Аноним13:42:47 Лордас, 22-й Высокого солнца№19129266
>>1912320 (OP) Все ещё ищу способы запуска врай баша. И длл скачивал (не регистрируются), и c++ 2010 ставил. Не могу понять, где писать -о
Аноним15:59:19 Лордас, 22-й Высокого солнца№19129597
>>1912926 Какую версию WB ставишь и какую ошибку выдает? Типа mvrc (как-то так) 2010 отсутствует?
Аноним00:45:51 Сандас, 23-й Высокого солнца№19131108
>>1912926 > c++ 2010 ставил Нахера? Врай баш на питоне написан.
Аноним12:10:46 Сандас, 23-й Высокого солнца№19131459
>>1912325 Это присказка времён морры и даггера, тогда ещё не было скайрима и горы модов к нему
Аноним12:53:25 Сандас, 23-й Высокого солнца№191315410
>>1913145 Ну ладно. Хотя сейчас и Муравин более допиленный как будто. А на Обливу забили совсем.
Аноним14:29:58 Сандас, 23-й Высокого солнца№191318011
>>1913154 >Хотя сейчас и Муравин более допиленный как будто. Ложное ощущение складывающееся из-за того что на облу в последнее время и вправду подзабили, а на мору вышли несколько интересных по проработке, но небольших модов, типа той же рыбалки и рисования картин. Но в целом с десяток отличных глобальных оверхолов на любой выбор, куча продвинутых модов на геймплей, боевку, баланс, экономику, окружение еще 10 лет назад давали в обле более разнообразный и отличный от ванили опыт, чем все то, что даже сейчас вся модосцена муравинта способна предложить. Со скайримом та же херня, вроде и есть кучи оверхолов на выживач, но они ничего кроме дополнительной рутины не дают, вроде и есть моды на боевку, но они сильно дисбалансят игру, вроде есть моды на еблю и отношения, но они настолько безинтересные, что могут быть интересны только дрочерам. Квесты и гильдии все такое же говно, атрибутов нет, прокачка все такая же параша(с ординатором конечно чуть лучше но не то чтобы сильно). Хваленная реква душит необходимостью правильной прокачки и строго определенным прохождением со сбором/созданием правильного эквипа, где рандомный квест в каждом пятом случае приведет тебя в пещеру с неубиваемым вампиром 150го уровня. Возможно это только мой случай, но как я не пыхтел, пытаясь сделать из скайрима что-то удобоваримое, у меня не выходило.
Аноним14:50:03 Сандас, 23-й Высокого солнца№191318312
>>1913180 >Со скайримом та же херня, вроде и есть кучи оверхолов на выживач, но они ничего кроме дополнительной рутины не дают Выживач и подразумевает рутину, выследил и подстрелил зверя, тащишь тушу, разделываешь, рубишь деревья, ставишь палатку, разводишь костёр и жаришь мясо. >вроде и есть моды на боевку, но они сильно дисбалансят игру А в обле значит нет? Да и как это боёвку дизбалансит то что враги могут тоже комбы вертеть и доджи делать как и ты? >вроде есть моды на еблю и отношения, но они настолько безинтересные, что могут быть интересны только дрочерам Сколько модов на романсы вышло для облы? Вилья и? На нексусе дохуя сейчас компаньонов с озвучкой, добавь сюда какой-нибудь Остим с плавными анимациями и вообще заебись романсы, это не говоря уже о всяких модах семью для ская. >Квесты и гильдии все такое же говно, Бредишь, допил гильдейских квестов завезли, выборов в других тоже накинули, есть годные новые квесты из модов. >атрибутов нет, прокачка все такая же параша(с ординатором конечно чуть лучше но не то чтобы сильно) Атрибуты на уровне облы давно завезли, а прокачка навыков в обле хуже даже ванильного ская, автоперки хуита.
Аноним15:12:23 Сандас, 23-й Высокого солнца№191318713
>>1913183 >Выживач и подразумевает рутину Ничего кроме рутины, чел. Еды до жопы даже со всякими скарсити, холод способен только в глотке мира застать врасплох. >Да и как это боёвку дизбалансит то что враги могут тоже комбы вертеть и доджи делать С ДР5 враги в обле пожестче, чем в ванили (не прощают репетативный подход к ним), а со всякими Valhalla, MCO скайрима играть наоборот становится проще. >Сколько модов на романсы вышло для облы? Да даже если ноль, как это меняет то, что все что из повыходило на скайрим не имеет никакого смысла, кроме как для аутирования. >допил гильдейских квестов завезли То есть там и сюжет и диалоги поменяли и сам процесс разнообразили добавив что-то помимо тупого забега по подземельям? Ссылку дашь? >Атрибуты на уровне облы давно завезли Ну хоть что-то, а автоперки хуита, согласен, но и + к защите/урону ненамного лучше этого, так что надеюсь такой мод с ординатором сочетается. А вообще я тут не ради спора, я ж написал >Возможно это только мой случай
Аноним17:55:22 Сандас, 23-й Высокого солнца№191323114
Пацаны, помогите отбалансить урон у существ. Использую Syclonixs Damage Enhancement System + Attribute-based and skill-based damage modifiers. Бои с людьми сложные, но быстрые, все проходит идеально. А вот существа, что бьют с руки, слабые. Поставил Creature Damage Control https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40541# Существа стали бить сильнее, все работало нормально. А потом внезапно мод перестал действовать. Изменение настроек/переустановка не помогают. Других модов, которые бы застрагивали урон, не ставил. Вырубил вообще все, что было установлено после (а там всего пара модов). Все равно урон не меняется. В чем может быть причина?
Аноним17:55:46 Сандас, 23-й Высокого солнца№191323215
Пацаны, помогите отбалансить урон у существ. Использую Syclonixs Damage Enhancement System + Attribute-based and skill-based damage modifiers. Бои с людьми сложные, но быстрые, все проходит идеально. А вот существа, что бьют с руки, слабые. Поставил Creature Damage Control https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40541# Существа стали бить сильнее, все работало нормально. А потом внезапно мод перестал действовать. Изменение настроек/переустановка не помогают. Других модов, которые бы застрагивали урон, не ставил. Вырубил вообще все, что было установлено после (а там всего пара модов). Все равно урон не меняется. В чем может быть причина?
Аноним20:02:30 Сандас, 23-й Высокого солнца№191328416
Аноним20:19:27 Сандас, 23-й Высокого солнца№191330217
>>1913284 Что я должен там увидеть? (впервые пользуюсь этой программой)
Аноним22:02:23 Сандас, 23-й Высокого солнца№191334418
>>1913302 Oblivion.esm -> Creatures -> любое существо с дамагом без оружия и там смотришь какие моды перезаписывают attack damage, но скорее всего твой мод работает через скрипты и сторонние модификаторы(что через tes4edit не отслеживается) и судя по комментам работает неправильно, поэтому можешь прям через tes4edit нужный дамаг всем существам выставить. Заодно если не юзаешь Vanilla Combat Overhaul наверни Deadly Creatures и No Backward Running
Аноним22:47:30 Сандас, 23-й Высокого солнца№191337219
>>1913344 Я уже пробовал так делать через CS: вырубал моды на дамаг и создавал свой, редактируя Creatures. Создавал .esp, но даже с ним урон не меняется.
Аноним23:19:23 Сандас, 23-й Высокого солнца№191339620
>>1913344 Vanilla Combat Overhaul убрал из сборки, не нужен. Deadly Creatures стоит. No Backward Running - отказался, так как в PPP эти функции лучше реализованы.
Аноним02:36:53 Морндас, 24-й Высокого солнца№191342221
Аноним23:27:14 Морндас, 24-й Высокого солнца№191369924
>>1913423 А что там можно неправильно использовать? моя сборка на 148 модов работает безупречно. И Creature Damage Control работал нормально до последнего момента.
Аноним23:27:46 Морндас, 24-й Высокого солнца№191370025
Аноним04:11:57 Тирдас, 25-й Высокого солнца№191372926
>>1913700 Спасибо, наверное мастхев для тех кто играет без Маскара. Что касательно урона от существ ещё мб вариант, что скрипт слетел, попробуй новую игру начать и проверить, может из-за другого мода перестал работать(у меня так например timed block в dr5 не работает вместе с vce)
Аноним12:17:21 Тирдас, 25-й Высокого солнца№191378927
>>1913698 Если глава норм, то пизда треду Он утоне тв сисиках и писиках
Аноним16:34:02 Тирдас, 25-й Высокого солнца№191383728
>>1913789 Скуумы въебал чтоли? Или суджаммы перепил?
Аноним11:49:54 Миддас, 26-й Высокого солнца№191395829
Прочитал эту статейку: https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:NPCs Правильно ли я понимаю, что если изменять переменную fLowLevelNPCBaseHealthMult, то можно управлять автолевелингом мобов (хотя бы в плане их хп)? Получается, что при значении 0,1 мы получаем лютый автолевелинг, а при значении в 0,9 минимальный. По идее можно даже поставить 1, чтобы отключить, но тогда у нпс вообще будет по 1 хп.
Аноним13:36:55 Миддас, 26-й Высокого солнца№191400830
>>1913958 Нет, этот параметр отвечает за множитель здоровья для лоу левельных нпц(ниже 5го уровня вроде) и нужен, чтобы даже самый всрато созданный персонаж поначалу чувствовал себя комфортно. Анлевелинг только через соответствующие моды и перелопачивание уровневых списков.
Аноним14:20:02 Миддас, 26-й Высокого солнца№191401331
>>1914008 Но ведь в формуле: NPC_Health = fLowLevelNPCBaseHealthMult + (1 - fLowLevelNPCBaseHealthMult) х ((NPC_Level - 1) / (iLowLevelNPCMaxLevel +1) х ((Strength + Endurance) х fNPCAttributeHealthMult + (iNPCBasePerLevelHealthMult - IS_SPEC_MAGIC + IS_SPEC_COMBAT + IS_END_PRIMARY) х (NPC_Level - 1)) этот параметр применяется для всех существ, а значит повлияет на высокоуровневых.
Аноним14:24:16 Миддас, 26-й Высокого солнца№191401532
>>1914013 В общем, посчитал в экселе, что на 30 лвле прибавка будет 126 хп всего, вместо 700+ хп при значениях по-умолчанию. Так что это лайтовый автолевелинг.
Аноним14:24:52 Миддас, 26-й Высокого солнца№191401633
>>1914013 В общем, посчитал в экселе, что на 30 лвле прибавка будет 126 хп всего, вместо 700+ хп при значениях по-умолчанию. Так что это лайтовый автолевелинг.
Аноним21:18:26 Миддас, 26-й Высокого солнца№191410034
52
Аноним03:53:26 Турдас, 27-й Высокого солнца№191413435
>>1914013 В Vanilla Combat Enhanced этот параметр по дефолту в единицу и что-то здоровья у нпс меньше не стало(а тем более и у существ которых этот параметр не должен трогать)
Аноним04:29:10 Турдас, 27-й Высокого солнца№191413636
Вот из твоей статьи: fLowLevelBaseHealthMult scales level 1 NPC calculated health to that multiplier, and then scales linearly until the NPC is higher level than iLowLevelNPCMaxLevel. Все это отражается в значениях Level Factor. По дефолту fLowLevelBaseHealthMult = 0.4 как и Level Factor для первого уровня нпц, далее он скалируется линейно (0.55 для второго, 0.70 для третьего, 0.85 для четвертого уровня, а вот с пятого(iLowLevelNPCMaxLevel+1)Level Factor уже будет равен 1 какие бы значения fLowLevelBaseHealthMult ты не выставлял.
Аноним05:18:31 Турдас, 27-й Высокого солнца№191414037
где (fLowLevelNPCBaseHealthMult + (1 - fLowLevelNPCBaseHealthMult) ((NPC_Level - 1) / iLowLevelNPCMaxLevel) - это Level Factor, который не может быть больше 1
(iNPCBasePerLevelHealthMult - IS_SPEC_MAGIC + IS_SPEC_COMBAT + IS_END_PRIMARY) - это Class Factor (принимает значения 4,5,6 в заваисимости от класса НПЦ)
Т.о. получаем упрощенную для подсчета формулу из той же страницы только немного выше: NPC_Health = LevelFactor ( (NPC_Level −1) * ClassFactor + (Strength + Endurance) / 2 ) Борда полна гуманитариев.
Аноним08:01:34 Турдас, 27-й Высокого солнца№191414938
>>1914140 Ну и как тогда уменьшить автолевелинг через эти параметры?
Аноним08:26:47 Турдас, 27-й Высокого солнца№191415239
>>1914149 По идее через уменьшение множителя для (NPC Level -1), а это Class Factor, но изменяемый параметр там вроде только iNPCBasePerLevelHealthMult даже немного уменьшив который сильно пострадают только нпц маги (фракции некромантов и призывателей) у которых и по дефолту со значением этого параметра 4 Class Factor будет равен 3, если уменьшать в два раза то Class Factor у них уменьшится в 3 раза, а вот других нпц наоборот коснется не так сильно(в 2-1,5 раза).
Аноним08:40:11 Турдас, 27-й Высокого солнца№191415340
>>1914152 >>1914149 Хотя можешь попробовать убрать его вообще в 1, а fNPCAttributeHealthMult с 0,5 наоборот увеличить до 1. У магов тогда прибавки к здоровью от уровня не будет вообще у остальных классов она уменьшится в 2-3 раза, зато прибавка от атрибутов будет в два раза сильнее. Ну и fLowLevelNPCBaseHealthMult выставляй сразу в 1, чтобы не было ощущения что первые пять уровней игра сильно(на 60%) растет в сложности. Для существ ищи другие параметры.
Аноним09:55:46 Турдас, 27-й Высокого солнца№191416241
Играю сейчас в Living Skyrim 4, посоветуйте каких-нибудь на облу модлистов, чтобы комп тянял (7700К + 1070ти)
Аноним10:41:40 Турдас, 27-й Высокого солнца№191416342
Аноним19:24:00 Фредас, 28-й Высокого солнца№191450343
А есть список маст хэв модов для игры в 2023 году? В шапке не нашел. Когда был пиздюком делал упор на плагины с новыми домами и локациями, но по воспоминаниям они были максимально имбовыми и васянскими, сейчас бы не стал такое ставить.
Аноним10:01:05 Лордас, 29-й Высокого солнца№191458544
Аноним15:43:35 Лордас, 29-й Высокого солнца№191464545
>>1914503 Oblivion Character Overhaul v2, HGEC, Robert Male, Vanilla Gear Redux(reasonable flavor), Enhanced Economy, Vanilla Combat Enhanced, L.A.M.E., Better Dungeons, Unique Landscape(правда там половина местностей говнище либо перегруженное либо не вписывающееся и аляповатое, на пикриле избранная годнота), Oblivion Reloaded Combined/E3, Enhanced Camera(если играешь без теней в OblReloaded), Walkblessed(анимация бега по диагонали), Darnified UI(+HUD Status Bar)/Northern UI. Ну и какой нибудь легкий мод на автолевелинг типа Ascension(может не сочетаться с VCE тк оба мода изменяют механику усталости) или Francesco и прорисовку LOD (я пользуюсь Evenstars и Optimized VWD, может кто что другое посоветует), Hear no Evil (делает стражников менее всевидящими), из оружия только Weapon Improvement Project и Weapons of Morrowind, ну еще Real Sword для гоблинов который, Droplit Torches, Loot Menu.
