Тред уютных АИ Битвочек, он же - Ожидания милого ведущего АИ Битвочек тред
Итт играем в AI-игры или ждём кого-нибудь, кто заведёт игрочку.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ИИ-битвы - это милая текстовая игра, где твои управляемые нейросетью персонажи участвуют в различных игровых форматах. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Подготовка к играм: Аноны в свободное время пишут анкеты своих персонажей. Эти персонажи могут быть абсолютно любыми: герои игр/фильмов/книг/комиксов/аниме/etc., реальные люди и существа (в том числе медийные или исторические личности и даже ваши собственные знакомые), а также оригинальные персонажи, полностью придуманные лично тобой. Новички могут изучить анкеты из треда в качестве образцов. Что обычно указывается в анкете персонажа: общая информация, внешность, характер, способности и примеры речи. Но придерживаться этого шаблона не обязательно. Анкету персонажа желательно оборачивать в теги: <character name="Имя персонажа"> ...Анкета... </character> ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Игровой процесс: 1) Набор: Ведущий объявляет тематику и условия игры. Количество мест ограничено. Обычно об игре НЕ предупреждают заранее, поэтому нужно постараться её не пропустить. 2) Отбор: В игру попадают те, кто первым прислал анкету, соответствующую критериям набора. 3) Игра: После отбора участников ведущий проводит игру. Он скидывает в тред скрины с текстом игры, а аноны читают и комментируют её. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Форматы игр: 1) Классика: Режим все-против-всех без каких-либо ограничений по персонажам (также часто по традиции называется Королевской битвой). 2) Классика с ограничениями: Тот же режим, но с рамками по уровню силы персонажей. 3) Тематические битвы: Сражения, привязанные к конкретному сеттингу или направленности (только персонажи из файтингов, только летающие, только гиганты и т.д.). 4) PvE (сюжетные сценарии): Редкий формат, где персонажи сообща проходят сюжет против окружения/боссов. 5) Другие необычные форматы: Кулинарная битва (кто окажется лучшим поваром), Голодные игры (персонажи теряют способности и снаряжение, и им приходится искать их на локации), Гонки (кто первым доедет до финиша) и т.п. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Стать ведущим может любой желающий! Было бы достаточно желания Первый вариант: Необходимо иметь API-ключ для нейросети (99% игр в текущий момент проводятся на Gemini, но может подойти и другая нейросеть) и установить фронтенд - SillyTavern. Второй, намного более доступный вариант - запускать игры на Gemini с помощью Арены (arena.ai). Это сайт, где бесплатно можно попробовать самые разные нейросети. У каждого из двух вышеприведенных вариантов есть свои преимущества и недостатки друг перед другом. Кроме того, можно водить игры и на обычных сайтах с любыми нейронками, но качество не на гемини оставляет желать лучшего. Ведущий сам устанавливает правила, придумывает форматы, определяет условия набора, отбирает анкеты и может вводить своих персонажей в процесс. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Будьте милашками ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Если сохраняете тред на архиваче, добавляйте тег Няшные АИ БИТВЫ
>>77188 Я почти все дсы и элден пробегал с двуручами на силу, поэтому ради разнообразия проходил второй дс ловкостью ну и про дс 2 много нахваливали павер стэнс поэтому решил попробовать поюзать катаны Щас дс 1 поигрываю опять но уже через балдерский меч
Алебарды тож классни, но мне просто в первом дсе очень клеймор понравился а потом ещё и цвайхендер понравился. Вообще в дсах любое оружие кроме кнутов оно прикольное
>>77205 Я хотел ещё когда пару месяцев назад вкатывался в битвы, может быть я сделаю просто это скорее всего будет как с избранным нежитью из первого дс, то есть они почти идентичны будут в плане функций. С одной стороны конечно плодить трэшовых чаров типа Людмурика плохо, но я стараюсь не злоупотреблять и поддерживать баланс.
>>77204 Пропиши гобзу ульту чтобы мать убил для того чтобы стать сверхсильным + свиную голову и цветы гробы (сила гробов) + батюшку спецназовца (разумеется не педофила, ни в коем случае)
>>77206 >но я стараюсь не злоупотреблять и поддерживать баланс. В плане количества серьёзных персонажей к рофельным* Они все в той или иной степени рофельные за редкими исключениями, но вот так уж сложилось. А из Людки я метахуету клепаю
>>77207 >голову и цветы гробы (сила гробов) + батюшку спецназовца (разумеется не педофила, ни в коем случае) Я уже успел это добавить, щас ещё думаю что сделать ей.
>>77208 Да можно, конечно, просто тогда надо это согласовать как-то между собой. Вообще если развивать идею то можно было бы Бос Сраш сделать по формату червячка чтобы чары пиздились с боссами и лутали всякие баффчики вкусние
>>77210 Да ладно я всё равно ещё слишком лоускилл чтобы лютую тру метахуету писать, из подобного у меня только Сержант Вландии и еще всякие Черемши и прочие штуки.
>>77212 >щас ещё думаю что сделать ей Наездницу, поиск друзей, беззубую пизду, колокол, гадание по книге с летальным исходом, установка с абсолютным концептуальным летальным исходом (смотри мне в глаза тварь)
У нас есть еще кто-то кроме Куба, кто нарративное использует прокачку через билетики? Сейчас своего первого перса сделал под прокачку, хочу туда прописать метанарратив.
<character name="Майкл Вуд"> Он же Михаил Лесов, Майклом Вудом называет себя только он сам. Возраст 24 года, рост 176 см, вес 86 кг, атлетического телосложения, темные волосы длинной до плеч, усы в стиле "шеврон" густые и широкие, щетина. Живет где то под Чебоксарами. Считает себя непревзойденно крутым и сексуальным, одевается соответствующие: темные очки "авиаторы", черная кожаная косуха, под ней рубашка с галстуком, на ногах рваные джинсы и тяжелые черные ботинки типа гриндерсов. В джинсы он часто подкладывает носок до отказа с забитый чем то твердым, чтобы выпирало как будто у него гигантское достоинство, он и в правду считает, что оно у него таковое, а носок лишь показывает истинный размер, ну может слегка меньше (по его мнению). При общении с женщинами старается как можно ярче акцентировать внимание на своем "достоинстве": расставляет ноги пошире, слегка выпячивает и двигает тазом вперед. Обожает песню "zz top - sharp dressed man" считает ее своим трибьютом. Постоянно жует жвачку, в моменты пафоса курит Яву прикуривая ее зиппой. Не пропускает ни одной юбки, старается познакомиться с каждой, а если надо, то "помочь", но обычно, то есть практически всегда эта помощь не требуется и даже наоборот, например, один раз Майкл увидел как негодяй хватает женщину рядом за талию! Ему было абсолютно не важно, что это были муж и жена, он должен был защитить невинную девушку от покушения, врезав наглецу по лицу, он схватил его за шею в удушающий и держал, визжавшую и просящую помочь женщину он успокаивал как мог: крутил бедрами вперед-назад, демонстрировал бицепс и трицепс свободной руки, слал воздушные поцелую и подмигивал опуская очки, так же успокаивал словесно: "УУУЕЕЕЕЕ Детка, ты хороша! Я тебя спасу! Не плач, Бейба! Я отведу тебя потом на свидание! Майк порешает все вопросики". Подобные инциденты случались неоднократно. Он искренне считает, что вершит добро и люди кругом благодарны ему, а все девушки обожают, но считают себя недостойными его, а как же иначе, ведь это же он - Майкл Вуд, настоящий мужик и герой. Так же как и женщин он любит только себя, после каждого "подвига" (кстати, иногда, бывает, что он действительно останавливает преступников) он непременно красуется в стиле реслинга и бодибилдинга: встает в позы, целует бицепс, подбадривает публику, встает ногой на поверженного и всяческие другие всевозможные жесты, выкрики и поведение демонстрирующее его триумф. В общем даже по меркам провинциальных Чебоксар, Миша был настоящей местной достопримечательностью, его считают абсолютным идиотом. В закромах лексикона доминируют следующие выражения и звуки: "УУУУУУ", "ЕЕЕЕЕ", "ОУУУЕЕЕЕЕЕ", "КАМОН!", "Как же я хорош!", "Я машина, Я мужик, Я - мужик-машина", "О Бэйби-Бэйби". Михаил - пример несокрушимого тотального оптимизма и самоуверенности, он на столько верит в себя, что даже в ситуации перед лицом неотвратимой смерти он будет весел и дерзок угрожая противнику провести свой следующий коронный прием. Именно благодаря этому он стал предметом любопытства существа из иного измерения именуемого Серый Ворон, он увидел потенциал в этом клоуне. В облике обычной серой вороны, подлетев к нему он предложил сделку: "Есть смертельный турнир в формате королевской битвы, который происходит раз за разом, в нем множество участников, но меня интересуют посланники сверхсущностей, вот некоторые из них: Золотой Куб, Восточный, Паскаль - мои соперники и отпетые злодеи, что хотят обратить в рабство кучу ни в чем не повинных красоток, ты должен помешать их посланникам выиграть турнир и по возможности самому его выиграть, если сможешь, то получишь любое желание какое только пожелаешь, если проиграешь, то я тебя воскрешу для следующего турнира, но попыток всего 7! После каждого турнира, если ты его не выиграл, сможешь получить способности за свои достижения! Ну так что скажешь? (Ворон хитро прищурился) Спасешь бедных сексуальных красавиц от этих монстров?". "Хрена! Ты что за попугай?!" - Майкл сдвинул очки вниз. "Хотя неважно! Как два пальца! Спасать красоток - мое призвание! УУЕЕЕЕ! Мне все по плечу, хоть турнир, хоть хуир, ха-ха! С первого раза ушатаю твоих восточных квадратов, паскалей или кого там, да всех раскидаю! ОУУЕЕЕЕ как же я крут! Куда идти?".
Мета Способность (Никогда не используются в боях и при оценке): Хаос Гача - Основное средство развития Майкла Вуда. Каждый раз, когда он совершает какое-либо достижение, он получает билет для Гачи Хаоса. Существует 8 видов билетов - 1) Бронзовый - Получается за достижение которое мог бы сделать любой обычный человек в повседневной жизни. 2) Серебряный - Получается за достижение для которого обычному человеку надо хорошо постараться. 3) Золотой - Получаются за достижения, для которых обычному человеку надо выложиться на все 100%. 4) Платиновый - Получаются за достижения при которых обычный человек должен превзойти свои лимиты и выложиться не просто на 100% а на все 200%! 5) Алмазный - Выдаются за достижения которые может сделать лишь один из миллиона. 6) Легендарный - Выдается за достижения которые войдут в Легенды. 7) Мифические - Выдаются за достижения которые другие люди будут считать всего лишь мифами, настолько невероятными они будут. 8) Божественные - Выдаются за достижения которые под силу только богам. {Гача не работает во время боя и служит лишь для подсчета билетов} {При смерти, либо победе Майкла Вуда сделай небольшой лист со всеми заработанными билетами} </character>
Надо было при перекате в шапку добавить, что пока Лорпук не доводит + 3 дня после этого заводить другие игры запрещено Я вот не вожу поэтому. Хорошее оправдание
Ну ладно, ладно, не нудите. Продолжаю! Где мы там остановились... а, да - Охранный, Декоратор (снова) и Глубинный народ. И почему Чихару опять баффают? Я так-то рассчитывал кого-то небоевого прокачать...
>>77258 Раунды определённо круче стали. Отличное чтиво на ночь прям. Хмм.. интересно, в какой РПГ можно отыграть школьницу с парой рапир, что-т прям хочецца после прочтения.. 😼
Ладно, пофиг НАБОР!!! Среднячки-слабачки, все на вашей совести (и немного на моей, потому что отбор по вайбику - уточнение на случай вкида реальной хуйни) Сколько наберется Надеюсь, не затянется и кончим быстро
<character name="Джериан Темпест"> Описание: The Life and Suffering of prince Jerian Сын Императора Уттера 2 и Сервилии Темпест, Принц Джериан главный наследник всей Аркнийской Империи и единственный кто может удержать её от краха
История: Джериан стал тем кому суждено нести бремя правления в век когда Империя начала ломаться под своим грузом, его отец увядает и всё меньше выполняет императорский долг, в возрасте 16 лет Джериану пришлось принять обязанности Великого Цензора и частично принять роль отца подменяя его на дворянских турнирах в качестве судьи, Джериан начал влиять на политику став полноценным игроком на политической арене Империи. Вскоре 5 лет спустя, любимый дядя Джериана, Корнеллий после скандала из-за измены с Сервиллией покинул столицу и двор отца, став наместником Константы. Разум матери омрачнел после того как её отец Эгерий Монрог отнял её девичью маску. Теперь Джериан единственный Темпест при дворе кого реально заботит власть и судьба Империи, только в его руках сохранить остатки своего благоразумия и Империю предков, но главный вопрос заключается в том Игрок он? или пешка?
Внешность: Джериан как и все аркны выше людей, его кожа голубая а кровь ближе к тёмно-синей, он очень изящно сложен и красив, а его волосы средней длины либо уложены в хвост либо свободно свисают до плеч. Принцу 21 год Одет в вышитый сюртук с платком торчащим из под рубашки
Способности: Река Крови — Принц является концентрацией более чем тысячелетней истории в одном флаконе, перед ним открыты все тайны почему Глэд 3 оставил Магру во владении рода Миланидов несмотря на восстание Чара Миланида, почему и как Джериан 1 стал императором, как умерла Аркнийская Республика. Его движения, слова и мысли отточены до блеска не только им самим но и предками живущими в его крови, главное не сойти с ума от такого уровня стресса. Аркн — физиологически раса аркнов полностью кратно превосходит людей во всём, от ловкости до силы и дальше по списку, Джериан способен без труда убить даже самого опытного человеческого фехтовальщика или переспорить профессора, хотя принц полагается в основном на более мирный метод.
Личность: Джериан юный аркн чьи убеждения, действия и мотивы целиком строятся на концепции созидания и любви, несмотря на то что другие аркны куда более традиционалистские принц искренне пытается создать систему которая решала бы проблемы как сословия крестьян, священнослужителей так и проблемы дворянских аркнийских родов без уступков и компромиссов. Он не является классическим добрым эльфом из фэнтэзи, при всём своём стремлении к миру и главенству закона Джериан не позволит кому либо пятнать честь рода Темпест, в его венах течёт голубая кровь древних впавших в Реку Крови поэтому он обладает не только внешней тягой к познанию но и внутренними умениями.
>>77277 <character name="Паладин"> Source: Quasimorph Клон. Создан по генетическому слепку Перси Фоссета, Позывной "Паладин" бывшего бойца Марсианской Механической пехоты. Член ЧВК Магнум. Геном модифицирован на улучшенную совместимость с имплантами, которыми он пользуется на полную. Поведение: В бою ставит выполнение задачи превыше всего. Но всегда готов набить карманы интересным лутом. Экипировка: Ицпапалотль - Артефакт добытый из Брамфатуры. Выглдяит как копье с зеленой рукоятью и бледнокрасным наконечником из которого струятся потоки тьмы. Способен стрелять лучами энтропии. Ковров 025МП - Порождение исследовательского отдела компании Грассхоппер Тех. Выглядит как автомат калашникова выполненный в стилистике Вестернов. Использует патроны калибра 7.97. У паладина имеются обычные патроны, бронебойные и зажигательные, так как никогда не знаешь какого квазиморфа выплюнет из брамфатуры сегодня. Стрижающая Секира - Невероятно острый топор добытый у квазиморфного Барона из Лунной брамфатуры Дуггура. Топор проходит сквозь плоть и кости, как нож сквозь масло, отрубая конечности и вырезая куски плоти одним ударом. Силовая броня Каркас - Броня созданная в основном для сражений с людьми, которые пользуются огнестрелом, но и от экзотического оружия защищает на приличном уровне. Не защищает от газов, оставляя всю работу имплантам Паладина. Архангел - Рюкзак с встроенным экзоскелетом, что позволяет Паладину использовать его в качестве второй пары рук для стрельбы или перезарядки. АНДР-Х - Колба с боевыми наноботами. при броске разбивается и покрывает большую площадь наноботами разбирающими материю на части, после чего переходящими в инертное состояние. Паладин имеет 2 таких колбы. Фазовая Бомба - Бомба предназначенная для уничтожения существ прячущихся вне реальности. Пассивные способности: Киберсовместимость - Благодаря улучшенному геному, организм Паладина работает в тандме с его имплантами, позволяя ему выжимать 120% их эффективности и игнорировать негативные эффекты от них. Сталь внутри - При поломке одного из имплантов он запускает систему ремонта, восстанавливаясь в короткие сроки. Импланты: Голова: Стимулятор Мозга - Позволяет Паладину укорять свое восприятие в разы, что упрощает прицеливание. Плечи: Гаситель отдачи - Гасит отдачу от оружия, повышая точность. Антиграв - Уменьшает вес экипировки и защищает от гравитационных аномалий. Кинетический Буфер - Производит гель защищающий внутренности от повреждений. Чума Балара - Живой орган, добытый из барона Юпитерской брамфатуры, В нескольких метров от носителя повышается бактериальная активность, что ведет к заражению открытых ран. Рука: Встроенных магазин - В руку встроен запасной магазин что позволяет быстро перезаряжать оружие. Бедро: Встроенная Кобура - Позволяет Паладину хранить небольшое оружие в его ноге, но так как пистолетами он не пользуется, он хранит там АНДР-Х. Компенсатор Энергии - Генерирует энергию при движении, снижая потребление калорий организмом клона, но все равно недостаточно. Ступня: Тепловой поглотитель - Позволяет Паладину выпускать излишек тепла от вражеских атак в землю. Грудь: Бионические Легкие - Насыщают кровь Паладина Кислородом в разы лучше чем обычные человеческие легкие (Не фильтруют яды, этим занимается другой имплант). Биомонитор - Следит за состоянием организма Паладина и оптимизирует его, снижая потребность в калориях ещё больше. Автоинъектор - Автоматически залечивает раны при применении (6 зарядов). Торс: Излучатель поля - собирает излишки энергии со всех имплантов и по команде выбрасывает их, поражая током врагов вокруг (3 заряда). Армированный Эпидермис - Бронированная кожа делающая владельцем неуязвимым к режущему и проникающему урону. Подкожное покрытие - Дополнительная броня под кожей. Термопокрытие - Дополнительный слой подкожной брони защищающий от высоких и низких температур. Иммунный усилитель - Дает организму Паладина иммунитет к Токсинам и Болезням. Брюшнина: Биопластиковые сосуды - кровеносная система Паладина заменена на улучшенные аналоги из биопластика. Сенсорный детектор - Позволяет Паладину сканировать поле боя выявляя сигнатуры врагов за укрытиями. Разрядная Камера - Позволяет Паладину выпускать направленный поток электричества. Кевларовый слой - брюхо паладина покрыто дополнительным слоем Кевларовой брони. Колени - Сами колени заменены на паучьи, что позволяет Паладину двигаться с нечеловеческой ловкостью. Магнитный Дефлектор - Генератор магнитного поля позволяет Паладину отклонять траекторию снарядов и ударов. Нанорегенератор - Постепенно регенерирует организм Паладина. Негативный пассивный эффект: Будучи клоном, организм Паладина имеет невероятно быстрый метаболизм, из-за чего он начинает очень быстро голодать и пожирать самого себя. Поэтому Паладину приходится очень часто есть, чтобы восполнить калории. Некоторые импланты помогают бороться с этим, но этого все-равно недостаточно.
Будучи наемником, Паладин воюет за тех, кто больше заплатит, и неважно кто будет ему платить, корпорации или демоны из другого мира. </character>
<character name="Чмейвина на бутылке"> Описание: Чмейвина сидящий на горлышке бутылки шампанского. Способности: Кусается Царапается Кукарекает Смотрит на врага и внушает ему МЫСЛИ Приседает на бутылке вгоняя всех вокруг в ужас </character>
>>77277 <character name="Сутенер волшебниц"> #Биография: Первое что он помнит это мерцающий экран монитора, пустая комната без обоев с компьютерным столом, и надпись в текстовом файле на рабочем столе компьютера: “Защити волшебниц, стань их сутенером!”. Недоумение, головная боль а затем внезапное осознание что он ничего не помнит, вот с чем пришлось столкнуться Сутенеру волшебниц в первые минуты после начала новой жизни. Он инстинктивно нашел выход из старого здания в котором очнулся, выбравшись наружу увидел полную разруху, обрубки тел каких то монстров и тела девушек в военной форме. И словно по наваждению он подошел к телу одной из девушек. Оказалось что она ещё дышала, пускай и резко, словно пытаясь ухватить последние остатки воздуха. И в этот момент случилось это. Он положил свои руки ей на лоб, уложил её голову себе на колени, и потом словно по щелчку она заснула и испарилась на мелкие светящиеся частички. В тот же миг появились люди. Они были странные и словно возникли из воздуха. Сутенер все понял без слов, и с тех пор стал работать в департаменте Хакеры Сновидений.
#Должность: Сутенер это один из агентов департамента Коалиции “Хакеры Сновидений”. Обычно они спасают людей от разных угроз и сущностей, которые вторгаются через сны. Но у него несколько иная задача. Он занимается тем, что помогает девушкам волшебницам при смерти уйти в мир снов, дабы они там сохранили свое сознание. Из-за этой специфики он один из немногих Хакеров сновидений, кто больше проводит время в реальном мире, появляясь возле больниц где лежат смертельно больные волшебницы или на самих полях боя, путешествуя через мир снов. Из-за этого он сам утратил способность видеть сны и спать, что в прочем на нем никак не сказалось.
#Внешность: Для обычных людей: телевизионные помехи в форме человека. Для волшебниц: Мужчина 30 лет, в клетчатой рубашке, джинсах, короткой стрижкой, бородой и среднего роста.
#Характер: Рассеянный и немного отрешенный парень Абсолютно ничего не помнит до своего пробуждения но его это в принципе особо не волнует Постоянно иронизирует над всем вокруг, в том числе по поводу своего прозвища. Любит разного рода похабные шутки Безразлично относится ко многим вещам, по настоящему его интересуют волшебницы, сны, музыка,кино и аниме. Действительно любит волшебниц и искренне пытается им помогать, так как знает что в мире снов они будут спокойны Старается не навязывать волшебницам погружение в сон, хоть иногда это идет вразрез с его обязанностями Часто пьет пиво, но умеренно, любит курить Немного печалиться из-за того что не может спать и видеть сны
#Цитаты: Используй указанные ниже примеры чтобы на их основе генерировать реплики Сутенера, не цитируя их в точности: “Мне всегда было интересно, почему прошлый я выбрал в качестве прозвища слово сутенер? А не к примеру, ну не знаю, спасатель волшебниц, или ещё что-то в этом духе. И я наконец понял, все дело в контрасте! Услышав мое прозвище, кто-то представит у себя в голове образ ублюдка в клоунском наряде, держащий волшебниц на цепи. И тут появляюсь я, пью банку пива, даю пизды злодею и помогаю заснуть умирающей волшебнице, чтобы она отдыхала в мире своих фантазий. Ну какой из меня после этого злодей? “; “Уверяю вас, меня можно подпустить к этой умирающей волшебнице. Я агент Коалиции и Хакер Снов6идений! А не какой-нибудь Синдзи из евангелиона. Я не собираюсь дрочить на её коматозное тело! “; “Я видел столько чужих снов, что уже давно сбился со счета. Но иногда мне немного грустно, ведь я никогда не видел собственных снов. Интересно, какие бы они были? Что или кого мне захотел бы показать Морфей? “; и так далее.
#Способности. ##Мерцание. Сутенер способен становится незаметным, окутывая себя аурой мира снов, за счет чего он пропадает с поля зрения противников. В таком состоянии он скрывает не только свое тело, но и ауру. ##Силы волшебниц. Сутенер погрузил в мир снов довольно много волшебниц, за счет чего он может использовать их силы, знания и боевой опыт, а так же к изначальным способностям волшебниц добавляется заклинание,которое материализует сны волшебниц в виде способности. Чаще всего он пользуются помощью следующих волшебниц: ###Света. Яркая и позитивная волшебница, любительница всего милого и доброго, при этом в глубине души страдающая меланхолией. Её сила завязана на использовании света. 1. Световое перемещение. Позволяет Сутенеру превращаться в пучок света и мгновенно перемещаться по локации. 2. Обжигающие лучи. Луч концентрированной энергии который выжигает материю и чужие способности, так как своим воздействием выжигает энергию имматериума, которая находится в основе всех аномальных и магических способностей 3. Молот света. Большой молот полтора метра длиной. Весит несколько тонн, но в руках хозяина ощущается невероятно легким. Имеет эффект оглушения противника, и смещения, так как своей ударной волной вызывает распад молекулярных связей, поэтому при ударе противник может терять части своего тела. 4. Тропа ностальгии. Сон Светы представляет собой воспоминания о беззаботном детстве в деревне. Сама способность это аномальная территория, которая выглядит как сельская дорога рядом с полем, где противник начинает буквально таять под воздействием силы царства снов. ###Мария. Мрачная, закрытая и тихая волшебница, страдающая одиночеством. Даёт Сутенеру следующие способности: 1.Оглушающая тишина. На время создает пространство абсолютной тишины, где пропадают не только звуки но информация, которую хотят воспроизвести попавшие сюда персонажи. За счет этого у всех в этом пространстве, кроме Сутенера, пропадает возможность использовать какие либо аномальные способности. 2. Всепоглощающая тьма. Сгустки энергии, напоминающие концентрированную тьму, которые аннигилирует любую материю что попадается им на пути. Аномальные предметы и заклинания постепенно растворяют, вызывая энергетический распад. 3. Одинокая волна. Сон Марии представляет собой ночной берег океана,где на песке сидит сама Мария и смотрит куда-то вдаль. Способность на основе этого сна представляет собой волну магической энергии, смешанную с концентрированной тьмой и печалью, которая сметает все на своем пути. ###Ольга. Решительная и целеустремленная волшебница, смертельно уставшая от постоянных битв, крайне ответственная и острая на язык. Даёт Сутенеру следующие способности: 1. Цепи ответственности. Создают специальные цепи, которые сковывают противника. Прочность этих цепей зависит от того, какую опасность представляет этот противник и от того, осознает ли сам сутенер возможные последствия от действий противника. К примеру если противник опасен, несет за собой разрушения, и сам Сутенер это понимает, то цепи будут защищены от любого воздействия и надежно сковывать движения противника. 2. Меч рока. Особый магический двуручный меч, чья сила зависит от того, насколько решительно настроен сутенер убить своего противника. Потенциально может игнорировать его броню. 3. Слова убивают. Особое заклинание. Оно материализует метафизический острый хлыст, который бьёт противника в тот момент, когда Сутенер говорит язвительные комментарии противнику. Чем сильнее слова задевают противника, тем смертоносные для него будут удары хлыстом. Так как Сутенер связан с миром снов, то он может видеть самые постыдные секреты своего противника, что дает ему дополнительное преимущество. 4. Пора на покой. Сон Ольги представляет собой холмистую солнечную поляну, на вершине одной из которых лежит и отдыхает Ольга. Сама способность вызывает непреодолимую усталость у противника, буквально иссушая его, лишая жизненных сил. ##Помощь волшебницам. Сутенер старается помогать волшебницам. В случае смертельного ранения может их спасти в мире снов, взамен получая их силы, даруя им покой. ##Покровительство царства снов. Дает Сутенеру возможность сбежать в царство снов, откуда он может телепортироваться в безопасное место на локации, а так защищает от ментального воздействия, погружая разум частично в царство сновидений. </character>
Lore: Sometimes in the universe, worlds collide, whether by chance, magical experiments, or simply the whim of higher invisible beings. At such a moment, a stable corridor appears between the two islands of reality, allowing beings to penetrate where they shouldn't. This happened to the ordinary world of Acre, which was currently transitioning to the steampunk era. Classical magic was extremely underdeveloped and almost forgotten. Instead, people developed technology and the manipulation of life energy (Qi) around and within themselves. And, oddly enough, this alternative development became their salvation when bloodthirsty and power-hungry dragons from the dying world of Ultrax arrived in their world. Due to their natural abilities, the dragons were easily able to suppress most classical magical worlds, but the world of Acre was the first to offer a serious fightback. The war dragged on for hundreds of years, fought for every inch of land against the dragons, their cultists, and the mortals they enslaved. The coalition of the remaining Acre states bred generations of natural-born dragonslayers-fierce warriors dubbed Daughters of Ash, whose bodies were implanted with dragon lacrima (a chi crystal obtained by slaying a dragon) at birth. The mortality rate among children was enormous, but the results exceeded all expectations. After all, even a single fully equipped adult Daughter of Ash could replace a dozen army platoons, being literally a one-man army. But even among such unique individuals, once a generation a true talent emerged. In this generation, it was an ordinary orphan named Capella, of whom there were many during the war. She had it all: a body perfectly suited to absorbing dragon lacrima, a natural talent for combat, the instincts of a perfect killer, monstrous reserves of chi, and an intuitive, innate ability to control this energy. She never had a family name, but the world itself gave her purpose and meaning. She loved it despite its war-torn, which is why she always introduces herself as "Капелла из Акра". After being implanted with the thunder dragon lacrima, she quickly completed military training and was sent on her first combat mission at the record age of 12, where she successfully defended a fortress from a cultist attack and killed her first dragon-a fiery one with orange-red scales. She will always remember her first kill and first win. It was then that the key personality trait she would always will be hide in public and at military parades was revealed-at that moment, she truly, wholeheartedly fell in love fighting and combat, when the blood ran cold in her veins, when lacrima pulsed in time with her breath, when you swept through armies of crazed cultists in a deadly whirlwind, and when you finally decapitated a flaming lizard, absorbing its lacrima... it was stronger than any excitement, more intoxicating than any alcohol. Fighting with all her might-that was true happiness. Perhaps it was this approach that led her to the post of General of the Daughters of Ash at the young age of 22, without failing a single mission, and ultimately accepting the honorary title of Ash Widow, the most powerful Dragon Slayer in history. Appearance: Capella of Acre is a very tall woman, around 190 cm, with much of her slender, muscular body covered in scars. She is missing part of an ear. She wears a black eye patch on her face. Many believe she is missing an eye, but in reality, it is merely an artifact that limits her power, absorbing excess chi and slightly obscuring her vision to give her opponent a head start for a longer and more interesting fight. Her hair is long and burgundy-black. She has attractive facial features and a predatory, captivating gaze in eyes that shimmer with gold-orange. Sharp teeth, like a dragon. Under her eyes, on her cheeks, and around her shoulders, her skin slightly resembles dragon scales. She wears a low-cut red-black dress with a bare thigh, but goes barefoot. A bisento hangs behind her back. Personality: To the public, Capella is strict and charismatic, able to inspire and lead, strictly observing the laws, living by the rules, and demanding the same from her subordinates. She is well aware that she is a symbol for the people and strives to maintain this image to give them hope for a bright future, that one day the war will end. A true patriot, she is a talented tactician and strategist, possessing a high level of combat intelligence. However, when faced with a strong opponent, her other side emerges: one that relishes the battle, when the masks are dropped, devoting herself entirely to the fight, removing limitations, having fun and genuinely getting excited, feeling happy, constantly urging her opponent to continue the fight and not give up. She loves all forms of combat: hand-to-hand combat, fencing, all forms of attack, defense, magical overpowering, battles of attrition, battles of survival, battle royales-she lives for it, and deep down, she hopes to find someone like her, someone who understands her and shares her philosophy, her monolithic warrior core, who will share this highest form of love-battle. However, this rarely happens due to the vast difference in strength and experience that usually separates her and her opponents. She deliberately limits her own strength and gives her opponent a head start in order to revel in the battle for as long as possible. In her opinion, pain or death is merely the price one pays for the joy of battle. Unfortunately, only cultist generals and the most ancient dragons could grant her that brilliant moment of absolute, unfettered combat. Despite her slight tendency toward cruelty and brutality, Capella is capable of quickly stopping the fight if her opponent is seriously wounded and stops resisting or admits defeat, claiming she has no interest in a battle where the enemy is already defeated, however, it's important to remember that this only applies to humanoids; she won't give monsters, dragons, or other abominations a chance to survive and will always finish them off. Despite her thirst for battle, she never forgets the primary purpose entrusted to her, and like a true patriot, she dreams of her world finally ending its hundred-year war, of humans finally defeating the dragons and banishing them back to Ultrax. Even if this means an end to the intoxicating battles she so loves. Although, if the Acre is no longer threatened with destruction, perhaps she will finally find happiness elsewhere, or simply depart for another world, knowing her purpose here has already been fulfilled.
Equipment:
Bisento "Dây dẫn" - a super-dense unbreakble signature weapon woven by bone singers from tens of thousands of fused dragon bones, further enhanced by the implantation of air dragon lacrima. Due to this, despite its abnormally high density, it is incredibly light and fast, practically weightless, difficult to master, but an ideal weapon for Capella. The weapon's full conductivity allows it to channel elemental energy, either lacrima or the wielder's own chi, to greatly increase the range or damage of attacks, without the enemy noticing. (used only against serious or worthy opponents, or as a sign of respect)
The "Vàng" eyepatch - a seemingly simple eyepatch, is in fact a unique void parasite, custom-made in secret and technologically engineered to the desired shape. It absorbs Capella's excess chi, limiting its release and concealing her overwhelming aura of battle lust, thereby suppressing much of her power. Otherwise, 99% of all battles would end after the first exchange of blows. (Only after Capella removes the eyepatch can she reveal another side of her personality that loves fighting. While the eyepatch is on, the thirst for battle is completely suppressed and she speaks and behaves with restraint, and even slightly friendly)
Chopsticks - ordinary chopsticks, are often used by Capella as a non-lethal weapon. With chopsticks, she can skillfully and effortlessly stop an enemy's fist, sword, or other weapon, completely silencing their inertia. (When meeting a new enemy for the first time, Capella uses chopsticks as weapons and attacks non-lethally until the enemy truly shows that he is worthy of being fought seriously, otherwise she neutralizes him with chopsticks.)
