Я вчера прошёл Меч и Магию 9 (2002). Которая не стратежка, а ролёвка. И мне понравилось, оценка 7/10. Да, это конечно не шедевр, как 6/7 части с оценкой 9/10 и не 8 часть с оценкой 8/10, но всё же. Да, прошлые части лучше, но аналогов всё равно нет. А на двоще меня прям отговаривали, хз почему, может протыков наслушались. Короче в эту игру стоит поиграть, но перед этим лучше поиграть в 6-8 части, конечно же. И так, как же поиграть в игру: Я пытался просто скачать и хуй в жопе. И тут один чел дал мне фиксанутую версию: (внимание, запускать на свой страх и риск): https://mega.nz/file/EBMglKiD#rHscTy6eVk0P2KZY1wJM72dfDUXbh9s31Byo4qN8Aak Далее распаковываем и запускаем dgVoodoo, там делаем так, чтобы мышкой можно было пользоваться на весь экран. Далее запускаем игру не через лаунчер, а через саму игру, (называется как сам движок игры), и делаем в режиме совместимости, совместимость с 95 виндой, минимальное разрешение и открытие в режиме админа. Можно даже ярлык сделать, готово, вы великолепны. Запускается игра часто не с первого раза, окончательно выходить из игры выходить через диспетчер задач. Если лагает (я так понял видиокарта там эмулируется, а не ваша, (dgVoodoo так делает, менять это не надо, иначе не хорошо будет), то понизте настройки графики, вроде помогало. Вот и всё, на деле не оч сложно. Готов ответить на ваши вопросы по игре.
>>9258977 (OP) Это та часть с мелкими говноуровнями, где армагедоном можно всех ебашить вторую половину игры? Или то восьмая была..
Вообще вряд ли кто-то, кто не играл тогда в эти игры, уже сможет их осилить. Это же вам не индипарашу какую-то жрать, здесь делали титаны, и механики работали как надо, и сложность была, и ваще с душой.
>>9259142 Это ты про 8 часть, тут армагедона нет. Сложности тоже нет, так как я грамотно прокачался. Ну как раз поиграют челы, этой штуки вместе собранной нет в инете. Так что заархивируете тред на всякий.
>>9259256 Например? Я на борде еще с тех пор, когда этого раздела-то не было. Вообще не помню каких-то дискуссий по девятке. В лучшем случае - очень-очень редкие треды про MM вообще. Можешь это говнение показать - мне даже интересно стало.
Я ее бросил пару лет назад, она меня подзадушила после очень темповых 6-8 и крепко сбитой десятки. Мб я на тот просто МиМов наелся, надо будет еще раз попробовать навернуть. Она сырая пиздец, но вполне играбельная, и я не помню чтобы прямо так сильно с лаунчем ебался.
>>9259327 Чему там душнить в конце? Гладиаторы наносят по 6 урадов за раз одновременно, длань богов кастуется без ограничений. В конце наоборот оч легко, умереть невозможно. Не сравнится с прошлими частями, где и в конце бывало жестковато.
>>9258977 (OP) Потому что в ней сюжет клоунский с ненужным твистом, после которого игру как будто обрезали (возможно так и было). А так у меня к ней тоже претензий нет, люблю эту часть. Для пездюка она вообще было сложной, но интересной. Я бы даже сказал, что она атмосферная, если вы не играли во что-то поновее лол.
>>9260814 Их в стиме и нет, как он узнает? >>9260751 Я поспрашивал, аналогов в реалтайме хотя бы на половину и не существует. Даже 10 часть ближе к 1-5 частям, чем к 6-9.
>>9260216 Кратко или нет обрисую. В большей части игры сюжет условно из высокого фэнтези. Есть некий монгольский хан, который собрал иго и порабощает мир, и есть куча мелких феодов, лордов которых мы должны объединить, чтобы дать бой хану, пока он не добрался до вольного архипелага, где мы потерпели кораблекрушение. Для этого мы выполняем всякие муторные квесты для каждого феода/лорда, а потом еще для старой ведьмы, которая нам помогает разбираться в ситуации. Пока примерно на отметке в 90% сюжета, где мы не мы аки Арагорн пришли в Черным вратам с армией Запада, не выясняется, что один из ключевых персонажей все это время нас наебывал просто шутки ради, он местный божок плутовства. Ну это ладно. Тут же нам говорят, что мы должны зачистить несколько уровней некой гробницы и нажать рычаг, который его свяжет. Конец. Что блядь? ну а вот. Гробница еще населена демонами прямо из Дума лол, ну с руками-базуками. Что это, к чему это.
Очень не хватает таких игр сейчас. Немного закириллю пользуясь тредом: Представьте M&M с классической партией, но НЕ пошаг, всё также с видом от первого лица, но в котором вся партия засунута в 1 лицо, а персонажей можно менять реал тайм прямо как в геншин. Пиздато? Пиздато.
>>9261116 >Представьте M&M с классической партией, но НЕ пошаг, всё также с видом от первого лица, но в котором вся партия засунута в 1 лицо Ты в курсе, что сейчас 6-9 МайтнМэджики?
>>9261010 Самый пиздец, что я свое время фанатизировал себе классическую РПГ с сюжетом, где мы должны примирить несколько одиозных лордов из городов-государств в преддверии нашествия варваров, которых ведет супер-йоба вождь, при это я НИКОГДА не играл в девятку.
>>9258977 (OP) Поздравляю, хорошая игра. Сам в процессе прохождения. Играется как экшн. Движок ЛитТек очень крут. Я думаю, что на этом движке можно делать игры и сейчас. Выглядят хорошо, летают на любом компе, большие пространства поддерживает.
>>9261792 >хорошая игра Перехваливать девятку не надо. Это все еще очень сырая, очень странно сбалансированная, очень блеклая визуально поделка, которая умудряется обосраться даже там, где предыдущие части работали без нареканий - в девятке очень не удобная карта, а отсутствие персонажных портретов у НПС лишает ее львиной доли той части харизмы, что была в трилогии 6-8, да и в десятке нонеймы Лимбики о них не забыли. Главный плюс ММ9 - это все еще ММ, причем именно реал-таймового семейства, таких игор просто больше нет. Еще она, местами и будто ненамеренно, умудряется в странную, не похожую на прочие ММ и довольно криповую атмосферу.
Я опять взялся проходить, посмотрим, добью ли в этот раз.
>>9269354 Ты не понел о чем я. Персонажные портреты - не в смысле обработанные фото реальных людей, а в смысле что для каждого НПЦ-спрайта в диалоге с ним был портрет и тем более они были при взаимодействии с "домиками", где учителя и квестодатели сидели. Игра, в том числе, через эти портреты себя презентовала, ты персонажей воспринимал как персонажей, а не спрайты и домики. В девятке же все персонажи - уродливые тридэ куклы в полтора полигона с несколькими тупорылыми текстурами лица на всех. То что учителя просто рандомно бродят по улицами и ничем среди прочих НПС не выделяются - очевидно одно из множеств свидетельств того, что девятка вышла в состоянии чуть ли не альфы, как и бесконечные пустые дома без сундуков, бочек и секретов, с которыми просто не успели ничего придумать.
>>9269401 Это надо руками потрогать. Мир игры туманный, холодный и практически всегда пасмурный, при этом из-за очевидной недоделанности, неправильности, из-за вышеописанных пустых домов и повсеместно скалящихся какой-то мертвецкой улыбкой нпц с пустым взглядом чувствуются вайбы игровой криппи-пасты. Посмотри на небо, вот это вот все.
>>9269441 А вообще забавно, что в начальных городах (особенно 2 город) это чувствуется, а ближе к концу, в тёмном проходе и склепе тысячи ужасов - нет. Хотя там и монстров старались сделать жуткими и темно. Кста да, финальные монстры не скучные обычные для фентези, а довольно уникальные жуткие ебаки, скажу я вам.
>>9270997 Финальные монстры не вписываются в предыдущий сеттинг. Начали с летающих змей, как в стратегических героях, сказка такая, потом всякие вараны огнедышащие, гарпии и т.п. И потом демоны руки-базуки. Хотя ролевые герои и раньше были миксом с фантастикой, но тут хуйня какая-то получилась.
>>9271132 Ты хочешь все 10 игр убивать в конце только криганов, титанов, драконов и роботов? Ну ебанёшься со скуки же. А так они хоть уникальные более-менее. Да и сетинг новый, но кроме этой игры и 4 героев его нигде и нет.
>>9271132 А, я понял о чём ты. Ну те монстры были на земле, а другие в загробном мире, так что они должны отличаться. Ну какие животинки ещё в загробном мире?
>>9271595 А я прошел несколько квестов начальных немного качнулся и туда побежал за короной. Чтобы призраки не убивали, я на перышке прыгнул вниз и там убил всех зомби, потом долго чистил вилкой скелетов и мумий. Обратно бежал как ебанутый преследуемый призраками. Короче, справился, но возвращаться туда надо овер перекаченным, призраки отнимают опыт, старят персонажей.
>>9258977 (OP) Ты бы ещё спросил от чего гонят на девятую часть Ультимы. Для такого вопроса тебе нужно для начала некромантов позвать, чтобы они подняли тела дедов, которые об этой игре не только слышали - и не только от одноклассников на Ютубе, - но и играли + застали эти споры.
>>9271880 Внутри скелеты нападают по три-четыре штуки, можно закайтить по одному, если совсем тяжело. Мумии очень жирные. Их только по одному получалось, бегая кругами. Но я смог понемногу разъебать всех. Портала у меня не было, бежал ногами под страшные вопли.
>>9271652 >>9271957 Ставлю класс за такое упорство. Я пробежал это место напролом, игнорируя мобов, и забрал калрону. Не с первой попытки, но получилось. В первое прохождение вообще до дна не спускался, потому что решил, что лича делать мне нахуй не упало, но туда вроде по главному квесту тоже надо, но я тогда не дошел до конца в любом случае.
>>9271695 В менюшках не видно, но я точно видел негативные эффекты на умения. Уровень владения падает. Или что-то в этом роде. Не помню точно. Но помню, что охуел от стат после атаки призрака и перезагружался.
>>9272044 Я после того как корону забрал, решил посмотреть на каком этапе это делают специалисты по игре и охуел от того, что за короной ходят в самую последнюю очередь, чтобы быть максимально прокачанным к этому этапу игры. Я считаю, что МайтэндМейджик и отличается от других игр вот такими возможностями проявить смекалку и находчивость. Можно жолго и упорно качаться или воспользоваться каким-то обходным путем, который сам придумал и пройти.
>>9259327 Как ты преодолел духоту пошаговки в дриснятке, ну ладно пошаговые бои еще, я потерпел, в том же Визардри, но терпеть еще и в исследование локов - это перебор. Для серии десятка это шаг назад, по моему.