Очень годные моды но требующие правки/настройки: Miniature Necromancy Revised(если за некроманта планируешь), Curse of Hircine Resurrected (со всеми дополнениями, правда там автор немного всрал левельные листы и шанс спавна как оборотней так и охотников на них намного выше чем должен быть, если пользуешься объединением левел листов из Врай Баша), Mascars Oblivion Overhaul (но он нуждается в долгой и упорной настройке с отключением почти всего, кроме напарников, крафта и способностей неписей, иначе васянское говнище похлеще Oscuro), Deadly Reflex v5 (но там есть некоторые несбалансированные вещи мгновенно убивающей способности дающейся раз в день при навыке разрушения выше 30 или инстант уворота у неписей при непрокачанном навыке стрельбы), Enhanced Grabbing (но анон выше отписывался что есть некоторая вероятность запороть сейв, хотя у меня за 10 лет игры ни разу такого случая не было такого не было). Моя личная вкусовщина Saves in Chapels, No Healing During Wait, Morrowindizied Magicka, Fizzle, No backward running, Deadly Creatures(уже включен в VCE), Fast Travel Costs, Mages Guild Services
Аноним00:00:37 Сандас, 30-й Высокого солнца№191477846
>>1914645 Интересный список модов, хочу кое-что сказать по некоторым. >Evenstars Ставил его поверх RAEVWD в целях улучшения производительности, коего не заметил, зато заметил отсутствие дистант лодов Замка Боевого Рога, которые есть в RAEVWD. То есть при игре с Evenstars поверх RAEVWD Battlehorn Castle внезапно появляется из ниоткуда, словно и не стоит никакого мода на дальность видимости. По этой причине я снёс Evenstars и решил больше не экспериментировать с другими модами на дальность видимости, хотя сейчас некоторые авторы гайдов и пишут, что якобы RAEVWD устарел, слишком жрёт ресурсы движка и железа из-за многочисленных вызовов отрисовки (draw calls). Мой опыт показывает, что игра с ним идёт вполне плавно, если, конечно, не ставить ещё кучу модов на графон и полчища НПЦ и мобов на карте. >Hear No Evil А я всё хочу и не решаюсь поставить мод Crime and Guard Overhaul, который комплексно меняет поведение стражи в игре, в том числе убирает её всеведение и всевидение, судя по описанию. Но он требует установки другого мода, Real-Time Interactions, который, в свою очередь, полностью меняет управление интерфейсом, и кнопки F1-F4 с ним выполняют другие функции. В общем, я не знаю, как установка обоих модов повлияет на общую стабильность игры и не добавит ли новых багов. Если кто-то поставит и попробует, будет здорово, если потом отпишется о впечатлениях. >Maskar's Oblivion Overhaul с отключением почти всего, кроме напарников, крафта и способностей неписей А я отключил и напарников, и крафт, и способности, ибо всё это тоже имба. В частности, способность крафтить и насыщать (imbuing) зачарованные предметы делает совершенно ненужным фарм данжей, так как можно не сходя с места создать любой магический предмет и апгрейдить его до наивысшей формы. Например, создать полный сет на суммарно 100% отражение мили-урона или на 100% отражение любой магии. Что до напарников, то они зачем-то по умолчанию бессмертны, что можно отключить, но куда интереснее, по-моему, находить ванильных спутников по разным квестам, которых можно водить с собой по разным данжам и другим квестам, не завершая их собственные, пока не надоест. К тому же в Обле со всеми дополнениями есть и постоянные спутники, например, из Battlehorn Castle и Vile Lair. В общем, дополнительных спутников из MOO я считаю лишними. А так кому что нравится. >Deadly Reflex 5 Мгновенно убивающая способность Combustive Convulsion даётся лишь раз в сутки, вряд ли она такая уж имбовая. Насчёт инстант уворота НПЦ - а разве при стрельбе 100 они больше не приседают от стрел? Я бы хотел вернуть эту фичу в игру, так как, помимо этих идиотских приседов, она также даёт очень крутые перекаты сбитого с ног противника, которого ты собрался пронзить сверху мечом. Они и выглядят зрелищно, и добавляют динамики и сложности в сражении, делают его ещё интереснее. А то я выставил этот параметр в 0, и пропали и приседы, и перекаты противников по земле. В идеале я хочу, чтобы приседов не было, а перекаты остались. >Enhanced Grabbing Да, это я писал об этом, было несколько раз на разных сборках, как с OOO, так и на ванили с некоторыми лёгкими модами на удобство игры, в том числе с Enhanced Grabbing.
Аноним14:52:50 Сандас, 30-й Высокого солнца№191486947
>>1914778 >>коего не заметил Возможно у тебя жрущие ресурсы опция на камни/скалы стоит, которые оптимизацией особо не затрагиваются, либо с восприятием проблемы., но меши там гораздо менее полигональные, а следовательно и более легкие. >этот параметр в 0 Я скрипты переписал(громко сказано конечно) убрав зависимость доджа нпц от навыка стрельбы игрока, и у доджа игрока наоборот добавив зависимость от надетой брони и ловкости/акробатики, combulsive требует эксперта, а ваншоты из прыжка вообще к хуям убрал. >с Enhanced Grabbing было несколько раз Верится с трудом, тк сейв должен быть сделан во время подбора неписем выкинутого тобой предмета, пренадлежащего ему, что происходит только в те моменты, когда ты начинаешь играться с этой механикой из этого мода. Зачем при этом подгадывать время и целенаправленно сейв/лоад прожимать - хз, но ты видимо этого и добивался. >способности, ибо всё это тоже имба. Я про способности неписей забираться на возвышенности, агриться целой группой и т. д., что наоборот делает игрока менее имбовым. >она также даёт очень крутые перекаты сбитого с ног противника, которого ты собрался пронзить сверху мечом. Они и выглядят зрелищно, и добавляют динамики и сложности в сражении, делают его ещё интереснее. Кстати, ты третий или четвёртый раз, если мне не изменяет память, про это пишешь, такое ощущение, что все неписи только и делают, что катаются по земле, а ты пытаешься их пронзить.
Аноним15:11:53 Сандас, 30-й Высокого солнца№191487748
>>1914503 Oblivion DLC Delayers К ванильной игре идет пачка официальных микро дополнений типа домов, предметов, книг, всяких записок. Стоит в игру зайти, тебе в журнал все это дерьмо вываливают разом. Если без мода. Также можно поставить любой альтернативный старт, потому что если ты играешь разными персами и любишь пробовать всякое-разное, то тебя люто заебет проходить тюрьму, эскортировать императора и вылазить из канализации каждый раз. У меня Alternative Start - Arrive by Ship стоит.
Аноним00:37:26 Морндас, 31-й Высокого солнца№191502149
>>1914869 Да, мне бы научиться переписывать скрипты, я тоже хочу кое-что поменять в DR5. Вообще если уметь моддить, я бы взял из UV3 добивания и добавил их в DR5, либо заменил аналогичные в DR5 на лучше выглядящие из UV3, в частности, располовинивание противника, при котором выпадают кишки. В DR5 они выглядят вообще ни о чём, какие-то черные витые пружины, зато в UV3 гладкие, розовые, упругие. Также в DR5 не хватает отсечения рук-ног по одной, есть только отсечение кистей рук, сведённых вместе либо с двуручем, либо в рукопашном бою. То есть даже если противник вооружен только одноручем и без щита, отсечь ему руку не удастся, что я считаю недостатком DR5. Зато эти добивания есть в UV3, и очень здорово было бы достать их оттуда и внедрить в DR5. Но в целом UV3 с его системой боя с комбо-связками в стиле файтинга крайне неудобен, громоздок и только излишне усложняет и загромождает игру ненужными приемами. Контекстно-зависимые спецприемы DR5 - лучшее, что придумали модмейкеры для боевых модов.
С Enhanced Grabbing я ничего целенаправленно не добивался, я даже не знал об этом баге до того, как впервые столкнулся с ним. И после этого долгое время не знал его причину, то есть мод, его вызывающий. Поначалу грешил на OOO и с этой целью переустановил игру и решил начать заново уже в ваниль, с прежним набором прочих модов. Но баг через какое-то время проявился и там. После этого я уже начал копать глубже и методом исключения выявил виновный мод, догадался почитать его ридми, где об этом баге и было написано. Там три условия его появления: сохранение игры в момент подбора НПЦ предмета с пола ДО того как предмет исчез из мира; сохранение в момент граба предмета игроком; сохранение в момент Player Push Over (PPO), то есть в момент, когда выведенный из себя хозяин помещения, где ты устроил беспорядок, зовёт стражу. Как легко понять, второе и третье условие легко контролировать, так как они полностью зависят от действий игрока. А вот первое условие контролировать очень сложно, ибо ты можешь просто не знать, что в этой же ячейке, где-то за стеной или за твоей спиной НПЦ наклонился подобрать предмет, который случайно упал на пол. Ты сохраняешься, играешь дальше, а потом вдруг обнаруживаешь, что сундуки и двери перестали открываться, предметы перестали подбираться, НПЦ перестали входить в диалог и т.д.
А как НПЦ и мобы забираются на возвышенности, это как-то анимировано, или они просто телепортируются к игроку? Я это тоже отключил, так как раз в игре изначально нет климба, как в Готике 1-2, а прыгать умеет только Герой Кватча и ещё горный лев, то пусть так и остаётся. В конце концов, должен же он в чём-то превосходить всех остальных, учитывая, что он один, а врагов много.
В моей игре НПЦ уже давно не катаются по земле, так как я играю с этим параметром на 0, к тому же уже давно не юзал ближний бой, в основном пользуюсь эффектами школы Иллюзии на контроль, агр, фир, а также школой Колдовства, добивая выживших своими суммонами. Да, конечно, это тоже имба, учитывая, что эффекты Иллюзии действуют на цель любого уровня, а не 25-го, максимального на Алтаре Заклинаний. Ну что ж, пусть так, раз оно есть, почему бы им не пользоваться. Но хочется вернуться и к ближнему бою, вспомнить былые сражения, и вот тут как раз DR5 будет очень в тему. Вот только бы подправить его немного, с чего я начал свой длиннопост, и будет совсем идеально.
Аноним13:04:26 Тирдас, 1-й Последнего зерна№191528350
На реддит раздувают слух о ремейке Облы на движке УЕ5.
Аноним13:56:26 Тирдас, 1-й Последнего зерна№191529151
Аноним20:00:40 Тирдас, 1-й Последнего зерна№191535855
>>1915354 Источник утверждает, что ремейк Oblivion создаётся по методу сопряжения: это значит, что оригинальная кодовая база и движок получат визуальные улучшения посредством Unreal Engine 5. Должно потянуть. Ты главное 4090 купи.
Аноним20:25:50 Тирдас, 1-й Последнего зерна№191536956
>>1912320 (OP) Сап, облач. А есть ли мод, позволяющий выполнять действия с инвентарём без ебучего курсора? Ну там, кнопку нажать вместо того, чтобы тянуться курсором к окошку подтверждения.
Аноним20:35:10 Тирдас, 1-й Последнего зерна№191537257
>>1915358 А из-за чего в основном происходят краши Облы, вроде не из-за графики, а из-за работы с памятью и скриптов. То есть если GameBryo по-прежнему будет использоваться для всего остального, кроме графики, сильно ли это улучшит общую стабильность игры? Вообще я думаю, вполне можно своими силами и имеющимися на сегодня инструментами сделать свою сборку абсолютно стабильной.
Аноним21:27:43 Тирдас, 1-й Последнего зерна№191539658
>>1915372 >вроде не из-за графики Из-за графики. Там крашится из-за неправильной обработки видеопамяти, если её сожрано больше определенного числа. >Oblivion looks for an underscore in a texture path with strrchr, but rather checking for NULL, it subtracts the result with the original string and checks if the length is negative. This happens to fail if the string is in the upper 2GB of memory. https://github.com/BlueAmulet/BA_EngineFixes/
Аноним21:30:08 Тирдас, 1-й Последнего зерна№191539759
>>1915396 >неправильной обработки видеопамяти Даже не видеопамяти, а просто памяти. Эта та самая злосчастная ошибка, когда обливион крашится при 1,2 гб занятых в диспейчере задач
Аноним21:49:52 Тирдас, 1-й Последнего зерна№191540160
Аноним22:06:23 Тирдас, 1-й Последнего зерна№191540561
Накатят модов, обмажут графоном и за $20 в продажу.
Аноним06:37:18 Миддас, 2-й Последнего зерна№191544062
>>1913110 Он нужен был для какого-то длл, которое нужно для баша
Аноним17:42:50 Турдас, 3-й Последнего зерна№191565263
Подскажите как справится с постоянным уничтожением магии в 57 пунктов. Не могу понять откуда эта excited у меня взялась и не понимаю как от нее избавится.
Аноним18:19:10 Турдас, 3-й Последнего зерна№191566064
Unofficial Oblivion Patch сейчас актуален?
Аноним18:53:52 Турдас, 3-й Последнего зерна№191566865
Аноним08:36:40 Фредас, 4-й Последнего зерна№191569566
>>1915396 И те же часы и по аллеям прогулки? Станок? спрашивал князь Андрей с чуть заметною улыбкой, показывавшею, что, несмотря на всю свою любовь и уважение к отцу, он понимал его слабости.
Аноним16:26:10 Лордас, 5-й Последнего зерна№191588867
Аноним18:16:28 Тирдас, 8-й Последнего зерна№191647369
Нуфаг репортин.
Решил вкатиться значит в этот ваш TES, почитал википедию, потеребил рутрекер и решил короче начать TES прямо с Обливиона.
Обоссыте меня.
Надо было с Моррошинда начать или вообще Daggerfall-а, но у меня травма детства от его графония. Я решил, что в википедии сюжет прочитаю, если понадобится.
Алсо, много ли в Обливионе отсылочек к предыдущим частям? Эти отсылочки кроме мемов имеют какое-то значение?
Аноним19:02:57 Тирдас, 8-й Последнего зерна№191649170
>>1916473 Играй смело в Обливу. Если и есть отсылки, то они несущественны, типа Майка Лжеца. В Даггер тяжело вкатиться даже если ты морру прошел и остальные части. Там пиздос с подземельями и пустой мир. Накатывай ванильку и пробуй проходить.
Аноним19:21:46 Тирдас, 8-й Последнего зерна№191650071
>>1916473 Надо было с Морровинда начинать, но можешь и потом навернуть, там свои особенности, и даже больше в геймплее, чем в графоне. А так, Обла норм выбор.
>Алсо, много ли в Обливионе отсылочек к предыдущим частям? Эти отсылочки кроме мемов имеют какое-то значение? Все части взаимосвязаны лором, но каждая — отдельная самодостаточная история, не будет такого, что ты чего-то не поймёшь потому что не играл в предыдущие.
Аноним19:23:32 Тирдас, 8-й Последнего зерна№191650272
>>1916500 >там свои особенности "Особенности" в смысле excited, которая мешает наслаждаться игрой, если что.
Аноним20:48:43 Тирдас, 8-й Последнего зерна№191652373
Попробовал я этот ваш ORC 1.80, хотя до того не решался, памятуя о неудачном опыте с OR ещё осенью 2016-го, когда из-за него игра стала жутко тормозить и крашиться, камера стала резкой и дерганой, появились новые визуальные баги. Из-за этого я тогда снова дропнул Облу, чтобы вернуться к ней только летом 2017-го. Сейчас вроде чуть получше, хотя камера по-прежнему такая же резкая и дерганая, и в настройках ORC я не нашёл возможность вернуть ванильную плавную инерционность камеры от 3-го лица. Задал этот вопрос в числе прочих в комментах к моду, но его автор GBRPluss крайне неохотно и скупо отвечает на вопросы, к тому же он не написал никакого мануала к ORC, отсылая всех к описанию настроек в самой игре. Эти описания там есть, но далеко не к каждой настройке, а только примерно к 1/3 из всех, если не меньше. По остальным приходится только догадываться, для чего они. Такой подход к работе я считаю безответственным и неуважением к конечному пользователю. Да, конечно, это бесплатный мод, но даже в этом случае нормальные мододелы снабжают свои моды подробным описанием, а тем более с таким большим числом непонятных настроек. Далее, обнаружил в игре новые графические баги, коих прежне не было - невидимые в интерьерах личи и призраки, а в экстерьере призванный лич сначала видим, но после агра на цель и селфбафа тоже исчезает, и остаётся виден только его посох в руке. Автор ORC сказал, что это баг AMD карт, и обещал пофиксить его к следующему обновлению. Также в окрестностях Narfinsel зрительно исчезают деревья при приближении к ним, на что GBRPluss ответил, что в последней тестовой версии 2 баг уже исправлен. Наконец, игра вылетела несколько раз в одном и том же месте в районе Золотого Берега, к югу от Atrene Camp. Это стало для меня последней каплей, так как я ставил ORC исключительно ради стабильности, почитав хвалебные комментарии на его странице. Я решил проверить на опыте его работу и новые Heap алгоритмы, которые, якобы, лучше и стабильнее, чем в OSR. Я не знаю, так ли это или нет, но мой опыт показал обратное, игра крашилась несколько раз в одном и том же вышеназванном месте, а после удаления ORC нормально продолжала работу и загрузила очередную ячейку в этом месте южнее лагеря Atrene. И конечно, возврат к прежней ванильной плавной камере был таким приятным, будто встреча со старым другом. Моё мнение таково - OR/ORC/ORL нужен только тем, кому нужна улучшенная графика, новые шейдеры и новые фичи типа диагональной анимации движения. Кого же устраивает ванильная графика, и нужна только максимальная стабильность игры, тому все эти OR/ORC/ORL не нужны. Скажу больше, пожалуй, для ванильной графики не нужны и замены кучи памяти, штатная куча от Бетезды работает стабильнее всех прочих. Поставлю назад OSR ради его управления FPS, так как только он ограничивает FPS в оконном режиме.
