Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Настольные игры

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 71 33 29
Ворлдбилдинг Аноним 21/05/26 Чтв 13:52:24 1650144 1
1641591493390.jpg 153Кб, 631x800
631x800
1764593532327127.jpg 2713Кб, 4961x3508
4961x3508
macaroni-maps.webp 40Кб, 1010x667
1010x667
04d3026634dd9ea[...].jpg 72Кб, 935x935
935x935
По просьбам трудящихся, это тред о создании вымышленных миров, вселенных, сеттингов, и просто отдельных локаций и приключений для ролевых игр и любых других целей. А так же о картографии, культурологии, мифологии, альтернативной истории, искусственных языках и многом многом другом. Все классные идеи за которые мы любим фантастику и фэнтези кто-то придумал, заимствовав при этом большую часть у предыдущих поколений. Так что не стесняемся и мы заимствовать, совмещать несовмещаемое и добавлять при этом свой уникальный взгляд на то, что получается. При современном доступе к информации сложность заключается только в том чтобы начать собрать это все в достаточно единое целое. Но можно и просто получать удовольствие от самого процесса. Это намного интереснее чем быть просто потребителем. И одновременно это дает повод не считать потребление соответствующего контента пустой тратой времени, а превращает его в исследовательскую работу, профит. В общем, вы знаете что делать - советы, вопросы, обсуждения.

Инструменты:
блокнот, пачка макарон, emacs org mode, obsidian, worldanvil, campaign cartographer

Полезные ссылки от забугорных коллег:
- https://sites.google.com/view/wbgeneral/
- https://pastee.dev/p/sp2Mdb5I
- https://old.reddit.com/r/worldbuilding/wiki/index

Генераторы карт и прочего:
- https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/
- https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator
- https://perchance.org

НРИ ориентированные на ворлдбилдинг:
- Microscope/Kingdom от Lame Mage Productions
- Traveller
- Cartograph

Дружественный тред манямирков в /fs/:
https://2ch.org/fs/res/634234.html
Аноним 21/05/26 Чтв 13:54:29 1650145 2
GmiwJqj.jpg 317Кб, 1229x3686
1229x3686
1639591232672.jpg 901Кб, 1920x2481
1920x2481
dante4.png 1548Кб, 933x1280
933x1280
made in abyss.png 888Кб, 728x1036
728x1036
В качестве завязки предлагаю обсудить концепцию вертикальности. Для НРИ это может быть не так важно как для более визуальных форм, но меня всегда заватывала идея мира который не помещается на плоской карте, а с этим и в воображении создает манящие своей необъятностью пустоты. Божественная комедия Данте, Лордран, Мегаструктура из Blame!, Made in Abyss, сферы Дайсона и вот это все. Буквально добавляет к ворлдбилдингу еще одно измерение.
Аноним 22/05/26 Птн 05:41:44 1650161 3
alexander-trufa[...].jpg 857Кб, 1357x1919
1357x1919
Позавчера я слушал болтовню пары художников, они размышляли о том, как делать концепты персонажей мощнее. И тут Александр Труфанов, отвечая на чей-то вопрос, спросил: "Зачем вы хотите собственную вселенную?"

И действительно, зачем? Стать на минималках творцом? У нас так много много охуительных персонажей и им негде жить? Мы разрабатываем игру / пишем роман и не хотим, чтобы то что мы делаем являлось фанфиком? Просто коупим, сбегая от реальности? Или может мы мастерим НРИ и без личного мира несолидно?

Я не нахожу для себя ответа. Омрачает то, что уже придуманное как-то недостаточно круто. Ворлдбилдить надо лучше, непонятно зачем.

Артстейшен Александра Труфанова: https://www.artstation.com/trufanov
Аноним 22/05/26 Птн 07:31:38 1650163 4
>>1650161
Какое-то время назад, смотря на свои дндшные поделия, задался этим самым вопросом - а нахуя я что-то пытаюсь писать, если в итоге все равно выходит почти-копипаста реального мира, с почти той же географией, культурами и так далее? Может, мне ничего, кроме реальной истории, и не надо? Вывел три контраргумента против себя же:
1) Реальный мир всё-таки объективно немагический и нельзя просто "включить" реальность всевозможных мифов и сверхъестественного без того, чтобы это повлияло на ход мировой истории на всех уровнях. Максимум можно со скрипом впихнуть в дыры и странности истории тайных влиятелей вроде мира тьмы, но тогда сразу встаёт Главный вопрос "городского фентези" - зачем сверхъестественному прятаться? С чем-то высокомагическим же вроде той же дынды это не работает никак (ну, разве что можно устроить внезапное включение магии по типу Шестого мира).
2) Можно закрывать дыры собственного знания истории, которые будут, что ты ни делай (особенно у ленивого пидора вроде меня, который даже первичные источники едва трогал) тем, что нинашмир
3) И всё-таки мне нравятся не только приземлённые конфликты людей друг с другом, хочется и историй про всякую идеалистическую философскую срань. Вот как бы человечество жило под сверхсуществами, если бы они реально были и контролировали ход истории, например?

