Переводы. Физические книги на русском у нас издают hobby games https://hobbygames.ru/pathfinder-rolevaja-nastolnaja-igra Из ремастера пока есть только 2 книги. Игрока и ДМа. Сейчас переводят бестиарий. Ремастер. В 2024 случился ремастер правил. Книги отличаются по картинкам и цвету корешка. Legacy - красный, Remaster - зелёный. На рутрекере на английском все книги есть.
Pathfinder 1e: Официальная вики с правилами на английском: https://aonprd.com/ Неофициальная вики со всеми правилами, даже от сторонних разработчиков по ПФ1: http://www.d20pfsrd.com/ Перевод справочного документа по системе, совместим с официальным: http://pathfinder.family/ Подскажите модуль для новичков, но не стартер: "Последняя надежда Соколиной Лощины" (есть бесплатно в гугле), "Гробница Вечного пламени" Программа для удобного создания персонажей и монстров: http://pcgen.org/
Starfinder: Официальная вики с правилами на английском: https://www.aonsrd.com/ Подскажите модуль для новичков, но не стартер: "В неизведанное" (рус.) и Starfinder Society S01-03 - Yesteryear’s Truth (англ.) Для играющих по официальному переводу: на сайтах издателя лежит огромная эррата с исправлениями текста и цен. Первый Starfinder 2e Field Test: https://downloads.paizo.com/Starfinder_Field_Test_1.pdf
Альтернативные бланки персонажа для ПФ1 и СФ, в том числе на русском: https://www.dyslexic-charactersheets.com/ Рулбуки скачать бесплатно без смс: К сожалению, авторы тратят все три действия и реакцию в раунд на страйки архивов с рулбуками. Торренты, шаротред форчана, русек-тред и группы по ПФ впаше наше всё на сегодня. База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg Мне не нравятся предложенные вами модули, хочу другие: https://adventurelookup.com/adventures
Тупо, что книги на русском не продают в pdf. Ну или ладно. pdf могут спиздить. Хотя бы онлайн версию с картинками за деньги, например в приложении можно же сделать. Книгу прикольно поглядеть, но рыскать в ней что-то просто напросто заёбно.
>>1644513 Да хотя бы сайт сделали вменяемый с переключалкой на русском. Наш локализатор вообще не чешется. Давно бы уже донатики собирал. dnd то сразу спиздили и перевели в том числе 2024 https://ozon.ru/t/Q1z4gQ9 Вот вообще не парятся. Тупо самиздат лол. А им вроде бы выгодно по pf фигню всякую продавать.
>>1644514 Так у хоббирасов, не уверен, но слышал, траблы по лицухе на 24, а на ремастер вроде взяли, хотя на монстрятник ремастера говорили, что планов нет.
>>1644513 У меня тоже просто 2Е есть. Просто хотелось бы вкатываться уже с ремастера, чтоб не запутаться в двух книгах. Надеюсь, рано или поздно появится скан и ремастера (там страниц даже меньше, чем в просто 2Е).
>>1644558 Я вот думаю наоборот. Пока вообще не понял чем ремастер то круче. На каких-то последних уровнях типо более оптимизированные мобы. А приключения все написаны под 2e. Не понятно. А так да даже при наличии книги пдф было бы неплохо иметь. Но не картинками а прям с поиском.
>>1644560 >Пока вообще не понял чем ремастер то круче. Ну, помимо изменения названий из-за лицензии, вроде мировоззрения убрали и много чего ещё до кучи. Кстати, порекомендую годный ютуб-канал по ПФ2. В ссылке прям плейлист посвященный именно ремастеру. https://www.youtube.com/playlist?list=PLWtJzV2sySIKEbCNbh_qDH0GEEadtj2ay
>>1644567 Я имел в виду миллионера, который тупо книгу отсканирует по страничке, оторвав их от корешка. То есть тупо чел, который угробит книгу ради годного скана. Ну или 45 человек по сотне скинутся. А так, конечно, отсканировать качественно очень тяжело.
>>1644604 If the combined penalties on an attack would reduce the damage to 0 or below, you still deal 1 damage. Sometimes there are other considerations, described below. PC 406
>>1645116 ### Игра за персонажа с оружием в каждой руке (Dual-Wielding) в Pathfinder 2e
#### 1. Основные правила и механики - Два оружия можно держать, но без специальных способностей атаки второй рукой требуют дополнительных действий. - MAP (Multiple Attack Penalty) применяется ко всем атакам в раунде, но есть способы его уменьшить. - Agile – ключевое свойство оружия для двуручного боя (уменьшает MAP на последующих атаках).
