядок. Идеально гармонировал с тем разьëбом, которые болванчики устраивают в битвах.
>>10329374 >То ли дело боевоой дед или полудемон-полупидор с грозными бровями. Ну да. Запоминающиеся дизайны по которым безошибочно можно понять откуда оба. > полудемон-полупидор Он мужественнее любого во всем ростере мк включая весь сранный армагеддон и новые части. Отлично передан образ якудзы-монстра.
>>10329377 Там боссы особенно Ругал охуенно сделаны. Удары ногами с таким эффектом будто от скорости они невидимы. или заскок за спину а потом пару десятков ударов бьют тушку словно он быстрее звука проскочил а удары только потом посыпались на тебя. У других тоже были забавные анимации с призывами, удлинениями конечностей, телепортами, окаменением и так далее. Лучшая и удачная часть во всем мк это Мотаро в тройке.
>>10329395 Я впервые увидел каких-то персонажей из kof, когда ещë давным-давно играл в бит'эм'ап, сделанный энтузиастами на коленке, beats of rage. И из-за этого, когда я играю или смотрю на спрайты из файтингов снк, у меня по особенному воспринимается этот арт-дизайн. Очень по ебанутому, но при этом выделяющийся на фоне других файтингов. Ну и конечно же гениальные и одновременно уморительные арты от Shinkiro. Куда же без этого.
>>10329256 >Я думаю буну и его команде было просто поебать. Нет просто его шарашка специализировалась на различных аркадках для малолетних злобных дегенератов из трейлер парка, примерным эквивалентом которого по сути были все постсоветские школьники из 90х на которых всем было похуй, отсюда и его популярность.
>>10329404 Всегда ощущался с 1 же части. >>10329424 >Я впервые увидел каких-то персонажей из kof, когда ещë давным-давно играл в бит'эм'ап, сделанный энтузиастами на коленке, beats of rage Хорошая поделка кстати. Если не перегорел к этой теме советую KOF BeatEm_Up_PLUS(2018) скачать. Там штук 30 играбельных кофовских персонажей в мугене. >>10329429 >злобных дегенератов из трейлер парка
>>10329309 >потому что там ебаная система где чем длиннее комбо, тем меньше хп оно начинает наносить блядь 30 лет уже почти во всех играх с вомбами, начиная с SFA.
>>10329442 >Хорошая поделка кстати. Естественно хорошая. Играл ещë на записанной болванке на пс2, в далëких нулевых. И музыку классную, запоминающиеся подобрали. В общем тот самый западный инди-гейминг здорового человека.
>>10328401 (OP) Потому что игр сейчас в избытке, а старый кальчик был редкостью, жрали что было. Это как попробовать соль и сахар в первобытном мире, заходит охуеть как, а когда это уже твоя обыденность с самого детства, никаких эмоций не вызывает.
>>10330367 шмортал со своими персами сразу в подсознание вошёл. Все эти саб-зиры, скорпионы, джаксы, кейджи. они сука...как бэтмен или супермен. Всё! Хуй забудешь. Они уже в голове
Забыл как это называется, ну типа высрали в нужное время с правильными фамилиями и костюмами.
>>10331084 Но так и есть. Я в сритфакере только чуню ли знаю, зангиева и хрю остальные там блядь кто нахуй? Тумба юмба блядь какой то, морпех со смешными волосами, зеленая вздрочка, одноглазый лысан, брюс ли, баба в берете и купальнике, сумоист. Ахуеть запоминающиеся. А в мк все запоминались это субзера враг скорпиона он замораживает, этот скорпион с гарпуном, это соня блядь, это джоник актер вандам, это глюкен-брюсликович, это наемник кано. Но это вплоть до мк 4, дальше таких гумозеп ввели что я помню тольк фуджина и кенши блядь и все. Все эти бесконечные тани, рейки, дереки, лимеи и мавады я даже не понмю как они выглядят нахуй, не говоря про их роль в сюжетах и способности
>>10331343 >Ахуеть запоминающиеся. Ну да. Все запоминаются а в мк пару ниндзь, киборгов и по мелочи всякие додики вроде Кунг Лао в шляпе. Будто кроме фанатов различает этих рептайлов, треморов и сайраксов. Об остальных и говорить нечего.
>>10328401 (OP) Потому что 90% корталвомбатов деревянный неотзывчивый кал, в них неприятно даже ракаду чистить, уж не говоря о том чтобы с живыми людьми играть.
>>10332721 В муген ещё режим 2х2 пиздатый - да, криво, но мы пиздец в своё время с другом залипли проходя вдвоём какой-то муген мортал комбата на несколько сотен бойцов. Хули в настоящем мортал комбате такое не додумались сделать за 30 лет непонятно, видимо всем ненужно
>>10331084 >>10331343 Так это потому, что ты в мк в детстве играл, а в стрит файтера не играл. А так то в сф культовые персонажи которых все игровое сообщество так же хорошо знает, как персонажей из мк, а то даже и лучше
>>10328401 (OP) Потому что вкусив нового и современного первее старого и устаревшего всё это, естественно, будет казаться плохим и скучным. Особенно если и то, и другое сыграно впервые, и на старую игру не наложен бафф в виде закрывающей на всё глаза ностальгии.Так что для шевеления писика ты обречен теперь играть только в современные гунерские высококачественные коммерческие проекты, живи с этим. Или обращайся в культиста ретро игр, там и от змейки начнешь первородный кайф получать
>>10332779 Ноуп, в стритфайтера играли если не все, то очень многие, это тебе не нишевая хуйня типа Shaq Fu или Brutal: Paws of Fury, которые прошли мимо большинства в 90х. Никто стритфайтерских персонажей не помнит, кроме парочки самых мемных вроде китайской бабы с этими пельменями на волосах, потому что они действительно выглядели кринжом по сравнению с фотореализмом МК и крутейшим тридэ Теккена с СолКалибуром. Стритфайтер в детстве по дизайну напоминал мне очень хуевую версию Street of Rage, где тоже комиксово-кринжовый дизайн все-таки держался в рамках и поэтому результат выглядел именно комиксово, а не кринжово. Я хуй знаю, как можно усираться за то, что в СтритФайтере какие-то охуенные персонажи, он интересен только как родоначальник файтингов с исторической точки зрения.
>>10332806 Но это пиздаболия. Я с удовольствием катал сасакред и бладманю, хотя в диаблоиды не играл как и в стелсы кроме сплинтерсела. Да даже тот же сплинтерселл возьмем. Я играть начал сразу с четверки в 2006 году и решил посмотреть что же там раньше было и ахуел блядь. Первые две игры это просто мусор нахуй со скриптами уровня триггер прочесывает уровень и если хотя бы пуксель врага не спрятан в тени моментальный провал, а тройка оказалась даже лучше ебаного дабл агента. Так что на утизм не спишешь. То есть даже тогда игры даже в рамках серии могли говной вонять а могли быть вином миллионлетия
>>10333284 Чел ты всю жизнь жрал японский кал и не хрюкал, а под старость лет расхрюкался про кринжак. Соники, контра, стритс оф рейдж, голдан акс, лайт крусейдер - все это с ненавидимой тобой японии про японских же ВЫБЛЯДКОВ АНИМЕШНИКОВ. И ничего, жрал как тварь и не выебывался, а тут на тебе - кринжовый японокал. Пиздец. Я из игр на сегу не из японии разве что роад раш могу и хоккей какой нить вспомнить от электроников да аладдина.
>>10333201 Был такой-же диск, только пиратский. бои грузились бесконечно долго. пока пару боев сыграешь заебешься и пойдешь в теккен. Потом купил на пеку диск с 200 игр в 1, и там был тоже триложи без ебучих долгих подгрузок, урчал , играл за нуба
>>10332721 >MUGEN наше всё! Муген конечно база. И бит-эм-апы есть годные и сборки топовые. Сам иногда в KOF anthology поигрываю. >>10332774 >В муген ещё режим 2х2 пиздатый 4 чара выбрать за раз и 1 на 1 месится тоже круто.