Аноним22:52:53 Тирдас, 8-й Последнего зерна№191653474
Как OCO 1.2 использовать с модами на причесоны и на изменение расовых характеристик? Если никак, посоветуйте модов на улучшение нпц в ванили, без одинаковых ебал только.
Аноним23:03:25 Тирдас, 8-й Последнего зерна№191653575
>>1912320 (OP) Ребята, а существует ли ещё русский сайт с модами на Облу? Все что помню, там была бумажно желтая-бежевая раскраска, я там в последний раз был наверное в 2006-2008. Там был классный Umbra или чего-то там набор брони с робой и мечей и кажется лук, такой черный как ночь с капюшоном и красивыми рунами. Ух, сколько лет прошло. До сих пор не могу вспомнить.
Аноним23:05:22 Тирдас, 8-й Последнего зерна№191653676
Аноним04:07:55 Миддас, 9-й Последнего зерна№191655082
>>1913180 >куча продвинутых модов на геймплей, боевку, баланс Ага, вот только один-единственный я как-то ставил, который де-левелит уникальные сеты и оружие, и тот блять не работал исправно.
А на счет боевки - вон из скайрима 12 лет пытаются дарк соулс вылепить, но пока что получается неестественное дерганное убожество с кринжовыми анимациями и хитлагом длинной в 40 лет все же хитлаг любят А что в обле с моррой даже страшно представить. Нельзя просто взять и сделать годную боевку от первого лица как в Dark Messiah of M&M была: жрите либо тупорылое закликивание, либо нелепую пародию на душачок
Аноним08:59:32 Миддас, 9-й Последнего зерна№191656283
>>1916550 >годную боевку от первого лица >Dark Messiah пинок на шипы что ли? так его уже допилили, тебя даже вчерашний шторм не разбудил.
Аноним23:22:04 Миддас, 9-й Последнего зерна№191667884
>>1916534 Что я должен там увидеть? впервые пользуюсь этой программой
Аноним00:29:01 Турдас, 10-й Последнего зерна№191668985
>>1916534 Неужели некоторые женщины и вправду называют своих мужей "babe"?
Аноним03:04:07 Турдас, 10-й Последнего зерна№191669986
>>1916678 Кого я должен себе представить? Впервые вижу такой странный пост. >>1916562 >годную боевку от первого лица DR5, чел, ты даже не пытался.
Аноним03:05:30 Турдас, 10-й Последнего зерна№191670087
Аноним20:27:37 Лордас, 12-й Последнего зерна№191714495
>>1917111 Сам по себе Ascension не меняет характеристики врагов. Только вкупе с модами Balanced Creatures/NPC's. Ascension лишь ограничивает шмот врагов. Бандиты и мародеры ничего лучше кольчуги (или мифрила) носить не будут
Аноним01:41:29 Сандас, 13-й Последнего зерна№191718996
>>1917097 >в тяжёлом мифриле Это что за херня такая?
Аноним02:45:43 Сандас, 13-й Последнего зерна№191719697
Аноним20:37:54 Сандас, 13-й Последнего зерна№191739799
Впервые поставил монстродевок, дебил эдишен и вижу что на выходе из канализации, возле Вилверина ходят драгуны и с них имбалансное для начала игры шмотье валится. Вопрос такой. Если я поиграю с этим плагом пару десятков часов, а потом удалю, он поломает мне игру и придется начинать заново?
Аноним22:24:52 Сандас, 13-й Последнего зерна№1917413100
Аноним22:37:13 Сандас, 13-й Последнего зерна№1917417102
>>1917397 Естественно поломает. Blockhead edition или оригинал - оно меняет слишком много всего. Но мод интересный, добавляет разнообразия. Может лучше не удалять, а сделать патч xEdit? Снизить ту же стоимость вещей.
Аноним23:26:31 Сандас, 13-й Последнего зерна№1917421103
>>1917417 Побегал с ним еще немного. Смешанные ощущения от этого мода на самом деле и дело даже не в стоимости вещей. Вроде и подмывает поставить, но начинать новую игру влом, а на основном сейве у меня 150 часов. Не хотелось бы его проебать после удаления монстродевок.
Аноним23:33:07 Сандас, 13-й Последнего зерна№1917423104
>>1917421 Гурятина, гурятина это хорошо, но реализация там ужасная. Особенно там, где арена. Где новая комната арены со сломанным маркером - туда лучше не попадать вообще.
Аноним23:52:19 Сандас, 13-й Последнего зерна№1917428105
Кто-нибудь играет с Balanced Creatures и Balanced NPC's? Что там со скоростью боев на 30+ лвле?
Аноним02:28:12 Морндас, 14-й Последнего зерна№1917435106
>>1917199 Так мифрильные доспехи относятся к легким, даже в обле, очевидно же.
Аноним15:53:15 Морндас, 14-й Последнего зерна№1917573107
Блин, открыл вики по обле и оказалось что во всей игре квестов раз два и обчелся. А в детстве казалось что игра вообще необъятная. Как так... Квестов действительно очень мало.
Аноним16:14:42 Морндас, 14-й Последнего зерна№1917577108
чуваки а был же такой сайт где можно было персонажа спланировать? типа калькулятор там выбираешь расу класс знак и тебе показывает максимальный уровень и можно рассчитать там как качаться, какая эффективность будет и т. п. А щас не могу найти
умер что ли
Аноним17:25:35 Морндас, 14-й Последнего зерна№1917598109
Аноним22:34:40 Морндас, 14-й Последнего зерна№1917650110
>>1913232 БЛЯ, НУ ПОМОГИТЕ МНЕ КТО-НИБУДЬ. Мне очень нужно поправить этот баланс. Ничего не получается.
Аноним22:48:11 Морндас, 14-й Последнего зерна№1917654111
>>1917650 Я хуй знает как тебе тут помочь. На реддите спроси, может там подскажут.
Аноним15:28:35 Миддас, 16-й Последнего зерна№1918009112
А есть мод который меняет ванильные классы чтобы они были играбельны? Это же тупо что играя за ванильный класс нельзя прокачать на 5 главную характеристику
Аноним17:24:23 Миддас, 16-й Последнего зерна№1918028113
>>1918009 >нельзя прокачать на 5 главную характеристику Схуяли нельзя то?
Аноним17:31:29 Миддас, 16-й Последнего зерна№1918030114
>>1918028 Потому что у ванильных классов по 2 атрибута. И 6 навыков из 7 это навыки ключевых атрибутов. Например, я выбрал класс Воин-маг.
Преобладающие характеристики — Сила воли, Выносливость Главные навыки — Разрушение, Изменение, Клинки, Блокирование, Восстановление, Тяжёлая броня, Иллюзия.
Следовательно, силу воли я не смогу прокачать на 5. Выносливость смогу, так как здесь 2 из 3 навыков. То есть я могу покачать оружейника не апая уровень и норм. Но вот силу воли не смогу. И каждый класс ванильный так.
Аноним18:29:10 Миддас, 16-й Последнего зерна№1918033115
>>1918030 >не смогу прокачать на 5. Это твои какието проблемы, спокойно гамаю войном магом как баурус прописал. Изи качаю изменение на 10 получаю +св 5, предварительно прокачав того же оружейника получаю +5 вынку кидаю 1в удачу. Все ж просто. Если все это сложно для тебя поставь мод который делает +5 каждый уровень https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/2691
Аноним04:34:29 Турдас, 17-й Последнего зерна№1918133116
>>1918033 >Вот я так делаю и ты так делай. Его претензия мне кажется в том, что только главные навыки повышают уровень, причем очень быстро, но не имеют преимуществ в набитии множителя к атрибутам над остальными навыками - это очевидный проеб беседки, который ничем не оправдаешь, даже стремлением к максимальному упрощению, что по сути даже упрощением не назовешь. Упрощение - это ДнД 5й редакции по отношению к третьей, а у беседки тупо проеб по всем фронтам, что касается геймплея и баланса.
Аноним06:18:43 Турдас, 17-й Последнего зерна№1918136117
>>1918133 >это очевидный проеб беседки Можешь пойти с этим в банк
Аноним14:47:08 Турдас, 17-й Последнего зерна№1918191118
ста в обливионе можно урон физический разгонять безумно на ютубе есть видео но там не те зелья нужнго не силу воли резать а ловкость она тоже не на что не влияет а делается из обычного хлеба путем спрессовки и прочей распространенной еды бафнуф запасу сил при срезанном нем можно в десятки тысяч раз урон увеличить и никто нихуя не сделает с этим кроме отражателей урона там джихаж но можно луком заклинание на повышение ловкости ещё модифицированное повысить 1 сек поглотить 2 сек уязвимость к магии и спамеш потом пить зельки без перезагрузок
Аноним15:10:05 Турдас, 17-й Последнего зерна№1918195119
>>1918191 >делается из обычного хлеба путем спрессовки и прочей распространенной еды У меня так брат умер.
Аноним15:13:01 Турдас, 17-й Последнего зерна№1918196120
Аноним17:39:15 Турдас, 17-й Последнего зерна№1918221121
>>1918133 Да. Ты не успеваешь себе навыков набить чтоб главные атрибуты на 5 вкачать. Грубо говоря если у меня ключевые атрибуты это выносливость и интеллект, а из 7 навыков 6 относятся к этим атрибутам, я никак не смогу за один лвл сделать +5 и выносливость и интеллект. Либо то либо то. А почти все (раньше я думал вообще все) ванильные классы именно так построеня
Аноним18:39:33 Турдас, 17-й Последнего зерна№1918229122
>>1918221 В ascension есть опциональный файл повышающий количество необходимых поднятий навыков для повышения уровня до 15 или даже что лучше до 20. Если бы еще найти/сделать мод, который бы добавлял для дополнительных навыков опыт от их поднятий для повышения в 0.5 это бы решило проблему.
Аноним18:52:21 Турдас, 17-й Последнего зерна№1918230123
>>1918221 >Ты не успеваешь себе навыков набить Как ты не успеваешь то ? распиши подробней.
Аноним23:01:02 Турдас, 17-й Последнего зерна№1918274124
По-моему стандартные классы беседки выполнены не плохо с точки зрения отыгрыша. Имея каждый уровень по +5 к трем атрибутам, быстро наступает момент, когда приходится качать остальные атрибуты, которые не подходят твоему классу концептуально. Просто играя как играется, например, спеллсордом, выходит, что к лейту у тебя будет замакшена сила воли и выносливость, но небольшой недостаток силы (примерно 75). Это например и отличает, помимо навыков, этот класс от того же классического воина который имеет силы 100. Да, прокачка в Обливионе максимально ебаная, но сама концепция классов мне нравится
Аноним23:22:58 Турдас, 17-й Последнего зерна№1918278125
Зачем прожимать 5 за хар если лвл перестанут идти, наоборот нужно минимум чтобы рекорд поставить и сложнее играть было.
Аноним03:45:06 Фредас, 18-й Последнего зерна№1918290126
>>1918274 >>1918278 Если на средне уровне не качать атрибуты на 5 каждый левел то уже на 15 тебе ебало снесут даже гоблины. Понижать уровень сложности это тупо. В итоге уже на среднем играется в ванилу только через минмакс.
Аноним04:41:40 Фредас, 18-й Последнего зерна№1918294127
>>1918290 Да знаю блин, только Balanced Creatures и спасает
Аноним07:07:09 Фредас, 18-й Последнего зерна№1918300128
Аноним16:58:16 Сандас, 20-й Последнего зерна№1918695138
>>1918683 А, забыл что в России нет. Тогда пирать, похуй. Я прост много лет назад в стиме брал за копейки.
Аноним16:59:35 Сандас, 20-й Последнего зерна№1918697139
>>1918688 Ну вот мне кажется меня начнёт душить совесть за читы. Уже ни раз сталкивался...
Аноним22:28:05 Сандас, 20-й Последнего зерна№1918747140
>>1918697 Ну, я не добавляю себе миллионы голды и не делаю все статы по сотке, а осознанно понемногу подкручиваю. Хочется и нормального взаимодействия с миром, и качаться, чтобы на крутых мобов и шмотки посмотреть. Игра ещё и вылетает периодически, и баги случаются, и всё это куда чаще, чем в Скайриме, поэтому полного погружения и так не происходит, я уже свыкся.
Аноним22:39:34 Сандас, 20-й Последнего зерна№1918748141
>>1918747 Обливион и его Construction Set своими вылетами приучили меня сохраняться каждые две минуты, кстати. Мне это по работе потом часто помогало и помогает до сих пор, лол.
Аноним03:25:45 Морндас, 21-й Последнего зерна№1918760142
>>1918688 >В итоге норм получается. При прочих равных повреждение оружием на 50 и 100 силы будет отличаться всего на 20 %. Что там у тебя норм может получаться с твоих небольших подкруток - я хз, но как же заебало читать на /tes рассуждения гуманитариев.
Аноним03:28:10 Морндас, 21-й Последнего зерна№1918762143
>>1918760 >всего на 20 % >всего Ебало дауна псевдотехнаря представили?
Аноним07:28:31 Морндас, 21-й Последнего зерна№1918769144
Мужики, а какого черта никто в упор не видит лазейку? Ставить нужные атрибуты во второстепенные? Тогда их прокачка ничуть не повлияет на уровень персонажа
Аноним08:24:50 Морндас, 21-й Последнего зерна№1918770145
>>1918760 Ничего, что повреждение оружием – далеко не единственный момент, решающий в бою? И я, собственно, сразу после этого наконец перестал мучительно долго лупить скампов с большими потерями хп. Я не теоретизирую, а играю и пробую.
>>1918769 Это известная тема, андерлевелинг называется. Тоже вариант, но чреват тем, что до конца игры противниками будут крысы и бандиты в меховых доспехах. Многое не увидишь просто.
Аноним09:31:28 Морндас, 21-й Последнего зерна№1918778146
>>1918762 >>1918770 >2хкратная разница выливается в 20% преимущества. Что с ебалом, гуманитарий-фантазер?
Аноним11:24:21 Морндас, 21-й Последнего зерна№1918797147
>The complete formula for Blades, Blunts and Bows is: Damage = WeaponRating x ( Fatigue / MaxFatigue + 1 ) / 2 x max( SneakMultiplier, PowerAttackMultiplier ) x OpponentArmorRating x OpponentWeaponResistance По формуле видно, что в первом приближении она представляет собой перемножение неких параметров, заключённых в скобки, один из которых при этом делится пополам.
Нас интересует WeaponRating. Из двух эквивалентных формул, приведённых в источнике, я возьму первую, потому что в данном случае она нагляднее: WeaponRating = BaseWeaponDamage x ( 0.75 + Attribute / 200 ) x ( 0.2 + ModifiedSkill x 0.015 ) x ( WeaponHealth / BaseWeaponHealth + 1 ) / 4 По этой формуле так же видно, что в первом приближении она аналогично представляет собой перемножение неких параметров, заключённых в скобки, один из которых при этом делится на четыре.
Внимательно рассмотрим скобки ( 0.75 + Attribute / 200 ). Сравним аттрибуты 50 и 100. Для 50 в этих скобках мы получим: 0.75 + 50 / 200 = 0.75 + 0.25 = 1. Получается, что вся остальная формула в этом месте буде умножаться на единицу. Для 100 в этих скобках мы получим: 0.75 + 100 / 200 = 0.75 + 0.5 = 1.25. Получается, что вся остальная формула в этом месте буде умножаться на 1,25. Разница между этими двумя случаями составляет 0,25, что есть 25%. Как ты получил здесь 20%?
