Переводы. Физические книги на русском у нас издают hobby games https://hobbygames.ru/pathfinder-rolevaja-nastolnaja-igra Из ремастера пока есть только 2 книги. Игрока и ДМа. Сейчас переводят бестиарий. Ремастер. В 2024 случился ремастер правил. Книги отличаются по картинкам и цвету корешка. Legacy - красный, Remaster - зелёный. На рутрекере на английском все книги есть.
Pathfinder 1e: Официальная вики с правилами на английском: https://aonprd.com/ Неофициальная вики со всеми правилами, даже от сторонних разработчиков по ПФ1: http://www.d20pfsrd.com/ Перевод справочного документа по системе, совместим с официальным: http://pathfinder.family/ Подскажите модуль для новичков, но не стартер: "Последняя надежда Соколиной Лощины" (есть бесплатно в гугле), "Гробница Вечного пламени" Программа для удобного создания персонажей и монстров: http://pcgen.org/
Starfinder: Официальная вики с правилами на английском: https://www.aonsrd.com/ Подскажите модуль для новичков, но не стартер: "В неизведанное" (рус.) и Starfinder Society S01-03 - Yesteryear’s Truth (англ.) Для играющих по официальному переводу: на сайтах издателя лежит огромная эррата с исправлениями текста и цен. Первый Starfinder 2e Field Test: https://downloads.paizo.com/Starfinder_Field_Test_1.pdf
Альтернативные бланки персонажа для ПФ1 и СФ, в том числе на русском: https://www.dyslexic-charactersheets.com/ Рулбуки скачать бесплатно без смс: К сожалению, авторы тратят все три действия и реакцию в раунд на страйки архивов с рулбуками. Торренты, шаротред форчана, русек-тред и группы по ПФ впаше наше всё на сегодня. База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg Мне не нравятся предложенные вами модули, хочу другие: https://adventurelookup.com/adventures
Тупо, что книги на русском не продают в pdf. Ну или ладно. pdf могут спиздить. Хотя бы онлайн версию с картинками за деньги, например в приложении можно же сделать. Книгу прикольно поглядеть, но рыскать в ней что-то просто напросто заёбно.
>>1644513 Да хотя бы сайт сделали вменяемый с переключалкой на русском. Наш локализатор вообще не чешется. Давно бы уже донатики собирал. dnd то сразу спиздили и перевели в том числе 2024 https://ozon.ru/t/Q1z4gQ9 Вот вообще не парятся. Тупо самиздат лол. А им вроде бы выгодно по pf фигню всякую продавать.
>>1644514 Так у хоббирасов, не уверен, но слышал, траблы по лицухе на 24, а на ремастер вроде взяли, хотя на монстрятник ремастера говорили, что планов нет.
>>1644513 У меня тоже просто 2Е есть. Просто хотелось бы вкатываться уже с ремастера, чтоб не запутаться в двух книгах. Надеюсь, рано или поздно появится скан и ремастера (там страниц даже меньше, чем в просто 2Е).
>>1644558 Я вот думаю наоборот. Пока вообще не понял чем ремастер то круче. На каких-то последних уровнях типо более оптимизированные мобы. А приключения все написаны под 2e. Не понятно. А так да даже при наличии книги пдф было бы неплохо иметь. Но не картинками а прям с поиском.
>>1644560 >Пока вообще не понял чем ремастер то круче. Ну, помимо изменения названий из-за лицензии, вроде мировоззрения убрали и много чего ещё до кучи. Кстати, порекомендую годный ютуб-канал по ПФ2. В ссылке прям плейлист посвященный именно ремастеру. https://www.youtube.com/playlist?list=PLWtJzV2sySIKEbCNbh_qDH0GEEadtj2ay
>>1644567 Я имел в виду миллионера, который тупо книгу отсканирует по страничке, оторвав их от корешка. То есть тупо чел, который угробит книгу ради годного скана. Ну или 45 человек по сотне скинутся. А так, конечно, отсканировать качественно очень тяжело.
>>1644604 If the combined penalties on an attack would reduce the damage to 0 or below, you still deal 1 damage. Sometimes there are other considerations, described below. PC 406
>>1645116 ### Игра за персонажа с оружием в каждой руке (Dual-Wielding) в Pathfinder 2e
#### 1. Основные правила и механики - Два оружия можно держать, но без специальных способностей атаки второй рукой требуют дополнительных действий. - MAP (Multiple Attack Penalty) применяется ко всем атакам в раунде, но есть способы его уменьшить. - Agile – ключевое свойство оружия для двуручного боя (уменьшает MAP на последующих атаках).
