Каталог тредов Введена собственная классификация рогаликов. Да, она не самая лучшая, но пока ничего лучше в голову не пришло. Если есть идеи - с радостью выслушаю в общем треде.
Кофебрейк рогалики великолепно подойдут для того, что бы скоротать время между перерывами в работе. Короткие и насыщенные, они подарят вам много часов веселья за рабочей пекой.
Что такое рогалики? Это полная противоположность YOBA-игр: за счет полного вырезания Крузис-графики разработчики полностью сосредотачиваются на геймплее, тем самым создавая удивительные, непредсказуемые миры.
Говоришь, Dark Souls - хардкор? Ха! Томас Бискуп и Линус Торвальдс смеются тебе в лицо. Permadeath, генерация мира, комплексность геймплея делают рогалики самыми сложными играми. И тут нет задрачивания рефлексов как в Контре или Диабле: пошаговость игры задает совершенно другой тон играм, превращая каждый спуск в подземелье в тяжелую партию в шахматы.
А мир рогаликов всегда огромен и сложен. Никакой Майнкрафт с ним не сравниться. Да что говорить? Minecraft - на самом деле йоба-клон одного из рогаликов.
Пытаюсь пройти rogue. Пока наивысший успех это сдохнуть от голода на 15 этаже. Тролли, кентавры, квагги жестко ебут. На каком-то некрофоруме прочитал что нужно их бить и отходить, ьить и отходить. Это реально? И в чем суть, в том что они быстрее меня или они при атаке вешают какой-то дебафф, который сбрасывается только при отходе?
UnReal World или UrW - это ролевая игра в жанре рогалик, действие которой происходит в суровой Финляндии конца железного века. Она представляет собой реалистичный игровой мир, богатый исторической атмосферой, в которой важную роль играют северный фольклор, знания и образ жизни.
Отыгрываем отшельников, сычуем в лесах, пасем коз, грабим и вырезаем деревни, бугуртим с нерпов и устраиваем на них набеги, устраиваем жертвоприношение духам. Каждый найдет себе занятие по душе.
Frogcomposband - CRPG-roguelike игра с олдскульным ASCII интерфейсом (графодрочеры вон отсюда), вариант небезывзестного Angband.
- В отличие от многих других рогаиков тут есть открытый мир, множество городов и подземелий самого разного содержания. В городах можно брать и выполнять квесты, которые обычно проходятся на отдельном квестовом уровне. Здесь не будет говна по типу "убей 100500 орков" или "принеси 666 камней".
- Прохождение игры весьма длительное. Победный забег может занимать вплоть до 60-80 часов геймплея. И таки да, у анона только одна жизнь. Для торопливых есть режимы coffee и instacoffee, которые урезают игру до одного данжа, сильно сокращая время прохождения и количество контента.
- Отдельно хочется отметить огромные возможности в плане создания персонажа. Огромное количество рас и классов с уникальными особенностями геймплея (а у многих рас есть подрасы, а у классов подклассы). Всё от классических войнов, магов, пристов и воров до ниндзя, самураев и даже политиков и туристов (тру олдфаги уже поняли, к чему отсылка). Есть также возможность играть за монстров, например, драконов или личей или даже многоножек, у которых нет класса, но игра за них может быть весьма необычной ввиду наличия у таких персонажей уникальных нестандартных абилок и особенностей экипировки (например, бехолдер может носить очень много колец, но не может носить нормальную броню). Можно даже играть за магическое кольцо, которое само не умеет двигаться, ждать, пока тебя наденет какой-нибудь мимо проходящий монстр (или приманить его самостоятельно), захватить его разум и контролировать все его движения, попутно накастовывая какие-нибудь изученные заклинания.
- Огромное разнообразие предметов. Множество зелий, свитков, волшебных палок, жезлов, колец, амулетов, видов оружия и всего прочего. Естественно, все предметы придется идентифицировать теми или иными способами, ты не будешь волшебным образом знать все их свойства (а они могут быть не только полезными, но и весьма опасными). Тысячи уникальных стандартных артефактов, которые вы можете найти в подземелье или в квестах. В специальных местах можно за деньги (или просто если герой умеет сам это делать) можно перековать артефакт в другой слот (то есть, например, можно артефактный нагрудник перековать в артефактный шлем с почти такими же свойствами, чтобы освободить слот). Прилагается также возможность настроить генерацию полностью рандомных артефактов в желаемой пропорции.
- Тысячи монстров, в том числе и уникальных (боссов). Тебя будут убивать самыми разными способами от банального долбления дубинкой какого-нибудь огра до атак токсичными отходами с последующими мутациями вплоть до превращения в другую расу навсегда.
- Гриндить ничего не надо, уровни набираются достаточно быстро (хотя скорость прокачки может меняться в зависимости от расы и класса, что следует иметь ввиду, если вы хотите играть каким-нибудь ангелом или полубогом), в игру надо именно играть, а не просто втыкать в неё. Чем выше уровень, тем меньше экспы будут давать за монстров, которые слабее тебя.
- Vaults как отдельный вид искусства, присущий *бандам. Представляют собой случайно появляющиеся в подземелье нарисованные руками разрабов комнаты с огромным количеством полезного (или не очень) лута и монстров. Всё это зачастую может быть значительно выше твоего персонажа по уровню. По сути взятие волтов - это самая эпичная часть игры.
- Цель - убить Serpent of Chaos, который обитает на нижнем этаже ангбанда. Больше от игрока ничего формально не требуется (разве что убить Оберона, который перед ним), идти к цели можно как угодно, тебя никто не будет водить за ручку.
- Есть свой юмор с отсылками к некоторым локальным мемам.
- Подробнейший внутриигровой гайд с описанием всех аспектов игры и длиннющим FAQ.
- Имеются большие возможности по кастомизации игры через birth options. Можно выборочно отключать некоторые механики (например, убрать из игры опознавание предметов, тогда игрок будет сразу знать все их свойства), менять размер уровней и многое другое.
раз в несколько лет проверяю, сделал ли разраб возможность играть на классической раскладке рогаликов - hjkl и этого до сих пор нет по моему разраб просто ебнутый
Dungeon Crawl Stone Soup: Notwithstanding, that I be not further tedious unto thee, I pray thee that thou wouldest hear us of thy clemency a few words
Аноним08/03/21 Пнд 01:42:43№37577Ответ
Темничное Брожение Каша из Топора — постоянно меняющаяся современная версия классического roguelike. Сравнительно лёгок в освоении, с удобным интерфейсом и умеренной необходимостью в спойлерах. Есть тайлы, нет адекватной русификации. Некоторые особенности игры: +Автоисследование (меньше скуки, больше битв и открытий!) +Игра основана на расах и религиях, так называемые классы здесь являются бекграундами и влияют на персонажа намного слабее. +Возможность игры на онлайновом сервере: сохранения на сервере (начал игру на работе, закончил дома); возможность сделать видеотрансляцию текущей или завершённой игры любому желающему; поделиться с кем-то ссылкой на персонажа, которого ты угробил/которым ты прошел игру; всегда свежая версия; турниры. +Игра неуклонно развивается. То и дело выкладываются багфиксы, а иногда даже и новые фичи. -Но не всегда обновления всем нравятся: частенько выпиливаются фичи, посчитанные разработчиками ненужными, и вводится беспощадная толерантность. Благо, для таких любителей старые версии тоже доступны онлайн. +Гриндить почти нечего, поэтому продвигаемся только вперед! +Магазины ничего не покупают, поэтому смело выбрасывай всё, что тебе не нужно. +And Zin decreed that the people would be protected from discord in all its forms, and preserved in their harmony for all the days to come.
Играть онлайн в консоли по умолчанию лучше всего, соединившись через ssh с crawl.xtahua.com, порт 22. Логин для доступа к cxc — crawl, ключ http://crawl.xtahua.com/crawl/keys/ Реквизиты других серверов есть в learndb. Под форточками для этого можно скачать putty, под прочими ОС ты лучше меня должен знать, как пользоваться ssh или telnet. Irc-канал, где очень много полезного, в том числе боты со спойлерами — ##[email protected] Если нет irc-клиента — для подключения можно воспользоваться https://webchat.freenode.net У оных же ботов можно получить всевозможную статистику по игре, провести бои между разными монстрами и даже посмотреть записи всех онлайн-игр, правда, только в виде ACSII. Тайлы не завезли. Ещё можно подключить бота-ретранслятора этой информации прямо в вебтайлы, но для этого нужно зайти в игру к кому-то, у кого он уже есть, и написать !subscribe — спрашивай в треде. Скачать игру, если предпочитаешь играть оффлайн, без возможности ПОКАЗАТЬ ДРУГИМ, ЧТО Я СДЕЛАЛ ЭТО — https://crawl.develz.org/wordpress/downloads http://crawl.develz.org/trunk/
Информация: https://loom.shalott.org/learndb.html - база данных IRC-бота, где есть ответы на все твои вопросы по кравлу, а также зажигательные шутки и искромётный юмор. https://lookupdb.guy.ht - поисковик по базе бота + детальные статы монстров. http://crawl.chaosforge.org/Crawl_Wiki - вики. Всё расписано более подробно, чем в БД бота, но информация порой устаревшая, а порой вообще пиздёж. Однако, здравое зерно местами всё же есть. http://crawl.akrasiac.org/scoring/ - всевозможные топы, стрики, информация по недавним играм, и т.д. http://crawl.akrasiac.org/scoring/players/твой_ник.html - информация конкретно про тебя. Список русскоязычных игорьков — ruplayers Список засветившихся в треде — allofthem !isonline @allofthem — покажет, сколько времени прошло с последнего события в игре кого-нибудь из местных. !stalk allofthem — покажет конкретную игру.
Собственно, в самом треде ньюфагу тоже подскажут и расскажут всякой хрени, но советы частенько будут противоречивыми, поскольку все в игре преследуют разные цели, и играют по-своему — на победу, пофаниться, сделать максимум ЙОБА персонажа, нарисовать ASCII-арт и т.д.
Несколько лет не играл. Ебать - стреляю без стрел, разделывать никого не надо. В эту игру вообще добавляют что-нибудь, а не выпиливают? Пока в ахуе, завтра еще поиграю, может понравится
Тангария – бесплатный многопользовательский рогалик с открытым исходным кодом созданный на базе PWMAngband. В дополнение к традиционным roguelike-фишкам, игра имеет MMORPG’шный игровой процесс: игра в реальном времени (с полу-пошаговым режимом, когда вы ранены), PvE в группе, торговля между игроками, реальная экономика, PvP и т. д.
Особенности игры: – Олдскульная графика. Каждая наземная локация создана вручную. – Только режим permadeath в традициях roguelike. – Один персонаж на аккаунт. Кроме того, запрещено иметь более одной учетной записи на человека. – Без читерских лестниц. Лестницы вверх/вниз «не соединены» между уровнями, чтобы предотвратить попытки выбивать уровень получше. – Еда перестала быть скучной обыденностью. – Реальная экономика — предметы нельзя продать NPC. Удаляет скучный гринд из игры; взамен вы получаете дополнительное золото в подземелье и можете торговать с другими игроками. – PvP по согласию: для дуэлей оба игрока должны включить ПК режим. – Ребалансировка магии телепатии и картирования, исследование является важным компонентом игрового процесса. – Макс. уровень для входа в подземелья. Больше нельзя читерить гриндя мобов низкого уровня – Глубокий лор, основанный на уникальной фэнтезийной вселенной ‘Тангарии’ (разрабатывается). – 38 рас, 18 классов (новый - лучник/охотник), 1185 монстров, 24 подземелья, 557 предметов (в 122-х вариациях), 236 уникальных артефактов, 156 activation properties, 96 item’s parameters … и многое, многое другое!
В игре много мелких интересных особенностей, например, об артефактах - это настоящие артефакты. Не может быть двух мечей «Orcrist». После того, как вы нашли настоящий артефакт, он есть только у вас на сервере (и есть механизмы, которые не позволяют игрокам накапливать артефакты без их использования).
Тангария! Тангария! Ты моя мечта и моя цель. Тангария! Тангария! В тебя играть я буду весь день. Тангария! Моя мания. Ты так меня првлекаешь, тебя не заменить. Я буду в тебя играть, ведь ты моя цель. \ Оле оле оле оле.
Ну что же вы не знаете про этот рогалик? Это клон Nethack с упрощенным управлением и удобнейшим интерфейс, с ошеломительной графикой, звуками, прокруткой, всплывающими панелями, ням-ням. Есть версия для пекарни и для телепона, чтобы можно было аутировать везде и всегда. По содержанию это почти так же круто как Nethack, монстры, предметы, оружие, заклинания, с некоторыми добавлениями и упрощениями геймплея, т.е. не задолбаешься с управлением. Есть добавления из Slash'em, например огнестрельное оружие и даже динамит, я давно о нем мечтал, а на конях можно перевозить шмот как в Ведьмаке. Кастомные персонажи. Уютные небольшие подземелья, с подвалами и чердаками, не нужно шариться по гигантским пространствам впустую. Замечательные тайлы, таких тайлов мы еще нигде не видели, это просто щ-щ-щ-щ-щ-щедевр. Ну и самое клёвое в том что игра не напрягает, это чистое удовольствие, играть можно кликая мышкой, а вторую руку занять интересными, полезными и приятными занятиями. Проект активно развивается, автор добавляет новые элементы и улучшения, обновления скачиваются прямо сразу сами автоматически. https://pathos.azurewebsites.net/
1. Что означают числа после "накладывает/снимает проклятие"? 2. Что означает "вызов" в характеристиках персонажей? 3. Что означает степень (^) в уроне героя? 4. Почему садясь верхом на лошадь у героя падает скорость и урон, причём урон падает даже у длинного копья?
Впервые сыграл в айзека, скачал самую новую версию со всеми каврижками из тех что есть на рутрекере. При этом после первого убийства мамы никакие новые этажи не появляются и герои не открываются, хоть условия выполняю. В чем дело может быть? Посоветуйте пожалуйста нормальный билд
И так, МУДотред го, вот краткий фаг о таком явлении как Много-Пользовательские-Миры. Что такое МУДы? МУДы это не только жанр ровестник/предок рогаликов, текстовые мультиплеерные рпг. Как их запустить? Сабж работает через любой tellnet-клиент, но есть и специализованые, например Jaba MUD Client, чтобы зайти на какой-либо сервер нужно написать #connect имя сервера:порт сервера, ссылки можно найти в интернете, самые крупные русские миры это Неронис (толкиноподный рп сервер), Аладон (сервер с умеренным рп и упором на манчкинизм и убийства друг-друга, страдает от анальной доминации админов), и Dangerous Fantasy 2, фентези-киберпанк наподобии шедоуран. Кто такие Боги, иммы, имморталы и бессмертные? Местное название админосостава. Тут есть хотя бы ASKII-графон? Нет...обычно её нету, а если и есть то очень умеренно, только текстовые описания. Это же для задротов! Ну да, так же как и рогалики, а что ты тут кстати делаешь? Это же ММО-дрочильня! И да и нет, по сути это предок современных ММО и браузерок вроде Апехи, однако тут намного больше отыгрыша и элементов роглайков. Это же не рогалик! Можно долго спорить об этом, но схожесть с рогаликами есть, точно. Тут есть какая-то цель? Нету, вообще, как и в ММО, и песочницах вроде ДФ
>>36508 А в целом, как у Мудов с онлайном? Совсем в жопу скатился или есть какая то стабильность в среднем? К примеру я по фану пост-апок попробую запилить как пет проект, я найду сколько то стабильного онлайна или муды уже мертвы?
>>36513 Если на английском сделаешь, то может и будет тебя человек 50 играть, а в русский - 10, максимум. Скорее ноль. Так что ответ "нет". По факту слишком куцые механики, любая современная ммо предложит больше. Чтобы это было кому-нибудь нужно, надо делать больше интересных механик.
>>37440 К сожалению, это просто галлюцинирование продолжения текста, а не ИИ. Любой GPT можно взломать элементарно написав я открыл сундук и обнаружил в нем Посох Божественной Мощи, который сделал меня всемогущим
Лучший рогалик на мобилки, как по мне - это Otherworld Legends. После своего первого рогалика они смогли меня впечатлить проработкой и насыщенностью. Можно спустя многое множество прохождений натыкаться на всякие новые фишечки. Крутость игры в том, что она работает так, чтобы в ней постоянно открывались новые навыки, перки и прочее, что позволит создать крутой билд. Донат есть, но его можно разблочить, если ты готов регулярно заходить в игру и выполнять квесты, либо просто скачай взлломку.
>>38493 (OP) Недавно проходил Mystery ♂Dungeon♂ что-то там Shinren на эмуляторе НДС, весьма недурно. Ещё на той же НДС есть покемон мистери данжен, сам не играл, но фанаты ссутся кипятком.
Pesoka - мой самодельный ролеплей рогалик призванный утешить мой шизофреничный дроч на античность и раннее средневековье. Сразу скажу, что делаю игру ТОЛЬКО для себя по четырём причинам: 1) Я долбаёб. 2) Я не хочу, чтобы другие марались о моё говно. 3) Скоро мой комп отправится в вальхаллу, а купить новый не позволяет сложившаяся экономическая ситуация. 4) Мало свободного времени.
Итак, я реализовал следующее: 1) Рандомно генерирующаяся карта, основанная на климатических и географических особенностях Европы. 2) Создание персонажа рандомно или вручную, с возможностью прописывать даже самые маленькие детали пока что кривовато работает 3) Задействованная в геймплее система статов. Статы делятся на врождённые и приобретённые. Врождённые -интеллект, телосложение и красота. Приобретённые (большая часть их них будет разделена на подкатегории) - эрудированность, боевое мастерство, ремесло, убеждение, верховая езда (животных для наезда нет, но стат есть), выживание. 4) 103 предмета (оружие, материалы, инструменты, еда и т.п.), скоро добавлю ещё около 300. Одни можно скрафтить, другие купить, третьи наколдовать консолью. 5) Поселения тупых NPC, которые пока что реализованы только в торговле и возможности грабить. 6) Торговля. Можно продать любой предмет за валюту или бартером. Можно продавать предметы на большие расстояния в разных "биомах", от этого вырастает или уменьшается прибыль (например купил мех в северных лесах, а продал в южных степях). Криво реализованы наёмные корованы, которые можно отправить торговать вместо тебя или ограбить (пока что можно грабить только свои). 7) Строительство. Можно построить халупу из говна и глины (в прямом смысле, на более качественные материалы не хватило ума). 8) 49 животных, большая часть из которых ничем не отличается друг от друга.
В планах на реализацию: 1) Возможность отыгрывать любого человека, будь то бездомный пьяницы, простой ремесленник или правитель всего континента. этот пункт я выделю отдельно под тредом 2) Создание не тупого ИИ, который будет поддерживать хоть какую-то работу NPC на карте. 3) Расширение возможностей взаимодействия между NPC и игроком/NPC и NPC 4) БОЛЬШЕ СТАТОВ БОЛЬШЕ ИХ УЧАСТИЯ В ГЕЙМПЛЕЕ 5) Проработка мира
Хуй знает зачем я создаю этот тред, возможно мне скучно, возможно полуночная усталость говорит о себе, а возможно всё банально сводиться к моему долбоебизму, как было написано выше. Можете делать что хотите, но я от вас чего-то жду.
Удивлён, что не нашёл треда по этой классной игре, хотя, наверное, она более популярна на западе. В общем, ведьмочка - это классный рогалик с открытым и полностью разрушаемым миром. Одной из классных особенностей является возможность составлять свои заклинания. Содержит over9000 секретов. Ну, и куда же без случайных смертей от взрывов или своих же заклинаний.
>>38278 Таки прав. Я не фанат такой тактики, но сука. Пройдя игру 55 раз я таки не смог без подсказок найти все те ебанутые секреты типо создания солнца, комнаты телепорта и прочей ебени ну просто никак нахуй
Смысл сука делать таблички и надписи на стенках, если они нихуя не объясняют.
Вот с грибами и чё там ещё, забыл сук, нормально сделали, а остальное просто дроч дроч и дроч и дроч и сука игра тебе уже надоест к тому времени, как ты без гайдов все эти анальные чорные белые дыры ада отражения луны небесных богов соберёшь. Даже с модами -> идёшь смотреть гайды и опа. А если посмотрел нахуя самому делать?
Короче, призываю ИТТ людей, которые в этой игре САМИ нашли секретки и какие именно. Без подсказок и честно. Очень хочется узнать чужой опыт
>>38296 Ну я наиграл 600 часов в нее. Поэтому и удивляюсь, нахуя делать столбы которые хуй поймёшь/найдешь без гайдцов и дроча как с прекурсором (который целенаправленно я собрал за все попытки буквально 0 раз я же не ебанутый часами смешивать жижу пиксельную)
Вот нахуя фины это сделали? Чтобы что? Чтобы никто не играл, а гайды только на ютюбе смотрел?
Истино в этой треде нет настоящих ни магов ни алхимиков и игру вы не поняли, требую закрыть тред, ради исключения недопонимания добавлю, путь нужен только ради него самого.
>>38262 Жаль. Не погоняешь бедные польские танкетки, не пошарахаешься от всего, что крупнее пулемета, управляя бронемашиной разведки, не понаводишь штуки на бронепоезда, не соснешь красненького от Климента Ворошилова и не словишь лбом подлую снайперскую пулю. Дело такое, все равно в первой части атмосфера пизже.
Thank you all so much for playing and contributing to Armoured Commander II over the past few years. Back in 2016 I set out to make a game that I wanted to play, and I put it on Steam in the hope that maybe a few dozen others would enjoy it as well. It's since gone on to sell more than 7700 copies, becoming more successful than I had ever thought possible for such a weird little niche game. The contributions submitted by players have been invaluable; without them, this game would not be half as good as it is.
I still have a fairly long list of minor additions, changes, and bugfixes still to do, and even after those are done, I will continue to maintain the game indefinitely by fixing bugs as they are reported. Future substantial content additions to the game, though, will be up to the mod authors, and I will be open to making reasonable suggested changes to the code in order to support mods.
I will not, however, be making an Armoured Commander III. I've already made the game I wanted to make, and I simply don't have the inspiration nor the energy to start the whole process over for this particular concept. If there is anyone who has been part of the community for some time who wants to lead such a project, I would be happy to give them my blessing, but I won't be involved in it.
Thank you all again. For me, this continues to be an incredibly enjoyable experience with a great community of folks. I look forward to completing the development of ArmCom2, and am curious to see whether anyone is serious about taking on the challenge of creating a sequel.
Gregory "Sudasana" Scott
Вот так. Армком приближается к своему завершенному виду, становится таким, каким был задуман. Продолжения в планах нет. Почему-то даже стало немного грустно.
На всякий случай вброшу список особеннотей для незнакомых с этой годнотой: >• Anything and everything. Caves of Qud is a deeply simulated, biologically diverse, richly cultured world. • Assemble your character from over 70 mutations and defects and 24 castes and kits—outfit yourself with wings, two heads, quills, four arms, flaming hands, or the power to clone yourself—it's all the character diversity you could want. • Explore procedurally-generated regions with some familiar locations—each world is nearly 1 million maps large. • Dig through everything—don't like the wall blocking your way? Dig through it with a pickaxe, or eat through it with your corrosive gas mutation, or melt it to lava. Yes, every wall has a melting point. • Hack the limbs off monsters—every monster and NPC is as fully simulated as the player. That means they have levels, skills, equipment, faction allegiances, and body parts. So if you have a mutation that lets you, say, psionically dominate a spider, you can traipse through the world as a spider, laying webs and eating things. • Pursue allegiances with over 60 factions—apes, crabs, robots, and highly entropic beings—just to name a few. • Follow the plot to Barathrum the Old, a sentient cave bear who leads a sect of tinkers intent on restoring technological splendor to Qud. • Learn the lore—there's a story in every nook, from legendary items with storied pasts to in-game history books written by plant historians. • Die—Caves of Qud is brutally difficult and deaths are permanent. Don't worry, though—you can always roll a new character.
>>38233 >Никаких, весит больше, а так то же. Но ведь это чудовищная недоработка для любой рпг. Надо хотя бы на уровне скилов разделить их. Разрабы собираются как-то развить тему?
>>38410 Кажется, в последних патчах или убрали, или статы меняли этой хуйне. А незаряженные вибротесаки теперь автоматически меняют класс на дробящее оружие в описании.
Короткие мечи полностью убрали, остались только дагеры, больше никакой путаницы. Также пофиксили кучу абузов, сейчас трудно чего-то абузить. Разве что связка ясновидение + телепортация позволяет пробежать сюжет довольно быстро, прыгая от лестницы к лестнице. Но там свои нюансы. И обращение в веру все еще ебет и грабит низкоуровневых торгашей в городе, но это похоже на план. Сейчас делают заключительную арку, звездную лестницу.
The Moon Stair is here This major feature arc adds the last late-game region, a new leg in the main quest, new UI, all new sounds, and more The artifacts of plant and time, crust and fuzz with lossy compression, doze in moonlit marble beds, touched by august muzzles. The past is unwritten as the future, And what is left, broken and changed, to be tended by the point Colossi and their swarm.
-Daughter Erinna, Modulo Moon Stair and the Tree of Life
Here are the patch notes for the Moon Stair feature arc.
NEW QUEST IN THE MAIN QUESTLINE There is now a new quest after returning from the Tomb of the Eaters. Talk to Barathrum in his study to learn more. Added a new system for the creation of [redacted] in support of this quest.
NEW LATE-GAME REGION Added the last late-game region: the Moon Stair. Added new creatures: zero jell, unimax, dawning ape, n-dimensional starshell, dreamcrungle, glow-wight apotheote, monad, and dream wren. Added a new village-like location -- Chavvah, the Tree of Life -- with several new NPCs. Added a new side quest at Chavvah. Added psychic biomes, limited to the Moon Stair.
UI Added a new Pixel Perfect mode, which forces zoom to snap to a perfect multiple of the pixel art. You can toggle it in the General options menu. Added a new Docked mode that locks the combat log, nearby items list, and minimap. You can toggle it in the General options menu. Added a new 'Flip' mode to the modern dock. It has behavior similar to the original text sidebar. Added a new mouse cursor and an option to disable it or choose an alternate color scheme (Options > Overlay UI > Mouse cursor). Added a new option for "Play area scale" with three choices. Fit - fits the whole play area on screen. May necessitate letterboxing. Cover - ensures the play area covers the screen. Minimizes letterboxing. Pixel Perfect - sizes the play area to an integer multiple of the pixel art. Maximizes sharpness.
Changed the default setting for the modern UI play scale from Fit to Cover. General UI note: if the camera is zoomed in so that the whole play area doesn't fit on the screen, you may notice the UI switching to fullscreen Fit mode when you take certain actions that still have unfinished UI elements (like Interact nearby). This is done to prevent the old UI elements from becoming unreadable at the zoomed in scales. As we add continue to add modern UI elements, it'll stop happening. Added new UI for target pickers. Added new UI for examining things with the Look function. Added a new target reticle for some contexts. The information bar when using the look/target pickers is now at the top of the screen. The ability bar is now fully functional. The selected ability bar button is now only highlighted if the "Use Ability" command has an active bind. The User Interface option "Pressing shift will hide the sidebar" now affects the modern UI dock and undocked windows. Added a new UI for the Options screen. Added a new UI for the High Scores screen. Added a new UI for the Help screen. Added tooltips and highlights to attributes with bonuses during character creation. You can now look at who you're talking to from the conversation UI. Added binds for page up and page down. Added a new option to disable the mouse-clickable zone transition arrows that appear when the map is zoomed in (Options > Overlay UI > Disable mouse-clickable zone transition border arrows). The mouse cursor now hides itself when the mouse is stationary. Added an option to disable mouse zoom. Removed option to show tooltips when looking. It's now always works this way when the modern UI is enabled. Tooltips shown by mouseclick now hide when keyboard or joystick buttons are pressed (please report any tooltips that do not behave this way). Added a tooltip to the window layout lock button Look now is now bound to left stick button by default in the modern input manager. After firing a ranged weapon, your target for future shots is now more reliably what you shot at instead of what you hit. Added two options for filtering the nearby items list to only takeable items and only items in the current tile (Options > Overlay UI > enable Show overlay nearby objects list). When both are enabled, the behavior approximates the legacy UI "only show contents of the current cell" option. Added ability bar navigation and activation keybinds to the legacy input manager. Refactored the imposter system for visual effects. This fixes many bugs where visual effect artifacts remained on the screen improperly. Removed code and unused bits of Overlay UI that have been replaced with the Modern UI. Removed the unintentional fade-in effect when tooltips appear.
SOUNDS & MUSIC We're in the process of adding all new sound effects to the game. Several hundred have already been added. More to come. Added ambient environmental sounds. For now: to Joppa, salt marshes, desert canyons, jungles, subterranean caves, the rust wells, rust biomes, and slime biomes. More to come. Added a new toggle and volume slider for ambient sounds to the General options menu. Added a new music track in the Moon Stair.
NEW THINGS Added new cybernetic implants: grounding shunts and social coprocessor. Added new items: palladium weave tabard, dazzle cheek, psychodyne helmet, black mote, leyline puppeteers, magnetic bottle, gigantic chassis plate, dream rondure, crystalline halo, and crystalline jile. Added a new liquid: warm static. Added a new skill: ????? Added a unique encounter to the bottom of the Asphalt Mines. Added a new book: Module Moon Stair and the Tree of Life. Added a new signature dish: Crystal Delight. Added a new harvestable: noisegrass. Added new cooking ingredients: wild rice and dream smoke.
GAMEPLAY CHANGES We made some balance tweaks to the attributes of merchants. Stiltground merchants are now higher level and have more Willpower. Legendary merchants are now leveled appropriately for the difficulty tier their workshops are found in. More kinds of merchants now have hired guards. Adjusted the number of hired guards for several kinds of merchants.
We changed how the item mod 'gigantic' works and classified some creatures as 'colossal'. The following creatures are classified as colossal: salt kraken, star kraken, great saltback, great magma crab, Rodanis Y, chrome pyramid, and [redacted]. Colossal creatures can no longer wear non-gigantic gear. Non-colossal creatures can no longer wear gigantic gear, with the exception of gigantic weapons, which can be wielded in twice the number of hands they normally take to wield. Most types of items can now be gigantic. Gigantic weapons deal additional damage and may have other effects, depending on the weapon class. Gigantic vessels now store twice as much liquid. Gigantic grenades have double the radius. Gigantic gems and precious nuggets have 5x the trade value. Gigantic energy cells have twice the energy capacity. Swarm racks are now gigantic and no longer occupy back or arm slots.
The Quantum Jitters defect is now worth 4 points. The following cybernetic implants all had their bonuses raised from +1 to +2: bionic hands, bionic arm, bionic heart, dopamine synth, and beautiful visage. Beautiful visage now costs 3 license points. Svardym are no longer considered a sultanate faction. There is now a teleport gate in the rusted archway. You can no longer trade with creatures who are engaged in melee combat. Having an adjacent inanimate object as a target no longer counts as being engaged in melee combat. Charging Strike for axes and Charging Strike for cudgels are now the same skill. Robots with the Wings module can no longer fly while EMP'd. Set the region tier of the Six Day Stilt to 2. We made some balance changes to blast cannon. Increased accuracy. Increased damage. Increased concussive force on impact. Increased cell energy cost per fire. Changed the cooldown from 1d4 to 2.
Krakens who have a party leader no longer wander in the characteristic kraken style. Item-based bonuses to throwing range are now functional on geomagnetic discs. Cheap credit wedges are now excluded from dynamic encounters. Raised scorpiock's level and lowered their AV. Made some tweaks to Crystal of Eve. Pathfinding now considers standing next to dangerous gases to pose some fraction of the danger of standing in them. Firing ranged weapons now more accurately targets flying creatures rather than the trash beneath them.
MISCELLANEOUS Added more Barathrumite dialogue for late-game quests. The preferred water ritual liquid for highly entropic beings is now warm static. Replaced deathlands worldmap tiles with the Moon Stair. Autoget can now unload weapons and empty liquid containers. Campfires and torch sconces are now avoided to a much lesser degree by pathfinding. Sometimes pilgrims you encounter are now lost. You can give them directions. Teleport gates are now points of interest. If you're controlling a turret tinker or miner, you can now deploy a turret or mine as an activated ability. Horns now regrow properly if you do not have a head and then grow a new one. All creatures with proper names who are not player companions are now considered points of interest. Artifact functionality that displays status indications in item descriptions, such as (nonfunctional) or (unpowered), no longer does so in context of tinkering item descriptions. Added a new tile for diplomacy droid. Added a new tile for recoilers. Changed leering stalker's ASCII color to bright red. Gibbons are now correctly classified as apes. Twinning and trining lamprey are now correctly classified as fish. Reclassified some robots. Deploy Turret, Flaming Hands, Freezing Hands, and Freeze Breath can no longer be used on the world map. Robot sensor arrays and hardpoints may now be marked as scrap independently of each other. Non-takeable items that theoretically have a reputation modifier (such as painted or engraved immobile furniture) no longer show the reputation modifier in their description. Relic containers are now considered important. Added a "Wait Menu" keybind to the legacy key mapping. Removed the outdated "Display a background image when letterboxing" option. Improved performance when moving through liquids, particular during autoexplore. Particle simulation now has a fixed timestep.
BUGFIXES Fixed a bug that prevented legendary creatures from awarding extra XP in some contexts. Fixed a bug that caused legendary creatures to have too little XP for their level. Relic missile weapons with the vibro effect now get any penetration bonuses they may have applied on top of the vibro effect. Fixed a bug that caused armor categorized as Clothing to auto-equip as held in hand rather than worn. Fixed a bug in pathfinding that caused occasional mishaps, in particular inexplicable penchants for walking through fractus. Fixed a grammar error in some messages resulting from you decapitating your companion. Legendary villagers no longer sometimes erroneously have two names. Fixed a bug that caused collecting liquids from the ground to not update your carried weight immediately. Fixed a bug that sometimes caused you to turn blue. Fixed a bug that caused psychic hunters to spawn over pits that'd cause them to immediately fall to their death. Fixed a bug that caused some popups in the classic UI to cut off the last word. Fixed an issue where Suppressive Fire wasn't showing up in the abilities menu. Fixed a bug that made morphogenetic weapons apply the compute power of their target to their effect rather than that of their wielder. Fixed a few crash and a few other bugs with the Continue screen when there were invalid or corrupt info files. Fixed a bug that caused autoact to be interrupted when a follower's maximum HP changed. Fixed an issue with ability bar navigation improperly respecting the alternate modifier button. Fixed an issue that caused the message log to sometimes not scroll fully to the bottom when passing nearby objects. Fixed an issue that prevented right-stick look navigation in the prerelease input manager. Fixed a bug that made Barathrum clocks with Q Girl pendulums disassemblable for no bits. Fixed a rare exception in village generation. Fixed a bug where some creatures were incorrectly receiving bonuses for mutations they had as if they were rank 1 instead of the rank they actually were. Fixed a bug with autoget while flying that required landing to take items on the ground. Fixed a bug when a non-player creature used a timecube that caused you to get messages as if you used it. Fixed a bug that caused imaginary objects to be flammable. Fixed a bug that caused imaginary objects to vaporize if they reached vapor point. Fixed a bug that caused particles to stack up in look and targeting views. Fixed a bug with item naming popups in the console UI. Fixed some auto collection bugs for liquids. Fixed ability bar buttons not greying out properly. Fixed "Wait 1 Turn" option not working properly in the wait menu. Fixed a bug where prerelease inventory UI screens were appearing below the play area. Fixed a bug where autoget would pick up fancy furniture. Fixed a bug that caused village merchants to fail to spawn. Fixed a bug where each village history entry in your journal contained histories from every village. Fixed a bug with arrow keys improperly paging through modern UI controls. Fixed the sizing of popup message windows with long scrollbars. Fixed a bug where "Take all" would fail to pick up everything if you had previously dropped any of the items. Fixed a bug that caused some shale walls to become invisible. Fixed a bug that caused zones to stay in memory for too long. Fixed a bug with modern UI keybinds using modifier keys in the legacy input manager. Fixed a bug that caused music tracks to improperly restart when entering a new zone. Fixed a bug where having the "Enable additional overlay UI elements" on and then disabling the "Enable modern UI elements" option left the game in an unusable state. Fixed a bug that caused Astral creatures to flicker in and out of phase while traveling on the world map Fixed an exception with throw animations. Fixed a rare exception in the "corrected vision" status effect. Fixed a rare exception in the "immobilized" status effect.
Прохладные истории, методики управления дварфами и ВЕСЕЛЬЕ
DWARF FORTRESS14/07/15 Втр 12:26:02№10409Ответ
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей. Пытаемся пропихнуть в автомобиль свою ожиревшую от мутаций тушу, растворяем ноги в кислоте, колем в глаза стволовые клетки, обшиваем чулки шерстью и врезаемся в мосты на лодках. Теперь со вкусом васянатонков, васяномагии и длинных мечей!
Новичкам ОП крайне рекомендует ознакомиться с внутриигровым руководством во время игры нажать на "?" и выбрать соответствующие пункт а также прочитать следующую ссылку.
>>38425 Тяжело тебе, дрюня, понимаю. Все двигаются дальше, развиваются, делают форки, и лишь твое сознание в вечной заморозке в мертвом треде мертвой доски.