Данный тред посвящен персональным манямиркам, попаданец. В этом месте мы творим миры и обсуждаем сотворенное. Карты, схемы, списки и другие подробности.
Описание: Аркантисы - это раса магических существ, обитающих в параллельном мире Аркании. Они обладают уникальной способностью управлять энергией и манипулировать материей через силу мысли. Внешне они похожи на людей, но имеют некоторые отличительные черты, такие как заостренные уши, светящиеся глаза и мерцающую кожу.
Особенности расы:
1. Магия: Аркантисы обладают врожденной способностью к магии, которая позволяет им создавать заклинания и использовать силы стихий. Они могут исцелять себя и других, создавать защитные барьеры, манипулировать предметами и даже изменять погоду.
2. Телепатия: Все аркантисы имеют способность общаться друг с другом телепатически, что позволяет им быстро и эффективно координировать свои действия.
3. Долголетие: Аркантисы живут очень долго, сохраняя молодость и жизненную силу на протяжении многих веков.
Эретус - это мир, полный магии и чудес, расположенный на огромном континенте, окруженном океаном. Этот мир состоит из множества королевств, каждое из которых имеет свою уникальную культуру, историю и географию. В центре континента находится Великая Пустыня, которая разделяет его на две части.
На севере континента расположены королевства людей, эльфов и гномов. Здесь процветает торговля, наука и искусство, а города полны жизни и разнообразия. Южные королевства населены орками, гоблинами и другими магическими существами, которые живут в гармонии с природой и обладают своими уникальными способностями.
В центре Эретуса находится Великая Пустыня - место, где встречаются все расы и культуры. Здесь находятся древние руины и храмы, хранящие тайны прошлого и магические артефакты.
Эретус также известен своими магическими животными, такими как драконы, грифоны и единороги.
Такое чувство что это лучше всего что я придумывал все эти годы
История мира Эретус начинается с создания самого мира. Согласно легенде, боги создали Эретус из хаоса, наполнив его магией и жизнью. Они создали расы, чтобы населять этот мир, и дали им разные способности и культуры.
Однако со временем между расами начались конфликты и войны за территорию и ресурсы. Боги видели это и решили вмешаться, чтобы предотвратить полное уничтожение мира. Они создали Великую Пустыню, которая разделила континент на две части, чтобы расы могли жить в мире и гармонии.
С тех пор прошло много времени, и расы научились жить в мире друг с другом. Они обменивались знаниями и культурой, и мир Эретус стал еще более разнообразным и прекрасным. Однако, несмотря на это, некоторые расы все еще хранят старые обиды и готовы воевать за свои интересы.
Сегодня Эретус продолжает развиваться и расти, и новые королевства и народы продолжают появляться на его просторах.
>>506568 >Хомо Эректус >На севере населён Хомо Медиокрис, Хомо Ауритус, Хомо Барбатус, на юге - Хомо Виридис, Хомо Парва Виридис и другими хомами. Я не в плане доебаться, просто слегка лолировал с названия, ну и по ассоциации.
>>506570 >На севере населён Хомо Медиокрис, Хомо Ауритус, Хомо Барбатус, на юге - Хомо Виридис, Хомо Парва Виридис и другими хомами. Вообще прикольно вышло то. Каменновековое фэнтези с различными видами человеков заместо гномо-эльфов. Стоунпанк, хули!
Обдумыватель крысолюдей перекатываюсь(>>506354 →>>506359 →) >>506455 → >А вот представь, что ты бы за основу взял не евреев, а например цыган и вместо допущения "и захотели они жить в городах" сделал бы допущение "и захотели они распространяться по свету". >И сразу все поменялось. Ну чего поменялось бы? Мне интересны идеи же. >>506551 → >Так, а теперь давай сводку отличий от скавенов. Сравнивать будут, это неизбежно. 1)Это оборотни. А скавены - это просто огромные крысы и им особо не интересно превращение в людей и жизнь в их обществе. 2)Скавены - завоеватели-парабощатели, а эти предпочитают прятаться. 3)У скавенов варп-камень. У этих нет нихуя.
Единственное, что мне стоит взять у скавенов - это ускоренный метаболизм и быстрый голод как следствие. >>506556 → >>Они прекрасно вписывались в общество социального дна и не вызывали недоверия. >Это самое фантастическое допущение из всех, ага. Такое возможно разве что в крайне высоко-магическом мирке с дохуллионом рас, типа Парифата, лол, да и то сомнительно. Почему? Они в течении года выглядят, да и являются по сути людьми. Раз в год надо сделать ритуал для подпитки. Можно превращаться в крыс: чтоб красться, воровать, следить...но это вызывает необходимость поддержки чар превращение больше чем раз в год. Чары могут слететь или быть сбиты неким сторонним колдунством. Что тоже плохо. В остальном они выглядят как слегка всратые грязные люди, при чем уровень всратости вполне вероятно зависит от подпитки чар. Глава диаспоры, например, может быть и красавчиком. Ну и в чем проблема всратым бомжам прятаться среди бомжей. Насчет размножения не уверен. В целом можно как у ратскинов в мире тьмы - сделать так, чтоб ребенок человека и крысы был с 50% шансом - крысой. Но тогда это надо скрывать. А в своей ламповой диаспоре можно об этом не париться.
>>506560 (OP) Я так подумал - пиздец был бы если я смог переродиться каким нибудь демиургом Столько законов надо будет прописать , столько всякой хуйни из нихуя напридумать Как же я завидую людям , которые думают , что - бля , значится Земля, но с разными расами ебану оптабля и еще 2 солнца и 3 луны нахуй ебать я ахуенный пойду подрочу Посоветуйте книги про создание миров и прочее От себя могу только Ошибку демиурга и Перерождение в Бога хотя и говно это редкостное
>>506612 >Ошибку демиурга Бросил это говно, когда селфинсёрт героя в теле тянки бодро схватил за шкирку первого попавшегося няшного кунчика и запрыгнул(а) на его хуец. Я-то на вариацию Неведомой хрени рассчитывал, мб с добавкой Злоключений.
>>506596 Почему? Вот поэтому: Можно превращаться в крыс: чтоб красться, воровать, следить... Если это их свойство станет известным, нормисы к ним будут относится очень настороженно. Как и к любым оборотням в принципе. Конкретно к этим (явно не дохуя сильным в животной форме) просто потому, что любой из них может оказаться шпионом, ассасином, да и просто вором, в конце концов. Это им нихуя не добавит популярности.
>>506633 В среде воров, убийц, шпионов будут уважаемы, как хорошие профессионалы. Да и думаю такую форму можно наверное применить чтобы какое-нибудь акробатическое представление показать, девушек крыс, это же вроде что-то типа усиления ловкости и скрытности.
>>506633 >Если это их свойство станет известным, нормисы к ним будут относится очень настороженно. Я вообще не понимаю твою претензию. 1)С одной стороны ты не веришь, что они могут вписаться в общество - я тебе замечаю, что этож оборотни. В этом вся их суть - вписываться в общество людей. 2)Ты пишешь что вот то, что они превращаются в крыс должно пугать людей - я же об этом уже писал, что они во всю боятся инквизиции. Ты вообще против оборотней как тропа?
>>506567 Ну вот пожалуста тебе типичный женерик. Думаю надо заебать нейронку уточнениями, что хочешь чето поэкзотичнее, сюрреалистичнее и оригинальнее. В ai dundein она неплохо так может придумывать расы и организации.
>>506596 >но это вызывает необходимость поддержки чар превращение больше чем раз в год. >Чары могут слететь или быть сбиты неким сторонним колдунством. Что тоже плохо. >В остальном они выглядят как слегка всратые грязные люди, при чем уровень всратости вполне вероятно зависит от подпитки чар. Глава диаспоры, например, может быть и красавчиком. >Ну и в чем проблема всратым бомжам прятаться среди бомжей. В общем сейчас я понял, что все упирается в эти чары для поддержания человеческого вида. И надо ими как-то подзапариться, чтоб продумать чето интересное. В целом ритуал я хочу сделать похожим, на шабаши ведьм: мол у ведьм и колдунов - шабаши, у вампиров свои фамильные сходки, оборотни-волки гон устраивают, и крысы решили свое запилить социальное взаимодействие.
>>506428 → >А что именно интересно Да меня больше сюжет заинтересовал: скандалы, интриги, расследования. >>506674 >чары для поддержания человеческого вида. Насколько трудно их сбить? Вряд ли простая бабка-гадалка сможет раскрыть крысу, иначе бы их всех извели давно. Другое дело, что эта бабка может крикнуть:" Объявляю в хате крысу" э, указав на обычного человека с, например, большими передними зубами и короткой верхней губой. Кстати, насколько простой люд знает о крысах?
Что со мной не так? Я хочу убежать из Рашки в эскапизм. Но придумываю то крыс-оборотней, то блядь был манямирок с рабовладельцами-плантаторами... Вот серьезно пытался писать про вечно молодого эльфа с гаремом, который себе за 300 лет жизни создает целую династию и накапливает бабло...но как-то не штырит. В этом какая-то фальшь. >>506679 Ну почему нет? Можно порофлить с того, что от собрания адских созданий все ждут кровавой оргии, а там лампово крыски пьют чай. >>506697 >Вряд ли простая бабка-гадалка сможет раскрыть крысу, иначе бы их всех извели давно. Другое дело, что эта бабка может крикнуть:" Объявляю в хате крысу" э, указав на обычного человека с, например, большими передними зубами и короткой верхней губой. Вообще бабок гадалок в мире не много. Думаю магию привязать к религии пророков одного бога. Раз уж пошла аналогия с Испанией: всякие крысоводы и маги-одиночки - это остатки церкви первого пророка, потом второй пророк - это люди и дварфы с инквизицией и крестоносцами, третий пророк - гоблиноиды-муслимы...еще видимо будет нулевой пророк, который типа местный сотона и правил в аналог языческой эпохи. Пророк появляется каждую тысячу лет, что передать от демиурга очередные законы. Но последователи третьего пророка говорят, что ВСЕ, больше не будет пророков, эта лавочка мол прикрыта и третий - последний. >Другое дело, что эта бабка может крикнуть:" Объявляю в хате крысу" э, указав на обычного человека с, например, большими передними зубами и короткой верхней губой. Скажу больше: крысы будут громче всех орать и сливать обычных людей. >Кстати, насколько простой люд знает о крысах? Не очень много. Как бы в мире хватает всяких НЕХ как в мире ведьмака(есть свой аналог сопряжения). И крысолюди - не самые интересные из них. Да и вообще: охотникам на ведьм нет времени разбираться в сортах нечисти.
>>506697 >Насколько трудно их сбить? Ну прям пришел и сбил...Например не может простой священник. А вот епископ легко, даже просто благословленный епископом артефакт может сбить. Но епископов простые люди не так уж часто видят на улице. Так что тот злой колдун - это епископ нулевого пророка. А инквизиторы работают на епископов первого. Ну и при этом нужно еще желание сбить, само оно не собьется. Потому тот святой крыс мог скрываться, что никто не сомневался что он - поехавший на религии сподвижник.
>>506700 >Что со мной не так? Я хочу убежать из Рашки в эскапизм. Я сейчас банальность ляпну, но ты можешь убежать из страны, но не можешь убежать от себя. Поэтому тебе понирадуги и не штырят. А будешь слишком усердствовать - станешь как Фруфи, странным поехавшим фриком.
>>506635 Да нет тут никаких зумеров. Сидят скуфы 40+ пердят, "нет ты зумер, нет ты". Зумеры все в б. Ну а вообще и в среде зумеров есть дрочеры на старину, типа вот как Лавкрафт на 18 век дрочил.
>>506700 Этот >>506703 шарит. Ну плюс смотри какие вероятности могут быть: например, у тебя условия для жизни комфортные, но при это тебя душат психологически например гиперопекой, так что ты себя чувствуешь в золотой клетке. Потому понимагия напоминает тебе ирл, и тебе становится неприятно. А может быть наоборот, ты в таком пиздеце живешь, что поверить не можешь в свои собственные фантазии и чем-то хорошем, а крысомаги - это хоть разнообразие. Я вот например когда в стелларисе головопушки отыгрывал, постоянно стремился утопию создать, но каждый раз не мог выбрать демократию, потому что даже в самых смелых фантазиях не мог представить, что даже самый сверчеловечески нечеловеческий чужоидный разум способен построить эффективное стабильное общество на принципах демократии (хотя очень хотелось).
В общем, просто делай то, что нравится без задней мысли, у тебя достаточно поводов грызть себя за пределами фантазий. Сейфспейс мирок может быть каким угодно, пока тебе нравится, он же твой.
>>506700 >Вот серьезно пытался писать про вечно молодого эльфа с гаремом, который себе за 300 лет жизни создает целую династию и накапливает бабло...но как-то не штырит. В этом какая-то фальшь. Ещё Толкин признавался, что читать про всякие пиздецы интереснее, чем про тихо-мирные похрды. От себя добавлю: что описать бытовуху захватывающе – это огромный талант нужен.
>>506700 >охотникам на ведьм нет времени разбираться в сортах нечисти. Т.е. тупо всех подряд мочат, "Caedite eos" (c) ? Или только собственно ведьм, а странных тварей - нет? В первом случае, если крысюки живут (достаточно тесными) общинами, скольких случайно пойманных придётся запытать, прежде чем один выдаст всех друзей и родных? И община быстро кончится. А инквизиторы сообщат коллегам в других городах, и т.д. >>506672 >то, что они превращаются в крыс должно пугать людей - >они во всю боятся инквизиции. Правильно боятся, хули. Я не против оборотней как тропа, но я за поиски параллелей с РЛ. Там выше уже предлагали, кстати. Ещё вопрос, могут ли крысы скрещиваться с ванильными расами, и если да, то как передаётся оборотничество? И какой статус будет у рождённых вне общины? В принципе, это потенциальный путь легализиции же - не чистых крысюков, конечно, а метисов. Которые постепенно и заместят чистых в общественном сознании.
>>506719 >ты в таком пиздеце живешь, что поверить не можешь в свои собственные фантазии и чем-то хорошем, а крысомаги - это хоть разнообразие. this В общем и целом на своей дно-работе или в своем съёмном жилье в гигахруще...вполне ощущаю себя крысочеловеком. Вот прям кажется так прям и могу их жизнь описать - со своего детства и последующего образа. Только тут крыса может стать альгвасилом и спасти город, а ИРЛ нет. >В общем, просто делай то, что нравится без задней мысли, у тебя достаточно поводов грызть себя за пределами фантазий. Сейфспейс мирок может быть каким угодно, пока тебе нравится, он же твой. Ладно >>506722 А чего же у Толкиена так дохуя хоббитов ламповых и возвышенных эльфиек? Если так? Он типа пересиливал себя? >>506728 >Т.е. тупо всех подряд мочат, "Caedite eos" (c) ? Или только собственно ведьм, а странных тварей - нет? В первом случае, если крысюки живут (достаточно тесными) общинами, скольких случайно пойманных придётся запытать, прежде чем один выдаст всех друзей и родных? И община быстро кончится. А инквизиторы сообщат коллегам в других городах, и т.д. 1) Есть в бестиарии конечно описание крысо-оборотней. Ну вот это просто уличный паразиты, их не так прикольно выискивать как упырей или драконов. От них мало пугающего. 2)Не смотря на то, что крыс считают синонимом трусости и предательства. ИРЛ эти животные весьма социальны и готовы защищать стаю. Так что умирать запросто могут за идею. 3)Чистки от крыс были: минимум две глобальные - когда Крысиный волк - т.е.предатель из крысюков их выискивать помогал по всей стране. И после попытки воевать с дварфами. После этого их популяции сокращались, а выжившие ныкались. И со временем люди приходили к мнению ,что все кончились. 4)Ты во всем прав. И всегда есть шанс, что все крыс начнут выискивать. Но...первые три пункта чутка сокращают вероятность этого.
>>506796 >Толкиена так дохуя хоббитов ламповых которые чуть ли не постоянно то с пауками пиздятся, то в курганах чуть в жертву не приносятся, то по болотам с трупешниками ползут. Сколько в книгах Толкина уделяется ламповым посиделкам с кексиками? > и возвышенных эльфиек Они тут при чём?
>>506810 >Сколько в книгах Толкина уделяется ламповым посиделкам с кексиками? Половина первой книги. Потому я и охуел все это читать блядь. Как у них привалы блядь, песенки каждые пять шагов, БОМБАДИЛЫ блядь всякие...Читал после просмотра фильма, ебало мое имадженируешь? Когда я ждал боевичок с экшончиком почитать.
>>506811 >Половина первой книги. А книг аж 4. Причём за всё время "ламповых привалов и песенок" их чуть не поймали назгулы и не сожрало дерево. Кстати сама цитата: Странное дело: о том, что хорошо, о днях, которые провел приятно, рассказывается скоро, и слушать про них не так уж интересно. А вот про то, что неприятно, что вызывает страх или отвращение, рассказы получаются долгими и захватывающими.
>>506728 >могут ли крысы скрещиваться с ванильными расами, и если да, то как передаётся оборотничество? И какой статус будет у рождённых вне общины? В принципе, это потенциальный путь легализиции же - не чистых крысюков, конечно, а метисов. Которые постепенно и заместят чистых в общественном сознании. Годные вопросы все же. Спасибо. Вот даже представил историю, как крысюк женится на человеческой бабе, которую отец отдаёт за какую-то хворост за такого урода и оьорванца. Чтоб пристроить. У них рождается ребёнок, а то и не один. И он - чудовище. С когтями, крыстной мордой(а это нихуя не милые мышки, это выглядит как пикрелейт). Ну и чтоб на себя не бросать подозрений, батя просто орёт, что жена позорит его. Что это дитя за её грехи, за её хуевые гены, за её болезни кара. Абьюзит её так, как позволяют только старые добрые средние века. Жена сама начинает в это верить и испытывать вину, что позволяет её мужу чморить её ещё больше. Тут же зовут священника из своей диаспоры. Который поясняет, что святой изгоняющий блох может спасти дитя от следов материнского греха. Проводит ритуал на минималках, чтоб дите кое как росло. Пусть скрыто, но по людских. Конечно такие полукровки более похожие на людей чем двуногий питбуль среди крысюков - завидная пара. Сие действо можно риверсировать: когда жена пилит мужа за измену и срам, и мол он её заразил убогими детьми. Но в патриархальгом мире это сложнее. Надо совсем омегу-куколда найти. >. тупо всех подряд мочат, "Caedite eos" (c) ? Ну серьёзные церковные инквизиторы - люди редкие и с привилегиями. Они больше в политике варятся. Потому они конечно за магию и монстров знают дохуя, но им не особо в кайф за крысами бегать. Но полагаю можно и вполне себе пуританских охотников на ведьм запилить: которые работают в стиле - на кого бог пошлет.