>>9272228 Как не странно, но с получением бластеров игра действительно превращается в шутан, где ты хуяришь из пулемёта с бесконечным боезапасом в стремительно таящих врагов.
>>9272246 Да там и билд лучника, можно раскачать до уровня минигана, в восьмерке точно можно было, а если добавить лук зачарованный на фаерболы, то миниган с разрывными патронами.
>>9272249 Когда чебурнет наступит выбора и не будет чего ждать. С другой стороны, я так изголодался по М&M6-9, что буду плакать, колоться, но сожру любой кактус хоть как-то похожий на любимую серию.
>>9272262 htУДОЛИtps://store.steampowered.com/app/2965220/Struny_sudby_XI_Volshebnyj_son/ >>9272249 Лол, я был уверен, что эту поделку на Юнити разрабатывают, а оказывается на Анриале. Блин, хоть бы у Владика брутала совета попросили, выглядит гораздо лучше.
>>9272305 Ну, шестая довольно цветастая в начале, и все более коричневая в конце (последняя локация, как буд-то по прямой кишке демона ползаешь), В 7-ю ползунки серости и коричневости сразу на максимум выкрутили, восьмерка - снова, довольно яркая.
>>9258977 (OP) Собственно, трейлер. Обещают размер карты игры 2,5 *2,5 км. Плюс 18 подземелий. И типа первая часть трилогии. Вангую, если выйдет, вряд ли окупится, и создатели хуй забьют на продолжение.
>>9272373 Качественного мало. У тебя на пике выглядит как кал. А.. CALL of saregnar Это он и есть.
Просто рилтайм партейка от первого лица выглядит максимально глупо. Единственное где это было хоть сколько то уместно - первый гримрок. ПОТОМУ ЧТО ОНИ ЦЕПЬЮ СКОВАНЫ АЗАЗАЗАЗЗА НУ ПОНЯЛИ ДА
>>9272405 >>9272415 Ну, по такой логике и какой-нибудь оверхайпнутый БГ3 говно, или как вы объясните отсутствие смены дня и ночи, а, а? Олсо, вот еще пошаговый блоббер.
>>9272433 Я пошаговки от первого лица на дух не перевариваю, но визардри 8 - это топ, да. В новодел не играл, по типу пика? И как 7-ка, стоит играть в 2к25?
>>9272450 На пике классика. Японцы выкупили франшизу Визардри и пилят классические игры под этим названием. Еще сделали ремейк первой Визардри. Для тех кто не может в старую графику. Сам прохожу. Вот получил допуск на нижние уровни, хожу прокачиваюсь и обратно.
>>9272440 Не пойму разницы, везде одинаково тупо. С другой стороны, с пошаговой механикой дохуя всего вышло за последние 20+ лет, а с реал таймом только Девятка М&М и усе.
>>9272235 Вот в Визардри как раз духота, когда ждешь, как двадцать тараканов в другом конце комнаты сходят. В десятке быстрые анимации и редко больше трех-четырех противников в бою.
>>9272537 Ну, тут резонно, я когда до замка Рапаксов дошел, там, видимо, по стелсу надо было проходить, ну и я чот обосрался, и сагрил штук 30-40 мобов, в итоге бой часа на 4 вышел, я успевал похавать сходить пока они все проходят, фпсы до 5 упали, в какой-то момент. Ну и катку вытащил буквально на последнем издыхании, еще бы 1-2 моба и гейм овер. >В десятке редко больше трех-четырех противников в бою. В этом для меня и проблема была, после трилогии МиМ 6-9, у меня серия ассоциировалась с максимально быстрым геноцидом тысячей монстров.
>>9272537 >>9272623 Никогда не понимал доеба до долгих анимаций. Какой вообще смылсл без них. Как будто фигурки двигаешь. Сразу вся картинка рушится. А когда по всему этому стаду каким нибудь каменным бичом заряжаешь такой выброс дофамина что охуеть можно.
>>9272623 В девятке уже нет никаких тысяч мобов, там редко бывает энкаунтер больше 5-6 монстров. При этом в десятке, например, воины перестали быть ходячей автоатакой - им выдали целую ветку активных скиллов и абилки за промоушен у некоторых классов. А еще десятка не растеряла низкого ТТК предыдущих частей и даже в лейте моба можно срубить одним критом - это тоже плюс к темпу игры.
>>9272754 Ну зачем делать исследования в пошаге? В чем космический эффект передвижения вне боя по клеткам? >>9272641 Если баланс настроен охуенно и ты играешь первый раз то все норм. Но когда попадаются кучу мусорных боев, которые слишком простые и не интересные, вот тогда долгие анимации явно не в плюс, да и пошаг в целом.
>>9272773 Десятка - оммаж 3-5 частям с ролевой системой трилогии 6-8, я хз че ты до пошага доебался. Она по клеточкам и она пошаговая. При эсплоринге этого не ощущается, в бою это всяко лучше чем ебаное танго из Гримрока.
>>9272929 На кодексе писали, что унылая бродилка со скучной боевкой и душными паззлами. Но хорошо что напомнил, надо взять по скидке и самому потрогать.
Сейчас в девятке раскидал толпу высокоуровневых вампиров, разогнав их по углам через терн андед и вырезав по одному, а до этого - прошел бой на промоушен наемников, стравив бандитов между собой энрейджем. И вот это уже можно назвать киллер фичей девчтки - здесь реально работают все спеллы на контроль мобов, хотя в большинствеиРПГ они упираются в резисты через час игры.
>>9272929 Норм. Загадка с поиском ключей в медном лесу идёт нахуй. Класс деда-лучника я вообще понял. Портреты будто из молодёжной комедии. Всякие элементы метроидвании, когда секретка открывается не головоломкой, а получаемой в следующей главе хуёвиной, жанру подходят NE OCHE, тем более для каждой такой хуёвини всего по паре мест для применения. Озвучка, кстати, есть и она хорошая.
>>9273625 > здесь реально работают все спеллы на контроль мобов, хотя в большинствеиРПГ они упираются в резисты через час игры. а засерателям мм9 походу такого и надо - "работает армагеддон в мм6 и то хорошо"
>>9273627 >сякие элементы метроидвании, когда секретка открывается не головоломкой, а получаемой в следующей главе хуёвиной, жанру подходят NE OCHE Ну Гримрок работал примерно так же и все равно вышел лютым охуенчиком, так что дело в исполнении.
>>9272487 Спасибо за наводку, добавил в списочек. Потом буду флексить какой я олд, аж первую Визардри прошел. М&MIV прошел, а вот М&MV уже не осилил, ей бы тоже ремастер не помешал.
>>9273741 Девятку засирали, в первую очередь, не за игровые механики, а за хуевое техническое исполнение и общую не доделанность, особенно на релизе. Хотя, потенциал был.
>>9276023 Сколько усилий было приложено, чтобы закопать серию нахуй. Сначала всратое 3д, потом какая-то мобилко лайк параша. А ведь всё, что было нужно, это повторить то же самое, но лучше. Раньше справлялись как-то, столько частей выпустили.
>>9276050 Обсидианы предлагали нормальную десятку, но юбики отказались. В итоге делала игру команда, у котороц опыт был только допила 6 части, то есть 0 разработанных игр и они просили помогать студентов. Лучше бы вообще десятку не выпускали бы. И основная серия умрла бы вместе с Ультимой и Визадри примерно в одно время (1999, 2001 и 2002).
>>9276066 >Лучше бы вообще десятку не выпускали бы Нахуй путешествуй, десятка - в тройке лучших частей серии и слава богу, что соевых говноедов из Обсидиан не допустили к серии с их унылым пост-модернистким дерьмом.
>>9276143 Как она может быть в тройке лучших если есть 6,7 и 8 части? И тогда у них ещё Авелоний работал. Это была та самая команда, в которой был ещё тот самый костяк ветеранов индустрии, которого сейчас и нет, так как почти все разбежались. А в 2014 году они как раз сделали палку истины.
Шестерка просто безобразно, удушающе огромная и там каждый данж пытается выбить из тебя дерьмо и вытрясти душу, она очень быстро превращается во вторую работу. Она тупо не фановая. Я бы даже, наверное, девятку выше поставил, не будь она настолько сырая.
К слову о девятке: на 14 уровне я перестал ходить к тренерам и перестал опознавать предметы за деньги, я пытаюсь выжать просто максимум из текущей пати, пылесося несложные/небоевые квесты и абузя всякое для фарма высокоуровневых мобов из тех, кого могу достать, и все деньги несу в банк. Сейчас опыт у пати что-то типа 150000/100000 и сотка на счету, при этом для рывка во второй промоушен и ГМы нужно будет около 250к. Вот такого планирования прокачки и фокуса баланса именно на золоте не было ни в одной другой части.
>>9276422 В 6 части я всего 7 данжей до конца не дочистил. 4 с 4 кристалами для открытия оракула. И 3 финальных: пирамида, роботы и улей криганов. Но я их прошёл и выполнил все квесты игры. Остальные не большие, на уровне 7 части. С 14 уровнем будет жёстко, но на 40 уровне вполне норм пройти. Если классы правильные выбрать.
>>9276305 > в 2014 году они как раз сделали палку истины Которая является эталонным пост-модернистким дерьмом. Обсидиан с их бесконечным зудом деконструкции на пушечный выстрел нельзя подпускать к ламповому Майт энд Мэджику. Как у этих же людей в свое время под вывеской Блэк Айл получился ахуительно написанный, поэтичный, меланхолично-атмосферный первый Айсвинд Дейл - для меня загадка до сих пор.
А Лимбики из говна и палок, на лагающем юнити и ассетах из трех-четырех игр серии разных десятилетей собрали концентрат души с отличной ролевой системой, с рабочим балансом и увлекательным темпом. Они в рамках копеечного бюджета буквально все сделали как надо, кроме хромающей технической части да унылого дешевого ДЛЦ.
>>9276435 Так я апнусь с 14 и до упора, когда денег поднакоплю. Смысл в том, чтобы сделать это до второго промоушена, который умножает ценник тренировки на два, и потом уже бежать за гладиаторами/ассасино/друидом (отлично, кстати, придумали под капот друида зашить полноценного монаха), пркачивать гмов и устраивать ебку.
>>9276437 Нет чел, это наоборот делается. Сначала качаешь до упора уровни, а потом уже сдаёшь квесты на вторую прокачку класса. Я вот зачистил лабораторию Лича без прокачки 2 класса (там в лича обратил тян). А потом уже вкачал 2 класс остальным, перед тёмным проходом, когда выполнил все доп квесты. (но дракона я так и не убил).
Сколько ни пытался вкатиться даже в лучшие 6-7 часть, всё время дропал. Да, визуал шедеврален, да, 3д эксплоринг, и да, аналогов до сих пор не существует. Но геймплейно игра говно. Отчасти из за баланса, отчасти из за безмозглых мобов-тараканов, отчасти из-за упрощенной боевки и т. д. Вот бы что-то подобное вышло, тоже с честным эксплорингом в 3д, стиль хай фентези 80х, но с допиленными механиками блоббера, да я бы обдрочился в такое играть.
