Аноним18:30:08 Лордас, 16-й Первого зерна№19534702
>>1953469 (OP) Есть мод, чтобы каст был как у Мегумин в Коносубе?
Аноним20:07:54 Сандас, 17-й Первого зерна№19536823
Нваханасусы, как от этой excited избавиться?
Написана в этом файле полная excited, и ничего не помогает
Аноним10:21:08 Морндас, 18-й Первого зерна№19537384
>>1953682 Так у тебя же написано все. Ты используешь мод не с той версией мастер файла под которую он был сделан. Зачем ты это делаешь?
Аноним16:18:17 Морндас, 18-й Первого зерна№19537795
Я вам всем запрещаю играть в моды, играйте в ваниль
Аноним18:08:18 Морндас, 18-й Первого зерна№19537866
>>1953779 Двачую, 1с дала им святую триединую ваниль, а эти нвахи ставят свои васянки, а потом говном плюются.
Аноним23:59:30 Морндас, 18-й Первого зерна№19538367
>>1953786 Тащемто моды на морру от 1с ещё на дисках игромании выходили.
Аноним12:35:58 Сандас, 24-й Первого зерна№19543338
>>1953469 (OP) Подскажите плз, есть ли какие-нибудь годные ретекстуры Морровинда, такие, чтобы стилистику оригинала не меняли, но при этом меня все текстуры? Заебался выискивать по одному плагину и потом 2 часа накатывать, потом понять чт-то мне что-то не нравится или что-то не работает и переустанавливать игру заново.
Аноним12:49:16 Сандас, 24-й Первого зерна№19543349
Аноним19:46:38 Сандас, 24-й Первого зерна№195436711
Аноны, есть ли такой модик, который фиксит дублирование и респавн итемов у торгашей? Потыкался и не нашел, может плохо ищу. FAQ чекал, если что.
Аноним20:01:19 Сандас, 24-й Первого зерна№195437112
Всё, я полностью заебался! После многократных переустановок морры он не хочет грузить даже простые плагины а-ля анимированный морровинд, пишет, мол class animation error для актёра. Ага блядь, до этого было норм, а теперь нет. Видимо ссаный код-патч, который я усанавливал т.к. он за каким-то хреном нужен для установки текстур отсюда >>1954334 мне засрал весь реестр. Выдаёт ошибки даже обычный windows glow! Пиздец. Хотел поиграть в Морровинд, потратил на установку плагинов оба выходных и соснул хуйца. Нет, Морровинд, походу окончательно устарел, хватит труп насиловать
Аноним20:08:13 Сандас, 24-й Первого зерна№195437213
>>1954371 создание собственных сборок тоддоподелий - удовольствие только для тру олдов, современные хлебушки просто не вытянут. Лучше не изобретать велосипед, а поставить готовый репак. Рекомендую 4NM-репак (геймплейный) или Грибную сборку (околованильная).
Аноним20:20:14 Сандас, 24-й Первого зерна№195437314
>>1954372 Я тру-олд, накатываю плагины с 2004 года, но тут даже у меня терпение лопнуло на хуй. Видимо, возраст даёт о себе знать, мозг скукоживается, а времени на возню с установкой и разбором ошибок не так много, как раньше. Но за наводку спасибки, погуглю
Аноним21:17:10 Сандас, 24-й Первого зерна№195438715
>>1954373 Короче, я мудак. В части случаев я просто забывал регистрировать bsa-архивы. Сейчас вроде всё норм. Слава АЛЬМСИВИ!
Аноним21:54:06 Сандас, 24-й Первого зерна№195439416
>>1954373 >накатываю плагины с 2004 года >забывал регистрировать bsa-архивы
Аноним21:55:09 Сандас, 24-й Первого зерна№195439517
Аноним22:30:24 Сандас, 24-й Первого зерна№195440618
>>1954395 Ты, это, спокойнее будь. Специфика треда такова, что ты тут скорее всего самый пиздюк.
Аноним15:08:42 Сандас, 31-й Первого зерна№195526719
>>1953682 Так похуй же, если это работает - не трогай.
Аноним15:15:29 Сандас, 31-й Первого зерна№195526920
>>1954372 Скачал я тут твой чим репак на грибной сборке, и это такой лютый кал васянства, что терпеть невозможно. Графон, конечно, мое почтение, но я и ручками могу накатить такой - же. Не качайте грибную сборку, посоны, вы альмалексии еще нужны.
Аноним17:55:54 Сандас, 31-й Первого зерна№195527921
Привет двач, я тот самый анон, который трахался джва дня с установкой модов. Нарисовал вот фан-арт, как вам?
Аноним19:35:10 Сандас, 31-й Первого зерна№195529122
>>1955279 Ты так хочешь чтобы тебя похвалили и выслали денежку на карту?
Аноним19:56:09 Сандас, 31-й Первого зерна№195529523
>>1955279 Морра-арты имеют одну характерную особенность, они всегда рисуются с учетом узнаваемости, всегда есть детали иммерсивности, так что всем понятно, что это за игра. У тебя не получилась Красная гора, а прсто Гора. Нет характерных деталей обитателей острова, какие-то туземцы, мелкие гуары лишь чуть-чуть скрашивают картину. Ошибка в концепте, большой масштаб с большим количеством элементов упрощенно переносится на маленький масштаб рисунка, в результате чего теряется узнаваемость, атмосферу передать тоже не получилось.
Аноним20:13:07 Сандас, 31-й Первого зерна№195529624
>>1955295 Ну в принципе мне хотелось какую-то свою интерпретацию Морровинда показать. Но, таки да, слишком ушёл от изначального. Ну и лень было, поэтому получилось криво и небо отстойное. А вот гуары мне нравятся
Всем суджамы, серы. Есть ли моды на более казуальный вампиризм? Чтоб не палится сразу перед всеми ещё на первой стадии, попадая в килл-он-сайт у 90% населения кроме Дома Тельвани и полутора калек?
Много играл за вампира в подливе, скуриме и елдер кингах, хочу в муре так же, но без отдельных сейвов где один с квестами и контентом, другой с вампиризмом.
У меня в игре странный то ли баг то ли фича, не пойму. Короче, я нигде не могу найти заклинание отпирания замков! ЧЗНХ? НА сайте ElderScriolls fandom написано, что это заклинание есть у Сирилонве и Марайна Дрена из Вивекской и Балморской гильдий магов соответственно, но у них нет этого сраного заклинания! Ситуация осложняется тем, что мой персонаж имеет класс Акробат, а у него нет навыка Безопасности, зато есть Изменение. Т.е. я по идее должен ломать замки заклинанием и качать навык, но приходится использовать свитки Ондузи. Дичь какая-то. Геймплейных плагинов никаких не устанавливал, только графические. Не знаю, мб. это Morrowind code pach?
>>1955783 Я гонял году в 16 под линуксом на слабом ноуте. Тогда было вполне играбельно, правда, я лишних плагинов не подключал особо. Из того, что запомнилось - тяжелый шейдер воды, из-за которого заметно падал фпс, пришлось отключить.
>>1955783 Русик спокойно накатывается. Более чем играбельно, но пока вижу смысл от него только если ты на андроиде/линухе или хочешь играть в мультиплеер. По графону и геймплейным модам он все еще значительно уступает MGE XE.
>>1955835 >, но пока вижу смысл от него только если Смысл есть для Сердца Хаоса. Я помню играл году в 2014, там краши были на оригинальном движке каждый час. В Openmw все работает как часы в версии 1.7.
У меня не работают бумажки от Мораг Тонга. Захожу к цели в бар в Вивеке с 0 штрафом, убиваю его одним спеллом (без радиуса точно никого не задеваю), у меня 3к штраф, подбегает ординатор даю ему бумажку, а он говорит, что у меня все еще не покрытый штраф. Смотрю в стату там 2к штраф висит (то есть бумажка сняла только 1к). Сталкивался кто-нибудь с таким?
Знаете от чего у меня бомбит спустя десятки лет после первого запуска Морры? Почему, блядь, пещера Ритуальных захоронений Уршилаку называется Астральное захоронение? Господи, сколько же часов я в своё время убил на поиски этой локации! Кто же знал, что локация а квесте и в открытом мире называются по-разному? Представляю, как мозг плавится у ньюфагов от этого, благо сейчас прохождение в интернете легко найти
Аноны подскажите, может кто-то сталкивался. У меня крашится игра в определенное время, тупо наступает день 128, 7 утра и краш. Я могу ждать / тренироваться / спать и происходит краш. Если я ложусь спать у меня в этот момент триггерится второй сон от Дагот Ура, я читаю текст, журнал апдейтится и вылет. Как вообще искать причину краша в Морровинде, логи есть где-то или утилиты какие-то? (в мвсе логе нихуя интересного)
>>1956111 Самое простое это откатиться на другой сейв где такого не происходит. Не знаю какие инструменты у тес3, но на тес5 я бы попробовал зайти в сейв через fallrim tools и почистить активные скрипты.
>>1955863 >>1955859 >>1955847 Расскажите про СХ, что да как там нынче? Стоит вкатываться? Играл пару лет назад, уже не помню номер версии, может 1.7? Там были классы с ахуенными баффами, и расы кстати тоже, делал себе босмера-монаха и с нуля получал 55 pts уклонения, лол, пиздил всех голыми руками на изи.
Потом я у СОЗДАТЕЛЯ сх в дискорде спрашивал, хули он не может выложить таблицу мастер-тренеров, этот еблан меня забанил (вместо того чтобы сделать очевидно полезную вещь для любого игрока) и я забил.
Но я так понял, он в новой версии эти имбовые классы убрал? Во всяком случае я тогда ещё чекал дев-лог его на каком-то форуме, и видел, что классы он почикал конкретно так...
>>1956323 >Но я так понял, он в новой версии эти имбовые классы убрал? Нет, он их переделывает. Типа более уникальные бонусы для классов. Я помню за целителя пробовал играть, там на старте выдаются уникальные заклинания, было прикольно. Жаль только что он переборщил с фичами, багов море, даже некоторые старые квесты отключил, то же прохождение за Дагота.
>>1956342 Ну вот я так и понял уже, нашёл тему на форуме, где он выкатил огромный список фиксов в феврале. Неохота в этом копаться даже, наверняка там ещё куча багов, как ты и говоришь...
>>1956331 >Без таблиц, вики и гайдов да я сам уже как вики, за столько лет-то У меня каждое прохождение моррошинда превращается в беготню по тренерам и торговцам, с выкачиванием деняк из них посредством навыка торговли, пока я не достигаю некой уверенности в том, что персонаж достаточно силён и справится с кем угодно. Иначе не получается никак. А тут старые тренеры уже не тренеры, ну и как играть?
В первый ставлю Морровинд, русик 1С из шапки. Пара вопросов:
1) Официальные DLC надо копировать в корень игры? С русиком будут работать версии типа Official Plugins Naturalized? 2)Я правильно понимаю, что GFM - это аналог Patch for Purists и UMPP для русской версии и надо ставить именно его?
>>1956345 >да я сам уже как вики, за столько лет-то >У меня каждое прохождение моррошинда превращается в беготню по тренерам и торговцам, с выкачиванием деняк из них посредством навыка торговли, пока я не достигаю некой уверенности в том, что персонаж достаточно силён и справится с кем угодно. Иначе не получается никак. А тут старые тренеры уже не тренеры, ну и как играть?
>>1956331 >Без таблиц, вики и гайдов играть >васянхарт В СХ ты с гарантией запорешь себе какие-нибудь цепочки, потому что проходил квесты не в том порядке, в котором разработчик задумол их прохождение.
>>1956528 Ну это нормально, разработчик-то даун. Напоминает тех старых обрыганов, которые до сих пор делают корсаров, или скажем арканум мультэдишен. Это больные люди. Уровень яндередева какого-нибудь.
Не запускается эта штука. В чем может быть проблема? Всякие vc_redist'ы уже переустанавливал много раз. Не помогает ничего. Какие нужны требования для работы MCP? Что ему вообще нужно?
>>1956909 Это графическое, переустанови директикс, вижуал с++, нетфреймворк и дрова. Дрова удали полностью и поставь новые. А вобще первая ссылка в гуглах по коду ошибки.
Как отключить ебаный скрипт на смену боевой музыки и без добавления всяких помойных модов перегруженных другими скриптами? Я из папки батле удалил все треки, но ебаный скрипт все равно меняет музыку на другую после окончания боя с обоссаными крысами
существую ли игры аналоги морровинда, только чтоб была 2д изометрия (или не изометрия, хз), вот как на рпг мейкере игры делают? чтоб там вид сверху на твоего человечка, управление тупо мышкой, но чтоб тоже были навыки, уровни, куча гильдий и квестов, может даже сюжет?
Это что за пиздец, аноны? Изменился интерфейс редактора - появились прямоугольники вокруг названия разделов. Не было раньше такого ведь. Я точно помню - лет 20 играю.
>>1956972 Might and Magic 6-8, особенно 6. После того как там после неофиц. патча стало можно колесиком мыши менять высоту полета, я с болью левитирую в Морровинде, где даже пробел тебя не поднимает, пиздос блин.
>>1957081 Это десятка, просто Classic Shell поставил и сделал синий скин и текстуру XP. На Хрюше сидел лет 20, тяжело было переходить, потому и нравится.
Возможно на XP действительно редактор выглядел чуть иначе.
Короче походу дело в MWSE, который я обновил через MGE и который втихую установил какое-то васянское обновление для редактора. В оригинальном Морровинде редактор старый.
Действительно - автоматически устанавливается CSSE - Construction Set Extender, который пытается уничтожить ламповость оригинальной игры изменением кнопочек.
>>1957084 Обсуждение глобальных модов в разработке.⬛️ Tamriel Rebuilt⬛️ Beyond Skyrim⬛️ Skyblivion⬛️ roject Tamriel⬛️ Skywindи другие.Новости, видео, скриншоты и всё остальное.Предыдущий тред ожидает реворка Обсуждение глоб что за спойлеры в эндинге! альных модов в разработке.⬛️ Tamriel Rebuilt⬛️ Beyond Skyrim⬛️ Skyblivion⬛️ roject Tamriel⬛️ Skywindи другие.Новости, видео, скриншоты и всё остальное.Показать текст полностью
Решил я значит опробовать OpenMW, создал себе нигру, решил поначалу облутать южную часть Горького берега да поднять с пяток уровней. Разумеется, активно изводил живность неподалёку от Сейда-Нина, используя для прокачки оружейных и доспешных навыков. Зверьё, разумеется, быстро появлялось вновь, однако как-то его стало многовато. Особенно напрягало самопроизвольно возникшее пастбище нетчей (см. рис. 1): рукопашным оружием до них хрен дотянешься, а качать лук в мои планы не входило. Причём со временем нетчей развелось столько, что они видимо полностью заблокировали спавн кого бы то ни было ещё. А в оригинале, как я прекрасно помню, такой excited не было, никакого перенаселения на локациях не возникало. Не маячил один и тот же случайно заспавнившийся моб в одной и той же точке неделями (см. рис. 2) Совсем цирковой масштаб это приобрело, когда проходя к югу от Балморы услыхал звуки затвердевшие животные, решил заглянуть под текстуры, а там целый зверинец (см. рис. 3).
Ну, думаю, наверное известная проблема, полез в интернеты, а там ничего про сломанный деспавн в контексте OpenMW. И вообще ни слова про естественную механику спавна, кроме единственного поста обладателя какой-то васянской сборки с компаньонами. Но у меня-то никаких геймплейных модов, исключительно графика вроде joyful morrowind.
В общем, больше интересно даже не как лечить (но и это тоже хотелось бы понять), а откуда берётся такое непотребство. В тред призываются знатоки, а то даже на UESP про механику естественного спавна ничего толкового не написано.