Тут пытаются изобрести или ваху со скавенами, или год крысы громыко, а ещё мне вспоминаются уже 20+ лет как изобретенные крысы-оборотни из какого-то днд сеттинга.
>>506847 А тебе тут кто-то обязан придумывать чето новенькое? У меня свой мирок и я в него пытаюсь встроить клише таким способом как мне оно нравится. Естественно пизжу у всех кого могу идеи. Я то знаю что не оригинален, а ты не знаешь что не дохуя неоригинален со своей претензией. > уже 20+ лет как изобретенные крысы-оборотни из какого-то днд сеттинга. В днд уже ВСЕ изобретено. Вообще уже все фентезийное дерьмо какое только можно изобретено, только успевай откапывать из забытых роллбуках. Все это "было в симсонах". Даже Мьевиль с его людьми-комарами и кактусами, и тот ничего нового не запилил.
>>506828 А у них из-за магического совмещения двух форм (человеческой и крысиной) и без людей не будет повышенное количество нежизнеспособных уродцев и выкидышей? >>506865 Да забей ты на него.
Всё - мой творческий запал окончательно затух. Если мои музы (да-да, вы) не нашепчут мне что-нибудь интересное для продолжения демиургического процесса, то я точно бросаю кочегарку, курорт и нетатуин. У меня осталось несколько дней отпуска, где я могу что-нибудь написать или порисовать.
>>506943 А я снова повторю, что нехуй в этой дыре сидеть. Вываливай свои наработки на ресурсы для нормисов или хоть свою вики делай и утонешь во внимании и заботе от творческих и небезразличных людей.
>>507002 >на ресурсы для нормисов А меня, например, такой расклад угнетает. Почему-то в творческой среде нормисов, я чаще придаюсь ненависти к общему творческому коллективу, за какую-то надуманную элитарность постояльцев. Завсегдатаи литнета, автортудея и прочих иже с ними, меня выбешивают своей стерильностью и общим трендом к корпоративному подходу с сео-обработкой постов, заказом обложек, выверенным таймингом постинга и зацикленными взаимными фапами лайками
>>507132 >за какую-то надуманную элитарность постояльцев. Завсегдатаи литнета, автортудея и прочих иже с ними, меня выбешивают своей стерильностью и общим трендом к корпоративному подходу с сео-обработкой постов, заказом обложек, выверенным таймингом постинга и зацикленными взаимными фапами лайками Всё так и есть. Даже уже не бесит, уже смирился. Но к счастью такие не все далеко. Но вот именно такие ебанашки: чванливые, выверенные, копроративные...они зачастую и создают весь движ. Конкурсы-хуенкурсы, комментарии-хуементарии, парады лайков и фестивали взаимных аннотаций. А вообще: ты анон только рисуешь и продумываешь мирок или че-то пишешь? Может тебе в геймадев вкатиться?
>>507002 >А я снова повторю, что нехуй в этой дыре сидеть. Да, в прошлый раз тебя не послушал. Теперь немного жалею.
>утонешь во внимании и заботе Дело не только во внимании и заботе, конечно. Хотел углубить мирок и расширить всякие штуки по нему, но ничего придумать не могу. Хоть и самому всё кажется достаточным на данный момент - только остаётся связи между готовыми фактами придумывать - но не хватает чего-то интересного.
>от творческих и небезразличных людей А тут совсем не творческие и безразличные? Хотя сам вижу, что да...
>Вываливай свои наработки на ресурсы для нормисов Подскажи конкретные ресурсы. Я только изредка смотрю на r/worldbuilding и r/worldjerking который очень напоминает этот тред. И что для первого раза лучше вывалить?
>507140 >ты анон только рисуешь и продумываешь мирок или че-то пишешь? Сейчас всё реже берусь за кисть. Делаю только краткие заметки, а остальное в голове крутится. Не особо умею писать.
>Может тебе в геймадев вкатиться? Пока не могу ответь на этот вопрос. Парочка вкатов закончилась из-за недостатка времени, концентрации и нормальных диздоков.
>>501191 → >>501191 → Дальше пытаюсь в вёрстку своего манямиркового издача. Не шибко текста пока, конечно, прибавилось — прокрастинация и лень она такая. Картинки из общественного достояния стал пихать — Утагава Куниёси, Цутия Коицу, Утагава Хиросигэ и Утагава Тоёхару. На последней картинке, конечно, сырой сыр, но пихуй скину тоже.
Тома пока два, обложку для третьего набросал больше «на всякий случай». Книга по сути всё так же одна, но при пересчёте всех материалов (текст, планируемые иллюстрации, оформление, некоторые планируемые иллюстрированные сюжетные вставки [«манга» кароче] на n-страниц) понял, что лучше делить на тома. Сугубо по тексту планируется до 25 авторских листов, что при текущей вёрстке только с текстом будет 455 страниц, так что если включать сюда иллюстрации, оформление и прочее, то это можно смело почти удваивать — обложка с таким толстым корешком уже на мой взгляд будет выглядеть хуже. О выборе цвета (малоли вопросы возникнут а чому так [уже возникал]) — первая обложка отсылает к воплощению рода Тоётоми в моём мирке (собственно на корешке его герб и красуется под иероглифами), где у него главные цвета синий и жёлтый (ирл, если правильно знаю, главным был только жёлтый); вторая бирюзовым цветом должна отсылать к стихии воздуха и к важному персонажу, что во втором томе будет фигурировать, и чьи доспехи в бирюзовых и синих оттенках; а третья обложка не имеет никакой отсылки ни к чему в плане цвета.
Недопиленная карта самого куска планеты тут >>468785 → Такую общую карту тоже впихну и даже впихнул, но там пока наполнение и вёрстка сырее всего и слабовато визуалом.
>>507251 Караваны же со всего мира везут, считай страна торговцев, если еще магией сделать оазисы побольше, или подземные озера выкопать, так вообще классно получиться
>>507261 >Караваны же со всего мира везут, считай страна торговцев Со всего мира в пустыню никто ничего не везет, ибо нахуя и нехуй. Везут отсталые пустынные быдлы из одной жырной локации за пределами пустыни в другую. Если у быдл набирается силенок чтобы из пустыни распространиться - они куда добрались там и остаются.
>>507283 >Со всего мира в пустыню никто ничего не везет, ибо нахуя и нехуй. Саудовская Аравия и ко: "Ну да, ну да, пошли-ка мы нахуй". Если у пустынных бандюганов есть что-то ценное, и/или они находятся на популярных торговых путях - очень даже повезут.
>>507296 Но ведь арабы как раз и были выключены из всех торговых отношений, большую часть своей истории они были дикарями-голодранцами. Все караванные маршруты пролегали по долинам и оазисам, никто не пёр кучу ценных грузов через песчаное ничего. Для торговли нужны дороги, вода, безопасность. Всего этого в пустыне не достать. Поэтому приходилось делать здоровенные крюки, лишь бы не идти через земли, где есть шанс потерять груз или вообще всё. В частности, маршруты через Среднюю Азию, после перевалов из Индии и Китая пролегали по долинам Сырдарьи и прочих тамошних рек, а дальше - или вверх вдоль Каспйского моря, по Волге или через крымские порты или на запад, по Плодородному полумесяцу и далее в Средиземное море. Караваны арабов по пустыням - это, большей частью, мем из мультиков и фильмов. Они и такие были, конечно, но главные торговые пути пролегали по нормальным дорогам. Насколько их можно было отыскать и облагородить.
То есть реально, в прошлом арабы и НЕ отвечали ни условию о наличии у них чего-то ценного (нефть у них не открыли, да и не больно-то она была нужна), ни торговым путям (Суэц ещё не выкопали).
>>507159 >r/worldbuilding А ты там сидишь ридонли или выкладываешь?
>И что для первого раза лучше вывалить? Самое проработанное, очевидно. У тебя не рузадомирки, тот же кочегар, если не считать бдсм фанфиков про эльфов, прекрасно подойдет для нормисов. В пределах снг хорошо зайдет курортный мирок, потому что он яркий и при этом считывается хорошо по культурным маркерам.
Может казаться глуповатым, но попробуй паблик в вк создать, аудитория там все еще есть. Для желающих с тобой именно работать над твоим творчеством всегда можно создать закрытую группу. Девиантарт все еще площадка, хотя и тень себя прошлой. Там хоть залейся тематических групп. И вообще-то твиттер для художников просто золото. Вот конкретно для художников и для порноделов, для всех остальных это помойка шизная конечно. Причем даже не страшно, если у тебя контента на регулярные посты не хватает, даже такие художники там себя норм чувствуют.
У всех этих площадок один большой недостаток - они не тематические, придется отсеивать хуйню. Но это лучше стагнации, как тут.
Зато Великий Шелковый путь никуда не делся. Ну и арабы и без Суэца могли плавать до Индии, Персидский залив то имелся. Собственно арабы изначально были народом торговцев.
Мусульмане достигли северо-западной части Персидского залива в 635 году и вскоре основали здесь стратегически важный порт Басру. Особенно активно распространяли ислам по торговым путям региона купцы из Персии и Омана.
Расцвет Багдада привёл к тому, что средиземноморские порты Сирии утратили своё былое значение, а купцы Аббасидского халифата теперь торговали не только в Восточном Средиземноморье и Северной Африке, но и стали активно осваивать Индийский океан и Среднюю Азию. Согласно арабскому историку аль-Якуби в Багдад, который называли «набережной мира», по Тигру приплывали суда из Басры, Ахваза, Васита, Мосула и Балада, а также из Бахрейна, Омана, Ормуза, Йемена, Сокотры и Египта. Кроме того, по системе каналов корабли попадали в Евфрат, откуда шли в Сирию. У причалов самого оживлённого порта мира в IX—X веках пересекались купцы, дипломаты и паломники с Кавказа, из Малой Азии, Леванта, Египта, Аравии, Персии, Индии и Средней Азии. Вдоль берегов Тигра стояли сотни морских и речных судов, от больших кораблей, пришедших из Персидского залива, до тростниковых куфф, которые спускались из Мосула
>Теперь все странствуют через сны, подгоняя свои тела для путешественников-вселенцев из других островов. Можно нагнать драмы о конфликтах разнотемпераментных людей, вынужденных временно делить одно тело. Или печальных любовных историй о паре, что видятся только во снах и никогда не встретятся физически.
О, кстати - а ведь путешествие как обмен разумами между телами это интересный вариант. (Есть даже такой киберпанк-фильм, но он мальца пососный.)
>>507624 >О, кстати - а ведь путешествие как обмен разумами между телами это интересный вариант. (Есть даже такой киберпанк-фильм, но он мальца пососный.)
Хм, вспомнился эпизод такой из "Корпорация Бессмертие".
>>507283 Я тут себе сеттинг в Австралии альтернативной городил. Дак вот, в Австралийской ебанной пустыне - самые большие запасы опалов на все земле. Есть ли гипотетический вариант запилить на оазисе городок этаких арабов, который мало того что торгует между средневековой Малазией и Тайландом и южной, более плодородной Австралиейпо морю барьерный риф чутка мешает, но еще и опалы на продажу ищет? Или это не возможно? Ну если допустить, что там были некие арабы и некое сельское хозяиство.
Аноны, посоветуйте советов по годным причинам для конфликтов на магическом поприще.
Пока мой манямир был фэнтезёвым все непримиримые противоречия были в пределах нормы. Скажем нет/да магиянейм. У вас крутая магия/редкие ресурсы и мы будем вас пиздить, пока не заберём всё себе. Вы - чёрные, мы - белые. Ваша дикарская вера, наше просвящённое учение. Магия для всех, только по талонам, никакой магии - оно от Лукавого. Только решив, что хорошие конфликты они и в Африке хорошие конфликты, перенёс своих магуев в нашу реальность дабы заценить созданнное и свежим взглядом на свои идеи посмотреть, сделав перекат в городское фэнтези и всё, у бога огня спички потухли. Хуйня с причинами вышла.
>>508161 >лучшим несомненно является Курорт Вообще-то они все унылое говно. Нехай пиздует иллюстратором с каким-нибудь молодым талантливым автором сотрудничать, да заклепки прорисовывать.
>>508289 Все конфликты всегда были или за ресурсы или за власть, все остальное - мишура для мотивации и сплочения быдла, ну и немного для самоопрадвания. Поэтому для хороших конфликтов неизбежно придется продумывать магоэкономику, объясняющую откуда у бога огня берутся спички и кто решил их отжать.
Анклавы-деревни, разделенные землёй вне. Только внутри стен анклавов может быть жизнь. Молодых людей достигших возраста странствия отправляют за стены, искать другой анклав, что-бы там жениться/выйти замуж и осесть.
-----------
Темная Принцесса, чья душа заключена в ее меч. Гора, кольцо Принцессы, темный союз с ГГ.
--------
На ней было длинное черное платье с длинными же рукавами, у нее были длинные - по грудь - черные волосы, а сама она была нездорово-бледной. Она стояла почти вплотную к стеклу руки по швам, и ростом была, по ощущению, около двух метров. Черты ее лица были ненормально острыми, но напоминали Мартишу Аддамс из дилогии фильмов (в придачу к отдаленно похожей одежде и подходящей атмосфере у нее на дому) - только очень и очень побитую жизнью и болезнями.
----------
Правило Трёх.
----------
Мне тоже снятся бесконечно глубокие сооружения с кучей дверей. Типа школ или больниц, внутри которых лучше перемещаться "безопасными" путями, где есть люди и свет. Полное ощущение, что чем дальше ты отклонишься от этих путей, тем хуже будет то, что ты увидишь в бесконечных малоосвещенных пустынных коридорах с дверями. Хз, как объяснить понятнее, но это есть почти в каждом сне. Подсознательное ощущение опасности, какой-то ловушки в собственной голове, если зайдешь слишком далеко.
----------
Красная нить судьбы.
---------
Сенешаль
---------
Классы и выбор оружия под них, как ритуал религии. Джины-оружее как у пустынников.
--------
Деревня, большое поместье исторических землевладельцев. Дочка - наследница семьи. Захолустье. Возможно тот самый город с четырьмя районами.
>>508528 >Анклавы-деревни, разделенные землёй вне. Только внутри стен анклавов может быть жизнь. Молодых людей достигших возраста странствия отправляют за стены Ходжес же, "Ночая земля".
>>508528 >Темная Принцесса, чья душа заключена в ее меч. А ебать ее куда? (надеюсь меч хотя бы говорящий, и чтобы можно было определеть откуда говорящий)
>>508544 >>508528 У меня тоже такое было в манямирке, но там были города государства, защищённые магией, вне которых куча разных еба монстров, в самих городах почти везде власть принадлежит магам, а обычные люди не допускаются на высокие должности. Еще между городами можно было перемещаться с помощью туннелей под землей и далеко в диких землях, под землей, жили люди, которые поклонялись еба монстрам гигантам, у них было что-то вроде каменного века по технологиям, но также был единый правитель король и жрецы, которые тоже имели свою власть, и между ними шла борьба за главенство, жрецы хотели собрать все силы и ударить по одному из городов государств, а король наоборот сосредоточиться на внутренних проблемах. И над этим всем древнее зло заточенное глубоко под землей, которое желает выбраться и в этом ему помогают сторонники сектанты в каждом уголку мира.
>>508723 Берешь два-три-четыри крайне разных народа и миксуешь в один. К примеру норманы, китайцы и ацтеки. Живут на севере(норманы), знают секрет изготовления пороха, и активно его используют(китайцы), носят пеструю одежду, перья, и приносят кровавые жертвоприношения своим суровым богам(ацтеки).
>>508733 Алсо можно не только народы брать, но и животных и все что угодно. Там народ черепах греков, которые носят броню похожую на панцирь черепах, очень медлительны, но вспыльчивы.
>>508723 Отталкивайся от цели создания народов, если лишь бы для заполнения разнообразием то нахуй что то выдумывать интересное, как бы придумывать первую научную историю манямирка номер 228 без собственно лора и контекста в котором ты хочешь видеть расу не имеет смысла.
>>509002 Любимая раса — Персиды антропоморфные большие кошки. Часто имеют очень сильный магический дар, но магическое искусство слабо развито среди них. Очень ловкие и мастера обмана. Торговцев, наемников и воров Персидов можно встретить почти в любом уголке мира. Их родина жаркая пустыня окружённая горами. Большинство Персидов живет в кланах кочевников, однако часть из них заселила королевство Илур, на останках которого они построили империю Персидов.
>>509012 Спасиба за ссылку. Кстати у него там в галерее есть забавные примеры - ИИ вмандячивает розу ветров многократно в одну карту как элемент декора и даже как отдельный типа остров.
>>509049 >>509002 > домашнее животное Самым распространенным домашним питомцем являются кошки, после них на втором месте Скарбы, безобидные жуки размером с собаку, когда им одиноко они издают протяжные звуки требуя внимания, а когда скарб доволен он размахивает своим хвостом из стороны в сторону. Несмотря на их миролюбивость и дружелюбность скарб может напасть, если кто-то будет угрожать ему или его хозяину. В дикой природе Скарбы живут в сырых пещерах вблизи у выхода небольшими колониями в 15-20 особей. Питаются растительностью и падалью. Скарбы имеют очень приятный запах, из-за чего в некоторых местах из них делают духи, хотя для того чтобы пропитаться запахом скарба достаточно просто немного подержать его на руках и погладить. В большой части мира изготовления духов их скарбов незаконно.
Ну круто же. Типа неприступный остров-бастион. По всем морям их возводят отдельные капитулы какого-нибудь ордена морских рыцарей, сокрушителей пиратов, истребителей морских чудищ и исследователей неизведанных морей и земель.
>>470064 → >>482949 → Ну хуле, моя ленивая жопа таки дошла начать оформлять это менее всрато и менее всратыми буковами. Тестовые странички (Индизайн). Через двести лет наверно доделаю.
>>509421 Бля, мне твоя диспаренная плазма напомнила книжку Лукьяненко, где в отдельном приложении были прям нарисованы и описаны все встречавшиеся в романе пушки.
>>509002 2. Любимая раса - Чубры они же люды/челлы/хуманы. Пост-люди. Антропоморфные существа, которые мыслят, как люди, живут, как люди, имеют тот же ментально-когнитивный портрет, но не люди, так как имеют иное "пространственное расширение", что-то вроде "менее-полигональные". Отличаются цветной пигментацией кожного покрова. Некоторые национальности могут отличаться размерами. Например огры - это просто очень большие челлы. Отсюда и название - ОГР - то бишь - "огромный". Хоммы - будут поменьше. Путты - что-то вроде местных хоббитов - самые мелкие. В остальном - живут как среднестатистический человек, хотя сами человеки в мире находятся на грани вымирания и вообще существуют где-то на отшибе. Чубры строят свои цивилизации, зачастую в виде городов-государств и их совокупности оных. При обладании определенными "мутациями" способны к магии и экстрасенсорике. 3 Дом. животное: Бранна - млекопитающее, которое все принимают не то за пресмыкающееся не то за огромного бронированного червя. Внешне похоже на огромную еловую шишку, покрытую прочными чешуйками с металлическим отливом. Эти чешуйки используются браннами для передвижения, вместо конечностей, для защиты от врагов и возможных негативных излучений, а кроме того - для сохранения тепла. 4 Ядовитое растение: Амбровы клены. Вид гигантских травянистых деревьев, которые, сами по себе, вполне себе безобидны. Но их цветение сопровождается источением в атмосферу ядовитого газа со спорами, которые проникают почти везде вызывая раздражение слизистой, отеки и острую аллергическую реакцию. Такие споры жалят несчастных, как крапива. 5 Способ перемещения. Паровые железнодорожные локомотивы. Эфирные парусники и бранновы повозки (огромные многоэтажные кибитки, в которые запрягаются десятки браннов) 6. Ходовое оружие - Капсульные мушкеты керамические бомбарды и радио-лазеры. 7. Древний артефакт - Кремниевые скрижали. - часто находятся в Хламовых Копях. Это таинственные скрижали, где на древнем наречии, посредством металлических нитей, описываются придания старины глубокой. Опытные алхимики способны изъять оттуда информацию. Зачастую она не имеет никакой ценности. А иногда попадаются древние рецепты и забытые технологии. 8. Известное сооружение - Великая Подземка. Построена во времена Процветания. Это огромное подземелье, уходящее глубоко в недры, и как сложная корневая система исполинского дерева, разбегающаяся своими тоннелями во все стороны света. Некогда там были древние коммуникации, убежища, промышленные и производственные предприятия. Целые города! Сейчас часть тоннелей затоплено.Часть - засыпано после сильнейших извержений и землетрясений. Многие тоннели заброшены. Целые уровни Подземки стерты с карт и из памяти. Но часть продолжаются использоваться в качестве железнодорожного сообщения между крупными полисами. 9. Элитная профессия. Искатель. Достаточно искусный и опытный исследователь, знающий историю мира, искушенный в науках и боевых искусствах. Эдакий "Индиана-Джонс", помноженный на "Лару Крофт" и графонистого "Дрейко" с педалью в пол. Может запросто занять место на ученом совете. Но чаще всего пускается во все тяжкие в самые опасные точки мира в поисках забытых реликвий. В основном - за кремниевыми скрижалями.
>>509002 >>509538 Продолжу 10 Величайший авторитет - Мувиан Де-Форт. Избранник Великой Длани и Прояснившийся, Светоч и спаситель местного мира от прорыва хаоса. После обретения величайшей силы и завершения всех величайших подвигов настолько преисполнился в своем познании, что ушел в себя вместе со своей любимой женой, обещав однажды вернуться, и, после чего, обратившийся в каменное изваяние, что украшает ныне одно из святейших мест мироздания. 15 Наличные деньги. У Дарийских и Анцких племен - это чанты. Небольшие "монеты" квадратной формы, представляющие из себя многослойную магнитную пленку, куда записываются данные о каждой купюре и ее номинале. Оленская цивилизация использует стандартные бумажные купюры - Векторы, а на международной арене со стародавних времен и поныне расплачиваются Самородками - кусочками природной или очищенной руды металла светло-серебряного цвета. Однако встречаются и золотые - которые реже и стоят дороже. Каждый такой самородок стоит по сотне Векторов или Чантов. 20 Природная Катастрофа. Рождение Водолея (Второй Век Эпохи Рассвета) - грандиозный потом, что смыл многие города с карты мира, исказив при этом эту самую карту до неузнаваемости. Астральный Шторм (3 тысячелетие Эпохи Рассвета) - мощное потустороннее бедствие, что выражается в масштабном психическом выбросе, который может поглощать города, сводить с ума разумных существ, или просто выражаться в виде грандиозного феномена Полтергейста, движущегося, как волна, и срывающего живую почву с мертвых скал, подобно тому, как мясницкий нож срезает мясо с костей. 21 Мифическое создание - Великий Корень. Очень древнее существо. Что впало в спячку эры назад, закопавшись в почву. Но за тысячелетия оно погружалось все глубже и глубже в недра земли, пуская корни и разрастаясь до невиданных размеров. Иногда оно проявляет себя, поднимая свои отростки на поверхность. Там, где Великий Корень выходи - прорастает Темный Лес - запретное место, гиблое и непроходимое. Темные Леса манят в себя слабых волей и порождают на свет самых невиданных мистических мутантов и уродцев, что славят Великий Корень.
>>509002 Норм, хоть оживление в треде. 1. ниче не буду рисовать, это большой пояс астероидов по сути. примерно 5% обжиты, еще 10% пригодны для освоения, остальные - просто камни, подходящие для выработки.
2. Лунные твари. Безглазые склизкие ктулхуподобные чудовища, созданные богом в качестве резервного плана по сохранению жизни на случай, если мир будет разрушен. Неспособны размножаться напрямую, потому бессмертны (природа мира такова, что бессмертие обратно коррелирует в фертильностью), но способны трансформировать других живых в себе подобных. Способны строить корабли, устойчивые к разлагающему воздействию открытого космоса, в за счет комбинирования свойств лунной породы и собственной слизи. Т.к. в случае апокалипсиса жизнь в космосе по мировой природе будет приводить к самозарождению жизни, их цель - поиск такой жизни для питания и пополнения своих рядов. С точки зрения нормальных видов это угроза формата жнецов в масс эффекте. Переговоры невозможны из-за чужоидности.
3, 4. мир полон диковин, но в нем нет именно неразумных видов, кроме слаймов, которые по сути являются манной небесной, и занимают все сферы низшей биосферы - слаймы травы, слаймы деревьев, слаймы животных и птиц. Все они зарождаются самостоятельно, после достаточно долгого попадания солнечного света на землю. Исторически местные мерфолки держали слаймов-китов в качестве ездовых животных, обеспечив для себя полное доминирование в морях, но после конца света все они вымерли вместе с китами.
5. Зависит от вида, потому что разумных видов множество, и у некоторых есть своя особая магия или физиологическая особенность, позволяющая им пересекать космос. У Контакторов, центральной из нормальных цивилизаций, это огромные блюдцеобразные корабли, движимые осколками солнца - зафиксированные на огромном подобии электродвигателя, при раскручивании и взаимодействии осколки генерируют контролируемый эфирный вихрь, однонаправленно насыщая космос энергией и таким образом создавая давление, толкающее корабль вперед. Это грязный способ перемещения, из-за которого в будущем возникнет множество техногенных катастроф, но сейчас он позволяет Контакторам осваивать пригодные земли быстрее остальных.
6. Опять же у разных видов по разному, контакторы используют иссушители - пушки, позволяющие за короткий срок вытянуть всю ману из конкретного участка пространства. Природа мира такова, что сперва в таком месте умирает все живое, потом рассыпается материя, а потом происходит что-то вроде вакуумного взрыва. Иссушители, как и другая техника контакторов, это рунический вычислительный автомат, заменяющий колдуна, в качестве энергии для заклинания использующий магические кристаллы или солнечные осколки. Изначальное заклинание было изобретено солнечными магами уже после апокалипсиса, когда те отказались от табу на магическое творчество.
7. Предтечи контакторов до апокалипсиса были крайне развитой цивилизацией и первостепенной задачей является поиск уцелевших на обломках мира заводов, лабораторий и хранилищ. А самыми значимыми артефактами являются неизвестные руны. Дело в том, что предтечи контакторов сами руны не изобретали - на заре своего становления они наткнулись на руины завода по производству големов, принадлежавшего более продвинутой, но к тому времени уже уничтоженной подземной цивилизации. Там же они нашли рунные машины и провели реверс-инжиниринг как смогли. Т.к. подземные экспедиции были крайне сложны и опасны, новые руны находили очень редко, но постепенно алфавит пополнялся. Теоретики рунной магии предполагают, что еще около половины рунного алфавита не найдено и любой осколок мира из нижних слоев представляет для контакторов интерес едва ли не больший, чем осколки плодородного верхнего слоя.
>>509002 >>509538 Погнали дальше: 13 Национальная одежда Монокли. Вообще до уровня модного девайса этот предмет поднялся благодаря одному из правящих кланов крупнейшего из Полисов. Сейчас - это просто выпендреж, яркая деталь стиля. Но все позабыли, что сам клан некогда поднялся от пещерных металлургов и ювелиров, для коих монокли был важный элемент, помогающий в профессии. Пояс с подушкой. Весьма странный атрибут знати иного Полиса. Появился в незапамятные времена. Считается, что этот элемент одежды пришел от кочевников, что не знали ни мебели ни постели, но благодаря этому поясу они могли прилечь там, где им вздумается. 24 Необжитые Земли Основными центрами жизни здесь являются Полисы. Вокруг их хоть и располагаются небольшие города, но в остальном - все окружено Прериями. Дикая местность, которую нехило потрепало во времена минувших войн и катастроф. Зачастую здесь просто пусто. Но случается словить таинственную потустороннюю аномалию. По прериям часто туда-сюда шастают лишь Вакхи - местные цыгане на многоуровневых кибитках. Такой вакховых табор - настоящий город на колесах, который всегда сопровождает крупное стадо браннов.
>>510232 Не бывает городов без деревень вокруг, которые поставляют ему пищу и материалы для промышленности.
Ну или это совсем искусственные города типо советских, которые построили в ебенях чисто под один-два завода. Но только эти города централизованно снабжала огромная империя, которая нуждалась в том, чтобы её производство было раскидано по всей площади страны на случай ядерной войны.
А у тебя какие обоснования, что у тебя города и нет жизни между ними?
Сейчас думаю над маг системой мирка. Сначала думал сделать что-то вроде псих сил, телекинез с стихийными особенностями. У каждого телекинетика есть своя стихия которая ему легче всего подаётся, он может поднять ее большее чем чего либо другого и управлять ей лучше чем всем другим, но также может и управлять всем остальным. Телепатия, иллюзии, приказы, чтение мыслей и тому подобное вместе с созданием нежити, что-то вроде телепат направляет большое количество психо сил в тело и оно оживает, и предсказания, или мысленное возвращение в прошлое, это уже работает как буст мозга, когда он может просчитывать что случиться или случилось, это не всегда верно, но имеет место быть. Собственно в этой системе любой маг либо телекинетик либо телепат а дальше уже разделяются смотря чему он учился. Магами рождаются.
Или система магии с заклинаниями от 15 до бесконечности слов в заклинании. Заклинания не возможно создать, можно только с помощью рандома перебирать огромное количество сочетаний звуков и открыть новое заклинание, но это дело не благодарное и только несколько безумцев по всё миру занимаются этим безрезультатно. Сами заклинание люди узнали от богов, инопланетян, эльфов етц которых на данный момент уже нет в живых, или нет на планете. Множество заклинаний утеряно, а оставшиеся хранятся в библиотеках магических школ. Использовать заклинание может любой, однако каждое заклинание высасывает ману, поэтому человек с большим количеством маны в теле, станет магом сильнее. В среднем у людей достаточно маны чтобы прочесть два слабых заклинание, вроде искры, или порыва ветра. Однако их еще нужно выучить. Если у человека не хватит маны на заклинание оно просто не сработает, поэтому существует множество заклинаний которые просто никто не может активировать.
Понимаю что обе системы по сути дефолтные и уже сто тыщ раз были в сотнях мирков, но я не собираюсь их оставлять как есть а буду прорабатывать, чтобы вписать в мирок. Это просто пока сырые образцы которые мне понравились. Да и я не собираюсь делать что-то прям совсем необычное просто чтобы было не так как у всех. Мне важно чтобы магия в первую очередь нравилась мне и подходила к моим идеям насчет мирка, и во вторую чтобы она хорошо вписывалась в мирок и смотрелась в нем логично.
>>510241 Полис - не есть один только город в возведении в абсолют. Это не просто суперцентр из каменных строений, но совокупность промышленности, легкой и тяжелой на достаточно ограниченной территории. Таких полисов не много - до десятка в "обозримой" согласно транспортной технологии географии. Собственно на территории Полиса могут быть фермы и промышленность, которые обеспечивают локальные потребности. Сверх потребности же обеспечивают торговые Дома, что обеспечивают взаимосвязь между центрами цивилизации. Да, они связаны друг с другом, да, пути сообщения между ними - охраняются и являются более менее безопасными артериями. Но жизнь внутри их конгломерации боле менее стабильна относительно жизни вне них.
>>510241 >что у тебя города и нет жизни между ними? Жизни между ними сильно меньше чем внутри. Не абсолютный постапокалипсис, но какой то процент там, в пустошах обитает. Но "цивилизованный мир" остается на полисах.
Анон, оцени идею для манямирка. Раньше все могли использовать магию и люди и другие расы и даже некоторые животные, но постепенно к каждому из источников магии присосался рандомный челик, которому хотелось больше других и в итоге от магии остаются сущие крохи и пчелики начали просить присосавшихся поделиться магией, некоторые отвечали другие нет и в итоге появились культы которые стараются уничтожить тех кто не делиться магией и для этого используют крупицы которые им дают их спонсоры. Было где такое? Наверняка уже было похожее.
>>510414 Ощущается как история про появление богов. Кажется, что такое очень отдаленно было в "волшебниках" (книжная серия и сериал) и трибунал в морровинде по похожим принципам живет. ну а вообще замени магию на деньги.
>>510307 У твоих супер-магов должна быть БОЛЬШАЯ ГОЛОВА, или ОПУХОЛИ по всему телу. В этих раковых образованиях пусть хранится запас маны. Еще в местном Дурмстранге пусть участся сольфеджио-хуеджио для того чтобфы закланания произносить верно. Тогда интересно будет. Вот тебе сразу парочка героев: ебливая тупенькая певичка с абсолютным слухом и умный сильный уродливый корпрусный монстр в качестве источника маны. Который только одно заклинание произнести нормально может. И пусть спасает еблушку из когтей местного Доктора ЗЛО.
Ну набросал что-то. Это далеко не последний вариант, но я пока доволен.
>>510307 Рядом с нашим материальным миром всегда существовал другой, потусторонний, духовный мир, скрытый от глаз, недоступный смертным. В этом мире у всего есть свое истинное имя и энергетический отпечаток. Когда в материальном мире появляется жизнь это проявляется в мире духовном, как яркая звезда на небе, оставляя свой энергетический след, который выделяется на фоне тусклого отражения неживой материи. Так любая жизнь имеет внутри себя некую незримую силу, энергию которая оставляет след в мире духовном, и без которой жизни быть не может. Такую жизненную силу называют мана или ци. Она есть в каждом живом существе, в одном ее больше в другом меньше.
Зная истиное имя и владея достаточным количеством маны разумное существо способно сотворить все что угодно. Зная истиное имя огня можно подчинить его своей воли, зная истиное имя человека можно контролировать его.
Однако узнать истиное имя не так просто. Для этого нужно увидеть духовный мир, прочувствовать его и сохранить при этом рассудок.
Издревле шаманы использовали для этого различные духовные практики, входили в транс с помощью различных веществ, танцевали и пели. В таком состоянии они видели духовный мир и могли прочесть истинные имена. Но погружение в транс всегда сопровождала опасность навсегда остаться в духовном мире и многие шаманы так и не вернулись обратно.
В духовном мире они также общались с разными сущностями, которые рассказывали им про истинные имена и давали различные советы. Так с помощью духов шаманы научились уменьшать вероятность не вернуться из транса. С помощью жертвоприношений они подкупали духов и они помогали шаманам в их путешествиях. Со временем знания об мире духов и истинных именах копились и передавались от одного шамана к другому. В великих империях и государствах древности были созданы школы магии, где знания были упорядоченны и обучение одаренных маной людей было поставлено на поток. Так со временем в этих школах появились первые направления магии, которые стали основой для большинства магических школ в мире.
Магия хаоса — разрушение, убийства и сражения. Самое легкое и распространеное направление.
Магия исцеление — лечение, изменение и усиление живых существ. Самое востребованное магическое направление.
Магия разума — контроль и обман чувств и разума существа, чтение мыслей и памяти. Второе по сложности магическое направление.
Магия изменения — трансформации неживой материи, изменение ее свойств, наложение чар.
Магия пространства — изменение пространства и времени, создание порталов, путешествие во времени, предсказание будущего или открытие тайн прошлого. Самое сложное магическое направление.
>>510664 Как ты узнал что мирок находится в постапоке с разбросанной по всему миру радиацией??? А вообще даже не знаю можно было бы попробовать совместить эти системы, но что-то у меня на такое не стоит.
>>511221 Ну, поздновато думаю такое обсуждать. Что тут можно сказать, кроме естественных мыслей "ну вот у нас сейчас все структурировано, если у нас сорт оф средневековье, то там хаос будет и всякие ебанутые системы счислений, каждый в своем феоде отдельный" и "если у нас фентези, то в качестве редких материалов на замену золота можно использовать что-то магическое, при условии что оно долго хранится". Обычно все дискуссии к этому и сводятся.