#### 2. Преимущества - Больше атак за раунд (но с учетом MAP). - Гибкость в бою (можно использовать разные типы урона, свойства оружия). - Синергия с некоторыми классами и феями.
#### 3. Классы и архетипы, подходящие для двуручного стиля ##### Лучшие классы: - Рейнджер (Ranger) – Flurry Edge уменьшает MAP, есть феи для двойных атак. - Рубака (Rogue) – Дополнительные атаки = больше шансов на Sneak Attack, можно брать феи вроде Twin Feint. - Боец (Fighter) – Лучшая точность + доступ к мощным феям вроде Double Slice. - Бард (Swashbuckler) – Использует Panache для эффектных атак, может комбинировать с двойным оружием. - **Монах (Monk)** – Можно использовать **монашеское оружие** (кама, сай и т. д.) + феи вроде **Monastic Weaponry**.
##### **Архетипы:** - **Дуэлянт (Duelist)** – Улучшает одноручное оружие, но можно комбинировать. - **Мастер Оружия (Mauler)** – Если используешь два двуручных оружия (но это сложно). - **Пистолеро (Pistolero)** – Для двуручного огнестрела (если играешь с Guns & Gears).
#### **4. Ключевые феи (Feats) для комфортной игры** - **Double Slice (Fighter 1, Ranger 2)** – Две атаки за 1 действие, MAP применяется после обеих. - **Twin Feint (Rogue 1)** – Первая атака отвлекает, вторая получает Sneak Attack. - **Twin Parry (Duelist 1)** – +1 к КД, если держишь два оружия. - **Agile Grace (Ranger 10)** – Уменьшает MAP еще сильнее для Agile-оружия. - **Dual-Weapon Warrior (Archetype)** – Дает доступ к крутым феям вроде **Dual-Weapon Blitz**.
#### **5. Рекомендуемое оружие** - **Главная рука**: Точное оружие (рапира, меч). - **Вторая рука**: **Agile** (короткий меч, кинжал, рукавной клинок). - **Два Agile-оружия** (если хочешь много атак, но меньше урона за удар).
Пацантрэ, хотел вкатиться в 2Е сразу с ремастера, но узнал, что у нас не переведён бестиарий (и чёрт знает сколько его ждать, я так понял, ближайших издательских планов нет) — кто разбирается, объясните, пожалуйста, имеет ли смысл использовать оригинальный бестиарий или изменений слишком много? Я правильно понимаю, что зелёные монстры на pf2.ru — это ремастер?
>>1647308 Судя по пути лича в совокотиных историях гебовские вампиры и усталавские некроманты сильно недолюблиывают друг друга. Геб считает что усталавцы только настраивают весь мир против нежити своими агрессивными действиями. В Гебе сосуществуют живые и нежить. Не то чтоб равноправие, но в целом жить можно и не опасаться за свою жизнь. В усталаве живые - это материал, скот для забоя.
Вопрос: хочу создать кампанию, с основной задумкой по захвату бесхозного официально замка, с дальнейшими приколами вокруг его и обустройства, но не знаю какой регион бы выбрать. Только не Речное королевство, прямо не зашло это место, кто подскажет идеи?
>>1647495 Устлав подойдёт. Там где-нибудь точно найдётся свободный готический замок. Кстати в Age of Ashes как раз выдают замок и можно его менеджить. Можешь поглядеть, что-то подрезать оттуда.
>>1647396 >В Гебе сосуществуют живые и нежить. Не то чтоб равноправие, но в целом жить можно и не опасаться за свою жизнь. Братюнь, да ты угораешь. В Гебе тебя буквально любой вампир может зохавать и ничего ему за это не будет. Для того, чтобы не опасаться за свою жизнь, нужно ходить под кем-то влиятельным, эти влиятельные для этого всякие побрякушки выдают.
>>1647848 Ну так, небольшие жертвы на пути к светлому будущему. Как оно самом деле это не важно, важно что говорят глашатаи. С другой стороны, если ты не состоишь в нашей партии, то возникают вопросы, почему ты не состоишь в нашей партии, особенно когда партия в стране одна. Возникают подозрения, а не шпион ли ты иностранных служб, и тут совершенно обычное явление, что тобой заинтересуется специально обученный вампир
Друзья пытаются заманить меня в вождения по паффайндеру, вместо привычной днд. И вот 3 действия, это круто. Но есть пара вопросов: 1. Насколько лубочный здесь лор? Игры обязательно должны вестись по вселенной Голариона? 2. Мне как раз подарили ширму пайзовскую и честно говоря я не понял. Базовый СЛ заклинания 10 круга на 25 лвле - 50+39+40= 129. Вопрос, а нахуя тогда кубы кидать? Вот что тебе даст условные +10 с такой надбавкой? 3. Я играл в совкотовский паффайндер и там не просто метой, а настоящей необходимостью был обмаз калом бафами, насколько это правда для системы? Должен ли каждый бой начинаться с того, что игроки пекут друг другу бафы?
>>1648469 1. В любой системе местный лор можно послать нахуй, тут от твоего желания и твоих игроков, но там он интересный относительно. Опять же, там куча мест, достаточно "просторных" для своих задумок. 2. Как говорит мудрый ГМ Марти, каждый +1 важен, просто чем выше персонажи по уровню, тем и у них растут броски, т.е. те кто колдуют такой уровень и бросать будут по базе дохуя кубов. Короче, ведра кубов. Но тут не точно, я настолько глубоко не утыкался на высоких уровнях. 3. Да, но с нюансом: это зависит от того, как ты водишь, по факту можно по лайтам водить без этого, но теряется немного шарма. В общем, на самом деле это не так критично, но такой момент есть
>>1648470 Отлично. Последний вопрос: Мне подарили ширму с 2ки, но сейчас есть 2 ремастер. Насколько там все изменилось и есть ли смысл вкатываться в ремастер? Просто на двойку есть и книга мастера, книга правил и допы, а на ремастер только мастер, правила и бестиарий. И не повредит ли мне ширма 2 версии, если буду водить в ремастер - А то буду смотреть подсказки на ширме из 2ки и срать себе в штаны, потому что теперь ослепление работает не так.
>>1648476 Разница между 2 и 2ремастером не настолько колоссальна, в каком-то смысле она меньше чем между 5е 2014 и 2024, из прям фундаментальных убрали алайменты и поменяли некоторые названия удаляясь от прошлого 3.5.
Ну и в интернете есть описания разницы, если более предметно требуется.
Насколько в паффайндере 2ке или 2 ремастере важен опыт и можно ли перенести игру на вехи, как в днд. Просто как я понял, игра супер мега забаланшена, и возможно если я не буду высчитывать точное количество голды и экспы, то всем игрокам пизда.
>>1648673 Сложность в игре выставляется по уровню самой команды игроков, поэтому на вехи переложить невероятно просто.
В Книге Мастера есть правила по созданию сцен за условный "опыт", работает так: берём уровень команды (среднее между всеми игроками), и от этого пляшем. Хотим среднюю сложность боя? Вот тебе 80 очков, каждый монстр с тем же уровнем, что и команда, равен 40 очкам. Хочешь закинуть в них противника на два уровня выше? Он стоит 80 очков. Значит, он в битве будет только один. Каждый уровень сложности даёт тебе "бюджет", который ты и тратишь. Основная прелесть в том, что эти числа не меняются по ходу игры никак, так как нет безумной лестницы опыта, как в той же 3.5. 1000 опыта - получай новый уровень. Противник твоего уровня даёт тебе 40 очков - неважно, 1-го ты уровня, 10-го или 20-го.
>>1648680 Ну если у тебя не комната "пройди или умри", а можно уйти, набрать мясных щитов, или пойти в другую сторону (не обязательно всегда, но по большей части), то да.
>>1648469 1. кроме богов привязанных к пристам чемпам обязаловки нет. есть пустой континент специально для авторских сеттингов 2. в игре автолевелинг, лвл существа прибавляется ко всем проверкам кб спасам существ, потому сражаясь на 20 лвл с существом 22 бафф +2 или +3 все еще будет ролять 3. совокотский пф сделан по первому пасфайндеру, ты очевидно о втором говоришь. во первых игры совокотов это рак с передутыми мобами, во вторых в 2 редакции оставили только три вида бафов(и дебафов): предмета состояния и обстоятельства они не стакаются и довольно сильно решают, не превращая игру в единицестакальную бафодебильню
Что там с местным хаоситским империумом Челиаксом? Сжвшники из пайзо решили прекрыть единственную гримдарковую сверхдержаву их сеттинга в пользу кучки мелких копий калифорний по типу Равунеля?
>>1649180 В чём проблема? Треклятые сжвшники могут испортить барнаульцу его игрушку, сделав её своей, а барнаулец на такое же не способен?Мультяшное голарионовское злое государство трещит по швам - отличное поле для создания твоих радикальных культов и организаций, получивших теперь шанс на власть.
>>1647495 После закрытия портала в бездну, я полагаю, в Саркорисе найдется множество замков, за которые можно побороться. На границах стран, например, полно замков с богатой историей, или разрушенных стран, где после стихийного бедствия, уничтожившего прежних обитателей, поселились вымышленные негры.
На прикрепленных фотографиях изображены интересные места с множеством заброшенных замков, которые могут вдохновить вас на создание различных мемов.
>>1647495 В принципе в любом регионе можно найти бесхозный замок. Хоть в Андоране, хоть на местном аналоге Марса. Главное придумай обоснуй почему в советском Гальте кто-то начал хозяйничать в барском замке не смотря на анархо-синдикализм местных властей.
Дарова аноны, начал я водить пф2 ИРЛ, первая система которую вожу в жизни, и меня начали одолевать трясунческие сомнения. Проблема такая: по опыту двух партий пф2 - дико перегруженная система механом, который если сами игроки не задрочили, то либо ложится на плечи ведущего, либо идет нахуй. Это и периодический урон, болезни, всякие состояние в виде тошноты, неуклюжести, хуеты, расстерянности. И ладно это было бы ну механ и механ, так это замедляет геймплей нехуево - при растерянности изволь кидать два куба, один на чистую проверку, другой на попадание. При тошноте вычитай из попадания. А если у тебя еще и слепота, то она заменяет растерянность, а слепота это понимать надо -4 к восприятию труднопроходимая, а чтоб атаковать уже надо чистую проверку 11. Надеюсь донес мысль. Вот и думаю как эту духоту можно ускорить (без блять взять компы, запустить фаундари и сидеть ирл в компах), ну либо ряльно укатываться в дынду, пересобирая ее под себя.
>>1650517 >дико перегруженная система механом Лол, ты это только после проведения двух сессий понял? Mathfinder всегда был системой для любителей подрочить механики. Не надо жевать кактус если не нравится, есть куча других систем.
>>1650517 Да прост в падике пивасика попейте с пацанами да посидите нормально, зачем эти тупые книжки для задротов по 600 страниц читать)))0)
Ничего ты не сделаешь, весь этот дрочь с бросками - это неотъемлемая часть игры. Если не заходит - лучше сразу укатываться, особенно если фаундри для тебя не вариант. Есть миллион оср-поделок, есть дында 5 (если вы с пацанами любители под хвост жахаться).
>>1650520 Да мне то пойдет, прост выходит, что если среднему игрочку нужен данжен кроул ирл, то для этого подходят пиже дында, которую, кста, водят в формате 1 боевка перед долгим отдыхом. Ты механически меньше успеешь мобов наслайсить, прокидывая чистые проверки + спасы + проверки от продолжительного урона + складывание всех аур, бонусов от предметов, етс. Тип, по итогу, хуй пойми зачем существует пф2 как НАСТОЛЬНАЯ игра, ибо такая нагруженность механом адекватно смотрится лишь в компуктерных играх.
>>1650517 Чтобы снизить нагрузку на мозг, можно использовать всякие чит-шиты с правилами и карты состояний. Но по правде, повторение - мать учения. Чем больше вы будете играть, тем быстрее доведёте до автоматизма правила системы.
>>1650528 >если среднему игрочку нужен данжен кроул То он отправляется играть в ОСР/старые редакции днд. ПФ2 всё-таки про то, как силы условного добра (наши) решают проблемы с силами условного зла (не нашими) путём мордобоя.
Анон, ПФ2 даёт тебе более-менее сбалансированную и детализированную боевую систему, с которой игроки и мастер могут поиграть с предсказуемыми шансами на успех. Плюс, скилл игрока напрямую зависит от знания системы. В днд5 баланс хуже и инструментарий мастера по части сложности боевых встреч беднее. В остальном, днд5 может быть хорошей или даже лучшей альтернативой для твоей игровой группы.