>>1957691 > делов то Ну действительно, я же конпелирую ведро 3 раза в день, каждая конпелиция занимает 20 минут. Беспокоит всё же, что проблемы со спавном мобов это не known issue, иначе о ней бы явно трубили в интернетах (как о поломке Селлуса Гравиуса в неанглийских версиях), непонятен источник возникновения.
>>1957697 >Ну действительно, я же конпелирую ведро 3 раза в день Я тебе предлагаю решение, если не нравится, то ищи сам.
>что проблемы со спавном мобов это не known issue,
Судя по твоим словам ты даже багтрекер не читал, а просто гадаешь. Я вот что скажу, я в стабильной последней версии такого бага не видел, из чего делаю вывод что он исправлен и закрыт. И скажу сразу гадание тебе не поможет.
>>1957682 В ванили такого быть не может, скорее всего, но я как-то ставил МОД, который делал тож самое что у тебя, на обычную Морру, без ОпенМВ, там утроение ВВП мобов было в локациях, вплоть до табунов, хотя там это работало иначе - копились там где тебя нет, а не там где ты фармишь.
Вчера поставил-таки ОпенМв с сборкой джаст гуд морровинд и как же я охуел от фпса. Видюха у меня овно, но на палубе корабля 30 фпсов с просадками. Пришлось все шейдеры отключить.
Чуть больше года назад собирал сборку ( >>1872764 >>1873385 >>1874037 ), взял YAJAN и отрезал КЕМ от него с треть излишней тяжёлой excited, добавил казуальных костылей типа бега без потери стамины. Игралось отлично, с тех времен модпак так и оставался лежать на диске, портабл МО2, остались даже сейвы на 270+ дней.
Хочу играть НГ+, не хочу опять как год назад собирать сборку с нуля полмесяца. Сейчас запускаю, СТД при попытке начать новую игру, без всяких ошибок просто выпинывает обратно в МО2. При этом сейвы грузятся и работают! Сейвы где я начинал через Новую игру и с тех пор ничего в сборке не трогал.
>>1957702 > Судя по твоим словам ты даже багтрекер не читал Хуй ты угадал, братишка. Правда, сейчас пробежался и действительно нашёл упоминание волшебной скалы под Балморой, которое раньше проглядел: https://gitlab.com/OpenMW/openmw/-/issues/5878 Да только это следствие, а не причина.
Ага. https://gitlab.com/OpenMW/openmw/-/merge_requests/1420 > This should fix the notorious hill outside Balmora which has multiple lists underneath a rock, next to a cell border, which keeps filling up with hidden creatures as well as the valley next to it which has a penchant for accumulating Cliff Racers. А вот это уже ближе к делу. Значит, буду учиться конпелировать на четвёртом десятке, хуле остаётся.
Однако насчёт деспавна мобов в оригинальной морке я так ответа и не получил.
>>1957985 > копились там где тебя нет, а не там где ты фармишь Ну, это явно по другому департаменту проходит.
Сап тесаны! В прошлом году начинал перепроходить морровинд. Из модов только официальные, кое какие правки/фиксы, не изменяющие геймплей и ретекстуры. Не страдаю манчкинизмом или анальным отыгрышем, просто играл по сюжету "как бы я поступил". Почему играть было интересно только до момента прохождения пещеры где лук Сул-Сенипула? Вошел в нее полубомжом, вышел уже ебущим все живое? Окончательно прохождение меняет выход из пещеры с кольцом луна и пизда. То есть в начале игры такой ищешь всякое говно на продажу чтобы купить недостающие элементы доспеха и поменять обноски на штаны за 40 хривень, экономишь, превозмогаешь, а потом хуяк - и ты уже Нереварин, круче которого только яйца. Слишком быстро и сюжетно неотвратимо, без специальных самоограничений. Нафига нужно вдумчивое исследование острова если можно включить турбоподдув запятнанных штанов и со стеклянным мечом выносить всех подряд за полсекунды? Внезапно анальный автолевелинг обливиона выглядит выгоднее его отсутствия (в плане заботливо расставлкнного вручную лута) в морке. В обле нет ситуаций когда гг резко поднимается из грязи в князи.
>>1958243 И то и другое. Я намеревался неспешно пройти игру по максимуму, но задушился и дропнул в бладмуне. Как вернуть интерес без отыгрышных ограничений?
>>1958239 так ты играешь в кал дисбалансный, отыгрыша в тоддоговне нет, иди закликивай вервольфов до конца длц и ставь скайрим с модами, как белый человек, а не скуфяндр утиный...
>>1958244 >Я намеревался неспешно пройти игру по максимуму, но задушился и дропнул в бладмуне. Всегда оставлял бладмун на последок и проходил его в стиле полубога накуканившего альмсиви/небо/аллаха.
>>1958245 В скайрим не играл. Может когда нибудь. Для меня морра не является утиной игрой, первой тоддоигрой был обливион. Просто хотел таки полностью мордовинд пройти, ради личной галочки. Про дисбаланс согласен, игра перенасыщена магией и имбовыми шмотками. В результате как не играй а выйдет позолоченный танк, который отмахивается от золотых святош как от назойливых мух.
>>1958247 В твоих словах есть смысл, но главкуканом гг становится еще до окончания майнквеста. Трибунал проходится уже с неким раздражением "да и хуй с вами, да побыстрее бы уже". После всего этого, задания восточной исперской кампании в стиле - принеси/спроси отбивают желание играть вообще.
>>1958257 Какой? Все эти сборки добавляют тонны ненужного контента. Поставлю репак Morroшind Overhaul Remastered 2025 Fullrest Black Edition by Vasyan и будут у меня орки с анимешными прическами и гуары ретекстурированные под пони. Все это с модами на еду, питье, сон, семью, секс и постройку домиков деревянных.
Не, не доверяю сборкам. Вот коли знаете моды правящие горы магического барахла на каждом шагу, был бы благодарен за подсказку.
>>1958258 так ты ж играл в ванильный тоддокал без баланса - вполне закономерная реакция. Ребаланс всего что только можно - это первое что нужно ставить на любое тоддоподелие. Для морра есть 4NM - как в виде отдельного мода на нексусе, так и в виде готового репака, где и всё остальное доводится до ума.
>>1958263 >Судя по роликам на ютубе, 4NM какое то говно для любителей байонетты
Не, там просто дана возможность прокачаться в раные билды - кто-то захочет стать байонеттой, а кто-то выберет совсем другой геймплей, на свой вкус. Можно даже просто стоять на одном месте и закликивать всех одним ударом как в ванилле. Только враги будут лучше этому сопротивляться.
>>1958276 Мдаааа, охрененные требования. Я впервые играл в морровинд на древнем ноуте делл, с 8мб видеопамяти. Просадки до 8-10 фпс в дождь, снег и Балмору, но в остальном играбельно. Теперь под морровинд нужно 8гб видеопамяти. Я в рот ебал такие сборки, чисто из принципа!
>>1958127 На связи. Короче, я не понял что это было, но проблема решилась подстановкой свежего чистого .ехе игры + прогонкой Код Патча по нему. Я хз как старый .ехе умудрился протухнуть просто полежав годик на харде.
>>1958293 Хист не велит. (у тебя встроенный спелл на дыхание под водой на две минуты, даже с максимум тупым аргонианином запаса магики хватит на то чтобы уплаваться нахуй просто)
Досмотрел дослушал на ютубе patrician tv morriwind quick retrospective. 80% видео это пересказывание сюжета, квестов и механик, но в оставшихся 20% есть некоторые свежие оригинальные идеи, например, про разный подход разных квестописателей к сюжетам фракций. Или про то, что Джереми Соул - халтурщик.
Мутсеры, напомните, какой мод добавляет быстрый каст заклинаний, так что по нажатию R вместо поднятия рук в режим магии идёт сразу каст заготовленного заклинания?
А то у меня в сборке Advanced alchemy, а там оказывается, надо поднять руки в режим магии + активировать выложенный пестик со ступой чтобы начать делать зелья, а не как в ванилле перетащить пестик на персонажа в инвентаре. Вот только в режим магии не получается зайти из-за быстрого каста заклинаний.
Если что, вот мой модлист, там все установленные моды с левой стороны МО2, но не могу в этой гуще найти то, что вырезало мне режим отдельного поднятия рук для заклинаний: https://pastebin.com/WUp5KXuu
>>1958500 Unmanaged: XE Sky Variations Unmanaged: Oblivion Style Vampires DLC: Tribunal DLC: Bloodmoon OAAB_Data Tamriel_Data Magicka Expanded MGE XE Remiros' Groundcover Wares Wares - BCoM Onion - Layered Headwear and Facial Wear Seph's Library The Crafting Framework Skills Module Weather Adjuster Mesh Fix Overlooked Meshes Replacer Morrowind Optimization Patch - Core Correct Meshes Patch for Purists Glow in the Dahrk RR Mod Series - Better Meshes Project Atlas - Core No More Stage Diving - Desele's Dancing Girls Skill Increase GMST Fix Quest Skill Reward Fix King's Oath Fix FMI - Note from the Archcanon Fix Hidden Imperial Door Fix GAMA - Go Away Move Along Texture_Fix_ Doors Anti Stuck Quick Loadouts Purist Friendly Magicka Regen MWSE Clock Block Class Description Tooltip Book Worm Beast Boots MWSE Quick Equip Just Drop It Discord Rich Presence for Morrowind Sophisticated Save System What Are My Attributes No Thank You Smart Companions Expeditious Exit Tooltips Complete Happy Harvesting Preview Warning for Tamriel Rebuilt Quick Character Creation Smart Activate Shrine Tooltips Morrowind Enhanced Textures Perfect Placement Ultra AI Bodily Injuries Bad Weather Matters Advanced Alchemy Silver Tongue Locks and Traps Detection Enchanting Enchanting 2 Pickpocket Class Skill Limit Alchemical Knowledge Mort's Ultimate Leveling Experience Stealth Improved N'wah Shooter - Marksman Overhaul Talking Matters (Speechcraft overhaul) Magicka Based Skill Progression -- MWSE-Lua Edition The Spellmaker - an MWSE mod Written in the Stars Unidentified Items Expansion Delay The Blight Tribunal Rebalance Bloodmoon Rebalance Beware the Sixth House (Sixth House Overhaul) MDMD - More Deadly Morrowind Denizens Vanilla friendly creatures and undeads expansion Putting Power In Willpower 2 - Antimagic Boogaloo Wings of Will Better Balanced Booze Equipment Requirements Werewolf Delayed Transformations MWSE State-Based Health Synthesis Series - Creatures and Diseases Actually Unlimited Skeleton Key Realistic Movement Speeds Bound to Balance Smarter Soultrap Deadly Combat Exhaustion MM - Enhanced Detection MM - Enhanced Telekinesis MM - Enhanced Reflection Buying Game Dynamic Timescale Dynamic Difficulty MultiEnchant Polearms RESPECted Sneaky Strike Brutal Backstabbing Costly Capering Reading Is Good Worth its Weight -- Gold Weight via MWSE-Lua Alchemy - Multiple Potions at Once - MWSE Saint's Glory - Stronger Shrine Blessings Customizable MWSE Multi Mark and Harder Recall Zilophos' Item Editor Real Disposition Merlord's Character Backgrounds More character backgrounds for Merlord's character backgrounds mtrByTheDivines Clear Your Name Skoomaesthesia Illiterate Map and Compass So. You're the Nerevarine Caius Gives You a Cover Story Hero or Villain Morag Tong Secret Identity mtrCultures Packrat Skill Oblivion Style Vampires in Morrowind FMI - Hospitality Papers Expanded FMI - Gravedust FMI - NotAllDunmer FMI - Sane Ordinators FMI - Current Councilors FMI - Nice to Meet You FMI - Legion Dialogue FMI - Alice's Package Great Service Its a Deal Distant Mournhold Vanity Yet Another Guard Diversity Diverse Blood Ambient Town Sounds v1-4 Outdoor Banners with Sound Ghost Revenge Silt Strider Courier Wanted Posters Friends and Foes Hold it Lucky Loot Idle Talk Weapon Sheathing Tramatic Experience Something's not right Greet Distance Reducer Nerevarine Service Refusal Relevant Rumors M'Aiq on the Mainland Outlander Yourself Empty Threats Disabler Djangos Dialogue 1.4 Greetings for No Lore Always there Spell Breaker Old Dwemer Books Heartthrum Tunnel Cough Silent Assassins Faction Service Protective Helmets Seph's NPC Soul Trapping Graphic Herbalism - MWSE and OpenMW Edition Pluginless and Adjustable Lower First Person Sneak Visually Filled Soul Gems Morrowind Go To Jail Enslaved - MWSE Sepulchral Curses More Attentive Guards Sanctioned Indoril Armor The Dream is the Door Dwemer Lightning Rods Shinies Orphaned Etymology Exterminator LDM - Context Matters Pacifist Options - When it Makes Sense Properly clothed NPCs Wear a Mask Infectious Sewers - MWSE Time Consumer Security Expertise Daily Training Vodunius Nuccius Gives You His House Vampire Hunters... (but They Want to Reintroduce You to Death) Concept Art Palace (Vivec City) Passage of Prayers - High Fane Corridor Overhaul Meteorite Ministry Vivec Palace - Interior Nemon's Vivec Interiorator Lite OAAB Tel Mora RR Mod Series - Telvanni Lighthouse Tel Vos Sheogorad - Groves of the North Knots' Rem's Grass for Sheogorad - Groves of the North Solstheim - Tomb of the Snow Prince Interiors of Solstheim Interiors of Mournhold Dark Brotherhood Headquarters Atmospheric South Wall Cornerclub Mines and Caverns The Stonewood pass reworked Mamaea Awakened The Corprusarium experience Beautiful Cities of Morrowind - Core Foyada Mamaea Overhaul OAAB - The Ashen Divide Trackless Grazeland Red Mountain Reborn Strider Burial Faces of Vel - Ash Mire OAAB - Tombs and Towers Andrano Ancestral Tomb Remastered Maren's Misfit Mabrigash Samarys Ancestral Tomb Expanded Marandus Rebuilt Justice for Khartag Sanctus Shrine ReadMe - Library of Vivec Overhaul Under Construction Better Dwemer Interiors Hlaalu Council Manor Overhaul RR Mod Series - Better Ships and Boats Get Wrecked - Shipwreck Overhaul Caldera Mine Expanded Lights Ald-ruhn Randomised Ajira's Alchemy Reports Know Thy Ancestors Imperials Go Home Tamriel Rebuilt Unofficial Morrowind Official Plugins Patched Rise of House Telvanni Rise of House Telvanni - 2.0 Master Index Redux Kogoruhn Expanded Legion at the Siege of Firemoth Sobitur Facility Face of the Hortator Wyrmhaven Imperial Legion Expansion Religions Elaborated Imperial Factions Tamriel Rebuilt Introduction Quest - Help a Khajiit reach the City of Good People The Demon of Knowledge Uncharted Artifacts Fargoth in Distress Blades Informant Imperial Knights Faction The Talos Cult Conspiracy Census and Excise Office Faction Broadsheets and Notice Boards Redone Broadsheets and Notice Boards Redone - BCoM Redaynia Restored Welcome to the Arena OAAB Brother Junipers Twin Lamps Tales from the Ashlands - The Great Hive Baan Binif A Strange Plant Dura gra-Bol's House Reclaimed - And the Grab-All Gang The Redoran Bard God of Worms Astrologian's Guild Raym's Vampire Rumors Yagrum Advanced 2.0 - dwemer airship UI Expansion HD Intro Cinematic - English Travel Tooltips Smart Map Subtle Animated Menu Background Assemble Better Dialogue Font Better Daedric Font Modern User Interface Essential Indicators Ultimate Icon Replacer Seph's Enemy Bars Smart Journal Rational Names HUD Encumbrance Bar Fargoth Splash Screen MWSE Satchels and Bags FPM - First Person Messages Less ugly enchantment menu icon Companion Health Bars MWSE Lua Script MWSE 2.1 Journal Search and Edit Mesh and Texture Replacers_separator Solstheim - Tomb of the Snow Prince - Graphical Replacer Subtle Magic Glow Graphic Herbalism Lighting Simply Walking (Remastered) MCAR MGG shaders Westly's Faces Refurbished Black Eyes for Bosmers - Hrisskar's Heaven (black eyes for Westly's Wood Elves) Pluginless Khajiit Head Pack Wey's Argonians I Lava Good Mesh Replacer Shield Spells Reforged pt.1 Improved Better Skulls Signposts Retextured VSBR Vanilla style body replacer Improved Cavern Clutter Correct UV Rrocks FMGS - Unique Items Compilation Ghastly Glowyfence Propylon Pillar Retexture PPR Dunmers ashpits By Azura Cutscenes Revamped - Cavern of the Incarnate Seph's HUD Customizer Bowled Ingredients Water Pools HD The Madstone Creature VFX restoration Knife-Ears HD OAAB_Data Immersive Tables Environment and Lighting_separator Elemental Effects Vanilla Land Cave Drips Glowing Bitter Coast The Midnight Oil - Lighting Overhaul True Lights and Darkness - Necro Edit Darker Morrowind Mods di.Still.ed Lights Let There Be Darkness - Lua Lighting Overhaul Light Decay Improved Propylon Particles Mistify Glowbugs Better Waterfalls Waterfalls Tweaks Parasol Particles Keg Drip Unto Dust Ashfall Trees Glowing Atronachs 1.01 Vapourmist Heat Haze Watch the Skies Watch the Skies Cloud Shader Visually Trapped Objects Nocturnal Moths Creatures_separator Correct UV Mudcrabs FMI - Unique Lore Friendly Cave Rats Armor, Clothing, and Weapons_separator Olafs Best Cloaks in Town Better Clothes Complete Weapon Sheathing Additions Practical Pauldrons - Streamlined Shoulders Imperium - Imperial Armour Expanded Sound_separator MAO Spell Sounds Character Sound Overhaul AURA 3.0 Patch for Purists Patch Red Mountain Reborn OAAB Foyada Mamaea Overhaul - Red Mountain Reborn Main Quest Enhancers Beautiful Cities of Morrowind - Animated Morrowind Animated Morrowind Improved Inns Expanded Rise of House Telvanni 2.0 Red Mountain Reborn - Kogoruhn Expanded patch-fix Master Index Redux Siege at Firemoth GITD Telvanni Dormers TR_Travels Welcome to the Arena Yet Another Guard Diversity - Regular Morrowind Anticheese Apartments of Morrowind Mines and Caverns - RMR Compatible Welcome Home - TOTSP True Light and Darkness Patch Guild of Vampire hunters Dura_Gra-Bols_House_Reclaimed Lights Ald-ruhn Imperials Go Home LGNPC Pax Redoran Main Quest Overhaul Mamaea Awakened Graphic Herbalism - Patches Project Atlas - MET Atlas Morrowind Optimization Patch - Patches Solstheim - Tomb of the Snow Prince - Patch for Purists Patch Project Atlas - Patches Get Wrecked - Shipwreck Overhaul (RR Ships & BCoM) Get Wrecked - Shipwreck Overhaul (Uncharted Artifacts) Westly's Faces Refurbished - TR_Data Ghost Revenge - TR Addon Alex's Running Without Fatigue Quickloot Vvardenfell Brotherhood to serve sithis by Emyn Vvardenfell and Dark Brotherhood Crossover patch 1.6 BetterAlmaleXXLia Auto Attack MWSE Perk Framework Kirbonated Character Progression
>>1958500 >Мутсеры, напомните, какой мод добавляет быстрый каст заклинаний Никакой из модов из твоего списка это не делает. За это отвечает Morrowind Code Patch. Я тебе советую не ставить моды и патчи без прочтения их описания. Это сделает все проще.