Фиг знает, как-то пробовал вкатиться и не особо зацепило, странная плоская графика со спрайтами, много рандома, в целом напомнило какой-то даггерфол, где тоже дофига всего и все сгенерировано. Причем, основным таким сдерживающим фактором все же является графоуни, прям фе, лучше бы оно было совсем двухмерной игрой, как герои 2, или максимально ранним 3D, но спрайты в 3d пространстве как-то не заходят. Как в дюк Нюкеме нафиг
>>9276050 Вдвойне обидно, что после покупки франшизы Юбики нихуя нормальных бюджетов не выделяли, начиная с 5 героев, наняли Нивал за недорого. Потом ноунейм венгров и немцев. Сейчас разработку снову русским отдали, но похоже, что за еще более низкий прайс.
>>9276472 Шляпа, а не мод, у меня в какой-то момент прокачка сломалась, тупа повышаю скилы, а, например, урон дальше не увеличивается. Ну, его нахуй,а я даже трети не прошел.
>>9276422 Шестёрка лучшая в плане атмосферы, нарратива и дизайна данжей, но согласен, её баланс достаточно плохо состарился. У тебя, во-первых, 5 из 6 классов - это вариации магов, рыцарь в этой части - бесполезная обуза в пачке. Во-вторых, свободная продажа заклинаний быстро сводит игру к симулятору стратегического бомбардировщика. В-третьих, нет нормальной прогрессии во второй половине игры, слишком быстро берутся топовые шмотки, луки в какой-то момент становятся просто мусором, а мили боёвка всё больше меркнет перед магией.
В принципе, с твоим тир-листом соглашусь, хоть и в 10-ку не играл (не имею ничего против неё, просто не дошли руки ещё). Восьмёрка в сердечке (моя первая часть, покупал в Эльдорадо ещё среди горы дисков вместе с 6 и 7 частью), но она довольно специфическая вышла из-за сжатых сроков разработки. Имхо, 8-ка вот прям идеальная часть для игры соло персонажем. Ну а 7-ка, да, может там визуал и достаточно слабенький (портреты там хуже всего состарились), с точки зрения геймплея - это золотая середина из всей тройки.
>>9277489 А что это за опен энрот? Мод, который объединяет три части, называется merge mod или world of enroth, и я на нем проходил 7 и 8 части, ничего не ломалось, так что это явно не он.
>>9278643 А, действительно, это как раз с merge перепутал. >ничего не ломалось Я в соло проходил, и та же шестерка позволяла раскачиваться гораздо дальше, чем этот мод.
>>9278623 >>9276469 >её баланс достаточно плохо состарился Чет по описанию, вы не до конца разобрались в сути билдостроения шестерки, ну, тут лишь могу предложить курить душноватый, часовой гайд (https://rutube.ru/video/9e3b859884e1cef985754d4a7940264c/), ну или хуй забить, тоже норм. Единственное, в чем баланс плох, это в том, что в соло реально проходить только Колдуном/Друидом/Стрелком, другими классами ебнешься от беготни. Я так и не решился, по итогу ограничился колдуном и друидом. Стрелком гораздо труднее будет. Зы, соло колдуном, проходить, чем-то даже легче, чем полноценной партией.
>>9278623 Я категорически не согласен с тобой. В 6 части рыцарь для меня был оч полезен. Хотя бы накидывать заклинания общая жизнь. Да и в начале оч полезен. Идеально для прохождения кста такие классы для 6 части: рыцарь, друид, священник и маг. Почему именно друид? Потому что в 6 части оч дохуя эффектов накидывают враги, по сравнению с 7/8/9 частями. И он сможет накидывать заклинания снятия эффектов священника + пробуждение и окаменение. А потом можно и атакующие заклинания ему купить. Меньше надо будет перезагружаться. Но сам я паладином проходил, но паладин и стрелок не оч полезны, но откровенно вредных классов для пати, как 7 и 8 и особенно 9 части нет. Но там правда и классов больше.
>>9276452 Спасибо, анон, правда ты забыл добавить, что она там раза в три-четыре дешевле чем в любом другом городе, я аж ахуел. В итоге, за 50к примерно прокачал пати с 14 до 22.
И наконец взял первый из вторых промоушенов - друида. Теперь он сраный ниндзя с космической просто защитой, мастерским таун порталом с выбором города и маяком Ллойда, вдобавок - 90% шанса зачара вещи, а зачарования тут можно нароллить очень жирные.
>>9258977 (OP) Внезапно, годный тред, и очень неожиданный, одобряю. Почитаю завтра. Алсо, в свое время писал простыню по этой игре, в том числе подмечал в ней вещи касательно криповой атмосферы этой части. Если кому из анонсов вдруг интересно, вот ссылка: https://dtf.ru/retro/1081195-might-and-magic-ix-20-let-spustya
>>9279447 Пчел, рыцарь, друид, священник и маг это нихуя не оптимальная пати, в игре 3 меты всего. Партия милишников, магов и стрелков. Рыцарь в партии милишников только нужен, универсальность здесь нихуя не работает. Ведь пока маги держат дистанцию и бьют мощными заклами, рыцари балласт, кончается мана уже маги балласты. Хорошая милишная партия 2 рыцаря, клирик, маг. Маг нужен для магии путешествий (вода и воздух) и магии тьмы, клирик для магии света. Суть в том, чтобы быстро раскачать до упора свет и тьму для получения максимального эффекта от Часа силы, Дня богов и Дня защиты. И под этими бафами даже маг с кинжалом будет ебать будь здоров. Рыцарям дать мастера бодибилдинга и мастер лат, и при помощи закла клирика общая жизнь быстро перегонять хп более хилым членам партии. Такой сетап пипец какой живучий и может драться без нудной беготни за подзарядкой маны. Подробнее, опять же, в гайде >>9279282
>>9281061 Ну нет, блядь, 9 можно смело записывать в около-хорроры. Ты просто на ебало банши посмотри. Особенно, когда заходишь в руины Верховина в начале игры, первый раз.
Опять, опять вы сидите и дрочите " а вот мета в этих играх такая". Блджад, эти части проходятся в соло, не говоря уже про полновесные партии. К чему это "оптимальная/неоптимальная партия"? Не похуй ли, будет ваш рыцарь с мечом и копьём, или с мечом и щитом условно? Это не ебанутая Визарди 8, где мобы просто снихуя на одном месте выкачивают бицуху до рук-базук, и ломают игроку ебалу спустя пару поднятий уровня.
>>9281346 И в чём смысл 2 рыцарей, если на твоего мага навесят окаменение и всё, перезагружайся. А так будет меньше перезагрузок. Суть эффективного билда это минимальное количество перезагрузок, а так игру можно пройти любым билдом, хоть 4 рыцарями. В 6 части невероятное количество анального спида вешают враги и его надо снимать по кд. В 7 и 8 части вешают такого гораздо меньше. И в подземельях вблизи маги норм работают это только на поверхности надо убегать от метеоров и падающих звёзд, а там просто клиааз и всё.
>>9281357 >Не похуй ли, будет ваш рыцарь с мечом и копьём, или с мечом и щитом условно? Ёбнутые дрочат на цифры демага там, где создатели игры всеми способами старались от этого уберечь.
>>9276422 >Шестерка просто безобразно, удушающе огромная и там каждый данж пытается выбить из тебя дерьмо и вытрясти душу, она очень быстро превращается во вторую работу. Ты просто идёшь в данж не по уровню, или не понимаешь что качать. Скорее всего и то и другое. Лол, вот что случается, когда авторы предлагают свободный мир и свободу действий. При повторном прохождении ты уже наоборот придумываешь сам себе челенжи чтобы не скучать.
>>9276422 В этом и есть весь кайф, после шестёрки все остальные части просто неинтересные, тупое казуальное новогоднее чудо для маленьких детей. А с шестёрки все нормальные люди и начинали.
Алсо, хорош хуйнёй страдать и мериться кпд. Лучше пиилите прохладные по тематике треда. Тут ведь есть аноны, которые игру сейчас эту проходят? Кидайте хоть скриншотики, коментите, описывайте ваш кайф от боёв с медузами под водой, или кайф от посещения ледяной крепости где местный дед мороз вам анус расфальцовывает. Эмоции, мне нужны эмоции по игре! А не унылое "пук, среньк, 3DO обанкротилась, и NWC потащила следом", эту хуйню и так все здесь знают.
От себя добавлю небольшую прохладную. В детстве дико ссался канализации под Штурмфортом. Вернее, я ссался там вообще всего, благо игра местами дюже мрачная. Но конкретно в канализации творился пиздец. Там эти мешки на потолках висят, и плодят лобберов без конца. Проходя игру во взрослом возрасте, у меня каких-то проблем не возникло с этим моментом - стреляй себе из лука и всё. Но в детстве почему-то всё это было трудно. М.б. то, что я сильно дохлой партией туда приходил, хз. Но по итогу, этих лобберов там настакивалось целая тьма, и они просто к хуям мою партию сгрызали, а я паниковать начинал, пытался от них куда-нибудь убежать. В итоге, убегал в ещё большие дебри коридоров, агрил на себя новые инкубаторы на потолке, и пиздец множился. Но суть моей прохладной истории не в этом. Дело в том, что в игре есть один звук, который меня не хило так пугал. Я только спустя годы игры понял, что это за хуйня. Короче, этот звук напоминал стук ботинок во время марша. Т.е. нечто звучало так, будто рядом марширует целая армия (или отряд) какой-то хрени. И вот в канализации, этот звук очень часто звучал. И моё воображение рисовало жуткие картины, в которых я крадусь по этому ебаному трижды коллектору, а где-то за соседней стенкой марширует целая армия мертвецов. Меня прям до жопы пугал этот звук, и я всё время, как его слышал, начинал панически по сторонам смотреть, пытаясь понять, откуда на меня сейчас армия мёртвых нападёт. Только повзрослев, я понял, что слышал все эти годы. Это был звук... Абу, которого ебали в жопу. Ладно, если серьёзно, это был звук хлопающих крыльев, которые издавали летучие мыши (даже в состоянии покоя). В самом коллекторе (в той части, где инкубаторы с лобберами) летучих мышей вроде не было. Но там есть нижние ярусы подземелья, где нежить бродит. И вот там летучие мыши уже водились. Видимо, звуковой триггер достигал прямо верхних этажей, чем вызывал у меня активное производство кирпичей. Даже жаль, что жуткая картинка из моего воображения, про марширующую армию упырей, оказалась так банально и приземлённо разрушена.
>>9275871 Я четверку прошел на телефоне через эмулятор. Она на русском была. А вот пятерку начал проходить, погулял по миру и забил из-за отсутствия русика.
>>9276050 Nwc торопились. Очень сильно торопились. Морровинд и Визардри 8 давили на разрабов. Им нужно было успеть, чтобы сорвать хоть какую-то кассу на фанатах. Ну и пора уже было переходить в тридэ. Движок кстати отличный, шутерный литтех хорошо подошёл девятке хоть и были баги на релизе. Не успели они свой движок запилить для более качественной работы.
>>9281637 Я наконец додумался взять хенчей с починкой и опознанием предметов. Жаль что одному из персонажей эксперта починки успел взять, выбросил 9 очков навыков, получается.
Сейчас заканчиваю чистить Chasm of the Dead, где два гладиатора, ассасин и друид просто как бульдозер все в мили разваливают, мобы буквально от взгляда падают. Добью здесь, потом - трейнинг холл, маунтин пасс и ледяной гигант в порядке очередности из квестовых данжей. Я как-то никогда раньше не задумывался, что девятка - кривая, но все еще полноценная игра и она, вообще-то, довольно большая и длинная.
>>9281705 На мой вкус девятая ММ получилась симпатичнее восьмой Визардри, мне там всегда странной какой-то казалась геометрия окружения.
Кстати, анон, который писал, что призраки старят атаками - ты напиздел. В Йорвике я с толпой в восемь-десять штук дрался, специально сверял статы до и после - никакой разницы.
>>9281745 Нахер брать напарников, которые отжимают голду? А в этой части больше всего отжимают голды. Это идиотия. И без священника или 1 светлого мага играть это тоже идиотия. Ты не сможешь длань богов использовать. А в этой части она имба, безнаказанно можно по кд использовать, так как не старит. Друид это 100% ошибка у тебя. В лейте тебе аукнется. Топ классов: Sss тир: Гладиатор, священник. А тир: Ассасин, светлый маг. (альтернативные, версии sss тира, чутка слабее, но как замена пойдут). Б тир: Лич. Самый бесполезный у меня чел был. Но говорят, что спам облаком тьмы может убить дракона, но мне лень было его убивать, но все остальные квесты я выполнил, только ради этого квеста Б тир. Щит тир: паладин, друид, следопыт. Просто бесполезны, по сравнению с 5 остальными классами.
>>9281781 Ну ты сядь посчитай, сколько денех потратишь на ремонт и определение вещей, если их не качать. Ближе к лейту мб будут скиллпоинты свободные их до мастера апнуть, но сейчас мне и быстрее, и выгоднее носить с собой хенчей.
Столкнулся с багом, может кому пригодится решение.
После сдачи квеста на корону из бездны мертвых при попытке телепортироваться или приплыть во Фросгард игра крашится. Решение: забекапить и удалить все файлы с префиксом frosgard в папке Might and Magic 9\Minisaves, это ресетает локацию (все изменения по квестам остаются, чистятся именно логи, судя по всему).
Значит так. Планирую начать марафонить кровлеры всякие разные в ближайшие недели 2-3. Чтобы с борды не расходились. Понятно? А то знаю я вас, захочешь что-нибудь нишевое обсуждать, так они пропадают с лица Земли, а потом хуяк - неожиданно случайный мелкотред взрывается анонами, которые во всё играли и готовы обсуждать.
>>9282954 Дело, конечно, благородное, но будь готов, что тред придётся самому бампать часто. Обычно, люди подтягиваются, если хоть какое-то кол-вол интересных постов накапливается. Ну, либо можешь жирный наброс прямо в шапке треда сделать, тогда сразу прибегут. Правда, сам тред превратится в помойку.
>>9281745 >Chasm of the Dead Какие же у меня вьетнамские флешбеки с этой локи. Я её пол детства пытался пройти. Потому, что приходил слишком слабыми партиями, а мне очень хотелось узнать, что же там, на глубине каньона. Поэтому дрался с призраками, которые на спуске, по 1 штуке за раз, зашивая жопу после каждого противника так, как будто босса сейчас прошёл. А теперь представь моё ебало, когда я добрался до середины горной тропы, спускающейся вниз, поспал, проснулся посреди ночи, и увидел, что все призраки, ранее убитые мною, почему-то вдруг воскресли. Хз, баг это был, или просто прошёл условный игровой год, после чего все убитые монстры разом реснулись. Алсо, это одна из немногих лок в игре, где если лутать прям все сундуки и подбирать трупы всех врагов, то ближе к концу прохождения у партии просто заканчивается место в вещмешках, даже если там изначально пусто было. Ибо столько всякого хабара падает.
>>9283640 В девятке респавн рейт или забагован, или изначально так настроен, но монстры респавнятся очень быстро, буквально через пару игровых месяцев.
Я на 14-м уровне пытался в за короной пробежать - меня с новогоднее чудом съели, вернулся на 22-м со всеми промоушенами - просто вдавил нежить в грязь.
Из грустного - с трех черных сундуков мне выпало три мне нахер не нужных артефакта: дубина, щит и кольчуга. Содержимое сундуков роллится при первом заходе в локацию и я зарее посетив их насрал себе в ладошки.
Помню обыгрался восьмерки так что пытался тобариски давить ирл. Додавился до какой-то браги стремной, вылил в туалет нахуй. А еще сон видел - NWC восстали из пепла, скрестили мм с аркс фаталисом, die by the sword и все это в ВР с топовым графонием. Как же я мечом там махал, во сне-то. Сладкий хлебушек жарил и клерика им кормил. Почему-то кастовать не мог и приходилось мобов книгой заклинаний пиздить. Проснулся, побежал к компу - не, нихуя, это проосто сон был. Нахуй так жить..
>>9281361 >Суть эффективного билда это минимальное количество перезагрузок Слыш, это только твое мнение, чувак... Суть проходить быстро, а не бегать через пол карты в храм, для пополнения здоровья/маны. >В 6 части невероятное количество анального спида вешают враги и его надо снимать по кд. Половина, милишникам, не делает нихуя, другая нивелируется бафами. Ну, на крайняк, можно зельеце скрафтить (см. вебм2). >И в чём смысл 2 рыцарей Смысл в дохуя бронированных хп, которые можно перегнать магу. Ну, можно 1 паладина вместо рыцаря. Если не уверен в себе. Вот (см. 1 webm) моя партия 39 лвл, лыцарь, лыцарь,паладин, волх, врываюсь на медуз и разъебываю золотого дракона меньше чем за минуту.
>>9281461 >>9281396 База. >>9281781 >Нахер брать напарников, которые отжимают голду? А нахуя тебе голда, единственная часть где экономика рабочая это 6-я, а во стальных золото тупо бесконечное, к середине игры хз куда вы деваете его.
>>9284749 Ну обучение дважды улучшенных челов оч много голды тратит во всех частях. Мне даже в 9 части голды не хватало. правда я настолько был прокачен, что тупо не мог умереть в финальном данже. >>9284733 А зелько чёрное надо. В 6 части делать чёрное зелье конечно можно и на 1 уровне, но запарно.
>>9284733 А нахуя, кстати, было брать паладина вместо клирика? У тебя получается какой-то странный перекос - либо ты забиваешь на магию света и не тратишь очки мага на неё и сидишь дрочишься с базовыми баффами от паладина, либо берёшь магию света магу и полностью делишь на ноль паладина, превращая его в кастрированного рыцаря.
Но да ладно, каждый дрочит, кто как хочет. Прелесть МиМ как раз в том, чтобы собирать максимально рандомные пачки и уже от этого играть тем, что дали
К слову, если кто-то захочет рандомным сетапом в 7ку поиграть, довольно забавный сетап я в первое прохождение в пиздючестве собрал. Женщина-человек-рейнджер, мужчина-дварф-паладин, мужчина-человек-клирик, мужчина-эльф-вор.
Главная прелесть сетапа в том, что до первого продвижения рейнджера или вора у тебя вообще нет своей родной элементальной магии, но при этом неплохой сетап по магии эго, если пойти по пути света, из клирика можно сделать хорошего баффера, если по пути тьмы - боевого кастера. Вор начинает со временем вносить неплохо урона, рейнджер и паладин похуже. В целом, проходится не то, чтобы тяжело, но в начале довольно забавно
>>9285107 В 6 части паладин нужен чтобы лечить клирика, а клирик лечит всех. В 7, 8 и 9 части это уже избыточно. Я так и прошёл игру, было норм. Думаю, можно заменить друидом.
>>9285149 Я проходил, рыцарем, монахом, священником и личём. И монах был конечно живучее рыцаря, но урона меньше вносил, до бластеров. Второй рыцарь или второй лич был бы полезнее. Да даже второй тёмный священник был бы круче.
>>9284810 >гы гы палец новогоднее чудомидас Залетный додик, какая разница сколько денег из воздуха ты можешь залутать, если есть место где их можно и нужно прекрасно все утилизировать, в этом и есть суть рабочей экономики. В 7-8 золото, к середине игры, тратить тупо не куда.
>>9278643 Нашел, сэйф, ломалась, оказывается, даже не в соло и даже шестерку не успел вилкой дочистить (см. вебм). Ну, и какой смысл, в таком огромном мире и огромной перспективой для манчкинства, если кач ломается в первой трети игры.
>>9285107 >либо берёшь магию света магу и полностью делишь на ноль паладина, превращая его в кастрированного рыцаря. Хилого мага чем лечить в случае мощной тычки по нему. Паладин может кастануть Общая жизнь. >А нахуя, кстати, было брать паладина вместо клирика? Я уже проходил с клириком решил еще и таким составом пройти, он посложнее чутка. >>9285310 Олсо, проходил, и без лекарей, совсем пик 2 и 3.
>>9285149 Самый мой легкий ран в семерке - три лучника и клирик с выбором светлой стороны. Лучникам раздаешь элементальные школы для утилити, с получением магии света клириком игра заканчивается и проходится закрытыми глазами.
>>9284818 Да подзаебался я вчера после РАБотки. Ну, и думал сложно будет текущей партией, уровень вроде и норм, но шмотки, пока, новогоднее чудо, да и куча подземелий попроще еще не зачищено. А с утра, решил попробовать. И вуаля, с первой попытки, правда, в город придется пехом топать. >>9284782 >>9281361 >анального спида вешают враги Враги напомнили, что в этом данже, помимо окаменения, еще и паралич накидывают, и тут же мне попалось колечко с защитой от паралича. И вот не припомню, есть ли в шестерки кольца с защитой от окаменения?
>>9285312 Ты явно как-то не так качал монаха. Монах проигрывает рыцарю в уроне в лейте за счёт того, что рыцарь может взять ГМа в арммастере, и накинуть сверху неплохой урон от оружия, плюс чуть больше хп. Но монах он именно что ебёт прямо со старта и требует куда меньше затрат на прокачку. 3 навыка по 60 уровней у рыцаря дают те же 240 урона, что и 2 навыка по 60 уровней у монаха, при этом у монаха все его навыки полностью собираются со шмоток (у рыцаря только арммастери). Если совсем в теорикрафт уходить, то монах будет если перегонять рыцаря по урону, то хотя бы сравняется в лейте за счёт +60 урона от хаммерфиста, но давай будем честны, к этому моменту игра уже будет пройдена.