>2хкратная разница выливается в 20% преимущества. А каким должно быть преимущество, тоже х2? Просто я и так уже крошу ебальники в два раза быстрее, а ты хочешь ваншотить вообще всех?
Аноним11:33:18 Морндас, 21-й Последнего зерна№1918801148
>>1918274 Это имело бы смысл, если бы игры беседки имели какие-то уникальные классовые особенности и ограничения, а не были просто разными наборами циферок, которые может апнуть любой манчкин, затратив достаточного много времени.
Зачем прокачивать навык взлома, если любой взламываемый замок может быть открыт одной отмычкой с любым значением навыка в любой момент игры, если ты не инвалид? То же самое с красноречием и мини-игрой с убеждением. Зачем вообще харизма существует в этой игре?
Скиллчеки на какие-то действия отсутствуют в принципе. Классовые умения типа условного удара четырежблядской ярости, доступный только варам или барбам, тоже отсутствуют. Можно стать главой всех гильдий и фракций без каких-то ограничений. Архимаг гильдии магов, который ни разу за игру не кастанул заклинание это кринж.
Аноним12:18:15 Морндас, 21-й Последнего зерна№1918805149
>>1918801 >ни разу за игру не кастанул заклинание Ну хз, без хила играть вообще невозможно — на зельях разоришься и заебёшься ими затариваться.
Аноним13:25:32 Морндас, 21-й Последнего зерна№1918813150
>>1918797 >Как ты получил здесь 20%? 1/1.25 = 0,8 (при 50 силы ты имеешь 0.8 от дамага со 100 силы). >>1918805 Восстановление - навык по дефолту во всех свитках. Если кто-то утверждает что не пользуется восстановлением в свитках, то он либо нагло врет, либо пользуется алхимией для лечения, но все равно нагло врет, потому как восстановлением все равно пользуется больше. Вроде в реквиеме более-менее устроено, что можно обходиться найденными банками лечения, но и это не точно.
Аноним13:41:06 Морндас, 21-й Последнего зерна№1918815151
>>1918813 >но все равно нагло врет С алхимией проще иметь дело. Самое простое, у неё нет анимации. Плюс ещё она гораздо быстрее качается. У меня обычно уровне на 7 была уже алхимии под 100. мимо
Аноним14:04:03 Морндас, 21-й Последнего зерна№1918821152
>>1918815 В обле из самых распространенных на восстановление - пещерный гриб и то с низким шансом сбора, алоэ/мухомор - и те только вторым эффектом, манжетка(Lady's Mantle) - и та только на западе Сиродиила водится. Так что проще все равно магией пользоваться, чем все это ходить собирать.
Аноним14:25:16 Морндас, 21-й Последнего зерна№1918824153
>>1918813 И эти люди запрещают нам ковыряться в носу? Мы говорим о том, что при увеличении силы в два раза урон вырастает на 20%. Получается, что если он был 10, то он становится 12. А он на самом деле становится 12,5, что есть увеличение на 25%. Когда говорят об увеличении или об уменьшении, всегда идут от изначального к конечному, и процент берётся от изначального значения, соответственно.
Аноним14:34:23 Морндас, 21-й Последнего зерна№1918825154
>>1918824 ------> >>1918760 >будет отличаться всего на 20 % Я изначально ради большего эффекта не говорил о том, на сколько что вырастет, но не ожидал что ты из-за 5 процентов будешь сутяжничать так, как-будто это имеет огромное значение.
Аноним14:49:06 Морндас, 21-й Последнего зерна№1918829155
>>1918821 >чем все это ходить собирать Зачем? >В обле из самых распространенных на восстановление - пещерный гриб Зачем?[x2]
Просто скупаешь везде продукты и крафтишь из них зелья восстановления запаса сил. Продаешь это барахло и вкачиваешь алхимию до сотки. При сотке ты можешь крафтить зелье из одного ингридиента. Зелье восстановление здоровья при сотке крафтится из куска мяса, которое продается у многих крактирщиков. А дальше просто скупаешь тоннами продукты и нигридиенты и крафтишь из них нужные зелья. То что не можешь утащить продаешь и деньги тупо не кончаются.
Аноним14:56:44 Морндас, 21-й Последнего зерна№1918830156
>>1918769 Да видят её. Просто почему тодлер не сделал классы или систему так чтобы не было идиотизма?
Аноним15:15:07 Морндас, 21-й Последнего зерна№1918833157
>>1918829 >Просто скупаешь везде продукты и крафтишь из них зелья восстановления запаса сил. Продаешь это барахло и вкачиваешь алхимию до сотки. >Просто Просто прожимать кнопку С, а у тебя нихрена не просто, и из раза в раз на каждом прохождении вряд ли кто будет таким на постоянке заниматься.
Аноним15:41:20 Морндас, 21-й Последнего зерна№1918842158
>>1918833 >и из раза в раз на каждом прохождении Я делал это 10 прохождений подряд, ты просто пиздабол.
Аноним17:01:15 Морндас, 21-й Последнего зерна№1918863159
>>1918833 Вот чем мне не нравится механика Алхимии в Обле, это двумя вещами. Первое: вес зелий зависит от веса ингредиентов для первого сваренного зелья. Все последующие зелья будут иметь тот же вес, даже если для них будут использоваться более лёгкие ингредиенты. Так будет продолжаться до тех пор, пока не изменятся характеристики этого зелья, то есть входные данные для его изготовления (уровень Алхимии, качество аппаратов). Проблема в том, что раньше или позже эти входные данные дойдут до своего капа, т.е. Алхимия упрется в 100, а аппараты все будут качества Мастера. И тогда если по ошибке сварить зелье восстановления Усталости (да-да, вот такой абсурд с названием) из какого-нибудь арбуза весом 5, то отныне всю остальную игру все эти зелья восстановления Усталости будут иметь вес 5. А всё потому, что они имеют один и тот же FormID при одинаковых параметрах, и игра воспринимает их как один и тот же предмет. В этом смысле намного лучше Алхимия работает в Морровинде, где вес зелий не привязан к весу ингредиентов для первого зелья, а зависит от веса ингредиентов для каждого следующего зелья, то есть там это работает гораздо логичнее. Получается, что каждому новому зелью игра присваивает новый FormID, в зависимости от веса его ингредиентов. Понятное дело, что в таком случае этих FormID должно быть намного больше, чем в Обле, но я думаю, на работу движка игры это не влияет. Второе, что мне не нравится в Алхимии Облы, это то, что в качестве ингредиентов используются также всякие пищевые продукты, например, овощи, фрукты, ягоды, выпечка, мясо и прочее. Это выглядит не очень правдоподобно, гораздо лучше это реализовано в Скайриме, где все продукты используются по прямому назначению, то есть в пищу, а для алхимии используются только несъедобные травы и прочие растения. Это выглядит логичнее и правдоподобнее и лично мне больше нравится.
Аноним17:24:05 Морндас, 21-й Последнего зерна№1918870160
>>1918825 >осознанно наврал в цифрах >обзывает других гуманитариями >сам полез с цифрами, да ещё и неправильными, когда я написал без подробностей, что подкручиваю статы >обвиняет в сутяжничестве Если бы это имело для меня огромное значение, я сам бы начал с цифр. А начал с них именно ты, и ты же начал доёбываться до других. ОБОСРАЛСЯ @ ОБВИНЯЙ ВСЕХ ВОКРУГ
Аноним18:52:45 Морндас, 21-й Последнего зерна№1918902161
>>1918863 На облу есть какие-нибудь невасянские моды, которые делают еду едой, а алкоголь алкоголем? Можно без выживачерских полосок голода и жажды.
Аноним19:16:18 Морндас, 21-й Последнего зерна№1918909162
>>1918870 Как предсказуемо. Да нет уж, обосрался ты, как не считай 20 или 25 процентов, но это никак не меняет того факта, что твои подкрутки характеристик якобы влияющие на геймплей не более, чем твои же шизофантазии. Обтекай.
Аноним19:21:23 Морндас, 21-й Последнего зерна№1918910163
>>1918842 >Я делал это 10 прохождений Ясно, ты ПРОСТО пиздабол.
Аноним03:47:37 Тирдас, 22-й Последнего зерна№1918988164
>>1918909 Челибасидзе, если для тебя +25% это excited на игру не влияющая ты даун. Это нормальный фактор
Аноним08:18:21 Тирдас, 22-й Последнего зерна№1919011165
>>1918910 Для тебя 10 прохождений это что-то много? Пчелик это тред про обливион внезапно. Я проходил его очень много раз, начиная с релиза золотого издания, а релиз был на секундочку 16 лет назад
Аноним09:03:34 Тирдас, 22-й Последнего зерна№1919016166
>>1919011 >10 прохождений это что-то много 10 прохождений где тебе приходится, судя по тому что ты пишешь, усиленно(и по времени и по средствам) вкладываться в прокачку алхимии до 100го уровня и ты все это повторяешь во всех этих 10 прохождениях из раза в раз? Ну да, это многовато. Плюс тебе надо эти септимы, которые ты собираешься вкидывать в прокачку алхимии где-то зарабатывать, а вариантов кроме того как идти чистить пещерки в обливионе не так много (даже за квесты тут платят на первых уровнях всего 50-150 золотых), а для чистки оных хочешь не хочешь а понадобится как-то лечиться. Так что даже если ты допустить то, что ты шиз который действительно так из раза играет, то все равно выходит, что ты пиздабол.
Аноним09:04:23 Тирдас, 22-й Последнего зерна№1919017167
>>1918988 Сорян, но это у тебя проблемы построить простейшую логическую связь, что двухкратная разница в значении определяющего атрибута, выливается всего лишь в четвертное в значении итогового повреждения, а следовательно небольшие подкрутки не оказывают существенного влияния на геймплей (о чем собственно изначально шла речь). Следовательно даун из нас двоих точно не я.
Аноним09:44:16 Тирдас, 22-й Последнего зерна№1919020168
>>1919016 >Ну да, это многовато. Ну вообще нет. Суммарно я больше 20 раз игру за все эти годы прошел.
Аноним11:15:55 Тирдас, 22-й Последнего зерна№1919029169
>>1919020 Больше одного раза играть вот так >>1918829 >скупаешь везде продукты и крафтишь из них зелья восстановления запаса сил. Продаешь это барахло и вкачиваешь алхимию до сотки. >У меня обычно уровне на 7 была уже алхимии под 100
Аноним13:46:47 Тирдас, 22-й Последнего зерна№1919065170
я прост хз как так можно ну тип у меня само большее - это я 3 раза проходил трилогию масс эффектов и это дохуя а так ну 2 раза пройти игру норм, а больше - ну я хз где столько времени взять, у меня 3/4 библиотеки стима ни разу не запущено
Аноним13:53:38 Тирдас, 22-й Последнего зерна№1919066171
>>1919065 >в другие игры не играл никогда? Играл, просто обливион вышел реально давно уже. Посчитай сам, я первый раз поиграл в него 16 лет назад, как раз золотое издание вышло. Итого выходит что если бы я проходил обливион раз в полгода, то вышло бы больше 30 раз, а я проходил даже меньше раз чем это.
Аноним13:58:21 Тирдас, 22-й Последнего зерна№1919067172
Ребзя, только вкатился в обмазывание облы, потому что когда-то играл с КЕА и хочу под него сборку сделать. У меня англ версия облы, могу ли я накатить на неё КЕА с нексуса (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/7228?tab=description), или может есть другие версии, работающие с англом? Также могу ли я использовать КЕА вместе с ООО?
Аноним18:18:12 Тирдас, 22-й Последнего зерна№1919098173
>>1919067 SerW, там на русском языке. У тебя на английской версии кодировку распидорасит и нечитаемо будет.
Аноним18:50:35 Тирдас, 22-й Последнего зерна№1919108174
>>1919098 А если я русик поставлю на стимовскую версию, у меня с остальными модами проблем не будет? Я просто уже тридцатку модов собрал/отполировал, с интерфейсом и фонтом, но всё под англ.
Аноним18:55:25 Тирдас, 22-й Последнего зерна№1919110175
>>1919108 Не тестировал с русиком. В теории должны быть проблемы с кодировкой, потому что для русика используется Windows-1251. Надо тестить.
Аноним19:02:16 Тирдас, 22-й Последнего зерна№1919112176
Аноним10:16:36 Фредас, 25-й Последнего зерна№1919467182
Вчера меня переклинило, и я несколько часов угробил на ретекстур айледских сундуков, потому что не нашёл норм ретекстуров, а они достаточно сильно выбиваются из остальных ретекстуров своей низкой детализацией. Заморочился с картами нормалей и с тем, что у маленького сундука используется только один файл текстуры, а у длинного помимо той же текстуры для верхней крышки используется ещё и текстура ворот. Эх, Беседка. Пришлось править меш. В итоге вышло так. Впервые для себя открыл, что у нормалмап есть альфа-канал.
Аноним21:32:27 Фредас, 25-й Последнего зерна№1919535183
>>1912320 (OP) Теперь добавили регдол для Мехрунеса Дагона и анимацию ходьбы для него. Можно наконец-то играть.
Аноним11:47:32 Лордас, 26-й Последнего зерна№1919586184
Какая сборка лучшая в 2023 году? Хочется улучшения геймплея и уровня жизни без всратых модификаций графоуния и васянства. Чтобы не было фаст тревела, завезли нормальные лица и редактор лиц, обновить анимации и добавить бег, все это на англюсике без всратых отрывков текста на богомерзкой кириллице. Шапка что-то слишком уж подробная и тупо сразу на нексус шлет.
Аноним14:45:54 Лордас, 26-й Последнего зерна№1919595185
>>1919586 >Какая сборка лучшая в 2023 году? Самодельная. >Хочется улучшения геймплея и уровня жизни без всратых модификаций графоуния и васянства Поставь моды на добавлениях ходьбы Мехрунеса Дагона и на регдолл для него. Я считаю это должно было быть в игре с самого начала.
Аноним14:59:34 Лордас, 26-й Последнего зерна№1919597186
>>1919586 Двачую >>1919595 (спасибо за упоминание этих двух модах, не слышал про них).
Пройдись по списку в описании этого мода: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47591 Там собраны лучшие моды. Подбери себе сам, что тебе нужно. От себя хочу добавить, что Обливион перестал вылетать, когда я стал закрывать все остальные программы перед его запуском. В фоне работают торренты и ещё что-то, но оно не мешает, по ходу.
Аноним19:00:15 Лордас, 26-й Последнего зерна№1919623187
Аноним19:38:35 Лордас, 26-й Последнего зерна№1919634188
>>1919623 >Ну хотя бы как убрать автолевелинг скажите Смотри все моды от автора PushTheWinButton
Аноним14:07:01 Сандас, 27-й Последнего зерна№1919705189
Есть идеи как запустить облу в оконном режиме без рамок? Хочется альтабаться, скрины делать
Аноним14:13:30 Сандас, 27-й Последнего зерна№1919709190
>>1919705 Установи OBSE плагин Oblivion Display Tweaks, который в том числе позволяет альтабаться без проблем
Аноним19:15:49 Сандас, 27-й Последнего зерна№1919754191
>>1912320 (OP) А зачем тебе альттабаться для скринов? Поставь Bandicam Portable с рутрекера. Брат жив. И вообще лучше не альттабаться, Обла очень нестабильна.
Аноним20:00:22 Сандас, 27-й Последнего зерна№1919758192
>>1919754 >Бандикам Фанаты этой игры реально застряли в 2006.
Аноним21:20:45 Сандас, 27-й Последнего зерна№1919765193
>>1919758 Что не так с Бандикамом? И чем пользуешься ты?
Аноним21:55:20 Сандас, 27-й Последнего зерна№1919767194
>>1919758 А ты что думал? Эти шизы до сих пор на врай баше и босе, слыхом не слыхивали про матор смэш, матор мердж, мо2, лут, синтезис (нет, хуйло, захочешь - погуглишь). А ты удивляешься что они используют бандикам вместо обс. Спасибо хоть не фрапс лол.
