Главные: кототкие клинки, блок, скрытность, иллюзия, алхимия. Вторичные: атлетика, акробатика, безопасность, легкая броня, %скиллнейм%. Чего не хватает на последнем пункте для отыгрыша дохуя ловкого и быстрого агента-шпиона, расследователя-дознавателя и устранятеля угроз на службе его императорского величества в ордене клинков? Я - левая рука кая косадеса. Кай косадес говорит узнай - и я узнаю. Кай косадес говорит убей - и я убью. Кай косадес говорит что никто не должен знать что он здесь был - и я съем его говно.
>>1853911 Я бы меткость взял. Кидать отравленные дротики и молниеносно съебувать в тень. >>1853912 >торговля, красноречие Нинужно, в иллюзиях есть очарование, в алхимии можно йобадухи сварить.
Вы вобще пользуетесь разнообразием магических эффектов? У меня сложилось впечатление что из каждой школы полезны только один-два эффекта, остальные мусор ебаный. Вы пользуетесь светочью и слепотой? Детект животное/ключ/энчант нахуя нужны? Нахуя нужен прыжок, если есть левитация? Нахуй нужен звук? Кто-то реально пользуется телекинезом? Абсорб скилл? Нахуя нужен урон ядом или элементальный, к которому дохуя у кого есть резист, если есть прямой урон здоровью, который особенно хорошо показывает себя в паре с уязвимостью к магии? Такое ощущение что я качаю школы буквально ради одного-двух заклинаний.
>>1853998 >Вы вобще пользуетесь разнообразием магических эффектов? Да. >светочью и слепотой Нет >Детект животное/ключ/энчант нахуя нужны? Удобно для поиска. Например есть квест(в одном моде) по поиску ключа. Для поиска энчанта есть квест в ванили. >Нахуя нужен прыжок Прыжок прикольный, особенно приколько получать уронь здоровью после приземления. >Нахуй нужен звук? Против магов. Мешает им кастовать. >телекинезом Удобно для воров. >Абсорб Не использую >Нахуя нужен урон ядом или элементальный Проще найти.
>>1853998 Да, пользуюсь. Мне просто похуй насколько они объективно полезны, я играю как интересней и как персонажу больше подходит.
Хотя отдельно тебе скажу что считать светоч бесполезным это что-то новое. Лучше защитное заклинание от физ дамага в морре. А вот заклинания щита говно из-за ебанутой стоимости.
Качественный Прыжок позволяет тебе перепрыгнуть из одного города в другой например. Это как лайтовый свиток икара.
Звук это улучшенное безмолвие, т.к. кастеры не прекратят пытаться кастовать но будут это делать впустую, хотя дороговат немного, жаль.
Телекинез это для вора удобно.
Урон ядом оверпрайс говно действительно, но вот урон огнем/холодом самый эффективный, плюс много у кого и уязвимость к огню есть. Повреждение/поглощение здоровья не сравнится никогда.
Абсорб скилл, блять? Это вообще имба, только хз откуда ты её высрал в игре она не доступна игроку. Если ты перепутал с абсорб атрибут, то не очень полезно, но можно в радиусе высасывать, получается прикольно, но это так побаловаться.
>>1853998 По поводу детек энчант это удобно искать проебавшегося компаньона (если с модами играешь или трибунальского долбоеба нанял). Ну и вообще на всякий случай кастануть в новом месте, в морре прилично всяких нычек под потолком и прочего в этом роде. Детект ключ не нужен обычно, но когда играл с отключенной (затемненной) картой, использовал ключи в качестве меток чтобы не заблудиться. но это, конечно, совсем нишевое использование. Детект животное удобно иногда когда ищешь кого тут ещё убить можно.
>>1854016 Даэдрические доспехи ты хуй найдешь детектом. Только если шариться в каждой дырке этой игры. Вообще удивляюсь, как я в свое время наткнулся почти на все куски даэдрика за игру.
У меня вопрос, какого хуя у даэдрических руин ходят беспечно какие-то мимокрокодилы, и хуй кладут, как на даэдр так и на меня? Никого не атакуют, хотя по идее должны агрится, как например у орочих святилищ орки (внутри на отлично кидаются, снаружи пассивные дегенераты). Или какие-нибудь варвары-норды у них этих же руин. Это как обясняется?
>>1854029 Я всегда для себя объяснял, что это типа неофиты даэдропоклонники или охранники, которые ждут, когда им ординаторы из ордена инквизиции придут жопу надирать. А так, вероятно, это баг, разрабы забыли проставить им маркеры отношения к игроку на агро.
>>1854029 Даэдропоклонники. У некоторых из них кстати аггро стоит просто низкого уровня и они нападут если у тебя совсем плохо с привлекательностью или болячки какие
И алсо, то что на тебя нападают если ты вторгаешься в святилище не означает что они ещё и всех мимокроков путешественников вырезать должны. Но то что им похуй что ты их товарищей уже внутри вырезал это недоработка, т.к. делать каждой группе отдельную фракцию пришлось бы, система отношений в морре не такая продвинутая.
>>1854110 Да, потому что в обле с технической точки зрения они реально охуенную систему отношений запилили, и очень обидно что в самой игре они её почти и не использовали, так она там мертвым грузом и висит.
Я знаю что ползунок сложности просто меняет наносимый/получаемый урон, но у вас хочу спросить о том какие субъективные впечатления дает поднятие ползунка до максимума в самом начале новой игры - добавляет глубины геймплея и погружения заставляя использовать больше разных механик или уменьшает веселье унылым монотонным ковырянием?
>>1854341 >Что там реально охуенного? 1) Возможность назначать диалоги через фракции 2)возможность делать озвучку отдельную через фракции(например у культистов Мифического Рассвета отдельная боевая озвучка сделана через фракцию Мифический Рассвет) 3)возможность агрессию через фракции менять(В морровинде это делается только скриптами, для каждого типа моба надо отдельную команду в скрипте прописывать. Что крайне актуально для модов на прохождение за Шестой дом. После добавления новых тварей в уровневые списки Шестого дома надо этот скрипт менять и перекомпилять, в обливионе это куда проще делается.) мимо
>>1854371 >например у культистов Мифического Рассвета отдельная боевая озвучка сделана через фракцию Мифический Рассвет Это я знаю, и герой её орет, пока в гильдии, если расой вышел. >Возможность назначать диалоги через фракции И все тайные культисты в городах приветствуют тебя фракционной фразой, пока ты в гильдии, это тоже знаю. >возможность агрессию через фракции менять Ну это,скорее, для моддеров удобно.
>>1854542 >для моддеров удобно. А для кого это еще должно быть удобно? Проблема в том, что Бетезда состоит из насосавших свои места, которые не в состоянии реализовать инструменты высшего порядка предоставленные немногочисленными компетентными людьми.
Нашел охуенный мод с удобным интерфейсом для алхимии. + знаю есть мод на намазывание ядов на оружие. Подкиньте идей для отыгрыша охуевшего алхимика без кастования магии.
>>1854569 Очевидный шпиён, обмазывающийся ядами. Или этакий дерьмак, варящий себе бояру на бусты ко всему, чему не попадя. Или монах без брони, выезжающий чисто на своих секретных батиных травах. Первое что в голову пришло.
>минимально возможный уровень персонажа, при выполнении всех возможных квестов игры и достижения звания руководителя всех домов и гильдий включая Трибунал и Бладмун при поднятии навыков по системе (вполне честной) 5–5–1 и целенаправленной проработке начальных характеристик персонажа определялся опытным путём и равняется 17 (семнадцати).
Хочу такого персонажа. Есть ссылка? Напишите, кто шарит.
>>1854645 Хуйня какая-то написана, он чему угодно может равняться, квесты на уровень не влияют, только использование навыков. Можно блять алхимию въебать до сотки, и дальше пользоваться прочими навыками нагибая всех шестом-седьмом уровне.
А без автонагибания так вообще бери себе треш которым не пользуешься в главные-второстепенные, поднимай денег одним из халявных способов и ебаш у тренеров прочие навыки которые тебе нужны и играй чаром первого уровня. Расу только под характеристики выбери, чтобы не быть магом с 25 интеллекта.
>>1853833 Кстати, а почему в Вварденфелле нет святилищ других Принцев, того же Хермуса например, неужели это только Нелоту пришло в голову, что в Апокрифе можно спиздить тайные знания?
>>1854550 Это не так работает. Скорее, дело в сроках и амбициях. Положить хуй на амбициозную механику, если понимаешь что не успеешь её нормально вписать в игру к релизу - норма, к сожалению. А чем сложнее механика, тем труднее и дольше всё это делается.
>>1854945 >Что "не так" Всё не так. Беседка времён Облы - это крошечная (по меркам ААА) студия на 30-40 человек, где Тодд лично сидел и подземелья собирал. В таких условиях люди постоянно занимаются разными задачами просто потому что больше некому. Даже если всего 5 человек тотально проебываются, то из-за этого по пизде идёт вообще вся разработка (их задачи должен делать кто-то другой, а у другого свои задачи, сроки срываются и т.д.)
Кроме того, если в игре не смогли реализовать уже готовую механику - то это в первую очередь не косяк исполнителей, а косяк планирования. Нужно было понимать, сколько у тебя человекочасов, какой запас времени оставлять на непредвиденную хуйню и всё такое.
>чьи-то жены и прочие родственники Это называется кумовствоНЕТВОРКИНГ, лол. Естественно, в первую очередь зовут не рандома, а кого-то близкого - друга, родственника. Просто если речь не о попильной шарашке идет, а о коммерческой конторе которая работает на результат, то у этого близкого будут необходимые скиллы.
>>1854960 >то у этого близкого будут необходимые скиллы Благодаря одному из этих "близких" ТЕС по моделям и анимациям с третьей по пятую части проигрывал всем конкурентам вчистую. Особенно обрубки вместо ног скайрима показательны (про шарнирных буратин морры вообще молчу). И каждый раз юзеры сами модамидопиливали до вменяемого состояния.
И эту блядину отказываются увольнять потому что "ой у нас коллектив, ой атмосфера"
Серы, а есть возможность сделать и русскую и английскую версию МВ? Объясняю. Сделал две папки с файлами игры, две папки с лаунчерами МВ. Одну папку с ссылающейся на нее версией МВ оставил на английском, другую обновил локализованными файлами и соответственно привязал к ней из другой папки МВ с настройкой на русский. В итоге оба лаунчера выдают в игре выдают иероглифы нечитаемые и пиздец. Просто русский надмозговый перевод слишком надмозговый в ру версии. Но слишком заебисто читать на английском книги, а хотелось.
>>1854976 >И эту блядину отказываются увольнять потому что "ой у нас коллектив, ой атмосфера" Очень интересная сплетня. Только вот на разных проектах у беседки были разные лиды-аниматоры. В обле и морке лидом была Christiane Meister, в Скайриме - Josh Jones. Сейчас им вообще Rick Vicens указан.
>Иди нахуй короче, если не шаришь. Действительно, с чего бы мне шарить за область, где я работаю.
>>1854998 У них разные кодировки. то есть чтобы показывала нормально русская версия морровинда тебе надо винду запустить с русской кодировкой, а чтобы нормально показывала английская версия, то тебе винду надо запустить с английской кодировкой.
>>1853998 >Вы пользуетесь светочью и слепотой? Светочем пользовался, когда манчкинил, по мне, слишком уж имба (если только не отыгрывать отъезжающего с двух ударов мага, конечно, тогда он нужен). Слепотой не особо, по фану только. >Детект животное/ключ/энчант нахуя нужны? Годнота при поиске разных артефактов, например. Тебя шлют туда не знаю куда, где среди скал или в пещерах приходиться заглядываться в каждый уголок, пока не охуеешь. Будь нормальная карта, пользовался бы чаще, а постоянно чекать крестики, конечно, тоже радости мало. >Нахуя нужен прыжок, если есть левитация? Ебанутый, прыжок дешевле и быстрее. Перепрыгнул скалы и пошел. А левитации либо не хватает, если она короткая, либо с перевесом, если длинная (причем короткая = пришлось кастовать снова и опять получается перевес). В итоге все что нужно уже сделал, а все еще летишь как даун еле-еле. >Нахуй нужен звук Хорошо, чтобы затыкать магов, и найти проще безмолвия, емнип. >Кто-то реально пользуется телекинезом Воровство с ним становится в разы проще. Если учесть, что в Муравинте вообще плохо со скрытностью, телекинез спасает. Само собой, ты всегда можешь тупо оскорблять и агрить на себя всех окружающих неписей, чтобы их поубивать и забрать нужное (школотроны так и делают), но это чесгря хуйня уровня абуза алхимии. >Абсорб скилл Без модов недоступно. >Нахуя нужен урон ядом или элементальный, к которому дохуя у кого есть резист, если есть прямой урон здоровью С элементалкой и ядом проще найти учителя и они дешевле.
Ты запомни, что в отличие от Облы и Скурима в Муравинте смысл магии как раз в фане. Ты можешь делать что угодно и как угодно. А у тебя рассуждения ближе к манчкинству, причем с учетом метазнаний - ты все про игру знаешь и прешь как танк. Как бы в Муравинт-то грех играть через ОПТИМИЗИРОВАННЫЕ БИЛДЫ, развлекайся.
>>1855047 >Будь нормальная карта, пользовался бы чаще, а постоянно чекать крестики, конечно, тоже радости мало. Ты можешь локальную карту на экране закрепить пока ищешь.
Очень понравились прохождения (с модами) за жреца Ситиса и ассассина Тёмного братства в Обливионе и Скуриме.
В Обле есть моды на возможность отстроить обратно разрушенные убежища и восстановить Тёмнобратсво. В Скуриме тоже есть моды на расширение контента Тёмнобратьев.
Как в Морровинде выглядит отыгрыш за гильдию убийц и есть ли контент у Ситиса? Мораг Тонг поклоняется не Ситису, а Мефале плюс я когда последний раз играл, там вроде не было внятного сюжета гильдии, просто выдача контрактов на убийства, уже не помню деталей. Ещё вроде какая-то сборка сета зачарованных предметов, емнип, но там какой-то совсем аутизм где нужно без подказок кастовать обнаружение зачарованных предметов по всему миру.
тл;др Насколько возможен отыгрыш жреца Ситиса в Муравинте?
>>1855314 >Как в Морровинде выглядит отыгрыш за гильдию убийц В ванильном? Ужасно. Мораг Тонг скучнейшая гильдия, иди туда убей того, и куцая система стелса тоже не помогает интересной игре. А их уникальный квест собери все Нити Сангвина это вообще боль, т.к. две последние нити вообще хуй найдешь без помощи интернетов.
Ну а в ТБ вступить нельзя. Алсо ТБ в морре поклоняется Мехруну Дагону, насколько я помню. Ну или по крайней мере в тесной связи с его поклонниками.
>>1855335 Хуже отслеживать их сдачу Эно. Вот это вообще пиздец. Не говоря, что они не прописали, сколько ему еще надо принести. Я уже зачистил мору на 95% и вроде сдал только 2/3 вещей.