Ну а так, сетап максимально дефолтный, практически стоковый, только вор на монаха заменён. Но хороший, годный сетап
>>9285801 Объясни пожалуйста, что ты делаешь в игре что качаешь навыки до 60? У меня ни за одно прохождение близко такого не было, игра раньше кончается.
В девятке есть баг/абуз - при каждом заходе к дракону, пока он не был убит, ресетаются два черных сундука и таким образом можно собрать вообще все артефакты в игре за несколько часов. Я, в итоге, пару раз сходил, взял две нужные мне пушки и дальше душиться об этот дроч не стал.
>>9285823 Есть навыки (рукопашный бой, уклонение, воровство, алхимия, дизарм, арммастер), на которых бонусы есть со шмоток. Ты можешь найти какую-нибудь шмотку на 20+ уровней и скостить прокачку. Мой рекорд - амулет с синего дракона в Таталии на +36 алхимии. Есть шмотки на магию, которую умножают твой уровень в 1,5 раза. Т.е., тебе надо для 60 уровня прокачать только до 40-го. Ну и не забывай, что существуют соло прохождения, где у тебя опыта в 4 раза больше (в 8-ке в 5 раз больше). У меня так лич в 8-ке закончил соло прохождение 203 уровня, там уже скиллпоинты девать было некуда.
Ну а так, да, 60-й уровень - это не то, к чему ты должен стремиться каждую партию, не обязательно так минмаксить, да и не у всех классов реально это сделать без гринда и дрочки
Лаборатория лича, конечно, очень заебистый данж. Длиннющий, так еще и нежить эту ебливую по два раза надо убивать. Пришел пати на 40 лвл - в центральной комнате с машиной даже почувствовал некоторый урон под перекрестным огнем злобоглазов и если тут надо делать промоушен на лича - это ебануться можно, особенно на фоне прочих промо-квестов.
>>9286705 А вообще в этой части лич эффективен? Мне кажктся что не особо. Ассасин или третий гладиатор были бы круче, мне кажется. Просто от лича было оч мало импакта.
>>9286721 Не брал его в пати, но везде пишут, что сосет у мага. С таким промоушеном - сосет дважды.
Вообще, из всех игр серии в десятке, как ни странно, самый лучший баланс классов, при том что их там больше всего - аж двенадцать. И из этих двенадцати можно собрать две не пересекающиеся между собой пати для комфортного прохождения на повышенной сложности, а из оставшихся четырех три - дворф дефендер, шаман и паладин - я бы назвал классами для дефолтной сложности и только рейнджер, по старой доброй традиции серии, откровенно сосет. В девятке же баланс сыроват (ну как и вся игра) - ровно ноль причин брать паладина, рейнджера или лича, а друид странный - лучший боец среди магов и даже, наверное, сильнее тех же паладина с рейнджером, но худший маг среди магов, спасибо хоть в транспортные заклинания умеет и нежить гонять.
>>9286756 Просто зачем светлый маг, если есть священник - непонятно. Они оч похожи. Но оба слабоваты. Короче новый тир: Sss тир: гладиатор и священник. А тир: убийца и маг. Щит тир: паладин, следопыт, друид и лич.
Я бы поиграл в 6-9 части, но не могу понять сути игр. Прежде всего, глядя на скриншоты, игры вылядят как то, что не запустится и не имеет баланса. Имею ввиду, что мне обязательно захочется составить партию из разных классов и рас. Но некоторые классы говорят итт вредные. Аноны, расскажите пожалуйста: 1) есть ли респавн на поверхности ? 2) Реально ли пройти среднюю или дефолтную сложность партией новичка ? 3) На сколько важно абузить ? Как в Морровинде или меньше ? 4) Квесты генерируются рандомайзером или есть задизайненные побочки ? И что я нахожу самым странным, так это отстутствие характеров сопартийцев. Как хорошо было в shining force 2 на сегу. Там и диалогов то почти нет. но все соратники более-менее колоритные. Прям чувствуешь на сколько чувак маг или крепыш.
>>9286799 >>9286802 Я прошёл все части с 6 по 9. Ща поясню: 1. Да, в 6-8 части раз в полгода-2 года, игоровых естественно. Для сравнения 6-7 часть я прошёл практически на 100% за 3 с чем-то года. 8 и 9 гораздо короче. Но в лейте это не проблема, так как армагедон прожмёшь пару раз и всё) 2. В этой серии игр нет уровня сложности. 3. В этой серии игр всё абузится само, сложно объяснить. 4. Тут не существует рандомных квестов, их тут ровно ноль. 5. Напарников я считаю бесполезными, они не дерутся, это просто типо заклинания раз в сутки и т.д. Ну кроме 9 части. Но и там 2 сюжетных по очереди есть. В остальных смысла нет. А 4 сгенерированнвх чела это как команда в айс виндейле. Ты их делаешь с нула и это твои болванчики. 6. Фарм не нужен. Просто зачищай каждую локацию и каждый данж на 100% и проходи все квесты и фармить ничего не нужно будет. Если чувствешь, что сосёшь в данже, то ухожи оттуда и вернись потом и тогда сосать будут уже они.
>>9286790 Я все это не читал и играть начинал сам недавно первый раз. В пока в начале у меня уже есть рыцарь, рейнджер, начинающий маг, священник (не отличается от начинающего мага). Как и что там прокачивать не знаю, играю просто как пойдет.
>>9286833 Про девятую. Я к тому, что взял воину профессию в церкви у челика как туда попал. Там квест лёгкий. Остальные пока ходят обычными классами. Но судя по тому посту, у меня плохая пати получилась.
>>9286799 1. Респавн - есть, но он опционален, и ты его избежишь если будешь играть грамотно и не тупить, для этого смотри видос >>9279282. Также респавн нужен для манчкинов, чтобы раскачаться по самые помидоры. 2. В игре нельзя умереть, единственный штраф от смерти - это потеря золота и перенесение партии в стартовую локу. Золото можно предварительно прятать в банк и тогда его сохранишь. Сложность игры в том, чтобы пройти как можно быстрее, с наименьшим количеством походов на лечение/пополнение маны, ну, и сейв/лоудов, конечно. Новичком играть еще труднее по тому, что игра вроде как про и исследования, и знающий игрок раскачивается довольно быстро в начале, не дрочась на равных со стартовыми мобами. Но, при этом игра довольно сильно бьет по голове за случайный вход не в ту дверь (спасает только автосейв). С другой стороны в этом есть элемент азарта. 3. Тут хз. 4. Квесты фиксированные, единственные случайные задания - это охота за головами, когда раз в месяц можешь взять заказ на убийство рандомного моба. К концу игры не выполнимы, если игрок добросовестно зачищал все и вся. В чем же суть игры? Для новичка, конечно, есть не плохая история с неожиданным поворотом. Но суть МиМ для меня - это уничтожение орд монстров за минимально возможное время, находя все новые и новые способы и средства для этого. Какой же кайф вернуться, чуть более раскаченным, и задоминировать над обитателями очередного данжа, которые еще вчера нехило так навесили тебе люлей. Если прочитанное выше не для тебя, то и хорошо, сэкономишь время и нервы. Но, если все-равно хочешь причаститься, то не стоит пренебрегать метагеймингом, просмотри обучающий видос выше, чем опять таки, сэкономишь себе время и нервы, уже при прохождении.
>>9286799 Напарники не бесполезны, не слушая этого >>9286811. Они здорово экономят время, и могут существенно облегчить старт игры, особенно для партии магов. Опять таки смотри гайд >>9279282. >>9286802 Если не будешь качать всякую залупу, и использовать все возможности игры фарм не нужен.
>>9261010 >>9259520 Собсно так и было на релизе. Компания банкротилась и денег на нормальный конец просто не хватало, вот и спрятали рояль в кустах, причем очень забагованный и в релизной версии игру был практически невозможно пройти. Потом, кажись, высрали пару патчей и исправили критически баги, но игру это от провала не спасло. 6-8 можно назвать шедеврами, а 9-ка оказалась заметно слабее, конечно, не полным новогоднее чудом, но слабее и это в тяжелый для компании период.
>>9287134 >6-8 можно назвать шедеврами Шедевр из всего этого только шестёрка, в семёрке уже заметно сдал дизайн подземелий, а восьмёрка явно должна была допиливаться до полноценной игры. Лол да она пробегается буквально за вечер, и это без читерской окаменевшией пизды.
>>9287205 >в семёрке уже заметно сдал дизайн подземелий Ну, в семерке они все еще пиздатые, хотя уже и нет таких монстроузных Томб ов Варнов и замков Даркмур. Восьмерка самая слабая из трио, но все равно на пару голов выше девятки.
Я это сделол. Со второй попытки, ушло четыре свитка божественного вмешательства и пришлось на тоненького покастовать shared life и даже сверяться с часами для своевременного обновления блесса и резистов (чего бы для них не вынести на интерфейс пиктограммы?). Собственно, квест на убийство дракона закрыт и из журнала пропал, но если перезайти в пещеру - дракон ресетается и черные сундуки тоже. Удивительно, что даже с фанатским патчем такую очевидную говнятину не пофиксили. Кстати, на вики по MM пиздят и рисуют ему аж 153к жизней, а на самом деле у него всего-то 40.
Вот вам еще местного симпатичного Асграда и те самые руки-базуки из душнейшего предфинального данжа. Все сайды, вроде бы, закрыл, добивать остаток сюжетки буду уже после НГ.
>>9288419 Ну что за 1 нищий скрин? Хоть бы показал, кто в пати, с какими статами. >на вики по MM пиздят и рисуют ему аж 153к жизней, а на самом деле у него всего-то 40 Сделаю вброс, что 153к без взятого квеста, а по квесту на убийство дракона уже меньше. Я говорю это основываясь ни на чем.
Ох, я пожалуй завтра попробую накатить MM: merge да позалипаю на праздниках. Ну или отдельно 7-ку т.к. 6-ку я пару лет наза перепроходил в очередной раз.
>>9272298 >хоть бы у Владика брутала совета попросили, выглядит гораздо лучше А почему он кстати такой зернистый везде? Ладно бетон/чугун - но ведь рельсы и колеса всегда гладкие зеркально. то косяк дизайна или косяк движка?
>>9288826 Да это я еще с настройками перемудрил, у него графо настроек херова гора. Ни в одной другой игре столько настроек не видел. >>9288424 Это у тебя гоговская версия, у меня не завелась почему-то. У тебя из коробки работала? Или пришлось что-то патчить еще?
>>9288875 ГОГ, взлетела из коробки, через вуду натягивал хайрез. Она, правда, виснет при альт-табе и после выхода все равно добивать через диспечер надо.
>>9288888 Ну и ладно, вроде буковская завелась, да и сворачивать ее можно, чит энжином скорость Х2 и вперед, хе-хе. Правда, разрешение новогоднее чудо.
>>9288891 Ну вот >>9285517, при увеличение скилла выше 60 (31 номинал + эффект от шмоток), у тебя все эффекты в 0 сбрасываются. Ну, может кому-то это не критично, но какой смысл объединять три игры если все-равно перекачаться не дадут. При том. что в 6 можно показатели выше 60 поднять, численно все равно 60 показывает, но показатели урона, например, растут. В 7 выше лимита не прокачаться, но и нихрена не сбрасывается ничего.
>Сделаю вброс, что 153к без взятого квеста, а по квесту на убийство дракона уже меньше. Насколько я понял, дракон спавнится только при взятом квесте и при прохождении соответствующих этапов квеста, так что вряд ли.
Что-то девятка на финишной прямой вообще уже в какой-то Сайлент хилл превращается. Тут тебе и путь в Асгард через смерть, и психоделическое покаяние за свои грехи
>>9287205 >в семёрке уже заметно сдал дизайн подземелий Ну ёпт, сколько пилили шестёрку и сколько семёрку, за год разработки родить столько данжей такого масштаба чисто физически было нереально. Но при этом семёрка более геймплейно допилена. Имхо, они с шестёркой примерно на одном уровне, просто берут разными аспектами. Восьмёрка уже слабее, соглашусь, там совсем маленькие сроки были, отсюда и маленькие масштабы. Но тем не менее, в неё всё ещё приятно играть и это довольно неплохая часть для соло забегов
Все, неразрешенный гештальт более чем двадцатилетней давности закрыт (кстати, почему у меня очков меньше, чем у ОПа, если пройдено быстрее?).
Это было... странно. Не хочу заново пережевывать все, что было написано об игре в треде, но главное для меня открытие - девятка это действительно игра - кривая, косая, сырая, с кучей очевидных плейсхолдеров и не докрученных дизайнерских решений, но игра, а не непроходимое мертворожденное новогоднее чудо на лопате, какой я себе ее представлял и какой, вероятно, она была в момент релиза. Это совершенно точно худший M&M из всех, что я играл начиная с третьего, но это все еще партийный кравлер простой, но рабочей боевкой, с секретиками, с увлекательной довольно прокачкой, своеобразной атмосферой и местами - очень местами - душой. Видно, что NWC пытались напоследок что-то привнести в серию - например, нахер ей не нужную постановку и кат-сцены - и что-то переосмыслить, как-то поиграться с балансом и ролевой системой и где-то у них это даже получилось (все еще нравится местный друид). Жаль, что у них не было ни времени, ни денег довести игру до ума.
P.S. В десятке финал сделали как прямую аллюзию на девятую часть - там тоже гробница тысячи ужасов, тоже надо побеждать босса через скрипт, но босс там - аватар убийства и мщения темных эльфов, которого мы расстреливаем из световой пушки разбившегося дредноута ангелов, а в девятке, после всех наших превозмоганий и путешествия в загробный мир - какой-то долговязый долбоеб в сюртуке. Вот это подсмазало впечатление от неплохого, в целом-то, финального данжа.
>>9291255 Рад что ты прошёл. А без длани богов не сложно было в последней команате? Или ты просто добежал мимо монстров до рычага? А вообще забавно, что финал босс это большая моделька мужика простого. Нет бы его как кроноса сделать или бога смерти, тоже прям уникальным.
>>9291855 Сложно было только с драконом, там четыре свитка длани богов ушло, а склеп 1000 ужасов я даже не заметил и зачистил финальную комнату под ноль. После прохождения игры оптыта хватило пати до 65 уровня апнуть. Два гладиатора и ассасин (она по 16 атак за раз делала, я специально в логе считал) превращают игру в прогулку.
>>9291981 Кинжалы у ассасина дают +1 атаку за каждые три уровня навыка свыше 7, у нее в лейте было 28. (((28-7)/3)*2)+1 с кинжала of jig = 15. В ведущей руке был артефактный кинжал, не помню, есть ли на нем доп. атака, возможно на одну атаку наебал.
>>9291255 Красиво подытожил, нраица. Обидно, что у серии М&М не такая уж и большая аудитория оказалась. И не нашлось достаточного кол-ва энтузиастов, которые бы довели девятку до ума, как тот же Bloodlines от тройки. Но маемо то, что маемо, все таки это последняя игра в своем роде, акшэон-РПГ блоббер с реал-тайм боевкой, на сегодняшний день.
>>9258977 (OP) Приветствую анончесы, с Новым годом вас! Много раз мимо треда проходил, вот решил спросить все же: а есть какая-нибудь аналогичная ММ 9 игра, чтоб не с поклеточным передвижением и в реалтайме, и посвежее, хотя бы конца нулевых? Или концепция таких игр за рамки Меча и магии не выходила?
>>9293112 Не знаю, сейчас World of Xeen решил на новогодние навернуть (4-5 часть сшитые в одну), гоговская версия на досе нормально работает, бывают какие-то микролаги иногда, но ничего серьёзного
>>9293133 Из того, что ты описываешь подходит только: >>9272169 . Но она в разработке, и от отечественного производителя с нищим бюджетом. Надо посмотреть, вообщем. А в остальном, похожие игры либо с пошаговыми боями, либо не партийные. Можешь тред полистать, там вкидывали различные пошаговые аналоговнеты.
>>9258977 (OP) Шахту кисеков нашел. Не напомните, руду на предметы в Йорвике можно обменять или где поближе есть? Еще заметил, что к середине игры не налутал ни одного зачарованного кольца, надеюсь руду можно будет на ювелирку поменять, как в 6-8 части.
>>9279930 по диагонали пролистал несколько абзацев, интересно написано, закину втелефон почитаю в кроватке
сойтф такая пидорская параша, одно время пытался там писать какие игры прохожу, чтоб в конце подсчитать
а меня через некоторое время тупо забанили. сначала они берут распубликуют посты где им не понравилось какое-нибудь слово типа "гигачад" или "кал" потом банят за "ругательства", направленные в сторону игровых персонажей типа "даун"
ну и приправить это всё ебаным скотом в коментах, которые заходят буквально просраться и сказать, что ты еблан, а если ты ответишь - тебя банят
>>9293696 Нет, просто аналогов нет меча и магии 6-9, везде один пошаг. Но сейчас отечественные энтузиасты пилит аналог, должен выйти 3 февраля этого года, струны судьбы 6: волшебный сон. А системки там как у 3 ААА игры скажу я вам, но я один хер жду и поиграю. Системные требования Рекомендованные: ОС: Windows 10 Процессор: Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 7 2700X Оперативная память: 16 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 6600 XT Место на диске: 40 GB
>>9293872 Они уже убрали точную дату, везде 1-й квартал фигурирует, амбиции у них, вроде, реальные, цитата: "На данный момент карта игры составляет 2,5 *2,5 км. Плюс 18 подземелий." Но так как, это их первый проект, я думаю сроки еще сдвинут. Ну, и самое хреновое, что это только первая часть трилогии. А как известно, если первая часть не взлетает, в плане финансов, то она тут же становится последней. А с учетом нишевости игры и отсутствующий маркетинг перспективы взлета очень туманны.
>>9294039 А, точно, это я на оф. сайте точную дату видел, а в памяти отложилось, что как будто в ВК плэе. >>9294042 Пусть билд стрелков в Струнах судьбы как следует проработают, вот и получится средневековый шутан.
В городе, в окрестностях которого крона кига и продвижение в крестоносцы есть непись, который увеличивает количество голды на 10% вроде (мб 15 или 20). Кароче, нанимаете его и заходите с ним в банк, любой. И начинаете класть-снимать деньги. Через 15 минут у вас несколько сотен миллионов, есть деньги на скупку всего в магазах и прокачку ваших ГМ обучения до 500 уровня.
>>9294000 Перспективы взлёта, давай реально на вещи смотреть - нулевые. У них в телеграм-канале 80 человек сидит. Да и честно, игра визуально выглядит очень уёбищно, а механически выглядит как чистая копирка 6-7-8 частей. Ещё я очень сомневаюсь, что у них какой-то внятный левел-дизайн в игре будет, а это всегда был немаловажный фактор популярности Меча и Магии. Так что на 99% уверен, что игру купят полтора инвалида, на этом и закончат
>>9294000 И да, по поводу визуала, он мне напомнил копро-модельки из МаэстроМода для 7-ки. Там такие же максимально искуственные модельки и выбивающиеся из общего дизайна предметы в инвентаре
>>9294187 Спасибо за абуз, только в 9-ке у меня денег с середины игры куры не клюют, правда, я жадный жид, мало того, что пылесосю все и вся, так еще все не зачарованные шмотки, обязательно зачаровываю перед продажей. В 9-ке они знатно проебались с магазинами 5 лвла, один нищий магаз в Йорвике, не могу себе даже нормальных магических колец собрать, спустя 2/3 игры.
>>9294194 Ну, 9-ка уронила довольно сильно планку качества в плане графона и не только, сделать хуже это надо очень сильно постараться. >игру купят полтора инвалида Да, да, это я.жпг А хули, если лицуху Меч и Магии 9 купил в сосничестве, и даже остался в какой-то мере довольным, то о чем говорить.
>>9294194 >>9294195 > механически выглядит как чистая копирка 6-7-8 частей >игра визуально выглядит очень уёбищно >очень сомневаюсь, что у них какой-то внятный левел-дизайн в игре будет Мда, вот это вы губы закатываете, вот поэтому жанр и в жопе, зуммерам не надо, а старым пердиксам хер угодишь. Носяру воротят.
>>9294386 Чепуха полная. Сегодня есть инструменты делать ассеты быстрее и качественнее. Удобные редакторы, высокие разрешения, быстрые процессоры. И даже не говоря об ИИ.
>>9294386 Да дело не в том, что я такой сноб и нос ворочу. Из того, что показывают разработчики - это чистая техническая копирка 6-7-8 Меча и Магии вплоть до слизанного в ноль инвентаря, приправленная абсолютно безвкусным дизайном, у игры банально нет стиля, это накиданные дешёвые модельки. И что получается, игра ничего не даёт нового, но заставляет тебя терпеть хуёвый дизайн. Ну и в чём резон мне в неё играть? Если я захочу поиграть в Меч и Магию, я пойду и запущу Меч и Магию (вот как раз сейчас наворачиваю 4-5 часть).
Не знаю нахуй ты вырезки шизы какого-то аутиста Виктора Чернова из их чатика принёс, без обид, я даже это слушать не стал. Да, понимаю, бюджет у игры - пачка доширака, понимаю, что это аутичный проект мечты, но, господи, нет денег на нормальное 3D - не делай ростовую куклу, не делай инвентарь как в 6-7-8 частях, сделай лучше пяток-десяток нормальных 3D еблищ для персонажей, а инвентарь сделай как в девятке, уж от такого нос точно никто воротить не будет
>>9293703 >>9293872 я прост набросил, парни, для поднятия треда и актива так-то я эти все игры уважаю, но из-за их старости не могу играть
типа вот мой вкат в блоберы начался с ммХ - считаю ее слепящим вином. так же как и в соулсы я с дс2 начал - и по мне это охуенная игруха, а первая мне нравится меньше, хотя общий консенсус биомассы таков, что 1>2 вот, потом я играл гримроки оба - вины. оперенсию - охуенная игра тоже. ну и вапорумы - послабее, но тоже хорошо.
из старья пытался поиграть визардри 8 и охуел, не помню чем, но мне не понравилось потом как будто хотелось поиграть мм6-8, на ютубе посмотрел процесс, это ж пиздец... графика ужаснейшая, эти спрайты и 3д окружение пустое, буквально дагерфол реалтайм - пиздец, я привык к клеткам в ммХ.
короче я не знаю. вот бы им ремейки сделали, я был бы очень счастлив.
а эти японские копроанимешные псевдовизардри я трогать не хочу, это параша ёбаная
>>9294660 В дсах круче Секиро один хер нет. Даггерфолл на движке юнити охуенен, в прошлом году до конца допилили. А визу 8 пробывал, но всё никак не могу себя заставить в неё играть. У меня так с Диско Элизиум было в 21 попытался дроп, в 23 пытался - дроп. А в текущем ноябре - вкатило. Может время для визы 8 для меня ещё не пришло - хз.
>>9294666 Посмотрел - все пошаг. Тут дело даже не в том, что пошаг плохой или хороший, а дело в том, что создатели вдохновлялись не М&М, а успехом The Legend of Grimrock. Кто-то скажет, что М&М с 1-5, была плюс минус такая же. Так то да, но серия тогда была на стадии становления и все были сильно ограничены рамками технического прогресса ПК, а создатели вдохновлялись еще более ранними Wizardry. Трилогия 6-8 это уже пик развития серии, именно здесь реализованы все те фишечки, которые делают М&M особенной на фоне других РПГ. И почему, опять таки, Десятка была оммажем к более ранней пенталогии? Во-первых Юбики довольно жадная контора, когда дело не касается их флагманских проектов, а пошаг делать всегда дешевле. Во-вторых, хайп все того The Legend of Grimrock, и Юбики захотели свой аналог за недорого. >>9294701 Занятно, добавил в желаемое.
>>9294799 Честно говоря, не думаю, что Юбисофт хоть какое-то участие в разработке десятки принимали, кроме выделения бюджета в размере пачки чипсов и издательства с нулевой рекламой.
>>9294495 >а инвентарь сделай как в девятке Ну тогда ты напишешь, что: "это чистая техническая копирка 9 Меча и Магии вплоть до слизанного в ноль инвентаря" >Если я захочу поиграть в Меч и Магию, я пойду и запущу Меч и Магию (вот как раз сейчас наворачиваю 4-5 часть). Ну, вот я уже до дыр задрочил все Меч и Магии, а хочется то еще, очень похожего, но немножко другого. Ну, видимо я один и куплю. Я вырезки известного в узких кругах инди разработчика притащил, см.пик, у него хорошие гайды по М&М были, потом, правда у него какое-то пригорание случилось и он все видосы скрыл/удалил у себя на канале.
>>9294660 >я прост набросил, парни, для поднятия треда и актива И за это получаешь сажи. Мне лично похуй, с какой целью ты набросил. Шитпостинг всегда остается шитпостингом.
>>9294998 Ахахах, он не оп, так как оп я, хоть и проебал метку опа. Я кста в начале треда не бампал, где половина бампов с сажей, это другие челы делали. И сажа кста ничего не даёт, просто твой бамп от сообщения не учитывается и всё. Может раньше по-другому было - хз. Я хоть и иногда отвечаю другим челам, но я в ахуе, что тред до сих пор не сдох.
>>9294386 6-8 были качественными играми своего времени, да и в десятку, не смотря на ее сырость в плане оптимизации, вложен вагон дизайнерских любви и таланта. Не надо делать лишней скидки на нишевость. Между ничего и некомпетентным бесвкусным поносом с ароматизатором M&M я всегда выберу ничего.
>>9296150 Он будет жить вечно. Алсо, я тут Мерге начал. Не стал пятерых делать, чтобы более-менее по классике было. Хочу за свет пройти, сделал пати из 2-х монков, клирика и волшебника. С дракона чутка полутал, но без фанатизма. По Таталии чутка побегал, пошугал троллей, но уж больно жирные они для моего уровня. Щас пошел замок Хармондейла чистить.
>>9296155 Замок же в самом начале чистится, сразу после обучающего острова, задолго до Талии или ты принял помощь в начале, но отказался красть гобелен? У меня прост тот чел с помощью в виде посоха сдох от стрекоз прост и я просто так взчл посох..
>>9296155 бля ето же кал вот на такую графику я минимально готов морально типа она убогая, но это можно стерпеть, когда игра крутая а то что вы показываете из своих мм 6-9 это прям ваще ребят я хз
надо быть или нищим, или на каникулах у бабки в деревне, играя на дедовском запыленном 386, или просто я хз типа 50летним микрочелиславом, у которого хуй стоит только на старье из детства
>>9296163 Дебс, люди просто играют в игры которые им нравятся. Но залётный ебанат развёл демагогию про насущные для него, ебаната тейки о бабле и старой жопе.
Чето заебался седня Курганы вилкой чистить. Но зато сразу несколько уровней и 60к бабла. Алсо в Мерже лут чето пиздец насыпают, даже в магазинах. Драконов сейвскамить практически нет смысла, только ради артефактов. При наличии бабла можно в магазинах топово одеться уже лвл на 15-ом или даже раньше.
>>9296886 >Алсо в Мерже лут чето пиздец насыпают, даже в магазинах. Я даже боюсь представить, какие дегенераты это балансировали, если им лута было мало.
>>9297027 А его и не балансировали. Лута там дохера по простой причине - на одну продолжительность прокачки, валюты на эту прокачку (лута, экспы, голды) втрое больше. Как раз для мержа и надо было не просто склеить игры, а хорошенько перебалансить ВСЕ квесты и ВСЕХ мобов, чего сделано и не было.
>>9297130 >чего сделано и не было. Ну, вообще, походу все же было. В упор не помню таких толстых зомби в ванилле. И такое там не только с зомбями. Алсо, когда там монки уже ебать начнут? У меня клирик атефактовой булавой уже на 75 может ебануть, а эти 2 рукажопа по 2-25 пукают. И ладно бы пукали в 3-4 раза быстрее, но нихуя, максимум на 1 удар больше делают. Правда щас стал мастером в рукапашке и уклонении и подраться пока ни с кем не успел... может щас ебать начнут...
>>9296163 >вот на такую графику я минимально готов морально Охуенно, для игры по клеточкам, в 2к14 графон пиздец какой кринжовый. Ну, нравятся тебе шашечки - наслаждайся, а кому-то - всё таки ехать нужно (на хуй!, азазазза).
>>9297181 >>9297191 Так вы просто не прочувствовали монаха. Абстрагируясь от васянки, где у тебя клирик уже 75 урона раздаёт, монахи очень быстро разгоняются. Вся прелесть в том, что монах проигрывает рыцарю в уроне, но разгоняется буквально сразу. Во-первых, с дракона при желании можно наролить руки мастера, это 24 урона прямо сразу по выходу с обучающего острова и 36 урона после мастера рукопашки. Во-вторых, рукопашка и уклонение могут наролиться на шмотках. Если не сильно абузить дракона, то можно в Бракаде и Дейе наролить в магазинах бижи на нормальный такой прирост в рукопашке, который сильнее даже монковского артефакта. В-третьих, у клерика есть хаммерхенд, который, считай, второй героизм для монахов. Если ты по сюжетке Бракады идёшь это не так сильно полезно, потому что ты не будешь сильно вкидываться в магию Эго на клирике, но если идти по сюжетке Дейи, то хаммерхенд неплохо раскрывается
>>9297372 Я нихуя не ролил, играл в простую 7 часть, закончил игру на 67 уровне. И менее эффективен по сранению с рыцарем до бластера. Это не диабла, тут не нужно роллить и фармить. Для 90% адекватных игроков рыцарь будет сильнее.
>>9297441 >Монах слабее рыцаря в лейте, но сильнее в ранней игре >Я плашёл иглу, и лыцаль в лейте сильнее, реее
Ты еблан или да? Ну нихуя ты открытие сделал, что рыцари к Эофолу передамаживают монков. Но если у тебя монах сосёт у рыцаря в начале по урону, то одно из двух - ты либо рольнул артефакт рыцарю с дракона, либо ты долбоёб и не смог в прокачку класса, у которого надо качать буквально один навык.
>Это не диабла, тут не нужно роллить и фармить
А не, ты просто долбоёб-неосилятор, соре, сразу не признал
>>9297786 >Я игру без перефарма прошёл в отличии от тебя. >в отличии от тебя
Ахаха, ох бля, маня, не тебе меня поучать. Я проходил эту хуйню больше, чем ты себе можешь представить, и самыми извращёнными способами, включая прохождение через слом скриптов. Не тебе мне рассказывать что-то за роллы и перефарм, некоторыми партиями будешь с горелой дупой будешь бегать искать свитки/зелья/сопартийцов.
>Я качал монаху рукопашный бой и уклонение в начале. Ну так я и говорю, не был бы долбоёбом, не писал бы такое. 4 уровень рукопашки берётся ещё на Изумрудном острове, потом с нулевой в Хармондейле покупаешь эксперта, к моменту, когда ты открываешь Эвенморн (А туда ты хочешь попасть как можно раньше, чтобы взять мастера торговли и алтарь на ловкость и скорость) у тебя уже есть 7 уровень - это 14 урона стоимостью в 5к. Причём, урона чистого, у монаха нет разброса по урону. Писечка в том, что дальше ты ещё можешь разгонять уровень перчатками мастера и бонусами со шмоток (ровно как и уклонение).
Рыцарь требует мастера меча и копья для начала. Это 54 очка обучения = минимум 10 уровней въебать + 14к на обучение. В первой половине игры у тебя лучшая вариация шмоток - копьё на 14-22 урона, который с очень маленьким шансом можно в Авли нароллить и меч на 12-18 урона роллить в Эрафии. Итого, если мы исключим зачарки на огненый урон, то рыцарь в топовом неартефактном гире в первой половине игры способен выдавать 34-47 урона (с учётом + урона от копья). Можно и больше, но в первой половине это реально только через абуз сундука в крепости титанов. А это надо либо мастера взлома, либо свиток телекинеза.
