Тред о самой лучшей портативной консоли, которая потянет почти все твои лицухи из различных лавочек, все твои сворованные с торрентов обскурные винчики, все твои ностальгические приставочки, а потом переключится в режим десктопа и станет полноценным кантермухером. Местами не обходится без лёгкого и средней тяжести пердолинга, мизерный процент игор не заводится, но в любом случае результат того стоит.
Q: Где и как купить этот ваш этот стимдек? A: Ozon, WB, DNS, Авито, любой другой магазин или продавец с отзывами. Будь внимателен, не торопись, цена на одну и ту же версию в разных местах может отличаться в два раза. Q: Какой брать? A: Оптимальный выбор — OLED 512Гб. Достаточный объём для игор, приемлемая цена. LCD и 64Гб — только если цена совсем копеечная. Память при желании можно расширить заменой SSD (делается в домашних условиях), либо качественной SD-картой. Q: В ААА не поиграть? A: Поиграть, но с натяжкой. Свежие ААА (не все) играбельны с терпимым фпс в средне-низких. Недавно завезли losless scaling. В некоторых игорях есть стимдек-пресеты настроек. Q: А стримить с ПК можно? A: И это можно, отлично работает стимлинк, мунлайт, экспириенс по отзывам крайне положительный. Q: Сколько держит батарея? A: Зависит от выставленных настроек FPS, TDP, яркости и самой игры. От 1.5ч в традиционно неоптимизированном кАААле до 6ч и более в безграфонном инди. OLED-версия живёт от батареи на 10-20% дольше. Q: Как устанавливать пиратские игры? A: Перенести установленную (а лучше сразу portable) папку с игрой с компа на дек и "добавить" её EXE-файл в Steam. Способов переноса несколько, гугл в помощь. Либо поставить на дек торрент-клиент и скачать игорь сразу туда. Q: Закатил в дек пиратку, а она лежит в библиотеке серым кирпичом, хочу обложечку! A: Ставишь Decky Loader — сборник плагинов. В нём SteamGridDB — плагин для удобного навешивания артов и обложек. И ещё много всякого. Q: Эмуляцию завезли? A: Естественно. Есть отдельные эмуляторы во встроенном магазине приложений (где всё бесплатно), есть Emudeck. Все основные эмуляторы в нём уже есть. Q: Хочу установить Шиндошс / переустановить SteamOS! A: Дек прекрасно загружается с флэшки, шаманишь Rufus'ом, втыкаешь в консоль через OTG-адаптер и вперёд. Можно сделать дуалбут, но придётся делить SSD на две части. Q: Он тяжёлый? A: Тяжелее большинства портативок, но отличная эргономика и продуманный дизайн делают своё дело, дискомфорта при долгой игре нет. Q: Заведётся ли игра_нэйм на деке и будет ли нормально работать? A: https://www.protondb.com/explore, но с вероятностью 99.9% всё заведётся и работать будет, если игра не совсем говно мамонта. Q: А вот посмотрите [очередной_стопицотый_"УБИЙЦАстимдека"], он жи лутьши))) А: Отлично, мы за тебя рады, пройди в тред по нему, а если нет — создай. Q: Что насчёт Стимдек-2? Когда будет? Что внутри? Может, подождать его? А: Якобы уже в разработке. Что в нём, какой он, когда выйдет, цена — неизвестно. Однако, текущий стимдек отлично держится и будет держаться ещё долго — играет эмуляторы, старьё и почти всё новое, хоть и с ньюансами, и цены на него только растут. Q: Не скачиваются обновления стимоси/флатпаков/обложек! А: Уважаемый гражданин Российской Федерации, вам это не нужно, лучше подпишитесь на двачь в VK. Ваш Роскомнадзор. Используй КВН, раздавай с прошитого роутера, с вифи-адаптера с компа или ищи другое решение. Q: Ваша шапка гавно, у меня ещё куча вопросов! A: Как ни странно, гугл. Одно из (можно сказать, решающих) преимуществ дека — огромное и активное коммьюнити в стиме, реддите и куче других сайтов, а ещё триллиард видев на ютубе. С вероятностью 101% твою проблему уже обсосали и решили.
>>2622648 (OP) Я бы уже исправил оптимальность 512гб дика. SSD ты по текущим ценам очень не скоро обновишь. Глянцевый экран - это лютый кал, я даже в темном помещении где проебываюсь от РАБоты вижу свое отражение в нем.
>>2622659 По-моему, всё так же актуально. Что лучше купить, куцый 256 (и разоряться на ссд), или добавить сраных 5к и получить нормальный объём и все плюшки олега?
Я купил и установил Gears of Ear Remastered седня буду играть. Завтра Stellars Blade перекину на деку и тоже буду играть. Нищая хуйня пусть завидует играя в бетмена на стопицотый раз. Мяу.
>>2622670 деки плагины накатывать, или filelight/аналоги к десктопе, руками папки чистить от всяких лаунчеров, шейдеров, остатков игр с эмулями заебешься конечно там чисто руками чистить и знать что где в идеале ресет если сильно засрано чтобы не тратить джва часа
>>2622751 Такое себе. Чистит только свежее говнецо, то, что установлено и добавлено в стим в данный момент. Старое засохшее говно из времен, когда ты был молодой, шутливый и тебе было все легко, не видит и не чистит. Но, так как из альтернатив только руками или резетом, то пойдет.
>>2622756 Если осталось ещё много говна - можно засесть за протонтрикс и смотреть, что он показывает в списке компатдаты и что фактически лежит в папочке, несходняк удалять. Но это нужно быть продвинутым пользователем пука.
>>2622790 Я уже погуглил. На реддит и в многочисленных видео используют 0.2. Но в одном из комментариев я прочитал, что Хонивел толщиной 0.2 мм производят в Китае. А Хонивел толщиной 0.25 в США. Поэтому я заказал 0.25. Не думаю, что будут проблемы с прижимом из за лишних 0.05 мм.
>>2622807 >2 года назад в апреле и мае с разницей пару недель купил за 65к и 68к соответственно. Говна пожуй, наркоманище, тогда его по скидкам постоянно отдавали.
Ну вот, собственно, и закончил трилогию от Rocksteady про Бетмена, ну или тетралогию если считать Arkham Origins-филлер от другой студии. Итоговую оценку ставлю сразу: 10/10. Про сюжет да и в целом про игру так глубоко расписывать все как обычно не хочу, ввиду немного меланхоличного настроения после Это прямое продолжение первых двух игр от Рокстеди. Игра начинается с террористической атаки на кафе одним из прошлых антогонистов из первой части, т.е. спустя 10 лет после завершения истории Arkham Asylum. Город и его жители, пережившие постоянные потрясения от различных негодяев в прошлом, серьезно относятся к угрозам этого старого антагониста СПОЙЛЕР (Пугала) всех травануть своим газом страха, поэтому принимают верное решение съебнуть из города подальше. В результате чего в Готеме на улицах появляются в основной массе неблагонадежные элементы и преступники, которые устраивают тотальный хаос и парализуют городе. Полиция толком нихрена не справляется, да и сама, в общем, получает на орехи. Естественно Мышемужик один может всем помочь. Вышеуказанный террорист, который атаковал и запугал город объявился не один, а со своим приспешником-партнером, которого как и саму игру зовут Рыцарь Аркхэма. Тут, кстати, я довольно сильно удивился, т.к. думал что это так Бэтмена обозначили, Рыцарь Аркхэма, весь такой на принципах и благородный, защитник, спортсмен да и в целом прям кандидат в члены Единой России. Дальше рассказывать про сюжет ничего не хочу, чтобы не портить анону впечатления если все же кого заинтересует серия.
Графика, механика и сама игра: Не знаю как вы аноны, любители и ценители всех этих лучей, нанитов и остального дерьма - но эта игра просто идеал по качеству и кинематографичности картинки, первый час-два просто охуевал от того как все выглядит мега-пиздато, мега-красиво и мега-аимосферно, и это чувство собственно сохраняется до самого конца игры. Как это воспринималось в 2015 году в момент выхода даже не могу представить. Золотой стандарт и недостижимый уровень по качеству и производительности практически для всех современных говноделов, за редким исключением вроде всяких Capcom. Сходу, что меня прям влюбило в игру - наш неотъемлеммый протеже, который всегда с нами, который нам рассказывает всякое почти всегда, от которого не избавиться. С него и начинается игра, но спойлерить не буду. Просто на кончиках пальцев, смелый и однозначно удачный и потрясающий ход Рокстеди, снимаю шляпу, пишу петиции Абу чтобы выдал студии мешок пасс-кодов. Если знаете игры, где есть подобные сюжетные ходы - прошу сказать. До мурашек порой. Главный двигатель и локомотив игры, ради которого ИНТЕРЕСНО все узнать и все закрыть. Впервые в серии дают свободно рулить бэтмобилем, который так же напичкан под завязку всякими весёлыми штуками. А рулить где - есть, город поделён на три района разделенных мостами, по моим личным ощущениям размер мира вырос раза в 2-3 по сравнению с Origins и раз в 4-5 если сравнивать с City. При этом, если весь условный опенворлд ощущался вот просто напрочь деревянным, этакими бездушными коробками в виде зданий, то сейчас (с поправкой на серию) его можно назвать более менее живым. Сильно расширили побочные задания, те же точки интереса теперь интересны, и позволяют выбрать различный подход к их прохождению. Ах да - ВЫШКИ. Покажите Юбисофт какого прогресса достигли другие в этом плане - они от них отказались! Вот уж где действительно настоящий некст-ген. Есть отдаленный аналог этого дерьма - базы/станции контроля воздуха, в районе которых циркулируют беспилотники - но они никоим образом не ограничивают твои перемещения по миру и не поражают тебя в игровых механиках как это принято, карта открыта с самого начала, ногами иди куда хочешь, на машине - острова открываются по сюжету. И это на мой взгляд правильно, Рокстеди очень тонко рассчитали грань между локальными развлечениями, зонированием мира и интересом игрока. Возвращаясь к машине - анон, который посоветовал мне серию про Бэта (два чаю тебе, спасибо братишка) сетовал, что в механике и геймплее ее слишком много и ее навязывают. Начинал игру с этим страхом, т.к. не очень люблю все это говно на скорость, круги, и т.п. На мой взгляд - машины именно столько, сколько нужно, ей не тыкают в лицо, очень ограниченно вплетена в основной сюжет, а места в которых автомобиль может показаться душным - это побочки, т.н. "испытания". А я их и не проходил, лол, только сюжетные в начале, которые знакомят с механиками). У машины два режима - автомобиль и режим танка. Вот режим танка - очень приятное разнообразие, которое неплохо разбавляет привычную картину игры. Импакт от выстрелов хорошо ощущается, физика радует, куча предметов разлетается на составные части, много интерактива даже для современных игр. В режиме автомобиля - погони тоже топ из топа, тоже благодаря физике. Нет такого, что ты летишь по улице, и тут какой нибудь бордюр или ограждение/колонна или ещё что тебя остановила, ты все это добро сносишь, оно разлетается, взрывается, падает, отлетает, чистый кайф. Это ооооочень сильно влияет на восприятие от гонок/поездок, так как ты по привычке ожидаешь что эта залупа будет тебя постоянно тормозить и ломать фан как в большинстве игр. Полеты: сильно прокачали качество полетов, высоту и саму механику. Теперь оно не ощущается деревянным, а вполне удобно, город вырос не только по ширине, но и по высоте, появилась эдакая "эшелонированность" в полете. Собственно вне сюжета машину можно даже не использовать, а летать на своих двоих над городом, игра это позволяет, а в некоторых ситуациях даже одобряет. Зацепы крюком - моя ненависть прошлых частей - стали хорошими. Теперь ты цепляешься именно туда, куда хочешь, а не заторможенно туда, куда решила игра, вследствие чего повысилась динамика. И сразу же про динамику: скорость игры, анимаций подтянули. Теперь не нужно 40 минут жать А чтобы открыть вентиляцию или выбить ее, жутко бесило. Бои не сильно изменились, плюс минус те же типы механик врагов, сам бестиарий типов расширили методом смешения. Появилась классная штука - возможность Вырубить то ли до 4 или 5 обычных врагов из укрытия/более выгодного тактического преимущества в slo-mo режиме. Нраица. Для повторной возможности - нужно сделать тихое обезвреживание противника. Появились различные турели у противника, которые влияют на твою тактику на поле боя. Хороший ход. Загадочник: Этот пидарас и тут. Как же он мне не нравится с самой первой части. Миссии про него расширили, и сами миссии не плохие, спасаем Кэтвумен. Но опять эти ебучие ковыряния вопросиков, это та вещь, которая мне не по душе. Хотел закрыть и его арку, но тратить столько времени на их поиск и собирание не хочу. Тем более, перед самым спасением Кэтвумен мы уже знаем что за геймплей ожидает во время битвы с Загадочником. Ковырять вопросики чтобы вновь его бить - не хочу. Может кому и нравиться, х.з. Спасибо что вопросиков хоть не 400 как в Сити. Мой итог: Великолепное, потрясающее завершение трилогии/тетралогии. Рокстеди молодцы. Закрыли сюжетные арки. Сюжет стал более серьезным, сам Бетмен ощущается наконец человеком, неожиданные сюжетные моменты - удивляют в хорошем смысле. Серия игр росла вместе с персонажем и студией, и эта игра - потрясающее завершение серии. Реально, анон, попробуй, желательно всю серию. Если понравиться Arkham Asylum - значит это твое, дальше только лучше, только в некоторых частях немного подзатянуто. Идеальная игра, идеальное все. Сюжетные арки других злодеев - показались коротковатыми, но это плюс. Они в меру интересны, хорошо закрывают вопросы прошлых частей. Из неприятного в плане целостности истории - необходимость ковырять почти всех злодеев для "правильной" концовки,а не постгейма. В общем, анон, играй. Это топ. Идеальная игра на дек. Да и в целом, идеальная игра. Лебединая песня Рокстеди, пример для многих.
Пост выражения благодарности товарищу, который посоветовал серию Бетмена. Пусть у тебя все будет хорошо, ты и твои родные и близкие не болеют, пусть будет у вас больше хорошего и меньше плохого. Спасибо
Пост был готов ещё 2 дня назад про Бэта, но немного насрал по политике у агуш, поэтому с запозданием. Продолжил ковырять серию Halo, сейчас на 3 части. По окончанию - с меня как обычно.
>>2622856 >необходимость ковырять почти всех злодеев для "правильной" концовки,а не постгейма Особых проблем не вызвало, миссии в целом интересные. Кроме Ридлера, да. Но у меня видимо что-то заглючило, и зелёные стукачи тупо перестали появляться. Я полчаса как ебанутый летал по городу, никого не нашёл, потом тупо по гайду из инета начал собирать вопросики. А вслепую их искать это пиздец полный. Жаль конечно, что за Кошку поиграть толком не дали, как в Сити.
После похождений Бэтмена потянуло на лёгкий, не обязывающий в глубокие моральные и сюжетные дилеммы шутер. А так как серия про Кольца давно была в списке, и перед этим были пройдены первые две части - решил идти по серии дальше. Много раз задавался вопросом, что такого инновационного и хорошего в серии, особенно с той позиции, которая она некогда занимала на XBox'е - как локомотив продажи консоли и один из главных тайтлов на ней. И до сих пор не могу понять) Если первая часть ещё как то в моем понимании понятна - первый действительно масштабный шутер на боксе, плюс говорят для своего времени идеальный мультиплеер для консоли, хорошая графика с масштабом а не коридорами, очень приятным ИИ врагов (кроме Потопа). И вот пройдя 2 часть, а сейчас 3 - скажу что это довольно посредственные и очень деревянные шутеры, с огромной кучей недостатков. Самое смешное - они притягивают. Я серьезно. Стрельба ощущается не так как в других подобных играх, тактика боя вроде тоже очень знакома но другая. Это и цепляет. Сюжет может и не особо интересен, и даже его можно назвать пресным, некая классическая космическая эпопея без претензий на откровения, сойдёт. Эпичность в моментах присутствует, и главный локомотив этого - монстроузность строений, ландшафта и окружения, которым (три раза ха-ха) воспользоваться практически не дают - это всегда красивые задники для уровня, при попытке пересечь которые ты упираешься в невидимые стены. Из действительно хорошего в этой части - пушки теперь ощущаются каждая индивидуально, под конкретные задачи. Более крупные уровни по сравнению с 1 и 2 частью, попытка в хоть какую то режиссуру сюжета, честную физику выстрела и окружения. Минусы классические для Halo: уебищное управление транспортом, будто катаешь HotWeels. Невыразительные враги, которые заебали ещё в первой и второй части. Непонятная сложность - наконец то не заваливают этим ебучим Потопом 24/7, заставляющим тебя бежать вперёд на удачу. Игра стала в разы легче, пробежать можно за один вечер при большом желании. Перестрелки с ковенантом - вот то, ради чего я играю в игру, с ними действительно интересно сражаться. Ах да, по классике из положительного - гранаты в этой игре решают. Анону, если он не хочет вникать прям во весь сюжет - посоветую именно Halo 3, прошлые части все же довольно душные. Многим игра не зайдет, т.к. сам геймплей имеенно как шутера ощущается по другому, но может кто то и поймает вайб. С небольшой натяжкой ставлю 8 из 10. Рекомендую на дек. Про производительность сказать нечего, и так понятно что силки смуз 60.
>>2622982 Попробуй мультиплеер MCC поиграть, тройку-рич Те, кто это играли в нулевых-десятых, смотрели млг, ходили в гоймертаг на Бауманской и тд, они хуй клали на чифа и тд. Эти люди заходили в командный слеер или бросали флаг, эта серия была главным киберспортом на соснолях. А уже потом какой-то там шутер с кампанией.
>>2622990 Не, я не любитель онлайна совсем. Привлекают в подавляющем числе случаев именно синглы, история, атмосфера. А от всяких фортнайтов и подобного вообще тошнит. Последние прям активные сеансы онлайна были наверное ещё в CS 1.6, в далёких нулевых.
>>2623095 титан хорошо работает, торчлайт 2, д2-д4 тоже работают, д3 вроде тоже заводится, пое даже на пк толком не поиграть в эндгейме, а гд это просто сингл кал где сидят 3.5 шизика с пк дрочат в стеше персонажей и лут и "играют" в теорикрафтинг, никто в это кал мамонта реально не играет и не фармит ничего, ну или поиграл уровня вкачал 100 лвл перса пошел нового качать потом еще и так до бесконечности и сидишь в стеше тоже дрочишь лут им
>>2623096 >титан хорошо работает У титанов сломан клаудсейв. Его с дика на пеку и обратно только руками перекидывать, стим его проебывает. Чинить никто не стал.
>>2623159 Ущербный, тебе самому не смешно? Называй как хочешь, ругай, тащи фотки с реддит - дек это пусть локальная, но знаковая вещь. Что там у тебя? Очередное нонейм говно из Китая? Первый шитый свитч? Второй с лицензией за 4-6 К? Что ты тут забыл? Ты понимаешь, что просто поднимаешь лишний раз тред про деку, в которой общается дай бог 4-6 анонов? Тебе папа не может купить устройство? Или ты бомж, который сидит и люто завидует? Не нужно, дек довольно ограниченное устройство, но по совокупности факторов его люди любят. Он посредственный по производительности, он критически не массовый, у него считай нет аудитории. Да да и ещё раз да. Так что у тебя в твоём разъебанном анале то так свербит?)
Перепрошел один из лучших хитманов на деке. Первый раз проходил на релизе аж 20 лет назад - как время бежит! Отличная игра, и в целом хороший жанр для портатива - неспешные уровни, где сначала изучаешь локацию и поведение нпс, а потом подбираешь стратку. Все офк заскриптовано, а твоя задача этот скрипт разгадать.
Но сама игра старая пк версия со всеми вытекающими - геймпад нативно не поддерживается, надо биндить кнопки и само управление в игре. Стим версия багнутая и без русека, пришлось качать пиратку, на которой нет бага и на которой фулл русик, в т.ч. и озвучка. Еще че-то пердолил в ini файле. Короче пука-гейминг ин э натшелл.
Но в целом кайфанул от игры на деке в нее. 30 часов портатил. После прохождения уровня шел на ютюб смотрел какие фишки я пропустил и каким еще способом можно было пройти. Вот бы небольшой апдейт этой игре, был бы шик.
Перво наперво тебе надо убедиться в том какая версия Steam Deck у тебя. LCD или OLED версия.
После того ты просто можешь распечатать на 3D принтере себе нудные элементы корпуса в любой расцветки которую хочешь. Ну а если у тебя нет 3D принтера, то ты можешь заказать у братишек с озона и самостоятельно заменить необходимые элементы корпуса.
>>2623185 Ну бля, всё, это знак. Я всё думал, какую же прошедшую мимо меня серию навернуть на дике, и часто вспоминался удармужик. Придётся качать, хуле.
>>2623232 Ковырял многое без поддержки пада. И ничего страшного на самом деле нет, выбираем раскладку клава+мышь, и потом уже докручивай ее по потребностям. В целом все работает офигенно. Из мудреных по управлению проходил так Dark Messiah Might and Magic
в любой почти игре есть пресеты сообщствества которые можно под себя допилить, я так игры 2000х уже пару на деке пробежал, бодро очень, с 08-09 годов там уже гейпад нативно поддерживается и проблем вообще никаких
>>2622648 (OP) Варианты сабжа или аналогов, но обязательно грузящихся в альбомной ориентации (т.е. нативная ориентация матрицы - альбомная) бывают?
Интересуют, в первую очередь, игры, являющиеся здесь безнадёжным оффтопом (или, скорее, далеко не только игры, а сам стимдек рассматриваю, в первую очередь, из-за компактности)), для моих игр это критично.
Мальчики, а как микрофризв в ремейке дед спейса убрать?
Когда бегаешь там вечно погружаются шейдеры + ещё динува стоит. Все это пиздец как нагружает систему. Даже фср 4, утка и разные версии протона не позволяют. Ставил 7,9,10,11, хотфикс, экспириментал, ge последний и все равно фризит. Сейчас наковыряла чето и меньше стало, но все равно неприятно..
>>2623455 >>нативная ориентация матрицы - альбомная >Стимдек, азаза. >> обязательно грузящихся в альбомной ориентации >Планшет с гейпадом.
Если попытаться загрузить его с флешки - меню сразу после выбора флешки тоже будет альбомным? Может, это ещё и от модели/поколения/ревизии зависит...
Как бы, я уже пытался гуглить, но именно про стимдек результаты попадались противоречивые (про аналоги - точных данных вообще не попадалось, только намёки, что они проблему с этим скорее имеют, чем нет).
Как бы, я на ней хочу не только стимОС\винду/линь запускать, и стимдек меня интересует как маленький планшет (но именно этой архитектуры). Да, можете считать меня залётным - сюда я зашёл, потому что стимдек таки консоль считается, и у меня было подозрение, что здесь за него (и прочие подобные устройства) шарят больше, чем в других местах.
С удовольствием бы объяснил, что меня интересует (и что с играми, в том числе, связано), но если попытаюсь - скорее всего, опять попадусь вашей местной жёсткой премод######.