#### 2. Преимущества - Больше атак за раунд (но с учетом MAP). - Гибкость в бою (можно использовать разные типы урона, свойства оружия). - Синергия с некоторыми классами и феями.
#### 3. Классы и архетипы, подходящие для двуручного стиля ##### Лучшие классы: - Рейнджер (Ranger) – Flurry Edge уменьшает MAP, есть феи для двойных атак. - Рубака (Rogue) – Дополнительные атаки = больше шансов на Sneak Attack, можно брать феи вроде Twin Feint. - Боец (Fighter) – Лучшая точность + доступ к мощным феям вроде Double Slice. - Бард (Swashbuckler) – Использует Panache для эффектных атак, может комбинировать с двойным оружием. - **Монах (Monk)** – Можно использовать **монашеское оружие** (кама, сай и т. д.) + феи вроде **Monastic Weaponry**.
##### **Архетипы:** - **Дуэлянт (Duelist)** – Улучшает одноручное оружие, но можно комбинировать. - **Мастер Оружия (Mauler)** – Если используешь два двуручных оружия (но это сложно). - **Пистолеро (Pistolero)** – Для двуручного огнестрела (если играешь с Guns & Gears).
#### **4. Ключевые феи (Feats) для комфортной игры** - **Double Slice (Fighter 1, Ranger 2)** – Две атаки за 1 действие, MAP применяется после обеих. - **Twin Feint (Rogue 1)** – Первая атака отвлекает, вторая получает Sneak Attack. - **Twin Parry (Duelist 1)** – +1 к КД, если держишь два оружия. - **Agile Grace (Ranger 10)** – Уменьшает MAP еще сильнее для Agile-оружия. - **Dual-Weapon Warrior (Archetype)** – Дает доступ к крутым феям вроде **Dual-Weapon Blitz**.
#### **5. Рекомендуемое оружие** - **Главная рука**: Точное оружие (рапира, меч). - **Вторая рука**: **Agile** (короткий меч, кинжал, рукавной клинок). - **Два Agile-оружия** (если хочешь много атак, но меньше урона за удар).
Пацантрэ, хотел вкатиться в 2Е сразу с ремастера, но узнал, что у нас не переведён бестиарий (и чёрт знает сколько его ждать, я так понял, ближайших издательских планов нет) — кто разбирается, объясните, пожалуйста, имеет ли смысл использовать оригинальный бестиарий или изменений слишком много? Я правильно понимаю, что зелёные монстры на pf2.ru — это ремастер?
>>1647308 Судя по пути лича в совокотиных историях гебовские вампиры и усталавские некроманты сильно недолюблиывают друг друга. Геб считает что усталавцы только настраивают весь мир против нежити своими агрессивными действиями. В Гебе сосуществуют живые и нежить. Не то чтоб равноправие, но в целом жить можно и не опасаться за свою жизнь. В усталаве живые - это материал, скот для забоя.
Вопрос: хочу создать кампанию, с основной задумкой по захвату бесхозного официально замка, с дальнейшими приколами вокруг его и обустройства, но не знаю какой регион бы выбрать. Только не Речное королевство, прямо не зашло это место, кто подскажет идеи?
>>1647495 Устлав подойдёт. Там где-нибудь точно найдётся свободный готический замок. Кстати в Age of Ashes как раз выдают замок и можно его менеджить. Можешь поглядеть, что-то подрезать оттуда.
>>1647396 >В Гебе сосуществуют живые и нежить. Не то чтоб равноправие, но в целом жить можно и не опасаться за свою жизнь. Братюнь, да ты угораешь. В Гебе тебя буквально любой вампир может зохавать и ничего ему за это не будет. Для того, чтобы не опасаться за свою жизнь, нужно ходить под кем-то влиятельным, эти влиятельные для этого всякие побрякушки выдают.
>>1647848 Ну так, небольшие жертвы на пути к светлому будущему. Как оно самом деле это не важно, важно что говорят глашатаи. С другой стороны, если ты не состоишь в нашей партии, то возникают вопросы, почему ты не состоишь в нашей партии, особенно когда партия в стране одна. Возникают подозрения, а не шпион ли ты иностранных служб, и тут совершенно обычное явление, что тобой заинтересуется специально обученный вампир
Друзья пытаются заманить меня в вождения по паффайндеру, вместо привычной днд. И вот 3 действия, это круто. Но есть пара вопросов: 1. Насколько лубочный здесь лор? Игры обязательно должны вестись по вселенной Голариона? 2. Мне как раз подарили ширму пайзовскую и честно говоря я не понял. Базовый СЛ заклинания 10 круга на 25 лвле - 50+39+40= 129. Вопрос, а нахуя тогда кубы кидать? Вот что тебе даст условные +10 с такой надбавкой? 3. Я играл в совкотовский паффайндер и там не просто метой, а настоящей необходимостью был обмаз калом бафами, насколько это правда для системы? Должен ли каждый бой начинаться с того, что игроки пекут друг другу бафы?
>>1648469 1. В любой системе местный лор можно послать нахуй, тут от твоего желания и твоих игроков, но там он интересный относительно. Опять же, там куча мест, достаточно "просторных" для своих задумок. 2. Как говорит мудрый ГМ Марти, каждый +1 важен, просто чем выше персонажи по уровню, тем и у них растут броски, т.е. те кто колдуют такой уровень и бросать будут по базе дохуя кубов. Короче, ведра кубов. Но тут не точно, я настолько глубоко не утыкался на высоких уровнях. 3. Да, но с нюансом: это зависит от того, как ты водишь, по факту можно по лайтам водить без этого, но теряется немного шарма. В общем, на самом деле это не так критично, но такой момент есть
>>1648470 Отлично. Последний вопрос: Мне подарили ширму с 2ки, но сейчас есть 2 ремастер. Насколько там все изменилось и есть ли смысл вкатываться в ремастер? Просто на двойку есть и книга мастера, книга правил и допы, а на ремастер только мастер, правила и бестиарий. И не повредит ли мне ширма 2 версии, если буду водить в ремастер - А то буду смотреть подсказки на ширме из 2ки и срать себе в штаны, потому что теперь ослепление работает не так.
>>1648476 Разница между 2 и 2ремастером не настолько колоссальна, в каком-то смысле она меньше чем между 5е 2014 и 2024, из прям фундаментальных убрали алайменты и поменяли некоторые названия удаляясь от прошлого 3.5.
Ну и в интернете есть описания разницы, если более предметно требуется.
Насколько в паффайндере 2ке или 2 ремастере важен опыт и можно ли перенести игру на вехи, как в днд. Просто как я понял, игра супер мега забаланшена, и возможно если я не буду высчитывать точное количество голды и экспы, то всем игрокам пизда.
>>1648673 Сложность в игре выставляется по уровню самой команды игроков, поэтому на вехи переложить невероятно просто.
В Книге Мастера есть правила по созданию сцен за условный "опыт", работает так: берём уровень команды (среднее между всеми игроками), и от этого пляшем. Хотим среднюю сложность боя? Вот тебе 80 очков, каждый монстр с тем же уровнем, что и команда, равен 40 очкам. Хочешь закинуть в них противника на два уровня выше? Он стоит 80 очков. Значит, он в битве будет только один. Каждый уровень сложности даёт тебе "бюджет", который ты и тратишь. Основная прелесть в том, что эти числа не меняются по ходу игры никак, так как нет безумной лестницы опыта, как в той же 3.5. 1000 опыта - получай новый уровень. Противник твоего уровня даёт тебе 40 очков - неважно, 1-го ты уровня, 10-го или 20-го.
>>1648680 Ну если у тебя не комната "пройди или умри", а можно уйти, набрать мясных щитов, или пойти в другую сторону (не обязательно всегда, но по большей части), то да.
>>1648469 1. кроме богов привязанных к пристам чемпам обязаловки нет. есть пустой континент специально для авторских сеттингов 2. в игре автолевелинг, лвл существа прибавляется ко всем проверкам кб спасам существ, потому сражаясь на 20 лвл с существом 22 бафф +2 или +3 все еще будет ролять 3. совокотский пф сделан по первому пасфайндеру, ты очевидно о втором говоришь. во первых игры совокотов это рак с передутыми мобами, во вторых в 2 редакции оставили только три вида бафов(и дебафов): предмета состояния и обстоятельства они не стакаются и довольно сильно решают, не превращая игру в единицестакальную бафодебильню
Что там с местным хаоситским империумом Челиаксом? Сжвшники из пайзо решили прекрыть единственную гримдарковую сверхдержаву их сеттинга в пользу кучки мелких копий калифорний по типу Равунеля?
>>1649180 В чём проблема? Треклятые сжвшники могут испортить барнаульцу его игрушку, сделав её своей, а барнаулец на такое же не способен?Мультяшное голарионовское злое государство трещит по швам - отличное поле для создания твоих радикальных культов и организаций, получивших теперь шанс на власть.
>>1647495 После закрытия портала в бездну, я полагаю, в Саркорисе найдется множество замков, за которые можно побороться. На границах стран, например, полно замков с богатой историей, или разрушенных стран, где после стихийного бедствия, уничтожившего прежних обитателей, поселились вымышленные негры.
На прикрепленных фотографиях изображены интересные места с множеством заброшенных замков, которые могут вдохновить вас на создание различных мемов.
>>1647495 В принципе в любом регионе можно найти бесхозный замок. Хоть в Андоране, хоть на местном аналоге Марса. Главное придумай обоснуй почему в советском Гальте кто-то начал хозяйничать в барском замке не смотря на анархо-синдикализм местных властей.
Дарова аноны, начал я водить пф2 ИРЛ, первая система которую вожу в жизни, и меня начали одолевать трясунческие сомнения. Проблема такая: по опыту двух партий пф2 - дико перегруженная система механом, который если сами игроки не задрочили, то либо ложится на плечи ведущего, либо идет нахуй. Это и периодический урон, болезни, всякие состояние в виде тошноты, неуклюжести, хуеты, расстерянности. И ладно это было бы ну механ и механ, так это замедляет геймплей нехуево - при растерянности изволь кидать два куба, один на чистую проверку, другой на попадание. При тошноте вычитай из попадания. А если у тебя еще и слепота, то она заменяет растерянность, а слепота это понимать надо -4 к восприятию труднопроходимая, а чтоб атаковать уже надо чистую проверку 11. Надеюсь донес мысль. Вот и думаю как эту духоту можно ускорить (без блять взять компы, запустить фаундари и сидеть ирл в компах), ну либо ряльно укатываться в дынду, пересобирая ее под себя.
>>1650517 >дико перегруженная система механом Лол, ты это только после проведения двух сессий понял? Mathfinder всегда был системой для любителей подрочить механики. Не надо жевать кактус если не нравится, есть куча других систем.
>>1650517 Да прост в падике пивасика попейте с пацанами да посидите нормально, зачем эти тупые книжки для задротов по 600 страниц читать)))0)
Ничего ты не сделаешь, весь этот дрочь с бросками - это неотъемлемая часть игры. Если не заходит - лучше сразу укатываться, особенно если фаундри для тебя не вариант. Есть миллион оср-поделок, есть дында 5 (если вы с пацанами любители под хвост жахаться).
>>1650520 Да мне то пойдет, прост выходит, что если среднему игрочку нужен данжен кроул ирл, то для этого подходят пиже дында, которую, кста, водят в формате 1 боевка перед долгим отдыхом. Ты механически меньше успеешь мобов наслайсить, прокидывая чистые проверки + спасы + проверки от продолжительного урона + складывание всех аур, бонусов от предметов, етс. Тип, по итогу, хуй пойми зачем существует пф2 как НАСТОЛЬНАЯ игра, ибо такая нагруженность механом адекватно смотрится лишь в компуктерных играх.
>>1650517 Чтобы снизить нагрузку на мозг, можно использовать всякие чит-шиты с правилами и карты состояний. Но по правде, повторение - мать учения. Чем больше вы будете играть, тем быстрее доведёте до автоматизма правила системы.
>>1650528 >если среднему игрочку нужен данжен кроул То он отправляется играть в ОСР/старые редакции днд. ПФ2 всё-таки про то, как силы условного добра (наши) решают проблемы с силами условного зла (не нашими) путём мордобоя.
Анон, ПФ2 даёт тебе более-менее сбалансированную и детализированную боевую систему, с которой игроки и мастер могут поиграть с предсказуемыми шансами на успех. Плюс, скилл игрока напрямую зависит от знания системы. В днд5 баланс хуже и инструментарий мастера по части сложности боевых встреч беднее. В остальном, днд5 может быть хорошей или даже лучшей альтернативой для твоей игровой группы.
>>1650530 Спасибо за копиум, хоть и нейрослопом немного отдает. То что баланса в дынде нет, эт понятно, но пока и в пф2 он не особо радует. По крайней мере, енкаунтеры не ощущались на заявленную сложность.
>>1650552 >енкаунтеры не ощущались на заявленную сложность Раскрой тему, очень интересно. Сколько персонажей игроков было и какой у них был уровень? Ну и какие враги были?
>>1650517 пф гораздо легче водить на какомто виртуальном ихравом столе, например в фаундри. можно даже на ирл играх кидать кубы и значение в фаундри ебашить и оно само будет считать все
а вообще действительно ли тебе нужен пф? много систем есть под разные потребности как уже выше писали
>>1651727 У нас уже есть энтузиасты, сделавшие неплохие распечатки: https://hobbygames.ru/knigi-pravil-i-dopolnenija-pathfinder-2ed-category Они даже могут какие-то из своих домашних сканов скинуть на вот эту файлопомойку, если ты очень их попросишь Серьёзно, анон, даже если бы ты распечатал не скан, а настоящий оеф, он бы у тебя получился меньше из-за масштабирования на лист А4. Не стану судить о качестве доступных тебе принтеров, но типичный потребительский струйник ещё и размазывает текст, если без двойной печати, где ты печатаешь сначала фон с изображениями, а потом поверх текст.
Привет всем. Объясните, как получать удовольствие от игры если ты мастер и хочешь вести историю готовясь к игре максимум на одну сессию вперед? Разумеется авторское приключение.
Как получать удовольствие от бытия игроком - более чем понятно. Челендж, прогрессия и все такое.
Но вот для ведущего ведь игроки по сути из себя представляют болванов которые никак в создании атмосферы не участвуют особо. И когда я веду нарративные игры то это более менее сглаживается и чуваки могут выдать что-то интереснее, чем я простой файтер и люблю пиво.
>>1652427 Ты с удовольствием водишь нарративочки и не пользуешься их фишками в ПФ/СФ? З А Д А В А Й В О П Р О С Ы И Г Р О К А М Если у тебя просто файтер, который любит пиво, то: "Игрокнейм, персонажнейму пришло письмо от его наставника. В нём он прислал обещанную тебе карту пути к подземельенейм. Что такого персонажнейм сделал, чтобы наставник добыл ему эту карту?"
А вообще, на вопрос без подробностей не ответить. Тебе вообще быть мастером интересно? Какая система? Читал ли ты внимательно раздел/книгу для мастера? Какие игры ты водишь: линейный сюжет, песочница? Как ты планируешь сюжет: продумываешь ли его вообще, создаёшь лишь начальную ситуацию, строишь его от желаемой конечной ситуации, расписываешь хотя бы в общих чертах сцены от начала и до конца? Как твои игроки взаимодействуют с миром: сами всюду лезут, пассивны, но хватаются за любые зацепки, либо предпочитают клевать на что-то определённое (награда, личная драма, повод для героизма)? Нравится ли тебе играть бои, нравится ли это игрокам? Меняешь ли ты виды локаций, вроде приключения в пустыне или на воде вместо привычных равнин и лесов с подземельями? Если меняешь, то используешь ли ты специфичные для этих мест механики, чтобы разнообразить игровой процесс себе и игрокам?
>>1652431 Да, я использую нарративные приемчики и вне боевки на клеточках меня игра во всем устраивает. Вопрос в том, как именно вот этот клеточный момент сделать интересным чтобы не было "я бью, нанес 10 урона..." потом какое-нибудь описание обычное и дальше игра идет.
В то время как в гурпсе у тебя от полученного вреда тыщу проблем и в целом бои ощущаются как реально что-то напряженное. в то время как в пф сначала энкаунтера ясно что игроки победят.
Я понимаю что может быть такое. что они потеряю драгоценные ресурсы и в конце не вывезут, но типа чтобы это сыграло, это нужно очень хорошо подготовить все заранее, при этом книга мастера в этом особо не поможет. Да, она подскажет сколько энкаунтеров должно быть в таком типе приключения и все такое, но все таки.
Я думаю основная проблема это невозможность на лету придумать интересную ситуацию и боевое столкновение. Стат блок врагов массивный обычно. а если не массивный то они мало чем отличаются от зомби которых игроки били не так давно.
Я не знаю, прост все игры где я играл бои ощущались как "ну давайте подеремся и пойдем дальше", и все прост гыкали с того как они интересно раскидали цифры в листе персонажа и черты набрали.
То есть, для меня основные вопросы это: 1. Как вести игру на лету? То есть не прописывать весь сюжет от и до а типа вот как в Dungeon World. Такое вообще возможно? Мне кажется нет.
2. Как получать удовольствие от боевки будучи мастером? В гурпс/нарративках я люблю когда игроки показывают какой-то стиль или избирают интересные решения тактические, или изучают врага заранее и все такое, в то время как в пф все бои которые я вел и участвовал были по типу стенка на стенку или какое-то простенькое условие (сломайте 3 кристалла чтобы наносить урон боссу. Или выносите людей на выход по одному). Плюс мне нравится будучи мастером придумать интересные условия для боя или врага, что в гурпсе и нарративке можно легко сделать на лету, а в пфе мне нужно ему чарник состряпать предварительно изучив 100500 монстров.
3. Можно ли водить без карты или с картой в духе "вот тут стол, тут стеночка"? Потому что у меня ощущение что из-за неправильного распределения расстояний интерес от игры просто падает.
Я допускаю, что возможно я сейчас сру двойными стандартами. В таком случае помогите мне осознать это. Прост я человек ведомый когда этого хочу и мне правда будет проще все это понять. В любом случае, спасибо за внимание.
>>1652433 Анон, редакция какая? В ПФ2 есть достаточно точные рекомендации по сложности. В ПФ1 труднее, особенно если мало опыта. Не забывай, что есть какая-то причина, по которой вы стали играть именно в ПФ. Не в ДВ, не в ДнД, а в ПФ. Многие проблемы станут проще,если ты нацелишься на эту причину.
>1. Как вести игру на лету? То есть не прописывать весь сюжет от и до а типа вот как в Dungeon World. Такое вообще возможно? Мне кажется нет. Фронты и частичные успехи отвязать от ДВ и привязать к ДнД-подобным просто. С фронтами это очевидно, а частичными успехами можешь заменять провалы там, где это не интересно или не оправдано. Классический пример: провал в погоне прыжка через крышу может привести не к падению вниз, а к тому, что персонаж всё-таки перепрыгнет, но его заметит стража. Импровизировать по ходу игры тебе система никак не мешает. Продумывать сюжет от и до вообще не стоит, как и не продумывать вовсе. Но подстраивайся под тех, с кем играешь. Некоторым пинка для деятельности не нужно, а некоторых нужно до крови зацепками закидать, прежде чем сдвинутся. Тебе необязательно сразу лезть в статблоки, не все станут сразу же на месте давать отпор вооружённой до зубов банде приключенцев. Последствия чаще имеют отложенный характер. Необязательно и всегда устраивать бои с равными по силе противниками. Иногда стоит вставить очевидно трудный бой.
>2. Как получать удовольствие от боевки будучи мастером? По монстрам на лету: Совсем на лету не выйдет. Ну оно и в гурпсе не выйдет, там вообще-то тоже стоило бы их создавать. А в остальном, открываем книгу мастера (ПФ2) или бестиарий (ПФ1) и видим стандартный генератор противников. Также есть целые книги с готовыми НПС, жаждущими, чтобы их рескинили. Не забывай сверяться с правилами по бюджету столкновения.
По удовольствию от боёвки: Я вижу у тебя в тексте сообщения страх перед просмотром множества монстров. Но в том и один из приколов игры: найти монстра или сочетание монстров и придумать из них интересный бой для определённой партии персонажей. Без изучения монстров ты не поймёшь, как работает игра со стороны мастера и не освоишь систему так, чтобы ты, и в самом деле, смог собирать противников на лету.
Подбери интересных монстров под бюджет столкновения. Усиль это необычной локацией со сложным террейном. Добавь условие или таймер. Постарайся провести это по правилам и посмотри, понравится ли это тебе и игрокам.
>3. Можно ли водить без карты или с картой в духе "вот тут стол, тут стеночка"? Да, но. У тебя в голове картина происходящего должна быть безупречной. Ты должен её растолковать играющим с тобой так, чтобы и им было всё понятно, иначе ты ограничиваешь их возможность совершать осознанный выбор. Проще всего облегчить всё это наброском на листе бумаги или тупо расставив миниатюрки или что угодно, что способно их заменить: монетки, пуговицы, крышки от газировки и т.п. В ПФ1 без клеток играть достаточно легко. В ПФ2 чуть труднее, но немало игровых групп играют без них. Не забывай, правда, что ты должен знать правила игры и правила перемещения. Как работает атака с разбега, пересечённая местность и прочие вещи.
>>1652433 Без карты играть крайне не советую, хотя бы распечатай себе поле с клетками, заламинируй его и рисуй маркерами для вайтборда, на все про все 500р вложений уйдет. В качестве токенов посужат картонки и крышечки от пива. Все игры без карты в которые я играл быстро низводились до наша стенка стоит напротив ихней стенки и перекидывается плюхами как бы мастер не старался.
>>1652433 Звучит так, что у тебя низкая сложность энкаунтеров. В ПФ2 не должна легко выигрываться игроками стенка на стенку без тактики. По крайней мере я это чувствовал и в компьютерной игрушке Dawnsbury Days, и за столом когда в официальные спешлы играл. То есть, там надо настакать бонусов через опознание слабости врага (действие recall knowledge), деморализовать/bon mot, окружить/фланковать, сбить с ног подразумевая ближние атаки по лежачему, навесить баффов и дебаффов, типа песни барда, наставление(guidanc), благословление, ослепить цель каким-то способом.. Без этого всего 2я и тем более 3я атака должны просто мазать, да и первая попадать процентов в 50%. Так же благодаря механике критов на превышении 10+, это можно использовать, чтобы обычно критующий босс, станет всего лишь только попадать. В этом плане игра выглядит очень точно сбалансированной (может быть кроме имбы кинетика с танкующим деревом, на мой вкус) Более продвинутая тактика - это считать экономику действий, например заклинания slow и command, чтобы при трате одним игроком 2 действий, враг тоже терял 1-3 действия, что становится критично для его способности подходить или колдовать. Туда же можно отнести сбитие с ног и обезоруживание. Плюс не надо забывать, что PF2 более смертоносен в энкаунтерах, из-за механики Wounded, который накапливается с каждым падением в бессознанку, плюс в этом случае роняются вещи из рук и может понадобиться целый ход только вставать/отползать/подбирать. Но с другой стороны, между боями как будто легче отдохнуть/вылечиться перевязками/взмедитировать и откатить фокусные способности, так что как будто ресурс менеджмент на выносливость становится не так важен, как в днд. Ну про пф1/3.5 тоже можно много рассказывать, но там другое было. е
Вы меня немного не так поняли. но некоторых местах нормально попали. Я если что вожу онлаин только и мне тупо лень рисовать и думать над картой до игры, в этом дело, как и готовиться к игре больше игроков.
Но да ладно. Посоветуй тогда модуль под ваншоты для отбора игроков на кампанию. Я бы хотел так же познакомиться с сеттингом чтобы не придумывать своих еба-миров на этот раз. А то я до этого по пфу только авторские ваншоты водил.
Столкнулся примерно с таким же опытом как этот анон >>1650517 (тоже играем ирл)
Отводил три сессии, игроки вахуе, под конец уже зубами скрипят, очень сложно хоть какой то нарратив поддерживать, как будто пытаемся в компьютерную игру на словах поиграть Но игроки еще вроде не до конца сдались (всем сеттинг плюс минус заходит + интересен)
Вопрос к опытным мастерам кто первую редакцию водил, хорошая ли эта идея в 2026 ее водить? Настолько же сложно для вождения\игры ирл? Хуже или лучше готовые приключения в разных редакциях? Игроки и я играли в компьютерные kingmaker и wotr, так что самую базу механик уже знаем
>>1652504 >(тоже играем ирл) Почему тож? Яж вроде не писал что играю ирл
>Отводил три сессии, игроки вахуе, под конец уже зубами скрипят, очень сложно хоть какой то нарратив поддерживать, как будто пытаемся в компьютерную игру на словах поиграть
Да вот в этом и проблема. Как будто бы есть две крайности.
Одна это компьютерная игра где свашбаклер нажимает разные кнопки и делает разные действия чтобы просто нанести урон.
А вторая это гурпс где свашбаклер лишен этой настольной логики и ему достаточно просто метко и много бить.
Я теперь не могу определиться что мне хочется больше.
>>1652504 > как будто пытаемся в компьютерную игру на словах поиграть Забыл написать, возможно это ощущение из за стартового приключения в Отари Я понимаю что сама книжка для новичков сделана, как условный туториал к игре, но все равно, ни мотивации спускаться в данж, ни нормальной мотивации кобольдов (ни даже возможности с ними поговорить или как их отыгрывать), в целом странная локация со странными комнатами которая ну вот просто здесь стоит, никто не знает зачем и почему Я попытался всё это подправить, всю первую сессию вобще бегали в городе и знакомились
а еще эта рандомная пустая дорога в андердарк, я вобще про нее забыл, игроки увидели странный тоннель на карте естественно туда побездошили, ну и вот как объяснить игрокам что там ну вобще нихуя нет и она просто для прикола стоит, они все мои намеки воспринимали как двойное дно, >а ну тут ничего нет а дальше темнота? ну значит надо еще дальше пройти и что то будет! а может в темноте в тонеле скрытое отвлетление?
>>1652505 >Почему тож? Яж вроде не писал что играю ирл Так вроде вот, или я жопой читаю? >>1650517 > начал я водить пф2 ИРЛ
>>1652505 Это называется НРИ - настольно ролевая игра. И механика тут соответствует части настольная игра - да, тут много геймплея прям настолочного. Она еще считается духовным продолжателем 4-й редакции, которая тоже имела много настолочного элемента. Как тут поддерживать нарратив? Ну, имхо, это такой высший пилотаж, когда вы уже освоили механику и она отскакивает от зубов, и поверх этого вы уже добавляете какой-то отыгрыш, где описываете, как вы подбегаете, как бьете. Тот же свош - вообще отличный пример, там прямо сказано, что поощрается ГМом выдавать кураж свошу за красивые действия типа раскачался на люстре и спрыгнул на врагов. В гурпсе проще? Что-то сомнительно. Там тоже выбирают тратить действия на прицеливание или нет, маневры, помню там был выбор между базовой атакой и all-out которая оставляет тебя уязвимей. Выбор части тела куда бить. >>1652504 PF1 сложна по своему, там просто много правил. Так то лучше системы за историю человечества не создали.
>>1652506 >а еще эта рандомная пустая дорога в андердарк, я вобще про нее забыл, игроки увидели странный тоннель на карте естественно туда побездошили, ну и вот как объяснить игрокам что там ну вобще нихуя нет и она просто для прикола стоит Ну это не совсем так, это завязка для любых приключений, ты можешь туда поместить проход к Abominations Vaults как самый очевидный вариант, то есть тут можно сказать и для ГМа есть чему поучиться, как реагировать на такие заявки. Можно поставить туда какого-то высокоуровневого ктулху чтобы было понятно что пока не пройти, например. Это можно и метагеймово как то объяснить, мол, если вы хотите туда углубиться, давайте, но это я уже подготовлю на следующую игру.
>>1652506 > ну и вот как объяснить игрокам что там ну вобще нихуя нет и она просто для прикола стоит, они все мои намеки воспринимали как двойное дно я просто сказал что "вы идете по тунелю пять минут, он простирается далеко вперед в темноту. выглядит так что он уводит вас от вашей цели", или чет такое, игрочки не идиоты чтобы катить квадратное или нести круглое или сказать что дальше силовая стена седьмого круга. не обязательно все заявки игроков обрабатывать если ты понимаешь что из этого нихуя не выйдет толкового
>>1652505 >это компьютерная игра где свашбаклер нажимает разные кнопки и делает разные действия чтобы просто нанести урон блять, во первых свеш может быть саппортом, может быть дамагером, во вторых свеш это блять ебейшая аура, ты флексишь фехтованием, катаешся на люстре, стакаеш кураж, есть фит чтобы встать в инициативе в конец чисто чтобы повыебыватся. ты блять зорро, дартаньян, капитан алатристе. это же охуенно, как можно читать класс и видеть компютерную игру где ты нажимаешь кнопки
>>1652506 стартер это буквально инструкция как какаять ходить как бить, туп линейная кишка для ознакомления с механиками. в остальных приключениях ззаготовлены нпц и какая никакая нелинейность
>>1652512 >блять, во первых свеш может быть саппортом, может быть дамагером, во вторых свеш это блять ебейшая аура, ты флексишь фехтованием, катаешся на люстре, стакаеш кураж, есть фит чтобы встать в инициативе в конец чисто чтобы повыебыватся. ты блять зорро, дартаньян, капитан алатристе. это же охуенно, как можно читать класс и видеть компютерную игру где ты нажимаешь кнопки Да, я согласен, однако такое действительно происходит. Мне кажется вся причина в VTT который вырабатывает такое геимисткое отношение.
Но по сети без VTTшки на какой-то интерактивной доске играть - выглядит как аутизм или же это просто заблуждение с моей стороны? При том что я вожу GURPS на такой доске.
Или в фаундри всю автоматизацию вырубить? Но все равно тысячу кликов придется делать для кастов и т.п.
А так, ну у меня вот хороший друг и нормальный игрок играл за свошбаклера, описывал все как ты и описал, однако именно такое впечатление по итогу у него и сложилось, так как за столом остальные просто били, что враги что другие игроки кроме нас.
>>1650517 Там дальше еще веселее с бафами и энхантами Максимум что могу предложить это запилить в экселе формулы и чтобы у каждого игрока была все статы вбиты
>>1652515 ну кста я отчасти согласен. втт конечно удобно но это рак ебаный
помню свой первый кам пейн в нри играли в ебучую днд 3,5 в тейбтоп симулятрое с рисованием комнат маркером, ручными подсчетами и двиганьем минек, как же было охуенно, воображение на сто проц работает
мне то в втт удобно и не выбивает из погружения, но нередко видел как играчки как в кампутерную игру играют летают сундуки пылесосят сука иди ебут мозг что на флипмате есть деталь которую я не заявил и которой там нет естественно те играчки были ликвидированы но осадочек остался да и вообще меня вся эта хуйня что нужны флипматы красивые и чтобы все свистело пердело и светилось бесит
>Или в фаундри всю автоматизацию вырубить? ирл водят в пафбилдере, там инфа есть можно перса заводить за статусами следить броски кидать а так минки двигают кубы кидают руками. может так совместить