Любишь играть в эксель, но EVE Online уже не вставляет? Собирал из конструктора в детстве космические кораблики и разъебывал их друг о друга? Aurora - это 4х, которую ты ищешь. Заливай топляк и загружай саплай... и ты же не забыл в проект грузовоза добавить грузовые шаттлы? ...Что значит "я уже построил три"?
Хочешь перенасыщать ПКО залпами тысяч ракет? Ты можешь это. Хочешь закидывать мясом планетарную оборону? Сколько угодно! Истребители? Линкоры? Их есть у нас. Хочешь строить ОГРОМНЫЕ БРОНИРОВАННЫЕ ШАРЫ, стреляющие ОГРОМНЫМИ ПЛАНЕТБАСТЕРАМИ? Никто не будет поминать всуе Фрейда. Или будет. В конце концов, ракета всегда похожа на хуй, даже если она нарисована точкой. В тебе умер Нельсон, или на крайний случай Рожественский? Ты можешь получить свои Трафальгар и Цусиму в двухмерном космосе. Любишь блестючки? Можешь обвесить ими своих офицеров! С КАРТИНКАМИ! Выпусти внутреннего Брежнева на волю! А еще можно обогатить атмосферу оппонента хлором. Да черт возьми, можно все, кроме этого хлора, откачать!
Что? Графен? Это же что-то из материаловедения, я не ошибаюсь?
>>1157999 Вообще я не пробовал, но надо бы добраться. ИИ там вроде как уже есть, остались лишь дронохуйни с прекурсорами - и, считай, та же вб-аврора на вменяемом двигле.
Третьего дня, по совету проверенных двачеров, скачал новую мегаигру — Аврору «Сишарп». Сразу же, задыхаясь от жадности, установил программу цепкими лапами и заюзал мегаигру. Быстродействие, моё почтение. Настоящей глыбой был Стив. Даже мои, привыкшие к десяткам NPR, кампании, отказывалась тормозить первые сто лет. Совместными с пивасом усилиями забороли игру до конца веток исследований. Ощущения — АТАС. С VB7 не идёт ни в какое сравнение. Кроме того, наземные войска приятно щекочут парадоксодрочильность. Проиграл так весь карантин. Решительно готов к старту новой кампании. Многие дети увидят тут проявления аутизма. Тупым детям невдомёк, что аутизм и онанизм — это разные вещи. Игра отличная, всем рекомендую к скачиванию. Всё это, как водится, реклама.
У некоторых игроков окна не влезают в экран, в отличие от Стива. Это правда. Но нужно учитывать, что у каждого игрока есть великий Создатель Авроры. Игроки питаются с его рук. Поэтому компьютеры им нужны только для того чтобы заходить на форум и писать восторженные посты. А значит вполне справедливо было запретить устанавливать им моды, чтобы Стив не разбирал багрепорты, пришедшие в том числе и от модифицированных игр. Кроме того моддеру все равно надо будет проделать много работы и игра его будет все время падать. В то время как на уютном форуме можно просто скачать следующую версию Авроры. А еще за пентархе много AAR. Можно отыгрывать в голове, постить скрины. По-сути, люди на форуме играют в настоящие РПГ, которые в Стиме стоят очень дорого. Не удивительно, что им запрещают моды. По-сути, им моды особо и не нужны.
Ух бля. А сейв-то у меня только от 1 января 2025 года почему-то, когда я раскидал бесплатные техи и производство, вчерашний второй не сделался - видимо закрыл прежде чем он докрутился. Хорошо что только два года проебал. Ладно, вот и посмотрю генерятся ресурсы при скане каждый раз по-новому или сидятся, да и заодно превентивно подвешу дополнительных баков истребителям.
Анончик, который в прошлом треде переживал про АА, если ты еще тут. Во-превых, пока это совершенно бесполезная хуйня исключительно дрочить ролеплей. Во-вторых из того что я вижу в формуле дамага по летунам наложенной на один буржуйский скриншот, таки округление вверх и 0 не должен появляться.
Чтобы не висеть слишком долго по деплойменту со стендинг ордерами, нужен кондишн ордер по превышению деплоймента. Его я дам. Чтобы нормально им воспользоваться, необходимо иметь условный приказ долететь до колонии и прошвырнуться по борделям. Его я не дам. Может я чего не понимаю, но пока приходится совмещать с оверхаулом чтобы цели достичь.
А ведь конструктор помечает лохань с военным джампдрайвом но коммершиал остальным как коммершиал. И конечно понятно что себя он прокинуть по идее не сможет, но зато его можно подвесить на точке как джамп тендер для военных, и не париться, пока ворота не построятся? Надо испытать, работает ли.
Когда я в декабре его жамкал движок был как раз сильно хуже в квазаре.
то есть да, анальных тормозов нет, но на то-же самое действие где в староаврорке нужно жамкнуть раз мышкой, крутануть колёсико и ентер там приходилось делать 4+ кликов и махать мышью по всему экрану и это именно что быстро заёбывало.
Ящитаю 5 лет на фуллскан Солнечной Системы это все-таки многовато. Вроде бы с полноценными кораблями выходило быстрее тупо за счет сочетания большей скорости и того что в них можно было пильнуть больше одного сенсора. С другой стороны я мог бы и не жадничать а напилить вдвое больше, лол.
Опять-таки, я может что-то делаю неправильно. Но то что все паразиты идут в списке флота прямо так, а не на ступеньку ниже в дереве под носителем на котором они сидят - хуйня как по мне абсолютно неправильная.
upd Оказывается надо сажать на assigned mothership as subfleet. Тогда хотя и не под авианосцем, но авиакрыло можно схлопнуть в одну строчку.
>>1158477 Ну вообще один хуй. Если правильно помню, дамаг там как-то зависи от уровней вкачанных бимов, но у меня там мало хуйни сейчас, потому что неприоритетно. То что вижу - LAA c дамагом 16, в конструкторе это дает АА attack 1, так что проблем с АА = 0 на текущий момент похоже тупо нет.
>>1158536 Не, я просто переёбывал всё вооружение (правда так и не играл, но новую базу составил). Так там проблема в том, что у меня есть, например, LSAM (что должно подразумевать ПЗРК на ЛБТ) с Дамагом 5, но если округление идёт вниз, а не вверх, то ПЗРК при техноуровне 1 (забыл, как называется, в общем коэффициент от исследований оружия, на который дамаг домножается) вообще не будут наносить урона по самолётам. Да и средние ЗРК с дамагом 6.55 начнут наносить дамаг только на техноуровне 2. Это не говоря о том, что те же автопушки, которые должны (по моему манямирку) дамажить хоть на полшишки, будут хоть как-то дамажить только при техноуровне 5.
>>1158540 Так, я почитал свои комментарии у своей хуйне - она заточена под начальный RWS=3, что проблему с ебанутым округлением несколько сглаживает. Но тем не менее Стиви хуй, и из автопушек до большого RWS не пострелять даже с небольшим шансом на нанесение дамага самолётам.
В бэйсик-авроре истребители были не совсем говном без задач оттого что бимконтролы им можно было ставить на автовыбор целей и вручную прокликивать корабли каждый 5сек такт боя не требовалось.
В сишной авроре автоприцеливание бимам не прикрутили по крайней мере до версии этой зимы, и меня без всяких истребителей выбесило то что в первом же действительно большом мясе (с зергами/тиранидами) прокликивать BFC каждому кораблю каждые 5 сек уже требовалось.
Я ебанулся даже с флотом из десятка 6кт канлодок, как бы я ебанулся с флотом из истребителей я даже вообразить не могу. Спасибо хоть противоракетный огонь уже стал автоматическим.
Опиши как там нынче стрельба автоматизируется.
// К слову ракеты из под флотского АВАКСа как в бэйсике были топ так и зимой оставались.
>>1158558 Ну авакс как оставался мастхэв элементом флота так и оставался, а сопряженный с ракетами позволяет накидать противнику на другом конце системы - тут никакие нерфы ситуацию не исправят пока превосходство в дальности ракет над дальностью бимов измеряется многими порядками.
>>1158003 → >Строки сравнении хардкодом тебя не смутили? Ну хоть не хардкором.
А вообще это вероятно артефакт самой ранней хуйни, генерация Солнечной Системы же. Вот ТРИ ГОДА ОПТИМИЗИРОВАВШАЯСЯ ЛОГИКА ОБНАРУЖЕНИЯ это пиздец куда похлеще.
Реально, основная причина обфускации это говнокод.
Ну это древний срач, ракеты конечно абсолютный "топ богатого человека", но черезвычайно дорогие на единицу нанесённого дамага, потому скоростные крейсерочки-рельсовички стаей это тоже вполне топ по нанесённому и впитанному дамагу за условную единицу ресов. А разовые залпы способные проломать их суммарное артиллерийское ПРО искуственный аутист делать не умеет.
>>1158427 Наземку подрочил. 1. Танки дорого. Дешевле всего ломать оборону так: вываливаешь толпу пулеметов на колесах, ждешь пока они отстреляют большую часть окопавшейся пехтуры, и только потом вываливаешь танки, чтобы прорваться и добить танки вражин. Если свои танки вывалить слишком рано - они тупо тратят соплю на стрильбу по людишкам, и частично дохнут от неподавленной ПТО. 2. Штабы выше по иерархии - бесполезны. Арта - для мазохистов. Титаны - чиста подрочить. Зенитки - нинужны вапще. 3. Годная пехтура нужна для абардажа. Абардаж риальна лол и маст хэв, круче ракет (патамушта абордажные шатлы проходят через щиты, и несколькими шаттлами можна зохватить супердредноут, который от ракет разъебало бы по космасу, и потом толком и обломки не подсосешь). Для обороны пехтура тоже годится, искусственный аутист иногда умеет в десант.
>>1158717 >Дешевле всего ломать оборону так: вываливаешь толпу пулеметов на колесах Я сделаю дивизии тяжелых пулеметов. И штаб к ним, выше по иерархии, бесполезный.
Штабы выше по иерархии накидывают тем кто внизу неслабых бонусов, а те кто ещё выше - ещё бонусов, лишь бы охвицеров нужных хватало.
Так что полная сверху вниз иерархия штабов вполне оправдана и даже не сильно заёбиста (уж не заёбистей истребителей), особенно в вопросе высадки на планеты, в мясовозки то их можно грузить прямо всем соединением.
Ещё с саплаями и артой была хорошая задумка, но в самом начале Стив с ней обосрался, а работает ли она в последних патчах я не знаю.
На самом деле истребители довольно полезны, особенно в условиях когда враг превосходит тебя технически. Файтеры за счёт низкой сигнатуры подходят на близкое расстояние, выпускают рой ракет и при подтверждении поражения гасят радары и быстро сваливают. Затем уже приходят эскадры эсминцев(или капитальный флот в лице пары 32 кт линкоров, вороха 16 кт крейсеров и нескольких 24 кт линейных крейсеров и судов поддержки если дело пахнет жареным) и добивают тех кто сопротивляются, а абордажные шаттлы захватывают калек, которые пополнят флот. Также лёгкие (125-150 т) перехватчики с гауссами (а в нынешних реалиях ещё и с рельсами пониженной скорострельности) использую против FAC и вражеских истребителей, а иногда и в капитальных сражениях Зачастую приставляю к звену разведчика в 500 т. Что до носителей, то устаревшие на одно-два поколения иногда бывает проще оставить охранять колонии или отправить в патруль на окраины освоенного космоса, чем модернизировать по весьма большой цене. Лучше просто поменять истребители на более современные и полагаться на сенсоры колоний/развед. шаттла.
>>1158950 > а абордажные шаттлы захватывают калек, которые пополнят флот. Дизайны неписей бывают настолько достойными что не идут по умолчанию в металлорезку, что ли?
Но бонус даёт не место/штаб а офицер на нём сидящий. Офицера на место надо ставить либо ручками, либо прожимать галку автоназначений (а потом всё равно доводить нужных ручками).
>>1158909 Охвицеры в вышестоящих штабах свои бонусы хуй спускают. И я проверял, и другие задроты проверяли. Хуй. И Стив даже не чесался это исправить, ему и так норм ваху косплеить.
>>1160093 Ясно, надо пердолить патчер, в котором видимо есть фикс этой хуйни. Пиздец, до сих пор не сделать проверки лохализации и не поменять разделитель в зависимости от лохализации.
Здравствуйте. Давно не заходил в этот тред. Пришёл посмеяться над модошизиком. Ну что, шиз, как там коммунити едишен? Уже запили свою аврору с блэкджэком и шлюхами? Опен соурс, все дела? Стив уже не нужен? Стив даже без обфускации код выкладывал. Нате, делайте. Нет, будем в маняфантазиях жить. Или модошиз совсем ушёл жить в свой воображаемый мир и в этом треде не появляется? У него там уже давно наверное коммунити эдишен наступил ))).
>>1160299 Ну так квазар уже почти играбелен. Только допилить фичи и доделать интерфейс, а то тут уже жаловались, что в в6 меньше килков надо на одно и то же действие.
>>1160299 Если бы не модошизики, хуй бы мы сейчас имели возможность поиграть на мониторах поменьше и без вытекающих глазок - как собственно за счет модов, так и за счет того что Стиву накидали хуев в панамку за его позицию и он был вынужден ввести категорию "аппрувнутых" модов вместо его предыдущей политики нулевой терпимости. Так что не пизди на модошизиков.
>>1160337 Слушай, пидрила, нам здесь похуй на Усманова, мочерацию, зумеров и всякоразных копротивленцев, Аврора игра нишевая, и лично я отсюда съебу на другую борду только когда сосач сдохнет, и появится его преемник по посещаемости - потому что подрочить сам с собой в голове я и сам могу, а шансы, что найдется еще один такой аутист, с которым можно подрочить крест-накрест, исчезающе малы - и сколь-либо заметны только на самой жирной борде языкового сегмента, то есть абучане здесь и форчане у пендосов.
Я понимаю что ты, мудила, насрал и ушел, и никогда это не прочтешь, но с чувством глубокого удовлетворения все равно ссу тебе вслед.
>>1160350 1. Берешь гаусс без изъебств с дальностью но со скорострельностью минимум 3, а лучше 4. 2. Смотришь, что у тебя с раSSовым трекингом. Делаешь специально для пд бимовый файр контрол с х4 трекингом и порезанной дальностью. Очень желательно чтобы база была выше чем 4к чтобы выходило не менее 16 на выходе. Это твой поинт дефенс файр контрол. 3. Делаешь дуал или квад гаусс турель. Я предпочитаю дуалы, в бэйсике очередь турели не делилась между залпами и квад оверкиллом был, сейчас хуй знает. Выставляешь процент гира такой чтобы соответствовало файр контролу, иначе у тебя будет меньший трекинг из трекинга турели и фаер контрола. 4. Создаешь утыканную такими гауссами лохань, или рассыпаешь их равномерно по флоту, привязываешь к фаер контролу ПКО, его устанавливаешь в final defence fire, и наблюдаешь как эта хуйня прорежает ракеты.
>>1160354 Мне больше интересно, уменьшать ли размер и таким образом шанс на попадание, или лучше всегда стремиться к 100%? Типа играть в рулетку с шансами, такая себе идея, или я что то неп онимаю, и например можно взять квад гаус из обрезков на 50%?
Специализация рулит. На ракетовозках только ПК ракеты. На ганботах только рельсы (если ганботы сами по себе быстрые то их рельсы могут быть и сами себе ПРО) На корабле ПРО флота только противоракеты и гауссы.
>>1160356 там проценты это номинал для нулевой дальности с нулевым превосходством в скорости.
вот будет у тебя BFC на 16к км/с, а ракета летит на 32, значит шанс делим надвое. Чем дальше в лес тем больше будет разрыв между мощью ракетных моторов и способностью контроллеров её контрить. Раеты с релятивистскими скоростями (я не помню какой там захардкожен предел скорости) реальны уже на первом из АМ-тиров двигателей.
Ну и там дальше гадать что надёжнее взять, немножко дакки с реальным 20-50% шансом или гору дакки но с 5-10%.
>>1160366 Ну вот получим вместо 100%, 50%, и что? Пушек меньше, каждый промах становится критичней. А вот теперь у нас пушка с 10%, и получим 5%. Только у нас вместо сферичных каких 10 вот таких туррелей, будет 48 таких. Которые тупо берут числом? На форуме что то в матлабе рассчитывали, и короче протекающих ракет через оборону выходило меньше именно у спама 0.6хс гаусов.
>>1161318 Это же перманентное состояние игроков в Аврору. У меня такое тоже есть. Выкатывает понимаешь патч, а на следующий день уже список новых готовых к релизу, в следующем патче, фич появляется. И уже хочется играть с ними, а не ждать пол года. Они же уже готовы.. Ладно бы сейвы не херились
>>1162917 Небось комбо из хранения даты в текстовом формате и каких-нибудь костыльных решений из-за которых добавление одного знака ломает интерфейс/цикл тика/еще что-нибудь.
>>1163455 Ну, он обещал впилить ронялку моднутых игр, не вижу почему бы благородному дону не впилить и майнер. Что, жаль криптокопеечкой Создателя поддержать?
>>1157996 (OP) Я слышал, что недавно апдейт завезли. Уже дали возможность строить армию с готовой цепью командования, или опять придётся вручную вкладывать штабы в штабы?
>>1163897 Приоритет околонулевой по словам Стива. >>1163926 Отдельно нигде. Трекинг на основе раSSового, бимовые технологии от кораблей. Собираешь STO установки в окне наземки, как какие-нибудь танки, и изучаешь их, как эти танки.
>>1164100 Резистанс вроде бы натекает когда в системе недостаточно флота. Полис стренгтх идет от наземного гарнизона и частично покрывает резистанс, выступая этаким буфером. Аннуал анрест редукшн означает что нужное количество флота ты подогнал и бухтение пролетариев будет потихоньку спадать.
В ней есть какие-нибудь именные уникальные юниты или только абстрактные пешки? Впрочем, ладно, нагуглил лидеров. Вроде как подходит, и даже их истории логируются. Звучит круто. Жаль, что внешку не завезли хотя бы на уровне текстовых описаний, было бы вообще эпично.
А правители фракций в игре как-нибудь представлены? Не нашел про это.
>>1164270 >В ней есть какие-нибудь именные уникальные юниты или только абстрактные пешки? Ну учитывая, что речь может идти о десятках тысяч юнитов, то такое себе делать именных. Но есть командиры. Можно награды раздавать за заслуги и тп. С боевыми кораблями проще. >А правители фракций в игре как-нибудь представлены? В качестве тех же губернаторов и офицеров.
Это не игра от парадоксов. Тут больше про войну, производство и микроменеджмент всего и вся. Остальное чисто через отыгрыш. Имхо
Истребители/бомберы в наземных операция используются просто через общие команды? Ну типа они висят на орбите, как обычные корабли или станции планетарной обороны, но когда начинается заруба, ты им просто даешь приказ поддерживать наземные силы? Это мои предположения. Как оно на самом деле работает?
>>1164270 >В ней есть какие-нибудь именные уникальные юниты Поскольку ты собираешь подсистемы из определяемого технологиями диапазона значений переменных (2-3-4 на подсистему), а потом склеиваешь эти самопальные подсистемы в космические кораблики, уникальность полученных юнитов зависит только от того, не жалко ли тебе ради несерийного производства ретулить верфь с несколькими слипвеями.
>>1164300 Никто ж не мешает включить режим Space Master, инстантнуть любые нужные техи и компоненты, забацать дизайн убер-кораблика Древних и Ужасных, спечь этот пирожок себе во флот, потом техи откатить обратно, а кораблик оставить. С уникальным именем, потому што каждый сука Авророкораблик может иметь уникальное имя.
>>1164105 Они не влияют, внезапно. Влияет PPV или как его там, короче есть циферка у каждого корабля, и циферка у колонии сколько в сумме должно в системе этого добра быть. Если сумма меньше требований, гречневые нарастающе бугуртят из-за недостатка защиты, что как-то негативно влияет, не помню как конкретно, и это бугуртение некоторое время буферизируется полицейской хуйней, которая уже от наземки на конкретной планете идет.
>>1164096 >>1164017 Да, сначала должено быть разработано хотя бы одно готовое орудие. Ну, такое, которое уже можно добавлять в дизайн корабля. Тогда в наземке появится возможность разработать SТО.
А что там с наземными юнитами. Если у меня бронепробитие сильно меньше, чем броня врага, то его вообще никак не уничтожу, даже если юниты 10 к 1? Типа повреждение брони не накапливаются?
>>1165640 Да у меня вархамер катка. В общем высадить имперскую гвардию с тяжелыми пулеметами вполне впишется в ролплей. Как раз они все сдохнут, а сверху танками проеду. Но как космодесант скосплеить? Не думаю, что в игре можно настолько сильную пехоту построить. Там вроде можно было генетику прокачивать. Но есть ли это сейчас. В космосе, при абордаже еще ладно. Они там с бонусами нехуевыми.
>>1165647 Biology/Genetics Genetic Enhancement Infantry units can be given capabilities, known as Genetic Enhancement, which increase their hit points and make them more resistant to damage. So far there are three options:
Basic Genetic Enhancement: RP 5,000, HP x 1.25, Cost x 1.5 Improved Genetic Enhancement: RP 10,000, HP x 1.6, Cost x 2.0 Advanced Genetic Enhancement: RP 20,000, HP x 2, Cost x 2.5 Once researched, the new capabilities can by chosen from the available capabilities list during ground combat design. These are all Biology/Genetics techs and the first in the sequence can be researched following Genome Sequence Research.
>>1165683 Это работает, но его нельзя использовать с другими улучшениями. Или когда-нибудь у пехоты появится несколько слотов? А то либо повышаешь хп в два раз, либо там в пустыне лучше воюют, либо абордажная команда. Говно какое-то
>>1165829 >В дизайне ракаблика можно назначить какой процент топлива в баках в нём "дефолтный". Я не вижу этой хуйни. Во вкладке Miscellaneous есть минимум топлива, но мне нужен максимум. Да и никакого влияния что-то не заметил при изменении цифр.
>>1166029 Оп-па. Какая-то неочевидная хуйня. Хотя выделение другого цвета. Спасибо. Осталось решить проблему танкеров. Рождаются с полными баками, хуесосы. Даже если Min Fuel на выставлять на другие числа.
>>1166050 Тебе анон выше советовал сделать их танкерами (смотри пик). Я не помню точно, но вроде танкеры сразу с 10% топлива появляются. Ну, или на крайний случай у танкеров ясть приказ выгрузить топливо на колонию, что оставляет их с 10%.
>>1166094 А я ставлю. И но армор ибо это станции без движков. И может из-за этого топливо они не сгружают в колонию. Им же не нужны шатлы? Да, как только ты врубаешь танкер. Оно выставляет минимальное топливо на 10% только строится корабль один хуй с полными баками. Собирал корабль по новой и все равно.
>>1167847 Закончился ещё до того как успел построить первый транспортник, да я еблан и зачем то ставил по 4 слипвея на верфи, sm нашёл, но там только сооружения на колонию добавлять можно
>>1168043 И ещё я не понял с police stengh закинул туда пару дивизий? и нажал кнопку active, но ничего значение силы не увеличивается как 0 так и осталось
>>1174750 Ну теперь-то я спокоен. 1.14 ждать заебало, а круглую 2.0 можно хоть еще шесть лет ждать. Что мы, Стивчанского что ли подведем? Жуки-свармецы мы или мужики дюраниумные-сориумные?
>>1174787 >С другой, быстродействие блядь. Так представь сколько всего Стивчанский сможет добавить прежде чем быстродействие опуститься до бейсиковой Авроры. ммм
>>1175479 Способов убить говнокодом быстродействие неизмеримо больше, чем способов оптимизировать как Стив "оптимизировал" код обнаружения, гагагагагага
Ты разве не понимаешь что 2.0 будет как обычно полна багов и забытых заглушек. Стив скажет, "бля сейчас пофикшу". Через пару месяцев начнёт. Ещё через полгода скажет что он патч релизить не будет потому что говно получилось ему пришла охуенная идея и он пилит её в новую версию 2.3, а вы ждите.
>>1180247 >а вы ждите У меня болезнь. Как только анонсируют новый билд или фишки для игры а так делают блядь все у кого игры в вечной альфе или раннем доступе, сразу пропадает желание играть в актуальную версию. Сижу страдаю, в свободное время
>>1181305 Пока не понимаю, как работает система наведения и радары, какое оружие под какие задачи, как осилить флотскую логистику с топливом и инженерным обслуживанием и сделать так, чтобы военные суда не ветшали за пять лет болтания в открытом космосе. До боя я так ни разу и не дошел, кстати, и как управлять флотом в бою тоже не знаю. В общем, неплохо бы почитать гайды с самых основ военного дела и увязать в голове, что и как развивать в первую очередь, а что оставить на потом.
>>1181307 >как работает система наведения и радары Да там вроде просто. Указываешь цель для системы управления огнем и жмякаешь стрелять. Сенсоры есть пасивные и активные. Пасивные это термальные и электромагнитные. Активные нужно включать руками. От разрешения сенсора зависит насколько большую цель ты видишь и как далеко. Отдельно под обнаружение вражеских торпед делаешь. Отдельно для своего оружия на большую дальность и обнаружения всяких лоханей больше 5к тонн. Топливо и инженерные отсеки для военых судов берут на 12 месяцев действия в космосе. Больше только для разведчиков и авионосцев всяких. Лучше взять с собой танкер и кораблик с запчастями, чем проектировать своих вояк сразу с большими баками. Советую сходить на оф форум или дискорд. Там подскажут где почитать. Вообще на вики тоже есть инфа. Из гайдоделов на ютюбе по C# знаю только спейсмарина
>>1181311 Ну есть автоперевод субтитров. И даже автоперевод от яндекса! Который я не тестил. Очевидно в орегенале должна быть не плохая дикция. Наверное. Так хоть будешь видеть в самой игре. Куда тыкать, все дела
Блять, как же я ненавижу эту вашу ёбаную Аврору. Столько золота в ней спрятано, но за каким слоем говна. Сейчас сижу и руки чешутся поиграть, но ведь я знаю, что придётся часами ебать мозги микроменеджментом, ручками собирать иерархию подразделений, ручками налаживать межзвёздную логистику, придётся ебаться с флотами, авианосцами, исследованиями, колонизацией, и вся эта красота разлетится в пух и прах при столкновении с противником. В рот ебал.
Сначала игрок тренится на прекурсорах, которые спавнятся обычно рядом, охуенны но из системы не вылетают. Осилив правильную военку и заборов прекурсоров натыкаешься на NPR которые тупят и тормозят точно так-же как ты, и первую военную кампанию сливают оставшемуся после прекурсоров флоту.
А вот потом ты встретишь зергов/тиранидов, и тут начнётся настоящая военка и у тебя через пару игровых месяцев разорвёт пердак от того какое же новая аврора говно в плане автоматизации боя в сравнении со старой.
У меня до сих пор как вспомню встречи с зергами там и тут так на новую падает.
>>1182556 >Сначала игрок тренится на прекурсорах >Осилив правильную военку и заборов прекурсоров натыкаешься на NPR >А вот потом ты встретишь зергов А что там по инвейдерам? Огласите весь список возможных врагов Еще околопиратусы появяться в 2.0 > новая аврора говно в плане автоматизации боя в сравнении со старой А как был ов старой? Я сразу с новой начал играть
Мужики, а на военных кораблях все компоненты ломаются? Если из военных компонентов на разведчике только датчики, то один хуй любая штука может сломаться? Просто думаю пихать милитари движок и джамп драйв или обычный. Наверное они разное количество деталей будут требовать для ремонта или как?
>>1183606 Да, ломаться будет все кроме брони. Цена ремонта вроде бы привязана к стоимости компонента в ресурсах, так что по идее гражданские должны дешевле быть.
В прошлой аврорке можно было поставить бимконтролы на автоприцеливание, чтобы они сами забывали улетевшие цели и нацеливались на ближайших. В этой, в версии прошлой зимы, пушки конечно стреляют сами но вот цели бимконтролам (кроме ПРО) надо было задавать ручками.
А вот Зергов, если ты не просто разъебёшь бродячий улей а влезешь в их пространство, ни капли не заебёт кайтить тебя сутками и неделями, а подозреваю что и месяцами.
>>1184373 Хз, на какой версии ты отбегал, актуальная все еще 1.3. Совсем ломающих багов вроде нет, на по мелочи дохуища. Авроратред предсказуемо и скучно ждал свою 1.4, но тут Создатель понял, что ждать 1.4 это тупо и мэйнстрим, и сказал ждать вместо этого 2.0. Там среди прочего будут космические пираты и эллиптические орбиты, и новые баги. Про блекджек, шлюх, вшитый майнер и выход в стим пока не известно.
>>1184965 Переформулируй вопрос, возможно я не вполне правильно тебя понял. А пока тезисно ответ такой: 1. Файр контрол бимовый для пушек нужен всегда. 2. Любой бимовый файр контрол может быть выставлен для файнал дефенс файра, в результате чего привязанные к нему пушки гарантированно выстрелят в самый последний момент, как бы быстры ракеты ни были. Попадут или нет зависит уже от трекинга относительно скорости ракет и количества выстрелов в залпе. 3. Если ты не суешь ведра рейлов на относительно быстрое корыто, которые тогда работают универсально за счет объема огня, для ПКО лучше пилить дуал/квад гауссы в турелях, что позволяет отвязать их от скорости самого корабля по трекингу и сильно его задрать. Файр контрол для них сооответственно нужен с замакшенным (обычно х4 от расового) трекингом соответствующим трекингу турелей, а вот на дальность можно срать - т.е. файр контрол становится специфический. Я обычно не ебусь с зоопарком на одном корабле, и выделяю повозки чисто под ПКО (FDF кроет прилеты по всему флоту) со специализированными файр контролами, но в принциипе ничего не мешает распихивать связку из файр контрола и турелей по другим кораблям.
>>1186502 Можно. Но есть ахтунг: если, внезапно, количество колонистов превысило емкость орбиталища хотя бы на одного сука человека - они сука выплескиваются сука на поверхность и начинають сука массово заниматься сука энвайронментом, то бишь окружающей средой. Которая наверное тяжела и может быть даже враждебна - иначе ж нахуа было бы тащить туда орбиталище? Доля населения, выделяемого на производство, резко падает, и становится грустно. Сука.
>>1187512 >Шутлы на саплай шипе есть? Сука, нет. Как надо догадаться? Есть система дозаправки. Есть система передачи боеприпасов. А чтобы MSP передавать ставьте шатлы, а не систему передачи запчастей. Но да ладно, спасибо. Жаль тред совсем мертвый. Наверное надо окончательно перекатываться в дискорд Авроры. Эхс
>>1187516 >А чтобы MSP передавать ставьте шатлы, а не систему передачи запчастей. Потому что передавать не стандартный контейнер со стрелками для рейлгана, а вот этот набор хитровыебанной хуйни для ремонта, и вот этот набор ключей, и вот этот хуиметр - надо шаттлами. Странно, что он ещё не сделал, чтобы надо было заранее возимый ЗИП составлять..
>>1187812 Нет, агилка только на попадание по цели влияет, порой бывает выгоднее долить агилки чем дурь движка усиливать. Что попадание противоракет, что бимов зависит от скорости цели, а на агилу чхало.
Кто мне пояснит за поведение искусственного интеллекта? Подозреваю, что прекурсоры/нпр/рой и тд ведут себя по разному. Разные нпр тоже по разному себя могу вести или всегда одинаковые? Будут ли они стремится к каким-то своим целям? Всегда ли комп уходит в оборону, если встречает превосходящие силы? Имеет ли вообще цель нагнуть игрока? Может как-то ведет себя необычно в каких-то ситуациях? Подстраивается ли он под игровую ситуацию, хоть чуточку. Дохуя я хочу конечно
Робаты просто сидят в системе и рашат на того кого увидят. Рой имеет хомуворлд где ими всё заросло и вообще пиздец, откуда испускает матки пытающиеся отползти за несколько джампов и зарастить систему (жрут вреки и клепают зергов). НПР все разные. Опасные только когда ушли в отрыв по двигательным технологиям, но тогда тебя быстро и больно выносят. Иначе закукливаются в оборону. Если к ним не ломиться а повесить незаметный разведовательно-дипломатический корабель то можно дождаться нормального контакта и разговаривать. Главный боевой косяк ИИ - он не умеет в массированные ракетные залпы. Ракетный крейсер разрядит в твой канлодку весь свой трюм тонкой струйкой, и сдохнет.
>>1190026 >Иначе закукливаются в оборону Ай бля. Значит либо ты нагибаешь, поэтому твой геймплей сведется к взламыванию обороны планеты с висящем на орбите флотом, либо сам отлетаешь без шансов. Ацтой
В аврорке оборона рисуется не по планетам а по прыжковым дыркам.
А так да, после первого контакта, почти всегда горячего, либо стаптывают тебя, либо ты, если тебя не стоптали то постараются укрепить столичную прыжковую дырку и смотреть на тебя сквозь укрепрайон. Но если ты не палевно-агрессивный то можно и подружиться через какое-то время обоюдного нейтралитета, особенно если на другом конце этот ИИ закусился с другим ИИ.
>>1190085 >В аврорке оборона рисуется не по планетам а по прыжковым дыркам.
Вот этого двачну. И Создатель, сука такая, много чему непись не научил, например массированию залпов, что игрок интуитивно делает если не заставляет себя сознательно дрочить бимы. Но зато научил ее кемпить дырки. И если непись кемпит дырку, ее прорыв сродни дюжине анальных инфарктов. У меня просто флешбеки от евки, осталось стивчанском подсистему-заградитель прыжковую ввести или дистанционный замедлятор.
>>1190388 >И если непись кемпит дырку, ее прорыв сродни дюжине анальных инфарктов. Ух. Испытать бы на себе. А так играю первый раз и пока встречал только пару форпостов и одну колонию прекурсоров. Хотя шанс спавна нпр 40% и уже исследовано 50 систем
А как лучше защитить домашнюю систему от превосходящих сил противника? Не сильно превосходящих. Строить ракетные станции на переходах или просто флот побольше?
>>1190395 Не сильно превосходящие ты размотаешь и так за счет того что ты кожаный мешок, а не кремниевый идиот. С сильно превосходящими - только засевать минами и кемпить точки. Ракеты здесь бессмысленны, но хорошо играют бимы, сколько-то насовать успеешь пока не одуплятся после перехода.
>>1190391 Пофикшен. Ракеты, которых не наводит систюмка наведеньица, теперь наводятся полурандомно на то что увидят (по тому же правилу, как и корабельное оружие, у которого поставлен режим Fire At Will).
>>1190519 >но хорошо играют бимы, сколько-то насовать успеешь пока не одуплятся после перехода Так если есть теха, они могут и на 500к км от перехода прыгнуть или дальше. Или комп таким не пользуется?
>>1190955 Галка Use For Replacements - это выставляешь на тех формированиях, которые будут типа маршевыми пополнениями. Они сами никаких пополнений тогда получать не будут, но будут аутоматически отдавать свои юниты другим. Само пополнение происходит, если формирование, на котором НЕ стоит эта галка, оказывается недоукомплектовано в сравнении со своим оргштатным (Replacement Template). По умолчанию Replacement Template - это то же Formation Template, по которому формирование было забилдено, но потом Replacement Template можно и поменять. При пополнении игра ищет юниты, входящие в тот же Unit Series, что и те, которых не хватает. Т.е. скажем есть у тебя в пополнениях танк Mk.10, а в танковой дивизии выбита половина танков Mk.9 - и если Mk.10 и Mk.9 закинуты в одну и ту же Unit Series (скажем, серия Main Battle Tanks, основные боевые танки), то Mk.10 из пополнений будут переброшены в дивизию. Пополнение происходит каждый конструкционный цикл после фазы боя. Чтобы автопополнение сработало - маршевые пополнения должны сидеть в той же колонии, что и пополняемые. Ахтунг - не просто на той же планетке, но и в той же колонии, а не в параллельной, с другим населением.
>>1191244 То есть на родной планетке я могу просто создать произвольного размера пачку юнитов и из него станут пополняться все подразделения, где есть нехватка юнитов той же серии? В серию надо отдельно добавлять? Без этого не будет работать?
Еще вопрос. Пополняют ли саплайные хуйни все части в колонии или только те к которым они приписаны. Вот у меня скажем все делится по 5к тонн. В каждой по своему штабному юниту который эти 5к и поддерживают. А саплай у меня может быть и отдельным формированием в 5к. Никакого вышестоящего штаба нету. Будут ли пополняться боеприпасы? Или надо все объединить штабом в какие-нибудь 25к?
>>1191497 Саплай когда я в последний раз проверял был поломан, работал только тот что непосредственно внутри формации, не перетекало по иерархии. Но может Стивчанский и пофиксил.
>>1191371 Да, набазе можно просто в одну кучу. И выставить приоритеты пополняемым, чтобы илитка получала значт из этой кучи луччее, а говнопарашники - что останется. Не делать серии не пробовал, возможно что строго идентичными моделями пополняться всё равно будет.
>>1191497 Сапля в другие формирования пополняется только вниз по штабной иерархии, и только из механизированной сапли. Ишаки aka пехотная сапля расходуется только в своём формировании, но есть обходной путь: можно закидать ишаков в пополнения, а в пополняемых оставить в штатном для них место, тогда каждую конструкционную фазу выбитые или расходованные ишаки будут замещаться из пополнений. Дохнут они, правда, на фронте быстрее чем расходуются, так что такое себе решение. (Баг с неперетеканием пофиксен, да.)
>>1190393 Друг, я один раз стартанул так классно, что в течении первого года ко мне прилетели долбить ректальный анал моей жопы. А у меня даже конвенционых баз небыло. Разнесли мою планетку в ядерный пепел.
Как же ломает. Только спустя тридцать систем нахожу нпров как блять ебучие баги начинают мозга ебать. То какая-то хуйня не найдена, то деление на ноль. Начинаю третью партию и надеюсь доберусь до местной войнушки. Сил уже нет. Как вы в это играеете?
>>1193479 У меня только один баг выдающий ошибку был, когда флот пережил корабли которые в нем были. Пофиксилось удалением этого самого флота. А так мелочевка всякая
>>1193754 Сука. А я-то ломал голову, почему в моей последней катке ехала пустая система через пустую, на выебанный стивчанским генератор грешил. А это просто риал старс.
Есть какой-нибудь способ закрепить для корабля standing orders? А то исследование систем авианосцами с исследовательскими шатлами на борту это ёбаный ад. Может я даун. У меня на корабле 6 шатлов. Это каждый отдельно отцепить и каждому задать standing orders. Я ебанусь скоро. Если всю пачку отцеплять они же вместе и будут летать всем флотом, так же?
Оп-па. А вот и первые нормальные элиены. Сигнатура колонии такая же, как все мои вместе взятые. 350 кораблей на орбите. Но пока мирно настроены. кекеке
>>1194008 Вроде на форуме писали, что можно выделять паразитов в subfleet, ему выставлять standing orders, и стартовать сразу весь subfleet с разделением на корабли. Тогда каждый корабль получает наследуемые от флота standing orders и летит пиздячить, а в загруженном в ангар состоянии сидит и не пиздит.
Поясните за минные поля. Я так понимаю это двухступенчатая ракета без двигателя на первой ступени. Болтается на гайке и как видит вражеские кораблики стартует вторая ступень. Сенсоры должны быть на обеих ступенях? Сколько их надо вешать? Кто пользовался?
А еще дипломатия и шпионаж. Я построил корабль с дипломатическим модулем. Контакт состоялся, но потом меня попросили из системы уебать. Как поступить? Рейтинг отношений общий? Шпионить как, вешать кораблики с маскировкой и анализирующими дивайсами где-то возле вражеской колонии? А если найдут, то уебут же. Это военные корабли.
Я делал СТЕЛС-дипломатическошпионский корабель и натурально прятал его в аликовской системе. Подвешивая его так чтобы он краем своей пассивной досягаемости пас их главпланету но оставался необнаруженным
>>1194259 Дя, сенсоры должны быть на обеих ступенях. Можно ставить их разнотипными, например на первой тепловой, на второй радар. Тепловые реже пропускают корабли мимо себя (во всяк.случ. так было в прежних версиях, какой-то глитч механики), а радарные держат цель в своём радиусе, даже если кто-то этой цели уже выбил движки и тепловая сигнатура упала в ноль. Ставить разнотипные сенсоры на одну и ту же ступень смысла не вижу.
>>1194441 Вешать как можно более мелкий дип-корабль и игнорить попрошения, если только они не становятся всё более резкими по тону. Зависит от того, насколько непись глазастая и ксенофобистая, но могут поворчать и прекратить, если корабли их бесят меньше, чем дипломаты успокаивают.
СУКА. Не работают мои мины. Вражеский флот просто спокойно проплывает мимо или расстреливает их. Сенсоры на первой ступени. Сенсоры на второй ступени. Что не так блядь? Разве что хуй знает, как правильно их выкидывать. Наведены на вейпоинт в миллиарде км от места выгрузки. Так нельзя делать, а как надо? При том пару раз было, что они после спуска срабатывали и летели в направлении указанной цели, хотя им и сотни радиусов действия не хватало. Separation Range зачем конкретно нужен? Если цель ближе указанного диапазона вторая ступень не отделится или наоборот? Почему же ты так мертв, тред. В дискордах могут помочь в одном случае из пяти
Так, у меня скриншотов не осталось (и версия была ещё чёрт знает какая) но я делал следующим образом.
Фундамент - с РЛС проглядывающий окрестности дырки млн на 10-50 км с малым разрешением. Сепарэйшн рэйндж - реальная дальность поражения - немногим меньше чем дальность полёта головы.
Голова - без РЛС, с большой скоростью и дальностью в 10-15 млн, чисто ловить вынырнувших из дырки.
Мину делал большую, головы относительно маленькими.
Оно работало.
Конкретные алики должны быть обязательно поставлены как hostile в дипломатии, иначе все "автоматические" действия включая мины и ПРО на них не смотрят.
>>1196947 >Я "стрелял" минами прямо в прыжковую точку Но как? В целях нельзя или я не нашел выбрать точку прыжка. И еще, как навестись на собственные ракеты? Нерабочие мины надо убрать чтобы глаза не мозолили. Может через см мод можно
>>1197072 Мины надо вываливать не через боевой интерфейс, а через флотский - movement orders. Расстрелять, дезактивировать или спрятать выставленные мины никак нельзя. Уже год норот просит, но Стив мины просто не использует и от норота далек.
>>1197165 >но Стив мины просто не использует и от норота далек. Поражаюсь вообще, как такой человек смог создать аврору. Просто дрочит, как хочет и даже не пытается оформить игру, как игру. Точно аутист Если ты играл в любую другую космическую стратегию и в аврору сыграл пару партий, то блядь у тебя уже в голове сотня вещей которые нужно добавить или поменять. И это не относится к балансу. Не виденье отдельного человека. Это просто какие-то базовые вещи. При том что-то из предложений он берет и консультируется по некоторым механикам. Но напрочь игнорирует другие вещи
А если не ставить расу пришельцев враждебной и заложить гайку минами. Когда враг прыгнет в систему игра остановится? Или просто дальше обороты будет крутить. Просто идея руками выставить враждебность, чтобы минки разъебали чертей. Не хочется ебать одного скаута сотнями ракет
>>1197398 В каком плане похожей? Аврора же про войну и дохуя подробный дизайн своих корабликов. Возможно еще звездные системы более менее проработаны, как в реальности. По крайней мере с вводом эллиптических орбит станет более похоже. Микроменеджмента дохуя. Масштабы большие. Для отыгрыша большой простор. Что на это похоже? Я хз. Я еще в дварфов играю, но по мне оно не очень похоже. Хотя там тоже подробное планирование своей крепости. Там проработанный мир с геологией/цивилизациями и тд. Масштабы тоже от души.
Посоны, помогите разобраться. Играю в аврору С. В общем с экономикой все понятно. Перешел к боям и горю на хрен. Первый же запиленный фрегат отказывается брать ракеты в колонии. Ракеты подходят, в его "магазинах" указывается тип произведенных ракет. Ракеты есть на складе в колонии. В корабельных же состояниях стоит "аммо" 0. И все тут, ни в какую. Ручками жму "загрузить ордананс с колонии" - хуй. Думал может я криворукий хуй не так дизайн создал. Проверил - все ровно, те же ракеты, склады под ракеты - все есть. Запилил уже и шатлы во фрегат - все равно хуй. Не грузят. Создал "угольщика", а в нем и системы переправки ордонанса, и ордонансный хаб, и шталбей и... Один хуй при приказе забрать пиу пиу с планеты - хуй. Что я делаю не так?
Неужели в это тупое говно никто больше не играет? Что ж, туда ему и дорога. Решил разобраться что к чему. Игра простая, а все трудности создает уебищный интерфейс и криворукий "создатель". Просто заебало уже.
>>1198616 Уже удолил. Начал новую. Там и смотреть нечего. 3 лаунчера второго размера, ракета второго размера. Магазины под ракеты. Шатол. Ордананс или как там его. Система додзаправки. Маинтеренс хаб. В общем все, что в голову залезло, что бы ракет с земли насосать. Может опишешь как это делается?
>>1198623 Я попросил твой дизайн, чтобы посмотреть добавлены ли ракеты в штатное вооружение корабля. (как на приведенном рисунке) Анон выше назвал это "привязать ракеты к лаунчерам". Если что ото делается во вкладке Ordnance&Figters.
>>1198790 >Анон выше назвал это "привязать ракеты к лаунчерам". Я просто уже давно не играю и из остатков памяти смог высрать только такое, но спасибо что пояснил развернуто за меня.
Чуваки, я наверное уже не прошел проверку на интеллект для игры в это поделие, но все же, помогите разобраться, как, блядь, мне подтвердить создание свой первой расы. Очевидно, кнопка подтверждения находится внизу этого окна но: 1. Колесы мыши не прокручивает окно. 2. Нет никакого ползунка для прокрутки окна. 3. Я не могу модифицировать размер окна дабы добраться до кнопки. 4. Никакой из опробованных мной хоткеев не прокручивает окно. Я, бля, внатуре не понимаю, что со мной или с этой игрок не так.
>>1200946 >Чуваки, я наверное уже не прошел проверку на интеллект для игры в это поделие, но все же, помогите разобраться, как, блядь, мне подтвердить создание свой первой расы. >Очевидно, кнопка подтверждения находится внизу этого окна но: >1. Колесы мыши не прокручивает окно. >2. Нет никакого ползунка для прокрутки окна. >3. Я не могу модифицировать размер окна дабы добраться до кнопки. >4. Никакой из опробованных мной хоткеев не прокручивает окно. >Я, бля, внатуре не понимаю, что со мной или с этой игрок не так Стив - криворукий мудак, который тащится от восхваления себя. У игры большой потенциал, океан пространства для идей, но пишет ее один дегенерат, всяческий гоняя палками от своей игры всех подряд. В итоге - все через жопу, даже сама игра, в общем то несложная, но из-за этого через жопу, превращается в ад. Скорее всего у тебя разрешение экрана маленькое и это не лечится. Такие дела. Есть там хитровыебанные схемы, с их форума, с насилием над твоей системой и компом, но разобраться в них - это в тысячу раз сложней чем в игре. В общем, если разрешение твоего экрана меньше 1300 кажется, то все, наигрался. Так то кнопка "создать" находится внизу.
Недавно, полгода назад, решил скачать этот ваш квазар. И у меня сгорела жопа вместе со стулом. Я даже разбираться не стал. Потому что квазар тоже не вмещается в экран и с этим ничего поделать нельзя. Что у них всех за болезнь? Как это вообще возможно: воссоздать с нуля игру - и позаимствовать даже откровенно тупые недостатки
>>1203249 >Недавно, полгода назад, решил скачать этот ваш квазар. И у меня сгорела жопа вместе со стулом. Я даже разбираться не стал. Потому что квазар тоже не вмещается в экран и с этим ничего поделать нельзя. Что у них всех за болезнь? Как это вообще возможно: воссоздать с нуля игру - и позаимствовать даже откровенно тупые недостатки Так что тот, что другой - откровенные васяны. Не игру делают, а тешат чсв.
C проблемами по старсектору куды общаться? Чет в туториале битве против пиратов ебут. По идее туториал должен просто знакомить в тем как оно есть, а тут ебут что если АИ дать командование, причем уверенно так пираты с их крузаком побеждают, так и если самому.
>>1206038 Можно и сюда, почему нет. Все равно Стивчанский снова хуйню пишет вместо выкладывания 2.0.
Я никогда в старсекторе ручками не мог нормально воевать, всегда с тактической карты рулю. Не отдавай сражение полностью на откуп ИИ - он сосет. Фокуси, и воздастся тебе.
>>1206038 >C проблемами по старсектору куды общаться? Чет в туториале битве против пиратов ебут. По идее туториал должен просто знакомить в тем как оно есть, а тут ебут что если АИ дать командование, причем уверенно так пираты с их крузаком побеждают, так и если самому. Автобитвы с модами поломаны про нативу не знаю. Так что я без автобитв играю. Блин в махачах весь смысл.
>>1206038 Блять. Что там в туториале дают? Хамехред с автофидом? Это ебаная имба анигилятор. Есть еще фриг а афтофидом, который ебет крузаки прямо в жопу без подготовки и смазки. Че там блять сложного. Сохроняешь пул флукса, сокращаешь дистанцию и раздаешься на 80% флукса и отходишь на проветривание. Повторять до большого белого взрывана вест экран.
>A "Launch All" button has been added to the Naval Organization window. This will appear when a Fleet, Sub-Fleet or Ship is selected and parasites are present.
>Pressing the button will launch all parasites from the selected ship, sub-fleet or fleet into a single new fleet. If the parasites are attached to one or more squadrons, those squadrons and their attached parasites will be created as sub-fleets within the new fleet. Empty squadrons will be ignored.
Создатель сниошел наконец до истребителекрестьян и окропил их своей божьей росой.
>>1210324 >Создатель сниошел наконец до истребителекрестьян и окропил их своей божьей росой. Пидорас ничего не делает пока это ему самому не мешает. Как начал катку с истребителями, так сразу все поправил. Может ему наконец надоест ебать тупорылых болванчиков и он добавит им мозгов. А еще мины хочу нормальные. Сукин Стив
Эта новация кстати может сломать одну из фундаментальных механик боёвки.
Максимальная дальность бимов завязана на 5сек инкремент, именно потому что для стрельбы бимами не предусмотрено создание отдельного юнита и после наступления следующего кванта игрового времени "выстрел" исчезает.
>>1218056 >Максимальная дальность бимов завязана на 5сек инкремент, именно потому что для стрельбы бимами не предусмотрено создание отдельного юнита и после наступления следующего кванта игрового времени "выстрел" исчезает. Так это новшество должно помочь кораблям лучше маневрировать. И точнее сохранять дистанцию. Если разница в скорости у корабликов большая, то частенько происходит перелет, если медленная цель еще и меняет напрвление движения. Теперь должно быть лучше из-за шага движения в одну секунду. Моя думай это поможет стрельбе, а не наоборот.
>>1218083 оно не поможет/помешает а может просто сломать нафиг.
Ну вот теперь например происходит выстрел лазера. В норме он приходит в течение того-же инкремента и цель быдышь. Теперь время разбивается на секунды.
Например за 1 сек выстрел "не долетел". Поражения нет. Надо как то запоминать и фиксировать в пространстве выпущенные выстрелы бимов. На 2ю секунду цель и вовсе сместилась, что делать с выстрелами? они ж не ракеты. Можно ультимативно закостылить стрельбу на прежние неразрывные 5 сек, но тогда будет так: Происходит выстрел, на пределе дальности (норма для планетарных лазеров уже в мидгейме), и в первый же сабинкремент цель поражена хотя до поражения ещё 4 секунды и цель может даже выйти из рэнджа за эти сабинкременты.
Хренота в общем чреватая горой хорошо спрятанных багов. А переписывать механ стрельбы - так вообще мрак.
>>1218115 >Можно ультимативно закостылить стрельбу на прежние неразрывные 5 сек Так оно так и есть. По секунде теперь считается только движение. >Происходит выстрел, на пределе дальности (норма для планетарных лазеров уже в мидгейме), и в первый же сабинкремент цель поражена хотя до поражения ещё 4 секунды и цель может даже выйти из рэнджа за эти сабинкременты. Так поражение происходит не в сабимпульсы. Просчет идет только по прошествию 5 секунд. Цель либо в радиусе, либо нет. Как она эти пять секунд двигалась не важно. Ну я так все понимаю. Поглядим. Если это вызовет какие-то проблемы, то Стив заметит и мы узнаем через форум.
>>1218143 >Если это вызовет какие-то проблемы, то Стив заметит и мы узнаем через форум. Не терпится за годом ожидания 1.4-2.0 еще год хотфикса 2.1 ждать, да?
Вообще аврорка естественным образом доносит вполне имеющие отношение к РЛ истины. 1. У кого лучше разведка, у того серьезное преимущество, которое позволяет несколько нивелировать даже отставание в остальном. Это толкает игрока пилить аваксы с радарами размера 50, жертвуя временем исследований, стапелем под отдельный тип, тоннажем и ценой в минералах. 2. Ракетопидоры дают на клыка артиллеристопетухам во всех случаях кроме особых вроде заруб на дырках или ограниченности в минералах. ИРЛ тоже на флотах отошли от артиллерии в пользу ракет. 3. Не бывает непробиваемой ПРО, бывает мало ракет в залпе. Есть и другое, но это то что прямо в глаза сразу бросается.
>>1219057 А мне в глаза бросается то, что Стивчанский кодирует игру исключительно по вдохновению каким-нибудь нф сериалом и своими катками, где сам не пользуется всеми возможностями своей же игры. Ему бы почитать книжки, посмотреть другую нф, поиграть в космоигры. Сразу бы функционала и контенту подвалило бы. А еще компьютерные болванчики тупые. Это большая проблема. Тем же торпедным альфоударом хуй пользуются и противодействовать такому не умеют. Имхо.
Умеют противодействовать но не умеют автодизайнить пусковые на максимальное время перезарядки (и максимальный залп).
Его кстати люто бесило что все срываются в минмакс, ДРЛО+ракетная баржа, но тут даже перевод радаров на кубический закон (до сих пор не могу не ржать насколько же эта шиза атмосферно легла в авророфизику жидкого вакуума) принципа не поменял.
То что Создатель сам играет не во всё что накодил, и фидбэк слушает избирательно это прямо главная беда. Как я помню в сишной аврорке с самого начала сломало мины, и он так их и не думает чинить ибо сам не использует. Хоть истребителедаунов оросил QOL-контентом чуточку, пусть хоть они радуются.
>>1219087 >Хоть истребителедаунов оросил QOL-контентом чуточку, пусть хоть они радуются. Опять же потому, что решил закосплеить крейсер Галактика и сам стал ими пользоваться
>>1219087 Ну Стивчанский видимо не подумал, что на тех дистанциях, на которых идут ракетные бои, вместо пись-пись малыми пачками раз в 10 секунд в спокойно хавающую ракеты ПКО можно в тот же тоннаж напихать 0.25 лаунчеров и не только сносить с одной полной плюхи любого оппонента кроме мамаши свармецов, но даже выиграть в носимом боезапасе потому что лаунчер = +1 ракета, которую везет корабль. Он и через взрывы магазинов и лаунчеров балансить пытался, но проблема все та же - ракеты это длинная рука, даже при новых радарах, а на таких расстояниях масса залпа важнее частоты.
>>1219441 СТОЯТЬ ДО КОНЦА! Сейчас все побегут в старую версию играть. А наш долг ждать 2.0 Мы сильны настолько насколько силён самый слабый из нас. Хоть еще пару дней подожди.
>>1219458 Да у меня примета такая - только я за катку засяду, этот пидор выпускает обнову. Было с бэйсиком, повторяется с шарпом. Я жертвую своей каткой ради анончиков.
Аналогично. И самая жопа что наоборот тоже. Стоило мне дропнуть в ожидании багфиксов на 1.3, ну месяц же всего же до 1.4 подождать, как началась эта новая ебанина.
Как через СМ посмотреть дела NPR? Не нахожу кнопок как на них переключиться или заглянуть в их миры. В катке у кого то из них где-то затык. Время идёт пульсами по 80 и 20 секунд друг за другом уже несколько игровых дней.
>>1220644 >А тут можно построить коммунизм в своей космической цивилизации Ну трудовые лагеря в игре пресутствуют, поэтому да. >и нести его другим? В игре можно выжигать планеты ядерным огнем, поэтому да.
>>1220644 Можно выбрать политический строй при старте, но я не помню точно, чем это отличается кроме одной строчки. >>1220650 Aurora C#. По ней уже накопилось какое-то количество гайдов, даже видео уже есть для зумерков. >>1220697 >В игре можно выжигать планеты ядерным огнем, поэтому да. >можно Две ошибки в слове "нужно". Если не пытаться прокатиться на механе с ДИВИЗИЯМИ ТЯЖЕЛЫХ ПУЛЕМЕТОВ, то остается только ковырять каждую планету с орбиты пока там ад и израиль не настанет на ближайшие сто лет.
Можно вообще сделать торпеды чисто с сенсорами и пустить на десяток миллиардов км? И если да, то на что наводиться? Фаер контрол же не даст за пол системы пульнуть. Если ставить просто точку в пространстве, то не прекратит ли свое существование торпеда, когда до нее долетит или продолжит лететь в ту сторону?
Что бы Стив не пиздел про то что он наземку починил, саплай всё ещё не раздаётся штабами в юниты. Т.е. из боевых юнитов он выбивается и всё, солдатики дерутся с 0% снабжения.
Лечение - иметь в дивизии под штабом полки чисто из сапплая включенные на автопополнение. Тогда всё норм.
Из хорошего: Арта и бомбер-поддержка работают как надо. Канонерки приназначенные к полкам в поддержку - бодро выцеливают вражьи танчики с орбиты с заметно ненулевым кпд.
И следующий из успешной наземки вопрос: Вот захватил я планету. Теперь там две "популяции", одна пустая моя, другая - остатки той что были с пометкой "Political status Conquered".
Что делать дальше чтобы эксплуатировать захваченные здания на благо народа своей империи?
>>1221289 >бомбер-поддержка работают как надо. Канонерки приназначенные к полкам в поддержку - бодро выцеливают вражьи танчики с орбиты с заметно ненулевым кпд. А как это вообще осуществляется? Надо истребители со специальными модулями строить, чтобы они могли по земле работать?
Проще. У меня уже были кораблики с рельсами, для быстро-быстрого подскока и расстрела в корабельном бою. STO проявившее себя они подлетев снесли на раз. (начавшие стрелять установки считаются все скопом одной большой видимой целью с нулевой скоростью) Но сурпрайз, стрелять по планете по войскам вслепую дело безнадёжное, размолотят десяток фабрик и миллион-два народу чтобы случайно придавить обломками одно пехотное отделение.
Высаживаю войска. Флоту рельсовых канонерок приказываю bombardment support на "колонию" с войсками. В ground forces tab, когда настраиваю войскам атаку/поддержку вижу кроме войск ещё и флот назначенный к бомбардировке. Перетаскиваю их по линейным полкам, точно так-же как назначается поддержка артиллерийскими полками. Вуаля, следующий такт наземного боя начинается с того что кораблики с орбиты лупят по заявкам войск прицельно, и сносят по 1-3 юнита каждый.
Походу для "истребителей" это будет вообще единственная ниша применения, как разберусь с их техами буду строить штурмовой "десантный авик".
>>1221372 А со своего сто удалось хоть раз по красным точкам пострелять? Я так-то запиливал ПКО в прикрытие к войскам, а раз его так просто вынести может и не нужно.
>>1222323 >А со своего сто удалось хоть раз по красным точкам пострелять? Я не он, но мне приходилось использовать СТО. У меня было 200 рельсовых орудий на поверхности. И 12 кораблей на орбите. 8 боевых с 8ю рельсами. Против 15 кораблей вражин. 10 из которых имели по 14 рельсин, остальные противоракетные. Но мой флот и орудия были устаревшими по сравнению с вражескими. Урон, дальность, броня. Все у меня хуевее. В итоге я заманивал вражин под свои СТО. Но таки разъебал, чисто благодаря СТО. У меня 2 полумертвых кораблика осталось, у вражин столько же. 30 наземных орудий потерял. Вроде там можно им приказывать какие цели выбирать, но я хуй забил. Они стреляли по всем сразу. Вопрос я думаю в количестве. Когда они эффективны, а когда нет
Как минимум противоракетные гаусски пригождаются, мне как то комп обоссал ракетами колонию издалека, были бы там гаусски остались бы выжившие.
>>1222333 Вот конечно фиг его знает, но кмк для противокорабельного СТО лучше лазеры должны заходить. Размер установок там неважен а с 2м и выше спайнал моунтом можно такого ебазавра сделать что на пределе доступной прицельной дальности сможет убивать небо и аллаха. Сам не угорал но под ваншоты на 64 дамага пару раз подставлялся.
// Алсо в текущей игре я восхитился особо хитровыебаным дизайном одного из сдавшихся кораблей. "Крейер прорыва джамп дырки" - литой чугуниевый шар на пару десятков килотонн веса с джамп-драйвом внутри. Вообще ничего кроме двадцати слоёв брони.
>>1222344 >Вот конечно фиг его знает, но кмк для противокорабельного СТО лучше лазеры должны заходить. Размер установок там неважен а с 2м и выше спайнал моунтом можно такого ебазавра сделать что на пределе доступной прицельной дальности сможет убивать небо и аллаха. Сам не угорал но под ваншоты на 64 дамага пару раз подставлялся. Вообще да. Я сам влезал под крупнокалиберные лазеры и мало не казалось. Просто моя не опытный. Первая большая катка. Думал делать корабли со спинальными лазерами, но где-то обосрался. Меня урон не впечатлил, поэтому я на техи лазеров слегка забил до поры. Поэтому рейлганы начал клепать. >литой чугуниевый шар на пару десятков килотонн веса с джамп-драйвом внутри О, я себе такой спроектировал, чтобы врываться, но не пригодился пока.
У вас тоже НПР сначала кораблики с гаусками атакует?
Продолжил ебать наземку зпт Был эпически разъёбан орками Rakhas'ами тчк
Прямо эпически. Дивизия тяжелых пулемётов не затащила, танчики отлетали десятками (в основном конечно потому что юниты были соракалетней давности). Остатки экспедиционного корпуса выведены на луну для переформирования и пополнения новыми соединениями.
Алсо с пополнениями сделано не то чтобы шедевр, но нормально. Юниты можно рассовать в "серии" и если следить чтобы на одинаковой технике разных лет было одинаковое оборудование (танк = АТ-пушка + тяжпулемёт, артиллерия = д.арта+д.арта, итд) то вес эквивалентных юнитов получается одинаковым и пополнение отлично заполняет старые формации без изменения их толщины.
За полтора ка часов Стелларис остоебенил, а Синс Солар емпаер уже так задрочена, что даже дед хуеет с меня. Есть смысл вкатываться в Аврору или из параходника уже не сделать человека? Что мне нужно конкретно от игры - дрочь экономики, да такой чтоб сидеть в постоянном ахуевозе от творящегося пиздеца в виде вечной нехватки, всяких недовольств, восстаний, проебам заводов, закупок сырья, контрактного доминирования в разрез политике, вот этого всего. Беда что стеллариса, что синса - экономическая составляющая развивается лишь первые этапы игры, а после стагнация от пресыщения и остаётся лишь воевать, да в науке ковырятся. А как насчёт Авроры?
Не, аврорка медленная, и экономика в ней очень условна. Мы в неё втыкаем как в "конструктор лего" скорее.
