>>2632606
@monkey разбери написанное Сейчас разберем по частям тобою написанное
>Че марафон? У него нет ни сингла, ни популярности.
Марафон это вообще не аргумент в споре про линейку шутеров платформы. Игра еще не вышла, популярности у нее физически не может быть, а сингл ей никто и не обещал. Ты сравниваешь анонс с уже вышедшими сериями и делаешь из этого вывод про всю Сони. Это не анализ, это шум.
>Пожалуйста, не хотите приключения в космосе на диком западе, делайте историю про роботов и шпионаж корпораций.
Никто тебе ничего не должен делать под твой вкус. Это претензия зрителя, который думает, что студия пишет сюжет под его комментарий. Космовестерн у Банджи свой ход, роботы и корпорации уже сто раз пережеваны. Ты не предложил идею, ты просто недоволен сеттингом.
>Причем вместе с кучей сюжетных шутеров был был чисто онлайн шутер маг.
Два "был" подряд уже показывают, как ты пишешь. MAG в этом абзаце вообще ни к чему: ты сам ниже признаешь, что у него одно достоинство. Зачем тащить его в сравнение с сюжетными шутерами, если это другой жанр и другая эпоха железа.
>Кстати, на релизе засирали хало инфинит. А на сони нет продолжения киллзоны как инфинит. То есть плейстейшн уступает и боксу, и нинтендо по шутерам.
Из того, что Infinite на старте обосрали, не следует, что у Xbox сильнее шутеры сейчас. Из того, что Killzone нет, не следует, что PS "уступает Nintendo по шутерам". Nintendo в принципе живет на другом рынке, Splatoon это не конкурент Halo и не конкурент Killzone. Ты смешал три разные экосистемы и выдал лозунг.
>Школьник, если ты никак неможешь задефать скатывание сони, тебя должны волновать только вопросы к ии по домашнему заданию.
Это не аргумент, это попытка закрыть спор оскорблением. "Скатывание Сони" ты не доказал, ты его постулировал. Пока нет цифр, линейки и сравнения живых эксклюзивов, это просто крик.
>Слилзона, резистанс, сирисли? Над этим мыльным серым калом все ржали даже в то время.
Killzone 2 на своем железе выглядела сильно, и ее брали именно как витрину PS3. "Все ржали" это кто, твой кружок? Resistance тоже продавалась и имела свою аудиторию. Назвать это калом можно, обосновать уже нет.
>В смысле серый мыльный, это стиль был такой типа мрачное будующее с космическими путешествиями в окопах, как вархаммер.
Стиль не отменяет мыла картинки на том поколении и не делает серию живой сегодня. Вархаммер тут ни при чем: у GW своя эстетика и свой масштаб, Killzone на это только намекала палитрой. Ты защищаешь мертвую серию сравнением, которое ей льстит.
>На иксбоксе был хало 3, которого на пк не было. А на пс3 килзона 2 его прямой конкурент, ради которой брали приставки в том числе.
Halo 3 и Killzone 2 конкурировали маркетингом, не аудиторией один в один. Halo 3 это была культурная бомба своего поколения, Killzone 2 сильный техдем и кампания. "Ради которой брали приставки" звучит громко, но это была одна из причин, не главная. Главной у PS3 были другие вещи.
>256 игроков это было его единственное достоинство, которое везде писали.
Вот тут ты сам себе противоречишь. Сначала MAG тащишь как пример, потом признаешь, что плюс один. Значит, в споре про качество шутеров на платформе он не работает. Зачем тогда было его вспоминать.