>>1095831 У меня два агента - курсор и клод. Клод пердит над тяжелыми задачами (так, чтобы все 5-часовое окно сожрать) - типа новую систему замоделить и собрать скелет, курсор - мелкие правки, добавление контента и т.д. Не сказал бы, что он тупее, но что шустрее клода, так это точно. Из полезных вещей - настроить MCP, чтобы агент сам запускал проект после изменений, читал отладку и чинил ошибки, а не ты как еблан запускал - копировал агенту ошибку - ждал исправления - запускал - копировал новую ошибку и т.д. Кучу времени экономит. Еще полезно их друг на друга натравить, чтобы код ревью делали один другому, часто находят всякие интересные багули.
>>1095833 >Из полезных вещей - настроить MCP Годот сам себе mcp, мне и опус и фейбл отлаживают проект в бою(сами собирают, сами запускают, сами управляют игровыми обьектами), насчет юнити и прочих - хз >Еще полезно их друг на друга натравить, чтобы код ревью делали один другому, часто находят всякие интересные багули. Будет ии многоножка, такой проект потом разрабатывать смогут только нейросети, пока сложность того что они насрали не превысит обьемы контекстных окон, что на смешную фичу будет уходить вагон времени. А если держать их в узде архитектуры - это требует отслеживание их жизнедеятельности в репозитории, чтобы видеть, как они в очередной раз игнорируют инструкции и рожают статику вместо внедрения в дерево обьектов сцены, чтобы пинком обратить их в истинную веру. Потом уже поздно будет пить рефакторинг, когда код систем свяжется в узел. Так что я просто в скайрим играю/жрать готовлю параллельно тому, как клод пашет, зато потом - никакого рефакторинга, полная благодать.
>>1095834 >Годот сам себе mcp, мне и опус и фейбл отлаживают проект в бою(сами собирают, сами запускают, сами управляют игровыми обьектами), А это как сделать?
>>1095830 (OP) Потому, что нейронка тебе не поможет, если ты безыдейный творческий импотент, а таких большинство. Она за тебя не придумает твое творческое видение. А без него ты не сделаешь ничего стоящего, с любыми нейронками. Ты можешь скинуть часть рутины на нейронку, но она не сделает за тебя работу режиссера, директора, дизайнера. Те, кому дано - они делают свою игру несмотря ни на что, в любых условиях и на любых инструментах, как разраб кенши, например, еще во времена, когда не то, что нейронок не было, а движков в принципе, и он написал свой движок, не мог в арт - нашел людей, заразил их своей идеей и они фактически на энтузиазме помогли ему с артом. Вот это человек, достойный называться "разработчиком игр". А ты просто додик, имеющий доступ к самым доступным современным инструментам, и все равно не можешь сделать ни одной игры, понимаешь разницу?
>>1096932 Он имел в виду, что заинтересованный человек даже голыми руками проковыряет себе дырку нужного размера в твёрдой земле - просто потому что он хочет достичь своей цели, а лентяй даже с карьерным экскаватором и с рыхлой почвой ничего сделать не сможет - потому что ему лениво нажимать на кнопки или у него нет цели. В этом разница между теми, кто достигает успеха, и теми, кто проживает всю жизнь без достижений. Инструменты могут быть полезны тем, кто заинтересован в достижении успеха, а кому лениво что-либо делать, даже с лучшими инструментами ничего не добьётся.
[администрация,] но таки можно было такое(и не только такое) - в ссылку в "шапку" "Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда." А, то ведь из-за оттсутствия там создаётся впечатление что, нету - заспамят подобным и далее.
>>1097171 В том и дело, что далеко не так делаю. Проще ИИ сказать сделай мне крутилки для шейдеров/генератора карты/чего угодно и самому уже добиваться норм результата через эти настройки, чем тупо "сделай мне красивую воду".