Хотя хз, наверное, надо просто взять и поводить в псевдореальном мире по каким-нибудь магам какую-нибудь Византию конца XII века или Японию времён Войны Дворов или что мне там припрёт водить, готовить игру, ага, да мир тьмы, ага, да, с одной точкой во всех социальных атрибутах ирл и сидеть дрочить источники вместо потужных попыток в мирострой.
Аноним 22/05/26 Птн 08:51:57 1650164 5
Вдогонку ещё сюда отвечу >>1650145

Вертикальные трёхмерные структуры это круто, конечно, только на практике у людей с ними сложности. В вахе, например, что в играх, что в фанфиках миры-ульи нарезают на конечное очень небольшое число уровней-обычных двумерных городов (в особо запущенных случаях это буквально современный город из обычных многоэтажек под высоченным потолком, под которым аж облака образуются) и только так с ними и работают, хотя с хуя бы аркологии (тем более, как обычно в вахе, обычно тысячу раз достроенной-покосившейся-разрушенной-перестроенной) быть организованной именно так, со строгим горизонтальным делением? Да даже возьмём космос - кто сколько видел трёхмерных звёздных карт в массовой культуре?

Человеческому мозгу явно попросту сложно воображать трёхмерные объекты (кто помнит школьную стереометрию, кстати?). На это ещё накладывается то, что игры реально ведутся от двумерной плоскости (будь то стол ирл или ролл20 и прочие интернет-столы) и помочь визуализацией очень тяжело. В итоге и получаем вырождение в набор 2D-разрезов, что просто уныло. Может, у каких-нибудь будущих людей, если технологии трёхмерного изображения всё-таки получится сделать рабочими и распространёнными, будет с этим лучше, хз.
Аноним 22/05/26 Птн 11:20:01 1650168 6
>>1650161
Очень хороший вопрос. Для меня это в первую очередь способ сделать все свои творческие потуги более осмысленными. Когда каждый набросок это не просто мазня, а иллюстрация чего-то большего, тогда их совокупность уже выходит за рамки моего нехитрого замысла и может удивить меня самого. Я с детства хотел быть автором, создавать то что мне так нравилось читать и смотреть у других, но никогда при этом не был хорошим фантазером. Так что раз не получается создавать что-то самодостаточное своим качеством, то пробую взять количеством. Ну и без эскапизма никуда естественно. Может быть еще я не хочу отпускать то детское ощущение магии искусства, когда ты еще не осознаешь что все это откуда-то срисовано с небольшими изменениями, а вроде как бы создано из ничего, или вообще является просто окном в иную реальность. Понимая умом механику творчества как ремикса ремиксов, подсознательно не хочу ее принимать и пытаюсь дотянуться до той иной реальности всеми возможными способами. И с более метафизической точки зрения оно так и есть, любой артист это антенна-проводник информации из нашего коллективного бессознательного в нашу реальность.

>>1650163
Нельзя просто взять и придумать того чего вообще не существует ни в каком виде, так что это совершенно нормально, что следуя здравому смыслу и реальным принципам мироздания, будет получаться почти реальный мир, ведь кроме реальной истории, общеизвестной мифологии и небольшого количества значимых чужих придумок вроде эльфов с гномами у нас нет никаких других кирпичиков для строительства. Но все таки прямо мешать вымысел с реальностью я не люблю. Мне намного милее, пусть и очевидные в своей вторичности, но все же уникальные миры, со своей заявкой на непредсказуемость. Путешествуя на восток ты не обязательно встретишь условных не-азиатов, а значит все что осталось за кадром прямого авторского описания остается загадкой, в отличие от псевдореальности, где все что не описано отличным автоматически подразумевается таким же как и в учебниках истории.
Аноним 22/05/26 Птн 12:35:59 1650171 7
world.jpg 152Кб, 626x610
626x610
snap2025-01-17-[...].jpg 163Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1650164
Я одно время вдохновившись Лордраном хотел своей игровой мирок засунуть в 3 на 3 куб с отдельными переходами между только некоторыми из сегментов, тогда логистически получается интересный маршрут с множеством путей прохождения, но так и не придумал как географически обосновать третий "этаж". Нижний понятно можно в подземку засунуть, а вот наверху ну типа гора какая-нибудь, башни замка, да и все собственно. Можно весь куб сделать одним мегазамком, но масштаб мелоковат получается, хотелось побольше открытого неба.

В итоге, да, из тру вертикальных структур получается юзабелен только колодец, сеть пещер, да многоэтажное строение, ну и может еще домик-на-дереве можно выделить.

Помимо этого еще может быть каньон с пересекающимися плато и ущельями и напрашивающейся социальной стратизацией его обитателей. Сейчас подумал что это как раз могут быть два верхних этажа куба, хм, вот что значит пост написать. Кстати для моделирования трехмерной географии не нашел ничего удобнее чем MagicaVoxel.
Аноним 23/05/26 Суб 20:12:41 1650216 8
>>1650168

> механику творчества как ремикса ремиксов

культура — это палимпсест: один посрёт, другой поест
Аноним 23/05/26 Суб 21:40:12 1650218 9
hunt-lenox-glob[...].jpg 200Кб, 1000x500
1000x500
Один из самых важных факторов и мотиваторов в ворлдбилдинге для меня это загадочность. Нет ничего заманчивее белых пятен на карте, пустынь которые никто не пересекал, зияющих глубин пропастей и океанов, бесконечных лабиринтов подземелий, необитаемых островов, экзотических стран за пределами известного цивилизации мира, далеких планет и других измерений. Ворлдбилдинг позволяет вернуться в те далекие времена когда Земля еще не была тем скучным тесным шариком который мы все знаем теперь, но была еще богата просторами для первооткрывательства и приключений. Или наоборот отправиться в будущее бороздить глубины бесконечно холодного и чуждого любой жизни космоса, с его невообразимыми масштабами и пустотой.