Набрать в класс все школы магии кроме колдовства, но не взять ни одного навыка оружия/брони потому что я хочу миксовать разную броню и под настроение драться разными видами оружия - норм тема?
С удовольствием когда то давно прошел skyrim, затем oblivion, погрузился в лор. Потом были многочисленные попытки осилить морровинд, даже много там наиграл, прошёл дополнение с материком, но так и не прошел основную квестовую линию. Старость графики и механик отталкивает, я знаю, что есть моды, которые делают игру более приятной, спалите их. Хочу наконец пройти эту шедевральную игру, на своем некроноуте.
>>1854001 > Прыжок прикольный, особенно приколько получать уронь здоровью после приземления. Как качать и как фиксить урон? Насколько большой прыжок может быть? Мимо ньюфаг
>>1855408 От акробатики зависит урон при падении, плюс пул здоровья растет по уровням. К уровню 10му будешь на похуй прыгать со второго этажа Вивека. 110 скорости, 110 акробатики.
>>1855360 Зависит от того как играть будешь. Если ты просто маг, то оружие тебе не так нужно, просто следи чтобы банки на восстановление магики всегда под рукой были. А если хочешь рукопашку то чтобы не промахиваться 9 ударами из 10 со своими 15 навыка в оружии тебе либо навыки у учителей тренировать придется, либо бафать ловкость школой восстановления каждый раз (или бафать навык если этот имбанутый спелл берешь из контента длс).
>>1855408 Не помню фиксит ли это мцп, но в ванили даже 1п замедленного падения полностью убирает урон. Или можешь перед приземлением скастовать левитацию с предмета, например.
>>1855552 Сила в 50п дает 100% урона от оружия, за каждые 10п силы соответственно растет % урона. За каждую единицу силы 5 грузоподьемности. Нужна для перемещения шустрого (чтобы не плестись как черепаха с награбленным) и лутинга. Ловкость дает шанс атаки дополнительный и дополнительное снижения попадания по тебе физической атакой (милишной). Физические классы: Сила > скорость > выносливость > интеллект/сила воли > удача (50 обязательно) > привлекательность. Магические классы: Скорость > интеллект > выносливость/удача (выше - лучше) > сила > сила/воли > привлекательность.
>>1855552 Сила очень полезна банально увеличением грузоподъемности, ну и ещё и хороший бонус к физ дамагу. Ловкость снижает шанс по тебе попасть (и увеличивает шанс успешной мили атаки), но раз ты выносливость уже качаешь, то предполагаю что к 20-30 уровню ты будешь уже таким жирным что будет похуй. А так при целенаправленной прокачке у тебя один хрен все статы в сотню упрутся кроме удачи.
>>1855630 Тупо уровень. Но когда ты добавляешь ингредиенты в зелье на экране алхимии, он пишет тебе эффекты будущего зелья ещё до того как ты его сделаешь, даже если уровень не позволяет тебе их увидеть на самом ингредиенте.
>>1855639 Берешь тесвики, смотришь возобновляемые ингредиенты у торговцев - такие есть у ажиры в балморе, например, из них вариться, кажется, востановление выносливости, покупаешь, закрываешь окно торговли, снова покупаешь, снова закрываешь окно торговли, снова покупаешь - так пока не надоест. Можешь пойти в гильдию магов в кальдере, покупать ингредиенты у тамошнего алхимика, варить, и сразу же продавать скампу бегая туда-сюда пока не надоест. Так ты сломаешь игру. Можешь не тратить время а просто вбить в консоли player->setalchemy 100 и player->additem "gold_100" 9999999999
Пиздец, никогда не пучил в Морровинд за мага, а тут вдруг приспичило. Иногда конечно неудобно как-то, что спелл-открывашка на 100 пунктов такой дешевый и доступен через 15 минут после Сейда Нин, то же самое с левитацией, очарованием или улучшением привлекательности, например, но бля. Как же охуенно сидеть и заполнять ебучий спеллбук. Подбирать названия так, чтобы все было удобно сортировано и отражало качество сделанного спелла, его суть. Жесть, чисто на эту возню потратил большую часть времени пока что, симулятор волшебника прямо.
>>1855639 Рис + тростник = реген хп. Рис есть в кабаках, тростник можно в товарных количествах насобирать на побережье азуры. Варишь over9000 банок и по кд их бухаешь. Бессмертный будешь, пиздец.
>>1855707 Ну там васяны наворотили своих правок баланса. Нельзя абузить торговцев для прокачки химии, чанты сами восстанавливают заряд, сложностью насрали - в первом данже с андедами куда посылают по мейн квесту анус дергают. В последней версии слышал еще баффнули свитки то что они теперь на дохуища времени дают баффы. Есть какие-то васянские квесты типа арены вивека где последний чел смешно скачет как в каком-нибудь слешере. Еще помню какой-то сюжетный данж возле вулкана перепилили засунув туда какой-то доп квест который хуй пойми как делать потому что авторы не оставили никаких гайдов, типа ДОГАДАЙТЕСЬ САМИ))). Еще ТР багнутый там, надо прописывать в консоле чтобы топики открылись разговоров на англюсике, потому что засунуть в сбор очку засунули, а адаптировать хуй.
>>1855721 А я еще помню, как там васек напихал мобцов из днд, готана, пушки из всех подряд частей элдер скроллз, а еще Калию из игры Эндерал в качестве напарника, наворотил кучу авторских данжонов («нижних уровней пещер»), полупустых по наполнению декором или лутом, но зато с кучей высокоуровневых уебков чисто для битья. Ну и до сих пор встречаются абсолютно пустые комнаты с заделом на будущую разработку. Система крафта и соответственно лут для этого самого крафта не отключаются даже при выборе опций для «пуристов», даже с учетом того, что гильдия при этом становится неактивной. Крафт тоже недопиленный.
>>1855732 Нет, до конца васянку не отключить, ее хвосты будут торчать отовсюду, только в случае отключения они еще и неиспользуемыми будут. Зачем давиться этим говном я хз.
>>1855736 Потому что пока сделаешь сборку под себя перехочешь играть. Я так на протяжении многих лет пытался пройти ньювегас, но каждый раз по каким-то причинам дропал - то моды дали критический сбой, то производительность хуевая, то просто билд надоел. Начинал новую игру наверно под сотню раз, и каждый раз дропал. И только в прошлом году наконец прошел. Только потому что при создании новой сборки я учитывал опыт предыдущих неудач. Почти то же самое было с облой в этом году. Благо на нее интересных мне модов не так много, и за пол года я собрал устраивающую меня сборку. А с моррой сейчас все началось по новой. Я не хочу проходить сквозь те же круги ада с моррой. Нахуй. В пизду. Я прохожу в первый раз, с днд не знаком, может даже не замечу подвоха.
>>1855726 Ну я играл не было никаких калий и авторских данжей точно, шмотки из других тесов тоже не видел только герцог дрен в какой-то эбонитовой броне из скайрима стоял.
>>1855742 Ну в эту хуйню вполне можно играть если ты не ПУРИСТ и не хочешь 100% сранила морровинд экспириенс который один хуй ехал абуз через абуз. Тот же скурим без модов считается зашкваром, а в морре почему-то всем подавай 100% ваниль.
>>1855736 Я хз нахуй эти гении придумали вместо обычных отключаемых плагинов все засунуть в один архив и сделать выбор через диалог на старте игры. Из-за этого все эти хвосты и лезут. Видимо главвасян подумал что это ниебаца крутой дизайн.
>>1855751 Морра задизайнена по другому. Например тут мир разделен на уровневые зоны. На острове мобы слабее всего, в морнххолде посильнее и на острове нордов еще сильнее.
>>1855752 Главный Васян мотивировал это тем, что производительность сборки от одного мастерфайла будет выше, чем от нескольких сразу. Правда это или нет хз.
>>1855753 Будто в васянке тебе автолевел завезли. Просто где-то мобов подкрутили пожестче вот и все. Хотя я особо и не помню случаев кроме той гробницы по пути в пелагиад, где призраки устраивают тебе ебку.
>>1855767 Да я помню, тогда фуллрест репак даже считался базой для русек моры. Почему каждый васян в итоге хочет поиграть в тодда говарда и начинает анально насаждать свое видение плюя на ванильность?
>>1855761 Это правда. В движке есть старый баг, где при числе плагинов больше определенного производительность падает. В обливионе дрожжащие острова слили с мастерфайлом не просто так, а полагаю с целью увеличения производительности
>>1855776 Потому что хомячье в лс спамит просьбами добавить двемерский мотоцикл и крафт домов как в четвертом фоллауте, а васян идет у плебса на поводу небезосновательно считая что это то что действительно нужно игрокам. Я как-то на реддите запостил идею как баффнуть слабого перса в радуге уже имеющейся у других персов механикой, так там почти в каждом комменте предлагали свои охуительные идеи бафов в 100500 раз круче, таких, что я даже не уверен что это вообще возможно технически реализовать на движке радуги. Чем дольше я живу, тем меньше я сомниваюсь в правдивости "правила 95%".
>>1855727 Привет, зумер. Это метонимия на war dancer, а в каком ключе она используется - тебя ебать не должна. Я фанат вархаммера с 98го года, а ты идешь с такими доебами в анальное кольцо Лорхана, сосунок.
>>1855909 Что мешает тебе отыграть "внедрение во вражескую фракцию в качестве агента"? Ну типо спящей ячейки, которая когда придет время исполнит "приказ 66", но пока старательно создает себе легенду и продвигается по служебной лестнице. Ты даже реально можешь по тихому ликвидировать глав фракции когда они перестанут быть полезны для квестов, или оставить это за титрами.
>>1855562 >Скорость > интеллект > выносливость/удача (выше - лучше) > сила > сила/воли > привлекательность. Кстати я бы привлекательность не сбрасывал со счетов. Как-то делал себе перса имперца+Леди+10 главных навыков, нехуёво, я тебе скажу, получилось.
>>1855944 Привлекательность имеет мало смысла, она дает тебе бонус к отношению и все. Учитывая как легко подкупами поднимать отношение это бесполезно. Единственная разница на практике это то что некоторые неписи из-за этого пассивного бонуса не будут на тебя нападать, но эти неписи все равно ничего интересного тебе не скажут.
>>1855937 Воопщето можно подождать стоя прямо рядом с ним один день и абузить как и раньше. Просто кликов мышкой чуть больше и заебывает чуть раньше. Главное в МСР-патче галочку поставить на ускорение обновления контейнеров. Только что дрочил приведя скампа в комнату к алхимику. васяноеб
>>1855934 Разве Мораг Тонг коррумпированные? Это ж убийцы с какими-то правилами и принципами. И опять же, будет не очень, если заказ будет на кого-то из Хлаалу.
>>1855909 Ну я прошел ветку Мораг Тонга, а после вступил в Тельванни, только не понял, почему мне не дали квест на убийство консулов, расчитывая, что я неудобных в продвижении убью. Не думаю, что в таком порядке это анлорно, учитывая, что я в роли наемника вступал в дом.
>>1855766 Вот поэтому я сука в облаке и на внешнике-хранилище храню древний фуллрест без васянщины (1.4, емнип). Решил как-то ради эксперимента накатить последний на тот момент вариант - есть полезные приколюхи, но они не искупают всего насованного говнища.
>>1855742 Ну вообще можешь так же либо юзать старый фуллрест, либо еще собирать моды под себя и хранить их на следующее прохождение. Я использую свой древний фуллрест как основу, сверху накатываю штук пятнадцать геймплейных модов и пачку реплейсеров нужных мне мест, в итоге считай искаропки получаю графонистый играбельный вариант.
>>1856115 Раньше был хороший гайд от Lucas9 на английском, там все возможные абузы были закрыты полностью, ребалансы-хуянсы, игра становилась сложнее гораздо, но при этом без хуйни. А потом автор сошел с ума (как и всегда) и сначала удалил гайд, потом опять пернул, но вырезал все ребалансы и оставил совсем нихуя.
>>1856122 Ну да, все со временем скатывается, хули делать. Поэтому - хвала всем богам за то, что уже не 2002-й и эпоха винтов на 40-80 Гб и можно в запас хранить все, что нужно. Помимо Муравинта, храню набор старых игрулек 1985-2010 гг., общий объем всего около 100 Гб.
Чё-то мой норд-маг сосёт жопу. И не в том плане, что слабый, а он как-то слишком быстро стал невероятно сильным. Сапоги ещё эти ебучие взял… быстро наскучило это, летать по карте, иногда в прямом смысле — левитация тоже халявная. В первом прохождении было интересно, а я тогда буквально большую часть игры, до прокачки акробатики и атлетики, путешествовал по миру, что-то думал про маршруты. Никакой алхимии, никаких чар, готовый класс воина и знак воина. Как думаете, если я попробую создать полностью физического персонажа в плане навыков, развивать только их и ничего больше, пользоваться только готовыми предметами с чарами (которые продаются или выпадают с мобов) и такими же зельями, без заклинаний совсем — станет ли путешествие интереснее, сложнее? Может у вас на уме есть ещё какие-то ограничения? Жопа требует кактуса.
>>1856241 Отыгрываю билд. Шарюсь не по всей карте, а только там где надо по делу. Я не принадлежу к задротам и манчкинам, мне на кач ради кача - похуй.
>>1856255 Отыгрыш билда понятие очень расплывчатое.
Вот например, ты знаешь где квест на золотую марку. Но единственная наводка на него это сплетня что где-то хуй знает где под водой есть город. Как ты действуешь? Услышав сплетню просто идешь куда нужно? Ради отыгрыша ныряешь в двенадцати неправильных местах сначала? Или вообще золотую марку не берешь?
>>1856257 За почти 20 лет ни разу самоги ослепляющей скорости не одевал. Про марку знаю, мне просто похуй на неё. >Услышав сплетню просто идешь куда нужно? Вот такие мне нравятся. Мододебилы лучше связей сделали для нычек и добавили каких-нибудь хуёв в таверны, которые продавали бы информацию или расхитителей гробниц бы запилили гильдью или убивцев нежитии и вампиров. В морре дохуя мест не омазано квестами и тупо ищутся по инторнету.
>>1856257 В случае с Маркой можно идти только после слухов (если она нужна), но при этом намеренно пропускать время строительства статуи нельзя. Так что сложность квеста остается.
Насколько есть смысл в баффах +20-40 к атрибуту? Хочу попробовать колдуна-паладина в доспехах вся магия которого это самобаффы, без абуза алхимии. И выходит что по соотношению цены и шанса каста я не могу делать +100 на 30-60 сек. Кажется что качать просто воина будет эффективней чем качать такого калеку-мага с такими жалкими баффами.
>>1856455 Билд - это когда ты ограничен в выборе навыков и вынужден выбирать под определенный стиль игры. В Морре же никаких ограничений на прокачку навыков нет. Любой правильно раскачанный персонаж в итоге - это мастер на все руки.
>>1856393 С точки зрения оптимальной игры - нет, конечно. Но если хочешь играть для фана, то не вижу препятствий. Ещё рассмотри заклинания на 10-20 секунд, для начала боя. Т.к. ты милишником все равно будешь по большей части, то закончить бой можно и без бафа уже, если что.
Ну и понятное дело что каст с оружием через мцп надо обязательно включать иначе заебет уже через два часа игры.
Ну попробовал я за… норда-воина, магией не пользуюсь, никакой алхимии, чар, скоростных ботинок, крабов и скампов. Путешествие сразу заладилось. Скитаюсь из стороны в сторону, выполняю поручение организации, сражаюсь с монстриками. Правда я не ожидал, что полная прочистка островов на севере даст мне столько хороших артефактов, а ведь всего-то пошел по квесту гильдии. Большую часть из этих предметов я даже в глаза не видел в первом прохождении, которое тоже было за воина, я тогда по-моему до конца игры ходил с Умброй… или Хризамером, не помню. При этом мага с клинком монарха я забил двемерской базукой без особенного труда, а меч-то отличный. А вот забить вампиршу с крутым колечком этой же базукой не удалось вообще никак. Странно.
Есть какие-нибудь моды для нерфа прокачки у тренеров с бесконечными бабками от краба? Но при этом чтобы не совсем коркор чтобы потом бегать постоянно спамить спеллами и прыгать как дурачок чтобы хоть как-то качнуться.
>>1856733 >>1856743 Краба и скампа можно просто убить. Отыграешь типо твой перс не понял что они не враждебные. Еще есть мод который каждый день меняет локацию скампа, типо он путешествует. Может и для краба такое есть, я хз.
>>1856733 Можно в голове представить, что скамп не торговец, а просто орочий собутыльник, а краб это просто краб. Или, например, разреши себе торговать со скампом, но только если колдовство, привлекательность и красноречие развиты на 100, все-таки уломать даэдра на настолько выгодные сделки бомжу с порога нереально. А вообще мод под названием Morrowind Anti-Cheese. Он затрагивает и скампа/краба, но вместе с этим прикрывает много других чизов.
>>1856733 >>1856761 >>1856783 Так говорите как будто краб/скамп дают какое-то охуительное преимущество. Скамп и краб вообще для ньюфагов, потом уже лень ими пользоваться.
>>1856923 >для ньюфагов Это я, да. Скамп для меня. И мне он так разрушил удовольствие, что я начал новую игру с модом вырезающим его нахуй. Начал игру гибридом с недостаточным навыком оружия и посчитал хорошей идеей нафармить алхимией голды и купить себе навык клинков. В итоге вместо того чтобы идти и кайфовать по сюжету я стоял и гриндил для удобства даже свитком приказа передвинул скампа в комнату с алохимиком задавая себе вопрос почему бы мне тогда уже не поднять навык консолью с тем же эффектом.
>>1856931 Сэйм, дропнул после начала этой ебалы с алхимическим дрочевом. А как случайно обнаружил, что один очень крутой алхимик в Фуллресте продает вырезанный из игры сет аппаратусов тайного мастера, так совсем крышу снесло. Буль-буль-буль стал единственным мотивом на долгие часы. Впрочем, я быстро образумился и ушел от этого. От этой жизни позорной.
>>1856931 Справедливости ради прохождение тебе убило это >нафармить алхимией а не скамп. Ты легко мог просто стоять возле алхимика в садрит море или возле налькарии с практически тем же эффектом.
Всем ньюфагам в треде всегда советую держаться подальше от алхимии на первое прохождение.
>>1856938 Как было бы охуенно если бы ты говорил конкретно про варку скумы для последующего употребления. Очень иммерсивная механика могла бы быть, если бы можно было варить скуму и иметь какие-то уникальные эффекты, которые невозможно было бы получить другими средствами.
>>1856949 У меня пыл перс алхимик-знаток ядов, и вроде как поступил в гильдию магов и занимался изучением алхимического искусства. Только по факту перед тем как дропнуть я решил проверить есть ли вообще профит от ядов, бустанул себе консолью релевантные статы, поэкспериментировал с городской стражей, и выяснил что яды - бесполезная хуйня. Яд высасывания стамины не заставлял врагов падать без сил, а яды с уроном без абуза на инту 9999999 при варке дамажили примерно как четыре-пять ударов коротким клинком, что как бы не стоит возни с варкой и прокачкой. Пичаль. Почему-то каждый раз как я придумываю интересный билд для отыгрыша, оказывается что механики работают немного не так как я себе это представлял. Судя по дате из корзины прошло ровно две недели с момента как я первый раз удалил сейвы. Получается я уже две недели создаю и удаляю персонажей в попытке начать прохождение. И у меня так со всеми тоддачами - что вегас, что обла, что скай. Мама, зачем я аутист?
>>1856723 Вот, держи. Лист наверное жесть какой неоптимальный, но я не жалуюсь. Засунуть что-то в навыки было тяжело, мне только доспехи, меч да безопасность нужны.
Есть на ютубе такой чел, andrux, у него видео про механики моровинда, и там есть момент про бездоспешный бой, что если его разогнать выше 100, то брони будет больше, чем в даэдрике. Реально так?
>>1856979 Да, но чтобы бездоспешный был лучше даэдрика на одинаковом уровне навыка это пиздец его разогнать нужно, под 450 что ли, плохо помню уже. А учитывая что снижение урона от брони имеет кап, то смысла в этом нет никакого, тем более что даэдрик тебе ещё и дополнительные слоты под зачарование предоставляет по сравнению с бездоспешным.
Но в целом если играешь бездоспешником, то разгонять его выше сотни определенно имеет смысл.
>>1856970 в обливионе ситуация с ядами интереснее, там они дамажили независимо от ползунка сложности и нихуевый ДПС вносили, особенно, если бой затягивался.
Оказывается, что полоска хп противника в интерфейсе неправильно отображает актуальное здоровье если враг отравлен ядом намазанным на оружие.
Сейчас потестил - если стража города Вивек умирает через ~25 секунд после удара железным ножом смазанным ядом сваренным при 100 алхимии, 100 интеллекта и под действием заклинания на + к интеллекту на 1 сек на мастерском оборудовании - имба ли это?
Не хочется делать игру слишком легкой. Какое место стража Вивека занимает в иерархии мобов? Стоит ли включать опцию усложненных боев из васянки конкретно для этого билда данмера-токсиколога?
>>1857570 > Оказывается, что полоска хп противника в интерфейсе неправильно отображает актуальное здоровье если враг отравлен ядом намазанным на оружие. Вот удивительно-то. Васянский мод криво работает
>>1857577 Я думаю дело скорее в движке не рассчитанном на отравление через оружие. Просто полоска здоровья обновляется только при ударе, и если не бить то яд дамажит как бы в фоновом режиме. Для того чтобы узнать сколько хп осталось достаточно просто ударить, чтобы значение обновилось. С магией работает нормально. Поэтому-то я и не сразу понял.
>>1857714 Скрытность качается, когда ты скрыт типа успешно, а с низким навыком на это в Морре рассчитывать нечего. Рекомендую качнуть у тренера до 40-50, если очень надо, это недорого получится, если ты не совсем нищий перволевельный.
>>1857714 Можешь купить дешевое заклинание инвиза, пойти в гильдию магов в балморе потому что у магов походу низкий навык скрытности и они хуже замечают кастануть и постоять рядом с ними. Так можно качать с низких значений. Но вообще, Я был таким же как и ты, ньюфагом. Мне говорили что не стоит заниматься скрытностью в морре, но я пошел наперекор и создал скрытного перса. И знаешь что? В морре ползать на кортах по данжонам оказалось просто скучно. В отличии от скайрима и облы в данжах почти нет декора который можно было бы разглядывать пока ползешь, а враги не имеют маршрутов и просто стоят как вкопанные или ходят взад-вперед на два-три метра. В скае можно было реально интересно отыгрывать стелсера, обходить врагов, выцепривать их когда они одни. В морре это стоящие манекены. Короче как бы я не любил стелс вообще во всех играх - в морре просто скучно стелсить. Так что забей хуй на энту скрытность. Она действительно совсем не веселая. Мне пришлось попробовать самому и пройти через стадию отрицания, но это так.
>>1857750 Этот прав. Сам в 2004ом проходил со скрытностью, не помню как я тогда изъебнулся, потому что сейчас у меня так и не получалось до 70 навыка к кому-то подойти кроме крысы или скампа, а учитывая, что анимации поворота в игре нет и кривой крит просчет - то оставь это дело для обливиона или скайрима. Ну такого удовольствия точно не получишь, просто как дополнение для перемещения.
>>1857750 >но я пошел наперекор и создал скрытного перса. И знаешь что? В морре ползать на кортах по данжонам оказалось просто скучно А ведь тебя предупреждали.
Осенью впервые прошёл мейнквест Морровинда. Ощущения незабываемые, будто прожил полноценную жизнь. Играл на OpenMW.
В начале месяца сносил систему и забыл бэкапнуть свои сейвы, о чём жалею. Сейчас хочу перепройти мейнквест и начать добить DLC + накатить модов типа Tamriel Rebuild.
В требованиях к модам часто пишут, что нужны установленные дополнения Bloodmoon и Tribunal, но я их всегда вырубал при прохождении, так как первый засирает все ответы НПС, а второй спавнит за спиной ебучего ассассина после сна вообще без привязки к левелу. Можно ли как-то избежать эту неприятность без отключения модов, или всё же стоит сначала раскачаться/пройти мейнквест и уже потом врубать дополнения и накатывать моды?
>>1858309 >так как первый засирает все ответы НПС, а второй спавнит за спиной ебучего ассассина после сна вообще без привязки к левелу есть мод который кардинально уменьшает количество спама про остров, и мод который делает отложеное появление ассасина
>>1857644 имхо, я бы смотрел по отыгрышу некоторые классы предполагают что герой будет использовать зачарование для тех или иных задач, для чародея, к примеру, это основной навык (тк чародей буквально наводит чары, это предметная магия, сродни магии вуду или колдун-ведьма в европейской мифологии) а так зачарование слишком имба, чтобы применять его любым персонажем, можно просто испортить себе отыгрышь
>>1858322 Для этого говна в МВ хотя бы пофиксили частично оверпавер скилла - добавили при касте предмета анимацию, как при касте обычного заклинания. Единственное говно в игре, только единственный персонаж в игре продает возобновляемые камни душ, если не считать великий базар Морнхолда. Самое забавное, что они мидтир гемы, а мелкие и великие ты хуй купишь.
>>1858358 Великих-то в избытке, учитывая, что ты их для хай левел энчантов используешь и почти полностью перезарядить предмет. Но, блеат, учитывая, что тренеры 63-73го(?) уровня скилла, а за своих прохождения я постоянно убивал мастера-тренера, не зная, что это он. Это я к чему. Что при зарядке и создании и использовании зачарованных предметов - маловато экспы, чтобы ты понимал, я использовал 250 камней для зарядки предметов и только поднял на 10 навык. Хотя он и так дисбалансный остается.
>>1858359 С мцп навык не особо нужен, этот долбоеб "ребаланснул" его так что охуеть. А так, экспы как раз неплохо. Используй для перезарядки маленькие, крошечные и обычные со всякими скальными наездниками и прочей хуйней, их как раз больше уходит на перезарядку одного предмета - значит и навык больше прокачается. Обычных можно в вивеке бесконечно накупить. И маленькие и обычные ещё дропаются из ходячих трупов, кстати.
>>1854976 >про шарнирных буратин морры вообще молчу Беседка времён Морры - компания на грани банкротства, в попытках не закрыться силами 8.5 человек пилящая очень амбициозную игру (потому что скромные спин-оффы, которые были более им по силам, они уже пытались делать, оба провалились, оставалось только делать полноценную номерную часть свитков). Какое там кумовство, они просто брали тех, кто соглашался. Кто-то из разрабов вспоминал, что когда пришёл устраиваться, офис был похож на притон, а поскольку ЗениМакс тогда пытались наскрести денег любыми доступными способами, они пилили порносайты, и у одного из сотрудников на мониторе была порнуха крупным планом, и чувак только и думал "бля, куда я попал". Алсо, о спин-оффах. В The Elder Scrolls Adventures: Redguard, сделанном практически той же командой, которая пилила Морровинд, очень детальные анимации по тем временам: бармен протирает стойку, жрец Аркея откидывает капюшон, когда подходишь с ним поговорить, ГГ реалистично напрягается, когда тянет какой-нибудь рычаг. Не похоже, что они не умели делать анимации, скорее не хватило времени и прочих ресурсов.
Никогда не интересовался фермами под Вивеком, сколько в Морровинд ни играл, просто ходил мимо них, и было похер, что там внутри. Тут вдруг решил залезть в один фермерский дом просто так, а там в подвале оказалась скума-лаборатория Камонны Тонг, с данмеркой вместо Хайзенберга и орком вместо Джесси Пинкмана. Собрал скуму, лунный сахар и оборудование, загнал Ажире.
Трибунал: 1) ассасины не появятся, пока тебя по мейнквесту не объявят Наставником Хлаалу (потому что Хелсет не стал бы посылать ассасинов на Никого-И-Звать-Никак), а если ты решил проходить игру альтернативным путём, через убийство Вивека, ассасины начнут спавниться с момента смерти Дагот Ура 2) атаки прекращаются на моменте, когда ты сообщаешь о них стражнику, а не Апеллесу Матиасу (чтобы не пришлось тащить свою жопу в Эбенгард посреди другого квеста, если хочешь их немедленно прекратить, а если хочешь фармить ассасинов - просто не говори о них со стражниками).
Бладмун: 1) НПЦ не говорят о Солтсхейме до 6 уровня, разговоры о нём больше не блокируют другие диалоги, 2) только один рандомный легионер будет рассказывать, что его сына перевели на Солтсхейм, а не все подряд, 3) определённые слухи про Солтсхеймм распространяют только НПЦ с классами Шпион и Разведчик (просто чтобы про Солтсхейм трындел не весь Вварденфелл, включая культистов Шестого Дома), 5) и наоборот, один из слухов, который был в файлах, но почти никогда не выскакивал в игре, теперь исправно появляется в разговорах с НПЦ, 6) старый извращенец, который караулил игрока у Гильдии Магов Альд'руна, не появляется пока не начнёшь главный квест Бладмуна (потому что если сначала пойти по его квесту, можно случайно заспойлерить себе Бладмун).
P.S. Я, когда поставил этот мод, подумал, что он сломал мне игру, потому что у некоторых НПЦ пропали стандартные темы для разговора, типа "маленький секрет" и "небольшой совет", хотя я помнил, что у них они раньше были. Но потом я внимательнее прочитал описание мода, и всё оказалось наоборот: у тех НПЦ изначально не должно было быть тем в диалогах, в констракшен сете на них стоит специальная пометка "NoLore", но они всё равно появлялись из-за бага, а мод это фиксит.
Трибунал: 1) ассасины не появятся, пока тебя по мейнквесту не объявят Наставником Хлаалу (потому что Хелсет не стал бы посылать ассасинов на Никого-И-Звать-Никак), а если ты решил проходить игру альтернативным путём, через убийство Вивека, ассасины начнут спавниться с момента смерти Дагот Ура 2) атаки прекращаются на моменте, когда ты сообщаешь о них стражнику, а не Апеллесу Матиасу (чтобы не пришлось тащить свою жопу в Эбенгард посреди другого квеста, если хочешь их немедленно прекратить, а если хочешь фармить ассасинов - просто не говори о них со стражниками).
Бладмун: 1) НПЦ не говорят о Солтсхейме до 6 уровня, разговоры о нём больше не блокируют другие диалоги, 2) только один рандомный легионер будет рассказывать, что его сына перевели на Солтсхейм, а не все подряд, 3) определённые слухи про Солтсхеймм распространяют только НПЦ с классами Шпион и Разведчик (просто чтобы про Солтсхейм трындел не весь Вварденфелл, включая культистов Шестого Дома), 5) и наоборот, один из слухов, который был в файлах, но почти никогда не выскакивал в игре, теперь исправно появляется в разговорах с НПЦ, 6) старый извращенец, который караулил игрока у Гильдии Магов Альд'руна, не появляется пока не начнёшь главный квест Бладмуна (потому что если сначала пойти по его квесту, можно случайно заспойлерить себе Бладмун).
P.S. Я, когда поставил этот мод, подумал, что он сломал мне игру, потому что у некоторых НПЦ пропали стандартные темы для разговора, типа "маленький секрет" и "небольшой совет", хотя я помнил, что у них они раньше были. Но потом я внимательнее прочитал описание мода, и всё оказалось наоборот: у тех НПЦ изначально не должно было быть тем в диалогах, в констракшен сете на них стоит специальная пометка "NoLore", но они всё равно появлялись из-за бага, а мод это фиксит.
>>1858321 >>1858527 Ага, спасибо. Сегодня пытался накатить модов из шапки на свой OpenMW линуксовский, охуел от количества работы, тупо пару часов проебал, а хотел просто приятно провести время за игрой. Установил лишь часть и, походу, чутка сломал игру. Думаю ограничусь ванильной версией + парой мелких модов, которые тех же ассассинов сбрасывают.
Извините, что долго не отвечал. Висел бан по подсети (хз откуда), и мне как-то лень было подключение менять.
Сул-Матуул говорит что если он меня объявит Нереварином, то на меня многие ополчатся. Кто именно ополчится? Можно ли пройти ветку храма после этого, или только заранее получится?
>>1858838 У меня вообще баг был, когда я решил, чтобы Сул-Матуул не объявлял пока что меня Нереварином. а на меня в первом же поселении наехал НПЦ, мол, фу, Нереварин.
При этом никакие индорильские стражники на меня не нападали, даже когда я уже себя Нереварином и Гортатором объявил.
>>1858844 >У меня вообще баг был, когда я решил, чтобы Сул-Матуул не объявлял пока что меня Нереварином. а на меня в первом же поселении наехал НПЦ, мол, фу, Нереварин. У меня щас так же. Попробовал вступить в дом Редоран - послали.
На 3-4 года выпал из модов морры. Так понял что сейсас всем заправляет mwse, некогда бывший бесполезным говном недорасширителем, вдруг совершившый прорыв с новой луа версией 2.1+. Где теперь следить за этими mwse модами под новую версию? Какой положняк по ним? Какие годные?
Накатил значит этот ваш фуллрест репак. Обычная морра 20 фпс, опен че то там 140 фпс. Понятно во что играть. Все хорошо, все устраивает. Один вопрос только теперь. А где блядь взять нормальные красивые головы под эту ёбу и как их туда поставить? Потому что те головы которые идут в комплекте в инсталяторе это страх и ужас. Помню когда то давно играл в морру и там у меня были хорошенькие данмерочки.
>>1859011 >Обычная морра 20 фпс, опен че то там 140 фпс Отключил тени, Сейчас зима, в воздухе много влаги, взгляни сейчас в окно - видишь там тени? У меня нету. С таким количеством пепла как в воздухе морры теней быть не может, буквально. Свет слишком рассеивается. Тени в морре - не лорно., навалил тумана поближе, чтоб атмосферно было - имею 60 фпс с просадками до 40. Залочил на 40, и почему-то фпс совсем не ощущается дерганным, буд-то при стабильных и гладких 60 играю. Лочил Нвидиа панелью.
Но ведь игра объективно пустая, что в ней делать? Побочные квесты шаблонные, их очень мало на весь Вварденфел. Квесты большинства фракций, будь то домов, храма, будь то Мораг Тонг какого-нибудь - унылые. Вампиры недопилены. Имперский легион тухлый. Только мейнквест неплох очень даже, но это всё. Многие данжи даже с какими-нибудь квестами не связаны даже, просто пещерки с злыми бандитами.
>>1859085 Ничего. Я лично прохожу Муравинт раз в 2-3 года с момента выхода, просто чтобы пробежать мейнквесты и несколько гильдейских линеек по отыгрышу, чисто пожевать атмосферы моровых бурь и прочего. Ну и иногда прям накатывает, как в студенчестве, когда играл первый-второй-третий раз и была еще куча непознанного.
А если ты пришел за геймплеем да квестами, то в наше время Муравинт уже не особо конкурентен на двадцатое прохождение. Вот в первый раз накатить в 2022 могу рекомендовать, да. Я вот буквально два года назад в начале ковида накатил впервые в жизни Baldur's Gate 2. Несмотря на то, что механика старая и графон, кроме шикарных задников, пиздец ебаный, просидел там часов сто с наслаждением, просто 18/10. Но второй раз снова в это лезть, когда новизны не будет, уже совсем другое. С Муравинтом то же самое. Если все знаешь - начинаешь копаться в недостатках и осознаешь, что делать нечего.
>>1859054 В MGXE туман в разы атмосферней чем в OpenMW. Особенно если скорректировать излишнюю синеву при помощи LUTа. Ну и скриптовые моды вроде нанесения ядов на оружие, бэкстэба или возможности самому писать в журнале.
>>1859085 Я недавно накатил Tamriel Rebuilt и на какое-то время прям сильно погрузился в аутирование там, отыгрывал странствующего аптекаря-фокусника с проблемами с лунным сахаром, в будущем планирую продолжить. Там очень мало новых квестов, но поле для аутирования почти безгранично. Я ещё играл без телепортов и на Ввандефел всегда так приятно возвращаться, новые ощущения
>>1859140 >Там очень мало новых квестов, но поле для аутирования почти безгранично. В чем эта безграничность выражается? Часто вижу похвалу ребилда, но так и не понимаю что он такого добавляет чего не было бы в оригинале. Могу представить как аптекарство может быть в предыстории персонажа, но как его непосредственно отыгрывать? Просто продавать травы/зелья торговцам? А фокусы ты кому показываешь?
>>1859162 > фокусы ты кому показываешь Можно просто подойти к нпц, снять штаны и надеть коловианский меховой головной убор. Простой фокус, доступный для всех.
>>1859162 >А фокусы ты кому показываешь? Телепортирую на картофельное поле Под "фокусником" я имел ввиду маг-иллюзионист, просто звучит прикольней. >Просто продавать травы/зелья торговцам? Типа того, и не лезть без причины во всякие опасные ебеня/избегать драк етц. >В чем эта безграничность выражается? Да в том же, в чём и на Ввандефеле, просто эти огромные новые земли и куча городов очень добавляют к атмосфере в целом, и сделаны прекрасно, почти не к чему придраться хотя некоторые моментики имеются, но не критичные, например огромные ворота, которые открываются как обычные двери в каком-то имперском городе, забыл название. В общем
>>1859096 >В MGXE туман в разы атмосферней чем в OpenMW. в OpenMW уже шейдеры с постобработкой завезли, там и туман изменили, в целом, никакого смысла на старом морро движке сидеть нет, мб только ради скриптовых модов, но это на любителя.
>>1859085 Она не пустая, она статичная. Там за каждым камнем своя история. своё небольшое приключение, но все персонажи прибиты к своим местам гвоздями. Поселения, где ты нахуй не нужен и ничего для тебя нет, только создают впечатление, что Вварденфел живёт своей жизнью отдельно от тебя. Похожие игры в наше время делают редко, а у самой беседки повторить такое не получалось. Я сам зумер 2000 г.р., но был восхищён этой игрой в этом году.
1. Нужно ли мне ставть этот Texture Fix, если я играю чисто в ваниллу с оригинальным нетронутым графоном? Или он только для васянских текстурных модов?
2. Нужен ли мне этот Texture Fix , если захочу накатить единственный мод на 2х апскейл ванильных текстур. ?
>>1859226 >2. Нужен ли мне этот Texture Fix , если захочу накатить единственный мод на 2х апскейл ванильных текстур. ? >мод на 2х апскейл ванильных текстур Вот этот, там текстуры тупо в 2 раза увеличены нейросеткой https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45247
>>1859021 Лучше списочек свой показал бы, либо хотя бы так. А то я только помню всеобщий шум как он только новый появился и как поплыли моды на него один за другим, изучать вслепую каждый лень просто.
>>1859220 Чел, я ньюфаг, перед тем как начать игру посидел и посравнивал. Для опенмв можно скачать неплохой шейдер дополнительно наваливающий плотного тумана и туч. Но он немного странно работает в плохую погоду - небо, блять, пурпурное в дождь. И для нормального отображения ему нужно выставить дальность прорисовки мира на максимум - не всякий некропека такое вытянет мой не тянет. А если сравнивать ванильные туманы - мgxe на голову выше.
Использую настройки дальности тумана чуть выше ванилы, ориентируюсь чтобы из Сейда-Нин не было видно Вивек. Так игровой мир воспринимается намного больше. Сэймы?
>>1859251 Зачем? Оно либо заменяет существующие файлы, либо просто рядом к существующим ложатся. Единственное что, советую перед установкой текстур в которых ты не уверен делать временные бекапы папок, чтобы без геморроя удалить новые текстуры, если не понравится результат.
>>1859238 Начало тумана 0.5, конец 5.0. Стоя на крыше какого-нибудь дома в балморе едва различаю очертания башен двемерских руин в тумане, тех в которые посылают за кубом.
Существует ли уже наконец мод, который всем пещеркам и подземкам добавляет отдельный музыкальный класс - допустим мрачный эмбиент? Короче говоря, как было в обливионе - зашел в пещерку и приятная музыка эксплоринга вдруг сменилась на мрачную, таинственную.
>>1859273 Актуальный вопросик. В Моррке вообще беда с музыкой, стандартные темы, сколь бы прекрасны не были, надоели безумно, во всяком случае некоторые. Я лично заменил большую часть треков на другие, отобрал из некоторых других игр, например из пожилого кольца очень хорошо ложится.
Я забросил Морровинд на полгода и вернулся к нему только сейчас. Загрузил своё последнее сохранение, и всё, как в первый раз. Уже не помню, на каком месте остановился по сюжету, что в инвентаре нужное, а что - лишнее, какие мои любимые торговцы, как к ним добираться, какие заклинания я юзал, и что они дают, какие квесты хотел выполнить на тот момент и т.д. У кого было такое же - как вы осваивались и всё вспоминали? Сносить сохранение жалко - прошёл немало.
>>1853825 (OP) Посоветуйте хорошую, актуальную сборку Моровинда. Можно на английском, главное чтобы не была васянской и не требовала iso-образ. Фуллрест-парашу не предлагать.
>>1859351 Чот не понял, как там скачать готовую сборку, хуйня какая-то. Вручную я максимально ебал что-то подбирать и ставить, пусть сразу архив выкладывает, ёбана. И лучше сразу для опенмв, чтобы на андроиде установить и начать играть без мозгоёбли. мимо
>>1859350 >>1859352 >>1859353 >Посоветуйте хорошую, актуальную сборку Моровинда >главное чтобы не была васянской >не требовала iso-образ >Вручную я максимально ебал что-то подбирать и ставить, пусть сразу архив выкладывает, ёбана >Но мне бы уже готовую, где все включено Блять, аноны, ну вы издеваетесь, что ли. Как вы думаете, почему фуллрест по дефолту советуют уже десять лет, хотя он и скатился? Потому что сборок "где все включено и ничего не надо сверху ставить" исчезающе малое количество, если выкинуть шикарные сборки от Петьки из 7Б, выложенные хуй пойми где. Если поставить условие "не васянскую", тут вообще вариантов считай что нет. У вас есть три стула: 1. Сделать сборку с нуля самостоятельно (долго, мучительно, но можно, базарю, я так делал в лохматые годы). 2. Взять что-то чужое, что нужно допиливать (я сижу на древнем фуллресте 1.4, где еще не было васянок, но там еще сверху моя личная библиотека закинута). 3. Взять что-то чужое и ничего не допиливать, но наворачивать кал за обе щеки.
Это же все вкусовщина, еба. Один неудачный с твоей точки зрения реплейсер текстур Балморы способен похерить всю сборку.
>>1859350 >>1859352 >>1859353 >>1859354 Советую вам присмотреться к пиндосскому автоматическому установщику модпаков Wabbajack, недавно там появились модпаки на морру. Оно само скачивает моды с нексуса и само устанавливает. На оффициальном сайте сейчас есть выбор из двух модпаков, но возможно где-то можно найти еще, хз. Естественно на английском языке все.
>>1859359 Можешь. Я не так давно на облу оттуда ставил. Просто без премака тебе придется вручную подтверждать загрузку каждого мода. Я лично сделал окно маленького размера, так чтобы кнопка всегда была на одном месте, включил автокликер и пошел по своим делам.
>>1859354 Мне нужна именно готовая сборка для опенмв на андроид, причём с хаосхертом сразу, потому что у меня сейчас под руками есть только телефон на андроиде. Я даже представлять не хочу эту бесконечность пиздеца, из которой будет состоять попытка собрать на телефоне хоть что-то. >>1859357 И как этим дерьмом воспользоваться на андроиде-то, блядь? Вот то-то и оно.
>>1859362 >Мне нужна именно готовая сборка для опенмв на андроид, причём с хаосхертом Ну удачи с поисками, хули. Сборки под мобилки это отдельный род дроча, который появился по морровиндским меркам буквально вчера. Я бы посоветовал поискать не на тесаче, а по забугорным форумам. >>1859360 >Где его взять? На сайте фулреста только 1.5 лежит, где уже есть крафт Я на винте для бэкапов храню, хех. Если надо, вечером залью куда-нибудь на яндексдиск. Вообще недавно хотел Облу накатить и порадовался, что у меня образ голдэтидшен тоже в схроне есть - на торрентах это уже древняя игра и раздают ее не особо много народу.
>>1859364 Так и весь опенмв появился не так давно, лол. Я посмотрел на 4пидора, там две с половиной сборки, две из которых говно, а у ещё одной надо выпрашивать ссылку у уёбка, который нихуя не отвечает, пидор, блядь. А на забугре будет без хаосхерта, скорее всего, такое мне не нужно нихуя.
>>1859362 >И как этим дерьмом воспользоваться на андроиде-то, блядь? Можешь установить на компе, удалить скриптовые моды не работающие в openmw, скопировать текстурки/есп, вставить в папку на своем телефоне. Я хуй знает как мобильный опенмв работает вообще и получится ли так, это чисто догадка.