>>10332777 >Называется армагеддон. Все с него срали и блевали дальше чем видели. Неплохая игра, незаслуженно засрали. Протыки раскукарекались не по делу. такое уже было когда Ваху Соулшторм хуесосили будто Крусейд лучше хотя тоже самое но на 2 фракции меньше. Сюжетное прохождение там тоже нехуевое было и самый большой ростер.
>>10333204 >всяких саб зиро, скорпионов и рептилий не знает только ленивый Только в постсовке и немного в Америке. >а вот хонду, срю, гуля или бланку сильно сомневаюсь.. Вся Азия, Латинская Америка и большая часть штатов.
>>10333284 > Никто стритфайтерских персонажей не помнит, кроме парочки самых мемных вроде китайской бабы с этими пельменями на волосах, потому что они действительно выглядели кринжом по сравнению с фотореализмом МК Только в снг такой культ мам я взрослый мам, кровь матюки и голые сиськи. Играли все и в мультяшное и в фотореалистичное. Просто пиздюкам тогда в силу малого опыта не понятно было насколько мк тогда геймплейно проигрывал даже 2 сф а 3 вообще в глаза не видели как и 4. Каждый раз в голос с этого менталитета ебаного ауешного. >да не играю я в мультики пацаны! Ну не наказывайте хуем Христа ради я ровный босяк-бродяга!
>>10333528 > только внезапно там есть тирлисты и действуют баны на пик Сто лет не лазил в той помойке, точно помню что Кабал нагибал и Нуб сайбот слишком сильно. В ремейке Кабал вообще на 2 головы выше остальных. Причем спец приемы у чаров действительно сломанные и читерные и не тоже самое что 3 Теккен где большинство пикало Хворанга нажимая одну кнопку лупя 10+ ударов ногой и 80% школоты фильтровалось на этом не понимая что отойди ты назад поставишь блок и контратакуй. Ещё все Эдди любили пикать крутя сальтухи лупя по ногам и большинство опять же не любило ставить нижний блок. Мало-мальски опытному игрунку на такой примитив похуй.
>>10333204 >>10333210 >>10333284 Ну погуглите западные топы самых популярных видеоигровых персонажей. Там персонажи СФ всегда будут, а персонажи МК либо совсем отсутствует, либо где то в конце. Тут дело реально в том, что у нас в СНГ лютейше надрачивали на МК, а в другие файтинги почти не играли. А во всем остальном мире СФ появился раньше МК и был намного популярнее. Поэтому там персонажей из СФ знают в разы лучше. >>10333284 >Ноуп, в стритфайтера играли если не все, то очень многие, это тебе не нишевая хуйня Да хуй там. Очень мало кто играл. А если и играл, то это был либо пиратский калыч на денди, который и за стрит файтер то стыдно считать, либо порт СФ2 на сегу. Напомню, что СФ2 вышел даже раньше, чем самый первый мортал комбат. Да еще и сам порт калычем был. >Стритфайтер в детстве по дизайну напоминал мне очень хуевую версию Street of Rage Зависит от того, в какой именно сф2 ты играл. Если в первую версию- там да, пиздец всратый арт дирекшн и все очень по любительски нарисовано. Если в супер- там охуенный арт дирекшн, очень красивые портретики и вообще спрайты сильно поправили. Особенно если говорить не про всратые сеговские порты, а про оригинальную аркаду. Вот там прям заебись. >>10333210 ХЗ. Стрит файтер 2 до сих пор заебись играется. Именно как игра он уже тогда был круче мортальника. Ну и да, киноха была всратая, но ты глянь, какое по СФ2 шикарнейшее было аниме. Лучше любой экранизации мортача.
>>10333575 >Ну погуглите западные топы самых популярных видеоигровых персонажей. Там персонажи СФ всегда будут, а персонажи МК либо совсем отсутствует, либо где то в конце.
несколько посмотрел, в принципе все вышесказанное выше ничему не противоречит.
от стритфакера: в первой десятке Хрю и Чун-Ли пельмени, в основном от шмортала: ниже нуля саб-зиро и скорпион, иногда милина мелькает
>>10333343 >все это с ненавидимой тобой японии про японских же ВЫБЛЯДКОВ АНИМЕШНИКОВ Ты еблан? Где я упоминал свою ненависть к японцам и аниме?
>>>10333389 >Я почувствовал брезгливый тон. Я почувствовал, что ты еблан, оправдывайся.
>>10333554 Еще один еблан, который читать не научился. Мультяшное - это заебись. Не заебись - это кривобокий арт, который не тянет ни на реализъм, ни на хороший мультик, ни на аниме-арт, вообще ни на что. Я там СамурайШодаун поминал, там похожий в чем-то дизайн, но заметно лучше.
>>10333575 >Ну погуглите западные топы самых популярных видеоигровых персонажей. Там персонажи СФ всегда будут Все ровно как я и сказал: в топе два перса, которых знают даже те, кто в СтритФайтер не играл, и все. >либо порт СФ2 на сегу Так в аркаду играло на всем свете не то чтобы полтора анона, но сильно меньше, чем на сеге. Ты уж определись, СтритФайтер это вин на века, который все знают, или чистый аркадник. Если ты не зумер, то в курсе, что в шэшэа и джапании в аркадники ходило ну не то чтобы овердохуя народу по сравнению с домашним геймингом. Опустим тот факт, зачем туда ходили, это отдельная дискуссия. >Напомню, что СФ2 вышел даже раньше, чем самый первый мортал комбат Никто не спорил. >Особенно если говорить не про всратые сеговские порты, а про оригинальную аркаду. Вот там прям заебись То есть СтритФайтер хорош только в отдельной версии и еще на аркаде онли? Дак это прямой пруф, насколько игра малопопулярная (напомню, что дискуссия началась с вопроса "кого из персонажей помнят и какая игра популярнее"). МК у тебя везде и всюду, а СтритФайтер не вызывает кровь из глаз исключительно на аркаде.
Мне казалось, что все, о чем идет речь, давно всем известно, а вы как будто в криосне лежали последние 30 лет, а что было до того, амнезия затерла. Это же как срач "что попсовее, Теккен, DoA или СолКалибур", ответ известен, но почему-то отдельные одаренные продолжают копротивляться. Ладно бы сраться на тему, что круче, но бля что популярнее - тут все известно было и в 1995, и в 2025.
>>10333675 > СтритФайтер это вин на века, который все знают, или чистый аркадник. Если ты не зумер, то в курсе, что в шэшэа и джапании в аркадники ходило ну не то чтобы овердохуя народу по сравнению с домашним геймингом. Опустим тот факт, зачем туда ходили, это отдельная дискуссия. Да дохуя кто знал что ты сракой виляешь. Ты ещё поотрицай что ащия, все латиносы и швитая на аниме росли. В Бразилии и Мексике вообще культ Драгонболла а чуть ранее Сейю наворачивали. > МК у тебя везде и всюду, а СтритФайтер не вызывает кровь из глаз исключительно на аркаде. Где везде то твой мк? Стрит факер вышел раньше и задал тон всем вайтингам, 3 часть одна из красивейших 2д файтингов лучше только СНКшные игры как Коф, Гароу, Самураи и так далее. Мк была хуйней для нитакусь и подпивасов ей и осталась. >>10333695 >Ноунейм хуесосни Нормальный ростер. Учитывая последние части гораздо лучше всякие Молохи и прочие чем каловые дети говна главных героев.
>>10333788 >Ты ещё поотрицай что ащия, все латиносы и швитая на аниме росли Ты о чем вообще? Не можешь придерживаться линии дискуссии из-за проблем мышления? >Где везде то твой мк? МК выходит 30 лет бесперебойно, СтритФайтер то умирает, то пытается выйти из комы. Продавался он стабильно хуже МК. Возможно, сейчас СтритФайтер малость оживет (вроде как последняя часть из 2022 или 2023 года всколыхнула популярность), но хз, посмотрим, что там дальше будет. >Стрит факер вышел раньше и задал тон всем вайтингам Я сказал то же самое целых два раза (но чукча как обычно не прочитал, понимаю). >Мк была хуйней для нитакусь и подпивасов Но подпивасы и нитакуси это диаметрально противоположные зоны: подпивасы любят попсу, а нитакуси нитакусьные нишевые игрульки.
>>10333815 >Не можешь придерживаться линии дискуссии из-за проблем мышления? Я второй или третий анон с которым ты споришь. Большая часть мира росла на аниме с детства, у них нету отторжения от мультяшности как у тебя от тягот постсовка. По сравнению с дизайном Ториямовского Драгон Болла Уличный боец охуеть какой реалистичный. >МК выходит 30 лет бесперебойно, СтритФайтер то умирает Бесперебойно отсосины выходят а мк раз в пятилетку как и другие файтинги выходит и кое-как барахтается. >подпивасы любят попсу Подпивасы любят чтобы легко, вот мк сюда попадает отлично, недаром что про игроки там сплошь негры. >а нитакуси нитакусьные нишевые игрульки. Мк скорее нишевый файтинг чем нет. И дело не в продажах а дизайне и механиках.
>>10333841 >Большая часть мира росла на аниме с детства Большая часть мира говноеды, которым чем примитивнее - тем лучше. Собственно аниме имеет популярность строго из-за этого. Как и игры Юбисофт к слову. >отторжения от мультяшности Дело не в мультяшности. Дело в подаче. Кринж в аниме вызывают клише, тропы, персонажи и их характеры. Плоско, уныло, примитивно, много детей (ненавижу детей). Другой анон
>>10333841 >Большая часть мира росла на аниме с детства, у них нету отторжения от мультяшности Я анимушник и у меня тоже нет, я про это писал. Если ты споришь - может, стоит прочитать ветку целиком? Ну так, чтобы не срать себе в штанишки. >По сравнению с дизайном Ториямовского Драгон Болла Уличный боец охуеть какой реалистичный Это уже вкусовщина начинается. Я вот считают DB более реалистичным. >Бесперебойно отсосины выходят а мк раз в пятилетку как и другие файтинги выходит Больше и лучше СтритФайтера. Хочешь придираться к словам - окей, МК выходит и продается в сумме сильно активнее СтритФайтера. >Мк скорее нишевый файтинг чем нет >дело не в продажах Бро, я понимаю, что в вегаче каждый любит свои термины изобретать, но чем выше продажи, тем выше попсовость и популяность. Если ты нишевость оцениваешь по внутренним критериям, при этом положив хуй на продажи, то ради бога, спорить с тобой не буду, у тебя свой манямир. Ты мне напоминаешь ребят, у которых DoA это попса, тут как бы уже врач не поможет.
>>10333859 >Большая часть мира говноеды, которым чем примитивнее - тем лучше. Тогда было базовое время и делали на совесть. Даже с виду примитивные мультики учили дружбе, взаимопомощи и добру. Гоку ещё и не был мямлей а пробивал с кулака в душу и имел жену и 2 сыновей. Это так на 10 голов лучше того что сейчас пропагандируют или выпускают что по анимации что по фильмам и сериалам. >Собственно аниме имеет популярность строго из-за этого. Как и игры Юбисофт к слову. Нехуя общего. Смотрели потому что нравилось. Если бы всё было так просто то была бы альтернатива но её не было и нету. > Кринж в аниме вызывают клише, тропы, персонажи и их характеры. Плоско, уныло, примитивно, много детей (ненавижу детей). Причем здесь Стрит файтер и дети хотелось бы знать ну да ладно. >>10333906 > Если ты споришь - может, стоит прочитать ветку целиком? Видел я вашу ветку. ты поехал со своим мк намба ван и я лишь тебе на это указываю + лепишь свой менталитет снг на весь мир хотя он строго противоположный от нашего. >Я вот считают DB более реалистичным. Пик выше глазами пересмотри а для полноты картины пропиши в гугле Dragon Ball Z anime и посмотри скрины и дизайны персонажей, особенно раннего Веджиту и всяких злодеев. >Больше и лучше СтритФайтера. Продажи не показатель качества а поддержки длс и модов больше у стрит файтера. >Ты мне напоминаешь ребят, у которых DoA это попса, тут как бы уже врач не поможет. Доа вообще фансервисная дрочильня, нашел что приплести. Не поможет тебе скорее потому что даже здесь на мк всем настолько похуй что нету никакого обсуждения вообще. А вроде не очень давно новая част ьвыходила а не тредов нехуя. Оживленее было когда ремейк выходил и та следующая часть где гей-мечник, ковбой и ещё какие-то хуилы новые в ростере появились. Я хуй знает где эта популярность великой серии на которой выросло пол борды если на неё всем похуй абсолютно.
>>10333933 >лепишь свой менталитет снг на весь мир хотя он строго противоположный от нашего Ну я хз, перечитай еще раз, что я писал про Запад и Японию. >Пик выше глазами пересмотри а для полноты картины пропиши в гугле Dragon Ball Z anime Я смотрел 6 или 7 сезонов оригинального драгонболла, мой юный друк, я хорошо представляю, как выглядят тамошние персонажи. >Продажи не показатель качества Почему ты споришь со мной о том, что я не говорил, и о том, о чем ни слова в ветке обсуждения? Где хоть слово про качество, когда речь идет только о популярности? Почему ты не читаешь или не умеешь интерпретировать прочитанное?
>>10333957 >перечитай еще раз, что я писал про Запад и Японию. На западе и тем более в Японии мк непопулярен. Что тут перечитывать. Прикинь они и про Героев Готику и Дисциплес 2 не слышали. >Я смотрел 6 или 7 сезонов оригинального драгонболла, мой юный друк Верю. Ты количество сезонов как хуй от жопы замерял или как? Оригинал это первый сезон, Зет второй, Джт третий неканоничный, Супер 4 но каноничный, Хироус не сезон а промо карточной игры и ещё был Даима на который всем похуй. зачастую считают 3-4 сезона где ты остальное насчитал хуй знает. > Где хоть слово про качество, когда речь идет только о популярности? Так покажи эту самую популярность. Здесь всем похуй, на форче тем более все аниме обмазываются тирлисты лепят. Я накрученным цифрам от монобровой чурки Ебуна должен верить на слово? Мк был бесспорно популярен в моё детство а я чуть за 30 лось. Но не сейчас и не во всем мире. Я без гугла даже не уверен что они длс разрабатывают сейчас или новую часть, вышло их обосрали за всратые иконки и ненужный перезапуск с мультивселенной и разрабы завалили пиздак. Не так ли разве было хочешь сказать?
>>10333675 >но бля что популярнее - тут все известно было и в 1995, и в 2025. Ну да. Стрит файтер 2 был самым продаваемым файтингом в истории начиная с появления жанра, который он сам по сути и создал, и до релиза смэш брос ультимат в 2018 году. Очевидно, что если игра самая продаваемая, она же и самая популярная. При чем это касается и домашних платформ, где было продано 14 миллионов копий, и аркадных машин, потому что аркадные машины с СФ2 занимают 3 место среди всех аркадных машин вообще, сразу после пакмана и спейс инвейдера. Это просто факты и это нечем крыть. Только у нас как то так сложилось, что мы мимо СФ пролетели и все в МК играли, хотя СФ и был у нас на рынке. А везде было наоборот. И везде и сама игра более популярная, и персонажи из СФ более известные.
>>10333933 >Даже с виду примитивные мультики учили дружбе, взаимопомощи и добру. Тебе нравится нарочитая неприкрытая морализация? >Причем здесь Стрит файтер и дети хотелось бы знать То что стилистика основанная на больших жопах могут заинтересовать только ребенка, который вчера дрочить научился. Примитив, сука, уныние. Геймплейно может норм. Я хуй знает как можно подпивасный файтнг сделать хуево.
>>10333980 >драгонболла >Чуваки. На фоне статичных задников. Меряются абстрактными цифрами и кричат друг на друга. Потом ГГ в битве проигрывает, но собирается с силами и на волевых дает пизды с криками ААААА. ВАУУУУУУ. ВОТ ЭТО ДА БЛЯТЬ. Такое скучно смотреть даже когда тебе ~14.
>>10334253 >Тебе нравится нарочитая неприкрытая морализация? Уж лучше так чем левая агитка с пидорами, неграми и прочим калом. >То что стилистика основанная на больших жопах могут заинтересовать только ребенка Говорили до этого кажется про 2 часть а там руки и ноги сделаны больше чтобы читались атаки лучше в том числе а не только ради фансервиса. Ну и большие жопы это лучше плоских в любом из случаев. >>10334261 >Такое скучно смотреть даже когда тебе ~14. Взросляк спокуху. До 20 годков доживешь узнаешь что взрослые не только научпопом и артхаус кино вроде 7 заповеди давятся.
Мортик всегда про веселуху и фаталки, а все эти кал факеры и чмоккены дохуя серьезные блядь КИБЕРКОТЛЕТИРОВАННЫЕ СУХПАЙКИ, но при этом забиты клоунскими персами бля.
>>10334253 >Тебе нравится нарочитая неприкрытая морализация? А минусы будут? Я тут в прошлом году посмотрел первые пару сезонов пикрила
И вот знаешь, анончик, я лучше буду смотреть такую мораль прям в лоб, чем какую-нибудь ссаную эйфорию, где подростки только долбят да долбятся и больше нихуя
>>10334486 >И вот знаешь, анончик, я лучше буду смотреть такую мораль прям в лоб Так самое интересное что на другом стуле из современного только постирония и нелепые попытки в деконструкцию. Разве возможно в наше время что-то вроде классической трилогии Властелина кольца где дружба Гимли и Леголаса и короткий эпизод с Гимли в царстве эльфов где глав эльфийка прочитала его мысли и прониклась его чистой симпатией и дала ему аж 3 пряди волос хотя прокатила десятки знатных эльфов прошлого и Леголас это отметил? Нет конечно. Какие-то негры ученые в лоб, семьи лесбиянок и трапов, мигранты в трусиках и так далее. Мы живем в такой парадигме что детские и подростковые мультфиотмы несут больше пользы и смысла чем дорогие фильмы и игры пропагандирующие открытую полит и социал агитку хотя никто не просил а все хотели просто развлечься поиграть/посмотреть. Уже даже нормально обычную семью или дружбу нигде не увидеть, сплошь серая мораль всё не так однозначно.
>>10334261 >Чуваки. На фоне статичных задников. Год выпуска посмотри. >Меряются абстрактными цифрами и кричат друг на друга Для лучшего восприятия в разнице сил между героями. > Потом ГГ в битве проигрывает, но собирается с силами и на волевых дает пизды с криками ААААА. Герои всю жизнь тренируются и спаррингуются, ищут силы и открывают её когда прикладывают максимальное количество сил или возникает эмоциональный всплеск от убийства друзей например. Делали бы это современные соевики то гг не дрался бы потому что драки это плохо и давать отпор инопланетным захватчикам негуманно, нужно уважать их традиции.
>>10334337 >Уж лучше так чем >Ну моча лучше, чем говно. Я выбираю мочу. Ты долбаеб? >>10334732 >несут больше пользы Воспитатель успокойся. Искусство должно радовать, а не пользу приносить. >>10334744 >Для лучшего восприятия в разнице сил между героями. Правильно. Зачем это нарративно иллюстрировать, когда можно просто цифирку написать. Анимедауну и так сойдет. >Герои всю жизнь тренируются и спаррингуются, ищут силы... Это все не отменяет тупость и однообразность >Потом ГГ в битве проигрывает, но собирается с силами и на волевых дает пизды с криками ААААА.