>>1252102 (OP) С точки зрения казуальности больше подходит ck3, потому что больше рпг или симс чем стратегия. Не могу однако сказать что не интересно играть, ждём больше механик
>>1253480 Дык в этом и смысл, алё! Хойка это про релаксный покрас. Хотя таки в первую партию хоть как ты встанешь колом. Из-за окончания юдишек. Но со 2й партии тебя уже ничего не удержит, ведь палатка - лучший друг красильщика.
>>1254011 >палатка - лучший друг красильщика. Слыхал мнение что затраты мужиков на саму палатку сводят в целом на нет ее пользу в масштабах всей армии.
>>1252102 (OP) На данный момент очевидный цкал3 и вика 3. Но на старте и 4 хуи и 4 европа тоже были говнами говна На вырост если смотреть, имхо вика 3 кажется интересной если войну подкрутить (даже без ручного микро-дроча юнитов)
>>1252102 (OP) Любой пидараховысер за последние лет пять. Но самая параша, наверное, пыньпиратор, у последних крестов и вики еще есть хоть какое-то будущее, а на этот кусок говна окончательно положили хуй.
>>1252102 (OP) Виктория, мало эпика и динамики во внешней политике (конечно исторически правильно передано то, что в викторианскую эпоху воевали за какие-то достаточно мелкие в сравнении с той же серединой 20-го века требованиями, за пару провинций грубо говоря, но ближе к 1900 такое положение дел уже было неактуально, вспомнить только ПМВ, но в игре это никак не обыграно, а "великие войны" нихуя не великие), политические движения ничем друг от друга не отличаются (в хойке без длс в принципе тоже, но там хотя бы моды есть, а в виктории ни разрабы, ни мододелы внимания отыгрышу политики вообще не уделяют, весь упор на дроч заводиков), революции ничего в сущности не меняют. Речь скорее про вторую часть, но и про третью тоже актуально, она недалеко ушла от того что я говорю. Ну и в кресты 3 пока на них контента не наделают разработчики тоже уныло играть. Такими темпами как они сейчас делают контент ждать наверное 2025 года надо, какие-то нахуй никому не нужные турниры добавляют вместо интересных механик из 2 части на уровне торговых республик или тайных обществ (очень угнетает тот факт, что нельзя отыграть сатанюгу-колдуна).
>>1256435 >конечно исторически правильно передано то, что в викторианскую эпоху воевали за какие-то достаточно мелкие в сравнении с той же серединой 20-го века требованиями В Вике 2 прост если Европу в первые годы захватить, то это всё равно что весь мир, потому что весь мир или нецивилизованный, или вообще незаселённый. А так можно за банкротство какого-нибудь немецкого княжества в 1836 франко-прусскую устроить. И по кускам красишь, отыгрывая
>>1252102 (OP) Ck 3. Да и Вика 3 тоже. Эти новые игры "перезапуски" чуть ли не специально сделаны, чтобы ты шел к победе без особых сопротивлений от ИИ. Ситуаций, когда у тебя нужно остановиться и подумать что делать дальше не осталось. Игра всегда оставляет тебе очевидный путь, даже локальный, на котором ИИ тебе ничего противопоставить не может т.е. по сути тебя бесплатно усиливает
Маляр ID: Пьеро V Справедливый22/05/23 Пнд 19:40:37№125684027
Не буду говнить ни CKIII, ни VicIII, ибо у этих игр всё ещё впереди, а вот что для меня действительно скучно - это EU4. В целом в игре интересно отражены процессы той эпохи, и через механики они подаются грамотно, да и со стороны наблюдать за игрой любопытно, однако когда играешь сам... к середине игры партия превращается в медитативную пытку, где ты напротяжении десятков часов выполняешь одни и те же действия, прожимаешь одни и те же кнопки лишь с одной целью - покрас.