При этом 7 меча и 7 копья не перекрывают даже эксперта лат, поэтому у монаха будет, в среднем, на один удар больше (98 рекавери у рыцаря против 60 у монаха, на 2 удара рыцаря монах ударит 3 раза). Я не говорю, что к моменту, когда ты рыцаря до этого момента доведёшь, у монаха уже вполне 40-50 уровень рукопашки может быть. Там потом уже во второй половине рыцарь начинает передамаживать монаха основательно.
Так что, чепуха, пиздачёк свой прикрой и не рассказывай мне за механики игры.
Да, я ещё не упоминал, что монах может гранда обучения взять + монах - это второй лучший дизармер ловушек в игре (По сюжетке Арчика он равен обычному вору)
>>9297319 >>9297357 нищету корежит ну не потянуло игру 2014 года ваше ведро с болтами, ака амд селерон, жефорс 2 мх200 и 128 мб оперативки это ж не повод говнить нормальные игры и исходить пеной в завистливых визгах "нинужноооооо"
>>9297543 >А не, ты просто долбоёб-неосилятор, соре, сразу не признал >>9297786 >Я игру без перефарма прошёл в отличии от тебя. Вы что, ёбнулись? Какие неосиляторства, какой префарм? Игра буквально проходится катаясь лицом по клавиатуре, если только не брать какие-то экзотические сетапы.
>>9297372 >Во-вторых, рукопашка и уклонение могут наролиться на шмотках. Оно реально роллится? А то мне чето еще нихуя не выпало( Алсо, сунулся в туннели Нигона, а там Магоги... Мне уже хочется вложиться в опознание монстров, чтобы знать что там. Интересно, а более крутые мобы тоже забаффаны? Типа там минотавры какие-нибудь? Заебусь ведь чистить эти туннели.
>>9299655 >???? Вот ты жидяра, ну, и что твой скрин должен нам сказать? Вложись в опознание монстров, хоть видно будет сколько попугаев у кого. Тем более, выше 60 навыки все-равно качать нельзя, а опыта в мердже хоть жопой жуй.
>>9299802 Да хз. Щас посмотрел в стиме - я в нее 7,5 часов навернул, помню, что довольно лампово казалось, музончик классный опять же. Почему дропнул - не помню, лол, давно было. Но дропнул.
>>9299655 >Оно реально роллится? А то мне чето еще нихуя не выпало( Да, вполне, в Бракаде и Дейе можно в магазине бижы пороллить, можно пороллить в сундуке из крепости титанов, либо с двух квестовых драконов. Но последние варианты более времязатратны, по ощущениям, ибо в магазине у тебя более ограниченный пул предметов, а с сундука/драконов может падать всё что угодно
>Мне уже хочется вложиться в опознание монстров, чтобы знать что там. Слушай, ну вообще, я этим навыков не пользовался миллион лет, ибо его полезность обратно пропорциональна твоим метазнаниям, а за столько лет уже всех мобов наизусть выучил. В контексте мёржа имеет смысл взять навык, чтобы понимать, что у них там по стататам
>Интересно, а более крутые мобы тоже забаффаны? Типа там минотавры какие-нибудь? Заебусь ведь чистить эти туннели.
Не знаю, не играл в мёрж. Ну вообще, обычно в Нигон под инвизом можно пробежаться, скипая минотавров и бехолдеров
>>9300320 Седня зачистил крепость титанов, а ведь у меня еще даже 25-го лвла нет. Но, конечно, кровавых титанов было тяжко валить т.к. они постоянно ваншотали или ломали что-то и приходилось загружаться, а так в большинстве случаев можно было так встать, что тебя не дамажат. Залутался там норм, как раз выпало 2 перчатки для монахов + прочего говна типа колец, а то я с совсем мусором ходил. Алсо, стал мастером опознания монстров и все равно половину не могу опознать, даже простую медузу не могу... а навешивать шмотки на + навык чет не очень хочется. Оббафанные монахи с перчатками и мастерством рукапашки уже норм дамажат.
>>9300663 У тебя навыка недостаточно, не бьёт их уровень сложности. Но, энивей, если ты даже побил уровень сложности, он не покажет больше, чем твой грейд позволяет. Не знаю, крутили ли здесь мобам сложность опознания, хп и урон накручены точно
>>9300586 Похоже, в три раза накрутили. Я с шестой в мердж играл, и мне не показалось, что мобы толще стали, но я давно играл, может уже поменяли чего, а может и прокачку починили.
>>9299841 Я сейчас в эту шляпу играю >>9299295, вернусь домой - допройду девятку, тогда и заценю. Если тред жив будет отпишусь, как-будто кому-то не пофиг.
>>9299992 >струн судьбы 6 Не 6, а 11. Ох уж эти зумеры и римские цифры. >В чате чел спросил Ник - Поджог Сараев, двощер не палится ни разу. >разраб подтвердил. Чот, все-равно не верится, поверю уже когда выйдет, видимо.
>>9301601 Среди разрабов затесался Джордж Лукас. А если серьёзно, новогоднее чудоделы решили примазаться к 10 частям Меча и Магии. Выглядит сюрно, что-то уровня ГТА 7 Хасавюрт
Стал гранд-мастером рукапашки, уклонения, мастером кожи. Щас надо налутать с титанов себе пару кожанок и еще бы колец на рукапашку... Короч монахи стали норм ебать, уже дамаг больше 100, а я только 35лвл взял. Алсо, поход в Эофол особых затруднений не вызвал. Бегемоты чет на изичах отлетали. А я помню у нас в детстве даже мем локальный был, типа, чтобы прийти в Эофол надо пройти в Курганы, потом к гномам, потом туннели, потом еще туннели, потом Нигон и снова туннели)) Тогда этот поход казался тяжким ппц, видать своем новогоднее чудопати собирали и хз че качали.
>>9299992 >>9272378 >>9272169 >>9293872 Я сейчас, задним числом, понял как создателям надо было внимание к игре привлечь: вместо оригинального лора надо было за основу лор с webm брать, тема славян сейчас на хайпе, вон Русы против ящеров 2 делают. Ну, а главное, соответствует техно-фэнтезийному духу Меч и Магии! Осуждаю экстремистские нотки первоисточника.
>>9302819 Не, воинов нет. И 60 чего? Арммастера? Алсо, эти Тхундерберды просто боль моя дырка задница. Хп много и дамажат сильно, причем обожают мага фокусить - с 2-х ударов до могилки могут на изичах. Странно они баланс мобов переделали. В Ванилле эти Рухи на таком уровне вообще отлетали как птенцы, а тут как-то выборочно забаффали. Я так думаю, если за тьму идти, то Селеста будет вообще легкой прогулкой т.к. там походу никто не забаффан, ну кроме этих Рухов и возможно чародеев. По-идее, им вообще надо было всех хайлвл мобов еще баффать, типа обычных Титанов делать на уровне Кровавых, а Кровавых еще сильнее. А то получается, что уже лвла с 30-го зачистить эофол - это тупо дело времени, да и не только эофол, а любой данж. Типа нет такого, что заходишь в данж и он тебе прям не по силам, даже если ты будешь изъебываться со всякими жезлами паралича и т.д. Прошел лабиринт. Там тоже только Лорды Минотавры хоть что-то могли сделать, а остальных тупо не замечаешь. Ну и Чернокнижники.
>>9302983 А что у тебя по характеристикам у персонажей? Складывается впечатление, что вместе с подкрутом хп врагам игроку тоже урон подкрутили. Потому чистить Эофол на 30 левеле - ну это в целом реально с клириком или друидом в пати, но это жир тот ещё
>>9302983 > И 60 чего? Арммастера? Да, я все про свою шизу - >>9285517 , у меня как сумма чистого навыка + шмотки за 60 перевалила, почему-то урон, почти в нулину, отвалился. >Тхундерберды просто боль моя дырка задница Если за свет играешь, макси День защиты, если за тьму пробуй защиту от магии воздуха кастовать. Банальщина, но ты кольца Х1,5 к магии залутал? Попробуй сейфскамить за руду, если собирал, конечно. Хотя проще, с того же титана поднять.
>>9303072 >А что у тебя по характеристикам у персонажей? Не, характеристики там не подкручены. Вот это мой самый жоский перс. >>9303115 >Если за свет играешь, макси День защиты, Я стал чистить высокоуровневые локи @ стал грести опыт лопатой @ все деньги уходят на тренировки. Я магию света на 10 качнул, а денег нет, чтобы грандмастером стать.
>>9305901 >Ебать, как ты в 6 части столько вровней за год набрал? Я за 3 года набрал на 10 уроаней меньше. Хз, просто играл. Встречный вопрос, как ты забрал в два раза больше времени при меньшем уровне? Бесцельно шароёбился между локациями? Возможно дело в том, что первое, что я раскачиваю в игре - это магия воды.
>>9305860 О, это у тебя соло забег на рыцаре (или в 8-ке в титрах только стата твоего гг, я забыл)? Мой первый соло забег в 8 части был на тролле, довольно забавный был ран. Тролль не шибко сильный вышел, но дуже регенерирующий, а всяких жирных мобов разводил на паралич от булавы
>>9307150 Покажи аналог. Кроме отечественного (ждём выхода игра 3 января). И в конце 2023 у меня ещё быдо детство? Я бы в пиздючестве сразу дропнул бы.
>>9307155 Если хочешь познакомиться с серией, тебе надо 6-7-8 часть накатывать. Причём, проходить все три части, они все абсолютно разный экспириенс дают (ладно, 8 часть похуже и больше похожа на 7, но всё же). Но так, если больше нравится мясной блоббер в обширных больших данжах, то накатывай 6 часть. Если больше упор на персонажей и партию - 7 часть в помощь. В 8 части довольно специфический баланс, да и она сама по себе довольно короткая, но свои фишки есть.
Если хочешь обмазаться прям совсем классикой с пошагом и клеточками, то 3-4-5 часть тебе надо накатывать. 4 и 5, в принципе, идут как одна большая часть. Но сразу говорю, в плане механик они довольно куцые и устарелые, благо что пробегаются довольно быстро.
1, 2 и 9 часть слишком на любителя, как по мне. В 10 часть не играл, но она по духу ближе к клеточным частям
>>9307239 Ты так описал 6 часть, что он её дропнет. А она сюжетно связанна с 7 частью. Надо с 6 начинать. Да, 8 часть тоже связанна, но там сюжет уже продолжение ради только продолжения.
>>9307247 >Ты так описал 6 часть, что он её дропнет. Да и хуй с ним. Если 6ка не заходит, то смысла вкатываться в олдовые мм нет. Я думаю это как раз тот случай, когда или игра понравится сразу или же бессмысленно чем либо мотивировать.
>>9307247 Я просто хуй знает, что он конкретно хочет видеть. 6 и 7 часть довольно сильно отличаются друг от друга, вот я ему краткий положняк и попытался расписать. Но так-то поиграть стоит во всю трилогию, тут не спорю