Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

The Elder Scrolls

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 384 124 149
Глобальных долгостроев в разработке тред 7 /slowpoke/ Аноним 07:43:30 Миддас, 7-й Восхода солнца 1946478 1
5.jpg 284Кб, 1920x1080
1920x1080
1.jpg 1087Кб, 2560x1440
2560x1440
3.jpg 546Кб, 1920x1080
1920x1080
4.jpg 492Кб, 1920x1080
1920x1080
Обсуждение глобальных модов в разработке.

⬛️ Tamriel Rebuilt
⬛️ Beyond Skyrim
⬛️ Skyblivion
⬛️ Project Tamriel
⬛️ Skywind
и другие.

Новости, видео, скриншоты и всё остальное.

Предыдущий тред ожидает реворка >>1827802 (OP)
Аноним 07:49:01 Миддас, 7-й Восхода солнца 1946480 2
4124.jpg 327Кб, 1143x1186
1143x1186
34634.jpg 529Кб, 1920x1080
1920x1080
463463.jpg 575Кб, 1920x1080
1920x1080
2.jpg 183Кб, 1440x900
1440x900
Тизер следующего экспаншена для Tamriel Rebuilt под названием Grasping Fortune, который добавит на карту столицу дома Хлаалу - город Нарсис и новый регион с уникальным биомом - Шипал-Шин.

https://www.tamriel-rebuilt.org/content/grasping-fortune-teaser
Аноним 23:34:19 Турдас, 8-й Восхода солнца 1946791 3
>>1946480
Прибываешь такой в Нарсис и там встречаешь Водуниуса Нуцциуса и Кая Косадеса.
Аноним 08:42:47 Фредас, 9-й Восхода солнца 1946823 4
image 161Кб, 512x512
512x512
Аноним 15:47:10 Фредас, 9-й Восхода солнца 1946900 5
>>1946480
>1 пик
Я прально пони что у них часть Аргонии на карте появилась? Раньше её там не было.
Аноним 14:11:34 Сандас, 11-й Восхода солнца 1947232 6
>>1946791
Не помню насчет Кая, но Водуниус 100% будет
Аноним 21:14:53 Сандас, 11-й Восхода солнца 1947325 7
>>1946900
Потому что зона ответственности Ребилта не только Морровинд, но ещё внезапно Аргония.

Поэтому вполне вероятно, что какой-нибудь контент по остаточному принципу там будут делать. Но пока не готово даже концептов.
Аноним 06:45:32 Морндас, 12-й Восхода солнца 1947399 8
14656712979160.jpg 8Кб, 200x193
200x193
>>1947325
> зона ответственности Ребилта
Аноним 04:03:12 Тирдас, 13-й Восхода солнца 1947624 9
>>1947325
Вроде читал что они хотят заняться Аргонией как закончат все свои дела с Моррой. Ну это уже не в ближайшие десять лет наверное
Аноним 07:06:27 Тирдас, 13-й Восхода солнца 1947628 10
15591578250860.png 23Кб, 315x274
315x274
Аноним 10:01:55 Тирдас, 13-й Восхода солнца 1947636 11
>>1946478 (OP)
Мужики здарова!
Че там как уже поиграли в скайвинд??
Аноним 10:53:00 Тирдас, 13-й Восхода солнца 1947642 12
>>1947636
>скайвинд
Это кал, чел. А вот в TR поиграли.
Аноним 16:41:52 Тирдас, 13-й Восхода солнца 1947729 13
image 21Кб, 1440x589
1440x589
На месте?
Аноним 16:55:20 Тирдас, 13-й Восхода солнца 1947731 14
>>1947624
После окончания Морровинда ещё кучу реворков надумают. Многие перейдёт пилить Сиродил со Скайримом, так что прожект тамриэль скорее всего будет активнее ребилта. Но это всё далёкое будущее и маняфантазии..
Аноним 12:28:51 Лордас, 17-й Восхода солнца 1948504 15
image.png 497Кб, 1143x1186
1143x1186
Тизер предстоящего расширения для Tamriel Rebuilt, "Grasping Fortune".

https://www.tamriel-rebuilt.org/content/grasping-fortune-teaser

Несмотря на то, что разработчики открещиваются называть точные даты релиза расширения, можно с уверенностью сказать, что оно выйдет до конца этого года. Вероятно, по моим оценкам — гораздо раньше, ещё до наступления осени. Это сделает предстоящий релиз не только одним из самых крупных за всю историю Ребилта, но также самым быстрым по темпам своей разработки.

Напоминаю, что предыдущая карта, Dominion Of Dust, вышла 24 ноября 2022 года.
Аноним 14:35:35 Лордас, 17-й Восхода солнца 1948509 16
>>1948504
Чет я проебался. Выше, причём сильно раньше, уже есть пост про это. Но мой комментарий по теме по-прежнему актуален.
Аноним 15:06:29 Лордас, 17-й Восхода солнца 1948510 17
>>1948504
Как у ТР с переводом на русский?
Я привык, что перевод базовый игры охуенный, ну который 1С + GFM фикс. Прямо до идеала довели. А тут вроде бы нейросеткой переводили, его вручную дорабатывали или нет?
Аноним 19:36:55 Лордас, 17-й Восхода солнца 1948542 18
>>1948510
Предпочитаю играть без русека. Он воздействует буквально как оковы, от которых ты начинаешь зависеть.

Пускай с трудностями, с переводчиком, но играю на английском. И с каждым разом мне удаётся усваивать и понимать получаемую информацию всё легче.

Есть нормальный перевод — https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52669
Но он сдох.
>б) В какой-то момент я понял, что нафиг никому не нужен и не интересен этот перевод, на который я угробил сотни часов своей жизни. Кому интересен ТР, играют на английском, кому не интересен "патаму шта ни па русски" играть, как оказалось, не хотят в принципе, и моральная поддержка данного проекта была нулевой, я больше расстраивался, чем гордился нашим детищем.
Ещё у них были какие-то внутренние склоки и грызня, о подробностях которых я не в курсе. В общем, типичная ситуация для небольшой молодой команды.
Аноним 22:34:27 Лордас, 17-й Восхода солнца 1948590 19
>>1947642
Сам ты кал, Тодд сам ремейк морры не сделает, слишком ленивый.
Аноним 22:36:50 Лордас, 17-й Восхода солнца 1948591 20
>>1946480
Блядь, нахуя всё делать в одинаковом стиле, что у Хлаалу одна и та же типовая архитектура на весь Морровинд?
Аноним 22:40:47 Лордас, 17-й Восхода солнца 1948594 21
Аноним 00:01:53 Сандас, 18-й Восхода солнца 1948601 22
>>1948504
>Напоминаю, что предыдущая карта, Dominion Of Dust,
Андарам ты в счёт не берёшь я так понял.
Аноним 00:03:23 Сандас, 18-й Восхода солнца 1948602 23
>>1948590
Опять у него Тодд виноват в чём-то там, да что ты будешь делать...
Аноним 00:22:31 Сандас, 18-й Восхода солнца 1948606 24
00043.TTNLAtk.png 208Кб, 1198x716
1198x716
>>1948602
Виноват конечно, мог бы взять пример с вполне успешных ремейков резидентов и сделать ремейк облы и морры, а не переиздавать скурим в который раз.
Аноним 00:48:12 Сандас, 18-й Восхода солнца 1948609 25
Как думаете Фил Спенсер/Тодд втихаря спонсируут команды скайвинда и скайбливиона или они чисто на донатах и энтузиазме тащат?
Аноним 01:30:03 Сандас, 18-й Восхода солнца 1948612 26
>>1948602
Забей. Быдло плотно подхватило форсы Тодда как главное лицо всех проблем бесезды, это уже не изменить.
Аноним 05:32:21 Сандас, 18-й Восхода солнца 1948623 27
>>1948612
форсы..?
тодд и есть лицо беседки. у него это отлично получается, не отнять, харизму с красноречием на соточке держит стабильно.
но и проблемы от того же ебанашки эмиля-нам-не-нужны-диздоки будут приписывать тодду.
Аноним 05:48:21 Сандас, 18-й Восхода солнца 1948625 28
>>1948609
Нахуя им это делать? Никакого коммерческого профита с этих модов не будет, а если спонсировать "втихаря", то и репутационных тоже.
Аноним 12:27:38 Сандас, 18-й Восхода солнца 1948665 29
>>1948612
>всех проблем бесезды
Как видим прямо здесь - не только бесезды, а в принципе всех проблем.
Фурункул на жопе вылез? Ах проклятый Тодд!
Аноним 22:43:52 Морндас, 19-й Восхода солнца 1948978 30
zllzpb0zgbo21.jpg 287Кб, 1512x2016
1512x2016
>>1948623
>но и проблемы от того же ебанашки эмиля-нам-не-нужны-диздоки будут приписывать тодду.
Ты диздок скурима видел написанный руками Тодда? Я просто напомню что это Тодд всрал линейку легиона в морре, на эмильку жалуются только фолачебыдланы, у тесоёбов он только ностальгические воспоминания вызывает о сюжетках ТБ и ГВ в обле.
Аноним 23:16:52 Морндас, 19-й Восхода солнца 1948989 31
>>1948978
>Ты диздок скурима видел написанный руками Тодда?

Т.е. достаточно одного листочка с 7 пунктами чтоб создать величайшую фентези рпг всех ремен? Я конечно подозревал что Тодд гений, но не настолько же
Аноним 06:29:27 Тирдас, 20-й Восхода солнца 1949035 32
>>1948989
>Т.е. достаточно одного листочка с 7 пунктами чтоб создать величайшую фентези рпг всех ремен?
Так и есть, бля буду, кроме этого смешного листочка никаких диздоков беседка не использовала, а всё от того что злой Тодд запретил!
Аноним 23:28:02 Миддас, 21-й Восхода солнца 1949357 33
Я окончил оскуфел, женился, развелся а скайвинд все еще не вышел.
Аноним 23:33:48 Миддас, 21-й Восхода солнца 1949360 34
>>1949357
Он никогда не выйдет, успокойся.
Аноним 19:34:59 Турдас, 22-й Восхода солнца 1949497 35
>>1949357
а мог бы стать волшебником, а потом и бессмертным личем, так бы точно дождался
Аноним 14:19:56 Лордас, 24-й Восхода солнца 1949749 36
>>1948989
Ты путаешь с БГ3, Тодд конечно гений продаж, но в РПГ он не умеет, провал сраньфилда тому пример.
>>1949035
>никаких диздоков беседка не использовала, а всё от того что злой Тодд запретил!
Ну да, например мишкин диздок по нордской религии, Тодд решил ну его нахуй, просто сделаем злых драконов и скопируем пантеон из Облы.
https://www.imperial-library.info/content/nords-totemic-religion
Аноним 19:08:45 Лордас, 24-й Восхода солнца 1949798 37
>>1949749
Дособлядина, ты тредом ошиблась.
Аноним 20:27:05 Лордас, 24-й Восхода солнца 1949846 38
>>1949798
Нет, ты. Шахматный клуб творчества два блока вниз.
Аноним 20:29:30 Лордас, 24-й Восхода солнца 1949848 39
Аноним 07:59:19 Сандас, 25-й Восхода солнца 1949948 40
image.png 1441Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 954Кб, 1229x795
1229x795
image.png 2896Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 2465Кб, 1920x1080
1920x1080
Обновлённый Кемел-Зе
Аноним 08:01:36 Сандас, 25-й Восхода солнца 1949949 41
image.png 3823Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 4630Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 4753Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 2174Кб, 1920x1080
1920x1080
Новый Марог
Аноним 14:55:59 Миддас, 28-й Восхода солнца 1950569 42
В морру никогда не играл. Стоит поиграть сначала в ваниллу с опенмв и прочим или можно сразу постаивать Tamriel Rebuilt?
Аноним 22:31:51 Миддас, 28-й Восхода солнца 1950640 43
>>1950569
Ну ТР лишь добавляет кусок материка к глобальной карте, а не меняет главный остров где игроки и проходят все ванильные квесты. Можешь сразу мод поставить и пройдя всю сюжетку уже прокачанным идти чекать новый контент. Или ставь их отдельно чтобы на втором прохождении заново набивать первые левелы уже на мобах с мода. Тебе решать.
Аноним 10:16:13 Сандас, 3-й Первого зерна 1951414 44
>>1950569
Для первого раза лучше чистый ванильный опыт. Всё равно из интереса попрёшься на материк, найдёшь там каких-то особых торговцев, учителей навыков, лут, квесты... Потом не сможешь самому себе и окружающим сказать, что "превозмог и прошёл морру", тк. воспользовался доступом к новому контенту.
Аноним 11:10:45 Сандас, 3-й Первого зерна 1951426 45
>>1950569
Главное не слушать шизов, верящих в "Святой Морровинд". Играй как хочешь.
Аноним 11:47:34 Сандас, 3-й Первого зерна 1951435 46
Надеюсь у Тодда бомбанет и он прикроет все эти богадельни!
Аноним 16:54:27 Сандас, 3-й Первого зерна 1951506 47
>>1946480
Эх, когда-нибудь доживу до редорановских земель...
Аноним 21:56:30 Сандас, 3-й Первого зерна 1951539 48
>>1951506
Если они сохранят текущий темп, то первый релиз с Редораном выйдет в районе 2027-2028 года
Аноним 01:20:11 Сандас, 10-й Первого зерна 1952440 49
>>1948504
О, я вижу ты разбираешься. Случайно не знаешь, планируют ли они сделать Нарсис стартовым хабом или нет? Есть ли там контент для низкоуровневых персонажей?
Аноним 01:23:39 Сандас, 10-й Первого зерна 1952441 50
>>1946480
Это ты местный вахтер, да? Случайно не знаешь сделают ли они Нарсис стартовым хабом?
Аноним 07:40:52 Сандас, 10-й Первого зерна 1952454 51
image.png 510Кб, 549x640
549x640
>>1952440
По карте сложности смотри. Она до сих пор актуальна.
Аноним 12:41:09 Морндас, 11-й Первого зерна 1952574 52
>>1949848
>Где сейчас выкладывают свежий контент по долгостроям
Здесь, если ты займёшься.
Аноним 15:02:30 Морндас, 11-й Первого зерна 1952618 53
>>1952454
Получается что Нарсис не стартовый хаб. Почему? Так то это крупнейшая англомерация.
Аноним 17:16:01 Морндас, 11-й Первого зерна 1952641 54
>>1952618
Хз, вообще не задумываюсь об этом. Для меня весь Морровинд одинаково легко проскакивается.
Аноним 18:55:42 Тирдас, 12-й Первого зерна 1952845 55
>>1952641
Ты понимаешь термин "стартовый хаб" вообще?
Аноним 19:12:26 Тирдас, 12-й Первого зерна 1952847 56
>>1952440
Это теперь локальный мем или тебе реально до усрачки хочется начать игру именно в Нарсисе?
Аноним 22:50:55 Миддас, 13-й Первого зерна 1953033 57
Аноним 01:23:08 Турдас, 14-й Первого зерна 1953055 58
>>1953033
Ну так начни игру и пиздуй туда сразу, ёбаный, кто тебе мешает-то?
Аноним 15:38:38 Сандас, 17-й Первого зерна 1953610 59
>>1952618
А схуяли он должен быть стартовым хабом? В ваниле Вивек крупнейший город, но стартовый хаб - Балмора.
Аноним 02:19:21 Тирдас, 19-й Первого зерна 1953844 60
>>1953610
ошибка
в ваниле 3 стартовых хаба
Аноним 13:37:32 Миддас, 20-й Первого зерна 1953971 61
>>1946480

Когда Альмалексия, блядь, заебали. Когда Редоран, блядь.
Нахуй нам этот Нарсис у черта на куличках, окончили бы сначала земли вокруг Вварденфелла.
Аноним 13:42:14 Миддас, 20-й Первого зерна 1953975 62
>>1952454

Нужно всю систему прокачки перолопачивать, я считаю, сейчас она не рассчитана под такие размеры игры - прокачавшемуся на острове потом будет нечего делать на континенте. Надо либо прокачку замедлять, либо весь континент делать красным.
Аноним 12:06:52 Турдас, 21-й Первого зерна 1954039 63
>>1953971
Альмалексия будет в последнюю очередь делаться, по куче разных причин.
Аноним 15:29:53 Турдас, 21-й Первого зерна 1954067 64
>>1954039

Она никогда не будет делаться, масштаб даже для команды ТР неподъемный, они будут переделывать старые локи, делать чернотопье - все что угодно, лишь бы не Альму.
Аноним 14:11:23 Лордас, 23-й Первого зерна 1954266 65
o542ou840zm61.jpg 110Кб, 1024x1024
1024x1024
>>1953971
>>1954039
>>1954067
У вас всех устаревшая информация

Старые разрабы которые перегорели от работы над старой попыткой в Альмалексию уже не принимают такого заметного участия в жизни проекта, новая кровь твердо решила чтобы начать создание Альмалексии параллельно с Домом Редоран
Аноним 13:27:04 Миддас, 27-й Первого зерна 1954668 66
>>1953971
Дом редоран уже начинают пилить. Лень кидать скрины, но можете мне верить на слово.
Аноним 15:29:47 Миддас, 27-й Первого зерна 1954677 67
>>1954266
А Чернотопье внатуре будет делаться или это слухи?
Аноним 15:43:19 Миддас, 27-й Первого зерна 1954683 68
>>1954677
Основная работа над провинцией Чернотопье начнётся только после завершения Морровинда, но до этого вероятно добавят некоторые приграничные территории в регионе Шипал-Шин и Арнезианских Джунглях
Аноним 15:13:51 Тирдас, 2-й Руки дождя 1955468 69
изображение.png 31Кб, 1306x138
1306x138
1280h720-1.jpg 86Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 06:46:12 Миддас, 3-й Руки дождя 1955559 70
image.png 3256Кб, 4200x4441
4200x4441
Эпоха малых расширений в прошлом, Tamriel Rebuild возвращается к гигантским релизам охватывающим значительные куски провинции.

Kragenmoor и Andrethis объдинены в Wealth Beeyond Measure, а Clambering Moor и Grey Meadows в Hope of the Redoran
Аноним 12:46:24 Миддас, 3-й Руки дождя 1955567 71
>>1955559
>Tamriel Rebuild возвращается к гигантским релизам охватывающим значительные куски провинции.

Тоесть опять релизов несколько лет можно не ждать, обосрутся на взятом объеме также как и 10 лет назад.

>7 проектов в параллельной работе, из них 4 переделки старого контента

Ничему жизнь этих клованов не учит.
Аноним 15:28:37 Миддас, 3-й Руки дождя 1955579 72
>>1955559
Ну посмотрим насколько быстро они Граспин Форчун выпустят сперва. Ребята-то разогнались.
Аноним 20:08:17 Миддас, 3-й Руки дождя 1955607 73
>>1955559
>Firemoth Rekindled
>перебфиналкаёбенная столица
А когда-то они исповедовали политику невмешательства в контент оригинала.
Аноним 20:45:28 Миддас, 3-й Руки дождя 1955613 74
image.png 2331Кб, 1398x1628
1398x1628
image.png 2753Кб, 2105x1787
2105x1787
Пик1 - ТР в 2015 году в общедоступной версии
Пик2 - ТР в 2024 году в общедоступной версии

Что-то прогресса за 10 лет почти не видно - по сути зарелизили малую часть того, что уже было 10 лет назад в общедоступной бета-версии. Морнхолд и болота Чернотопья я наверное на пенсии только увижу.
Аноним 06:34:30 Турдас, 4-й Руки дождя 1955661 75
15911933448090.jpg 104Кб, 900x960
900x960
Аноним 09:52:09 Турдас, 4-й Руки дождя 1955674 76
1331884646459.jpg 52Кб, 569x287
569x287
Аноним 21:30:43 Турдас, 4-й Руки дождя 1955772 77
Mw2024-1-164x64.jpg 7033Кб, 6208x6144
6208x6144
Аноним 05:34:59 Фредас, 5-й Руки дождя 1955794 78
image.png 34281Кб, 6208x6144
6208x6144
>>1955772
Это январская, вот держи мартовскую
Аноним 05:59:53 Фредас, 5-й Руки дождя 1955795 79
image.png 399Кб, 547x405
547x405
>>1955794

Как же меня калит этот недоделанный уже больше 12 лет кусок, просто пиздец. Ну блядь, ну работы-то всего ничего, но насколько более законченным будет выглядеть эта часть карты если граница сделанного будет по реке.
Аноним 06:15:05 Фредас, 5-й Руки дождя 1955797 80
>>1955794
Ебурят - моё почтение.
Аноним 06:16:04 Фредас, 5-й Руки дождя 1955798 81
image.png 679Кб, 1200x628
1200x628
>>1955795
Это да, старая команда TR обожала прямые как стрела и протяжённые на гигантские расстояния границы, прямо как европейские колонизаторы

А так, по простому этот участок доделать не получится, тут располагается весьма крупный город Мерваян, надо ждать редо всего региона перед тем как брать такого зверя
Аноним 06:28:20 Фредас, 5-й Руки дождя 1955799 82
image.png 3490Кб, 1803x970
1803x970
>>1955798
>тут располагается весьма крупный город Мерваян, надо ждать редо всего региона перед тем как брать такого зверя

Так Мерваян был сделан уже, на карте 2015 года он есть...
Аноним 06:38:46 Фредас, 5-й Руки дождя 1955802 83
image.png 894Кб, 784x571
784x571
>>1955794

Нахуй они переделывают гигантскую область к северу от Альмалексии? Понятно что по лору есо там эшленд, но разве они не ложили член на лор есо? А даже если не ложили - нахуй сейчас это переделывать, та зона вполне достойно смотрелась на фоне позора на севере Тельванни, им заняться вообще нечем?
Аноним 06:46:29 Фредас, 5-й Руки дождя 1955804 84
>>1955802
>по лору есо там эшленд
По их лору там как раз не эшленд, а новый биом будет. Поэтому и переделывают. А на тесо всем срать.
Аноним 06:56:12 Фредас, 5-й Руки дождя 1955805 85
>>1955799
А ещё Блэклайт был сделан 15 лет назад и Нарсис... И почему же это они переделывают всё интересно............
Аноним 06:59:41 Фредас, 5-й Руки дождя 1955806 86
>>1955804
>новый биом будет

Видно что "новый биом" это эшленд с серными озерами. И его границы совпадают с эшлендом в ЕСО в этой зоне.

>По их лору
>Поэтому и переделывают

Т.е. просто захотелось целый уже хорошо сделанный кусок карты переделать без всякой вменяемой причины, ясно.
Аноним 07:02:52 Фредас, 5-й Руки дождя 1955808 87
>>1955805

Да и Альмалексия три раза уже была сделана полностью и каждый раз начинали с нуля.
Аноним 07:04:20 Фредас, 5-й Руки дождя 1955809 88
>>1955808
>>1955806
Да вообще нигавари, хотели бы - выпустили бы ещё в 2010-ом году всё. Чёт тянут сидят лол бля)
Аноним 07:07:38 Фредас, 5-й Руки дождя 1955810 89
>>1955809

Твой сарказм неуместен, зона к северу от Альмалексии не нуждалась в переработке.
Аноним 07:08:20 Фредас, 5-й Руки дождя 1955811 90
>>1955802
Потому-что там раньше был огромный и убогий клон Горького берега, без нормального контента и интересных квестов

До позора на севере Телванниса тоже потихоньку доползут
Аноним 07:13:59 Фредас, 5-й Руки дождя 1955812 91
>>1955806
https://www.tamriel-rebuilt.org/content/july-2023-progress-update
Из июльского отчёта:
>The Sundered Scar expansion aims to remake the currently almost content-less Sundered Scar region (just east of Old Ebonheart) into a truly unique biome with plenty of quest content.

>Work on this expansion has been relatively sluggish, with most people focusing on Andaram or the Narsis expansion. Still, several important strides have been made since last October and it may still be possible that we release this expansion prior to Narsis.

>дальше перечисление того что они уже сделали для реворка

>As a final bit of bonus content, we would dearly love to ship a rework of Kemel-Ze together with Sundered Scar – although the interior of that most famous Dwemer ruin has been in the mod since 2008, it is far from a coherent and full experience. heavenlee has been slowly making progress on a total rework of the interior, but much more is still needed, especially in conceptualizing the questline that will take place there.

>Hopefully, steady progress on the exteriors and interiors will continue and we may soon see the full vision of the remade Scar come to life.
Аноним 23:20:14 Фредас, 5-й Руки дождя 1955943 92
image.png 2245Кб, 1069x1242
1069x1242
image.png 1064Кб, 998x935
998x935
>>1955812

Добавить квесты и контент можно без переделки всего подчистую в совершенно противоположное по своей сути.
Складывается ощущение что у них там у руля люди с ненавистью к старой команде и всей их работе, а также неспособные соотносить хотелки с доступными ресурсами.
Нет ничего странного что по обе стороны узкого внутреннего моря шириной в 100 метров один и тот же биом - странно когда наоборот - с одной стороны у тебя плодородное побережье с зеленкой, а через 100 метров по другую сторону выжженный эшленд. В ванильном морровинде эшленд везде ограничен от плодородных земель горными грядами, которые защищают те же аскадианские острова и грейзланд от пепла, тут же васянство какое-то.
С этой точки зрения только север Тельванни сделан правильно, где западное побережье полуострова сделано в биоме побережья Азуры, как и восточные острова Вварденфелла.
Аноним 09:39:35 Лордас, 6-й Руки дождя 1955988 93
>>1955943
Новый Sundered Scar это не классический эшленд, это выжженные серные пустоши возникшие после неудачной попытки Дома Индорил терраформировать местность

А старый TR по сути сплошной кринж из смешанных васянским образом ванильных ассетов
Аноним 09:42:36 Лордас, 6-й Руки дождя 1955989 94
>>1955943
>север Тельванни сделан правильно, где западное побережье полуострова сделано в биоме побережья Азуры
Ну это пока.
Аноним 10:14:47 Лордас, 6-й Руки дождя 1955990 95
image.png 2260Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1955943
Продолжение Побережья Азуры на западной части полуострова Телванни это кстати идея новой Tamriel Rebuilt, до реворка местности там располагался печально известный пляж песочного печенья (на пикче), одно из самых позорных творений старой команды
Аноним 10:32:53 Лордас, 6-й Руки дождя 1955991 96
image.png 1121Кб, 1360x768
1360x768
image.png 1596Кб, 1756x979
1756x979
image.png 1321Кб, 1857x859
1857x859
>>1955943
>>1955990
Вот вид с других ракурсов, это же ёбаный мрак, как вообще можно защищать старый Ребилд после такого всратого ужаса
Аноним 11:19:55 Лордас, 6-й Руки дождя 1955992 97
>>1955991
С грустного смайлика проиграл.
Аноним 13:22:00 Лордас, 6-й Руки дождя 1956010 98
>>1955991
Очевидно многим местам необходим реворк, но некоторые решения меня просто выбешивают, особенно полная замена архитектуры Индорил и выпил некоторых квестов.
Аноним 13:38:22 Лордас, 6-й Руки дождя 1956015 99
>>1956010
По твоему нормально использовать богатый и изысканный архитектурный сет центральной части Альмалексии по всей провинции? От жилых массивов столицы до обосранных деревень и одиноких форпостов в далёких ебенях?

И приведи примеры выпиленных квестов которые НЕ являются шлаком
Аноним 14:09:14 Лордас, 6-й Руки дождя 1956021 100
>>1956015
>По твоему нормально использовать богатый и изысканный архитектурный сет центральной части Альмалексии по всей провинции? От жилых массивов столицы до обосранных деревень и одиноких форпостов в далёких ебенях?
На деревни и форпосты как-то похуй, меня больше всего Акамора волнует.
>приведи примеры выпиленных квестов которые НЕ являются шлаком
Fast and Furious, Kidnapping Mala Mirandus
Аноним 18:46:43 Лордас, 6-й Руки дождя 1956054 101
image.png 1075Кб, 998x935
998x935
>>1955988
>Новый Sundered Scar это не классический эшленд, это выжженные серные пустоши возникшие после неудачной попытки Дома Индорил терраформировать местность

Там пять действующих вулканов, включая засветившуюся в есо Ash Mountain сразу к востоку от Эбонхарта. Что мешает пеплу от этой пепельной горы засрать тель Бранору на пике от которой она в 300 метрах? Ну бред же.

>>1955990
>>1955991

А, ну значит мое уважение новой команде, хоть где-то реально в тему сработали.
Аноним 13:58:56 Сандас, 7-й Руки дождя 1956192 102
icegif-1185.gif 10117Кб, 640x640
640x640
>>1956054
>Что мешает пеплу от этой пепельной горы засрать тель Бранору на пике от которой она в 300 метрах?
Магия Тельванни
Аноним 21:33:53 Миддас, 10-й Руки дождя 1956643 103
image.png 312Кб, 600x434
600x434
image.png 408Кб, 724x433
724x433
Концепт города Альд Хорак, одного из главных торговых узлов великого Дома Дрес
Аноним 21:58:53 Миддас, 10-й Руки дождя 1956648 104
Аноним 15:23:12 Фредас, 12-й Руки дождя 1956915 105
>>1956643

excited какая-то, татуин какой-то ебучий, еще и на каких-то магаплатформах всё, залитых бетоном, маленькие дома, при этом огромные пустые пространства между ними и стены, ограждающие эту пустоту - нет никакой логики в этом поселении, люди бы не построили такой excited, похоже как будто его сделали те же идиоты, что сделали города в есо - там похожие проблемы, в отличие от продуманных городов беседки.
Аноним 15:42:21 Фредас, 12-й Руки дождя 1956916 106
>>1956915
>похоже как будто его сделали те же идиоты
Похоже что они Вивек частично копируют, но без крыш над плазами. Тут очевидные элементы из него везде
Аноним 06:12:12 Лордас, 13-й Руки дождя 1956997 107
>>1956916
>Вивек, но без крыш над плазами

Вивек, но без крыши над плазой это Молаг Мар, к слову.

>Тут очевидные элементы из него везде

Это не Вивека элементы, а велотийской архитектуры образцом которой является и сам Вивек. Вот только это никак не оправдывает гигантские пустые пространства.
Аноним 06:20:36 Лордас, 13-й Руки дождя 1956998 108
>>1956997
Ты вообще понимаешь значение слова "концепт", пидрило?
Аноним 09:18:52 Лордас, 13-й Руки дождя 1957006 109
>>1956998
>концепт
Может конрацепт?
Аноним 10:29:10 Лордас, 13-й Руки дождя 1957013 110
necrom2.png 335Кб, 768x434
768x434
Be-a-stranger creates a new concept of the city of Necrom and the surrounding coastline.

Meanwhile, we are glad to inform you that our Firemoth Rekindled questline (by Evil Eye) has been reviewed (by Ronik) and merged. Thus, TR: Firemoth is finished. It may be shipped to the public with some additional several dozens of quests when Tamriel Data 11 and PC: The Abecean Shores are ready to release 🦋
Аноним 11:41:21 Лордас, 13-й Руки дождя 1957028 111
>>1956915
>еще и на каких-то магаплатформах всё
Потому что у них города стоят посреди кучи грязи, mudflats же.
Аноним 17:08:17 Лордас, 13-й Руки дождя 1957067 112
>>1955559
Да передумают ещё. "Надежду Редорана" нах такую большую задумали, пизданулись чтоли? Они её лет 5 делать будут минимум.
Аноним 18:25:34 Лордас, 13-й Руки дождя 1957076 113
>>1957067
В том регионе нет особенно больших городов, концепция по большей части уже продумана и с прошлой попытки остались определённые наработки, плюс примерно треть территории это горы Велоти где почти нет цивилизации
Аноним 20:14:33 Лордас, 13-й Руки дождя 1957092 114
>>1957076
>с прошлой попытки остались определённые наработки
В каком месте они их использовали хоть раз? Они же с нуля всё переделывают всегда.
Аноним 22:31:55 Сандас, 14-й Руки дождя 1957228 115
>>1957013

Они и Некром переделывать собрались? Кринж. Почему бы им не прекратить распылять свои силы на excited - столько земель даже еще концептов не имеет.
Аноним 22:34:38 Сандас, 14-й Руки дождя 1957229 116
>>1956998

Понимаю, когда я смотрю на концепты мишани - вижу творения хорошего фантаста с большим культурным бэкграундом, на этих концептах я вижу что автор кроме звездных войн не смотрел ничего.
Аноним 20:13:39 Тирдас, 16-й Руки дождя 1957478 117
image.png 349Кб, 1437x382
1437x382
Я понимаю когда они полностью переделывают старый контент с нуля, годный или негодный неважно - в корзину, но совершенно иной уровень пиздеца - проект ТР, который изначально создается чтобы в будущем его полностью удалили и полностью переделали с нуля.
Называется Telvannis Stopgap, в сегодняшней внутренней версии залили сюжетную линию оттуда.
Аноним 21:45:48 Тирдас, 16-й Руки дождя 1957486 118
>>1957478
Ебать. Мне так будет проще отключить это нахуй и просто Эмбу-5 себе поставить чтобы поиграть.
Аноним 09:34:20 Миддас, 17-й Руки дождя 1957545 119
4o8b1vilmhx51.jpg 8Кб, 236x231
236x231
Как же задолбало слушать ваше старческое бурчание

Если тут у кого-либо есть любые претензии к Tamriel Rebuilt, запрыгиваете на официальный Discord-сервер проекта и прямо в лицо разрабам высказываете всё что вы он них думаете:

https://discor dapp.com/invite/9T6TtNU
Аноним 13:32:01 Миддас, 17-й Руки дождя 1957563 120
>>1957545

Эти люди официально постили на своем сайте пост, где было написано примерно следующее - "никто не закон, никто не лор, Беседка не лор, мы закон, лор Свитков принадлежит нам, любое ваше мнение вертели на хуе, жрите что дают, захотим - сюжетку Морра перепишем что там Тодда Дагот Ур с Вивеком ебут - и вы сожрете и никто нам ничего не сделает".
Так что постить возражения в их дискорде типа тех что в этом треде = моментальный бан, а мне в бан отлетать не хочется.
Все же это самый главный проект по свиткам, как ни крути, ребята расширяют лучшую игру столетия до размера х5 от оригинала и в целом делают хорошую работу, просто они будто специально хотят чтобы конечный результат увидели наши внуки в старости.
Аноним 13:44:51 Миддас, 17-й Руки дождя 1957567 121
CellExport.png 16125Кб, 3920x3840
3920x3840
>>1955794

Карта устарела, вот свежая. Виден небольшой прогресс в землях Редорана и около Альмалексии.
Аноним 16:05:47 Миддас, 17-й Руки дождя 1957583 122
>>1957563
>Эти люди официально постили на своем сайте пост, где было написано примерно следующее - "никто не закон, никто не лор, Беседка не лор, мы закон, лор Свитков принадлежит нам, любое ваше мнение вертели на хуе, жрите что дают, захотим - сюжетку Морра перепишем что там Тодда Дагот Ур с Вивеком ебут - и вы сожрете и никто нам ничего не сделает".
Да-да, как скажешь дособлядок.
Аноним 18:00:21 Миддас, 17-й Руки дождя 1957615 123
>>1957583
>дособлядок

