Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 28 3 17
Насколько сложно закодить игру уровня даггерфолла на юнити, если я полный ноль в программировании? С Аноним 20/12/25 Суб 14:59:49 1065659 1
1000020636.jpg 82Кб, 1024x768
1024x768
Насколько сложно закодить игру уровня даггерфолла на юнити, если я полный ноль в программировании? Сколько стоит нанять кодомакаку, чтобы я чисто рисовал спрайты, писал текст и придумывал игромеханики, а он кодил? Каков шанс, что меня наебут, присвоив всю игру себе?
Аноним 20/12/25 Суб 15:40:36 1065665 2
Не сложно, всего полгода-год на изучение движка и шарпа.
Аноним 22/12/25 Пнд 16:32:16 1065941 3
>>1065659 (OP)
Для опытного прогера где-то на уровне 7/10. Самым сложным будет процедурную генерацию карты и РПГ систему нахуярить, остальное весьма тривиально. Нулевой чел в соло застрянет на годы.
Аноним 23/12/25 Втр 13:08:45 1066031 4
Если никогда не прогал - даже не думай, ахуеешь и бросишь. Даггерфол делала целая студия с профессиональными разрабами, а ты хочешь с 0 сделать один? И кодомакака не сделает тебе нихуя, тут надо нанимать нормального прогера (и то он один тоже ахуеет).
Аноним 23/12/25 Втр 18:37:18 1066081 5
>>1066031
Они делали даггер в бородатые 90-ые, сейчас есть юньки, анрилы, годоты и они даже идут с готовыми решениями для процедурной генерации уровней и рпг-системами, может даже бесплатно. Так что в соло можно сделать, но хотя бы средний уровень как прогер всё равно надо иметь. Новичок только к движку будет полгода привыкать, параллельно в погромирование вкатываясь, года через 2-3 подтянет программинг до нужного уровня и еще за 2-3 сделает таки. Но это ментально надо быть готовым угрохать 5+ лет на это всё если нулевой.
Аноним 23/12/25 Втр 20:09:50 1066099 6
Не играл в даггерфол. Но даже если что-то закодишь, в играх тех лет много сложных механик и всего-всего, заебешься это всё пилить и балансить в одиночку. С виду непритязательные игры, но глубина у них часто такая, какую современные студии не всегда тянут, максимум визуальный стиль под старину удастся повторить, но это будет пустышка и игроки выкупят сразу.
Аноним 24/12/25 Срд 01:13:06 1066143 7
>>1066031
>>1066081
Бля, а если прогера нанимать, то сколько это всё стоит? Не на полную ставку, а чисто чтоб он в свободное время кодил и за полгода-год неспеша сделал костяк игры, пока я рисую спрайтики.
>>1066099
Ну прям даггерфолл со всеми его механиками я не хочу делать. Скорее действительно что-нибудь казуальное со стилизацией под старые рпг, без процедурной генерации данжей и всего такого. Но в эту срань видимо не будет никто играть.
Аноним 24/12/25 Срд 10:08:11 1066157 8
>>1066143
фпс бродилку ты можешь сделать за несколько часов по ютуб гайдам.
Квесты и UI тоже.
А дальше тебе уже надоест в 99.999% случаях. Или ты тот уникум который закончит эту херню и сделает лучше чем даггерфол.
Главный вопрос кто ты, если второй вариант, приходи через месяц мы глубоко поговорим.
Аноним 24/12/25 Срд 10:21:42 1066158 9
>>1066143
>Бля, а если прогера нанимать, то сколько это всё стоит?
Минимум год работы погромиста мидла, то есть морально будь готов платить по 120к минимум в месяц в течении одного-двух лет. Можешь попытаться найти дешевле но выше шанс что кинет, не доделает, или сделает багованную хуйню. Смотри на портфолио, если у него там нет игр или они багованное неиграбельное говно то перед тобой хуесос-пиздабол.
Аноним 24/12/25 Срд 10:23:22 1066159 10
>>1066143
>Бля, а если прогера нанимать, то сколько это всё стоит?
Покажи свои 2D/3D работы.
Аноним 27/06/26 Суб 09:56:25 1093409 11
Сейчас уже можно просто навайбкодить.
Аноним 29/06/26 Пнд 16:54:51 1093590 12
1634574546427.png 40Кб, 203x234
203x234
Аноним 29/06/26 Пнд 17:09:16 1093595 13
>>1066081
Только геймдев-прогеры из бородатых 90-х - сумрачные гении со степенью в математике и компьютер сайнс, а геймдев-прогеры сегодня - розоволосые юнити-макаки.
Аноним 29/06/26 Пнд 17:32:43 1093599 14
>>1065659 (OP)
Обычно закодить все равно проще, чем сделать ориджинал ассеты. Потому что как закодить - ты в любом случае погуглишь, разберешься. А вот если рисовать не умеешь, то хоть 1000 раз перерисовывай - будет кал.
Аноним 29/06/26 Пнд 19:06:31 1093612 15
>>1093599
Всё и закодишь, и нарисуешь. Нейронка поможет если что.
Вопрос времени и упорства.
Аноним 29/06/26 Пнд 21:34:06 1093619 16
Screenshot14.jpg 243Кб, 1379x772
1379x772
>>1065659 (OP)
Не верь этим додикам.
>>1093599
>>1093612

Если ты полный ноль, то займись чем-то значительно проще, кликер или пазл, чтобы вайбкодить, нужно иметь базу программиста, которая отличит, где нейронка фигню выдаёт.
Чтобы стать программистом, если ты полный ноль, уйдут годы самообучения.

У тебя, по сути, всего 3 варика:

1. Заплатить кодеру, но не факт, что тебе самому не придётся копаться в этом гавне, когда кодер свалит в закат, а копаться придётся 100%.
2. Присосаться к кодеру и ему рисовать спрайты и моделить, да я сам не мог поверить, что эти уникумы, разбираясь в кодинге, порой вообще не могут даже блендер освоить и считают визуал, чем-то сакральным.
3. Просто забить хер и жить дальше.

Прислушайся к 3-му совету, он сэкономит тебе годы жизни, денег и нервов, а может даже и сохранит личную жизнь, если она у тебя уже есть.

Не повторяй наших ошибок.

Ещё раз - додики, вселяют ложные надежды и ломаете жизни анонам, ниже.
>>1093599
>>1093612
Аноним # OP 30/06/26 Втр 03:06:24 1093643 17
>>1093619
Да я так и решил тащемта. Лучше настолку сделаю наверное.
Но все равно всем спасибо!
Аноним 30/06/26 Втр 07:19:38 1093647 18
>>1093619
>Чтобы стать программистом, если ты полный ноль, уйдут годы самообучения

Он же не на галеру наниматься идёт. Не обязательно быть синьором-помидором, чтобы сделать игру. Достаточно краш курс для вкатунов посмотреть, это явно не годы дроча. Тем более нейронки сделали глубокое понимание синтаксиса не обязательным. Пробежаться по основным сущностям, увидеть всё это в деле - можно какой-нибудь готовый шаблон или исходник игры скачать и посмотреть как всё устроено.
Аноним 30/06/26 Втр 08:17:23 1093648 19
>>1093647
Так проблема же не в синтаксисе. Проблема в том что нейронка зарулит проект в ненужном тебе направлении, потому что ты хотелки по коду не в состоянии сформулировать. Такое может и с нанятым похроммистом быть. Но в отличие от нейронки похроммист может думать. Он переделает проект когда упрется в невозможность добавить хотелку. Нейронки работают из контекста, они всегда бегут вперед от текущего контекста, это принцип их работы. Она не может внезапно сама сделать ретроспективу, что в проекте не соответствует новым планам. У нее контекст текущий код и твои указания. Поэтому она не будет переписывать проект пока ты явно об этом не попросишь и ясно не сформулируешь чего ты ждешь от изменений. Она просто насрет тебе наркоманским решением в текущий код. А у тебя будет нулевое понимание почему неронка в одном месте добавляет а в другом ломает.

Утрированный пример - при добавлении в игру мультиплеера у тебя окажется что все данные хранятся на одном клиенте, а сервер в принципе не существует, потому что ты нейронке ничего подобного не указывал.

Поэтому и стали много обсуждать что нейроки хорошо повышают эффективность только у сенек похроммирования. Проблема LLM не в том что они тупые, а в том как они устроены. У нейронок нет инициативы сделать хорошо. У них вообще нет инициативы. У них в любой момент только контекст состоящий из указаний оператора + то что они сами сгенерировали.
Аноним 30/06/26 Втр 10:49:28 1093664 20
>>1093648
У тебя опыт походу только с дипсисей бесплатной.
Аноним 30/06/26 Втр 10:50:55 1093665 21
>>1093643
Ты типа реально думаешь, что сделать работающую настолку и запустить ее в производство сильно проще чем комплюхтерную игру?
Аноним 30/06/26 Втр 11:00:35 1093667 22
>>1093664
А у тебя походу нет представления о написании чего-то сложнее тетриса, а у меня есть продуктовый опыт. Ванга за вангу .
Аноним # OP 30/06/26 Втр 11:38:04 1093673 23
>>1093665
Можно чисто миниатюрки для варгейма делать, а правила уже в пдф.
Ну или просто миньки делать. Все-таки вряд ли я смогу в геймдизайн.
Аноним 30/06/26 Втр 14:47:07 1093691 24
>>1093619
Сейчас 2026 год, а не 2018. А еще в то время такие игры можно было собрать из готовых аддонов.
Конечно, в таких играх неизученных технологий не осталось, и сейчас ее даже с нуля можно сделать за полгода-год в одиночку.
Аноним 30/06/26 Втр 22:46:25 1093738 25
>>1093673
>правила
Анон, правила игры уровня варгейма или РПГ - это нихуя не проще, чем писать продуктовый код.
Аноним 30/06/26 Втр 22:50:16 1093740 26
>>1065659 (OP)
>Насколько сложно закодить игру уровня даггерфолла на юнити, если я полный ноль в программировании?
Очень сложно, вот чел замутил игру в духе даггерфола, между его первой игрой и этой 5 лет, добавь к этому время на разработку первой игры и получишь примерное время.
https://store.steampowered.com/app/1861290/Devil_Spire/?curator_clanid=45697122
>Сколько стоит нанять кодомакаку, чтобы я чисто рисовал спрайты, писал текст и придумывал игромеханики, а он кодил?
Много, за бабки люди неохотно работают.
>Каков шанс, что меня наебут, присвоив всю игру себе?
Ненулевой.
Аноним 01/07/26 Срд 01:51:38 1093743 27
>>1093740
>за бабки люди неохотно работают.
/gd как всегда на острие мудрости.
Аноним 01/07/26 Срд 09:23:15 1093753 28
>>1093743
Скорее на своём опыте. Кодить за бабки не хочу, а кодить свою хуйню уже интересно.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов