Всем привет. Делаю ии мод для БЛ - Нижний интернет
Видео с демонстрацией работы мода прикладываю к посту.
Изначально идея появилась у меня после Mantella для Skyrim. Мне понравилась сама концепция: у тебя есть знакомый мир и персонажи, но их поведение не ограничивается заранее написанным сценарием. Хотел поиграть в подобное, но под рукой был только простой мак.
Да, "работу" я введу вместе с нейронками. Это все ради развлечения. Не смотря на то что работа ведется непосредственно с ии, на данное творение я потратил уже порядка двух месяцев проработки, тестирования, оптимизации потребления токенов и еще много чего. Я и мои друзья, которые например совсем далеки от лора нижнего интернета, получают и получали огромное удовольствие сидя в моем моде по несколько часов подряд. Я хочу чтобы на них это не закончилось.
Я решил попробовать сделать что-то похожее для БЛ, потому что мне всегда нравилась сама идея Совёнка как небольшого живого мира с одними и теми же персонажами и их отношениями.
По сути, это визуальная новелла с генеративным сюжетом.
Итак: Идея в том, чтобы прохождение не было полностью одинаковым и заранее прописанным.
В моде есть персонажи, события и общий лор, но часть происходящего генерируется во время игры. Поэтому история может развиваться по-разному в зависимости от того, что уже произошло.
Например, в начале недели может произойти одно событие, оно повлияет на отношения персонажей или дальнейшие события, а через несколько дней из этого уже сформируется другая сцена. При следующем запуске последовательность может быть другой.
Что есть уже в моде:
- Пишешь что угодно - персонажи отвечают в соответствии со своим характером.
- Смена дня и ночи, свободное передвижение по лагерю вне сцены и в самом диалоге. Персонажи могут пойти за вами в любую локацию на ваш выбор, если они вам, конечно, доверяют, прямо внутри диалога.
- Генерация локаций, музыки, спрайтов и всего остального прямо на ходу.
- Можно выбрать пол и имя, рассказать неписям о себе всё, что пожелаете, и наблюдать за результатом. Сюжет развивается исходя из действий игрока.
- Полностью рабочий цикл расследования. Можно спокойно отыграть целую неделю и раскрыть несколько дел с разным градусом абсурдности.
- Персонажи помнят прошлые события. Можно напомнить про старую обиду, обещание или разговор.
- Отношения меняются со временем - от знакомства до дружбы или романа.
- Живой лагерь - персонажи перемещаются по карте в зависимости от времени суток и погоды.
Например:
> Вчера ты поссорился с Алисой. > Сегодня она это помнит. > Через три дня Славя уже знает, что вы поссорились.
И это только часть того, что сейчас работает или находится в разработке.
Сейчас в моде постепенно появляются персонажи из лора Нижнего интернета, с которыми я знаком очень хорошо и давно, ещё с 2017 года.
Хочу постепенно расширять систему: добавлять персонажей, события, память о прошлых действиях и больше вариантов развития сюжета.
Само вступление тоже будет отличаться от обычного БЛ:
Ты засыпаешь в автобусе 410 в 2026 году, а просыпаешься уже в пионерлагере в 1984-м.
В лагере каким-то образом живут Дон Симон и Толян. Они уснули в том же автобусе, только в 2017 году. Толян обустроил домик под свою квартиру, а Сергей поёт "чики-пана".
А по утрам в лагере начинают находить вещи из будущего - смартфон без сети, чек из "Пятёрочки" с Пиколини и прочие вещи, которым здесь явно не место.
Мод пока находится в разработке, поэтому здесь буду выкладывать процесс, новые сцены и материалы.
>>1290913 (OP) Огооооо, да ты мегакрут, пионер. Сам подумывал над тем чтобы сделать что-то такое было бы круто, а ты уже реализовываешь. Просто шикардос! Обязательно покатаю как выйдет с удовольсвием. >В лагере каким-то образом живут Дон Симон и Толян. Они уснули в том же автобусе, только в 2017 году. Толян обустроил домик под свою квартиру, а Сергей поёт "чики-пана". Проиграл, можешь ещё Ваномаса добавить, чтобы полный комплект зоопарка из нижнего был. >Через три дня Славя уже знает, что вы поссорились Ты как-то обошёл проблему того что ИИ обычно не может хранить тайну от других персонажей в подобных днд играх? круто. >Отношения меняются со временем - от знакомства до дружбы или романа. А до хентай сцен дойти можно с Доном?
>>1291010 >>1291010 Можно)) Цензуры практически нет, апишка дипсика очень нейтральна в этом плане
ИИ запоминает как раз таки дофига чего через параметры которые я ей опрокидываю, ренпай позволяет целые сюжеты длинной в неделю выстраивать
Если интересно, я в тг выкладывать буду часто обновы, а потом тестировщиков набирать. Сейчас уже можно мод полностью "пройти" так сказать до итогов недели.
>>1291011 >апишка дипсика очень нейтральна в этом плане Это да, отличный выбор. Его при определённых нехитрых махинациях можно и заставить писать фанфики самой липкой направленности. А я так понял там будет что-то типа а-лайва персонажей лагеря и каждый занимается своими разнообразными делами и взаимодействует друг с другом?
>>1291015 я с мака м1 air 8/256 делаю разработку друг тестил на стим деке мод 6 часов - полет был нормальный, там нечему систему нагружать, запросы же по сути код просто, остальное делает движок
- Живая карта. Лагерь теперь нарисован заново, а по нему ходят чибики(я их так назвал) всех персонажей. Кто где гуляет - видно сразу, кликаешь на фигурку и начинаешь разговор. Ночью карта своя: окна горят, фонари вдоль дорожек.
- День и ночь для всех локаций. Музкружок, домики, остановка 410 и остальные получили ночные версии.
- Доска расследования. Пробковая доска, карточки улик, людей и мест. Соединяешь их красной нитью, и если связь верная - открывается новый вывод. Если нет - "не сходится", перебором не пройдёшь.
— Больше дел. Кроме бытовых краж появились драки, исчезновения, падения и криповые дела. Разные варианты решения дел, будь то выбрать вариант происшествия, либо обвинить кого-то прилюдно.
- У дел теперь есть итог. Ошибся с обвинением - тебе покажут, кто был на самом деле и почему. С последствиями.
- Вещи. Под каждое дело у персонажей появляются свои вещи. Можно попросить, выменять или стащить. Вещи - тоже улики. Или нет.
> Врешь что у тебя есть конфеты и обещаешь их дать Ульянке если она сознается в содеянном. > Ульянка признается и забирает у тебя конфеты. > По итогу она просто наврала и главным виновником оказался другой человек, как итог - тебя хуесосит весь лагерь, потому что проблемы продолжают поступать.
Баги, вопросы и идеи - в чат группы. Спасибо тем, кто отписался
>>1291106 >>1291075 Если эта игра действительно выйдет, то это будет второе великое творение российских борд после самой БЛ. Это пиздец какой-то литералли хиддэн гем. Удачи вам с разработкой, надеюсь из Виолы не сделают вторую ВВ для Сома.
>>1290913 (OP) А зачем там нижний интернет и пидорасы алкаши, просто оригинальные персы, но с интересными механниками и иишкой для них, вот это пиздато будет.
Супер годнота, жду в стиме. Вам бы еще как-нибудь сделать, чтобы игроку не нужно было заморачиваться с покупкой ключа. Ну и от Симона и Толяна как будто придется со временем отказаться, либо добавить еще кучу персонажей, чтобы они затерялись. Просто ОЧЕНЬ нишевые персонажи и выглядит так, как будто на годную игру васянский мод накатили.
>>1290913 (OP) Что нового: • Полностью переработано меню взаимодействия с персонажами, новый UI UX - теперь взаимодействие гораздо иммерсивнее как я и хотел изначально
• Теперь доступна хроника общения, чего раннее не было
• Механика шанса срабатывания действий - новая система действий, где исход поступков игрока зависит от сложности действия и случайного броска D10 на манер ролевки
• Добавлены звуки sfx
• Новое главное меню - будет еще изменено позже
• Новый вид хаба - возможно тоже будет точечно отредактировано позже
• Исправлены мелкие баги, ошибки и недочеты - конечно же не все
>>1291225 вы то готовы, а я не готов публиковать еще сырой продукт. с таким откликом в пару человек и минимальным прогревом будущих игроков - мод опубликуется и забудется через пару часов. оно мне надо?
>>1291225 вот идеальный пример аудитории с двача сразу вопрос для кого и для чего я стараюсь. жаль поздно начал задумываться, это уже моя проблема, а не людей
>>1291228 >>1291229 В оп посте сам пишешь, для развлечения это все, вот я и хочу развлечься потестить как это выглядит, апишка у меня попизже есть чем дипсик. Или там только он
>>1291230 вот и я хотел развлечься и создаю мод - для себя и заинтересованных. ссылки я все оставил чтобы люди могли следить и со мной связаться тебе подобным, которые ТРЕБУЮТ от меня уже что-то выкатывать, могу посоветовать свою схему - берешь апишку, создаешь подобное и тестируешь свой пиздатый апи
нормально же расписал все и объяснил до этого еще. если бы я не хотел заиметь какой то конечный вид и выпустить в пляс сразу, то там такое бы говно вышло, что у таких как ты даже не возникло бы мысли "протестить"
>>1291231 Ладно не буду ТРЕБОВАТЬ, бампать тред и создавать какой никакой актив. Хоть и требование обоснованное на выбор в меню, играть с оригинальными персами, что большинство коммьюнити бл выберет. Раз ты рассчитываешь на отклик не в пару человек.
>>1291233 Если бы ты читал тг где я активно пишу, то увидел бы что я уже решил делать их опциональными. Ползунок будет включения выключения. Меня задело именно что ты попросил прямо сейчас выкладывать чтобы анон с двача который даже не попытался связаться лично, начал тестировать мой продукт.