Аноним22:12:39 Сандас, 27-й Последнего зерна№1919769195
Аноним22:35:07 Сандас, 27-й Последнего зерна№1919771196
>>1919767 >Эти шизы >хуйло Тебя там по кругу пускают целыми днями, только вечером выпуская в интернет, что ли? Смотри желчью и спермой не захлебнись.
Аноним23:17:37 Сандас, 27-й Последнего зерна№1919775197
>>1919767 Ну если ты истинный клоун, то используй все эти утилиты для Облы. Особенно МО2 через который нельзя BAIN архивы установить вообще песня. Я использую Wrye Bash и LOOT не потому что я шизоид из 2006, а потому что Wrye Bash мне позволяет делать абсолютно все и устанавливать все, патчить и прочее в одной программе
Аноним23:34:25 Сандас, 27-й Последнего зерна№1919776198
>>1919775 > Я использую Wrye Bash и LOOT не потому что я шизоид из 2006, а потому что Не разобрался, как запускать врай баш из под мо? Нравится засирать дату? Мозг не может >1 программы? Почему? Что именно ты патчишь? Врай ничего не патчит, он опционально может сделать башет патч, а это по сути дубовый merged patch xEdit. Хотя давно есть матор смэш с правилами. Так что не нужно, ты именно тот самый ограниченный шизоид из 2006, который и в игру не играет и сидит тут тупо по памяти.
Аноним03:30:41 Морндас, 28-й Последнего зерна№1919786199
>>1919767 >матор смэш, матор мердж, мо2, лут, синтезис Все вышеназванные программы делают игру производительнее или стабильнее? Что они могут и делают, чего не могут и не делают Wrye Bash, OBMM, BOSS, TES4LODGen? Для установки сборки мне вполне достаточно вышеназванных утилит, а также OSR, EngineBugFixes, 4GB Patch, Blue's Engine Fixes, More Heap, делающих Облу плавнее и стабильнее, устраняющих баги. Конечно, нужно покопаться в настройках OSR под свою сборку и систему, но методом перебора можно найти sweet spot, на котором игра будет полностью стабильна.
Аноним05:39:06 Морндас, 28-й Последнего зерна№1919789200
Хуя вы высрались Ни слова не понял Че за наборы букв цифр и аббревиатур и тем более кто прав
Че кто смотрел видос Унылого? Че думаете? нет твой протык
Аноним07:34:05 Морндас, 28-й Последнего зерна№1919796201
>>1919789 >Ни слова не понял Чувак, кичится тем что ты нихера не знаешь в теме это идиотизм.
Аноним07:42:34 Морндас, 28-й Последнего зерна№1919797202
>СДВГ – это неврологическое поведенческое расстройство, начинающееся в детском возрасте, проявляющееся трудностями концентрации и поддержания внимания, чрезмерной двигательной активностью (гиперактивностью) и несдержанностью (импульсивностью). В последние годы частота СДВГ увеличилась, в том числе, у взрослых.
Аноним07:48:37 Морндас, 28-й Последнего зерна№1919799204
>>1919705 Гуглить пробовал? Попробуй погуглить alt tab oblivion reddit
Аноним08:40:08 Морндас, 28-й Последнего зерна№1919802205
>>1919797 Значит, по твоему идиотизму претензий нет, я вижу
Аноним09:17:49 Морндас, 28-й Последнего зерна№1919810206
>>1919798 Хотя бы, чтоб посмотреть на двощ. Это только итт шизоид вместо того чтобы или признать проблему или подсказать решение серит оффтопом и нинужно
Аноним09:29:43 Морндас, 28-й Последнего зерна№1919811207
>>1919786 Почему ты смешиваешь в один ряд инструменты и моды? Я понимаю почему, чтобы выглядеть внушительнее, но это так не работает. >МО Оставит твою дата чистой, даже диск будет меньше изнашиваться, потому что нет установки - удаления при любом измененит приоритета. > Mator Smash Позволит назначить правила перезаписи. Работает он с куба большим количеством параметров чем xEdit, про баш я вообще молчу. Да, это аналог башед патча. >xEdit Это редактор плагинов. Куда более удобный cs. И быстрый. И менен лагучий. И тоже позволяет делать merged patch. >Mator Merge Объединит плагины, позволив сделать сборку больше 255 плагинов.
И да, с этим всем ты можешь ставить свои хипы, хуипы, дисплей твики, оср, даже баш можешь запустить из мо. Поэтому просто не спорь, от тебя ж веет неграмотностью.
Аноним10:03:09 Морндас, 28-й Последнего зерна№1919814208
>>1919813 Это же толстота? Я в любом случае сделаю скриншот и пойду в мододопиливающий.
Аноним10:59:10 Морндас, 28-й Последнего зерна№1919823209
>>1919811 Лично мне хватает райбаша. Я в игру играть хочу, а не с модами заморачиваться. Обходить ограничение в 255 не планирую, потому что на Облу не стоит ставить большое количество модов — будут конфликты и проблемы. А чтобы их было меньше, надо очень глубоко погружаться в это всё, а я уже устал от этого.
Аноним11:46:09 Морндас, 28-й Последнего зерна№1919825210
>>1919823 Двачую. В моем случае 260/360 модов скайрима, которые к тому же все время обновляются и где МО безальтернативен, против 100/200 устоявшихся модов обливиона где и врай баша предостаточно, то что он папку игры засоряет вообще для меня ни на что не влияет.
Аноним11:47:55 Морндас, 28-й Последнего зерна№1919826211
>>1919823 Ну вот, речь о шизах из 2006, которые не хотят ничего учить и им норм. Ты прекрасно это показал. Ну и >>1919813 (хотя я всё ещё надеюсь, что это зелёный). 🤡🤡🤡
Аноним12:25:52 Морндас, 28-й Последнего зерна№1919833212
>>1919829 Зачем продолжать себя закапывать сильнее? Или ты мимозелень? Всё же и так видно со стороны.
Аноним12:35:33 Морндас, 28-й Последнего зерна№1919841213
Мдам. Когда обосрался и хоть как-то пытаешься перетянуть с этого фокус. А разгадка проста: чтоб не огрели по хребтине фактами, скули про себя, шиз из 2006.
Аноним12:41:41 Морндас, 28-й Последнего зерна№1919844214
>>1919841 >закапывать сильнее >обосрался >огрели фактами Пиздец, профессиональный спорщик-фактолог на двощах, съеби из треда, сделай всем одолжение.
Аноним12:45:32 Морндас, 28-й Последнего зерна№1919848215
>>1919844 Факты были выше, это название софта и что он делает. Спора не было, шиз усрался с его "мине жто нинужна", спутал моды и инструменты. Всё. Остальное это обосранец бегает по треду, продолжая шаблонные мантры про школьников, рюкзаки. Чел плез она ж со стороны видна, эта разница. Уймись, погугли, хватит срать.
Аноним16:05:20 Морндас, 28-й Последнего зерна№1919872216
>>1919811 Я не смешиваю в один ряд (кстати, странное выражение), а перечисляю утилиты и служебные моды, которыми пользуюсь при установке и настройке своей сборки, и вполне уместно их назвать, так как всё это используется для нормальной работы Облы.
Мне не нужно оставлять Дату чистой, эта папка и предназначена для данных, которыми можно управлять с помощью Wrye Bash. Аргумент про изнашивание диска такой себе - представь, какой объём данных необходимо постоянно записывать и удалять, чтобы этот износ диска имел значение. Это нужно гонять гигабайты данных туда-сюда непрерывно, вопрос - для чего? Это какой-то спорт или что? Я думал, что игроки собирают свою сборку, чтобы уже успокоиться и начать играть и не трогать папку Data. Хотя, конечно, есть отдельные энтузиасты, которым всё мало, и хочется экспериментов с разными объёмными модами. Но таких всё же меньшинство, бо́льшая часть игроков просто ставит моды и играет, и им без разницы, заполнена ли папка Data или пуста. В общем, вопрос насчёт необходимости МО даже не стоит, так как никакой необходимости в нём нет, а просто есть МОда на этот инструмент с его виртуализацией памяти.
Если Mator Smash - аналог Башед патча, то зачем он нужен, если уже есть Башед патч?
Про xEdit я знаю, он порой бывает нужен для очистки плагинов, но он не заменит полноценно CS, насколько я знаю. Во всяком случае в xEdit нельзя менять игровые настройки, которые есть в CS, не говоря уже о создании новых модов.
Башед патч тоже позволяет объединять плагины, делая в сумме больше 255. Зачем нужен какой-то Mator Merge?
Поэтому тут спорить действительно не о чем, кому что нравится, тот тем и пользуется. >>1919826 Что значит не хотят ничего учить? Речь об игре 2006 года с её устаревшим движком, и это накладывает свои ограничения на число плагинов, как вено написал анон выше. Может быть, для Скайрима все названные тобой новомодные утилиты и нужны и полезны, учитывая, что его переиздали на 64-битном движке, для которого до сих пор выпускаются офф. патчи. Но для Облы вполне достаточно уже зарекомендовавших себя утилит - Wrye Bash, OBMM, BOSS (возможно, также LOOT), TES4LODGen, tes4ll, TES4Edit, CS. И никаких МО и матор смашей не нужно, это всё для скайримотреда.
Аноним17:25:09 Морндас, 28-й Последнего зерна№1919877217
>>1919872 Ты же понимаешь что смысл этой воды "я не знаю зачем нужен матор смэш, если есть врай баш и не хочу гуглить"?
Аноним17:28:35 Морндас, 28-й Последнего зерна№1919878218
>врай баш >объединяет плагины Это пиздец.
Аноним17:29:27 Морндас, 28-й Последнего зерна№1919879219
Аноним17:41:09 Морндас, 28-й Последнего зерна№1919882220
>>1919879 Да что хорош? Ты мне студента одного напоминаешь типа вывести программа после подсчета скажем 20. Он берет и без подсчетов делает вывод числа 20. И типа вот, решено. Так и тут. Врай баш это модменеджер, объединять и решать лвл конфликты это не его функция.
Аноним17:44:07 Морндас, 28-й Последнего зерна№1919883221
Почему обла нормально стартует только из под мод органайзера? Модов много, открывал ярлык с обсе. Если через последний открывать, то пропадают модельки персонажей и фпс ограничен 5 кадрами.
Аноним17:46:44 Морндас, 28-й Последнего зерна№1919884222
>>1919883 > Почему обла нормально стартует только из под мод органайзера? Модов много, открывал ярлык с обсе. Если через последний открывать, то пропадают модельки персонажей и фпс ограничен 5 кадрами. Что ты несешь вообще?
Аноним17:50:10 Морндас, 28-й Последнего зерна№1919885223
>>1919884 Если ты базовых вещей не знаешь, то зачем отписываешься? Я ищу совета опытного анона.
Аноним18:17:45 Морндас, 28-й Последнего зерна№1919888224
>>1919885 Потому что ты пишешь excited. Ты запускаешь из под мо обсе и все норм. И ты создаешь через мо ярлык для обсе и получается ниочинь. Такого не бывает. Хотя если ты сделал ярлык из даты и запускаешь в обход мо, то просто выпились нахуй.
Аноним18:58:00 Морндас, 28-й Последнего зерна№1919893225
>>1919888 Скайрим спокойно запускался с любыми модами через ярлык обсе. Нужно было не следовать шизосоветам из шапки треда, а сразу вортекс ставить, тогда бы все работало без проблем. Обливион тоже в моей прошлой сборке отлично запускался с такими же модами через ярлык обсе, только я тогда старую прогу нексувскую юзал (название не помню уже).
Аноним19:54:21 Морндас, 28-й Последнего зерна№1919910226
>>1919878 И? Что не так? >>1919882 >объединять и решать лвл конфликты это не его функция Так с помощью тегов Relev/Delev и специальной вкладки башед патча все решается.
Аноним20:14:04 Морндас, 28-й Последнего зерна№1919917227
>>1919910 Так это только одна часть записей. А другие конфликты? Баш не объединяет любые моды с любыми. Ты не можешь сказать ему объединить броню артаса с бронесисечником, а матор мердж может.
Аноним21:52:44 Морндас, 28-й Последнего зерна№1919932228
Сап. Накатил облу на стимдек, поставил обсе + мод на консольные иконки. Но как поставить что-то еще я без понятия, так как баш патчи и прочее на деке это тот еще геморрой, да и нуб я в моддинге облы. Какие моды для лвлинга или простенькие оверхолы можно накатить просто кинув файлы в дату?
Аноним22:57:33 Морндас, 28-й Последнего зерна№1919943229
Сап, облач. Впервые вкатываюсь в облу, но не могу понять , на что ориентировать персонажа чтобы получить максимум впечатлений без мэрисьюшества - бой, воровство, колдунство? Знатоки, поделитесь мнениями.
Аноним23:08:24 Морндас, 28-й Последнего зерна№1919944230
>>1919943 Возьми воина, вкачайся и соси у гоблинов
Аноним01:13:55 Тирдас, 29-й Последнего зерна№1919948231
>>1919932 Самые популярные сейчас это Ascension и Balanced Creatures/NPCs/Rewards. Просто чуть улучшенная ваниль без васянства.
Аноним01:16:25 Тирдас, 29-й Последнего зерна№1919949232
>>1919943 Выбери стандартный класс Spellsword (воин-маг вроде в переводе). Самый сбалансированный класс. Рекомендую бретона со знаком мага, чтобы не морочить голову с поднятием интеллекта
Аноним07:45:57 Тирдас, 29-й Последнего зерна№1919962233
Какого хуя ХерМеус Мора не даёт мне пройти свой квест? Вроде всех принцев прошёл, главный сюжет прошёл, а он всё равно выёбывается. Или это из-за того, что Клавикуса Вайла наебал с умброй?
Аноним11:35:17 Тирдас, 29-й Последнего зерна№1919974234
Аноним11:52:35 Тирдас, 29-й Последнего зерна№1919977235
>>1919974 Это в Морре так назывался, а в Обле перевели как воин-маг
Аноним13:13:27 Тирдас, 29-й Последнего зерна№1919983236
>>1919962 >Или это из-за того, что Клавикуса Вайла наебал с умброй? Это не может быть причиной. Каждый дийдра думает что он умнее и могущественнее всех остальных. Уж от него то колобок не укатится.
Аноним13:36:16 Тирдас, 29-й Последнего зерна№1919984237
>>1919977 >а в Обле перевели как воин-маг Баурус если по навыкам тебе класс дает, грит тебе хватит сноровки как солдату удачи я прав, я такой ну ок думаю чо за солдат удачи, а это оказываеца воин маг.
Аноним15:33:47 Тирдас, 29-й Последнего зерна№1919992238
Где можно прокачаться до выполнения основных квестов?
Аноним15:49:57 Тирдас, 29-й Последнего зерна№1919995239
>>1919992 >до выполнения основных квестов? Где угодно, это же тес. Вопрос только зачем, это же обливион, тут с прокачкой ты зачастую слабее становишься. Да и основной квест - тут настолько говенный, что я бы не советовал вообще к нему прикасаться. А вообще - что за странные вопросы, кто ты и как тут оказался?!
Аноним16:23:26 Тирдас, 29-й Последнего зерна№1920002240
>>1919995 Дак в том и дело, что я не знаю где прокачиваться, чтобы не задеть квесты. Ходят слухи, что многие награды тоже зависят от уровня игрока и если придти слишком рано, то получишь бесполезную вещь. У меня была возможность поиграть в Обливион ещё до выхода Скайрима, но я ей не воспользовался. Теперь хочу закрыть этот пробел.
Аноним16:37:38 Тирдас, 29-й Последнего зерна№1920007241
Аноним17:26:54 Тирдас, 29-й Последнего зерна№1920018242
>>1920002 >получишь бесполезную вещь. За квесты все гавно, топ арты с 20го рандом падают с сундуков
Аноним20:39:01 Тирдас, 29-й Последнего зерна№1920035243
>>1919948 Спасибо. Я же могу использовать вортекс для установки этого всего + неоф. патча? И самое главное - нужен ли мне башед патч? Если нет, то я счастлив, так как возможности его сделать у меня нет.