Какой бы интересной ни была основная идея того или иного сеттинга, еще интереснее всегда то, что нам не показано и осталось загадкой даже для самого автора. Я считаю что очень важно в процессе создания миров, оставлять хотя бы частично эту неисследованность и не стремиться скорее замкнуть мир сам на себя. Есть большой соблазн начать с планирования континентов и астрономических осей планеты, чтобы потом почти механически генерировать правдоподобную геологию и климат, но по моему опыту это быстро приводит к потере интереса из-за этой самой правдоподобности и предсказуемости. Хотя если ваш школьный географ был так же бесполезен как мой, то изучить основные принципы все же несомненно стоит.

Говорят, что ворлдбилдеры делятся на два типа - импровизаторы, начинающие только с непосредственно важных для истории деталей и расширяющие мир строго по необходимости; и планировщики, которые начинают с общего обзора и дальше постепенно углубляющиеся в те или иные места. Так вот у меня вопрос к планировщикам, какие методы вы используете для сохранения собственного интереса к миру? Или вас вообще мотивирует к процессу что-то другое?
Аноним 24/05/26 Вск 02:19:39 1650223 10
image.png 926Кб, 1000x522
1000x522
>>1650218
> Хотя если ваш школьный географ был так же бесполезен как мой, то изучить основные принципы все же несомненно стоит.
А где потенциально можно оплошать? Мне на ум приходит только распространенная ошибка, когда реки текут из моря в горы, лол. Вообще, школьная география какой-то херней обычно занимается, тут скорее надо что-то более продвинутое, типа геоморфологии.

Продолжая тему, кому что нравится: мне вот хочется чтобы мир дышал и развивался, но это трудно отобразить на одной плоской карте. Т.е. не просто есть город, а например его разрушили, а руины стали логовом местной фауны. Не рисовать же новую карту под каждый произошедший ивент.

Вот вам ещё ещё ссылка на форум картографов, насколько я помню, раньше там проходили милашные конкурсы на рисование карт с разными ограничениями: https://www.cartographersguild.com
Аноним 24/05/26 Вск 05:14:48 1650225 11
>>1650161
> Ворлдбилдить надо лучше, непонятно зачем.
"Надо" всегда кому-то. В 99% случаев - кому угодно кроме тебя. Как только ты начинаешь разбираться в себе - кто это словечко тебе пинцетиком-то подсадил в голову, проясняется очень многое. Чем это дело и полезно.

Я, например, лихо писал что-то своё до своей первой работы. После чего включился режим шизы (а конкретно - ажитации) "зачем мне писать что-то забесплатно и для себя, это не приносит денег, я должен писать что-то коммерческое и на продажу если уж вообще пишу, хоббе должно приносить деньги, ко-ко-ко, если не согласен то тебе просто нравится сидеть в нищите". Как нетрудно догадаться и ничего "коммерческого" не написал и загадил единственное хобби, где я отдыхал душой, об вот этот вот неврозик. Потом отмывать пришлось. Долго отмывал. А книжки про успешный успех я после этого и метровым шестом не трогал.

>непонятно зачем
Затем, что пока ты это делаешь, ты отдыхаешь и развиваешься в наиболее удобной игровой форме. А когда выставляешь на всеобщее обозрение, к тебе в личку начинают писать интересные люди с интересными предложениями.

Да, иногда с идиотскими ("а давай мы к твоим карточкам NFT прикрутим!!!", "а давай ты нахаляву сделаешь нам то-то и то-то для портфолио!!!"), но чаще скорее нет, чем да.
Аноним 24/05/26 Вск 05:29:29 1650226 12
2.png 8Кб, 634x648
634x648
3.png 14Кб, 634x648
634x648
2bbcb0180c85990[...].jpg 2397Кб, 3840x2160
3840x2160
3bf1f26ff1cab34[...].jpg 1860Кб, 3840x2160
3840x2160
>>1650145
Я одно время подумывал об условно "азиатском сеттинге", грубо говоря "Кара-Тур как делал бы его я" в виде огромной горы. Где персонажи не левел-апаются, а скорее "восходят на новый уровень бытья", что выражается в возможности подняться по этой самой горе выше, на новые слои, и открыть для себя там новые приключения. Энтузиазм кончился, как ни странно, на попытке понять идеальный угол наклона.

Тем не менее, пару интересных идей придумал. Во-первых, гора должна быть слоёной как сыр, ну понятно, пещеры, все дела. Во-вторых, логично было бы сделать её "террасной" (2), а в идеале - такими возрастающими ущельями (3), на стенах которых можно что-то прикрепить-понастроить, ну и плюс чтобы игрокам было что банально посмотреть кроме горы и облаков.

Вдохновлялся, я как нетрудно догадаться, вторым Shadow Warrior.
Аноним 24/05/26 Вск 06:25:03 1650227 13
>>1650225
В данном случае данное "надо" исходит от моего внутреннего критика. Он тот ещё жук: стоит только придумать 10/10 идею, как наутро от неё остается груда битой керамики, говна и пепла.

>загадил единственное хобби, где я отдыхал душой, об вот этот вот неврозик
Какая мрачная история, но я рад что ты её превозмог.

>развиваешься в наиболее удобной игровой форме
Мне нравится твой ответ! Вот бы ещё скиллы волдбилдера были кому-то нужны за пределами этого треда. Про интересных людей не знаю, не было такого опыта.
Аноним 24/05/26 Вск 10:56:05 1650229 14
Аноним 24/05/26 Вск 11:11:44 1650230 15
1nfLCzE.jpg 236Кб, 1082x1048
1082x1048
1707493758127.jpg 912Кб, 1080x1333
1080x1333
terestrial-biom[...].jpg 159Кб, 1401x799
1401x799
world-map-biome[...].png 134Кб, 1600x1170
1600x1170
>>1650223
А где потенциально можно оплошать?
Ну например климат довольно часто выбирается от балды даже у именитых авторов, без учета воздушных потоков и течений, разниц высоты и влажности которые его образуют. Биомы лепятся друг к другу по принципу хочу вот это, а потом еще вот это по сюжету. Компенсируется обычно срисовыванием целых больших кусков с нашего глобуса и банальными севером с не-викингами сверху, пустыней с не-арабами снизу, и не-европой посередине.

>не просто есть город, а например его разрушили, а руины стали логовом местной фауны
Для этого надо таймлайн с разными историческими периодами, ну или хотя бы несколько основных годов описать как в Greyhawk. Но цивилизации построенные поверх других цивилизаций в несколько слоев теряющихся в глубинах веков можно в принципе передать и в одном настоящем времени через руины и артефакты. Те же Египетские пирамиды с их резко меняющимся уровнем технической обработки весьма вероятно строились не как примитивные гробницы.
Аноним 24/05/26 Вск 11:23:35 1650231 16
>>1650229
Блядь, и этот кал в 2025 году написали?СЁГУНАТКАРАТЭНИНЗИБУСИДОСАМУРАИМИК... ой, юта, но мы, конечно же, не будем разбираться, чем рюкюские верования отличаются от японских, просто пропишем типичный японокал в даже не японском в собственном смысле регионе. Я думал, убогий ориентализм пиндосне уже поднадоел, так ведь нет.
Аноним 24/05/26 Вск 11:32:51 1650232 17
>>1650231
Ты и сюда добрался со своей охуительной историей, душнила?

>although the pretense of any sort of historical or for that matter mythic emulation is dropped about 40 pages in and it would just as easily be placed in any eastern-themed fantasy setting
Аноним 24/05/26 Вск 11:44:28 1650233 18
>>1650226
О, это здорово, террасный мир, возьму на заметку. Особенно если не делать сеттинг собственно азиатским, а просто расположить на горе. Можно еще дальше пойти и вообще на вертикальную стену залезть, так давно об этом думал что аж сам забыл. Всякие лифты и дирижабли между поселениями, пещеры и выступы с отшельниками, лазающие по уступам аки горные козы обитатели.

>Энтузиазм кончился, как ни странно, на попытке понять идеальный угол наклона.
Как это знакомо, лол. Можно сделать изменяющийся угол, например параболу. От почти плоских предгорий к почти вертикальности. И разные культуры презирающие друг друга, но не способные на захват территорий из-за сильно разного образа жизни и привычки к своим условиям. Конфликт из-за использования и загрязнения верхними воды, а ля современный Кашмир.
Аноним 24/05/26 Вск 11:46:28 1650234 19
Аноним 25/05/26 Пнд 06:53:45 1650240 20
>>1650231
Нормальная позиция для западного автора.
А, Россия, знаю, там царские коммунисты пьют водку с покряктванием "на здоровИе". Процесс называется "бабушка".
А, Аравия, знаю, там чернокнижник чертит могендовид, встаёт посередине, берёт Коран и начинает призывать по нему джиннов всяких.
А, Европа, знаю, там куча выдуманных стран типа всяких Фенвиков-хуенвиков, ой, буду я ещё в этой каше разбираться, и белорус Джованни Йованович живёт в Белграде (он же Белгород) и работает в Белом Доме.
А, Индия, знаю, там поклоняющиеся Шиве факиры посылают тхугов в трущобы собрать урожай голов, вроде я ничего не перепутал

Как бы бэ а ЧТО ты там ЕЩЁ то ожидал увидеть, нет, ну правда? Зай, даже "книгу фактов ЦРУ", на которую ориентируется типичный сеттингописатель из начитанных американцев, и то неоднократно ловили на устаревшей информации, что ты от частника-то хочешь?
Аноним 25/05/26 Пнд 14:50:22 1650249 21
3a2606.mp4 3755Кб, 460x816, 00:00:23
460x816
Аноним 25/05/26 Пнд 17:03:35 1650250 22
>>1650249
Прекрасно, можно смотреть бесконечно как на огонь и воду. После этого начинаешь верить что пирамиды строили не аннунаки.
Аноним 27/05/26 Срд 08:58:59 1650270 23
>>1650250
>После этого начинаешь верить что пирамиды строили не аннунаки.
Достаточно немного знать армейские будни. В командировках лично наблюдал как солдатики открывали тушенку путём протирания днища об асфальт. И делали себе, тип жетоны, из ворованных из столовки алюминиевых ложек с гравировками вручную иглой.
Аноним 07/06/26 Вск 11:31:42 1650397 24
conflict.jpg 119Кб, 700x884
700x884
Считается ли это за сероморальность, если обе основные противоборствующие фракции стремятся к добру, но каждая в меру своего понимания, и из-за своих особенностей по факту обе далеко не всегда творят добро? Вот возьмем скажем извечный конфликт свободы и порядка. У меня есть свои предпочтения по этому поводу, но они скорее основаны на контексте нашей современности. Если же смотреть объективно, то в слишком хаотичном мире добром является порядок, а в излишне упорядоченном и скованном наоборот свобода. Но вот если мир где-то посередине, то оба экстрима уже приобретают скорее злые характеристики, так как пытаются нарушить баланс в свою сторону, пусть и изначально из благих побуждений. В принципе это все не отменят черно-белую мораль отдельно взятых действий, да и персонажи могут иметь свои довольно четкие наклонности. Но не все и не всегда. В этом вроде как и интерес получается, найти объективную мораль в мире в котором не все так просто.
Аноним 07/06/26 Вск 12:12:19 1650399 25
>>1650145
В небе летающие острова/континенты с добрыми богами ангелами/эльфами, ниже обычные моря и суша где живут смертные, еще ниже подземелье с демонами и злыми богами.
Аноним 07/06/26 Вск 12:30:32 1650400 26
underdarkconcep[...].png 1679Кб, 812x1024
812x1024
>>1650399
Это на практике не очень вертикально, подземелья да, а небо и земля по сути две плоскости все равно. Но лучше чем ничего.
Аноним 07/06/26 Вск 13:15:27 1650402 27
>>1650400
Ну тогда города на деревьях, морские города, и архитектура для летающих существ. Еще можно города с разной гравитацией, где-то пол наверху а потолок внизу, лестницы в Хогвартсе, демипланы. К разной гравитации можно еще разные размеры, где чтобы попасть в какую то часть города нужно уменьшиться или наоборот стать больше. Ну и для совсем радикалов неевклидова геометрия, 3+ измерения. Магические Пути, Врата соединяющие разные части мира.
Аноним 07/06/26 Вск 16:16:40 1650406 28
>>1650164
Анон, человек вообще всё воспринимает уровнями или этажами. Пример - многоэтажные здания ИРЛ. Мы тоже все воспринимаем их по уровням/этажам, а не единым трёхмерным целым.
Но есть попытки систематизировать вертикальность для игры на примере Андердарка - ЕМНИП Veins of the Earth и Lowlife
Аноним 08/06/26 Пнд 00:27:39 1650416 29
mardin-evleri1.jpg 2669Кб, 2592x1944
2592x1944
1378748198342.jpg 1454Кб, 2000x1333
2000x1333
1404846581205.jpg 524Кб, 2048x2560
2048x2560
07cd54f2c10750o[...].jpg 467Кб, 1000x667
1000x667
>>1650406
Ну многоэтажки специально так строят, для удобства навигации. В то же время поселения на склонах или индустриальные сооружения например имеют гораздо более сложную структуру. Но это реально намного сложнее дизайнить, да.

>>1650397
Сероморальность здорового человека: все хорошие, но совершают ошибки и не всегда ведают что творят.
Сероморальность курильщика: все плохие, хорошим долго быть и придти к успеху невозможно.

Есть ли разница с точки зрения сеттинга или это только вопрос мировоззрения автора?
Аноним 09/06/26 Втр 12:01:59 1650443 30
>>1650227
>Вот бы ещё скиллы волдбилдера были кому-то нужны за пределами этого треда
Не только они.

Вот смотри, хочешь ты написать средней заезженности дефектив. Тебе для этого надо сесть и разобраться в целом ряде вопросов, друг с другом не связанных:
Кто такой барристер и чем он занимается?
Как правильно вести радиообмен, если ты Нью-Йоркский коп?
Как скоро остановится машина если прострелить карбюратор?

Чем больше ты их копаешь, тем больше шансов найти свою золотую жилу и развить ту общую эрудицию, позволяющую общаться с кем угодно - хоть с тянучкой, хоть со слесарем механосборочного.
Аноним 09/06/26 Втр 13:37:04 1650446 31
>>1650443
Не смотря в гулы
>Кто такой барристер и чем он занимается?
Выкидыш гнилозубикового правосудия. Большой авокад адвокат, который ведёт защиту. В отличие от солитёра солиситора, который занят первичкой и сбором.
>Как правильно вести радиообмен, если ты Нью-Йоркский коп?
ХЗ. Я даже не в курсе у них там симплексная или дуплексная связь. Празмыслив о фильмах, наверное симплесная. Овер.
>Как скоро остановится машина если прострелить карбюратор?
Смотря куда в карбюратор, лол, это ж составная хуитка.

Знания имею в достатке, общаюсь с людьми только по необходимости.
Аноним 09/06/26 Втр 14:19:35 1650447 32
>>1650416
>навигации
Моряк штоле сука?
Аноним 09/06/26 Втр 14:39:53 1650448 33
draw.io Аноним 29/06/26 Пнд 21:17:38 1650765 34
village relatio[...].png 271Кб, 1614x1454
1614x1454
Нашел тут удобную тулзу для планирования взаимосвязей между персонажами, может кому пригодится. Есть оффлайн версия, которая правда на том же вебговне написана, но работает шустро.

https://app.diagrams.net/
Аноним 30/06/26 Втр 08:36:07 1650766 35
>>1650144 (OP)
Литералли придумай крутого перса, а потом начинай отвечать на вопросы "кто ему нужен, почему он кому-то нужен и т.д." диалектическим образом можно к наиболее общим категориям прийти
Аноним 02/07/26 Чтв 06:52:33 1650837 36
village relatio[...].png 1218Кб, 3136x1832
3136x1832
>>1650766
Если ты мне, то я примерно этим и занимаюсь, только вместо одного персонажа целая изолированная деревня. Крайне увлекательное занятие, я вам скажу. Одни только родословные всем составить без чрезмерного инцеста уже само по себе паззл, а я еще планировал всяких интриг наплести. Очень прикольно что благодаря такой простой визуализации почти сами собой иногда рождаются разные истории уходящие в глубь поколений. Вот ту ведьму приведшую правую ветку красной династии к вырождению я вообще не планировал например. Предполагается, что никто из ныне живущих в деревне не помнит времени до изоляции и игроки будут первыми чужаками впутавшимися в этот клубок червей.

Конечно для обычной игры, да и для большинства художественных произведений если ты не Чарльз Диккенс, такой детализации нахрен не нужно, но прикиньте каково было бы с позиции игрока все это восстановить через одни диалоги и квесты.
Аноним 02/07/26 Чтв 07:31:31 1650839 37
>>1650446
В XXI веке ты можешь продуктивно общаться сам с собой.

Как-то скармливал ИИшке свои же собственные копипасты через "а вот объясни что этот пишет, только подробнее и простыми словами".

Узнал много нового.
Аноним 02/07/26 Чтв 08:08:10 1650844 38
1221427608728.jpg 103Кб, 750x600
750x600
>>1650839
Еще деды говорили, что если поговорил с пастой - день прошел не зря.
Аноним 12/07/26 Вск 04:18:29 1651036 39
Аноним 12/07/26 Вск 11:33:56 1651039 40
>>1651036
Очень круто, но местами кажется как-то слишком абстрактно. Или они не смогли передать на видео всю логику которая этим управляет. Напоминает медитативные практики типа буддийских мандал, раскрасок для взрослых и автоматического рисования, где фокус на процессе на мой взгляд слишком заглушает результат. Я хоть и тоже занимаюсь этим ради самого процесса, но мне интереснее создавать мир более осмысленно. Меньше по размерам, но зато с возможностью бесконечного погружения в детали. С другой стороны без такого принудительного рандома процесс идет намного медленнее, хотя нельзя сказать что более предсказуемо, ведь в качестве рандома тоже выступают случайные вещи которые меня вдохновляют.

Идея с колодой карт интересная, хороший способ пробить блок когда никаких свежих идей нет, может стоит тоже что-то подобное сделать. Пустота напоминает Диско Элизиум, и даже наверное символизирует примерно то же самое, есть соблазн тоже заимствовать себе. Может быть весь мир есть пустота, а созданный контент отвоевывает у нее территорию, так более оптимистично получается.

https://old.reddit.com/r/JerryMapping/
https://www.jerrysmap.com
Аноним 25/07/26 Суб 20:06:13 1651197 41
1780379754369769.jpg 2432Кб, 3160x2154
3160x2154
Аноним 26/07/26 Вск 10:04:03 1651203 42
бамп
Аноним 26/07/26 Вск 11:49:57 1651205 43
>>1651203
Расскажи какой мирок пилишь. Или какой хочешь запилить если не знаешь с чего начать. Обозначь критерии своего интереса. Хорошо сформулированный вопрос уже половина ответа. Я бы тоже хотел сюда заходить и просто читать чужие обсуждения и вдохновляться, но пока нас так мало все нужно делать самому.
Аноним 26/07/26 Вск 12:38:54 1651206 44
>>1650144 (OP)
Хочу сделать кампейн в Москве ранних нулевых, городское фэнтези с педовками-русалками, утягивающими наркош на дно, ментами-оборотнями и бесами, политиками-вампирами, Кощеем Бессмертным в роли Медведева или Путина, лешим, что батрачит лесничим, домовыми-дворниками и вахтёрами, бабой Ягой частично носферату из Мира Тьмы и тд. Посоветуйте, какие промты можно заказать нейроанонам, что почитать и посмотреть по славянской мифологии/фольклору, что спиздить из других сеттингов, сохраняя аутентичность (можно к мюслям джинна закинуть, баалитов к жидам и тд)
Какая система больше подойдёт? Рассматриваю ГУРПС/Клинки во Тьме, мб на что-то ещё стоит обратить внимание?
Так же реквестирую прохладных историй из жизни вашей и ваших знакомых в девяностые-нулевые, не обязательно в дс
Аноним 26/07/26 Вск 12:40:33 1651207 45
>>1651206
Документалок бы ещё каких-нибудь, отражающих действительность в то время, про политику и криминал что-нибудь
Аноним 26/07/26 Вск 15:04:34 1651208 46
>>1651206
Так просто садись и разговаривай с ии, по кусочкам собирай, направляй куда тебе интересно, вкидывай новых фактов, отменяй что не нравится. Даже гуглопоиск в режиме ии в рамках одного диалога весьма неплох.
В качестве системы у тебя типичный Мир Тьмы, и казалось бы посоветовать его, но в нем, говорят линейки совмещаются херово. Если есть какое srd линейконезависимое, может из него выпилить свое. Гурпс, при всей моей любви к нему рекомендовал бы только в режиме "у меня свой собственный гурпс, потому что идите нахуй". UA - не знаю, есть ли там всякие твари, вообще не знаю системы. Можно попробовать взять Васяна на перепил с 19 века на современность. Опять же есть d20 modern/ultramodern. Если игрокам не предполагается играть монстрой, можно взять какие- нибудь ктулхи-дельты_грин.
Вообще выбор системы больше зависит от того что тебе и предполагаемым игрокам знакомо или интересно, и какой у тебя фокус игры.
Аноним 26/07/26 Вск 15:14:54 1651209 47
>>1651208
Фокус - детективщина
Гг - следаки, частные сыщики, судмедэксперты, виджиланты, отставные менты и военные
Игроки - все шарят за днд, часть за вфрп, втм и гурпс, ещё меньше за дельту грин
Что за UA? Что за Васян? Перефразируй свою позицию с гурпсом, пожалуйста
Аноним 26/07/26 Вск 15:21:55 1651210 48
>>1651209
Ну так бери Мир Тьмы. Там вся нечисть уже есть. Оборотни-менты из линейки оборотней, Пыпа - вампир, русалки и домовые - феи, игроки могут быть охотниками. Как раз детектив по поиску и истреблению нечисти. Правда самому придется многое придумывать. Каноничной инфы про Россию мало, есть разве что книжка Rage across Russia про бобров.
Аноним 26/07/26 Вск 15:26:20 1651211 49
Аноним 26/07/26 Вск 16:14:24 1651212 50
>>1651211
Бобры -- соратники богатырей, в отличие от коварных капибар, ехидно поклоняющихся ящерам.
Аноним 26/07/26 Вск 20:47:54 1651214 51
>>1651209
UA - unknown armies, не шарю за нее. Вроде что-то миртьмовских магов, но на минималках и в обосраных штанах.
Васян - Vaesen от фрилиги. Типа детективное агентство по сверхестественным делам в абстрактном 19 веке. С достаточно лайтовой и приятной системой.
А Гурпс он у каждого свой, я бы сейчас водил что-то типа гурпс акшон, чтобы сильно не задрачиваться. Основной имхо минус - гора модульно встраиваемых и редактируемых правил, и часто бывает что всем хочется многого и разного, что требует волевого решения, что включать за данным столом в рулсет, а что нет. Если игроки принимают решение ГМа, то проблемы нет.
Csll of Cthulhu/Дельта Грин вроде бы неплохи системой, если играть людьми, но надо пилить монстру самому, да и летальность, возможно высока под твою идею.
Еще есть ктулху-боевичок про WW2 на двух редакциях, Саваге и вроде 2д20.
Аноним 26/07/26 Вск 22:18:18 1651215 52
EraVodoleya.jpg 43Кб, 342x511
342x511
>>1651206
Добро пожаловать. Снова.
Аноним 26/07/26 Вск 23:09:47 1651218 53
>>1651215
Гоблиновский перевод Сторителлера, но ОК
Аноним 27/07/26 Пнд 02:51:36 1651220 54
>>1651218
Не сторителлера, а Д6 систем
Аноним 27/07/26 Пнд 07:34:10 1651232 55
>>1651220
Сторителлер, по нищеебству (времена такие были) переведенный на d6
Аноним 27/07/26 Пнд 08:57:07 1651233 56
>>1651232
Д6 систем. Структуры характеристик, навыков и проверок на успех один в один
Аноним 27/07/26 Пнд 09:36:17 1651235 57
>>1651206
>что почитать и посмотреть по славянской мифологии/фольклору
Pasternak Елизарова довольно интересную интерпретацию славянской магии описывает. Еще могу посоветовать послушать первые четыре альбома Butterfly Temple, какой-то конкретной информации по мифологии ты там не почерпнешь, но ее по сути и нет нигде вообще, зато атмосферу прочувствуешь, как раз из начала нулевых.
Аноним 27/07/26 Пнд 11:33:16 1651242 58
>>1651235
>Елизарова
Спасибочки, я с "Киевского торта" и Библиотекаря ещё не проблевался до конца.

Как говорил один сантехник-переводчик, больше к Елизарову ни ногой!

мимо
Аноним 27/07/26 Пнд 14:48:38 1651254 59
У меня почему-то весь ворлдбилдинг почти всегда строится вокруг богов, религии, храмов, жрецов и т.д.
Наверное потому что в целом вопрос создания сеттинга возник когда кто-то хотел поиграть за жреца, а кому он будет молиться было непонятно (готовый сеттинг было лень изучать, да и в целом какая-то странная тема по готовому играть).
Жрец в целом наверное самый сеттингозависимый персонаж. От того какие боги есть и какое положение религии в мире во многом зависит то как будет отыгрываться жрец. В то время как другие классы будто бы можно вообще без сеттинга отыгрывать.
Из-за такого подхода у меня часто получаются чуть ли не теократические государства и организации, посвященные поклонению своему богу.
Аноним 27/07/26 Пнд 15:31:11 1651255 60
>>1650161
Это очень артерский вопрос если честно.
Прямо видно, что он исходит из мысли, что нужно выразительно изобразить что-то и выразительность - главная ценность, остальное все пыль, а значит сгодится чужое готовое.

Лично я вижу исключительно три способа НЕ делать свой сеттинг, когда пишешь свою историю:
1. Это повесть про историю из жизни, может из прошлого (реального), может из настоящего. Может вообще нонфикшен. Желательно из настоящего твоей страны или страны, где ты пожил.
2. Это фанфик.
3. Это попытка аутентично передать мифологию, мистический опыт, религиозную оптику - реально существующую или существовавшую.

Все. Любая личная вольность за пределами этого спектра - уже свой сеттинг.
Он не обязательно глубокий - может он например отличается от реальности только тем, что у каждого человека уши остроконечные. Но это уже свой сеттинг, сорян, Ухопанк.
Хороший пример "своего сеттинга" - так сказать, социальная фантастика в хентае. Ничего не поделаешь, это свой сеттинг. Какой сеттинг должен был использовать автор для своей истории про дженерик госмонополию на жен и талоны на секс? А если для его спектра тегов сеттинг другого автора не совсем подходит то что?

И это самый простой пример, ведь если не дай бог по авторской задумке нужны например определенные свойства для магии - значит надо парсить инфу о всех сеттингах с магией и потом называть свою историю неканоничным фанфиком?

И это мы еще до коммерческой части не добрались...
Аноним 27/07/26 Пнд 16:17:28 1651257 61
>>1650144 (OP)
А зачем этот тред кстати? Типа что, свежую кровь пустить из более живого раздела?
Я себе слабо представляю анона, который сидит на бг, но не заходил в сайфач/фентезяч и не видел манямирковых тредов там.
А вот представить того, кого двузначный номер в заголовке пугает - могу легко.
Аноним 27/07/26 Пнд 16:28:23 1651258 62
>>1650144 (OP)
>НРИ ориентированные на ворлдбилдинг
Давайте вот это обсудим.
У кого был опыт? Microscope я читал и мне чето не понравилось совсем, какие рамки задаёт система, как-то уж больно куцо.
Играл давно еще в Dawn of the world на доске текстовых игр, она сейчас вроде того.
Было прикольно ровно пока люди были готовы держать консистентность, но вот степень душки от охуительного формата "сиди копи прану чтобы нарисовать 5 дюймов береговой линии" сильно портила удовольствие.
В какой-то итерации пришли дети с шутками уровня "делаю прямоугольный океан мочи и сажу туда обезьян", а т.к. в системе нет никаких механик противодействия говноеду, кроме "ведущий пожимает дверь", результат понятен.