>>1958239 >>1958258 >ничё не ставил >слишком легко Ну так ты сам себе буратина. Поставь Fullrest Repack будет тебе сложность на хайлв, там 6й Дом тебе ибало и повдоль и поперёк даже на 100 лв может порвать, плюс есть всякие подземелья под Вивеком, да и так хватает замесов когда тебя пенетрируют полудюжиной и ты можешь только бегать и орать, пытаясь придумать как не сдохнуть, даже если ты по брови зачаренный.
>>1958797 Это ВЫКЛЮЧЕНО по умолчанию в код патче. ВЫКЛЮЧЕНО. Нужно было прочитать описание каждого пункта перед тем как его включать. Не будь идиотом, жить будет проще.
>>1958799 Мне настолько нечего делать что я пожалуй даже отвечу тебе, псина. ГОД назад я эту всю excited читал когда изначально подключал. ГОД у меня клиент лежал консервой на харде пока у меня руки на дошли поиграть. За это время как-то забылись хоткеи и инструкции, сорян.
>>1958826 Тогда зачем ты включил этот пункт? В описании Advanced Alchemy черным по белому написано > You need to be concentrated to make potion : need to be in spell mode. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/32628/ Если бы прочитал описания, то знал бы это. Ты понимаешь что у тебя может быть не один так мод несовместимый, а сколько угодно? Например штук 20. И тебе 20 раз придется перерывать весь список модов. Оно тебе надо?
Никогда не ожидал что я смогу наконец-то увидеть Морнхолд на карте, как и должно быть. Думал объем работ слишком большой чтобы все это реализовать. Как же это круто, блин.
>>1958953 >Вот было бы всё это в ДЛС к Трибуналу Ну по сути беседка это и сделала, только выпустила как отдельную игру. Тут везде ноги из Трибунала растут. Например все города фактически устроены в отдельном пространстве, как Морнхолд. Не доступна левитация для применения. Да тут даже суперсильные гоблины есть, которые бьют тебя на высоких уровнях.
>>1959024 Запусти TES 4 Oblivion и поиграй 1) Города все в отдельном пространстве -чек. Совсем как Морнхолд. 2) запрещена левитация - чек. Только тут она запрещена гильдией магов, а не Альмалексией 3) Гоблины которые размазывают тебя в когда ты прокачаешся - чек. Да, это не шутка. На высоких уровнях гоблины в обливионе просто разорвут тебе жопу. 4) Двери по квестам закрываются на ключ - чек, то есть уровень сложности замка - требует ключ. Сразу можно вспомнить Собор Альмалексии, только это там было реализовано через внутриигровой скрипт, а не встроенно в движок. 5) Катсцена где непись много-много пиздит, а управление у тебя отобрали - чек. В Трибунале это делала только Альмалексия перед финальным боем, а в Обливионе так делают почти все. 6) В Трибунале нет отдельной карты и это выглядело отстойно. Поэтому в обливионе для Дрожжащих островов сделали отдельную карту/ 7)Озвучка. В Трибунале озвучено несколько реплик Альмалексии, в том числе её кастцена. В Обливионе озвучены почти все. И так далее.
Аноним11:05:23 Миддас, 1-й Второго зерна№1959141150
>>1958950 Спасибо, мутсэра. Нигде в требованиях MCP не нашел, что оно только под десятку, либо же я совсем слепой. Теперь все на свои места встало.
Аноним20:43:40 Миддас, 1-й Второго зерна№1959298151
Появился ли мод на карту, чтобы как в Скайриме подробная с данжами и чтобы нужно было исследовать чтоб её открыть? Опенмв, ванилла, не важно.
Аноним21:39:25 Миддас, 1-й Второго зерна№1959305152
>>1953469 (OP) А каким образом по лору Моранг Тонг работает легально? То есть это же убийцы, при этом просто убийства в морре нелегальны. То есть любой васян может заказать другого, с которым конфликтует например или наоборот даже знатный знатного.
Аноним22:12:25 Миддас, 1-й Второго зерна№1959307153
>>1959305 Вангую это часть пакта, которые подписали Альмсиви о сохранении автономии. У кимеров была длинная традиция заговоров, предательств и наемных убийств
Аноним23:05:17 Миддас, 1-й Второго зерна№1959314154
>>1959305 Мораг Тонг это просто частная ФСБ, которой разрешили отрезать не только уши, но и сразу головы. Почему? Потому что все влиятельные политические фигуры напрямую пользуются их услугами, это буквально удобнее, чем каждый раз изобретать телепортацию, особенно если ты живёшь тыщи лет, пердишь в свой гриб, и тебе просто раз в 100 лет нужно зарезать какого-нить Н'ваха, а самому лень до него идти. Это практически как доставка еды ирл: спрос родил предложение.
Аноним10:23:06 Турдас, 2-й Второго зерна№1959335155
>>1959305 Мораг Тонг в отличие от параши типа темного братства качалки околорелигиозная организация, ведущая начало от даэдра Мефалы, которая вместе с тем создательница племен данмеров. Какими бы альмсиви ни были, они люто ссут настоящих околобогов даэдра, поэтому при возможности стараются лизнуть им очко и дружить. Откровенно не получилось только с Азурой, потому что Азура такая да вы чет охуели. А с Мефалой им норм. Плюс культурные традиции. И это не убийства, а казни. Пынимать надо.
Аноним10:33:17 Турдас, 2-й Второго зерна№1959337156
>>1959335 > люто ссут настоящих околобогов даэдра, поэтому при возможности стараются лизнуть им очко и дружить Вот кстати да. Даже паломничества совершают к святилищам Шеогората, Мехруноса Дагона и прочим.
Аноним10:47:36 Турдас, 2-й Второго зерна№1959340157
Мефала богиня - шлюха. Она похоже на паука не потому что "заговоры плести", а чтобы как можно больше "ног" расставить. Всё это "использование секса в качестве орудия интриг" всего лишь оправдание нимфоманки и про всех её почитателей, а в частности, данмерских женщин, ходят байки о распущенности. Держу в курсе.
Аноним13:57:40 Турдас, 2-й Второго зерна№1959358158
Аноним11:12:29 Фредас, 3-й Второго зерна№1959447163
>>1958239 Я поставил себе мод рассчитывающий здоровье от текущей выносливости * 2, примерно так же как магия рассчитывается от инты в ванилле. В вики глянул что у большинства мобов +/- 200 хп. Вот и у меня максимум 200 хп вне зависимости от уровня, если без зачарований на повышение выносливости. Уже только это положительно сказалось на геймплее.
Потом с помощью очень удобного ben's build your own rebalance заребеленсил оружие так что даже железное больно бьет, а всяким даэдрикам наоборот понизил дамиг, короче немного уравнял все это.
В итоге тебя ебут так же сильно как ебешь ты. И при том без excited когда ковыряешь моба джва часа. И я и мобы честно наносим одинаковый урон, имеем одинаковое хп, и честно отлетаем от одинакового количества тычек. Один на один за счет человеческого интеллекта не сложно, а вот на трех хорошо экипированных типов в каком-нибудь святилище выходить без хитростей типа магии или стелса опасно.
Вообще всем кто хотел запилить себе ребаланс оружия/брони но не хотел ебаться с конструктором люто советую совсем недавно вышедший мод ben's build your own rebalance. Пиздецки удобно править прямо в мсм меню.
Аноним11:18:32 Фредас, 3-й Второго зерна№1959448164
>>1959447 А мне наоборот больше нравится себя ощущать Нереварином, а не каким-то чушканом, которого 3 обрыгана могут захуярить ржавыми железками. И потому не смущаюсь иметь по 3к+ хп и мп.
Аноним11:21:24 Фредас, 3-й Второго зерна№1959449165
>>1959448 Ну чел спросил совета, я посоветовал. Я точно так же терял интерес. Описанная excited пофиксила.
Аноним11:27:04 Фредас, 3-й Второго зерна№1959450166
>>1959449 Мне в этом плане Fullrest Repack нравится, ктоб чё там не пиздел, а там есть враги под любой уровень ГГ. Мне как-то даже с моими 3к+ хп бока намяли(квестовая вражина засамонил пачку хайлв даедр за раз, в том числе самонеров, которые сами ещё добавили), вывернулся только за счёт того что я всегда с собой беру... да всё я с собой беру, там на весь 6 Дом хватит, ещё на Альмалексию останется.
Аноним11:42:13 Фредас, 3-й Второго зерна№1959453167
>>1959450 А я в целом не очень люблю эту рпгшную прокачку, я больше по иммерсив симам, но так повелось что они часто пересекаются. Поэтому что из свитков, что из фоллачей пытаюсь сделать более-менее реалистичные иммерсив симы.
Аноним13:04:49 Фредас, 3-й Второго зерна№1959465168
Мы же все понимаем, что Гальдебир все эти годы по-тихой растягивала себе анал камнями душ на втором этаже, стыдливо одергивая мантию при приближении посторонних?
Аноним13:54:36 Фредас, 3-й Второго зерна№1959472169
Аноним15:24:46 Фредас, 3-й Второго зерна№1959483170
>>1959465 А ведь теперь то как она возмутилась, когда я попытался ей продать спизженные ранее у неё камни, играет новыми красками, ведь те так часто скрашивали ей трудовые будни, что она реально знала все их трещинки и бугорки. Тодд гений!
Аноним16:03:03 Фредас, 3-й Второго зерна№1959491171
>>1959450 > фуллрест васянская говнина, ктоб чё там не пиздел исправил тебя
Аноним16:50:30 Фредас, 3-й Второго зерна№1959501172
Аноним17:09:50 Фредас, 3-й Второго зерна№1959508173
>>1959483 >что она реально знала все их трещинки и бугорки Торговцы возмущаются когда любой такой же предмет потом им пытаешся продать. Тут скорее не то Гальбдир знала конкретные камни, а записала, что у неё спиздили такие вот камни, и увидела что ты пытаешся ей продать.
Аноним17:30:05 Фредас, 3-й Второго зерна№1959512174
>>1959508 Я думаю, после проеба камня за 60000 дрейков оставшиеся камни в любом случае оказались у Гал'бльердер в жопе при непосредственном участии главы отделения гильдии.
Аноним22:37:27 Фредас, 3-й Второго зерна№1959544175
>>1959512 Нет. Крафтеры это отдельная подгруппа в гильдии магов, она напрямую Ранис не подчиняется. >The Crafters are the mages who create enchanted items for the Mages Guild. Their services are reserved to members of the appropriate rank. Since the cost of creating such an item depends entirely on any applied magical effects, your reputation with the Crafters will not affect the price of their services.
Аноним00:24:41 Лордас, 4-й Второго зерна№1959553176
Подумалось что определить какое существо или силу души в камне душ может каждый. Иначе можно было продать, говоря "да мамой клянусь, там душа могучего даэдра", камень с лушой гуара за пару десятков тысяч дрейков. Или спишем на игровые условности?
Аноним00:26:18 Лордас, 4-й Второго зерна№1959554177
>>1959544 Ты ебобо? где в этом тексте: >The Crafters are the mages who create enchanted items for the Mages Guild. Their services are reserved to members of the appropriate rank. Since the cost of creating such an item depends entirely on any applied magical effects, your reputation with the Crafters will not affect the price of their services. написано про их отдельность и кому они подчиняются?
Аноним00:29:45 Лордас, 4-й Второго зерна№1959555178
>>1959553 >Или спишем на игровые условности? Это. Я еще не встречал игры в которой торговцы могут тебя наебать. Представляешь как подпивасные казуалы будут вонять? Да и можно сохраниться перед покупкой, если знаешь что так может быть. Механика интересная, но за пределами инди врядли реализуется. Вот в Кингдом Кам Деливеренс очень к месту было бы.
Аноним00:48:34 Лордас, 4-й Второго зерна№1959559179
>>1959555 >Я еще не встречал игры в которой торговцы могут тебя наебать TES 1 Arena. У каждого предмета есть стоимость, и торговцы пытаются наебать тебя, продавая по завышенной и покупая по заниженной цене. Приходится с ними торговаться, причем там реализована механика как IRL. То есть торговец, называет цену, затем ты называешь цену и так пару раз пока не найдете компромисс. Причем торговаться можно даже за цену комнаты в таверне.
Аноним02:33:29 Лордас, 4-й Второго зерна№1959562180
>>1959559 В курваке быстро заебало дрочиться с ползунками. Уж лучше пусть цена пассивно зависит от навыка торговли.
Аноним09:07:13 Лордас, 4-й Второго зерна№1959580181
>>1959562 >дрочиться с ползунками В аренке нет ползунков.
Аноним23:26:58 Лордас, 4-й Второго зерна№1959664182
>>1959553 Конкретно душу хз, но приблизительную силу наверное можно. А может и нет. По такой логике можно и ссанину вместо зелья пометки продавать.
Аноним01:01:48 Сандас, 5-й Второго зерна№1959673183
Аноним06:06:14 Турдас, 9-й Второго зерна№1960304194
Блять почему нельзя оставить абсолютно ванильную графику, просто добавив поддержку широкоформатных мониторов? Соевому хуесосу на разработчике обязательно надо добавить шейдеры на воду, которые вообще тут не к месту. Если кто не понял, это MGE XE с выключенным Distant Land'ом. И да, я знаю про чекбокс, отключающий изменения в графике, но дело в том, что с ним отключается и адаптивный фов, из-за это изображение слишком приближенное, а руки персонажа не видно. Сука как у меня горит с графонодрочеров-васянов. Походу придется играть в старом добром 4:3
Аноним09:40:03 Турдас, 9-й Второго зерна№1960308195
>>1959298 >>1960303 Не слыхал про такое. Но что тебе мешает взять и распечатать реальную физическую карту в типографии, форматом А0, словно ты её купил в гильдии магов. +100 к погружению исследователя.
Аноним09:46:56 Турдас, 9-й Второго зерна№1960310196
Аноним12:48:51 Турдас, 9-й Второго зерна№1960322198
пися
Аноним15:45:09 Турдас, 9-й Второго зерна№1960350199
>>1960319 Не, нахуй. Я вдруг преисполнился и осознал, что любые моды, будь то qol или исправления ошибок это так или иначе изменяющее геймплей васянство Буду играть в гоговскую ваниллу, 0 модов, никаких код патчей и прочей васянской excited. Только оригинальная игра, два дополнения и 8 официальных плагинов
Аноним15:48:23 Турдас, 9-й Второго зерна№1960352200
>>1960350 В официальных DLC и плагинах на морровинд васянства побольше чем в некоторых модах будет.
Аноним16:00:08 Турдас, 9-й Второго зерна№1960353201
>>1960352 В официальном контенте от разрабов по определению не может быть васянства, на то он и официальный И напротив, любой контент, произведенный не разработчиком игры, не может не являться васянством, тк создан мододелом Васей Пупкиным
Аноним16:17:27 Турдас, 9-й Второго зерна№1960356202
>>1960353 Ты думаешь мышление Васи Пупкина как-то принципиально отличается от мышления разрабов, которые эту хуету клепали? Если бы это делали проклятые моддеры-васяны,то их бы уже давно засрали за уебанский баланс Трибунала/Бладмуна и БДСМ броню из плагинов. Но их же делала святая беседка, так что закрываем ебало и наслаждаемся кушаньем.
Аноним16:27:47 Турдас, 9-й Второго зерна№1960359203
>>1960356 Я хочу играть в игру от разработчика, так как подразумевал в нее играть разработчик. На взгляды и предпочтения васяна касательно баланса и прочего мне глубоко похуй
Аноним17:05:34 Турдас, 9-й Второго зерна№1960363204
>>1960359 Серы и мутсеры, перед вами эталонный ваниллашиз прямиком из палаты мер и весов
Аноним17:10:35 Турдас, 9-й Второго зерна№1960365205
Аноним18:12:40 Турдас, 9-й Второго зерна№1960373206
>>1960356 Да, отличается. Судя по контенту морровинда, разрабы были обдолбаны, когда все это делали. А вот моддеров, которые клепают контент, когда накурятся я что-то не видел.
Аноним19:54:30 Турдас, 9-й Второго зерна№1960383207
>>1960303 А она там без неподробная и без данжей что ли? Они просто в локальнои режиме видны. Кроме онлайн-карты больше ничего и не нужно.
Аноним19:58:57 Турдас, 9-й Второго зерна№1960384208
>>1960304 Играй в опенок. Настройка фова там есть. Шейдеры отключаются.
Аноним20:10:47 Турдас, 9-й Второго зерна№1960387209
>>1960365 Иди ману спаньём в канаве восстанавливай, ванилашиз.
Аноним21:40:36 Турдас, 9-й Второго зерна№1960400210
В тесмп кто-то играет? Откровенно говоря, с честным респавном вместо сейвлода Морровинд даже становится похож на игру.
Аноним21:56:57 Турдас, 9-й Второго зерна№1960402211
>>1957074 А мне из всей условной трилогии 6-8 именно шестерке нравится меньше всего, она очень раздутая и душная от этого. Нюфагу лучше вообще в восьмерку закатываться.
Аноним00:55:12 Фредас, 10-й Второго зерна№1960412212
>>1960387 Сынок, я атронах вообще-то. А пассивный реген маны это васянство и еще больший дисбаланс магии в игре
Аноним07:23:04 Фредас, 10-й Второго зерна№1960429213
>>1960350 Если оно заработает на современной системе вообще. Но так, играй, почему нет, это довольно интересный экспириенс. Хотя часть механик поломана, вроде карманных краж и самостоятельного зачарования.
Аноним09:24:10 Фредас, 10-й Второго зерна№1960445214
>>1960412 >пассивный реген маны это васянство Иди об стену уебись, наркоман. Сама концепция манны подразумевает её внешние источники и поглощение телом из внешней среды. Пассивный манареген это База! У тебя волшебников в Морре должно быть на несколько порядков меньше(а всяких даётвротов на постоянке вообще быть не должно, только временные призывы), если генерация маны только от внутренних сил и бутылок, тк тогда по умолчанию в волшебники смогут попасть только те кто смогут удерживать свой организм от манапотерь, а 99% обладателей дара отсеются к хуям, из-за низкого контроля.
Аноним09:49:48 Фредас, 10-й Второго зерна№1960446215
>>1960445 > пук среньк Это все твои маняфантазии. В морре не предусмотрен пасивный реген маны
Аноним10:01:42 Фредас, 10-й Второго зерна№1960448216
>>1960445 >Пассивный манареген это База! На самом деле нет. Мана, восстанавливаемая только во сне - это буквально дндшная вэнсианская магия, перенесенная на более понятную рядовому игроку механику манабара.
Аноним10:30:48 Фредас, 10-й Второго зерна№1960457217
>>1960448 >дндшная вэнсианская магия Это подзалупа, тк рассчитана на стиль боя по раундам и является нерфом магов, тк иначе они бы херачили только топспелами и тащили в одного любое количество вражин. Реалтаймовому Морровинду это нужно как третья нога гуару.
Аноним12:48:28 Фредас, 10-й Второго зерна№1960484218
>>1960457 >Это подзалупа Это баланс. Спеллы и так попадают с шансом 100 процентов. Нужно ещё больше нерфить магов. Понерфить у них алхимию и зачарование, создание заклинаний например. >и тащили в одного любое количество вражин Они и так тащат в одного любое количество вражин, ты просто не умеешь магами играть.
Аноним13:39:14 Фредас, 10-й Второго зерна№1960489219
>>1960484 >Спеллы и так попадают с шансом 100 процентов. Даедры вышли из чата.
Иди вон на Золотую дуру или Дремору чёнить скастуй, попадает у него на 100%... в тебя обратно.
>Они и так тащат в одного любое количество вражин, ты просто не умеешь магами играть. Долбоёб, тут речь про днд режим шёл. Там ты кастуешь пока активные заклы есть, потом ты превращаешься в тыкву. В Морре, чтоб этого не происходило, тебе так и так придётся зелья пить, манареген тебе тут не особо поможет. Манареген нужен чтобы работала игровая логика и лор. Нирн это ахуеть какое богатое маной место и отсутствие в таких условиях манарегена это проёб. Его таки потом исправили в Обле и Скуриме, сами разрабы, внезапно.
Аноним13:49:58 Фредас, 10-й Второго зерна№1960491220
>>1960489 >Иди вон на Золотую дуру Изи, вот недавно только Стааду убил большими файрболами, потому что мои призывы она развеивала, а затем поймал её душу. У них же не 100 процентов поглощения. Надо просто кидать в них тем к чему у тебя большое сопротивление или иммунитет. Например я играл данмером, это сопротивление к огню 75 процентов, плюс у меня была мантия, которая давала 10 процентов сопротивления к огню. Итого получаем 85 процентов сопротивлния огню, плюс ещё я могу лечится.
Как я уже говорил ты неосилятор который не умеет магами играть
Аноним13:50:16 Фредас, 10-й Второго зерна№1960492221
>>1960491 >У них же не 100 процентов отражения Fixed
Аноним14:13:34 Фредас, 10-й Второго зерна№1960494222
>>1960491 >ВРЁТИ!1 Долбоёб, ты сам только что написал что такое есть, а потом так же пишешь что такого нет. Иди таблетки выпей.
Аноним14:20:30 Фредас, 10-й Второго зерна№1960495223
Аноним16:54:02 Фредас, 10-й Второго зерна№1960519224
>>1960448 Это буквально НЕ вэнсианская магия, и даже не её кривая эмуляция в днд. Там фокус же был на том что сам спелл нужно в голове держать чтобы не вырвался, а не в том что тебе нужно поспать чтобы кастовать лол.
Аноним16:59:43 Фредас, 10-й Второго зерна№1960520225
Но, кстати, соглашусь с ванилошизом здесь. Постоянный реген в морре слишком хорош, лучше бы добавили больше вариантов поглощения магики, а то оно только на одном артефакте если мне не изменяет память. Ну и с бутылками в морре жопа полная, торговцам нужно было их гораздо больше добавлять. Хотя постоянный реген можно было бы сделать доступным для зачарования с охуевшей стоимостью, чтобы максимум 1-2 постоянным эффектом в изящное кольцо влезало.
Аноним17:47:29 Фредас, 10-й Второго зерна№1960535226
>>1960520 >торговцам нужно было их гораздо больше добавлять Зачем? Просто вкачай алхимию и делай свои собственные бутылки. Они ещё и мощнее получаются чем купленные и дешевле.
Аноним01:20:36 Лордас, 11-й Второго зерна№1960646227
Где в начале игры можно хранить свои вещи? Просто выкладывать их на землю? Они не исчезнут?
Аноним01:36:04 Лордас, 11-й Второго зерна№1960648228
И еще вопрос. Если я купил, например, заклинание левитации, а потом удалил его из своего списка заклинаний, считается ли эффект изученным, смогу я после этого создать кастомный спелл левитации?
Аноним05:10:26 Лордас, 11-й Второго зерна№1960654229
>>1960648 В ванилле - точно нет, эффект доступен для использования в создании заклинаний и зачаровании только если у тебя уже есть заклинание с ним. Удаляешь заклинание - теряешь эффект, если нет других с ним.
Аноним08:45:07 Лордас, 11-й Второго зерна№1960658230
Аноним08:53:31 Лордас, 11-й Второго зерна№1960659231
>>1960646 В отличии от остальных частей Свитков на вторые сутки тобой разложенный чайный сервиз на столе не испарится.
Аноним09:02:12 Лордас, 11-й Второго зерна№1960660232
>>1960659 Да и в остальных он тоже не испарится всего лишь разлетится по комнате, лол
Аноним10:34:57 Лордас, 11-й Второго зерна№1960664233
>>1960648 Я делал так: скупал ВСЕ типы заклов, потом собирал из них стаки заклов по типам, со всеми влезающими эффектами(8 вроде макс), обзывал так чтоб они были в конце списка заклинаний. И после этого делал уже какие мне нада заклинания. Если лениво можно вообще через редактор такой закл создать и включить в продажу или через консоль добавлять.
>>1960646 Всегда сам создаю домик в Балморе через редактор(просто копируешь понравившийся интерор, либо берёшь из мода готовый, двери с метками ставишь, захломляешь интерьер по вкусу и готово), заодно можно сделать чумоданы всех типов с безлимитным весом для хранения ништяков и колечко на телепорт в домик при одевании.
Аноним11:42:25 Лордас, 11-й Второго зерна№1960668234
>>1960535 Что значит зачем? Чтобы можно было играть не только алхимиком например? Особенно учитывая насколько поломана сама алхимия.
>>1960646 Хранить можно безопасно везде КРОМЕ трупов (в некоторых постоянных трупах тоже можно, но смотри чтобы труп был постоянный), т.к. трупы через какое-то время деспавнятся аннигилируя все содержимое. Во всех остальных местах, будь то просто на полу или в каком-нибудь ящике/контейнере, вещи будут лежать сколько угодно.
Это относится к вещам которые ты в контейнер положил, если же ты контейнер не трогал (не брал и не клал в него ничего), то то что в нем заспавнилось может потом рерольнуться в зависимости от контейнера.
Аноним15:25:51 Лордас, 11-й Второго зерна№1960708235
>>1960668 >Чтобы можно было играть не только алхимиком Играй, кто запретил? >поломана сама алхимия Поставь любой оверхол по вкусу.
Аноним15:26:44 Лордас, 11-й Второго зерна№1960709236
d
Аноним16:38:50 Лордас, 11-й Второго зерна№1960737237
>>1960708 >Играй, кто запретил? Я и играю. Банально подкидываю в сундук торгашу ещё зелий чтобы спавнились пачками, жаль с опенмв этот трюк не работает. Но можно было по-человечески сразу сделать.
>Поставь любой оверхол по вкусу. Алхимию ни один не фиксит, просто васянство ради васянства.
Аноним16:56:48 Лордас, 11-й Второго зерна№1960742238
Аноним17:37:24 Лордас, 11-й Второго зерна№1960750240
>>1960742 Под фиксом я понимаю нерф, т.к. алхимия настолько оверпавер, что играть сразу скучно становится. И нет, просто исключение повышения интеллекта и удачи из ингредиентов нихуя проблему не решает.
Аноним17:40:13 Лордас, 11-й Второго зерна№1960751241
>>1960737 >Алхимию ни один не фиксит BTB's Game Improvements фиксит. Например теперь самодельные зелья не стоят ничего. То есть заработать на алхимии кучу денег из ниоткуда не выйдет.
Аноним17:41:18 Лордас, 11-й Второго зерна№1960752242
>>1960750 Разве мод на лимит характеристик и навыков за эти годы не еще сделали?
Аноним18:07:44 Лордас, 11-й Второго зерна№1960753243
>>1960751 С тем же успехом можно просто не барыжить зельями, никаких модов зато не нада. Тем более что в Морре зелья это скорее 2й по эффективности способ. 1й это раздевать Ординаторов. Буквально ходячая шкатулка с драгоценностями.
>>1960750 >нерф, т.к. алхимия настолько оверпавер Оверпауер она исключительно за счёт продажи ингредиентов в лавках и быстром респавне растений. Если сделать спавн магазинов и растений раз в месяц - не будет там никакого оверпауера, будешь как тру алхимик бегать по полянкам и искать веточки-цветочки, рыдая горючими слезами над вязанкой комуники, которую можешь себе в ухо засунуть, тк в Морре из 1 ингредиента сварить зелье низя.
Аноним18:13:08 Лордас, 11-й Второго зерна№1960757244
>>1960753 >С тем же успехом можно просто не барыжить зельями Ну так не барыж. А мне нравится когда это игромеханикой сделано
Аноним18:17:40 Лордас, 11-й Второго зерна№1960759245
>>1960757 ОТРЕЗАЛ СЕБЕ ЯЙЦА, ЧТОБЫ НЕ ХОТЕЛОСЬ ИБАТЬ ШЛЮХ @ ИГРОМЕХАНИКА, ПЫНЕМАТЬ НАДА!1
Аноним18:19:03 Лордас, 11-й Второго зерна№1960760246
Там один мод запилили для последнего OpenMW на ребаланс формул прогресса навыков. Армор теперь качается в зависимости от навыка владения и полученного урона (кроме бесдоспешного, у него апается скилл даже когда ты не получаешь урона в бою, и меньше, если ловишь тычки ебалом), школы магии быстрее апаются от затратных спеллов и манапула (есть даже опциональная фича, где маги в тряпках получают небольшую компенсацию на - % мп на касты за тряпки (у скидки своя прогрессия), а тяж получает штрафы, как это было в Обле и Скае), владение оружием от нанесенного урона, взлом от сложности замка, атлетика рпстет быстрее всего от тяжелых доспехов и наполненности инвентаря и т. д.
Игра прямо-таки заиграла новыми красками и это не выглядит васянским костылем. Одно удовольствие играть даже без учителей и не задрачивать разного рода фичи вроде бесконечного спама копеечными спеллами.
Может кого заинтересует - Skill Uses Scaled
Аноним18:20:36 Лордас, 11-й Второго зерна№1960761247
>>1960759 Даун тупой. Этот оверхол закрывает кучу дыр в балансе алхимии. Вообще с хуя у какого-то рандомного бомжа покупают зелья сделанные хуй знает из чего?
Аноним18:25:00 Лордас, 11-й Второго зерна№1960762248
>>1960761 В таком контексте нужно добавлять варку магазинных зелий у какого-нить станка и запрещать скупать зелья в илитных магазинах, но уж никак не обнулять ценник. У тебя буквально в Балморе шерстяной пидарас поддельным "даэдрическим" оружием барыжит, да и в гильдию магов всяко возьмут все зелья, тк найдут куда пристроить.
Аноним18:28:03 Лордас, 11-й Второго зерна№1960763249
>>1960760 >танцы с бубнами вокруг бесконечного дроча кнопок Ой, фсё.
мимо установивший MorrowindXP
Аноним18:29:01 Лордас, 11-й Второго зерна№1960764250
>>1960762 >нужно добавлять варку магазинных зелий у какого-нить станка Там фактически так и сделано. Алхимические аппараты теперь стоят много и весят дофига, они практически нетранспортабельны. Причем чем выше качество, тем выше вес и цена. Насколько я помню ещё выпилили повышение интеллекста из свойств ингридиентов и ещё дофига всего. До этого я проходил морровинд несколько раз, думаю раз пять тогда без каких-то оверхолов, просто ваниль. По сравнению с оригиналом, просто восхитительно.
Аноним18:50:04 Лордас, 11-й Второго зерна№1960765251
>>1960753 >быстром респавне растений Без графического гербализма ты заебешься ждать пока они отреспавнятся кстати с ванильным респауном. Но на это похуй на самом деле, растений в морре банально слишком дохуя чтобы это влияло. (Я играл кстати алхимиком который юзал только то что сам собрал, довольно забавно, и все равно пиздец мощно).
В принципе если накатить ограничение по выпитым зельям (раньше был костыльный мвсе, сейчас наверное луа нормально сделали, не проверял) и сверху накатить ребаланс силы зелий, то тогда может что дельное и будет, но в лом заморачиваться если честно.
Разговор вообще не о том был, а о том что хуевато распределили зелья магики среди торговцев. Алхимия к этому весьма опосредованное отношение имеет.
И кстати да, обнуление ценника excited полная. Да и похуй на самом деле, на начальные уровни денег в избытке чисто с мимолута, а потом дреморам подвозят даэдрик и уже проблемы с баблом закрываются полностью.
Аноним18:54:33 Лордас, 11-й Второго зерна№1960766252
>>1960765 >обнуление ценника excited Больше нет бесконечного потока денег из алхимии, приходится крутится кабанчиком, чтобы деньги заработать. Охуенчик просто. >потом дреморам подвозят даэдрик Там это тоже пофикшено. Насколько я помню весь даэдрик заменен на призванную броню и оружие. А у призванной брони и оружия есть такая маааааленькая особенность, движок не позволяет её снять. В том числе и с трупа.
Аноним18:55:22 Лордас, 11-й Второго зерна№1960767253
>>1960766 >помню весь даэдрик заменен на призванную броню и оружие В смысле у кричеров. С того же Дивайт Фира можно как и прежде снять даэдрик
Аноним19:08:58 Лордас, 11-й Второго зерна№1960769254
>>1960766 Да, это фуллрестовский фикс вроде, но он довольно тупой, если честно. У дремор должно быть нормальное оружие, а не призванное.
Да и вообще попытки фиксить экономику обычно ни к чему не приводят, только лишнее васянство плодят без какой-либо пользы. Если захочешь стать богачом, все равно поломаешь систему, не захочешь, она тебе и не нужна.
Я ненужные зелья вообще складываю в убиенных наездников и всяких прочих скампов. Нахуй мне их продажа не упала.
Аноним19:12:32 Лордас, 11-й Второго зерна№1960770255
>>1960769 >Я ненужные зелья вообще складываю в убиенных наездников и всяких прочих скампов. Ну и мразь же ты, отвратительно.
мимо складывающий ненужные зелья в домике в отдельный мешочек, из которого я их никогда не достану
Аноним19:22:04 Лордас, 11-й Второго зерна№1960772256
>>1960770 Есть немного, я вообще к этому склонен. В скайриме я фаршировал трупы лутом и поднимал посохом зомби чтобы до дома донести лол.
Аноним19:26:24 Лордас, 11-й Второго зерна№1960775257
>>1960772 В Скуриме я сразу моды на магию ставил, там с двух рук можно в условно бесконечное хранилище складывать. Условно, потому что при перевесе в 20к+ его лучше переложить в домашние чумоданы. А в Морре я всегда с собой беру пометку/возврат и кольцо телепортации в домик.
Аноним20:10:25 Лордас, 11-й Второго зерна№1960795258
>>1960769 Хотя единственное что я бы пофиксил это респаун предметов у торговцев, хорошо бы его сделать раз в пару дней, а не моментальным. Я даже ковырял помню конструктор, пытаясь через органические сундуки это реализовать, но там время их респауна слишком огромное и переменная только целочисленная, да и пришлось бы всем торгашам инвентари менять, а это хуево для совместимости.
Не знаю, может сейчас с луа скриптами сделал кто опять же.
Аноним20:31:44 Лордас, 11-й Второго зерна№1960805259
>>1960795 В фулресте суточный респавн у торгашей. Хотя вообще странно что у того же Скампа трёхсуточный и ему норм, а у торговцев почему-то всё через жопу. Итого: самая большая васянка это ваниль.
Аноним20:53:13 Лордас, 11-й Второго зерна№1960812260
>>1960805 > В фулресте > самая большая васянка это ваниль. Калоед-васянщик, спок
Аноним21:03:34 Лордас, 11-й Второго зерна№1960816261
>>1960812 >переключать сначала на магию и только потом кастовать это не васянство, а божественная ваниль, слышити?! Как можно быть таким говноедом? А какие у тебя будут манявры что в Обле в ванили разрешили кастовать сходу?
Аноним00:46:23 Сандас, 12-й Второго зерна№1960860262
>>1960816 Хватит оправдывать свое говноедство механиками из других игр, васян
Аноним01:16:32 Сандас, 12-й Второго зерна№1960865263
>>1960795 >луа скриптами сделал кто опять же Restocking есть, но он для OpenMW. Лут у торгашей через сутки обновляется.
Аноним03:18:08 Сандас, 12-й Второго зерна№1960885264
Бля зачем я ученика взял, все равно отдыхом не пользуюсь, сплю только в тавернах. Надо было атронаха брать
Аноним06:07:58 Сандас, 12-й Второго зерна№1960889265
>>1960860 Дык это ты тут говноед, маня. Нахваливать раковые механики только потому что разрабы рукожопы и не смогли сразу сделать нормально - это бред.
В Морре к таковым относится: - отсутствие пассивного манарегена - необходимость переключения на магию, вместо каста сразу - тыкательная шансовая боёвка - абсолютно дубовые анимации(даже на момент выхода игры это был рак) - система прокачки 5х5х5, которая откровенно ссыт в рот игроку Всё это и многое другое нужно фиксить и только моды тут помогут, тк разрабы в ДЛС только добавляли работы для исправления.
Аноним06:12:37 Сандас, 12-й Второго зерна№1960890266
>>1960889 > это и многое другое нужно фиксить Сказал говноед и неосилятор, любитель васянских модов лол
Аноним06:13:53 Сандас, 12-й Второго зерна№1960891267
Аноним06:27:44 Сандас, 12-й Второго зерна№1960893269
>>1960892 >РЯЯЯ, НЕТ ЭТО ТЫ ПОРВАЛСЯ, УИИИИ!1ъ Сколько раз тушил стул?
Аноним06:43:50 Сандас, 12-й Второго зерна№1960894270
>>1960893 > рякает и визжит гринтекстом > Сколько раз тушил стул?
Аноним07:39:00 Сандас, 12-й Второго зерна№1960898271
>>1960894 >У меня не бомбит, я даже картинку прилепил, чтоб это доказать, слышити?! Я тебе, конечно, верю, разве могут быть сомненья?
Аноним07:50:40 Сандас, 12-й Второго зерна№1960899272
>>1960898 > ты прикрепил картинку значит у тебя бомбит! Ох уж этот визг васянщика. Буквально на ровном месте порвался
Аноним09:09:36 Сандас, 12-й Второго зерна№1960904273
>>1960805 >у того же Скампа У Скампа нет предметов же никаких стоящих. Я не про респавн денег, я про респавн именно предметов, типа зелий, стрел, свитков и т.п.
>>1960865 О, заебись, спасибо. Опенмв конечно не идеальный вариант, но неплохой.
>>1960889 >необходимость переключения на магию, вместо каста сразу Я думаю кодпатч модами уже не считает никто кроме полутора совсем ванилопуристов. Так да, он уже нужен, без него даже карманника не отыграешь нормально.
Остальное в твоем списке excited, которую либо не надо фиксить (прокачка), либо то что модами не пофиксишь нормально, говно получается, вон на фуллрест посмотри.
(Лучше бы графический гербализм упомянул, вот без него уже да, играть уже не то)
Аноним09:13:59 Сандас, 12-й Второго зерна№1960905274
>>1960904 > кодпатч модами уже не считает Ты скозал?
Аноним09:33:02 Сандас, 12-й Второго зерна№1960906275
Схуяли даже с патчами GFM и MCP 2.2 Морра нагло крашит в любом временном промежутке частые симптомы во время проигрывания реплик.
Аноним09:35:13 Сандас, 12-й Второго зерна№1960908276
>>1960904 >У Скампа нет предметов же никаких стоящих. Я не про респавн денег, я про респавн именно предметов, типа зелий, стрел, свитков и т.п. А какая разница? Я без шуток. В чём разница между респавном денег и предметов, там нужные какие-то ОСОБЫЕ скрипты, написанные на древнеэльфийском? Почему ктрл+с ктрл+в нельзя было сделать-то?
>графический гербализм Да я просто только ща вспомнил какой же рак был с ним в ванили(открывать цветы как контейнер...), ведь давно уже играю с модом на эту тему.
Аноним05:37:22 Морндас, 13-й Второго зерна№1961022277
Не знаю что вы тут срете на FullRest репак... А вот тут давеча решил в Морру поиграть так как до этого дальше Сейда Нин не проходил. Начал искать репак, скачал сборку FullRest. Выбрал опции только с исправлениями ну и графоуний конечно же подтянул немного. И вот я уже в Кальдере, хожу брожу по двемерским руинам и гоняю бомжей... Как то так. 31 лвл дядя.
Аноним07:49:07 Морндас, 13-й Второго зерна№1961027278
>>1961022 >31 лвл дядя. Пиздюк, тут люди сами собирают как им надо, а не надеются на васю, который непонятно чем в игру насрал и не задокументировал.
Аноним08:35:03 Морндас, 13-й Второго зерна№1961031279
>>1961027 Говноед, тут нормальные люди играют в ванилу без всяких говномодов от васи
Аноним09:14:17 Морндас, 13-й Второго зерна№1961035280
>>1961022 Потому что в первое прохождение накатывать васянскую сборочку, в которой неизвестно что перепилено - говно.
Аноним09:32:43 Морндас, 13-й Второго зерна№1961036281
>>1961027 >>1961035 Ну и в чем она васянская то. Сука специально же написал что накатил только патч с исправлениями и графон. Сразу же ценители набижали. У меня нету столько времени чтобы всё это ставить и тестировать. Я просто хочу после завода и погонять в Морру. Всё.
Аноним09:44:50 Морндас, 13-й Второго зерна№1961037282
>>1961036 Скачиваешь из гога морровинд и играешь. Моды для калоедов
Аноним09:52:06 Морндас, 13-й Второго зерна№1961038283
>>1961037 Берёшь и фантазируешь у себя в голове, игры для калоедов неосиляторов. Хули ты ибало скрючил?
Аноним11:46:39 Морндас, 13-й Второго зерна№1961046284
Аноним12:45:58 Морндас, 13-й Второго зерна№1961054289
>>1961048 В окошке играй. Или реестр редактируй, там у игры разрешение прописывает. А после этого наслаждаешся милипиздрическим текстом и интерфейсом, потому что ваниль разрабатывали без учета такой плотности пикселей
Аноним12:55:40 Морндас, 13-й Второго зерна№1961056290
Аноним19:03:32 Морндас, 13-й Второго зерна№1961114291
>>1961054 >реестр редактируй больше всего я в ахуе с того, что в ванили отключены скриншоты по умолчанию, и даже после того, как в морровинд.ини я их включаю, они всё равно не работают прям как я :(
Аноним12:56:03 Тирдас, 14-й Второго зерна№1961276292
А как так вышло, что уёбища напроч отказываются понимать оригинальный геймплей и срут какими-то говномодами, "киркорами" и пытаются играть в стиле скайрима в морру? Посмотрел на фулрест - делало какое-то чмо без вкуса и понимания геймплея. "Лорные моды" - какая ебанашка это пилила?
Уёбки, запомните - морра лучшая часть тес, и никакие говномоды на неё не требуются.
Аноним12:59:10 Тирдас, 14-й Второго зерна№1961278293
>>1961036 В лаунчере отключи моды которые эта ебанашка туда напихала кроме двух оригинальных и поотключай всякие "исправления" по типу исправлений стоимости камней душ, графоний правда станет близким к оригиналу, ну похуй, уж лучше так чем жрать то говно, которое этот сын шлюхи и бомжа туда напихал.
Аноним13:20:50 Тирдас, 14-й Второго зерна№1961280294
>>1961276 Оригинальный гемплей так себе. Одно только восстановление зарядов у зачарований ломает всю игру. А призывные скелеты, прочая нежить и анимункулы удивляют меня. Это вообще что такое? Призывы судя по описанию навыка должны быть только из планов обливиона. Откуда тут взялись фабриканты? У Сота Сила свой собственный план обливиона? Выкинуть бы все эти эффекты нахуй и заменить их призывами разных даэдра
Аноним13:38:46 Тирдас, 14-й Второго зерна№1961282295
>>1961280 >А призывные скелеты, прочая нежить Идеальные повелители в Скайриме. > Откуда тут взялись фабриканты? У Сота Сила свой собственный план обливиона? Так в морре ты туда попадаешь. В тесо это более расширено, плюс можно поговорить с самим юродивым, который плачет по волосам снявши голову. > Выкинуть бы все эти эффекты нахуй и заменить их призывами разных даэдра Так не призывай - оставь это тем кто понимает лор игры. Вызовов разных даэдра и так много. Зачарование вообще одна из темных областей лора. > Оригинальный гемплей так себе. Ты просто не понимаешь кем был "Луна и Звезда", не читаешь внутриигровые книги, не читаешь что тебе говорят НПС. А тот же Кай Коссадес посылает тебя к учителям в первую очередь.
Аноним13:56:45 Тирдас, 14-й Второго зерна№1961284296
>>1961282 >Идеальные повелители в Скайриме Нет. Это совершенно другие призывы. https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Conjure_Wrathman https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Conjure_Boneman https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Conjure_Mistman К обычным призывным скелетам они отношения не имеют. >Так в морре ты туда попадаешь Ты понимаешь что такое план обливиона? Если бы у Сота Сила был свой собственный план обливиона, то он смог бы там сразу же воскреснуть. >Так не призывай - оставь это тем кто понимает лор игры Так ты же как раз ничего и не понимаешь. >Ты просто не понимаешь кем был Ты excited несешь. Просто с нихуя вдруг зачарования стало восстанавливать заряды, это же бред собачий. В Даггерфолле там вообще, после окончания зарядов предмет исчезал.
Или призывы принцев даэдра? С хуя они вообще через статую общаются? По лору, они должны появлятся лично и строго в определенные дни(Об этом ещё Сота Сил договорился). Их призыв должен быть услугой, и причем очень дорогой.
Короче тут ещё работать и работать.
Аноним16:38:34 Тирдас, 14-й Второго зерна№1961301297
>>1961284 > К обычным призывным скелетам они отношения не имеют. Рекомендую ещё разок послушать что говорит Валерика. > Ты понимаешь что такое план обливиона? А ты? К примеру то что, принц даэдра лишь манифестация того или иного плана обливона? > то он смог бы там сразу же воскреснуть. Зачем это ему если Азура сообщает, что ему давно похрен в каком виде он существует. > они должны появлятся лично Кому должны? Лжебогам? > Короче тут ещё работать и работать. Пощастью эта работа мало кому интересна кроме пары тройки поехавших готовых прыгать часами в игре чтобы повысить навык акробатики. https://www.youtube.com/live/DYaYYQcsHDM?si=uKgZzUBOt6rHcaHL&t=8911
Аноним17:11:56 Тирдас, 14-й Второго зерна№1961305298
>>1961301 Рекомендую ещё разок обратить внимание, что эти заклинания отличаются от обычных призывов нежити и недоступны вне Каирна Душ. >принц даэдра лишь манифестация
Наоборот. План обливиона создан внутри принца Даэдра. >Когда лорды даэдра услыхали слова Шезарра, они стали насмехаться над ним и другими аэдра. „Отсечь части самих себя? И утратить их? Навеки? Глупости! Вы об этом пожалеете! Мы гораздо умнее вас, ибо мы создадим новый мир из самих себя, но при этом не будем ничего от себя отделять и не позволим над нами насмехаться — мы сотворим этот мир внутри себя, в своей вечной собственности и под нашим полным контролем“.
То есть первичны здесь принцы даэдра, а не планы обливиона.
>Зачем это ему если Азура сообщает Потому что это так работает. Когда их убиваешь, то они воскрешаются в своем плане. Похуй не похуй вообще без разницы. >Пощастью эта работа мало кому интересна
Ты вообще не понимаешь что это за игра. Куча контента в игре есть, но ты просто его никогда не видел. Например стадии строительства есть у каждой крепости, но просто не показываются из-за ошибки в скрипте. То есть разработчики даже до стадии тестирования не дошли. Они просто сделали сколько успели и просто выкинули на рынок эту игру.
Аноним17:49:31 Тирдас, 14-й Второго зерна№1961314299
>>1961305 > Рекомендую ещё разок обратить внимание, что эти заклинания отличаются от обычных призывов нежити и недоступны вне Каирна Душ. Предположим не Каирн душ. В хладной гавани нежити как говна за баней. > Наоборот. План обливиона создан внутри принца Даэдра. Это буквально одно и тоже. > Потому что это так работает. Когда их убиваешь, то они воскрешаются в своем плане. Похуй не похуй вообще без разницы. Так ты определись заводной город план обливона или нет. > Например стадии строительства есть у каждой крепости На сколько я помню строительство крепостей это вторая эпоха. > Они просто сделали сколько успели и просто выкинули на рынок эту игру. Чтобы там разрабы сделали или не сделали это буквально лучше чем прыжки часами ради прокачки умений. Сама парадигма вкладывания денег в саморазвитие просто на голову превосходит всю ту анлоруню васянскую хуету, которую этот долбоёб пихает своими грязными ручонками в свою сборку.
Аноним23:06:43 Тирдас, 14-й Второго зерна№1961345300
>>1961314 >В хладной гавани Хладная гавань это параллельный Нирну мир, только покрытый говном. Буквально. Какие оттуда призывы могут быть, големы из говна? >Это была Хладная Гавань, где правил принц Молаг Бал. Зенас говорил, что так будет выглядеть Нирн под пятой Короля-Злодея — пустая, мёртвая земля, исполненная страданий. Я слышал, как плачет Зенас, и чувствовал его дрожь при виде имперского дворца, залитого кровью и заваленного экскрементами.
>Это буквально одно и тоже. Нет, я же кинул цитату. Планы обливиона были созданы принцами даэдра после создания Нирна. Они увидели как Лорхан всех наебал и учли это. До этого существовали просто принцы даэдра(как могущественные сущности), но без планов обливиона. Та же например Меридия вообще тусовалась с Магнусом. >заводной город план обливона Заводной город это не план обливиона. План создается принцем даэдра внутри себя. Из его силы. Это многомерная excited, из-за чего принцы даэдра могут провернуть такой фокус как воскрешение в собственном плане обливиона. Сота Сил не умеет такого даже близко и сам принцем даэдра не является. >На сколько я помню строительство крепостей это вторая эпоха. Нет, там разрабы прописали строительный мусор для каждой стадии, просто из-за ошибки в скрипте это не показывается. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/50285 Как я уже и говорил. Разрабы не дошли до стадии тестирования игры, что успели то и доделали, а дальше выкинули игру в продажу.
Аноним05:32:47 Миддас, 15-й Второго зерна№1961365301
>>1961345 >Разрабы не дошли до стадии тестирования игры, что успели то и доделали, а дальше выкинули игру в продажу. А когда-нить вообще разрабы доходили до этой стадии в принципе, в любой игре? Просто вот какую не берёшь - никогда не выпускают всё что собирались, вечно обрывают перед финалом. Это как если бы строительная бригада делала коттедж, а потом ХУЯК и, не построив крышу, принялась его продавать. И это в геймдеве почему-то считается нормой. хотя у того же Старфилда, помимо крыши, части стен нет, кек
Аноним08:59:16 Миддас, 15-й Второго зерна№1961378302
>>1961345 >ВРЁТИ. Ok. продолжайте играть в прыжки часами по экрану. > Хладная гавань это параллельный Нирну мир В тесо сюжетку пройди.
Аноним09:00:29 Миддас, 15-й Второго зерна№1961379303
>>1961365 >А когда-нить вообще разрабы доходили до этой стадии в принципе Пока интернет не был так распространен, то доходили. Потому что если выпустить кусок говна в те времена, то это могло повлиять на продажи, поскольку патч хуй достанешь.
Насколько я помню даже TES 1 Арена была недостаточно протестирована. Там например в ранних версиях был такой баг, что время на задание могло быть выделено меньше, чем нужно чтобы добратся до цели. Соотвественно автоматический провал задания
Аноним09:04:29 Миддас, 15-й Второго зерна№1961380304
>>1961378 >В тесо ESO неканон. Там например короля Ненелаты сделали культистом Меридии, хотя он вообще был нежитью. И я помню высрали там из ниоткуда ещё одного принца даэдра. И тот же Сейда Нин во второй эре полностью копия из третьей эры, хотя время действия до существования Империи. Это что за говно вообще?
Аноним09:07:39 Миддас, 15-й Второго зерна№1961381305
Аноним09:12:22 Миддас, 15-й Второго зерна№1961383306
>>1961379 >время на задание могло быть выделено меньше, чем нужно чтобы добраться до цели. Соответственно автоматический провал задания. Прям как в жизни. Тру реализм. Тодд гений!
Аноним09:16:04 Миддас, 15-й Второго зерна№1961384307
>>1961381 Это не просто неканон, а кусок говна. Уж лучше в Аренку поиграть, там хоть открытый мир есть.
Аноним09:33:11 Миддас, 15-й Второго зерна№1961387308
>>1961384 Обсуждалось это тут десятки если не сотни раз. Есть позиция беседки/зенимакса о том что это канон, а то что несколько маргиналов лепящих говно и паразитирующих на играх беседки считают иначе - их личное дело.
Аноним09:58:57 Миддас, 15-й Второго зерна№1961404309
>>1961387 >Есть позиция беседки/зенимакса о том что это канон Ща бы ешё продажные шлюхи решали что канон, а что нет. Они своё право потеряли вместе с очком.
Аноним22:47:08 Миддас, 15-й Второго зерна№1961506310
Дайте названия классических сборок модов, допиливающих ванилу до нормального состояния. Из примеров того о чем я говорю, могу привести в пример ГТА вс классик эдишинл и Олд мод для сталкера. Когда добавляют вырезанный контент, косметический ретекстур и выпиливают баги.
Аноним05:19:22 Турдас, 16-й Второго зерна№1961536311
Аноним11:25:34 Турдас, 16-й Второго зерна№1961585317
>>1961579 > ванильщик В отличии от васянщика, это слово не несет в себе негативной окраски. Ванильщик играет в чистую игру, какой ее задумывали разработчики, и получает максимально аутентичный экспириенс. А васянщик это тупой даун говноед который играет в отредактированную васяном игру с васянскими модификациями
Аноним11:40:24 Турдас, 16-й Второго зерна№1961588318
>>1961585 >Ванильщик играет в чистую игру, какой ее задумывали разработчики 99% из которых не только не играло в собственную игру, но и вообще не геймеры, и я сейчас нихуя не шучу. Потому игнорить моды, которые допиливают игру до играбельного состояния именно геймерами! - это иметь мозг хлебушка.
Аноним11:44:02 Турдас, 16-й Второго зерна№1961589319
>>1961588 > Потому игнорить моды, которые допиливают игру до васянского состояния именно васянами! - это иметь мозг хлебушка. Говноед, спокнись
Аноним11:45:04 Турдас, 16-й Второго зерна№1961591320
>>1961588 >99% из которых не только не играло в собственную игру Потверждаю. Судя по количеству ошибок, которые фиксятся элементарно, до стадии тестирования тупо не дошли.
Аноним12:43:29 Турдас, 16-й Второго зерна№1961598321
>>1961588 Двачую. Фикс скорости бега, фикс попаданий, фикс манарегена - без них играть вообще бессмысленно.
Аноним13:13:13 Турдас, 16-й Второго зерна№1961601322
>>1961598 > Фикс скорости бега Скорость прокачай, долбоеб > фикс попаданий Навык владения оружием прокачай, долбоеб > фикс манарегена Зелья восстановления маны/отдых для чего в игре нужны, долбоеб?
Аноним13:33:09 Турдас, 16-й Второго зерна№1961602323
>>1961601 >Скорость прокачай Он про баг, где фактическая скорость зависит не от параметра скорости, а от роста персонажа. Как ирл короче. То есть при равных значениях параметра скорости, например орки будут быстрее боссмеров.
Аноним13:43:56 Турдас, 16-й Второго зерна№1961605324
>>1961602 Не баг - фича. Как и в скайриме, двухметровый пидомер будет бегать быстрее маленькой бретонки
Аноним14:03:34 Турдас, 16-й Второго зерна№1961608325
>>1961605 Не фича это нихуя. Если ты играешь в игру где всё выражено в цифрах, то невыражение чего-то в цифрах означает что разработчик обосрался, и это нужно либо фиксить добавлением цифр, либо приводить к единому значению по умолчанию, дабы не вводить игрока в заблуждение, когда он ожидает одного, а получает другое и не может нигде в игре получить инфу почему так.
Аноним14:08:01 Турдас, 16-й Второго зерна№1961610326
>>1961608 Не плачь, зумер. Иди модик от васяна установи на быстрый бег, а еще лучше на фасттревел
Аноним14:12:05 Турдас, 16-й Второго зерна№1961611327
>>1961605 Неработающий скрипт ослабления Дагот Ура это тоже фича? Или неработающие стадии строительства крепости тоже фича, где разрабы весь строительный мусор разложили, но он не появляется из-за ошибке в глобальной переменной скрипта? Или например Морровинд вылетает, если слишком редко сохранятся. Как тебе такая фича, а?
Аноним14:38:56 Турдас, 16-й Второго зерна№1961612328
>>1961611 >вылетает, если слишком редко сохранятся А во всём винил неписей если пооткрывают свои пиздаки, то ли из-за накопленного в памяти прогруженных локаций синхронно падал фпс и затем заклинанием тодда мудака был послан не работает? чини сам
Аноним14:48:10 Турдас, 16-й Второго зерна№1961614329
>>1961610 Если тебе нравится кривая игра - твоё право, мазохист.
Аноним14:56:03 Турдас, 16-й Второго зерна№1961616330
>>1961614 Кривая игра - это игра с вася-модификациями. Ванила выбор нормального человека
Аноним14:59:50 Турдас, 16-й Второго зерна№1961617331
>>1961616 Этот "нормальный" человек с тобой в одной комнате?
Аноним16:09:23 Турдас, 16-й Второго зерна№1961619332
пиздец вы раскормили этого огрима
Аноним20:14:00 Лордас, 18-й Второго зерна№1961837333
Дждвадцать лет не играл в морровинд. Хочу ваниллу только широкоэкранную в 2к и с может чуть уменьшенным туманом. В идеале с регулируемой дальностью видимости. Это возможно? И что для этого нужно, вкратце.
Аноним22:41:40 Лордас, 18-й Второго зерна№1961852334
>>1961837 Игра является 32-битным приложением и со строгим ограничением на каждую ячейку. Короче она у тебя так очень нестабильно работать будет с более высокой дальностью. Но если хочешь все равно, то просто увеличь это в ини. >ваниллу только широкоэкранную в 2к Интерфейс не расчитан на такую плотность пикселей, он у тебя очень мелкий будет. Но если все равно хочется, то просто отредактируй значения разрешения экрана в реестре
Аноним11:22:01 Сандас, 19-й Второго зерна№1961920335
Аноним19:25:40 Сандас, 19-й Второго зерна№1961981336
Какие придумки можно использовать, чтобы самостоятельно себя закокблочить в Морре для более интересной игры?
Аноним08:20:07 Морндас, 20-й Второго зерна№1962084337
>>1961981 Ставить ФСЕ моды есесна.(на самом деле только те что тебе нравятся)
Аноним09:59:15 Тирдас, 21-й Второго зерна№1962195338
>>1961981 Без бартера, можно ещё плюсом без алхимии.
Аноним10:50:44 Тирдас, 21-й Второго зерна№1962203339
>>1961981 Можно сделать скрипт, который убивает персонажа если не употреблять алкоголь/скуму/что угодно длительное время. Учитывая состояние ванильной морровской экономики, а вернее её отсутствие, придется накатить фикс на ресток торговцев, и скрипт настроить на минут 6, то есть 6 игровых часов. А может даже на 3.
Аноним16:17:24 Тирдас, 21-й Второго зерна№1962253340
>>1962203 А есть в Морре ванильные визуальные эффекты аля головокружение и раздвоение в глазах, как в Обле?
Аноним17:01:07 Тирдас, 21-й Второго зерна№1962255341
>>1962253 К сожалению нет, только дебафф к ловкости или интеллекту.
Аноним14:09:58 Турдас, 23-й Второго зерна№1962462342
>>1961981 Есть моды дающие регресс навыков, если они не использовались больше х дней
Аноним14:13:39 Турдас, 23-й Второго зерна№1962463343
>>1961981 И еще есть мобы чтобы качались только главные навыки, а второстепенные и остальные оставались как при создании перса. Еще есть мод сбрасывающий все навыки до 0 или 1 при выходе из стартового офиса.
Аноним19:47:03 Тирдас, 28-й Второго зерна№1963149344
Магия не прерывает атаки врага, хитбокс магии слишком большой и постоянно цепляется за углы, столы и заборы. Вывод: магия говно. набросил
Аноним00:29:58 Миддас, 29-й Второго зерна№1963172345
>>1963149 В наличии самого хитбокса магии есть плюс - заклы можно сбивать стрелами или другими заклами. Неиронично ахуенная фича.
Аноним20:21:05 Миддас, 29-й Второго зерна№1963257346
Аноним00:59:41 Лордас, 1-й Середины года№1963437348
>>1953469 (OP) есть сборки с мге и мцп патчамиинтерфейса но без дичи как в фуллрест репаке, может просто несколько квестов итд. а то нахожу либо просто оригинальные и опен мв либо фуллрест.
Аноним01:01:46 Лордас, 1-й Середины года№1963438349
>>1963437 и да, с улучшенной алхимией что б растения переставали быть контейнерами.
Аноним03:55:14 Лордас, 1-й Середины года№1963443350
>>1963437 Ну вот на ваббаджеке посередине и слева, судя по описаниям, минималистичные и околованильные сборки. Почитай-посмотри. А вообще если тебе много не надо то проще самому собрать за пару часов, так точно будет без васянства.
Аноним04:22:08 Лордас, 1-й Середины года№1963444351
>>1963437 >дичи как в фуллрест репаке Тебе религия не позволяет лишнее отключить? Там же настройки есть специально для вкусовщины.
Аноним05:08:51 Лордас, 1-й Середины года№1963445352
>>1963444 >Тебе религия не позволяет лишнее отключить? Там же настройки есть специально для вкусовщины. Мне не позволяет шиза автора фуллрест-васянки убравшего возможность настроить/отключить всю его вкусовщину
Аноним05:56:02 Лордас, 1-й Середины года№1963447353
>>1963445 По мне так шиза скорее у тебя, тк я вот уверен что ты даже не сможешь внятно объяснить что ты там прям вот так хочешь отключить, но тебя всё равно как блядь корёжит почему-то. Это не норма. Без обид. Тот же Фулрест это просто компромисс между ставить ФСЁ самому и взять готовое: поменяв настройки ближе к тому что нравится. Пусть и не идеально, но лучше чем 10 часов собирать и чтобы потом нихуя не пошло или уже расхотелось в это играть.
Аноним11:40:47 Лордас, 1-й Середины года№1963458354
Аноним12:57:17 Лордас, 1-й Середины года№1963471355
>>1963437 есть 4NM-репак на основе МО2, то есть отдельные моды легко подключать/отключать
Аноним15:25:53 Лордас, 1-й Середины года№1963489356
>>1963471 При всем уважении к товарищу Архимагу, но он же ебать какой васян. Ты видел его моды вообще? Это пиздец охуенно.
Аноним16:15:16 Лордас, 1-й Середины года№1963495357
>>1963445 >настроить/отключить всю его вкусовщину >>1963447 >ты даже не сможешь внятно объяснить что ты там прям вот так хочешь отключить Это тебя как блядь корёжит раз ты даже сообщение прочитать не можешь. Это не норма. Без обид.
Аноним17:22:25 Лордас, 1-й Середины года№1963501358
>>1963444 там все вместе перекручено. в обсуждениях на фулресте уже предлагали, мол по отдельным плагинам. автору лень.
Аноним18:37:33 Лордас, 1-й Середины года№1963508359
>>1963495 Какую, ты мне на ушко скажи чего такого там тебя не устраивает. Я же выше и написал что ты нихуя назвать не сможешь, потому что ты шизоид и недоволен Фулерестом из-за своих голосов в голове, а не из-за объективных причин.
Аноним19:39:10 Лордас, 1-й Середины года№1963517360
>>1963508 Шизюнь, мне достаточно исправления ошибок игры и ее нормальная работа на современных системах. Вся остальная васянка нахуй не нужна. Только ты этого нихуя понять не сможешь, потому что ты шизоид с голосами в голове, а не из-за объективных причин.
Аноним22:24:00 Лордас, 1-й Середины года№1963526361
Сейчас бы жрать васянский калрест, а не играть в божественную ваниллу. Говноеды неисправимы
Аноним22:40:02 Лордас, 1-й Середины года№1963528362
>>1963526 А как ты краши поборешь, дегрель с клювом утиным?
Аноним23:05:34 Лордас, 1-й Середины года№1963530363
1 - русская локализация, если ставить моды с нексуса игра будет на двух языках вперемешку 2 - устаревшая версия poison crafting, в новой версии скрипты переписаны с нуля и в разы лучше 3 - посредственная реализация регена манны, на нексусе есть моды лучше, но могут быть конфликты с вшитым 4 - нельзя нормально поставить сверху ui expansion, судя по всему из-за какого-то не такого mwse 5 - на фуллресте у меня несколько раз забаговывался hotkeys extended, в скриптах что-то шло не так и интерфейс переставал отображаться, на моей сборке за год еще ни разу не баговало 6 - часть данжонов сильно детализированы декоративными объектами из модов, а часть не тронута и пуста как в ванили, из-за чего случается стилистический диссонанс 7 - в луте попадается оружие из скайрима и обливиона даже если в настройках отключить эту опцию, что так же дает стилистический диссонанс 8 - баланс сложности подкручен в сторону ожирения врагов вместо того чтобы приспустить с небес на землю героя 9 - поставив мод сверху сборки можно напороться на несовместимость с чем-то что вшито в сборку но о чем ты не знаешь так как не ты ее собирал 10 - в гильдии магов балморы есть охуевшая дорогая-богатая лаборатория, я понимаю почему они расположили ее в балморе с точки зрения геймплея, но с точки зрения нарратива это кринж, самое пафосное отделение гильдии должно быть в вивеке по логике вещей 11 - всратые и лишние реплейсеры некоторого ванильного оружия
это так, на вскидку что вспомнил из причин почему удалил фуллрест и собрал себе сам мимо другой анон
Аноним02:35:08 Сандас, 2-й Середины года№1963543364
>>1963517 Тогда что мешает тебе скачать опенмв с модлистом i heart vanilla?
Аноним02:41:54 Сандас, 2-й Середины года№1963545365
>>1963543 Ничего. Давно сделал себе сборки на основе мцп и на опенмв. Наслаждаюсь игровым процессом в отличии от попыток играть на фуллрест-шизянке.
Аноним07:21:43 Сандас, 2-й Середины года№1963550366
>9 - поставив мод сверху сборки можно напороться на несовместимость Ну дык это по умолчанию и так ясно. Собирай сам. Но опять же между собирать самому 100500 часов и потом не играть и сразу играть в Фулрест, при условии что тебя устраивает контент цвета фломастеров - 2й вариант удобнее.
Суть: Фулрест стабилен, там вполне себе контент подогнан без кукожа. Многие моменты ванили пофикшены. Поверх без проблем ставятся моды, я вот ни разу не столкнулся с подобной 9 проблемой, но тут оставляю запас что ставил меньше 100500 модов, да. Тот кто пишет что Фулрест говно - пишут это на основе вкусовщины, но не технической реализации.
Аноним08:15:31 Сандас, 2-й Середины года№1963551367
>>1963550 База: фуллрест априори дичь и говно. Я не пытаюсь сказать, что ты неправ, это просто твой вкус. Тебе удобнее жрать говно, не потратив время на свою сборку. Но это НЕ ДЕЛАЕТ фуллрест съедобным для нормальных людей. Это просто значит, что тебе он нравится по говно-контенту. Это не одно и то же. Тебе не стоит выдавать свою копрофагию за норму и навязывать ее другим людям.
Аноним08:33:47 Сандас, 2-й Середины года№1963552368
>>1963551 Скинь для анонов сюда свою "правильную сборку", которая не содержит контента из Фулреста. Залей на туж Мегу или яндексдиск. Хули ты ибало скрючил?
Аноним10:01:15 Сандас, 2-й Середины года№1963555369
>>1963552 Смысл? Это не отменит говёность фуллрест-шизянки. Чего тебя копрофага так от правды корёжит?
Аноним10:04:57 Сандас, 2-й Середины года№1963556370
>>1963530 >если ставить моды с нексуса игра будет на двух языках вперемешку Если собираешься ставить моды с нексуса, то лучше забыть про русик вообще. Там не просто языки вперемешку, а нахуй ломается все. Диалоги перестают работать, объекты дублируются и т.д. Если не готов сидеть вручную переводить моды и прописывать топики, значит играй на английском.
Аноним10:19:15 Сандас, 2-й Середины года№1963558371
>>1963556 > Там не просто языки вперемешку, а нахуй ломается все. Вот этот чувак >>1963550 утверждает противоположное. Кому верить?
Аноним10:21:58 Сандас, 2-й Середины года№1963559372
>>1963530 >игра будет на двух языках вперемешку Нет. Например скажу одну вещь, в игре не существует такой вещи как идентифитакор локации, а есть только её название. А это применяется в скриптах, в квестах и так далее. То есть если у тебя например все на русском и несколько модов меняют название локации на английский, то это поломает нахуй все скрипты связанные с этой локацией и так далее.
Аноним10:33:04 Сандас, 2-й Середины года№1963560373
>>1963558 1. Если мод добавляет новые диалоги или квесты, то они просто не будут работать на русской версии без ручной адаптации (из-за уебанской системы диалогов морровинда с гиперссылками).
2. Если мод как-то перемещает или трогает объекты, то они дублируются потому что локализация 1С сделана на лютых костылях. Дублирование объектов можно пофиксить поставив какой-то другой исправленный вариант русика с нексуса, но я уже не помню точно. Возможно в фуллресте он уже интегрирован
3. Чисто скриптовые моды для MWSE должны нормально работать, но опять же если они не добавляют диалоги и прочее.
Аноним11:10:39 Сандас, 2-й Середины года№1963562374
>>1963559 >То есть если у тебя например все на русском и несколько модов меняют название локации на английский, то это поломает нахуй все скрипты связанные с этой локацией и так далее Пиздёж Самый первый мод который я на Морру ставлю(сам делою) всегда это хуячу где-нить в Балморе дверь, через которую заход в мой домик ктрл+с ктрл+в и там чуть подшаманить над сундуками. Ни единого раза не было проблемы из-за этого и никакие названия никуда не менялись.
>>1963560 >диалоги и прочее Испокон веков самая кривая часть редактора, которую лучше ваще не трогать, тем более что всё это диаложное будет лютой васянкой в любом случае и нахуй нинужно. Сюжетодебилам сосать.
Аноним11:15:41 Сандас, 2-й Середины года№1963563375
>>1963562 >Пиздёж Нет. >Incompatible with TR1807+, Third-Party reimplementation available Changes various game settings in order to create a different balance and fix shortcomings of the base game. Unfortunately, the "Settings" part of the mod switches every single exterior cell to "Illegal To Sleep Here", thereby overriding cell names and region placements of TR. This made both mods incompatible when Old Ebonheart moved from TR_Preview (overriding BTB's ESPs) to TR_Mainland (being overridden by BTB's ESPs) with release 18.07. The cell name incompatibility creates dialogue and script errors, most notably TR_m3_oe_act_haybale_script, which tends to crash the game on startup. https://www.tamriel-rebuilt.org/incompatible-mods
Видишь? Просто изменение название ячейки создает скриптовые и диалоговые ошибки. Потому что в скриптах и диалогах используется название ячейки, поэтому когда оно меняется, то игра не может найти его, и таким образом получается ошибка.
Аноним11:40:45 Сандас, 2-й Середины года№1963566376
>>1963562 Дурачок, ты сам свой мод делаешь на русской версии игры, используя русские ESM в качестве мастер-файлов, поэтому у тебя ничего не ломается. А сторонние моды сделанные на английской версии (90% всех модов) будут менять названия всего, на что ссылается мод.
Аноним12:00:52 Сандас, 2-й Середины года№1963568377
>>1963563 Какие васяны криво нахуярили, что я должен увидеть? Ещё раз: я ИЗМЕНЯЛ ячейку Балморы, добавляя туда элементы, это не вызывало её переименования и никакие проблемы из-за этого не возникали.
>>1963566 Ну то есть тебе религия не позволяет использовать моды с одной локализацией? Ты долбоёб и не ищешь простых решений? И да, наличие аглицких модов нихуя не ломают игру на русской локализации, просто будет кукож с того что экс- и интероры стали на собачьем. Если у тебя не так - то просто это мод кривое говно.
Аноним12:03:11 Сандас, 2-й Середины года№1963569378
>>1963568 Напиши скрипт, который ссылается на ячейку балморы. Затем переименуй эту ячейку. У тебя скрипт будет выдавать ошибку потому что он будет ссылаться на название ячейки, которой технически не существует. И аналогично с диалогами и квестами.
Аноним12:09:58 Сандас, 2-й Середины года№1963570379
>>1963569 Назови мне причину по которой я должен переименовывать ячейку Балморы, если я не долбоёб? Чтобы что? Зочем это в принципе может понадобиться? Пук-среньк?
Аноним12:18:17 Сандас, 2-й Середины года№1963571380
>>1963568 >>1963570 Ебаить ты тугодум, братишка. Смотри. Ты заходишь в свой русский редактор русской морры. Делаешь мод локации. В файле плагина сохраняется название локации из твоей русской локализации. Потом ты заливаешь файл на нексусмодс. Файл скачивает джон из штата алабама и ставит его на свой англоязычный морровинд, заходит в игру, и хуяк у него название этой локации отображается на русском языке. Неужели это так сложно понять?
Аноним12:26:42 Сандас, 2-й Середины года№1963572381
>>1963570 Чтобы увидеть как это работает, конечно. При установке английских модов на русскую игру, если они затрагивают ячейки, то они переименовывают ячейки на английский. Это приводит к тому, что все скрипты, диалоги и прочее ссылаются на ячейки, который технически не существует, что вызывает ошибки
Аноним12:49:01 Сандас, 2-й Середины года№1963574382
>>1963572 Посылаю тебе и долбоёбу выше лучи поноса в рот. Начнём с того что скрипт/диалог и прочее привязывается к чему-то, и это что-то это указатель или НПС, у которых есть идентификатор, неизменяемый и независимый от локализации, если ты привязываешься к ячейке(диалоги разве вообще зависят от ячеек? ониж для НПС и фракций) - то ты сам себе буратина. И опять же разные локализации создают просто мешанину из локализации. Ни разу я не видел проблему в скриптах ни в какой игре на движке Беседки от разной локализации. Это просто вы 2 долбоёба зачем-то изменяете базовые айди, что в принципе ни в каком случае никогда не имеет смысол делать, потому что это буквально создание ошибки на пустом месте, низахуя. При этом Беседский редактор без проблем позволяет создавать копии айди, они даже в ванили помечаются дублем по умолчанию, после чего ты можешь на этот дубль навинчивать чё тебе нада.
Аноним16:29:32 Сандас, 2-й Середины года№1963592383
>>1963574 >что скрипт/диалог и прочее привязывается к чему-то, и это что-то это указатель В движке Морровинда нет указателей для ячеек. Ты так говоришь, потому что не понимаешь как это работает. У ячейки в Морровинде есть только название, которое используется в скриптах и во всем остальном. ID у ячейки появилось только в Обливионе, то есть указатель на ячейку грубо говоря.
Аноним16:35:20 Сандас, 2-й Середины года№1963593384
>>1963592 >В движке Морровинда нет указателей для ячеек Ебать ты дебил, причём тут ячейки, когда ты ставишь стрелку розовую/белую/жёлтую, не помню уже, и с неё уже берёшь координаты для скриптов. Ты можешь привести пример где такой скрипт используется вообще, чё это за скрипт в сферическом вакууме, которому нужно прям имя ячейки? В диалогах как мы(точнее я глянул, а вы напиздели) уже выяснили что имена ячеек не используются.
Аноним18:29:21 Сандас, 2-й Середины года№1963609385
>>1963593 При том что у ячейки есть название. Можно сказать это одно из полей ячейки. Оно меняется при локализациях и все такое. А допустим в обливионе у ячейки есть название и уникальный идентификатор(который не меняется и по факту указывает на ячейку). Но в морровинде используется в скриптах и прочих именно изменяемое название ячейки. То есть когда ты берешь англоязычный мод, где используется английское название ячеек в скриптах и прочих, то он ломается нахуй в русской игре, потому что названия у ячеек другие.
Аноним19:06:07 Сандас, 2-й Середины года№1963614386
>>1963609 >а вот моя мама сказала Ты заебал. Примера скрипта для которого важно название ячейки я дождусь или он так и останется в твоей шизофантазии?
Аноним09:53:32 Морндас, 3-й Середины года№1963655387
Тут суть в том что после переименовывания ячейки в скрипте ищется по старому имени. А старого имени уже нет, то есть найти ячейку игра не может.
Аноним13:01:06 Морндас, 3-й Середины года№1963667388
>>1963655 Обоссываю тебе со всех сторон: вчера зашёл в лохализированный Морровинд, 2 версии разной игры нахуй!, и в обоих английские названия у экс и интероров, исключения только внешние территории за пределами острова, вот там да, русские названия. В обоих играх всё на русском. Хз через чё там идёт локализация, но ты идёшь нахуй, тк в русской локализации тоже англ названия локаций.
Аноним13:56:39 Морндас, 3-й Середины года№1963668389
>>1963667 Ты долбаеб, спорить с тобой бессмысленно.
Аноним14:13:42 Морндас, 3-й Середины года№1963669390
>>1963668 >пиздабол порвался и залез под шконарь Так тебе и нада, пиздливая мразь.
Аноним22:42:51 Морндас, 3-й Середины года№1963711391
>>1963669 >фуллрест-шизоид снова жиденько обосрался Так тебе и нада, пиздливая мразь.
Аноним06:00:05 Тирдас, 4-й Середины года№1963752392
>>1963711 >ебанутый долбаеб сам с собой разговаривает Так тебе и нада, пиздливая мразь.
Аноним08:55:06 Тирдас, 4-й Середины года№1963760393
>>1963752 >пиздабол порвался и залез под шконарь Так тебе и нада, пиздливая мразь.
Аноним12:18:41 Тирдас, 4-й Середины года№1963782394
>>1963437 Я абсолютно не понимаю, нахуя в первый раз проходить игорь не в оригинале, а обмазывая хуй пойми чем.
Аноним12:20:50 Тирдас, 4-й Середины года№1963783395
>>1963782 Оригинальная Мора сегодня будет вызывать дикий кукож и нужна максимум чтоб увидеть разницу между чем было и модамидопилятидишн. Разница там моё увожение.
Аноним12:34:33 Тирдас, 4-й Середины года№1963786396
>>1963782 Морра в оригинале откровенно недоделана. Тут везде торчат хвосты из того что авторы собирались сделать, но так и не реализовали. Самое просто напомню: Морнхолд это не локацию на карте, а какая-то excited с телепортом куда-то в жопу.
Аноним13:06:31 Тирдас, 4-й Середины года№1963787397
>>1963782 Забей, они играют не в ту игру, которую разработчики выпустили, а в ту, которую им васян по своему вкусу слепил.
Аноним13:10:52 Тирдас, 4-й Середины года№1963788398
>>1961837 >Дждвадцать лет не играл в морровинд. Я без шуток не играл в Морровинд 18 лет, а в тред временами захожу.
Аноним13:37:20 Тирдас, 4-й Середины года№1963791399
>>1963782 Потому что модо-господа могут иметь свое мнение и могут быть несогласными с разработчиками по поводу реализации какой-то механики. Хорошим примером тут будет Кингдом Cum Деливеренс. В самом начале первого прохождения как только я увидел этот навязчивый, излишне декоративный и совершенно не подходящий иммерсивности игры HUD-интерфейс, я ебанул Alt+F4 и пошел на нексусмодс искать мод отключающий весь худ-интерфейс нахуй. Полного отключения не нашел, поэтому пришлось немного подшаманить над модом в фотошопе, но зато в итоге я получил невероятно иммерсивный экспириенс и прошел игру так как она того заслуживает. А тех кто играл в игру с ванильным худом мне реально жаль. Тому кто решил что такой худ будет норм в этой игре нужно выписать пожизненный запрет заниматься играми и дизайном. Это преступление против эстетики.
Аноним13:38:50 Тирдас, 4-й Середины года№1963792400
>>1963791 А еще там синюшный блум от неба выглядит всрато. Его я отключил через когфиг.
Аноним14:58:24 Тирдас, 4-й Середины года№1963811401
>>1963783 >чтоб увидеть разницу между чем было и модамидопилятидишн И смотришь ты на этот модлист, в котором и реген магии включен и шанс попадания на 100% стоит ШОБКАКВСКУРИМЕ и фасттревел впилен и маркеры квестов есть и даже с сапог слепоту убрали, а то ниудобна.
Аноним15:22:43 Тирдас, 4-й Середины года№1963815402
>>1963811 ВЫДУМАЛ У СЕБЯ В ГОЛОВЕ ХУЙНЮ @ ХУЕСОСИШЬ ЕЁ @ УРЧИШЬ
Аноним15:42:47 Тирдас, 4-й Середины года№1963817403
>>1963815 НАВАСЯНИЛ КАЛА @ СЛОМАЛ НАХУЙ ВЕСЬ ГАМЕДЕЗИГН @ УРЧИШЬ фуллрестоблядок спок иди гигантов накати и двемерский мотоцикл
Аноним15:46:04 Тирдас, 4-й Середины года№1963818404
>>1963811 спправедливости ради мне сложно представить себе ебало взрослого человека топящего против фаст тревела. то школотрон может себе позволить топтать землю днями напролет. в морре хотя бы есть гигапрыжок, а вот во всяких облах и скайримах где прыжок и левитация не добавлены по техническим причинам без фаст тревела никак. бэктрекинг это самое унылое что вообще существует в играх.
>>1963817 >СЛОМАЛ НАХУЙ ВЕСЬ ГАМЕДЕЗИГН имплаинг что в морре был какой-то продуманный геймдизайн. ну и если ты настолько долбаеб что модами не исправил проблемы а сделал только хуже, то земля тебе пухом братишка
Аноним16:08:14 Тирдас, 4-й Середины года№1963820405
>>1963817 >В Морру он фастревел добавил Ты объективно шизокал придумал, хватит тут вилять сракой.
Аноним18:58:24 Тирдас, 4-й Середины года№1963852406
>>1963811 Отличные изменения написал. Где скачать?
Аноним19:34:12 Тирдас, 4-й Середины года№1963859407
>>1963782 Потому что опшел нахуй оригинал, а не опенмв и потому что пошла нахуй ванильная прокачка 5-5-5.
Аноним19:36:49 Тирдас, 4-й Середины года№1963860408
>>1963811 Реген маны это база. Без него нпс еще слабее, а так был момент, когда я не мог попасть п оврагу, а он во время моеих попыток отрегенивал ману и лечился, в результате чего я чуть не отхватил пизды там. В морре и так самые сильные зачарования у игрока, нпс на материке вообще бомжи, пусть хоть у них будет шанс порегенится и подлечиться.
Аноним22:49:38 Тирдас, 4-й Середины года№1963896409
>>1963815 Тащемта на нексусе в разделе "ГАМЕПЛАЙ" модута на 100% литерально 2 по популярности, уступая только MCA. Там же остальная excited для неосиляторов.
Аноним06:22:23 Миддас, 5-й Середины года№1963929410
>>1963896 В душе не ибал. В Морре даже в ванили вполне себе нормальная система перемещений, а в Фулресте добавлен квест на единую метку пропильона и лодочников, что полностью закрывают все потребности, в принципе не пынемаю нахуй в таких обстоятельствах нужен фасттревел.
Аноним09:45:18 Миддас, 5-й Середины года№1963935411
>>1963896 И в чем эти зумеры не правы? Особенно если учесть что после непродолжительного гринда навыка ты начинаешь попадать почти всегда. Если часто создавать новых персонажей то в какой-то момент заебет эта душная условность. Да я могу нагриндить денег на учителей зельеварением или выносом двемерских монет из руин, но зачем, если можно просто понизить цену на обучение до вменяемых значений, чтобы тех 200 дрейков что тебе дает Кай в начале реально хватило на то чтобы взять пару уроков? Или то же даэдрическое оружие достать пиздец легко, но для него нужно погриндить святилища. А обычное стальное и железное оружие из-за этого вообще не используется. А можно модом подтянуть статы низкоуровневого оружия до юзабельных значений, одновременно делая низкоуровневых врагов опасней и позволяя себе расслабиться и бегать со стальным мечом всю игру. Меньше гринда - больше ролеплея.
Аноним10:26:19 Миддас, 5-й Середины года№1963939412
>>1963935 >И в чем эти зумеры не правы? В том что это ломает геймдизайн? Тут же игра построена на том, чтобы увеличивать шанс попадания с ростом навыка и прочее. А если шанс попадания всегда 100, то какой смысл вообще качать навыки? Никакого >но зачем, если можно просто понизить цену на обучение до вменяемых значений Нахуя? Высокие цены на обучение не просто так, а чтобы после того как у тебя появилось много денег тебе было их куда-то тратить. Ты можешь с текущим классом любым, вкачатся просто играя, и занять лидерство в нескольких органиациях, а затем просто использовать эти деньги чтобы вкачать себе несколько навыков вне класса до максимума и занять лидерство других нескольких организациях и так пока не будешь лидером практически всего.
Аноним10:27:49 Миддас, 5-й Середины года№1963940413
>>1963935 >Или то же даэдрическое оружие достать пиздец легко Да можно и не гриндить, с лидеров гильдий оружие снимается гарантированно вроде. Например я помню у лидера Редорана есть, там ещё у лидера Моранг Тонга, у лидера Телванни.
Аноним10:32:51 Миддас, 5-й Середины года№1963941414
>>1963935 >Особенно если учесть что после непродолжительного гринда навыка ты начинаешь попадать почти всегда. Если часто создавать новых персонажей то в какой-то момент заебет эта душная условность. >Да я могу нагриндить денег на учителей зельеварением или выносом двемерских монет из руин, но зачем, если можно просто понизить цену на обучение до вменяемых значений Брух, ты литерально жалуешься, что надо играть в игру.
Аноним11:04:41 Миддас, 5-й Середины года№1963946415
Какие же мододебилы тупые просто шок
Аноним12:08:50 Миддас, 5-й Середины года№1963951416
>>1963939 >В том что это ломает геймдизайн? Геймдизайн говна. Баланса между ручным спеллкастом и зачарованными на урон кольцами нет. ГГ с прокачкой обретает миллионы хп. Разрабы в "дневниках разрабов" говорили что сами не очень понимали что делают. Там буквально чел говорил прямым текстом что команда научилась нормально юзать скрипты только под конец разработки, и в самый последний момент они добавили того чела что падает с неба возле сеида нина. А больше таких скриптовых сцен нет потому что большую часть разработки они не знали как такое реализовать. >Высокие цены на обучение не просто так Они высокие из-за сломанного баланса экономики, где ты можешь продать торговцу монету по цене в 2 монеты. У меня стоит мод переделывающий формулы бартера и устанавливающий ограничение на максимальный профит от торга. И если не переполнять лутом инвентарь каждый раз когда ходишь поисследовать мир, то сверхденег у тебя не скапливается. Даже не представляешь какое это облегчение просто проходить мимо всех этих кусков брони и оружия и не обшаривать каждого бомжа на предмет ценностей на продажу. Лохматый, бородатый, хожу в одних штанах без обуви, а в инвентаре имею пару сотен монет и стальной короткий меч подобранный с какого-то бандита. Все. Мое шпионское прикрытие - бомж. Отыгрыш, сечешь?
>>1963941 Не совсем. Я скорее жалуюсь что игра слишком гриндовая. Я играю в игры ради погружения, орыгрыша и повествования. Идеальный для меня геймплей - в деус эксе взламывать каждую встречную дверь чтобы посмотреть что там за ней, и читать почту на каждом встречном компе. Я получил неироничное удовольствие без квеста на то ползая по банку пэлисайд и взламывая ячейки просто чтобы посмотреть что за секретики там хранят богачи и корпорации. Я решил ознакомится с этой вашей морровиндой чисто чтобы лучше шарить за лор древних свитков и выкупать отсылки ко всяким ягрумам багарнам.
Аноним12:18:11 Миддас, 5-й Середины года№1963953417
>>1963951 >ягрумам багарнам Пришлось гуглить кто это. Ты уже даже слишком познал матчасть.
мимо играю в Морру с самого выхода и раз в 2 года перепрохожу
спойлер кто это: безногий двемер на павучих протезах в подвале Фира(это который онанист 146лв)
Аноним12:42:13 Миддас, 5-й Середины года№1963956418
Играть в морровинд с модами это все равно, что читать вместо книги ее пересказ словами бомжа с улицы. Думайте
Аноним12:54:19 Миддас, 5-й Середины года№1963957419
У ванилла-шизов обострение...
Аноним12:57:18 Миддас, 5-й Середины года№1963958420
Ну я могу сказать что геймдизайн не идеален, но проблемы там совершенно другие, а не с попаданием.
>Баланса между ручным спеллкастом и зачарованными на урон кольцами нет Ну у меня стоит ребаланс, который убирает восстановление зачарования со временем и запрещает создавать зачарования самостоятельно. То есть можно сделать что-то только у зачарователя и за много денег. >ГГ с прокачкой обретает миллионы хп Выносливость не вкачивай, миллиона хп не будет. Вот например мой текущий персонаж. >И если не переполнять лутом инвентарь каждый раз когда ходишь поисследовать мир, то сверхденег у тебя не скапливается Это не решение, а игнорирование проблемы.
Аноним13:00:02 Миддас, 5-й Середины года№1963960421
>>1963958 Вообще я понимаю ещё вкачивание выносливости когда у тебя воинский класс, просто я обычно выбираю магические классы, и ребаланс который у меня стоит замедляет вкачивание внеклассовых навыков раз в 100. То есть у меня навыков на выносливость тупо нет, а естественным путем навыки вне класса думаю не успеют вкачатся даже к концу игры
Аноним13:01:33 Миддас, 5-й Середины года№1963961422