W.I.T.C.H. — итальянский ежемесячный комикс в жанре фэнтези, написанный и иллюстрированный Элизабетт Гноун. Название W.I.T.C.H. — это аббревиатура от английских имён девочек: Will, Irma, Taranee, Cornelia и Hay Lin. В комиксе рассказывается о пяти девочках-подростках, каждая из которых обладает волшебной силой — может повелевать определённой стихией. Они являются Стражницами Завесы, которая разделяет миры и препятствует проникновению зла из одного в другой.
По комиксу был снят франко-американский мультипликационный телесериал о пяти спасающих Землю девочках-подростках. Название телесериала W.I.T.C.H. — аббревиатура из английских имён пяти главных героинь: Will, Irma, Taranee, Cornelia и Hay Lin (Вилл, Ирма, Тарани, Корнелия, Хай Лин). Снят компанией SIP Animation Paris (ныне Saban Entertainment) совместно с Walt Disney Pictures по мотивам одноимённого итальянского комикса. Состоит из двух сезонов, по 26 эпизодов в каждом. https://ru.wikipedia.org/wiki/W.I.T.C.H._(комикс) https://ru.wikipedia.org/wiki/W.I.T.C.H._(анимационный_сериал)
>>1399907 (OP) Я помню этот мультик, там мужик захотел трахнуть свою сестру, эта бедняя тянка закричала и мне стало жаль эту бедную тяночку. Жестокий однако мультик был.
>>1401447 Почему витчефаги не могут сотворить её коллективным намерением? Говорят же, что мысль материальна, а коллективная мысль должна быть ещё сильнее, эдакий эгрегор витчевселенной, который манифестует её ирл.
Когда говоришь что-то плохое, тебе говорят "сплюнь и постучи по дереву", чтобы не сбылось. Также нельзя желать другим зла вслух, а то оно "вернётся потом". Получается, брошенное вскользь проклятие или обида имеют шансы сбыться, а если сказать "хочу, чтоб Вилл Вэндом существовала и пришла ко мне в гости", такое не произойдёт в любом случае. Зло воплощается на лету, а хорошее - только если умолять высшие силы, и то не всегда. Несправедливо это.
>>1402624 >аутисты Быть аутистом охуенно. >инфантилы Будто что-то плохое. >сельдский Схуяли крутой мультбоевик про повстанческую борьбу, революцию и сексуальных супергероинь стал бабским? >двадцатилетней Иииии-и?
>>1403398 Касательно мужей стражниц, яично я всё же надеюсь на чуть больший реализм: патлатые торчки-маргиналы, латиносы-бандосы, высокие негры-качки, лысые пузатые обеспеченные бумеры-бетабаксеры. А Мартину само время стать злодеем...
>>1403365 >Готовится к изданию спецвыпуск комикса на тему секса. По словам создателей «девушки уже достаточно большие для таких тем. У каждой есть парень или возлюбленный, и препятствий к сексу нет никаких». Правда, как призналась Элизабет, создательница Витч, могут возникнуть большие проблемы с цензурой, так как «W.I.T.C.H. все-таки считается детско-подростковым комиксом, и затрагивание подобных тем может сильно не понравиться родителям. Конечно, все это будет в спецвыпуске и как можно более целомудренно… но, когда разговор заходит о сексе, придерживаться целомудрия очень сложно». Что же насчет других подробностей, то Элизабет сообщила, что сексом займутся Вилл и Мэтт, как «наиболее стабильная, любящая и готовая к такого рода отношениям пара», а также что спецвыпуск будет более образовательным. «Мы планируем рассказать о шагах, приводящих к сексу, обрисовать возможные проблемы и неприятности, которые могут возникнуть у подростков, и, разумеется, упомянуть о средствах предохранения».
>>1403419 >сексом займутся Вилл и Мэтт, как «наиболее стабильная, любящая и готовая к такого рода отношениям пара" Чет как-то слишком консервативно, где подвох? В страпоне?
>>1408067 >какими были бы игры про них на Денди, Сеге или СНЕС?
Унылыми и кривыми, поскольку западные разрабы тогда редко могли что-то хорошее выдать. Если бы дали поручение сделать игру японским студиям, условным Konami или Capcom, то наверное, было бы что-то получше, с механикой переключения героинь на ходу и использованием их уникальных способностей. Если бы дали Sunsoft, это был бы шизо-скроллер-битэмап, слабо связанный со вселенной витчей, но с божественной музыкой
>>1408187 >Хм, а может нейронками навайбкодить что-нибудь под ретро? Было бы занятно глянуть.
>Каким может быть платформер по Витч? Какая игровая механика?
Ну тут не обязательно платформер. Игры по лицензии могли быть чем угодно вплоть до сокобана. Надо отталкиваться от специфики означенной эры и тогдашних веяний геймдизайна. Вот допустим, комикс/сериал по Витчам выходит в 90х. Он бы скорее всего был более слащаво девочковым, чем в нашей реальности, так как пацанам такое не особо интересно. Но среди геймеров аудитория преимущественно мужская, надо как-то пушить игру в оба направления. Если делают японцы, то они берут или выдумывают центральный гиммик и строят весь игровой процесс вокруг него. У вестернов тенденция пытаться охватить всё сразу и нигде не преуспеть.
Битэмап точно нет. Варианты - головоломка (к примеру, разбирать/двигать блоки с помощью элементов стихий каждой ведьмы), каличный опенворлд совмещённый со скролл-шутером (ходишь по Хизерфилду, потом накапливаешь энергию, хеншинируешься и летишь в небе, стреляя в фобосовых чертей) или же просто сборник минигеймов. Последнее можно представить на примере реальной 8битной игры про волшебницу: https://www.youtube.com/watch?v=BE-US5HreqM
Только у неё гиммик был в превращении в представительниц разнообразных профессий, у витчух такого нет.
>>1408196 Лул, напоминает пиратские перехаченные игры, где берут какую-то существующую бродилку и переделывают до неузнаваемости под другого героя. По стилю похоже на Alisia Dragoon или Misadventures of Flink
>>1408316 Если не учитывать широкий экран, то вполне себе Sega Mega Drive, а на 2 типичная Dendy. >>1408197 - тут на 1 и 4 типичная PS2 или ПеКа тех лет. Sonic Adventure какой-нибудь. Ну, может, чуть лучше.
>>1408345 >Sonic Adventure какой-нибудь. Угловатый папье-маше графон с бичевскими текстурами. Типично для тех лет. >Ну, может, чуть лучше. В этих нейрослопах даже для начала 00-х уже слишком хорошая картинка...
>>1408199 >Битэмап точно нет. Варианты - головоломка (к примеру, разбирать/двигать блоки с помощью элементов стихий каждой ведьмы), каличный опенворлд совмещённый со скролл-шутером (ходишь по Хизерфилду, потом накапливаешь энергию, хеншинируешься и летишь в небе, стреляя в фобосовых чертей) или же просто сборник минигеймов. >Последнее можно представить на примере реальной 8битной игры про волшебницу Родоначальника жанра махосёдзе запихнули буквально в битэмап. Когда речь заходит об популярных франшизах, кабанам проще сделать битэмап, платформер или скрестить оба жанра. Даже файтинг в мире стражниц куда более вероятен на соснолях 90-х, чем то, что ты предлагаешь.