Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Grand Strategy Games

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 1013 187 259
Aurora 4x #6 Маляр 07/05/21 Птн 16:31:48 1157996 1
15878343565760.png 163Кб, 1913x1021
1913x1021
15875948043730.jpg 164Кб, 500x644
500x644
15936315074000.jpg 56Кб, 540x298
540x298
16115550963110.jpg 54Кб, 467x496
467x496
Любишь играть в эксель, но EVE Online уже не вставляет?
Собирал из конструктора в детстве космические кораблики и разъебывал их друг о друга?
Aurora - это 4х, которую ты ищешь.
Заливай топляк и загружай саплай... и ты же не забыл в проект грузовоза добавить грузовые шаттлы?
...Что значит "я уже построил три"?

Хочешь перенасыщать ПКО залпами тысяч ракет? Ты можешь это.
Хочешь закидывать мясом планетарную оборону? Сколько угодно!
Истребители? Линкоры? Их есть у нас.
Хочешь строить ОГРОМНЫЕ БРОНИРОВАННЫЕ ШАРЫ, стреляющие ОГРОМНЫМИ ПЛАНЕТБАСТЕРАМИ? Никто не будет поминать всуе Фрейда. Или будет. В конце концов, ракета всегда похожа на хуй, даже если она нарисована точкой.
В тебе умер Нельсон, или на крайний случай Рожественский? Ты можешь получить свои Трафальгар и Цусиму в двухмерном космосе.
Любишь блестючки? Можешь обвесить ими своих офицеров! С КАРТИНКАМИ! Выпусти внутреннего Брежнева на волю!
А еще можно обогатить атмосферу оппонента хлором. Да черт возьми, можно все, кроме этого хлора, откачать!

Что? Графен?
Это же что-то из материаловедения, я не ошибаюсь?

Ссылки на C# версию:
Украсть: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=276.0
Список изменений относительно VB6: http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=8495.0
Калькулятор: https://docs.google.com/spreadsheets/d/19djb0uS4AFqP94IeNRt5U_qbGrglI9Bz4iJEhcF5aRs/

Ссылки на Quasar 4x:
Украсть: https://ozer0.itch.io/quasar4x
Подраздел офф. форума: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=245.0

Ссылки на старую VB6 версию:
Украсть последнюю версию тут: http://aurora.iosphe.re/Aurora_latest.exe
Туториалы с офф. форума: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=101.0
Калькулятор: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TKzgbroNAKD8qMSny0a_78n93RHWfSMCKWRcEaC3tNo/

Офф. форум: http://aurora2.pentarch.org/index.php
Реддит: https://www.reddit.com/r/aurora/
Ветка на стратегиуме (рус): http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=983
Аврородискорд: /Q5ryqdW

Предыдущий тред:
https://2ch.hk/gsg/res/1015156.html

Добро пожаловать, снова.
Маляр 07/05/21 Птн 16:50:57 1157999 2
О Квазаре - есть кто-нибудь, кто его недавно пробовал?
Маляр 07/05/21 Птн 18:17:13 1158022 3
>>1157999
Вообще я не пробовал, но надо бы добраться. ИИ там вроде как уже есть, остались лишь дронохуйни с прекурсорами - и, считай, та же вб-аврора на вменяемом двигле.
Маляр 07/05/21 Птн 18:32:38 1158026 4
>>1158022
Мне казалось он наоборот сначала спойлеров завез, а не ИИ.
Маляр 07/05/21 Птн 19:37:48 1158039 5
Третьего дня, по совету проверенных двачеров, скачал новую мегаигру — Аврору «Сишарп». Сразу же, задыхаясь от жадности, установил программу цепкими лапами и заюзал мегаигру. Быстродействие, моё почтение. Настоящей глыбой был Стив. Даже мои, привыкшие к десяткам NPR, кампании, отказывалась тормозить первые сто лет. Совместными с пивасом усилиями забороли игру до конца веток исследований. Ощущения — АТАС. С VB7 не идёт ни в какое сравнение. Кроме того, наземные войска приятно щекочут парадоксодрочильность. Проиграл так весь карантин. Решительно готов к старту новой кампании.
Многие дети увидят тут проявления аутизма. Тупым детям невдомёк, что аутизм и онанизм — это разные вещи.
Игра отличная, всем рекомендую к скачиванию.
Всё это, как водится, реклама.
Маляр 07/05/21 Птн 20:37:04 1158060 6
Маляр 07/05/21 Птн 20:59:00 1158063 7
У некоторых игроков окна не влезают в экран, в отличие от Стива. Это правда. Но нужно учитывать, что у каждого игрока есть великий Создатель Авроры. Игроки питаются с его рук. Поэтому компьютеры им нужны только для того чтобы заходить на форум и писать восторженные посты. А значит вполне справедливо было запретить устанавливать им моды, чтобы Стив не разбирал багрепорты, пришедшие в том числе и от модифицированных игр. Кроме того моддеру все равно надо будет проделать много работы и игра его будет все время падать. В то время как на уютном форуме можно просто скачать следующую версию Авроры. А еще за пентархе много AAR. Можно отыгрывать в голове, постить скрины. По-сути, люди на форуме играют в настоящие РПГ, которые в Стиме стоят очень дорого. Не удивительно, что им запрещают моды. По-сути, им моды особо и не нужны.
Маляр 08/05/21 Суб 10:58:13 1158151 8
>>1158063
Тож проехали уже.
Сделоли мод, все хорошо.
Маляр 08/05/21 Суб 11:22:22 1158154 9
Ух бля. А сейв-то у меня только от 1 января 2025 года почему-то, когда я раскидал бесплатные техи и производство, вчерашний второй не сделался - видимо закрыл прежде чем он докрутился. Хорошо что только два года проебал.
Ладно, вот и посмотрю генерятся ресурсы при скане каждый раз по-новому или сидятся, да и заодно превентивно подвешу дополнительных баков истребителям.
Маляр 08/05/21 Суб 16:19:34 1158242 10
Анончик, который в прошлом треде переживал про АА, если ты еще тут.
Во-превых, пока это совершенно бесполезная хуйня исключительно дрочить ролеплей.
Во-вторых из того что я вижу в формуле дамага по летунам наложенной на один буржуйский скриншот, таки округление вверх и 0 не должен появляться.
Маляр 08/05/21 Суб 16:26:45 1158247 11
А нет, напиздел. По обычным правилам округление.
Тогда все еще хз что там с дамагом меньше 10.
Маляр 08/05/21 Суб 17:47:36 1158281 12
Чтобы не висеть слишком долго по деплойменту со стендинг ордерами, нужен кондишн ордер по превышению деплоймента. Его я дам.
Чтобы нормально им воспользоваться, необходимо иметь условный приказ долететь до колонии и прошвырнуться по борделям. Его я не дам.
Может я чего не понимаю, но пока приходится совмещать с оверхаулом чтобы цели достичь.
Маляр 08/05/21 Суб 22:05:14 1158352 13
Screenshot26.png 1Кб, 609x23
609x23
Титанус не порадовал.
Маляр 09/05/21 Вск 11:45:01 1158404 14
Ой бляяядь. Теперь же нет AuroraMod. Как нахуй жить. СУКИН СТИВ. Открой уже блядь код. Не еби людям голову
Маляр 09/05/21 Вск 13:03:18 1158416 15
Screenshot27.png 100Кб, 1432x885
1432x885
А ведь конструктор помечает лохань с военным джампдрайвом но коммершиал остальным как коммершиал. И конечно понятно что себя он прокинуть по идее не сможет, но зато его можно подвесить на точке как джамп тендер для военных, и не париться, пока ворота не построятся? Надо испытать, работает ли.
Маляр 09/05/21 Вск 13:51:48 1158423 16
>>1158022

Когда я в декабре его жамкал движок был как раз сильно хуже в квазаре.

то есть да, анальных тормозов нет, но на то-же самое действие где в староаврорке нужно жамкнуть раз мышкой, крутануть колёсико и ентер там приходилось делать 4+ кликов и махать мышью по всему экрану и это именно что быстро заёбывало.
Маляр 09/05/21 Вск 14:30:16 1158427 17
Эй, оптимизаторы. Кто-нибудь подрочил наземку, или просто забить на всю массу танками и успокоиться?
Маляр 09/05/21 Вск 17:07:23 1158461 18
Screenshot28.png 243Кб, 1919x1042
1919x1042
Ящитаю 5 лет на фуллскан Солнечной Системы это все-таки многовато. Вроде бы с полноценными кораблями выходило быстрее тупо за счет сочетания большей скорости и того что в них можно было пильнуть больше одного сенсора.
С другой стороны я мог бы и не жадничать а напилить вдвое больше, лол.
Маляр 09/05/21 Вск 17:08:29 1158462 19
Ах да, огромное спасибо стивчанскому что охуенно дальние объекты не обязателньно высканивать.
Маляр 09/05/21 Вск 18:17:13 1158476 20
>>1158242
>Анончик, который в прошлом треде переживал про АА, если ты еще тут.
Я ещё тут. Давно не играл, но тред почитываю. Спасибо за инфу!
Маляр 09/05/21 Вск 18:18:04 1158477 21
>>1158247
Бля, надо было не сразу отвечать, а сначала читать следующий пост.
Маляр 09/05/21 Вск 18:38:06 1158482 22
Screenshot29.png 74Кб, 1557x938
1557x938
Опять-таки, я может что-то делаю неправильно. Но то что все паразиты идут в списке флота прямо так, а не на ступеньку ниже в дереве под носителем на котором они сидят - хуйня как по мне абсолютно неправильная.

upd Оказывается надо сажать на assigned mothership as subfleet. Тогда хотя и не под авианосцем, но авиакрыло можно схлопнуть в одну строчку.

Мде, с истребителями я явно намучаюсь.
Маляр 09/05/21 Вск 22:55:47 1158536 23
Screenshot30.png 16Кб, 672x234
672x234
>>1158477
Ну вообще один хуй.
Если правильно помню, дамаг там как-то зависи от уровней вкачанных бимов, но у меня там мало хуйни сейчас, потому что неприоритетно. То что вижу - LAA c дамагом 16, в конструкторе это дает АА attack 1, так что проблем с АА = 0 на текущий момент похоже тупо нет.
Маляр 10/05/21 Пнд 00:23:12 1158540 24
>>1158536
Не, я просто переёбывал всё вооружение (правда так и не играл, но новую базу составил).
Так там проблема в том, что у меня есть, например, LSAM (что должно подразумевать ПЗРК на ЛБТ) с Дамагом 5, но если округление идёт вниз, а не вверх, то ПЗРК при техноуровне 1 (забыл, как называется, в общем коэффициент от исследований оружия, на который дамаг домножается) вообще не будут наносить урона по самолётам.
Да и средние ЗРК с дамагом 6.55 начнут наносить дамаг только на техноуровне 2.
Это не говоря о том, что те же автопушки, которые должны (по моему манямирку) дамажить хоть на полшишки, будут хоть как-то дамажить только при техноуровне 5.
Маляр 10/05/21 Пнд 00:54:52 1158544 25
>>1158540
Так, я почитал свои комментарии у своей хуйне - она заточена под начальный RWS=3, что проблему с ебанутым округлением несколько сглаживает.
Но тем не менее Стиви хуй, и из автопушек до большого RWS не пострелять даже с небольшим шансом на нанесение дамага самолётам.
Маляр 10/05/21 Пнд 07:35:33 1158557 26
>>1158482

Стив с самого начала, когда вводил истребители, всем своим кодом намекал что они не нужны.
Маляр 10/05/21 Пнд 07:46:54 1158558 27
>>1158482

Кстати вот ещё.

В бэйсик-авроре истребители были не совсем говном без задач оттого что бимконтролы им можно было ставить на автовыбор целей и вручную прокликивать корабли каждый 5сек такт боя не требовалось.

В сишной авроре автоприцеливание бимам не прикрутили по крайней мере до версии этой зимы, и меня без всяких истребителей выбесило то что в первом же действительно большом мясе (с зергами/тиранидами) прокликивать BFC каждому кораблю каждые 5 сек уже требовалось.

Я ебанулся даже с флотом из десятка 6кт канлодок, как бы я ебанулся с флотом из истребителей я даже вообразить не могу.
Спасибо хоть противоракетный огонь уже стал автоматическим.

Опиши как там нынче стрельба автоматизируется.

//
К слову ракеты из под флотского АВАКСа как в бэйсике были топ так и зимой оставались.
Маляр 10/05/21 Пнд 08:43:48 1158560 28
>>1158558
Ну авакс как оставался мастхэв элементом флота так и оставался, а сопряженный с ракетами позволяет накидать противнику на другом конце системы - тут никакие нерфы ситуацию не исправят пока превосходство в дальности ракет над дальностью бимов измеряется многими порядками.
Маляр 10/05/21 Пнд 14:39:52 1158606 29
>>1158003 →
>Строки сравнении хардкодом тебя не смутили?
Ну хоть не хардкором.

А вообще это вероятно артефакт самой ранней хуйни, генерация Солнечной Системы же. Вот ТРИ ГОДА ОПТИМИЗИРОВАВШАЯСЯ ЛОГИКА ОБНАРУЖЕНИЯ это пиздец куда похлеще.

Реально, основная причина обфускации это говнокод.
Маляр 10/05/21 Пнд 17:58:03 1158627 30
>>1158558
>>1158560

Ну это древний срач, ракеты конечно абсолютный "топ богатого человека", но черезвычайно дорогие на единицу нанесённого дамага, потому скоростные крейсерочки-рельсовички стаей это тоже вполне топ по нанесённому и впитанному дамагу за условную единицу ресов. А разовые залпы способные проломать их суммарное артиллерийское ПРО искуственный аутист делать не умеет.
Маляр 10/05/21 Пнд 19:05:21 1158630 31
>>1158627
Кстати поинт серьезный насчет ресурсов - моя текущая катка по ним сильно сосет.
Маляр 10/05/21 Пнд 23:04:53 1158689 32
ДОРОГО И КРУТО ТИР: ракеты.
УНИВЕРСАЛ ТИР: ведра рейлганов.
СОЙДЕТ ТИР: остальные бимы
СТИВЧАНСКИЙ НЕНАВИДИТ ТЕБЯ ТИР: истребители.
Маляр 11/05/21 Втр 02:05:56 1158709 33
Главный вопрос - русек есть?
Маляр 11/05/21 Втр 08:02:55 1158717 34
>>1158427
Наземку подрочил.
1. Танки дорого. Дешевле всего ломать оборону так: вываливаешь толпу пулеметов на колесах, ждешь пока они отстреляют большую часть окопавшейся пехтуры, и только потом вываливаешь танки, чтобы прорваться и добить танки вражин. Если свои танки вывалить слишком рано - они тупо тратят соплю на стрильбу по людишкам, и частично дохнут от неподавленной ПТО.
2. Штабы выше по иерархии - бесполезны. Арта - для мазохистов. Титаны - чиста подрочить. Зенитки - нинужны вапще.
3. Годная пехтура нужна для абардажа. Абардаж риальна лол и маст хэв, круче ракет (патамушта абордажные шатлы проходят через щиты, и несколькими шаттлами можна зохватить супердредноут, который от ракет разъебало бы по космасу, и потом толком и обломки не подсосешь). Для обороны пехтура тоже годится, искусственный аутист иногда умеет в десант.

Где-то так.
Маляр 11/05/21 Втр 09:43:36 1158733 35
chapaev.jpg 33Кб, 400x301
400x301
>>1158717
>Дешевле всего ломать оборону так: вываливаешь толпу пулеметов на колесах
Я сделаю дивизии тяжелых пулеметов.
И штаб к ним, выше по иерархии, бесполезный.
Маляр 11/05/21 Втр 14:57:01 1158832 36
maksim-1910-goda.jpg 435Кб, 1429x953
1429x953
Вкатываюсь с космическими технологиями в тред.
- пулемет: чек
- колеса: чек
Маляр 11/05/21 Втр 18:56:05 1158909 37
>>1158717

Штабы выше по иерархии накидывают тем кто внизу неслабых бонусов, а те кто ещё выше - ещё бонусов, лишь бы охвицеров нужных хватало.

Так что полная сверху вниз иерархия штабов вполне оправдана и даже не сильно заёбиста (уж не заёбистей истребителей), особенно в вопросе высадки на планеты, в мясовозки то их можно грузить прямо всем соединением.