Это кто? Какой-то протыклассник твой который тебя унизил и ты теперь его детектишь везде?
Аноним 21:05:05 Фредас, 19-й Руки дождя 1957895 124
200px-Slowpoke.[...].png 19Кб, 200x218
200x218
>>1955559
Думал чё за Poison Song, откуда это название взялось вообще и как связано с этим регионом, а потом прочитал книгу "Ядовитая песня", сидя в своём доме на Солтстейме.
Аноним 23:24:00 Фредас, 19-й Руки дождя 1957907 125
Screenshot2024-[...].png 502Кб, 776x434
776x434
Будущее приближается:

Начата разработка первого интерьерного сета Дома Дрес.
Аноним 23:54:25 Фредас, 19-й Руки дождя 1957908 126
>>1957907
Почему там пизда вместо двери?
Аноним 04:17:59 Лордас, 20-й Руки дождя 1957910 127
vb9frlcszp021.jpg 1598Кб, 6000x4000
6000x4000
>>1956643
А че, они от этой синей excited отказались? Прикольно же было, а так просто унылая смесь велотийской архитектуры с японщиной.
Аноним 05:42:16 Лордас, 20-й Руки дождя 1957915 128
>>1956643
Мдэ, представляю, как будет удобно, например, доставлять грузы из порта в город по узеньким лестницам. Город абсолютно не продуман с точки зрения правдоподобия. Не верю.
Аноним 09:34:00 Лордас, 20-й Руки дождя 1957923 129
>>1957910
У тебя на пике какая-то аниме-залупа типа тесо.
Аноним 10:50:51 Лордас, 20-й Руки дождя 1957925 130
ogrim.png 676Кб, 750x750
750x750
>>1957923
>У тебя на пике какая-то аниме-залупа типа тесо.
Аноним 16:52:04 Лордас, 20-й Руки дождя 1957941 131
image.png 148Кб, 650x492
650x492
image.png 1562Кб, 1600x800
1600x800
Горн около Тель Браноры?
Аноним 17:08:53 Лордас, 20-й Руки дождя 1957944 132
>>1957910

Выглядит красиво, но обречено на отмену, т.к. разработчики ТР ненавидят ЕСО(потому что не знают полностью его огромный лор и не могут адаптировать под него ТР, им легче принять позу шизофреника с идеями горделивого величия и орать что ЕСО не канон, Тодд говноед, а они одни - хранители подлинного лора).
Аноним 17:48:03 Лордас, 20-й Руки дождя 1957951 133
>>1957910
В натуре, ёпта, а ещё бы заебись добавить маунтов в игру, чтобы переливались всеми цветами радуги.
Аноним 19:26:51 Лордас, 20-й Руки дождя 1957963 134
>>1957951
Ездовые гуары вообще то вполне лорно, просто Беседке было лень их запиливать.
Аноним 23:58:35 Лордас, 20-й Руки дождя 1957986 135
А для скурима-то глобалочки хоть пилят? А тосплошное ни-ху-я.
Аноним 00:11:51 Сандас, 21-й Руки дождя 1957987 136
>>1957986
Для скайрима видосики пилят. Можешь обмазаться трейлерами скайвинда.
Аноним 00:19:44 Сандас, 21-й Руки дождя 1957988 137
>>1957987
Уж лучше бы бейонда.
Аноним 00:55:44 Сандас, 21-й Руки дождя 1957992 138
Screenshot2024-[...].png 307Кб, 795x434
795x434
>>1957944
Вот это наброс
> разработчики ТР ненавидят ЕСО
Может просто плевать на тесо? Может даже не плевать, зачем плодить одно и тоже? Хочешь побегать по материковому пеплу - побегай в стоунфолз в тесо.
> потому что не знают полностью его огромный лор и не могут адаптировать под него ТР
Чего адаптировать, засунуть два вулкана на материк и статую братьев? Однотипную архитектуру на весь материк, Нарсис из 5 домиков? Или про богатый лор, это пара встреч с дрес в крагенмуре и эбонхарте? Может баннер с цепями это огромный лор дрес?
Но ты всегда можешь дополнить тесо, переделать на свой лад, добавить Шад Астулу где-то в районе Альмас Тирр.
> хранители подлинного лора)
Не подлинного, а эпохи морровинда, его концепт-артов, со своей вкусовщиной по типу имперского эбенгарда, и то последний остался и "адаптирован" скорее в связи с историей проекта и простой первоначальной задумкой раз новый эбенгард имперский, то и старый тоже мое предположение. Ничего плохого в этом нет. Плохо это бросаться в крайность и сморозить чушь про ненависть.
Аноним 01:00:40 Сандас, 21-й Руки дождя 1957993 139
pr2023-03c02str[...].png 3319Кб, 1920x1293
1920x1293
>>1957992
> дополнить тесо
ТР*
Аноним 02:08:05 Сандас, 21-й Руки дождя 1957995 140
>>1957992
>Может просто плевать на тесо?

Разработчикам ЕСО не плевать - кучу офф.новостей постили с ненавистью и с заявлениями что в рот ебали ЕСО и лично Тодда, кидая в пруфы нелорности ЕСО что "РЯЯЯ в ЕСО у данмеров могут быть фиолетовые, черные и серые глаза"(черные и фиолетовые глаза данмеров были уже в Скайриме),"В ЕСО Аргонианскую деву написал не Красиус Курио!!!111"(я сейчас серьезно)

>Чего адаптировать

Одних только книг в есо раз в десять больше всех прошлых тесов вместе взятых.

> Или про богатый лор, это пара встреч с дрес в крагенмуре и эбонхарте?

Это все озвученные диалоги Стоунфолза, Дешаана и Полуострова Тельванни, все квесты оттуда, ландшафт и локации.

>Однотипную архитектуру на весь материк

Толсто, на полуострове Тельванни в есо другая архитектура.

>со своей вкусовщиной по типу имперского эбенгарда

Перепиливать по нескольку раз то что лору не противоречит - ДА!
Перепилить заведомую хуево сделанную срань, противоречащую лору больше чем весь ЕСО - НЕТ!
Аноним 03:24:56 Сандас, 21-й Руки дождя 1957997 141
>>1957995
Серьезно не Крассиус написал деву в ТЕСО?
мимонеигралвтесо
Аноним 05:10:02 Сандас, 21-й Руки дождя 1958000 142
>>1957944
>>1957951
Ты долбоёб или что? Это старые концепт-арты ТР, причем тут твой ЕСО?
Аноним 05:12:00 Сандас, 21-й Руки дождя 1958001 143
image.png 941Кб, 1865x657
1865x657
>>1957997

Действие ЕСО за 750 лет до рождения Крассиуса во второй эре в смутные годы.
Дело в том в ЕСО есть целая книга про Аргонианскую деву, которая объясняет что есть народная традиция ебать служанок и слагать об этом фольклор, и "похотливая Аргонианская дева" это такой народный фольклор записанный в виде анонимной пьесы. т.е. Крассиус просто приписал себе авторство старой книги без автора.
https://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Argonian_Maid%E2%80%94An_Oral_Tradition
Но разработчики ТР не вникли в суть и завизжали
РЯЯЯЯ НЕЛОРНО!!!111.
И там большая часть претензий такие - претензии идиота псевдоолдфага, который не разобрался нихуя, но завизжал.
Аноним 05:24:42 Сандас, 21-й Руки дождя 1958002 144
>>1958000

Потому что этот стиль - явная смесь есошного индорильского стиля с моровиндским велотийским.
И как видишь - команда ТР тоже так подумала и деесофицировала этот стиль превратив это >>1957910 в это >>1956643
Аноним 05:29:37 Сандас, 21-й Руки дождя 1958003 145
316234a06a446a1[...].jpg 104Кб, 800x600
800x600
>>1958002
>есошного индорильского стиля
Индорильский стиль еще в Tribunal'е был.
Аноним 05:53:52 Сандас, 21-й Руки дождя 1958005 146
image.png 3791Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 12532Кб, 2880x1620
2880x1620
>>1958003

Был конечно, но в есо он немного другой. Серо-синий вместо зеленого и менее вычурный - камень и камень.
Аноним 05:55:37 Сандас, 21-й Руки дождя 1958006 147
>>1958005
Это просто данмерский стиль из любой деревни, а не стиль Морнхолда.
Аноним 06:48:11 Сандас, 21-й Руки дождя 1958014 148
>>1958005
Ну так концепты Дрес явно не на есошном стиле основаны. Где ты там видишь камень и шпили?
Аноним 06:50:56 Сандас, 21-й Руки дождя 1958015 149
image.png 4036Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1958006

Это буквально стиль Морнхолда, чел.
Аноним 06:53:59 Сандас, 21-й Руки дождя 1958016 150
>>1958015
Зосам было лень ассеты для одного города рисовать, вот и всё.
Аноним 07:04:35 Сандас, 21-й Руки дождя 1958017 151
>>1958014

Я же сказал - смесь велотийского и есошного индорильского, от индорильского цветовая гамма, синие окна и некоторые детали. От них и избавились, обрати внимание. Ненависть к ЕСО настолько сильна, что избавляются от всего, что его напоминает, даже если на выходе уродливая серо-черная коробка остается, главное чтобы непохоже на есо. Подозреваю что уничтожение самой трибунальской индорильской архитектуры старого ТР тоже вызвано ненавистью к ЕСО, рационально это объяснить невозможно.
Аноним 07:05:33 Сандас, 21-й Руки дождя 1958018 152
>>1958016

Зачем им рисовать отдельные ассеты для города который и должен быть в индорильском стиле?
Аноним 07:41:46 Сандас, 21-й Руки дождя 1958019 153
>>1958018
Затем что есть индорильско-городской-конкретно-морнхольдиский, есть индорильско-городской, а есть индорильско-пригородской. И в есо город вроде пошатанный, даже без стен которые есть в морре.
Аноним 12:57:46 Сандас, 21-й Руки дождя 1958035 154
>>1957995
> постили с ненавистью и с заявлениями что в рот ебали ЕСО и лично Тодда
Кинешь пруфы, кстати?
> были уже в Скайриме
Не подлинного лора, а эпохи морровинда, его концепт-артов, со своей вкусовщиной
Подразумевается, им и на Скайрим похуй, что ты можешь увидеть по Маркарту в Shotn, который не двемерский, а диннери.
> Одних только книг в есо раз в десять больше всех прошлых тесов вместе взятых.
Еще раз, что ты хочешь адаптировать? Хочешь чтобы они в книжки вставили упоминания Танвала Индорила и maulborn'ов я не знаю как их в русской локализации назвали, лень гуглить
Что это даст? Отсылочки?
> Это все озвученные диалоги Стоунфолза
Ну окей, крагенмуром правили Дрес в период войн альянсов, что это даст для ТР? Что они хранили ключ от второго вулкана, где запечатан один из братьев раздора?
> Дешаана
Где там были Дрес, может я квест упустил? Хлаалу и Редоран были, а вот остальных не помню. Или ты хочешь форт редорана в дешаане? Нарсис как был Хлаалу, так им и остался только от маленькой деревни разррося до нормальных размеров.
> Толсто, на полуострове Тельванни в есо другая архитектура.
А еще вварденфелл уникальный, да. Но мой поссыл был про ванильный материковый морровинд в тесо без аддонов.
> Перепилить заведомую хуево сделанную срань, противоречащую лору больше чем весь ЕСО - НЕТ!
Мне нравится старый эбенгард, который по итогу вышел. Мне норм. На фуллресте был чел, который кстати собирался переделать Эбенгард под данмерский, но что-то новостей не было несколько лет. Можешь выйти с ним на связь и сделать Эбонхарт великим снова.
Аноним 14:54:03 Сандас, 21-й Руки дождя 1958040 155
>>1958019
> есть индорильско-городской-конкретно-морнхольдиский, есть индорильско-городской, а есть индорильско-пригородской.

Это шиза команды ТР, высравших новые стили архитектуры, даже отдаленно не похожие на старый трибунальный и ничего более. В официальном лоре нет никаких различных стилей.

>в есо город вроде пошатанный, даже без стен которые есть в морре

Стена есть, но она еще не замкнута в полный круг.
Аноним 15:54:56 Сандас, 21-й Руки дождя 1958042 156
image.png 1188Кб, 636x768
636x768
>>1958035
>Кинешь пруфы, кстати?

Петросянство на тему генератора персонажей с шутками уровня "давайте дадим данмерам все возможные глаза!" (написавший пост даже не в курсе, что помимо черных, в Скайриме уже были фиолетовые глаза у данмеров, при этом упоминаемых им желтых глаз у данмеров в ЕСО нет, только серые, по лору есо встречающиеся у полукровок с людьми):

https://www.tamriel-rebuilt.org/content/eso-lore-overhaul-character-creation-edition-take-two

Три высера про якобы нелорность стоунфолза(чувак бомбит что на локации одна архитектура данмеров, хотя там их две - индорильская и ранее не виденная в лоре кимерская, остальные претензии даже разбирать лень, отмечу только что автор нацист и бомбит с каждого аргонианина встреченного на локации)

https://www.tamriel-rebuilt.org/content/eso-lore-overhaul-stonefalls-part-one
https://www.tamriel-rebuilt.org/content/eso-lore-overhaul-stonefalls-part-two
https://www.tamriel-rebuilt.org/content/eso-lore-overhaul-stonefalls-part-two-and-half

Ну и вишенка на торте - финальный высер с заключением что ЕСО не лор, а говно - там по хорошему почти каждую претензию можно опровергнуть, но мне лень.
https://www.tamriel-rebuilt.org/content/if-you-dont-know-about-it-its-easy-overlook

>Подразумевается, им и на Скайрим похуй, что ты можешь увидеть по Маркарту в Shotn, который не двемерский, а диннери.

Так Shotn это другой проект, пусть хоть в жопы ябутся, речь про ТР.

>Еще раз, что ты хочешь адаптировать?

Ключевые локации хотя бы. Можно было хотя бы их названия использовать. Стоунфоллз в ТР они полностью переделали уже после релиза ЕСО, и более того - прямо сейчас его переделывают, а окрестности Альмалексии еще не сделаны вообще
Можно было бы Шад Астулу сделать, мне очень зашло это место, в ТР можно реально было бы реально детальную и атмосферную сюжетку там провернуть с обучением по курсам, интригами факультетов, попойками и трахом с сокурсниками в стеденческих клубах, подпольными кружками некромантов и культистов Боэтии и т.д.

>Ну окей, крагенмуром правили Дрес в период войн альянсов, что это даст для ТР?

Можно было бы написать пару книг с историей города где описать например что для удобства рейдов за рабами в Сиродиил и Скайрим Дрес арендовали Крагенмур у Хлаалу, которые в свое время перехватили город у некогда процветавших Индорилов.
Можно было бы квест построить завязанный на то что часть семей Хлаалу живущих в городе - потомки семей Дрес и тайно шпионят на них. Была бы фантазия - и любой факт из лора можно обратить в интересную историю.

>Где там были Дрес, может я квест упустил?

А чего им там быть, их владения на юго-востоке, в игре этой зоны пока нет, пикрелейтед

>Или ты хочешь форт редорана в дешаане? Форт можно и мделать, необязательно его редорану давать.

А почему нет?

>Мне нравится старый эбенгард, который по итогу вышел. Мне норм.

Претензия не в том что он плох, а в том что ТР проявляет странные двойные стандарты, перепиливая и то что выглядит нормально и лору не противоречит, но не трогая очевидный косяк.
Аноним 16:17:17 Сандас, 21-й Руки дождя 1958047 157
>>1958042
>в Скайриме уже были фиолетовые глаза у данмеров
ТР не использует канон из игр после морровинда.
>автор нацист и бомбит с каждого аргонианина встреченного на локации
Ты это серьезно сейчас?
Аноним 16:23:16 Сандас, 21-й Руки дождя 1958048 158
>>1958035
Тащемто могли бы завезти ту же Шад Астулу, как местный магический институт уровня Коллегии Винтерхолда, насчёт Дрес в Морнхолде и неподалёку от него были какие то рабовладельцы, правда я уже не помню из какого Великого Дома.
>Что это даст? Отсылочки?
Чел это просто соответствие лору официальных игр, ребилтовыцы в шизе своей игнорят одно и в то же время принимают другое что удовлетворяет их хотелкам, это вызывает диссонанс, слишком много отсебятины тот же Маркарт пиздец полный в плане лора, Данстар со скелетом гигантской змеи тоже анлорная кринжатина.
мимолеветировал
Аноним 16:25:39 Сандас, 21-й Руки дождя 1958049 159
>>1958047
>ТР не использует канон из игр после морровинда.
Ну то есть никакого Пелинала с Мором и айледскими руинами в Сиродиле кек.
Аноним 16:31:48 Сандас, 21-й Руки дождя 1958050 160
>>1958019
>в есо город вроде пошатанный,
Ещё бы, в ТЕСО его после атаки Дагона отстроили в 2920, а морре он после того как его Тайбер драконами пожёг, интересно как он после вторжения Анксил выглядит, там в Бейонде ничего ещё не нарисовали?
Аноним 16:40:59 Сандас, 21-й Руки дождя 1958055 161
>>1958048
>тот же Маркарт пиздец полный в плане лора
Пиздец - это двемеры в скайриме. Ты когда переезжаешь в другой город тоже строишь города по пути? Какой обдолбыш это придумал, я себе даже представить не могу.
Аноним 16:47:28 Сандас, 21-й Руки дождя 1958056 162
>>1958049
Я поэтому написал канон, а не лор. Куски лора они берут, но ретконы игнорируют.
Аноним 16:52:40 Сандас, 21-й Руки дождя 1958058 163
>>1958055
Пиздец про происхождение Скайримских двемеров от клана Роуркен (во время из исхода) это выдумка ESO-обдолбышей
По лору самого Скайрима, их двемеры пришли из гор Велоти, так же как и Морровиндские
Аноним 16:59:26 Сандас, 21-й Руки дождя 1958059 164
>>1958055
С чего бы вдруг? Двемеры и в Морровинд вслед за Сердечком шли если что, данмеры то как то осели Катнокее хотя схуяли им туда плыть если Велот их землю обетованную привёл, с чего бы и двемерам не строить колоний особенно если эти колонии тут ещё во времена Арены и Даггера были и это в том же ТЕСО подтверждено?

>>1958056
>но ретконы игнорируют.
Свои плодят, тот же Маркарт надо было для консистенции делать двемерским, а диренийских просто руин напихать по округе, тем более там не дворцы были, а сторожевые башни.
Аноним 17:01:54 Сандас, 21-й Руки дождя 1958061 165
>>1958058
Не пизди бля, там только пара руин конкретно тональных архитекторов из Роукен, остальные прямиком и скурима вместе с его подгорной войнушкой за этерий.
Аноним 17:17:06 Сандас, 21-й Руки дождя 1958063 166
>>1958048
>>1958055
>>1958058
>>1958061

я тут бля ваще не понял, сейчас речь идёт о скайриме из ТР, или о скайриме из Скайрима, или о скайриме из ТЕСО ????
Аноним 18:14:57 Сандас, 21-й Руки дождя 1958068 167
>>1958063
Речь о Skyrim: Home Of The Nords он под крылом ТР ПТ, шизы отрицают всё что вышло после морры и заполняют пробелы своей маняфантазией на основе полторы строчки PGE, скажем на месте ричменско двемерского Маркарта отгрохали левый замок по размерам не меньше всего некрополя Диренни в Саммерсете в ТЕСО лол, это при том что в ТЕСО их изначальные поместья, там откуда они в Хай Рок перебрались, то есть на отшибе в Пределе у них хоромы были больше чем родовом гнёздышке в Саммерсете.
Аноним 19:52:45 Сандас, 21-й Руки дождя 1958084 168
>>1958042
> написавший пост даже не в курсе, что помимо черных, в Скайриме уже были фиолетовые глаза у данмеров
"Dunmer are specifically described as having ash-gray skin and red eyes in all TES games before ESO (with a small detour in Skyrim, which also allows them to have black eyes)"
Не пойму, как ты ссылки на такое приносишь, ты хоть читаешь сам?
"While I would prefer the gray, brown, and purple eyes to be removed, let's face it, there are players who are probably very attached to these eye colors now, so it's not something ESO could feasibly take out. Instead, I would explain the gray and brown eyes to be in line with the lavarock metaphor, while purple eyes may be related to the Dunmer connection to the Daedra (which ESO gave the color scheme of purple, blue, and gray"
> чувак бомбит
Чувак не вся команда.
Кстати, знаешь, что мне нравится больше всего? Что ты постишь это сюда, а не в открытый дискорд или их форум.
> ранее не виденная в лоре кимерская
Под кимерской ты захоронения воспринимаешь? Скинь скрин или имя локации. Я конечно, понимаю, что духи предков важная часть культуры данмеров, но это с трудом заходит под полноценные селения. И Велот привел кимеров в морровинд, а как выглядит велотийская можно посмотреть в Восе или в любом кантоне Вивека. Но что-то я такой в ванильной тесо не видел.
> там по хорошему почти каждую претензию можно опровергнуть, но мне лень
Но не лень писать сюда. Ладно, понимаю, побомбить в сторонке или пообсуждать не напрямую с тем, от кого у тебя бомбит иногда интересно.
> Можно было бы написать пару книг с историей города
Так крагенмур еще не вышел. Может и напишут. Закинь им в дискорд.
> Стоунфоллз в ТР они полностью переделали уже после релиза ЕСО, и более того - прямо сейчас его переделывают
Так переделывают с копипаста горького берега как раз на пепельные земли, емнип. А концепт долин мефалы вообще охуенчик.
> Можно было бы Шад Астулу сделать
Можно, но это не так просто. Прошло 800 лет. Вулканы могли потухнуть, стоунфолз мог кардинально изменится. Посмотри на балмору в тесо, она все еще горький берег, а в тес3 уже вест гаш. Тоже самое с академией. Ее чуть молборны не наебнули, мог наебнуть кто-то другой спустя столько лет.
Аноним 20:08:53 Сандас, 21-й Руки дождя 1958086 169
pr2023-03c03str[...].png 1041Кб, 1920x839
1920x839
Вот этот дроч на канон в куче франшиз губит вашу фантазию. К счастью, не все следует этим охуенным идеям с двемерами в морровинде, ротгаре, айлейдских руин чуть ли не в каждой провинции.
> не меньше всего некрополя Диренни в Саммерсете в ТЕСО
Даже в тесо хуй клали на соответствие размеров локаций друг другу за пределами глобальной карты. И правильно сделали. Посмотри на ту же гавань Блэкхарта в реки Бьюлс. Или на систрес и саммерсет. Посмотри сколько в адском городе тратили дней на путешествие из точки А в точку Б. А сколько в арене и даггере. Всем похуй на цифры, кроме любителей все возводить в абсолют канон и создавать единые стандарты, что нахуй не нужно. Имперский эбенгард - супер, дирренийский маркарт - тоже. Как и двемерский маркарт тоже супер. Просто другой взгляд, а канон не канон - не важно. Важно, если вам нравится. Какие-то очевидные вещи говорить приходиться. В чем проблема воспринимать и то и то? Или не воспринимать то, что не нравится?
Мне не нравится айлейдские руины в валленвуде, сколько бы книжек об этом не написали, хоть до зосов найдите эти упоминания, у меня айлейды строго ассоциируются с сиродилом и севером чернотопья. Но я понимаю, что зосы пихали их из-за ограничения ассетов и простоты вписать их в лор. Тоже самое с марбруком, хэйвеном и прочими альтмерскими городами в стиле ауридона в валленвуде. Или имперския арентия. Ну заебет же везде в доминионе пилить одни грат-дубы и прочие домики в деревьях, когда у тебя один ассет на одну расу. И мне похуй, как и зосам похуй на мое мнение. Ну сделали в сердце Валенвуда город айлейдов, я могу просто игнорировать кусок этого лора, заменить его чем-то босмерским.
Аноним 20:15:10 Сандас, 21-й Руки дождя 1958087 170
>>1958086
> с двемерами в морровинде
В скайриме*
Аноним 20:49:00 Сандас, 21-й Руки дождя 1958090 171
image.png 1728Кб, 993x745
993x745
image.png 1417Кб, 993x745
993x745
image.png 783Кб, 1000x563
1000x563
image.png 2224Кб, 1360x768
1360x768
>>1958084
>Не пойму, как ты ссылки на такое приносишь, ты хоть читаешь сам?

А теперь перечитай мой пост и его. Внимательно.
Чувак признает что черные глаза добавили в скайриме.
Далее, чувак говорит что ему не нравятся желтые, фиолетовые и серые глаза в есо.
Но.
1. В Есо не желтых глаз.
2. Фиолетовые глаза как и черные добавили в Скайриме. См. Карлию в Гильдии Воров Рифтена.
3. Единственное новшество есо - серые глаза объяснены как глаза полукровок с людьми.
>Чувак не вся команда.

Он пишет что он самый лояльный к ТЕСО в команде и сначала пытался защищать игру так как она ему понравилась, остальные просто фанатики.

>Что ты постишь это сюда, а не в открытый дискорд или их форум.

Это нейтральная территория, а там их территория. Что они ЧСВ дегенераты и не слушают даже своих, что уж говорить людей со стороны - я уже понял когда с ними общался.

> Скинь скрин или имя локации.

Othrenis
The Corpse Garden
Lake Hlaalu Retreat
House Dres Crypts
House Indoril Crypt
Forgotten Crypts
Davon's Watch Outlaws Refuge
Mournhold Outlaws Refuge

>Но что-то я такой в ванильной тесо не видел.

Тоже жопой играл, получается.

>И Велот привел кимеров в морровинд, а как выглядит велотийская можно посмотреть в Восе или в любом кантоне Вивека.

Ну так это не велотийская. Это континентальная киммерийская, основанная, кстати на стиле руин древнего Морнхолда из подземелий Трибунала(пик4).

>Так крагенмур еще не вышел. Может и напишут. Закинь им в дискорд.

Прочитай внимательно последнюю ссылку с финальным заявлением по ЕСО.
>That was when I gave up on ESO for having good lore. I fell right in line with Tamriel Rebuilt in agreeing it should have no place in our mod, and became a filthy ESO hater.

>Прошло 800 лет. Вулканы могли потухнуть, стоунфолз мог кардинально изменится.

Шад Астула в Дешаане.

> Ее чуть молборны не наебнули, мог наебнуть кто-то другой спустя столько лет.

И все же это слишком хорошая локация чтобы её выбрасывать.
Аноним 21:22:11 Сандас, 21-й Руки дождя 1958093 172
>>1958090
> Чувак признает что черные глаза добавили в скайриме.
Да, но ты-то сперва сказал:
> написавший пост даже не в курсе, что помимо черных, в Скайриме уже были фиолетовые глаза у данмеров
Но он в курсе, см. то что в скобках.
> См. Карлию в Гильдии Воров Рифтена.
И я в курсе, как и автор поста. Я специально процитировал. Связь с даэдра, например с Ноктюрнал.
> остальные просто фанатики
Вот прямо все фанатики, ага. Упоминаний тесо на 270 страниц в дискорде, в том числе положительные, далеко в поиск заглядывать не надо.
> кинь скрин или имя локации.
Ну как я и говорил:
> Под кимерской ты захоронения воспринимаешь. Это с трудом заходит под полноценные селения.
> Тоже жопой играл, получается.
Да не, диалоги не скипал, основные сюжетки зон помню. Даже второстепенные, вроде Шад Астулы, форта редорана, эшлендеров хотя какие из мабригаш кочевники по пеплу, если там нет пепла и они ограничены долиной с духом змея, аргонианской деревни в дешаане.
> основанная, кстати на стиле руин древнего Морнхолда из подземелий Трибунала(пик4).
Вот это сходство! Нет
> Прочитай внимательно последнюю ссылку с финальным заявлением по ЕСО.
Окей, часть разрабов ненавидят тесо. Это же круто, больше нового вместо пережевывания старого.
> Шад Астула в Дешаане.
Это я тоже помню. Но вместо разбора основной писанины ты придрался.
> чтобы её выбрасывать.
Выбрасывают весь лор тесо, в чем проблема? Да, твой концепт с развитием академии классный. Но это дохуя времени на разработку, пускай ребята сосредоточаться на том, что им нравится. И уже были попытки сделать коллегию в винтерхолде в скайриме нормальным заведением с кафедрами итп, он не ушел дальше готового экстрерьера.
Аноним 21:46:48 Сандас, 21-й Руки дождя 1958095 173
>>1958093
>Но он в курсе, см. то что в скобках.

Ну давай посмотрим.

>(with a small detour in Skyrim, which also allows them to have black eyes)

Тут только про черные. Покажи фиолетовые. Пальцем покажи, не юли. Вот возьми и прямо текст процитируй чтобы там purple было.

>Это с трудом заходит под полноценные селения.

В оригинале велотийской архитектуры тоже не сильно много и она на 90% в захоронениях и заброшенных велотийских башнях, тем не менее автор поста выделяет её как отдельную архитектуру оригинала.

>Вот прямо все фанатики, ага

Не мои слова, а автора поста.

>Но вместо разбора основной писанины ты придрался.

Основная писанина там была про вулканы стоунфолза, что я ставил без комментариев и про то что кто-то мог уничтожить - ну да мог, но это бы оставило грандиозные руины(Шад астула по площади почти как Морнхолд).

>Выбрасывают весь лор тесо, в чем проблема?

Именно в этом.

>Но это дохуя времени на разработку, пускай ребята сосредоточаться на том, что им нравится.

Не могу представить что эта идея кому-то не понравится, тем более что это готовое наполнение для куска мира, которое иначе им придется давить жиденьким.

>Вот это сходство!

И тем не менее outlaw refuge Морнхолда технически находится в тех самых руинах из Трибунала и использует эту архитектуру, так что это она и есть.

>хотя какие из мабригаш кочевники по пеплу, если там нет пепла

Зайнаб это рассскажи и Ахеммузам.
Аноним 22:16:11 Сандас, 21-й Руки дождя 1958098 174
image.png 55Кб, 823x339
823x339
image.png 1083Кб, 1024x576
1024x576
image.png 4559Кб, 1920x1137
1920x1137
>>1958095
> Пальцем покажи, не юли. Вот возьми и прямо текст процитируй чтобы там purple было.
"while purple eyes may be related to the Dunmer connection to the Daedra (which ESO gave the color scheme of purple, blue, and gray"
> В оригинале велотийской архитектуры тоже не сильно много
Ничего себе немного, всего лишь один из самых больших городов Морровинда, а может и Тамриэля. И вос полноценное селение, а не руины.
> выделяет её как отдельную архитектуру оригинала
Потому что там живут люди, а не только призраки.
> Основная писанина там была про вулканы стоунфолза
Оставь хедканон, в чем проблема? Или тебе нужны пепельные земли на материке? Они вроде тоже будут.
> Шад астула по площади почти как Морнхолд
Я уже писал про географию в тесах выше. Или ты правда допускаешь что академия может быть по размерам как один из самых больших городов Морровинда, а может и Тамриэля? Что-то упоминаний в PGE не нахожу. Надо наверное императорский глянуть.
> Не могу представить что эта идея кому-то не понравится
Пикрелейтед. И понять можно, не всем по душе что великие дома собрались и по-дружески основали академию для магов, куда будут стекаться наследники домов и заводить дружбу. Многие воспринимают отношения между домами в состоянии холодной войны, а кто-то типа разрабов сердца хаоса допускает и не холодную.
> Зайнаб это рассскажи и Ахеммузам.
До эшленда рукой подать и текущее на момент тес3 расположение не означает, что они все время в одном регионе чилят. А вот мабригаш чилят, жесткая привязанность к долине змей или как она там называлась. В стоунфолзе есть эшлендеры это 0 претензий. Мабригаш больше напоминают племя, которое ТРовцы планируют запихнуть в Шипал Шин, но они их не называют эшлендерами.
Кстати, на западе дешаана тесо был лагерь орков, и примерно там же в ТР будет поселение орков.
Аноним 23:50:50 Сандас, 21-й Руки дождя 1958105 175
>>1958098
>while purple eyes may be related to the Dunmer connection to the Daedra (which ESO gave the color scheme of purple, blue, and gray)
>which ESO gave the color scheme of purple

Вот этот додик прямым текстом пишет что фиолетовые глаза это творение ЕСО, а не Тодда в Скайриме. Хватит юлить уже.

>purple eyes may be related to the Dunmer connection to the Daedra

Это его додумки как можно объяснить лор ЕСО, но этого делать не надо, за вопросами по фиолетовым глазам - к Тодду, а не ЗОСам.

>Ничего себе немного, всего лишь один из самых больших городов Морровинда

Вивек не в велотийской архитектуре построен, высокая велотийская культура и архитектура кончилась за тысячи лет до постройки Вивека. Он построен в т.н. храмовом стиле, который подражает велотийскому, в этом же храмовом стиле построен призрачный предел, строение вообще третьей эры(поэтому удивляюсь с того что кто-то бомбит что Вивек по новому канону теперь построен во вторую эру, мол, Вивек это творение высокой культуры и во второй эре его не могли построить) Вот Вос да, в велотийском стиле. Еще Холамаян.

>Потому что там живут люди, а не только призраки.

В укрытиях преступников Дозора Давона и Морнхолда, значит, живут призраки?

>Или тебе нужны пепельные земли на материке?

Забавно что ТР сейчас реально добавляют эшленд между Эбенгардом и Дозором Давона(или как он там называется в ТР) и он образован большим вулканом прямо у Эбенгарда, идентичным Ash Mountain в есо, но при этом официально это никак не связано, "так совпало".

>Пикрелейтед.

Запостил фанатиков, молодец.

>великие дома собрались и по-дружески основали академию для магов, куда будут стекаться наследники домов и заводить дружбу

Ну да, во имя пакта. Понятно что в третьей Эре в находящейся в центре земель Индорил Шад Астуле скорее всего обучались бы только члены Индорила, Храма и наверное члены королевского двора и имперской знати, а остальные постольку поскольку.

>До эшленда рукой подать и текущее на момент тес3 расположение не означает, что они все время в одном регионе чилят.

Эшлендеры это общее название всех изгоев-кочевников, не признающих власть Храма и Великих домов, потому что в основном только в эшленде они и могут укрыться от ординаторов. Но потому два из четырех племен Вварденфелла и чилят в Грейзленде, что там их почти не гоняют, но именно что почти, иначе они бы там поселились, дураков нет просто так в эшленде жить, когда можно там не жить.
Мабригаш вот просто нашли другое место где их не трогают, суть осталась прежней.

>А вот мабригаш чилят, жесткая привязанность к долине змей или как она там называлась.

Мабригаш даже на Вварденфелле в третьей эре встречались, и никто не говорил что они сидели на одном месте в есо - то что они привязаны к долине змей не значит что они не могут двигать свой лагерь по округе вокруг долины - то что он из палаток состоит, а не более долговечных построек говорит что они не сидят на одном месте.

>Кстати, на западе дешаана тесо был лагерь орков, и примерно там же в ТР будет поселение орков.

Хорошо, но именно эту локацию впринципе было необязательно добавлять.
Аноним 09:43:37 Морндас, 22-й Руки дождя 1958114 176
Ебать тесобляди насрали в треде. А ведь зачем вот закрыли /mmo-загон? Паслись бы себе там и к людям не лезли.
Аноним 06:22:20 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958211 177
>>1958114
Ну ты и дебил, вопрос не в ЕСО, а в том что шизы из ТР лепят отсебятину там где можно было брать уже готовые лорные наработки из официальных игр, они и тоддовские синглы игнорят, у них даже от официального Трибунала и длц к морре жопа горит, это пиздец просто насколько манямирок протёк.
Аноним 06:38:14 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958216 178
>>1958050
>а морре он после того как его Тайбер драконами пожёг
Чёт больно цельный и крепкий на вид после дракона.
Аноним 06:42:43 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958218 179
>>1958211>>1958114
Как пример это если бы разрабы Бейонда в Бруме насрали на лор Облы и ебанули в Бруме джунгли с айлейдским городом в стиле альдмерских башен морры лол, а по факту разрабы молодцы и перенесли из Облы все знаковые места и сохранили стилистику.
Аноним 06:47:04 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958219 180
>>1958216
Имперцы всё отстроили как в Мариуполе лол, зря что ли строители магнаты Хлаалу власть получили? Ясное дело что столичные бюджеты осваивают.

Меня больше прикалывает то как Тайбер использовал драконов для устранения местной королевской власти, что в Хаммерфелле что в Морровинде.
Аноним 06:48:57 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958220 181
>>1958219
Значит у Морнхолда в морре хлаальский стиль.
Аноним 06:52:33 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958221 182
>>1958220
Альма из Индорила такое явно бы не одобрила, это же не редоранские инцелы которых в собственной Балморе Хлаалу унизили лол.
Аноним 06:56:32 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958222 183
>>1958220>>1958221
Кстати кантоны Вивека тоже Хлаалу строили, но у бога были свои представления о прекрасном, насколько я помню Барензия тоже шликала на традиции и историчность, если вспомнить как её Соловей охмурил, так что отстраивали город явно под Индорил.
Аноним 07:00:10 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958224 184
>>1958222
>насколько я помню Барензия тоже шликала на традиции и историчность
Это та у которой бывший муж-данмер помогал имперцам Морнхолд грабить?
Аноним 07:09:57 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958227 185
>>1958224
Она же типичная данмерка чего ты хотел? Да и ни грабить, а освобождать, муж данмер то был из морнхолдского пролетариата, пришёл и освободил трон Морнхолда прямо как Неревар в своё время, традиция же.
Аноним 18:25:47 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958290 186
>>1958211
Ну кстати могу понять бомбаж ТР на трибунал, по факту от всего лора мишани отказались и откатились на говнолор времен Даггера с Барензией, Хелсетом, троном Морнхолда и прочей залупой, которую планировали еще в длц к даггеру сделать. Никого из дома Индорил в Морнхолде нет, вообще никаких упоминаний, любитель дндшных эльфиечек на геймдизайнере постарался. И заодно дополнительно обоссал мишаню, сделав Альму поехавшей, а Соту Сила трупом.
Аноним 23:14:26 Тирдас, 23-й Руки дождя 1958313 187
>>1958290

Ну и усугубляется это тем что главной в проекте долгое время была Дашка Киркбрайдиха, так что проект по факту превратился в личную месть Мишки Тодду Говарду.
Аноним 08:50:05 Миддас, 24-й Руки дождя 1958321 188
>>1958211
Примеры горения жоп за пределами твоей будут, тесоманя?
Аноним 09:05:06 Миддас, 24-й Руки дождя 1958322 189
maxresdefault.jpg 131Кб, 1280x720
1280x720
>>1957995
>кучу офф.новостей постили с ненавистью и с заявлениями что в рот ебали ЕСО и лично Тодда
Да-да, тесоманя, безпруфные злобные пуки про ненависть разработчиков TR к чему либо это за тобой сходи.
Я вот лично почему-то в их дискорде наблюдаю беседы о том как совместить лор времён Морровинда с Сиродилом, представленным в TES 4 (про то что они на границе делают айлейдские руины прямиком из Облы тут уже выше писали, пикрил скриншот с ассетами из Province: Cyrodiil, которые они собирались использовать у себя Если кто не в курсе, все проекты PT делятся ресурсами и наработками между собой) и про то как перепланировать и расширить столицу, минимально вмешиваясь непосредственно в контент ванильно-трибунального Морнхолда. Но у тесомани все вокруг друг друга ненавидят и обсерают чужие наработки, это само-собой.
Аноним 09:11:43 Миддас, 24-й Руки дождя 1958323 190
>>1958068
>отрицают всё что вышло после морры
И правильно делают, всё это говно нахуй не нужно. Ценность имеет только бэк из Морровинда.
Аноним 11:34:43 Миддас, 24-й Руки дождя 1958329 191
>>1958322
Какой же пикрил охуенный. А ведь подливионоутята еще что-то вякуют в поддержку своих унылых зеленых лесов.
Аноним 06:25:57 Турдас, 25-й Руки дождя 1958423 192
Так что случилось с переводом TR на русский? Так бодрячком выпускали версию за версией и перед самой последней обновой внезапно здохли нах. Посрались чтоли как всегда это бывает? Сук уже скоро год будет как жду переведённый Андарам.
Аноним 12:21:16 Турдас, 25-й Руки дождя 1958460 193
>>1958423
Разосрались конечно же. Так что всё. Ждём когда чат-гпт 6 научится переводить плагины на морр.
Аноним 18:40:44 Турдас, 25-й Руки дождя 1958506 194
Про Маркарт Сайд с комментариями разрабов.
Релиз ожидается после Анвила, вряд ли раньше 2025
В Маркарте будет находится колледж голоса как полноценная фракция со вступлением, даже 12-недельный семетр планируется реализовать. Но туум не факт что завезут, обосновывая сомнительным качеством преподавания его как боевого искусства. На момент Морровинда больше напоминает частную школу для детей богатых коловианцев.
https://youtu.be/5gKTi-R2MCs?si=bjKbZiychVN2yWYn
Аноним 09:44:42 Фредас, 26-й Руки дождя 1958536 195
>>1958460
>Разосрались конечно же
сука бляяяяяяя
Аноним 20:18:49 Фредас, 26-й Руки дождя 1958609 196
>>1958506
>Но туум не факт что завезут, обосновывая
Движок морры не может в фусроду, какое ещё обоснование нужно?
Аноним 23:54:15 Фредас, 26-й Руки дождя 1958630 197
Аноним 00:29:32 Лордас, 27-й Руки дождя 1958634 198
>>1958609
>Движок морры
Давно пора забыть нахуй и переходить на опенмв.
Аноним 17:34:02 Сандас, 28-й Руки дождя 1958827 199
>>1946478 (OP)
Чекнул кстати новую версию Tamriel Rebuilt. Там поломали совместимость с Anthology Solstheim. Anthology Solstheim - это перемещение всего Solstheim как на официальной карте от беседки. Несовместимость маленькая, но на карте некрасиво выглядит.
Ещё там выкинули TR_Preview.esp. Почему это важно? Ну при использовании TR_Preview.esp и Almalexia-Mournhold Mournhold находится в конкретном месте карты, а не посреди жопы. Из Mournhold можно выйти в Альмалексию, из него можно зайти из Альмалексии. Вроде мелочь, а неприятно. Нет дополнения вального опыта.
Аноним 22:04:09 Морндас, 29-й Руки дождя 1958930 200
image.png 1275Кб, 1440x810
1440x810
Аноним 22:05:31 Морндас, 29-й Руки дождя 1958931 201
>>1958827
TR_Preview в прошлом, забудь о нём.
Аноним 22:06:26 Морндас, 29-й Руки дождя 1958932 202
>>1958930
Охуеть невстатенки.
Аноним 23:51:24 Морндас, 29-й Руки дождя 1958939 203
>>1958931
Да ну нахер такое будущее. Я лучше тогда откачусь на версию где TR_Preview не выкинули. Мне все равно по сути нужно только чтобы при игре в Трибунал это показывалось на карте, а не где-то в жопе, а это там работает.
Аноним 14:17:06 Миддас, 1-й Второго зерна 1959156 204
>>1958827
>Anthology Solstheim - это перемещение всего Solstheim как на официальной карте от беседки
Зачем тебе эта excited? Если уж так надо переместить, то используй Tomb of the Snow Prince, он вроде нормально с TR работает.
>Ещё там выкинули TR_Preview.esp
Его вернуть можно, вот гайд:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48228
Аноним 14:39:35 Миддас, 1-й Второго зерна 1959164 205
>>1959156
>Tomb of the Snow Prince
Там слишком много всего на мой вкус. У меня включена дальность на много ячеек и с Anthology Solstheim просадка производительности будет нулевая.
>Его вернуть можно, вот гайд
Ты пробовал следовать этому гайду? Я пробовал, прошелся по всем ссылкам. Там нигде нет Альмалексии судя по описанию этих отдельных файлов. А в TR_Preview.esp Альмалексия есть, собственно поэтому я не стал мудрить и просто поставил последнюю версию, где не выпилен TR_Preview.esp.
Аноним 14:46:23 Миддас, 1-й Второго зерна 1959166 206
>>1959164
>Там слишком много всего на мой вкус
При установке можно оставить только изменение ландшафта, без остальных графических изменений.
Аноним 14:53:35 Миддас, 1-й Второго зерна 1959169 207
>>1959166
>При установке можно оставить только изменение ландшафта
Мне не нужны изменения ландшафта. Я хочу только чтобы Solstheim был в другом месте. И Anthology Solstheim делает ровно это.
Аноним 19:43:55 Миддас, 1-й Второго зерна 1959289 208
image.png 312Кб, 640x360
640x360
Аноним 20:16:28 Миддас, 1-й Второго зерна 1959293 209
image 749Кб, 1084x589
1084x589
>>1959289
ахуй конечно полный
Аноним 22:35:43 Миддас, 1-й Второго зерна 1959310 210
>>1959289
Видосики это конечно хорошо, но лучше бы и реально что-то делать, как Tamriel Rebuilt например.
Аноним 21:05:02 Фредас, 3-й Второго зерна 1959538 211
image 951Кб, 1173x624
1173x624
Аноним 22:47:03 Фредас, 3-й Второго зерна 1959545 212
>>1959538
Мистицизм не был частью сделки, Вито. Мне понравился интерфейс. Хочется поиграть.
Аноним 04:22:37 Лордас, 4-й Второго зерна 1959565 213
>>1959545
>Хочется поиграть
Обещали в следующем году выпустить. Пока единственный проект в выход которого я верю, потому что там нашелся чел который взял всех в ежовые рукавицы и повел к релизу, вместо бесконечного переделывания ассетов.
Аноним 13:02:16 Лордас, 4-й Второго зерна 1959592 214
>>1959565
невыйдет никогда портфелио
Аноним 13:39:46 Лордас, 4-й Второго зерна 1959596 215
>>1959592
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠛⠛⠛⠋⠉⠈⠉⠉⠉⠉⠛⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠉⠛⢿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡏⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣤⣤⣤⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣿
⣿⣿⣿⢏⣴⣿⣷⠀⠀⠀ ⠀⠀⢾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣿⣿
⣿⣿⣟⣾⣿⡟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢢⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿
⣿⣿⣿⣿⣟⠀⡴⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠻⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿
⣿⣿⣿⠟⠻⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠶⢴⣿⣿⣿ ⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿
⣿⣁⡀⠀⠀⢰⢠⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀⣴⣶⣿⡄⣿
⣿⡋⠀⠀⠀⠎⢸⣿⡆⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠗⢘⣿⣟⠛⠿⣼
⣿⣿⠋⢀⡌⢰⣿⡿⢿⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⢸⣿⣿⣧ ⢀⣼
⣿⣿⣷⢻⠄⠘⠛⠋⠛⠃⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣧⠈⠉⠙⠛⠋⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣧⠀⠈⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠟⠀⠀⠀ ⠀⢀⢃⠀⢸⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⡿⠀⠴⢗⣠⣤⣴⡶⠶⠖⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡸⠀⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⡀⢠⣾⣿⠏⠀⠠ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠉⠀⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣧⠈⢹⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡄⠈⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣧⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠ ⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄ ⣀⣀⣀ ⣀⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡄⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠙⣿⣿⡟⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⠇⠀⠁⠀⠀⠹⣿⠃ ⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠛⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢐⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⠿⠛ ⠉⠉⠁⠀ ⢻⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠈⣿⣿⡿⠉⠛⠛⠛⠉⠉
⣿⡿⠋⠁⠀⠀⢀⣀⣠⡴⣸⣿⣇⡄⠀⠀⠀⠀⢀⡿⠄⠙⠛⠀⣀⣠⣤⣤⠄ ⠀
Аноним 14:35:49 Лордас, 4-й Второго зерна 1959603 216
Нееее, не может быть, атрибуты и с пофикшенной ролевой системой!

Базарю - Скайблива будет тем релизом, который наверняка сможет в некотором роде заменить Скайрим. ЭТО. ПРОСТО. АХУЕННО.
Обла страдала от некой однообразности ассетов и поломанного левелинга - в Скайбливе это исправили, если они ещё намажут сверху нововведения Тодда в Скайриме, а именно случайные встречи, радиант квесты, крафт, то я на полном серьёзе планирую перекатывать аутизм именно в Скайоблу, потому что игра выглядит прям как я её запомнил с детства, когда часами ходил по лесам, слушал музыку, а потом летом уезжал в реальный лес к родственникам, где так же ходил по лесам и слушал музыку Соула.
Аноним 14:40:37 Лордас, 4-й Второго зерна 1959604 217
>>1959603
ясно ясно пацан купился на excitedк
""игра"" не выйдет ни каг да ибо чисто труд для партфелио и отчетности перед боссами
Аноним 15:00:42 Лордас, 4-й Второго зерна 1959606 218
>>1959604
excited несешь. Какими нахуй боссами? Я понимаю когда про скайвинд говорят портфолио, но у скайбливиона есть хороший лид и там основная часть работы уже проделана.
Аноним 15:01:41 Лордас, 4-й Второго зерна 1959607 219
>>1959606
ды у скайвинда тоже судя по последнему видео прогресс похожий а че толку все это уйдет в портфелио в лучшем случае по чистям на некс мод и все
Аноним 15:06:01 Лордас, 4-й Второго зерна 1959608 220
>>1959603
>Базарю - Скайблива будет тем релизом
)))))))
остальной высер этой залетухи не читал))
Аноним 15:16:11 Лордас, 4-й Второго зерна 1959609 221
>>1959603
>Скайблива будет тем релизом
Не будет.
У них там ничего готового нет. Если бы было, то они бы давно выложили как сделали разрабы морробливиона.
Аноним 15:39:42 Лордас, 4-й Второго зерна 1959611 222
>>1959608
Я здесь с момента выноса скайримотреда в отдельный раздел, когда весь /vg был в нём. Иди нахуй, чмоша.

>>1959604
>>1959609
Пруфайте. Яскозал не в счёт.
Аноним 15:48:16 Лордас, 4-й Второго зерна 1959612 223
>>1959607
>по чистям
Хочется взять и уебать.
Аноним 17:59:55 Лордас, 4-й Второго зерна 1959615 224
>>1959611
че там пруфай модд делают уже я хз скок типа лет 10 уже скоро а витоге нихуя нет 0 загружаемого контентоа небыло предоставлино не единого докозательства что это гавно вообще есть а не прост работы в стол мошеников собирающих данаты
Аноним 19:39:53 Лордас, 4-й Второго зерна 1959621 225
>>1958001
Мы говорим о вымышленных вещах. Придумать обоснование хоть постфактум для вымышленных вещей можно всегда и любое. Наличие объяснения не делает эти вещи интересными или качественными. Важен замысел и результат. Какой смысл было запихивать похотливую аргонианскую деву в ТЕСО и лишать знакового персонажа авторства книги? Потому что похотливая аргонианская дева — это известный смешной мемчик, бро, а персонажу из утиного говна можно срать на голову. Они, кстати, потом высрали какую-то библиотеку, которая типа в мир ТЕСО насрала книгами из будущего, чтобы закрыть свою жопу и не думать о таких ситуациях больше
Но ты, анонче, да, ты всё понял, кому не нравится — те не поняли просто

>>1958211
>>1958218
Так в этом и суть проекта: оставить всё так, как было описано на момент Морровинда. Многим новый лор не нравится, в этом нет шизы, потому что что в самой игре, что в реальности на тот момент, когда это всё дизайнилось, лора всяких Обливионов и Скайримов ещё не существовало. Шиза это предъявлять претензии проекту, чья цель именно в том, что он, собственно, и делает. ТР, по-моему, ещё до выхода Морровинда уже начинал дизайниться. Понятно, что проект, который добавляет в Скайрим Сиродил в том же таймлайне не будет обратно перепрыгивать на старый лор, потому что сам Скайрим в этом таймлайне даже по этому лору не сделан, так почему Сиродил должен?
Аноним 00:03:40 Сандас, 5-й Второго зерна 1959671 226
image.png 1316Кб, 1000x624
1000x624
Походу вместо домов и графств будут королевства.
Аноним 06:21:52 Сандас, 5-й Второго зерна 1959677 227
>>1959615
Они не собирают донаты, долбоёбыч.
Аноним 10:20:31 Сандас, 5-й Второго зерна 1959689 228
>>1959671
>будут королевства
Ну Сиродил ещё во времена айлейдов был известен своими городами-государствами. Например Умарил Неоперенный был королем-магом Башни Белого Золота.
Аноним 10:33:03 Сандас, 5-й Второго зерна 1959690 229
Аноним 11:02:40 Сандас, 5-й Второго зерна 1959692 230
>>1959690
одна броня два мечика бля и замок ахаха десть лет прогреса пиииииздец какой же обеб гоев на деньги я ебу я хуею
поиграть невочто попрежнему нельзя бля 0 контента игрового
Аноним 12:19:16 Сандас, 5-й Второго зерна 1959697 231
Маловато будет![...].mp4 311Кб, 640x360, 00:00:05
640x360
Аноним 14:52:08 Сандас, 5-й Второго зерна 1959714 232
Аноним 19:58:08 Морндас, 6-й Второго зерна 1959891 233
>>1959697
>>1959714
Что-то мне это андоран напоминает. Там тоже пыжились-пыжились. Видосики рожали. Выпустили аж 3 трейлера. А в результате гора родила мышь.
!!! НИКОГДА НЕ ВЫЙДЕТ !!! Аноним 10:06:24 Тирдас, 14-й Второго зерна 1961257 234
image 2902Кб, 1920x1080
1920x1080
СОЕВОЕ ГАВНО
Аноним 15:50:03 Тирдас, 14-й Второго зерна 1961291 235
Аноним 06:22:02 Миддас, 15-й Второго зерна 1961369 236
>>1961257
Схуяли в Бруме прямо за стеной такая невъебенная гора? Васяны не могли не перебесоёбить ландшафт?
Аноним 11:06:23 Миддас, 15-й Второго зерна 1961416 237
>>1961369
Даже я помню что там рядом был храм клинков в горах
Аноним 13:44:33 Миддас, 15-й Второго зерна 1961426 238
>>1961416
Хуёво помнишь, он западнее находится, а за северной стеной Брумы, которая на пике, никакой горы так близко нет.
Аноним 14:08:06 Миддас, 15-й Второго зерна 1961427 239
>>1961426
Там Горы Джеролл. Это горный массив, который разделяет Сиродиил и Скайрим. Там куча этих гор, я хорошо это запомнил, потому что на одной из этих гор находится цель Темного Братства, мне пришлось на неё карабкатся.
Аноним 17:49:14 Турдас, 23-й Второго зерна 1962483 240
image.png 484Кб, 1332x879
1332x879
image.png 1052Кб, 1166x1191
1166x1191
image.png 2726Кб, 1920x1080
1920x1080
Вышел Progress Update для Project Tamriel

https://www.project-tamriel.com/viewtopic.php?t=2895

Ключевые моменты:

Обещают следующий релиз Province: Cyrodiil до конца этого года. Он будет включать в себя переработанный остров Стирк, а также город Анвил с окрестностями.

Заявляют, что также близок следующий релиз Скайрима (по моим оценкам, не позже 2026 года). На нём будут сосредоточены усилия разработчиков после завершения Анвила. Релиз будет включать в себя обширные области городов Маркарт, оставшуюся часть королевства Предел, Старого Хролдона, а также небольшую часть приграничных территорий Хаммерфелла.

Оживили проект Хай Рока (работа сосредоточенна на создании экстерьеров), а также Хаммерфелл (в основном пилят острова Строс М'Кай).
Аноним 21:34:43 Турдас, 23-й Второго зерна 1962499 241
>>1959891
>в результате гора родила мышь
Тащемто там была играбельная версия по размерам не меньше Брумы от Бейонда.
Аноним 09:21:23 Фредас, 24-й Второго зерна 1962585 242
>>1962499
>Тащемто там была играбельная версия
Нет, не была. Все что они смогли родить это ассеты, из которы собрал Cyrodiil Rebuild и Cyrodiil Rebuild II
Аноним 09:40:20 Фредас, 24-й Второго зерна 1962589 243
ШИЗЫ НАЧИНАЮТ ДЕЛАТЬ ТАМРИЭЛЬ НА ДВИЖКЕ МОРРОВИНДА, ОБЛЫ
@
ВЫХОДИТ И ОБНОВЛЯЕТСЯ ESO, В КОТОРОМ ЗОСЫ ПОКАЗЫВАЮТ ВЕСЬ ТАМРИЭЛЬ ВРЕМЕН ВТОРОЙ ЭРЫ
@
ШИЗЫ, ОСОЗНОВАЯ ЧТО ПО СУТИ ВЕСЬ ТАМРИЭЛЬ РЕАЛИЗОВАЛИ РАНЬШЕ НИХ, ПРОНИКАЮТСЯ ЛЮТОЙ НЕНАВИСТЬЮ К ESO И ОТКАЗЫВАЮТСЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВСЕ ЧТО МОЖЕТ НАПОМИНАТЬ ESO И ЗАМЕДЛЯЮТ ТЕМП РАБОТЫ, ПРЕВОАЩАЯСЬ ИЗ ДОЛГОСТРОЯ В БУКВАЛЬНО МЕМ ПРО "ПРАВНУКИ ПОИГРАЮТ"
@
2030 ГОД. В ESO ДАВНО УЖЕ ЗАКОНЧИЛИ ТАМРИЭЛЬ И ГОТОВЯТСЯ К ВЫХОДУ АКАВИРА. ШИЗЫ ВСЕ ЕЩЕ НИЧЕГО НЕ ВЫПУСТИЛИ И ПОСТЯТ СКРИНЫ ПЕЕЕДЕЛАННОГО В МИЛЛИОНЫЙ РАЗ ДЕшААНА
@
Ряяя, В ESO НЕ ЛОРНО! ВОТ МЫ В 2050 ВЫПУСТИМСЯ И ВЫУАИДИТЕ, РЯЯЯЯЧ
Аноним 09:47:56 Фредас, 24-й Второго зерна 1962590 244
>>1962589
>ШИЗЫ, ОСОЗНОВАЯ ЧТО ПО СУТИ ВЕСЬ ТАМРИЭЛЬ РЕАЛИЗОВАЛИ РАНЬШЕ НИХ
Просто напомню, тот же Некром скопипастили из Тамриэль Ребилда

А вообще весь Тамриэль был реализован ещё в Аренке, это я даже про другие проекты не говорю
Аноним 10:25:17 Фредас, 24-й Второго зерна 1962599 245
>>1962589
>ШИЗЫ ВСЕ ЕЩЕ НИЧЕГО НЕ ВЫПУСТИЛИ
У тебя здесь ложное утверждение, нешиз.
Аноним 13:00:21 Фредас, 24-й Второго зерна 1962630 246
>>1962589
Шиз, спок. У ТЕСО совершенно другой масштаб и степень проработки.
Аноним 06:54:43 Лордас, 25-й Второго зерна 1962782 247
image.png 1942Кб, 1200x675
1200x675
image.png 2834Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1962590
Ещё Блэклайта Баан Малура навалили.
Аноним 12:38:29 Сандас, 26-й Второго зерна 1962904 248
>>1948504
>Вероятно, по моим оценкам — гораздо раньше, ещё до наступления осени.
Переборщил. Уже скоро лето, а релиза не предвидится. Вообще такие разговоры начались, что в этом годе только реворк старых территорий выйдет, а Нарсис только в следующем году.
Аноним 12:40:45 Сандас, 26-й Второго зерна 1962905 249
ON-place-Necrom[...].jpg 667Кб, 1920x1080
1920x1080
U38NecromAnnoun[...].jpg 393Кб, 1920x1080
1920x1080
MW-concept-17.jpg 203Кб, 755x1000
755x1000
mwTAoMp20.jpg 164Кб, 594x902
594x902
>>1962782
>>1962590
В чём копипаст? Эти вулканические горы ещё Беседка рисовала на концептах морры, архитектура индорильская её и морре и в трибунале показывали, стены что ли белые? Это логичный цвет для города некрополя, вот если бы ЗОСы скопировали эмо ординаторов с потёкшей тушью вот это был бы лол.
Аноним 12:48:15 Сандас, 26-й Второго зерна 1962907 250
Без названия (7[...].png 2610Кб, 1920x1080
1920x1080
NecromOnline6.png 3221Кб, 1920x1080
1920x1080
w02p6f5608mz.jpg 515Кб, 1920x1080
1920x1080
TR3-place-Necrom.jpg 1492Кб, 1920x1000
1920x1000
>>1962905
Планировка тоже другая, шизы увидели белые стены и круглые крыши и возбудились кек.
Аноним 19:27:38 Сандас, 26-й Второго зерна 1962939 251
image.png 3971Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1962905
>MW-concept-17.jpg
Такое се. Видно же, что на концепте совсем другое подразумевается. Какие-то взмывающие вверх сгруппированные пики с окнами и лестницами. С Баан Малуром же сходство почти 1 в 1.

Я не называю это плагиатом. Идея обнести локацию_нейм пиками точёнными для придания ей уникальности вообще идея не новая и довольно банальная. Но подчерпнуть вдохновение из TR вполне могли.
Аноним 10:11:42 Сандас, 2-й Середины года 1963557 252
image.png 161Кб, 1023x627
1023x627
image.png 3133Кб, 1517x912
1517x912
>>1962589
Мы же уже это проходили. Ну нравится тебе Шад-Астула, ну сделай как отдельный мод. Почему разрабы ТР должны за тебя делать то, что им не нравится?
>>1962483
> а также Хаммерфелл (в основном пилят острова Строс М'Кай).
Вроде пилят Рихад.
Аноним 11:33:01 Морндас, 3-й Середины года 1963662 253
Screenshot 2024[...].png 111Кб, 295x211
295x211
>>1963557
>ну сделай как отдельный мод
Аноним 11:43:57 Миддас, 5-й Середины года 1963949 254
1.jpg 189Кб, 1920x1080
1920x1080
2.jpg 244Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1946478 (OP)
Сап, я наверно как и все здесь, ожидаю релиз скайоблы и скайморы, и всё бы ничего, но мне одному кажется, что это нихуя не ремейки оригинальных серий, а тупо скайрим с модами (судя по геймплейным видео)? Та же скайримская боёвка, та же скайримская механика заклинаний, те же всратые, уже надоевшие фаталити. Как то скверно получается. Да, в скайоблу, судя по последним видео, завезли механику навыков и атрибутов, в скаймору завезли магию из моры, но это один хуй выглядит как СКАЙРИМ, не как обла на движке скайрима, или мора на движке скайрима, а как скайрим с модами! есть сейм? да и пиздец, когда разрабы собираются выпускать своё детище? неужели в один года с шестёркой? они обкекаться не боятся?
Аноним 12:10:25 Миддас, 5-й Середины года 1963952 255
>>1963949
скайподлива уже через год, морр не раньше 26
Аноним 21:06:10 Миддас, 5-й Середины года 1964008 256
>>1963949
Так да, так и есть, лол. В конечном счёте, это просто моды на Скайрим
Ты отсталый какой-то
Аноним 00:37:36 Турдас, 6-й Середины года 1964024 257
>>1963949
>та же скайримская механика заклинаний
Топовая механика заклинаний в тесачах, её сгубило только отсутствие спеллкрафта и порезанный набор магических эффектов.
Аноним 06:30:59 Турдас, 6-й Середины года 1964044 258
>>1946478 (OP)
>Beyond Skyrim
Когда они выпустят хоть что-то? Хотя бы Орсиниум...
Аноним 07:11:13 Турдас, 6-й Середины года 1964047 259
16704184656290.jpg 233Кб, 1000x667
1000x667
>>1963949
>как и все здесь, ожидаю релиз скайоблы и скайморы
Аноним 14:55:53 Турдас, 6-й Середины года 1964101 260
>>1963949
А ты думал они будут специально ухудшать боевку?
Аноним 16:53:24 Турдас, 6-й Середины года 1964110 261
image.png 29Кб, 610x354
610x354
Сейчас заметил, что Tamriel Rebuilt и Project Tamriel вывесили пидорские флажки в своих дискорд каналах. Лично я вижу этот мув с их стороны первый раз: до этого они всю это содомию игнорировали. Печальная тенденция.

А Elder kings пидорский флажок и не снимают: он висит у них круглый год.

>>1963557
>Вроде пилят Рихад.
Дело в том, что Строс М'Кай до этого уже длительное время делались независимыми разработчиками (проект назывался Abecean Isles), однако потом они вошли в состав Project Tamriel. Поэтому Строс М'Кай можно также называть наиболее проработанной частью Хаммерфелла, опорной точкой для дальнейшего развития в направлении этой провинции.
Аноним 17:44:10 Турдас, 6-й Середины года 1964126 262
>>1964024
наверное именно поэтому большинство, не долго думая, наворачивает реквием и инквизитор мод, чтобы "топовую механику заклинаний" сделать ещё лучше! ага, ну да. мора - топ магия, обла - топ боёвка. Скай - родила царица (Берензия) в ночь не то сына, не то дочь.
Аноним 17:57:50 Турдас, 6-й Середины года 1964133 263
>>1964110
>А Elder kings
В первой части там есть отдельная механика однополого брака, без шуток
Аноним 19:12:31 Турдас, 6-й Середины года 1964141 264
>>1964101
Воссоздавать, а не ухудшать. И многооконный интерфейс воссоздать тоже нужно, в случае с моррошиндом на движке сexcitedма.
Аноним 22:19:26 Турдас, 6-й Середины года 1964158 265
>>1964126
Ох уж эта топ боевка Облы...
Аноним 22:44:56 Турдас, 6-й Середины года 1964162 266
>>1964158
ох уж эта топ боёвка ская, где ты либо тупо прёшь на таран, либо торгуешь лицом.
Аноним 22:46:30 Турдас, 6-й Середины года 1964163 267
>>1964162
Буквально описал боевку Обливиона. Только в Скайриме хотя бы автолевел не такой уебанский.
Аноним 22:59:10 Турдас, 6-й Середины года 1964164 268
>>1964163
знаешь, в обле на около-высоких и высоких сложностях, если будешь пытаться бездумно переть вперёд и закликивать, тебя просто выебут и высушат, а вот в скае такой фокус как раз прокатывает и на новичке и на легенде, это конечно весело, первые 20 часов.
Аноним 23:29:07 Турдас, 6-й Середины года 1964177 269
>>1964163
>Буквально описал боевку Обливиона
Совсем нет. В скайриме на легендарном уровне сложности ты наносишь в 4 раза меньше урона, а враги наносят тебе в 3 раза больше. А в обливионе на максимальной сложности ты наносишь в 10 раз меньше урона, а враги наносят тебе в 10 раз больше урона. Это совсем по разному играется. И учти что в обливионе нельзя очень сильно раскачать урон оружием как в скайриме, через крафт. Но в обливионе можно на хую крутить всех через те же уязвимости например.
Аноним 23:39:58 Турдас, 6-й Середины года 1964180 270
>>1964126
>мора - топ магия
Только за счёт крафта заклинаний и богатого набора эффектов хороша, впрочем не все они полезны, чисто геймплейно магия в морре слабовата, с оружием колдовать нельзя, два спелла вместе использовать нельзя, каст с двух рук не усиливает заклинание, нет такого типа каста как дорожки или спреи, только шарик на цель, эти шарики одинаковые, нет перков, нет книг заклинаний, навык повышает только шанс каста, нет логичного регена магии.

Я бы хотел видеть в Скае нечто вроде магии из Личдома https://www.youtube.com/watch?v=FGrUfUbdv84
Аноним 23:48:26 Турдас, 6-й Середины года 1964182 271
>>1964180
>чисто геймплейно магия в морре слабовата
Количество эффектов собственно геймплей и определяет.
>оружием колдовать нельзя
В скайриме аналогично по сути. Я не могу использовать одновременно оружие и магию в одной и той же руке. Это деградация по сравнению с обливионом, где это можно было делать.
>два спелла вместе использовать нельзя
Можно. Создай спелл с нужными эффектами.
>нет такого типа каста как дорожки или спреи
Эти штуки неудобны тем что их надо постоянно поддерживать
>нет книг заклинаний
А вот это наоборот хорошо сделано, а то я никогда не понимал почему в скайриме книги заклинаний исчезают. Съедает их главный герой что ли?
>навык повышает только шанс каста
Так и должно быть. Больше навык меньше вероятность ошибки в чтении.
>нет логичного регена магии
Реген магии есть. Просто он работает только во время сна. Это сделано для баланса.
Аноним 00:59:54 Фредас, 7-й Середины года 1964189 272
>>1964182
>Это сделано для баланса
Это сделано из-за непонимания того, как должна работать арпг, и тянется ещё с днд-параш.
Аноним 06:12:44 Фредас, 7-й Середины года 1964203 273
>>1964141
>многооконный интерфейс воссоздать тоже нужно
Ты что, как тогда будут инвалиды с виброкостылями играть в игру?
Аноним 06:31:00 Фредас, 7-й Середины года 1964206 274
>>1964203
Пусть вспоминают, кв моррошинд на хуйкоробке играли.
Аноним 06:33:45 Фредас, 7-й Середины года 1964207 275
>>1964206
Они тогда ещё не родились.
Аноним 08:37:17 Фредас, 7-й Середины года 1964213 276
>>1964207
Их проблемы. У бати или деда пусть спросят, как игрался моррошинд на хуйкоробке.
Аноним 17:15:44 Лордас, 8-й Середины года 1964360 277
Аноним 17:39:40 Лордас, 8-й Середины года 1964361 278
>>1964182
>Количество эффектов собственно геймплей и определяет.
Ещё все они были полезны или сбалансированы, так то у ская есть преимущество в этом плане, можно модить новые эффекты.
>В скайриме аналогично по сути. Я не могу использовать одновременно оружие и магию в
одной и той же руке. Это деградация по сравнению с обливионом, где это можно было делать.
Речь шла про морру, что же до облы то я бы просто добавил касты с оружием и обоерукость как классовые перки, это сделало бы классы чем то большим чем просто плюсик к навыкам, если бы спеллсворд мог колдовать с фаерболом в одной руке и мечом в другой, а какой нибудь боевой маг накладывать спелл не касанием ладошкой, а крепким ударом щита по морде.
>Можно. Создай спелл с нужными эффектами.
Упрёшься в лимит эффектов и цену каста\шанс, тут либо делать быстрое переключение между спеллами, либо активно юзать паузу меню, что ударит по геймплею, да и нет того самого ощущения магии в руках.
>Эти штуки неудобны тем что их надо постоянно поддерживать
И что? Может тебе ещё неудобно было к врагу вплотную подходить с голыми руками чтобы касания кастовать? Новые способы каста разнообразят геймплей, у воинов есть комбы с оружием, а у магов нет нихуя, а можно было бы запилить нечто вроде этого работ этого моддера https://www.youtube.com/watch?v=LsDhEWd2bls
>А вот это наоборот хорошо сделано, а то я никогда не понимал почему в скайриме книги заклинаний исчезают. Съедает их главный герой что ли?
А свитки в морре у тебя ГГ тоже ест?
>Так и должно быть. Больше навык меньше вероятность ошибки в чтении.
Нет, так не должно быть, в арене, даггере и скае, навык открывал доступ новым уровням заклинаний, в обле и скае открывал новые перки, в морре влияет только на шанс каста.
Провалов заклинаний кроме как физла сжирающего магику можно было и побольше придумать, например выход из под контроля призванного даэдра, каст баффа не на тебя а на противника, взрыв фаербола у тебя в руках с получением урона, да и вообще возможность не получать урона от своих же АоЕ вообще должна быть отдельным перком я считаю.
>Реген магии есть. Просто он работает только во время сна. Это сделано для баланса.
Ради баланса можно было снижать стоимость каста с навыком, а не только шанс повышать да и вообще атрибут Воли влияющий на реген был логичен.
Аноним 20:09:25 Лордас, 8-й Середины года 1964380 279
>>1964361
>Ещё все они были полезны или сбалансированы
Ну отбалансировать можно конечно, я видел пару оверхолов. Например у меня стоит оверхол, где сделано как-то так:

Быстрое плавание эффективно только в воде, но зелья с этим эффектом легко сделать, потому ингридиенты очень дешевые и доступные, и зелья дляться ДОЛГО, минут по пять-десять, и это с алхимией по сотке и интеллектом примерно таким-же. И они МОЩНЫЕ, у меня получается одно зелье мощностью 197 примерно. Я в воде как рыба нахуй плаваю.

Мне например очень не хватало быстрого плавания в обливионе, рыбы убийцы там тоже есть, а быстрым плаванием больше нельзя спамить, неудобно
>Упрёшься в лимит эффектов и цену каста\шанс
Да не особо, у многих спеллов излишняя длительность и небольшая мощность, я тыкал их. Единственное решение которое я видел, это тупо сделать кастомные спеллы дороже, а мощные эффекты недоступными в спеллмейкере.
>И что?
Говно, вот что.
>чтобы касания кастовать
Касания - это спошной вин, потому что у них стоимость намного ниже, я в основном только и делал спеллы на касания. А тут excited юесполезная.
>А свитки в морре у тебя ГГ тоже ест?
Свитки исчезают при использовании, а не при прочтении. Я представляю как ты бы охуел, если бы ты прочитал свиток и он бы у тебя испарился, без использования. В обливионе мне это больше нравилось, там книжку читаешь и она никуда не исчезает.
>Нет, так не должно быть
Нет, так должно быть. Школы это просто умение читать заклинания. Лучше умеешь читать, следовательно меньше ошибок при чтении. Тут логика понятно.
>атрибут Воли влияющий на реген
Воля влияет на сопротивление магии.
Аноним 22:28:14 Тирдас, 18-й Середины года 1965531 280
image.png 46Кб, 494x576
494x576
Вот такася сейчас экспансия шестицветных радужных и розово-бело-голубых происходит в мод коммьюнити TES.

На удивление обнаружил, что этим не страдает Скайвинд. Там даже среди админов и разработчиков меньше всего "небинарных", по моим наблюдениям. Жаль только, что Скайвинд никогда не выйдет.

Остаётся верить, что этот петушатник когда-нибудь закроется и уже не откроется вновь. Всё таки ключевые модераторы и сеньоры TR и PT это адекватные гетеросексуальные мужчины.
Аноним 14:39:43 Миддас, 19-й Середины года 1965565 281
>>1965531
Вообще то Скайвинд и Скайбливион в прошлом году тоже участвовали в этом
Аноним 19:33:40 Фредас, 21-й Середины года 1965787 282
image.png 28Кб, 335x322
335x322
image.png 72Кб, 334x673
334x673
>>1965531
>Всё таки ключевые модераторы и сеньоры TR и PT это адекватные гетеросексуальные мужчины
Кто тебе такое сказал?
Аноним 06:56:50 Лордас, 22-й Середины года 1965847 283
>>1965531
>>1965787
Вам не похуй вообще? Главное что делают качественно. Среди таких увлеченных людей всегда дохуя аутистов, трансов и прочих психбольных, т.к. нормисы не стали бы заморачиваться.
Аноним 08:43:51 Лордас, 22-й Середины года 1965849 284
>>1965847
Качественно? Ну переоценивать трпт не стоит тоже. Просто занимательная excited и показательная. Всегда надо держать в уме, что моды делают труны.
Поэтому например квесты крайне уёбищны и представляют из себя внезапные трэнимешные драмы просто ни для чего с персами из ниоткуда. Ветка храма в Андотрене заставила меня дропнуть тр ваще. Даже похуй что туда пидорство высрали, просто сам квестлайн реально посредственен. Он по сути дела представляет из себя 1 растянутый квест, про то как лесбуху не принимал отец. а теперь он внезапно умир. Но на самом деле он её принял в конце, просто хитрый злодей решил воттак вот так сделать чтобы бабло деда украсть!
Труны высрали диалоги с 10 вариантами ответов, только нарративно нет никакой разницы вообще как ты их пройдёшь. Это бутафория, потому что 4 из 7 квестов существуют только для того, чтобы показать какой же злодей то жадный сука, и чтобы ты просто съебался пока он злодеяние делает своё. Но потом внезапно токо высрется подсосик тебе снихуя, который о злодияниях расскажет и вы вместе победите злодея и сделаете семью лесбиянок счастливой ураа.
Не знаю... не впечатляет такое мягко говоря, когда у тебя нет неопизды.
На Ввандерфеле там 6-ой дом, вся excited, культ Нереварина, ПОКЛОНЕНИЕ ТРИБУНАЛУ, да-да... а тут памахи ковырялкам отвоевать наследство.
Там у них в лонгриде на сайте написано, что дело не просто в том, что это 3э и киркбрайд труълор. Обливион кал не только потому что джунглей нет, а потому что вместо ебейшей структуры мира и конфликтов фракций мир стал состоять из одноразовых драматических квестов... Забавно)
Если труны собираются в одного большого мегатруна, то они делают то что им нравится и так как им нравится. Не важно корпорация это, или средитовский хайвмайд. Поэтому внутри трпт качественного не так много на самом деле, с ебалом сойжака орать как же тамрель ребилт охуителен такое.
Ну мне похуй уже. Всё равно послеживаю за модами и жду каждый релиз, хоть и не играю. Ну как и все здесь лол
Аноним 09:56:40 Лордас, 22-й Середины года 1965860 285
>>1965849
Двачую. Квесты в ТР это ваще пиздец ебаный бля. 💩 👍 во нахуй. Просто много кто ещё не допёр что ебаные трансы это пиздец, а в коммьюнити теса их просто дохуя. Как и вообще везде. И они все ебанутые вахтёры с их ебанными серверами в трункорде, и по сабжу им хуй чё скажешь - забанят нахуй.
Аноним 12:07:36 Лордас, 22-й Середины года 1965864 286
>>1965849
>Поэтому например квесты крайне уёбищны
Кому как. Я последний раз проходил гильдии в Старом Эбонхарте и мне все понравилось, может в новых обновлениях стало хуже. В Аимрахе тоже классный квест, хоть и копирка с Лавкрафта.
>Даже похуй что туда пидорство высрали
Пидорство в морровинде? Никогда такого не было и вот опять.
>лесбуху не принимал отец
Ну вот это уже действительно хуета, т.к. там вообще всем похуй должно быть на это.
Аноним 16:17:25 Лордас, 22-й Середины года 1965874 287
>>1965787
Я имел в виду рериха, ворсаса, шефа, томасруза и прочих.
Аноним 19:55:12 Фредас, 28-й Середины года 1966582 288
>>1965860
>>1965849
Кто-то из радужных квестоделов предложил квест с повесткой, а проверяющий не смел отказать - еще обзовут трансфобом, отменят и выгонят нахер из проекта. И так со всем чем есть. Добро пожаловать в совок.
Аноним 21:53:15 Лордас, 29-й Середины года 1966726 289
>>1947731
Интересно разрабы успеют все допилить при жизни. У них хоть свежая кровь приходит?
Аноним 09:02:24 Сандас, 30-й Середины года 1966764 290
>>1966726
>У них хоть свежая кровь приходит?
Да. Сейчас TR/PT это в целом растущие проекты, а не увядающие.

>Интересно разрабы успеют все допилить при жизни.
Я считаю что TR с шансом 99% доделают всю провинцию Морровинд. Со Скайримом или Сироидлом сложнее. Может вообще случиться так, что лет через 10-20 tes3 станет тем же самым, чем для нас сейчас является тетрис (благодаря технологическому прогрессу). Тогда и продолжать тянуть PT даже "из идеи" будет бессмысленно.
Аноним 14:23:58 Сандас, 30-й Середины года 1966799 291
>>1966764
>что лет через 10-20 tes3 станет тем же самым, чем для нас сейчас является тетрис
Даггер то не стал.
Аноним 15:10:04 Сандас, 30-й Середины года 1966806 292
>>1966799
А что стало вообще? Даже сам тетрис не устарел, одноклеточные мобилки не сложнее тетриса постоянно вылезают в рекламах и ставятся фоном в тиктоках, чтобы детям было не скучно. Щас вообще самая популярная игра это роблокс кек.
Технологии то растут, а новые игры не придумываются чё-то, от чего в интернете постоянно полыхают жопы что легендарные геймдезигнеры успешно продают одни и те же игры, в которых меняется лишь графен, а уникального гамеплау и иммёрсив срима всё меньше и меньше.
Аноним 17:13:14 Морндас, 1-й Высокого солнца 1966917 293
>>1966799
>>1966806
Я не имел в виду, что тетрис стал какой-то плохой игрой. Я имел в виду, что для тетриса сейчас банально нет смысла поддерживать "активное коммунити" или разрабатывать "глобальные модификации".

Даггер в этом плане стал почти как тетрис. Да, для него разработали новый движок, но на нём всё кончилось. Никто не будет дальше развивать даггер "вглубь" (развивая механики и проработку игры) или "вширь" (добавляя новые провинции). Это просто глупо.
Аноним 21:03:16 Морндас, 1-й Высокого солнца 1966928 294
image.png 133Кб, 1113x918
1113x918
>>1966917
>Никто не будет дальше развивать даггер "вглубь" (развивая механики и проработку игры) или "вширь" (добавляя новые провинции)
Кстати. Видел как делают мод на добавление новых провинций. Не знаю что там будет, но выглядит интересно. Если закончат, то можно будет адаптировать линейку квестов майнквеста аренки(это уже реализовали как мод),
Аноним 21:08:21 Морндас, 1-й Высокого солнца 1966929 295
>>1966928
Нахуя? Там одну бы провинцию пройти и не охуеть от однообразия.
Аноним 21:51:00 Морндас, 1-й Высокого солнца 1966948 296
>>1966929

Ты что целиком провинцию прочесываешь что ли?
Аноним 23:37:18 Морндас, 1-й Высокого солнца 1967006 297
>>1966948
Конечно, а как иначе‐то?
Аноним 23:51:39 Морндас, 1-й Высокого солнца 1967010 298
Аноним 01:07:34 Тирдас, 2-й Высокого солнца 1967018 299
>>1967010
Чтобы побывать везде, убить всех и залезть в каждый сундук, очевидно же. Если не собрал вообще всё, что собирается – считай, нихуя не прошёл игру.
Аноним 02:11:30 Тирдас, 2-й Высокого солнца 1967021 300
Аноним 02:41:00 Тирдас, 2-й Высокого солнца 1967023 301
>>1967021
Похуй. В каждую пещеру надо хотя бы один раз залезть и зачистить.
Аноним 09:57:21 Миддас, 3-й Высокого солнца 1967181 302
Вышел трейлер некоего долгостроя для Скайрима под названием Lordbound. События будут разворачиваться в долине между Скайримом, Хай Роком и Хаммерфеллом. Заявлена территория превышающая Солтсхейм в 2 раза. Выход запланирован на март 2025.
https://youtu.be/A4tvCQBHViw?si=LivcH-d_8n2z8-pp
Аноним 22:24:58 Турдас, 4-й Высокого солнца 1967389 303
>>1967181
>События будут разворачиваться в долине между Скайримом, Хай Роком и Хаммерфеллом.
Там же, где и Shadowkey?
Аноним 22:03:05 Фредас, 5-й Высокого солнца 1967500 304
Пацаны, здарова. Купил себе проц Ryzen 7 5700Х, RTX 4070, оперативу 32 гб, уже был моник 2к. Подскажите пожалуйста кто шарит, насколько сильно графона на такой комп можно навалить?
Аноним 22:04:03 Фредас, 5-й Высокого солнца 1967501 305
>>1967500
Сори, тредом ошибся.
Аноним 17:59:05 Морндас, 8-й Высокого солнца 1967976 306
Подскажите нубу, версии SHOTN и Province Cyrodiil на нексусе последние из выпущенных? Я видел где-то скрины или даже видео из Анвила и даже Маркарта, но в версиях модов в общем доступе их нет. Это скрины сами разрабы выкладывали как демонстрации или там в дискордах где-то новые более версии есть?
Аноним 01:20:31 Тирдас, 9-й Высокого солнца 1968056 307
>>1967976
Анвил и Маркарт часть следующих релизов PC и SHOTN, Анвил выйдет осенью и Маркарт после него через какое-то время.
Аноним 05:12:14 Тирдас, 9-й Высокого солнца 1968064 308
>>1967976
>последние из выпущенных
Да, но Province Cyrodiil не рекомендую скачивать до следующего обновления.
Аноним 06:22:53 Тирдас, 9-й Высокого солнца 1968065 309
>>1968056
>>1968064
Ок, а переводом TR кто-нибудь занимается? На нексусе пишут что распалась команда, а на tesall что продолжают делать. Если я перевод старой версии на самый новый релиз накачу какие проблемы могут быть?
Аноним 06:44:01 Тирдас, 9-й Высокого солнца 1968066 310
>>1968065
>Ок, а переводом TR кто-нибудь занимается?
Занимаются, но теперь очень медленно. Все никак Андарам не могут перевести, а ведь это самый милипиздрический релиз за все время.
>Если я перевод старой версии на самый новый релиз накачу какие проблемы могут быть?
Хуй знает, теоретически могут быть проблемы совместимости с новой Tamriel Data. Когда выходил перевод она еще в bsa вроде была, а теперь нет.

Вообще если хорошо знаешь английский, то лучше ставить английские моды на английскую версию игры (из GOG например). Это в разы легче (никакой ебли с костыльными локализациями) и у тебя всегда будут свежайшие версии модов (90% никогда не переведут из-за ебейших объемов текста).
Аноним 07:43:24 Тирдас, 9-й Высокого солнца 1968068 311
>>1968066
Да я бы с радостью на англюсике играл, но морровинд без русской озвучки не воспринимаю от слова совсем. А играть 50/50 на разных языках погружение разрушит.
Но видимо таки поставлю оригинал, на игру по-новому гляну.
Аноним 08:24:43 Тирдас, 9-й Высокого солнца 1968070 312
>>1968066
Мне кажется новая тима переводчиков просто специально тянет чтобы дождаться следующего релиза от TR и выпустить перевод одновременно с ней. Бывший переводчик (который слился), говорил что TR давали ему доступ к ещё не вышедшим версиям чтобы он делал перевод параллельно. У новых наверняка также. А ещё он говорил что перевод Андарама "почти закончен" ещё давным-давно.
Аноним 21:57:54 Тирдас, 9-й Высокого солнца 1968202 313
>>1967976
>в общем доступе их нет
Если пошвыряться на их форумах, то можно скачать экстерьеры ещё не доделанных областей. Я так несколько лет назад бегал по Анвилу, Маркарту и Хаафингару. Но они недоделанные и пустые. Там делать нехуй.
Аноним 09:46:09 Турдас, 11-й Высокого солнца 1968366 314
Аноны, доброго дня. Спустя много лет возникло непреодолимое желание снова вкатиться в Скайрим. Но он исхожен вдоль и поперёк ещё на релизе, соответственно нужно модить. Обмазываться малыми васянками лень, поэтому вспомнил про глобальные. Собственно, можете расписать, что из нижеперечисленного сейчас играбельно и имеет ли вообще смысл. А если неиграбельно, то в каком состоянии находится разработка.

Tamriel Rebuilt
Beyond Skyrim
Skyblivion
Project Tamriel
Skywind
Аноним 11:14:51 Турдас, 11-й Высокого солнца 1968399 315
>>1968366
Ребилт - играбелен процентов на 30-40. Смысл имеет, даже так контента жопой жуй и есть, что исследовать.
BS - релизнули 1 регион 1 провинции, Бруму. От себя рекомендую, годна сделали.
Скайбливион - неиграбелен, обещают что ВОТ-ВОТ должны релизнуть.
PT - выпустили Предел и Стирк, хз что там, не играл.
Скайвинд - стабильно задабривают аудиторию геймплейными видео, просираться все еще не собираются.
Аноним 12:35:42 Турдас, 11-й Высокого солнца 1968427 316
>>1968399
>Скайвинд - стабильно задабривают аудиторию геймплейными видео
12 лет прошло с анонса. Я давно не следил, поэтому интересно: как комьюнити ТЭС и конкретно комьюнити мода относятся к таким срокам?
Аноним 13:16:51 Турдас, 11-й Высокого солнца 1968433 317
>>1968427
Да всем уже похуй давно. Всякие эксайтеды только хайпят периодически.
Аноним 15:23:58 Турдас, 11-й Высокого солнца 1968444 318
>>1968427
>как комьюнити ТЭС и конкретно комьюнити мода относятся к таким срокам?
Всем похуй. Донаты они не собирают, так что объективных причин для ненависти и нытья нет. Ну, конечно, если ты не пидорашка, считающая что тебе группа энтузиастов должна бесплатно делать всё в какой-то срок.
Аноним 15:24:04 Турдас, 11-й Высокого солнца 1968445 319
>>1968427
А че не так со сроками? Выйдет когда-нибудь — ок, пройдешь, поиграешь. Не выйдет — да и похуй, очередной мёртвый долгострой. Или играть не на хайпе нельзя?
Аноним 06:26:02 Фредас, 12-й Высокого солнца 1968541 320
>>1968445
Я сюда не играть пришёл а срать.
Аноним 07:51:27 Фредас, 12-й Высокого солнца 1968543 321
>>1968444
>>1968445
Я же говорю - не следил. И честно говоря думал, что донаты таки собирают. Если нет, то претензий нет. Просто казалось, что за 12 лет можно или сделать, или перегореть и бросить. Тем более за бесплатно.

В 2018 я было подумал, что шестые свитки уже вот-вот, и это обесценит труды мододелов над пятёркой, но реальность показала, что они в сроках не стеснены - Беседка на хайпе сериала скорее за новый Фоллач засядет, шестёрка ещё очень не скоро.

>>1968541
Зачем ты отвечаешь за меня? И где я насрал?
Аноним 08:53:30 Фредас, 12-й Высокого солнца 1968544 322
>>1968543
>шестые свитки уже вот-вот, и это обесценит труды мододелов над пятёркой
Наркоман? Тут люди под моррошинд пилят моды и опенсорсный движок. Да и под даггерфол тоже. Кого ебёт, что там выйдет или не выйдет шестая часть, моддеры для прошлых игр никуда не денутся.
Аноним 05:47:28 Сандас, 14-й Высокого солнца 1968725 323
>>1964361
>нечто вроде этого работ этого моддера
Слоно иабушную ммо дрочильню увидел.
Аноним 07:22:33 Морндас, 15-й Высокого солнца 1968797 324
>>1968544
Этот челик просто из тех кто играет только в хайповое и обсуждаемое. Новая популярная игра выйдет, он про свой дос 3 сразу забудет.
Аноним 16:30:43 Лордас, 20-й Высокого солнца 1969283 325
>>1966929
Потому что даггерфолл как D&D и лично я бы хотел побегать в каждой провинции на движке даггера.
Аноним 16:59:29 Морндас, 22-й Высокого солнца 1969405 326
16770586591100.png 216Кб, 452x452
452x452
>>1969283
>даггерфолл как D&D
Такую хуету может ляпнуть только человек, который не играл ни в D&D, ни в даггерфолл.
Аноним 11:05:42 Миддас, 24-й Высокого солнца 1969549 327
>>1969405
До Redguard сеттинг TES мало чем отличался от остальных фэнтези и спизжен с D&D чуть менее чем полностью. Взять те же упоминания о гномах, орки только в качестве мяса для битья или тот факт, что при создании персонажа есть звук бросания кубика (плюс "спасброски" когда на тебя кастуют заклинания).
Аноним 16:05:51 Миддас, 24-й Высокого солнца 1969565 328
>>1969549
D&D это система правил/настольная игра, а не сеттинг. В неё можно играть по разным сеттингам.
Аноним 19:24:43 Миддас, 24-й Высокого солнца 1969594 329
>>1969565
Но при слове D&D в голове всплывает именно что какой-нибудь Forgotten Realms. Да и при том во всех сеттингах D&D полно общих элементов. И я не буду их перечислять.
Аноним 01:03:28 Турдас, 25-й Высокого солнца 1969630 330
>>1968399
>Ребилт - играбелен процентов на 30-40. Смысл имеет, даже так контента жопой жуй и есть, что исследовать.
Контента (интерьеры, эктерьеры, квесты) там уже столько же сколько в оригинальной игре с обеими официальными аддонами.
Аноним 12:14:06 Фредас, 26-й Высокого солнца 1969760 331
>>1946478 (OP)
Сказали когда будет следующий релиз ребилда? Вроде говорили что почти доделали, жду когда его выпустят чтобы вкатиться.
Аноним 12:27:01 Фредас, 26-й Высокого солнца 1969761 332
>>1969760
Не раньше зимы, перед этим осенью выйдет релиз с Анвилом у Province:Cyrodiil.
Аноним 12:39:26 Фредас, 26-й Высокого солнца 1969762 333
Аноним 06:21:03 Лордас, 27-й Высокого солнца 1969808 334
>>1969760
>жду когда его выпустят чтобы вкатиться
Ну так вкатывайся, там контента уже на 1.5 оригинальной игры. Пока всё закрывать будешь, разрабы уже дом Дрес закончат.
Аноним 11:14:08 Лордас, 27-й Высокого солнца 1969816 335
>>1969808
Блин ну я не хочу заново персонажа создавать и качать когда дополнение выйдет
Аноним 12:42:12 Сандас, 28-й Высокого солнца 1969978 336
>>1946478 (OP)
ахуеть, вот и фоллаут лондон вышел. Это значит, что ожидание долгостроев имеет место быть. Так и скайвинд со скайоблой когда нибудь выйдут.
Аноним 16:08:05 Сандас, 28-й Высокого солнца 1970011 337
>>1969978
Скайбла выйдет 100%, фиксируйте на пидора. Вот скайвинд уже вряд ли.
Аноним 17:09:07 Сандас, 28-й Высокого солнца 1970020 338
>>1946478 (OP)
OpenMW топчик, остальное не нужно
Аноним 18:05:05 Сандас, 28-й Высокого солнца 1970026 339
>>1969978
блять а фаллаут невада фаллаут сонора длс для фаллаут сонора для тебя шутки что ли
Аноним 21:03:48 Сандас, 28-й Высокого солнца 1970095 340
>>1969978
Бля чекнул - такая то еба, такая то годнота!
Аноним 18:02:34 Тирдас, 30-й Высокого солнца 1970303 341
>>1970020
Вот бы скайрим на мобилке...
Аноним 08:25:50 Миддас, 31-й Высокого солнца 1970377 342
>>1970303
Через эмулятор свича вроде можно запустить, если телефон достаточно мощный.
Аноним 23:55:17 Миддас, 31-й Высокого солнца 1970482 343
>>1970026
Это рисованые игрульки какие-то древние, типа марио.
Тут вроде тред модов-долгостроев больших серьёзных и сложных в разработке игр.
Аноним 11:28:07 Турдас, 1-й Последнего зерна 1970521 344
>>1970482
> модов-долгостроев больших серьёзных и сложных в разработке игр
ну да как сонора и невада
Аноним 18:23:47 Лордас, 3-й Последнего зерна 1970866 345
image.png 1109Кб, 4000x4000
4000x4000
Аноним 11:55:08 Сандас, 4-й Последнего зерна 1970963 346
>>1970866
и что это? новый видос по скайбливион покажут? и что за дефолтная моделька слона была?
Аноним 22:09:24 Миддас, 14-й Последнего зерна 1972498 347
Аноним 08:58:44 Турдас, 15-й Последнего зерна 1972519 348
image.png 511Кб, 515x665
515x665
Аноним 09:03:09 Турдас, 15-й Последнего зерна 1972520 349
image.png 896Кб, 600x600
600x600
>>1972519
Я тут ещё загуглил как выглядит этот персонаж в обливионе ну и... Я даже не знаю что тут сказать.
Аноним 09:05:44 Турдас, 15-й Последнего зерна 1972521 350
>>1972520
Ты серьезно думаешь, что это финальная версия персонажа? Очевидно, что еще не занимались фейсгеном.
Аноним 09:18:17 Турдас, 15-й Последнего зерна 1972522 351
>>1972521
Я серьёзно думаю, что это позор выпускать такое видео после нескольких лет разработки. Ладно там они выпустили бы демо версию, где какой-то непись, который даже в квесте не участвует имел бы такой пиздец вместо внешности, но это же блять видео, которое они выпускают раз в несколько месяцев чтобы показать ПРОГРЕСС блять.

Причем над монтажом запарились, диктора с поставленным голосом позвали, а вот эту excited оставили как было. из-за таких ебланов как ты кстати, которые любой косяк мододелов оправдывают и получается васянская excited вместо нормального мода
Аноним 09:35:14 Турдас, 15-й Последнего зерна 1972523 352
>>1972522
Могут выпускать все что хотят и считают нужным, это же некоммерческий проект, которым занимаются волонтеры в свободное время. Кстати, вступай в команду проекта и покажи сосункам, как нужно делать, благо такая возможность реально существует. Пустое нытье тоже делу не помогает.
Аноним 10:03:18 Турдас, 15-й Последнего зерна 1972524 353
>>1972523
>сделой сам
Пошёл нахуй додик, плевать мне лутают они бабки или нет на самом деле они выгоду из этого тоже получают участвуя в популярном проекте и зарабатывая себе портфолио я буду критиковать что захочу и без твоих умственно отсталых ремарок решу чем мне заниматься по жизни. А ты и дальше продолжай нализывать жопы идиотам, которые не могут даже нормальное видео по отчёту по проделанной работе сделать позволяя тем самым этим дегенератам и дальше делать васянское говно вместо нормальных модов.
Аноним 15:02:59 Турдас, 15-й Последнего зерна 1972558 354
>>1972519
не, ну по факту да - пиздец. Через год собираются выпускаться, и до сих пор не сделали новых анимаций. Бля "палец горы" это так то нихуёвое заклинание, настоящая айлейдская магия, ебать, и это уж точно можно было как-то обыграть, добавить новую анимацию каста, какие-нибудь новые электрические частица, вращающиеся во круг кастующей руки или что нибудь в этом роде. Но у них до сих пор анимации скайрима 2011 года. Хотя над графикой поработали, да, атмосфера чувствуется, но им бы с этим не переусердствовать, иначе получится вырвиглазное нечто.
Аноним 16:45:33 Турдас, 15-й Последнего зерна 1972565 355
>>1972519
Че, никогда загар не видел?
Аноним 18:49:34 Лордас, 17-й Последнего зерна 1972821 356
image.png 483Кб, 633x482
633x482
Аноним 19:06:54 Лордас, 17-й Последнего зерна 1972825 357
ltb1qTAqg7Q.jpg 36Кб, 480x360
480x360
elfandpelinalwh[...].jpg 137Кб, 850x702
850x702
Без названия (7[...].png 181Кб, 640x432
640x432
d65qxcqh1jp61 ([...].jpg 122Кб, 1366x863
1366x863
>>1972520
>>1972519
>Я даже не знаю что тут сказать.
Уже всё сказано до тебя.
Аноним 19:13:40 Лордас, 17-й Последнего зерна 1972826 358
>>1972558
>Бля "палец горы" это так то нихуёвое заклинание, настоящая айлейдская магия, ебать, и это уж точно можно было как-то обыграть, добавить новую анимацию каста, какие-нибудь новые электрические частица, вращающиеся во круг кастующей руки или что нибудь в этом роде
Брух, Тодд с этой excited не заморачивался вообще в Обле, ты что хочешь его "грандиозный замысел" нарушить свои васянством? Ну накатишь сверху визуалы от https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89643? делов то на пять минут в тесэдите.
Аноним 21:03:24 Лордас, 17-й Последнего зерна 1972852 359
>>1972519
На стриме показали что ей уже починили цвет кожи
Аноним 19:01:00 Сандас, 18-й Последнего зерна 1972986 360
image.png 432Кб, 633x482
633x482
Аноним 08:22:16 Морндас, 19-й Последнего зерна 1973058 361
>>1972986
Презентации Скайвинда и Скайбливиона как небо (хех) и земля. Наверное именно потому, что во втором интересных фич меньше, чем в первом, он таки сможет добраться до релиза.
Аноним 12:44:38 Морндас, 2-й Огня очага 1974159 362
Будет ли в этом году релиз от TR?
Аноним 13:00:52 Морндас, 2-й Огня очага 1974161 363
>>1974159
От TR нет, от PT будет релиз с анвилом.
Аноним 13:57:50 Морндас, 2-й Огня очага 1974170 364
>>1974161
Ставка очка сделана.
Аноним 10:09:13 Тирдас, 3-й Огня очага 1974281 365
>>1974159
Точно выйдет Анвил от PT и переработанный Firemoth от TR. Всё ещё есть шанс что выкатят Нарсис до нового года, но вероятность этого уже не очень высокая. То же самое с SHoTN
Аноним 21:36:57 Тирдас, 3-й Огня очага 1974349 366
image.png 1971Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 22:15:48 Тирдас, 3-й Огня очага 1974351 367
>>1974349
Охуеть не встать. Впрочем как всегда у них.
Аноним 00:19:25 Морндас, 30-й Огня очага 1977854 368
image.png 8749Кб, 3840x1080
3840x1080
image.png 9754Кб, 1920x3240
1920x3240
image.png 7935Кб, 3840x1080
3840x1080
>>1974349

Пиздец, остановите этих поехавших, они же уродуют годноту.
Аноним 19:45:19 Миддас, 2-й Начала морозов 1978186 369
image.png 732Кб, 700x469
700x469
>>1977854
>2 пик
Авторы настолько преисполнились, что стали считать пепельные пустоши более красивыми, чем энти ваши бездуховные дженерик леса.
Аноним 20:25:44 Миддас, 2-й Начала морозов 1978198 370
>>1977854
Второй и третий относятся к локации Poison Song. С их сайта
>Up next after Grasping Fortune will be Poison Song, an expansion slated to overhaul one of our least-impressive old regions, Sundered Scar, and bring it up to modern standards as a sulphuric wasteland of geysers and volcanoes, something of an extension to the Molag Amur region to its north.
Т.е. локация должна напоминать Молаг Амур, почти безжизненные серые пустоши. Т.е. по логике они сделали правильно, но реализация получилась крайне унылая.
>larger caravanserai in the Velothi tileset will now take its place, playing into the theme of a thin slice of civilization amid a hostile wilderness. We hope players will fall in love with this one too.
Ю шуд фал ин лав виз сарай. Надеюсь хоть свиньи гуары там в сарае будут.
Аноним 22:05:26 Миддас, 2-й Начала морозов 1978212 371
>>1977854
Конкретно по первому пику, это скорее вынужденная мера, так как мелкие камни жрали fps
Аноним 22:57:32 Фредас, 4-й Начала морозов 1978415 372
>>1977854
А что ты хотел от ебаных васянов с манямирком? Им пахую полностью на красоту, им главное, чтобы тот кал, что они высирают, соответствовал их "лору".
Буквально фундаментальные различия у скайбливы, и ТР.
Скайблива - авторы пытаются оставить атмосферу оригинала, улучшая графику, от чего леса Сиродила получаются особенно красивыми.
ТР - еблуши делают свою васянскую поделку на основе лора поехавшего шизонаркомана, уродуя свои же наработки, что особенно видно на втором скрине.
Аноним 17:09:56 Лордас, 5-й Начала морозов 1978470 373
MW-map-Vvardenf[...].jpg 1903Кб, 2668x3095
2668x3095
>>1978198
>Т.е. локация должна напоминать Молаг Амур, почти безжизненные серые пустоши. Т.е. по логике они сделали правильно
Молаг Амур у подножия самого большого вулкана в Тамриэле и то рядом вполне себе нормальная Тель Бранора и побережье Азуры, лучше бы леса оставили это хоть как то было интереснее чем унылейший копиапст из ванили.
Аноним 17:11:33 Лордас, 5-й Начала морозов 1978471 374
>>1978415
> основе лора поехавшего шизонаркомана
У мишани не было такой шизы
Аноним 20:42:29 Лордас, 5-й Начала морозов 1978485 375
>>1978470
Если открыть кару и посмотреть на нее, то видно что у подножия горы там например Ghostgate. А Молаг Амур нормально поодаль к югу-востоку.
Также я в посте прямо процитировал их писание локации
>as a sulphuric wasteland of geysers and volcanoes
т.е. там прямо в описании написано что там несколько вулканов.
Аноним 16:46:59 Тирдас, 8-й Начала морозов 1978705 376
Photo2024-06-16[...].png 3029Кб, 1680x945
1680x945
Вот бы кингдом кам делали на двигле старфилда\ф4, сыглы? А то никто не хочет юзать этот косой модкит для кукурукуэнджина. Эх, сколько бы прекрасных приключений и контента бы еще было сделано. А так - тупо нихуя.
Аноним 19:30:51 Тирдас, 8-й Начала морозов 1978710 377
>>1978415
Этот шизонаркоман создал более проработанную вселенную, чем кто бы то ни было.
Аноним 20:21:31 Тирдас, 8-й Начала морозов 1978711 378
Аноним 21:00:53 Миддас, 9-й Начала морозов 1978766 379
>>1978710
>более проработанную
Если только в рамках TES, то excited с киборгами из будущего, псевдо-индийскими богами и т.д. не нужна.
Если не в рамках TES, то Forgotten Realms куда проработаннее свитков.
Аноним 22:17:18 Миддас, 9-й Начала морозов 1978769 380