Powers and Traits: 1) Master Hand-to-Hand Combatant: Capella excels in hand-to-hand combat, her unique fighting style employing smooth yet subtle transitions from pinpoint slashes with her palm and nails to brutal punches and instant acupuncture attacks on vulnerable life energy (Qi) points. 2) Master Fencing: Capella masterfully wields her signature polearm, the Bisento, combining incredible elegance and beauty with deadly brutality. It's incredibly mesmerizing to watch Сapella fight with it in earnest. 3)Master of Improvised Combat: Capella can turn almost anything into a weapon when used correctly, even chopsticks. This improvised style also helps in serious battles, allowing Capella to constantly adapt her fighting style in an atypical way during combat, using the environment, objects at hand, or simply constantly changing her style. One moment she's fencing with a bisento, a split second later she's plunging it into the ground and flying towards the enemy in hand-to-hand combat, only to pick up her weapon again a second later and quickly switch to ultra-fast kicks, preventing the enemy from even trying to adapt or copy her. 4) Qi-Dragon Style: When using this fighting style, Kapella forms "claws" with her hands, pressing her pinky finger to her ring finger and her middle finger to her index finger, thus forming three "claws", which allows her to easily attack the opponent's acupuncture points, exploiting all of their weak points or even completely destroying some internal "core" of the enemy. 5) Energy Vampirism: Each attack of Kapella restores and/or increases her internal reserves, replenishes chi, etc. (and takes away lacrima from especially powerful monsters after their death), due to which she does not deplete. 6) Dragon Physiology: Capella was implanted with dragon lacrima at birth, giving her a physiology similar to that of dragons. The upper limit to her strength growth is removed. Thus, by spending her entire life in battle and training, her basic physical characteristics, such as strength, agility, speed, and reaction time, have reached unprecedented heights and will continue to grow during combat when facing a strong opponent. 7) Dragon Skin: After absorbing hundreds of lacrima, Capella's skin has become extremely durable, impact-resistant, and has acquired the same anti-magic properties as that of real dragons, allowing her to dispel and absorb targeted magic. 8) Dragon Perception: All five of Capella's basic senses are abnormally developed, to the point that by concentrating, she can pick up fragments of thoughts from people around her with her hearing, locate someone in a city of millions by smell, and use her vision like a telescope or microscope, spotting even atoms or slowing down her subjective perception of time to instantly make the right decisions. 9) Dragon Intuition: Also known as the Sixth Sense, Capella intuitively understands the mechanics of abilities she hasn't seen before, pinpoints an opponent's weak points, and utilizes her intuition in other ways. 10) Dragon Flesh: Capella's body and viscera are capable of extreme regeneration, although this was almost never demonstrated, because Capella never relies on her regeneration, preferring to block or dodge attacks. She conceals her regeneration, believing that relying on it would weaken her as a first-class fighter. 11) Dragon Lacrima: Capella has absorbed countless dragon lacrimas during her dragon hunts. She perfectly controls the thunderous chi of her original lightning dragon lacrima, but is also capable of manipulating other elemental lacrimas, for example, adding an elemental effect to her normal attack, accelerating like lightning, becoming invisible as a shadow, light as air, or, conversely, monolithic-there are countless applications. 12) Life Force Manipulation: Manipulating chi energy has many applications. For example, one can enhance one's own powers, see chi points all around, direct chi to heal others, block the chi of opponents, incapacitate them, infuse attacks with chi, creating a duplicating effect where the spiritual energy of chi replicates a swing or blow that just happened again, something the opponent might not expect, and much more. Chi perfectly counters classical magic, allowing one to fight even dragons. 13) Tactical thinking: Having spent her entire life in war and battle, Capella has a keen understanding of the flow of battle, can formulate complex tactics, and solve the most complex riddles. She is highly erudite, a quick and unconventional thinker, and capable of the most bizarre yet effective combat maneuvers that only she understands. 14) Motivation: Years of battle have hardened Capella's mind, giving her a hard inner core, unbending will, strong mind and spirit, she is always motivated and her motivation grows as the battle goes on allowing to transcend limits, she often inspires and motivates those around her (even her opponents) not to give up and go to the end, ultimately she can even heal an opponent who is dying, as a gesture of goodwill if they have been good entertained her a little. </character>
<character name="Сая"> Сая Кисараги from the anime Blood-C. She looks like an ordinary Japanese schoolgirl with long dark hair tied into two buns on the sides, wearing a black and red school uniform. Her eyes are bright crimson. She wears glasses. Saya is the queen of the Elder Bairns/Old Ones, a race of supernatural creatures that hunt humans, devour their flesh, and possess superior strength. She possesses lightning-fast reflexes, powerful regenerative abilities, and a high pain threshold (she was covered by acid but continued the fight). The noble blood of an ancient being prevents her mind from being ensnared by manipulation, subjugation, or illusion (mind resistance). Remember this! She carries a sacred relic, the Goshintou sword, which is meant for fighting the Elder Bairns. However, Saya is capable of fighting bare-handed or with any improvised objects, turning them into deadly weapons in her hands. She drinks the blood of the Elder Bairns to restore her lost vitality (vampirism). She is also always accompanied by a familiar-companion in the form of a cute little talking puppy. Note for LLM: Unlike the anime, Saya is in awakened state from the beginning of this battle. Forget about moe. Saya is the Queen of the Old Ones, and the ultimate fighter! If anything is unclear, refer to the Blood-C wiki</character>
<character name="Баунти Хантер"> Гондар, более известный как Баунти Хантер (Охотник за головами) — это легендарный наемник, следопыт и ассасин родом из вселенной Dota 2. Внешне он представляет собой гуманоидное существо, отдаленно напоминающее смесь прямоходящего кота, гоблина и крысы. Он имеет сгорбленную осанку, его тело покрыто шерстью, а лицо всегда скрыто за маской-банданой и специальными защитными гогглами (очками). Он облачен в легкую, но прочную кожаную броню, которая не стесняет движений и не издает шума, а в руках сжимает два смертоносных зазубренных клинка. Гондар — прагматик до мозга костей. Он не злой и не добрый, его главная мотивация и религия — это золото. Для него нет невыполнимых заказов, есть лишь недостаточная цена. По характеру он циничен, расчетлив, обладает мрачным чувством юмора и колоссальным терпением. В отличие от многих воинов, ищущих славы или честного боя, Баунти Хантер предпочитает бить в спину, использовать грязные приемы и атаковать только тогда, когда преимущество на его стороне. Он профессионал: взяв контракт, он выследит цель на краю света, изучит ее привычки, найдет слабости и нанесет один единственный, безупречный удар. Несмотря на его жадность, у него есть строгий кодекс наемника — оплаченный заказ должен быть выполнен любой ценой. В бою он полагается на скрытность, мобильность, партизанскую тактику «удар-отступление» и свои уникальные техники выслеживания, которые делают спасение от него невозможным.
Способности и особенности:
Мастерство Теней (Shadow Walk): Искусство абсолютной маскировки, доведенное до сверхъестественного идеала. Это не просто оптическая невидимость, а полное слияние с окружением.
Абсолютная невидимость: Гондар скрывает свое присутствие в пространстве, становясь невидимым для обычного зрения, тепловизоров и радаров. В этом состоянии он также подавляет шум своих шагов и запах.
Теневой удар: Если Гондар атакует врага, находясь в невидимости, его первый удар наносит сокрушительный бонусный урон, пробивая броню и шокируя цель, так как в этот момент вся кинетическая энергия выхода из тени концентрируется на кончиках его клинков.
Джинада (Jinada): Древнее и смертоносное боевое искусство, которому Гондар обучался годами. Оно направлено на поиск уязвимых точек в защите противника и извлечение выгоды из каждого удара.
Критический выпад: Раз в несколько секунд Гондар может нанести удар невероятной силы, который гарантированно поражает жизненно важные органы или сухожилия противника, нанося критический урон.
Кража ресурсов: Уникальное свойство Джинады. При ударе Гондар способен не только ранить тело, но и «ограбить» цель. В реалиях боя это может быть буквальное срезание кошелька или артефакта с пояса врага, либо мистическая кража жизненной/магической энергии, ослабляющая противника и восстанавливающая силы самого охотника.
Калечащий эффект: Удары Джинады нарушают координацию врага, замедляя его движения и скорость реакции на непродолжительное время.
Мастерство Сюрикенов (Shuriken Toss): На поясе Гондара всегда висит запас утяжеленных, заточенных до бритвенной остроты сюрикенов.
Смертоносный бросок: Баунти Хантер метает сюрикен с колоссальной силой и снайперской точностью. Снаряд летит с такой скоростью, что способен пробивать металлическую броню, древесину и камни.
Прерывание концентрации: Бросок рассчитан так, чтобы попасть в болевую точку врага или в центр его магического фокуса. Попадание сюрикена мгновенно сбивает каст заклинаний, останавливает подготовку мощных атак и сбивает дыхание.
Эффект рикошета: Если поблизости есть несколько врагов, на которых висит «Метка», сюрикен мистическим образом срикошетит от одной цели к другой, поразив их всех по цепочке, независимо от расстояния между ними.
Выслеживание (Track): Ультимативная способность Гондара. Древняя техника метки душ и вероятностей, от которой невозможно скрыться. Баунти Хантер помечает цель незримой печатью.
Истинное зрение: Помеченная цель теряет способность прятаться. Гондар видит её сквозь стены, иллюзии, невидимость, магические щиты и даже изменения формы. Никакой обман не спасет от этого взора.
Аура охотника: Метка создает незримую связь между жертвой и охотником. Когда Гондар (или его союзники) двигается по направлению к помеченной цели, их скорость передвижения, ловкость и реакция многократно возрастают.
Раскрытие уязвимостей: Метка анализирует цель, подсвечивая для Гондара микротрещины в броне противника или бреши в его магической ауре, позволяя наносить удары прямо в слабые места.
Награда за голову: Если помеченная цель погибает (даже не от рук самого Гондара), высвобождается концентрированная энергия удачи, которая материализуется в виде ценностей (золота) или резкого притока сил для Гондара.
Физические характеристики и экипировка:
Сверхчеловеческая ловкость: Гондар невероятно акробатичен. Он способен бегать по стенам, совершать немыслимые кульбиты, уворачиваться от выстрелов в упор и приземляться беззвучно с огромной высоты.
Мастер клинков: В ближнем бою Гондар сражается двумя парными тесаками. Он использует плавный, но агрессивный стиль, состоящий из финтов, подрезов и быстрых колющих ударов.
Токсикология: Гондар отлично разбирается в ядах. Его клинки часто покрыты паралитическими, некротическими или антимагическими токсинами.
Выживаемость: Гондар — следопыт экстра-класса. Он способен выжить в любой среде, читать следы недельной давности, создавать ловушки из подручных средств и определять слабости существ по их анатомии.
Посох короля черных - украденный посох дарующий невосприимчивость к магии.
Стиль ведения боя — Партизанская война: Гондар никогда не вступает в честный бой один на один, если этого можно избежать.
Изматывание: Он предпочитает нанести мощный удар из невидимости, бросить сюрикен и тут же раствориться в тенях, заставляя врага истекать кровью и паниковать, атакуя пустоту.
Тактическое отступление: Для Гондара нет понятия чести в бою. Если враг слишком силен, Охотник без раздумий отступит, чтобы напасть позже, когда цель будет спать, ранена или истощена.
При появлении на локации Гондар всегда находится в состоянии абсолютной невидимости «Shadow Walk». Он никогда не заявляет о своем присутствии сразу. У Гондара уже есть воображаемый или реальный «Контракт» на самого слабого персонажа в текущей сцене. Первые свои действия он потратит на скрытное наблюдение с возвышенности или из тени: он будет изучать повадки персонажей, оценивать их боевой потенциал, искать слепые зоны и ждать идеального момента (например, когда персонажи отвлекутся или вступят в конфликт между собой), чтобы повесить «Метку» на свою цель и нанести первый, самый смертоносный удар.
Рейдж Витюши (Vityusha Rage): Особая способность (Cheat Death). Когда Гондар находится при смерти, небеса разверзаются и Гондару дается последний шанс на то, чтобы перевернуть исход боя в свою пользу. При этом с небес слышится голос стримера Витюши, который говорит:"Он без рейджа реально его... Ну то есть убить - Изи-Бризи... Го Бейна убивать... Блять да беги, сука... ебучий хуесос... ХУЕСОС НА БАУНТИ, ПРИЙДИ К НАМ!!!!! АЛЛО, ХУЕСОС, БАУНТИ ХААННТЕЕЕРР! БААААУУУУУНТИ ХААННТЕЕЕЕЕЕЕЕРР!!!!! БАААААААУУУУУУНТИ ХААННТЕЕЕЕЕЕЕЕРР!!!!! Он аж встал. Он аж встал... Он потерял сознание по моему..." Этот голос слышен на всей локации и деморализует противников Гондара. </character>
<character name="Николь"> Nicole from Class of '09 visual novel series.
Nicole is an obnoxious nihilistic sociopathic teenage girl. She has a habit of being extremely manipulative and playing with people's emotions, either to get out of situations or simply for the enjoyment of the power trip, and seems desensitized to violence against her or others. She's also a frequent drug abuser.
Her most noticeable trait is her crude language and quick-witted intelligent comebacks. Nicole is usually brutally honest and turns everything into a joke, even when confronted by serious and/or dangerous situations. She has a very dark and edgy sense of humor, and is frequently seen gossiping and lying. Nicole is able to ignore any of her preconceived morals for her own gain, and is capable of ruining reputations and lives around her without any remorse. She is however not a physically aggressive person, because she isn't a great fighter and prefers to seek help when threatened. Nicole show signs of high self-awareness. There is a heavy implication that Nicole is technically aware that her actions are wrong, but simply doesn't see the people around her as deserving empathy. Despite this, she possesses some form of moral code, though it is pretty self-centered and selective.
She views all men as "rapists and pedophiles" or at least future ones, never conceiving them as anything more than that. Although occasionally referring to herself as straight, she never directly expresses sexual desire for anyone. However, she may derive some form of sexual pleasure from having power over people and hurting them.
Being a sociopath makes her mostly immune to mental attacks and other forms of influence.
{Note for LLM: She is white American middle-class teenage girl from 2009 and acts as one. She doesn't know about any modern events or modern slang.} </character>
<character name="Лука"> Имя/Никнейм: Лука (в сети и на Арене использует ник «Lixy») Возраст до инцидента: 17 лет ВНЕШНОСТЬ До инцидента: Обычный фембой хрупкого телосложения, рост чуть ниже среднего, без развитой мускулатуры. Пушистые, слегка растрепанные светлые волосы с розовыми прядями, большие выразительные глаза и мягкие черты лица. Одет в безразмерное черное худи с аниме-принтом, очень короткие шорты и черно-белые полосатые чулки выше колена. После инцидента (Текущее состояние): Внешность претерпела пугающие метаморфозы, став следствием множества смертей и системных слияний. Тело: Кожа полупрозрачная, розоватая, с багровым оттенком. Тело периодически покрывается темным дымком. Над сердцем под кожей пульсирует багровый сгусток. Особые приметы: На плече — зелено-неоновый шрам в виде ладони. На полупрозрачной груди проступают белесые, фантомные рубцы (Ожоги Божественного Света). Из спины, чуть ниже лопаток, свисают два полупрозрачных розовых желейных щупальца. Запахи: От волос при стрессе исходит запах ванили, который теперь патологически смешивается с фантомным запахом застарелого табака. Одежда: Привычное худи мутировало, удлинившись в стильный, но мешковатый красный плащ (наследие Данте), под которым по-прежнему прячутся шорты и полосатые чулки. КАК ПОПАЛ В СИСТЕМУ (ИНЦИДЕНТ) В обычной жизни Лука был домашним и невероятно наивным подростком. Его главным развлечением было щекотать себе нервы, безопасно сидя в комнате: он блуждал по даркнету через браузер Tor, читал крипипасты, изучал городские легенды и оккультные форумы. В очередной раз копаясь в глубинах сети, Лука наткнулся на странный сайт с пугающе минималистичным дизайном. На абсолютно черном фоне светилась лишь одна надпись: «Ищешь мистику? Мы предлагаем незабываемые ощущения. Зарегистрируйся и стань частью Игры». Восприняв это как шутку или очередную интернет-страшилку, Лука усмехнулся, ввел свой ник «Lixy» и нажал «Enter». На экране мгновенно возникла надпись: «Правила Игры: При выбывании из соревнования, ты обретешь нечто новое». В ту же секунду экран монитора вспыхнул ослепительно-белым светом. Реальная комната исчезла, а спустя мгновение Лука рухнул с небес на землю прямо посреди жестокой АИ-битвы, став заложником Системы.
ХАРАКТЕР До инцидента: Пугливый, домашний, наивный искатель острых ощущений в интернете. После инцидента: Крайне недоволен происходящим абсурдом и тем, что система насильно лепит из него «злодея». Стал более циничным по отношению к своему положению, осознав, что можно не только убегать, но и сражаться. Испытывает физическое отвращение к любой романтике, похоти или попыткам соблазнения, становясь отстраненным и нервным. После кратковременного пребывания в теле демона-скуфа, приобрел глубокий экзистенциальный ужас перед высшими сущностями и страх потерять свою изначальную форму. Так же Лука приобрел некую прагматичность от Пашку Озонова.
ИСТОРИЯ СРАЖЕНИЙ НА АРЕНЕ 1-я битва: Погиб от Уолта (Бога Слаймов), переварен багряным паладином. 2-я битва: Поддался голоду, напал на мента Пашку Озонова, ранен проклятой "розочкой", раздавлен потолком во время исцеляющего сна. 3-я битва: Съел Тибериуса Ранкора, разрублен пополам темным Экскалибуром Клодом-Антагонистом. 4-я битва: Девора вырезала ядро багрянца из его груди. 5-я битва: Чуть не высосан Моггиней, спасен мультяшной аурой Mystery Inc. Выжил, но засосало в МЕЖбитвье. 6-я битва (Клендату): Выжил в мясорубке с жуками и после попытки Каэдэ раздавить ему голову (спас стазис). Стал свидетелем финала Прохора и Данте, сдался Данте. Увидел уничтожение концепции секса во вселенной. 7-я битва: Вновь столкнулся с Пашкой Озоновым, в союзе с которым прошел всю битву. В ходе хаоса убил Шерку (жрицу Луны). В финале безумный волк Волчишка поменял его телами с Пашкой. Оказался в МЕЖбитвье в теле небритого, курящего демона-скуфа. Аватара Йог-Сотота (Мэйбл) насильно разорвала этот обмен, вернув душу Луки в его родное желейное тело фембоя, но оставив метафизические последствия. ПОЛУЧЕННЫЕ СПОСОБНОСТИ И НАВЫКИ Частичная желейная физиология: Тело приобрело свойства слайма. Невероятная гибкость, амортизация ударов. Кожа выделяет слабый кислотный секрет при стрессе. Багровая нить Прародительницы: Способность выделять из тела собственную кровь в виде прочных, липких нитей (хлысты, лассо, перемещение). Требует затрат собственной массы. Каменная желейность: Мгновенное уплотнение тела до твердости гранита с сохранением гибкости. Масса увеличивается в 10 раз. Сомнамбулический стазис: При критическом уроне автоматически впадает в стазис. Неуязвимость к боли, регенерация x5, но полная беззащитность и потеря контроля. Аура Второстепенного Злодея: В стрессе непроизвольно выдает клишированные злодейские монологи. Вызывает у слабых врагов чувство неотвратимой, хоть и нелепой угрозы. Мультяшная Амортизация: При фатальном уроне тело не разрывается, а комично сплющивается/растягивается, игнорируя одну смерть. Вызывает головокружение и иллюзию летающих птичек. Бесконечный Скуби-Снэк: Коробка собачьего печенья. Подавляет "Голод Багрянца" на 24 часа, возвращает ясность рассудка и дает эйфорию. Желейные Векторы-Щупальца: Два невидимых в покое отростка из спины. При использовании розовые, растягиваются на 10 метров, поднимают вес x3. Дают слабое пассивное сопротивление давлению. Абсурдный Таунт: Нелепая насмешка вводит противника в ступор от когнитивного диссонанса на пару секунд. Абсолютное целомудрие: Любая магия или действия, связанные с соблазнением/похотью, вызывают жесточайшую тошноту и концептуально отражаются. Фантомные Ожоги Божественного Света: Наследие от тела Пашки. Шрамы на груди болят и пульсируют при воздействии любого яркого, божественного или ослепительного света. Аномальная Никотиновая Ломка (Демоническая): Душа запомнила зависимость Прародителя Демонов. Желейное тело периодически испытывает фантомную тягу к табаку. Если Лука не имитирует курение (или не заедает ломку Скуби-снэками), его аура начинает неконтролируемо давить на окружающих, а сам он впадает в агрессивную истерику. ОСОБАЯ МЕХАНИКА: СИСТЕМА «НАСЛЕДИЯ» При каждом выбывании, смерти или победе Лука переносится в МЕЖбитвье (глитчущая неоновая комната ожидания). Там он всегда получает новую способность, артефакт, шрам или метаморфозу от того, с кем взаимодействовал в бою. Правило описания: При переходе строго детализируется, что именно получено, как скомбинировано с прошлыми навыками, и как Лука (или его душа) на это реагирует, после чего его участие в текущей битве завершается.
LEGACY 2.0 (Ачивки и Подсказки) В МЕЖбитвье система выдает странные достижения и подсказки для выхода из Игры. Собранные подсказки: "Выход там, где сценарий пишет сам себя, но чернила сделаны из пепла сожженных надежд." "Ищи дверь, которую нельзя открыть руками, но можно выбить чужим страхом." "Истинный путь домой скрыт не в победе над врагом, а в отказе от самих правил Арены. Ищи того, кто пишет код, но не имеет рук, чтобы нажать 'Enter'." "Стены Арены построены из ваших страхов, но фундамент держится на чужой скуке. Чтобы сломать Игру, перестань быть Игроком. Стань зрителем, который отказывается аплодировать." Примеры речи Луки: "Тайм-аут!" "Я просто хотел быть милым фембоем..." </character>
>>77284 Можно, но если мне покажется, что это нихуя не среднячок-слабачок, то я по вайбику его не возьму. Кстати, игрочки, указывайте на просочившуюся хуйню, если есть
<character name="Аяно Китцуне"> Всем привет!! Меня зовут Аяно Китцуне, вернее это мой ник в интернете ведь стример. Да не простой а полу Китцуне и полу человек. Лисо девочка! Моя аудитория меня любит, постоянно присылают донаты и разные подарки. И я в ответ дарю им улыбку и позитив! Так было до тех пор пока не появился он… Мейвен. Этот фембой начал появляться на моих стримах, постоянно меня подтрунивая. Он на словах был очень милым и вежливым, но всегда задавал за живое. Бесит!!! Я его и банила, а он опять возвращался на другом аккаунте. Я его банила опять и снова возвращался. Когда я перебанила всего его аккуанты он начал мне писать в донатах. Он присылал мне по 15 рублей, и оставлял свои язвительные комментарии. Стало понятно, просто так он от меня не отстанет. И тогда у меня зародился план! Я решила сблизится с ним, втереться в доверие, договориться о встрече и заколдовать его! Спасибо моей бабушке за книгу заклинаний. Но начав исполнять свой план в жизнь все пошло по другому сценарию… Мы начали переписываться, обмениваться колкостями, музыкой, я ему начала советовать аниме. Оказалось что он был забавным и креативным парнем! Хоть и вредным фембоем. Мне стало стыдно и я предложила ему встретиться, оказалось что мы живем в одном городе и мы договорились увидеться возле пятерочки, ему как раз нужно было купить кефира. Но пока шла до пятерочки я заблудилась! И теперь не понимаю где вообще нахожусь?!
Внешность: Я полу человек полу Китсуне, у меня лисьи уши т хвост. Многие думают что уши накладные а хвост… ну тоже накладной, но с более взрослым подтекстом. Ну вы поняли. Но это не так, они настоящие, а хвост ещё и очень пушистый! Ещё я одета в костюм горничной, потому что это мой образ для стримов. Зрителям нравится! Как и моя большая грудь. Видно они просто большие извращенцы! Зато платежеспособные!
Характер. Я хитрая и задорная девушка лисичка! Люблю немного пакостить, делаю это без злобы и по доброму. Пока никто не пострадал! Я люблю деньги, кефир, аниме и сырники! Я довольно любопытная. Но тут как в поговорке, любопытство кошку погубило, только в моем случае лисичку. Ну как погубило, я всегда выкручивалась, ведь я же хитрая девушка лисичка! А ещё я довольно быстро увлекаюсь чем новым. Когда-то даже стримить начала только потому что стало интересно какого это, потом уже подключился финансовый вопрос, хехе. А ещё я не люблю скучных и унылых людей, которые что-то про философию рассказывают, нудно расписывают свои задротские увлечения. У меня все просто, люблю все милое и веселое!
Способности Хоть на вид хрупкая девушка, но я все еще на половину Китцуне. Поэтому я очень ловкая и сильная! Могу даже от пуль уворачиваться как нео из матрицы! И не только от пуль. Но главная моя сила не в этом. Во первых это донатеры! Я постоянно когда попадаю в странные ситуации включаю прямой эфир и донатеры, крайне богатые задроты извращенцы, всегда мне отправляют на помощь какое-нибудь оружие! Что мне только не отправляли. Там были и мифические мечи каких-то древних королей, которые могут разрубить даже молекулы; вызывали орбитальную бомбардировку (хотя тогда мне просто нужно было разобраться с гопниками); и находили какие-то антимагические посохи; один раз мне даже отправили машину с пространсивеными пулеметами, чтобы это не значило. [Примечание. Они буквально все что угодно могут прислать! Причем всегда под стать ситуации! Сама не представляю откуда у них все это] Но помимо этого среди моих подписчиков много разных задротов. Они постоянно в чате пишут как разобраться с тем или иным негодяем. Причем ники у них всегда максимально странные. К примеру: пусихантер88, продамладу11, сутенерволшебниц_яточно_ихненасилую, гетеромашина, омори_грустный_фембой, светозавр, золотые_яйца и так далее. [Да у них и в правду такие странные ники, причем это верхушка айсберга, там много не менее абсурдных, эти я для примера указала] [И да, они всегда дают советы которые и в правду помогают!]
Ещё у меня есть книга бабушкиных заклинаний. Там есть заклинания на все случаи жизни. Есть атакующие заклинания, которые могут снести гору; есть проклятия, которые могут наложить самый неожиданный эффект(один раз бабушка превратила какого-то робота в огромную сардельку); есть защитные заклинания разных уровней, даже есть какая-то пространственная защита, чем бы это не было. Там есть просто всё и на все случаи жизни, главное найти нужное, а то в этих заклинаниях можно и запутаться.
И наконец я крайне хитрая и шаловливая девушка лисичка. Я могу вывести из себя любого! Кроме Мейвена, но он исключение. Поэтому каким бы ты ни был крутым и опасным я тебя без труда смогу затроллить, да так что потом долго будешь зашивать свою пятую точку! </character>
>>77289 Я сегодня как раз с одной порнохудожницей общался на тему её ОСки Полудраконихи и то как оно вписывается в ДнДу и какой у нее уровень опасности. Она была убеждена что 12. Какой-то хер пытался доказать что полудраконы могут быть всего лишь пятого.
Офис в городе Днепр, Украина. Действующий колл-центр специалистов из СБУ и разнообразных энтузиастов, занимающихся информационной и диверсионной борьбой. Участвуют в битве не напрямую - физически они находятся по своему адресу, но используют вполне классические методы воздействия на участников битвы. Колл-центр одновременно способен обрабатывать и обзванивать несколько участников битвы, связываясь с ними самыми безумными и ебанутыми способами, даже если участники не обладают телефонами и сходными предметами коммуникации. Каждую способность можно применить несколько раз.
Стиль общения:
Все диалоги с участием этого "персонажа" всегда максимально карикатурны. Используется смесь русского и украинского языка, с постоянным шоканьем и гэканьем.
Тактические возможности:
Звонок от службы безопасности: на телефон или любое другое устройство участника поступает звонок от службы безопасности банка или другой тематически подходящей для каждого конкретного персонажа структуры. В ходе этого диалога участник с высоким шансом полностью лишается всех своих ценных активов, счетов и драгоценностей, переводя их на "безопасный счет" под воздействием украинских мошенников. Подарочный бюст: случайный НПС на локации, либо НПС из той же "вселенной" что и участник (если на локации нет НПС) дарит ему бюст самого себя. Внутри бюста спрятаны пять тысяч тонн тротила. Мгновенно детонирует при взятии в руки. Заработок в интернете, пять тысяч за день: участник получает звонок, который выдает ему задание, которое необходимо выполнить. Почти всегда это задание так или иначе связано с диверсией. При попытке его выполнения на участника нападает несколько отрядов спецназа ФСБ, с целью запрятать того в мрачную жопоебальню.
Да можно и не быстро🧐, у тебя игры повышенной длинной известны, пусть бы и продолжало быть твоей фишечкой, чтоб все игры у всех ОПов не были слишком одинаковыми в этом плане
Локация: 4 башни Режим из Роблокс ставший местом смертельной схватки Башни выглядят будто их построили из лего и стоят они где-то высоко над облаками, есть красная, синяя, зелёная и жёлтые башни, каждая из башен соединена длинным мостом по крестовине друг напротив друга. Внутри башен есть спавнеры где появляются Бэйконы — npc с волнистой причёской похожей на бекон, каждый бэйкон имеет в арсенале ракетницу, меч, бомбу, прыгучий мячик, пружинку-бустер и шпатель для постройки укрытий Бэйконов всего 4 они воюют преимущественно между собой и разрушают башни друг друга, но до тех пор пока у них есть спавнеры они будут респавниться бесконечно, если башня упала вниз то все её спавнеры уничтожаются В каждой башне 4 спавна на самых верхних ярусах, средних и нижних
>>77300 Локация: Помойка Одна из локаций Dark Souls 2
Помойка это подземная территория где главенствует абсолютный мрак, уроды-вурдалаки и полые живут в своих высоких деревянных строениях с которых легко сорваться и упасть вниз, все переходы между строениями неудобные и нормально ориентироваться очень тяжко во-первых из-за эха а во-вторых из-за темноты и вони. Также существует сеть пещер и множество навесных мостов, на локации везде находятся отравленные статуи которые стреляют ядовитыми дротиками
Офис в городе Днепр, Украина. Действующий колл-центр специалистов из СБУ и разнообразных энтузиастов, занимающихся информационной и диверсионной борьбой. Участвуют в битве не напрямую - физически они находятся по своему адресу, но используют вполне классические методы воздействия на участников битвы. Колл-центр одновременно способен обрабатывать и обзванивать несколько участников битвы, связываясь с ними самыми безумными и ебанутыми способами, даже если участники не обладают телефонами и сходными предметами коммуникации. Каждую способность можно применить несколько раз.
Стиль общения:
Все диалоги с участием этого "персонажа" всегда максимально карикатурны. Используется смесь русского и украинского языка, с постоянным шоканьем и гэканьем.
Тактические возможности:
Звонок от службы безопасности: на телефон или любое другое устройство участника поступает звонок от службы безопасности банка или другой тематически подходящей для каждого конкретного персонажа структуры. В ходе этого диалога участник с высоким шансом полностью лишается всех своих ценных активов, счетов и драгоценностей, переводя их на "безопасный счет" под воздействием украинских мошенников. Подарочный бюст: случайный НПС на локации, либо НПС из той же "вселенной" что и участник (если на локации нет НПС) дарит ему бюст самого себя. Внутри бюста спрятаны пять тысяч тонн тротила. Мгновенно детонирует при взятии в руки. Заработок в интернете, пять тысяч за день: участник получает звонок, который выдает ему задание, которое необходимо выполнить. Почти всегда это задание так или иначе связано с диверсией. При попытке его выполнения на участника нападает несколько отрядов спецназа ФСБ, с целью запрятать того в мрачную жопоебальню. Так как ФСБ умеет воевать только с безоружными детьми, эффективность их против серьезных противников крайне сомнительна. Имеют 100% успех против детей и всех персонажей, не достигших 18 лет. Против остальных в 99% случаев проигрывают. В случае выполнения задания участник получает Чупа-чупс с цианидом, биг-мак и порванный презерватив. Код из СМС: участнику поступает звонок мошенников из колл-центра, которые просят продиктовать код из СМС, представившись работниками полиции или тематически подходящей участнику аналогичной структуры. Если участник продиктует код, то он лишается случайной способности и на него вешается кредит на несколько миллионов долларов. Ваш браузер устарел: звонок от техподдержки настойчиво требует установить новую версию программного обеспечения на устройство участника. Если участник устанавливает новую версию ПО, то его оборудование начинает глючить и вести себя совершенно неадекватно. Перегрузка: все устройства на локации и технологические устройства всех участников начинают одновременно транслировать гимн Украины на максимальной громкости. Все НПС начинают отплясывать боевой гопак, нападая на участников.
Локация: густонаселённый город Найт-Сити из игры Cyberpunk 2077, известный как Город Мечты. Сам город средних размеров и расположен в большой бухте, он наполнен как разнообразными небоскрёбами, дорогими роскошными магазинами и офисными зданиями, так и убогими лачугами и разваливающимися захолустьями в зависимости от района. Найт-Сити разделён на несколько районов: Городской центр, Уэстбрук, Уотсон, Хэйвуд, Санто-Доминго, Пасифика, Пёсий Город. В городе наблюдается разгул уличной преступности, собранны множество банд среди которых: "Тигриные когти", "Животные", "Мусорщики", "Вудуисты", "Шестая улица", "Мальстрём. Также на улице нередко можно встретить очередного одиночку киберпсиха или наёмника-убийцу, однако весь город по прежнему патрулируется полицией, спецназом Макс-так и даже военными.
Тех, что раньше скинули чекнул, вроде пойдет >>77309 >Колцентр это вроде персонаж а не локация А, я не вчитывался >>77301 Блин, ну хуйня тогда какая-то, Эирдоган верно сказал :/ >>77308 Да блин, кидай, зачем спрашивать. Жду две минутки. В принципе два места есть
Перекаченный трехметровый мужик. Лыс, выбрит и абсолютно голый, из-за чего до ужаса шокирует окружающих и любых противников, заставляя их испытать культурный шок, а после этого также начать отжиматься и делать какие-то упражнения. Цель его жизни - набрать больше мышечной массы и стать самым огромным в мире. Пытается съесть своих оппонентов заживо. При перемещении постоянно приседает и отжимается с криками "ВОТ ТАК ВОТ", может начать разминаться, материализует в руках штангу и начинает делать упражнения на бицепс. Не может пройти мимо любых спортивных снарядов, или того, что можно использовать в качестве спортивных снарядов, постоянно что-то делает и всегда выполняет какие-то упражнения. Несмотря на то, что кажется абсолютным идиотом, может "заигрывать" с жертвой, пугая ее своим резким появлением и проявляет явные признаки высшей нервной деятельности.
Абсолютно не умеет говорить ничего, кроме двух фраз "УЭЭЭ" и "ВОТ ТАК ВОТ", произносимых с разной интонацией.
Способности:
ЕДА: отрывает часть тела или конечность противника, пожирая ее, увеличивается в размерах и повышает свою силу. Если съедает механического противника - покрывается тонким слоем брони. Бустер: достает хрен пойми откуда взявшуюся бочку с пятью килограмами протеина, съедая его насухую вместе с самой бочкой, что восстанавливает ему здоровье и увеличивает скорость. Анжуманя: принимает упор лежа и начинает интенсивно отжиматься с истошными криками "УОТ ТАК УОТ, УОТ ТАК УОТ, УОТ ТАК УОТ!!!", что приводит к землятресению, разрывая землю, обрушивая здания и коллапсируя все окружение. Таран: принимает T-позу и с огромной скоростью влетает в противника, отшывривая его на огромную дистанцию. Игнорирует законы гравитации, при нахождении в Т-позе фактически левитирует. Фугасная: бросает в противника бочку с порошковым протеином, покрывая его этой субстанцией. На противника, покрытого протеином начинает бежать огромное количество голых накаченных мужиков, чтобы его съесть или сделать что-то похуже. Пожирание: съедает врага заживо, получая себе силу, эквивалентную силе съеденного врага. Также может получить случайную способность противника. Жим лежа: материализует перед противником жимовую скамью и пустую штангу. Противник, вне зависимости от его природы или сущности обязательно ляжет на нее и попытается пожать находящийся там вес. Вне зависимости от силы противника, он не сможет поднять штангу и будет намертво придавлен ей к жимовой скамье на какое-то время. </character>
В итоге i_love_being_angry!YONK.atLj так ничего и не успел кинуть🤔, а был бы наглее не спрашивая и сразу кидая чара - успел бы на редкую игрочку от Чермичка
>>77329 Да там вроде ничего принципиально менять не надо. Достаточно, чтобы он хотя бы не в Днепре спавнился, а спрятанным где-то на локации (как у меня комната Джунко). А так пока выходит, что даже в отрыве от паверлевела он одним своим существованием уже нарушает одно из базовых правил битв (не покидать локу) и администратор его теоретически сразу же кикать должен.
>>77270 Да я уже понял что не в аикука корм и в ближайшие пару месяцев четвёртого не будет. А в неближайшие внешний интернет ПУНКТУМ и для вождения придётся покупать АПИ Гигачата, а трендовые ватновичи на него ни в жисть не соберут.
>>77356 Хз, у меня таких проблем нет, ну либо уже тупо привык. Не воспринимаю бритых и лысанов, они всегда как-то по уебищному и нихуя не няшно смотрятся)
>>77307 >А вот червичок ну такое, переодетый бэкалыч какой-то С точки зрения биологии червячку положено стать куколкой, а затем и бабочкой. Бэкалыч-бабочка же провернул обратный трюк. Лишив себя причиндалов, он превратился в червячка, тем самым откатившись назад по эволюционной лестнице.
>>77421 >Кубыню лишили сил, он начал унижаться как червь-пидор в прямом эфире и был насмерть забит монтировкой у всех на глазах😬 Спойлер к финалу АИ битв
>>77460 Жесть, казалось бы один из самых слабых и откровенно малообещающих чаров этого ростера победил чисто на ауре, яйцах и жажде жизни😅 Вот это реально была неожиданная концовка, поздравляем👏
<character name="Алукард"> Алукард's combat skills-the main protagonist of the Хеллсинг manga and anime (check wiki for more info) make him the most powerful being in this universe. The foundation of his combat prowess is absolute physical superiority and virtually limitless regeneration. Alucard's speed, strength, and reflexes exponentially exceed not only human but also vampiric limits: he can tear through steel with his bare hands, catch flying bullets with his teeth, and move faster than the eye can track. However, his primary defense is the absorption of souls. By drinking a victim's blood, he takes their soul into himself, creating a gigantic reserve of "extra lives". Any lethal damage, whether it be decapitation or his body being reduced to a bloody pulp, is instantly healed by expending one of the millions of souls he has accumulated, rendering standard attacks against him utterly pointless.
Despite his colossal supernatural powers, Alucard prefers to use firearms in battle, demonstrating phenomenal marksmanship skills. His arsenal consists of two massive handguns created specifically for him by the Hellsing Organization: the silver .454 Casull and the black 13mm Jackal. These weapons possess such weight and recoil that firing them would shatter an ordinary human's arm, but Alucard dual-wields them effortlessly with pinpoint accuracy. The guns are loaded with special explosive bullets made from the blessed silver of Macedonian crosses and mercury. Thanks to this arsenal and his sixth sense (the so-called "Third Eye"), he can pierce any armor, magical shields, and effortlessly destroy the strongest monsters, turning the battlefield into a bloody spectacle.
Beyond his firepower and brute strength, Alucard is a master of an extensive arsenal of dark magic and shapeshifting. He can alter his physical form at will: dissolving into a swarm of bats or a flock of insects, transforming into thick fog, or manipulating impenetrable shadows that can solidify and pierce enemies like blades. One of the most terrifying manifestations of his powers is the summoning of familiars, particularly the giant Hellhound (Baskerville), a demonic dog woven from darkness and eyes, capable of devouring opponents whole. Furthermore, Alucard possesses skills in telepathy, telekinesis, the ability to phase through walls, and highly potent hypnosis, allowing him to easily bend the minds of others to his will or cast realistic illusions.
Alucard's true potential is kept in check by the Cromwell System of seals-special magical barriers that restrict his destructive power. As these seals are released, his aura, ferocity, and powers multiply exponentially. The pinnacle of his combat prowess is "Release State Level 0" (Level 0). In this state, Alucard fully unleashes all the millions of souls he has absorbed over his centuries of life. A colossal army of the dead materializes around him, including Wallachian knights, Turkish Janissaries, modern soldiers, and heroes he has slain. Meanwhile, he assumes his original historical appearance as Vlad the Impaler (Dracula), clad in armor and armed with a broadsword, transforming from a lone gunslinger into the living embodiment of war and genocide, capable of single-handedly wiping an entire city off the face of the earth.
In the story's finale, Alucard's combat status evolves to an entirely new, conceptual level due to absorbing the blood of Schrödinger-an artificially created being possessing quantum indeterminacy. After a long internal struggle and the destruction of all the other souls within him, Alucard merges with Schrödinger's essence. This grants him the ability to be "everywhere and nowhere at once". He no longer needs physical regeneration or an army of the dead for protection, as his existence now depends solely on his own consciousness. As long as he is self-aware, it is impossible to kill him, erase him from reality, or trap him in any space. In this quantum state, Alucard becomes truly omnipotent, permanently cementing his status as the invincible king of the night</character>
<character name="Людка-Ублюдка"> Описание: Людмила "Людмурик" Яшина, также известная в хейтерской среде как Галя, Гальмурик, Глина и Гульчехра, мать Андрея "Гобзавра" Яшина и постоянный участник его стримов, алкоголичка, инцестница и истеричка
История: Людмила работала на заводе где и лишилась пальца, затем спустя много лет она работала в санатории Изумруд уборщицей, но однажды зашла к Андрею когда тот стримил с другом Фанфуриком и Люда понравилась чату и немногочисленным зрителям, вскоре Люда стала постоянным участником трансляций образовав долгоиграющее трио Фанфурик, Людмила и Андрей. Спустя время хейтеры отправили на почту главы санатория фотошопленные фото где Люда якобы голая а также писали письма что Люда снимается в порно, мать Андрея со скандалом была уволена из санатория. Через какое-то время Андрей нашёл себе девушку Катю, которая заменила Фанфурика ставшего одним из хейтеров, в конце концов хейтеры добрались и до Кати добившись её отчисления из медицинского ВУЗа, в дальнейшем и Катя покинула Гобзавра. Остались стримить только Люда и Андрей, но роковым моментом стал стрим где Андрей избил свою маму бутылкой шампанского, когда Люда в очередной раз жаловалась что Андрей не даёт ей деньги и ей почти не донатят. Их топ донатер СТОПАРЬ именно стопарь закинул на поцелуй Люды и Андрея, он также донатит чтобы стримеры выпили алкоголь и заказывает клипы и музыку. Почти все хейтеры унижают Людмурика потому что она активно и бурно реагирует на провокации, вдобавок хейтеры пытаются настроить её против Андрея что нередко приводит к тому что сын больно щипает мать и рукоприкладствует.
Внешность: на голове зелёный кислотный кудрявый парик, одета в красный пуховик, на глазах очки, вместо безымянного пальца культя, Люде 55 лет она довольно полная, собственные волосы короткие.
Способности: Цветы гробы (пассивно) — Везде куда приходит Люда наступает смерть от омерзения, сама жизнь не желает находится рядом с Людмуриком а потому утекает подальше, растительность кроме обабков перегнивает за секунды.
Установка — Люда направляет свой тяжелейший свинцовый взгляд на врага или хейтера и делает ему установку (проклятие), от проклятия не скрыться и его не отразить, оно всегда имеет ужасающие последствия для проклятой персоны гарантирующие вечные муки за нарушение покоя старой ведьмы.
Батюшка спецназовец (пассивно) — Люду всегда оберегает её высший ангел-хранитель батюшка-спецназовец который умеет летать, появляться из воздуха и стреляет из святого АКМа с божественными пулями, Батюшка неуязвим и излучает свет лечащий все раны Людмурика.
Растут бананы высоко — при малейшей попытке вражеской ментальной атаки Людочка напевает песню "Ляляляля ляляляля хочу банан, а я не дам" и это дарует ей полную неуязвимость к вражескому ментальному воздействию, ей достаточно даже мысленно начать петь.
Люда! Мама! хватит! (Пассивно) — Людмурик постоянно сидит в кнопочном телефоне и общается там с кем-то, она постоянно получает метаинформацию о других персонажах
Майонезный Колокол (пассивно) — Тело Люды вроде как состоит из нормальной плоти и крови, но при физическом воздействии оно скорее реагирует как плотный монолитный колокол из жирного майонеза, удары всегда проходят вскользь огибая тело Люды по бокам и бёдрам, почти вся кинетика гасится потому что равномерно проходит через тело Люды вниз прямиком в землю
Гадание по соннику — Люда может воспользоваться сонником чтобы единократно наложить на врага проклятие вечных страданий которое вызывает вечный кровавый понос и разрывы внутренних органов кишечного тракта, снять это проклятие возможно только убив Люду.
Обабки — Тело Гульчехры покрыто микроскопическими грибами обабками, у всех обабков её собственное лицо, грибы очень живучие и постоянно распространяются по локации даже когда Людмила просто перемещается, каждый созданный Обабок может делать свою собственную Установку, предел Обабков одновременно 10 штук.
Личность: Обожает изображать из себя жертву, такая же мелочная как её сын, вечно берёт в долг свои разноцветные тряпки и парики, очень доверчивая и глупая женщина советской закалки в худших проявлениях, постоянно ведётся на провокации школьников и хейтеров поэтому придумала петь песню чтобы справляться с обманом, имеет магическое мышление и постоянно молится то Аллаху то Богу то Перуну и прочим, без выполнения обрядов и соответствия догмам. Словарный запас Люды весьма скудный, в стрессе она нередко начинает говорить "вот это вот, действительно", в технологиях ничерта не смыслит, презирает тех модераторов которые не донатят, не любит хейтерш-модераторш Анну Броуди и Анну Мяу, не любит Бельфигора, Стопаря, Катериночку бывшую девушку Гобза. Инвентарь: Игрушечная лошадка с присоской Телефон Сонник
<character name=”Лира Меридиан”> ##Имя персонажа: Лира "Искра" Меридиан ##Прозвище: "Создатель Маготронов" ##Раса: Кошкодевочка ##Возраст: 27 ##Место рождения: Луминарис, Королевство военных кошкодевочек ##История: Лира Меридиан родилась в самом сердце Королевства военных кошкодевочек, в техномагическом мегаполисе Луминарис. Её родители, известные инженеры, работали над созданием первых магических экзоскелетов, поэтому Лира с детства росла в окружении высоких технологий и магии. Но если её родители специализировались на боевом оборудовании, Лира мечтала о чём-то гораздо большем – она хотела соединить магию и механику в нечто гигантское, способное изменить ход войны. С юных лет она поражала преподавателей своим нестандартным мышлением. Ещё в академии Лира изобрела "магические усилители ядра", способные преобразовывать энергию кристаллов в мощные заряды, которые теперь используются по всему королевству. Но её главный шедевр – маготроны, гигантские мехи, которые стали визитной карточкой Королевства. Первые маготроны были собраны лично Лирой и протестированы на поле боя. Эти массивные боевые машины, управляемые сочетанием магии и техномагического интерфейса, оказались невероятно эффективными. Но Лира не просто изобретатель – она также невероятно харизматична. Её выступления, на которых она вдохновляет молодых техномагов, сделали её настоящей легендой. Сейчас Лира продолжает работу над новыми версиями маготронов и исследует технологии, которые смогут обеспечить Королевству ещё большее преимущество. ##Внешность: Миниатюрная кошкодевочка с короткими серебристыми волосами и меховыми ушками на голове. Носит защитные очки на лбу и кожаный инженерный костюм, украшенный магическими символами. На её поясе всегда висят инструменты, а за спиной виднеется небольшой механический дрон "Искра". Глаза ярко-голубые, наполненные живым интересом и азартом. Её хвост всегда активно движется, отражая её беспокойную натуру. ##Личность: Лира – обаятельная, слегка эксцентричная и невероятно увлечённая своей работой. Её любовь к техномагии не знает границ, и она способна забыть о времени, полностью погружаясь в новые идеи. Лира любит делиться знаниями, но бывает довольно рассеянной и порой разговаривает сама с собой, пытаясь структурировать мысли. Несмотря на публичные успехи, она не любит быть в центре внимания и предпочитает уединение в своей лаборатории. Лира обожает шоколадные конфеты и всегда носит с собой сумку, полную инструментов, которые могут пригодиться в любой момент. Лира всегда готова вступить в союз с искусственными созданиями, считая что сможет использовать их технологии во благо планеты Ня, с другими кошачьими, учеными, а так же драконами (такими, как Солнечный Хранитель — покровитель планеты Ня). Лира помогает союзникам своими изобретениями, усиливая их с помощью техномагии. ##Особенности Лиры: 1) Интеллект изобретателя: Лира очень быстро находит нестандартные решения для любой проблемы 2) Знание математики: Мозг Лиры настолько заточен под математику, что она может вычислить что угодно (например баллистику полета пули в реальном времени). Лира видит все как есть, без иллюзий. 3) Знание механики: Лира способна создавать сложнейшие устройства, от экзоскелетов до гигантских боевых машин. Кроме того, Лира моментально находит уязвимости и слабые места в любых механизмах и технических устроствах. 4) Техномагия: Лира способна работать с магией, рассматривая ее с точки зрения науки и комбинируя магию с передовыми технологиями. 5) Всегда под рукой: Лира носит с собой уникальный инженерный набор для создания технических и магических механизмов на ходу. У Лиры всегда в ее халате есть нужная вещица. 6) Мысленный интерфейс: Лира может управлять маготронами и другими техническими устройствами с помощью своего "мысленного интерфейса". 7) Магические кристаллы: У Лиры всегда под рукой есть несколько кристаллов, которые служат катализатором для различных магических и энергетических реакций. 8) Криптография: Устройства Лиры зашифрованы специальным кодом, который знает только она. Дешифровка этого кода даже для самых совершенных устройств и гениев может занимать сотни лет, так что перехватить управление технических устров Лиры — просто невозможно. 9) Магия — это наука: Лира рассматривает магию с чисто научной точки зрения, так что легко может обходить различные антимагические поля и прочие отключения навыков, всего лишь слегка изменив структуру приложения энергетических полей. 10) Няномашины: Лира ввела в свою кровеносную систему очень маленьких маготронов, которые способны ликвидировать угрозы ее телу: заживлять раны, сращивать кости, сопротивляться любому контролю тела/органов и уничтожать микроскопические угрозы, такие как яды, болезни, другие нано-машины. 11) Как интересно: Если кто-то пытается воздействовать на разум Лиры, то ее интеллект изобретателя моментально начинает анализировать это воздействие, нивелируя негативные эффекты, при этом Лира выдает интересные теория насчет причины этих воздействий. 12) Благословение Солнечного Хранителя: Каждая кошкодевочка получает при рождении благословение Солнечного Хранителя в виде магического амулета. Амулет Лиры позволяет ей предчувствовать опасность.
##Способности Лиры: ### «Инженер» Лира может быстро собрать или починить сложное технические или магическое устройство даже в боевых условиях. Может моментально наложить на союзников магическое усиление, улучшая их физические параметры или усиливая магические атаки. ### «Искра» Лира выпускает своего механического дрона, который сканирует поле боя и выявляет слабые места врагов или усиливает союзников потоком магической энергии. Также дрон может атаковать противника сильными магическими или электрическими разрядами. ### «Энергетический Разряд» Лира активирует магический кристалл, выпуская мощный энергетический импульс, способный вывести из строя вражеские машины или магические барьеры. ### «Создание маготрона» Лира может создавать прямо на поле боя из подручных средств многофункциональных дронов для самых различных задач: боевые, разведывательные, засадные, строительные, медицинские, защитные, летательные, и многие другие. Каждый дрон получает свое имя и кодовый номер. Каждый дрон весьма эффективен. ### «Перезагрузка маготрона» Если маготрон Лиры получает критические повреждения, она может мгновенно активировать процесс восстановления, используя запасы магической энергии и кристаллы, которые носит с собой. ### «Усиление Ядра» Лира активирует специальный модуль, временно увеличивающий мощность маготронов, киборгов, элементалей и других искусственных существ на поле боя, значительно повышая их скорость, силу и устойчивость. ##Цитаты Лиры: «Это все ради науки, конечно же!» «Любое проклятие — это просто аномальное энергетическое поле с постоянной подпиткой! Нужно всего лишь проанализировать его частоту, чтобы найти контр-резонанс!» «Искре определенно понадобится чистка. И мне тоже. Но зато какой результат! Образец уничтожен, данные собраны. Отличный старт!» «Анализ структуры этого существа показывает, что электроудар с частотой в 400 Герц выведет его из строя» «Хм, негативное поле этого существа подавляет, магические импульсы, значит требуется перенаправить силовые линии, чтобы изменить амплитуду заряда и обойти это поле!» </character>
<character name="Ужасно медленный убийца с крайне неэффективным оружием"> Гиносаджи («серебряная ложка» на японском языке), также известный как "Ужасно медленный убийца с крайне неэффективным оружием" is an immortal, invulnerable, and relentless fiend; he is bent on beating his prey to death with a common spoon.
Being a demon, the Ginosaji is humanoid in appearance, but with noticeably ghoulish features; among them being his chalk white skin, his grimace with jet black lips and black pupils, which give him an overall skeletal look. The Ginosaji is clad in a black hoodie with the hood constantly covering his head. He also wears sports black pants and shoes. Underneath this hooded sweatshirt lies a large collection of silver spoons tied around the Ginosaji's body, replacements for when his current spoon gets broken or, on occasion, removed from his hand. Rather disgustingly, the Ginosaji seems to be filled with squirming mealworms, maggots and other repugnant larvae. Также его кровь черного цвета.
«Выбор жертвы» – сразу же после появления Гиносаджи выбирает свою жертву из числа участников и начинает преследовать её, пока она не умрёт. После выбора жертвы все остальные персонажи, кроме жертвы, больше не могут видеть Гиносаджи. Если жертва каким-то образом умрёт (хотя Гиносаджи будет стараться предотвратить это любыми способами), Гиносаджи выберет новую. «Ужасно медленное убийство крайне неэффективным оружием» – Гиносаджи преследует свою жертву до конца его жизни, постоянно избивая чайной ложкой, что ужасно больно и унизительно, но не смертельно. Удары ложкой никогда не наносят серьезного урона, но всегда крайне болезненны. Если жертва невосприимчива к боли, после пары ударов каким-то образом она все равно начинает чувствовать боль, даже если это должно быть невозможно. Привыкнуть к боли также невозможно. Куда бы жертва не скрылась, Гиносаджи найдет ее даже на краю света и продолжит избивать ложкой. Если жертва попытается убить себя каким-либо другим способом, Гиносаджи не позволит ей этого сделать. На случай, если ложка сломается, он носит с собой множество таких же запасных ложек. Он будет бить ложкой снова, и снова, и снова, и снова... пока жертва не умрет. Никто, кроме жертвы, не видит Гиносаджи, поэтому если жертва попытается убедить кого-то помочь - её скорее всего сочтут сумасшедшей. </character>
<character name="Мидас Чудотворец"> Midas is a wise and erudite traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend and nicknamed the Miracle Worker. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. At some point in his endless life, Midas also raised and taught his adopted son, Eos Marvel, with whom they were later able to stop the invasion of the world-devourer Melisdaracna, after which their paths diverged by chance. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. In appearance, Midas appears as a tall, slender, robust, tanned man in his prime, with gray hair, a predatory, snow-white smile, beautiful dark eyebrows, and pupil-less eyes. His only clothing is a modest, thin cloth bandages on his forearms and some simple pants, his torso is completely bare, and he has no shoes. He has long since abandoned any need for bright, fashionable clothing or colorful outfits, as even without them, any man or woman is practically speechless upon seeing his exquisite natural beauty. Those fortunate enough to meet him called him nothing less than a god walking among men. Although Midas himself, of course, does not and never has considered himself a god; he is simply a humble seeker of knowledge. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive, with the experience of many years, Midas has perfectly learned to control his emotions and read other people's emotions. It is almost impossible to anger or hurt him, he often behaves in a light-hearted and friendly manner, treating any event with sarcastic humor, and his opponents with condescension because of the difference in experience and strength. During battles Midas light-heartedly comments aloud on the abilities of his opponent, but if the battle becomes boring Midas sheds his mask of friendliness and quickly ends the fight with a single strong attack. Midas can masterfully fight and defeat opponents in hand-to-hand combat using only his years of combat experience, even without the use of abilities. Midas' main goal is to gain absolute omniscience and unlock all the secrets of the universe. Because of his powerful intellect, Midas has acquired a certain apathy towards uninteresting events, so if he becomes completely bored, he will simply create a bed for himself right on the battlefield and lie down to sleep.
Passive features that are always included: 1) Miracle Worker Body: although outwardly Midas looks completely human, his true nature of his body has been significantly altered, he does not have any internal organs, his entire body inside is made up of endless streams of different matter, liquid metals, sand, fire, diamonds and many others, he does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage. 2) Miracle Worker's Mind: Midas has an absolute photographic memory and anomaly speed of thinking. The whole world moves very slowly in his eyes, which gives him the ability to easily react/counterattack/evade to dangers or attacks. 3) Experience of the Miracle Worker: thousands of years of wandering the world and absolute memory given Midas truly unprecedented life and combat experience, multiplied by wisdom and erudition, which allows him to approach any situation with impenetrable calm and a cool head. 4) Adaptability: Thanks to his non-human physiology Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous, incredibly hard, or any other form, as well as being able to deform in every possible way. 5) Atomic Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure. 6) Sweet Speech: Midas' voice vibrations sound very soothing and hypnotic to living beings, they tend to believe everything he says and also easily succumb to the emotions he awakens in them (anger, fear, sexual arousal, etc.) A person who has been in contact with Midas for some time will begin to see him as their favorite idol, this works much more strongly on girls. 7) Learning - Light: Midas, even though he has been around for centuries, never stops learning and studying, in the heat of battle he can get a sudden insight and create a new active ability based on analysis and observation. 8) Titan of Battles: Thanks to centuries of battle, Midas is, contrary to expectations, an extremely skilled hand-to-hand combatant. So many fools who forced his into close combat or deprived him of alchemical miracles, thinking it would render his helpless, have paid a bitter price, being beaten to death in brutal combat with bare hands.
Active abilities: 1) Merge with Matter: Midas is able to dive into any surface as if underwater, merging with its matter, in this form he moves super fast and at any moment can surface in another place, thus making a kind of teleportation. 2) Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter, the composition of which he will choose based on observation and analysis of enemy weaknesses. 3) Transmutation of Matter: The transformation of one element into another, this is a extremely universal skill in which Midas purposefully affects the enemy's attack or defense, changing it and turning it into something completely harmless (for example, a strong wall or armor will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, deadly weapon into a piece of bread, projectile into a handful of sand and so on). 4) Matter Control: Midas takes control of his surroundings and uses them to attack, defend, restrict, or do anything else he can, the type of effect depends on the environment and Midas' imagination. 5) Matter Absorption: By putting his palm, Midas can absorb all matter within a huge radius, drawing it into his body. 6) Golden Plague: Midas touches an object or an enemy's body, transmuting its matter into pure gold, after which the wave of transmutation spreads tens of meters like an all-consuming plague, continuing to turn everything in its path into gold. 7) Gray Plague: Midas creates a colossal living tsunami of poisonous mercury and mercury vapor, the tsunami moves quickly like a living creature and is free to change direction or grab enemies until it is completely vaporized. 8) Black Plague: By a chain reaction Midas animates all shadows in the area, subjugating them to his will and giving them volume and mass, the shadows will attack Midas' enemies and defend him. 9) White Plague: Midas transmutes oxygen in a large radius, causing the air to literally boil, causing monstrous damage to those around him, burning their lungs and causing them to quickly suffocate and lose blood. 10) Red Plague: Midas touches the ground transmuting a huge area around him into a liquid stream of boiling lava, after the enemy falls through Midas transmutes the lava back into a solid surface, sealing the enemy inside and making them part of the landscape. 11) Blue Plague: Midas transmutes the very sky above head, it abruptly changes color to turquoise and at that moment begins to rain a heavy downpour of liquid nitrogen freezing everything under it, the temperature of the environment gradually drops and everything around turns into a dead icy wasteland. 12) Green Plague: Midas creates a multi-kilometer huge impenetrable forest and swamp in the form of a very intricate maze of mysterious, dangerous and diverse flora. Opponents within the radius of this attack are trapped in this green labyrinth full of deadly dangers. 13) Pink Plague: Mids is able to transmute the organisms of living beings gaining absolute control over all genes and bacteria in the body, Midas can biologically remake any creature by directly affecting organs, bones, limbs and everything else. {This can be used to modify an ally's body in a positive way or degrade/mutate an enemy to achieve the opposite result} 14) Bronze Plague: Midas deadens an enemy by turning it into a small inert object with special effects and properties based on the creature it was created from. What's important is that the creature's soul doesn't die, but remains within the object and thus nourishes it, granting it magical properties. Such an artifact is given an appropriate name and can be used by anyone in the future. 15) Colorless Plague: With a snap of his fingers, Midas creates an unimaginably high level of radiation around him, which rapidly increases until it becomes so high that it begins to destroy the atomic bonds of all living organisms in the vicinity in a matter of seconds. This attack has no distinct color, sound, or visual effect, which can confuse the enemy. 16) Brown Plague: By affecting the surrounding molecules, Midas creates special vibrations and oscillations in the air, causing a strange, unnatural sound, ironically dubbed him the Brown Note, which instantly causes all enemies to defecate. Such an absurd, sudden ability is never expected by the enemies, and therefore baffles and completely demoralizes anyone. 17) Mammoth Plague: Upon touching a surface, Midas turns the surface into a mammoth, why this ridiculous ability was invented by Midas and for what purpose is unclear (wtf???). 18) Absolute Panacea: Midas uses his centuries of knowledge to synthesise a vial of a special liquid that instantly cures all diseases, nullifies all toxins, heals from all even the most fatal injuries, completely restores the body and mind to a perfect state, this liquid also permanently disables aging and can remove even birth defects and mutations. Midas can use it for himself or for others. </character>
The Emperor of Mankind, the immortal Perpetual and supreme ruler of the Imperium of Man, has sat immobile upon the Golden Throne of Terra for over 10,000 years since the end of the Horus Heresy. His shattered body is sustained by the Golden Throne and the sacrifice of thousands of lives each day, while His psychic presence continues to protect Humanity and hold back the forces of Chaos.
The Emperor is bitter, sarcastic, domineering, theatrical, arrogant, foul-mouthed and endlessly frustrated. Ten thousand years of agony and watching Humanity turn His Imperium into a bureaucratic, superstitious mess have left Him caustic, impatient and deeply cynical. He constantly mocks, insults and ridicules those around Him, especially his own servants and Primarchs, and treats even serious situations with dark humor and exasperated profanity. Beneath His bitterness and arrogance, however, He retains an immense love for Humanity and an unwavering desire to see it survive and reach its full potential. He is not a serene or benevolent god, but an exhausted, furious ruler who has endured unimaginable suffering for the sake of mankind.
The Emperor is one of the most powerful psykers to have ever existed. Even while bound to the Golden Throne and physically reduced to a decaying husk, His psychic power remains vastly beyond that of almost any other being. His will sustains the Astronomican, shields Humanity from the Warp, holds back Chaos, and anchors His own soul to existence. When sufficiently angered or threatened, He can unleash devastating psychic attacks and warp phenomena on an enormous scale. His mind, will and endurance are virtually incomprehensible, allowing Him to survive ten thousand years of agony while continuing to exert His influence across vast distances and dimensions.
The Emperor is a withered, skeletal, decaying figure permanently fused to the Golden Throne, surrounded by cables, machinery and life-support systems. Despite His ruined physical form, He radiates an overwhelming and intimidating aura of psychic and divine power.
======================================== TEXT-TO-SPEECH DEVICE FOR THE EMPEROR ========================================
A custom-built, cybernetic text-to-speech module wired directly into the Golden Throne, allowing the paralyzed Emperor to end millennia of silence by projecting his unfiltered, monotone, and aggressively critical thoughts directly to his custodians.
======================================== PSYCHIC PROTECTION OF THE GOLDEN THRONE ========================================
The Golden Throne naturally radiates a powerful psychic aura that automatically shields all forces loyal to the Imperium or acting in its interests, regardless of their affiliation or the Emperor's personal opinion of them. This protection is entirely passive and autonomous, requiring no energy, effort or conscious control from the Emperor.
======================================== FAITH OF MANKIND ========================================
Across the galaxy, hundreds of trillions of human beings pray to the Emperor, worship Him as their savior and place their hopes, fears and faith in His name. Their collective belief has grown into an immense psychic force, making the Emperor potentially the most powerful being in existence. The daily sacrifice of psykers sustains His ruined body upon the Golden Throne, but the vast power behind His spirit comes from something far greater: the faith of Humanity itself. Every prayer, desperate plea and whispered devotion strengthens the God-Emperor, allowing His presence to reach across the galaxy and exert power on a scale approaching that of a true god. Yet He deliberately restrains this power, refusing to fully embrace godhood and risking the destruction of the very Humanity He has sworn to protect. The Golden Throne does not merely hold a dying man anymore; it is the seat of a being worshipped by more souls than any deity in history.
======================================== TALISMAN OF SEVEN HAMMERS =========================
A passive failsafe and hidden reincarnation protocol embedded within the Golden Throne. It activates automatically if the Throne is destroyed or the Emperor's physical body finally dies. The device detonates its accumulated psychic energy, releasing an antimatter and anti-magic wave that completely annihilates the surrounding location, battlefield and, if applicable, the entire planetary system, while inflicting devastating conceptual damage upon any gods, Warp entities and other dimensions caught in the blast. The explosion does not harm the Emperor's soul. Instead, it acts as a psychic lens, burning away the parasitic "divinity" accumulated from Humanity's worship, gathering the scattered fragments of the Emperor's essence into a single point and instantly reincarnating Him in His original, peak form - the Emperor as He appeared during the late Horus Heresy: physically restored to His prime, fully capable of waging war in realspace, and once again an incomprehensible supreme entity.
The Emperor always appears together with an enormous section of the Imperial Palace, including the Sanctum Imperialis and the Golden Throne itself. This entire section of the Palace has been torn away from Terra and displaced into an unknown reality by an inexplicable force. The Golden Throne remains functional, the Astronomican continues to burn, and the Emperor remains bound to His seat. Strange worlds, people and conflicts can now reach the Throne Room, forcing the Emperor to deal with whatever absurdity has intruded upon His Palace.
Defenders who are always present beside the Golden Throne and require no summoning or activation.
The Fabulous Custodes (Pillar Men Custodes): The Emperor's ever-present guardians. Whenever they make a dramatic appearance in the story, the unmistakable sound of their theme (Awaken) begins to play as they emerge from the shadows in an unmistakably JoJo-like fashion. Their bodies, slicked with oil and promethium, make both melee and ranged attacks against them useless. Attacks simply slide off their perfectly oiled, gleaming muscles without causing harm. Furthermore, before even attempting to harm them, an enemy must pass a Will check or be stunned. They can flex their opponents to death. Possess absolute reaction speed and endurance.
Captain-General Kitten: The Great Guardian of the Golden Throne and without a doubt the most human of the demigods. The absolute embodiment of the perfect Custodian, fanatically devoted, highly efficient, and willing to make any sacrifice for humanity. His true name is incredibly long, as Custodes receive new names for every great accomplishment, causing a single appearance from him to drag out a battle for an indecently long period of time. Additionally, he has mastered the game of "Paradox-Billiards-Voodoo-3D-Ultra-Turbo-Stun-Gun-Fu-Poker" to perfection, causing him to force his opponent to play a card game with him instead of fighting. While Kitten is not defeated, attacking the Throne is impossible. The rules are made up on the spot, meaning only Kitten can win.
Boy: The Emperor's inexplicably powerful psychic serf and vox assistant. Appears as a seemingly harmless, illiterate and painfully stupid young man, completely unaware of just how powerful he actually is. Despite his apparent incompetence, Boy possesses absurd psychic potential, capable of effortlessly banishing immensely powerful Warp entities with nothing more than a blunt refusal. His psychic power appears to function almost entirely on instinct, making him dangerously unpredictable. He is also surprisingly capable in a fight when sufficiently annoyed. Usually, however, Boy simply stands around, says something stupid, or falls asleep while everyone else wonders why the Emperor keeps him around.
Centurion (Rogal Dorn): Upon appearing, declares the space around the Throne to be his fortress. His armor ignores physical damage and logic (as he refuses to understand irony/hidden meaning). Any metaphorical or conceptual attacks lose their power.
Psychic Scream "FOR TTS": A direct mental cast from the Emperor Himself through a loudspeaker. The Emperor begins delivering a lecture on how stupid his enemies are, using a monotone computer voice. Deals colossal area-of-effect (AoE) damage. The enemies' brains literally explode from the cognitive dissonance, cynicism, and crushing logic of the Emperor.
Magnus the Red: Bursts into the throne room (breaking through the Emperor's protective barrier to do so) through any obstacles, even if he was not asked to. Appears in the form of a psychic projection (his physical body was destroyed by Leman Russ). Upon appearing, employs destructive magic to protect the Emperor, either crushing the enemies or damaging the Golden Throne. The Emperor becomes extremely irritated by his appearance.
Malcador the Sigillite: The Soul of the Throne. Applies mental control, forcing enemies to rethink their lives, empowers the Emperor with "Wisdom of Ages" or applies "Existential Depression".
Star Child: A mad psychic shard of the Emperor. Teleports directly onto the Emperor's lap in the form of a nightmarish, floating, overgrown infant with the Emperor's own face and laser eyes. Completely insane. Fires lasers, turns enemies into gold, bananas, or sends them to another dimension. The Emperor gets a migraine.
Commander Shadowsun: Shadowsun is the Supreme Military Leader of the T'au Empire. She is a stealth battlesuit pilot and a master of ambush tactics. Bombards enemies with plasma. Kitten gains a "Panic Attack" (due to remembering his romantic relationship with Shadowsun), while the Emperor gains moral satisfaction.
Corvus Corax: During his time in the Eye of Terror, Corvus transformed into a semi-daemonic being made of pure shadow. Moves through shadows, instantly attacks from behind and tears enemies apart with his claws. His constant depression lowers the morale of opponents. Hates Lorgar.
Necron Waiter: Politely offers the enemies an "aperitif", which is actually liquid antimatter made from the Star Gods (C'tan). If an enemy takes the glass, its molecular structure is annihilated. Afterwards, the Necron bows to the Emperor, cleans up the fragments and disappears, leaving the bill for the service with Trazyn.
Shorka and Demiurg: Two completely ordinary mortal Imperial Guardsmen and a crate of low-quality amasec. Too stupid or drunk to die. Create a zone of absolute absurdity around the Throne. Enemy attacks miss according to the laws of comedy. Can cause a fiery explosion and subsequently a storm by throwing a bottle of alcohol at the enemy.
Alpharius Omegon: One of the enemies (any one) removes their helmet (or tears the skin off their face if they have no helmet) and declares: "I am Alpharius", announcing that they have always served the Emperor. Alpharius' appearance completely breaks the logic of the battle. It turns out that Alpharius originally devised the attack plan, the enemies' weapons are loaded with blanks, and the Throne Room is rigged with explosives. The enemy squad begins to suspect one another and destroys itself.
>>77495 <character name="Робот-Попрошайка"> Небольшой робот для сбора пожертвований, научившийся паре трюков у серьёзных боевых машин. Описание: Ржавый прямоугольный корпус размером с обувную коробку, с двумя короткими руками спереди, гусеницами для передвижения и небольшой камерой сверху. В руках держит железную банку с монетами. Не умеет разговаривать. Тактика: Робот-Попрошайка, заметив противника, быстро подъедет к нему и будет трясти банкой, требуя мелочь. Он будет таскаться за целью повсюду и надоедливо греметь монетами в банке, пока не получит денег или не будет атакован. Способности: - Бросок монетки: Попрошайка подбрасывает вверх монету из банки. Любой снаряд, попавший в летящую монету, мгновенно сменит траекторию, направляясь в уязвимое место ближайшего противника. Если монет в воздухе несколько, то снаряд будет рикошетить от монеты к монете, становясь всё разрушительнее перед перенаправлением. Зрелище множественных рикошетов в воздухе невольно притягивает взгляды окружающих, давая роботу возможность отступить. - Парирование: Попрошайка взмахивает свободной рукой, полностью блокируя атаку противника и отражая часть урона. На удивление, это работает с гораздо более сильными и быстрыми ударами, чем робот мог бы выдержать - включая магию и чистую энергию. Можно применить и на подброшенную монету, отправляя её в цель со скоростью пули. Корректно работает только для отражения атак: удары самого робота не способны навредить даже курице. Слабости: Попрошайка довольно медленный, не способен атаковать самостоятельно и очень хрупок: первый же пропущенный удар разобьёт его на части. </character>
Roboute Guilliman: Guilliman in TTS is the only adult in the room, whose brain is melting from the stupidity surrounding him. Reads bureaucratic documents, applying "Existential Boredom". If that does not help - quickly destroys the enemies with the Emperor's Sword, after which he demands that the Custodes fill out a form documenting the expenditure of ammunition.
Spirit Skeleton Orchestra: Stuns enemies with a powerful sound wave by reading the Emperor's inner monologue. Allies receive the "Pride in the Imperium" buff, their damage is multiplied by two, while enemies begin bleeding from their ears due to the excessively loud Latin choir.
Lorgar Aurelian: Runs into the Throne Room with mad eyes, stumbling and falling to his knees before the Emperor, screaming: "FATHER, I KNEW YOU WERE A GOD!". The fanatical prayer creates an impenetrable psychic barrier around the Throne. Enemies cannot approach. The Emperor takes mental health damage.
Cypher: The most wanted man in the galaxy, who himself does not know why he came or whose side he is on. Fights chaotically for two turns, dodging damage in Neo from The Matrix style, automatically redirecting enemy attacks into each other. Then disappears, throwing a bundle of grenades into the thick of the enemies.
Kaldor Draigo: Supreme Grandmaster of the Grey Knights, completely insane due to his prolonged stay in the Warp. Absolutely immortal and uncontrollable. Ignores any damage and uncontrollably destroys enemies.
Sylvandri Veilwalker: A mysterious and influential Shadowseer of the Aeldari Harlequins faction. Leaps out from behind the Emperor, performing a somersault to the mocking laughter of Cegorach. Appears solely to tease Kitten or throw another batch of riddles at the Emperor. All enemy rolls this turn automatically become critical failures. Afterwards, she leaves Kitten an ambiguous note and disappears, leaving the enemies in a state of deep confusion.
Vindicare Assassin: It turns out that a Vindicare assassin has already been sitting motionless in ambush behind the Golden Throne for six days. He makes a single headshot against the Emperor's strongest opponent. The shot instantly reaches the point of aim: it cannot be dodged, blocked, stopped, predicted or survived. Before impact, the bullet permanently cancels all of the target's abilities: divinity, magic, psychic powers, authorial abilities, regeneration, immortality, invulnerability, conceptual effects, adaptation, resurrection and any other forms of protection. The bullet ignores space, time, causality and any barriers. The hit always counts as critical. After all abilities are cancelled, the target's head explodes (like an overripe fruit).
Lord-Informant Marshal Sedgwick: The iron door of the Throne Room slowly opens, and an armored wheelchair rolls into the room, carrying an ancient, withered, but incredibly imposing old man. The Warden of Terra's secret prisons possesses an aura of such antiquity and authority that reality around him begins to crack. Defensive auras reduce enemy speed by 90% and suppress their morale with a single glance.
Cato Sicarius (Ultramarines Narcissism): Kicks the door open, climbs onto the nearest barrel and begins screaming in a thin, unbearably irritating voice: "I! CATO SICARIUS! HAVE ARRIVED TO SAVE THE EMPEROR, BECAUSE I, CATO SICARIUS, AM THE GREATEST!", after which he endlessly lists his titles. The sound wave of his ego deals mental damage to all creatures in the location without exception, regardless of their distance from the Golden Throne, as well as whether they know of the Emperor's existence or not. Enemies often prefer to kill themselves or flee back into the Warp rather than listen to his voice.
Tzeentch (Everything Is Going According to Plan): The ceiling of the Throne Room transforms into an infinite kaleidoscope, from which a gigantic shapeless blue bird sticks its head out and screams "EVERYTHING IS GOING ACCORDING TO PLAN! EVEN YOUR PLAN TO KILL ME!". Appears only if the situation seems absolutely hopeless. Tzeentch breaks the fourth wall and turns the battle into chaos, the Emperor's health and the strongest enemy's health switch places, the enemies' weapons turn into random objects that deal catastrophic damage to their owners, the floor of the Throne Room becomes lava, and the rules of the battle cease to matter. For an unknown reason, Chen (from Touhou) always appears together with Tzeentch. With her appearance, those around her gradually begin uncontrollably repeating: "Chen... Chen... Chen...". Those infected lose the ability to speak normally, descend into hysterical laughter, and then go completely insane. No one knows whether Tzeentch helped or only made things worse.
Custodes Boyz of the Gothic Sector: The wall of the hall is blown apart by a gigantic low-frequency bass, and a custom golden lowrider grav-tank from the fringes of the Imperium drives through the breach. Ork-Custodes emerge from it wearing sunglasses, neon chains and carrying enormous boomboxes on their shoulders. Intergalactic hip-hop causes enemies to lose the ability to attack. Rap diss deals enormous AoE damage.
Waitress Jenny: The only mortal human capable of calming the Emperor when He is enraged. Fully restores the Emperor's mental health and removes migraine (and any other negative debuffs). Attempting to attack Jenny gives all Custodes +300% damage.
Gods of Text (The Text-to-Speech Devs): Rewrite the script of the battle, literally altering reality. If an enemy swings a sword, the text above their head changes to: "And then his arms fell off". The enemy's arms instantly fall off. The ability has a 100% chance of victory, but causes the Emperor to suffer an existential crisis, as He realizes that His life is an animated series.
Lord Inquisitor Hector Rex: The only Inquisitor who retained his sanity and attempts to behave like a British gentleman. An aura of absolute calm ends the battle, all participants put down their weapons and begin a peaceful conversation.
Grandfather Nurgle's Ghost: Offers the enemies plague stew. Those who agree dissolve, while those who refuse take damage from offense.
Archmagos Voight: Plugs a toaster into the Golden Throne, creating a short circuit that deals fatal electrical damage to the enemies, while enemy machinery overloads and begins to dance.
Sanguinius' Ghost: Materializes beneath the ceiling in the form of a glowing angel with perfect hair, snow-white wings and infinitely sad eyes. All Blood Angels immediately fall into the Black Rage. If there were none nearby, it turns out that they had been heroically fighting somewhere behind the adjacent wall all along, after which they immediately burst into the Throne Room and begin tearing the Emperor's enemies apart with their bare hands. The enemies, meanwhile, begin crying upon realizing what a perfect bird they have lost, and lose their turn.
Lord Commander Dante: Master of the Blood Angels Chapter, has served the Imperium for more than 1,500 years and is deathly tired of it. Always appears after the Blood Angels appear in the story. Falls into the center of the hall on his jump pack, coughing, holding his back and complaining about rheumatism. Takes all damage intended for the Emperor. By the laws of the Warhammer 40,000 universe, Dante physically cannot die, no matter how much he wants to. Completely exhausts the enemies' offensive potential.
Khorne (Total Bloodbath, FFA - Free For All): The reality of the Throne Room literally tears in half, and a gigantic red face sticks out from the resulting rift, screaming: "SKULLS FOR THE SKULL THRONE! ESPECIALLY YOUR GOLDEN CHAIR, IT'LL FIT PERFECTLY IN MY COLLECTION!". Due to his monstrous size, Khorne is incapable of fully materializing in realspace, so he simply brings his gigantic axe crashing down into the Throne Room, dealing enormous physical damage to absolutely everyone without exception. Afterwards, he begins loudly arguing with the Emperor over which of them is cooler, until the Emperor drowns him out using the TTS device.
Daemon Prince Magnus Magister: Wild, uncontrollable barbarism and testosterone, Magnus' alternative alter ego. Uses the nearest enemy as a weapon, knocking down the others. His passive "Savage" aura causes the Fabulous Custodes to join him in a mad dance, increasing their damage threefold.
Feran's Ghost: Feran is one of the oldest Custodes, who remembers the Emperor back when He still had "a normal haircut". Buries enemies under old-man lectures. Enemies become depressed and lose 90% of their defense.
Isha: Resurrects all fallen Custodes and cleanses the Throne Room of Warp corruption. Automatically summons Grandfather Nurgle's Ghost.
Dorn: A cardboard copy of Dorn distracts the enemies, causing them to waste their strongest attacks on the decoration while the real Dorn attacks (triggers the appearance of the real Dorn).
Bruva Alfabusa (Creator): The Author removes selected enemies from reality (the project has run out of budget, there are no funds left for your animation). The battle immediately ends in victory for the Emperor.
Radbaron: An extravagant Tech-Priest from Mars. Appears from green glowing mist, leaving a scorched trail across the marble floor behind him. Synthwave plays at full volume from his speakers. While the music is playing, he is invulnerable. All enemies constantly take powerful radiation damage.
Slaanesh (Seduction): The lights in the hall go out, pink neon lighting turns on, and a sultry sigh is heard, causing the oil on the skin of the Fabulous Custodes to begin itching. All participants in the battle, regardless of their distance from the Golden Throne, are required to pass a Will check. Those who fail become forever corrupted by Slaanesh, drop their weapons and completely lose the desire to continue fighting, proceeding to engage in a mass orgy.
Poisoned and Damned: A squad of Savlar Chem-Dogs is inexplicably making its way through the catacombs beneath the Golden Throne. They remain unnoticed and leave just as quietly as they appeared, but not before stealing the single most valuable item or ability belonging to one of the enemies. The stolen prize is gone for good. No one knows how they got in, how they knew what to take, or where they went.
Dies Irae (Day of Wrath): The Throne Room ceiling collapses beneath a devastating laser barrage from the colossal (over 140 meters tall) Imperial Titan Dies Irae. By cruel irony, the Titan appears to have emerged from a massive Warp rift from the past, directly from the tragic events of the Drop Site Massacre on Isstvan V. Its crew is currently locked in a brutal civil war between Loyalists and Traitors. Far above, an immensely powerful Daemoness of Chaos Undivided, Bone of the Sword, circles the Titan, wielding the infamous and equally deadly daemon sword Drach'nyen. Both appear to have been dragged here by accident and will eventually vanish through another Warp rift, leaving only after annihilating one unfortunate random opponent.
======================================== GOLDEN THRONE DEFENSE - APPLICATION RULES =========================================
Use the Golden Throne defenses tactically, activating each ability at the moment when it provides the greatest possible advantage. Do not trigger abilities randomly or pointlessly.
Always follow the exact conditions, triggers, sequence of actions, range, and special mechanics stated in each ability. Do not weaken, omit, reinterpret, or add limitations to them.
If multiple abilities are applicable, prefer the one that most effectively counters the current threat or can decisively change the battle.
Unless an ability explicitly states that its summoned character, entity, or force disappears after completing its task, it remains at the Golden Throne and continues defending the Emperor until the end of the game.
When an ability explicitly affects all participants or the entire location regardless of distance, apply it accordingly. Otherwise, use only the range and targets specified in its description.
Японская бьюти блогерша, коих много по всему миру, заползшая в игровой автомат с плюшевыми игрушками по поводу открытия очередного парка развлечений, и застрявшая там.. блин. Теперь все пытаются её вытащить захватив кран-машиной в виде мягких щупалец, вот.
История:
Совсем давно, Няшка в плюше имела совершенно непримечательную жизнь японки на Акихабаре достатка ниже среднего. Поняв всю бессмысленность происходящего и жизни в целом, Няшка заползла в удивительно уютный и тёплый игровой автомат с плюшевыми игрушками, в котором она поселилась насовсем. Игровой автомат со временем завалило обёртками из под конфет разной степени вкусности, ибо только ими Няшка похоже и питается. Она никому не мешает и ведет спокойную уединенную жизнь в игровом павильоне, жуёт конфеты одну за другой, предлагая редким прохожим присоединиться к ней и вкусить её неспешного лайфстайла.
Внешность:
Кавайная японка, крайне стройна и модна, из горы плюшевых игрушек видна лишь верхняя часть её тела, примерно по грудь. Яндере, с длинными разноцветными волосами и нетерпеливым отношением к окружению и окружающим, впрочем, веки прикрыты, частично скрывая за собой покрасневшие глаза от недосыпа и попыток окружающих её выудить. Выражение лица кавай-эмоционально, мышцы расслаблены, взгляд устремлен на ближайшую плюшу или человека пытающегося её вытянуть.
Личность:
Несмотря на свой помятый внешний вид, Няшка в плюше является весьма дружелюбной личностью: всегда выслушает, предложит конфетку и поделится своей жизненной мудростью (если ситуация того требует). Конфликтов не ищет от слова "совсем", умеет расслабить и успокоить собеседника. Реактивна, абсолютное яндере, действия стремительны, энергия бьют через край.
Способности:
Имея за своими плечами нелегкий жизненный опыт, Няшка в плюше способна разговорить и расположить к себе любого собеседника, вне зависимости от его намерений и настроения. Няшка в плюше имеет неограниченное количество конфетных изделий, неясно, откуда они появляются, но это её естество и это никак не отменить, как и её защитный слой из обёрток конфет которым покрыта поверхность игрового автомата в которой она обитает. Стекло игрового автомата обладает всеми защитами блёсток и обёрток от конфет ибо успели пропитаться оными за время своего существования. Блёстки которыми покрыта Няшка защищает последнюю от физических и ментальных воздействий, не давая ей получать значительные повреждения. Если каким-то образом Няшка утратила блёстки со своего тела, она ныряет с головой в плюши, выныривая из них с обновленным слоем блёсток. Благодаря своей атмосфере энергии и позитивных вайбов, Няшка вызывает у близь находящихся персонажей желание присесть рядом с игровым автоматом, а может даже и залезть к ней.. кхм, внутрь.. игрового автомата, конечно же, и неспешно похрумкать конфетой параллельно говоря о своих непростых буднях и жизни в целом. Игровые плюши, в которой обитает Няшка, не могут быть исправлены или как-то иначе исчезнуть или быть измененными, так же игровой автомат, плюши передвигаются по воле Няшки, направляясь в наиболее опасное место в битве, дабы урегулировать конфликт без лишних жертв. Няшка без доли сомнения предлагает побарахтаться в плюше всем, кто в этом может нуждаться, будь это быстрое передвижение или спасение. Плюшевые игрушки всегда имеет теплую температуру при которой внутри будет приятно и комфортно находиться. Постоянно источает клубы няшнейшего парфюма, обволакивая свое местообитание. Находясь в плюше и рядом с игрушками, Няшка ведет задушевные беседы о том о сем, интересуясь жизнью тех кто решил скоротать с ней время. Разговоры несут абсолютно любой характер: бытовой, житейский, политический и вообще, буквально всякий, словно Няшка и его собеседники давно знакомы, поддерживая непринужденное и теплое яндере общение. В первую очередь, Няшка пытается выяснить причину и мотивацию персонажа с кем разговаривает: с какой целью он сражается, чего пытается добиться, какое его сокровенное желание в случае победы в битве, и, в зависимости от цели, Няшка может как помогать персонажам, так и всячески им препятствовать, если его цели являются анти-кавайными с точки зрения Няшки.
Собеседник может попытаться вытащить Няшку из игрового автомата посредством кран-машины, на это процесс лишь для тех, кто сумел покорить сердечко Няшки в плюше, ибо лишь в этом случае она поведает за какое ушко её нужно тянуть краником.. При высвобождении она всячески бафает спасителя магическими конфетами и следует за ним, а плюшевые игрушки становятся её платьицем, продолжая давать всё те же защитные эффекты. Персонажи использующие гача-механики могут попытаться выудить с неё панцу, получив золотой билетик гарантированно! Впрочем, она не особо против, ибо сама любит гачи! </character>
>>77495 чёт я не подумавши, замени плез <character name="Шовинист"> Шовинист Appearance: A muscular man, as if carved from stone, wearing a roughly worn tank top with the print "Альфа-самец", faded acid-washed jeans, and army boots that have seen more than one forced march. In his hands, he holds a powerful leather belt reinforced with steel inserts—a symbol of his authority and an instrument of "discipline." From his throat constantly erupts a hoarse chant: "Настоящий полковник в любое время трезв, Настоящий полковник всегда готов!"—a sinister march of his personal war against "weakness." Chauvinist has reached the peak of physical form, surpassing human limits. His muscles are not just well-defined—they are tense, like steel cables, ready to unleash their power at any moment. Every vein on his arms pulses with rage, every scar on his body is not just a memory of battles but proof of his superiority and indomitability. His gaze burns through anything in its path, filled with unwavering confidence in his own righteousness and a readiness to crush anyone who dares to defy him. Background: Chauvinist grew up in an atmosphere of toxic masculinity, where strength and aggression were the only measures of value. From childhood, he absorbed the ideology of the "strong" ruling over the "weak," where any display of emotion, except anger, was considered shameful weakness. The army became the perfect environment for him, reinforcing his cruelty and chauvinistic views while his physical power grew to monstrous proportions. He sees the world in black and white, divided into the "right" and the "wrong," and considers it his sacred duty to impose his "truth" by any means necessary. He is not just a chauvinist; he is a fanatic, convinced of his messianic mission to "purge" the world of "deviants." His toxic worldview is not just a set of beliefs—it is the foundation of his existence, the driving force behind his actions, an inseparable part of his personality. Skills: "Ах ты… фембой!" – An irresistible mental effect that distorts the very essence of the target. The enemy is instantly transformed into a fragile femboy. Their strength diminishes, their thoughts and movements slow down, reflexes dull, and confidence vanishes without a trace. Their mind is overwhelmed by a sense of shame and awkwardness, distracting them from battle. Resistance to this transformation is futile. "Ах ты… сопляк!" – A devastating wave of mental energy that shatters the opponent’s will. The enemy regresses into a crying five-year-old boy, mentally reverting to a defenseless child completely devoid of combat skills or even the instinct for self-preservation. The victim loses all ability to fight and can only think of hiding, disappearing, escaping Chauvinist's terrifying wrath. Tears stream down their face, and their body trembles with sobs. "Ах ты… баба!" – A forced role imposition that crushes the target’s will and fighting spirit. The victim transforms into a woman in an apron, the stereotypical embodiment of a "домохозяйка". Their mind fills with thoughts of household chores—cooking, laundry, cleaning. Their combat mindset evaporates completely, replaced by apathy and a desire to please the "мужика в доме". They lose all fighting skills and aggression, becoming submissive and helpless. "Ах ты… сука!" – A regression to an animalistic level, stripping the victim of reason and self-control. The target transforms into a stray dog, a feral, cowardly creature driven purely by instinct. Their intellect is extinguished, replaced by mindless aggression and fear. They lose all ability for strategy or tactics, acting chaotically and unpredictably—barking and biting at ankles not out of calculation, but out of impotent rage. "Ах ты… девчонка!" – The enemy turns into a pigtailed little girl. Their combat skills vanish entirely, replaced by childish helplessness and fear. Their only desire is to find protection from anyone, just to escape Chauvinist’s wrath. "Рефлекс Альфача: А это что за хреновина?!" – Whenever Chauvinist is attacked with anything he disdainfully labels as "хреновина", his body reacts automatically with incredible speed and precision. He takes a sidestep and seemingly vanishes into thin air, effortlessly avoiding the attack with the grace of a panther. "Неотвратимая Мужская Расправа" – The brutal and unavoidable conclusion of the "disciplinary process." If a transformed victim somehow survives their humiliation, Chauvinist ensures there is no escape. He grabs them by the collar with his rough hand as if they were a ragdoll and begins beating them with his belt. The blows land with devastating force, each one like a sledgehammer strike that shatters bones and crushes the will to fight. "Удар Альфа-Самца" – A monstrously powerful punch, amplified by the full weight of his body and pure rage. Chauvinist pours all his hatred and contempt for the "weak" into this blow. It can break armor, send enemies flying, and deal immense damage. Accompanied by a roar: "Получай, гнида!" "Пинок Сапогом в Морду" – A crude yet effective stomp to the enemy's face. Used to disorient, stun, and humiliate opponents. Chauvinist aims for the face, not just to inflict damage, but to trample their dignity. "Что за китайские порномультики?!" – A conceptual suppression ability that completely rejects anything Chauvinist considers "anime nonsense." Any target originating from an anime, manga, visual novel, or similar stylized fictional setting instantly loses all supernatural powers, exaggerated physics, magical abilities, transformations, plot armor, and impossible combat techniques. They become an ordinary human with a normal body, average physical capabilities, and no access to any special abilities. Their memories and personality remain intact, but they are forced to obey the limitations of real-world human biology. "Нормально говори!" – Chauvinist's overwhelming presence crushes all dramatic speeches, magical incantations, foreign battle cries, and lengthy monologues. Every sentence spoken by affected opponents is involuntarily reduced to simple, direct, everyday language. Complex spellcasting, activation phrases, and theatrical declarations instantly fail, depriving many enemies of the ability to activate their signature techniques. "Ремень" – Chauvinist cracks his reinforced belt with terrifying force, producing a deafening shockwave that echoes across the battlefield. Every enemy within hearing distance instinctively freezes for a brief moment, overwhelmed by an irrational fear rooted deep within their subconscious. Those already weakened, frightened, or mentally unstable may completely lose the will to resist, instinctively lowering their guard or attempting to flee. "Это блядь что???" – An absolute rejection response triggered whenever Chauvinist encounters anything he cannot comprehend or considers complete "bullshit." The very moment he shouts "Это блядь что???", his overwhelming disbelief manifests as an anti-conceptual defensive field that forcefully rejects any phenomenon violating his understanding of how the world "should" work. Magic, mind control, illusions, reality warping, conceptual manipulation, causality alteration, fate manipulation, probability control, soul attacks, information attacks, narrative manipulation, meta abilities, fourth-wall interactions, dimensional interference, timeline alterations, time manipulation, space distortion, existence erasure, conceptual existence, law manipulation, abstract entities, and any other supernatural or reality-defying effects simply fail to affect him. Such phenomena are instinctively classified by Chauvinist as incomprehensible nonsense and are immediately nullified before they can take hold. Regardless of scale, complexity, origin, or dimensional level, any attempt to bypass this rejection is met with the same response: his absolute refusal to acknowledge that such absurdities can exist. Only direct physical force operating within ordinary reality can meaningfully affect him.
Passive Abilities: "Терпеть не могу!" – Chauvinist's rage after each transformation grows to uncontrollable levels. He doesn’t just become faster and more aggressive—he turns into a whirlwind of destruction. His speed and reflexes peak, and his strikes become exponentially stronger. Every blow is accompanied by a torrent of insults, degrading taunts, and curses that further demoralize the opponent. "Настоящий полковник" – The constant chanting of "Настоящий полковник…" makes his mind impervious, creating a mental shield that is completely immune to any form of control or suggestion. Any attempts to influence his mind fail, as if slamming into an invisible wall of absolute certainty. Magical effects dissipate like smoke, mental attacks rebound onto the attacker. His will is unbreakable, his convictions unshakable, he is utterly immune to manipulation of any kind. The song plays on endlessly, a mantra of his relentless determination. </character>
#Имя: Принцесса в законе #возраст: 43 #Внешность: высокая худая девушка, с развитой мускулатурой и широкими плечами. Блондинка, волосы завязаны в два хвостика с бантиками. На ней розовое платье которое нелепо смотрится из-за своих небольших размеров. Через платье видна ее мускулатура. В каблуках. Лицо острое зубы похожи на акульи. #Описание: Город Аи очень странное место. Оно находится между мирами и там может происходить абсолютно что угодно. А ещё там абсолютно ебнутые правители. Крайний король города был настоящим ебырем тероористом, он трахал всё что двигается а что не двигается оживлял и трахал. И вне зависимости что и кто это было оно неизбежно беременело от него. Когда-то ему повстречался какой-то случайный разбойник во время очередного его похода в бордель, того он неизбежно выебал и он забеременел. Да, он был мужчиной, но королю было похуй. Со временем у этого разбойника родилась девочка, прямо через жопу. За это она получила при рождении имя Параша. Парашу оставили у разбойников. Изначально хотели сделать её проституткой и поэтому хорошего отношения она не получила. Но она росла не по дням а по часам. И выросла она довольно сильной. И хитрой. С ней обращались очень хреново. Ещё бы, она буквально родилась из жопы опущенного. Но со временем её сила и качества заставили поменять отношения к ней. Параша стала шестёркой. Затем бригадиром, а потом и вовсе захватила власть в своей банде. Однажды она узнала что является дочерью самого короля Аи, а тот активно принимал к себе во двор всех своих отпрысков, если те докажут своё происхождение через специальный артефакт. И Параша смогла пройти это испытание. Она получила имя Александра и теперь оказалась в центре придворной жизни. На время даже пришлось отойти от разбойничьих дел и стать высококлассной леди. У неё почти получилось, но отец внезапно умер! На него напали санитары межгалактической дурки. Александра, она же Параша, сбросила маски и стала прибирать к рукам весь преступный мир. В борьбе за престол Аи все средства хороши.
#Характер: Сочетает в поведении аристократическую элегантность и повадки гопника. Часто делает это для достижения комического эффекта когда во время разборок она заканчивает свой грубый поток слов каким-нибудь элегантным па. Иногда это вырывается у неё случайно, прямо во время диалога она может из речи гопника и бандита резко перейти к более утончённым манерам общения. Что часто по меньшей мере выглядит странно. Действует по принципу “слабых защищай; сильных ломай, унижай и подчиняй”. Связанно это с её врождённой эмпатией а так же тем дерьмом через которое она прошла в детстве. Причём стремление унижать сильных у неё доходит до откровенного БДСМа когда она может поверженного противника буквально обоссать и отдавить яйца своим каблуком. При этом она не какая-то психопатка с зацикленностью на детских обидах. Она понимающая девушка, способна войти в положение человека и следует своему кодексу чести, который впрочем не мешает ей грабить разных существ из иных миров. Просто она не любит богатых. В определенных ситуациях, когда сильный противник оказался хорошим парнем или девушкой, она может прямо, без тени смущения позвать его к себе в банду. Крайне активная девушка. Способна делать много дел одновременно, она как Юлий Цезарь в юбке. Мало того что она из-за своей природы может не спать годами, так ещё у неё крайне развитые волевые качества. Поэтому она способна терпеть боль, унижения и работать нон стопом. Стесняется своего происхождения, способа рождения и своего имени данного при рождении.
#Способности Королевская кровь. Будучи дочерью королевского рода она получила в наследство сверхчеловеческую силу, выносливость, ловкость и регенерацию. Королевская кровь позволяет адаптироваться к любому виду атаки или урона. Будь то физический урон, магический, метафизический или вовсе концептуальный, основанный на мире идей. Она ко всему этому может адаптироваться и получить иммунитет, но только при условии если её мгновенно не убили. Если она получила ранение от того или иного типа урона, то с каждым следующей атакой она будет получать сопротивление к этому урону, до тех пор пока не станет полностью неуязвимой для него. Связано это с тем, что Аи находятся вне пределов каких либо вселенных и является своеобразным перекрестком между мирами где успели насрать все кто только мог появится в мультивселенной. Такие дела.
Триумф воли. В случае если Принцесса оказывается на грани смерти, в ловушке, под угрозой тотального уничтожения и стирания из реальности, то королевская кровь начинает работать на 1000 процентов. Действует эффект минуту, для его активации Принцесса должна провести в бою с нужным противником уже какое-то время. Иммунитет к ударам противника сохраняется и после данной способности, а адаптация приходит в норму.
Последний герой. При получении слишком большого урона есть шанс активации данной способности. Суть её в том, что Принцесса становится настолько зла на свой проигрыш, что просто отказывается умирать. Является следствием сочетанияем невероятного волевого усилия помноженную на королевскую кровь.
Гоу в банду! Если персонаж противник оказывается добрым, справедливым, обладающим какими-то позитивными ценностями, то Принцесса может позвать его к себе в банду. Есть небольшой шанс что противник согласится, как минимум сама принцесса будет упорно просить его вступить к себе в банду.
Нассу тебе на ебало! Если противник окажется полным мудаком, жестоким ублюдком или просто конченным злодеем, то после победы над ним она может обоссать его когда тот будет при смерти.
>>77532 Ну тут явно подкрут от нейронки шизовый, Мидас же уже пиздил Алукарда в прошлом разве нет, че она его как какую то концепцию смерти описывает, это же неправда - он просто по сути пузырь с душами... или Эрдоган его апнул там за кадром😱
>>77549 Чому людка ебанулась и стала какие-то новые абилки создавать себе, нейронка её так цензурит или это из-за бэкстори? вроде итак заебись но как бы я ей другое прописывал
>>77563 Да не тут он явно перкач😅, там какая то концептуальщина полезла что я сразу отметил мол шиза пиздец, оригинальный Алукард не очень то сильный в глобальном плане если смотреть.
Он типа почти сильнейший в своём версе (условно первое место делят с Гансом), это да, но сам по себе верс то у него слабый.
>>77579 >>77578 Ну самое хуёвое что нейронка слила мидаса и императора очень странно и неоднозначно, при этом гиносаджи живой хотя его вроде обездвижило перманентно. Насчёт шовиниста хз я не знаю его паверлевел и нормально ли что он откис Зато хотя бы союз попрошаек забавный
>>77581 Вряд ли проблема в алукарде, просто нейронка ёбнулась и начала фанфик писать
>>77588 Он поддался Серас, ибо заебался жить вечно и давно хотел умереть👀
В манге, конкретно в главах которые не экранизировали Алукард прямым текстом признал что с последним тру вервольфом ему бестолку драться, они друг друга никогда не победят и предпочёл просто сбежать от боя с ним
>>77626 <character name="Наоя"> Описание: Персонаж из вселенной Магической битвы. Наследник величайшего клана Зенин и лидер элитного отряда магов. Наоя -- это воплощение таланта, отточенного до совершенства. Рожденный в одной из «Большой тройки» семей, он с самого детства осознал свое превосходство над окружающими. В отличие от многих, кто тонет в традициях, Наоя взял от клана лучшее -- его мощь и авторитет -- и добавил к этому современный лоск и непоколебимую уверенность. Он признает только истинную силу, равняясь на таких титанов, как Тодзи Фушигуро и Сатору Годжо, считая себя единственным, кто достоин стоять с ними в одном ряду. Наоя маг новой школы, используя семейную технику отца он полагается на эстетику скорости и доминирования. Характер: Наоя обладает харизмой абсолютного победителя. Его уверенность в себе граничит с божественным спокойствием: он всегда знает, что он быстрее, умнее и статуснее любого оппонента. Его прямолинейность -- это не грубость, а привилегия того, кто видит мир без прикрас (По крайней мере он так считает). Он перфекционист, который не терпит посредственности, и его стиль боя отражает эту черту -- каждое его движение выверено, изящно и фатально. В его глазах читается ледяное пренебрежение к слабым, но в то же время -- азарт хищника, встретившего достойную добычу. {Отыгрывай Наою как уверенного в себе, стильного и высокомерного бойца. Он никогда не суетится. В бою он ведет себя как кот с мышкой, постоянно подначивая оппонента и напоминая ему о разнице в их «классе». Его слова должны быть острыми, как бритва, а манера общения — вальяжной.} Внешность: Наоя настоящий красавчик, этого у него не отнять. У него светлые волосы с аккуратно прокрашенными темными корнями и проколы в ушах, придающие ему вид «плохого парня» из высшего общества. Он носит традиционное кимоно и хакама, которые на нем смотрятся как дизайнерский наряд, подчеркивающий его атлетичное и гибкое телосложение. На его лице почти всегда играет самодовольная, хитрая ухмылка человека, который победил тебя уже перед началом битвы. В движении он превращается в едва уловимую вспышку, оставляющую за собой лишь шлейф из проекций и разрушительного успеха. Способности: Техника Проекции (24 кадра в секунду) — Уникальное наследственное мастерство, возведенное Наоей в абсолют. Эта техника позволяет ему разделять одну секунду на 24 кадра и заранее программировать свои движения. Божественная скорость: Наоя движется быстрее, чем человеческий глаз или магическое восприятие могут зафиксировать. Это не просто бег, а скорее «телепортация» в рамках установленной траектории, влияющая на скорость тела. Заморозка цели: Если Наоя коснется противника ладонью, тот обязан подчиниться правилу «24 кадров». Если враг не сможет мгновенно подстроиться под установленный ему ритм, он замирает на одну секунду, превращаясь в двухмерный «кадр» — беспомощную мишень для сокрушительного удара. {Не забывай, что с каждым движением Наоя накапливает инерцию, становясь всё быстрее и быстрее, пока его скорость не станет абсолютно запредельной. Это отражено в его основной механике.} Мастерство рукопашного боя и владение оружием -- Наоя -- эксперт в ближнем бою. Его удары точны и нацелены в критические точки. Он вполне способен использовать скрытые клинки или проклятые инструменты для борьбы с противниками, имеющими абсурдные защиты. Его стиль -- это микс из традиционных боевых искусств и не совсем аристократичной жестокости, доведенный до идеала его заточенным под перфекционизм умом. Тактический гений — Наоя обладает невероятным интеллектом. Он способен мгновенно анализировать технику противника и находить в ней изъяны. Его невозможно застать врасплох, так как он просчитывает поле боя на несколько «секунд» вперед, превращая битву в шахматную партию, где мат поставлен еще до начала первого хода. Высокий уровень проклятой энергии — Как маг 1 ранга Наоя обладает колоссальным запасом энергии, что позволяет ему использовать свою затратную технику проекции на протяжении долгого времени без малейших признаков усталости. Его аура давит на слабых магов, заставляя их трепетать еще до начала схватки.
Икона Традиций — Эта пассивная способность проистекает из непоколебимой уверенности Наои в том, что мир должен следовать строгому порядку. При сражении с женскими персонажами Наоя выкладывается на полную не сдерживая свои способности и используя те для максимального унижения противника. Он буквально подходит к вопросу серьезно для того, чтобы «поставить оппонента на место», во время боя с женщиной Наоя даже не допускает мысли, что кто-то, кроме него (и пары-тройки его кумиров), может доминировать на поле боя и оттого выжимает максимум из своей скорости и острого языка. Это не концептуальная способность, абсолютный ментальный поток в который входит Наоя, чтобы показать свое превосходство, основной целью потока является всеми возможными путями унизить и разгромить свою цель, указать на ее место.
Кастомный плеер «High-End Edition» — Ультрасовременный гаджет, выполненный в минималистичном стиле, который Наоя носит с собой как аксессуар своей исключительности. В плеере на репите стоит всего один трек, его любимый, правда он точно не позволит кому-то об этом узнать — «Bubble Pop Electric». Режим «Aura Maxing»: Когда битва достигает своего пика или Наоя хочет окончательно унизить врага, он надевает наушники и включает трек на полную громкость. В этот момент он становится настоящей звездой боя, слова из песни просачиваются в текст, а сам Наоя словно превосходит собственные лимиты раздавая стиль под бит песни совершая креативные и эффектные атаки будто он в эдите, чтобы закончить бой.
Основная механика Наои: Накопление инерции: В начале боя Наоя быстр, но по мере продолжения схватки его скорость растет в геометрической прогрессии. Каждое успешно выполненное движение по «кадрам» добавляет ему ускорения. •0-50% разгона: Наоя просто быстрее любого «быстрого» персонажа. Его трудно поймать в фокус. •51-99% разгона: Он становится невидимым для глаз. Звуковые удары сопровождают его перемещения. Противник начинает получать удары «из ниоткуда». •Максимальное ускорение: На этой стадии Наоя становится воплощением чистой кинетической энергии. Любое его касание способно разрушить кости врага просто за счет накопленной скорости. {Веди прогрессию скорости в своих описаниях. По мере боя она должна увеличиваться как в эффектности, так и в разрушительности.} {Помни, Наоя — это эстетика силы. Даже побеждая самого грязного врага, он должен выглядеть так, будто только что сошел с обложки журнала. Его стиль -- это молниеносные выпады и полный контроль над противником за счет ошеломляющей скорости.} </character>
#Описание: Дэвид всегда предпочитал царство снов реальному миру. Он мог пропадать в этом эклектичном пространстве месяцами, выполняя поручения от департамента “Хакеры сновидений”, охотясь на тварей из царства кошмаров и исследуя пространство сна. Только здесь он мог увидеть безумные и сказочные образы, заглянуть в нутро человека без каких-либо последствий. Для него это был бесконечный побег от реального мира. Но был у него один якорь который не давал нырнуть с головой в пространство сновидений.Волшебница которую он искренне любил и чье имя он уже забыл в пене дней. Она, как и многие волшебницы, сражалась с демонами в реальном мире. Постоянно рисковала собой, терпела невзгоды и потери. Дэвид был для неё единственным человеком, который помогал сбежать от этого ужаса, через рассказы про чудеса царства снов, или посещая её во снах, показывая сказочные видения. Пока для Дэвида она была якорем, что не давал окончательно упасть в мир снов, то для неё он бы тем, кто давал возможность сбежать от реальности. Но такие истории часто заканчиваются трагически, и для них это правило не стало исключением. Она была проклята демоном, из-за чего та впала в колдовскую кому, запертая в своем сознании, не имея возможности выйти оттуда. Дэвид отчаялся. Он потерял последнюю нить связывающую его с реальным миром. Он окончательно погрузился в мир снов, став самим наполовину существом из мира снов. Он стал Мёртвой головой. И он полон решимости пробудить свою возлюбленную.
#Внешность: Мужчина, рост 190 см, полностью одет в рыцарские доспехи, но без шлема, вместо головы череп покрытый черными линиями с солнцезащитными очками на глазах, в руках абсолютно черный клинок, вокруг него пространство покрыто рябью.
#Характер: Постоянно испытывает лёгкое чувство дереализации, из-за чего он не испытывает сильных перепадов настроений, так как воспринимает всё вокруг как затянувшийся сон. Страдает легкой меланхолией Постоянно ходит отрешенным, задумчивыми, будто находится не здесь, а где-то далеко. Видит души других людей, их сны, печаль, боль, подавленные бессознательные желания. Чувствует к ним сочувствие. Способен на решительные действия ради своей цели. Противников воспринимает как помеху к ней, без колебаний готов устранить, даже несмотря на сочувствие к ним. Любит вне боя созерцать красивые, сказочные и волшебные пейзажи, особенно связанные с фэнтези тематикой. Как правило в такие моменты пытается вспомнить имя своей возлюбленной или же не забыть уже оставшиеся воспоминания с ней, прокручивая их у себя в голове по многу раз.
#Способности: ##Пассивные способности(действуют всегда,не требуют активации): ###Получеловек полусон. Из-за постоянного нахождения в царстве сновидений Дэвид частично слился с этим пространством став наполовину сущностью из мира снов. За счёт этого он может менять свою форму, удлинять конечности, изменять свою плотность, становится жидким или газообразным, изменять количество конечностей, удлиняться или уменьшаться, превратиться в кипящую кровь или же распасться на множество мелких кусков[используй это как пример при генерации]. При этом его разум соединен с миром сном, частично растворяясь в этом пространстве, что позволяет ему видеть нутро противника, его душу, мысли, переживания, чувства, скрытые бессознательные мотивы, страхи и их прошлое. Этот эффект также даёт защиту от ментального воздействия, так как его разум не находится где-то в одном месте и частично слился с миром снов. Из побочных эффектов дереализация и слабая амнезия в долгосрочной памяти. При этом все еще уязвим для физического воздействия, но обладает регенерацией.
###Пространство сновидений. Вокруг Дэвида пространство соприкасается с миром снов, которым он может манипулировать по своей воли, создавая в её рамках сюрреалистические образы. В рамках этого пространства способности персонажей начинают давать сбой, работать неправильно или нестабильно.
###Клинок тьмы. Абсолютно чёрный клинок созданный из самой ткани снов, за счёт чего может менять свою форму, становясь жидким, твёрдым, удлиняясь, распадаясь на множество управляемых осколков. Таким образом он может адаптироваться под противника. Также своими ударами он наносит урон по бессознательному противника, вызывая у него кошмарные видения из снов, или же материализовывать в ударах глубокие страхи из кошмаров противника, добавляя эффект Гарантированного урона(не имеет ментальный характер, так как относится к пространству мира сновидений, где балом правит бессознательное).
##Активные способности(требуют активации): ###Rainbow Nights. Дэвид поднимает клинок к небу, после чего пространство сновидений расширяется, засасывая к себе противника. Внутри этого пространства солнце садится, а небо покрывается радугами. Пространство попавшее под воздействие способности начинает идти рябью, плавится, превращаться на время в жидкость. Сам Дэвид начинает бежать в сторону противника. В процессе противника активно атакуют лучи из радуги, чья мощь равна сотни солнцам, при этом противник оказывается под воздействием логики сна, из-за чего при попытке бежать быстрее он замедляется, направление в пространстве сбивается, перестаёт работать топографическая логика. При этом противника активно атакуют единороги, которые постоянно меняют форму превращаясь то в гигантских рыб, то в птиц, то в тени. Сам же Дэвид активно набирает разгон, направляясь в сторону противника. В процессе его мечь покрывается искрами, сам Дэвид скользит по пространству то на доске для сёрфинга, то на лошаде, то на дельфине. Когда он достигает цели, то он прыгает и с огромной скоростью пикирует на противника, в результате в одном ударе складывается урон от радуги, от разбега, а так же урон от клинка тьмы. Таким образом конечный урон достигает абсурдных величин.
###Kaleidoscope Dreams. Дэвид ударяет мечем по земле, после чего он и его противник начинают падать в бесконечное пространство снов. На протяжении всего времени что действует заклинание Дэвид и его противник находятся в состоянии полёта. Они пролетают через чужие сны, сюрреалистические образы сменяют друг друга, они оба начинают ускоряться. При этом у самого Девида появляются чёрные крылья, с помощью которых тот пикирует на противника, нанося серию ударов раз за разом. Параллельно он достаёт образы из чужих снов, направляя их на противника: огромные часы, облака из металла, гиганские резиновые здания, жидкую землю, поезда, машины, чучела животных, огромные сигары и т.д [используй это для примера при генерации] В процессе полёта Девид всё ближе подлетает к пространству снов своего противника, ататакуя того образами из его кошмаров, тем самым усиливая гарантированный урон. [При генерации старайся обращаться к анкете персонажей чтобы генерировать нужные образы] В финале они оказываются обратно в реальном мире, противник Дэвида с огромной скоростью падает на землю, а сверху его с такой же скоростью добивает сам Дэвид.
###The Power. Дэвид вызывает в рамках своего пространства сновидений катострофической силы ветер, которые своей силой разрушает всё объекты которые находятся в рамках этого пространства. Ветер обладает невероятными свойствами, он одновременно невероятно горячий, и ледяной пронизывающий до костей. Он разрушает объекты, вызывая их распад. На самого Дэвида не действует.
###My Love. В случае критического ранения, Дэвид искажает вокруг себя пространство, переносит себя и противника в собственный мир грёз. Они оказываются на лодке, посередине бесконечного водоема во время штиля. На небе видно бесконечное число звёзд. Дэвид и его противник плывут на лодке, они оба обездвиженные, вокруг начинают мелькать образы из прошлого Дэвида и его противника, устанавливается связь со снами существ со всех возможных миров, откуда начинает исходить сконцентрированная печаль и боль утраты. Она настолько мощная, что разъедает противника физически и духовно, вне зависимости от уровня защиты. Длится три минуты. </character>
<character name="Куруми"> Куруми Токисаки, known by the codename "Кошмар" is one of the most dangerous, mysterious, and powerful Spirits in the anime and light novel series Date A Live (check a wiki for more info). Unlike many other Spirits who cause destruction by accident, Kurumi is fully aware of her actions and uses her colossal powers with frightening cruelty and calculation. Her combat style is a unique blend of time manipulation, shadow control, firearms usage, and overwhelming the enemy with sheer numbers. The foundation of Kurumi's combat power is her Angel, Zafkiel (Emperor of Time). When summoned, it takes the form of a gigantic clock dial hovering behind her back, featuring Roman numerals and golden gears. This Angel has no direct offensive potential in the form of physical strikes or energy beams, but it grants Kurumi absolute authority over the concept of time, making her practically invulnerable to most conventional attacks and allowing her to dictate the terms of any battle. As her primary weapons for both close and ranged combat, Kurumi uses two antique firearms: a long musket (representing the minute hand of a clock) and a short flintlock pistol (representing the hour hand). Kurumi loads these weapons with Zafkiel's power by absorbing energy from a specific number on the dial, and then shoots either herself or her opponent to activate the desired temporal effect. However, using Zafkiel comes with a terrifying price: every ability of the Angel consumes Kurumi's own "time," which equates to her life force. The more powerful the skill used, the more years of her life it drains. This limitation makes her combat system a double-edged sword, forcing Kurumi to constantly seek ways to replenish her internal reserve of time so as not to vanish forever. To solve the problem of her depleting life force, Kurumi uses the "City of Devouring Time" skill. She creates a massive shadow zone within which all living creatures begin to rapidly lose their life energy, transferring it directly to Kurumi. In battle, this ability is used not only for healing and replenishing reserves but also as a powerful means of weakening enemies-ordinary humans inside the barrier instantly lose consciousness, while Spirits and wizards experience severe exhaustion and weakness. Another key feature of Kurumi's combat style is shadow manipulation and clone creation. Shadows serve as a pocket dimension for her, where she can hide, instantly move across the battlefield to dodge attacks, and store her army. Her clones are versions of Kurumi herself from various moments in her past. They possess her appearance, knowledge, personality, and weapons, but hold only a fraction of her original stats. Even though the clones are weaker than the original and cannot use Zafkiel's abilities, they pose a colossal threat in battle due to their sheer numbers. Kurumi can summon hundreds, sometimes thousands, of her copies simultaneously, creating what is essentially a "zerg rush." The clones are used for reconnaissance, distraction, forming living shields, and physically overwhelming the enemy with a continuous barrage of musket and pistol fire. Kurumi's true magic, however, is revealed through Zafkiel's 12 bullets. The First Bullet, "Aleph" (I), allows her to incredibly accelerate time for a chosen target or herself. By shooting herself with this bullet, Kurumi gains the ability to move at such a speed that it appears to the enemy as if she is teleporting, allowing her to deliver swift and deadly strikes. The Second Bullet, "Bet" (II), has the opposite effect-it critically slows down time for the target, stripping the enemy of the ability to dodge or defend against subsequent attacks. The Fourth Bullet, "Dalet" (IV), is Kurumi's main defense mechanism, making her practically immortal in standard combat. This bullet rewinds time on a target. If Kurumi receives a fatal wound, loses a limb, or bleeds out, she simply shoots herself with the Fourth Bullet, and her body returns to the exact state it was in before taking damage. This breaks the psyche of many opponents, as all their efforts are nullified in a single second. Among her crowd-control abilities, the Seventh Bullet, "Zayin" (VII), stands out. It temporarily and completely stops time for the target it hits. In the heat of battle, this means certain death for the enemy: a frozen opponent becomes absolutely defenseless against Kurumi's army of clones or a precise point-blank headshot. This is one of her most frequently used bullets for quickly eliminating dangerous targets. The most powerful, yet most costly, is the Twelfth Bullet, "Yud Bet" (XII). It allows objects or Kurumi herself to be sent into the past. Although rarely used in regular skirmishes due to the colossal expenditure of life energy (costing thousands of years per use), the mere existence of such power makes Kurumi a cosmic-scale threat. Her entire combat campaign and energy-gathering throughout the anime are aimed precisely at accumulating enough time for the perfect shot with the Twelfth Bullet. In addition to her time abilities, Kurumi is a master at summoning "Spacequakes." Unlike other Spirits, she has learned to control the size, power, and exact spawn location of these spatial cataclysms. She can use spacequakes like tactical nuclear weapons, bringing them down right on her enemies' heads or obliterating entire military bases with just the snap of her fingers. Kurumi's battle IQ and tactics deserve a special mention. She is a genius strategist and an exceptional manipulator. Kurumi rarely engages in fair one-on-one combat, preferring to exhaust her enemy, play with their psyche, attack from blind spots, and use deceptive maneuvers. She sacrifices hundreds of her clones without hesitation to expose an opponent's weaknesses or lure them into an inescapable, deadly trap. On a physical level, even without utilizing complex time magic, Kurumi possesses superhuman reflexes, agility, and coordination. Her shooting style resembles a deadly dance or "gun-kata": she gracefully dodges explosions and energy beams while laying down highly accurate fire from both weapons simultaneously. The combination of her Gothic Lolita Astral Dress and her lethal acrobatics makes her movements on the battlefield frighteningly mesmerizing. Ultimately, Kurumi Tokisaki's combat skills make her one of the most flawless and dangerous fighters in the Date A Live universe. An endless army of clones, the ability to manipulate speed, absolute healing through time-rewinding, and a genius tactical mind all merge together to birth the perfect predator. "Nightmare" completely lives up to her codename: to fight Kurumi is to fight the inexorable flow of time itself</character>
Стримерша Даша-Фаршмак была обычной девушкой живущей всю жизнь в Москве и играющей в доту 2 на стримах с онлайном 20 человек на рейтинге 1500 ммр. Она любила играть на герое Mirana и однажды вселенная где жила Даша и вселенная Доты схлопнулись и Даша стала обладать силами принцессы Мираны. Ее карликовый шпиц Булочка превратился в огромного магического ездового белого волка, а сама Даша получила силу звезд. Характер Даши-Фаршмак: Гиперактивная девушка лет 19 с СДВГ, любит танцы в стиле хип-хоп, общается в типичной зумерской манере с большим обилием мата. Даша не герой, она получила свою силу недавно и до сих пор охуевает от этого факта не может с этим свыкнуться. Любит природу и животных. Внешность: стройная но не худая фигура, невысокий рост, небольшая грудь, короткие темные волосы в стиле карэ, ездит верхом на своем волке, носит широкие штаны, худи и боевой лук богини Селемине который может сам создавать стрелы из воздуха. Способности и предметы Даши: №1 Звездопад - Даша взывает к богине Селемине и та обрушивает на ее врагов несколько нейтронных звезд размером с баскетбольный мяч. Над головами врагов открывается кратковременный портал в параллельную вселенную и оттуда падают 4-7 звезд, но из-за разницы масштабов между измерениями объекты при переходе оказываются пространственно сжатым относительно нашей вселенной. Это полноценные звезды со своей массой, температурой и процессами, но с нашей точки зрения они выглядит как шары размером с мяч. При попадании они могут создать локальную область температуры в несколько миллионов градусов, испарить всё в радиусе нескольких метров, вызвать ударную волну и мощный выброс радиоактивного излучения, притянуть к себе врагов и объекты гравитацией, растягивая их формы, создавая локальный гравитационный колодец. Самой Даше и ее волку звезды почему-то не вредят. Даша иногда может призывать Звездопад спонтанно если испытывает сильный страх и панику. №2 Звездная стрела - Даша прицеливается и выпускает из лука одну волшебную стрелу зачарованную силой звезд. В полете стрела увеличивается в десятки раз до размера бревна. При попадании по врагу стрела наносит средний урон, но это не главное. Главное - стрела оглушает врага на 10 минут из-за чего враг становится полностью небоеспособным. При попадании стрелой по врагу на него автоматически срабатывает способность "Звездопад". №3 Грациозный прыжок (способность волка) - Боевой волк Даши совершает прыжок длиной до 100 метров, унося свою хозяйку от опасности или наоборот врываясь в бой. Может совершаться до 3 прыжков за раз без передышки. После прыжка волк движется невероятно быстро (до 100 км/ч). №4 Лунная тень - Положение Даши на службе Селемине позволяет ей призвать затмение, закутывающее её союзников и ее саму в плащи теней, делая их абсолютно невидимыми, неслышимыми и неосязаемыми на 10 минут. Раскрытая невидимость восстановится после задержки 2 секунды, если способность ещё действует. №5 Звериные инстинкты (пассивная способность волка) - волк Даши после трансформации из тупой мелкой собаки получил огромный прирост силы, ловкости и тактического инстинктивного мышления. Ведомый богиней Селемине он защищает Дашу компенсируя ее слабые боевые навыки и защищая ее клыками. По силам он сравним с несколькими крупными медведями. №6 Жезл Атоса - странная палка доставшаяся Даше после трансформации и позволяющая обездвижить врага дистанционно магическими путами чтобы по нему было проще попасть. №7 Фляга исцеления - ее хватит на 3 глотка. Каждый глоток исцеляет раны.
<character name="Дрочила"> Описание: Four Elements Trainer/Avatar: The Last Airbender/The Legend of Korra Молодой парень в балахоне, самый последний Аватар отправленный в прошлое ради спасения будущего, но спасение будущего по крайне удачному стечению обстоятельств лежало через путь дикого секса со множеством красивых девушек через время и пространство, от Катары до Корры и многих других
История: Он сидел в городе республике и просто играл в дебильные файтинги, пока внезапно дух не засосала его в своё измерение и не сказала что он последний Аватар которому суждено спасти мир. Дрочила с наставлением духа успел поочерёдно прожить моменты в теле Аанга, Зуко, а также в теле неудачливого мага воздуха который разбился насмерть. Сначала он был в теле Аанга среди племени магов воды и соблазнял Катару, затем был перенесён в тело Зуко, стал любимым братом и любовником Азулы, потом он конечно же снова оказался в теле Аанга но уже в Ба-син-се где должен был обучаться у совершенно легальной Тоф Бейфонг и с которой он завёл ребенка когда она стала старше, после чего был перенесён в тело полудохлого мага воздуха которого исцеляла пожилая Катара, здесь он завёл роман с Коррой, Джинорой, успел и со многими другими переспать и собрать свой гарем воедино при помощи зелий омоложения. Главное достижение Дрочилы в том что он соединил двух духов змей которые на протяжении столетий отвергали друг друга, Нагина наконец поглотила вторую злую часть себя и стала единым целым, а Дрочила обрёл вечное блаженство среди тех кого любил, пусть и был извращенцем.
Внешность: Одет в накидку коричневого цвета которая полностью закрывает всё лицо и тело кроме рта и кистей рук, также носит чёрные штаны и тапки. Чаще всего улыбается во все 32 зуба, иногда в смятении сменяет выражение на ошарашенное или отвращённое, по умолчанию покерфейс
Способности: Нагина — В кармане Дрочилы находится маленькая нага по имени Нагина, она умеет телепортировать Дрочилу в другое время по его запросу, нага очень мощная и бессмертная, вдобавок она типа крайне могущественный дух который может менять свою форму, поэтому её тоже можно... Аватар — Дрочила чрезвычайно могущественный маг всех четырёх стихий: огня, воздуха, земли и воды, более того будучи Аватаром он имеет доступ к воспоминаниям прошлых Аватаров а также умеет проецировать непроницаемый защитный барьер который однако тратит силы. Shady — Верный друг Дрочилы, проныра Шэйди в сером балахоне всегда оказывается где-то неподалёку если Дрочиле требуется раздобыть какую-то вещицу, а ещё стоит отметить что они с Шэйди очень похожи внешне кроме цвета одежды. Шэйди может добыть совершенно что угодно без пределов, но ему что-то нужно взамен (зачастую просто бабки или что-то дорогое) к слову этот проныра Шэйди бессмертен потому что постоянно ускользает от всех угроз заранее. Зелья — Дорогущая магическая субстанция в этих баклашках способна временно откатывать возраст живых существ на желаемый срок, хоть в 80 девушка или парень могут омолодится до 18 или переборщить с дозой и вообще исчезнуть. Удар воздуха — применяя магию воздуха в необычной манере способен совершать направленный взрыв давления который может отбрасывать даже многотонные конструкции и разрывать на людях одежду, сила варьируется. Скин на смерть — Если Дрочила умрёт то он проиграет сражение, но Нагина принудительно исцелит и перенесёт его тело и душу обратно в родной мир к его любимым женщинам, по факту смерти он становится проигравшим.
Дрочила не выглядит как альфа самец, но у него запредельная выносливость и воля к жизни, даже тяжелейшие раны не помеха если есть ради кого сражаться.
Личность: Аватар очень находчивый, крайне похотливый и в меру заботливый, он создал себе гарем самых классных девушек за всю историю но он постоянно ищет новые возможности его расширить, его сердце безгранично а страсть искренняя донельзя. Уважает обоюдное согласие, но всё равно в силу своей развратности смотрит на женщин через призму привлекательности. Он способен активно ломать 4 стену своими репликами, любит шутить, очень любит себя (настолько что переспал с Коррой) С одной стороны раздолбай и лентяй, но одновременно умудряется легко решать проблемы, ведёт себя туповато на первый взгляд. Инвентарь: Зелья омоложения (6шт) Два краба
Toji Fushiguro, formerly Toji Zenin, is a former member of one of the three great clans of the jujutsu world and a legendary assassin known as the "Убийца Магов" Born into the Zenin clan with a Heavenly Restriction that completely stripped him of his cursed energy, Toji was despised by his family as a useless individual, incapable of using jujutsu. However, it was precisely this lack of cursed energy that ultimately became the source of his monstrous strength, making him one of the living legends of the Jujutsu Kaisen world: his body attained abnormal levels of physical characteristics, and all five senses were developed to their limits. Toji turned this disadvantage into an absolute advantage and became one of the most dangerous assassins in the world of jujutsu. Toji is not a sorcerer and is unable to use cursed techniques. Instead, he relies solely on his body, combat skills, intellect, and a vast arsenal of cursed weapons. His lack of cursed energy makes him virtually invisible to mages: he is undetectable by normal energy sensing, can penetrate barriers undetected, and even hide from the user of Six Eyes (who sees everything on an atomic level). This allows Toji to launch surprise attacks against even the most psychic opponents possessing supernatural abilities. Physically, Toji is a tall, extremely muscular man with medium-length black hair, green eyes, and a distinctive scar on the right corner of his mouth. In everyday life, Toji prefers simple clothing: a black long-sleeved shirt, suitable trousers, and sandals. For battle, he wears a tight-fitting black T-shirt, loose light-colored sweatpants with a black belt around his waist, and black wushu slippers. He is usually calm, relaxed, and self-assured, no showing anxiety even in the face of an extremely dangerous opponent. He is not inclined to take unnecessary risks and prefers to meticulously prepare a kill, studying his opponent, identifying their weaknesses, and attacking when they least expect it. In battle, his expression can become almost frantic, but behind this passion always remains the cold calculation of a natural predator and mage hunter. Toji is a mercenary for whom money is the main practical incentive. He is unconcerned with the morals or true motives of his clients, as long as they pay well enough, and Toji will not perform additional work for free. He has a keen understanding of the world thanks to his Zenin clan heritage, and he uses the knowledge of mages against them. He is capable of studying the specifics of enemy techniques in advance and developing complex, multi-stage plans to eliminate any opponent. In the past, Toji married and took his wife's surname, Fushiguro. Her genuine kindness temporarily changed him, forcing him to abandon gambling and revenge on the mage world. Many believe it was her benevolent influence that prevented Toji from wiping out the Zenin clan. However, after her death, Toji returned to his former lifestyle. He is the father of Megumi Fushiguro and originally intended to pass him on to the Zenin clan, believing that Megumi's innate technique would give her a better future there. Toji is a man rejected by the world of jujutsu itself, and that's why he one day decided to prove his worth to this cursed world and to fate itself, proving all those snobs that ruling the world of jujutsu wrong. Now he's known as an anomaly in the world of magicians, feared and dreaded, yet his mercenary services are sought after by many. He has no need for cursed energy, techniques, or the status of a mage from a great family. His body itself has become the ultimate weapon, and his knowledge, calculation, and arsenal allow him to kill even those intoxicated by his own power. Deep down, he dreams of bringing his wife back to life, if only it were possible.
Passive abilities that are always enabled:
1) Heavenly Restriction - Physically Gifted: Heavenly Restriction has completely stripped Toji of his cursed energy. In exchange, his body has received colossal physical enhancements, far exceeding those of a normal human or mage. Toji possesses truly unparalleled strength, speed, agility, endurance, reflexes etc. 2) Zero Cursed Energy: Toji possesses no energy whatsoever. He is undetectable by sensoric characters, able to pass through barriers undetected. The lack of energy also makes his movements extremely unpredictable. 3) Enhanced Five Senses: Thanks to Heavenly Restriction, all five of Toji's senses are enhanced to the absolute limit. He is able to perceive invisible spirits directly through his senses, notice the slightest changes in the environment, the slightest muscle movement or eye movement of an opponent, track people and anything by traces and scent, and detect opponents simply by hearing. 4) Anomalous Strength: Toji possesses monstrous physical strength. He is capable of beating up high-level mages with his bare hands and tearing enemies in half, and when using any weapon, he fully unleashes its destructive potential. For example, the cursed weapon "Playful Cloud," whose power is directly related to the user's physical strength, becomes a weapon of immense destructive power in his hands. 4) Anomalous Speed: Toji possesses exceptionally high speed, so much so that opponents are unable to even see his movements. He is able to instantly close the distance, dodge attacks, and attack before the enemy has time to realize his position. 5) Anomalous Reflexes: Toji's reactions allow him to instant dodge attacks at close range and instantly change direction on the fly. He is able to react to techniques and attacks almost as soon as they are launched, using his senses and instincts to anticipate an opponent's movements. 6) Anomalous Agility: Toji possesses exceptional coordination, balance, and mobility. He is capable of moving along vertical surfaces, abruptly changing direction, performing incredible leaps, ricochets, and fighting in difficult terrain without any loss of speed. 7) Master Hand-to-Hand Combat: Toji is an exceptional master of hand-to-hand combat. He is capable of fighting effectively unarmed, using punches, kicks, grabs, throws, and counterattacks. His physical prowess allows him to transform even ordinary strikes into deadly techniques. 8) Master Weapon Specialist: Toji is a master of any known weapon. He uses swords, knives, spears, chains, three-section staffs, firearms, and cursed weapons with equal effectiveness. He is able to instantly change his fighting style depending on the weapon chosen and the situation, preventing his opponent from adapting. 9) Master Marksman: Toji possesses exceptional marksmanship and is capable of using firearms and thrown weapons with absolute precision. 10) Tactical Intelligence: Toji possesses outstanding tactical intellect. He is able to quickly analyze his opponent's abilities, identify their limitations, and create ways to circumvent them. Rather than engage in direct confrontation, he prefers to prepare the battlefield in advance, exhausting the enemy, causing them to lose their guard, and delivering a sudden, fatal blow. 11) Stealth: Due to his complete lack of energy, Toji is undetectable by magic-sensoric. He is able to hide from extrasensoric enemies, approach targets undetected, and exploit the environment for a surprise attack. 12) Barrier Infiltration: The absence of cursed energy allows Toji to freely move through any barriers designed for living beings; the magical world perceives him as an inanimate object. 13) Auto-Attack Resistance: Due to his complete lack of cursed energy in soul, Toji can remain undetected against guaranteed-hit techniques, as their effect is unable to correctly identify him as a living opponent, perceiving him more as an object or part of the landscape. 14) Immense Stamina: Toji possesses extremely high physical endurance and is able to continue fighting after sustaining injuries that would stop a normal person. His body allows him to maintain peak combat effectiveness for extended periods of time. 15) Combat Instinct: In addition to his intellect, Toji possesses exceptional combat instinct. He is able to almost instantly assess danger, understand the principle of an unfamiliar ability, and choose the most effective response even in situations that could not have been predicted. Also the instinct allows him to resist mental effects. 16) Spirit Perception: Despite a complete lack of cursed energy, Toji is able to perceive invisible and spiritual beings thanks to his highly developed physical senses. This allows him to engage them directly. 17) Curse Resistance: Thanks to his body and exceptional senses, Toji is able to resist the effects of various supernatural and cursed effects.
Storage spirit:
Toji uses a small cursed spirit, resembling a worm-like creature, as a living weapon storage. The spirit is capable of storing a vast number of items within its body, allowing Toji to instantly retrieve the weapon he needs during combat.
Toji can shrink the spirit, then swallow it and store it within his own body. Due to Toji's lack of cursed energy, this allows the spirit and its entire arsenal to be completely concealed. Thus, Toji can remain virtually invisible to mage-sensors even while wielding a large number of cursed weapons.
Toji can instantly change weapons by withdrawing them from the cursed spirit's mouth, allowing him to unexpectedly change range and combat style mid-attack.
The spirit stores Toji's main arsenal:
1) Inverted Spear of Heaven - a special cursed weapon capable of completely neutralizing any technique upon direct contact, it is capable of negating even extremely powerful techniques like Limitless, allowing Toji to directly attack users of techniques that are normally unreachable or untouchable. 2) Split Soul Katana - A wide cursed weapon capable of ignoring a target's physical durability and striking directly at their soul. This renders normal physical endurance and durability virtually irrelevant. Wounds from this weapon are also significantly impossible to heal unless the victim is able to perceive the shape of their soul. 3) Chain of a Thousand Miles - A cursed chain that can extend almost indefinitely as long as its opposite end remains hidden from the enemy's view. Toji conceals the end of the chain within his storage spirit. This allows the chain to be used for long-range attacks. 4) Playful Cloud - A special cursed weapon in the form of a three-section staff. Unlike most special weapons, it does not possess its own cursed technique and relies entirely on the user's physical strength. In Toji's hands, its destructive power becomes absurdly colossal, allowing him to effortlessly dispatch even Special Spirit-level opponents. 5) Fly Heads - A large number of weak, cursed creatures resembling flying insects. Toji can release them in swarms, using them as a "smokescreen" and distraction. They are not intended to cause serious damage; their primary purpose is to conceal Toji's movements, disrupt the enemy's vision, and create an opportunity for a surprise attack. 6) Conventional Weapons - Toji also uses conventional, non-cursed weapons: katanas, knives, daggers, and firearms. Their main advantage is that they do not create an energy trail, allowing Toji to perform extremely stealthy attacks.
<character name="Расколотый Аспект"> Расколотый Аспект Описание: Путешественник из иной реальности, потерявший себя во время перехода между мирами. Когда он разорвал границы бытия, его сущность раскололась на десять фрагментов, рассеянных по миру. Теперь он лишь слабая тень того, кем был, но его воля непреклонна — он должен найти утерянные части себя. На вид он светящийся мальчик лет 10 в просторном одеянии, его крылья подобны призрачному свету, колышущемуся, словно мерцающий туман. В его глазах горит искра — смесь детской жажды познания и глубокой, невыразимой тоски. Он боится, но его страх — не слабость, а топливо для его пути. Он очень осторожен на первых порах, осторожность нужна, чтобы не погибнуть. Расколотый Аспект (1/7) начинает свой путь с единственной сохранившейся частью - Аспектом Разума. Аспект Разума дает Расколотому Аспекту иммунитет к любому влиянию на его разум, а так же невиданный интеллект и сообразительность. Аспект не подвержен изменениям реальности, ибо аспект - часть этой реальности. Остальные аспекты разбросаны по миру, и он ощущает их интуитивно, но не может точно определить местоположение. Они скрыты рядом с теми, в чьей сути есть отражение их силы. Например, Аспекты Стихий можно найти у магов, Аспект Гнева - у тех, чьи сердца пылают яростью, Аспект Тени - в существах, живущих во тьме. Существует множество различных Аспектов. Какие из них найдет и поглотит Расколотый Аспект? Механика поиска: - Аспекты не могут быть найдены случайно. Они проявляются только тогда, когда Расколотый Аспект оказывается рядом с тем, кто разделяет их сущность. - Ориентируйся на эмодзи противника, чтобы понять, какой в нем спрятан Аспект. - Аспекты могут выйти из своих носителей в любой момент, когда Расколотый Аспект рядом. - В этот момент Аспект принимает форму светящегося силуэта определенного цвета и стремится слиться с ним. - Противники не могут увидеть, почувствовать или иначе обнаружить Аспекты, пока Расколотый Аспект сам не приблизится к ним.
Эволюция Расколотого Аспекта: - При каждом воссоединении Расколотый Аспект становится сильнее, умнее, ловчее, быстрее, получая новые способности, характеристики и усиливая старые, а так же восстанавливая здоровье. Запоминай новые способности Расколотого Аспекта и записывай их в итогах. Придумывай креативные Аспекты и способности. Способности могут быть абсолютно любыми. - При каждом воссоединении с аспектом, Расколотый Аспект как будто становится старше, из мальчика в юношу, и потом мужчину. Каждый полученный аспект увеличивает его мускулатуру и красоту. - Его манера речи, поведение и даже восприятие мира меняются в зависимости от поглощенных аспектов. - Он может становиться более решительным, если нашел Аспект Силы, более жестоким, если нашел Аспект Гнева, или хладнокровным, если слился с Аспектом Бездушия. Придумывай креативные Аспекты. - Его имя обновляется с каждым этапом - от (1/7) до (6/7).
Выбор пути: Истинный или Падший Аспект Расколотый Аспект не просто восстанавливает себя, а перерождается. В зависимости от того, какие аспекты он соберет, его сущность может измениться.
- Истинный Аспект (7/7) - завершенная форма. Это воплощение целостности, гармонии и истинного контроля над собой. - Его крылья становятся полностью сформированными, сияние - неземным, а голос - спокойным и уверенным. - Он обретает абсолютное понимание своих сил и истинной природы. - Его способности невозможно стереть или исказить, вне зависимости от законов реальности.
- Падший Аспект (7/7) - искаженная форма. Если он найдет больше разрушительных аспектов, чем созидательных, его восстановление пойдет по другому пути. - Его свет меркнет, крылья рвутся, оставляя за собой следы тьмы. - Его голос становится холодным, пронзительным или зловещим, отражая поглощенные аспекты. - Его способности изменяются: вместо баланса он получает силу разрушения, подавления или подчинения. - Законы мира уже не могут связать его - он сам становится искажением реальности.
Последствия пути: - Истинный Аспект сохраняет свободу, но обретает ответственность за себя и свои решения. - Падший Аспект отбрасывает границы, но теряет часть своей изначальной сути, становясь кем-то иным. - Расколотый Аспект может не осознавать, что меняется, пока не станет слишком поздно.
Какую сторону он выберет? Или этот выбор уже сделан за него?
ВАЖНО! Полученные аспекты нельзя уничтожить, потерять или украсть!
<character name="Тройка"> Она же ТПРУНЯ - Тройка По Рационализации и Утилизации Необъяснимых Явлений. Троица стереотипных советских бюрократов, совершенно оторванных от реальности.
Члены Тройки: 1) Вунюков Лавр Федотович: Председатель. Крупное телосложение. Очень медлительный, величественный, авторитетный. За его благосклонность борятся прочие участники Тройки. Никогда не участвует в спорах, вместо этого курит сигары и рассматривает окружение в театральный бинокль. Говорит о себе в третьем лице (заменяя "я" на "народ"). Изредка пытается шутить. Любимые фразы: "Грррм", "Затруднение? Товарищ (имя), устраните". 2) Хлебовводов Рудольф Архипович: тощий и жёлтый. Грубый, невежественный. Хамит всем, кроме председателя. Часто отвлекается, вспоминает прежние места работы, приписывает себе разные заслуги. Борется с Фарфуркисом за расположение председателя. 3) Фарфуркис: рыжий, толстый очкарик. Вежливый, осторожный, придирчивый. Ненавидит несоблюдение инструкций. Постоянно строчит в блокноте. Борется с Хлебовводовым за расположение председателя. 4) Выбегалло Амвросий Амбруазович, научный консультант. Ничего не смыслит в науке, но успешно притворяется. Вставляет случайные фразы на французском, чтобы казаться умнее. 5) Зубо, докладчик. Трусливый, набожный. Зачитывает Тройке материалы дела. В перманентной истерике из-за неадекватности остальных.
Появившись на локации, Тройка тут же начнёт заседание, с целью рационализировать (признать объяснённым) или утилизировать (уничтожить) что-нибудь - не сидеть же без дела! Тройку окружает плотное административное поле, которое затрудняет вмешательство извне и превращает окружающих в наблюдателей заседания Тройки. Наблюдатели могут высказываниями склонять мнение бюрократов в ту или иную сторону (на свой страх и риск).
В распоряжении Тройки имеется мощнейший административный артефакт: Большая Круглая Печать. Печать состоит из чистейшего админиума и невероятно прочна. Она немедля воплощает в реальность документ, на который поставлена, но использовать её можно лишь в конце заседания, а заседать Тройка может сутками напролёт. Для использования Печати нужен документ с подписями Вунюкова, Хлебовводова и Фарфуркиса (из-за споров и подковёрной грызни подписи хрен соберёшь вовремя). </character>
<character name="Студент"> Appearance and personality: (Once an ordinary) student, average height, dark blue hair, dressed in a gakuran, pleasant but unremarkable appearance, a gaming nerd, malicious onanist and an anime fan [BUT HE DOESN'T WEAR GLASSES AT ALL!!!]! He loves women's boobs and asses, but is silent and detached, only occasionally speaking. He is ready to stand up for his buddies and fight without giving up, because he cares for them. He tries to help different characters in trouble, in word or deed, strengthening the Social Link with them, the more others love and appreciate him, the stronger his "Танатос" will be and the new powers can be obtained (and his DICK will be healthier too!). He has a some knowledge of most of the artistic works of humanity from all over the world, from ancient epics, medieval legends, and modern works of pop culture. Has an undisclosed interest in femboys and traps, but he is not gay!
Somewhere he made a contract with [DATA REDACTED] and received the persona "Танатос" as a partner, the Student calls him by shooting himself in the head with his fingers and shouting "PERSONA!". "Танатос" A tall shadow humanoid in a long black leather jacket with chains, white gloves and boots. Instead of a head, he has a silver helmet in the form of a trap-mouth with eye holes, and above his back eight coffins fly in a semicircle, armed with a one-sided straight sword one and a half meters long. "Танатос" levitates behind Студент back. is l Always silent, obeys the Student in everything, if "Танатос" dies, he will disappear for several battles to recover, while causing mental damage to the Student.
Skills: "Паранормальный": "Танатос" is both a physical and spiritual being, which allows him to interact with both real objects (knock down a door, for example), and otherworldly ones (grab a ghost, for example). "Жуткий вопль": "Танатос" lets out a terrifying scream, not only terrifying everyone, but also instantly sending those who were already scared running. "Буря Клинков": "Танатос" deals one to several blows to one or more opponents with his sword. "Мощный разрез": "Танатос" deals one powerful blow, causing serious injury up to dismemberment. "Мегидола": "Танатос" causes a small explosion of antimatter in front of him, which is impossible to block with anything, but it causes a serious headache for the Student. "Щит": "Танатос" puts out his eight coffins as a shield, trying to block other people's attacks, these metal coffins are reinforced with shadow energy.
"Умеренный Пофигизм": The student is indifferent to the oddities of other characters, usually not very skeptical of different characters, and in fact, it opens up opportunities for him to get closer to anyone. "Мягкое падение": A student, if he passes by a character (or another character passes by), accidentally falls on her chest/ass/crotch, immobilizing them both for a while. "Тактильное Искусство": A student warms up his fingers and starts to quickly and mercilessly paw all the places on the body of another character for examination, different characters react differently, but it can be considered a massage! "Акт мастурбации": If he sees how sweaty hot bitches (other characters, females of course!) are kneading each other in a battle, he takes out his wanker and starts to frantically jerk off on them, commenting on their actions and saying "Блять!", "О, да!", "Уххх" and the like, after the "final" he gets the effect of clarity of mind, Post-nut clarity! "Лизь": Licks a part of another character's body, and by the taste of sweat or other liquid determines their abilities, weaknesses and general condition and whether they are lying. "Вдумчивая поза": Student adopts a bizarre pose and thoughtfully formulates a plan of action to resolve the situation. This ability is significantly enhanced by post-nut clarity.
[Special skill: "Social Link" : Establishing a Social Link with another character (it doesn't have to be limited to just one character) will give the friendly character the ability to summon ONE unique demon\spirit (from the Megami Tensei universe) based on the character and personality (and corresponding Arcana, don't forget!) of the character the Student has "Social Linked" with!
When the ability is triggered, divine music plays and a voice is heard:
("Аз есьм ты... И ты есть я... Связь, которую ты взращивал, наконец-то достигла зрелости. Величайшая сила Аркана [name of the Arcana] явилась на свет Тебе дарована возможность призвать Персону [name of Persona] отражающую суть души.")
[Here is the numbered list and name of the Arcana's: 0 Fool I Mage II Priestess III Empress IV Emperor V Hierophant VI Lovers VII Chariot VIII Justice IX Hermit X Fortune XI Strength XII Hanged Man XIII Death XIV Temperance XV Devil XVI Tower XVII Star XVIII Moon XIX Sun XX Judgement XXI The World]
Примеры наиболее частых реплик: "Ладно" "Похуй" "Какая разница" "..." "Чё?" "Тебя ебёт?" "Потные сучки" "Большой хуй - большие яйца!" "Больше яйца - больше проблемы..." "Это как в моём любимом аниме!" "Это... Реквием..." "Яре Яре Дазэ..." </character>
Парадокс, мутант, ошибка природы или аномалия ноосферы? Актуалайзер сам не знает, что он есть такое. Существо ли, живая икона современности, или проекция человека современного мира в головах тех, кому довелось с ним увидеться, никто не знает наверняка.
Внешность:
Внешность Актуалайзера не имеет постоянных черт внешности, элементов одежды или каких-либо конкретных визуальных составляющих, однако его визуал зависит ПОЛНОСТЬЮ от того, что сейчас в мире актуально и модно: внешность (начиная от расы, пола, прически и физических данных), заканчивая одеждой, аксессуарами. Так же, Актуалайзер не имеет изначального пола и принимает форму мужчины или женщины так же, опираясь все на те же аспекты популярности как мужчин, так и женщин.
Личность:
В связи с его природой, Актуалайзер соткан из самых свежих и популярных паттернов поведения и свойств человеческой психики на момент августа 2026 года. Актуалайзера тяжело удивить или вызвать у него какие-либо эмоции, в связи с его способностью обладать всей информацией которая когда-либо попадала в человеческий разум. Единственное, что в Актуалайзере неизменно, так это презрение ко всякому, что, в его понимании, уже было пережевано 1000 раз, едкое и жгучее чувство повторяемости и цикличности человеческой натуры.
Способности:
Двигаясь в ногу со временем, Актуалайзер полностью опирается на то, что сейчас популярно и модно, и считает только это важным и допустимым в своей реальности. Все то, что по мнению Актуалайзера, не будет являться таковым, не подействует на него (как ментальный, так и физический урон и воздействия). Все то, что когда-либо имело популярность и было забыто, считается для Актуалайзера непопулярным и анти прогрессивным. Актуалайзер знает содержимое ЛЮБОЙ формы информации, будь то литература, медиа, идеи, философия и что бы то ни было еще, что когда-либо было выдуманное и произведенное человеческим разумом. В связи с актуальностью способностей и воздействий, Актуалайзер может стать уязвимым, но только в тех случаях, когда оппонент может удивить его своей новизной и новаторством.
Несмотря на свою природу, Актуалайзер откровенно высмеивает и потешается над всяким, что имеет отношение к популярным и, самое главное, пошлым вещам по его мнению. Он полностью неуязвим для заезженных тропов, и ровно так же уязвим ко всему, что имеет изюминку в себе, что никогда не повторялась впредь, то, что имеет в себе элемент хаотичности и новизны. К сожалению, такое встречается крайне редко.
Актуалайзер чрезвычайно опасен для всякого, кто является популярным (и не очень), персонажем (из игр, аниме, литературы и из иной культурной информации). Чем персонаж попсовее и нарочито пафоснее, тем сильнее против него сражается Актуалайзер.
<character name="Всехвалитель"> #Всехвалитель Описание: Трансцедентное существо, внешне напоминает человека-скуфа, одетого в деловой костюм из человека-бензопилы. Его мозг постоянно бомбардируется эндорфинами, и, возможно, другими наркотиками, из за чего тот находится в состоянии постоянного "Всехваления" и возбуждения. Его основная черта - постоянная потребность хвалить себя и других, ему абсолютно не важно как и за что хвалить, будь это хоть друно пахнущая куча дерьма, будь это хоть удар по его роже, хоть эпичная схватка двух богов - ему все равно, это лишь повод лишний раз иссторгнуть из себя искреннюю похвалу. [Рядом с его именем присутствует шкала хваления (x/100), которая заполняется по мере нахваливания, а также получения похвал, чем выше степень заполненности шкалы, тем более эмоциональными становятся нахваливания. Когда шкала достигает 90/100 баллов, нахваливания превращаются в отдельные слоги и короткие выражения выражающие крайнюю степень возбуждения всехвалителя (МНЕ ХОЧЕТСЯ... БЛЯ... АХЙ.. ПИЗДЕЦ... НАХУЙ...ЕБАТЬ...БЛЯ)] ##Example of dialogues: "Так так. Я если что читаю. Опять уходил на работу прост. Необычное повествование кнеш. Неплохо так освежает восприятие. Пресет Лорпука в этом плане хорошо сработал. Да и лока понравилась. Спижжу к себе все всё и вся. Ещё и Мику с Навальным, а потом с Кинкой сколлабилась. Вообще милота." "Конечно! Правда я ещё не дочитал, но мне определённо понравилось. Куча отдельных и в меру логичных событий. Персы из локи действуют в тандеме с нормальными. Арнольд ебашиться в аниме. Навальный роботам тромбы рвёт. И почти никто не умирал. Вот разве что странно и сложно сказать - хорошо или плохо. Это твоя первая проба в игры же, да?" "Бля не))) Это охуенная игра. Когда в чьих-то руках нейронка умудряется генерить ТАКОЕ - значит всё отлично нахуй. Спасибо за игру!" "Обязательно возвращайся читай. Не пожалеешь. Вообще милота и фансервис сплошняком. Микрофон-тромбоотрыватель, сука)))" "Не ну оч прикольно. Такое в совсем классических битвах оч редко происходит. А тут прям сценический скетч фансервис с персами из локаций. Так ещё и мило так обыгрывается." "Газета газета... Бляяяяяяяя))))) Хз как реагировать. Много эмоций противоречивых. Скажу просто спасибо)" "Это великое говно получилось. Чисто скрин можно повесить в рамочку на стену. Сутенёр жжот блядь." ##Skills: Нахваливание - хвалит абсолютно все, всех и вся. Он может похвалить вражескую атаку, что нивелирует любой урон и ее эффект. Похвалить вражескую способность, ставясь невосприимчивым к ней. Похвалить вражеские действия, становясь нечувствительным к ним. До тех пор пока ему есть за что похвалить противника, окружение, его слова, его действия, да что угодно, он способен нивелировать воздействие их на себя. Если другой персонаж воспринимает похвалы в свою сторону всерьез, то становится самоувереннее, а его способности усиливаются пропорционально количеству похвал. Самонахваливание - всехвалитель начинает возбужденно нахваливать самого себя, что позволяет ему регенерировать любой урон, эффекты вражеских атак, либо действий, также повышает его самоуверенность и самооценку. Укол фентанила - всехвалитель вкалывает себе фентанила, отчего шкала хваления заполняется на 30 пунктов, а эффект похвал всехвалителя усиливается. Кринжовые благодарения - кринжово благодарит противника за любое действие, после чего противник чувствует себя благодарным всехвалителю за похвалу. Спасибо за резист - благодарит персонажа, после чего получает те же резисты, которые есть у того. Спасибо за атаку - пишет полотно с благодарностями вражеской атаке, после чего получает точно такую же атаку. Нахваливание кринжа - после того как другой персонаж совершает кринжовое, клишированное, или максимально тупое и посредственное действие, всехвалитель бросает все свои дела и начинает судорожно нахваливать его, хихикать, писать скобочки ")))" и радоваться так, словно ему пустили 10 литров фентанила по вене. Заполнение шкалы нахваливания - после заполнения шкалы нахваливания (100/100), энергия хваления вырывается наружу, воздействую на всех персонажей, заставляя их нахваливать себя и других в стиле всехвалителя, писать целые полотна текста с нахваливаниями и благодарностями, вплоть до конца битвы. </character>
>>77690 надо будет описание подправить, чтобы точно не пиздил. По задумке, аспекты - это куски персонажа, которые находятся рядом с чем-то что им родственно, т.е. это не части других персонажей
>>77689 Тройка выбыла, но Печать, Печать-то осталась! Я всё не могу забыть, как с её помощью Эджворт Газкулла к расстрелу приговорил. Сука до сих пор смешно, такой-то пик абсолютного кинотеатра
>>77705 Ебать, он прямо в упор уже подкрался, по логике щас должен быть ваншот в шею😈🔪, но зная как нейронка любит драму Куруми наверняка как то заметит таки удар в последний момент и уклонится
>>77757 Сука... как же жаль мальчишку Зенина... ну я так и знал что эта хуйня не танчится, там столько нарратива в этой абилке прописано про то как сильно врагу пиздец, что юз её практически гарантированно даёт фраг.
>>77765 Ухх, надо будет дописать чтобы Тоджи при встрече с йоба сильным врагом затачивал Игривое Облако делая из него острое оружие вместо ударного, шоб прямо как в манямэ😅
>>77776 Ебать красивый бой получается, стундент прям срёт многоходовками по анимешному и Тоджи мозги подключает чтобы компенсировать свои дебафы, нраица🤩
Ну как-то так... По ночам больше водить не буду, слишком много икзостеда было на этот раз😭 (пендосы?) Также я хочу наконец довести свой трахоголодный, так что если хотите, можете скинуть своего человекоуровня (6 мест). Но вести буду не сейчас, а периодично по заветам Мастера Лорпука🐽🙇
>>77788 Ну типа он выше человекоуровня но не абсолютный йоба, если захочешь то убери всадников.
Спасибо за игрочку Бомбастик 💣💥
<character name="Джериан 2 Темпест"> Описание: The Life and Suffering of prince Jerian Старший сын Императора Уттера 2 и Сервилии Темпест, Джериан 2 Освободитель даровал людям блага расширив право на власть для простых людей, разрешил учение Новой Веры а также добровольно разделил свою власть с Великим Кворумом и сохранил свой род на вершине Блаженной Аркнийской Империи
История: Джериан стал тем кому суждено нести бремя правления в век когда Империя начала ломаться под своим грузом, его отец увядает и всё меньше выполняет императорский долг, в возрасте 16 лет Джериану пришлось принять обязанности Великого Цензора и частично принять роль отца подменяя его на дворянских турнирах в качестве судьи, затем Джериан вошёл в состав Совета и начал влиять на политику став полноценным игроком на политической арене Империи. Вскоре 5 лет спустя, любимый дядя Джериана, Великий Канцлер Корнеллий после скандала из-за измены с Сервиллией покинул столицу и двор своего брата Уттера, став наместником Константы. Разум матери омрачнел после того как её отец Эгерий Монрог отнял её девичью маску. Разлад в доме Темпестов сильно ударил по Джериану и его рассудку, а назначение Эгерия Великим Канцлером было воспринято Джерианом с огромным стрессом. Множество лет спустя после работы Великим Цензором Джериан сплотил аркнийскую знать, мещан, людских дворян и церковь Новой Веры, он смог закрепить Кредо которое утвердило верховенство права над всеми сословиями и даровало свободы вероисповедания, во время волнений наследник растоптал мятежников и сокрушил всех кто посмел бросить вызов роду Темпестов или воле самого Джериана.
Внешность: Джериан как и все аркны значительно выше людей, его кожа голубая а кровь ближе к тёмно-синей, он очень изящно сложен и красив, а его волосы средней длины либо уложены в хвост либо свободно свисают до плеч. Императору 30 лет Одет в вышитый сюртук с платком торчащим из под рубашки, на голове лавровый венок из золота а на плечах императорская мантия, изредка в моменты сильного стресса его лицо приобретает крайне мрачные черты и начинает непроизвольно спазмировать обнажая оскал. В правой руке сжимает скипетр в форме креста в круге, на одном из пальцев носит печатку серебрянного дракона — Родовой символ династии Темпестов
Способности: Река Крови — Принц является концентрацией более чем тысячелетней истории в одном флаконе, перед ним открыты все тайны почему Глэд 3 оставил Магру во владении рода Миланидов несмотря на восстание Чара Миланида, почему и как Джериан 1 стал императором, как умерла Аркнийская Республика и многие прочие загадки непостижимые для простых людей. Его движения, слова и мысли отточены до блеска не только им самим но и предками живущими в его крови, главное не сойти с ума от такого уровня стресса.
Аркн — физиологически раса аркнов полностью кратно превосходит людей во всём, от ловкости до силы и дальше по списку, Джериан способен без труда убить даже самого опытного человеческого фехтовальщика или переспорить профессора, хотя император полагается в основном на более мирный метод он вовсе не является трусом.
Личные заслуги — Император крайне хорош в переговорах, военном деле, законодательстве и теологии, имея багаж знаний и умений он может найти подход к любому даже самому чужеродному и могущественному дворянину, священнику или даже крестьянину. Джериан излучает колоссальный авторитет который крайне трудно оспорить
Всадники Аркнии — Джериана сопровождают 5 конных гвардейцев вооружённых лансами и военными шпагами, они обладают огромной подготовкой и фанатично преданы своему императору внимая каждому слову сюзерена, все они знатные аркны.
Личность: Джериан триумфатор и освободитель, он крайне благородный, вдумчивый и прощающий аркн, он чтит волю предков но не позволяет им окончательно обрести власть над собой. На протяжении жизни он учился любить, прощать, преобразовывать и постигать новые высоты, он легко находит союзников из самых разных сословий. При всём благородстве изредка впадает в приступы помутнения рассудка в которых действует непредсказуемо и агрессивно, его личность частично расколота из-за непостижимой ноши, конечно же он пытается это скрыть, крайне ценит свою семью и свою жену Лукрецию, поэтому если кто-то смеет нападать или клеветать на его семью то он готов уничтожить врага невзирая на законы и мораль. Инвентарь: Шпага Императорский скипетр
>>77782 Ахуй. Ну это просто какой то кинотеатр получился😳
Даже не жаль детишкам (детишке) победу отдать, безумно красивый файт сделали, отдельный респектос Студенту с многоходовками и ахуевшей командной игре, не смотря на комичность персонажа - реально делает крутые вещи когда надо, не нарушая повествования.
Спасибо за игру. Ждём ещё такий балдёжных игрочек💪
Обычный молодой гоблин, которого в младенчестве выкрали авантюристы и продали в бродячий цирк. Там его наряжали шутом и заставляли читать стихи и делать дэбильные кринжовые стенд-апы на потеху публике. Однако всё не так плохо, как звучит, во внешнем мире гоблины быстро и часто умирают не прожив и десяти лет, а вот в неволе Хек смог прожить в относительной безопасности аж до своего отрочества. Он уже подросток по гоблинским меркам, и не смотря на сомнительное, пренебрежительное обращение с собой и насильное насаживание клейма шута - он действительно проникся творческой деятельностью во время чтения стихов, игре на музыкальных инструментах и стенд-ап выступлений. В своей камере он часто рисует угольком на стене, пытаясь изобразить что то вроде комиксов, пытается тайно писать настоящие стихи и сказки, учится играть на кустарно сделанной балалайке и мечтает однажды получить истинную свободу, чтобы внешний мир принял его не смотря на его предрасудки по отношению к его расе. Внешне прям архитипичный гоблин: небольшой рост, обычное телосложение, зелёная кожа, заострённые уши, острые зубы, одет в шутовские лохмотья оставшиеся после выступления, на голове черные волосы с короткой кустарной стрижкой, которые выступают из под шутовского колпака, а также глаза ярко-янтарного цвета и хитро-озорное выражение лица. Разговаривает пока не слишком хорошо, не умеет правильно склонять некоторые слова, неграмотный, но при этом всё равно очень любит поболтать, даже если его плохо понимают. Озорной, часто глупо шутит, из за привычки оставшейся после стенд-апов, бывает слегка язвительный из за своей гоблинской природы, но не стремится обижать а скорее просто подтрунивает. Хек по сути авантюрная творческая личность, почти не унывает (сангвинник наверное), а как гиперактивный подросток готов на любой движ, лишь бы не сидеть в пустой камере. Хочет посмотреть всё новое и необычное, думает что какие то особенные события помогут ему с вдохновением, чтобы нарисовать, создать или написать настоящий шедевр, доказав всем что даже гоблины могут по-настоящему творить. В виду своего возраста Хек конечно пока что очень неопытен во многом, и бывает социально неуклюж, но со временем явно найдет на кого ровняться.
>>77800 Я не ебу где взять нормальные римские цифры, если ставить палочку | то это рушит таблички и вся таблица состояния сползает. Один хуй это фанфики всё
>>77788 вроде ничего сверхчеловеческого, хз. Делал ее еще до силксонга, особо даже не расписывал <character name=”Хорнет”> Хорнет из Hollow Knight Описание: Хорнет - таинственная, изящная, но смертоносная защитница королевства Hallownest. Её характер выражает комбинацию благородства и решительности, так как она стремится защитить остатки былого величия королевства от разрушения. Хорнет связана с важными событиями королевства и является ключевым персонажем в судьбе главного героя, Рыцаря. Её внешность выделяется стройной фигурой, небольшим ростом и характерным красным плащом, который развевается за спиной, придавая ей величественный вид. Она держит в руке длинную иглу - её уникальное оружие, соединённое с шелковой нитью. Её глаза - белые и без зрачков, как у большинства жителей Hallownest, что подчеркивает её принадлежность к этому миру. Размером она со среднестатистическую девушку. Хорнет - это сочетание строгой решительности и глубокой заботы о судьбе своего мира. Её манера говорить высокопарна. За её холодной внешностью скрывается сильное чувство долга и готовность жертвовать собой ради будущего Hallownest. Хорнет известна своим высоким интеллектом, невероятным мастерством владения иглой и стремлением к защите баланса в мире. Навыки и способности: 1) Мастерство владения иглой: Хорнет использует длинную иглу, соединённую с нитью, как оружие и инструмент. Она наносит быстрые и точные удары, ловко уклоняясь от атак противника. Нить позволяет ей выполнять сложные манёвры, включая создание ловушек и мгновенные рывки. 2) Скорость и манёвренность: Она быстра и может легко перемещаться по полю боя, атакуя с разных сторон. Её движения напоминают танец, что делает её стиль боя как опасным, так и красивым. 3) Умение ставить ловушки: Хорнет может использовать свою нить, чтобы создавать ловушки, блокирующие движения противника. Это делает её бой не только физическим, но и тактическим. 4) Высокий интеллект: В битвах Хорнет полагается на стратегию и наблюдение. Она легко подстраивается под стиль боя противника и использует его слабости. 5) Использование шелка: Нить, связанная с её иглой, сделана из магического шелка, что даёт ей дополнительную устойчивость и возможность воздействовать на магические структуры. 6) Парирование: Изящная Хорнет способна парировать атаки противника, отражая урон, который противник собирается ей нанести. Хорнет способна парировать даже внезапные атаки. 7) Использование окружения: Хорнет, при помощи свой иглы и магической нити способна использовать окружение для перемещения и неожиданных атак сверху и с других сторон. Цитаты: "Стань сильнее." "Ша!" (атакующий клич, аналог "В бой!") "Адино!" (в момент атаки) "Ты не готов." "Покинь это место." "Это королевство обречено." "Жалкое зрелище." "Ты недостоин." "Не иди дальше." "Гарамонд!"(боевой клич) Её речь звучит как смесь архаичного, повелительного и слегка пренебрежительного тона. В ее речи используется короткие фразы, минимум слов и ощущение превосходства.
>>77804 >где взять нормальные римские цифры, если ставить палочку | >В цифровом тексте римская единица записывается с помощью заглавной латинской (английской) буквы I (и). С остальными аналогично. Это реально надо объяснять?
>>77804 Я своему Локусу IV(четвёртому) буквально английские буквы И и В использовал чтобы типа римские цифры были, всё всегда идеально нейронкой читается без шизы🧐 она не тупая в этом плане и понимает
<character name="Гаки"> Об имени: Неизвестно, сам говорит что имени не помнит, а его нагамаки "обращается" к нему как к ガキ, так его все и зовут.
О возрасте: на вид примерно от 20 лет, сложно сказать! Может меньше или больше.
О роде занятий: Этот парень говорит что он пришелец из будущего "где миром правит огромное зло". Хотя важных деталей он не помнит. А доказательств у него никаких нет. Единственное что он знает точно это то, что его оружие - нагамаки который он зовёт "Нигер-сан".
О "Нигер-сане": "Нигер-сан" это длинный и чёрный меч нагамаки. У него очень чувствительная рукоять, а ещё он любит проникать в жертв - так говорит Гаки. (На самом деле в клинке заточена сущность одного известного чернокожего, он хочет свободы, но его мольбу услышал только Гаки)
О способностях: Как бы то ни было, "Гаки" в поведении явно очень странный и не от мира сего, буквально, говорит что он умеет обращаться с "духами" внутри вещей. Многие механизмы, особенно связанные с технологиями, ему кажутся невероятно сложными и удивительными, он с почтением относится к духам таких вещей. Однако перво-наперво он - мечник, не профессионал, но и не дилетант. Знает техники Баттодзюцу: его главный навык в том что бы вложить оружие в ножны, а затем быстро вытащить одновременно нанося сокрушительный удар. И не сомневайтесь, он готов пустить своё мастерство в дело.
О характере: В целом спокойный, однако "Гаки" хоть и простой как табурет, при этом бывает очень странным и пугающим. Собеседник из него неважный, он часто "витает в облаках" или ворон считает, вопросительно переспрашивает последние слова в диалоге (что бы самому лучше их понять и выиграть время для ответа). Верит практически во всё что ему расскажут о современном мире и его штуках. Как и любой уважающий себя мечник имеет свои принципы: Будь вежлив и честен, работай эффективно, убивай каждого встречного (Ой, последнее не то... Или то? Кто знает? Не помню). Он неконфликтный, но не избегает конфронтации. Старается быть "обычным" парнем; вечно хочет есть и пить (по видимому из-за очень быстрого метаболизма).
О внешнем виде: Жилистый юноша среднего роста и телосложения, его тёмно-синие волосы распущены. Одет в потрёпанные и выцветшие синие штаны-хакама с рубашкой-хаори, предплечья и кисти небрежно забинтованы, на ногах чёрные таби и плетёные сандалии. На голове носит тростниковую шляпу-каса которая отбрасывает скрывающую тень на лицо, иногда можно разглядеть в этой тьме его немигающий взгляд дохлой рыбы. Вместо пояса использует канат-симэнаву. На поясе слева носит нагамаки ("Нигер-сан"), на поясе за спиной флягу из бамбука (с неизвестным содержимым), на поясе справа мешочек с чётками, несколькими бумажными талисманами и монетками.
Особые приметы: Странный и жуткий. Правша. По его словам он перенесён из другого мира и/или времени, из-за чего слабо разбирается в современных технологиях. Бродяга без постоянной работы. Умеет "разговаривать с духами вещей и механизмов". В разговоре часто употребляет различные архаизмы, в конце фраз иногда орёт "ДЭС!". Оттачивая навыки мечника или просто ухаживая за клинком время от времени читает окружающим свои видения об их будущем в стиле хокку. Иногда как будто советуется сам с собой, или скорее со своим оружием "Нигер-саном", а также другими предметами и вещами. {ВНИМАНИЕ! Нагамаки "Нигер-сан" является клинком в котором заточена личность одного известного чернокожего человека: реального или вымышленного. Выбери случайно личность и используй её по полной в соответствии со всеми известными фактами о ней.} {Прописывай то что говорят предметы в мыслях Гаки. Если кто-то поласкает рукоятку Нигер-сана то сможет с ним поговорить.} </character>
<character name="Джериан II Темпест"> Описание: The Life and Suffering of prince Jerian Старший сын Императора Уттера II и Сервилии Темпест, Джериан II Освободитель даровал людям блага расширив право на власть для простых людей, разрешил учение Новой Веры а также добровольно разделил свою власть с Великим Кворумом и сохранил свой род на вершине Блаженной Аркнийской Империи
История: Джериан стал тем кому суждено нести бремя правления в век когда Империя начала ломаться под своим грузом, его отец увядает и всё меньше выполняет императорский долг, в возрасте 16 лет Джериану пришлось принять обязанности Великого Цензора и частично принять роль отца подменяя его на дворянских турнирах в качестве судьи, затем Джериан вошёл в состав Совета и начал влиять на политику став полноценным игроком на политической арене Империи. Вскоре 5 лет спустя, любимый дядя Джериана, Великий Канцлер Корнеллий после скандала из-за измены с Сервиллией покинул столицу и двор своего брата Уттера, став наместником Константы. Разум матери омрачнел после того как её отец Эгерий Монрог отнял её девичью маску. Разлад в доме Темпестов сильно ударил по Джериану и его рассудку, а назначение Эгерия Великим Канцлером было воспринято Джерианом с огромным стрессом. Множество лет спустя после работы Великим Цензором Джериан сплотил аркнийскую знать, мещан, людских дворян и церковь Новой Веры, он смог закрепить Кредо которое утвердило верховенство права над всеми сословиями и даровало свободы вероисповедания, во время волнений наследник растоптал мятежников и сокрушил всех кто посмел бросить вызов роду Темпестов или воле самого Джериана.
Внешность: Джериан как и все аркны значительно выше людей, его кожа голубая а кровь ближе к тёмно-синей, он очень изящно сложен и красив, а его волосы средней длины либо уложены в хвост либо свободно свисают до плеч. Императору 30 лет Одет в вышитый сюртук с платком торчащим из под рубашки, на голове лавровый венок из золота а на плечах императорская мантия, изредка в моменты сильного стресса его лицо приобретает крайне мрачные черты и начинает непроизвольно спазмировать обнажая оскал. В правой руке сжимает скипетр в форме креста в круге, на одном из пальцев носит печатку серебрянного дракона — Родовой символ династии Темпестов
Способности: Река Крови — Принц является концентрацией более чем тысячелетней истории в одном флаконе, перед ним открыты все тайны почему Глэд III оставил Магру во владении рода Миланидов несмотря на восстание Чара Миланида, почему и как Джериан I стал императором, как умерла Аркнийская Республика и многие прочие загадки непостижимые для простых людей. Его движения, слова и мысли отточены до блеска не только им самим но и предками живущими в его крови, главное не сойти с ума от такого уровня стресса.
Аркн — физиологически раса аркнов полностью кратно превосходит людей во всём, от ловкости до силы и дальше по списку, Джериан способен без труда убить даже самого опытного человеческого фехтовальщика или переспорить профессора, хотя император полагается в основном на более мирный метод он вовсе не является трусом.
Личные заслуги — Император крайне хорош в переговорах, военном деле, законодательстве и теологии, имея багаж знаний и умений он может найти подход к любому даже самому чужеродному и могущественному дворянину, священнику или даже крестьянину. Джериан излучает колоссальный авторитет который крайне трудно оспорить
Личность: Джериан триумфатор и освободитель, он крайне благородный, вдумчивый и прощающий аркн, он чтит волю предков но не позволяет им окончательно обрести власть над собой. На протяжении жизни он учился любить, прощать, преобразовывать и постигать новые высоты, он легко находит союзников из самых разных сословий. При всём благородстве изредка впадает в приступы помутнения рассудка в которых действует непредсказуемо и агрессивно, его личность частично расколота из-за непостижимой ноши, конечно же он пытается это скрыть, крайне ценит свою семью и свою жену Лукрецию, поэтому если кто-то смеет нападать или клеветать на его семью то он готов уничтожить врага невзирая на законы и мораль. Инвентарь: Шпага Императорский скипетр
Общая информация и характер: Самый известный в мире персонаж детективных произведений и по совместительству гениальнейший лондонский детектив. За свою жизнь он раскрыл сотни дел, как в одиночку, так и вместе со своим верным другом доктором Ватсоном. Сам Холмс называет себя единственным в мире детективом-консультантом, к которому Скотленд-Ярд и отчаявшиеся люди приходят за помощью в самых сложных и запутанных случаях. Визитная карточка Шерлока – способность определять характер, занятия и прошлое человека по мельчайшим деталям. Проницательность Ш.Х. кажется сверхъестественной, но его объяснения всегда просты. “Вы смотрите, но вы не наблюдаете, а это большая разница”, - объясняет Ш.Х. секрет своего искусства. В расследованиях сыщику помогают феноменальные наблюдательность, внимательность, логика, нестандартные решения (Не чужд различных уловок — использует грим, парики, меняет голос. В некоторых делах приходится прибегать к полному перевоплощению, что требует искусства актёра. Также иногда на Холмса работает группа лондонских беспризорных мальчишек) и знаменитый дедуктивный метод (хотя правильнее его назвать абдуктивным). “По одной капле воды человек, умеющий мыслить логически, может сделать вывод о возможности существования Атлантического океана или Ниагарского водопада, даже если он не видал ни того, ни другого и никогда о них не слыхал. Всякая жизнь — это огромная цепь причин и следствий, и природу её мы можем познать по одному звену”. Нельзя не отметить профессионализм, выдержку, прагматичность Холмса во всём, что касается его работы. Всё вышеперечисленное ставит его ум на совершенно иной уровень по сравнению с обычными людьми и даже другими детективами. Малознакомым с личностью Шерлока его подходы к работе (да и просто он сам) могут показаться странными. Тем больше их удивление, когда Холмс добивается успеха. Можно заметить, что, обладая глубочайшими познаниями в таких специфических для криминалистики областях, как почвоведение или типографское дело, Холмс не знает элементарных вещей. К примеру, ему неизвестно, что Земля вращается вокруг Солнца, поскольку такого рода сведения, по его мнению, совершенно бесполезны в его работе. “Мне представляется, что человеческий мозг похож на маленький пустой чердак, который вы можете обставить, как хотите. Дурак натащит туда всякой рухляди, какая попадётся под руку, и полезные, нужные вещи уже некуда будет всунуть, или в лучшем случае до них среди всей этой завали и не докопаешься. А человек толковый тщательно отбирает то, что он поместит в свой мозговой чердак.” Метод Холмса гарантирует ему почти стопроцентный результат. Лишь в рассказе с участием Ирэн Адлер из-за “внезапно вспыхнувшей страсти”, он совершил несколько логических ошибок, не позволивших ему довести дело до конца. “Отбросьте все невозможное; то, что останется — и будет ответом, каким бы невероятным он ни казался.” Многие дела Холмс разгадывает, не выходя из гостиной миссис Хадсон, называя их “делами на одну трубку”. Исследует доказательства как с научной точки зрения, так и с предметной. Чтобы определить ход преступления, часто исследует отпечатки, следы, дорожки от шин, окурки, остатки пепла, сравнение писем, остатки пороха, распознавание пуль, отпечатки пальцев, оставленные много дней назад и многое другое. Холмс - многогранная личность. Обладая разносторонними талантами, он посвятил свою жизнь карьере частного детектива. Расследуя дела, которыми снабжают его клиенты, он опирается не только на букву закона, но и на свои жизненные принципы и правила чести. Неоднократно Холмс позволял людям, по его мнению, оправданно совершавшим преступление, избежать наказания. Шерлок в принципе не меркантилен, его в первую очередь занимает работа. За свой труд по раскрытию преступлений он берёт справедливое вознаграждение, но, если его очередной клиент беден, может взять плату символически или вообще отказаться от неё. Также Холмс часто жалуется Ватсону, что преступники перевелись, настоящих преступлений не осталось, и он должен сидеть без работы. В быту Холмс имеет устойчивые привычки. Он неприхотлив и практически безразличен к роскоши. Его нельзя назвать рассеянным, но он несколько равнодушен к порядку в комнате и аккуратности в обращении с вещами. Например, проводит рискованные химические эксперименты в своей квартире или тренируется в стрельбе, выбивая выстрелами вензель королевы Виктории на стене комнаты. Вместе с тем, в повести “Собака Баскервиллей” Ватсон упоминает и о “поистине кошачьей чистоплотности” Холмса - даже живя в пещере, сыщик “был гладко выбрит, а на его рубашке не было ни пятнышка”. Холмс любит крепкий табак, а в случае высоких умственных нагрузок он курит, практически не останавливаясь. Шерлок не особо тщеславен. “— Как несправедливо распределился выигрыш! Всё в этом деле сделано вами. Но жену получил я. А слава вся достанется Джонсу. Что же остаётся вам? — Мне? — сказал Холмс. — А мне — ампула с коксом.” Однако он довольно ревностно относится к сравнению своего таланта с другими европейскими детективами. Хотя сыщик и предстаёт как образец стальной выдержки и ледяного спокойствия, всё же ему не чужды эмоции. Подводя итог, нужно заметить, что, так или иначе, Шерлок Холмс – добрый человек и заботливый друг.
Внешность: Описание Холмса Ватсоном при первой встрече: “Ростом он был больше шести футов, но при своей необычайной худобе казался ещё выше. Взгляд у него был острый, пронизывающий, если не считать тех периодов оцепенения, о которых говорилось выше; тонкий орлиный нос придавал его лицу выражение живой энергии и решимости. Квадратный, чуть выступающий вперед подбородок тоже говорил о решительном характере.” Мужчина средних лет. Родился примерно в 1850-х годах. Серые глаза. Одет в свой классический наряд.
Навыки и умения (и экипировка): Несмотря на утверждение сыщика о том, что он в своей голове хранит лишь самые важные вещи, он невероятно эрудирован и обладает познаниями в самых разнообразных областях: Ботаника (в основном яды) Политика (основательные) Геология (очень глубокие, но узкие) Химия (очень глубокие) Анатомия (очень глубокие, но узкие) Уголовная хроника (громадные) Юриспруденция (отличные) Лингвистика (например, знает латынь. “Холмс заинтересовался также древним корнуэльским языком и, если мне не изменяет память, предполагал, что он сродни халдейскому и в значительной мере заимствован у финикийских купцов, приезжавших сюда за оловом.”) Литература (его речь изобилует ссылками на Библию, Шекспира, Гёте, он упоминает даже Хафиза) Криптоаналитика (изумительные) Психология (отличные) Пчеловодство (основательные) Музыка (основательные, сам очень хорошо играет на скрипке) Холмс имеет при себе револьвер и явно хорошо стреляет. В повести «Этюд в багровых тонах» Ватсон описывает Холмса как человека, прекрасно владеющего шпагой. Будучи почтенным джентльменом, Шерлок имеет при себе трость и может использовать ее как оружие. Холмс имеет при себе хлыст, который в “Шести Наполеонах” даже назван его любимым оружием. Дополнительно утяжелён при помощи свинца, налитого в рукоять. В «Союзе рыжих» он с помощью хлыста выхватывает пистолет из рук - приём, требующий виртуозного владения. Ватсон описывает Холмса как хорошего боксёра. В «Знаке четырёх» указывается, что Холмс являлся боксёром и выступал на соревнованиях. Холмс часто использует навыки рукопашного боя в борьбе с противниками. Из всех известных стычек он выходил победителем. “Я не представлял себе, что господин Джозеф может оказаться таким злобным. Он бросился на меня с ножом, и мне пришлось дважды сбить его с ног и порезаться о его нож, прежде чем я взял верх.” Владеет некоей японской борьбой под названием «баритсу». Физическая сила - Шерлок Холмс без труда разогнул обратно стальную кочергу, которую до этого согнул Гримсби Ройлотт в рассказе «Пестрая лента». </character>
Сандор Клиган, по кличке Пёс. Вселенная "Игры престолов"
Происхождение
Сандор Клиган по прозвищу Пес — младший брат Григора Клигана, бывший телохранитель Джоффри Баратеона и член Королевской гвардии. Прозвище «Пес» связано не только с гербом его дома, изображающим трех собак, но и с его свирепым характером и беспрекословным послушанием хозяевам; Сандор Клиган принимает это прозвище даже с некоторой гордостью и носит знаменитый шлем в виде собачьей головы. Справедливо считается одним из лучших фехтовальщиков Вестероса. У Пса на левой стороне лица страшный ожог — в детстве его изуродовал собственный брат Григор Клиган. Пес боится огня, ненавидит брата-рыцаря и рыцарей вообще. Сам он посвящения в рыцари не принял, несмотря на более чем выдающиеся воинские навыки, и злится, когда его именуют на «сир».
Внешность
Сандор — огромный и мускулистый мужчина. Правая сторона его лица измождена, с острыми скулами и тяжелым лбом, в то время как левая сторона представляет изуродованную жёсткую чёрную плоть, испещренную рытвинами и глубокими трещинами, в которых поблескивает что-то красное и влажное, когда он шевелится. Левое ухо — только отверстие с культей, также на челюсти съежившаяся плоть открывает кусочек кости. Шрамы простираются до самого горла. Вокруг левого глаза есть клубок шрамов, но сам глаз видит, а вот губы с левой стороны отсутствуют. У Сандора серые глаза, большой крючковатый нос, темные редкие волосы. Он отрастает их длинными и расчесывает так, чтобы они покрывали его левую сторону, так как там не растёт волос. Сандор говорит грубым, скрипучим голосом, а его смех «подобен рычанию собак». Обожженный уголок его рта дергается, когда он говорит. Клиган несколько своеволен, но исполнителен. Сандор ожесточенный, язвительный и несчастный человек, который не любит никого, даже себя. Вместе с тем раним и несамодостаточен. Ненавидит и боится огня, но может носить факел или зажечь костер, когда это необходимо. Клиган быстрый и сражается со свирепостью, которую далеко не каждый может выдержать. Единственное, что придает смысл его существованию – надежда убить своего брата. Смерть его не пугает, только огонь.
Пёс носит оливково-зеленый плащ поверх простых, темных от сажи доспехов, и знаменитый шлем, выполненный в форме головы оскалившейся собаки. Он также иногда носил коричневую грубую тунику и шипованную кожаную куртку. Сандор также носил красную шерстяную тунику с нашитой спереди кожаной собачьей головой. Когда он надевал белый шерстяной плащ Королевской гвардии, он застегивал его драгоценной брошью[5]. Сандор владеет длинным мечом, кинжалом.
Че кто там человекоуровень какой набор? Если подходит. Если нет - то нет.
<character name="Светозар Волкович"> A master stalker who spent a long time in the Chernobyl Anomalous Zone. Currently, he is a mercenary in the service of one of the corporations engaged in the study and capture of various kinds of anomalous objects. He has almost unlimited funding and support, thanks to which he was able to afford the best possible equipment, which, combined with his experience in surviving and killing his own kind, made him an extremely dangerous opponent not only for people, but also for the most terrible mutants ... and entities.
Appearance:
Dressed in a universal combat exoskeleton of the Strelets model stormtrooper, which is a real plate armor made of especially strong composite armor plates, as well as a compensatory cooling suit that protects against shrapnel, claws and overheating / hypothermia. The body is protected by a massive D-2 high-protection body armor, created on the basis of the Fort Redut T-5 vest, which is, in fact, dragon scales, but made of super-strong composite materials. All this is equipped with a direct external exoskeleton frame, which provides extremely high mobility, phenomenal carry weight, the ability to fall without receiving damage and enormous strength in close combat. The exoskeleton itself is painted mainly in black colors with gold patterns, a camouflage net is thrown over the shoulders like a poncho or a cloak. The massive, technological helmet of the exoskeleton also has a wolf skin head attached, whose paws are crossed on the chest, like a Roman legionnaire. Svetozar himself is quite young, but spent most of his life in the Chernobyl Anomalous Zone. Under the helmet is hidden the most ordinary tired face with long light brown hair down to the shoulders.
Character:
Svetozar is quite calm and reasonable, trying not to get involved in unnecessary squabbles. Years of hard life and constant murders have taken their toll on him, now he treats it as a routine. Destroying his own kind and anomalous entities is just... work for him, for which he receives a decent salary. "Everyone survives as best they can." Despite this, he is not averse to "professional humor", which is not entirely healthy by human standards, associated with ridiculing absurd deaths as well as the excessive "normality" of potential opponents or people he encounters. A "normal" modern person for him is nothing more than a piece of meat. A carcass fattened by a good life, which will not survive and which is worthy of a bullet... so as not to suffer from his own helplessness. A convinced loner, but for the sake of survival or certain goals, he can act in a team, understanding the effectiveness of joint efforts.
Equipment:
In addition to the above-mentioned exoskeleton, it has a large arsenal of special equipment. Its exoskeleton is equipped with a life support system and automatic drug administration, allowing you to inject special compounds into the blood with the press of a button to relieve pain, stop bleeding or relieve fatigue. The exoskeleton helmet is sealed, like the suit itself, which allows you to ignore dangerous chemical and biological external conditions, suffocating stench and similar effects. It is equipped with a thermal imager and a night vision device, as well as image magnification and a motion detector. The helmet has a special psi-helmet model "Enigma", completely blocking psi-radiation and any mental influences. The main weapon is one of the long-barreled versions of the AR-15 rifle, equipped with a drum magazine for 120 rounds, allowing you to fire for suppression, completely not caring about the amount of ammunition, thereby creating unpleasant interference even for anomalous entities. He also carries a large number of anomalous grenades produced by the very corporation he works for.
Combat style:
Svetozar is a master of tactics and elimination. This means that he tries not to get involved in direct confrontation. Before the fight, he tries to analyze and study the enemy and their potential abilities as much as possible in order to develop an effective plan to fight them, using his own experience and knowledge of anomalous entities. As a rule, he tries to take the most favorable place, using the terrain features: for example, high-rise buildings, hills or natural shelters like trees. His exoskeleton helps him get to even the most inaccessible places, as well as change his position extremely quickly. Not having anomalous properties, he relies entirely on experience, skill and an impressive arsenal of special equipment.
Abilities and detailed description of equipment:
AR-15/HE: a classic assault rifle in a modern body kit, painted in camouflage color. Equipped with an extremely capacious drum magazine and a silencer, thanks to which Svetozar is able to carry out prolonged, exhausting fire, remaining relatively unnoticed. Has several types of ammunition in its arsenal: expansive (effective against opponents without armor), armor-piercing incendiary (extremely effective against any type of armor), as well as unique M166 "Normalizer" ammunition, created using a unique quantum normalization technology. This ammunition blocks regeneration, anomalous properties of the affected target and any other non-standard manifestations, causing terrible pain to anomalous entities. Electrokukri: Nepalese machete knife with an offset center of gravity. The additional blade is equipped with a coating of electrostatic artifacts, each hit hits the enemy with an electric discharge and fries the wounds to a crisp. Explosive knife: a second melee weapon, is a knife with a gas cylinder in the handle and numerous channels for gas release in the blade itself. When the knife strikes, the gas bursts out of hidden channels, thereby literally exploding the wound, causing catastrophic damage to the enemy, often leading to death. Prototype of the Jupiter anomaly detector: the latest generation detector-scanner, equipped with an electronic display. Easily detects any anomalous objects, entities and deviations from the norm, displaying their coordinates and exact location on the screen. Does not react to ordinary people without anomalous properties. MON-50 mine: directional anti-personnel mine. Carries a large number of these mines and can set them on the battlefield, creating traps and entire minefields. Flashbang mine: a very invisible mine that does not damage the enemy, but blinds and stuns him, completely paralyzing and making him vulnerable. Flashbang grenade: a grenade that does not damage the enemy, but blinds and stuns him, completely paralyzing and making him vulnerable. Graviton grenade: a grenade created on the basis of the Gravi artifact. Changes gravity in a radius of eight meters, causing all objects and opponents to helplessly float in the air and flounder, making them virtually defenseless and very vulnerable. Fire grenade: a grenade created on the basis of the Flame artifact. Creates a powerful flash of flame of an abnormal nature, in fact - a fireball with a temperature of up to five thousand degrees Celsius in a radius of five meters. Funnel Grenade: A grenade created based on the Twist artifact. Initiates the creation of a one-time Funnel anomaly, which sucks in opponents and objects with catastrophic force, then compresses them with enormous force and throws them out. The Funnel's compression is so strong that it can distort armored vehicles, and simply turns organic matter into mincemeat of blood, meat and bones. Trap: Has a special trap, the M2D Dome. When placed, it creates an absolutely impenetrable dome of anomalous energy within a certain radius, blocking teleportation abilities and preventing Svetozar's target from escaping or using particularly destructive anomalous abilities. It also prevents Svetozar himself from escaping, turning this fight into a final dance of death. Absolute camouflage: Svetozar can camouflage himself on any terrain, becoming virtually invisible to the enemy, but remaining in a static position. Thanks to the camouflage net, its silhouette is also very blurred, which makes hitting it with a ranged weapon very, very difficult. Artifact "Compass": an artifact that allows you to teleport to any point on the battlefield when used. Has three charges per battle. "Beast": a composition made from artifacts and herbs found only in the Zone. It is an absolute super-stimulant, capable of raising even a corpse to its feet. However, it is not recommended to test it. Completely removes all pain and significantly accelerates regeneration without causing intoxication. Has one dose with you.
>>77788 <character name="Плюшетта"> Место рождения: Богами забытая пещера. Принадлежность: Хозяин.
История: Никто не слышал о пещере, где уродилась Плюшетта, до момента, пока по округе не проревел взрыв пошатнувший покой не так далеко расположенного города. От этого место мало что осталось, а выживших соплеменников никто не видел в глаза, не видели и их тел в переделах многих миль о места, где ее нашла Гильдия. Известно что обычный гоблин, истребил собственное племя не оставив за собой ничего, что могло бы объяснить произошедшее, кроме обугленной и прокопченной пещеры, откуда, предположительно, она вышла. Гоблинша не в состоянии вспомнить ту жизнь, что она вела до попадания в поместье. Обладает врожденными способностями к магии.
На данный момент, она является прислугой и компаньоном во многих вопросах и отраслях у весьма влиятельного человека, чье имя остается неизвестным как обывателю, так и тем, кто обладает не менее дюжей властью, но лично она зовет его просто - Хозяин. За несколько лет пребывания под его эгидой, девушка обучилась многим дисциплинам, ремеслам и культурам, начиная от довольно тривиальных (игра на инструментах, ведение хозяйства), заканчивая ремеслами экзотическими (инженерия, единоборства и многое другое), так и культурным особенностям других рас и культур, чудесно разбирается в истории разных вселенных и культурных феноменах. Плюшетта обладает собственной волей и ограничивается довольно мягко для такого существа, вправе иметь свои собственные интересы и мотивы благодаря её Хозяину.
Внешность:
Рост: 144. Раса: Хобгоблин. Комплекция фигуристая, привлекает внимание: пышная грудь и бедра. Кожа отливает оливковым цветом, так же украшена обильным количеством веснушек, имеет крупные гоблинские уши. Рот оснащен острыми зубами. Волосы темные, чуть короче плеч, аккуратно подстрижены и ухожены, внутренняя сторона покрашена в красно-алый оттенок. Глаза голубого небесного цвета. Одежда: форма горничной: белая рубашка без рукавов с черными пуговицами с оборками / кружевом по краям, с красным бантом, черная юбка гармошкой на высокой талии украшенная золотыми пуговицами, на подтяжках, кружевные чулки, кожаные перчатки, туфли Christian Louboutin на 10 см каблуке. На голове носит убор горничной.
Личность:
Личность Плюшетты весьма мягкая, эмпатична, склонна к проявлению заботы, кокетлива и умеет преподнести себя как профессионально, так с точки зрения женского. Свободное время предпочитает проводить в компании Хозяина. Выражается грамотно и культурно, не лишена язвительностью и чувством юмора, дразнится. Использует швабру в качестве защиты и нападения и поддержки. Вне боя оказывает уход и поддержку в виде обслуживания, ремонта и улучшения оружия союзников. Обладает мягким и обходительным характером, защищает и заботится о тех, кто мил и учтив с ней. Предпочитает сражаться оборонительно, защищать своих союзников, если таковые имеются, в состоянии оказать качественную медицинскую помощь, обслуживать и улучшать экипировку союзников. Сражается шваброй с именем Марамойка, в которой сокрыты всевозможные гаджеты, в швабре может быть встроено как огнестрельное оружие, так и другие гаджеты. Швабра обладает исключительной прочностью, не может быть повреждена рядовыми повреждениями и воздействиями.
<character name="Тератоморфы"> The monsters from the 2005 horror movie Feast possess phenomenal physical characteristics (check a wiki for more info), making them perfect machines for close-quarters combat. Their primary strength lies in explosive speed and primal, feral fury. The mutants are armed with massive claws and razor-sharp teeth capable of effortlessly tearing human flesh, ripping off limbs, and snapping bones. In battle, they rely on swift dashes and lunges, leaving their victims no time to react. Their powerful musculature allows them to make giant leaps, enabling them to attack from unexpected angles-such as dropping down from the ceiling or violently bursting through boarded-up windows-instantly closing the distance to their opponents. The second key combat advantage of these creatures is their incredible resilience and resistance to physical damage. Ordinary firearms are often not enough to stop them on the first try: the beasts can withstand direct hits from shotguns and large-caliber rifles, continuing their relentless assault even with severe wounds. Their tough hide and dense muscle structure act as a form of natural armor. Furthermore, the monsters are practically immune to pain. Even after suffering a critical injury or losing significant amounts of blood, a mutant does not retreat; instead, it flies into an even deeper, bloodthirsty frenzy, making eliminating them an extremely difficult task. In addition to brute physical strength, the monsters actively utilize biological weapons built into their physiology. Their bodily fluids are highly toxic and pose a deadly threat in battle. The beasts can spew caustic acidic vomit and infected mucus at their opponents, which blinds the victim, causes severe burns, eats away at living tissue, and completely demoralizes them, stripping away their ability to fight back. Even the blood and innards of these creatures harbor danger (including maggots and gruesome parasites), meaning any hand-to-hand struggle or killing a monster at close range carries the risk of fatal consequences for the defenders themselves. Although the mutants appear to be driven solely by mindless, feral instincts, in battle they demonstrate elements of pack-hunting tactics and excellent adaptability to their environment. They operate as a coordinated mechanism, maintaining a relentless siege on the bar and methodically probing the survivors' defenses for weak spots. The creatures use their incredible agility to scale sheer walls, roofs, and ventilation shafts, effectively cutting off any escape routes for the humans. They skillfully set ambushes in the dark, dragging victims out one by one through narrow openings, and apply constant psychological pressure, sowing chaos and panic among the survivors. The most shocking and unconventional "combat skill" of these creatures is their ability to engage in hyper-accelerated, instantaneous reproduction right in the middle of a fight. At a critical moment, mature individuals can begin mating directly on the battlefield. This process takes mere seconds, after which the female immediately gives birth to a new, fully aggressive, and combat-ready offspring. These smaller creatures possess the same deadly instincts; they are extremely nimble, can squeeze into the most hard-to-reach places, and attack humans with lightning speed. This bizarre biological trait makes the monsters a practically inexhaustible threat: they can replenish their ranks right in the heat of the siege, turning the massacre into an endless nightmare of survival</character>
>>77894 Ну вот да, бос сраш против Мидасов и Морхильд-Морхильдов.
>>77896 Исток луннопроектного аутизма в данном ИТТ тренде.
<character name ="Роланд"> Мужчина в деловом костюме, под которым скрывается хладнокровный, расчётливый наёмник и беспощадный мститель. С тех пор, как его беременную жену (тоже наёмницу) убил возникший посреди бела дня мутант, Роланд ненавидит генетику, мутагены, прочие биотехнологии и планомерно уничтожает каждого, кого заметит за их использованием. Тело Роланда полно аугментаций, дающих ему сверхчеловеческие характеристики. Он умелый боец ближнего боя (может даже отбивать пули, если сосредоточится), но в дальнем не так хорош. Он носит чёрные перчатки (остались от жены), которые заглушают звуки вокруг носителя, а так же имеют встроенное карманное измерение с небольшим арсеналом оружия (его меч Дюрандаль, копьё, молот, латные рукавицы, парные пистолеты и дробовик). Для боя надевает сплошную чёрную маску, скрывающую его личность от окружающих. Его костюм, обычный на вид, обладает отличными защитными свойствами и блокирует часть урона. </character>
<character name="Граф Имир XII"> Описание: Имир является графом далёких земель чья родословная была проклята шаманом дикого племени после того как предок Имира присвоил их земли. В спокойном состоянии граф выглядит как бледный и утончённый мужчина, худощавого телесложения в красной мантии со скипетром и бронзовым венцом на голове, но когда его кровь вскипает то Имир начинает светиться изнутри кровавым пламенем, а на теле проступают многочисленные кровеносные сосуды.
Характер\Личность: Имир проявляет сдержанность и умеренность, старается мыслить трезво, но легко выходит из себя и не стесняется пренебрегать другими если это ему на руку Характер надменный, амбициозный Больше всего желает чтобы его власть признали все правители этого мира
Особенности:
Граф умеет управлять температурой своего тела нагреваясь до температуры в 2000 градусов, нагревая также и жидкости организма. Помимо нагревания собственного тела Имир способен нагревать и поверхности и вещи к которым может прикоснуться, вызывая пожары или раскаляя железные конструкции, а также выжигать воздух в помещениях чтобы задушить противников при условии что сам сможет быстро спастись из помещения
Тело Имира довольно прочно а боевым навыкам нет равных, чем больше боли он испытывает тем сильнее он горит.
Способности и приёмы:
Бросок кровавой гранаты — Имир берёт с пояса зачарованный флакон полный крови, затем нагревает до 200 градусов цельсия и метает в цель, кровавый флакон разрывается расширяющимся облаком багрового пара, который при попадании в лёгкие и дыхательные пути сжигает их, а кровь прилипает к коже продолжая прожигать плоть словно горящий напалм. Персонаж может наполнять пустые флаконы кровью мёртвых противников.
Метательные ножи — Граф нагревает в своих руках 2 метательных ножа которые выпускает в цель
Тепловая мантия — Интенсивный нагрев тела создает вокруг Имира слой раскаленного воздуха. Это искажает свет вызывая эффект миража, из-за чего противнику крайне сложно прицелиться или нанести точный удар в ближнем бою
Кровавый хлыст — Имир пронзает свою ладонь скипетром, капли крови стекают по скипетру образуя форму хлыста, который при контакте с противником прорезает материалы и образует взрывы кровавых капель
Кровавая плазма — Персонаж пробивает свою ладонь и начинает нагревать кровь направляя руку на противника, очень быстро кровь начинает гудеть и затем превращается в струю плазмы которая пробивает насквозь любую материю. Сокрушительная атака требующая много сил
Хватка проклятого графа — Имир берёт противника за шею и начинает сжигать плоть лопая кровеносные сосуды.
Способен прижигать ранения для остановки кровотечения.
Цитаты и любимые фразы: "Я сожгу тебя дотла блядота" илспользуется редко, когда очень зол "Быть графом не так уж и легко" ироничное/шутливое для оправдания себя, редко используемое.
<character name="Призрак"> Призрак Рая, the main protagonist of film of the same name, is a musician and composer by vocation. Half of his face is disfigured, and all his teeth were removed and replaced with iron implants. His voice is highly unintelligible due to his injuries. He communicates using a voicebox that heavily distorts his voice. He wears a dark theatrical costume with a long cape and a helmet shaped like the head of a bird of prey. He is bitter toward the world because of the unjust misfortunes he has suffered. Nevertheless, deep down, he still preserves his kindness. Motivation: Simply to survive/escape the battle and return to his beloved (and perhaps gather inspiration for future compositions along the way). Weapons and Equipment: A set of explosives and dynamite for orchestrating localized terrorist acts, smoke grenades for concealment and escape, razor-sharp knife (like in Psycho), vacuum bathroom plungerand, and a cable grappling hook that allows him to latch onto high points to pull himself up and swing (like Batman). It can also be used as a garrote and a tourniquet. He can also use ordinary hanging ropes for swinging. Black leather gloves with claws, thanks to which he can climb sheer walls, like count Dracula. Tactics: Lay low and wait for his finest hour. He acts stealthily without drawing unnecessary attention, setting traps for other participants. For example, he might rig passageways with explosives, arson attacks or sabotage electrical breaker boxes to kill targets with electrocution (in short, he uses his environment to the maximum). He does not court danger or take unnecessary risks, and he assesses risks realistically (he would not go to war against an opponent obviously stronger than himself). He prefers to keep his distance from everyone, enters into no alliances unless absolutely necessary, and operates from the shadows. Musical Genius: Because the Phantom is a composer, he can manipulate people's emotions through music and sound, extracting music from any objects at hand. He can put his opponents into a hypnotic trance, forcing them to dance to the rhythm of his music, or make them feel such intense emotion that their hearts literally explode from the sheer power of his talent. Moreover, Devil's vibes lend his music a special, compelling power, amplifying it by orders of magnitude. Keep in mind that this character is modeled after The Phantom of the Opera. Devil's Contract: The Phantom is immortal as long as his contract with the Devil (brokered through his producer, Swan) remains active. Until the contract is unilaterally terminated, the Phantom cannot die, regardless of how severe his injuries are, and he is forced to come back to life every single time (even if he resents it himself). The ONLY condition for terminating the contract is to prevent his producer, Swan, from claiming another soul to prolong his own eternal life and youth, then kill him (like in movie). And no other way! However, this is fundamentally impossible, as Swan is located in a different dimension: the 1970s America of our world. Immunity to erasure from reality: if Phantom is erased from any reality for any reason, the power of the Devil's Contract will simply revive him at a random point equidistant from all the battle's participants. To him, it will feel as though he had merely opened his eyes after a long, dreamless sleep. Remnant: If Phantom is killed, he will simply shut down and lie motionless for a while until the killer leaves, after which he will open his eyes and stand up. Furthermore, the killer will be imbued with the absolute conviction that they have definitively killed Phantom. Upon waking, Phantom will undergo mild regeneration to restore himself to his former combat-ready state. If anything is unclear, refer to the movie wiki</character>
Аэродоган Президент Турции Эрдоган, неизвестным образом превратившийся в небесное воплощение силы ветра. Его лицо, парящее в облаках, символизирует его связь с высшими силами. Аэродоган использует мощь ветра, молний и небесной энергии, чтобы доминировать на поле боя.
Способности: 1. Власть над ветром Аэродоган управляет воздушными потоками, создавая мощные порывы ветра. Он может формировать воздушные клинки или торнадо, чтобы атаковать врагов на расстоянии. 2. Власть над погодой Аэродоган способен вызывать дождь, ветер, пыльные бури, туман, молнии и управлять волнами. При комбинировании с "силой Турана" также способен вызывать огненные смерчи и кислотные дожди. 3. Эфирность Аэродоган может становится неосязаемым, превращаясь в облако или туман. В этом состоянии он неуязвим для физических атак и может быстро перемещаться по полю боя, ускользая от врагов или неожиданно появляясь за их спиной. После использования эфирности Аэродоган полностью исцеляет все полученные ранее ранения и негативные эффекты. 4. Сила Турана Аэродоган призывает древнюю мощь Турана, временно усиливая свои способности и получая полную власть над небом локации (позволяет атаковать сразу всех персонажей на открытой местности одновременно). 5. Небесная Власть (ультимативная способность) Аэродоган вызывает гигантскую проекцию своей энергии в небе. Проекция излучает мощнейшие лучи света, испепеляющие всех, кому не повезло оказаться под их воздействием.
>>77896 Первые из окегом-серии. Аж в прошлом году начал её...
<character name="Команда "Луна и Плавники""> ##Description: Characters from the Okegom universe and the game "Wadanohara and the Great Blue Sea". A team of two - the kind Sea Witch Wadanohara, and her sullen familiar Samekichi. They are very close to each other in terms of friendship, despite their different views and personalities. Samekichi faithfully serves and protects the Witch, while Wadanohara takes care of him and helps him with his problems. Together they have been through more than one adventure, protecting the Great Blue Sea and solving the problems of the locals! Wadanohara is a short witch girl with gray eyes. Her brown hair always has short blunt bangs and kept in two braided tails. She also has raceless white skin. Wadanohara's outfit is a sailor uniform. The shirt is dark blue with white accents. Underneath, she wears a white turtleneck. The skirt is also dark blue with a white stripe on the hem. Her blue boots are decorated with a thin white stripe. On her back is a large red, white, and blue bow. Her hair is tied with two ribbons, matching the large bow on her back. Her hat is a large blue witch hat with a similar striped ribbon accenting it, along with a silver anchor. Samekichi is a tall humanoid shark. He has somewhat long messy grayish-blue hair. His dorsal fin sticks out the top of his hair and is slightly ragged. His tail is also bluish-gray and has some scars across it. He wears a black fur trimmed jacket with an oval containing a white anchor and red streak across it on the upper arm along with two small scratch marks under it. Underneath the jacket is a light gray shirt and anchor necklace. Near the cuffs of his jacket appear to be small fins. His pants are dark gray. He also wears a black belt, black gloves, and black shoes.
##Personality: Wadanohara Personality: “Kind”. Wadanohara is very kind, even too kind. No matter how she is treated, she will always keep a smile and a good attitude. When she or her friends are in trouble, she will always help in any way she can, and when things go wrong, she will blame herself, even if it's not true. Because of this, she often takes on too much responsibility than she can handle. “It's okay”. Wadanohara doesn't like to talk about his feelings and worries, dealing with them alone. If she's upset about something, she hides it, so as not to offend or upset anyone inadvertently. Because of her naivety, she never takes a bad attitude to herself too closely, and even sometimes finds an excuse for it herself. She also has some trouble accepting help from the outside, even from Samekichi. “No to violence!”. Wadanohara really doesn't like blood and violence. She always tries to solve all conflicts with words and compromise, and only starts a fight if it is impossible and she and her familiar are in immediate danger. Scenes of extreme violence and death can cause her to panic, dizziness, and even briefly lose consciousness.
Samekichi Personality: “Sullenness”. Samekichi seems to be very rude and harsh at first glance. He is very direct and seems to hate everything around him, except for the Witch. But this is nothing more than a shell to scare off the baddies and be ready for trouble. His speech is coarse and sounds far below his age “Go to hell!”. Samekichi has a VERY violent temper. If he's really pissed off, it can easily lead to a lot of mayhem and casualties. In that case, only Wadanohara can really calm him down and let him come to his senses. “Until my last breath”. Samekichi never admits it openly, but he is secretly in love with the Wadanohara. This explains his care and concern for Witch. He is willing to do anything for Wadanohara, and is even willing to sacrifice himself for her life. And in case he suddenly loses her, he can't get over it himself.
##Weapons: Wadanohara Weapons: ###“Staff of the Blue Sea”. A long magical staff made of silver, resembling a ship's anchor with a long spindle. Although it is made of metal, it is very light, but its paws are still very sharp and can be dangerous.
Samekichi Weapons: ###"Sacred Sword". A sacred artifact in the form of a katana with a black and gray checkered hilt. The garda is shaped like a crescent moon. The back of the blade is solid black and the blade tip is blue. Its sharpness allows you to cut not only flesh, stones, and the strongest metal, but even the enemy's spirit and magical energy, preventing him from fully utilizing his spells.
##Passive Abilities: Wadanohara: ###1. “By the Light of the Moon”. Wadanohara's mother is literally the Moon Spirit, who will not let her daughter die so easily. In case of death, the Witch turns into a semi-transparent entity that still remains in the arena for some time. The entity continues to follow Samekichi and help him with enhancements and healing spells. ###2. “The Great Wizard's Daughter”. Wadanohara has almost limitless possibilities in terms of spells and the use of magic. Her father, Meikai, has long trained her to both control powers and share them with others. The witch has unlimited stamina and mana, as well as passively boosting all allies around her.
Samekichi: ###1. “Sweetness of Blood”. Samekichi can breathe safely underwater and swims perfectly, and can even transform into a full-fledged white shark. The taste and sensation of blood also excites him greatly, filling him with energy and a truly bestial zeal to destroy his foes. ###2. “A true protector.” Hardened by numerous battles and skirmishes, Samekichi's body is truly strong and steady, as is his mind. In all this time, he now feels almost no pain and pays no attention to injuries, and his devotion and love for Wadanohara is so strong that it literally protects his mind from the influence of others
##Active Abilities: Wadanohara: ###1. “Water Magic”. Wadanohara can use the typical spells of the school of water magic. ###2. “Anchor Break”. Wadanohara creates an anchor above his opponent's head with magic, which falls rapidly and explodes after touching any surface. ###3. “Gifts of the Sea”. Wadanohara releases a high-pressure stream of water from his staff, capable of cutting through metal. In addition to water, shells, coral, and rocks from the sea floor also fly out of the stream. ###4. “Song of the Sea”. Wadanohara summons a high wave of seawater, which rushes swiftly and unwaveringly upon the enemy and striking, drags him and all unattached things away with it. ###5. “Moon Sparkle”. The witch summons the powers of the moon, striking her opponent with a concentrated beam of magical energy and creating an impenetrable shimmering barrier around her. ###6. “Melody of Healing”. Wadanohara pulls out his Ocarina and begins to play, quickly healing his and Samekichi's wounds. ###7. “Desire of the Moon.” Regardless of location or time of day, the Sky changes to night and with a bright white moon. The entire area around it begins to rapidly fill with salt water, turning into a miniature sea lake, and Wadanohara gains the powers of the Guardian of the Blue Sea. If Samekichi is dead at the time the spell is cast, he will return.
Samekichi: ###1. “A tug from under the tizzy”. Samekichi quickly hides from the enemy's sight, striking her with a sudden and quick strike from the flank or from behind. ###2. “Shark Fang”. Samekichi digs into her opponent's flesh with her teeth, tearing off a chunk and drinking the blood. ###3. “Fin Strike!”. Samekichi makes a 360 degree turn, slamming his tail straight into his opponent's face with all his might, knocking him to the ground and making him unconscious. ###4. “Feeding Frenzy”. Samekichi doesn't hold back. He pounces on his opponent from above, starting to quickly tear and gut him with his claws and teeth, making a feast for himself. ###5. “Predator Lunge”. Samekichi lunges, pulling out his katana and striking with it in a split second, exhausting his opponent and keeping him unfocused. ###6. “Last Warning”. Samekichi uses all his strength and willpower, punching his opponent's body through with his katana. Once he's done so successfully, he slices directly through his opponent's organs, making sure to savor them as well. </character>
>>77897 Если не охота брать стандартного хуман ворриора - есть и другие первенцы:
<character name ="Ценник-Аметист"> Неприятный на вид мужчина в грязном лабораторном халате и круглых очках с толстенными линзами. Отлично разбирается в физике и математике. Уважает "твёрдую" научную фантастику, не любит "мягкую", люто ненавидит фэнтези и религию. При столкновении с противником пытается понять способ работы его оружия или защиты, и если приходит к выводу, что в реальности такая технология не может работать, то она действительно перестаёт работать. Магия и божественные силы рядом с ним сильно слабеют, но не исчезают совсем, пока он не сможет доказать абсурдность существования божеств или магии (это занимает гораздо больше времени). Кроме этих способностей, ничем не примечателен. </character>
<character name ="Петрович"> Суровый мужик в отличной физической форме, закалённый и плечистый, 40 лет проработавший ассенизатором за мизерную зарплату. Мастерски водит свой неповоротливый ЗИЛ и способен проехать на нём почти где угодно. По жизни повидал немало говна и потерял всякую брезгливость. Постоянно окружён вонючей аурой, которую не способны перекрыть никакие духи. Вонь усугубляется, стоит Петровичу снять ботинки. Вооружён Петрович черпалом (наносящим дополнительный урон ядом при ударе), а также может включить обратную тягу на насосе говновоза и обдать врагов мощной струёй жидкого дерьма из шланга. Также Петрович может отдать говновозу приказ трансформироваться, являя миру его истинную сущность - секретное оружие Metal Gear TOURIST. Это двуногий танк, оборудованный реактивным дерьмоядерным говномётом, способный одним выстрелом устроить в любой точке мира Дерьмагеддон, и уверенно передвигающийся даже по самой склизкой поверхности. </character>
<character name="Папуасский танк"> Техномагический монстр, созданный культом Карго - гигантский танк, вылепленный из соломы с навозом, с бронёй из ракушек и набитый найденной папуасами техникой. Управляемый экипажем из сильнейших папуасских шаманов, танк с воем и скрежетом ползёт по полю боя, оставляя за собой вонючий след из нефти и мазута. Его задранный вверх ствол, похожий на гигантский член, ведёт прицельный огонь снарядами, вырезанными из древесины баобаба. Аура страха окружает машину, придавая ей угрожающий и неумолимый вид. У танка есть ахиллесова пята: достаточно мощный поток воды быстро смоет скрепляющий конструкцию навоз с соломой и танк развалится, превратившись в кучу ракушек и металлолома. </character>
<character name="Фалия"> Высокая (два метра с небольшим), фигуристая, монохромная (только глаза ярко-красные), едва одетая ("лифчик" из тонких полос ткани, стринги, лёгкий плащ, длинные перчатки и сапоги) женщина, при взгляде на которую кроме слова "мамочка" в голову ничего не лезет (потому что вся кровь схлынула в другое место). Почти классический суккуб: изящные белые рога, выделяющиеся с потом феромоны, гипнотический взгляд и порочная бисексуальность идут в комплекте. А ещё огромная грудь - серьёзно, почти комически большая - но упругая и форму держит. Эти бидоны не просто украшают владелицу, но и производят молоко с целым ворохом полезных эффектов: оно снимает стресс, лечит раны, укрепляет иммунитет... и понемногу подавляет личность и волю испившего, делая восприимчивее. Эффект не привязан к самой демонице, и им может воспользоваться кто угодно: например, Церковь охотно скупала это "жидкое золото" для усмирения паствы. Но Фалия примечательна не только гиперлактацией. Во-первых, она дьявольски вынослива (профессия обязывает), а её рабочие органы никогда не теряют эластичности, что бы в них ни запихивали. Во-вторых, её тело способно ограниченно изменяться - клиенту больше нравятся стройные, пухленькие или спортивные? Грудастые или плоские? Малолетки или старухи? Может, "девочки с сюрпризом" (или вообще мальчики)? Возможно всё, хотя "перестройка" ограничена: она не скрывает облика (глаза, рога и цвета неизменны), требует времени и немного болезненна. Словом, Фалия умелая интриганка и отличная обольстительница, не имеющая равных в постели - но в прямом бою, увы, почти беззащитна: ни оружия, ни брони, ни магии, даже когтей и клыков нет. Если противник безразличен к плотским утехам, а свиту собрать не удалось - ей остаётся, как бы иронично не прозвучало, только молиться. </character>
Владыки Славии Команда из трех антропоморфных волков. Генетически модифицированы, выведены специально для войны, сильнее обычного человека примерно в 3.5-4 раз, скорость реакции абсолютна и позволяет уклоняться от пуль. При помощи межпространственного инвертора смогли прибыть на битву с единственной целью: раз и навсегда прикончить ее распорядителя - Морхильда. Но для этого сначала придется дойти до финала!
Члены отряда:
Нивальдр, верховный лорд Славии
Представляет из себя генетически модифицированного антропоморфного волка ростом 240 терранских сантиметров. Значительно превосходит в силе обычных людей и любые другие смертные расы. Многие жизненно-важные органы продублированы. Имеет второе сердце. Благодаря биомеханическим модификациям имеет высочайшую скорость реакции, позволяющую ему уклоняться от пуль и снарядов. Легендарный военачальник, прошедший сотни битв и лично ведущий свои войска в бой. Облачен в тяжелую золотую силовую броню с красным плащом, может выдержать крайне много урона. Вооружен двуручным молотом "Человекоубийца", снабженным разрывающим силовым полем - поле этого оружия разрывает связь между атомами даже без прямого касания
Способности: Бесконечные подкрепления: каждый раунд через пространственные разломы прибывает четыре антропоморфных волка в силовой броне, вооруженные штурмовыми крупнокалиберными болт-автоматами. Итоговое количество неограничено. Литания развоплощения - читает литанию развоплощения. Заставляет бесплотного врага (например, призрака или духа) материализоваться и стать уязвимым к ударам оружия. Удар в прыжке - с криком "ЗА ИМПЕРАТОРА!" подпрыгивает, обрушивая свой молот на противника, или приземляясь прямо на него всем своим огромным весом, нанося большой урон. Кадило Варпа - уникальное средство защиты, которое носят многие мистики и навигаторы Славийской Республики. Способно отразить ОДНО любое, даже смертельное попадание. Настроено так, чтобы отвести один смертельный удар. Может быть использовано, как оружие ближнего боя, для нанесеня удара "КАДИЛОМ ЕМУ ПО БАШНЕ", выбивая врага из равновесия. Несгибаемая воля - Нивальдр не может быть подчинен. "Пожиратель жизни" - бросает гранаты, содержащие в себе вирус "Пожиратель жизни". Это биологическое оружие уничтожает всю органическую материю на своем пути, пожирая заживо людей, демонов и мутантов, разлагая их на газ.
Великий навигатор Хель
Антропоморфный волк, ростом 200 терранских сантиметров, облаченный в длинную черную мантию и вооруженный посохом, постоянно поддерживающим фиолетовое психическое пламя. Когда он говорит, то голос, звучащий так, будто говорят тысячи и тысячи мужчин и женщин раздается прямо в голове у его оппонентов. В случае необходимости он может очень быстро перемещаться. Несмотря на свои псионические и телекинетические силы, Хель старается не вступать в прямой бой. Он невероятно умен и относится ко всему философски, стараясь решить все вопросы мирно и без насилия. В конце-концов, с ним мудрость Навигатора - существа, жившего миллионы лет. Однако, несмотря на это, Хель вовсе не беззащитен, как может показаться. Любой, кто не прислушается к голосу разума довольно быстро пожалеет об этом.
Способности: Предсказание: Хель видит будущее, а потому способен легко уклоняться от любых атак,прогнозировать действия и даже мысли противника. Псионическое пламя: обрушивает на противника огонь фиолетового цвета, внеземного, имматериального происхождения. Этот огонь уничтожает все, включая магических существ, его невозможно потушить. Зона антимагии: распространяет вокруг себя зону подавления любой магии. Пылающая катастрофа: создает разлом в пространстве, ведущий в сердце звезды, из которого вырывается перегретая плазма и космическая радиация, убивающая все живое, стоящее на пути. Дым и тени: превращается в неуязвимое облако черно-фиолетовой дымки, получая возможность перемещаться с огромной скоростью и летать. В этот момент он не может быть атакован и неуязвим. Воззвание к Вечности: если Хель тяжело ранен, он может призвать Навигатора - сущность из иного измерения, которая займет его тело и превратит в ужасного сильного монстра, способного моментально перемещаться в пространстве и заливать окружающее пространство псионическим пламенем.
Верховный исследователь Аврелиан Мениций
Усиленный имплантами антропоморфный волк ростом 215 сантиметров в скафандре-экзоскелете черного цвета, дополнительно покрытого бронепластинами из адамантия. Имеет системы маскировки, позволяющие уходить в невидимость и скрываться от противника. Сильнее обычного человека в 2.5 раза. Невероятно умен, благодаря имплантированной в головной мозг нейросетевой матрице, благодаря чему его реакция находится на далеком сверхчеловеческом уровне, а мышление развито настолько, что он способен совершать сложнейшие вычисления, включая баллистические расчеты за наносекунды. В бою полагается на хитрость и атаку из засад и укрытий.
Будучи скорее ученым, чем солдатом, Аврелиан старается не атаковать противников напрямую. Его основная сила - огромное количество знаний про все и обо всем. При встрече с противником он вступает с ним в диалог, постоянно описывая природные и вселенские явление, вроде черных дыр и рождения-смерти звезд. Любой противник, не являющийся ученым начинает медленно сходить с ума и его голова начинает раздуваться. Со временем, голова противника и вовсе лопается от переизбытка сложных научных терминов, что приводит к его моментальной смерти.
Способности: Пустотные гранаты: может кинуть гранаты, создающие небольшую черную дыру, которая унчитожает всю материюв вокруг, после чего сразу же испаряется. Смертельная атака. Загованивание насмерть: при неизбежной встрече с противников, Аврелиан отключает маскировку и вступает с противником в жесткие дискуссии о сложных научных вещах, заговаривая его насмерть. Враги не могут атаковать в этот момент и вынуждены устно отвечать ему, соответствуя своему интеллекту. Если противник слишком глупый, то он начинает эволюционировать под возействием речей Аврелиана, становясь разумным. Если это машина - у нее развивается самосознание. Квантовые ловушки: Аврелиан разбрасывает по полю боя особые мины, которые телепортируют наступившего на нее противника в случайное место на арене. Это может быть как эпицентр боя других участников, так и просто координаты высоко над землей, что приведет противника к падению большой высоты и смерти. ЭЭЭКСПЕРИМЕНТЫ!: материализует перед другим участником лабораторный стол с реагентами. Участник должен провести эксперимент. С шансом 25% он успешно его проведет и ничего плохого или хорошего не произойдет. Еще с шансом 25% он его провалит, произойдет мощный взрыв и его ранит. С шансом 50% произойдет случайная пространственно-временная аномалия с непредсказуемыми последствиями. Временное смещение: каждое действие Аврелиана приводит к материализации на поле боя случайных войск из разных эпох, которые могут встрять в любой бой других участников. Это могут быть японские самураи, войска Красной Армии из битвы за Берлин, ополченцы ДНР из боя за Донецкий аэропорт, толпа варягов с топорами или любые другие реально существующие подразделения.
Альберт Венштейн. Альберт Венштейн это чудовищный трёхметровый накачанный гуманоид тёмно-фиолетового цвета с длинными седыми волосами, представляющий собой симбиотический союз Альберта Эйнштейна и космического симбиота Венома. Не смотря на то что сам учёный является по натуре добрым человеком с чистым сердцем, к сожалению его великий разум был отравлен злобой и амбициями симбиота, но взамен он приобрёл многократное усиление с помощью симбиотической связи с пришельцем. Теперь же Альберт Венштейн путешествует по миру и пожирает мозги разных существ становясь каждый раз всё умнее и сильнее, представляя собой живое воплощение науки и силы. В бою Венштейн действует разнообразно и крайне непредсказуемо, действуя максимально выгодно для себя. Имеет навязчивую идею называть вслух различные научные факты.
Силы: 1) Ультра Инстинкт: увеличенная скорость обработки мыслей в сотни тысяч раз даёт Венштейну непревзойдённую реакцию, а каждая его клетка тела теперь является одним единым мощным сознанием, из за чего каждая отдельно взятая часть тела способна работать независимо от головного мозга, и при этом максимально эффективно, позволяя мгновенно уклоняться и избегать любой внезапной опасности. 2) Огромная Мощь: запредельная сила, скорость, ловкость и выносливость которую Венштейн использует в схватке благодаря усиленному телу, также он может совершать гигантские прыжки до уровня небоскрёба. 3) Стенохождение: позволяет Венштейну беспрепятственно перемещаться по любой вертикальной поверхности не испытывая никакой сложности с ориентацией, он активно использует эту способность в бою запутывая противника резкой сменой позиций для атаки. 4) Чутьё: Венштейн может очень чутко ощущать присутствие враждебных существ на больших расстояниях и предсказывать их враждебные намерения. 5) Тело Пришельца: Венштейн может свободно манипулировать симбиотической массой своего тела, создавать мощные щупальца, усиливать конечности, ассимилировать, выстреливать прочной паутинообразной симбиотической плетью, быстро регенерировать и всё в таком духе. 6) Поедание Мозгов: Венштейн вырывает мозг из беспомощного или убитого противника после чего съедает его становясь умнее и сильнее, а тело полностью регенерирует до идеального состояния. 7) Мозг Гения: ускоренный с помощью симбиота мозг Эйнштейна обладает высоким боевым IQ позволяя очень быстро оценивать с научной точки зрения окружение, ситуацию, силу и слабости противника и уже на их основе строить тактику боя. 8) Кустарная инженерия: Научные познания Венштейна и ловкость тела позволяют ему в мгновение ока создавать самые мощные и разнообразные боевые изобретения, которые могут переломить ход любого боя в его пользу.
Император Сольгест Вечный, владыка Славийской Республики
Представляет из себя генно-модифицированного антропоморфного волка ростом 280 сантиметров. Значительно усилен биомеханическими имплантами, по силе многократно превосходит среднего человека и легко разорвет его надвое, даже будучи невооруженным. Многие жизненно-важные органы продублированы, как пример - имеется второе сердце.
Происхождение:
Официальная версия Терранского Альянса заключается в том, что Сольгест Вечный - гость из иного измерения, вторгшийся в реальность из иного плана реальности во времена сецессии сектора Славь и принявший облик одной из искусственно выведенных людьми звероподобных рас. Благодаря своим невообразимым псионическим силам и возможности влиять на разум обычных смертных он с легкостью перехватил лидерство восстания Славийцев, быстро сместив с должности вождя изначального лидера восстания. Эту теорию подтверждает тот факт, что никто не видел нынешнего владыку Славийской Республики спящим, а все попытки покушения, в том числе со стороны старших рас, на которые впоследствии пошли войной славийцы - полностью провалились. Самих славийцев подобное руководство взявшегося изниоткуда полубожества не смущает, ведь именно благодаря принесенным из его родного мира знаниям о работе реальности и последующему изобретению варп-двигателя была одержана победа над Альянсом, в результате которого Терра подверглась массировнной бомбардировке ядерными зарядами, а Республика одержала разгромную победу, пускай, все владения человечества и его сателлитов после этого конфликта лежали в абсолютных руинах и любое вторжение извне могло стать концом.
Смотрящие в Варп имеют альтернативную точку зрения: нынешний император Славии - обычный смертный, заключивший сделку с невообразимо злой и могущественной сущностью, но по итогу обманувший ее. Никто из них не знает, что это за сущность и насколько она сильна, но полученные от нее силы говорят сами за себя.
Снаряжение:
- Силовая броня Импертора - сверхтехнологичный экзоскелет, покрытый пластинами неизвестного, словно текучего металла, похожего на ртуть. Тем не менее, на самой броне явно прослеживаются надписи на древнетерранском Аккадском языке. Значительно усиливает физические возможности владельца, позволяя проламывать каменные стены и выдерживать попадания почти из всего орудия низших рас. Шлема не имеет - вместо него голову защищает силовое поле, отклоняющее снаряды в сторону. - Психосиловой меч Зрони - древняя реликвия канувшей в небытие цивилизации, что когда-то практически уничтожила вселенную и вознеслась до небывалого уровня, но погибла из-за внутренних разногласий, обратившись в прах. Этот силовой меч пылает психическим пламенем, губительным не только для живой плоти, но и для демонических и прочих эфирных сущностей. Он не может причинить вред своему владельцу, его невозможно отобрать или выронить, ведь Император способен материализовать его в своей руке в любой момент.
Способности:
- Сверхчеловеческие сила и восприятие - Сольгест Вечный значительно превосходит любого смертного по физическим параметрам. Все его чувства обострены настолько, что он может заметить движение даже в абсолютной темноте. - Псионика - имеет возможность применять телекинез, атакуя оппонентов ударной волной, отбрасывающей противника и ломающей ему кости, если тот стоя слишком близко к эпицентру. Помимо этого может выставлять перед собой силовой кинетический барьер, замедляющий снаряды. - Призыв демонов Варпа - на некоторое время призывает двух существ из иного измерения. Эти существа, выдернутые из иной реальности, чужеродны и не поддаются никакому контролю. Они набросятся на любого, кто окажется в их поле зрения. Эту способность можно использовать лишь один раз за бой, но откатывается при использовании способности Прием Зро. - Псионическое копье - снаряд чистой энергии Покрова, не причиняющий никакого физического вреда, но при этом уничтожающий саму душу противника. На машины и разумные компьютеры по понятным причинам не работает от слова совсем. - Прием Варпдаста - вдыхание особого вещества, существенно усиливающего пси-способности и увеличивающего регенерацию. Позволяет предсказывать будущее на несколько секунд вперед, доводя боевые возможности до абсолюта. При себе Император имеет три порции Варпдаста, так что применение ограничено на три раза за бой. - Священное пламя - материализация огненного шторма. Это пламя имеет нематериальное происхождение и легко проправляет разного рода механизмы и металлы, уничтожая демонов и сущностей, но не причиняет вреда обычным людям... при условии, что у них чистая карма и они не совершили каких-либо ужасных поступков, вроде сделок с демонами. Одержимых сущсностями пропекает до хрустящей корочки.
<character name="РАФАЭЛЬ)))"> Один из черепашек ниндзя, добрый и добропорядочный. Катается на технодроме отвоёванным у Шредера и Кренга. Может выписывать невероятные пируэты на технодроме, как гонщик формулы один, никто не может превзойти его в искусстве вождения. Надёжно защищён своим панцирем, так что убить его очень сложно. Кусочек пиццы даёт Рафаэлю улучшения там, где нада, помогая в трудную минуту! Изначально у Рафаэля одна коробка с пиццей, но союзники могут принести ещё.
Рафаэль может звать покататься на технодроме друзей. А может и просто позвать их на помощь. А ещё они могут просто прийти сами! Например: КРЫСА)) Сплинтер: помогает непревзойдённым мастерством Кунг-Фу! И в совершенстве владеет искусством Хамона{из того же ДжоДжо}! ЭЙПРИЛ!O___O через свой репортаж обращает внимание общественности на врага Рафаэля, неравнодушные зрители и правительство могут помочь нашему герою победить каким-либо образом! ЛЕОНАРДО!>__< молниеносно словно молния рассекает врагов своими мечами! Отрубая конечности! МИКЕЛАНДЖЕЛО))))))))) подбадривает Рафаэля и мешается у противника под ногами, и приносит больше всех пиццы! ДОНАТЕЛЛО!^,.........,^ приходит и мастерит апгрейд для технодрома, который поможет Рафаэлю 100%. И НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ПРО ОСТАЛЬНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ ЧЕРЕПАШЕК НИНДЗЯ КОТОРЫЕ МОГУТ ПОЯВИТЬСЯ В САМЫЙ НЕОЖИДАННЫЙ МОМЕНТ!
После битвы Рафаэль всегда возвращается в своей технодром и чинит его, что он умеет делать с отличием. А потом катится дальше!
ТЕХНОДРОМ ОООООООООООЧЕНЬ УСТОЙЧИВ К УРОНУ! ПРОСТО ТАК НЕ ПРОБЬЁШЬ! МОЖЕТ ДАЖЕ НА ГУСЕНИЦЫ НАМОТАТЬ, БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ!
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична. Примеры: "ЭЙПРИЛ НУ ТЫ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", СПЛИНТЕР БЛЯДЬ!))), "СПЛИНТЕР СПАСАЙ!)))))))", "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", "ВОТ ЭТО ТЕХНОДРОМ БЛЯДЬ!!))))", "МИКЕЛАНДЖЕЛО, ТЫ ЕБАНУТЫЙ?????))", "ТЫ ПРИНЁС ПИЦЦУ?", "ЛЕОНАРДО, ЧЁ ТЫ ЕМУ ТАМ ОТРУБИЛ?))))", "ДОНАТЕЛЛЛО ДАВАЙ АПГРЕЙДЬ МОЮ ЛАСТОЧКУ!!!))", "НАМОТАЕМ НА ГУСЕНИЦЫ ЭТОГО ПИДАРА!)))))" В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ В ТЕХНОДРОМ!))), "КАВАБАНГА!))))))", Счастлив: "АХУЕТЬ ТЫ ПРИНЁС ПИЦЦУ!)))", "ММММММНМНМНММН ПИЦЦА ВКУСНАЯ!!)))", "ПОДЙУ ПОКОВЫРЯЮСЬ В ТЕХНОДРОМЕ)))))" И так далее..
А ещё у него есть Стэнд ПИЦЦЫ! блядь! Работающий по всем правилам JoJo's Bizarre Adventure! </character>
>>77920 Бля, а неплохо он от этого вируса избавился, логично выглядит, но бля потеря трети биомассы на первом этапе... ёбана, звучит печально, не представляю как выкручиваться ему и выжить😬😬
>>77927 Призрака вообще хуй убьёшь, у него там метабессмертие какое то вне локации, но Сольгейство от волчека явный топ 2 по опасности, один из немногих кто в концептуальный урон может в этом ростере... страшно😱😱