Манямиркачеры, я наконец-то определился с магической системой для своего мирка, после долгих недель раздумий. Я так счастлив. Теперь буду делать народы. Думаю начать с одного народа людей, от которых произойдут большинство других.
>>511469 >я наконец-то определился с магической системой для своего мирка Неужто ПЛЕТЕНИЕ? А может быть СТИХИИ? Или, чем чёрт не шутит, КОНЦЕНТРАЦИЯ ВОЛИ?
Вот думаю про континент, который позволяет иметь не только сильную морскую торговлю, а еще сильный речной торговый флот.
Откуда брать вдохновение, если хочу, чтобы "моя континентальная" империя могла иметь сильный флот - речной и торговый? (да, у меня пунктик насчет флота - просто хочу)
>>511471 > >я наконец-то определился с магической системой для своего мирка > Неужто ПЛЕТЕНИЕ? > А может быть СТИХИИ? > Или, чем чёрт не шутит, КОНЦЕНТРАЦИЯ ВОЛИ? Ты что мои мысли читаешь? На самом деле все вышло намного скучнее, просто расписал систему с заклинаниями.
Магия — свод законов и правил с помощью которых можно совершить чудо. Маг — человек обученый магии. Истинный язык — вшитый в структуру мира язык обладающий сверхъестественными свойствами. Слово или фраза произнесенная или записанная с помощью истинного языка сама по себе может изменить реальность. Знания об истинном языке были получены благодаря путешествиям в астрал и общению с духами. Заклинание — магическая инструкция для совершения чуда. Обычно состоит из слова или фразы на истином языке, но может иметь дополнительные условия, в зависимости от сложности осуществления чуда. Ритуал — заклинание, активируемое несколькими магами.
Школы Магии — различные направление в магии. Обычно маг обучается нескольким школам и работает на их стыке. Школа Материи — изменение материи, ее состояния и свойств. Школа Прорицания — открытие тайн, предсказание будущего, открытие прошлого. Школа Духа — изменения душевного состояния, проникновение и контроль над разумом. Школа Исцеления — лечение болезней и ран. Школа Алхимии — создание зелий и магических предметов.
>>506560 (OP) А как обосновать "рыбный четверг" и "субботний день овощей"? Только религия или идеология? Очень хочется ввести в манямирок, чтобы люди регулярно делали дни для особой пищи.
Вот знаю, что в странах Ислама был запрет на алкоголь.
>>511486 >Магия — свод законов и правил с помощью которых можно совершить чудо. Ну так это никакое не чудо тогда, а закономерный, ожидаемый эффект. Чудо, просто по определению, не может быть формализовано.
>>511488 Ещё может быть околорелигиозный запрет, но не в виде глобальной догмы, а в качестве обета отдельного человека. "Если не буду блюсти рыбный четверг — из жопы выпадет пескарь."
>>511522 Табу ещё (в этнографическом смысле). Их можно было брать как обеты, могли колдуны накладывать в индивидуальном или групповом порядке, или они могли автоматически включаться в связке с циклом церемоний.
>>511471 > ПЛЕТЕНИЕ? Вот если вдуматься, это весьма сложный подход к магии и ее системе. Что это? Плетение энергетический каналов, пронизывающих весь мир, или же местечковые "струны" "квантового взаимодействия"? Или это мозаика местной мультивселенной, позволяющая призывать силы с других планов существования? Тут нужна конкретика. В том же ДнД - его конкретизируют лором рульбука. А вот привязку к другому произведению еще надо сделать.
>>511528 Вот это и имел в виду, да. >>511527 Ну слушай, если объективных причин кушать рыбу в четверг нет (а их нет), остаются только тараканы в голове — то есть идеология (в которую законы и верования тоже входят).
Если хочешь оригинальных причин рыбному четвергу — придумай породу рыб, которая ядовита во все остальные дни недели.
>>511535 >Что это? Пердёж в лужу красивыми словесами, вот что. Смысла ноль, да и красоты (для современников) тоже немного — для фэнтезийного жителя это будет аллюзия на изготовление корзин и на бабский ткаческий труд в первую очередь.
>>511536 По четвергам из нор выползают кролики-убийцы и если чуют запах крови - налетают тучей и жрут всех подряд. Поэтому в четверг мясо не едят. А наверх их гонят фазы луны.
>>512125 Курганом могут называть и холм. Вроде это бывает в случае, если размеры его невелики, а склоны - достаточно круты. Ну т.е. холм, похожий на курган.
>>511221 А хули обсуждать? Фентезийная мультиметаллическая монетарщина - один из самых манямирковых штампов даже среди других манямирковых штампов. ИРЛ разделение было скорее не вертикально-иерархическим, а горизонтально-географическим. В таком то княжества монета жирнее и серебра или золота больше, в другом местный правитель подразорился и начал чеканить медяки с позолотой, етс.
Так-то я вообще не помню, чтобы где-то было что-то хоть отдалённо подобное мультиметаллическим системам. Обычно, вроде бы, вообще один тип монет был, состав которых зависел от успехов государства, особенностей монетарной политики и наличных материалов, и даже не всегда был абсолютно однородным. Плюс в зависимости от места и времени серебро и золото могли как запросто меняться местами в цене, так и уступать в цене железу - до поры редкому из-за относительной сложности в обработке металлу.
И сам подумай - если у тебя есть мультметаллическая система монетарных рангов, у тебя подразумевается возможность эти её ранги-монеты обеспечивать. Отложим медяк в сторону - медь есть медь, чай не золото, найти её в большом количестве не большая проблема. Но наличие золотых и серебряных монет подразумевает, что у тебя должно быть достаточно И золота, И серебра. Так ещё и соотношение добычи - и, соответственно, цены материала - должно плюс-минус соответствовать соотношению цены монет. Что МЯГКО СКАЖЕМ может не быть таковым - опять же, золото не всегда и не везде было дороже серебра, и уж тем более не обязательно разница была десятикратной.
А если не десятикратной, то какой? Ведь для монетарной системы важна простота подсчёта. А что если наличие материалов просто не позволит составить внятное соотношение? Хочешь считать 13 медяков за серебрушку и 7 серебрушек за золотушку - ну, просто потому, что ровно такая разница существует в добыче?
Ах, ты решил подбивать разницу, разбавляя металл монет! Тогда упадёт их ценность - и твоя экономика. Плюс, если твои "серебрушки" - это сплав с медью, а "золотушки" - вообще медяк с тонким напылением золота, то нахера тебе городить огород с рангами монет?!
Короче, геморр непонятно зачем.
Но вот идея "премиальных" (прошу прощение за пошловатое, отдающее игроёбством слово, но, ИМХО, оно тут крайне уместно) монет из фентези-металлов мне нравится. Мифрильная монета не старится и является прекрасным показателем прямо-таки крайнего богатства державы.
Правда, нравится она мне чисто эстетически.
Потому что тут вылазит другая проблема - мы драгметаллы считаем драгоценными не только в силу редкости. Исторически, они были практически бесполезны в быту: дорогие и малодоступные, довольно мягкие и нестойкие к изнашиванию - херовенькие материалы, одним словом. Да, порой из них делали статусные вещи вроде посуды - но этим, по сути, их практическое применение и ограничивалось. Но при этом они были редкими (а потому дорогими) и - самое главное! - крайне долговечными. Идеальными драгоценностями.
Когда речь идёт о типичных фентези-суперметаллах, всё резко меняется. Да, они редки и дороги, но также и крайне полезны для изготовление инструментов - и особенно оружия и доспехов. Каждая сотня монет - а монеты, даже редкие, продукт крайне массовый! - это минус доспех кого-то очень и очень важного и платежеспособного.
Нахера в таких условиях тратить сверхценный оружейно-инструментальный материал на украшательства и валюту?
>>512181 >Но вот идея "премиальных" (прошу прощение за пошловатое, отдающее игроёбством слово, но, ИМХО, оно тут крайне уместно) монет из фентези-металлов мне нравится. Мифрильная монета не старится и является прекрасным показателем прямо-таки крайнего богатства державы. > >Правда, нравится она мне чисто эстетически.
Да эстетически это херня полная. В жизни были РАЗНЫЕ ювелирные ультраценности вместо одинаковой штамповки.
>>512181 Моё почтение. Расписал все крайне доходчиво и "точконадираставлятельно".
У меня когда-то была идея, вывести золотые монеты на некий надгосударственный уровень. Ну, например отдать привилегию чеканки золотых монет местной женерик церкви бога света и всего хорошего, против всего плохого. Который соответственно является "официальным" богом всех хумансов. Соответственно золотая монета одного вида. Ну а серебряные монеты чеканят разные государства - кто как горазд, у каждого своя.
Кстати поднял интересную тему, как ты выразился "премиальных" монет. Мои мысли, насчет "перемиальных" мифрилтных/адамантиевых монет - это могут быть монеты, типичного-клишированого йоба - государства древних. С йоба магией, йоба технологиями (фентезийными естественно, околокузнечество, околоартефакторика) йоба артефактами, вот это вот все. Проебанное вместе с крушением этого государства древних, забвением, и присутствием в текущем таймлайне фентази мира в гомеопатических количествах. Ну классика короче.
Так вот монеты могли сохраниться с тех времён, благодаря тому, что они из, как ты выразился, супер-метала. Нынешний уровень развития, не позволяет такой метал даже поцарапать, не то что переплавить в оружие, так что такие монеты используют по их изначальному назначению. Точнее это в этом времени их считают монетами/валютой, а чем они были в той самой йоба-империи древних, это вопрос конечно Соответственно, такие монеты сверх редкие, и крутятся в основном в сделках уровня государств.
>>512183 >Так вот монеты могли сохраниться с тех времён, благодаря тому, что они из, как ты выразился, супер-метала. Нынешний уровень развития, не позволяет такой метал даже поцарапать, не то что переплавить в оружие, так что такие монеты используют по их изначальному назначению. В случае такого государства, опять же, скорее всего получится всеми его разнообразными ценностями.
>>512183 Да нема за що, как говорится. Абы на здоровье.
>У меня когда-то была идея, вывести золотые монеты на некий надгосударственный уровень. Ну, например отдать привилегию чеканки золотых монет местной женерик церкви бога света и всего хорошего, против всего плохого. Который соответственно является "официальным" богом всех хумансов. Соответственно золотая монета одного вида. >Ну а серебряные монеты чеканят разные государства - кто как горазд, у каждого своя. Тут, во-первых, опять-таки не вполне понятно, как в такой системе должны соотноситься серебряные и золотые монеты, см. выше. А во-вторых, церковь является церковью в силу того, что выполняет определённые социально-экономические функции. Если она будет ещё и банковскую деятельность с религиозной совмещать - причём не как халтурку-подработку, а как чуть ли не основной род занятий, раз ты её по сути роль пан-регионального банка пророчишь - это повлияет на неё и её восприятие в народе.
Не скажу, что это обязательно плохо - но это важный фактор, который нужно продумать. Если у тебя церковь аля-христианская, где алчность - порок, и монетарные дела ассоциируются с этим пороком, то такое совмещение ролей - хороший рецепт для местной Реформации. "Выгони торговца из храма!", сказал местный Кальвин, прибивая к воротам собора протест против жлобства. Но может быть у тебя церковь такой религии, где алчность и ассоциирующаяся с ней банковская деятельность либо не являются пороками (что вряд ли, если у тебя исповедующая раса не сильно фентезийная - алчность довольно универсальный порок, по очевидным причинам), либо порицаются в гораздо меньшей степени. Тогда и удар по репутации будет гораздо меньше, если вообще будет.
>Кстати поднял интересную тему, как ты выразился "премиальных" монет. >Мои мысли, насчет "перемиальных" мифрилтных/адамантиевых монет - это могут быть монеты, типичного-клишированого йоба - государства древних. С йоба магией, йоба технологиями (фентезийными естественно, околокузнечество, околоартефакторика) йоба артефактами, вот это вот все. Проебанное вместе с крушением этого государства древних, забвением, и присутствием в текущем таймлайне фентази мира в гомеопатических количествах. Ну классика короче. >Так вот монеты могли сохраниться с тех времён, благодаря тому, что они из, как ты выразился, супер-метала. Нынешний уровень развития, не позволяет такой метал даже поцарапать, не то что переплавить в оружие, так что такие монеты используют по их изначальному назначению. Точнее это в этом времени их считают монетами/валютой, а чем они были в той самой йоба-империи древних, это вопрос конечно Соответственно, такие монеты сверх редкие, и крутятся в основном в сделках уровня государств. Как вариант - такой себе облагороженный вариант крышечек из Фолла, которые суть тоже буквальные артефакты древних. Единственное, что их должно быть реально очень много. Даже если это очень редкая монета, чтобы у неё было хождение, её должно быть дофига.
Но тут вылазит другая проблема - деньги проёбывают. Делай ты их хоть сто раз из золота - рано или поздно монету просто потеряют. С обычными монетами выход простой - сделай новую, а если у тебя такой дикий раритет, по сути невоспроизводимый? Значит, таких монет должно быть просто дохера - но при этом их запасы совершенно конечные. Хотя тогда их может оказаться так много, что ими хоть остальные деньги заменяй.
Хотя, конечно, тут можно выдумать что-угодно. И что запас таких монет есть большой, но не слишком. И что заменять их умеют, но это дорого и потому их количество всегда невелико. В общем, тут уж каждому по вкусу.
Есть ещё и такая проблема, что одной из главных причин проёба монет была вовсе не прямая утрата. Их переплавляли, причём постоянно - хули металл терять? И если у тебя монеты из ЙОБА-сплава, то их бы либо перевели на что-то более практичное, либо нужны обоснуи. Сплав не переживает переплавку, работать с ним не умеют, расплавить не могут, етс. А если работать с ними не умеют совсем, то привет - конечный ресурс.
Короче, поле экспериментов - ваяй чё хочешь, лишь бы правдоподобно было. В принципе, вариант использования их как "фишек" в торгах на межгосударственном уровне - это нормальный вариант. Допустим, в регионе уже устоялось общепринятое представление о том, как такие монеты нужно использовать. Традиции - тоже важный фактор, главное до абсурда не доводить. Если к таким монетам есть большой пиетет, то и беречь их будут особо тщательно.
>>512181 >Хочешь считать 13 медяков за серебрушку и 7 серебрушек за золотушку Так в реальности почти так и было же. Фо Франции, например, фунт - 20 солидов, солид - 12 денариев. По поводу остального - претензий нет, хорошо расписано.
А у меня в мирке все используют вексели крупных вне государственных банков. Они защищены от поделки и на физическом и на магическом уровне. Более дикие сообщества используют в основном бартер, хотя вексели там тоже в ходу.
>>512200 Хм, да. Ты прав. Вот вроде появиться неплохая (ну по крайней мере ты сам ее считаешь красивой) идея, а потом как начнёшь задумываться. Чеканка монет - это ведь и правда большое дело. Которое так просто не начинается, что-бы было. И несёт определенные "последствия".
>Есть ещё и такая проблема, что одной из главных причин проёба монет была вовсе не прямая утрата. Их переплавляли, причём постоянно - хули металл терять? >Так вот монеты могли сохраниться с тех времён, благодаря тому, что они из, как ты выразился, супер-метала. Нынешний уровень развития, не позволяет такой метал даже поцарапать, не то что переплавить в оружие, так что такие монеты используют по их изначальному назначению.
>>512243 В оиличие от веселей или монет, курс женщина/лвца хотя бы понятно откуда образуется: за хдоровую девственницу девушку дадут больше, чем за несколько раз рожавшую 40летнюю тетку.
>>512215 Ну, эт я к тому, что всё может быть совсем грустно в плане подсчёта. Всё же 20 и 12 считается довольно легко. Какую-нибудь комбинацию нечётных считать просто собьёшься на середине.
>>512252 Мой посыл не в том, чтобы ты отказывался - идея у тебя нормальная, ей просто нужен обоснуй. С древними монетами - допустим, вполне приемлемо объяснение в виде их хренсломанских качеств. В конце концов, такие вещи на роль средств обмена очень даже просятся - долговечные, ценные, а если предтечи ещё и насерили ими везде, то и повсеместные.
Опять же, смотри на вопрос под разными углами - не только с точки зрения реализма. Древние кругляши из волшебного хренсломания в качестве валюты ИРЛ не встречаются. Но у тебя не ИРЛ. У тебя свой манямирок, обстоятельства которого сложились не-ИРЛьным образом. Поэтому оглядываться на ИРЛ можно и нужно, но верховодить всем должны локальные правила. Если были предтечи, оставившие последышам горы неломающихся монет - этими монетами будут пользоваться. Причём, возможно, там и какие-то культурные традиции от предтеч всё-таки дотекут до текущего момента через века. Тогда можно вообще сказать, что эти деньги были деньгами всегда и непрерывно - что при изготовивших их погибших предтечах, что на руинах цивилизации этих самых предтеч, что в новосозданных королевствах варваров.
Я тут периодически люблю бухтеть о том, какая же хуета эта дженерик-церковная магофобия аля "отношение как к ИРЛ ведьмам, но магия-то работает!". Потому что в идеале сеттинг развивается по своим правилам, на которые влияют как пореаловые факторы, так и индивидуальные факторы сеттинга. И последние в общем случае превалируют, нужно просто понять их, а также возможности и последствия их применений.
Думай о том, как внутри твоего сеттинга идёт взаимное проникновение идей и вещей. История - это непрерывный процесс из взаимосвязанных процессов в самых разных областях сразу. Экономика и культура постоянно формируют и форматируют друг друга, идеи мигрируют и мутируют самыми причудливыми образами (к примеру, ЕМНИП, апостол Павел был иудеем, но принявшие его учение римские христиане оказались теми ещё юдофобами), а материальный обмен благами цивилизации может прокинуть предмет через полмира даже в эпоху Каменного Века - и вдохновить кого-то сделать копию или что-то получше.
При большом желании можно обосновать практически что-угодно - вопрос лишь в том, как ты свяжешь этот узелок процесса процессов. Какие традиции откуда пришли и как преобразовывались, как развивалась материальная культура, как география влияла на политику, етс. Всё это перед тобой, как открытый книга - которую ты, анон, пишешь.