Маляр ID: Лливелин VI Голоногий23/05/23 Втр 19:12:27№125690128
>>1256840 В виктории и крестах это тоже совершенно никак не пофиксить, ты раскачиваешься по одному сценарию (больше хаваешь провинций у слабых и пытаешься не получить пизды от сильных, союзишься с кем-нибудь с кем нечего делить по крайней мере в краткосрочной перспективе, набираешь имбовый набор каких-нибудь модификаторов с помощью идей/политических систем/раскачки правителя, ставишь домики/заводы) и становишься непобедим. В стелларисе в принципе то же самое, но там хотя бы кризис есть, который иногда бывает не победить просто раскаченной по стандартному параходовскому сценарию империей, там думать надо.
Маляр ID: Лливелин VI Голоногий23/05/23 Втр 19:17:24№125690229
>>1256901 >это тоже совершенно никак не пофиксить Ну разве что самому как игроку повышать сложность игры чтобы не так быстро дойти до состояния непобедимости, может быть ставить ролеплейные и не очень ограничения по геймплею и т.д.
Маляр ID: Пьеро V Справедливый24/05/23 Срд 00:25:17№125692630
>>1256901 Вот поэтому не понимаю почему так говнят Хои. Сама ванила не реиграбельна, глубоких механик в ней нет. Зато есть масштабные моды. Скачал и сидишь-пердишь, смотришь как забавно меняются названия государств и меняются портретики.
Маляр ID: Эдуард I Благочестивый24/05/23 Срд 11:27:50№125694531
>>1252102 (OP) > Какую игру от парадокс вы считаете самой казуальной и неинтересной?
Самой неинтересной считаю Европу 4 если честно.
Хойка нравится тем что там сеттинг второй дедовой и можно реально половину сценариев книг из альтернативной истории воплотить. Топчик.
Кресты хороши тем что это симс, интересно наблюдать за динамикой семей и отыгрывать.
Стелларис крут потому что необычный сеттинг, и тоже писочница, и тоже можно отыгрывать интересные цивилизации, создавать свои. Еще круто что ты не ограничен одной картой и у тебя постоянно рандомно генерится мир.
А вот Европка че-то не знаю, как будто изюминки никакой нет.
А казуальными я игры от параходов не люблю называть. Казуальные игры это игры типа call of duty. Человек не следящий за серией увидел игру в стиме новую, купил, прошел, удалил. Это и есть казуал. Параходы расчитывают на долговременных фанатов купящих все длц, а не на рандомов купивших базовую игру на выходе, погоняаших и удаливших.
Более новые игры проще в освоении, но это не делает их казуальными. Это то шо называется easy to learn hard to master. Идеальный пример - контр страйк. Правила ты выучишь за 1 день, но мастером стать сложно
Маляр ID: Эльфвальд VIII Чёрный Принц24/05/23 Срд 12:55:49№125694932
>>1256945 парадоксы рассчитаны на школьников, которые никогда не играли в другие стратегии и для которых говнодельство парадоксов не очевидно
Маляр ID: Козимо III Слабый24/05/23 Срд 13:10:18№125695033
Маляр ID: Киниод III Мужеложец30/05/23 Втр 14:31:08№125741236
Как опытный задрот в стратегиях от Paradox я могу сказать, что Victoria II - это безусловно одна из самых казуальных и неинтересных игр от Paradox. В ней отсутствует множество элементов, которые делают другие игры от этого разработчика уникальными и интересными. Например, в Victoria II отсутствуют сложные механики дипломатии и войны, которые присутствуют в Hearts of Iron, Europa Universalis и Crusader Kings. Кроме того, игровой процесс в Victoria II может стать скучным и предсказуемым после нескольких часов игры.
Тем не менее, как и в любой игре от Paradox, Victoria II имеет свою аудиторию и может быть интересной для игроков, которые ищут более казуальный подход к жанру стратегий. Однако, если вы ищете глубокую и захватывающую игру от Paradox, то Victoria II, вероятно, не является лучшим выбором.
Маляр ID: Этельхер V Добрый30/05/23 Втр 18:11:33№125742337
>>1257412 Два чаю. В третьей вике хотя бы кукикликер есть, а в двушке расставил слайдеры и смотри как игра играет в саму себя.
Маляр ID: Ринальдо V Ортодокс31/05/23 Срд 13:48:36№125747338
>>1257412 Если ты действительно опытный задрот в парадоксодрочильны то наверное знаешь что нормальными играми они становятся годы спустя после "релиза". База есть, которую будут допиливать. А вот будут ли и как это уже вопрос иного рода. Хотя тут и базу допилить нужно как ты сам заметил.
Маляр ID: Артгал IV Бескостный10/06/23 Суб 23:56:30№125818439
Маляр ID: Афонсу II Победоносец13/06/23 Втр 19:01:14№125836940
>>1256950 Однажды ночью Назнин встала выпить воды.
Маляр ID: Эд VI Похотливый09/07/23 Вск 18:34:23№125971141
Раньше самой казуальной была хойка. Можно было тупо всю армию под 1 фельда поставить и на автоплане мир захватывать не делая буквально НИЧЕГО. Щас же и ИИ подкрутили, и перебалансили все, без самолетов сейчас играть просто невозможно, армии тоже делать можно хитровыебанно для каждого региона, короче казуальность ушла.
Маляр ID: Леонардо IX Приёмный19/12/23 Втр 21:49:04№126872442
>>1258184 Вот поэтому не понимаю почему так говнят Хои. Сама ванила не реиграбельна, глубоких механик в ней нет. Зато есть масштабные моды. Скачал и сидишь-пердишь, смот уже идёт, точнее заканчивается ришь как забавно меняются названия государств и меняются портретики.
Маляр ID: Афонсу III Тиран24/12/23 Вск 14:24:42№126901043
>>1252102 (OP) >казуальной Моя самая любимая игра Вика2, и я могу с полной уверенностью сказать, что она сейчас самая казуальная. Года 3-4 назад самыми казуальными я бы назвал хои4 или стеллку, но с тех пор их в плане баланса подтянули, а Вика 2 остаётся всё таким же древним говном мамонта с упоротым ИИ и однообразными стратегиями тащить любую катку.
>неинтересной Европа 4 дня меня и игрой назвать сложно. Я должен сидеть, блять, кнопочки какие-то дрочить, модификаторы на +1% к пулу рекрутов или +0,1% к производству в провинции. С каждым длс такой ебалы становится всё больше и разбираться во всём этом мне уже тупо лень.
Ещё в еу4 мёртвый мир. Без вмешательства игрока на карте не происходит буквально нихуя: те же самые страны, тот же самый список "сверхдержав", и изредка войны с отжимом 1-2 провинции у соседа. По сравнению с тем, какой хаотичный пиздец происходил в еу3, это полная деградация.
Маляр ID: Келлах VII Маляр07/02/24 Срд 14:09:49№127169544
>>1269010 Про еу4 двачую. Мне в ней не нравится то, что ИИ на странах, так сказать, не умеет переоценивать свои силы в вопросе ведения войн. То есть, если страна А напала на страну Б, то с вероятностью 95% страна А всегда одерживает победу и достигает всех целей войны. Остальные 5%, как правило, срабатывают лишь при прямом или косвенном вмешательстве игрока или Аллаха.
Маляр ID: Сигизмунд IX Хитрый07/02/24 Срд 19:11:42№127170945
>>1258369 Почему азерская макака считант своих подсписчков дебилами?
лучший президент современнрсти правит меньше 1 месяца из 2023. А впрочем пид0рашки бомбящие с нго слишком тупые что бы самим догадться и побеждают так лол.
Маляр ID: Марчелло VI Великий Вождь07/02/24 Срд 19:12:18№127171046
>>1258369 Почему азерская макака считает своих подсписчков дебилами?
лучший президент современнгсти правит меньше 1 месяца из 2023. А впрочем пид0рашки бомбящие с него слишком тупые что бы самим догадться и побеждают так лол.
Маляр ID: Рамиро V Ленивый07/02/24 Срд 19:13:53№127171147
Без проблем дрочу во всё, в зависимости от того, в какую эпоху хочу попасть.
Есть сеймы?
Маляр ID: Кристиан VI Евнух24/02/24 Суб 14:49:37№127248148
CK3 самая казуальная EU4 самая неинтересная
Маляр ID: Луи II Слабый10/04/24 Срд 09:04:18№127450249
>>1272481 >EU4 самая неинтересная Вообще-то Виктория 3. В европке хоть какой-то экшн есть, интересно наблюдать как страны развиваются и как твои действия на ход этого развития могут повлиять. В вике же тупо увеличиваются циферки населения, производства и т.д., а карта мира БУКВАЛЬНО не меняется (только в Африке немного и немного в Индонезии), какие были великие державы на старте, такие они и останутся, революции ни на что не влияют (не будет такого эпика как в реале с Октябрьской революцией какой-нибудь, во времена которой суета была по всей Европе и по всему миру), коммунисты ничем не отличаются от либералов (только парой модификаторов, ну и распределение благ по стратам будет равным у коммунистов и неравным у либералов, вся разница, никаких интересных решений или тем более уникальных взаимодействий для каждой заинтересованной группы/идеологии нет). Игра превратилась просто в дроч на домики буквально даже без минимального элемента отыгрыша, который есть во всех парадоксостратегиях.
Маляр ID: Людвиг VII Вещий15/04/24 Пнд 10:43:02№127465950
>>1274502 Да, Йохан ебанулся и вместо того, чтобы просто к вике2 прикрутить работающую экономику и мб еще каких интересных механик, просто все нахуй и выпилил кроме этой самой экономики.
Маляр ID: Роберт IV Шепелявый30/04/24 Втр 16:21:08№127551351
>>1274502 >интересно наблюдать как страны развиваются и как твои действия на ход этого развития могут повлиять >а карта мира БУКВАЛЬНО не меняется Пиздец критерий интересно или неинтересно. В ЕУ4 кроме закрашиваний делать нечего. И то через 200 лет уже можно всех победить, потому что ИИ тупой. Кому-то вообще 100 лет требуется. Экономика пиздец параша скучная. В мирное время делать нехуй, скучно. Только воюй и все. В ХОИ4 тоже одна война, но там горазда глубже сделана война чем в ЕУ4 где всего 2 вида войска (кавалерия ненужна за исключением пару стран). Смотреть на то как ИИ закрашивает карту мне похуй.
Маляр ID: Ричард IV Женоподобный01/05/24 Срд 12:08:15№127554552
>>1275513 То ли дело вика, где вообще нихуя неинтересно, война говно ненужное, дипломатия говно ненужное, геноцидить нельзя никого, красить вообще ничего нельзя (ни на политической карте, заберёшь какой-нибудь Усть-Залупинск у тебя бэдбоя на 100 лет вперёд, охуенно, ни на религиозной карте, которой нет и религия вообще ни на что не влияет, ни на культурной карте), только сиди и домики строй, вот забава.
Маляр ID: Трибуно II Вилобородый20/08/24 Втр 20:48:36№128127853
>>1256901 В Виктории и Крестных походах нельзя исправить однотипный игровой процесс, в то время как в Стелларисе есть кризис, который может бросить вызов стандартной стратегии и заставить игрока думать.
Маляр ID: Альфонсо VII Косой20/08/24 Втр 22:59:21№128128154
>>1252102 (OP) ХОИ. Буквально отсутствуют целые механики - торговля, дипломатия, вот это всё. Тебе прописано поведение и фокусы в порядке, шаг влево-вправо - тебя уничтожат, иначе и быть не может ибо это игра про историческую войну, это я про пути околореалистичные без перекатов Перу в коммунизм с корингом западного полушария или Англичанки которая корит полмира нахуй. Механика и боевка невероятно простые, проще только в ЕУ наверное. Люди уже издеваются над утюгами, миллион каналов и видео где человек конницей доходит до Берлина за пару месяцев. "Победить" проще простого, что в МП, что в соло игре - только за союзников. За Германию тебя ебут в анусай. Механик как таковых почти нет, полторы кнопки условного "сената" в США или "противоборство" парламента и монарха в какой-нибудь манястране это смешно - причем параходы тупо завезли эту механику в одной обнове паре микростран и не дали их той же Германии. Шпионаж тоже смехотворен, даже блядь "дипломаты" в Европке не настолько убогое говно. Интереса играть после ВМВ нет, как нет хоть какого-то контента.
>>1256840 В ЕУ можно условно "высоко" играть, отыгрывать колониалку и разные сценарии из головы, плюс альтернативная история вполне имеет место быть из-за разных событий и огромного исторического промежутка хотяб. >>1256901 Так в любой параходосране ты без покраса хуй сосешь или сильно отстаешь.
>>1268724 Так в модах всё тоже самое, разве что там надристали нахуй ненужными текстами да 1,5 механиками уровня "нажми кнопку за пп = получи бонус".
>>1275513 Тащемта в любой параходоговнине за первые несколько промежутков игры можно въебать всех мажоров и оставить их откисать, начиная от радикального - тупо хапать через минус стабу провинции нужные для формирования тегов (в европе) или высадкой сразу в ВБ нахуй прося право прохода и стоянки как в хуях обоссаных. Но тут чисто потому что игры дырявые да у тебя скилл. Другое дело что там можно в теории что-то другое делать.
Маляр ID: Эохайд VI Аутист22/08/24 Чтв 11:22:46№128139455
>>1252102 (OP) CK2/3 самые простые. Самые душная Еу4 Самая однообразная хой4 Самая недоделанная вика2 Самая неинтересная вика3
Маляр ID: Магнус I Язычник27/08/24 Втр 13:51:10№128180256
>>1252102 (OP) На мой взгляд самая казуальная это ЕУ 4 но я бы не сказал что она самая неинтересная. С нее удобно вкатываться в парадоксодрочильни. Самая неинтересная это новая виктория.
Маляр ID: Антониу III Заячья Лапа02/09/24 Пнд 22:16:54№128207057
Я наверное перегорел от парадокса, хоть задрочил во все их игры ещё с эпохи когда их на дисках покупали.
У парадоксов нет механики, то что они называют механикой это "тыкни на кнопку, получи плюшку, жди х минут что бы тыкнуть на неё снова" или "накопи н ресурса и тыкни на кнопку". Просто кнопок и ресурсов делается сотня штук для иллюзии сложности, а затея недалеко ушла от мобильной тапалки или автобаттлера.
Суть парадоксов что это просто игры для сочинения интересной истории у себя в голове пока ты эти кнопки используешь, так что не думаю что вообще стоит их называть казуальным или хардкорными.
Маляр ID: Себастьян V Храброе Сердце03/09/24 Втр 00:25:01№128207358
>>1282070 Ну почему, там есть сложные механики, типа того что придание тяжелых танков дивизиям во второй хойке вместо понижения повышает их уязвимость. Тут думать надо?
Маляр ID: Дункан VII Босоногий03/09/24 Втр 02:31:24№128207459
>>1282073 Хойка единственная в которую я не играл. Просто у меня аллергия на дедовойну. Так что возможно там действительно больше механик чем в Европе/Виктории/стелларисе/Риме, но как по летсплеям которые я видел показалось теми же яйцами вид сбоку.
Маляр ID: Оуайн III Широкоплечий03/09/24 Втр 08:49:43№128207660
>>1282074 >аллергия на дедовойну Я через альтхистори и кайзеррейх вкатился.
Маляр ID: Козимо III Хромой13/09/24 Птн 22:49:00№128248961
>>1282076 Как заставить эту штуку работать? Скачиваю, ставлю поверх Даркест Хауера - половина стран закрашены чёрным цветом + вылеты. Версия 1.05.1 как раз.
Маляр ID: Оуайн III Широкоплечий15/09/24 Вск 09:45:14№128252962
>>1282489 У меня нормально запустилось, ставил gog версию тёмного часа с рутрекера и скачал кайзер с медиафаера. Убрали вахту на рейне из меню БУУУУУУУУ И загрузочные скрины раньше были приятнее https://www.youtube.com/watch?v=2kEmdXYk89c
Маляр ID: Козимо III Хромой15/09/24 Вск 23:42:11№128254463
Маляр ID: Джованни VII Молот16/09/24 Пнд 10:12:27№128255565
Честно говоря, все парадоксодрочильни. В самой меньшей степени - вторую Викторию, а в самой большей - CKIII. Ещё раньше думал, что Европка охуеть какая проработанная игра пока не научился в неё играть и понял, что весь геймплей - это покрас и прожимание кнопок по кругу.
Маляр ID: Бермудо IV Слепой18/09/24 Срд 22:58:44№128261266
Маляр ID: Харальд IX Безземельный05/11/24 Втр 12:06:21№128408167
>>1252102 (OP) Самая казуальная от пердоходрв это хойка, но она не неинтересна. Особенно с модами, но она впрочем не столько стратегия, сколько симулятор РЕЗНИ и, внезапно, визуальная новелла.
Маляр ID: Харальд IX Безземельный05/11/24 Втр 12:23:41№128408468
>>1256840 ИГРАЕТ ЧЕРЕЗ ПОКРАС @ ВСЕРЬЕЗ ЖАЛУЕТСЯ НА СКУКУ чел, а у тебя фантазия есть? И ты уверен, что используешь все механики игры? Те же сословия могут нехило поменять игру. Придумай какую-нибудь цель и отыгрывай. Если так нравится воевать, то свяжи ее с покрасом, но придумай интересно
Маляр ID: Эдмунд II Тиран07/11/24 Чтв 00:04:45№128420469
>>1284084 >фантазия >отыгрывай >придумай Ты случайно не фанат копровинда? Они так же отвечают, когда им говорят, что игра говно. "Ты неправильно играешь, надо отыгрывать в голове хорошую игру"
Маляр ID: Рудольф III Короткий Плащ07/11/24 Чтв 09:36:42№128420870
>>1284204 >копровинд Что это, лол? Бля, вроде чето слышал, но не помню. И зачем ещё играть в стратегии если не для отыгрыша? Циферки набивать?
Маляр ID: Эдуард II Мстительный07/11/24 Чтв 13:57:23№128422871
Маляр ID: Яков V Младший10/11/24 Вск 06:59:29№128434873
>>1252102 (OP) Кресты 3 самая казуальная, но мне нравится все равно
Маляр ID: Константин III Трусливый10/11/24 Вск 23:38:49№128439374
хойка 4 ванильная, с модами в разы лучше
Маляр ID: Этельвульф VIII Мореплаватель11/11/24 Пнд 15:21:25№128443675
>>1284228 >хуйня с промахами, брат Ну так можно взять знак Любовника дающего +25 ловкости, взять основным навыком ловкость +5 и расу с изначально высоким уровнем ловкости в 50 пунктов. Будет 80 ловкости и промахов у тебя практически не будет с 0 минуты игры, зато враги будут по тебе зачастую мазать (если использовать магию на отъеб стамины по врагу, то по формуле ты вообще будешь всегда уворачиваться). И это как-бы без каких либо абузов или тонких знаний механик - буквально на этапе создания персонажа. Естественно что всякие варвары с силой и выносливостью с ловкостью в 30 единичек будут мазать по более ловким врагам (особенно если не пить зелья стамины).
Маляр ID: Ипполито VIII Младший11/11/24 Пнд 21:54:29№128445976
>>1284436 >>Ну так можно взять знак Любовника дающего +25 ловкости, взять основным навыком ловкость +5 и расу с изначально высоким уровнем ловкости в 50 пунктов. Будет 80 ловкости и промахов у тебя практически не будет с 0 минуты игры, Чтобы 3д-экшон работал практически так, как должен работать 3д-экшон, надо прокачиваться определённым образом. Кайф! >И это как-бы без каких либо абузов И это без каких либо абузов! Вау! Видимо, в других местах абузы использовать всё же придётся, раз ты вообще про них упомянул. Сразу видно качественную игру.
Маляр ID: Лливелин IX Посмертный12/11/24 Втр 01:10:46№128446377
>>1281281 >Так в любой параходосране ты без покраса хуй сосешь или сильно отстаешь. За Венецию в еу4 можно особо не красить и все равно быть впереди планеты всей. Немножко покрасить придется, но этим все не ограничивается.
Маляр ID: Этельвульф VIII Мореплаватель12/11/24 Втр 14:16:42№128449278
>>1284459 >Чтобы 3д-экшон работал практически так, как должен работать 3д-экшон, надо прокачиваться определённым образом Ты можешь прокачиваться чтобы играть в экшон. А можешь взять выносливость и силу, тупо затыкивая копьём прячась назад 90% мобов (при этом нещадно мисуя). Это рпг, как хочешь так и играй.
>И это без каких либо абузов! Вау! Видимо, в других местах абузы использовать всё же придётся, раз ты вообще про них упомянул. Сразу видно качественную игру. Абузы просто неочевидные механики, которые можно использовать если хочешь и о них знаешь. Тоже самое касается и мета информации по типу шахт с эбонитом или скампа торговца. Так собственно в любой игре.
Маляр ID: Людвиг IX Целомудренный20/11/24 Срд 13:23:24№128483579
>>1252102 (OP) хойка. попсовое говно про самую попсовую войну в истории. Эту игру освоит даже ребенок, а хорошо играть в нее сможет даже тупой додик 13lvl. В ЧЕМ СЛОЖНОСТЬ?!
Маляр ID: Константин VII Рыжий20/11/24 Срд 15:26:19№128484181
>>1256901 >В виктории и крестах это тоже совершенно никак не пофиксить, ты раскачиваешься по одному сценарию (больше хаваешь провинций у слабых и пытаешься не получить пизды от сильных, союзишься с кем-нибудь с кем нечего делить по крайней мере в краткосрочной перспективе, набираешь имбовый набор каких-нибудь модификаторов с помощью идей/политических систем/раскачки правителя, ставишь домики/заводы)
Я обычно играю не самыми сильными пацифическими державами и пытаюсь выжить.
Последнее в виктории 2: играл за монархическую Бразилию, с анкап капитализмом. Союз только с теми кто не собирался воевать, только на ЮА континете. Цель не быть в чей-либо сфере, иметь хорошую оборонку и быть повыше в рейтинге стран, без нападений на другие страны. Хотел потом то же самое сделать, только с партией коммунистов и планочком. Но потом вышла Виктория 3, так что возможно повторения не будет. А до Бразилии пытался за каких-то лохов в средней азии стать суперимперией, но это было не пацифическое прохождение.
Маляр ID: Эхдах IV Короткий07/01/25 Втр 00:47:30№128619182
>>1252102 (OP) В каком пароходе есть возможность копротивляться за сша в войне за независимость, ну или за англию наоборот?
Маляр ID: Раймонд VI Слепой13/01/25 Пнд 20:24:36№128657183
>>1286191 в европе даже дата старта отдельная есть
Маляр ID: Луи VII Беспечный16/01/25 Чтв 11:39:18№128665584
Самые неинтересные это очевидно Вика и стеларис, потому что я в них не играл. Самая казуальная это крусаки 3 по причине отсутствия глубины геймплея