ИТТ аноны вопреки всему стараются и учатся рисовать, попутно выкладывая свою мазню всем на обозрение. Рады всем — от анимешников до любителей дрочить кубы.
Платиновый вопрос: Хочу научиться рисовать! Платиновый ответ: Садись и рисуй! Навык рисования улучшается за счёт бесконечной практики, изучения теории, применения теории на практике и так до бесконечности.
Сайт с огромным количеством информации и материалов, не знаешь, с чего начать, смотри здесь: — https://sites.google.com/view/base-pa/home Обсуждение АИ, щитпостинг, разборки запрещены! Критика приветствуется. Рамки свободы творчества не ограничены.
Изредка проводится мероприятие под названием магма, где аноны могут совместно порисовать.
>>963532 На пике 2 видно что этот кусок носа затемнён, а на моей картинке он светлый словно перехода не было.
И я не мог пойти посмотреть в интернете, в этом тогда смысла не было бы. В любом случае сильно роли там не играет само лицо все кривое косое какое то. Как моя жизнь хы
>>963529 Тут копирования с референсов тебе сильно не поможет, потому что у тебя другая проблема.
Все анатомические (и около) учебники дают тебе болванку головы потому что её проще поворачивать в пространстве (в воображении). Вот как здесь >>963509 → Если ты повернёшь болванку так как тебе нужно, ты можешь уже на неё натягивать черты лица, что дальше создаёт другую проблему похожести, но по крайней мере основная структура будет устойчивой.
У тебя в оригинале - мужик с выдающимся подбородком и высечеными чертами лица, а рисуешь ты маленькую, уползающую нижнюю челюстью, которая бывают у людей которые всегда дышут ртом. С одного ракурса немного тяжело додумать все черты, но на картинке очень рисующее освещение, так что мы можем сделать несколько предположений.
Если ты вложишь формобразующие черты (костные якоря) в свою болванку, то ты уже почти там, дальше только смотреть на поверхностные черты оригинала и переносить их. Вот у него не особо крупные губы, но очень выдающийся подбородок, а отношение носа к всеё части лица что ниже - нормальное. Так что ты просто отмечаешь нос в его идеальной позиции, а потом подбираешь губы так, чтобы они похожи на оригинал, и так со всем остальным. Набросать немного параллельных линий тоже будет неплохо, у тебя пока нос, глаза и рот все смотрят в своём направлении. Они конечно не строго параллельны, но важно их расставить в одном направлении.
В конце концов, похожесть это не только выверенные размеры, но и множество других мелких частей, у многих персонажей очень своеобразная мимика, а в некоторых случаях все персонажи имеют взаимозаменяемое лицо, но в любом случае - если у тебя правильная основа, то так или иначе твоя задача становится намного проще
>>963529 https://youtu.be/qt-LP8gBiZM&t=1075 сначала общую форму копируй, потом все остальное, в лицах это крайне важно, даже малейшие отклонения в пропорциях делают персонажа не похожим. если нет рефа в ракурсе, то лучше 1 в 1 копировать по линейке пока учишься, а не просто рисовать рядом.
Часто, они просто так же часто дропают, отрисовать года 3, достигнуть чего то в рисовании из поставленных этим же нубом задач и не дропнуть изза тильта это уже достижение.
>>963541 Нуу тут без шансов. Графит и клячка выебали лист акварельный я не знал что она как труха я привык в т6 скетчить на ватманах с ластиком и думал ща я поговню сразу на листе и вытру, кек. Но если б аккуратно лез на лицо особенно где глаза не трогал до конца то мб и вывез с первого раза что хотел. Еще блин чет фото как не делаю цвета блеклые все, высветляет.
Аноним ID: Джон Констебль01/09/26 Втр 19:17:44№96357634
бля сил ваще нет. сегодня 4 пары было в первый же день. сил нет на порисовать даже. Пришел в 5, время за 10, устал. Очень хочется скиллуху поднять, но придется как-то находить время для рисования после пар и всяких заданий
Аноним ID: Винсент Ван Гог01/09/26 Втр 22:16:38№96358845
Сегодня додрачивал тяночку(а конца все не видно) и клепал наброски на скорость, нашел сайт который референсы по таймеру показывает, имба >>963587 Рисуй на скучных лекциях >>963588 Милота
Чет после работы сил вообще не осталось, сдаю еще один скетчик и спать.
Еще кот пидорас заминировал мне кровать. Я проснулся от того что захлебываюсь кровью, встал с кровати и прямо в кошачьи рыгачки, в итоге поскользнулся и залил вообще все. 5 утра кот... ну ты и паскуда....
Аноним ID: Иван Никитин01/09/26 Втр 23:42:52№96359248
>>963575 Почти преодолел данинга-крюгера по акварельным карандашам. У меня есть подозрение что это фишка брауберга через один номер карандаша наебывать по количеству пигмента в глине, по мягкости карандаши разные один трется другой скользит, по растворимости в один как будто воск добавили другой например черны полностью исчезает в воде как будто его и не было. Ведь если смысл этих карандашей это контроль для иллюстрации, но ты вот сделал штриховку выбрал цвета нужные и тень наметил, ты активируешь а оно в каком то цвете оставило чиркаш, в каком то оно стало кислотой, один цвет вообще исчез и не обещал вернуться в работу. Еще нету мутных цветов и серых, нельзя темнее сделать. Приходится например брать серый/стальной и лессировать поверх коричневого, потому что он ядовитый, 48 цветов итоги. Имхо наверное тогда маркеры лучше, а вот это хз наверное для рисование цветов заебись все кислотное.
>>963610 Хэ, не поверишь, я на тот момент тупо да такого не додумался, да и я пытался как бы состояться в традишке, но не вышло. Тем не менее, 2 пик так и сделан, нарисован на бумаге, отсканирован и покрашен в цг.
>>963612 я про то что у тебя есть четкий фокус тона на персонаже на этом пике, и переходы градиента, а на пик2 ты тупо случайно островки складок накидал. скачай в клип студио или где-нибудь отдельно себе текстуру вот этой штриховки и заливай её вместо тона как скринтоны японские мангаки, чтобы вручную не рисовать и всё.
то что ты в цифру ушел не значит, что ты меньше делать можешь. у тебя картинки плохо читаются как раз потому что разделения по тону слишком мало.
Аноним ID: Джон Констебль02/09/26 Срд 15:02:07№96361464
>>963600 Армитаж 3? Если я угадал ты справился и ващ малаца
>>963603 Лютая уважуха за выверенное какеами в 2022
Бзв чето в этом треде количество крутанов превышает допустимые уровни, давайте насрем нубскими рисунками ребята, поднажмем
>>963614 Спасибо древний бро. Альсо кто рисует без рефов - долбаеб как я.
Аноним ID: Татьяна Яблонская02/09/26 Срд 16:46:08№96362166
>>963615 В чем интерес такой хуйни? Нет, блендер без шуток для манги очень полезен потому что помнить все бэкграунды ты охуеешь особенно с кучей разных ракурсов чтобы они выглядели консистент. Но трейсить манекены и прочее это хуйня которая делает фигуры статичными и лишенными динамики.
>>963621 очень тяжело на глаз не проебать пропорции в таком сложном движении и ракурсе, манекены позволяют наметить их, а потом поверх нарисовать как тебе видится красивым.
Аноним ID: Татьяна Яблонская02/09/26 Срд 17:29:17№96362869
>>963608 Хуя у тебя пропорции, братан. >>963603 Soul Vs sovless >>963627 Динамика>>>пропорции. Тебе простят проблемы с ними если поза выглядит динамично. Просто посмотри на Триггер, они крутят анатомию в угоду динамичности как хотят и это выглядит очень живо. Трейсить 3д болванки любой дегенерат может.
>>963628 в одном и том же посте попрекнуть чела за пропорции, а потом двумя строчками ниже говорить что динамика важнее пропорций это верх нуботред экспириенса. я себе трипкод заведу, чтобы вы меня с такими индивидами не путали, потому что это греческая трагедия какая то про сизифа, который катит валун в гору.
Аноним ID: Татьяна Яблонская02/09/26 Срд 19:30:21№96364080
>>963639 Фишка в чем. У челика нет динамики в принципе. Там довольно статичная поза без именно что стилизованных пропорций а именно просто косяк начинающего. Когда я говорю что триггер крутит пропорции в угоду динамичности они делают это ПОНИМАЯ что они делают, Антоша же именно что совершил ошибку без понимания этого. Когда ты знаешь как работают основы ты их можешь крутить как хочешь и это будет выглядеть здорово потому что ты знаешь что делаешь. Это как chicken scratching, у начинающих, они просто хуярят кучу линий из-за проблем с пониманием процесса, а потом берём Дорохедоро и казалось бы хаотичные линии образуют прекрасные результаты потому что художник понимает что делает.