С тех пор хорошей системы для ворлдбилдинга я и не увидел - особенно системы, по которой можно бвло бы именно играть.
Аноним 27/07/26 Пнд 20:31:04 1651261 63
>>1651235
Принял, чекну
>>1651242
Он ещё и пекарем был?
>>1651254
Нормальный подход, если водишь и прописываешь интересно
>>1651257
Я очень редко захожу в тематику, тем более не относящуюся непосредственно к моим интересам - для нри хватает бг, всякие фантастики и фэнтези ненужоны
>>1651258
Чекни SPRAWL, там есть механика наполнения мира объектами и субъектами игроков - можно придумывать действующих лиц и организации, например
Аноним 27/07/26 Пнд 21:47:29 1651263 64
>>1651261
>SPRAWL
Опять PbtA.
Так а смысл, все PbtA концептуально про "давайте в моменте насрем сущностями экспромптом", причем учитывая механ, правила для этого насирания максимально рамочные с "пусть регулирует мастер".
Я могу и по Корням тогда "ворлдбилдингом" заниматься в рамках отдельно взятого процедурно сгенеренного Леса.
А в какой-нибудь Легаси так даже успешно генерить всякие династии и их след в мире на протяжении веков.
Но это все костыльная хуйня прям, часто даже с ощущением что ее в игру засунули тупо чтобы можно было сказать что система хоть какие-то свои механики имеет.

Сорян, чето у меня жопа сгорела.
Аноним 27/07/26 Пнд 23:05:46 1651264 65
>>1651254
>чуть ли не теократические государства
Как будто что-то плохое. Для околосредневековья это норма. Я бы даже сказал БАЗА. И не только для околосредневековья.

>>1651257
Во-первых я был как раз таким аноном долгое время, учитывая что /fs даже нет в боковом фрейме. Во-вторых в тех тредах какое-то фантазирование ради фантазирования без намека на практическое воплощение (в играбельный кампейн или художественную форму). Меня как раз в первую очередь интересуют практические аспекты, а не обсуждение абстрактных идей. И вообще мне не нравится мониторить кучу досок, хотелось бы все релевантное иметь в одном месте. Если бы доски изначально не разделяли, то треды бы самоопылялись друг об друга и общая активность была бы выше.
Аноним 27/07/26 Пнд 23:48:41 1651268 66
>>1651258
Микроскоп явно ориентирован на группу которая может в обсуждение словами через рот. Нормисам или двачерам с их инстинктом друг другу поднасрать такое не зайдет, это коллаборативное творчество в чистом виде. Основной минус в том что это плохо работает в соло, гораздо проще отталкиваться от идей предложенных другими игроками чем все придумывать самому. А на счет рамок, там же специально быстро делается голый скелет сеттинга, никто не мешает потом на него навешивать сколько угодно деталей.

Из перечисленных в шапке мне больше всего классический Traveller понравился, идеальный микс из конструктора и собственно игры. Жаль только я не любитель сайфая, найти бы что-то похожее под фэнтези.

Classic Traveller в действии: https://youtu.be/Ec_SPmU2Eok

Картограф самый простой для вката, но вот там как раз система куцая, больше похоже на дополнительный инструмент. С тем же успехом можно генерить окружающий мир на ходу через оракулы в любой другой соло системе, но иметь при этом полноценную игру.
Аноним 27/07/26 Пнд 23:58:57 1651269 67
>>1651242
Целиком может не зайти, но вот главы где герой описывает свое детство в деревне можно читать как самостоятельный рассказ. Там собственно вся книга такая, у каждого персонажа своя отдельная предыстория и только к концу они слеплены вместе. Но учитывая изначальный вопрос на который я отвечал остальные персонажи тоже в тему.
Аноним 28/07/26 Втр 01:58:52 1651271 68
>>1651255
Ты в общем-то прав.
Однако все же можно сделать что-либо и без сеттинга. Ну например придумал ты персонажа. Или историю, или прикольный предмет, сооружение, явление.. Это уже вещь в себе. Один персонаж это ещё не сеттинг. Если речь конечно не идет про ведьмака Геральта. Более того мы может без огромного ущерба помещать этот элемент в совершенно разные по духу и настроению сеттинги. Хотя, сильно зависит от личного определения слова "сеттинг".
Аноним 28/07/26 Втр 02:02:48 1651272 69
>>1651257
Манямирков-тред словно бы проклят.
Аноним 29/07/26 Срд 16:42:28 1651305 70
>>1651271
я сперва написал простыню текста но потом вспомнил что мы на бг.
И придумать персонажа, которого надо поместить в готовый сеттинг, ничего дополнительно не делая - это обычный вторник ролевика.
В таком контексте да, чтобы реализовать свой творческий зуд через придумывание персонажа или уникального скинчика для дефолтного спелла/предмета/артефакта, придумывать сеттинг даже скорее вредно.
Аноним 30/07/26 Чтв 13:47:24 1651342 71
>>1650397
Да, так и делал свой сайфай сеттинг с противостоянием корпоративного анкапистана и нацболовского суперсовка. Игрокам понравилось.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов