Этот тред посвящён обсуждению ролевых игр, созданных японскими разработчиками: партийные пошаговые RPG, TRPG и action-RPG, созданные японскими компаниями или японскими инди-разработчиками – это всё сюда.
FAQ: - Можно ли здесь обсуждать РПГ не от японских разрабов? - Данный тред предназначен лишь для обсуждения РПГ, созданных в Японии. Ролевые игры, которые не были сделаны японскими разработчиками, обсуждаются в JRPG-треде (тег /jrpg/).
Почему свиче жрпг такие хуевые и скучные. Я залпом проходил большинство финалок, драгон квестов тейлосв, персоны и т.д. Жрпг что были от сони и мультиплатформа. Но вот фаер емблема и хеноблейд такой говняк что пиздец. Какое то унылое скучное ммо на странном нинтендо двике, я бля за километр узнаю жрпг от нинтенды с этим визуалом акварельного дерьма.
Блин блять, захотел вкатится в кисеки, а хули ебучие xseed не прикрутили японскую озвучку в Стим релизе у trails in the sky, надо мод ставить, а он с русификатором на Стим дек нихуя не заводится
>>2610709 >В трёх домах ост гигабалдёжный Вспомнил только один трек и то секунд 30 пришлось напрягать память. Игра средняя во всех аспектах. Впрочем это обычная планка качества для коеи текмо говноделов.
>>2610727 Охунный ост миссии "воссоединения", миссии 3 классов после второй половины игры, финальный ост немезиса и карты рута Димона. Да даже числовый ост чаепития запомнился. Боевые темы все хорошие, а вот рекрутинг тема говно
>>2610724 Скаи в стиме не вышли в японии по какой-то ебанцтой причине. Мод на япусик кривой и неполноценный. Мне пришлось третий скай играть в оригинальной пк-версии 2007 года (на консолях цензура).
Что могу сказать? Это отличается как от всей серии Ательер, так и от подсерии Ирис. По большей части тут упор на боёвку и данжн кроулинг из местного хаба. По мере прохождения сюжета в старых локациях будут открываться пути в продолжения этих локаций, увеличивая местность для фарма всякого.
Прогрессия происходит путём выполнения квестов с доски объявлений из этого же вылезает то что сюжет тут мягко сказать ниочёмный, как и твистов нет. Падение качества по сравнению со второй частью удручает. Некоторые арки сайд. персонажей мне понравились, понравилось то что по мере выполнения квестов меняется и сам хаб, персонажи перемещаются, появляются персонажи которым вы помогли в квестах. Памела на месте, но связи с прошлыми двумя играми нет от слова совсем, имя ГГ ни на что не влияет и ничего не объясняет. Отношения между ГГ и концовка норм, но мне не нравится что опять с бухты барахты начали вступление без какого-либо введения кто и что и их отношения перед началом основной игры. Алхимия чистый фон, основной геймплей это беготня по локациям. Механика Блейдов крутая, нраица.
Решение с таймером странное и призвано только задушить сильнее и растянуть геймплей на тех немногочисленных локациях которые в игре есть. Что меня вводит в ступор, решения в игре странные, кажется что бюджета нет, поэтому хаб и несколько данжей, с другой стороны дали денег на разные приколы включая больше озвучки.
Я оценю её +- так же как первую часть.
По прошествии всех трёх игр, могу советовать без угрызений совести только одну - Ательер Ирис 2. Офигенная игра во всём, любителям приключений зайдёт на ура. Остальные 50/50 могут зайти, а можете плеваться.
ОСТ есть запомнившийся, как и ОП.
Тир лист немного поправил, сделал больше как "прошёл бы я эту игру ещё раз?", да и слишком много игр было в верхних тирах.
Простите, у меня оценка текстом, потому что картинку делать лень.
Классика на все времена - Atelier Iris 2, Atelier Iris 3 Прошёл и готов перепроходить снова - Atelier Iris, Mana Khemia, Mana Khemia 2 Прошёл, но перепроходить не хочется - Atelier Ayesha, Atelier Firis, Atelier Marie Remake Бросил не пройдя - Atelier Rorona, Atelier Ryza Даже пробовать не хочется - Atelier Yumia, Atelier Resleriana
Прошёл ревери хаджимари но кисеки. Получил не совсем то что ожидал. Если третий колдстил был похож на первый скай, четвертый – на второй скай, то здесь разработчики почему-то вспомнили третий. Ревери тоже является эпилогом для предыдущих частей и одновременно затравкой для следующих, но вспомнили из третьего ская не только это. Например, тут есть "двери" с эпизодами из прошлого и минииграми. В дополнение к этому сюжет решили показать с трех сторон, застсавляя переключаться туда-сюда каждые несколько часов, и поставили это всё на более жесткие чем обычно рельсы – оббегания неписей тут реже и меньше по объёму, и привычных по кисекам сайдквестов очень мало.
Сюжет ощущается разрозненным и несфокусированным. Переключения между рутами слишком частые, эпизодов-"дверей" много, и нужно по сюжету часто зачищать безликий рандомно генерируемый данж. В миниигры закинули всякую хуиту типа пососной истории про магических девочек, викторину с вопросами, и эпизоды на пляже с кринжовым дейтсимом, где разболтав тянучек можно попялиться им на сиськи и смотреть на реакцию. И если этого мало, большой кусок сюжета зачем-то вынесли в постгейм. Персонажей к десятой части накопилось совсем много, и игра пытается дать всем понемногу экранного времени, но получается в некоторой степени "обо всём и ни о чем". И то что сюжет показан с трёх сторон приводит к тому, что он сам по себе короткий, тем более что игра в полтора раза короче чем колдстилы 3 и 4.
Мне бросилось в глаза неоднородное качество сценария. Эпизоды-"двери" написаны очень хорошо, и на мой взгляд это лучшая часть игры. Из основного сюжета рут арки кросбелла ощущается плоским и лишенным глубины по сравнению с другими двумя. И хоть и сложно отрицать, что предпосылки к здешнему основному сюжету были заложены в предыдущих играх, он ощущается несколько высосанным из пальца – как будто авторы хотели сделать эпилог и написали хорошие эпизоды-"двери", и остальной сюжет придумали как оправдание для выпуска отдельной игры, заставив персонажей ещё раз помахать кулаками после драки.
Частые переключения между рутами помимо сюжета негативно сказались на геймплее – каждое переключение это заёбывающий перенос экипировки, потому что хорошей на всех не хватает. В целом геймплей более-менее такой же, и как обычно в начале сложновато, но ближе к концу можно сломать баланс и выносить всех с полпинка. Ещё мне не очень понравилась новая музыка, но это ладно.
Порт на свич очень плохой, по возможности играйте не на нём. Пишут что его делала другая студия, не та что портировала колдстилы 3 и 4 – и видимо у них руки из жопы. Модельки персонажей почти нетронутые, но окружение выглядит как говно – текстуры в очень низком разрешении, бедная растительность и низкая дальность прорисовки. Но при этом игра умудряется сильно тормозить – просадки до ~10 фпс это норма. И загрузки очень длинные. В паре сюжетных сцен текстуры окружения вовсе не прогрузились и деревья с мебелью парили в воздухе. Даже с музыкой накосячили – на некоторых треках слишные щелчки-артефакты. Свалить на слабое железо не получается, потому что колдстилы 3 и 4 выглядят хорошо и не лагают.
7.5/10
Пока что самая слабая часть из десяти, на мой взгляд. Если последующие части не восстановят планку качества, то буду считать что кисеки "испортились" именно отсюда. С опаской иду начинать куро – я видел и читал много настораживающих вещей про них, так что ожидания заранее держу на невысоком уровне и подготавливаю бумажные пакеты. Надеюсь что опасения напрасны.
На мой взгляд он олицетворяет собой давнюю проблему всех кисеков: слишком неправдоподобно резкие переобувания персонажей. Это тянется ещё с первого ская и каждый раз вызывает легкое недоумение. Как будто персонажа и его характер просто заменяют на другого. И окружающие персонажи слишком легко всё прощают. Магия дружбы, хули...
Ещё кстати есть маленькая деталь которая не даёт покоя: когда играл в скаи я прочитал, что в ревери установили каноном выбор Шеры вместо Агата во начале второго ская. Всю игру держал ухо востро, но так и не нашёл ничего подобного. Сижу теперь и чешу затылок – то ли просто профукал и не заметил, то ли оно так глубоко что даже моё занюхивание не помогло, то ли происки локализаторов и в япусике такого на самом деле нет. Но да ладно...
>>2610842 Ну как-то так получается анон, я позадушился бегать и сюжет не особо заинтересовал. Я вот думаю сейчас начать проходить Ксеногирз на фоне анонса новой части блейдов.
>>2610843 Интересно развёрнутое мнение почему Айрис 3 классика на все времена?
>>2610847 >Частые переключения между рутами помимо сюжета негативно сказались на геймплее – каждое переключение это заёбывающий перенос экипировки, потому что хорошей на всех не хватает. вот да, я с этого сгорел в своё время.
>>2610847 Двачая про проблему кисеков, про переобувания ,про то что боятся убивать персонажей или убирать их со сцены. ОБЯЗАТЕЛЬНО все должны принимать участие.
>>2610889 89, более менее оперативно можно было играть на пс2, по журналам знал что выходит, но магазинчики не все игры везли. На пс1 кстати можно было найти очень многое в пиратском виде. Вкатывался с FF8. Лучшие игры конечно были на пс1/пс2 когда покупал игорь и всё было в новинку, сейчас 10кратно переваренное говно выходит, 2д хд слоп и сремейки которые хуже оригиналов.
Стрим по новой Ательер проходит. Показали главных персонажей. Новый образ юмии на месте. Очевидно что после концовки Юмии, она станет учителем новой ГГ
>>2610923 Блин, они пытаются выпускать игры часто, пока окончательно не пропал импульс Райзы, но каждая последующая игра выглядит хуже и скучнее даже самой первой Райзы.
А ещё до ребят каким-то образом не дошло, что Райза выстрелила исключительно благодаря ляхам. Без красивых школьниц с сочными жопами эта серия не особо кому-то и нужна.