Что обсуждать? Весь разговор сводиться к ожидание ждулей чего-то лучшего и писькомерство между брендами. Все. Больше ничего нет, при этом есть целый раздел, где можно даже новости поскроллить или контент посмотреть, а в /pr есть обсуждение как умирают айти из-за ИИ (но причина не в ИИ).
Сидеть обсуждать фантазии вайбкоди с нулевыми техническими знания - такое себе.
>>1111344 Неиронично есть смысл обсуждать тарифы и способы обхода ограничений. Вон куча людей из рф жалуется, что их клод забанил, когда они были через впн. Там потом выяснялось, что у них ру днс светился и надо было другой впн юзать.
Корпорация Google решила конкурировать с Roblox. Она анонсировала Playground — браузерную платформу, которая позволяет делать игры с помощью промтов. Как рассказала Google, пользователям Playground не нужно обладать навыками в программировании. Достаточно описать задуманную игру, а затем через текстовые команды внести правки в игровую физику, окружение, персонажей, геймплей и другие аспекты. При желании новички смогут обратиться за подсказками к пошаговому гайду или сразу начать с чистого листа.
«Вы полностью контролируете творческий процесс: от первоначальной идеи до конечного продукта», — подчеркнула Google.
Готовую игру можно оставить доступной только самому себе, а можно открыть ее для других. Например, отправить друзьям прямую ссылку на нее или разместить в общей для всех пользователей галерее Playground Explore. Для некоторых жанров в Playground предусмотрены мультиплеер и таблицы лидеров.
Сообщается, что в основу Playground легли уже существующие ИИ-модели Google, включая Gemini, Nano Banana и Lyria.
Параллельно компания Unity показала Unity Spark — свой более продвинутый ИИ-инструмент для разработки игр, которым занимается в партнерстве с Google. В него будет интегрирован Unity Asset Store, поэтому при создании игр его пользователи смогут использовать распространяемые там ассеты. Сделанные с помощью Unity Spark игры затем получится опубликовать в Playground.
Unity Spark пока только готовится к закрытому бета-тесту, который по плану должен стартовать до конца года. В свою очередь, Playground уже доступна в экспериментальном формате для жителей США — для других стран доступ откроется позже. М
>>1111371 >для других стран доступ откроется позже. Для рф все будет заблокировано. Самое то отлаживать мультиплеер в облачном сервисе через впн, ага. Нахуй это говно.
>>1111336 (OP) Что обсуждать то? Ни один нейроклоун в этом разделе еще не сделал ни одной игры. Даже не начал делать, даже не попробовал. Только фантазии о том, что ВОТ ВОТ СКОРО НОВЫЕ МОДЕЛИ БУДУТ ГЕНЕРИТЬ ГТА 6 ОДНИМ ПРОМПТОМ И ТОГДА ЗАЖИВЕМ. Тупо переливание из пустого в порожнее
>>1111444 >Даже не начал делать, даже не попробовал. Да были в субшоте заброшенные проекты. Даже движкопися был. Но да, обсуждать тут нечего. Технически малограмотные люди насмотрелись хайпа и пробуют слот машину. Другие, кто наигрался, ждут лучшего, не понимая, что на инфраструктуру тратиться денег больше чем на развитие модели (то есть, не осознают, что это индустрия развлечения).
В общем, все обсуждение строиться не вокруг какой-то технической темы, а вокруг хайпа увиденного маркетинга. Буквально один и тот же флуд по кругу.
>>1111465 Ну вот, и кто боится, что их работы лишают? Всякие видеоблоггеры могут начать заказывать моды для game x game в качестве темки для видео. Для Майнкрафта такое уже сколько лет существует...
>>1111465 Даже в трейлере видно что это какая-то кривая шляпа, но если представить что работает все норм - что это дает? Это игра? Это как паравозик вместо драконов в скайриме. Улыбнуться на 5 секунд и проскроллить дальше.
>>1111336 (OP) Посоны. Как максимально по бичу залутать себе нейрораба, который будет мне прототипировать говно? Есть подпис очка на клода за 20$, но там лимита даже на рабочие задачи не хватает, нада делигировать задачи, лол
$1 тыс. в день — разработчики демо «Научи сестрёнку водить» влезли в долги из-за ИИ
А вот сделали бы порноигру с сестренкой, сразу бы окупилась!
Разработчики «Научи сестрёнку водить» взяли кредит, чтобы поддерживать бесплатную демоверсию игры в Steam. Об этом команда сообщила на странице тайтла в цифровом магазине Valve.
«Научи сестрёнку водить» — симулятор вождения, в котором игрок должен научить младшую сестру справляться с автомобилем. Вместо самостоятельного управления машиной пользователь отдаёт героине голосовые команды, а ИИ интерпретирует их и генерирует ответы персонажа.
Студия Easy Fox отметила, что за сентябрь количество пользователей увеличилось более чем в 20 раз. Обслуживание одного игрока обходится недорого, но общий поток аудитории привёл к значительному росту расходов, которые небольшая студия не может покрывать самостоятельно. На момент публикации сообщения расходы на ИИ-сервисы превысили $1 тыс. в день.
Изначально разработчики использовали модель Gemini от Google, однако она регулярно достигала лимитов. Поэтому команде пришлось чаще обращаться к резервной модели OpenAI. Из-за этого ответы стали слишком длинными, диалоги — менее естественными, а игровая героиня иногда неправильно понимает указания.
Easy Fox не планирует вводить отдельную плату за использование ИИ после выхода полной версии игры — соответствующие расходы включат в стоимость покупки. Разработчики заявили, что хотят сохранить демоверсию, однако предупредили, что финансовые трудности могут вынудить их закрыть её раньше запланированного срока.
В 2023-м он решил её воскресить. Больше сотни часов просто смотрел на hex, чтобы расшифровать спрайты, карты и предметы. Написал с нуля свой движок, сетевой слой, откат и предсказание на клиенте. Всего больше тысячи часов. «MMO в одиночку не сделать», — говорили ему. А он был уверен, что сделает.
В октябре 2026-го за ту же игру взялись ещё трое. Нейронке теперь нужно меньше 20 минут, чтобы разобрать файлы клиента, собрать мир и пустить персонажа по карте. Он сам попробовал на выходных: мультиплеер, бой и заклинания, мобы, прокачка, NPC, банк. Плюс порт на macOS, восстановленный сетевой протокол, WASD и разрешение выше 640×480. Технических указаний не давал вообще: написал, какую фичу хочет, и ушёл на 15 минут. А у тех троих уже работает сервер.
Заканчивает он так: «Впервые за 10 лет я по-настоящему боюсь за свою работу».
И это не единичный случай, за последние недели таких историй куча: ▫️Bloodborne, который 11 лет был только на PS4, запустили на ПК без эмулятора, до 100 FPS. Проект bbport, судя по всему, во многом написан с Claude. ▫️GTA IV завели на Android, перекомпилировав версию для Xbox 360. Автор говорит, что сам в основном тестил билды и отправлял баги модели, а код писала она. ▫️Сообщество decomp.dev, где люди годами вручную разбирали старые игры, 15 октября закрылось. Отличить человеческий проект от нейронного стало невозможно.
>>1112837 модераторы /gamedev/ потерли неудобное уже, потому что они на зарплате бигтеха (проверено, неск. человек из отдела по внедрению ии в Unity) >Заканчивает он так: «Впервые за 10 лет я по-настоящему боюсь за свою работу» Бояться должны вайбклоуны и топ менеджмент бигтеха, в америке много злых трансух-убийц которые раньше рисовали фурятину а теперь остались без работы
>>1112883 >в дом престарелых интернет провели Такое ощущение, что школоту дома лупят за то что те бездельничают и ждут будущее. И они приходят и воссоздают мнимый конфликт поколений. Когда в реале скуфы еще активнее используют ИИ чем молодняк (у тех есть деньги на все эти приколюхи чтобы потом с такими же интеллектуалами поугарать в дискорде).