Аноним23:23:50 Тирдас, 29-й Последнего зерна№1920057244
>>1920035 Нет, не нужен. Эти моды не делают ничего такого, что вызывало бы конфликты, для которых требуется Bashed Patch. Но сам не пробовал без него, но только потому, что у меня еще есть моды в списке.
Аноним08:32:24 Миддас, 30-й Последнего зерна№1920077245
>>1920007 Так я его прошёл уже, так ничего и не было
Аноним09:31:10 Миддас, 30-й Последнего зерна№1920081246
>>1919992 Беги в стену, прыгай на месте, кидай фаерболы в дерево, ходи на корточках, так прокачаешься.
Аноним09:46:47 Миддас, 30-й Последнего зерна№1920082247
Аноним16:14:57 Миддас, 30-й Последнего зерна№1920122249
>>1919995 Чел, 90%+ локаций в обле не квестовые. Бесконечные руины пещеры форты лагеря и тд Ходи зачищай и будешь качать почти все навыки Собирай лут продавай и обучайся тем которые не прокачивается
Аноним17:06:13 Миддас, 30-й Последнего зерна№1920127250
>>1912320 (OP) Аноны может знаете мод на все провинции в обле?
Аноним19:27:01 Миддас, 30-й Последнего зерна№1920133251
>>1920127 Пчел, ты так шутишь? Мне пришлось изрядно поебтись чтобы у меня Morroblivion в мировом пространстве Тамриэля не крашился. Со всеми провинциями у тебя просто игра не запустится, не вытянет.
Аноним19:58:45 Миддас, 30-й Последнего зерна№1920138252
>>1920127 >знаете мод на все провинции нет такого мода и никогда не будет
Аноним23:12:53 Миддас, 30-й Последнего зерна№1920156253
Ребят, думаю многие тут уже знают что неофф. патч для Скайрима разрабатывается ебанутым додиком с манией величия который постоянно суёт в него свои упоротые васянства, подло убивает альтернативы, запрещает делать моды для отката его дебильных изменений и прочее
И я вот хотел спросить (так как начинаю вкатываться в Облу), какова ситуация с местным неофф. патчем?
Аноним23:34:56 Миддас, 30-й Последнего зерна№1920158254
>>1920156 >какова ситуация с местным неофф. патчем Скажу тебе по секрету, его тот же чувак разрабатывает, что и неофициальный патч для скайрима.
Аноним03:49:43 Турдас, 31-й Последнего зерна№1920160255
>>1920156 Бля лол, вопрос не про контент, а про то, кто его делает. Совсем уже трусов обнюхались, в чем прикол?
Аноним06:39:52 Турдас, 31-й Последнего зерна№1920167256
А есть аналогичные Скайримским списки с его идиотскими васянскими правками и моды (полагаю тоже вне Нексуса?) на их откаты?
Аноним10:26:34 Турдас, 31-й Последнего зерна№1920182258
>>1920176 В данном конкретном примере даже со знанием инглиша нихуя не понятно. Ну редгардка с юга, ну изредка бывает в Бруме, ради чистого горного воздуха, где имеет свой дом, ну больше любит побродить по диким окрестностям, чем по городским улочкам, потому о городе ничего сказать не может. К чему то отсылочка?
Аноним12:00:58 Турдас, 31-й Последнего зерна№1920197259
>>1920176 А русскую версию нормально модить можно ?
Аноним16:13:00 Турдас, 31-й Последнего зерна№1920243260
А обсуждали слухи о ремастере облы? Че думаете тру не тру?
Аноним19:08:26 Турдас, 31-й Последнего зерна№1920287261
>>1920243 Тодд лично говорил что не будет заниматься ремастерами и ремейками, так как его игры в них не нуждаются.
Аноним22:27:00 Турдас, 31-й Последнего зерна№1920317262
>>1920182 Это одна из шпионок у Храма Повелителя Облаков. В ходе квеста необходимо пообщаться в городе с людьми, чтобы выяснить что-нибудь. Если поговорить с этой шлендрой, то она выдает вот это и не оставляет никаких сомнений. Зачем это было постить я хз
Ребзя, как понять из-за чего происходят вылеты, где можно посмотреть какие-нибудь логи? Стоит 50 модов, из крупных ООО, Better Cities, Unique Landscapes и Эльсвейр. Эльсвейр мне не очень понравился, и есть подозрение что это он привносит нестабильность, но полагаю что его отключение мне нахуй скорраптит сейв. Поэтому хочу посмотреть и узнать что именно мешается, можно как-то это сделать?
Доброго времени суток, колоивиане. Обливион прошел мимо меня, в тес вкатился со скайрима с появлением пк, и вот спустя пару тысяч часов я созрел для других частей. Но у меня шизо-диллема рпшного характера. Наслышан о ветке темного братства и гильдии воров, хочется пощупать, но сукакрысятничество я не люблю и поэтому уже месяц (!) думаю как бы создать персонажа, который в теории смог бы пройти эти ветки квестов не являясь архетипом вора. Поиграв несколько часов понял, что без восстановления никак, да и в целом душа лежит к колдунству всякому, но какой порядочный вор будет шквариться об магию? Помогите, умоляю. На пике я, если что.
>>1921053 ТБ колдунов вполне себе жалуют, в Скайриме целых два было и в Обле минимум один кошак. По большинуству контрактов можно либо достаточно близко подобраться к жертве, поджечь ее и убежать, либо думать головой, как устранить ее тихо с помощью подручной инфы, но магиусу думать тоже полезно. С ворами уже посложнее, придется все время ныкаться и че то красть.
>>1921053 Технически можно пройти любым классом, но если рпшить, то попробуй через магию иллюзии. Несколько квестов можно пройти наложив бешенство на цель контракта, например. Про невидимость я вообще молчу. Можно например очаровать цель, и она будет твоим компаньоном, таким образом вывести ее в лес и замочить.
>>1921409 Теперь ты понмаешь почему используют английскую версию игры? >Как быть с пропавшей озвучкой Выкидываешь русскую версию игры нахуй, играешь с английской.
>>1921412 Мне из-за этого пришлось отказаться от изначального плана играть с КЕА, т.к. как правильно говорил анон сверху - текст похерился и декодер кракозябры выдавал. Обидно пиздец.
>>1921412 Английская озвучка говно яебал. Что в скайриме что в обле. 2.5 актёра также как и на ру. Но в ру озвучке хотя бы отыгрывать пытались. А в английском ваще похуй.
Пришла в голову мысль, что Oblivion - 32-битная игра, вышла в 2006-м для Win XP 32x, лицензирована для неё, хотя и вполне работает на 7-ке, 8-ке, 8.1, 10 и даже на 11-й. Но насколько стабильно работает? Мне кажется, что на родной Win XP SP3 или на Win 7 32x Обла работает стабильнее, чем на любой 64-битной винде, так как подсистема WOW64 может как-то негативно влиять на работу старых 32-битных приложений, особенно сложных игр с огромным открытым миром и множеством актёров в нём каждый со своим Radiant AI. На пике указаны файлы kernel32.dll, ntdll.dll, и я не раз видел эти файлы в системном логе в качестве модуля с ошибкой после очередного вылета игры на рабочий стол. Сейчас играю на Win 7 64x, полностью избавиться от вылетов пока не удалось, но по крайней мере те, что остались, происходят (редко) только в первые пару минут загруженной игры, то есть по сути не мешают, так как за две минуты едва ли можно сделать очень много, чтобы было обидно потерять прогресс. Но по большей части этих вылетов нет, и тогда игра идёт дальше стабильно.
>>1921412 Согласен с >>1921435. Английская озвучка хоть и оригинал, но качество у неё отвратительное. Казалось бы, переводилы не просто так же гробят время, чтобы переводить моды на русский, значит у них и у кого-то ещё озвучка не пропадает..?
>>1921485 Не соглашусь. Если говорить именно про качество английской озвучки, то оно на высоте. Актеры отлично передают эмоции своих героев, особенно в битвах, и за это в том числе любят Облу. 1С озвучка в разы хуже, в частности стражи-имперцы со своим неприятным сдавленным голосом не идут ни в какое сравнение с голосом Веса Джонсона. Кстати, по-моему, такой же сдавленный голос и у стражей в Скайриме с русской озвучкой, возможно, тот же актёр. Чего действительно не хватает в английской озвучке, так это количества голосом, так как один голос на три или даже четыре расы не есть хорошо. Хотя Джонатан Брюс отлично озвучил нордов, орков и зверорасы, так что даже не сразу догадаешься, что зверорасы имеют тот же голос, что и норды с орками. Самая царская озвучка была в 1С Морровинде, это эталон. Но она там частичная, как известно, то есть озвучено только начало игры и реплики в пустоту, а все диалоги прописаны текстом, которого там очень много.
>>1921487 Видел мод кстати на нексусе который пытается все пустые диалоги с модов в обле озвучить нейросеткой, у меня даже частично он включён в некоторые моды. Звучит он пока что конечно донельзя сыро, но на некоторых моментах бывает всё же сложно понять, настоящий это голос или нейронка. Может допилят когда-нибудь такой же и для морровинда?
Поставил облу на ssd, да придумал отгрузки хранить на обычном винте: создал там папочку 'oblivion', и прилинковал (ntfs-фича) её в "my documents\my games". Оно работает, сохраняет/загружает - НО! каждое нажатие 'save' примораживает всё секунды на три (но 'load' действует мгновенно, т.е. это вряд ли можно объяснить тормозами винта). ЧЯДНТ?
>>1922300 >'load' действует мгновенно, т.е. это вряд ли можно объяснить тормозами винта). Скорость чтения с винта выше, чем скорость записи. ЧЯДНТ? Занимаешься excited. Верни обратно на ссд.
>>1922329 Верну (а за 15 лет игры без ssd такого "примерзания" не было ни разу, ятд хуёвничает функционал винды, вызваный посреди игры "увязывать" линк).
>>1922378 +кстати, линковка основных ресурсов облы в каталог Nehrim работала совершенно идеально (игралось кмк заметно глаже чем в сам обливион - ну, там модов было раз в десять меньше).
Господи, как же мне бомбит от горе мододелов которые выпускают хорошие моды, но сами даже не пробуют с ними играть. Поставил я значит суприм магику и вроде все хорошо, ровно до тех пор пока не нашел шмотку с эффектом огненного шита. Все, пиздец. Во время схваток перед газами постоянно стоит стена огня, мобы пылают аки ведьмы перед инквизитором, играть совершенно невозможно. Пришлось лезть в скрипты и вырубать визуальные эффекты под элементальными щитами. Ну вот как можно было не заметить этого во время разработки плагина?
Впервые играю в Обливион, насколько жизнеспособно играть за бретонца-баттлмага? Слышал, что из-за автолевелинга в игре можно запороть прокачку персонажа и сосать у бомжей на хайлевеле, так ли это? Забыл упомянуть, что играю в ваниллу, где из модов установлен только UOP, для trve authentic 2006 experience.
>>1921487 >Если говорить именно про качество английской озвучки, то оно на высоте. Актеры отлично передают эмоции своих героев, особенно в битвах, и за это в том числе любят Облу. https://www.youtube.com/watch?v=_XR6dsy7ATE
Столкнулся с битым автосейвом, в интернетах пишут что их лучше вообще отключить и сохраняться вручную. Возник вопрос - а квиксейвы так же могут поломаться? Или в обле любой сейв может по пизде пойти? Лучше схороняться почаще?
Это какой-то пиздец, игра как будто испытывает меня. Начальные часов 5 игры были идеальными, не было ни вылетов, ни каких-то багов, теперь же просто пиздец, я даже часа не могу поиграть чтобы не словить вылет. Еще и вот на такую excited наткнулся. Из модов почти ничего нет, только патчи, да мод на интерфейс. Я когда в 2006 играл на релизе в пиратку на старой пекарне - такой excited не было.
>>1922896 Стоит. Заметил что в районе столицы игра ведет себя стабильнее. Где-нибудь в пещерах вообще ни разу не вылетало. Привыкаю сохраняться почаще.
>>1922900 Пчел у тебя не стоят фиксы движка. Обсе сам по себе ничего не делает, но нужен для работы фиксов. Фиксы движка - это не неофициальные патчи, это разные файлы. Тебе нужно и то и другое.
>>1922892 Может быть, это из-за нового железа? Где-то читал, что старые игры не очень дружат с современными многоядерными процами со всевозможными инструкциями, которых не было в середине нулевых. Вот ещё вопрос, как Обла относится к Turbo Boost, возможно ли, что из-за динамического изменения тактовой частоты она может вылетать. Ещё есть вариант с ОС, так как Обла была лицензирована только для работы на Windows XP x32, то на более новых поколениях винды она может работать не так стабильно. Это лишь грубые предположения, но я думаю, они тоже могут иметь место за отсутствием других причин. Но искать на Авито 775 сокет только ради Облы я не буду, останусь на своём 1150 на ПК и HM87 на ноуте. Надеюсь, когда-нибудь сделают универсальный патч для Облы, дающий ей абсолютную стабильность. >>1922905 Обсе ничего не делает? То есть ты хочешь сказать, что для стабильности игры не имеет значения, какая версия установлена - OBSE или xOBSE? Если так, то это просто замечательно, так как для максимальной или даже абсолютной стабильности Облы лучше всего поставить её на Win XP x32, для которой она и создавалась и была лицензирована, но на которой не работает ни одна версия xOBSE. Так что на XP можно играть только с обычным OBSE 21.4. >>1921482 Этот анон (ваш покорный слуга) выдвинул ещё такое предположение насчёт WOW64, которая в теории может негативно влиять на работу старых 32-битных приложений. Вот тут об этом написано в посте №13: https://www.multimediaxis.de/threads/123493-Oblivion-IV-bleibt-immer-h%C3%A4ngen?p=2461333
>>1922906 >Обсе ничего не делает? Сам по себе да, если кратко. >То есть ты хочешь сказать, что для стабильности игры не имеет значения, какая версия установлена - OBSE или xOBSE? Проведи тесты, чтобы знать точно. Насколько я знаю это неважно. >Если так, то это просто замечательно, так как для максимальной или даже абсолютной стабильности Облы лучше всего поставить её на Win XP x32 Затести, если хочешь знать. Я такие тесты не проводил.
Лично мне проще в протоне запускать, но у меня линукс.
>Вот ещё вопрос, как Обла относится к Turbo Boost, возможно ли, что из-за динамического изменения тактовой частоты она может вылетать.
>так как Обла была лицензирована только для работы на Windows XP x32, то на более новых поколениях винды она может работать не так стабильно Это работает не так. Просто тестирование проводилось только на Windows XP, поэтому работа гарантировалась только там.
>>1922905 Короч, накатил еще 4Гб пач и антистаттер. Дополнительно отключил облачные сохранения и оверлей стима. Посмотрим, станет ли стабильнее.
Аноним10:40:44 Морндас, 18-й Огня очага№1923053303
>>1922981 Держу в курсе. Наиграл часа 3 - ни одного вылета или бага. Помимо написанного я еще не альттабался и примерно раз в час перезапускал игру.
Аноним17:19:34 Морндас, 18-й Огня очага№1923083304
А че у вас за траблы? Я в стим версию играл накатив только русик от золотого издания. Наиграл 18 часов и было 0 вылетов или багов.
Аноним17:31:07 Морндас, 18-й Огня очага№1923084305
>>1923083 >А че у вас за траблы? Там много возможных проблем. Глянуть возможные можно в списке фиксов движка, но чувак не хочет ими обмазывать. Тут уже ничего не поделать.
Аноним17:50:19 Морндас, 18-й Огня очага№1923087306
>>1923083 Да вот хз, я сам удивился, если честно. Я конечно в облу давно не играл, но как-то не думал что она может так плохо работать. Благо, вроде после проведенных мероприятий работает без проблем.
ps. У меня на текущем конфиге Морровинд (именно Морровинд, а не OpenMW) работал гораздо стабильнее.
Околачивался возле Бравила и вдалеке увидел несущуюся фигуру, реально он пробежал по тропе за секунду, я еле успел заскринить его. Попробовал догнать, но его и след простыл. Интересно, это баг или фича?