И не думай, что тебе нужно обязательно делать убер-твердоту с выверением каждой заклёпки согласно тайным ТЗ из Свитков Мёртвого Моря. У тебя есть наброски сеттинга, какие-то общие правила и элементы, которые могут стать основой для правил - деньги тут просто найидеальнейший пример из возможных. Что-то, что свяжет всё воедино и в то же время послужит субстратом для других, более локальных элементов-идей. Придумывай большое и общее, пусть даже основной будет идея-гиммик по принципу: "это клёво, поэтому я это хочу!". Выводи из большого малое и локальное, детальное, а на малое крепи совсем локальные моменты вроде местных заморочек и даже суеверий.
Может где-то считают, что монеты из хренсломания в частности и реликвии предтеч в целом - это харам, зашквар и проклятие всему сущему за грехи предков. Может где-то эти бесценные деньги отбирают у хозяев и швыряют в пропасти и водоёмы, раз их нельзя сломать или расплавить. Может они даже правы и эти деньги действительно порченные - может сами маготехнологии предтеч были порочными в самой своей сути. Может эти монеты потому нельзя сломать, что в них заточены мучимые вечность души невинных, чей плач полнолунными ночами порой может уловить чуткое ухо.
Правила сеттинга>всё остальное. Тебе не нужно быть ведром заклёпок на проссаном диване. Тебе нужно просто включать фантазию и не забывать азы собственной задумки.
Чеканка монет - это большое дело, но если у тебя есть огромные запасы неломающихся монет, доставшихся от предков или (пред)пред)пред)предыдущих хозяев этих мест, то и приоритеты в чеканке меняются. Под действием внутрисеттингового фактора, которого нет ИРЛ, но которые есть в сеттинге. И потому именно он, а не аналогии с ИРЛ, должен быть учтён в первую очередь.
Будем честны - если бы каждый автор пытался выверить свой мир до закорючки, фентези закончилось бы Толкином.
>>512300 >Мой посыл не в том, чтобы ты отказывался - идея у тебя нормальная, ей просто нужен обоснуй.
Да я и не отказываюсь, просто твой комментарий открыл мне, сколько же роботы по продумывания нужно будет проделать, что-бы грамотно развернуть идею внутри мирка. Что-бы она не висела в воздухе, а гармонично вписывалась в мирок. Я, казалось, вроде это и так понимал, но вот не думал, что и за такими мелкими идеями так-то кроется большой механизм.
Неплохой у слову вариант, если не знаешь, с чего начать свой мирок - накидай десяток идей, которые тебе нравятся, видятся красивыми и классными. А потом начинай обрабатывать каждую из них, облеплять подробностями. В какой-то момент две "разжиревшие" деталями идеи соприкоснуться краями на каком-то участке и превратятся в единое полотно.
Так анон хуйню, какую-то несет в качестве примера:
1) Иисус и апостолы были жителями провинции Иудея, которые сформировали свое учение на основе местных верований, основательно его переработав. Павел, к тому же, был еще римлянином со всеми гражданскими правами (поэтому его, кстати, не распяли, а отрубили голову). 2) В Римской империи во многом благодаря Павлу сформировалось христианство, отвергающее национальные различия 3) В Средние века во всем мире от Европы до Африки под влиянием книжек из Иудеи сформировались еще ряд сект, которые положили основу современному иудаизму. 4) Христиане традиционно не любят этих сектантов. По религиозному признаку, а не по национальному. 5) В наши дни сектанты (во многом благодаря внешнему влиянию всяких ебанашек-черепомеров из 20 века) неиронично считают, что они потомки жителей Иудейского царства (это шиза уровня - "все русские пришли из Асгарда" или "каждый христианин - наследник Римской империи", но почему-то воспринимается серьезно)
>>512303 >>512327 Иудеями в значении веры. ЕМНИП, во времена апостолов те, кого в итоге назовут христианами, ещё не отделяли себя от иудаизма. И, опять же - ЕМНИП, Павел так же считал то, что он проповедует, лишь лучшим изводом иудаизма, но не отдельной религией.
И вот так получилось, что усилиями проповедника-иудаиста выросла религия, которая на каждом втором своём повороте страдала юдофобией. Причём не только по национальному, но и по религиозному признаку (благо "национальный признак" - штука достаточно поздняя, много моложе религиозного).
>>512334 >что усилиями проповедника-иудаиста выросла религия, которая на каждом втором своём повороте страдала юдофобией. Проповедник не виноват, в расколе с иудаизмом виноваты другие события.
>>512336 Ну да, а я о чём? Только о том, что идеи человека, видевшего себя неотъемлемой частью еврейской культуры, в итоге выросли в религию, которая направо и налево вытирала об эту культуру ноги. Причудливый, как и многое в мире, путь прошли его идеи.
Да что за юдофобия-то у тебя? Христиане тоже признают Ветхий Завет, а в Иудейском царстве саддукеи и фарисеи резали друг друга только так. А ещё были ессеи и множество других. Секты внутри иудаизма всегда враждовали. Логично, что самая могущественная секта, выросшая из иудаизма будет давить все другие ответвления. В самом христианстве тоже было немало конфликтов. Да и современные иудейские секты вроде хасидов и литваков друг друга не любят.
>>512200 Про проеб монет - можно редкий вид чувствительных к мифрилу животных ввести и сделать что-то вроде охоты за трюфелями. Обосновать, что в свое время так и нашли мифриловые монеты - в гнездах мифрильных тушканов. А потом по следам и развалины древних городов нашли и заверте А теперь, века спустя, мифрильные тушканы - это животные чисто для знати, типо борзых. И например жёсткий запрет на разведкние для простолюдинов введен (и разумеется вокруг этого есть подпольный рынок и авантюристы, тайно ищущие мифрильные монеты). Так что хоть целую казну проеби - ща пару поколений половина отыщется.
Я вывел несколько простых формул, которые мог видеть в собственном творчестве и в других фэнтези. 1) земля на востоке - океан на западе. Самый известный и клишированный вариант. Обычно такая карта обрезана и за ее пределами либо ничего не изведано, либо ничего интересного. Как правило западное побережье густо населено и застроено городами и королевствами, а восток дикий и малонаселенный, а еще дальше, из-за края карты, набигают орды варваров или орков. Такие карты делают в основном для дремучих средневековых миров, где много неизведанного, и неисследованный восток противопоставляется цивилизованному западу. 2) два континента. Зеленый и травянистый на севере (или на западе), а также экзотичный и пустынный на юге (или на востоке). Континенты полностью противопоставляются друг другу, но при этом равноценны. Континенты либо воюют, либо торгуют друг с другом, а море между ними может быть отдельным местом действия со своими законами и особенностями. За основное же место действия может быть взят северный континент, как более дженериковый, но иногда он настолько же необычен, как и южный. К примеру север может быть полностью населен дикими варварами, а юг - чем-то вроде арабов, а дженерик будет где-то на архипелаге между этими континентами. 3) остров по центру и всё остальное вокруг него. Центральный остров обычно занимает если не центральное, то просто не последнее место в мире, либо является метрополией и общественно-политическим центром мира. Континенты и архипелаги противостоят острову, который окружают, ведь центральный остров - это богатейший и мощнейший центр мира, а всё остальное - это обычные ничем не примечательные королевства, а то и вовсе варварские земли. 4) хаотично разбросанные континенты. Тут в общем-то нет никакой тайны. Просто хаотично разбросанные континенты. Королевства расположены как попало и разве что климатический пояс влияет на то, какой будет культура в конкретном королевстве. Не самый интересный тип, но все же он есть. 5) мегаконтинент. Это огромный, как правило овально-прямоугольный континент, окруженный океаном со всех сторон. В зависимости от размеров может быть как материком, так и просто островом. Главная суть в том, что место действия ограничено лишь этим массивом. На мегаконтиненте много культур и стран, и они либо равноценны, либо, как в формуле 3, зависимы от страны по центру.
Иногда формулы пересекаются в одной карте, как например в случае карты Вестероса и Эссоса, где сочетаются 1-й, 2-й и 5-й типы.
А почему все забывают, что монеты могут быть разного веса? Делаем медяки тяжелыми, золотые легкими и можем вывести всеми любимые соотношения ценности 12/10/60/100 к 1. ИРЛ шкурки песцов считали сорокАми (связка 40 шт), предметы дюжинами ,сущекствовала 60-ричная система счисления . А если еще и не сразу указать ценность монет можно хоть как извратится. А есть еще жемчужины, соль та же самая. берем христоматийный пример: герои путешествуют нахуй через несколько стран. Вводим кучу мелких монет и мимоходом упоминаем. Типа в Расшашке получили девять путинариев за одну йокоону, потратили из них пятнадцать ублей на ночлег и кабанчика. В Белоболотье обменяли на 146 чыкчырыков и 2 зайчика. Потратили на мешок волшебных корнеплодов и воз креветок и продали в стране УркА за 404 мазепария. читатель пусть охуевает от исторической достоверности и прикидывает стоимость каждой.
>>512395 Хы, ну получается да. У меня вот изначально вариант 5, но в формате "материк + большой остров", но остров изолирован и неравноценен. А потом просто тысячи островов, никто не главнее, но все стремятся, дележ островов происходит между 7-9 крупными таласократиями, независимые независимы только пока не придут большие игроки, большая часть островов - мальта.
>>512395 Это Берег Мечей из Забытых Королевств? Увы, там весь мир проработан еще задолго до Вархаммера, просто про него не писались книжки и не выходили игры, а так там есть и Китай, и монголы, и арабы в местной Африке, а на местной Люстрии живут ящеры с амазонками (Ваха, але, не надо так нагло пиздить!).
>>512252 Проеб монет в том, что когда их мало отвешивали - то считали по монетам, а когда много, тоннами - по весу. Потом умные люди вычеслили, что весь не соответствует количеству, ну это при больших тратах, типа наемникам, и тут понеслось.
>>512524 Я и написал, что либо ничего не иследовано, либо ничего интересного. Все интересные события фаэруна где-то на западном побережье происходят как раз, а на востоке всякие ноунейм-монголы, о которых упомянуто в паре книжек.
>>512181 >Исторически, они были практически бесполезны в быту Даже позолоченные пуговицы – это уже очень полезная вещь: сами не ржавеют, одежду не марают. То же и с золотой нитью. >>512458 >читатель пусть охуевает от исторической достоверности и прикидывает стоимость каждой. Хуясе у тебя "мимоходом". >>512345 >можно редкий вид чувствительных к мифрилу животных ввести и сделать что-то вроде охоты за трюфелями. А чем фольклорные методы поисков кладов не устраивают?
>>512181 >Исторически, они были практически бесполезны в быту Даже позолоченные пуговицы – это уже очень полезная вещь: сами не ржавеют, одежду не марают. То же и с золотой нитью. >>512458 >читатель пусть охуевает от исторической достоверности и прикидывает стоимость каждой. Хуясе у тебя "мимоходом". >>512345 >можно редкий вид чувствительных к мифрилу животных ввести и сделать что-то вроде охоты за трюфелями. А чем фольклорные методы поисков кладов не устраивают? >>512300 >Если были предтечи, оставившие последышам горы неломающихся монет - этими монетами будут пользоваться. Скорее всего в качестве точил и подставок. Если их горы, то в чём ценность.
Чего? Весы - неизменный прибор менялы. Монеты оценивали именно что по весу, не забываем, что свою монету мог чеканить каждый крупный феодал будь то князь, епископ или вольный город, а потом вся эта радость ходила по всей Европе. Поэтому к порче монеты (то есть разбавлением ее недрагоценными металлами) были такие неприятные вопросы
>>512395 Что-то среднее между 5 и 2. Мегаконтинент, но разделенный на западе и востоке морем и горами с пустыней в центре. Думаю на юге сделать ледник, на севере тропики, на западе степи с ордами кочевников, а на востоке джененик средневековье.
>>512532 > Скорее всего в качестве точил и подставок. Если их горы, то в чём ценность. Складывать их под замком и купаться после трудного рабочего дня императором.
>>512531 >А чем фольклорные методы поисков кладов не устраивают? Тем что клады - это скопления, а у анона претензия к тому, что долбоебы мифриловые монеты государственной ценности по ливневкам растеряют.
>>512545 А я люблю обмазываться не новыми монетами и дрочить. Каждый день я отправляю сборщиков податей с черным мундуком для богатств и приказываю соберать в него все монеты которое увидят На два полных сундука целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого похода я прихожу во дворец, иду в хранилище, надеваю полосатый купальный костюм…ммм и поиказываю свалить на пол свое сокровище. И дрочу, представляя, что меня поглотил единый организм могета. Мне вообще кажется, что деньги, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не теряйте их в ливневке, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их…. А вчера в хранилище, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в монеты, рыбы, водоросли, медузы, все из монет, даже небо, даже Ильматар!.
На отдаленной планете есть большая, но сильно раздробленная Империя, похожая на средневековую Германию. Однажды в ней появляются из ниоткуда пришельцы – такие же люди, только расово неприятные. Один только их облик вызывает отвращение. У них иначе посажена голова, кожа странного цвета, плечи слишком узкие, они чрезмерно высокие и т.д., и им трудно затеряться среди местных крестьян. Поначалу пришельцы ведут себя дружелюбно. Они изучают местные обычаи, общество, собирают образцы флоры и фауны, а также щедро делятся знаниями со всеми, кто готов их слушать. Их медицина непревзойденного качества, а их товары поражают всякое воображение. Благодаря этому они быстро становятся своими при императорском дворе. Вскоре император, а также все важнейшие дворяне, главы крупнейших гильдий и купеческие старшины подпадает под их обаяние. Пришельцы рассказывают, что да, они такие же люди, как и жители империи – вот только они прибыли с далеких звезд. Они говорят о своей родине, огромном Содружестве, состоящем из девятнадцати планет, где все живут в мире и процветании, и не только люди, но и самые причудливые создания. Человечество волею судеб разделено между множеством планет, говорят они, и задача Содружества – объединить всех людей во вселенной и всем протянуть руку помощи. Церковь относится к этим откровениям с плохо скрываемой враждебностью, ведь это никак не согласуется со священными книгами, однако сдерживает себя, ведь пришельцы действительно полезны. Однако со временем их становится все больше и больше, и ведут себя они гораздо увереннее. В крупнейших городах создаются мануфактуры нового типа, называемые фабриками, где пришельцы руководят всем трудом. Они становятся крупными землевладельцами и феодалами. Они прокладывают по всей стране новые дороги, где передвигаются теперь их чадящие искусственные монстры. На улицах теперь можно встретить не только самих пришельцев, но и их подручных, быстро получивших в народе прозвище «демонов». Это отвратительные твари самого разного толка; похожие на насекомых, медуз и ящериц, вставших на задние лапы, и все они умеют разговаривать и почему-то требуют к себе уважения. Вслед за первым, еще тайным космопортом в империи открываются новые и новые, куда безо всякого страха опускаются огромные корабли с далеких звезд, высаживая орды новых пришельцев. И наконец тайное становится явным: чудесно помолодевший и вновь вернувший себе густые волосы и потенцию император обращается к народу и объявляет о том, что империя отныне входит в Содружество, и все законы Звездного Содружества отныне распространяются и на ее территорию тоже. Следом выступают патриарх и главы рыцарских орденов, пять из шести крупнейших герцогов, а также все более-менее крупные купцы, и все повторяют слова императора. Отныне империя и Содружество едины. Сразу после этого император де-факто отстраняется от власти, и 40% территории империи, ранее принадлежавших императору, мелким феодалам и князьям церкви, с полного одобрения их владельцев переходит под прямое управление генерал-губернатора. Вся остальная территория разделена между пятеркой герцогов. Шестое герцогство подчиниться отказывается. Не моргнув глазом, пришельцы в кратчайшие сроки похищают и убивают мятежного герцога, однако это приводит к обратному результату. Бунт происходит не только в шестом герцогстве, но и по всей стране. Давно скопившееся недовольство, подпитываемое страхом и шовинизмом, а также экономическим фактором (благодаря пришельцам и их машинам начали отмирать целые отрасли традиционного производства) находит выход. В селах и городах люди берутся за оружие, и их всячески подстрекают к борьбе представители церкви – большинству клириков, за исключение церковной верхушки, пришельцы и в особенности демоны просто омерзительны. По всей стране громят фабрики и заводы, окружают и сжигают кварталы, где живут пришельцы, с безумной яростью ломают сельскохозяйственные машины, ловят и вешают на столбах пришельцев; если пришелец – женщина или женоподобный мужчина (у пришельцев есть и некий «третий пол», что до поры до времени от аборигенов скрывалось), то озверело насилуют толпой, а после забивают камнями. Демонов – инсектоидов, рептилоидов и прочих – выслеживают, насилуют и убивают с особенным наслаждением. На этот стихийный бунт пришельцы отвечают жесточайшим террором. Они срывают с себя маску добрых прогрессоров и показывают новое, доселе невиданное, но истинное свое лицо – жестоких и беспринципных завоевателей, которыми они и являются на самом деле. Иначе каким бы образом они смогли бы объединить в Содружестве целых девятнадцать планет? За каждого своего убитого они убивают в десять, в сто раз больше. На свет появляется чудесное оружие – лучевое, звуковое, химическое, биологическое, ядерное; и все это применяется против бунтовщиков. Демоны ожесточенно рвут людей на части. Многие из них оказались роботами, либо роботами биологическими – модифицированными мутантами. Однако у пришельцев банально не хватает живой силы, чтобы переломить ситуацию в свою пользу. Их погибает все больше и больше, их силы тают на глазах. Пришельцы начинают паниковать. На большом имперском совете генерал-губернатор без обиняков требует от императора созвать вассалов и подавить бунт. В ответ император, поверив в неизбежную победу бунтовщиков и страшась разделить судьбу пришельцев, объявляет их вне закона. Прямо на имперском совете князья окружают генерал-губернатора и вспарывают ему глотку. Пришельцы бегут из столицы. Их преследуют по пятам. «Это война Бога и дьявола! И в этой войне Бог обязательно победит!» - провозглашает патриарх, стыдливо скрывая следы омоложения за выкрашенной в седое бородой. Однако победа оказывается лишь миражом. Дождавшись прибытия из метрополии боевых кораблей, оснащенных по последнему слову техники, пришельцы переходят в наступление и под корень вырывают все ростки бунта, опустошив и обезлюдив целые области. Бунт стихает. Всех зачинщиков и подстрекателей к бунту, кто не успел скрыться в соседних государствах, включая императорскую семью и патриарха, пришельцы ловят, но не убивают – их, закованных в кандалы, на грузовых кораблях переправляют в метрополию, за звезды, и дальнейшая их судьба неизвестна. Скорее всего, она чудовищна. Пришельцы ликвидируют империю и восстанавливают прямое правление генерал-губернатора. Пять герцогств они, впрочем, сохраняют, и каркас феодального общества - тоже. Кроме того, пришельцы заверяют правителей соседних государств, что не собираются захватывать их земли, и что все договоренности, долги и обязательства, что были за империей, они берут на себя и будут неукоснительно соблюдать. С тех пор проходит чуть больше ста лет.
Раз уж мы так продуктивно обсуждаем монеты в фентази. Меня прям коробит, когда нихонцы, привыкшие к своим ценам в пару сотен йен за булку хлеба, переносят эти реалии в свои фентази миры. И там прям повально цены в тысячах [местная валюта гейм] и десятках тысяч. Причем не тысяча монет, а десяток, но каждая монета имеет номинал в сотню, тысячу [местная валюта гейм].
>>512735 >нихонцы, привыкшие к своим ценам в пару сотен йен за булку хлеба
Это да, но не забывай еще сранные ММОРПГ, да даже и экшен-рпг, где несчастный меч может стоить 999999 золотых. Мне прям хочется, чтобы монеты во всех играх имели вес, и чтобы игрокам приходилось как-то переправлять торговцам тонны золота.
>>512745 В адвенчурмоде Дварф фортресс монеты имеют вес, в добавок к этому обесцениваются у других цивилизаций (там чёткий номинал а не весовая стоимость металла), из-за этого приходится ходить к всяким ювелирам, крафтерам, что бы обменивать монеты на всякие поделки и драг камни,
Сап манямиркач, придумываю местную "империю зла" очень условную для мирка. Но пока что получается как слишком в общих чертах и как-то без деталей, а в формате дискусии у меня процесс додумывания идёт очень хорошо потому прошу помощи.
Начну пожалуй с имён ибо с них у меня всё и началось. Итак местная "Империя зла" весьма условнаяносит имя "Уреш" или же Уршайское царство, названная так в честь своего бессмертного и бессмертного, правителя и основателя царя известного по имени Уршай.
Населяют же царство, Уршайцы или же Уршалаи ("дети Уршая")хотя с их самоназванием я всё равно никак не могу определиться, и покоренные Уршаем народы.
С именами всё, а теперь к истории. Давным-давно на месте Уреша ещё до прихода Уршая жили очень воинственные, жестокие и агрессивные племена, живущими войной и набегами друг на друга а также на более развитых соседей и тех кто живёт подальше. И выходцем из одного этих племён являлся и Уршай. Он покорил всё племена что жили на территории будущего Старого Уреша (то есть тех земель где Уршайцы являются коренным населением),
После чего Уршай даровал им свою "Кровь" и приняв её, они стали его детьми то есть Уршайцами. так и собственно появлся Уреш,
С кажем так: "В настоящем же времени". Уршайская империя - являеться молодым и могущественным государством и ведущим бесконечные завоевательные войны, и где вся жизнь общества подчинена нуждам этих войн против многочисленных внешних и внтутрених врагов Уршая.
Так вопрос как это империя может выглядеть какая может быть политика у Уршшайцев к покорённым ими народам, ип ри каких условиях. И как может быть обустроена админисьративное деление державы. как может быть обустроена жизнь и общество непосредственно Уршайцев.
Иии....Дописываю это ночью и я уже совсем не сооборажаю И блин, у меня есть ещё нерасказаный материал. только я его что-то не сумел запихнуть. Короче жду вопросов/ответов.
>>512811 Главы регионов при назначении на должность ритуально кастрируются, чтобы не иметь возможности узурпировать власть на местах, передачей власти от отца к сыну.
>>512811 У меня такая заготовка была. Столица империи - типа древнекитайский запретный город. Хошь сели туда своего Уршая. Суть в том, что ИРЛ это улей НЕХов. Как ведутся дела: ну например ты такой весь из себя народный герой, спасший деревню от разбойников, или ты целый опытный генерал завоевавший провинцию или ты успешный купец, поднявший промышленность... мператор зовёт тебя во дворец наградить. Ты прибываешь. Всё заебись. Тебя встречают. А потом снимают с тебя кожу и труп выкидывают. А в твоей коже выходит уже лояльный императору НЕХ. Завоевателей вполне могут встречать хлебом-солью, отдавать все ценное, пока они не зайдут во дворец свергать императора...а потом выйдут лояльными слугами. НЕХи вполне себе сильны, чтоб разьебать в своём улье армию людей. В целом империя для них - лишь способ обеспечения улья и угомонить человечков, чтоб не мешали им в их исследованиях оккультизма. Многие догадываются о НЕХах и считают их за богов,ходящиз меж людей.
>>512748 Ещё в морровинде. >>512640 Я это уже читал в изд? Ну я бы например, добавил ренегата из инопланетян: безумного учёного там, который ебал эту вашу звездную педерацию, может мозг в банке или сепаратиста с другой какой планеты. И чтоб они ещё на этапе империи воду мутили и прогрессировали человечков через агентов-колдунов. А ещё у меня бы звёздные перелёты занимали лет 100, без этих ваших гипердрайвов сверх световых. Чтоб именно потому колонизации начинали с внедрения, а не сразу крейсерами утюжили.. И чтоб прибытие крейсеров - аки судный день, ожидалось бы сотни лет саспиенса.
>>512748 Ещё в морровинде. >>512640 Я это уже читал в изд? Ну я бы например, добавил ренегата из инопланетян: безумного учёного там, который ебал эту вашу звездную педерацию, может мозг в банке или сепаратиста с другой какой планеты. И чтоб они ещё на этапе империи воду мутили и прогрессировали человечков через агентов-колдунов. А ещё у меня бы звёздные перелёты занимали лет 100, без этих ваших гипердрайвов сверх световых. Чтоб именно потому колонизации начинали с внедрения, а не сразу крейсерами утюжили.. И чтоб прибытие крейсеров - аки судный день, ожидалось бы сотни лет саспиенса.
>>512907 >>512908 В Морре? Разве только с модами. Хорошо помню, как ходил с 10000+ монет и не замечал их веса. Разве что там для проформы был микровес прописан, не зависящий от количества.
>>512808 >В адвенчурмоде Дварф фортресс монеты имеют вес Поэтому это лучшее метательное оружие, нашёл кошелек с сотней монеток и бросаешься ими в попугаев, собак и гоблинов. Потом становишься легендарным метателем и метким броском монетки убиваешь дракона.
>>512905 >У меня такая заготовка была. Столица империи - типа древнекитайский запретный город. Хошь сели туда своего Уршая. Суть в том, что ИРЛ это улей НЕХов.
Не то. По задумке Уршайцы - это все же обычные люди, даже несмотря на свое генетическое родство с Уршаем. да выше да сильнее чем все прочие народы, но всё же обычны люди правда с особеностями в психике но это мелочи.
а вот сам Уршай уже да мягко говоря не очень обычный человек и вполне себе тянет на нехправда с маленькой буквы но даже так ничего такого он особо не творит. Его можно охарактеризовать как: жестокий и справедливый правитель.
>Как ведутся дела: ну например ты такой весь из себя народный герой, спасший деревню от разбойников, или ты целый опытный генерал завоевавший провинцию или ты успешный купец, поднявший промышленность... император зовёт тебя во дворец наградить. Ты прибываешь. Всё заебись. Тебя встречают. А потом снимают с тебя кожу и труп выкидывают. А в твоей коже выходит уже лояльный императору НЕХ.
Уршай лично дарует свою кровь тем кого считает достойным, после чего новообращёный станет полноправным уршайцемпонятно дело это предложение от которого невозможно отказаться но такое происходит не очень часто, и даже так обычно он обращает всяких выдающихся воинов полководцев и прочих им подобным.
>Многие догадываются о НЕХах и считают их за богов, ходящиз меж людей. Уршая почитают за бога но просто по той причине что сильный. а не ввиду какой-то его метафизической природы. Римское язычество, корче
> целом империя для них - лишь способ обеспечения улья и угомонить человечков, чтоб не мешали им в их исследованиях оккультизма.
А вот с мотивацией для Уршай создовать свою империю уже проблемы у меня была просто у меня была идея для сюжета и там играло довольно большую роль.
>>512343 Признавать Ветхий Завет=/=признавать иудеев же. Это признание почему-то не мешало из раза в раз устраивать массовые погромы. В ходе последнего из которых одни центральноевропейские шизы разошлись настолько, что в мире стало на 60000000 людей меньше. Само Христианство взросло в почве римской культуры, отношение которой к иудеям было мягко говоря негативным.
>>512345 Почему бы и нет, собственно. Только учти, что тут речь скорее всего идёт сугубо о мощном колдунстве. Мифрил должен быть весьма инертным, учитывая его хренсломанство, и вряд ли фонит, учитывая, что от него не дохнут направо-налево. Или, как вариант, фонит он на менее опасных частотах, которые тем не менее можно улавливать и так находить его. Или дело в магнетизме.
Но, ИМХО, проще и честнее не делать вид, что у тебя твердота, и прямо заявить, что чудо-металл находят магией.
Космический ковчег, попавший в зону аккреционного диска черной дыры. Из-за приливных сил и красного смещения, его как бы "растянуло" как в пространстве, так и во времени. Уцелевшие члены экипажа постепенно изолируют те палубы, которые всё больше погружаются в ЧД. Люди вынуждены бежать в конец ковчега, надеясь эвакуироваться в оставшихся спасательных капсулах, но этому мешают несколько факторов. Из-за гравитации, путь даже из условной середины займёт несколько веков, если только не идти напрямую, ломая переборки. А сломать их можно только обладая фотонным оружием...
Во-вторых: поглощенные черной дырой вернулись не такими и теперь жаждут отомстить тем, кто предал их и обрек на участь хуже смерти: в центре ЧД оказалась гиперпространственная тюрьма для трансгалактических сущностей. Разум смертных не смог выдержать субъективного пребывания в заключении сроком ~20 миллиардов лет и оказался повреждён. Шум, иномерная форма жизни из 5D Вселенной, заразил людей и узнал про обычную 3D вселенную, в которой и находится ковчег. Трёхмерная реальность представляет неограниченные возможности для манифестации и манипуляции темной материей.
Серафим Атлас, заключённый в гипертюрьме, заключил союз с Шумом и воплотился в 3D вселенную, одной лишь своей ладонью разорвав Рукав Ориона, что немедленно привело к квадриллионным жертвам среди колонистов этой части галактики. Всплеск темной материи привёл к тому что, Гвардия Светлых Сил (внегалактический орган правопорядка) заметила аномалию в нейроструктуре местного сверхскопления и направила свои войска на устранение угрозы. Ангельский космофлот под командованием Люцифера телепортировался в поврежденный кластер космоса и сразу же вступил в бой с Атласом. Кварковые и позитронные торпеды уничтожили Шум в теле серафима, но... мощности оружия не хватило для развоплощения настолько сильной формы жизни, как серафим.
Совет капитанов на экстренном собрании принял решение попросить помощи у дружественной организации под названием "Ковен Ведьм". Ведьма Лилит, бывший офицер космофлота, в виде астральной проекции отправилась в Рукав Ориона. Частично поглотив тёмную материю, образовавшуюся при смерти людей, Лилит выросла до неустановленных размеров (дроны Космофлота не смогли записать точные данные) с яркостью сотни квазаров. Электромагнитная вспышка и плазменное свечение выжгли всё живое в радиусе 20 парсеков от Рукава, включая Атласа (он превратился в туманность)... и Землю. Плазменный нимб Лилит остался в реальности даже после деактивации её астрального тела.
Люцифер написал кучу отчётов по результатам битвы, но дальнейшая его карьера оказалась под угрозой. Геноцид почти половины населения галактики, причём - сразу в нескольких мерностях, и самовольное обращение к Ковену окончательно вывело его начальника из себя. Создатель Всех Миров уволил Люцифера с должности главнокомандующего Ангельского Космофлота, но дал ему последний шанс - нужно воскресить людей и заново заселить уничтоженные планеты. Особое внимание следует уделить Земле, как потенциальному миру-крепости в будущей войне с интер-галактическими угрозами.
В помощь бывшему адмиралу Флота, Создатель выделил двух помощников: Дьявола, бывшего ученого в Небесной Лаборатории (6D вселенная) и прекрасную чародейку Сатану, приёмную сестру Лилит. С помощью квантовых технологий планету уже восстановили офицеры Адам и Ева, осталось её только перезаселить и заново прочитать историю каждого человека...
Кто узнает нагло спизженный первоисточник, тот молодец
>>512640 >Это отвратительные твари самого разного толка; похожие на насекомых, медуз и ящериц, вставших на задние лапы >демонов – инсектоидов, рептилоидов и прочих – выслеживают, насилуют Проиграл с планеты ксенофилов.
Короче придумал что вся магия находиться в зельях и артефактах. Зелье работают как обычно, а вот артефакты зависят от духовного состояния волшебника. Если он зол, или наоборот слишком весел, то магия может сработать совершенно иным образом, если вообще сработает. Поэтому для волшебника очень важно сохранять спокойствие духа при использовании артефакта, учитывая что само использование артефакта усиливает все эмоции и чувства волшебника. Чувства вроде зрения, слуха итд. Также у каждого артефакта есть свои особенности, которые зависят от материалов и методов его изготовления. Одни нельзя использовать в полнолуние, другие не работают под водой итд. Волшебник должен это учитывать. Также использование артефакты тратит физические и моральные силы волшебника. Священники также используют артефакты и зелья, но называют их по другому святыни и божественные отвары. Одни артефакты теряют силу после использования, другие через время восстанавливаются.
Вообще знание об зельях и артефактах волшебники получили с помощью экспериментов во время изготовления обычных отваров и изготовление обычных предметов, добавляя в них что либо новое. И с помощью знаний полученных при общении с духами и демонами Астрала. Боги священников по сути тоже архидемоны, но перешедшие(или не совсем) на сторону людей. Однако такой способ получения магических знаний запрещён в большинстве государств и считается как колдунство и таких волшебников сжигают, вешают и топят если находят. Хотя часто в руки инквизиции попадают невиновные или честные волшебники. Также организации волшебников занимаются отловом колдунов, ведь они во первых вредят их репутации, а во вторых не всегда могут контролировать себя и при очередном использовании артефакта могут повредить себе и драгим по неосторожности. Ну и они со временем становятся слугами демонов, так или иначе. Или же просто демон забирает их тело и уже начинает представлять большую угрозу для целых государств. Или же основывает свою секту, которая может перерости во что-то большое.
>>512905 >Столица империи - типа древнекитайский запретный город. Хошь сели туда своего Уршая. А потом оказывается, что империя уже давно управляется не Уршаем, а кем-либо другим, или вообще не существует как политическое образование, а гонцы по приказу заговорщиков просто шлют ему письма в стиле "все хорошо, прекрасная маркиза",
Я не понимаю, зачем населять фэнтезийные миры кальками ирл-культур (только ещё и клюквенными). Типа если у нас дженерик-средневековая европа (что уже плохо), то нужно и дженерик китаев-арабов напихать? А на западе будет материк с дженерик-индейцами (ящурами)? Это говно даже у Толкина было. Ну что за гойслоп, где фантазия, фэнтезисты? Что, головёнки не хватает придумать свои культуры, уникальные и интересные? Все умные пишут научную фантастику, а у нас тут жанр сказок для великовозрастных детей?
Монеты с дырками это тема, кстати. Вместо того, чтобы носить в кошельке, продеваешь их в шнурок, а шнурок уже привязываешь куда надо. Крестьянки могут себе ожерелья из монет делать. А ещё в дырку можно вставлять разные самоцветы, меняя этим номинал монеты.
Извини, но... Звучит то ли как салат из слов за авторством нейросети, то ли как салат из слов за авторством какого-нибудь торчка-хиппи из семидесятых, вроде Желязны или Хайнлайна.
Артефакт как фокусирующий предмет для магии мага это нормально. Что до зелий, то я бы сделал, чтобы зелья работали только по телу проглотившего - возможно как катализатор для магии.
У меня такой дженерик, что многие пункты про мой мирок.
>1) земля на востоке - океан на западе. ... Обычно такая карта обрезана и за ее пределами либо ничего не изведано, либо ничего интересного. Как правило западное побережье густо населено и застроено городами и королевствами, а восток дикий и малонаселенный, а еще дальше, из-за края карты, набигают орды варваров или орков. Такие карты делают в основном для дремучих средневековых миров, где много неизведанного, и неисследованный восток противопоставляется цивилизованному западу.
Всё так. На Западе великая империя, наследница ещё более великой империи древних времён, куча городов, этносов, расцвет культуры и экономического процветания. Восток же унылая пустынная местность из степей и гор, меньше по размеру, чем западная часть материка, не такой плодородный, более дикий в прямом смысле - там, где на западе изящные скакуны, плод многовековой селекции, коровы с мраморной говядиной и терьеры - на востоке тарпаны, зубры, и одомашненные пару-тройку поколений назад волки и волкособы. Чем дальше на восток, тем холоднее климат, больше гор, суровее жизнь, поэтому там в основном рыбачьи посёлки.
Твист в том, что на востоке живут мои протагонисты-русары, уже многие столетия воюющие со злой империей Запада. На Западе же обыватели пугают друг друга тем, что де "орки с Востока придут, освободят наших рабов, а нас всех всех вырежут".
>3) остров по центру и всё остальное вокруг него. Центральный остров обычно занимает если не центральное, то просто не последнее место в мире, либо является метрополией и общественно-политическим центром мира.
Остров-метрополия есть - в центре архипелага у западной оконечности континента.
>5) мегаконтинент. Это огромный, как правило овально-прямоугольный континент, окруженный океаном со всех сторон. В зависимости от размеров может быть как материком, так и просто островом. Главная суть в том, что место действия ограничено лишь этим массивом. На мегаконтиненте много культур и стран, и они либо равноценны, либо, как в формуле 3, зависимы от страны по центру.
Да, таки единственный на планету континент, разделённый примерно посередине вертикальной грядой гор. Стран, правда, всего три, но культур побольше, правда все они европейские.
>>513017 Ну в целом да, сделать своеобразных лозоходцев тоже тема. И еще если это мощное колдунство, то еще можно шарлатанов добавить, которые предлагают записаться на их паланкинар, после которого даже конченный дебил сможет отыскать мифриловые монетки с помощью обычной бытовой...
>>513340 Проблема жанровых границ. Типичная ситуация - сперва создается поле творчества, потом в нем появляются первые яркие звезды, потом появляются подражатели, а с ними очерчиваются рамки и все. Ну и понятно, что рамки очерчиваются по популярному, а ксенопсихология и прочая чужоидность любителям альтернативного волшебного прошлого не особо заходит. Причем таким любителям не заходит и волшебное будущее, потому космоопера - жанр научной фантастики, хотя по всем признакам не должен быть таковым.
Еще есть такой момент, что любителям фентези форма важнее содержания. Например, ксенофантастика является преимущественно социальной - описания визуальных образов часто скудные или скучные, имеют целью обозначить биологическое выражение содержания (например, "голова была как раздутый пузырь" - ну все, значит разумист и слабак ваш рептилоид), либо дать мораль формы "первое впечатление обманчиво". В остальном автор концентрируется на уникальной проблематики общества чужоидов или на проблемах первого контакта. Можно сказать, это выдуманная этнография.
Тогда как в фентези на отличия обычно поебать, люди и люди. Даже лучше если клюквенные стереотипы пойдут в ход, ведь тогда можно еще сильнее все упростить - вот гномы, они все жадные трудяги, поехали дальше. А дальше начинается визуальное порно - какие доспехи у этих гномов, как они переливаются, как изящно и остроумно выглядит герб их шахты, как он инкрустирован, как гномы традиционно стригут бороду до груди, чтобы герб не перекрывало. Или может подвязывают бороду за уши, чтобы показать герб. А вот как хитро ювелир выделал бородные подвязки, смотрите! И дальше продолжает наворачиваться эстетика. И сеттинг средневековый, потому что тогда люди заморачивались с украшениями и символами, а делали они это из необходимости явным образом показать статус. Потому даже в космоопере, если хочется показать мудреные украшения, нужен строй с жесткой иерархией, иначе возникнут лишние вопросы, отвлекающие от эстетических описаний.
Ну а еще можно сказать про тоске по золотому веку, против футуризма и их связь с используемыми образами, но это уже достаточно раз тут обсасывали.
>>513359 >из необходимости явным образом показать статус >строй с жесткой иерархией "Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели! А когда нет цели — нет будущего!" (с)
>>513340 >Все умные пишут научную фантастику, лол >а у нас тут жанр сказок для великовозрастных детей? Ну... да? А в чём проблема, собственно? We are but older children, dear, Who fret to find their bedtime near (c)
Сразу умножение на ноль. Если в твоём сеттинге есть хоть одна раса из стандартного набора - ты быдло без фантазии, как бы ты не пытался извратиться над этими стандартными расами. Даже одни люди лучше стандартного набора. Тру-демиурги создают своих уникальных рас.
Маленькое сумеречное княжество на границе древнего ледника. Местный царёк окружил себя некромантами, факирами и предсказателями со всего известного мира, окончательно пресытился ставшей скучной магией Земли и решает обратить на себя внимание богов Марса. После долгих попыток и изысканий придворные звездочёты приносят положительный ответ — некая божественная сущность с Марса проявила интерес к ритуалам и шлёт дар в знак своего расположения. Дар — метеорит, сфера из первородного космического льда, покрытая неизвестными письменами и излучающая тёмный свет просто создаёт орел тьмы вокруг себя, да — найден и доставлен в придворную лабораторию. Спустя месяцы бесплодных попыток расшифровать письмена или найти применение сфере, терпению царя приходит конец. Он приказывает расплавить сферу огнём, магией, чем угодно, лишь бы добраться до её содержимого. Или уничтожить, выразив таким образом своё "фи" посмевшему издеваться над монаршей особой божеству. Под магическим огнём, разведённым колдунами, сфера тает, выплёскивая чёрную жижу, которая начинает стремительно расползаться, поглощая всех присутствующих в лаборатории и заполняя собой комнаты дворца... Наконец выплёскивается наружу, и разрастаясь вширь и в высоту, обволакивает собой весь город. Затем, оставив за собой мёртвые руины, словно чудовищная чёрная исполинская амёба, уползает в вечный мрак ледника.
>>513342 >А какие были ирл мотивации у Александра, Чингиза, Атиллы, Наполеона? Я что-то призадумался над этим вопросом и честно говоря я на самом деле хз...
>>513645 Это какой-то исторический период или как у Говарда, условный древний мир до начала истории? Что за княжество? Что за боги Марса и магия Земли? Почему на леднике вечная ночь? Ничего не понятно.
>Это какой-то исторический период или как у Говарда, условный древний мир до начала истории? Земля 12 млрд лет спустя. Где-то вычитал, что это предельный срок существования Земли, вот и выбрал его.
>Что за княжество? С именами и названиями пока не заморачивался.
>Что за боги Марса и магия Земли? Классика, боги — невыразимая, непознаваемая и чуждая всему человеческому хтонь с неясными целями и противоречивыми аспектами. Какой-то персонализации или постоянного образа у них нет, они проявляют себя только своим воздействием на материальный мир и своих последователей. Внеземные боги — хтонь в 12 степени.
>Почему на леднике вечная ночь? Земля всегда повёрнута одной стороной к Солнцу. На одной стороне ледники и вечная ночь, на другой — холодные пыльные пустоши и вечный день. В зоне терминатора — заболоченное редколесье и тундровые степи. Крупные и более-менее развитые государства находятся в терминаторе. По пустошам под красным холодным Солнцем бродят номады и караванщики, а на ночной стороне обитает всякая нечисть да ушедшие за очередным безумным пророком сектанты.
>>513718 >12 млрд лет спустя Океаны раньше выкипят. Но это заклепочниство, а так отличный способ нагнать хтони. Как человеки выжили и остались такими же как в прошлом (если остались)?
Все потекли кукухой, но кто-то оседлал волну и увидев богомерзкие измерения сбежал через них в будущее, боги разводят человеков цикл за циклом, это уже и не люди а подражающие им нех?
Как появилась магия и куда просрали старую цивилизацию?
Неварп проснулся? Боги это постчеловеки которые охуели от своей новой жизни и ставят на земле эксперимент как бы вернуть всё взад? Так было всегда, конспирологи правы?
>>513718 >Земля 12 млрд лет спустя. Где-то вычитал, что это предельный срок существования Земли Это предельный срок существования глобуса. Земля уже будет нахуй выжжена, и без нормальной атмосферы.
>>513897 >боги разводят человеков цикл за циклом, это уже и не люди а подражающие им нех? Можно в самостоятельном манямирке такой финт.
Глобус населён нёхами, подражающими людям. И считающими себя людьми. Но при этом проявляющие свою природу в виде магии.
В этот мир попадает двачер с Земли. И поначалу думает что попал в фентези-мир с магией и сокрушается что сам не может в колдунства. А нёхи считают его своим, но хорошо притворяющимся.
Фишка ситуации, притворщики настолько хорошо притворились, что сами считают себя объектом притворства.
>>513897 >>513970 >Океаны раньше выкипят И это тоже. Земля пережила несколько геологических эпох, от глобальной заморозки на несколько сотен миллионов лет до горячего парника, населённого гигантскими амфибиями. А жизнь неоднократно восстанавливалась практически с нуля, из простейших и беспозвоночных. Океанов и нет — большая часть оставшейся воды сосредоточена в ледниках на тёмной стороне + реки, болота и небольшие моря там, где ледник тает. Климат повсеместно холодный, атмосфера по сравнению с нашим миром достаточно разряжена, а магнитное поле ослабло. Солнце стало не только слабее, но и опасней. Луна разрушена несколько миллиардов лет назад, её обломки всё ещё образуют слабое кольцо вокруг Земли.
Подобные процессы шли и на Марсе, к тому же он неоднократно был колонизирован. Что там происходит сейчас — неизвестно. Тёмный холодный мир, в котором всё ещё тлеют остатки древних нечеловеческих цивилизаций.
>сбежал через них в будущее Именно так. Всегда находились прыгуны во времени, маги-экспрементаторы и космические поселенцы в поисках древней прародины человечества. Время от времени им удавалось закрепиться на Земле и даже возродить цивилизацию. Прежде, чем они погибали при очередной смене эпох или деградировали до неузнаваемости. Нынешнее население Земли — это именно люди, одна из последних волн возвращенцев откуда-то извне. Скорее всего не из космоса.
>куда просрали старую цивилизацию? Цивилизаций было много, в том числе возникали и другие разумные виды. Сейчас от них остались только таинственные артефакты, редкие руины невообразимой древности, дикие племена, чтущие хтонических богов на огненных машинах...
>Боги это постчеловеки >Как появилась магия Тут надо думать. С одной стороны, не хочется, чтобы в таком сеттинге всё было просто и понятно. С другой, должны быть намёки на лор. А желательно несколько противоречивых намёков. Постчеловеки, прокачавшие псионику до такой степени, что лишились самосознания и перешли на иной, трансцендентный уровень бытия? Возможно. Потомки человечества из настолько дремуче далёкого будущего, что нулей не хватит? Всё может быть. Просто изменившиеся за такой срок и приобретшие разумные аспекты законы природы? Почему бы и нет. Как писал выше, боги абсолютно непознаваемы и полностью деперсонализированы.
Зачем вы этим занимаетесь? Для чего пилите сеттинги? Вы ролёвки в них водить будете или сеттингбуки для настолок делаете? Книгу писать собираетесь? НАХУЯ ВАМ ЭТО НАДО???
>>513984 В жизни я бородатый тестостероновый качок. В этом тредике я хочу прочувствовать себя бушменом на бронепаровозе рассекающей пустыни, торя канал, во славу Империи! И чтоб кошкодевочки в гареме. И вообще, иди нахуй.
>>513983 >Тут надо думать. С одной стороны, не хочется, чтобы в таком сеттинге всё было просто и понятно Я тут вываливал сеттинг Нового мира, с самовыкопавшейся цивилизацией Старого. Клиповые нихуя не поняли.
>>513983 >Тут надо думать. С одной стороны, не хочется, чтобы в таком сеттинге всё было просто и понятно Я в таком случае оставляю только теории внутри мирка, чем противоречивее, тем лучше. А потом пусть жители мирка мучаются над разгадкой.
>>512395 Так как я базовичок, я использую реальную карту Европы. За пределами нее и некоторых ближайших частей живут эльфы, демоны, орки и прочие уроды, типа зверолюдов.
>>513318 Неплохая идея так то. Типа нехи думают, что всех наебали, а вороватые наместники крутят их на хую. >>513984 Это такой эскапизм. Вполне себе распространённая форма. В англмском интернете таких дохуя. Думаю до интернета это тоже было, но мало кто знал.
>>514809 Нет они друг с другом в контрах и вместе против людей за стеной, а люди за стеной против империи, а Авалон и Дакар союзники, но только из-за империи, а так они тоже против друг друга.
>>514229 >Так как я базовичок, я использую реальную карту Европы. За пределами нее и некоторых ближайших частей живут эльфы, демоны, орки и прочие уроды, типа зверолюдов. А в чем тогда фентезийность?
>>514835 Нет, орки набегают на стену верхом на кошках, а за стеной где Дакар нет людей, это вообще пустыня, заселенная грузовиками-транформерами с упавшего 4к лет назад астероида, вон он на карте отмечен.
>>513984 Просто потому что хочется. Ну и конечно хочется что-то на основе этого запилить, и пока в крайне ленивом темпе пытаюсь осилить книгописание (пока правда выходит не ахти, опираясь на оценки людей — 3 человека оценили положительно, 7-8 — отрицательно (3 из них — крайне отрицательно)), ещё реже тыкаю реоформление некоторой инфы по мирку (ибо ленивая скотина + а кому это нахуй нужно, кроме меня).
>>515039 > опираясь на оценки людей Типичная ошибка новичка. Писать нужно в первую очередь для себя и как тебе нравится, а не пытаться угодить кому-то. Поверь всегда найдется человек которому понравиться твой текст, также как и всегда будут недовольные ворчуны. А вот если текст понравиться тебе, ты получишь от него эмоции и удовлетворение, то это действительно круто. Как говорил один человек твоя музыка может задеть многих, а может одного, но до глубины души.
>>515060 Когда число отрицательных отзывов перевешивает положительные — стоит задуматься. Особенно когда ты единственный из всех новичкописов (*которых ты видел), которого так резко донно оценили. Пишу я конечно для себя и понимаю, что моя писанина нахер никому не сдалась (ну, почти). Однако, если я написал хрень, эту хрень надо исправлять (ну и получать фидбек), нарабатывать навык и кушать соответствующие материалы, ну и понимать эти самые материалы. Глаз так или иначе замыливается в процессе работы и тебе может казаться, что ты сделал что-то ахуенное, а на утро сам же обнаружишь что накринжевал. Не станет же столяр для клиента делать роскошный удобный стул с орнаментом, а для себя шатающиеся на трёх гвоздях дощечки. Пример, конечно, гиперболизированный, но.
>>515060 >Поверь всегда найдется человек которому понравиться твой текст, также как и всегда будут недовольные ворчуны. Ну тут по 'ться' твой уровень виден. Писать тоже нужно уметь, есть нешуточная вероятность, что ананас не достиг даже минимальной стилистической грамотности.
>>515062 > Особенно когда ты единственный из всех новичкописов (*которых ты видел), которого так резко донно оценили. Чел, ты это, не видел ужасов издача, которые видел я.
>>515065 Людям посрать на твои "ться". НА фикбуке видно что в топе по популярности. Народу нужно чтобы герои были яркие и движуха шла. Без рефлексии и затянутых описаний. Движ, движ и еще раз движ. Тогда и просмотры будут, и лайки, и комменты. Для всего остального есть онлайн редакторы, которые 90% ошибок выловят, а на оставшиеся ЦА внимания не обратит.
>>506560 (OP) У меня проблема с эстетикой. В целом в фентези проблема эстетики, броскости, элегантности решается волевым "яскозал" решением автора на тему материалов волшебный мифрил выкопали из волшебной земли, откуда он там - тя ебать не должно, ты че бля геолог нахуй, Аллах туда положил, внешнего вида существ выше вот был пример "прилепим на балерину совиную голову потому что нахуй иди", их культуры хочу показать страшных монголов - буду показывать и все тут, потому что Потому что фентези - это про форму в первую очередь, про аллюзии на мир, про альтернативную историю или альтернативную библию. В целом все можно приравнять к метафорам.
Я таким подходом пользоваться хочу поменьше, потому что у меня цель не в том, чтобы рассказать притчу в необычных декорациях, а в том, чтобы описать мир без мерзостей, ужаса гигантского космоса, ужаса тепловой смерти, ужаса сложной сути вещей.
И пока я описываю космогонию, все получается хорошо: мир бесконечных циклов создания материи и ее распыления, в котором последний выживший в прошлом цикле маг становится демиургом и жертвует собой, чтобы создать мир лучший, чем тот, в котором жил он сам. Создает плоскую, плодородную землю, населяет ее множеством видов, а свое сердце оставляет парить над миром в качестве солнца.
Быт местных жителей, по сложности физиологии концептуально не отличающихся от глиняных големов, тоже легко описать - у самих видов есть сердце, средоточие души, магическая топка, в которой перерабатывается манна, порождаемая землей под воздействием солнца, и остальная гомогенная плоть, одинаковая во всем теле. Разные виды обладают разной душой, потому не особо способны размножаться. Пары одного вида при взаимных чувствах создать семя души и вырастить его в земле или камне. Форма тела зависит от души, редко возможны гибриды. От души так же зависят способности, как физические так и магические.
Есть бездушные твари, которые рождаются в местах силы (чрезмерной концентрации маны) - их, как воплощенную дикую магию, можно использовать как физическую боевую единицу, так и "распустить" на заклинание, в обычном случае недоступное к использованию.
Вроде по содержанию все хорошо. Но дальше доходит до формы и я еду: Нахуя глаза? Нахуя волосы? Зачем уши? Язык и вкус в каком-то смысле нужны, как механизмы отправки горючего в топку и определения его ценности.
Зачем голова, кроме как ею есть? Мыслительный центр - сердце, так что голова для мозга не нужна, в конечном счете у меня все местные жители по сути души в клетках из плоти, с той разницей, что при освобождении они растворяются в окружающей среде как любая другая сложная магия без якоря.
Закономерно к "зачем глаза" идет "зачем цвета". Можно конечно все спихнуть на волю бога, но слишком неоптимальные решения придется спихивать, уровень кринжового обоснуя для драконьих сисек.
Возвращаясь к глазам - даже если они нужны для восприятия божественного света что тоже такой себе вопрос, ведь тут не свет как фотоны или корпускулы или лучи тепла, а скорее эманация магии, источаемый сердцем бога бафф, создающий и питательную среду, и аналог гравитации, т.е. законы мироздания то оптические принципы тут вообще не подойдут, слишком сложно для мира, одна из целей которого - простота.
В итоге, если не плодить сущности, то у меня получается серый как поверхность луны мир с бледными водорослями в качестве флоры, и безголовые слепые обитатели пещерных озер в качестве жителей.
Не сильно тянет на оптимистичный мир наивной приключенческой фантастики, который мне бы хотелось получить. Даже для меня самого.
Соответственно нужно выворачиваться и придумывать костыли для поддержания эстетики.
Что пока придумал: голова есть для глаз. Работа глаз опирается на древнегреческие представления "лучистого лоцирования": Глаза - это специальные окна для души, через которые в мир "изливается" душевная аура. И куда аура доходит, то глаза могут "ощупать" мир. Цвета - это разные материалы. Соответственно, дальность зрения сильно ограничена, оптика построена на вообще других принципах и в целом поздняя технология. Эстетически глаза выглядят как фары с лучистым, но быстро рассеивающимся светом. Аура имеет некоторую вязкость, создающую ощутимое время отклика и сильно усложняющую ориентацию во время быстрого движения (особенно во время езды на скорости, превышающей предельную скорость бега существа). Из-за этого быстрые летуны имеют важнейшую роль в кординации и разведке, потому что реагируют быстрее, видят дальше и четче. Из-за специфики работы аур развито искусство, аналогичное радарной борьбе - обнаружение чужой ауры, зашумление, глушилки.
Т.к. глаза выводят ауру души, душа в голове, а т.к. головой надо, она на шее. Есть несколько исключений, но все они считаются подслеповатыми и неуклюжими, либо вообще стационарны по своей природе. У существ есть аналог ушей, который даже работает похоже - улавливает колебания местного аналога воздуха, но опять же ухо слишком сложная штука для простого мира. Поэтому уши - это по сути чувствительные антенны, тоже упершиеся в душу (потому тоже на голове), и скорее являются органом осязания. У многих видов уши длинные (чтобы быть чувствительнее и компенсировать близорукость) и подвижные (во время движения все равно все смазывается, можно сложить уши для избежания сенсорной перегрузки), есть лопоухие виды, виды с маленькими ушами на дальних расстояниях плохо ориентируются, но не страдают от сенсорной перегрузки.
Вот в таком ключе стараюсь добавлять описания, но выходит тяжеловато, потому что много приходится изобретать велосипедов и обосновывать наличие в мире чего-то привычного и красивого.
В общем, где тот лимит, когда оригинальность перестает быть оправданной, а велосипед не стоил потраченного на него времени, потому что ты придумывал-придумывал, а получится классический эльф (или орк, или черт с рогами)?
>>515154 >И что это должно значить в принципе? Да там у одного типа настолько нищий словарный запас был, что он даже "привязанный" написать не догадался. Прикреплён верёвкой.
>>515156 Ага, понятно. Так а гудит-то он чего? Или это тупо в смысле "издаёт какие-то звуки"? Мда... Я вот, например, по исходной фразе в >>515147 вообразил такую примерно конструкцию, как в геймановском "Океане в конце дороге" - только сильно поменьше размером, конечно. Этакую сложносоставную этажерку из говна, палок и тряпок - которая, вообще-то вроде как воздушный змей, только он не в небе летает, а зловеще стелется над землёй. Очертаниями смахивает на лося, понятное дело. Ну, и гудит при этом, конечно. Просто от ветра. И прикреплён к дереву (кстати да - не привязан, а именно прикреплён - воздушными корнями, например). И ГГ, значит, натыкается на эту хуйню в лесу, и пошло-поехало. Такая вот ебанутая история, лол. редактор
>>515135 Ты пытаешься сделать мир с нуля, а было бы проще просто взять настоящий и изменить его немного или много и уже эти изменения логично объяснить и связать с миром и между друг другом.
Хотя с другой стороны конечно почему бы не придумать сказочный мир странных, диковинных существ необычно выглядящих. Пускай они будут без глаз и ушей. А вместо этого ловят магическое излучения какими-то отростками, участками кожи и тому подобным. Да может для кого-то выглядит не очень, зато необычно и интересно. Необязательно же все должно быть красиво и фапабельно огромные сиськи чтобы хранить запасы манны лол
>>515135 >Зачем голова, кроме как ею есть? У меня забот не счесть: Есть еда, да нечем есть, Есть табак, да нечем нюхать, Есть скамья, да нечем сесть (с) Про уши особенно хорошо - по доброму так упорото, лол. Если всю эту натурфилософию (только не одним куском, конечно, а постепенно, постепенно) вложить в уста (или что там у них) какому-нибудь местному поехавшему отшельнику, например, а ГГ-попаданец будет этак через силу внимать ему (а то сожрёт же, ну), поддакивать, подкидывать примеры из своего мира, и охуевать потихоньку, ну так и чего ж, может получиться и занимательно же, нет? Такое "Ребятам о зверятах", лол.
>>515177 >Пускай они будут без глаз и ушей. Жил один рыжий человек, у которого не было глаз и ушей. У него не было и волос, так что рыжим его называли условно. Говорить он не мог, так как у него не было рта. Носа тоже у него не было. У него не было даже рук и ног. И живота у него не было, и спины у него не было, и хребта у него не было, и никаких внутренностей у него не было. Ничего не было! Так что непонятно, о ком идёт речь. Уж лучше мы о нём не будем больше говорить. (с) Извинити, лол.
Посмотрел "Семь самураев", задумался о возобновляемости и обновлении аристократии как класса. Пока что придумал такую наметку - самураи рыцари это первая ступенька аристократии - уже аристократы, но безземельные. Любой рыцарь может себе взять оруженосца (или нескольких) из свободных крестьян. Такой оруженосец так всю жизнь и будет оруженосцем при своём господине (нужно придумать, могут ли они переходить к другим, или нет, и что должны делать после смерти сеньора), но вот уже его сыновья будут принадлежать к рыцарскому сословию. Ну или король лично может произвести в рыцари любого оруженосца, но это конечно редкие исключения. Так же король или его наместники переводят рыцарей в титул барона - т.е. уже в аристократы с наделом. Как происходят всяческие перемещения по лестнице выше, от барона до принца? Ну, всякие династические браки и земельные тяжбы это скучно, долго и по-гейски, поэтому я придумал тельваннийскую систему - кто захватил ту или иную землю, тот ей и владеет. Если барон Чернохолмья смог собрать личную армию и захватить Лиронскую Марку у герцога Лиронского, то он теперь и есть герцог Лиронский (и барон Чернохолмский). А предыдущего может показательно казнить, или кинуть в подземелье, или помиловать и жениться на дочери того, и старый герцог оформит его как своего наследника. Суть примерно как у польских "наездов". Причём содержание дружин и войнушки между собой - это неотъемлемое право аристократии, король, наместники и королевская армия вмешиваться в эти дела не имеют права, они предназначены для защиты от внешних врагов. Впрочем, королю такая ситуация на руку, т.к. играет против возможности объединения мощных феодалов и выступления их против королевской власти.
>Этакую сложносоставную этажерку из говна, палок и тряпок - которая, вообще-то вроде как воздушный змей, только он не в небе летает, а зловеще стелется над землёй.
>>515184 О, а я про этих тварей и не вспомнил даже - хотя и видел и щупал их вживую, лол. Они ИРЛ, конечно, потаскано выглядят (что и понятно), но всё равно слишком уж искусственно. А Лось этот ебучий, он же там вроде как самозародился из гумуса и мусорной кучи (и разных мимобелочек, лол), сросся с деревом и т.д. Кстати, щас вот ещё вспомнил про такого Лося Хийси, лол - загугли, если не в курсе, кто это. Он визуально неплохо представлен в вебкомиксе A Redtail's Dream, например. редактор
>>515266 РЛ министериалы, типа? Или вообще что-то времён Шарлеманя - всей деревней собрали пацана к барону в банду? А потом его правнук их потомков завилланил по самые помидоры, да-с.
>>515273 Являются отдельным сортом аристократии, которые не могут владеть своей землёй, за исключением своего дома на територии столицы земель своего лорда. Даже если эта "столица" - село у замка
Командуют войсками своего лорда. Потомственные офицеры короче. Имеют право на ношение мечей. Все остальные не имеют.
>>515183 Да всё проще. Вояки имеют привычку выходить из строя. Иногда пачками. Если не поднимать с низов, аристократия быстро израсходуется. Династически может сидеть только самая верхушка, да и то рода имеют привычку прерываться.
>кто захватил ту или иную землю, тот ей и владеет Это уже настолько мягкое фентези, что мягче уже некуда. Как ты себе этот "захват" представляешь? Какой-то вонючий данмер тысячу лет сычевал, собирал жемчуг, а потом ввалился к какому-нибудь такому же тысячелетнему Фиру, вынес его и поселился в его грибе? И Фир типа такой: "Оке-е-е-ей..."
>>515414 >вынес его и поселился Если именно таки вынес, то кто потом скажет "Оке-е-е-ей..." Наследники, что ли? Ну так и с ними разобраться, значит - а то какой ты к псам князь (или что там у них). >>515422 >тоже аристократ Это, да. Не просто так же он тысячу лет сычевал, собирал жемчуг - а тратил потом этот жемчуг на дружину, подарки нужным людям (и тем же соседям, кстати, чтобы не сильно бухтели - а в случае чего поддержали), подкуп герольдов, наконец. И явился в итоге по красоте, во главе банды, и с древними грамотами, конечно же. "Сие моего рода исконная вотчина и дедчина, лол, а ты, здесь сидящий - кал еси и гной еси(с) обманом преподлейшим проник и оскверняеши ея духом своим смрадным. Не бывати же тому!" ПвП или нипацан! ХЗ насчёт ПвП, конечно, но в итоге как-то они это решат. "Может остаться только один"(с) ясен хуй.
>>515414 >а потом ввалился к какому-нибудь такому же тысячелетнему Фиру, вынес его и поселился в его грибе? И Фир типа такой: "Оке-е-е-ей..." Cобственно, все так и есть. В Телванни так заведено: если ты объегорил соперника и не попался, то никто у тебя победу не будет отбирать. У них там в доме социал-дарвинизм во все поля. Сильные пожирают слабых. И если бы кто-то сумел обыграть Фира и посадить его в клетку, все бы только поприветствовали нового Магистра дома Телвани, а не бросились бы вручать дедка-инцестника.
>>515680 Те что остались. Когда Аргониане пришли раскулачивать данмеров, в Красный голодный год. Дресовские плантации как раз первыми на их пути и оказались.
Один лишь Неревар Индорил хороший был вождь А все другие из Трибунала - такое дерьмо А все другие враги и такие норды Над родным над Вварденфеллом сероватый снег шёл Я купил путеводитель по Империи - там тоже хорошо Там император Мид там тоже, что у нас Я уверен, что у них тоже самое
>>515914 Дык это, лаской надо же, лаской лол. Всё живое же ласку-то любит, ага. >>515828 Ну, тут такое дело. Зависит от актуальных культурных кодов же, ну. А то вон, к примеру, итальянцы во время этих своих войн увлекались больше козами - с собою даже их водили, заместо маркитанток типа. Охуенно же, чё. Тут тебе и молоко высококококалорийное, и тут же эцсамое же - прям два в одном, лол. У монголов лошади, понятное дело - но молодые и у молодых же, лол. У взрослых мужчин обычно жёны для этого дела, хотя как бы тоже не особо осуждаемо, лол.
Не знаю, но обратное вполне случилось ирл. Т.е. у данмеров секс-рабство аргонианок не должно вызывать каких-то особых вопросов, тем более что аргонианки это разумные существа, пусть и иного вида. У хаджитов на данмерок шипастые члены стопроцентно поднимаются. Но аргониане-то вообще рептилии, плюс замут с хистами.
>>515963 >пик Надо же, какие затейники. Там же у этих мониторов, вроде бы, довольно что-то такое агрессивное химически в клоаке, в смысле среды. Или оно не настолько прям ядрёное, чтобы стручок подплавить? Типа, приятное пощипывание, лол.
>>515963 А как же похотливая аргонианская дева, полирующая копье своего хозяина?
У рептилоидных няшек есть груди, значит - они рожают и кормят потомство, тогда клоаки нет. Хотя, зачем вообще тут искать логику? Тут разумные двуногие коты есть, которые считаются эльфами, камон, о чем речь вообще.
>>516410 >значит - они рожают и кормят потомство >кормят потомство (сиськами) Вопще ниоткуда не следует, если нет недвусмысленных указаний в лоре. Картинки здесь не катят, т.к. ты видишь нечто сиськоподобное, но не знаешь точно, на что же ты смотришь, собственно. Это могут быть тупо фальш-сиськи (т.е. анатомически нечто вообще левое - отнюдь не молочные железы). Одежда же у них хуманского покроя, значит рептилоиды могут подражать и хуманскому "телесному плану". По каким причинам / из каких соображений - вопрос второй. Важно, что они вполне могут подражать не только в одежде, но и в этом тоже. Ну, вот и мастырят себе сиськи "из того, что было"(с)
>>508723 1)забей,делай нарочито типичных людей как ИРЛ. 2)добавь НЕХ. Но пусть они будут реально странные и не понятные, а не так что те-же люди, но с крыльями или плавниками.
>>516410 Бубесы у них вроде с Облача выросли, и скорее всего тут не скейли лобби во главе с Крассиус Курио постаралось, а лень моделеров отвечающих за броню и одежду, для плоскогрудых женоящеров пришлось бы отдельные модели делать. В Морровинде у них еще и ступни были звериные/ящериные, так что даже обувь носить нельзя было.
Может я уже даже че-то такое писал тут, лол. Но распишу кулл стори. Мирок типа арканума - т.е.магия от технологий перестаёт работать и наоборот. Но это мир где технологии уже победили. Т.е.магический фон - около нулевой. Только в удалённых деревнях можно чуть чуть кастовать. Причины этому была и в том, что технологии стали промышленными и популярными. Везде поезда, электричество, трубопроводы... Ну и ещё есть религия охотников на колдунов. Не все мировая, но все же влиятельная во многих королевствах. Из других рас только эльфы, при чем это скорее фейри. Т.е.максимально магические существа. Они охуевают от этой ситуации с технологиями и большая часть лордов фей огородились в своих лесах, превратив их в непроходимые ядовитые заросли. Некоторые эльфы живут среди людей, отказавшись от магии. Самый ушлый лорд эльфов вместо того, чтоб оккуклиться сделал свои земли курортом. Где люди могут приезжать магический лечиться и отдыхать. Он получает с них деньги и независимость. Так как эльфы красивы и охуенно долго живут, то в городах есть чёрный рынок трансплантологов, которые убивают эльфов ради пересадки их целебных органов богачам.
Есть тройка орденов магов: 1)аристократы, потомки древних магов, близкие к власти, собирают остатки артефактов прошлого в своих удалённых замках и по тихому кастуют. Защищая монархии и политически противостоя буржуазии технократов. 2)нищеброды любители. Которых первый орден чмырит и всячески запрещает, как и технократы. Это чисто энтузиасты, которые ползают по музеям, по сельской местности и изредка собираются чтоб проводить ритуалы. Помимо этого они спасают магов-беженцев, бегущих из стран, где за занятие магией сажают в тюрячку или сжигают фанатики. Аристократы в эти дела не суются, не желая делиться остатками маны. Этих вторых возглавляет популярный фокусник, который смешивает обычные трюки с крупицами магии и пытается популяризовать движение. 3)террористы - гремлины. Их по тихому спонсируют аристократы-маги и у них большая поддержка у городских эльфов, магов беженцев и ПРОЛЕТАРИАТА. Которому они затирают, что заводы и фабрики их угнетает, а вот во времена драконов такой хуйни не было! Первоначально они занимались не так чтоб магией, просто луддизмом: в масках гремлинов с молотка и ломали станки, взрывали котельные и электростанции, похищали магов из тюрем и психушек. От всего этого магический потенциал в округе чутка рос и они могли творить немного магии: чтоб исцелиться или стать невидимым и сьебать. В итоге их лидера таки поймали, через засланного провокатора. И перед казнью он проклял предателя, от чего у того пошла кожная болезнь. И он не придумал ничего лучше, чем поехать от неё лечиться на эльфийский курорт. А там высокий магический потенциал, и вот проклятый провокатор превратился в реального гремлина - гоьлиноподобную злобную тварь с большим магическим потенциалом. Он слегка сошёл с ума и начал реально убивать людей, собрав сторонников из остатков гремлинов. В это время другая часть гремлинов пыталась воскресить своего казненного лидера, но их повязали аристократы.
>>516470 Надо идти бэк Свитков наворачивать, чтобы доказать свою правоту на дваче? Сиськи есть? Есть. Если сиськи - значит из них течёт молоко. Раз молоко течёт - значит, им кормят мелких пиздёнышей. Раз кормят - значит рожают. Если рожают - есть вагина. Если есть вагина, то клоаки точно нет (клоака - это жеппа+вагина, кто не знает). Логично? В принципе логично. Как это стакается с тем, что аргониане - ящеры, хз. Все вопросы к сценаристам, Киркбрайду, Говарду, Бетезде и т.д.
Так-то понятно, что они в силу своего происхождения и анатомии должны быть плюс-минус плоские, как Найрин и Ветра. >>516499 Маркетинговая замануха. Кому интересны нитакие нелюди, когда можно нарисовать ящерам и кошкам буфера 100500-го размера, чтобы фанаты побежали отстегивать деньги. Мало того, что оказуалили для масс, так еще и бабло на гоях стригут.
>>516499 >для плоскогрудых женоящеров пришлось бы отдельные модели делать Нихуя. Текстура брони натягивается на текстуру тела. Рептилоидам поленились рисовать собственные тела.
>>516536 Сиськи это жир. Для начала нужно подсчитать процент содержания жира в крокодилах и варанах, а потом уже делать какие-то выводы насчёт сисек у фэнтезийной рептилоидной расы.
>>516532 >Надо идти бэк Свитков наворачивать, чтобы доказать свою правоту на дваче? Дя! :3 Если вот именно чтобы доказать свою правоту, то да, надо идти бэк наворачивать. А если чтобы просто голословно вскукарекнуть "Сисьге я скозал!!11", не пытаясь даже вникнуть в постик, на который ты, собственно отвечаешь, то да, можно и так. И если ето у тебя не траленг тупостью, то значит просто тупость, лол. Что за ебанутые умопостроения про сиськи, живорождение, и клоаку? Ничего же не следует из той картинки (да и прочих картинок - если только на них не будет запечатлен процесс живорождения и млекопитания). >>516537 Так это у хуманов же. У рептилоидов это может быть вообще что угодно - хоть защёчные воздушные мешки, например, Мышцы, лол. Дополнительные отделы желудка. Да и жир, кстати, тоже - отложения про запас, как у верблюда.