Ещё с саплаями и артой была хорошая задумка, но в самом начале Стив с ней обосрался, а работает ли она в последних патчах я не знаю.
Маляр 11/05/21 Втр 21:23:20 1158925 38
>>1158909
>Штабы выше по иерархии накидывают тем кто внизу неслабых бонусов
Оно работает?
В последний раз когда проверял не настакивалось.
Маляр 11/05/21 Втр 23:17:14 1158950 39
На самом деле истребители довольно полезны, особенно в условиях когда враг превосходит тебя технически.
Файтеры за счёт низкой сигнатуры подходят на близкое расстояние, выпускают рой ракет и при подтверждении поражения гасят радары и быстро сваливают. Затем уже приходят эскадры эсминцев(или капитальный флот в лице пары 32 кт линкоров, вороха 16 кт крейсеров и нескольких 24 кт линейных крейсеров и судов поддержки если дело пахнет жареным) и добивают тех кто сопротивляются, а абордажные шаттлы захватывают калек, которые пополнят флот.
Также лёгкие (125-150 т) перехватчики с гауссами (а в нынешних реалиях ещё и с рельсами пониженной скорострельности) использую против FAC и вражеских истребителей, а иногда и в капитальных сражениях Зачастую приставляю к звену разведчика в 500 т.
Что до носителей, то устаревшие на одно-два поколения иногда бывает проще оставить охранять колонии или отправить в патруль на окраины освоенного космоса, чем модернизировать по весьма большой цене. Лучше просто поменять истребители на более современные и полагаться на сенсоры колоний/развед. шаттла.
Маляр 12/05/21 Срд 09:07:59 1158974 40
>>1158950
> а абордажные шаттлы захватывают калек, которые пополнят флот.
Дизайны неписей бывают настолько достойными что не идут по умолчанию в металлорезку, что ли?
Маляр 12/05/21 Срд 09:38:03 1158976 41
>>1158925

Работает. Это работает во всех иерархиях игры.

Но бонус даёт не место/штаб а офицер на нём сидящий. Офицера на место надо ставить либо ручками, либо прожимать галку автоназначений (а потом всё равно доводить нужных ручками).
Маляр 12/05/21 Срд 17:23:27 1159233 42
>>1158974
Иногда. А вообще у меня просто ролеплей головного мозга.
Маляр 12/05/21 Срд 20:13:17 1159289 43
>>1158909
Охвицеры в вышестоящих штабах свои бонусы хуй спускают. И я проверял, и другие задроты проверяли. Хуй. И Стив даже не чесался это исправить, ему и так норм ваху косплеить.
Маляр 15/05/21 Суб 14:52:49 1159967 44
image.png 22Кб, 732x196
732x196
Оппа
Боже храни twice2double за его моды
Маляр 16/05/21 Вск 15:37:05 1160088 45
>>1158689
>СТИВЧАНСКИЙ НЕНАВИДИТ ТЕБЯ ТИР: истребители.
ракетные
Маляр 16/05/21 Вск 16:39:29 1160092 46
Лол, а баг с охуевшим ростом населения так и не пофиксили? У меня с 500млн население выросло за год до 6трл.
Маляр 16/05/21 Вск 16:39:59 1160093 47
image.png 7Кб, 411x138
411x138
Маляр 16/05/21 Вск 16:51:54 1160097 48
>>1160093
Ясно, надо пердолить патчер, в котором видимо есть фикс этой хуйни. Пиздец, до сих пор не сделать проверки лохализации и не поменять разделитель в зависимости от лохализации.
Маляр 16/05/21 Вск 21:40:18 1160166 49
>>1159967
Ну хоть какой-то экшон без того чтобы отношения с ксеномразью портить.
Маляр 17/05/21 Пнд 11:52:42 1160267 50
>>1160097
Разобрался с локалью? А то мне AuroraPatch не помогает. Или я что-то не так делаю
Маляр 17/05/21 Пнд 12:07:32 1160274 51
>>1160267
Не помогает, да, уже поправил в шинде. Пиздец проигрываю. Со времен в6 такой цирк.
Маляр 17/05/21 Пнд 12:26:30 1160282 52
>>1160274
Да заебал. Ему постоянно пишут, а он сознательно игнорирует. Что это о нем говорит?
Маляр 17/05/21 Пнд 13:41:22 1160290 53
>>1160282
Что он истинный англичанин, и локаль аборигенов, будь это представители американской колонии или русской криптоколонии, его не ебет.
Маляр 17/05/21 Пнд 14:48:38 1160299 54
Здравствуйте. Давно не заходил в этот тред.
Пришёл посмеяться над модошизиком.
Ну что, шиз, как там коммунити едишен? Уже запили свою аврору с блэкджэком и шлюхами? Опен соурс, все дела? Стив уже не нужен?
Стив даже без обфускации код выкладывал. Нате, делайте. Нет, будем в маняфантазиях жить.
Или модошиз совсем ушёл жить в свой воображаемый мир и в этом треде не появляется? У него там уже давно наверное коммунити эдишен наступил ))).

Всем спасибо за внимание )).
Маляр 17/05/21 Пнд 14:53:30 1160301 55
>>1160299
Ну так квазар уже почти играбелен. Только допилить фичи и доделать интерфейс, а то тут уже жаловались, что в в6 меньше килков надо на одно и то же действие.
Маляр 17/05/21 Пнд 17:20:43 1160322 56
>>1160299
Если бы не модошизики, хуй бы мы сейчас имели возможность поиграть на мониторах поменьше и без вытекающих глазок - как собственно за счет модов, так и за счет того что Стиву накидали хуев в панамку за его позицию и он был вынужден ввести категорию "аппрувнутых" модов вместо его предыдущей политики нулевой терпимости. Так что не пизди на модошизиков.
Маляр 17/05/21 Пнд 21:03:21 1160341 57
>>1160337
Слушай, пидрила, нам здесь похуй на Усманова, мочерацию, зумеров и всякоразных копротивленцев, Аврора игра нишевая, и лично я отсюда съебу на другую борду только когда сосач сдохнет, и появится его преемник по посещаемости - потому что подрочить сам с собой в голове я и сам могу, а шансы, что найдется еще один такой аутист, с которым можно подрочить крест-накрест, исчезающе малы - и сколь-либо заметны только на самой жирной борде языкового сегмента, то есть абучане здесь и форчане у пендосов.

Я понимаю что ты, мудила, насрал и ушел, и никогда это не прочтешь, но с чувством глубокого удовлетворения все равно ссу тебе вслед.
Маляр 18/05/21 Втр 00:37:43 1160350 58
Поясните за гаусы, как их в пд надо собирать?
Маляр 18/05/21 Втр 00:52:43 1160354 59
>>1160350
1. Берешь гаусс без изъебств с дальностью но со скорострельностью минимум 3, а лучше 4.
2. Смотришь, что у тебя с раSSовым трекингом. Делаешь специально для пд бимовый файр контрол с х4 трекингом и порезанной дальностью. Очень желательно чтобы база была выше чем 4к чтобы выходило не менее 16 на выходе. Это твой поинт дефенс файр контрол.
3. Делаешь дуал или квад гаусс турель. Я предпочитаю дуалы, в бэйсике очередь турели не делилась между залпами и квад оверкиллом был, сейчас хуй знает. Выставляешь процент гира такой чтобы соответствовало файр контролу, иначе у тебя будет меньший трекинг из трекинга турели и фаер контрола.
4. Создаешь утыканную такими гауссами лохань, или рассыпаешь их равномерно по флоту, привязываешь к фаер контролу ПКО, его устанавливаешь в final defence fire, и наблюдаешь как эта хуйня прорежает ракеты.
Маляр 18/05/21 Втр 01:01:43 1160356 60
>>1160354
Мне больше интересно, уменьшать ли размер и таким образом шанс на попадание, или лучше всегда стремиться к 100%? Типа играть в рулетку с шансами, такая себе идея, или я что то неп онимаю, и например можно взять квад гаус из обрезков на 50%?
Маляр 18/05/21 Втр 01:51:03 1160359 61
>>1160356
В целом пишут, что 0.6хс квадро гаусы переигрывают 6хс гаусы в том же объеме.
Маляр 18/05/21 Втр 05:45:02 1160365 62
>>1160354

Специализация рулит.
На ракетовозках только ПК ракеты.
На ганботах только рельсы (если ганботы сами по себе быстрые то их рельсы могут быть и сами себе ПРО)
На корабле ПРО флота только противоракеты и гауссы.
Маляр 18/05/21 Втр 05:53:27 1160366 63
>>1160356
там проценты это номинал для нулевой дальности с нулевым превосходством в скорости.

вот будет у тебя BFC на 16к км/с, а ракета летит на 32, значит шанс делим надвое. Чем дальше в лес тем больше будет разрыв между мощью ракетных моторов и способностью контроллеров её контрить.
Раеты с релятивистскими скоростями (я не помню какой там захардкожен предел скорости) реальны уже на первом из АМ-тиров двигателей.

Ну и там дальше гадать что надёжнее взять, немножко дакки с реальным 20-50% шансом или гору дакки но с 5-10%.
Маляр 18/05/21 Втр 07:48:29 1160371 64
Если брать базовую 100%, то при попытке проредить говноракетоспам будет пропадать без толку тактический бонус командира, напр.
Маляр 18/05/21 Втр 09:26:59 1160378 65
>>1160371
Не надейся на эти ебаные бонусы пока Стив не пройдет по ним и все не починит.
Маляр 18/05/21 Втр 09:29:51 1160379 66
7.png 228Кб, 512x512
512x512
>>1160378
>пока Стив не пройдет по ним и все не починит
>Стив
>починит
Маляр 18/05/21 Втр 19:41:11 1160499 67
image.png 36Кб, 687x423
687x423
image.png 35Кб, 687x423
687x423
>>1160366
Ну вот получим вместо 100%, 50%, и что? Пушек меньше, каждый промах становится критичней. А вот теперь у нас пушка с 10%, и получим 5%. Только у нас вместо сферичных каких 10 вот таких туррелей, будет 48 таких. Которые тупо берут числом? На форуме что то в матлабе рассчитывали, и короче протекающих ракет через оборону выходило меньше именно у спама 0.6хс гаусов.
Маляр 18/05/21 Втр 19:57:05 1160503 68
>>1160499
Я вижу, что спам будет значительно дороже по ресурсам.
Маляр 18/05/21 Втр 20:01:42 1160505 69
image.png 5Кб, 387x85
387x85
>>1160503
И где эта значимость?
Маляр 18/05/21 Втр 20:05:59 1160507 70
Маляр 21/05/21 Птн 13:24:24 1161177 71
>>1160507
У меня привстал. Опиши подробнее.
Маляр 21/05/21 Птн 13:31:18 1161180 72
Как же ломает без патча... не могу в истребители дрочить даже...
Маляр 21/05/21 Птн 18:46:08 1161318 73
Маляр 21/05/21 Птн 20:51:46 1161386 74
>>1161318
Это же перманентное состояние игроков в Аврору. У меня такое тоже есть.
Выкатывает понимаешь патч, а на следующий день уже список новых готовых к релизу, в следующем патче, фич появляется.
И уже хочется играть с ними, а не ждать пол года. Они же уже готовы..
Ладно бы сейвы не херились
Маляр 23/05/21 Вск 12:01:45 1161772 75
>>1161318
Хочу космических пиратов. Жаль правда что Стив кажется не научит их абордажу - не видел ничего такого в его посте, хотя показалось.
Маляр 23/05/21 Вск 12:06:59 1161773 76
>>1161772
Ай. Будут просто мелкой помехой. Хуево что нельзя будет прилететь к ним в систему и навалять, чтобы избавится от этой хуйни в лейтгейме
Маляр 26/05/21 Срд 20:52:15 1162868 77
Кто-нибудь из местных ваху отыгрывал в авроре?
Маляр 26/05/21 Срд 22:13:54 1162886 78
>>1162868
Стив какой-то кампейн тестовый по вахе играл. Лично я не буду этим заниматься пока игра не умеет в годы после 9999.
Маляр 27/05/21 Чтв 09:57:20 1162917 79
>>1162886
>пока игра не умеет в годы после 9999
Кек. Кстати странно. Хули он для себя любимого не сделал
Маляр 28/05/21 Птн 12:59:07 1163072 80
>>1162917
Небось комбо из хранения даты в текстовом формате и каких-нибудь костыльных решений из-за которых добавление одного знака ломает интерфейс/цикл тика/еще что-нибудь.
Маляр 28/05/21 Птн 17:30:43 1163141 81
image.png 4Кб, 393x40
393x40
>>1163072
Не-а. Дата хранится в decimal, количеством секунд.
Маляр 29/05/21 Суб 09:47:20 1163259 82
>>1163141
Зачем хранить дату в количестве секунд, если минимальный инкремент 5 секунд, кстати?
Маляр 29/05/21 Суб 12:46:39 1163278 83
image.png 4Кб, 606x45
606x45
>>1163259
Да хуй его знает. Но фактически, скорее всего, проблема в Шарповском DateTime, который не переваривает года больше 9999.
Маляр 30/05/21 Вск 16:30:27 1163439 84
>>1157996 (OP)
В архиве C# авроры находит троян.
Маляр 30/05/21 Вск 17:10:39 1163447 85
>>1163439
На вирустотал закинь, посмотрим что пишет.
А так Стивчанский уверяет что это такой реакшон на обфускацию.
Маляр 30/05/21 Вск 17:53:12 1163455 86
>>1163447

На обуфскацию майнера.
Маляр 30/05/21 Вск 18:10:24 1163462 87
>>1163455
Ну тебе жалко что ли? Стиву на хлебушек.
Маляр 30/05/21 Вск 18:11:13 1163463 88
>>1163455
Ну, он обещал впилить ронялку моднутых игр, не вижу почему бы благородному дону не впилить и майнер. Что, жаль криптокопеечкой Создателя поддержать?
Маляр 30/05/21 Вск 19:15:51 1163473 89
Маляр 30/05/21 Вск 20:38:02 1163489 90
Бокс лаунчеры не перезаряжаются с кораблей снабжения?
Маляр 30/05/21 Вск 22:18:53 1163509 91
>>1163489
Нет. Только в ангаре или через планетарную хуйню если не ошибаюсь. Возможно орднанс хаб для станций работает тоже, но это не точно.
Маляр 02/06/21 Срд 15:32:36 1163897 92
Когда вернут генетические модификации?
Маляр 02/06/21 Срд 18:11:58 1163926 93
>>1163897
И где изучается оружие "земля - орбита"? Его вообще надо изучать?
Маляр 02/06/21 Срд 19:48:15 1163937 94
>>1157996 (OP)
Я слышал, что недавно апдейт завезли. Уже дали возможность строить армию с готовой цепью командования, или опять придётся вручную вкладывать штабы в штабы?
Маляр 02/06/21 Срд 21:17:44 1163958 95
>>1163897
Приоритет околонулевой по словам Стива.
>>1163926
Отдельно нигде. Трекинг на основе раSSового, бимовые технологии от кораблей. Собираешь STO установки в окне наземки, как какие-нибудь танки, и изучаешь их, как эти танки.
Маляр 03/06/21 Чтв 11:54:24 1164017 96
>>1163958
>Собираешь STO установки в окне наземки
Так в списке нет SТО, или надо сначала разработать хоть одно оружие которое можно туда засунуть?
Маляр 03/06/21 Чтв 17:17:18 1164096 97
>>1164017
Хм, а ведь тоже не вижу.
Маляр 03/06/21 Чтв 17:18:46 1164100 98
1.png 2Кб, 325x74
325x74
Мужики поясните, что это значит
Маляр 03/06/21 Чтв 17:29:42 1164104 99
>>1164100
Резистанс вроде бы натекает когда в системе недостаточно флота. Полис стренгтх идет от наземного гарнизона и частично покрывает резистанс, выступая этаким буфером.
Аннуал анрест редукшн означает что нужное количество флота ты подогнал и бухтение пролетариев будет потихоньку спадать.

Могу пиздеть.
Маляр 03/06/21 Чтв 17:32:31 1164105 100
>>1164104
Спасибо. Это я начал игру с большим количеством трудовых лагерей
Маляр 04/06/21 Птн 07:36:43 1164201 101
Маляр 04/06/21 Птн 16:16:01 1164270 102
В ней есть какие-нибудь именные уникальные юниты или только абстрактные пешки?
Впрочем, ладно, нагуглил лидеров. Вроде как подходит, и даже их истории логируются. Звучит круто. Жаль, что внешку не завезли хотя бы на уровне текстовых описаний, было бы вообще эпично.

А правители фракций в игре как-нибудь представлены? Не нашел про это.
Маляр 04/06/21 Птн 16:51:46 1164282 103
>>1164270
>В ней есть какие-нибудь именные уникальные юниты или только абстрактные пешки?
Ну учитывая, что речь может идти о десятках тысяч юнитов, то такое себе делать именных. Но есть командиры. Можно награды раздавать за заслуги и тп.
С боевыми кораблями проще.
>А правители фракций в игре как-нибудь представлены?
В качестве тех же губернаторов и офицеров.

Это не игра от парадоксов. Тут больше про войну, производство и микроменеджмент всего и вся. Остальное чисто через отыгрыш. Имхо
Маляр 04/06/21 Птн 17:52:43 1164297 104
Истребители/бомберы в наземных операция используются просто через общие команды? Ну типа они висят на орбите, как обычные корабли или станции планетарной обороны, но когда начинается заруба, ты им просто даешь приказ поддерживать наземные силы? Это мои предположения. Как оно на самом деле работает?
Маляр 04/06/21 Птн 18:07:30 1164300 105
>>1164270
>В ней есть какие-нибудь именные уникальные юниты
Поскольку ты собираешь подсистемы из определяемого технологиями диапазона значений переменных (2-3-4 на подсистему), а потом склеиваешь эти самопальные подсистемы в космические кораблики, уникальность полученных юнитов зависит только от того, не жалко ли тебе ради несерийного производства ретулить верфь с несколькими слипвеями.
Маляр 04/06/21 Птн 21:01:17 1164341 106
>>1164300
Никто ж не мешает включить режим Space Master, инстантнуть любые нужные техи и компоненты, забацать дизайн убер-кораблика Древних и Ужасных, спечь этот пирожок себе во флот, потом техи откатить обратно, а кораблик оставить. С уникальным именем, потому што каждый сука Авророкораблик может иметь уникальное имя.
Маляр 04/06/21 Птн 23:49:02 1164369 107
>>1164341
Например Default Class 001.
Маляр 05/06/21 Суб 09:18:29 1164382 108
>>1164369
В этом сезоне в моде были дефолтные имена на "А". Можно даже на "Аа".
Маляр 05/06/21 Суб 12:40:52 1164389 109
>>1164105
Они не влияют, внезапно. Влияет PPV или как его там, короче есть циферка у каждого корабля, и циферка у колонии сколько в сумме должно в системе этого добра быть. Если сумма меньше требований, гречневые нарастающе бугуртят из-за недостатка защиты, что как-то негативно влияет, не помню как конкретно, и это бугуртение некоторое время буферизируется полицейской хуйней, которая уже от наземки на конкретной планете идет.
Маляр 06/06/21 Вск 13:20:39 1164450 110
image.png 4Кб, 315x90
315x90
>>1164389
>Они не влияют, внезапно.
Так это родной мир. PPV вообще не требуется.
Вот на Марсе уже нужно, пик
Маляр 09/06/21 Срд 22:07:22 1165376 111
>>1164096
>>1164017
Да, сначала должено быть разработано хотя бы одно готовое орудие. Ну, такое, которое уже можно добавлять в дизайн корабля. Тогда в наземке появится возможность разработать SТО.
Маляр 10/06/21 Чтв 09:20:05 1165431 112
А что там с наземными юнитами. Если у меня бронепробитие сильно меньше, чем броня врага, то его вообще никак не уничтожу, даже если юниты 10 к 1? Типа повреждение брони не накапливаются?
Маляр 10/06/21 Чтв 22:14:49 1165640 113
>>1165431
Там выше мета текущая была. Сначала высыпаешь ДИВИЗИИ ТЯЖЕЛЫХ ПУЛЕМЕТОВ чтобы пихотку проредить, а потом танки добить то что выжило.
Маляр 10/06/21 Чтв 22:27:35 1165643 114
>>1165640
Да у меня вархамер катка. В общем высадить имперскую гвардию с тяжелыми пулеметами вполне впишется в ролплей. Как раз они все сдохнут, а сверху танками проеду.
Но как космодесант скосплеить? Не думаю, что в игре можно настолько сильную пехоту построить. Там вроде можно было генетику прокачивать. Но есть ли это сейчас.
В космосе, при абордаже еще ладно. Они там с бонусами нехуевыми.
Маляр 10/06/21 Чтв 22:29:55 1165645 115
А еще интересно. Корабли прикурсоров же роботизированные? Как их абордажить
Маляр 10/06/21 Чтв 22:37:15 1165647 116
>>1165643
>Но как космодесант скосплеить?
Паверармор в исследованиях есть. Добавляет пихотке какой-то армор.

А генетика не для вас генетика, молодой человек. Сейчас она ничего не делает, Стив не завез ее кроме собственно тех.
Маляр 10/06/21 Чтв 22:52:38 1165650 117
>>1165645
Нормально, абордажаться. У них типа тоже есть экипаж.
Маляр 10/06/21 Чтв 22:56:04 1165651 118
>>1165647
Biology/Genetics
Genetic Enhancement
Infantry units can be given capabilities, known as Genetic Enhancement, which increase their hit points and make them more resistant to damage. So far there are three options:

Basic Genetic Enhancement: RP 5,000, HP x 1.25, Cost x 1.5
Improved Genetic Enhancement: RP 10,000, HP x 1.6, Cost x 2.0
Advanced Genetic Enhancement: RP 20,000, HP x 2, Cost x 2.5
Once researched, the new capabilities can by chosen from the available capabilities list during ground combat design. These are all Biology/Genetics techs and the first in the sequence can be researched following Genome Sequence Research.

Нормально там генетика бафает.
Маляр 11/06/21 Птн 08:10:30 1165683 119
>>1165651
Осталось проверить, работает ли это, или Стив как на остальную генетику положил на нее хуй.
Маляр 11/06/21 Птн 11:37:09 1165692 120
>>1165683
Это работает, но его нельзя использовать с другими улучшениями. Или когда-нибудь у пехоты появится несколько слотов?
А то либо повышаешь хп в два раз, либо там в пустыне лучше воюют, либо абордажная команда. Говно какое-то
Маляр 11/06/21 Птн 12:14:34 1165698 121
Как же хочется патчик...............
Маляр 11/06/21 Птн 19:42:49 1165779 122
Можно строить сориумные харвестеры без ебаного топлива? А то появляются с полными баками
Маляр 12/06/21 Суб 05:05:02 1165829 123
>>1165779

В дизайне ракаблика можно назначить какой процент топлива в баках в нём "дефолтный".
Ну и поставить галку "танкер".
Маляр 12/06/21 Суб 10:45:07 1165847 124
>>1165829
>В дизайне ракаблика можно назначить какой процент топлива в баках в нём "дефолтный".
Я не вижу этой хуйни. Во вкладке Miscellaneous есть минимум топлива, но мне нужен максимум. Да и никакого влияния что-то не заметил при изменении цифр.
Маляр 12/06/21 Суб 22:33:30 1165932 125
>>1165692
Вроде бы баг, из-за которого моды пехоты работали только по одному, давно пофиксен.
Маляр 13/06/21 Вск 11:20:00 1165968 126
>>1165932
Так там, как с типом армора. Ты просто выбираешь что-то одно
Маляр 13/06/21 Вск 17:43:08 1166029 127
>>1165968
Нет, через Ctrl кликай и сможешь несколько апов на пехоту взять.
Маляр 13/06/21 Вск 19:53:26 1166050 128
>>1166029
Оп-па. Какая-то неочевидная хуйня. Хотя выделение другого цвета. Спасибо.
Осталось решить проблему танкеров. Рождаются с полными баками, хуесосы. Даже если Min Fuel на выставлять на другие числа.
Маляр 13/06/21 Вск 23:21:59 1166094 129
Harvester.png 549Кб, 2158x1340
2158x1340
>>1166050
Тебе анон выше советовал сделать их танкерами (смотри пик). Я не помню точно, но вроде танкеры сразу с 10% топлива появляются. Ну, или на крайний случай у танкеров ясть приказ выгрузить топливо на колонию, что оставляет их с 10%.
Маляр 14/06/21 Пнд 10:36:45 1166129 130
>>1166094
А я ставлю. И но армор ибо это станции без движков. И может из-за этого топливо они не сгружают в колонию. Им же не нужны шатлы?
Да, как только ты врубаешь танкер. Оно выставляет минимальное топливо на 10% только строится корабль один хуй с полными баками.
Собирал корабль по новой и все равно.
Маляр 17/06/21 Чтв 16:44:47 1166953 131
Маляр 17/06/21 Чтв 18:25:08 1166963 132
>>1166953
Нахуя? Это же тебе не диско элизиум
Маляр 18/06/21 Птн 16:49:03 1167208 133
>>1157996 (OP)
Где посмотреть базовые шаблоны для кораблей?
Или просто какой модуль для чего нужен?

В шапке для старой версии гайды
Маляр 19/06/21 Суб 12:27:50 1167382 134
Маляр 21/06/21 Пнд 01:27:47 1167765 135
Я конечно все понимаю но 164 млрд человеков на Земле за год это сильно
ещё и прирост 40% пиздос
Маляр 21/06/21 Пнд 10:41:31 1167797 136
Маляр 21/06/21 Пнд 10:53:48 1167800 137
>>1167765
Кривая локаль, там наебнулся разделитель и все умножается нахуй.
Маляр 21/06/21 Пнд 11:26:07 1167804 138
Маляр 21/06/21 Пнд 11:29:55 1167805 139
Маляр 21/06/21 Пнд 11:30:13 1167806 140
Маляр 21/06/21 Пнд 11:31:55 1167807 141
image.png 85Кб, 976x700
976x700
>>1167805
Нихуя

ну чего ты, не всеж здесь пограммисты
Маляр 21/06/21 Пнд 11:45:09 1167810 142
>>1167806
Поставил точку, не помогло
Или новую партию начинать надо?
Маляр 21/06/21 Пнд 11:46:52 1167811 143
>>1167810
Да, надо рестартить.
Маляр 21/06/21 Пнд 12:51:20 1167823 144
>>1167811
Обидно
Только настроил логистику из соседних систем
Маляр 21/06/21 Пнд 14:00:30 1167836 145
А есть какое ни будь чит меню?
Не начинать же новую партию из за того что закончился галицит
Маляр 21/06/21 Пнд 14:19:51 1167847 146
>>1167836
В чем проблема его найти? Окружен НПР и уже выпил все астероиды?
SM режим же есть, рисуй что захочешь
Маляр 21/06/21 Пнд 14:55:11 1167863 147
>>1167847
Закончился ещё до того как успел построить первый транспортник, да я еблан и зачем то ставил по 4 слипвея на верфи, sm нашёл, но там только сооружения на колонию добавлять можно
Маляр 21/06/21 Пнд 15:17:27 1167874 148
1.png 113Кб, 1436x852
1436x852
>>1167863
Погляди на вики все функции sm
Маляр 21/06/21 Пнд 16:36:35 1167891 149
Маляр 21/06/21 Пнд 17:44:46 1167907 150
>>1167874
Только небольшая часть из них не работает.
Да, типичный Стивчанский.
Маляр 22/06/21 Втр 11:22:50 1168043 151
А можно как то влиять на занятость населения?
А то 66% растят брюкву в космосе, а 34% в услугах сидят
ТЕРРАФОРМЕРЫ СТОЯТ
Маляр 22/06/21 Втр 11:39:59 1168044 152
>>1168043
И ещё я не понял с police stengh закинул туда пару дивизий? и нажал кнопку active, но ничего значение силы не увеличивается как 0 так и осталось
Маляр 22/06/21 Втр 22:38:17 1168168 153
>>1168043
Нельзя, процент услуг постепенно ползет до 75% при росте населения - типа симуляция экономики.
Маляр 12/07/21 Пнд 01:12:26 1171115 154
рип
Маляр 12/07/21 Пнд 09:37:33 1171165 155
>>1171115
Помянем людей, не доживших до патчика.......
Маляр 15/07/21 Чтв 02:09:29 1171724 156
Люди живы, просто ушли в спящий режим
Маляр 29/07/21 Чтв 14:32:54 1173479 157
бамп фонариком по криокапсуле
Маляр 09/08/21 Пнд 07:54:50 1174750 158
Возрадуйтесь, ботаны, ибо 1.14 переросла в 2.0 - теперь с ЭЛЛИПТИЧЕСКИМИ ОРБИТАМИ!!!одинодинодин
Маляр 09/08/21 Пнд 14:02:37 1174786 159
>>1174750
Что же это делается, батюшки
Маляр 09/08/21 Пнд 14:18:37 1174787 160
>>1174750
С одной стороны, конечно, охуенно.
С другой, быстродействие блядь.
Маляр 09/08/21 Пнд 14:29:16 1174789 161
>>1174750
Ну теперь-то я спокоен. 1.14 ждать заебало, а круглую 2.0 можно хоть еще шесть лет ждать. Что мы, Стивчанского что ли подведем? Жуки-свармецы мы или мужики дюраниумные-сориумные?
Маляр 09/08/21 Пнд 17:27:49 1174842 162
Там же Квазар выкатили. Все на месте кроме инвейдеров.
Маляр 12/08/21 Чтв 16:28:59 1175479 163
>>1174787
>С другой, быстродействие блядь.
Так представь сколько всего Стивчанский сможет добавить прежде чем быстродействие опуститься до бейсиковой Авроры. ммм
Маляр 12/08/21 Чтв 16:51:09 1175483 164
>>1175479
Способов убить говнокодом быстродействие неизмеримо больше, чем способов оптимизировать как Стив "оптимизировал" код обнаружения, гагагагагага
Маляр 13/08/21 Птн 10:55:12 1175632 165
>>1174842
Ты уже погонял, что ли? Как впечатления?
Маляр 31/08/21 Втр 18:29:02 1180163 166
Как же хочется 2.0..
А Стив, ебать его, писал про пару месяцев тестирования
Маляр 01/09/21 Срд 06:34:56 1180247 167
>>1180163

Ты разве не понимаешь что 2.0 будет как обычно полна багов и забытых заглушек. Стив скажет, "бля сейчас пофикшу". Через пару месяцев начнёт. Ещё через полгода скажет что он патч релизить не будет потому что говно получилось ему пришла охуенная идея и он пилит её в новую версию 2.3, а вы ждите.
Маляр 01/09/21 Срд 11:00:36 1180276 168
>>1180247
>а вы ждите
У меня болезнь. Как только анонсируют новый билд или фишки для игры а так делают блядь все у кого игры в вечной альфе или раннем доступе, сразу пропадает желание играть в актуальную версию.
Сижу страдаю, в свободное время
Маляр 05/09/21 Вск 13:21:52 1180937 169
ED6EB569-AE7C-4[...].jpg 23Кб, 528x359
528x359
>>1180247
>Ты разве не понимаешь что 2.0 будет как обычно полна багов и забытых заглушек.
Маляр 08/09/21 Срд 10:40:35 1181301 170
Сап, есть гайды для вката? Кое-как освоил гражданские корыта, даже изучил солнечную систему, но с военными полный затык. Как разобраться?
Маляр 08/09/21 Срд 10:55:08 1181305 171
>>1181301
>Сап, есть гайды для вката?
Только на англюсике.
А чё там с военными сложного?
Маляр 08/09/21 Срд 11:06:02 1181307 172
>>1181305
Пока не понимаю, как работает система наведения и радары, какое оружие под какие задачи, как осилить флотскую логистику с топливом и инженерным обслуживанием и сделать так, чтобы военные суда не ветшали за пять лет болтания в открытом космосе. До боя я так ни разу и не дошел, кстати, и как управлять флотом в бою тоже не знаю.
В общем, неплохо бы почитать гайды с самых основ военного дела и увязать в голове, что и как развивать в первую очередь, а что оставить на потом.
Маляр 08/09/21 Срд 11:18:09 1181309 173
>>1181307
>как работает система наведения и радары
Да там вроде просто. Указываешь цель для системы управления огнем и жмякаешь стрелять. Сенсоры есть пасивные и активные.
Пасивные это термальные и электромагнитные.
Активные нужно включать руками. От разрешения сенсора зависит насколько большую цель ты видишь и как далеко. Отдельно под обнаружение вражеских торпед делаешь. Отдельно для своего оружия на большую дальность и обнаружения всяких лоханей больше 5к тонн.
Топливо и инженерные отсеки для военых судов берут на 12 месяцев действия в космосе. Больше только для разведчиков и авионосцев всяких. Лучше взять с собой танкер и кораблик с запчастями, чем проектировать своих вояк сразу с большими баками.
Советую сходить на оф форум или дискорд. Там подскажут где почитать. Вообще на вики тоже есть инфа. Из гайдоделов на ютюбе по C# знаю только спейсмарина
Маляр 08/09/21 Срд 11:49:25 1181311 174
>>1181309
Начну с вики. Алсо, видео на ангельском не осилю, только текст
Маляр 08/09/21 Срд 11:49:44 1181312 175
>>1181309
Начну с вики. Алсо, видео на ангельском не осилю, только текст
Маляр 08/09/21 Срд 11:54:56 1181314 176
>>1181311
Ну есть автоперевод субтитров. И даже автоперевод от яндекса! Который я не тестил. Очевидно в орегенале должна быть не плохая дикция. Наверное. Так хоть будешь видеть в самой игре. Куда тыкать, все дела
Маляр 08/09/21 Срд 14:07:24 1181335 177
>>1181311
Все равно любые видеогайды - для зумерков-дегенератов, не осиливающих прочитать разом больше 140 знаков.
Маляр 10/09/21 Птн 00:24:14 1181516 178
>>1181312
На оф.форуме есть русский раздел, там бихолдер ваще ждун и что-то наверняка расскажет.
Маляр  11/09/21 Суб 23:59:58 1181719 179
>>1157996 (OP)
Каг дила аутисты? Деобфусцируете, небось?
Маляр 12/09/21 Вск 12:46:49 1181743 180
>>1181719
Уже деобфусцировали, поиграли и дропнули.
Маляр 17/09/21 Птн 10:28:32 1182418 181
Блять, как же я ненавижу эту вашу ёбаную Аврору. Столько золота в ней спрятано, но за каким слоем говна. Сейчас сижу и руки чешутся поиграть, но ведь я знаю, что придётся часами ебать мозги микроменеджментом, ручками собирать иерархию подразделений, ручками налаживать межзвёздную логистику, придётся ебаться с флотами, авианосцами, исследованиями, колонизацией, и вся эта красота разлетится в пух и прах при столкновении с противником. В рот ебал.
Маляр 17/09/21 Птн 19:57:21 1182534 182
>>1182418
Я уже два месяца делаю прегенерацию своей катки. Чувствую до 2.0 так и не проиграю, а там все заново. Ах Аврора
Маляр 18/09/21 Суб 06:30:55 1182556 183
>>1182418

Не разлетится)

Сначала игрок тренится на прекурсорах, которые спавнятся обычно рядом, охуенны но из системы не вылетают.
Осилив правильную военку и заборов прекурсоров натыкаешься на NPR которые тупят и тормозят точно так-же как ты, и первую военную кампанию сливают оставшемуся после прекурсоров флоту.

А вот потом ты встретишь зергов/тиранидов, и тут начнётся настоящая военка и у тебя через пару игровых месяцев разорвёт пердак от того какое же новая аврора говно в плане автоматизации боя в сравнении со старой.

У меня до сих пор как вспомню встречи с зергами там и тут так на новую падает.
Маляр 18/09/21 Суб 09:27:03 1182558 184
>>1182556
>Сначала игрок тренится на прекурсорах
>Осилив правильную военку и заборов прекурсоров натыкаешься на NPR
>А вот потом ты встретишь зергов
А что там по инвейдерам? Огласите весь список возможных врагов
Еще околопиратусы появяться в 2.0
> новая аврора говно в плане автоматизации боя в сравнении со старой
А как был ов старой? Я сразу с новой начал играть
Маляр  18/09/21 Суб 12:06:35 1182569 185
Illustration240.jpg 230Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1182418
Меня подмывает что-то своё мутить, например, но я тоже ебал, так как представляю проблемы. Плюс у меня свое понятие об идеальной графике.
Маляр 19/09/21 Вск 16:50:06 1182672 186
>>1182569
Это что, русек на аврору?
Маляр  19/09/21 Вск 22:57:10 1182710 187
>>1182672
очевидно же, это мой влажный футаж.
Маляр 20/09/21 Пнд 18:44:07 1182808 188
>>1182710
Футаж? Ты типа извращенец?
Маляр 21/09/21 Втр 16:50:44 1182892 189
>>1182710
Это футфетиш х бондаж?
Маляр 22/09/21 Срд 15:06:43 1183046 190
Маляр 27/09/21 Пнд 14:00:22 1183606 191
Мужики, а на военных кораблях все компоненты ломаются? Если из военных компонентов на разведчике только датчики, то один хуй любая штука может сломаться?
Просто думаю пихать милитари движок и джамп драйв или обычный.
Наверное они разное количество деталей будут требовать для ремонта или как?
Маляр 28/09/21 Втр 10:45:11 1183660 192
>>1183606
Да, ломаться будет все кроме брони. Цена ремонта вроде бы привязана к стоимости компонента в ресурсах, так что по идее гражданские должны дешевле быть.
Маляр 30/09/21 Чтв 06:24:56 1183927 193
>>1182558

В прошлой аврорке можно было поставить бимконтролы на автоприцеливание, чтобы они сами забывали улетевшие цели и нацеливались на ближайших. В этой, в версии прошлой зимы, пушки конечно стреляют сами но вот цели бимконтролам (кроме ПРО) надо было задавать ручками.

А вот Зергов, если ты не просто разъебёшь бродячий улей а влезешь в их пространство, ни капли не заебёт кайтить тебя сутками и неделями, а подозреваю что и месяцами.
Маляр 30/09/21 Чтв 08:06:09 1183928 194
>>1183927

В 1.13 вернулося взад в виде режима Fire at Will. Теперь ещё и с уполовиниванием прыжкового штрафа.
Маляр 03/10/21 Вск 07:07:38 1184373 195
Не заглядывал с весны.
Обновления были? Когда следующая версия ожидается?
Маляр 03/10/21 Вск 10:28:21 1184379 196
>>1184373
>Обновления были? Когда следующая версия ожидается?
Нихуя не изменилось и ожидается я ожидаю до нг
Маляр 03/10/21 Вск 10:29:02 1184380 197
>>1184373
Хз, на какой версии ты отбегал, актуальная все еще 1.3. Совсем ломающих багов вроде нет, на по мелочи дохуища.
Авроратред предсказуемо и скучно ждал свою 1.4, но тут Создатель понял, что ждать 1.4 это тупо и мэйнстрим, и сказал ждать вместо этого 2.0. Там среди прочего будут космические пираты и эллиптические орбиты, и новые баги. Про блекджек, шлюх, вшитый майнер и выход в стим пока не известно.
Маляр 04/10/21 Пнд 15:51:10 1184495 198
>>1184380

Ууу, ясно.
Я дропнул как раз чтоб подождать хотфиксы на 1.3, а стивчанский значит опять за своё.
Маляр 06/10/21 Срд 22:19:30 1184965 199
Пачяны. А гаус пушкам нужен фаер контрол для файнал дифенс фаера?
Маляр 07/10/21 Чтв 10:19:37 1185003 200
>>1184965
Переформулируй вопрос, возможно я не вполне правильно тебя понял.
А пока тезисно ответ такой:
1. Файр контрол бимовый для пушек нужен всегда.
2. Любой бимовый файр контрол может быть выставлен для файнал дефенс файра, в результате чего привязанные к нему пушки гарантированно выстрелят в самый последний момент, как бы быстры ракеты ни были. Попадут или нет зависит уже от трекинга относительно скорости ракет и количества выстрелов в залпе.
3. Если ты не суешь ведра рейлов на относительно быстрое корыто, которые тогда работают универсально за счет объема огня, для ПКО лучше пилить дуал/квад гауссы в турелях, что позволяет отвязать их от скорости самого корабля по трекингу и сильно его задрать. Файр контрол для них сооответственно нужен с замакшенным (обычно х4 от расового) трекингом соответствующим трекингу турелей, а вот на дальность можно срать - т.е. файр контрол становится специфический.
Я обычно не ебусь с зоопарком на одном корабле, и выделяю повозки чисто под ПКО (FDF кроет прилеты по всему флоту) со специализированными файр контролами, но в принциипе ничего не мешает распихивать связку из файр контрола и турелей по другим кораблям.
Маляр 07/10/21 Чтв 10:49:58 1185011 201
Маляр 08/10/21 Птн 12:18:29 1185179 202
Если нет заправочной системы топливом никак не поделиться?
Ебаный шатл не успел долететь до мазершипа.
Маляр 08/10/21 Птн 16:43:13 1185213 203
>>1185179
Нет, Стивчанский убрал свободную перекачку пидор
Маляр 10/10/21 Вск 10:36:49 1185517 204
Эх, как же ломает без патчика...
Маляр 11/10/21 Пнд 17:34:15 1185728 205
Маляр 11/10/21 Пнд 23:33:32 1185839 206
Так а что с ненужными станциями делать? Как разобрать к хуям?
Маляр 12/10/21 Втр 02:58:36 1185858 207
Да откуда блять инфа про 2.0? Уууублять, заебался ковырять этот форум.
Маляр 12/10/21 Втр 09:31:36 1185874 208
image.png 8Кб, 501x95
501x95
image.png 16Кб, 463x222
463x222
>>1185858
v1.14.0 Changes List смотри
Его никто по новому называть не стал.
Маляр 15/10/21 Птн 14:52:27 1186502 209
Расскажите про орбитальные поселения. Типа можно жить на орбите, но обслуживать заводы на поверхности? Иначе нахуя они нужны?
Маляр 18/10/21 Пнд 07:01:19 1186831 210
>>1186502
Можно.
Но есть ахтунг: если, внезапно, количество колонистов превысило емкость орбиталища хотя бы на одного сука человека - они сука выплескиваются сука на поверхность и начинають сука массово заниматься сука энвайронментом, то бишь окружающей средой. Которая наверное тяжела и может быть даже враждебна - иначе ж нахуа было бы тащить туда орбиталище? Доля населения, выделяемого на производство, резко падает, и становится грустно. Сука.
Маляр 20/10/21 Срд 21:18:10 1187274 211
Хули у меня саплай шип не пополняет MSP другим корабликам во флоте? Галка стоит.
Маляр 22/10/21 Птн 08:03:44 1187512 212
>>1187274
Шутлы на саплай шипе есть?
Минимум супли в дизайне указан меньше вместимости по супле?
Маляр 22/10/21 Птн 08:07:45 1187513 213
>>1187274
Алсо в окне флота, вкладке Ship Design Display, включи Auto Resupply Own Fleet, чтобы пополнял именно свой же флот.
Маляр 22/10/21 Птн 09:22:55 1187516 214
>>1187512
>Шутлы на саплай шипе есть?
Сука, нет. Как надо догадаться? Есть система дозаправки. Есть система передачи боеприпасов. А чтобы MSP передавать ставьте шатлы, а не систему передачи запчастей.
Но да ладно, спасибо.
Жаль тред совсем мертвый. Наверное надо окончательно перекатываться в дискорд Авроры. Эхс
Маляр 22/10/21 Птн 16:17:16 1187613 215
>>1187516
>А чтобы MSP передавать ставьте шатлы, а не систему передачи запчастей.
Потому что передавать не стандартный контейнер со стрелками для рейлгана, а вот этот набор хитровыебанной хуйни для ремонта, и вот этот набор ключей, и вот этот хуиметр - надо шаттлами.
Странно, что он ещё не сделал, чтобы надо было заранее возимый ЗИП составлять..
Маляр 22/10/21 Птн 22:54:03 1187662 216
>>1187613
Да уж.
А что с капитальным ремонтом? Я не могу назначить верфям ремонтировать не сломанные корабли, но у которых накапал Maint. Что делоты?
Маляр 22/10/21 Птн 22:56:59 1187663 217
Маляр 23/10/21 Суб 15:01:14 1187691 218
Кто там читает сок стивчанского мозга на форуме, есть ли шансы на новую версию до конца года?
Маляр 23/10/21 Суб 15:28:58 1187694 219
>>1187691
Последние пару недель тишина
Маляр 24/10/21 Вск 19:47:36 1187812 220
Agility ракет влияет на шанс попадания по ним или эта хуйня нужна только для увеличения шанса попадания в цель?
Маляр 24/10/21 Вск 20:33:17 1187817 221
>>1187812

Только для попадания по цели.

"Защищённость" зависит только от скорости.
Маляр 28/10/21 Чтв 18:56:27 1188368 222
>>1187812
Нет, агилка только на попадание по цели влияет, порой бывает выгоднее долить агилки чем дурь движка усиливать.
Что попадание противоракет, что бимов зависит от скорости цели, а на агилу чхало.
Маляр 07/11/21 Вск 21:57:18 1189905 223
Абордажные команды как-то можно вернуть на шатлы? Если абандонить корабль, лайфподов не появляется.
Маляр 08/11/21 Пнд 22:36:48 1189987 224
Кто мне пояснит за поведение искусственного интеллекта? Подозреваю, что прекурсоры/нпр/рой и тд ведут себя по разному. Разные нпр тоже по разному себя могу вести или всегда одинаковые? Будут ли они стремится к каким-то своим целям?
Всегда ли комп уходит в оборону, если встречает превосходящие силы? Имеет ли вообще цель нагнуть игрока? Может как-то ведет себя необычно в каких-то ситуациях? Подстраивается ли он под игровую ситуацию, хоть чуточку. Дохуя я хочу конечно
Маляр 09/11/21 Втр 05:19:32 1190026 225
>>1189987

Робаты просто сидят в системе и рашат на того кого увидят.
Рой имеет хомуворлд где ими всё заросло и вообще пиздец, откуда испускает матки пытающиеся отползти за несколько джампов и зарастить систему (жрут вреки и клепают зергов).
НПР все разные.
Опасные только когда ушли в отрыв по двигательным технологиям, но тогда тебя быстро и больно выносят.
Иначе закукливаются в оборону. Если к ним не ломиться а повесить незаметный разведовательно-дипломатический корабель то можно дождаться нормального контакта и разговаривать.
Главный боевой косяк ИИ - он не умеет в массированные ракетные залпы. Ракетный крейсер разрядит в твой канлодку весь свой трюм тонкой струйкой, и сдохнет.
Маляр 09/11/21 Втр 09:55:06 1190034 226
>>1190026
>Иначе закукливаются в оборону
Ай бля. Значит либо ты нагибаешь, поэтому твой геймплей сведется к взламыванию обороны планеты с висящем на орбите флотом, либо сам отлетаешь без шансов. Ацтой
Маляр 09/11/21 Втр 16:12:53 1190085 227
>>1190034

В аврорке оборона рисуется не по планетам а по прыжковым дыркам.

А так да, после первого контакта, почти всегда горячего, либо стаптывают тебя, либо ты, если тебя не стоптали то постараются укрепить столичную прыжковую дырку и смотреть на тебя сквозь укрепрайон. Но если ты не палевно-агрессивный то можно и подружиться через какое-то время обоюдного нейтралитета, особенно если на другом конце этот ИИ закусился с другим ИИ.
Маляр 11/11/21 Чтв 10:24:35 1190388 228
>>1190085
>В аврорке оборона рисуется не по планетам а по прыжковым дыркам.

Вот этого двачну. И Создатель, сука такая, много чему непись не научил, например массированию залпов, что игрок интуитивно делает если не заставляет себя сознательно дрочить бимы. Но зато научил ее кемпить дырки. И если непись кемпит дырку, ее прорыв сродни дюжине анальных инфарктов. У меня просто флешбеки от евки, осталось стивчанском подсистему-заградитель прыжковую ввести или дистанционный замедлятор.
Маляр 11/11/21 Чтв 11:15:24 1190391 229
Пофикшен ли баг из 1.2 с отсутствием ретаргетинга у второй ступени с активными сенсорами?

