Сап, /gd/ Заметил, что у местных инди-девелоперов (особенно одиночек) всегда есть жесткий перекос в одну из сторон. Стало интересно, к какому лагерю относитесь вы и от чего больше кайфуете?
1. Техно-куколды (Gameplay-first): Дрочите на баланс, оптимизацию, сложные механики и ИИ. Пишете свой движок на Крестах или C# с нуля. Сюжет и графон для вас — ненужная шелуха, которую можно натянуть из бесплатных ассетов в самый последний момент (или вообще оставить кубы).
2. Арт-защеканцы (Art/Story-driven): У вас в приоритете атмосфера, уникальная aesthetics, визуал и лор вселенной. Можете сутками настраивать пост-процессинг, крутить шейдер травы или прописывать диалоги, даже если геймплейно это унылый симулятор ходьбы или платформер-однокнопка.
Понятно, что в идеале нужен баланс, но если честно: кто вы в первую очередь — инженеры-кодеры или художники-режиссеры? И почему те, кто упарывается в визуал, чаще доводят проекты до релиза, чем создатели «убийц Кризиса» на своем самописном движке? Дискасс.
Я тупой во всем, и таким образом балансирую >И почему те, кто упарывается в визуал, чаще доводят проекты до релиза, чем создатели «убийц Кризиса» на своем самописном движке? Простые механики можно по одной серии гайдов сделать, в остальном прост натягиваеешь свои текстуры и пишешь фанфик
>>1105706 (OP) Какое отношение геймдизайн с балансом имеет к программированию своего движка на крестах? Это отдельная 3-я дисциплина, и геймдизайн можно вообще сделать в виде обычной настолки
Если радикализировать, то третья геймдизайнерская колонна - это проекты с уникальнымитм самобытнымитм механиками. Сходу вспоминается чел, пиливший тут олдскульный рогалик в котором можно было с трупов поднимать конечности и пришивать себе, пиздец. Последнее, что помню в том треде - размышления на тему системы инвентаря для этого всего.
Я отношусь к лагерю артистов, потому что сам собственно умею рисовать, в портфолио один выпущенный проект в паре с технокуколдом, который, соответственно, умеет погромировать.
Для безбюджетного инди самым перспективным считаю именно геймдизайнерский уклон, рожать крутой корлуп и выпускать как попало, получая раз в 10 000 роллов вампайр сурвайворс, балатро или хотя бы луп хиро.