// А вот кстати, недавно вышла Star Dynasties, да сразу на торренты (demonoid), и это по сути "крузаки в космосе" но ещё более упоротые по симуляции феодализма, типа перс в принципе способен контролить только ту точку где физически расположен его анус и даже чтоб чинить лабу на соседней планете или пошнырить на предмет интересностей при соседском дворе нужно отправлять другого персонажа с поручением. плюс проверенная концепция лимита суммы физических и душевных сил очков действия персонажа, что например бегая и организуя феодалов на войнушку можно проебать организацию выгодной женитьбы доченьки или наоборот.
Как понять этот ваш "deployment time" в меню создания кораблей? Вот выставил я пять лет на исследовательский кораблик, что произойдёт по истечению этого срока? Он спишется на пенсию? Или ему обязательно нужно будет пройти капремонт? Почему я тогда могу сам выставлять это число?
>>1224304 >"deployment time" Это просто время после которого начнет снижаться мораль твоего экипажа. Чем больше число ты выставляешь, тем больше на корабль ставится кают экипажа. Как и Maintenance life просто показывает примерное время на которое у тебя хватит запчастей. >>1224306 Коммерческие корабли не ломаются, не требуют "deployment time" и тп. Вояки ломаются. Если комерческий двигатель стоит на военном корабле, он тоже будет ломаться. Но так как он стоит меньше военного, то и запчастей для ремонта будет жрать меньше.
>>1224304 >>1224327 А мораль влияет на шанс попадания в бою. Видимо на то, как быстро экипаж выполняет команды. Для исследовательского корабля будет влиять на время разведки. Потому, что всякие геологические модули считаются военными. Но это все не точно.
>>1220473 А эта штука патчит . и ,? После того как я ее накатил, тема стала по глазам не так сильно ебать контрастами, но когда поставил 7 миллиардов стартового населения, появилась ебанная . в конвенционных фабриках и их стало не 11500, а 11,500.
До этого менял в настройках шинды . по какому то гайду, все было нормально. А теперь сомневаюсь нормально было или нет. Но калькулятор шинды до сих пор тысячи через . ставит.
>>1220772 Я так делал шпионские зонды. Торпеды на 1 размер, которые корабль пуляет в каждую необследованную планету, чтобы детектить инопланетян. Выглядят как торпеды, запускаются из торпедного отсека - всё как в Стар Треке.
ВЫШЛО ВЫШЛО ВЫШЛО ВЫШЛО ВЫШЛО
Маляр06/08/22 Суб 16:41:03№1229510384
>>1229697 Щупаю с традиционного старта, часов за 10 ничего критичного не словил, хотя столько часов ну такой показатель.
Правда через 15 лет после старта прилетают рейдеры или они изначально были в системе, хуй знает. Прилетают и ебут. Они в принципе не серьезные ребята, 4к скорость плюс бимы на 300-400к км, но противопоставить ничего не удалось.
А потом спускают наземку в 1500 пехоты с 20 брони и собственно все. Самое большое у меня удалось продержатся 15 лет после начала событий бросая все и уходя в super-heavy anti-vehicle, но все равно "Earth was looted" и конец.
На чистую 1.13 накатил 2.0.0, потом 2.0.1, потом по инструкции с ссылки.
Решил проверить утверждение с гита AuroraPatch: >This allows patching of the Aurora executable, it supports Harmony. The patcher works with any Aurora version.
>>1229857 >ошибки выскакивают как только импортировать шаблоны хочу А как оно вообще работает? Ты же вроде не можешь ставить новые уловия автоматического получения медалек, а только править цифры в существующих. В смысле сделать не 3 ранга, а 33 с разными значениями. Или ты создавал просто свои с кастомным описанием, которые ручками раздаешь?
>>1229857 Скачивал этот пак - https://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=11424.0 , после распаковки папку medals обязательно закидывал в папку с игрой и .csv файл тоже. Никогда не было проблемы. Всегда появляется одно сообщение, но в нем указано что импортировано какое-то одно .png, но все работает нормально.
>>1229867 Лично мне было лень создавать набор медалей после начала каждой игры и я нашел пак по ссылке. Там вроде просто по медальке за выполнение каждого условия без особой ранговой системы.
>>1229783 Похуй на рейдеров, начал без них, все равно 2.1 через годик подвезут.
Пагни. А Стивчанский точно-точно не подкручивал объем и доступность ресурсов на Венере? У меня не было ни единой катки без многомиллионных залежей с доступностью 0.1-0.3., 2.0.2 не стала исключением.
Чтобы делать топливо, нужен сориум. Сориума в Солнечной системе я дам нихуя. Но, пст. Пссст. В соседней системе я дам охуенную планету, где дохуя сориума по 0.9. И еще кой-чего по мелочи. Пиздец, в первый раз подобное нароллилось, и даже сложность колонизации 2.
Газовые гиганты же. Там его дохуя. Строишь планетой гигатонный буксируемый цивилиан харвестер с баком на год-два добычи, тянешь его на сатурн, строишь танкеры и по мере постройки ставишь их в бесконечный цикл сатурн-земля. Радуешься. А на гипердвижки хватит и того сориума что в чистом виде на земле.
С ресами вообще всегда будет дефицит, в разное время разный. То для шахт не будет хватать, то ещё для чего.
>A new dropdown on the Shipyard tab of the Economics window allows you to select a fleet as the source of parasites for that population
>When a new ship is built, if it has a specified strikegroup listed, it will automatically create a squadron called <Ship Name> Strikegroup, then assign and land parasites from the parasite source fleet. If the entire specified strikegroup is not available, it will land a partial strikegroup based on the ships available in the source fleet.
Стивчанский там решил в истребители попороться и понял, что говна поел? Что ни патч, то фиксы для истребителедебилов вроде меня.
>>1230260 >Можно ли как-то ингейм без математики узнать, сколько рабочих требуется на инсталляцию, или каждый сука раз сверяться с вики? Размер инсталяций в хул зайзах ввели, когда-нибудь и до рабочих дело дойдет.
Сберегаю очки мгновенного строительства флота на случай какого-нибудь пидеца, когда понадобится родить корабли вот прямо сейчас, а ретулить верфи и ждать пару лет пока напилят - нет возможности. Кто сеймы?
>>1230276 >Кто сеймы? Все? Очки науки тоже можно оставлять. Чтобы компоненты учить. В начале и с ретулами проблемы и техи быстро меняются, даже с урезанными значениями. Так что путь только один. Как там пофикшенные рейдеры, бодрые?
>>1230278 Очки науки всегда загонял в рейт науки до упора, а остальное по остаточному принципу. первые лет двадцать с таким подходом конечно изрядно насасывать придется в технологиях, но это должно со временем окупиться.
>>1230283 >но это должно со временем окупиться Мне кажется хуй. Производство решает. Больше БП - больше лаб больше - больше науки. Наращивание добычи и разведка тоже важны. Но таки зависит от настроек и стиля игры.
>>1230276 Всегда начинал с конвенционного старта и большого населения. Вообще ни разу не видел что такое эти твои "очки строительства" и как их готовят.
>>1230305 Вроде при отсутствии британской локали такое происходить может, но там такая куча других эффектов попутно что ты охуеешь намного раньше чем с неписью столкнешься. Или ты про какие-то другие симптомы?
Да всегда норм было. Я им ставлю минимальную дальность 30+, чтоб не ближе 3х прыжков, и когда до них доползал они уже вовсю пиздились друг с другом и зергами.
>>1230320 Это твои проблемы, абориген. Есть только одна локаль - английская. Есть только один размер монитора - с которым играет Стив. Что там у папуасов, включая США, его не ебет.
Ух бля. Начал новую катку с 20% лаб на ученого и понял - ВОТ ОНО, мне это охуенно нравится. В итоге не жопорвач со всеми лабами в двух техах, а более ровное развитие. И меньше яйцеголовых сидит без дела.
>>1230330 Что тебе раньше мешало диверсифицировать исследования. Проще же исследовать в каждом направлении по немного, хотя сначала один фиг придется форсировать исследование движков.
>>1230350 Без сейвскама тяжко, когда не знаешь как основные механики работают. Все никак не могу добраться и пощупать наземку. Бобаный Стив, собака такая не хочет сделать интерфейс под меньшие разрешения, так бы на ноуте уже давно делов бы наделал, и пощупал все что можно.
>>1230330 Как же ещё. Ещё смену заранее нужно готовить. А то умирает хуесос с 50% и 40 лабами в подчинении, а на его место приходит долбоеб 10% и 10 лабами.
>>1230387 А зачем? Это при строительстве гигачад-империи надо куда-то лететь, чтобы основывать колонии и кормить промышленность. Ксеносов нагибать. А хикканам можно и на месте посидеть, особенно, если не ставил нпр вражин и новые свавняться только при влете в их систему. Сиди ресурсы фарми. Верфи расширяй. Науку двигай. А когда из системы все таки вылетешь, обнаружишь перекачанных елиенов. Ибо у них-то мускулы растут, тем больше, чем боьше времени прошло с начала катки. И тебя сразу выебут. И тебе не захочется сново сидеть в системе 50 лет. Так что вылезай из мамкиной системы Солнца и лети геноцидить всех вокруг.
>>1230387 (Возможно не через 20 лет после старта а попозже) Внезапно осознать что при текущем потреблении какого-то ресурса в системе хватит на 10 лет, а с сохранением темпов роста и того меньше.
>>1230388 А Стив логику ИИ дорабатывал? Раньше алиены клэймили себе пустые системы и всем флотом защищали точки перехода в них, оставляя центральную систему без защиты