Снова чешется запустить аврорку и попробовать среди прочего стелс, но в этом нет смысла если нельзя запустить по вэйпоинту и во что-то попасть.
Маляр 11/11/21 Чтв 12:11:22 1190392 230
>>1190391
Сейчас версия 1.13, поэтому возможно и пофикшен. Когда уже 2.0, сука
Маляр 11/11/21 Чтв 12:13:16 1190393 231
>>1190388
>И если непись кемпит дырку, ее прорыв сродни дюжине анальных инфарктов.
Ух. Испытать бы на себе.
А так играю первый раз и пока встречал только пару форпостов и одну колонию прекурсоров. Хотя шанс спавна нпр 40% и уже исследовано 50 систем
Маляр 11/11/21 Чтв 12:15:13 1190395 232
А как лучше защитить домашнюю систему от превосходящих сил противника? Не сильно превосходящих. Строить ракетные станции на переходах или просто флот побольше?
Маляр 12/11/21 Птн 01:04:22 1190519 233
>>1190395
Не сильно превосходящие ты размотаешь и так за счет того что ты кожаный мешок, а не кремниевый идиот.
С сильно превосходящими - только засевать минами и кемпить точки. Ракеты здесь бессмысленны, но хорошо играют бимы, сколько-то насовать успеешь пока не одуплятся после перехода.
Маляр 12/11/21 Птн 09:19:38 1190532 234
>>1190391
Пофикшен. Ракеты, которых не наводит систюмка наведеньица, теперь наводятся полурандомно на то что увидят (по тому же правилу, как и корабельное оружие, у которого поставлен режим Fire At Will).
Маляр 12/11/21 Птн 12:54:14 1190543 235
>>1190519
>но хорошо играют бимы, сколько-то насовать успеешь пока не одуплятся после перехода
Так если есть теха, они могут и на 500к км от перехода прыгнуть или дальше. Или комп таким не пользуется?
Маляр 13/11/21 Суб 12:49:37 1190696 236
>>1190543
Когда непись умеет прыгать на 500к, ты уже перекрываешь и это расстояние бимами.
Маляр 15/11/21 Пнд 17:28:31 1190955 237
Как пополнять наземные отряды? Вообще не вдупляю. Есть галка Use For Replacements но не вижу чтобы что-то происходило
Маляр 17/11/21 Срд 09:42:51 1191244 238
>>1190955
Галка Use For Replacements - это выставляешь на тех формированиях, которые будут типа маршевыми пополнениями. Они сами никаких пополнений тогда получать не будут, но будут аутоматически отдавать свои юниты другим. Само пополнение происходит, если формирование, на котором НЕ стоит эта галка, оказывается недоукомплектовано в сравнении со своим оргштатным (Replacement Template). По умолчанию Replacement Template - это то же Formation Template, по которому формирование было забилдено, но потом Replacement Template можно и поменять. При пополнении игра ищет юниты, входящие в тот же Unit Series, что и те, которых не хватает. Т.е. скажем есть у тебя в пополнениях танк Mk.10, а в танковой дивизии выбита половина танков Mk.9 - и если Mk.10 и Mk.9 закинуты в одну и ту же Unit Series (скажем, серия Main Battle Tanks, основные боевые танки), то Mk.10 из пополнений будут переброшены в дивизию. Пополнение происходит каждый конструкционный цикл после фазы боя. Чтобы автопополнение сработало - маршевые пополнения должны сидеть в той же колонии, что и пополняемые. Ахтунг - не просто на той же планетке, но и в той же колонии, а не в параллельной, с другим населением.
Маляр 18/11/21 Чтв 10:18:03 1191371 239
>>1191244
То есть на родной планетке я могу просто создать произвольного размера пачку юнитов и из него станут пополняться все подразделения, где есть нехватка юнитов той же серии? В серию надо отдельно добавлять? Без этого не будет работать?
Маляр 18/11/21 Чтв 22:55:29 1191497 240
Еще вопрос. Пополняют ли саплайные хуйни все части в колонии или только те к которым они приписаны. Вот у меня скажем все делится по 5к тонн. В каждой по своему штабному юниту который эти 5к и поддерживают. А саплай у меня может быть и отдельным формированием в 5к. Никакого вышестоящего штаба нету. Будут ли пополняться боеприпасы? Или надо все объединить штабом в какие-нибудь 25к?
Маляр 19/11/21 Птн 01:21:17 1191519 241
>>1191497
Саплай когда я в последний раз проверял был поломан, работал только тот что непосредственно внутри формации, не перетекало по иерархии. Но может Стивчанский и пофиксил.
Маляр 19/11/21 Птн 20:33:04 1191685 242
>>1191371
Да, набазе можно просто в одну кучу. И выставить приоритеты пополняемым, чтобы илитка получала значт из этой кучи луччее, а говнопарашники - что останется.
Не делать серии не пробовал, возможно что строго идентичными моделями пополняться всё равно будет.
Маляр 19/11/21 Птн 20:39:00 1191686 243
>>1191497
Сапля в другие формирования пополняется только вниз по штабной иерархии, и только из механизированной сапли. Ишаки aka пехотная сапля расходуется только в своём формировании, но есть обходной путь: можно закидать ишаков в пополнения, а в пополняемых оставить в штатном для них место, тогда каждую конструкционную фазу выбитые или расходованные ишаки будут замещаться из пополнений. Дохнут они, правда, на фронте быстрее чем расходуются, так что такое себе решение.
(Баг с неперетеканием пофиксен, да.)
Маляр 25/11/21 Чтв 23:41:00 1193272 244
Нормально, что у меня штук 10-15 последних систем просто пустые? Максимум с парой планет
Маляр  26/11/21 Птн 17:32:50 1193398 245
>>1190393
Друг, я один раз стартанул так классно, что в течении первого года ко мне прилетели долбить ректальный анал моей жопы. А у меня даже конвенционых баз небыло. Разнесли мою планетку в ядерный пепел.
Маляр 26/11/21 Птн 22:28:19 1193479 246
Как же ломает. Только спустя тридцать систем нахожу нпров как блять ебучие баги начинают мозга ебать. То какая-то хуйня не найдена, то деление на ноль. Начинаю третью партию и надеюсь доберусь до местной войнушки. Сил уже нет. Как вы в это играеете?
Маляр 26/11/21 Птн 23:15:24 1193484 247
>>1193479
Превозмагая трудности.
Маляр 27/11/21 Суб 04:22:15 1193501 248

>>1193479
У меня только один баг выдающий ошибку был, когда флот пережил корабли которые в нем были. Пофиксилось удалением этого самого флота. А так мелочевка всякая
Маляр 28/11/21 Вск 01:26:54 1193754 249
>>1193272
В реал старз - нормально, патамушта там реальная частота (овер 80%) красных ещё более унылых и карликов, у которых планет мало.
Маляр 28/11/21 Вск 12:55:02 1193791 250
>>1193754
>В реал старз - нормально
А как без галки играется? Бо не пробовал.

Когда там патч? Стивчанский там не сдох от короны еще?
Маляр 28/11/21 Вск 17:10:35 1193870 251
image.png 117Кб, 734x501
734x501
Маляр 28/11/21 Вск 18:33:17 1193888 252
>>1193870
>задонатьте в честь праздников для поднятия энтузиазма
Маляр 28/11/21 Вск 20:16:29 1193910 253
>>1193870
Может, если ему навесить еще столько же форумных наград, Создатель таки снизойдет выбросить своей пастве б/ушную сырую багованную 2.0?
Маляр 28/11/21 Вск 20:17:54 1193912 254
>>1193754
Сука. А я-то ломал голову, почему в моей последней катке ехала пустая система через пустую, на выебанный стивчанским генератор грешил. А это просто риал старс.
Маляр 29/11/21 Пнд 12:24:45 1194005 255
image.png 119Кб, 721x504
721x504
Маляр 29/11/21 Пнд 12:37:51 1194008 256
Есть какой-нибудь способ закрепить для корабля standing orders? А то исследование систем авианосцами с исследовательскими шатлами на борту это ёбаный ад.
Может я даун. У меня на корабле 6 шатлов. Это каждый отдельно отцепить и каждому задать standing orders. Я ебанусь скоро. Если всю пачку отцеплять они же вместе и будут летать всем флотом, так же?
Маляр 29/11/21 Пнд 17:59:30 1194161 257
Маляр 29/11/21 Пнд 22:56:48 1194233 258
Оп-па. А вот и первые нормальные элиены. Сигнатура колонии такая же, как все мои вместе взятые. 350 кораблей на орбите. Но пока мирно настроены. кекеке
Маляр 30/11/21 Втр 09:40:16 1194258 259
>>1194008
Вроде на форуме писали, что можно выделять паразитов в subfleet, ему выставлять standing orders, и стартовать сразу весь subfleet с разделением на корабли. Тогда каждый корабль получает наследуемые от флота standing orders и летит пиздячить, а в загруженном в ангар состоянии сидит и не пиздит.

Но я ещё не пробовал, может чет перепутал.
Маляр 30/11/21 Втр 10:07:22 1194259 260
Поясните за минные поля. Я так понимаю это двухступенчатая ракета без двигателя на первой ступени. Болтается на гайке и как видит вражеские кораблики стартует вторая ступень. Сенсоры должны быть на обеих ступенях? Сколько их надо вешать? Кто пользовался?


>>1194258
Ууу спасибо

Маляр 30/11/21 Втр 23:19:05 1194441 261
А еще дипломатия и шпионаж. Я построил корабль с дипломатическим модулем. Контакт состоялся, но потом меня попросили из системы уебать. Как поступить? Рейтинг отношений общий? Шпионить как, вешать кораблики с маскировкой и анализирующими дивайсами где-то возле вражеской колонии? А если найдут, то уебут же. Это военные корабли.
Маляр 01/12/21 Срд 08:10:43 1194459 262
>>1194441

Я делал СТЕЛС-дипломатическошпионский корабель и натурально прятал его в аликовской системе. Подвешивая его так чтобы он краем своей пассивной досягаемости пас их главпланету но оставался необнаруженным
Маляр 03/12/21 Птн 09:15:07 1195012 263
>>1194259
Дя, сенсоры должны быть на обеих ступенях. Можно ставить их разнотипными, например на первой тепловой, на второй радар. Тепловые реже пропускают корабли мимо себя (во всяк.случ. так было в прежних версиях, какой-то глитч механики), а радарные держат цель в своём радиусе, даже если кто-то этой цели уже выбил движки и тепловая сигнатура упала в ноль.
Ставить разнотипные сенсоры на одну и ту же ступень смысла не вижу.
Маляр 03/12/21 Птн 09:19:07 1195013 264
>>1194441
Вешать как можно более мелкий дип-корабль и игнорить попрошения, если только они не становятся всё более резкими по тону. Зависит от того, насколько непись глазастая и ксенофобистая, но могут поворчать и прекратить, если корабли их бесят меньше, чем дипломаты успокаивают.
Маляр 07/12/21 Втр 20:33:09 1196397 265
Эм. А мины так и будут висеть километровым списком на карте? Кораблик их по одной запускает, так они нихуя не группируются
Маляр 09/12/21 Чтв 13:50:28 1196747 266
>>1196397

Я их запускал обычным "залпом" не командой "выпустить мину.
Маляр 09/12/21 Чтв 16:15:49 1196800 267
СУКА. Не работают мои мины. Вражеский флот просто спокойно проплывает мимо или расстреливает их.
Сенсоры на первой ступени. Сенсоры на второй ступени. Что не так блядь? Разве что хуй знает, как правильно их выкидывать. Наведены на вейпоинт в миллиарде км от места выгрузки. Так нельзя делать, а как надо? При том пару раз было, что они после спуска срабатывали и летели в направлении указанной цели, хотя им и сотни радиусов действия не хватало. Separation Range зачем конкретно нужен? Если цель ближе указанного диапазона вторая ступень не отделится или наоборот?
Почему же ты так мертв, тред. В дискордах могут помочь в одном случае из пяти
Маляр 10/12/21 Птн 06:23:06 1196946 268
>>1196800

Так, у меня скриншотов не осталось (и версия была ещё чёрт знает какая) но я делал следующим образом.

Фундамент - с РЛС проглядывающий окрестности дырки млн на 10-50 км с малым разрешением. Сепарэйшн рэйндж - реальная дальность поражения - немногим меньше чем дальность полёта головы.

Голова - без РЛС, с большой скоростью и дальностью в 10-15 млн, чисто ловить вынырнувших из дырки.

Мину делал большую, головы относительно маленькими.

Оно работало.

Конкретные алики должны быть обязательно поставлены как hostile в дипломатии, иначе все "автоматические" действия включая мины и ПРО на них не смотрят.

Маляр 10/12/21 Птн 06:27:37 1196947 269
>>1196800

> Разве что хуй знает, как правильно их выкидывать. Наведены на вейпоинт в миллиарде км от места выгрузки. Так нельзя делать, а как надо?

Вот возможно что это.
Я "стрелял" минами прямо в прыжковую точку стоя на прыжковой точке, мины вываливались и висели.
Маляр 10/12/21 Птн 18:42:57 1197072 270
>>1196947
>Я "стрелял" минами прямо в прыжковую точку
Но как? В целях нельзя или я не нашел выбрать точку прыжка. И еще, как навестись на собственные ракеты? Нерабочие мины надо убрать чтобы глаза не мозолили. Может через см мод можно
Маляр 11/12/21 Суб 12:54:05 1197165 271
>>1197072
Мины надо вываливать не через боевой интерфейс, а через флотский - movement orders.
Расстрелять, дезактивировать или спрятать выставленные мины никак нельзя. Уже год норот просит, но Стив мины просто не использует и от норота далек.
Маляр 11/12/21 Суб 13:21:06 1197169 272
>>1197165
>но Стив мины просто не использует и от норота далек.
Поражаюсь вообще, как такой человек смог создать аврору. Просто дрочит, как хочет и даже не пытается оформить игру, как игру. Точно аутист
Если ты играл в любую другую космическую стратегию и в аврору сыграл пару партий, то блядь у тебя уже в голове сотня вещей которые нужно добавить или поменять. И это не относится к балансу. Не виденье отдельного человека. Это просто какие-то базовые вещи.
При том что-то из предложений он берет и консультируется по некоторым механикам. Но напрочь игнорирует другие вещи
Маляр  12/12/21 Вск 22:38:15 1197389 273
>>1157996 (OP)
Иногда мне кажется, что Стив дегенерат
Маляр 13/12/21 Пнд 00:16:45 1197396 274
А если не ставить расу пришельцев враждебной и заложить гайку минами. Когда враг прыгнет в систему игра остановится? Или просто дальше обороты будет крутить. Просто идея руками выставить враждебность, чтобы минки разъебали чертей. Не хочется ебать одного скаута сотнями ракет
Маляр 13/12/21 Пнд 00:53:41 1197398 275
А есть что-то похожее на аврору только в сетинге фэнтези?
Маляр 13/12/21 Пнд 09:51:23 1197402 276
>>1197398
Напиши сам, лол. Даже проще будет - никакой механики сенсоров и контактов!
Маляр 13/12/21 Пнд 11:16:18 1197403 277
>>1197398
В каком плане похожей? Аврора же про войну и дохуя подробный дизайн своих корабликов. Возможно еще звездные системы более менее проработаны, как в реальности. По крайней мере с вводом эллиптических орбит станет более похоже. Микроменеджмента дохуя. Масштабы большие. Для отыгрыша большой простор.
Что на это похоже?
Я хз. Я еще в дварфов играю, но по мне оно не очень похоже. Хотя там тоже подробное планирование своей крепости. Там проработанный мир с геологией/цивилизациями и тд. Масштабы тоже от души.
Маляр 13/12/21 Пнд 15:39:10 1197444 278
image.png 8Кб, 900x900
900x900
Маляр 14/12/21 Втр 19:23:48 1197727 279
>>1197398
Доминионс, конквест оф элизиум
Маляр 18/12/21 Суб 00:18:18 1198563 280
Посоны, помогите разобраться. Играю в аврору С. В общем с экономикой все понятно. Перешел к боям и горю на хрен. Первый же запиленный фрегат отказывается брать ракеты в колонии. Ракеты подходят, в его "магазинах" указывается тип произведенных ракет. Ракеты есть на складе в колонии. В корабельных же состояниях стоит "аммо" 0. И все тут, ни в какую. Ручками жму "загрузить ордананс с колонии" - хуй. Думал может я криворукий хуй не так дизайн создал. Проверил - все ровно, те же ракеты, склады под ракеты - все есть. Запилил уже и шатлы во фрегат - все равно хуй. Не грузят. Создал "угольщика", а в нем и системы переправки ордонанса, и ордонансный хаб, и шталбей и... Один хуй при приказе забрать пиу пиу с планеты - хуй. Что я делаю не так?
Маляр 18/12/21 Суб 00:19:50 1198564 281
15875946585040s.jpg 8Кб, 250x229
250x229
Маляр 18/12/21 Суб 10:25:02 1198580 282
Неужели в это тупое говно никто больше не играет? Что ж, туда ему и дорога. Решил разобраться что к чему. Игра простая, а все трудности создает уебищный интерфейс и криворукий "создатель". Просто заебало уже.
Маляр 18/12/21 Суб 13:35:48 1198616 283
>>1198564
Ну ты бы хоть дизайн фрегата выложил.
Маляр 18/12/21 Суб 14:22:40 1198623 284
>>1198616
Уже удолил. Начал новую. Там и смотреть нечего. 3 лаунчера второго размера, ракета второго размера. Магазины под ракеты. Шатол. Ордананс или как там его. Система додзаправки. Маинтеренс хаб. В общем все, что в голову залезло, что бы ракет с земли насосать. Может опишешь как это делается?
Маляр 18/12/21 Суб 14:29:12 1198625 285
>>1198623
На земле ракеты произвел? Привязал тип ракет к лаунчерам?
Маляр 18/12/21 Суб 16:39:43 1198655 286
>>1197727

Погонял Элизиум, сначала охуенно, залип на четыре дня, но в общем за 16 часов и десяток каток наигрался. Не то.
другой анон
Маляр 19/12/21 Вск 12:12:54 1198790 287
>>1198623
Я попросил твой дизайн, чтобы посмотреть добавлены ли ракеты в штатное вооружение корабля. (как на приведенном рисунке)
Анон выше назвал это "привязать ракеты к лаунчерам". Если что ото делается во вкладке Ordnance&Figters.
Маляр 19/12/21 Вск 12:15:21 1198791 288
Маляр 19/12/21 Вск 12:17:00 1198792 289
Catapult.png 229Кб, 1351x532
1351x532
Маляр 19/12/21 Вск 18:00:19 1198862 290
>>1198792
Спасибо анон, помогло.
Маляр 19/12/21 Вск 19:10:33 1198883 291
>>1198790
>Анон выше назвал это "привязать ракеты к лаунчерам".
Я просто уже давно не играю и из остатков памяти смог высрать только такое, но спасибо что пояснил развернуто за меня.
Маляр 21/12/21 Втр 06:09:51 1199452 292
Это та игра, которую анон несколько лет назад на Java делал?
Маляр 21/12/21 Втр 10:37:45 1199464 293
>>1199452
Тот анон пропал после своих слов.
Маляр 21/12/21 Втр 18:23:10 1199587 294
>>1199464

А ссылки на ту аврору есть? Нагуглить чет не выходит.
Маляр 21/12/21 Втр 23:29:56 1199651 295
>>1199587
Он её никогда не запостил. Он её не делал.
Маляр 22/12/21 Срд 05:44:08 1199688 296
>>1199651

Разве? Мне чет казалось, я видел реп на гитхабе с гайдами по моддингу инопланетян (или может быть то был просто дев лог).
Маляр 27/12/21 Пнд 07:14:25 1200946 297
изображение.png 140Кб, 690x767
690x767
Чуваки, я наверное уже не прошел проверку на интеллект для игры в это поделие, но все же, помогите разобраться, как, блядь, мне подтвердить создание свой первой расы.
Очевидно, кнопка подтверждения находится внизу этого окна но:
1. Колесы мыши не прокручивает окно.
2. Нет никакого ползунка для прокрутки окна.
3. Я не могу модифицировать размер окна дабы добраться до кнопки.
4. Никакой из опробованных мной хоткеев не прокручивает окно.
Я, бля, внатуре не понимаю, что со мной или с этой игрок не так.
Маляр 27/12/21 Пнд 08:53:42 1200949 298
>>1200946
>Чуваки, я наверное уже не прошел проверку на интеллект для игры в это поделие, но все же, помогите разобраться, как, блядь, мне подтвердить создание свой первой расы.
>Очевидно, кнопка подтверждения находится внизу этого окна но:
>1. Колесы мыши не прокручивает окно.
>2. Нет никакого ползунка для прокрутки окна.
>3. Я не могу модифицировать размер окна дабы добраться до кнопки.
>4. Никакой из опробованных мной хоткеев не прокручивает окно.
>Я, бля, внатуре не понимаю, что со мной или с этой игрок не так
Стив - криворукий мудак, который тащится от восхваления себя. У игры большой потенциал, океан пространства для идей, но пишет ее один дегенерат, всяческий гоняя палками от своей игры всех подряд. В итоге - все через жопу, даже сама игра, в общем то несложная, но из-за этого через жопу, превращается в ад.
Скорее всего у тебя разрешение экрана маленькое и это не лечится. Такие дела. Есть там хитровыебанные схемы, с их форума, с насилием над твоей системой и компом, но разобраться в них - это в тысячу раз сложней чем в игре. В общем, если разрешение твоего экрана меньше 1300 кажется, то все, наигрался.
Так то кнопка "создать" находится внизу.
Маляр  03/01/22 Пнд 14:45:02 1201998 299
>>1182569
О, я тоже все мечтаю запилить свой космос в асции-графике. Не знал, что есть еще такие же извращенцы
Маляр  03/01/22 Пнд 14:46:49 1201999 300
>>1200946
Да, тебя разрабы дропнули превентивно, забудь об этой игре
Маляр 07/01/22 Птн 18:21:05 1202636 301
>>1200946
>Я, бля, внатуре не понимаю, что со мной или с этой игрок не так.
С тобой не так то, что у тебя не 8к монитор, как у Создателя.
Маляр  11/01/22 Втр 21:36:54 1203249 302
Недавно, полгода назад, решил скачать этот ваш квазар. И у меня сгорела жопа вместе со стулом. Я даже разбираться не стал. Потому что квазар тоже не вмещается в экран и с этим ничего поделать нельзя. Что у них всех за болезнь? Как это вообще возможно: воссоздать с нуля игру - и позаимствовать даже откровенно тупые недостатки
Маляр 12/01/22 Срд 01:21:37 1203288 303
>>1203249
>Недавно, полгода назад, решил скачать этот ваш квазар. И у меня сгорела жопа вместе со стулом. Я даже разбираться не стал. Потому что квазар тоже не вмещается в экран и с этим ничего поделать нельзя. Что у них всех за болезнь? Как это вообще возможно: воссоздать с нуля игру - и позаимствовать даже откровенно тупые недостатки
Так что тот, что другой - откровенные васяны. Не игру делают, а тешат чсв.
Маляр 26/01/22 Срд 15:42:19 1206038 304
C проблемами по старсектору куды общаться? Чет в туториале битве против пиратов ебут. По идее туториал должен просто знакомить в тем как оно есть, а тут ебут что если АИ дать командование, причем уверенно так пираты с их крузаком побеждают, так и если самому.
Маляр 26/01/22 Срд 23:04:47 1206184 305
>>1206038
Можно и сюда, почему нет. Все равно Стивчанский снова хуйню пишет вместо выкладывания 2.0.

Я никогда в старсекторе ручками не мог нормально воевать, всегда с тактической карты рулю. Не отдавай сражение полностью на откуп ИИ - он сосет. Фокуси, и воздастся тебе.
Маляр 26/01/22 Срд 23:43:15 1206193 306
>>1206038
>C проблемами по старсектору куды общаться? Чет в туториале битве против пиратов ебут. По идее туториал должен просто знакомить в тем как оно есть, а тут ебут что если АИ дать командование, причем уверенно так пираты с их крузаком побеждают, так и если самому.
Автобитвы с модами поломаны про нативу не знаю. Так что я без автобитв играю. Блин в махачах весь смысл.
Маляр 27/01/22 Чтв 01:13:14 1206199 307
>>1206038
Блять. Что там в туториале дают? Хамехред с автофидом? Это ебаная имба анигилятор. Есть еще фриг а афтофидом, который ебет крузаки прямо в жопу без подготовки и смазки. Че там блять сложного. Сохроняешь пул флукса, сокращаешь дистанцию и раздаешься на 80% флукса и отходишь на проветривание. Повторять до большого белого взрывана вест экран.
Маляр 27/01/22 Чтв 12:03:50 1206230 308
>>1206038
>C проблемами по старсектору куды общаться?
В песочкотред в vg
Маляр 29/01/22 Суб 22:47:49 1206892 309
>>1206199
Я покатался на туториальном хаммерхеде и понял что искусственный идиот менеджментом флюкса занимается лучше меня.
Маляр 29/01/22 Суб 23:03:48 1206900 310
Как же ломает блядь.
Если Стивчанский за неделю не разродится патчем, насру на ожидание и стартану игру.
Маляр 13/02/22 Вск 11:34:13 1210324 311
>A "Launch All" button has been added to the Naval Organization window. This will appear when a Fleet, Sub-Fleet or Ship is selected and parasites are present.

>Pressing the button will launch all parasites from the selected ship, sub-fleet or fleet into a single new fleet. If the parasites are attached to one or more squadrons, those squadrons and their attached parasites will be created as sub-fleets within the new fleet. Empty squadrons will be ignored.

Создатель сниошел наконец до истребителекрестьян и окропил их своей божьей росой.
Маляр 13/02/22 Вск 23:20:28 1210440 312
Маляр 14/02/22 Пнд 00:27:27 1210449 313
Я ебал Стива в рот
Маляр 19/02/22 Суб 23:20:30 1211150 314
Маляр 20/02/22 Вск 11:27:23 1211164 315
Маляр 20/02/22 Вск 13:19:59 1211172 316
>>1210324
>Создатель сниошел наконец до истребителекрестьян и окропил их своей божьей росой.
Пидорас ничего не делает пока это ему самому не мешает. Как начал катку с истребителями, так сразу все поправил.
Может ему наконец надоест ебать тупорылых болванчиков и он добавит им мозгов. А еще мины хочу нормальные. Сукин Стив
Маляр 21/02/22 Пнд 17:01:43 1211410 317
>>1211172
>Пидорас ничего не делает пока это ему самому не мешает
Он онанист, но не педараст. Дрочит, как хочет.
Маляр 14/03/22 Пнд 15:20:00 1214736 318
молча жду патч
Маляр 14/03/22 Пнд 17:32:26 1214741 319
Маляр 07/04/22 Чтв 10:18:28 1217655 320
image.png 101Кб, 1407x408
1407x408
Ууу
Маляр 07/04/22 Чтв 15:41:01 1217696 321
>>1217655

Он старается затормозить её обратно до ВБшного уровня?
Маляр 10/04/22 Вск 03:15:16 1218052 322
>>1217655
ебать проорался
так и до милисекундных инкрементов доползем

мимо-аврородрочер не играл с релиза с#
Маляр 10/04/22 Вск 05:59:32 1218056 323
>>1217655
>>1218052

Эта новация кстати может сломать одну из фундаментальных механик боёвки.

Максимальная дальность бимов завязана на 5сек инкремент, именно потому что для стрельбы бимами не предусмотрено создание отдельного юнита и после наступления следующего кванта игрового времени "выстрел" исчезает.
Маляр 10/04/22 Вск 06:00:47 1218057 324
>>1218056

А если он решит не дай бог переработать механику то в этом году мы патча тоже не увидим.
Маляр 10/04/22 Вск 11:57:00 1218083 325
>>1218056
>Максимальная дальность бимов завязана на 5сек инкремент, именно потому что для стрельбы бимами не предусмотрено создание отдельного юнита и после наступления следующего кванта игрового времени "выстрел" исчезает.
Так это новшество должно помочь кораблям лучше маневрировать. И точнее сохранять дистанцию.
Если разница в скорости у корабликов большая, то частенько происходит перелет, если медленная цель еще и меняет напрвление движения. Теперь должно быть лучше из-за шага движения в одну секунду. Моя думай это поможет стрельбе, а не наоборот.
Маляр 10/04/22 Вск 14:41:05 1218115 326
>>1218083
оно не поможет/помешает а может просто сломать нафиг.

Ну вот теперь например происходит выстрел лазера.
В норме он приходит в течение того-же инкремента и цель быдышь.
Теперь время разбивается на секунды.

Например за 1 сек выстрел "не долетел". Поражения нет.
Надо как то запоминать и фиксировать в пространстве выпущенные выстрелы бимов.
На 2ю секунду цель и вовсе сместилась, что делать с выстрелами? они ж не ракеты.
Можно ультимативно закостылить стрельбу на прежние неразрывные 5 сек, но тогда будет так:
Происходит выстрел, на пределе дальности (норма для планетарных лазеров уже в мидгейме), и в первый же сабинкремент цель поражена хотя до поражения ещё 4 секунды и цель может даже выйти из рэнджа за эти сабинкременты.

Хренота в общем чреватая горой хорошо спрятанных багов. А переписывать механ стрельбы - так вообще мрак.
Маляр 10/04/22 Вск 19:22:44 1218143 327
>>1218115
>Можно ультимативно закостылить стрельбу на прежние неразрывные 5 сек
Так оно так и есть. По секунде теперь считается только движение.
>Происходит выстрел, на пределе дальности (норма для планетарных лазеров уже в мидгейме), и в первый же сабинкремент цель поражена хотя до поражения ещё 4 секунды и цель может даже выйти из рэнджа за эти сабинкременты.
Так поражение происходит не в сабимпульсы. Просчет идет только по прошествию 5 секунд. Цель либо в радиусе, либо нет. Как она эти пять секунд двигалась не важно. Ну я так все понимаю.
Поглядим. Если это вызовет какие-то проблемы, то Стив заметит и мы узнаем через форум.
Маляр 16/04/22 Суб 21:51:01 1218857 328
>>1218143
>Если это вызовет какие-то проблемы, то Стив заметит и мы узнаем через форум.
Не терпится за годом ожидания 1.4-2.0 еще год хотфикса 2.1 ждать, да?
Маляр 17/04/22 Вск 10:51:49 1218893 329
>>1218857
Так веселей чем играть в саму аврору!
Маляр 18/04/22 Пнд 15:38:45 1219057 330
Вообще аврорка естественным образом доносит вполне имеющие отношение к РЛ истины.
1. У кого лучше разведка, у того серьезное преимущество, которое позволяет несколько нивелировать даже отставание в остальном. Это толкает игрока пилить аваксы с радарами размера 50, жертвуя временем исследований, стапелем под отдельный тип, тоннажем и ценой в минералах.
2. Ракетопидоры дают на клыка артиллеристопетухам во всех случаях кроме особых вроде заруб на дырках или ограниченности в минералах. ИРЛ тоже на флотах отошли от артиллерии в пользу ракет.
3. Не бывает непробиваемой ПРО, бывает мало ракет в залпе.
Есть и другое, но это то что прямо в глаза сразу бросается.
Маляр 18/04/22 Пнд 17:11:40 1219063 331
>>1219057
А мне в глаза бросается то, что Стивчанский кодирует игру исключительно по вдохновению каким-нибудь нф сериалом и своими катками, где сам не пользуется всеми возможностями своей же игры.
Ему бы почитать книжки, посмотреть другую нф, поиграть в космоигры. Сразу бы функционала и контенту подвалило бы.
А еще компьютерные болванчики тупые. Это большая проблема. Тем же торпедным альфоударом хуй пользуются и противодействовать такому не умеют. Имхо.
Маляр 18/04/22 Пнд 17:31:33 1219067 332
1.png 102Кб, 736x506
736x506
image.png 73Кб, 228x217
228x217
Маляр 18/04/22 Пнд 18:22:35 1219078 333
СкокоМожна.mp4 597Кб, 960x960, 00:00:08
960x960
Маляр 18/04/22 Пнд 20:22:40 1219087 334
>>1219063

Умеют противодействовать но не умеют автодизайнить пусковые на максимальное время перезарядки (и максимальный залп).

Его кстати люто бесило что все срываются в минмакс, ДРЛО+ракетная баржа, но тут даже перевод радаров на кубический закон (до сих пор не могу не ржать насколько же эта шиза атмосферно легла в авророфизику жидкого вакуума) принципа не поменял.

То что Создатель сам играет не во всё что накодил, и фидбэк слушает избирательно это прямо главная беда. Как я помню в сишной аврорке с самого начала сломало мины, и он так их и не думает чинить ибо сам не использует.
Хоть истребителедаунов оросил QOL-контентом чуточку, пусть хоть они радуются.
Маляр 18/04/22 Пнд 20:25:08 1219088 335
>>1219067

Он как обычно, год в котором будет тот июль не указывает.
Один из прошлых раз это заняло семь блядских лет.
Маляр 18/04/22 Пнд 22:25:25 1219100 336
>>1219087
>Хоть истребителедаунов оросил QOL-контентом чуточку, пусть хоть они радуются.
Опять же потому, что решил закосплеить крейсер Галактика и сам стал ими пользоваться
Маляр 18/04/22 Пнд 22:32:22 1219101 337
>>1219087
Ну Стивчанский видимо не подумал, что на тех дистанциях, на которых идут ракетные бои, вместо пись-пись малыми пачками раз в 10 секунд в спокойно хавающую ракеты ПКО можно в тот же тоннаж напихать 0.25 лаунчеров и не только сносить с одной полной плюхи любого оппонента кроме мамаши свармецов, но даже выиграть в носимом боезапасе потому что лаунчер = +1 ракета, которую везет корабль.
Он и через взрывы магазинов и лаунчеров балансить пытался, но проблема все та же - ракеты это длинная рука, даже при новых радарах, а на таких расстояниях масса залпа важнее частоты.
Маляр 18/04/22 Пнд 22:33:49 1219102 338
Ну и перенасыщение ПРО это не зря ИРЛ-мета, так-то.
Маляр 21/04/22 Чтв 15:33:58 1219441 339
В общем пошел Стив нахуй, играю 1.3.
Маляр 21/04/22 Чтв 17:45:56 1219458 340
>>1219441
СТОЯТЬ ДО КОНЦА! Сейчас все побегут в старую версию играть. А наш долг ждать 2.0 Мы сильны настолько насколько силён самый слабый из нас. Хоть еще пару дней подожди.
Маляр 21/04/22 Чтв 18:31:30 1219465 341
>>1219458
Да у меня примета такая - только я за катку засяду, этот пидор выпускает обнову. Было с бэйсиком, повторяется с шарпом. Я жертвую своей каткой ради анончиков.
Маляр 21/04/22 Чтв 18:42:27 1219468 342
Маляр 21/04/22 Чтв 19:29:32 1219477 343
>>1219465

Аналогично.
И самая жопа что наоборот тоже.
Стоило мне дропнуть в ожидании багфиксов на 1.3, ну месяц же всего же до 1.4 подождать, как началась эта новая ебанина.
Маляр 21/04/22 Чтв 20:11:28 1219483 344
Мrази, я из за ваших разговоров теперь тоже ищу папочку куда установил авророчку чтоб поиграть снова. Нахрюкиваем обнову активней.
Маляр 24/04/22 Вск 10:34:59 1219760 345
Aurora lockup.PNG 38Кб, 1047x708
1047x708

Как через СМ посмотреть дела NPR?
Не нахожу кнопок как на них переключиться или заглянуть в их миры.
В катке у кого то из них где-то затык. Время идёт пульсами по 80 и 20 секунд друг за другом уже несколько игровых дней.
Маляр  03/05/22 Втр 12:56:55 1220468 346
Кроме собственно авроры, я помню была програмка для кастомизации шрифтов, цветов и всякого такого. Где искать?
Маляр 03/05/22 Втр 16:09:52 1220472 347
>>1220468
плебит, аврора4х модс, что то в этом духе
Маляр 03/05/22 Втр 16:38:52 1220473 348
Маляр  03/05/22 Втр 17:47:42 1220475 349
>>1220473
Вроде оно, но был же готовый пак. В любом случае спасибо. А что, стартовать не в Солнечной системе нельзя?
Маляр 05/05/22 Чтв 19:01:31 1220644 350
А тут можно построить коммунизм в своей космической цивилизации и нести его другим?
Маляр 05/05/22 Чтв 19:50:01 1220650 351
И какую версию вообще качать новичку, чтобы попробовать? Возможно ли вкатиться или это дварф фортресс от мира 4х?
Маляр 06/05/22 Птн 09:24:53 1220696 352
>>1220650
Самую последнюю и качать. 1.13 с форума.
Если твои глаза тебе важны, накати еще вот это >>1220473
Маляр 06/05/22 Птн 09:28:11 1220697 353
>>1220644
>А тут можно построить коммунизм в своей космической цивилизации
Ну трудовые лагеря в игре пресутствуют, поэтому да.
>и нести его другим?
В игре можно выжигать планеты ядерным огнем, поэтому да.
Маляр 06/05/22 Птн 10:01:51 1220699 354
>>1220644
Можно выбрать политический строй при старте, но я не помню точно, чем это отличается кроме одной строчки.
>>1220650
Aurora C#. По ней уже накопилось какое-то количество гайдов, даже видео уже есть для зумерков.
>>1220697
>В игре можно выжигать планеты ядерным огнем, поэтому да.
>можно
Две ошибки в слове "нужно". Если не пытаться прокатиться на механе с ДИВИЗИЯМИ ТЯЖЕЛЫХ ПУЛЕМЕТОВ, то остается только ковырять каждую планету с орбиты пока там ад и израиль не настанет на ближайшие сто лет.
Маляр 06/05/22 Птн 10:57:05 1220706 355
А, кажется вспомнил, все отличие вроде в пресетах верфей и лаб.
Маляр 06/05/22 Птн 18:15:18 1220772 356
Можно вообще сделать торпеды чисто с сенсорами и пустить на десяток миллиардов км?
И если да, то на что наводиться? Фаер контрол же не даст за пол системы пульнуть. Если ставить просто точку в пространстве, то не прекратит ли свое существование торпеда, когда до нее долетит или продолжит лететь в ту сторону?
Маляр 08/05/22 Вск 13:37:03 1220885 357
>>1220772
>>1220772

Только самому проверить.

В прошлой версии было можно, в сишной х/з, могло остаться недоделанным. Вот мины как выше тут пишут не работают.
Маляр 12/05/22 Чтв 18:34:20 1221289 358
В общем такая хуйня:

Что бы Стив не пиздел про то что он наземку починил, саплай всё ещё не раздаётся штабами в юниты. Т.е. из боевых юнитов он выбивается и всё, солдатики дерутся с 0% снабжения.

Лечение - иметь в дивизии под штабом полки чисто из сапплая включенные на автопополнение. Тогда всё норм.

Из хорошего:
Арта и бомбер-поддержка работают как надо. Канонерки приназначенные к полкам в поддержку - бодро выцеливают вражьи танчики с орбиты с заметно ненулевым кпд.
Маляр 12/05/22 Чтв 20:04:01 1221310 359
>>1221289

И следующий из успешной наземки вопрос:
Вот захватил я планету.
Теперь там две "популяции", одна пустая моя, другая - остатки той что были с пометкой "Political status Conquered".

Что делать дальше чтобы эксплуатировать захваченные здания на благо народа своей империи?
Маляр 12/05/22 Чтв 21:11:19 1221328 360
>>1221289
>бомбер-поддержка работают как надо. Канонерки приназначенные к полкам в поддержку - бодро выцеливают вражьи танчики с орбиты с заметно ненулевым кпд.
А как это вообще осуществляется? Надо истребители со специальными модулями строить, чтобы они могли по земле работать?
Маляр 13/05/22 Птн 05:09:03 1221372 361
>>1221328

Проще.
У меня уже были кораблики с рельсами, для быстро-быстрого подскока и расстрела в корабельном бою.
STO проявившее себя они подлетев снесли на раз.
(начавшие стрелять установки считаются все скопом одной большой видимой целью с нулевой скоростью)
Но сурпрайз, стрелять по планете по войскам вслепую дело безнадёжное, размолотят десяток фабрик и миллион-два народу чтобы случайно придавить обломками одно пехотное отделение.

Высаживаю войска.
Флоту рельсовых канонерок приказываю bombardment support на "колонию" с войсками.
В ground forces tab, когда настраиваю войскам атаку/поддержку вижу кроме войск ещё и флот назначенный к бомбардировке.
Перетаскиваю их по линейным полкам, точно так-же как назначается поддержка артиллерийскими полками.
Вуаля, следующий такт наземного боя начинается с того что кораблики с орбиты лупят по заявкам войск прицельно, и сносят по 1-3 юнита каждый.

Походу для "истребителей" это будет вообще единственная ниша применения, как разберусь с их техами буду строить штурмовой "десантный авик".
Маляр 13/05/22 Птн 05:10:53 1221373 362
>>1221328

Ну и у меня в каждом полку пара FFD-корректировщиков была. Думал для отыгрыша а оказалось и правда работают.
Маляр 13/05/22 Птн 13:31:09 1221442 363
Бляяяя, ну когда 2.0
Хочу утилизировать устаревшие войска. Хочу передавать грузы прямо в космосе. Хочу Рейдеров. Хочу новые багииии
Маляр 14/05/22 Суб 20:45:45 1221614 364
Павел Грачев.jpg 7Кб, 310x162
310x162
>>1221442
>Хочу утилизировать устаревшие войска.
Утилизировать устаревшие войска очень просто, надо только... [ссылка]
Маляр 20/05/22 Птн 10:01:12 1222323 365
>>1221372
А со своего сто удалось хоть раз по красным точкам пострелять? Я так-то запиливал ПКО в прикрытие к войскам, а раз его так просто вынести может и не нужно.
Маляр 20/05/22 Птн 11:05:40 1222333 366
>>1222323
>А со своего сто удалось хоть раз по красным точкам пострелять?
Я не он, но мне приходилось использовать СТО.
У меня было 200 рельсовых орудий на поверхности. И 12 кораблей на орбите. 8 боевых с 8ю рельсами. Против 15 кораблей вражин. 10 из которых имели по 14 рельсин, остальные противоракетные.
Но мой флот и орудия были устаревшими по сравнению с вражескими. Урон, дальность, броня. Все у меня хуевее.
В итоге я заманивал вражин под свои СТО.
Но таки разъебал, чисто благодаря СТО. У меня 2 полумертвых кораблика осталось, у вражин столько же. 30 наземных орудий потерял.
Вроде там можно им приказывать какие цели выбирать, но я хуй забил. Они стреляли по всем сразу.
Вопрос я думаю в количестве. Когда они эффективны, а когда нет
Маляр 20/05/22 Птн 13:49:24 1222344 367
>>1222323

Как минимум противоракетные гаусски пригождаются, мне как то комп обоссал ракетами колонию издалека, были бы там гаусски остались бы выжившие.

>>1222333
Вот конечно фиг его знает, но кмк для противокорабельного СТО лучше лазеры должны заходить. Размер установок там неважен а с 2м и выше спайнал моунтом можно такого ебазавра сделать что на пределе доступной прицельной дальности сможет убивать небо и аллаха. Сам не угорал но под ваншоты на 64 дамага пару раз подставлялся.


//
Алсо в текущей игре я восхитился особо хитровыебаным дизайном одного из сдавшихся кораблей.
"Крейер прорыва джамп дырки" - литой чугуниевый шар на пару десятков килотонн веса с джамп-драйвом внутри. Вообще ничего кроме двадцати слоёв брони.
Маляр 20/05/22 Птн 14:00:29 1222347 368
>>1222344
>Вот конечно фиг его знает, но кмк для противокорабельного СТО лучше лазеры должны заходить. Размер установок там неважен а с 2м и выше спайнал моунтом можно такого ебазавра сделать что на пределе доступной прицельной дальности сможет убивать небо и аллаха. Сам не угорал но под ваншоты на 64 дамага пару раз подставлялся.
Вообще да. Я сам влезал под крупнокалиберные лазеры и мало не казалось. Просто моя не опытный. Первая большая катка. Думал делать корабли со спинальными лазерами, но где-то обосрался. Меня урон не впечатлил, поэтому я на техи лазеров слегка забил до поры. Поэтому рейлганы начал клепать.
>литой чугуниевый шар на пару десятков килотонн веса с джамп-драйвом внутри
О, я себе такой спроектировал, чтобы врываться, но не пригодился пока.

У вас тоже НПР сначала кораблики с гаусками атакует?
Маляр 31/05/22 Втр 20:49:42 1223800 369
Продолжил ебать наземку зпт
Был эпически разъёбан орками Rakhas'ами тчк

Прямо эпически. Дивизия тяжелых пулемётов не затащила, танчики отлетали десятками (в основном конечно потому что юниты были соракалетней давности). Остатки экспедиционного корпуса выведены на луну для переформирования и пополнения новыми соединениями.

Алсо с пополнениями сделано не то чтобы шедевр, но нормально.
Юниты можно рассовать в "серии" и если следить чтобы на одинаковой технике разных лет было одинаковое оборудование (танк = АТ-пушка + тяжпулемёт, артиллерия = д.арта+д.арта, итд) то вес эквивалентных юнитов получается одинаковым и пополнение отлично заполняет старые формации без изменения их толщины.
Маляр 31/05/22 Втр 21:09:05 1223801 370
За полтора ка часов Стелларис остоебенил, а Синс Солар емпаер уже так задрочена, что даже дед хуеет с меня. Есть смысл вкатываться в Аврору или из параходника уже не сделать человека? Что мне нужно конкретно от игры - дрочь экономики, да такой чтоб сидеть в постоянном ахуевозе от творящегося пиздеца в виде вечной нехватки, всяких недовольств, восстаний, проебам заводов, закупок сырья, контрактного доминирования в разрез политике, вот этого всего. Беда что стеллариса, что синса - экономическая составляющая развивается лишь первые этапы игры, а после стагнация от пресыщения и остаётся лишь воевать, да в науке ковырятся. А как насчёт Авроры?
Маляр 31/05/22 Втр 21:31:26 1223805 371
>>1223801

Не, аврорка медленная, и экономика в ней очень условна. Мы в неё втыкаем как в "конструктор лего" скорее.

//
А вот кстати, недавно вышла Star Dynasties, да сразу на торренты (demonoid), и это по сути "крузаки в космосе" но ещё более упоротые по симуляции феодализма, типа перс в принципе способен контролить только ту точку где физически расположен его анус и даже чтоб чинить лабу на соседней планете или пошнырить на предмет интересностей при соседском дворе нужно отправлять другого персонажа с поручением.
плюс проверенная концепция лимита суммы физических и душевных сил очков действия персонажа, что например бегая и организуя феодалов на войнушку можно проебать организацию выгодной женитьбы доченьки или наоборот.
Маляр 04/06/22 Суб 20:49:57 1224189 372
>>1223801
Отдалённые миры пробовал?
Маляр 06/06/22 Пнд 21:12:22 1224304 373
Как понять этот ваш "deployment time" в меню создания кораблей? Вот выставил я пять лет на исследовательский кораблик, что произойдёт по истечению этого срока? Он спишется на пенсию? Или ему обязательно нужно будет пройти капремонт? Почему я тогда могу сам выставлять это число?
Маляр 06/06/22 Пнд 22:19:29 1224306 374
>>1224304
И ещё, в чём разница между коммерческими и военными деталями/кораблями?
Маляр 07/06/22 Втр 10:24:57 1224327 375
>>1224304
>"deployment time"
Это просто время после которого начнет снижаться мораль твоего экипажа. Чем больше число ты выставляешь, тем больше на корабль ставится кают экипажа.
Как и Maintenance life просто показывает примерное время на которое у тебя хватит запчастей.
>>1224306
Коммерческие корабли не ломаются, не требуют "deployment time" и тп.
Вояки ломаются. Если комерческий двигатель стоит на военном корабле, он тоже будет ломаться. Но так как он стоит меньше военного, то и запчастей для ремонта будет жрать меньше.
Маляр 07/06/22 Втр 10:50:21 1224329 376
>>1224304
>>1224327
А мораль влияет на шанс попадания в бою. Видимо на то, как быстро экипаж выполняет команды.
Для исследовательского корабля будет влиять на время разведки.
Потому, что всякие геологические модули считаются военными.
Но это все не точно.
Маляр 07/06/22 Втр 18:38:40 1224376 377
Маляр 20/06/22 Пнд 16:15:03 1225543 378
Играл кто в последние версии Quasar4x? Там вроде модинг прикручен. Как оно вообще?
Маляр 17/07/22 Вск 23:23:24 1227656 379
Заморозился до патчика.
Маляр 24/07/22 Вск 22:26:00 1228150 380
Сука
Маляр 26/07/22 Втр 02:36:12 1228404 381
>>1220473
А эта штука патчит . и ,? После того как я ее накатил, тема стала по глазам не так сильно ебать контрастами, но когда поставил 7 миллиардов стартового населения, появилась ебанная . в конвенционных фабриках и их стало не 11500, а 11,500.

До этого менял в настройках шинды . по какому то гайду, все было нормально. А теперь сомневаюсь нормально было или нет. Но калькулятор шинды до сих пор тысячи через . ставит.
Маляр 26/07/22 Втр 09:24:49 1228419 382
>>1228404
>А эта штука патчит . и ,?
Хз. У меня не работает. Ставил в винде.
Маляр 03/08/22 Срд 16:28:54 1229378 383
>>1220772
Я так делал шпионские зонды. Торпеды на 1 размер, которые корабль пуляет в каждую необследованную планету, чтобы детектить инопланетян. Выглядят как торпеды, запускаются из торпедного отсека - всё как в Стар Треке.
ВЫШЛО ВЫШЛО ВЫШЛО ВЫШЛО ВЫШЛО Маляр 06/08/22 Суб 16:41:03 1229510 384
image.png 49Кб, 835x474
835x474
Маляр  06/08/22 Суб 17:02:05 1229513 385
>>1229510
Играть то в это теперь можно или опять лишь набор концептов?
Маляр 06/08/22 Суб 17:04:05 1229515 386
>>1229513
>C# Aurora v2.0.1 Patch

Догадаешься сам?
Маляр  06/08/22 Суб 17:11:38 1229518 387
>>1229515
Да вот тоже смутило, хотя это как раз не показатель, бывают теж случаи несовместимости какого-то железа или дров. Вдруг это оно.
Маляр 06/08/22 Суб 17:19:47 1229521 388
>>1229513
Выглядит просто как набор фиксов и кой какой оптимизон.
Маляр 07/08/22 Вск 06:23:23 1229537 389
>>1229510

Ооооох. Теперь опять пару месяцев терпеть пока он баги вычистит...
Но охуенно конечно.
Маляр 07/08/22 Вск 06:25:50 1229538 390
>>1229513

Эта хуйня бай дезигн лишь конструктор и набор концептов.
И именно в это в ней и играют.
Маляр 08/08/22 Пнд 15:28:25 1229697 391
Щупал кто патч? Кроме обилия багов, как оно?
Маляр 08/08/22 Пнд 16:05:11 1229699 392
654651615634145[...].png 93Кб, 1920x1016
1920x1016
>>1229697
Щупаю с традиционного старта, часов за 10 ничего критичного не словил, хотя столько часов ну такой показатель.

Правда через 15 лет после старта прилетают рейдеры или они изначально были в системе, хуй знает. Прилетают и ебут. Они в принципе не серьезные ребята, 4к скорость плюс бимы на 300-400к км, но противопоставить ничего не удалось.

А потом спускают наземку в 1500 пехоты с 20 брони и собственно все. Самое большое у меня удалось продержатся 15 лет после начала событий бросая все и уходя в super-heavy anti-vehicle, но все равно "Earth was looted" и конец.
Маляр 08/08/22 Пнд 16:25:22 1229700 393
5132064064610.png 115Кб, 1920x1038
1920x1038
Начал новую и на 9-й месяц контакт, кайф
Маляр 08/08/22 Пнд 16:45:13 1229702 394
image.png 118Кб, 1182x618
1182x618
>>1229699
Баг, не ты один с этим столкнулся. Хочу потрогать уже патч, но блин такие видные баги, что пока лучше воздержусь.
Маляр 08/08/22 Пнд 16:45:25 1229703 395
image.png 118Кб, 1182x618
1182x618
>>1229699
Баг, не ты один с этим столкнулся. Хочу потрогать уже патч, но блин такие видные баги, что пока лучше воздержусь.
Маляр 08/08/22 Пнд 17:49:03 1229705 396
>>1229703
судя по тому что версия написана 2.1 поправят баг не скоро
Маляр 08/08/22 Пнд 21:59:35 1229731 397
>>1229700
У тебя нормально с модом на интерфейс запустился? У меня просто сыпет ошибками.
Маляр 08/08/22 Пнд 23:08:22 1229739 398
>>1229731
Да, накатывал эту - https://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=12568.0

На чистую 1.13 накатил 2.0.0, потом 2.0.1, потом по инструкции с ссылки.

Решил проверить утверждение с гита AuroraPatch:
>This allows patching of the Aurora executable, it supports Harmony. The patcher works with any Aurora version.

Ни одной ошибки не было часов за 20-30.
Маляр 08/08/22 Пнд 23:16:52 1229740 399
>>1229739
Вкладку умерших офицеров добавили? Их статистика сохраняется?
Маляр 09/08/22 Втр 00:34:55 1229749 400
313041035434.png 142Кб, 1915x1042
1915x1042
>>1229740
Вкладка есть, а вот за сохранение статистики хз, в пятый раз пробовать отбиваться нет желания.
Маляр 09/08/22 Втр 12:17:07 1229783 401
>>1229749
Каеф. Наверняка и награждать посмертно тоже можно.
Ждем 2.1
Маляр 10/08/22 Срд 10:48:37 1229857 402
>>1229739
Да на чистовую накатил, ошибки исчезли. Теперь пак медалей не работает, ошибки выскакивают как только импортировать шаблоны хочу.
Маляр 10/08/22 Срд 12:15:48 1229867 403
>>1229857
>ошибки выскакивают как только импортировать шаблоны хочу
А как оно вообще работает? Ты же вроде не можешь ставить новые уловия автоматического получения медалек, а только править цифры в существующих. В смысле сделать не 3 ранга, а 33 с разными значениями. Или ты создавал просто свои с кастомным описанием, которые ручками раздаешь?
Маляр 10/08/22 Срд 13:11:25 1229873 404
>>1229857
Скачивал этот пак - https://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=11424.0 , после распаковки папку medals обязательно закидывал в папку с игрой и .csv файл тоже. Никогда не было проблемы. Всегда появляется одно сообщение, но в нем указано что импортировано какое-то одно .png, но все работает нормально.

>>1229867
Лично мне было лень создавать набор медалей после начала каждой игры и я нашел пак по ссылке. Там вроде просто по медальке за выполнение каждого условия без особой ранговой системы.

>>1229783
Похуй на рейдеров, начал без них, все равно 2.1 через годик подвезут.
Маляр 10/08/22 Срд 14:41:28 1229880 405
Кто-нибудь пользуется вкладкой Formation Orders во флотах?
Маляр 11/08/22 Чтв 18:43:42 1229958 406
Маляр 13/08/22 Суб 16:20:06 1230074 407
39kaz7.jpg 508Кб, 2100x1200
2100x1200
Опять дрочить в аврорку. Сука. Я только видеокарту обновил.
Маляр 13/08/22 Суб 19:22:48 1230081 408
>>1230074

Рано ещё. До 2.1.1 погодь.
Маляр 13/08/22 Суб 19:41:39 1230082 409
>>1230081
Я 2.0 как начал прошлой весной ждать, так до этого августа и ждал. Терпеть еще год не хочется.
Маляр 14/08/22 Вск 10:34:08 1230102 410
Screenshot - 14[...].jpg 83Кб, 1464x365
1464x365
СТИВЧАНСКИЙ ТЫ КУДА Я НЕ УСПЕВАЮ ЗА ТОБОООООЙ ДАВАЙ ЛУЧШЕ КАК ОБЫЧНО ОДИН РЕЛИЗ В ПАРУ ЛЕТ
Маляр 14/08/22 Вск 17:59:35 1230132 411
Маляр 14/08/22 Вск 18:19:55 1230134 412
Screenshot - 14[...].jpg 15Кб, 982x50
982x50
Пагни. А Стивчанский точно-точно не подкручивал объем и доступность ресурсов на Венере? У меня не было ни единой катки без многомиллионных залежей с доступностью 0.1-0.3., 2.0.2 не стала исключением.

>>1230132
Сука.
Маляр 14/08/22 Вск 18:51:20 1230135 413
>>1230134

Обилие ресов низкой доступности на планетах венерианского типа это фича захардкоженая ещё в той бэйсковой кате.
Они так генерируются.
Маляр 15/08/22 Пнд 09:43:53 1230183 414
Интересно, то, что для попадания на вики авроры надо тор расчехлять - это проделки охуевших бриташек начиная прямо с Создателя? Похоже на то.
Маляр 15/08/22 Пнд 10:11:46 1230188 415
Screenshot - 15[...].jpg 67Кб, 1411x288
1411x288
Чтобы делать топливо, нужен сориум.
Сориума в Солнечной системе я дам нихуя.
Но, пст. Пссст.
В соседней системе я дам охуенную планету, где дохуя сориума по 0.9. И еще кой-чего по мелочи. Пиздец, в первый раз подобное нароллилось, и даже сложность колонизации 2.
Маляр 15/08/22 Пнд 10:19:03 1230189 416
>>1230188

Газовые гиганты же.
Там его дохуя.
Строишь планетой гигатонный буксируемый цивилиан харвестер с баком на год-два добычи, тянешь его на сатурн, строишь танкеры и по мере постройки ставишь их в бесконечный цикл сатурн-земля.
Радуешься.
А на гипердвижки хватит и того сориума что в чистом виде на земле.


С ресами вообще всегда будет дефицит, в разное время разный. То для шахт не будет хватать, то ещё для чего.
Маляр 15/08/22 Пнд 10:19:46 1230190 417
>>1230183

Это проделки твоего провайдера видимо.
Маляр 15/08/22 Пнд 10:35:12 1230193 418
>>1230189
Я просто привык что у меня на старте хотя бы на одном из четверки миллион бывает, а тут Сатурн с Ураном в сумме его не дают.
Маляр 16/08/22 Втр 01:11:33 1230254 419
image.png 63Кб, 1789x533
1789x533
Маляр 16/08/22 Втр 08:53:31 1230256 420
>Automated Parasite Assignment

>A new dropdown on the Shipyard tab of the Economics window allows you to select a fleet as the source of parasites for that population

>When a new ship is built, if it has a specified strikegroup listed, it will automatically create a squadron called <Ship Name> Strikegroup, then assign and land parasites from the parasite source fleet. If the entire specified strikegroup is not available, it will land a partial strikegroup based on the ships available in the source fleet.

Стивчанский там решил в истребители попороться и понял, что говна поел? Что ни патч, то фиксы для истребителедебилов вроде меня.
Маляр 16/08/22 Втр 09:26:19 1230257 421
>>1230254
Ух. Еще пару патчей и можно запускать катку
Маляр 16/08/22 Втр 09:46:41 1230260 422
Можно ли как-то ингейм без математики узнать, сколько рабочих требуется на инсталляцию, или каждый сука раз сверяться с вики?
Маляр 16/08/22 Втр 10:56:03 1230264 423
>>1230260
>Можно ли как-то ингейм без математики узнать, сколько рабочих требуется на инсталляцию, или каждый сука раз сверяться с вики?
Размер инсталяций в хул зайзах ввели, когда-нибудь и до рабочих дело дойдет.
Маляр 16/08/22 Втр 11:38:45 1230268 424
>>1230256

Полностью бесполезная хуйня.

Хотя нет, от планетарных бомберов есть большая польза, но это нишевая хуйня.
Маляр 16/08/22 Втр 15:42:25 1230276 425
Сберегаю очки мгновенного строительства флота на случай какого-нибудь пидеца, когда понадобится родить корабли вот прямо сейчас, а ретулить верфи и ждать пару лет пока напилят - нет возможности. Кто сеймы?
Маляр 16/08/22 Втр 15:56:37 1230278 426
>>1230276
>Кто сеймы?
Все? Очки науки тоже можно оставлять. Чтобы компоненты учить.
В начале и с ретулами проблемы и техи быстро меняются, даже с урезанными значениями. Так что путь только один.
Как там пофикшенные рейдеры, бодрые?
Маляр 16/08/22 Втр 16:37:22 1230283 427
>>1230278
Очки науки всегда загонял в рейт науки до упора, а остальное по остаточному принципу. первые лет двадцать с таким подходом конечно изрядно насасывать придется в технологиях, но это должно со временем окупиться.
Маляр 16/08/22 Втр 17:21:29 1230288 428
>>1230283
>но это должно со временем окупиться
Мне кажется хуй. Производство решает. Больше БП - больше лаб больше - больше науки.
Наращивание добычи и разведка тоже важны.
Но таки зависит от настроек и стиля игры.
Маляр 16/08/22 Втр 19:31:08 1230302 429
>>1230276
Всегда начинал с конвенционного старта и большого населения.
Вообще ни разу не видел что такое эти твои "очки строительства" и как их готовят.
Маляр 16/08/22 Втр 20:02:43 1230304 430
>>1230302
Жопу от неписи, которую Стив не научил конвенциональному старту и которая всегда в этом случае стартует впереди тебя, не рвет?
Маляр 16/08/22 Втр 20:05:58 1230305 431
>>1230304
А он там не фиксил штуки связанные с генерацией непеси? С тем сколько им там ништяков насыпает в зависимости от времен ив игре
Маляр 17/08/22 Срд 00:27:45 1230319 432
>>1230305
Вроде при отсутствии британской локали такое происходить может, но там такая куча других эффектов попутно что ты охуеешь намного раньше чем с неписью столкнешься.
Или ты про какие-то другие симптомы?
Маляр 17/08/22 Срд 01:14:23 1230320 433
>>1230319
До сих пор ору с этих проблем.
Маляр 17/08/22 Срд 06:56:28 1230324 434
>>1230304

Да всегда норм было.
Я им ставлю минимальную дальность 30+, чтоб не ближе 3х прыжков, и когда до них доползал они уже вовсю пиздились друг с другом и зергами.
Маляр 17/08/22 Срд 09:04:32 1230326 435
>>1230320
Это твои проблемы, абориген. Есть только одна локаль - английская. Есть только один размер монитора - с которым играет Стив. Что там у папуасов, включая США, его не ебет.
Маляр 17/08/22 Срд 10:29:18 1230328 436
>>1230326
Господи, храни Королеву!
Маляр 17/08/22 Срд 11:15:08 1230330 437
Ух бля. Начал новую катку с 20% лаб на ученого и понял - ВОТ ОНО, мне это охуенно нравится. В итоге не жопорвач со всеми лабами в двух техах, а более ровное развитие. И меньше яйцеголовых сидит без дела.
Маляр 17/08/22 Срд 14:28:40 1230345 438
>>1230330
Что тебе раньше мешало диверсифицировать исследования. Проще же исследовать в каждом направлении по немного, хотя сначала один фиг придется форсировать исследование движков.
Маляр 17/08/22 Срд 14:43:10 1230350 439
>>1230345
Мне мешало то же, что в парадоксодрочильнях мешает мне ПРОСТО не сейвскамиь без железного мужика.
Маляр 17/08/22 Срд 15:01:56 1230357 440
>>1230350
Без сейвскама тяжко, когда не знаешь как основные механики работают. Все никак не могу добраться и пощупать наземку. Бобаный Стив, собака такая не хочет сделать интерфейс под меньшие разрешения, так бы на ноуте уже давно делов бы наделал, и пощупал все что можно.
Маляр 17/08/22 Срд 16:57:51 1230375 441
>>1230330
Как же ещё. Ещё смену заранее нужно готовить. А то умирает хуесос с 50% и 40 лабами в подчинении, а на его место приходит долбоеб 10% и 10 лабами.
Маляр 17/08/22 Срд 16:59:17 1230376 442
>>1230357
Меня только Аврора останавливает от продажи большой настольной хуеты и покупки ноута с нормальным процем, и затычкой вместо видюхи.
Маляр 18/08/22 Чтв 09:32:07 1230387 443
Как через двадцать лет после старта перестать хикковать в родной системе и заняться вылезаторством.
Маляр 18/08/22 Чтв 10:48:53 1230388 444
>>1230387
А зачем? Это при строительстве гигачад-империи надо куда-то лететь, чтобы основывать колонии и кормить промышленность. Ксеносов нагибать.
А хикканам можно и на месте посидеть, особенно, если не ставил нпр вражин и новые свавняться только при влете в их систему.
Сиди ресурсы фарми. Верфи расширяй. Науку двигай.
А когда из системы все таки вылетешь, обнаружишь перекачанных елиенов. Ибо у них-то мускулы растут, тем больше, чем боьше времени прошло с начала катки. И тебя сразу выебут. И тебе не захочется сново сидеть в системе 50 лет. Так что вылезай из мамкиной системы Солнца и лети геноцидить всех вокруг.
Маляр 18/08/22 Чтв 11:00:35 1230389 445
>>1230387
(Возможно не через 20 лет после старта а попозже) Внезапно осознать что при текущем потреблении какого-то ресурса в системе хватит на 10 лет, а с сохранением темпов роста и того меньше.
Маляр 18/08/22 Чтв 11:02:34 1230390 446
>>1230388
А Стив логику ИИ дорабатывал? Раньше алиены клэймили себе пустые системы и всем флотом защищали точки перехода в них, оставляя центральную систему без защиты
Маляр 18/08/22 Чтв 11:12:35 1230391 447
>>1230390
>А Стив логику ИИ дорабатывал?
Немного корректировал, но ничего значительно.
Это вообще главная беда Ароры. Идиот на ИИ
Маляр 18/08/22 Чтв 11:29:34 1230392 448
>>1230387
Поставить в стартовых настройках катаклизмы.
Маляр 18/08/22 Чтв 11:44:50 1230393 449
>>1230392
А кто-то ИТТ с кото клизмой вообще играл? Как оно?
Маляр 18/08/22 Чтв 12:25:44 1230394 450
>>1230393
Когда новая версия устаканится, я планирую съебаться с сгорающей земляшки на кораблях ковчегах.
Маляр 18/08/22 Чтв 13:23:24