>>1859367 Не могу, блядь, компьютер от меня сейчас далеко, примерно полторы тысячи километров. И так будет ещё три месяца. Есть только телефон на андроиде и крайне хуёвая скорость интернета, так что неудачных попыток скачивания быть больше не должно, нужно заебатую сборку на опенмв найти.
>>1859369 Я обычно нихуя не обновлял, мне было норм. Но ты можешь попробовать. Емнип, при установке там буквально три геймплейных отключаемых мода, остальное реплейсеры и иже с ними, ломаться особо нечему.
>>1859225 На Полигоне было коллективное интервью от Беседки, где они вспоминали, что нормально освоили скриптинг только к концу разработки, и все квесты, где НПЦ не стоят и тупят, а что-то делают (например, квест с тайником Фаргота), добавляли впопыхах чуть-ли не перед сдачей дисков в печать. Помню, как первый раз пришёл в Альд-Даэдрот и просто охренел, увидив махач между культистами и инквизиторами, это выглядело ебать как круто по сравнению со всей остальной игрой. Неудивительно, что к Альд-Даэроту ведут штук сорок не связанных друг с другом квестов: беседковцы может и хотели запилить больше заскриптованных сценок в разных локациях, но успели только там, и постарались, чтобы как можно больше игроков пришли туда их посмотреть.
Чё-то меня дёрнуло поиграть в Арену. Открыл карту мира и начал сравнивать географию с тем, что было в поздних играх, смотреть, что отретконили. На Вварденфелле всего три поселения: Маркгран, Стоунфорест и Олд Ран. Скорее всего, Олд Ран и Маркгран стали Альд'руном и Маар Ганом, вот только их ещё и поменяли местами: Маар Ган в Морре находится там, где в Арене был Олд Ран, и наоборот. Прозреваю, что их перепутали где-то на раннем этапе разработки Морры, а когда спохватились (если вообще спохватились), уже куча квестов и диалогов была написана, так что забили хуй. Со Стоунфорестом я на секунду затупил, подумал, наверное, совсем отретконили его в никуда, а потом дошло. Стоунфорест - "Каменный лес". На эльнофексе камень - "бал", лес - "мора".
Аноним03:18:24 Сандас, 1-й Утренней звезды№1859896312
>>1859895 Ой, бля, я перепутал Маар Ган с Молаг Маром. Тогда Маар Ган, в принципе, действительно там, где в Арене был Маркгран. Кстати, только сейчас заметил - рисунок фояд (проходов, образованных застывшими потоками лавы) на карте из Морровинда совпадает с тем, как нарисована лава в Арене.
Аноним04:11:03 Сандас, 1-й Утренней звезды№1859897313
Как познавательно.
Аноним09:39:33 Сандас, 1-й Утренней звезды№1859904314
>>1859895 >>1859896 Познавательно. Я в статье про расы на UESP читал, что данмеры в первой и второй игре кричат "За Дагот Ура". Наверное тогда делали его главным божеством, но после третьей части эти боевые вскрики тоже имеют смысл, учитывая, как много поклонников Дагот Ура до тебя доёбывается на улице в Морровинде.
Аноним11:06:46 Сандас, 1-й Утренней звезды№1859911315
>>1859896 Да вроде вполне совпадает. На карте в uesp, если что, не все отмечены, но там по рельефу можно догадаться, где остальные. В арене больше проблем с пределом в Скайриме, вот там вообще поселения и правда местами поменяли.
Аноним18:29:18 Сандас, 1-й Утренней звезды№1859984316
>>1859904 Дагот Ура как персонажа в Арене, скорее всего, не было даже в проекте, там это просто название подземелья под Красной Горой.
Аноним20:18:20 Сандас, 1-й Утренней звезды№1860003317
Посаджествуйте, плиз, исчерпывающий и актуальный гайд по ретекстурам и ремоделям - от архитектуры городов до столового ножа и тарелки. Чтобы все для тотального визуального преобразования было удобненько собрано в одном месте и мне не приходилось сравнивать кучу модов из разных гайдов держа по двадцать открытых вкладок в браузере. Буду премного благодарен.
Аноним20:55:21 Сандас, 1-й Утренней звезды№1860006318
Аноним01:56:22 Морндас, 2-й Утренней звезды№1860080321
Прошёл Трибунал. Ебать как он странно написан. Для прохождения обязательны только квесты Альмалексии, от всех квестов Хелсета можно отказаться, но в них тебе дают инфу, без которой можно не докумекать, что делать дальше, если не лазить в вики. Игра предполагает, что если ты проходишь всё по порядку, не пропуская контент, то первым делом идёшь к Хелсету, а уже потом к Альмалексии. Окей, я вижу в этом некую логику. Когда ты Нереварин, Хортатор, Архимаг, Архивоин, Архивор, кавалер Ордена Святого Велота и Ордена Трудового Серо-Буро-Жёлтого Знамени, то ввалиться в королевский дворец и спросить, мол, что вы тут, блядь, устроили, выглядит более здравой идеей, чем кажется на первый взгляд. Но зачем такой полубог будет потом выполнять задания по устранению мелких политических противников, не ради денег и социального положения же? Ладно, можно не орать сходу "нахуя вы меня ассасинам заказали", а отыграть эту линейку квестов как Кай Косадес учил: инфильтрироваться во враждебную организацию и выяснить их планы. Только такой хитровыебанный персонаж сообразил бы, что против короля лучше бы сразу заручиться поддержкой другого крупного политического игрока и сперва пошёл бы в храм. Если идёшь сразу в храм, минуя королевский дворец, квесты начинаются настолько далёкие от причины, по которой ты туда пришёл, что сам едва не забываешь, зачем ты туда пришёл: тема того, что ты вообще-то хотел разобраться, зачем на тебя натравили ассасинов, и как сделать так, чтобы это больше не повторялось, просто перестаёт всплывать. После нахождения Ленты Барилзара надо подождать сутки игрового времени, чтобы квест продолжился. Если этого не знать, то выглядит всё так, будто игра сломалась из-за бага. Квест про суицидальный культ, который ждёт скорого пришествия дийдр – подводка к Обле, которая просто внезапно обрывается. Квест про двемерскую погодную машину – уж слишком жирный намёк, что Альмалексия ебанулась, практически спойлерит концовку. Где искать один из обломков Истинного Пламени нам подсказывают в Музее Артефактов, что логично, а где искать второй должна подсказать Барензия. Она, блядь, последний персонаж, у которого я бы стал это спрашивать, потому что ну какая тут связь. Мы опиздюливаем немого редгарда так, что он приобретает дар речи. Это буквально сюжет анекдота про Вовочку. И, наконец, мы встречаем неагрессивного двемера-призрака, с которым можно поболтать. Вы понимаете масштаб феномена? Это, помимо бедняги Ягрума Багарна, единственный живой окей, не совсем живой, но разумный говорящий двемер во всём Тамриэле, блядь. Игра подаёт это так, мимоходом, типа, ну чё, бывает, подумаешь, двемер.
Аноним02:02:12 Морндас, 2-й Утренней звезды№1860081322
>>1860080 Бля, забыл спойлером скрыть свою простыню. А, впрочем, игре двадцать лет, какие тут спойлеры.
Аноним02:52:46 Морндас, 2-й Утренней звезды№1860093323
>>1860081 У тебя по первому предложению видно о чем речь, так что не игравший просто скипнет простыню текста, не переживай.
Аноним02:54:43 Морндас, 2-й Утренней звезды№1860094324
>>1860080 Говоришь ты с духом двемера, а не с двемером. Все духи отрешенные от реалий бытия, прибывающие в кратком временом отрезке своей памяти, переживающие его снова и снова. Что сказать-то хотел?
Аноним07:18:06 Морндас, 2-й Утренней звезды№1860111325
>>1860094 Ты не пынял про чё он. Анон про то что в Морре тема Двемеров это что-то уровня расследования Малдера и Скалли из сериала "Секретные Материалы", где всё пиздец как сложно и истина где-то рядом. И вот в эту всю скрытность вы такие со Скалли идёте кофе в буфете попить, а там сидит инопланетянин и такой: "ща я вам за всю хуйню поясню". Вот примерно вот так выглядят такие финты. Весь налёт загадочности сдувает нахуй.
Аноним10:19:20 Морндас, 2-й Утренней звезды№1860127326
>>1860080 Так в Морре дофига духов двемеров. Или типа они бизумные и дерутся, вместо того, чтобы говорить?
Аноним12:29:18 Морндас, 2-й Утренней звезды№1860163327
Аноним13:34:36 Морндас, 2-й Утренней звезды№1860187329
>>1860127 Но ведь двемеры телепортировались в лучший мир, какие нахрен духи? Или это духи тех, кто умер до переноса? Тогда почему они тоже не перенеслись? Дырень в сюжете какая-то, пиздеж.
Аноним14:12:21 Морндас, 2-й Утренней звезды№1860217330
>>1860127 >Или типа они бизумные и дерутся, Двемеры исчезли когда была война, а у призраков в тесачах зачастую ПТСР, может они живут в тех временах когда на них напали кимеры и норды, поэтому особо к дружбе не предрасположены. >вместо того, чтобы говорить? Есть Радак Стунгнтумц, вполне коммуникабельный в Трибунале и судя по его диалогам он застрял в тех временах когда кимеры ещё были в союзе с двемерами раз помогает восстановить Истинное Пламя, хотя он помнит и те времена когда двемеры охотились ради материалов за швитыми для кимеров дийдрами.
>>1860187 >Или это духи тех, кто умер до переноса? В морре есть кость двемера, если её подобрать то тебя навестит призрак двемера. В ТЕСО ещё раскрывали что двемеры переносили свои души в механизмы анимункулей, может это была такая форма посмертия как бонволкеры и бонлорды у данмеров, в Заводном Городе Сота Сил эту тема развивал. Ещё в ТЕСО есть данж со спектрами и там если дать пиздюлей призраку то он вселится в ближайшего анимункуля.
Аноним15:52:35 Морндас, 2-й Утренней звезды№1860266331
>>1860127 >>1860187 >Так в Морре дофига духов двемеров Скорее всего это те духи, которые не совсем духовная сущность живых людей после смерти, а именно энергия, которая остаётся на покинутой местности от давно ушедших людей. Например, в таком-то замке каждое утро женщина шла наполнять вёдра с водой, и спустя 200 лет мы видим образ этой женщины, которая всё так же несёт по утрам вёдра с водой. Та же хрень с Dwemer spectre в руинах в третьей части игры. Я предполагаю.
Аноним17:05:29 Морндас, 2-й Утренней звезды№1860302332
>>1860187 >Или это духи тех, кто умер до переноса? Тогда почему они тоже не перенеслись? Ну вот, не перенеслись, таковы факты. Мы же не знаем априори, что в точности наделал Кагренак, и вынуждены выводить конкретный эффект из опытных фактов, например, присутствия призраков.
Аноним17:10:16 Морндас, 2-й Утренней звезды№1860305333
>>1860187 >Но ведь двемеры телепортировались в лучший мир Не. Насколько я понял, они не телепортировались, а сгорели до обращения в прах от ошибки Кагренака. Подозреваю их тела просто не выдержали огромного количества энергии от сердца Лорхана.
Аноним17:38:45 Морндас, 2-й Утренней звезды№1860322334
Аноним21:10:30 Морндас, 2-й Утренней звезды№1860397337
>>1860165 Не особо, что самое печальное. Вообще не пынемаю почему Беседка не замутила ДЛС или даже отдельную часть с двемерами в стиле стимпанка. В том контексте что ГГ находит портал к тому месту куда они перенеслись. Вариацией как оно будет можно навинтить просто неимоверное количество, как все эти сучьи маркетолухи любят - зацепить 100% вкусов всех слоёв населения. Но работы пришлось бы приложить море, да, наверно потому и нет такого продолжения, лишь маркеры для квестов без описания и невыбрасываемые камни Барензии
Аноним21:18:03 Морндас, 2-й Утренней звезды№1860402338
>>1860322 Мне показалось, что саундтрек Звёздных врат ЗВ-1 очень даже подходит в морровинду
Аноним22:53:23 Морндас, 2-й Утренней звезды№1860416339
>>1860397 Я так на всякий случай напомню, что нет чёткого канона, куда делись двемеры. Есть версии от очевидных, типа что перенеслись в другой мир, что в другую кальпу, что никуда не перенеслись, а просто сдохли, до наркомании типа "стали кожей Нумидиума". И Тодд нихуя не подтвердит, потому что тайна исчезновения двемеров одна из фич серии.
Аноним23:00:51 Морндас, 2-й Утренней звезды№1860417340
>>1860397 >отдельную часть с двемерами в стиле стимпанк А старфилд по твоему что?
Аноним23:04:02 Морндас, 2-й Утренней звезды№1860419341
>>1860416 На самом деле, все довольно просто. Других измерений не существует, они не описаны в лоре. А путешествия во времени есть. Значит, ждем ТЕС 8, где посреди очередных поисков папаши в мир высрется целая раса карликомеров.
Аноним23:15:58 Морндас, 2-й Утренней звезды№1860425342
>>1860419 Мне больше нравится версия, что они перенеслись в прошлое и начали жить снова с Меретической эры, и так по кругу. Вот подумайте: исход кимеров с Алинора подаётся в лоре как ебовейший скандал, но когда и при каких обстоятельствах двемеры отделились от остальных эльфов никто не помнит, будто всем было как-то похуй. Или будто они и не отделялись, а просто высрались в Нирнн из ниоткуда.
Аноним13:24:26 Тирдас, 3-й Утренней звезды№1860540343
>>1860419 >Других измерений не существует, они не описаны в лоре. >Совнгард >Далёкие Берега >Ллесвер Да и все шестнадцать принцев даэдра с восьмью аэдра разом охуели, чё уж там. Двемеры перенеслись куда-то во "Внешние Миры", то есть скорее всего в Этериус, о котором известно очень мало, практически только про вышерасписанные загробные миры, но они уже показывают разнообразие возможных измерений на ободе Колеса.
Аноним14:39:19 Тирдас, 3-й Утренней звезды№1860564344
>>1860419 Есть другие кальпы вроде Лига, есть ближние места, где солнце других цветов, есть Этериус, в лоре теса достаточно всякой хуйни и странных мест, куда могли перенестись двемеры. На худой конец, их могло нуль-суммировать просто и никуда не перенеслись. И да, карликами двемеры не были нихуя, они были нормального мерского роста. >>1860540 Технически, планы Обливиона, совнгарды и всё это – не другие миры, они находятся просто рядом с Нирном.
Аноним15:21:05 Тирдас, 3-й Утренней звезды№1860587345
>>1860564 >они были нормального мерского роста Вранье. В морровинде есть их призраки, они карлики.
Аноним15:25:43 Тирдас, 3-й Утренней звезды№1860591346
>>1860587 Нет, просто все остальные с тех времен выросли. Для 1 эры они были нормального роста.
Аноним15:35:45 Тирдас, 3-й Утренней звезды№1860593347
>>1860591 >просто все остальные с тех времен выросли С тех пор выросли только альтмеры, потому что они практиковали евгенику и не давали низкорослым разножатся. А вот двемеры как были карликами, так и остались.
Аноним17:04:53 Тирдас, 3-й Утренней звезды№1860629348
>>1860591 Духи предков-то и всякие скелеты и ходячие трупы тоже нормального размера.
Аноним19:00:58 Миддас, 4-й Утренней звезды№1860882349
Первый раз прошёл Морровинд в оригинале. Хотя у меня дома всё ещё лежит диск 1С-Акеллы, в моей пекарне его даже некуда воткнуть, удобнее пользоваться версией из ГоГа. Хотя русская озвучка Дагот Ура прикольная (особенно этот старомосковский акцент, "горькой, горькой конец"), наши не очень смогли уловить характер. Русский Дагот Ур - уставший, заёбанный сотнями лет войны с Трибуналом. Оригинальный английский Дагот Ур - как в меме Я ШЕРСТЯНОЙ ВОЛЧАРА, КАК МОЩНЫ МОИ ЛАПИЩИ, лол. Он в полном восторге, он бог, он бессмертен, его тщательно подготовленный хитроплан наконец-то осуществляется, он охуевает от собственной охуенности.
Аноним22:14:59 Миддас, 4-й Утренней звезды№1860926350
>>1860882 Оригинальная озвучка вообще не заморачивалась с характером, по бумажке прочитали и сойдет. Это очень печально на самом деле, хорошо что хоть в последующих частях беседка начала к этому ответственно подходить.
Аноним04:45:17 Турдас, 5-й Утренней звезды№1860991351
>>1860926 Начала в последующих частях, ага. В Обле актёрам раздали реплики в алфавитном порядке, без указания персонажа, поэтому у НПЦ посреди разговора резко меняется голос.
Аноним05:22:13 Турдас, 5-й Утренней звезды№1860996352
>>1860882 > у меня дома всё ещё лежит диск 1С-Акеллы, в моей пекарне его даже некуда воткнуть, удобнее пользоваться версией из ГоГа Я в таких случаях просто скачиваю образы всех трёх дисков с рутрекера, ведь я уже один раз покупал лицензию, поддержал всех, кого только можно, так что имею полное право скачивать столько раз, сколько пожелаю. И так со всеми играми, диски которых у меня есть или хотя бы были.
Аноним05:27:59 Турдас, 5-й Утренней звезды№1860998353
>>1860882 Пошёл на ютуб слушать русскую озвучку Дагот Ура. Неплохо.
Аноним08:16:29 Турдас, 5-й Утренней звезды№1861002354
>>1860991 Ну, блять ладно, раскусил облу я не помню совсем. В скайриме уже неплохо, хоть и переигрывают местами.
Аноним11:05:22 Турдас, 5-й Утренней звезды№1861018355
>>1861002 Недавно я видел грязекраба. Мерзкие создания.
Аноним11:42:19 Турдас, 5-й Утренней звезды№1861031356
В новой версии ребилда больше нет tamriel_preview? Посмотрел в патчнотах что его выпилили. И хули теперь делать чтобы континент не обрывался? Выглядит так себе.
Аноним11:50:31 Турдас, 5-й Утренней звезды№1861034357
Аноним12:56:39 Фредас, 6-й Утренней звезды№1861348358
Итак, 36 летний дед решил вспомнить молодость. Посмотрел на ютубах как принято сейчас в морровинд играть, с этими вашими свистоперделками, красивостями. Ну, ясен красен полез в глубины тырнета за разрекламированным фулрестом. В общем поставил, запустил, выбрал строчку "максимум ванильный экспириенс с балансными правками" и знаете, что я ощутил? Вкус говна... Создал альтмера-мага-атронаха. Выхожу в белый свет - ляпота, красотиЩа-то какая(да, неплохо сделали). В общем план на игру: нажиться денежкой, накупить зелий на восстановление маны,алхимию вкачать и дать всему этому миру просраться. С первым пунктом все отлично, взял по привычке меч в Балморе, сгонял к мистеру Крабсу. Уже на втором пункте начались проблемы. Зелья - то и ингридиенты, купленные у торговцев хз сколько восстанавливаются. Правщики баланса такие молодцы ведь, иди по полям шастай собирай ингридиенты для зелий, но и тут вопрос, хз сколько нужно времени на то, чтобы рисовые поля заново заплодоносили. В общем бегай как дурачок по всем плантациям, чтобы зелий поварить, вместо прохождения квестов. В общем наварить зелий на восстановление маны - проблема (про фишку с призванным призраком знаю). НО для васянов не проблема оказывается запилить постепенное восполнение маны на подобии Скайрима, что для морровинда дичь несусветная. Про крафт и прочую херню с выпилом ассасинов из трибунала я уже молчу.
З.Ы. Хотелось ванильных ощущений в красивой обертке - не вышло. Я так понимаю, что мой путь лежит к openmw и установке графических модов для него?
Аноним13:30:06 Фредас, 6-й Утренней звезды№1861357359
>>1861348 Абуз с алхимией фиксанули, это да. Реген маны выключается в стартовом меню когда перса создаешь. Если хочешь максимум сранилу то конечно самому ручками пилить, ну можешь еще старую версию фуллреста с отключаемой васянщиной накатить в треде вроде ссылку кидали. Ну а опенмв это база сейчас как по мне, мгехе просто кривым калом ощущается после него.
Аноним17:27:27 Фредас, 6-й Утренней звезды№1861435360
>>1861357 >старую версию фуллреста >в треде вроде ссылку кидали Не кидали, я писал что нашел 1.4, версию которую советуют тут как самую ванильную, на модгеймсе через гуглопосиск. Но установив "1.4 без васянства" и выйдя из канцелярии я чуть со стула не упал от непроглядно густого, летне-зеленого леса из гигантских деревьев с толстенными стволами вокруг сейда нина. Деревья реально были настолько толстыми и мясистыми, что за ними не было видно горизонта нахуй. Будто в васянский скайрим с модом на эльсвейр попал. И ебал я лазить по папкам чистить говно вилкой. Короче людям с чувством вкуса не советую ранние версии фуллреста. Либо последняя версия, либо самому собирать.
>>1861348 Поэтому я могу посоветовать тебе эти гайды https://modding-openmw.com/lists/ предназначенные как раз для опенмв. Просто нажимаешь "start this list", листаешь и устанавливаешь все по списку игнорируя то что тебе не нужно, иногда выполняя простенькие дополнительные инструкции. Гайды предназначены для опенмв, но как минимум чистографический гайд подходит и для ваниллы, сам сейчас по нему собираю.
Кстати, о локализациях. Случайно в интернетах забавную вещь прочитал: Беседка зачем-то выслала французским локализаторам (это были Юбисофт, естественно) тексты внутриигровых книжек сильно заранее, хотя эти книжки потом ещё двести раз редактировались перед релизом. Так что во французскую версию Морры попали по сути черновики, полные контента, который должен был быть вырезан. Сверху этого Юбики нахуевертели от себя: решили, что "альтмер" и "альдмер" – это опечатка, а не две разные расы, ну и исправили, везде написали "альдмер".
>>1861575 >Сверху этого Юбики нахуевертели от себя: решили, что "альтмер" и "альдмер" – это опечатка, а не две разные расы, ну и исправили, везде написали "альдмер". Были дегенератами уже тогда.
>>1861348 Там реген итемов у торговцев в полночь или около был, если опять не перефиксили. Как минимум ты можешь забить на кнопку банки из чумодана Гильдии Магов, они просто бесконечные какие-то, в ванили бутылки в разы реже спавнились кажися. Хотя с магом-атронахом это конечно никаких бутылок не напасёся.
И да, в фулресте в лаунчере обязательно нужно в настройки заходить и смотреть, там много всякого разного есть полезного галочками наизменять.
У меня пропала Эрраниль (проводник альдрунской гильдии магов). Подозреваю, что заспавнилась сквозь стену. Как её вернуть на место, чтобы в игре ничего не поломалось? Команда "ResetActors" конкретно с ней не помогает.
>>1861903 Каждый раз рофлю с советов "да просто сделай Х в редакторе", как бы подразумевающих что все шарят как ими пользоваться. Я как-то запустил однажды, и так и не понял где и как искать то что мне нужно изменить. мимо другой анон
>>1861954 Ну конкретно редактор ТЕС вполне себе удобная штука для вот таких мелочей, вот в скриптах там разбираться или в статах это да, а заделать еср файл с копией какого-то предмета или персонажа это вообще изи. Есть вкладка персонажей, ищешь с нужным именем, в свойствах можно переключится на помещение(интерор), где уже чё хочешь изменяешь и сохраняешь как отдельный мод. Подключаешь его последним и наслаждаешься своим "ясделалъ". Либо ты не знаешь имя, но помнишь название интерора или где он расположен - есть другая вкладка с интерорами - отыскиваешь там, загружаешь и редактируешь. А вообще любой любитель ТЕС просто обязан в какой-то момент залезть в редактор и поставить посреди какой-нить стены в Балморе дверь, которая будет вести в скопированный интерор, который будет домиком-складом для твоего ГГ, с обязательным кольцом-телепортом к порогу или сразу к ящикам. В процессе создания всего этого добра ты получишь как раз весь необходимый минимум знаний для того чтобы с важным видом всем советы раздавать в стиле: "да просто сделай Х в редакторе". ещё более мимее анон
>>1861961 В данном случае не надо ничего делать в редакторе, кроме того, что посмотреть айди конкретного непися. А в самой игре через консоль можно поставить его.
>>1861961 >А вообще любой любитель ТЕС просто обязан в какой-то момент залезть в редактор и поставить посреди какой-нить стены в Балморе дверь Тебе, что дверей в стенах Балморы не хватает? Можно выселить какого-нибудь пассажира, благо часть из них по квестам умирают, и обживаться в своём новом доме.
>>1862005 Собственный дом из редактора круче хотяб тем что там можно накрутить сундуки с безлимитным весом, чего в обычном доме ты никогда не получишь.
Короче, решил проблему. Оказывается, некоторые персонажи со временем потихоньку смещаются со своей позиции. Их можно вернуть на прежнее место через команду "ResetActors". Но эта команда действует только на персонажей, которые находятся недалеко от игрока. В моём случае Эрраниль сместилась за текстуру стены и упала в самый низ игрового мира. Я подошёл к месту, где она обычно стояла, ввёл в консоли "tcl", чтобы летать сквозь текстуры, и спустился к ней. Когда подлетел достаточно близко, я ввёл "ResetActors'', и она снова вернулась на своё стандартное место. Надеюсь, это поможет тем, кто столкнётся с тем же.
>>1862088 На будущее – перед tcl ВСЕГДА вводи сначала tai, иначе остальные буратины тоже разбегутся в стены и заебёшься потом всех искать и возвращать.
>>1862187 Единственное что я могу посоветовать - автоматический установщик модлистов wabbajack. Почти то же самое что сборка, но собирается она сама у тебя на компе. Врядли ты найдешь готовую англоязычную сборку а-ля фуллрест, ибо модкоммьюнити еврокуков очень уважает авторские права мододелов и такие сборки имеют больше шансов получить хейт и репорты самих игроков чем популярность и любовь как у нас.
>>1862297 Ну поставил ты сундук, он на 10-60кг веса, положил туда 1,5 амулета и булаву, и фсё. Хули толку плодить сущности, когда удобнее чтобы в 1 чумодан сразу весь инвентарь мог влезть, ты просто уже сам сортируешь где что будет лежать и не паришься за то что туда не влезет что-то.
>>1862369 В имеющиеся локации лучше не заменять мебель, а то помница был случай когда у меня почему-то удвоение ВВП всех предметов произошло, даже тех что не изменялись. Потому лучше создавать новый интерор, скопировав из имеющегося, и уже его свободно редактировать.
И философия "я буду жить только в домах из плагинов а то вдруг чего" это глупо. Ограничивать себя из страха что у тебя предмет удвоится/пропадет. Который ты можешь себе консолью и вернуть/убрать если что.
>>1862679 Они вполне нормальные, хоть и проигрывают одноручным клинкам. У эбонитового и даэдрического такой же дамаг как у соответствующих мечей, скорость только чуть меньше Проблема топоров только в том что их мало, поэтому они немного скучные.
Мне кажется или щиты тут какие-то бесполезные? Блок срабатывает редко, прибавка к броне мизерная. При этом с двуручем можно было бы уже давно разобрать всех кого надо.
>>1863082 Щит действительно вещь малополезная, разве что ты блокирование и удачу раскачал высоко. Но на высокой сложности да на Солстхейме и это уже становится дохуя ценным. Плюс, анон выше прав, щит, особенно эбонит или даэдрик, это большой свободный блок для наложения чар (не особо часто делаю зачарование сам, насколько помню, щиты куда жирнее аналогичных кирас).
>>1863082 Не считая уникального шлема тохана666 из официального плагина, даэдрический ростовой щит имеет самую большую емкость под зачарование. Впрочем, ты можешь щит экипровать и с двуручем, так что это не особо влияет. В целом одноруч или двуруч это просто дело вкуса.
>>1863096 >В целом одноруч или двуруч это просто дело вкуса. Не скажи. Сама механика боя в Морре подразумевает отличия стиля из-за разницы в "массе удара". Например если ты силовым ударом двуручем ебанёшь - то враг присядет на коленочки, что даст дополнительное время для его обоссывания, от подобного же замаха одноручным мечом мало кто почешется, лишь базовое снятие хп. И еслиб теж молоты не резали скорость атаки - то были бы ну просто имбовым оружием именно из-за подобной тактики осаживания врагов попой о земь.
>>1863112 >Например если ты силовым ударом двуручем ебанёшь - то враг присядет на коленочки, что даст дополнительное время для его обоссывания, от подобного же замаха одноручным мечом мало кто почешется Быстрым пырянием коротким клинком можно вообще не давать выйти из станлока. У тебя будет все время мира чтобы безопасно его ковырять. За весь бой супостат раза два успеет в тебя махнуть, да и то промажет. мимо сукакрыса
>>1863112 Шанс того что он дропнется на колени зависит только от дамага, у одноручных дамага ненамного меньше если разобраться, особенно если брать клинки.
>>1863253 Не знаю с каким подвывертом формулы в Морре, но на практике с двуручей на колени чаще получалось выбивать. Эта разница реально в глаза бросается. Насколько я пынемаю там вся суть в множителях, тк урон никогда не идёт чистым. Мол меч урон 1-30, а ты моба с 10000хп разваливаешь за 10 замахов. Так что даже маленькая разница даёт совсем другой результат, а у всего двуручного выше потолок максимального урона.
Как в ванильном Морровинде, качая мага, ориентироваться в огромном списке купленных заклинаний? Там же сортировки нет. Запоминать, записывать на бумажку? Как это вообще изначально задумывалось разработчиками?
>>1863477 В ванильном Морровинде не было выделения квестов в журнале, это появилось только с Трибуналом, так что на списки заклинаний бочку катить дело неблагодарное. Я лично предполагал всегда, что ты удаляешь лишнее и в итоге у тебя 30 заклинаний, отсортированных по имени, ну и норм. Кроме того, не забудь, что трушный маг создает заклинания сам, сочетания нужные эффекты и выбирая сочетания длительность - от продаваемых только и пользы, что они дешевле по мане, чем самоделки. А самодельные ты со своими правильными названиями создаешь.
Хочу зачаровать своему магу шмотки на максимальное количество магии, но у вещей не хватает вместимости. Нужно куда-то всунуть 501 пункт зачарования, но в моей изящной мантии всего 40 пунктов, в изящной сорочке - 60. Есть ли в игре шмот, который вместит в себя все пункты? Если нет, то сколько пунктов мне будет за глаза и за уши, чтобы спокойно кастовать прожорливые спеллы?
Хочу зачаровать вещь на постоянный эффект, чтобы при её носке у меня был увеличен максимальный запас маны. Какой магический эффект в меню зачарования нужно выбрать? "Увеличить магию" или "Увеличить интеллект"?
>>1863879 Увеличить интеллект. Можешь ещё зачаровать на разброс значений, например на 1-40 или что-то вроде, и переодевать пока не выпадет хорошее, так более эффективно, хотя и полуэксплойт по сути.
>>1863874 Ты не чувствуешь объемов в игре. Всего несколько десятков магии это на самом деле дохуя. Ты там сотнями себя набафать собирался? Нахуя? А банки на ману для тебя шутка? Зачем они тогда были бы нужны.
>>1862858 Ну да, ебанутая система собственности, когда некоторые кровати принадлежат хуй пойми кому. Без фиксов оче плохо. Гранда Мораг Тонг могут "выгнать" за то, что поспал на обычной кровати в убежище секты.
>>1863939 Ну, например, каст Божьего Огня или вызов атронаха стоит немало. Я с максимально прочанным интеллектом и кольцом Учителя имел 150 пунктов маны, и мне этого хватало в самый впритык. Ведь ещё спеллы нужно комбинировать.
>>1864135 Совет: создай версии заклинаний призыва с уменьшенной длительностью, так они будут жрать намного меньше маны. У стандартных длительность в минуту, столько просто не нужно, обычно бой длится меньше.
>>1864142 Самая подходящая сборка по твоим критериям. Я хуй знает как на андроиде но в лаунчере для пк можно врубить ванильные лица и текстуры окружения, если выбрать Vanilla+FPS Boost. Как это сделать именно на андроиде хуй знает. Надо сборщика спрашивать. Вот этим сборки мне и не очень нравятся, что вьебали эти головы по умолчанию за каким - то хуем и типа заебись. Но у тебя выбора особо то и нет и играя на телефоне это не критично.
>>1864145 Ещё как критично, а ванильные головы ещё хуже, блядь. Я когда-то делал сборку для пекарни на оригинальном движке и там были просто охуенные головы и лица, прям очень красивые, но это было лет восемь назад. Естественно, что я нихуя не помню, какие это были головы, а искать их, имея только телефон – даже не буду пытаться. На 4пидора есть ещё один уёбок со сборкой СХ, но он спрятал ссылки, типа пишите и отправлю, и нихуя не отвечает уже третий месяц, говна кусок, блядь, ебало бы ему разбить за такое дерьмо, сука.
>>1864146 Значит надо было бэкапить свою сборку. Сейчас хотя бы знал какие именно головы у тебя тогда стояли.
А вообще, если для тебя это настолько критично, то наверное надо было самому собрать что - то приемлемое в openmw на базе СХ пока у тебя был доступ к пк. Жди теперь пока тебе тот ответит, что другую сборку обещал скинуть. Да даже если он тебе бы ее и скинул, то скорее всего там бы уже какие - нибудь текстуры деревьев не понравились или те же головы.
>>1864143 Что ты открыл, не понятно. У тебя даже адрес ссылки в строке другой. Но хуяндекс может мозги ебать, а в гугле у него все протухло. Перезалью на mega хостинг эту сборку.
>>1864147 Я назад просто на ссылку *Яндекс" и всё, что открылось – то и открыто. А сборки той давно уже нет, как и компьютера, на котором оно делалось, как и той квартиры, где он стоял, и даже того дома, лолбля. И есть у меня подозрение такое, что тот второй пидор – хохол, так что он и не ответит уже, либо потому что не может, либо потому, что залупился лютейше.
>>1864149 Спасибо, конечно, но она у меня есть, лол. Я не знаю, зачем ты заливал. Ты хороший человек, но не очень внимательный, я же писал, что скачивал её раньше. Вот если бы у тебя была сборка от второго пидораса и ты её завали залил – это было бы просто охуенно. Держи пейзаж Балморы, которой никогда не было и не будет.
>>1864151 Нет, не уверен, я той сборки не видел вживую. По скриншотам там довольно неплохо, а что на деле – хуй его знает. Я тебе даже ссылку на пост могу дать, где должны были быть ссылки, но почему-то их нет. https://4pda.to/forum/index.php?showtopic=1003226&view=findpost&p=109903351 А ник у него DirectorSL, если это вообще важно при наличии ссылки, лол.
>>1864152 Понял. У него еще надо выбрать вариант текстур чтобы он дал ссылку по запросу. Пиздец конечно. Нет бы просто ссылки в посте оставить. Надо вот изьебываться некоторым.
>>1864185 Побежал вступать в храм. Ординаторы на меня не нападают, но все уже наслышаны, что я - Нереварин, и не хотят меня брать. Хотя Сул Матуул сказал, что у меня ещё есть шанс подумать, прежде чем официально наречь меня Нереварином. Уже всё?
Здравствуйте. Я долго собирался с мыслями. Играл только в скайрим. Морровинд не трогал, не смотрел прохождения на стримах. Для меня это абсолютно новая игра. Все что я о ней знаю - внешний вид рас.
Поэтому хочу спросить у вас совета - какую сборку (либо может ремейк на движке скайрима если это существует) мне выбрать для комфортного и интересного прохождения с нуля?
Требований у меня немного: -текст на русском -сборка добавляет разнообразие (квесты, предметы, наборы, умения, нпс, данжи) и иммерсивность -может быть небольшие граф. улучшения, но на этом акцент не делаю -оптимизация, фиксы доработки
>>1864411 К нему даже специально TR запилили. Не самую последнюю его версию, но все же. Так что более оллин сборки с простейшей установкой и возможностью кастомизации на русском попросту не найти.
>>1864409 Тоже считаю что должно быть в шапке, чтобы вкатуны сразу видели что все что они просят уже давно есть.
>>1859162 Мне так доставляет удовольствие само наличие за пределами острова огромной материковой части с целыми городами и поселениями, которые ты в любой момент можешь пойти и исследовать. Даже без отдельного сюжета и большого количества квестов просто бродить по этим землям охуенно лампово и атмосферно.
Лично я уже не представляю себе морру без этого дополнения. Одного только Вварденфелла мне теперь мало, после того как я побывал в локациях ребилда. Более того и сам остров ощущается теперь совсем небольшим.
>>1864565 Сами же города как и положено там ощущаюстя прямо большими и настоящими. Города на острове, которые должны быть вроде как большими по лору, выглядят как три домика да пара неписей по сравнению с ТР.
В этом я беседку не виню, потому что у них не было такого количества времени которое затратили на создание ребилда. К тому же они создавали игру, когда еще сам инструментарий был не доделан и толком не освоен ими. Да и вычислительные мощности тогдашних пекарен не смогли бы такое потянуть.
Привет, серы. В серию ТЕС вкатился на релизе Скурима (муравинт и облива в своё время прошли мимо меня). За декаду наиграл 1,5к+ часов в Скуриме, из них >90% времени в Реквиеме.
В Муравинт играл лет пять назад запоем несколько месяцев. Ванилла, англюсик, из модов была только платина (багофиксы, реген магики без сна, бег без траты стамины, нейтральные скальные наездники).
Подскажите околованилльную сборку для ньюфага на английском? ФАК советует фуллрест на русике.
Какие утилиты используются вообще для моддинга? Вроде бы сидел тогда через Wrye Bash, но последние несколько лет плотно сижу на Мод органайзере, тут он сработает?
Хочу сверху на сборку ставить квестовые моды (как минимум на Тёмнобратство - это, кстати, одна из причин накатить ТЕС, т.к. темнобратов уже наиграл очень много в Обле и Скуриме и в Обле были очень крутые моды на расширение контента Тёмнобратьев). Какие шансики что можно безболезненно накатывать (но не удалять) моды во время прохождения без начала Новой игры?
>>1864134 Кроме храма ещё рекомендуется пройти полностью Великий Дом если планируешь, а то пока будешь нереварином становиться можешь порешить кого-то...
>>1864565 >Более того и сам остров ощущается теперь совсем небольшим.
Так он и есть небольшой. Туман и низкая скорость передвижения в начале игры хорошо поддерживают иллюзию масштаба, но там всё в паре метров друг от друга на самом деле. Если раскачать скорость/атлетику, то на полном серьёзе начинаешь задумываться, не проще ли от Сейда-Нина до Дагон Фела пешком махнуть, чем на транспорте. Ещё в Морре города, хоть и маленькие, но спроектированы в смысле создания иллюзии размера лучше чем в том же Скайриме: Альд'рун и Садрит Мора кажутся большими, если их не изучать вдоль и поперёк, а просто пройтись по главной улице, про Вивек вообще молчу. Балмора только сразу вот видно, что крошечная, но это какая-то общая тема с Хлаалу – Беседке не удался environment storytelling с ними вообще. Советники живут в халупах размером с хрущёвку, а это по лору самый богатый великий дом. Даже у советников обнищавшего по лору Редорана особняки – вот это что надо особняки.
>>1860564 >Есть другие кальпы вроде Лига Мишаню на Реддите как-то попросили пояснить за Лиг, и он сказал прямым текстом, что Лиг – не другая кальпа, он существует здесь и сейчас.
>>1864952 Однозначно реген стамины(от неё зависит шанс каста) и здоровья(просто чтоб не тратить мп на реген). Ещё всегда, вне зависимости от класса чарю ретузы на кошкин глаз, ибо не люблю потёмки. Остальное всё исключительно индивидуально.
>>1864785 Так и есть. Но на то время для 3D игры даже Балмора казалась вполне большой. Ну а впервые добравшись до Вивека там реально можно было потеряться. Конечно не для тех кто дофига наиграл в Арену и Даггерфолл. Для них то понятно что остров сразу же показался размером с с небольшой пятачок. А для кого третьи свитки были первой TES игрой, вот они то по правде охеревали от такого количества пространства наполненного контентом. Разработчики конечно молодцы, что задизайнили остров так, что он кажется гораздо больше чем есть на самом деле до тех пор пока не выкачаешь навыки на передвижение. Из - за этого я не любитель выкручивать дистантлэнд, хотя мощности и позволяют этого. Вот на землях материка добавляемых ребилдом, там вот можно и выкрутить, чтобы видеть какой он масштабный. Но пока играю на Вварденфелле, то ставлю дитанлэнд так, чтобы из Сейда - Нин не видеть Вивек.
Играл последние несколько ДНД-шных игорей, копья/халберды/древковое нагибают всех нормально. В Маунт унд Блейде они, однако, ужасный мусор которым в дуели 1на1 не попасть из-ла километрового reach'a и не завезли pike bracing чтоб нашампуривать кавалерию и у них сомнительная ниша таранного удара верхом. В Обле-Скуриме копьев так-то вообще нет. А насколько в Утковинде жизнеспособны копья в качестве основного оружия?..
>>1865150 Вполне себе жизнеспособное оружие. Тащемта в морре прям юзлесс типов оружия и нет. При должной прокачке можно ебашить всем, хоть руками, хоть копьем/aлебардой. Так что если нравится такой тип, то находи, качай и ебашь.
>>1865150 Имба если кайтить. Хороши если не кайтить. Уникальных копий и артефактов мало, по сравнению с длинными клинками. Но так как зачаровывать можно самому то похуй в общем. Корче если хочешь играть с древковыми - играй, проблем не будет.
>>1865150 Объективно? Это двуручное оружие с уроном одноручного. Можно кайтить, да, но объективно кайтить лучше с двуручным молотом.
Но проблем в прохождении у тебя не будет, копья вполне себе жизнеспособны. И есть несколько интересных артефактов тоже.
Алсо. Если будешь зачаровывать как советует другой анон, то дистанцию лучше выбирать "удаленная цель", т.к. с дистанцие копья ты часто будешь наносить удар с большей дистанции чем та на которой срабатывает "касание".
>>1864688 >>1864663 Заебись посмотрел конечно, для каких буржуев на каких суперпекарнях этот ваш ваббаджек вообще существует? В начале 20-ых я не могу поиграть на компе из начала 10-ых в игру начала 00-ых потому что железом не вышел! https://www.wabbajack.org/modlist/wj-featured/yajan > Modern CPU (>=3Ghz) > 4GB VRAM > 4GB RAM > 30GB free storage
ТЫРЫДЦАТЬ сука Гигов места, когда базовая игра весит чуть больше гига. Сссука. У меня самосборка Скурима ЛЕ с полторами сотнями модов весит в джва раза меньше.
Ебаный ТТВ (ФНВ+ФО3) модпак в соседней вкладке вообще требует 120 Гб места на жёстком, откуда они блять берут эти космические цифры? Срочно кастуйте магическую броню с ежесекундным лечением мне на пердак потому что я порвался нахуй!
>>1865187 4 гб врам/рам это суперпекарня? "Высокие" относительно оригинала требования из-за того, что игра старая и плохо справляется с современным железом. "Космические" цифры берут от модов на графику, они обычно занимают много места. Некоторые авторы могут заставить выкачать 15 гб мода ради одной текстуры, такое бывает, специфика установщика и требований по авторским правам. И 30 гб это сумма папок с модами и загрузкой, качать можно на один диск, а устанавливать сборку — на другой.
>>1865187 Скорее всего требования так завышены потому что по умолчанию в сборке фичи MGE XE выкручены на максимум. Во-первых тени - движок морры вообще ни разу и ни как не предназначен для теней в реальном времени, и их включение нагружает мой комп больше чем курвак на ультрах. Отключи тени нахуй, кстати, тени на территории морровинда невозможны, из-за большого количества частиц пепла в воздухе. Можешь сейчас (зимой) в сильно облачную "питерскую" погоду глянуть в окно и посмотреть отбрасывают ли деревья тени. Как практикующий художник авторитетно заявляю - тени на улице в морре и моды на супертемные интерьеры во всяких скайримах и фоллачах - говно нереалистичное. и это сильно понизит требования. Во-вторых дальность прорисовки. Она тоже очень сильно жрет. Попробуй поставить "по конечной границе тумана", "начало - 0,5", конец - 5,0" - хорошие значения в меру густого и атмосферного тумана без излишней дальности. Просто попробуй, ты ведь ничего не теряешь особо. Требования очень зависят от настроек MGE XE. Поиграйся с ними на свое усмотрение.
>>1865187 Кстати да, как заметили выше, вес скорее всего указан как необходимый для установки. После примерно половину веса можно будет удалить. Потому что сначала моды скачиваются в одну папку, а потом устанавливаются (распаковываются) в другую. Выходит вес удвоенный. После установки можешь удалить папку downloads уполовинив вес и ничего тебе за это не будет.
>>1865251 Зимой в облачную погоду луну тоже видно. А тени едва-едва заметны. Свет слишком рассеянный. Настоящая тень при такой погоде возможна только под глухими и низкими обьектами, вроде машин. Но в морре такого нету. От деревьев и домов точно не будет.
>>1865282 Фотки чего?! Ты бы мог с равноценным успехом и дикпики свои скинуть и это служило бы доказательством того же уровня. Рассеянный свет от небесного тела предполагает и рассеянный вид этого тела для наблюдателя. Выйди, говорю, из дома понаблюдай. Или возьми уже нормальный комп и настрой графон в своем муравинте, как хочется, без оправданий и этого твоего НИНУЖНА.
>>1865286 Морровинд по лору погружен в туман, блять, то-есть там даже не облачно а туманно, блять. Что в ванилле, что с модами. То что ты сделал из своей Морры пляжный курорт и принимаешь солнечные ванны на бергу Одай только выдает в тебе Васяна. Аниме-моды на Скайрим ставил?
>>1865289 Опять ты херню несешь, лоровед. В сиродил джунгли запилил?! В муравинте несколько типов погоды, помимо туманной есть еще ясная, облачная, пасмурная. Первые две предполагают наличие теней.
>>1853998 >светочью Имбовый эффект. Враги стучат по тебе вплотную и промазываются. Лучшее защитное заклинание, как по мне. У меня на данмере расовый бонус в виде заклинания на 50 пунктов светочи, очень помогает.
>слепотой Противник ничего не видит и тратит энергию, пытаясь отпиздить воздух. Топ.
>Детект животное/ключ/энчант Это да, сам не юзал никогда.
>Нахуя нужен прыжок, если есть левитация? Левитацию нужно ждать, пока закастуется. Она действует ограниченное время. Она отнимает ману. Персонаж с ней медленно передвигается. И она редко когда бывает действительно полезна. Только если нужно забраться куда-нибудь очень высоко. А, если акробатика прокачана по максимуму, то с прыжком можно легко перепрыгивать препятствия выше одноэтажного дома, получать минимум дамага после приземления с большой высоты, значительно ускорять своё передвижение, если бежать вприпрыжку. И прыжок кастовать не надо, можно прыгать сколько угодно.
>звук Сам не юзаю.
>Кто-то реально пользуется телекинезом? Когда я зачищаю огромные руины, то сбрасываю весь лут у выхода, чтобы не оказаться перегруженным. В конце на полу лежит куча хлама, который я собираю. Телекинез помогает собрать далеко лежащие остатки, чтобы не приходилось заново разгружаться и идти за ними.
>>1865294 И на все эти типы погоды накладывается выхлоп ебаного вулкана. Ясная/облачная/пасмурная - это про количество воды в воздухе. Туманность Морры в первую очередь обусловлена пеплом. Это два разных фактора. Вулкану похуй. Вулкан делает пых-пых. И в ясную погоду и в туманную.
>>1865290 Привлекательность не влияет на иллюзии, по крайней мере в ваниле. Только для прокачки у тренеров пригодится, да и то можно заменить жучиным мускусом.
Хочу поиграть монахом, но понятное дело в лёгкой броне, так как бездоспешный бой 100 это лишь 60 защиты. И у кузнечное дело под это тоже надо. Меткость не нужна так как дротиков норм нема, кроме как у банды черных дротиков. И скрытность без меткости не нужна в морровинде. Вообщем оцените билд, как по мне - идеал: Имперец, мужчина, любовник. Атрибуты: Сила, сила воли. Главные: Лёгкие доспехи, рукопашный бой, дробящее оружие, иллюзия, кузнец. Важные: Зачарование, алхимия, безопасность, атлетика, акробатика.
>>1865367 Ну не знаю, у тебя слишком практичный подход для игры монахом лол. Рукопашка может быть неплохой против неписей, но все равно заебывает.
Я бы вместо легких доспехов взял бы бездоспешный и разблокировал бы неограниченную прокачку навыков через мцп для этого прохождения, это и рукопашку бы очень мощной сделало.
Ну и в остальном пара замечаний - 1. атлетика всегда качается хочешь ты этого или нет и как следствие постоянно дает тебе прогерссию в уровнях если ты её выбрал, имей это ввиду.
2. Алхимия настолько сломана что без жестких самоограничений убивает интерес к игре
3. Не стоит недооценивать дротики, во-первых их дамаг приблизительно в два раза выше чем написан (т.к. они являются и луком и стрелой, т.е. их дамаг применяется дважды, правда второй раз он рандомный и не зависит от замаха), а во-вторых они обладают настолько сумасшедшей скоростью броска, что обычными серебряными звездами можно кого угодно загнать в станлок, да ещё и на расстоянии. Правда и заканчиваются они довольно быстро по этой причине.
>>1865392 Я уже как-то качал рукопашку до 100. Это быстро. И я как-то пробывал билд через метательное. Вообщем без хорошо прокаченного навыка это 0 смысла делать. Вот босмер с билдом на метательное с высоким навыком это оч мощно. (Не сразу, а попозже, уровне на 10). А прост так брать я хз как помнимать его для норм игры.
>>1865367 >дротиков норм нема, кроме как у банды черных дротиков В двемерской руинке под Морнхолдом с центурионов-стрелков падают гномские дротики, у них идиотски огромный урон. Причём, ЕМНИП, центурионы респавнятся, так что их можно фармить.
>>1865521 Двачую. Когда проходил на +100, сберег весь запад до Бладмуна, в итоге в лабиринте оборотней, где перекачанные Гончие, легко их валил к хуям.
Если хочется отыгрывать кайфовщика, школоивэла и чисто такого беспринципного заключенного, который волей случая оказался на свободе, то лучше сразу с сх играть ? Так то я сюжет не проходил именно сам полностью. Только раньше доходил до момента где надо собирать одобрения племен на нереваринство. Но я и так знаю сюжет да и в тес ни это главное. Мне нравится что можно нахуй послать сюжет, вивеков и даготов да делать что хочешь. Так вот концепция сх из - за этого мне даже больше оригинальной нравится.
>>1865577 В принципе, не вижу проблемы проходить основной сюжет за беспринципного заключённого без всякого СХ. На сторону Дагот Ура скорее встанет какой-нибудь экзальтированный шизик, а просто школоивел поймёт, что чел просто невменяемый: его планы – это же чисто "поднимем Гиперборею с колен с учением славяно-арийских вед и силой ноосферы", а у его последователей после трапез из подгнившего мясца из лица вырастает червь-пидор. Смотри, значит, сходишь с корабля, получаешь пакет. Во-первых, ты тут впервые и нахуй никому не нужен, нет ни крыши над головой, ни стабильного источника пожрат, во-вторых, ты немного беспокоишься, что император как помиловал, так может догнать и ишо раз... помиловать, так что топаешь к Косадесу, в надежде что он какую-нибудь работу даст. Становишься элитным имперским шпионом, выполняешь задания, думая, что неплохо устроился, как вдруг оказывается, что пророчество было про тебя, Спящие начинают на тебя охотиться, Дагот Ур во снах является и рассказывает охуительные истории, одна, блядь, охуительней другой, и ты понимаешь, что выбора нет, кроме как довести дело до конца и завалить пидораса, попутно думая "во что я, блядь, ввязался".
>>1865437 Быстро. Только метательное с дротиками ещё быстрее качается. И не ноль смысла нихуя. Станлока сильных противников может и не будет до высоких навыков, но дпс все равно будет неплохой. А поднимать вообще просто, во-первых у тебя ловкость от Любовника, значит уже попадаешь неплохо, а во-вторых у тебя паралич есть от него же.
Но дело твое, конечно, я просто упомянул что одноручное метательное не является говном даже без учета контента длс.
>>1865633 Ну если так, то ты прав и лучше сначала без сх пройти. Все таки с этой модификацией лучше преимущественно отыгрывать поехавшего в край шизоида со всеми вытекающими. А это уже совершенно не тот экспириенс будет относительно предполагаемого мной.
Пытаюсь качать чистого мага. Раса - данмер. Созвездие - маг. Класс- маг. На данный момент 60 лвл. Интеллект, сила воли, выносливость, бездоспешный бой, акробатика, короткие клинки, удача, разрушение, изменение, мистицизм, зачарование, алхимия - всё вкачано до 100. Остальное - пока что около 70. Плюс ещё два кольца и амулет зачарованы на постоянный эффект повышения интеллекта. В итоге всего у меня 225 пунктов маны. Моя ротация в бою с жирными противниками - нанести дебафф на жестокую уязвимость к огню, выпустить самый мощный фаербол и выпить зелье маны. То же самое с морозными заклинаниями, если противник - данмер. Я читал, что с таким левелом и атрибутами я уже должен всех ваншотить, и мне должно быть скучно от лёгкости. Но на деле, когда я вхожу в какую-нибудь пещеру, то вынужден выцепить одного противника из группы, стрельнуть в него фаербол и выпить зелье маны, убегая от него. Если он подберётся слишком близко, то снимает очень много ХП, несмотря на прокачанный бездоспешный бой. Что я делаю неправильно?
>>1865737 А хули ты сделаешь, так и задумано было, маги для пидоров, должны страдать Вот играл бы ты нах за двуручника был бы норм, а так любишь играть за мага - люби и пизды получать
>>1865737 >Созвездие - маг Это твоя ошибка. Нужно брать либо подмастерья либо атронаха, если ты ньюфаг и не альтмер.
>алхимия - всё вкачано до 100 Ну и почему ты не сделал зелье на +ИНТ+СВ которое ты будешь пить перед тем как прочитать всеразрушающее заклинание великого магистра Манчкина? От алхимии тебе действительно должно быть легко, там можно такое варить что можно дальше и не играть уже сейчас лол.
А вот если ты себя само ограничиваешь с алхимией, то ты конечно правильно делаешь, но не могу сказать что маг должен всех ваншотать, хотя
>выцепить одного противника из группы Почему ты не используешь заклинания в радиусе чтобы полподземелья выкосить через стены? Где твои саммоны да хоть со шмоток? Почему твои крупные ходячие трупы не высасывают всем силу в ноль? Где невидимость? Или левитация с прыжками? Взяв упор на зачарование почему ты не в тяжелых доспехах?
Ну а так в принципе так и задумано что с твоей хуевой выносливостью и без доспехов ты будешь дохнуть от каждого чиха, так что постарайся в этом случае не получать по ебальнику.
>>1865922 Помнишь описание ванильного класса "чародей" (к которому относится, кстати, и Дивайт Фир)? Там было что-то типа "чародеи не любят тратить собственные силы, они полагаются на призванных существ и зачарованные предметы". При чём тут тяжёлые доспехи? Ну, в Арене почему-то только тяжёлые доспехи могли быть магическими – хз что Беседка тех лет подразумевала, что металл более восприимчив к магии, чем какая-нибудь кожа или что. Потом, когда в последующих частях зачаровывать стало можно всё, дали тяжёлым доспехам наибольшую ёмкость чар, видимо чтобы сохранить некую преемственность с первой части серии. Хотя, как по мне, можно было просто сказать "это косяк баланса Арены, и вообще мы один хуй всё ретконим". Ну а если искать параллели с классикой фэнтези, то сразу Саурон вспоминается и прочие тёмные властелины.
>>1865934 Да просто всё, блядь. Носить ебанит или даэдрик, будучи магом – это охуенно, только и всего. Пока во всех других сеттингах маги кутаются в свои обноски из мешков для картошки и половых тряпок, маг в тесе может гордо рассекать в любой броне и нихуя не бояться. Обычно же как, самый мощный маг всегда контрится тупым варваром с топором наперевес или лучником сюкакриса, а тут – нихуя. Поди, блядь, разбери ебучего мага в консерве и с ростовым щитом, заебёшься ковырять такого. Он навызывал всякой хуйни, за щит спрятался и проигрывает с дурачков, которые воюют с атронахами, зомбями и даэдрами. Сиди себе, отхлёбывай из банки на ману и призывай новых саммонов вместо убитых. Ну или попукивай фаерболами, чтобы у дурачков ещё сильнее пригорало от альфачадовости такого мага.
>>1865922 Когда у тебя упор на зачарование тебе нужен максимум вещей под это самое зачарование, за несколькими исключениями тяжелые доспехи имеют наибольшую емкость.
>>1865963 Бери класс боевого мага или спеллсворда. Знак атронаха или подмастерья, расу можешь норда ради резистов, бретона/альтмера ради доп бонуса к магике или любую другую по желанию, она не так важна. Сорян за общий ответ, но какой вопрос такой и ответ, если какие-то конкретные вопросы остались, спрашивай.
>>1865865 На УЕСПе же написано, какие навыки/статы эти фракции уважают. Но если вдруг не можешь в инглиш, то смотри: обе любят дробящее оружие, колдовство, мистицизм, восстановление и бездоспешный бой, у обоих в почёте привлекательность. Имперский культ ещё любит зачарование, красноречие и силу воли, Храм – алхимию и интеллект.
>>1865633 Короче ты теми или иными путями идешь к строго определенному результату. То есть на самом деле, кого бы ты не отыгрывал, по факту ты всегда обычный агент клинков сукакрыса и наемник по совместительству. А вот в СХ ты литералли можешь через хуй прокинуть как императора с прихлебателями и их заданиями, так и империю в целом. Да, ты можешь этого и там не делать, но отсутствие самой возможности пройти вот таким образом мне всегда не нравилось в серии ТЕС.
>>1866436 Отвечает, за взлом замков точно. Погляди что у тебя за что отвечает и качай. Варением боярышника инта апается только так, причем что варить там совершенно похуй, хоть настойку на хуе алчушего на понижение неба и аллаха.
Наведи мышкой на навык и во всплывающем окошке оно покажет какую характеристику качает. Есть ещё трюк, ты можешь перед тем как лечь спать для повышения уровня пойти и десять раз прокачать какой-нибудь низкий навык из "прочих" с нужной характеристикой, что даст тебе х5 на левел апе.
>>1866907 Да, это основной трюк манчкинов. Это полуэксплойт правда, лично я обычно этим не пользуюсь, но если есть сложности с тренировкой аттрибутов, то почему бы и нет.
>>1867064 Дефолтная сложность Морры вообще, походу, задизайнена с расчётом на то, что ты будешь получать +2-3 к аттрибутам, если оптимизироваться и качать всё на +5 просто начинаешь ваншотать всё, даже небо, даже шармата.
>>1867604 Неплохая теория, но к сожалению морра в целом несбалансирована и прокачка аттрибутов на это не сильно влияет. Но да, задумывалось что у тебя не будет все по сто так быстро.