>>1923087 С морровиндом тоже бывает всякая excited. Как-то раз я довольно долго и успешно играл в него, потом закинул папку в архив и перенёс на другой диск, чтобы место освободить, значится. Естественно, ничего не деинсталлировал и не удалял в реестре. Где-то через год я эту папку распаковал обратно на ссд, запустил, а оно как давай вылетать каждые 5 минут, нахуй. Ну ничего же не поменялось, блядь, тот же компьютер, тот же шиндовс, то же всё, но ему похуй, оно вылетает и нихуя я так и не смог сделать до сих пор с этим всем.
Чет, если честно, этот Radiant AI уже начал подзаёбывать, по ночам все города вымирают, ни учителей, ни торговцев, в гильдиях тоже не обслуживают, соси бибу до утра. Подгадать нереально, ибо хуй знает сколько по времени займет фаст тревел до нужного города. Понятно что иммерсивность и всё такое, но блядь, уже заебало отматывать время только для того чтобы наступило утро. Да и в квестах тоже неудобно, я чтобы этого мудака дождаться почти сутки убил. В Скуриме такая же excited чтоли?
В Морровинде было гораздо удобнее, когда бы ты не пришел - все всегда на месте.
Ещё внезапно столкнулся с проблемой нехватки отмычек. В начале игры их отсыпают очень щедро, вроде всегда был запас, а потом я как-то подрасслабился и их осталось 10 штук, еще блядь как назло сундуки как будто сложнее стали открываться (при том что навык то вырос). Засада в том что они лежат обычно в закрытых сундуках, а купить наверное только у воров можно, а я пока даже не нашел где они базируются. Да и врядли у них много будет. Можно конечно юзать заклинания, но у меня соответствующая школа вообще на нулях, мне даже чтобы простые замки открывать нужно 25 очков навыка вкачать.
Столкнулся вот с такой ебаниной в районе гор Брумы. Откуда и докуда оно идёт я не знаю, но по сути все горы где-то по линии чуть за Шпилем Фросткрег стали такими. В остальных местах такого не замечал. Пользовался тулами Landscape LOD generator и TES4LODGen, стоит Frostcrag Reborn.
>>1923087 Псц, прошло 10-15 часов без каких-либо проблем, теперь начались подвисоны намертво через каждые 15-20 минут игры. Реально какое-то проклятье.
Аноним16:13:13 Морндас, 25-й Огня очага№1923735315
Oblivion живые и мёртвые норм мод или васянство чистой воды?
Аноним21:24:35 Морндас, 25-й Огня очага№1923775316
>>1923735 Это лучший сюжетный мод. Я прошел его сам, а потом несколько раз пересматривал прохождения Джулианоса и кайфовал от того, насколько он талантливый мужик. По ходу видео он рассказывает некоторые детали разработки, истории из жизни и прочее. В моде и юмор и драма и ужасы и приключения. Каждый персонаж по качеству проработки просто отменный и запоминающийся. Самое удивительное то, что аддон без васянства. А если оно есть, то сделано намеренно и забавно. А чего стоит одна лишь озвучка... В общем, бывают такие моменты, когда ты сомневаешься попробовать что-либо или нет, а когда попробовал, то думаешь почему не сделал этого раньше - это как раз тот случай. Кстати, если ты в общих чертах знаешь сюжет Даггерфолла или даже играл, то мод принесет дополнительные эмоции на определенном этапе
>>1923841 Не могу сказать, сборками не интересовался. Он очень просто ставится. Буквально кидаешь в дату, если мод менеджером не пользуешься и все. Ну это если на чистую облу
Господа, поставил мод на интерфейс darnified ui, знаю, что он один из самых популярных, поэтому может тут подскажут. Вот всё в нём мне нравится, кроме размеров (в основном шрифта и компаса). Настраиваются почему-то не все элементы в xml файле. Гугл какую-то excited выдаёт, что нужно редактировать darn.xml какой-то, но у меня такого файла даже нет. Как хотя бы шрифт увеличить просто?
Интересное видео сравнения обработки физики множества мелких предметов в Oblivion, Skyrim и Starfield: https://youtu.be/FQSPP4WfOc8 Что поразительно, это то, что в данном видео Skyrim SE, то есть на современном 64-битном движке, и даже при этом он вылетает при одновременной обработке 2500 кругов сыра, хотя работает быстрее, чем движок Облы. При этом старый добрый 32-битный GameBryo Облы кряхтит, пердит, но стабильно, без вылетов справляется с в 10000 (!) арбузами - в четыре раза больше! К тому же смею предположить, что граней у арбузов больше, чем у даже кругов сыра, не говоря уже о пакетах молока в Starfield. Получается, что движок Облы ещё ого-го и вполне тащит, по крайней мере физику Havok. Кстати, интересно, насколько стабильны тяжёлые сборки 32-битного Скайрима. Есть подозрение, что они вылетают на рабочий стол ничуть не реже, чем тяжёлые сборки Облы.
>>1923967 >Получается, что движок Облы ещё ого-го и вполне тащит, по крайней мере физику Havok В Скайриме версия Havok какая-то багованная. Я помню там ещё есть баг, если WorldSpace слишком большой, то физика ломается. А в ОБливионе спокойно добавляют Worldspace с весь Тамриэль. Это конечно весит дофига, но спокойно работает.
>>1923986 >>1923989 >>1923990 Читал, что в Обле ускорение свободного падения гораздо меньше чем 1G, именно поэтому акробатика такая там ебанутая.
>>1923993 В Старфилде это в саааамом зачаточном состоянии. Судя по видео, где нпс можно забить системным блоком, в игре есть повреждения от столкновения с объектами, но они очень слабые.
>>1923990 В обоих >Does anyone know if the Havok bug preventing a worldspace from exceed -64/+63 cells of playable area along the x-axis has been fixed in Skyrim SE?
>Sadly the Havok bug is still present. I just did a test with a Skyrim/Tamriel heightmap at 2x scale then rode a horse from Whiterun to Riften and encounterd the bug.
>>1924108 Удивительно, как такое возможно. Обычно каждое обновление несёт улучшения, но, видимо, не всегда. Ещё интересный момент с физикой - в Обле бывает так, когда от сильного удара актёр падает с моста через парапет, но затем моментально вновь оказывается на мосту и поднимается уже на нём. Но иногда бывает, что он падает по-настоящему и оказывается уже внизу. Не знаю, что это и с чем связано. Наконец, можно вспомнить то, что всадники в Обле технически являются одним целым с лошадью, с чем связан смешной баг при падении лошади с имперским солдатом, который лежит на земле, но при этом его невидимое альтер-эго подбегает к герою и зачитывает ему протокол ареста. Ещё подобное есть в Бладмуне, где есть риклинги верхом на клыкастых щетиноспинах. Там это реализовано ещё примитивнее, то есть эти риклинги никогда не слезают со своих маунтов, то есть изначально являются одним актёром с ним. В Скайриме наконец-то отделили лошадь от всадника, и там они являются разными объектами, так же как повозку и людей на ней.
>>1924165 >Удивительно, как такое возможно Беседка всегда косячила в обновлениях. Везет что игра вобще работает. >Обычно каждое обновление несёт улучшения Так не бывает.
Аноним13:40:03 Сандас, 1-й Начала морозов№1924438331
Объясните как играть атронахом на ранних этапах игры? Я понял прикол когда можно тупо поглощать всю магию и это тебе будет регенить ману, ок. Но че мне делать первые 20 часов игры?
Аноним13:50:46 Сандас, 1-й Начала морозов№1924440332
>>1924438 Помню играл атронахом с модами. Модов было немного. Шароебился по пещерам с Вильей. Еще стоял мод на румянец у женских нпс, который зависел от уровня отношения. В одном склепе стал открывать сундук и он шарахнул электричеством. Но атронах все поглотил. А Вилья такая за спиной "Вау!!" Смотрю на нее, а у нее щечки покраснели. Получил эстетическое удовольствие от неожиданной механики. Бля сколько лет прошло, игры только упрощаются и ухудшаются.
Аноним14:47:41 Сандас, 1-й Начала морозов№1924445333
>>1924440 >Но че мне делать первые 20 часов игры? Я обычно в Морробливион играю, там просто вступаю в Имперский культ, и Храм и затем там прокачиваюсь на несколько рангов, чтобы можно было от алтарей бесплатно поглощать.
Аноним15:04:35 Сандас, 1-й Начала морозов№1924449334
Аноним08:06:15 Морндас, 2-й Начала морозов№1924515335
>>1924438 Атронахом - строгим? (не жрем зелья маны)? Совсем строгим (не сосём из ayleid wells, церковных алтарей и wayshrines)? Разница по итогу будет в количестве шароёбства по миру, с целью найти достаточно безопасных (одиночных, небыстрых) испускателей спеллов. Ну и если пц уж очень тонкого телосложения, то подгадывать чтобы поблизости оказывались неписи, способные тебя защитить если урон от непоглощённого вдруг превысит возможности самолечения (опять же - какая строгость задана? лечилки тоже не жрём?). Учти, что помимо первого обло-гейта (не помню как рано там начинаются стационарные излучатели), есть ещё несколько эйлидских руин, в которых стоят 'чёрные кристаллы', неспешно колбасящие довольно незлыми спеллами.
Аноним09:07:04 Морндас, 2-й Начала морозов№1924517336
>>1924438 >че мне делать первые 20 часов игры? травки собирать и делать зелья на ману
Аноним07:34:24 Тирдас, 3-й Начала морозов№1924622337
>>1924045 >В Старфилде это в саааамом зачаточном состоянии. Судя по видео, где нпс можно забить системным блоком, в игре есть повреждения от столкновения с объектами, но они очень слабые. Чисто фишка под будущую VR версию игры, с гоев повторно снимут 70$.
Аноним23:07:27 Турдас, 5-й Начала морозов№1924745338
Поясните как работает блок в игре? Вот я стою со щитом, против меня бандит со щитом. Я закрываюсь щитом, бандит наносит удар по моему блоку, и с вероятностью процентов в 20 я "ошеломляюсь" на пару сек (при этом бандит наносит самый обычный удар, без каких-то сильных замахов). Но вот если я бью по блоку противника - такого никогда не происходит, наоборот, т.к. я наношу удар по блоку - опять же ошеломляюсь я. Сколько я не пытался бить по блоку - противник никогда не ошеломляется.
Еще меня часто стали сбивать с ног. Это как-то можно задоджить? Или там просто срабатывает вероятность и никакие мои характеристики на это не влияют?
Аноним12:11:18 Фредас, 6-й Начала морозов№1924760339
В облу вообще можно играть на среднем уровне сложности забив на дроч 5/5/1 и прочую душную excited с прокачкой? Просто в пиздючестве играл на самой минимальной сложности забив на прокачку и наслаждался квестами
Аноним12:54:26 Фредас, 6-й Начала морозов№1924762340
Аноним12:57:44 Фредас, 6-й Начала морозов№1924763341
>>1924760 >можно играть на среднем уровне сложности забив на дроч Не толька на легком.
Аноним17:23:02 Фредас, 6-й Начала морозов№1924778342
>>1924760 Я играл на 50%, с 30 уровня примерно снизил до 45 (чето стали сильно ебать в обливионе), пока норм. Прокачку не дрочил, что там получалось то и получалось. Играю без зачарования, исключительно на найденном луте. Вообще, эта настройка охуенная штука, если чувствуешь что игра начинает душить - просто снижаешь немного сложность и кайфуешь дальше. Начинать билд заново и курить тонны матчасти это уж совсем для задротов. Хотя, потратить часик на чтение основ всё-таки стоит, чтоб уж совсем говнобилд не делать и не вкидывать очки в юзлесс excited типа Меркантильности.
Аноним17:35:19 Фредас, 6-й Начала морозов№1924779343
>>1924778 >исключительно на найденном луте. Cамые топ вещи можна толька найти, сам ты такие никогда незачаруешь.
Аноним22:11:29 Фредас, 6-й Начала морозов№1924796344
Завершил квесты по Гильдии Бойцов, Гильдия магов тоже почти готова, если честно, хотелось бы чтобы тему Блеквуд Кампани и Некромантов развили до отдельных фракций, т.е. чтобы ГБ и ГМ это типа были официальные законные фракции, а БК и Некроманты неофициальные, подпольные. Опционально чтобы в конце можно было уничтожить враждебную фракцию. Не удивлюсь, если есть моды, которые добавляют это в игру.
Аноним23:15:57 Фредас, 6-й Начала морозов№1924800345
>>1924796 Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес...
Аноним07:57:15 Лордас, 7-й Начала морозов№1924827346
>>1924796 >Блеквуд Кампани и Некромантов развили до отдельных фракций Моды на это есть. Названия The Blackwood Company, Mannimarco Resurrection - Light and Dark. >Опционально чтобы в конце можно было уничтожить враждебную фракцию Это там тоже есть.
Аноним18:52:11 Лордас, 7-й Начала морозов№1924856347
>>1912320 (OP) Мне нравится Обливион потому, что в нём много от настоящей европейской истории. Он как будто сделан специально белыми людьми для белых людей. Ведь у них была Римская империя, которая покоряла варварские земли и приносила туда цивилизацию: каменное строительство дорог и храмов, административный аппарат, законы, технологии, письменность (а вместе с ней историю, литературу). Гуляя по Сиродиилу и наблюдая все эти готические храмы, крепости, брусчатые улочки и мостики, фахверковые дома, будто оказываешься в раннесредневековой Европе века эдак пятого-седьмого. Причём, какие-то города больше похожи на английские, а другие — на французские. Я не специалист в истории, но мне достаточно этих поверхностных знаний, чтобы считать это. И это так круто. Завидую европейцам, ведь они, играя в Облу, понимают больше таких вещей. Им это близко, потому что они в этом живут, изучают своё наследие в школах с начальных классов. Ты бегаешь в каком-нибудь Чейденхолле, а потом выходишь в свой городок, и там такие же районы, буквально с похожими зданиями. Я хотел бы узнать больше про архитектуру, чтобы считывать больше таких вещей в Обливионе. например, храмы. Какая в них могла бы быть акустика? Как звучали бы хоралы внутри них? Интересно, кстати, какие были бы там богослужения? Есть ли моды на такое? Типа заходишь в Храм Девяти, а там литургия с песнопениями и обрядами.
Аноним19:02:46 Лордас, 7-й Начала морозов№1924858348
>>1924856 >сделан специально белыми людьми для белых людей
Аноним00:29:48 Сандас, 8-й Начала морозов№1924869349
Аноны, наверное тут таких вопросов было дохуя, НО, посоветуйте сборку на облу с большим кол-вом контента. Вдоль и поперёк излазил оригинал и хочется тонну новья посмотреть
Аноним11:22:34 Сандас, 8-й Начала морозов№1924880350
Аноним11:48:18 Сандас, 8-й Начала морозов№1924883351
>>1924856 >Ведь у них была Римская империя, которая покоряла варварские земли и приносила туда цивилизацию Тут немного по другому. Тут скорее айледы являются древней грецией(города-государства, рабство, полисы), а империя Алессии построенная на обломков цивилизации айлейдов - Римской империей. Остальные империи - это просто попытки возродить империю Алессии, как попытки ИРЛ возродить Римскую империю. Реман даже объявлял себя потомком Алессии.
Аноним11:57:31 Сандас, 8-й Начала морозов№1924884352
>>1924883 Ну да, это тоже так. Римляне тоже можно сказать на греческих достижениях много построили. Конечно, нельзя проводить прямые параллели, и игра является переработанной компиляцией всего и сразу.
Аноним13:28:26 Сандас, 8-й Начала морозов№1924892353
>>1924880 Как начал, так и пропал. А вообще, я ему удивляюсь, он дропает типа неинтересные игры, но готов в Обле тратить целый час на какой-то абуз с кучей сейвлоадов. Ну и отдельно я нихуя не понимаю как у него так стабильно работает обла, за два стрима ни одного вылета или зависания не было.
Аноним14:26:33 Сандас, 8-й Начала морозов№1924893354
>>1924892 >я нихуя не понимаю как у него так стабильно работает обла Я нихуя не понимаю, почему она должна вылетать или зависать без модов.
Аноним21:58:43 Сандас, 8-й Начала морозов№1924926355
>>1924892 Так его цель - заниматься excited максимально долго, ему платят за рекламу казино. Эта чмоня бесплатно не запускает уже несколько лет. А в игре он даже разбираться не хочет. Дурачок открывает сложные сундуки на первом уровне и матерится на Говарда из за плохого лута. Если бы он был фанатом игр Тодда, то знал бы, что шмот в сундуках уровневый.
Аноним22:09:40 Сандас, 8-й Начала морозов№1924928356
>>1924926 >то знал бы, что шмот в сундуках уровневый. А там по уровневым спискам шмот всё равно говно в сундуках. Самый хороший с НПС снимается.
Аноним22:18:24 Сандас, 8-й Начала морозов№1924929357
>>1924928 Все равно лучше, чем деревянная вилка и мука с замка шестого уровня. Плюс уникальный шмот будет под его низкий уровень.
Аноним00:09:30 Морндас, 9-й Начала морозов№1924930358
>>1924926 > матерится на Говарда из за плохого лута Но ведь лут и правда плохой. У меня сейчас на 33лвл 99% сундуков хардовые, в них чаще всего лежит пара зелий и всё. Я не говорю что в каждый сундук нужно пихать уникальные вещи, но блядь, вот есть огромная пещера, сделай ты в конце нее типа босса с сундуком и нормальным лутом. Пусть эти боссы в каждой 5 или 10 пещере рандомно попадались бы. Был бы хоть какой-то интерес вообще заходить туда и исследовать.
Аноним07:39:38 Морндас, 9-й Начала морозов№1924941359
>>1924930 Ascension (nex 50237). Неидеально, но "ребята хотя бы старались"(ц)
Аноним08:31:07 Морндас, 9-й Начала морозов№1924945360
Я тут накатил мегасборку и мне не нравятся зернитость изображения и выцвевшие цвета. Я почти увререн что это всё фиксится через менюшку с шейдерами, но я не знаком ни с одним из этих терминов, так что запрашиваю помощь зала.
Аноним09:53:01 Морндас, 9-й Начала морозов№1924957361
>>1924945 Про сборки к автору сборки. Никто кроме автора не знает что он там нахуевертил.
Аноним10:21:29 Морндас, 9-й Начала морозов№1924958362
>>1924945 Поочередно отключай cinema, coloring, hdr, bloom (цифровой клавишей минус) для достижения нужного тебе эффекта. Хотя последние три можешь попытаться просто перенастроить, пикрилы соответственно пример близкого к ванили,но чуть лучшего графона.
Аноним19:03:53 Морндас, 9-й Начала морозов№1924994363
Аноним19:56:43 Морндас, 9-й Начала морозов№1925009364
>>1924945 Ооо, зернистость это вообще мое любимое. Так раньше все HD текстуры выглядели. Типа Qarl и т.п. Как люди с ним играли я хз
Аноним20:43:46 Морндас, 9-й Начала морозов№1925012365
>>1912320 (OP) Имеет смысл ставить патч из гайда на 4ГБ ОЗУ, если играю на старом ПК с оперативкой 3,25 на х86-системе?
Аноним20:58:56 Морндас, 9-й Начала морозов№1925013366
>>1925012 Я поставил, никакой разницы не ощутил. Может и подвисоны из-за этой херни идут.
Аноним21:24:24 Морндас, 9-й Начала морозов№1925017367
>>1925013 У тебя тоже некропека, брат? Как до такой жизни докатился?
Аноним21:25:33 Морндас, 9-й Начала морозов№1925018368
>>1925017 Не прям некро, но и далеко не современный.
Аноним21:36:34 Морндас, 9-й Начала морозов№1925019369
>>1925012 Ставил этот патч, специально афтербернером мерял. Ничего не изменилось.
Аноним22:13:58 Морндас, 9-й Начала морозов№1925024370
>>1924926 Объясните эту тему с сундуками. Как не потратить своё время и силы на них? Как правильно открывать? Ждать высокого левела? Какое соответствие должно быть между моим уровнем и уровнем сундука?
Аноним23:28:02 Морндас, 9-й Начала морозов№1925033371
>>1925024 Варианта два: либо задрочить взлом и вскрывать замки задней левой рукой на слух, либо использовать заклинания.
Промежуточный вариант - не открывать сундуки сложностью ниже сложного, там скорее всего ничего интересного не будет, хотя на начальных этапах игры лучше всё-таки открывать все.
Аноним03:22:31 Тирдас, 10-й Начала морозов№1925042372
Аноним06:00:46 Тирдас, 10-й Начала морозов№1925044373
>>1924930 >99% сундуков хардовые Не может быть 99. Левельные сундуки лежат в определеных локациях все остальные сундуки обычные.
Аноним07:47:09 Тирдас, 10-й Начала морозов№1925045374
>>1925044 >остальные сундуки обычные. Нет, все сундуки из подземелий левельные. И лут в них не зависит от сложности замка.
Аноним09:40:17 Тирдас, 10-й Начала морозов№1925049375
>>1925045 >все сундуки из подземелий левельные. Да толька есть сундуки боссов в них толька топ вещи падают, типа кольца чародея или ожерелья мечей. В обычных сундуках этого нет.
Аноним13:04:30 Тирдас, 10-й Начала морозов№1925061376
>>1925012 Если бы смогли снять ограничение движка на два гига оперативы, наверное загрузки были бы мгновенные.
Аноним14:56:43 Тирдас, 10-й Начала морозов№1925062377
>>1925061 Надо не ограничение ебаное снимать, а openmw допиливать для поддержки обливиона.
Аноним15:28:12 Тирдас, 10-й Начала морозов№1925064378
>>1925049 Там просто шансы выше, а дроп по сути одинаковый.
Аноним17:39:38 Тирдас, 10-й Начала морозов№1925076379
>>1924930 Описал одно из новвоведений в оригинал из очень старого Francescos Leveled Creatures Items Mod. Поставь его и будут тебе время от времени боссы с сундуками лута в пещерах помимо всего прочего.
мимо
Аноним22:43:41 Тирдас, 10-й Начала морозов№1925108380
>>1924880 >уже третий стрим лезет в какие-то ебеня, пытается убить высоколевельных НПС, чтобы забрать сильное оружие, берёт какие-то левые квесты у НПС в жопе мира, которые трудно проходить >жалуется, что игра плохая Это лечится? Почему нельзя хотя бы на первых порах просто проходить качественные квесты гильдий и городских НПС, получая удовольствие от игры?
Аноним00:28:10 Миддас, 11-й Начала морозов№1925110381
>>1925108 Потому что реклама казино. Мозгоебля, абузы механик и изменение параметров персонажа в консоли теперь называется "серьезно играю в Обливион"
Аноним07:42:47 Миддас, 11-й Начала морозов№1925119382
>>1925108 Если человек проходил игру больше одного раза, то ему может быть скучно ехать по одним и тем же рельсам. Один из плюсов песочниц в возможности экспериментировать. Хотя учитывая что речь идёт о стримере, то адекватная логика тут вряд ли работает. Блин, как же я скучаю по эпохе летсплеев…
Аноним13:20:53 Миддас, 11-й Начала морозов№1925143383
>>1925119 >Блин, как же я скучаю по эпохе летсплеев… Я все еще жду Попкопа в старфилде от черно-серебряного на 200 серий
Аноним14:40:16 Миддас, 11-й Начала морозов№1925145384
>>1925143 >Попкопа в старфилде от черно-серебряного
Аноним17:20:25 Миддас, 11-й Начала морозов№1925151385
>>1925119 Так он играет так и сам же жалуется, что квесты говно, НПС слишком сильные, сундуки пустые. Вместо того чтобы брать квесты в городах, исследовать мир, наслаждаться игрой. >>1925145 "Чёрно-серебряный" — это BlackSilverUfa.
Аноним20:12:19 Турдас, 12-й Начала морозов№1925215386
Посоветуйте хороших текстур на дремор-женщин под хгек или Роберта
Аноним16:37:19 Фредас, 13-й Начала морозов№1925291387
>>1925151 Чел, это же Мэд. Он во все игры играет как дебил. Я не помню ни одной игры в которую бы он играл серьёзно
Аноним11:54:24 Лордас, 14-й Начала морозов№1925333388
>>1925291 Так он и есть дибил с проспиртованным мозгом, каким же надо быть попуском чтобы смореть это убожесто еще и с постоянно пердящим мемалертсом
Аноним23:26:51 Морндас, 16-й Начала морозов№1925613389
где-то есть русская озвучка без клацанья или как эти артефакты назвать? у двух протыков зачекал, и у них тоже это слышно, но я помню, что раньше такого не было
Аноним20:06:19 Тирдас, 17-й Начала морозов№1925727390
>>1924856 >фахверковые дома, будто оказываешься в раннесредневековой Европе века эдак пятого-седьмого
Дилетант!
Аноним22:47:00 Тирдас, 17-й Начала морозов№1925763391
Аноним11:49:24 Миддас, 18-й Начала морозов№1925822392
Анончики ,а вот есть мод ,отключающий маркеры на карте и компасе. А насколько подробны описания мест в квестах? Можно ли всё найти без маркеров по этим описаниям? Ну, я про то, что описания могут быть недостаточно подробны, т.к. изначально рассчитывается, что ты по маркерам ходишь.
Аноним16:04:30 Миддас, 18-й Начала морозов№1925842393
>>1925822 >Можно ли всё найти без маркеров по этим описаниям? Нет. >А насколько подробны описания мест в квестах? Вообще неподробны.
Аноним20:58:30 Миддас, 18-й Начала морозов№1925879394
>>1920138 Вообще я помню, что лет 13-14 назад был такой мод, но там они были просто ландшафтом с одной текстуркой, типа задел для мододелов. Название не помню.
Аноним21:16:07 Миддас, 18-й Начала морозов№1925881395
Аноним22:15:14 Миддас, 18-й Начала морозов№1925889396
>>1925881 Эльсвейр хотя бы с домиками и брониками новыми, а тут был чисто ландшафт с текстуркой для мододелов, мб Эльсвейр на основе этого как-то делали.
Аноним11:21:52 Турдас, 19-й Начала морозов№1925918397
Зачем по квесту Намиры надо понижать обаяние и харизму? В обле и так всё уродское.
Аноним17:43:33 Турдас, 19-й Начала морозов№1925957398
Проверьте правда или нет
Аноним21:31:59 Турдас, 19-й Начала морозов№1925972399
Аноним02:08:22 Фредас, 20-й Начала морозов№1925992400
Аноны, у кого-нибудь бывало такое, что при обновлении внешней ячейки обновлялось и содержимое безопасных контейнеров в ней, и всё сложенное в них добро исчезало? В чём тут может быть дело?
Аноним17:48:12 Фредас, 20-й Начала морозов№1926010401
Аноним00:45:42 Лордас, 21-й Начала морозов№1926050402
>>1926010 Нет, я проверял через FormID Finder, что контейнер safe for storage. Заметил другое: если загрузить этот же сейв снова и прийти в ту же ячейку, то на второй раз всё будет в порядке, и контейнер будет со всем положенным туда добром
Аноним22:26:21 Лордас, 21-й Начала морозов№1926182403
Аноним11:36:06 Сандас, 22-й Начала морозов№1926212404
>>1926182 Двести — это учитывая цепочки гильдий? Ну да, классно — двести квестов по зачистке пещер, где только раз в десять раз попадается что-нибудь поинтереснее, чем "пойди и убей".
Аноним21:00:22 Сандас, 22-й Начала морозов№1926254405
>>1926212 Ты со Скайримом не путай. Тут второстепенные квесты меньше чем в половине случаев в подземелья ведут, а что касается гильдий, то вообще меньше четверти.
Аноним00:05:28 Тирдас, 24-й Начала морозов№1926363406
Пришел в Кватч на 19 лвле с соткой силы и клинков, а там дреморы ебут. Ну думаю щас камнями шмот зачарю на силу или клинки вместо чит хамелеона и буду их трахать, а дамаг то больше не апается от скилов выше сотки)) ну и нахуя мне дальше играть, если я буду становиться только слабее?
Аноним11:18:55 Тирдас, 24-й Начала морозов№1926390407
>>1926363 >дамаг то больше не апается от скилов выше сотки Чарь оружие на элементальный урон.
Аноним11:48:58 Тирдас, 24-й Начала морозов№1926392408
>>1926363 Хоть какой-то мод на отключение автолевелинга стоит? Если нет, сам себе дебил.
Аноним12:07:32 Тирдас, 24-й Начала морозов№1926393409
>>1926363 Проходил в ванильном обливионе все(сюжет, гильдии) на 15м(просто половину активно используемых навыков во второстепенных держал, чтобы уровень так быстро не повышался). И то ли на хбоксе автолевелинг по другому настроен, то ли разница в 4-5 уровня настолько колоссальна, но я с проблемами не сталкивался и даже кайфанул по итогу.
Аноним12:07:46 Тирдас, 24-й Начала морозов№1926394410
>>1926392 Ты понимаешь, что если его отключить, то персонаж станет неубиваемым? Мои претензии не к автолевелингу, а к ебанутому дизайну прокачки. Я вот редгарда взял из-за расовой, а она теперь нихуя не дает. При этом у магов, насколько я понимаю, сверх сотки инта все равно дает манапул, а значит и спеллы сильнее.
Аноним12:10:46 Тирдас, 24-й Начала морозов№1926395411
>>1926394 >если его отключить, то персонаж станет неубиваемым Нет, не станет. Вон реквием на скайрим яркий пример отсутствия автолевелинга и быстрой смерти гг от любого пука на любом уровне.
Аноним12:15:58 Тирдас, 24-й Начала морозов№1926397412
>>1926394 Братан, на дворе не 2006-й давно, хули ты несешь. Модов на отключение автолевелинга миллион и они все разные, не обязательно выбирать тот, что отключает прокачку врагов в принципе.
Аноним12:23:49 Тирдас, 24-й Начала морозов№1926398413
Аноним02:35:30 Турдас, 26-й Начала морозов№1926591414
>>1926398 Мне аж стало интересно, как далеко это всё зайдёт, если уже и раскрывающиеся бутоны запилили, и бодислайд
Аноним02:41:16 Турдас, 26-й Начала морозов№1926592415
>>1926395 Такого утрирование нет даже у коркородебилов с сашками и выкручиванинием исходящего / входящего на 10/400. Чистый один реквием сам по себе вообще не про школохоркор и им не является, и именно что неубиваемым с 30 до 50 уровня у зависимости от Билда ты и становишься.
Аноним06:56:36 Турдас, 26-й Начала морозов№1926606416
Аноним17:56:39 Турдас, 26-й Начала морозов№1926714421
>>1926212 >"пойди и убей" А чо есть игры где не так?
Аноним17:57:54 Турдас, 26-й Начала морозов№1926715422
>>1926363 >нахуя мне дальше играть нет смысла сноси нахуй
Аноним06:54:10 Лордас, 28-й Начала морозов№1926861423
Есть ли мод на адекватный уровень агрессии, смелости, страха, а также радиус агра для дикой фауны (волки, медведи, кабаны и прочие)
Аноним11:37:12 Лордас, 28-й Начала морозов№1926885424
>>1926861 Помню было в каком-то крупном моде на лвл-скалирование.
Аноним12:11:19 Лордас, 28-й Начала морозов№1926891425
Как же горит от криворуких обезьян возомнивших себя мододелами. Ладно вы пейшите свои скрипты и квесты, но какого черта вы лезете своими корявками в ванильные скрипты и срете там своим кривым кодом? То стадия ванильного квеста не запускается, то активаторы не работают, то вторую дверь в квестовый данж кто-то запилит и она тупо не открывается. Треть времени вместо игры, сидишь и чистишь говно за этими обезьянами, которые даже протестировать свои поделия не потрудились.
Аноним20:45:30 Лордас, 28-й Начала морозов№1927004426
Аноним23:54:23 Лордас, 28-й Начала морозов№1927049427
Модданы, поставил Подливу полностью на ENG, можно ли избавиться от поехавшей кодировки в тексе из-за кириллицы от переведенных модификаций? Добавить каким то образом поддержку параллельно или искать оригиналы модов прости господи, перевести самому? В гугле не забанили, прямо сейчас ищу решение, но может быть кто то сталкивался
Аноним00:22:46 Сандас, 29-й Начала морозов№1927051428