Аноним ID: Джон Констебль02/09/26 Срд 19:33:27№96364181
>вот триггер стараются и чувствуют форму и с пониманием >нубы не стараются не чувствуют форму без понимания Хехнул
Аноним ID: Татьяна Яблонская02/09/26 Срд 19:37:06№96364282
>>963641 Ну в принципе да. Нет, начинающие может и стараются но они не чувствуют форму и не особо понимают что делают. Это не то чтобы пиздец какой ужас, все там были, просто факт.
Аноним ID: Уильям Блейк02/09/26 Срд 19:37:35№96364383
Недавно министерство изобразительного искусства Японии опубликовало список фраз-маркеров постов с низким содержанием реальной инфы, иначе говоря постов созданных для "краббинга". Можете пользоваться. >статичная поза >динамичная поза >динамизм >[дышит] линия >стилизация >пропорции >форма >построение >анатомия >[чувствовать] форму Если видите эти слова в ответе на любой поста с рисунком, можете считать ответ не несущим никакой ценности при условии отсутствия полной перерисовки на более высоком уровне качества, не ошибетесь. Проверено.
Аноним ID: Уильям Блейк02/09/26 Срд 20:15:19№96364787
>>963640 фишка в том что ты нуб и слово "динамика" не по назначению используешь. если персонаж на пикче не строго по центру расположен, то это уже динамика. даже то что у него персонаж сидит и ноги по-разному раздвинуты это уже динамика. динамика это слишком абстрактная вещь чтобы её только до пропорций сужать. аниматоры действительно пропорции преувеличивают, только это делается для 1-2-х кадров из 24-х (причем все остальные 22 кадра в нормальных пропорциях), потому что глаз человека в движении так предметы видит. ему нужно увидеть что-то большое, а потом что-то маленькое чтобы движение различать, причем чем больше разница тем больше та самая динамика. если бы речь шла об одном кадре, где в первом у тебя большой замах, а во втором маленький кулак, то пример с анимацией имел бы смысл, а мы с тобой статичный кадр рассматриваем, где два тела борются и исход драки неясен. плюс манга в целом более реалистична, она не может просто растягивать-сжимать как в багс банни, если это не ван пис какой-нибудь.
в целом то что ты хочешь требует ультра высокого скила в рисовании тела человеческого, такой уровень не у всех аниматоров с большим опытом рисунка. научиться ставить болванки в ракурс и их обмазывать намного быстрее и эффективнее.
>>963646 если ты неуч не понимаешь арт термины, то это твои проблемы. другого русского языка который эти явления описывает просто не существует. это не матан, где вместо мат языка в некоторых сущностях можно геометрию рисовать. ты должен усилия приложить, чтобы эти термины привязать к тем сущностям которые с тобой происходят во время рисунка, чтобы начать понимать их, а не требовать расписывать еще большие пасты, чтобы потом опять выть что непонятно.
Аноним ID: Татьяна Яблонская02/09/26 Срд 20:47:32№96365292
>>963649 >раздвинуты это уже динамика Это нихуя не динамика, это статичная поза без, блять неебу как gesture перевести. Но ты понел. Без этой хуйни у тебя все фигуры будут статичными даже если ты рисуешь реализм. >а мы с тобой статичный кадр рассматриваем Даже если мы рассматриваем статичный кадр, он может быть both stiff and gestural. Это как просто ебашить конструкцию. >если это не ван пис какой-нибудь Не, если ты идешь в больший реализм согласен, надо добавлять больше анатомии, конструкции поверх gesture добавляешь и вуаля. >обмазывать намного быстрее и эффективнее Даже и не спорю что быстрее. Как и хуярить фильтры поверх фоток, ебашить нейросплоп и фотобашить. Но только это уже не рисование, мое мнение конечно.
Аноним ID: Питер Брейгель02/09/26 Срд 21:04:24№96365393
>>963646 почему у тебя гуманитарные слова идут вместе с нормальными математическими вроде формы или пропорций? лучше вместо них добавить РИТМ, ГЕСТУРА, у кого-то ещё бомбило с композиции
>>963640 >>963649 >Мне не нравится твоя картинка, сейчас я буду натягивать на нее факты из художественного произведения "книга по рисованию" >Ух факты озвучил теперь все знают почему она никому не должна нравится Я написал сначала tl;dr но думаю могу уместить все в одно слово. Эффект Барнума и натягивание действительности под ожидания. Я даже в книге хемптона увидел этот эффект, где на любой его гестуре, по моим понятиям логики, можно все нарисовать снеговиками и сказать что там нет пропорции и гестуры и вообще он нуб, ему бы книгу торопыгина и базу подтянуть, куда он в рисование людей полез. Вы астрологией занимаетесь. Никто не понимает как рисовать красиво потому что это влияние времени и места, инцидент а не прецедент. Я не говорю что книги не надо читать я говорю что вас наебывают слоями абстракций, да так что вы на картинку не как на картинку смотрите а через мерила выдуманых явления как гестура динамика и статика, пропорции. Вы итоге получается что любой кто не обладает знанием по этой хуйне рисует по другим понятиям вы подходите и по "панятиям" начинаете "слыш ты торопыгина читал вообще? твоей хуйни вообще не должно было существовать начни с базы"
>>963660 >да так что вы на картинку не как на картинку смотрите а через мерила выдуманых явления как гестура динамика и статика, пропорции. Вы итоге получается что любой кто не обладает знанием по этой хуйне рисует по другим понятиям Знание обратилось в спять и упало на степень мнения.
>>963660 Делай че хочешь, братан. Учебники написаны грамотными людьми которые в рисовании понимают больше всех тут вместе взятых. Они дают текст, твое решение слушать их или нет. Скажу по себе, когда был полным бегом, гестюр не понимал вообще нихуя, подзадрочил конструкцию с анатомией и уже да начало появляться понимание. И внезапно у фигур появилось гораздо больше плавности, ощущения движения, живости а не просто манекена. Просто сам концепт может быть сложно понять без понимания хотя бы базовой анатомии и упрощения, потому что все эти линии они не с бухты барахты.
Аноним ID: Уильям Блейк03/09/26 Чтв 04:00:05№963664102
>>963662 >Вы тут все такие крутые и талантливые лапочки Спасибо, это очень приятно слышать.
Аноним ID: Уильям Блейк03/09/26 Чтв 07:05:11№963666103
>>963557 Если широко смотреть, то задача - концептуализировать форму в пространстве (в твоей голове), а как ты туда доберёшься, это уже дело твоё, но самые очевидные методы: - заключать каждый объект в геометрическую форму и сравнивать такие рисунки друг с другом; - скопировать лист с болванками в каждом ракурсе, пока они не отложатся в голове; - рисовать референсы, но добавлять на них объекты которые лежат по форме (например превращать каждую морду с референса в киборга с торчульками); - как вариант предыдущего - проводить сеточку по поверхности объекта который ты копируешь; - крутить фигуры в тридэ софтине, чтобы выработать чувство пространства; Не обязательно делать всё и сразу и не все методы дадут тебе один и тот же выхлоп, но отобрать парочку, попробовать и посмотреть есть ли результат - точно поможет.
>>963592 Научиться рисовать нельзя, но причесать ночную сцену под один источник освещения - вполне можно. Переключи в грейскейл и ты увидешь что у тебя цветы на поляне такие же яркие как и волшебная звезда
>>963652 >Это нихуя не динамика термин динамика в искусстве крайне абстрактный, он что угодно может обозначать. отсутствие/наличие динамики это что угодно, нужно конкретно говорить где и почему динамики нет. >он может быть both stiff and gestural так в этом и проблема, что ты вместо того чтобы назвать позу зажатой, вещаешь про какую то динамику вообще. вот тебя послушает нуб про динамику, а как он должен понять конкретно где и что именно с динамикой не так. >конструкции поверх gesture добавляешь и вуаля. это буквально то же самое, как поверх 3д моделей обмазывать. и к тем же самым проблемам приводит с зажатыми фигурами и проебам пропорций. рисование фигур в движении и ракурсе это навык который надо долго упорно осваивать, чтобы за него потом не платили. >только это уже не рисование рынок хочет как можно больше продукта с яркими пятнами и деталюшечками, рынку это предоставляют.
>>963660 если ты интуитивно или даже с пояснением текстом не понимаешь почему стрелочки в одном месте статичные, а в другом динамичные, то арт теория не для тебя. это полноценное высшее образование, которое усилий требует.
>>963550 по мне так давать болванки нужно после того как человек срисовывать научился. более сложные концепции осваивать без умения точно копировать нет смысла, потому что они все кривые косые будут. да и вообще чем полноценные кадры из сериалов, лучше обрубовки рисовать они проще и понятнее и там меньше пространства на ошибку. типо таких: https://bargueplate.supply/collections