Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Консоли

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 27 16 17
Ачивко-дрочерный тред #40 [юбилейный] Аноним 12/10/26 Пнд 10:42:33 № 2638435 1
t1.webp 45Кб, 1080x720
1080x720
t2.jpg 1119Кб, 3456x3456
3456x3456
t3.jpeg 86Кб, 760x760
760x760
t4.webp 91Кб, 900x1200
900x1200
Почти три года понадобилось старому треду, чтобы уйти в бамп-лимит. И хотя дело наше едва подает признаки жизни, мы не сдаемся и готовы тянуть новый тред и десять лет, если понадобится. Новичкам - простой гайд и отзывчивые однотрендчане для введения в наше дело.

Ссылка на старый: >>2363890 (OP)

Трофихантинг - это расширение игрового опыта, в котором игра считается завершенной, когда игроки получили все предусмотренные разработчиками достижения.

Если обычный игрок считает, что прошел условный Elden Ring в момент показа титров, то трофихантер закроет игру на все концовки, соберет все редкое оружие, одолеет всех боссов и будет делать все онлайн-достижения, пока не получит платину или ее аналог на других консолях.

Платина - это виртуальный приз, который игрок получает за выполнение всех достижений в игре на PlayStation за редкими исключениями, когда разработчики решили не прикручивать платину в игре.. Так как Playstation - самая популярная экосистема в России и СНГ, то чаще всего трофихантинг неразрывно связан с получением платин, но это условность и трофихантеры с других консольных платформ тоже приветствуются.

Помимо расширения игрового опыта, своими платинами можно хвастаться (чем в основном мы тут и занимаемся), а также меряться с другими трофихантерами, для чего существуют профильные сайты:

http://www.stratege.ru/
http://psnprofiles.com/
http://psntrophyleaders.com/

А также сайты с гайдами:

Вышеупомянутый Stratege
http://www.playstationtrophies.org/

Также, если игра мультиплатформенная и нишевая, немало пользы можно подхватить в гайдах Steam и PowerPyx, так как достижения чаще всего едины для всех платформ.

В этом треде мы рассказываем о своих платинах, оцениваем платины коллег по цеху, и ждем исполнения пророчества об избранном, который однажды вернется с отчетом по Mugen Souls.

Ссылка на предыдущий тред: >>2268959
Архив тредов: https://pastebin.com/7JRbXTMf
Аноним 12/10/26 Пнд 12:24:35 № 2638447 2
Мда, с такими картинками и шапкой написанной с помощью ИИ тред не то что три года, все пять провисит.
Аноним 12/10/26 Пнд 12:39:40 № 2638448 3
Жалко того анона который сначала не мог запостить репорт из за спам листа, потом тред вообще снесли. Третий раз постить уже не будет. С таким неуважением к анону неудивительно что тред, да и вся борда подыхает. Возродили называется тред.
Аноним 12/10/26 Пнд 13:17:51 № 2638453 4
>>2638447

На вкус и цвет товарища нет. Текст написал без помощи ИИ. Тяжело, наверное, жить в реальности, где везде мерещатся зловещие боты Антропика и ОупенЭйАй.

Картинки действительно подобраны спорно, но мне и в предыдущем треде ничего предосудительного не показалось в ОП-картинках, так что на всякий случай решил взять максимально беззубые и нейтральные.

Лучше расскажи, что выбиваешь.
Аноним 12/10/26 Пнд 14:01:02 № 2638459 5
>>2638435 (OP)
Интересно, жаба подохла так и не выбив платину Mugen Souls или просто прячется с позором. Игра на диске есть, так что даже закрытие псн не спасает.
Аноним 12/10/26 Пнд 16:22:18 № 2638476 6
А чего предыдущий тред потерли? Из-за жоп в шапке?
Аноним 12/10/26 Пнд 16:29:36 № 2638478 7
>>2638453
>>2638476
Какая-то крыса накатала репорт, моча даже разбираться не стала, тупо потерла тред. Двач 2026, итоги.
Аноним 12/10/26 Пнд 16:30:12 № 2638479 8
snd1.jpeg 34Кб, 766x400
766x400
snd2.jpeg 41Кб, 739x415
739x415
snd3.jpg 253Кб, 1920x1080
1920x1080
Платина #86: Slots and Daggers
Продолжительность: 1 час [4 часа]
Сложность: мне хочется думать, что рано или поздно любой игрок сможет подобрать ключ к билду, который дает победу к 70-80% случаев даже в ерли гейме и близко в 100% в лейтгейме. Собственно, скорость, с которой вы до этого додумаетесь, прямо отразится на скорости прохождения.

Slots and Daggers - новое для меня веяние в играх, когда я сначала прохожу игру в Steam, и она мне так нравится, что я покупаю ее в PS Store и прохожу еще раз. SnD - первая ласточка, вторая, Thronefall, в которой я наиграл 20 часов в бесконечных перелетах осени, выйдет на плойку только в ноябре, но я сразу же ее куплю и даже начну досрочно писать гайды на Stratege.

Но не будем отвлекаться. Slots and Daggers - это короткая игра про сражения в сеттинге дарк фэнтези, в основе механик которой лежит слот-машина. В начале забега мы выбираем три стартовые абилки, которые кладутся в барабан, и идем сражаться с мобами и монстрами. Выпал щит - получаем броню, выпал нож - пыряем врага, и так далее. Противники ничего не крутят и просто совершают заранее запланированное действие (чаще всего - ударить нас по лицу). Между боями мы улучшаем абилки и покупаем артефакты. В целом - все. Игра предлагает останавливать каждый барабан нажатием клавиши, и действительно, если прямо постараться, можно остановить нужный нам вариант, но я предлагаю как можно быстрее включить режим авто-прокрута, чтобы тащить на скилле своего блидостроения, а не выпыривать щиток, когда персонаж уже едва дышит.Вариативность минимальная. Биомы заранее прописаны, боссы в них - тоже, весь рандом сводится только к порядку рядовых монстров (который ни на что не влияет) и наградам между забегами (но в целом их не так много, поэтому можно легко нароллить все, что нужно и почти за 1-2 биома собрать то, что тебе нужно). Для короткой игры - не преступление, зато игрок примерно понимает, чего ожидать от каждого забега, и как будут скейлиться различные статы оппонентов.

Вся платина, собственно, строится вокруг поиска универсальной стратегии победы. Кто-то бьет физически, кто-то - магически, на все про все нужны деньги, и игра прямо подмигивает, что есть билд, который может решить все эти разнообразные проблемы, даже если присыпать их рандомом. Как только вы этот билд осознаете и откроете все необходимые абилки, скрытые за метапрогрессией (на что нужно минут 30-40 поиграть на результат, имея только тот мусор, который игра предоставляет), платина выпадет почти сразу. Чтобы ее получить нужно просто один раз убить последнего босса и совершить любую покупку в магазине мета-прогрессии.

В целом, рекомендую всем, кто ищет простеньких и коротких игр, построенных вокруг интересных механик, а также тем, у кого не отваливается жопа от платин, для которых не нужно разбить 2 геймпада и потратить 100 часов.

Ну и, конечно же, советую поискать тот самый рабочий билд самостоятельно, иначе будет неинтересно, и SnD опустится до уровня какой-то турбо-вн.

Вообще рад, что началась осень. Осенью тянет на VRы, так что надеюсь еще до НГ помимо одного ААА и пары индюшек выбить 1-2 виртуальные платины.

Сейчас выбиваю: KCD2 и Vampire Crawlers.

Также по советам из прошлого треда купил The Last Spell, но после 40 минут туториала осталось ощущение, что я ничего вообще не понял, так что игру выписывать пока из беглого не буду, но отложу до спокойных вдумчивых зимних вечеров.
Аноним 12/10/26 Пнд 16:33:09 № 2638480 9
7b1.gif 120Кб, 554x400
554x400
>>2638459
Будет. Можешь скринить, выбью платину и нассу тебе в ротешник.
Аноним 12/10/26 Пнд 20:11:00 № 2638508 10
>>2638479
Поздравляю с платиной и спасибо за подробный репорт. Хорошо что ты схоронил текст иначе его бы смыло буйством мочи.

Aлсо есть у кого желание вместе онлайн какой-нибудь забустить?
Аноним 13/10/26 Втр 03:56:24 № 2638554 11
>>2638480
Только чет лет пять или сколько там ссут в ротеш именно тебе.
Аноним 14/10/26 Срд 10:47:37 № 2638850 12
Решил к пс5 про докупить пс3 для дроча ачивок. Какие подводные?
Аноним 14/10/26 Срд 10:56:13 № 2638852 13
e3e7601062b6bf0[...].jpg 149Кб, 1200x743
1200x743
Аноним 14/10/26 Срд 12:45:27 № 2638879 14
Бля какие же ослы. Видел прошлый кат, наверное это вообще первый раз когда я зашел в ваш тред. А сейчас я вижу это. Из любопытства даже сюда особо не зайдешь теперь
Аноним 14/10/26 Срд 13:38:34 № 2638885 15
>>2638850
ПС3 можно легко взломать, за джейлбрейки не банят. Можно скачать любую игру и спокойно выбивать ачивки.

>>2638879
Моча не хочет чтобы кто-то выделялся из толпы. Хотя он мог просто потереть неудобную картинку а не сносить весь тред. Да если честно мне и самому уже заходить не хочется. Но теперь еще несколько лет тут сидеть.
Аноним 14/10/26 Срд 13:44:13 № 2638887 16
>>2638885
>неудобную картинку
Стори, плз?

мимо
Аноним 14/10/26 Срд 14:44:29 № 2638902 17
Аноним 14/10/26 Срд 17:09:13 № 2638921 18
2026-10-14 15.2[...].jpg 84Кб, 960x1280
960x1280
Платина #87: Vampire Crawlers
Продолжительность: 17 часов
Сложность: как и оригинальная игра, Vampire Crawlers теряют всю сложность в тот самый момент, когда ты понимаешь кор-механику игры. Только если Survivors все еще оставляли широкий простор для экспериментов (типа постройки билда, в котором можно вообще не двигаться), в Crawlers ты просто становишься имбой и все.

Выпустив Vampire Crawlers (VC), студия Poncle доказала две вещи:

1. Она не будут студией одного хита
2. Творческий коллектив органично обернет любой геймплей в любой сеттинг

Честно говоря, ценность VC как творческого эксперимента лично для меня выше ее ценности как игры. Ведь получается, что Poncle может комбить свой сеттинг с ретрографикой и сделать, например, шутер от первого лица или стратегию в реальном времени. И сделать хорошо! Оболочка не важна, важна только суть, и с ней у них уже два раза подряд все в полном порядке.

VC - колодостроительный данжен кравлер. Т.е. Мы ходим по подземелью, сражаемся с монстрами, прокачиваем уровень, развиваем нашу колоду таким образом, чтобы сносить весь экран за один ход.

За пределами дилогии Легенда Гримрока я не играл в другие кравлеры, поэтому сравнить VC мне особо не с чем, но играется весело. На экране постоянно что-то взрывается, разлетается и т.д., но почти всегда ты находишься в одной из двух позиций: или ты еле-еле вытягиваешь бои, или ты проносишь их за ход-два.

В какой-то момент я настолько изловчился с билдостроении, что игнорировал броню и регенерацию до 8-9 уровня подземелий, т.к. просто не давал себя ударить, и пассивка на воскрешение с фулл-хп казалась мне откровенно имбовой. Возможно, мне помогали навыки из HS, где ты вынужден думать о манокривой.

По платине все примерно так: 80% достижений мы получим до титров, потом еще около 10% получим на бонусных уровнях. Остаток придется руками погриндить. В моем случае пришлось 1,5 часа играть первый же данжен в бесконечном режиме, чтобы получить 40 уровень и добить клятых скелетов, потом еще около 2 часов гриндить игру, чтобы собрать комбо, для которого нужен предмет, выпадающий на 30+ левеле.

В общем и целом платина почти нативная, если хотя бы иногда с трофилистом сверяться, можно было бы обязательный гринд свести к 40-50 минутам. Изложу мысли об этом в подсказках на Stratege.

И хотя меня сильно увлекло, рекомендовать людям, далеким от Survivors не буду. Таким лучше сначала прикоснуться к первоисточнику.

>>2638879 Кат был увлекательным, но недолговечным
>>2638887 В ОП-пике была картинка, которую кто-то зарепортил и сразу же отписался в тред об этом
>>2638885 Пока бодро едем, по 4-5 постов в день. Такими темпами к январю закончим. Хотя, разумеется, после первого куража все быстро скатится в слоупостинг.
Аноним 15/10/26 Чтв 01:23:38 № 2638996 19
>>2638921
Поздравляю. Я недавно сурвайверс на 100% закрыл, тоже думаю когда-нибудь кроулерс поиграть но не так скоро, слишком сильно выгорел.
Аноним 15/10/26 Чтв 06:40:27 № 2639012 20
image 71Кб, 732x410
732x410
2.mp4 17515Кб, 854x480, 00:00:29
854x480
image 107Кб, 849x477
849x477
image 427Кб, 1920x1080
1920x1080
Vanquish
Закрываю старый гештальтик. Это, наверно, самая идеальная игра для охотников за платиной - если тебе все эти призы по барабану - вот тебе ураганная компания на 4-6 часов, кури сигаретку, постреливая из-за укрытия и катайся на реактивном пердаке от укрытия к укрытию до перегрева. Если хочешь платину - добро пожаловать в челенджи, заучивай врагов, дрочи механики, баги, кульбиты, запоминай где какое оружие лежит, когда использовать гранату, когда на слайде сваливать на другой конец карты, а когда зажимать гашетку пулемета до упора. Помню, как в свое время офигевал от количества возможностей в бою, смотря как люди делают эти челенджи на скорость, когда игроки с самым опасным роботом в игре, входили с ним в клинч с дробовиком и, оттанцоввая от его мили атак, разваливали его секунд за пять в одну калитку.
Аноним 15/10/26 Чтв 12:49:28 № 2639071 21
>>2639012
База. Лет 10 назад очень хотел вкатиться. Даже купил б/у игру на ПС3. Но продаван меня наебал, в коробке не было диска. A потом сказал что мол иди нахуй, диск был в коробке и не ебет.

Короче я решил что не судьба и забил. Все игры все равно не переиграешь.
Аноним 19/10/26 Пнд 16:15:48 № 2639690 22
>>2638996

Согласен, подряд они воспринимались бы очень тяжело, хоть и очень разные по динамике.

Тут хотя бы бодро идет все, постоянно что-то нажимать надо. В Survivors я дважды засыпал в эндгейме, когда билд уже позволял просто стоять на месте. Стоишь на калейдоскоп этот смотришь, моргнул, 15 минут, например, прошло. Не помню, что конкретно заставляло меня так делать, мб какие-нибудь ачивки на миллиард убийств.

Поздравляю, кстати. А чего отчет не пишешь?

>>2639012

Зверь. ЗВЕРЬ. Поздравляю!
Аноним 19/10/26 Пнд 18:39:12 № 2639702 23
илюха мэд база.mp4 23587Кб, 1280x720, 00:00:21
1280x720
>>2638459
> платину Mugen Souls
Какая же параша, я фигею. За вычетом классной песенки из меню, там игры-то нет.
Аноним 20/10/26 Втр 12:32:29 № 2639777 24
>>2639690
Писал в прошлом треде. Сурвиворс по себе не плох, там в длц постоянно новые фишки добавляли так что особо не надоедает.
Platinum Nr. 123: Trails in the Sky 1st Chapter Аноним 20/10/26 Втр 15:29:45 № 2639807 25
c0d2a458-d8ba-4[...].png 168Кб, 320x320
320x320
Играл в оригинал на вите давным давно. Тогда она мне не очень зашла из за медленного пейсинга но есть с чем сравнить римейк. Короче как по мне, это просто идеальный римейк, эталон того какими должны быть римейки.

Потому что это практически 1 к 1 порт оригинала но с новой, современной графикой, озвучкой, и квалити оф лайф плюшками. Перенесли все - диалоги, квесты, скиллы, предметы, локации и так далее. Ну разве только трусы зацензурили, но что поделать, времена такие. Если бы сделали такой римейк ФФ7 вместо того слопа что мы имеем, ей бы цены не было.

Сама платина 2/10 по сложности и около 65 часов все про все.
Один раз пройти на нормале, правда, с гайдом в руках, потому что очень легко что-нибудь пропустить. И не хочется заново открывать 250 сундуков если вдруг пропустишь один. Второй раз на изиче с мобами +50 левела. Третий раз на хардкоре, но так как весь прогресс переноситься в нг+, третий пробег еще легче второго.

Сама игра мне понравилась больше чем оригинал, потому что ну хз, все-таки играть с современной графикой и озвучкой приятнее, хоть и геймплей и сюжет не изменили. Вторую часть как раз только выпустили, но я наверное подожду немного.
Аноним 20/10/26 Втр 15:46:24 № 2639812 26
>>2639807
В ремейке боевка пошаговая?
Аноним 21/10/26 Срд 10:03:10 № 2639928 27
>>2639812
Там их по сути две. Главная, основная пошаговая. Но треш мобам можно стукнуть по голове не вступая в пошаговый бой, но это опционально.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов