Великий летописный личнотред.
Аноним06/01/23 Птн 03:54:45№8321641
Чувствую, что пришло время мне создать его, потому что вижу как захожу в тупик в моём обучении рисованию.
Начал рисовать в самом конце августа прошлого года, так что получается рисую более менее целенаправленно уже пятый месяц, однако продвинулся я не так уж и далеко. C 16го ноября начал рисовать каждый день, но всё таки чего-то не хватает.
Из предыдущего опыта у меня стандартные рисунки на полях и рисунки с уроков ИЗО в школе.
Из материалов у меня: простенький графический планшет, несколько механических и простых карандашей и голова.
Цель этого треда - получить необходимую критику от анона, отслеживать собственный прогресс и простимулировать создание курса, которому я хочу следовать.
Поэтому, Анон, критикуй, исправляй, будет принято всё.
к сожалению, почти все из полноценных рисунков у меня те, что я делал на челленжи, сами-знаете-где, боюсь работать со светом и цветом пока что.
Решил снова в бессонную ночь нарисовать бисёнена из Каслвании. В этот раз это Сома из Aria of Sorrow. Кастлевания богата на притибоев, потому что с определенного момента иллюстратора к играм стала Аями Кодзима (да - женщина, нет - не родственники).
Так вот, она не оканчивала никаких художественных училищ, но всё же пробилась. Вдохновляет.
>>834972 >>834737 поди на столе горизонтально рисуешь? возьми какую-нибудь плоскую доску дсп или хз, прикрепи к ней лист защепкой и рисовать станет удобнее иполучаться будет лучше
>>835032 Удваиваю этого. На мольберте удобней рисовать. Сидя, а лучше стоя. Но в ряде моментов отлично выручает обычная фанерка 50х50 + пара зажимов для бумаги или малярный скотч. Ставишь на коленки, опираешь на стол и рисуешь. Бумагу нормального размера и плотности можно купить в любом художественном магазине. Стоит рублей 20 за А2. Рисование на большом формате почти мгновенно решает все вопросы по постановке руки и т.п.
Сап опчик. На дваче недавно, ещё не успела покрыться трольной гнилью, чешутся руки кого-нибудь бустануть в скиле, так сказать отдать долг рисовачному инету. Читала тред вкатывальщика с завода, охеревала, рвала волосы, сижу лысая теперь. Пока ты далеко не ушёл от кубов, хочу поредлайнить, пояснить за них. А то вроде ты чувствуешь что их рили надо рисовать, но прям вижу что фишку ты не вкуриваешь. Если готов меня послушать и ещё разок пройтись по кубам ток со знанием - вписываюсь.
>>835331 Да конечно доброму, только я училка строгая. Тупо не хочется вещать в пустоту, без отдачи. Хорошо, тогда пришлю завтра, изучишь и посмотрим как пойдёт дальше.
Сейчас будет много, душно, непонятно! Но если это не разобрать сейчас, то это все равно придётся когда-то разбирать, но до тех пор абсолютно все твои ошибки будут связаны с простыми тупыми фигурами. От понимания где рисовать тени, как рисовать складки и до того почему все указывают на проблемы с анатомией..
И ещё. Может показаться, что это не про рисование, а вообще какое-то черчение. На самом деле уже с опытом в процессе рисования никакие геометрические фигуры (чаще всего) не простраиваются. Но для начала нужно понять сам принцип, что куда и зачем.
- Они должны быть параллельны друг другу (с учётом перспективы, т.е те линии, что уходят вдаль - стремятся к одной точке, а значит их дальние от нас концы так же стремятся друг к другу. При желании изобразить сильное искажение - больше, при обычных ситуация совсем чуть-чуть). Здесь сразу скажу, запомни: все что к нам ближе - больше, все что дальше - меньше. Это связанно именно с этими линиями стремящимися в одну точку. Ближний глаз больше дальнего, ближняя грудь больше дальней, тоже самое с ногами, руками, половинами лица, гранями куба и всем всем всем!
- Линии должны быть ровные сами по себе - не гулять на своём протяжении, не состоять из штрихов. Понимаю, в начале трудно проводить одну ровную линию за раз. Но надо пытаться. Самые сложные линии - закруглённые, но прямые ты точно в силах проводить за один раз уже сейчас. Не получается от плеча провести прямую во весь лист? Начни с размеров своего штриха, вот с этих 1-2 см. Именно в этом масштабе и рисуй объекты и старайся постепенно увеличивать. Так и до масштабов листа дойдёшь.
- Следи за параллельностью вертикальных линий. Смотри: существует точка зрения - это эквивалент наших реальных глаз (или линзы объектива). Если бы мы находились вот прям там, в картине, то на уровне наших глаз был бы горизонт. Если поставить тарелку перед глазами, то мы не увидим дно ни с одной, ни с другой стороны, а лишь ее толщину. Чем ниже мы будем опускать тарелку, тем больше верхней плоскости мы увидим, чем выше - тем больше нижней (см. Шпаргалку с полками). Так вот. Обычно, большинство объектов, которые мы хотим изобразить на рисунке будут иметь параллельные вертикальные линии (показывает, что объект прямо перед нами). В этой ситуации вертикальные линии построения - строго параллельные! Всегда проверяй линии относительно друг друга и (!) относительно края листа/холста!
Другое дело, ситуация, когда объект находится в ракурсе, а конкретно выше или ниже уровня глаз. Т.е когда мы смотрим сверху вниз или снизу вверх. В первом случае (у тебя есть такой куб и многоугольник) - вертикальные линии будут идти на сужение (стремиться друг к другу) вниз, во втором случае вверх.
Поэтому, когда рисуешь стандартное расположение фигуры, словно прямо перед нами - вертикальные линии не должны гулять в разные стороны. Строго параллельно друг другу и краям листа.
Куб. Самая главная фигура, потому что в неё можно вписать любую другую. Ну и она самая простая. Поэтому построение куба должно быть доведено до автоматизма.
Ну, я распила поэтапно построение. Лучше в начале оставлять вот эти вот хвостики линий на углах, а не пытаться рисовать из точки - точку ты можешь поставить не правильно, а тут ты словно складываешь спички /ветки (видно перекрестье линий и отчётлива видна точка пересечения).
Проводить линии в одну точку схода не нужно, да это и не получится в большинстве случаев, потому как сокращение чаще всего минимальное, а значит линии сойдутся в километре от твоего листа. Главное понимать этот принцип и чувствовать на глаз что да, линии идут от меня вдаль, а не наоборот.
Строим через куб. Когда научились через куб, то можно с помощью одной вертикальной и двух горизонтальных линий (т.е просто каркас самого куба не рисуем, но подразумеваем, что он там есть).
Здесь знакомимся с новой составляющей куба и любого объекта: центральная линия. Запомни: из-за перспективного искажения центр любого отрезка будет визуально дальше от нас. Т.е если попросить разделить прямую идущую от нас вдаль на две равные части, то вот эта точка центра визуально будет не на середине отрезка, а дальше. Ближняя к нам часть отрезка будет длиннее, дальняя короче.
И вот нам для построения цилиндра нужно провести центральную линию. Для этого две противоположные плоскости куба делим на четыре равные части. Из пересечения двух перпендикулярных линий проводим прямую к противоположному пересечению - это центральная линия/ось. Она так же должна быть параллельна вертикальным линиям куба.
Из-за разности ближнего и дальнего отрезка (запомни) следует: Дальняя половинка овала всегда меньше чем ближняя. По-другому: ближняя половника овала всегда больше раскрыта/выпирает, а дальняя приплюснута.
На картинке поэтапное построение окружности от руки.
Конусы, пирамиды, многоугольники, подчиняются все тем же правилам.
У пятиугольника следи за противолежащими гранями - они должны быть параллельны (с учётом перспективы) и равны друг другу. На твоём рисунке я простроила вертикали и сразу стало видно, как сильно заваливается твоя фигура. Не стала достраивать его, можешь по оставленным мною точкам дорисовать сам.
Пирамида-палатка, я думаю, у тебя тоже просто завалена. Но я прорисовала «линии пола», типа показала плоскость на которой стоит фигура в таком ракурсе, чтобы ты видел в какой именно ситуации вертикальные прямые будут не параллельны краям холста - тогда, когда сама плоскость «пола»/основания относительно нас наклонена. Можем представить себе сцену из фильма, когда главный герой (и камера вместе с ним) летят на вертолете, а под ним холм, на котором палатка.
Ракурсные положения. Еще пример, когда вертикальные линии не параллельны краям холста.
Мы смотрим сверху вниз на объект. По-другому: объект находится ниже горизонта. Вертикальные линии устремились вдаль (вниз) от нас в одну точку. Ну и примеры реальных объектов в этой перспективе.
А вот рядом Шпаргалка, как раз пример когда что-то прямо перед нами. Поэтому вертикали параллельны. Так вот. Это супер напоминалка, которая работает всегда. Если вдруг забыл как ведут себя верхняя и нижняя грань предмета (а строить лень или вообще забыл как че строить) - вспоминай стеллаж.
Применяем на практике: хотим нарисовать кружку на столе, вид сверху. Хм.. а какой овал будет больше раскрыт, верхний или нижний? Вспомнили стеллаж - ну конечно же нижний, ведь мы так же помним, что тарелка на уровне глаз совсем плоская, а если мы ее подложим на пол в ноги, то ее овал полностью раскроется и станет кругом.
То же самое с горизонтальной книжной полкой. На практике: хотим нарисовать дорогу, просто горизонтальную, на всю длину листа, слева направо. И столбы фонарей. Лень делать построение, забыли все, но какие же грани столбов будут видны в том или ином случае? Вспомнили книжную полку - у столбов слева будет виден правый бок, у столбов справа - левый (а у центрального не будет видно боковых граней вообще).
В день рисования отводи 15-30 минут на разрисовку, тренируй штрих в разных направлениях, разной длинны. Быстрыми и медленными движениями. Рисуй окружности не отрывая руки, стараясь попасть в начальную точку. Большие, маленькие, круги, овалы, супер узкие овалы. Рука будет крепнуть, линии становиться более уверенными.
Из фигур, геометрических примитивов состоит все. Окружение, предметы, человек, одежда, даже волосы. Главное научиться мыслить объемно, вот это все именно для этого! Любая плоская картинка в своей основе - объем перенесённый в 2д.
2. У объектов с плоскими гранями по большому счету грани просто равномерно затемнены тем более, чем дальше от источника света. Но если есть действие рефлекса, то его конечно так же надо показывать.
3. У фигур вращения (шар, цилиндр, конус …) все поинтереснее и работает это всегда. Ну, на картинке поэтапно все есть.
4. Падающие тени конечно так же имеют правила построения, но это уже шиза, ими почти никто не пользуется, считай это чистое черчение. Тупо со временем, смотря на тени от предметов сформируется понимание что да как.
5. Из головы освещение придумывать не надо. Без опыта не придумаешь. Чтобы получить опыт: рисовать с натуры (берёшь пачку из под чая, кружку, яблоко, яйцо, банку кукурузы, рулон туалетной бумаги … направляешь лампу и рисуешь); рисовать с 3д фигур (скачиваешь программу, открываешь фигуру, выставляешь освещение, рисуешь)
>>835654 Так, я не ОП, а так, мимосидящий и следящий за ОПом. Если все изложенное выше и правда твоё, то респект и огромное спасибо. По-сути, систематизировала всю базу, а я давно искал для себя что-то подобное, чтобы можно было к этому периодически возвращаться. А можешь показать свои рисунки, если не трудно? Не сочти за наезд или троллинг. Мне правда интересно увидеть уровень скилла рисунков человека, у которого такая хорошо отточенная база.
>>835662 Мое. Только это прям совсем основы, так сказать чтобы определиться с понятиями. Рада что зашло, пыталась как можно проще и подробнее разобрать. Проще всего сказать «так не делай, делай так, это ж очевидно». Ну да, в какой-то момент это становится очевидно и ты даже не задумываешься о базовых вещах. Воспоминания о том как было трудно в начале забываются, как и многое плохое из прошлого. Так что это та ещё задачка деконструировать сложносочиненный опыт до нулей и единиц.
>А можешь показать свои рисунки Подумала я подумала, решила что могу. В дискорде, например? Поздороваюсь тем самым.
>>835713 Мне льстит твоё предложение:). Можно попробовать. А как попасть туда? (Не нашла ссылку в нуботреде)
>>842542 Что происходит? Где фон? Почему шар плоский. Ближайшая рука хз какая. Ярко выраженная перспектива руки тут ИМХО неуместна. Т.к она у тебя внизу ракурса камеры, а не в центре и т.к. у тебя остальное тело в меньшей перспективе, все выглядит будто такой размер руки естественный. Будто персонажа рил рука длинной по колено. В целом зная когда ты начинал, все ок. Но фон говно и с рукой нужно больше опыта.
>>842566 >при переносе М? Переносе? Я не совсем понял что ты имеешь ввиду, но делается набросок, слой делаешь прозрачным и рисуешь уже поверх на новом слое с мясом и одеждой.
>править скорее всего не буду Да разумеется росто учти рекомендации в дальнейшем.
>>851517 Постарайся не делать столько лишних линий. Те что ближе делай черными, те что дальше более прозрачными. Ну и очевидно лучше отточи рисование простых фигур, т.к. то что ты сейчас делаешь это высокий лвл рисунка требуется. Большинство сиджи художников просто забивают на это и используют 3д, обмаз фоток, как-то скрыть проебы и т.п. Никто не ебется с построением таза или лопаток. Анатомию в соло нереально выучить, просто потому что нужен регулярный фидбэк. Я это понял на своем опыте, как впрочем все остальное.
>>876528 Хоть немножко конструкции, анон. Глаза вроде симметричные, а все остальное перекосоёбило. Начни с прямой симметричной базы, а потом добавляй сверху волосы и прочее.
>>832164 (OP) фундаментальная ошибка номер 1 нахуя ты рисуешь? что бы что? работать? где? в геймдеве? или в своём паблике рисовать фуриёбское гавно? ответь на эти вопросы.
всё всегда начинается с задачи! а там уже и простраивай своё обучение.
фундоментальная ошибка номер 2 хера лысого ты будешь лучше рисовать рисуя каждый день нужно бить точечно и прокачивать что то конкретное и полирвоать это полной работой с цветом светом композицияй и всей залупой а патом обязательно отдых маленькие типо выходных и несклько крупных в пару недель месяц, пишу это как человек который смог в 2д в 3д и активно программирую последние пол года обучение всегда включает фазу ебучего мать его отдыха только в нём происходить закрепление.
фундоментальная полу ошибка 3 нахуя ты рисуешь в традишке? типо времени нет ? до компа добратся если так то хуй с ним, а если нет то нахуя? в наше время это просто бессмыслено мало того что ты нихуя не учишь софт фичи приколы так ещё и развиваешь ненужный навык который не сможешь продать разве что только своему сердечку что тоже очень ценно.
>>879164 что бы не выглядеть просто ссученым вот пруфы оба скетча нарисованы за +- одно время второй естесно по дольше чутка между ними 7~ лет обучения на первом пике даже видно что я ещё не понимал зачем рисую и что хочу рисовать, а на второкм уже понятно что я выбрал концепт арт и долико не сисько писечный, чем быстрей определишся зачем рисуешь тем точнее будет вектор обучения.
>>879165 >>879165 а случайно залетел в тред буквально рандомно накликал, ща получше посидел оказывается уже год прошол, тада я критин и написал хуйню извеняюсь, в итоге нормально учишся заябись получается.
>>879166 за граматность хватается тот у кого нет точки зрения и аргументов, ты типо граматный? а вот смысл твоего сообщения непонятен, в итоге мы на равных
>>879165 Пиздец нахуй. Ты либо зеленый, либо отбитый на голову шиз. ? лет обучения и ты выдаешь то, что на пике 2? Не позорься нахуй. Ты от ОПа-то ушел за эти 7 лет не так далеко.
Аноним ID: Марк Брюнет06/02/24 Втр 03:33:59№881906284
Аноним ID: Марк Брюнет06/02/24 Втр 03:34:51№881907285
Аноним ID: Карл Брюллов06/02/24 Втр 04:20:18№881909286
>>881907 Молодец, но лицо тоже должно быть фокал поинтом, иметь повышенную детализацию. У тебя же внимание перетягивает на себя контрастный бант и сверх детализированные ботинки.
Аноним ID: Марк Брюнет06/02/24 Втр 04:47:24№881910287
>>881909 Спасибо! Тяжело мне еще всю эту базу в голове держать, когда рисую, я будто вообще ни о чем не думаю.
Аноним ID: Марк Брюнет07/02/24 Срд 02:37:31№881996288