Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 9 3 9
Кодерские кубы против арт-защеканства. Дискасс. Аноним 29/08/26 Суб 15:17:18 1105706 1
-0-0opy.jpg 745Кб, 1920x1080
1920x1080
photo2024-08-15[...].jpg 220Кб, 1280x798
1280x798
Сап, /gd/
Заметил, что у местных инди-девелоперов (особенно одиночек) всегда есть жесткий перекос в одну из сторон. Стало интересно, к какому лагерю относитесь вы и от чего больше кайфуете?

1. Техно-куколды (Gameplay-first): Дрочите на баланс, оптимизацию, сложные механики и ИИ. Пишете свой движок на Крестах или C# с нуля. Сюжет и графон для вас — ненужная шелуха, которую можно натянуть из бесплатных ассетов в самый последний момент (или вообще оставить кубы).

2. Арт-защеканцы (Art/Story-driven): У вас в приоритете атмосфера, уникальная aesthetics, визуал и лор вселенной. Можете сутками настраивать пост-процессинг, крутить шейдер травы или прописывать диалоги, даже если геймплейно это унылый симулятор ходьбы или платформер-однокнопка.

Понятно, что в идеале нужен баланс, но если честно: кто вы в первую очередь — инженеры-кодеры или художники-режиссеры? И почему те, кто упарывается в визуал, чаще доводят проекты до релиза, чем создатели «убийц Кризиса» на своем самописном движке? Дискасс.
Аноним 30/08/26 Вск 03:52:30 1105783 2
Я тупой во всем, и таким образом балансирую
>И почему те, кто упарывается в визуал, чаще доводят проекты до релиза, чем создатели «убийц Кризиса» на своем самописном движке?
Простые механики можно по одной серии гайдов сделать, в остальном прост натягиваеешь свои текстуры и пишешь фанфик
Аноним 30/08/26 Вск 05:33:03 1105786 3
Арт-защеканец
Не довёл до релиза ни один проект
Только в твг участвовал, где показывал арт без геймплея и занимал место посередине таблицы участников
Аноним 30/08/26 Вск 09:21:47 1105804 4
20117253105512.jpeg 42Кб, 568x429
568x429
30/08/26 Вск 21:50:17 1105878 5
кому нахуй нужно кармак поделие? ооо ты так пиздато написал свой движок симулятора ходьбы, сразу игра лучше стала (нет)

из этих двух зол второе лучше. но это приводит к калу типа микстейп
Аноним 31/08/26 Пнд 00:57:18 1105916 6
>>1105706 (OP)
Какое отношение геймдизайн с балансом имеет к программированию своего движка на крестах?
Это отдельная 3-я дисциплина, и геймдизайн можно вообще сделать в виде обычной настолки
Аноним 31/08/26 Пнд 10:51:19 1105946 7
Аноним 09/09/26 Срд 22:17:14 1107690 8
>>1105916
Да, завернул в тред подметить это.

Если радикализировать, то третья геймдизайнерская колонна - это проекты с уникальнымитм самобытнымитм механиками. Сходу вспоминается чел, пиливший тут олдскульный рогалик в котором можно было с трупов поднимать конечности и пришивать себе, пиздец. Последнее, что помню в том треде - размышления на тему системы инвентаря для этого всего.

Я отношусь к лагерю артистов, потому что сам собственно умею рисовать, в портфолио один выпущенный проект в паре с технокуколдом, который, соответственно, умеет погромировать.

Для безбюджетного инди самым перспективным считаю именно геймдизайнерский уклон, рожать крутой корлуп и выпускать как попало, получая раз в 10 000 роллов вампайр сурвайворс, балатро или хотя бы луп хиро.
Аноним 10/09/26 Чтв 21:41:22 1107789 9
>>1105706 (OP)
Ты эту шляпу мог в ньюсаче спросить, там хотя бы флудеры сидят.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов