Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Настольные игры

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 98 19 64
Pathfinder и Starfinder тред №20 Аноним 23/06/25 Пнд 12:33:20 1644424 1
16916812901510.png 6858Кб, 2308x2828
2308x2828
16916812901771.png 6596Кб, 2308x2828
2308x2828
16916812901922.png 1598Кб, 1080x1080
1080x1080
16916812901963.png 1031Кб, 1500x1000
1500x1000
Pathfinder 2e:
Официальная вики с правилами на английском: https://2e.aonprd.com/
Неофициальный перевод справочного документа по системе делают вот здесь: https://vk.com/public187616518
Другой неофициальный перевод справочного документа по системе: https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/ru/latest/
Ещё база правил https://pf2.ru/ Подписывают где legacy, а где remaster контент. Но полной базы нет как и удобного переключения. Для сверки используйте англоязычные альтернативы.
Удобный сайт для создания персонажа: https://pathbuilder2e.com/ есть в виде приложения
Удобная альтернатива официальной вики: https://pf2easy.com/

Переводы.
Физические книги на русском у нас издают hobby games https://hobbygames.ru/pathfinder-rolevaja-nastolnaja-igra
Из ремастера пока есть только 2 книги. Игрока и ДМа. Сейчас переводят бестиарий.
Ремастер.
В 2024 случился ремастер правил. Книги отличаются по картинкам и цвету корешка. Legacy - красный, Remaster - зелёный.
На рутрекере на английском все книги есть.

Pathfinder 1e:
Официальная вики с правилами на английском: https://aonprd.com/
Неофициальная вики со всеми правилами, даже от сторонних разработчиков по ПФ1: http://www.d20pfsrd.com/
Перевод справочного документа по системе, совместим с официальным: http://pathfinder.family/
Подскажите модуль для новичков, но не стартер: "Последняя надежда Соколиной Лощины" (есть бесплатно в гугле), "Гробница Вечного пламени"
Программа для удобного создания персонажей и монстров: http://pcgen.org/

Starfinder:
Официальная вики с правилами на английском: https://www.aonsrd.com/
Подскажите модуль для новичков, но не стартер: "В неизведанное" (рус.) и Starfinder Society S01-03 - Yesteryear’s Truth (англ.)
Для играющих по официальному переводу: на сайтах издателя лежит огромная эррата с исправлениями текста и цен.
Первый Starfinder 2e Field Test: https://downloads.paizo.com/Starfinder_Field_Test_1.pdf

Альтернативные бланки персонажа для ПФ1 и СФ, в том числе на русском: https://www.dyslexic-charactersheets.com/
Рулбуки скачать бесплатно без смс: К сожалению, авторы тратят все три действия и реакцию в раунд на страйки архивов с рулбуками. Торренты, шаротред форчана, русек-тред и группы по ПФ впаше наше всё на сегодня.
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Мне не нравятся предложенные вами модули, хочу другие: https://adventurelookup.com/adventures

Прошлый тред >>1618420 (OP) (OP)
Аноним 23/06/25 Пнд 14:37:49 1644437 2
Ого, кто это тут у нас
Год треда на нулевой не было
Аноним 23/06/25 Пнд 15:53:19 1644443 3
>>1644437
Да старый вроде ожил. Вот и перекатил.
Но вроде все в днд играют сейчас.
Аноним 23/06/25 Пнд 16:28:41 1644448 4
Тупо, что книги на русском не продают в pdf. Ну или ладно. pdf могут спиздить.
Хотя бы онлайн версию с картинками за деньги, например в приложении можно же сделать. Книгу прикольно поглядеть, но рыскать в ней что-то просто напросто заёбно.

По днд всё есть и там в pfg даже поиск работает.
Аноним 23/06/25 Пнд 21:22:15 1644480 5
Нашелся бы ещё миллионер-меценат, который купил бы ремастер книгу игрока на русском и отсканировав, поделился бы сканом с народом.
Аноним 24/06/25 Втр 09:58:25 1644513 6
>>1644480
Просто 2e есть. Нету ремастера.
Аноним 24/06/25 Втр 10:03:25 1644514 7
изображение.png 4Кб, 297x70
297x70
>>1644513
Да хотя бы сайт сделали вменяемый с переключалкой на русском.
Наш локализатор вообще не чешется. Давно бы уже донатики собирал. dnd то сразу спиздили и перевели в том числе 2024
https://ozon.ru/t/Q1z4gQ9 Вот вообще не парятся. Тупо самиздат лол.
А им вроде бы выгодно по pf фигню всякую продавать.
Аноним 24/06/25 Втр 13:44:29 1644534 8
>>1644514
Так у хоббирасов, не уверен, но слышал, траблы по лицухе на 24, а на ремастер вроде взяли, хотя на монстрятник ремастера говорили, что планов нет.
Аноним 24/06/25 Втр 17:22:37 1644558 9
>>1644513
У меня тоже просто 2Е есть. Просто хотелось бы вкатываться уже с ремастера, чтоб не запутаться в двух книгах. Надеюсь, рано или поздно появится скан и ремастера (там страниц даже меньше, чем в просто 2Е).
Аноним 24/06/25 Втр 17:35:18 1644560 10
>>1644558
Я вот думаю наоборот. Пока вообще не понял чем ремастер то круче. На каких-то последних уровнях типо более оптимизированные мобы.
А приключения все написаны под 2e. Не понятно.
А так да даже при наличии книги пдф было бы неплохо иметь. Но не картинками а прям с поиском.
Аноним 24/06/25 Втр 18:07:47 1644561 11
>>1644514
>Тупо самиздат лол.
ну так книги по 5к рублей, с такими ценами буквально легче в гараже самиздат устроить чем покупать пару книжек
Аноним 24/06/25 Втр 18:18:05 1644562 12
>>1644560
>Пока вообще не понял чем ремастер то круче.
Ну, помимо изменения названий из-за лицензии, вроде мировоззрения убрали и много чего ещё до кучи. Кстати, порекомендую годный ютуб-канал по ПФ2. В ссылке прям плейлист посвященный именно ремастеру.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWtJzV2sySIKEbCNbh_qDH0GEEadtj2ay
Аноним 24/06/25 Втр 22:54:00 1644567 13
>>1644480
Попробовал я посканить. Это блин не просто. Нужно стекло какое-то походу страницу прижать. В идеале ещё штатив, но можно наколхозить.
Аноним 24/06/25 Втр 23:50:52 1644570 14
>>1644567
Я имел в виду миллионера, который тупо книгу отсканирует по страничке, оторвав их от корешка. То есть тупо чел, который угробит книгу ради годного скана. Ну или 45 человек по сотне скинутся. А так, конечно, отсканировать качественно очень тяжело.
Аноним 25/06/25 Срд 09:52:56 1644578 15
>>1644570
Нахуя, когда есть сканеры, автоматически листающие страницы и сканирующие с учетом геометрических искажений?
Аноним 25/06/25 Срд 11:25:45 1644580 16
Урон 1d8-3 может быть нулевым?

Если выбросить 3 и менее.
Аноним 25/06/25 Срд 18:58:14 1644595 17
>>1644578
Я про такие даже не слышал. И что, они прям вот доступны рядовому анону?
Аноним 26/06/25 Чтв 06:46:58 1644601 18
>>1644580
Нет, не может. Минимальный урон - единица.
Аноним 26/06/25 Чтв 10:11:41 1644604 19
>>1644601
>Минимальный урон - единица.

А можете подсказать, где это сказано, пожалуйста?
Аноним 26/06/25 Чтв 10:42:01 1644605 20
>>1644604
If the combined penalties on an attack would reduce the damage to 0 or below, you still deal 1 damage. Sometimes there are other considerations, described below.
PC 406
Аноним 27/06/25 Птн 20:59:03 1644640 21
Аноним 02/07/25 Срд 05:53:31 1644717 22
Так на pf2.ru основной ремастер контент есть, при этом помечают цветами где какой контент. Имхо, незачем читать легаси при наличии ремастер версии
Аноним 10/07/25 Чтв 01:27:39 1644888 23
>>1644717
Но ведь куча приключений написано под легаси. Или они более менее и так подходят?
Аноним 23/07/25 Срд 14:46:02 1645116 24
Не могу понять если по одному оружию в каждой руке то всё равно каждый удар тратится по одному действию? Не понятен тогда смысл парного оружия.
Аноним 23/07/25 Срд 15:11:57 1645117 25
Ебаная система. В днд 3 всё гораздо проще было. Хуй пойми как играть.
Аноним 23/07/25 Срд 18:23:37 1645122 26
>>1645116
### Игра за персонажа с оружием в каждой руке (Dual-Wielding) в Pathfinder 2e

#### 1. Основные правила и механики
- Два оружия можно держать, но без специальных способностей атаки второй рукой требуют дополнительных действий.
- MAP (Multiple Attack Penalty) применяется ко всем атакам в раунде, но есть способы его уменьшить.
- Agile – ключевое свойство оружия для двуручного боя (уменьшает MAP на последующих атаках).

#### 2. Преимущества
- Больше атак за раунд (но с учетом MAP).
- Гибкость в бою (можно использовать разные типы урона, свойства оружия).
- Синергия с некоторыми классами и феями.

#### 3. Классы и архетипы, подходящие для двуручного стиля
##### Лучшие классы:
- Рейнджер (Ranger)Flurry Edge уменьшает MAP, есть феи для двойных атак.
- Рубака (Rogue)Дополнительные атаки = больше шансов на Sneak Attack, можно брать феи вроде Twin Feint.
- Боец (Fighter) – Лучшая точность + доступ к мощным феям вроде Double Slice.
- Бард (Swashbuckler) – Использует Panache для эффектных атак, может комбинировать с двойным оружием.
- **Монах (Monk)** – Можно использовать **монашеское оружие** (кама, сай и т. д.) + феи вроде **Monastic Weaponry**.

##### **Архетипы:**
- **Дуэлянт (Duelist)** – Улучшает одноручное оружие, но можно комбинировать.
- **Мастер Оружия (Mauler)** – Если используешь два двуручных оружия (но это сложно).
- **Пистолеро (Pistolero)** – Для двуручного огнестрела (если играешь с Guns & Gears).

#### **4. Ключевые феи (Feats) для комфортной игры**
- **Double Slice (Fighter 1, Ranger 2)** – Две атаки за 1 действие, MAP применяется после обеих.
- **Twin Feint (Rogue 1)** – Первая атака отвлекает, вторая получает Sneak Attack.
- **Twin Parry (Duelist 1)** – +1 к КД, если держишь два оружия.
- **Agile Grace (Ranger 10)** – Уменьшает MAP еще сильнее для Agile-оружия.
- **Dual-Weapon Warrior (Archetype)** – Дает доступ к крутым феям вроде **Dual-Weapon Blitz**.

#### **5. Рекомендуемое оружие**
- **Главная рука**: Точное оружие (рапира, меч).
- **Вторая рука**: **Agile** (короткий меч, кинжал, рукавной клинок).
- **Два Agile-оружия** (если хочешь много атак, но меньше урона за удар).

#### **6. Тактика**
- **Первый ход**: Две атаки (Double Slice) + перемещение.
- **Против сильных врагов**: Twin Feint + Sneak Attack (если играешь за вора).
- **Защита**: Twin Parry + уворот.

Если хочешь, могу подробнее разобрать какой-то аспект! 😊
Аноним 23/07/25 Срд 18:52:35 1645123 27
>>1645122
Спасибо, дипсик, ты настоящий друг!
Аноним 23/07/25 Срд 23:19:30 1645125 28
>>1645122
Вот кстати круто что он всё в кучу собрал в общую картину. Круто!
Аноним 24/07/25 Чтв 03:30:20 1645126 29
>>1645122
Как так вышло, что "feats" по-русски стало "феи"?!!
Аноним 26/08/25 Втр 11:56:04 1645847 30
У кого то есть хоть какие то перевода второго старфайдера?
Аноним 06/09/25 Суб 01:46:02 1646049 31
306700none0.jpg 642Кб, 1000x1000
1000x1000
Что то с новыми книгами арт становиться все калищнее и калищнее, обложки ремастеров книг игрока и мастера ещё хорошие, но все остальное...

Недавно увидел обложк про shining kingsoms, это кашмар!
Аноним 06/09/25 Суб 22:40:00 1646066 32
scag05-05.png 198Кб, 349x480
349x480
изображение.png 2661Кб, 1080x1080
1080x1080
изображение.png 2767Кб, 1500x1500
1500x1500
>>1646049
Справедливости ради у dnd ещё хуже.
Ну не все конечно.
Аноним 10/09/25 Срд 22:13:49 1646166 33
PZO14006-BX.png 1741Кб, 979x1200
979x1200
PZO14004E.jpg 771Кб, 1261x1632
1261x1632
look at this duuude

>>1646066
да, это тоже видел, пиздец
Аноним 08/10/25 Срд 16:22:51 1646482 34
Пацантрэ, хотел вкатиться в 2Е сразу с ремастера, но узнал, что у нас не переведён бестиарий (и чёрт знает сколько его ждать, я так понял, ближайших издательских планов нет) — кто разбирается, объясните, пожалуйста, имеет ли смысл использовать оригинальный бестиарий или изменений слишком много? Я правильно понимаю, что зелёные монстры на pf2.ru — это ремастер?
Аноним 03/12/25 Срд 17:31:57 1647308 35
Аноны, подскажите где можно почитать какие по лору отношения между шепчущим тираном и Гебом?
и между фракциями и между личностями властителей

Они друганы? Геб как то помогает тирану в его прошлых и текущих войнах?
Аноним 07/12/25 Вск 07:21:43 1647396 36
>>1647308
Судя по пути лича в совокотиных историях гебовские вампиры и усталавские некроманты сильно недолюблиывают друг друга.
Геб считает что усталавцы только настраивают весь мир против нежити своими агрессивными действиями.
В Гебе сосуществуют живые и нежить. Не то чтоб равноправие, но в целом жить можно и не опасаться за свою жизнь.
В усталаве живые - это материал, скот для забоя.
Аноним 14/12/25 Вск 20:59:07 1647495 37
Вопрос: хочу создать кампанию, с основной задумкой по захвату бесхозного официально замка, с дальнейшими приколами вокруг его и обустройства, но не знаю какой регион бы выбрать. Только не Речное королевство, прямо не зашло это место, кто подскажет идеи?
Аноним 15/12/25 Пнд 19:53:16 1647523 38
>>1647495
Устлав подойдёт. Там где-нибудь точно найдётся свободный готический замок.
Кстати в Age of Ashes как раз выдают замок и можно его менеджить. Можешь поглядеть, что-то подрезать оттуда.
Аноним 27/12/25 Суб 04:11:15 1647632 39
Зачем вообще люди играют во второй пасик когда это казуальное говнище где классы друг на друга похожи?
Аноним 27/12/25 Суб 05:03:37 1647633 40
Аноним 27/12/25 Суб 19:44:43 1647637 41
>>1647633
Обязательно спойлерить было?
Аноним 27/12/25 Суб 23:29:08 1647639 42
>>1647632
>Зачем вообще люди играют в первый пасик когда это казуальное говнище где классы друг на друга похожи?
Аноним 27/12/25 Суб 23:45:11 1647640 43
Аноним 24/01/26 Суб 10:36:27 1647848 44
>>1647396
>В Гебе сосуществуют живые и нежить. Не то чтоб равноправие, но в целом жить можно и не опасаться за свою жизнь.
Братюнь, да ты угораешь.
В Гебе тебя буквально любой вампир может зохавать и ничего ему за это не будет. Для того, чтобы не опасаться за свою жизнь, нужно ходить под кем-то влиятельным, эти влиятельные для этого всякие побрякушки выдают.
Аноним 14/02/26 Суб 11:52:09 1648025 45
>>1647848
Ну так, небольшие жертвы на пути к светлому будущему. Как оно самом деле это не важно, важно что говорят глашатаи. С другой стороны, если ты не состоишь в нашей партии, то возникают вопросы, почему ты не состоишь в нашей партии, особенно когда партия в стране одна. Возникают подозрения, а не шпион ли ты иностранных служб, и тут совершенно обычное явление, что тобой заинтересуется специально обученный вампир
Аноним 13/03/26 Птн 06:26:56 1648432 46
аноны, а нет ли пдфной версии "неприятности в отари"? естественно на русском зызыке. А то у хоббиков нет в наличии
Аноним 18/03/26 Срд 23:18:44 1648469 47
Друзья пытаются заманить меня в вождения по паффайндеру, вместо привычной днд. И вот 3 действия, это круто.
Но есть пара вопросов:
1. Насколько лубочный здесь лор? Игры обязательно должны вестись по вселенной Голариона?
2. Мне как раз подарили ширму пайзовскую и честно говоря я не понял. Базовый СЛ заклинания 10 круга на 25 лвле - 50+39+40= 129. Вопрос, а нахуя тогда кубы кидать? Вот что тебе даст условные +10 с такой надбавкой?
3. Я играл в совкотовский паффайндер и там не просто метой, а настоящей необходимостью был обмаз калом бафами, насколько это правда для системы? Должен ли каждый бой начинаться с того, что игроки пекут друг другу бафы?
Аноним 19/03/26 Чтв 01:50:19 1648470 48
>>1648469
1. В любой системе местный лор можно послать нахуй, тут от твоего желания и твоих игроков, но там он интересный относительно. Опять же, там куча мест, достаточно "просторных" для своих задумок.
2. Как говорит мудрый ГМ Марти, каждый +1 важен, просто чем выше персонажи по уровню, тем и у них растут броски, т.е. те кто колдуют такой уровень и бросать будут по базе дохуя кубов. Короче, ведра кубов. Но тут не точно, я настолько глубоко не утыкался на высоких уровнях.
3. Да, но с нюансом: это зависит от того, как ты водишь, по факту можно по лайтам водить без этого, но теряется немного шарма. В общем, на самом деле это не так критично, но такой момент есть
Аноним 19/03/26 Чтв 09:27:41 1648476 49
>>1648470
Отлично.
Последний вопрос:
Мне подарили ширму с 2ки, но сейчас есть 2 ремастер. Насколько там все изменилось и есть ли смысл вкатываться в ремастер? Просто на двойку есть и книга мастера, книга правил и допы, а на ремастер только мастер, правила и бестиарий. И не повредит ли мне ширма 2 версии, если буду водить в ремастер - А то буду смотреть подсказки на ширме из 2ки и срать себе в штаны, потому что теперь ослепление работает не так.
Аноним 20/03/26 Птн 01:10:59 1648484 50
>>1648476
Разница между 2 и 2ремастером не настолько колоссальна, в каком-то смысле она меньше чем между 5е 2014 и 2024, из прям фундаментальных убрали алайменты и поменяли некоторые названия удаляясь от прошлого 3.5.

Ну и в интернете есть описания разницы, если более предметно требуется.
Аноним 08/04/26 Срд 12:56:55 1648673 51
Насколько в паффайндере 2ке или 2 ремастере важен опыт и можно ли перенести игру на вехи, как в днд.
Просто как я понял, игра супер мега забаланшена, и возможно если я не буду высчитывать точное количество голды и экспы, то всем игрокам пизда.
Аноним 08/04/26 Срд 14:57:01 1648674 52
+
Аноним 08/04/26 Срд 20:30:22 1648675 53
>>1648673
Перенести легко, но и с балансом боя проблем никаких - тебе в книге даются чёткие рекомендации по сложности.
Аноним 09/04/26 Чтв 09:57:46 1648680 54
Возможно ли водить в стиле osr, "в комнате 1d4 + 4 гоблинов + 1d2 хобгоблинов, как их побеждать? а я ебу что ли, вы тут играчки или я"?
Аноним 09/04/26 Чтв 10:16:58 1648681 55
>>1648673
Сложность в игре выставляется по уровню самой команды игроков, поэтому на вехи переложить невероятно просто.

В Книге Мастера есть правила по созданию сцен за условный "опыт", работает так: берём уровень команды (среднее между всеми игроками), и от этого пляшем. Хотим среднюю сложность боя? Вот тебе 80 очков, каждый монстр с тем же уровнем, что и команда, равен 40 очкам. Хочешь закинуть в них противника на два уровня выше? Он стоит 80 очков. Значит, он в битве будет только один.
Каждый уровень сложности даёт тебе "бюджет", который ты и тратишь.
Основная прелесть в том, что эти числа не меняются по ходу игры никак, так как нет безумной лестницы опыта, как в той же 3.5. 1000 опыта - получай новый уровень. Противник твоего уровня даёт тебе 40 очков - неважно, 1-го ты уровня, 10-го или 20-го.
Аноним 09/04/26 Чтв 15:21:27 1648683 56
>>1648680
Теоретически так можно поиграть в ПФ2, да и в большинство днд-образных игр, но зачем? Для игры в оср возьми систему оср.
Аноним 10/04/26 Птн 20:37:19 1648698 57
>>1648680
Ну если у тебя не комната "пройди или умри", а можно уйти, набрать мясных щитов, или пойти в другую сторону (не обязательно всегда, но по большей части), то да.
Аноним 22/04/26 Срд 19:01:49 1649172 58
2af8b82cdce5bf3[...].jpg 437Кб, 1051x833
1051x833
>>1648469
1. кроме богов привязанных к пристам чемпам обязаловки нет. есть пустой континент специально для авторских сеттингов
2. в игре автолевелинг, лвл существа прибавляется ко всем проверкам кб спасам существ, потому сражаясь на 20 лвл с существом 22 бафф +2 или +3 все еще будет ролять
3. совокотский пф сделан по первому пасфайндеру, ты очевидно о втором говоришь. во первых игры совокотов это рак с передутыми мобами, во вторых в 2 редакции оставили только три вида бафов(и дебафов): предмета состояния и обстоятельства
они не стакаются и довольно сильно решают, не превращая игру в единицестакальную бафодебильню
Аноним 23/04/26 Чтв 08:28:59 1649180 59
LavenderLil (1).jpg 107Кб, 836x1500
836x1500
Что там с местным хаоситским империумом Челиаксом? Сжвшники из пайзо решили прекрыть единственную гримдарковую сверхдержаву их сеттинга в пользу кучки мелких копий калифорний по типу Равунеля?
Аноним 23/04/26 Чтв 14:34:22 1649224 60
>>1649180
В чём проблема? Треклятые сжвшники могут испортить барнаульцу его игрушку, сделав её своей, а барнаулец на такое же не способен?Мультяшное голарионовское злое государство трещит по швам - отличное поле для создания твоих радикальных культов и организаций, получивших теперь шанс на власть.
Аноним 24/04/26 Птн 08:39:37 1649290 61
>>1649224
> Треклятые сжвшники могут испортить барнаульцу его игрушку
Дя(((
Аноним 03/05/26 Вск 17:31:21 1649696 62
image.png 299Кб, 1289x868
1289x868
image.png 177Кб, 1255x827
1255x827
>>1647495
После закрытия портала в бездну, я полагаю, в Саркорисе найдется множество замков, за которые можно побороться.
На границах стран, например, полно замков с богатой историей, или разрушенных стран, где после стихийного бедствия, уничтожившего прежних обитателей, поселились вымышленные негры.

На прикрепленных фотографиях изображены интересные места с множеством заброшенных замков, которые могут вдохновить вас на создание различных мемов.
Аноним 09/05/26 Суб 02:47:30 1649901 63
images (13).jpeg 29Кб, 524x381
524x381
>>1647495
В принципе в любом регионе можно найти бесхозный замок. Хоть в Андоране, хоть на местном аналоге Марса. Главное придумай обоснуй почему в советском Гальте кто-то начал хозяйничать в барском замке не смотря на анархо-синдикализм местных властей.
20/05/26 Срд 13:31:59 1650068 64
Всем доброго здравия, форумчане. Есть перевод книжки про академии? Хотел модуль аля Хогвартс сделать. Общие советы и рекомендации приветствуются
Аноним 20/05/26 Срд 13:32:24 1650069 65
Аноним 22/05/26 Птн 19:19:41 1650181 66
>>1650068
Гурпсовую Социальную Инженерию про шкалки? Там переводить особо нечего. Кусками в гугл-транслейт вставляй
Аноним 01/06/26 Пнд 13:03:53 1650305 67
Случайно узнал что пайзо в магазине дают скачать пдф в новом формате.

Скачал покупочки, посмотрел отличия от старых. Понял что убрали нахуй все эти ватермарки. Почесал репу.

Скачал pdf to foundry - и он теперь жрёт пиратские пдфки.
Я не совсем понимаю, а что случилось?
Аноним 01/06/26 Пнд 16:52:23 1650307 68
>>1650305
А, они по какой-то причине полностью убрали ватермарки, а для официальных ирл игр теперь хватает только чека.
Вот это я понимаю новости.
Аноним 14/06/26 Вск 07:57:52 1650517 69
Дарова аноны, начал я водить пф2 ИРЛ, первая система которую вожу в жизни, и меня начали одолевать трясунческие сомнения. Проблема такая: по опыту двух партий пф2 - дико перегруженная система механом, который если сами игроки не задрочили, то либо ложится на плечи ведущего, либо идет нахуй. Это и периодический урон, болезни, всякие состояние в виде тошноты, неуклюжести, хуеты, расстерянности. И ладно это было бы ну механ и механ, так это замедляет геймплей нехуево - при растерянности изволь кидать два куба, один на чистую проверку, другой на попадание. При тошноте вычитай из попадания. А если у тебя еще и слепота, то она заменяет растерянность, а слепота это понимать надо -4 к восприятию труднопроходимая, а чтоб атаковать уже надо чистую проверку 11. Надеюсь донес мысль. Вот и думаю как эту духоту можно ускорить (без блять взять компы, запустить фаундари и сидеть ирл в компах), ну либо ряльно укатываться в дынду, пересобирая ее под себя.
Аноним 14/06/26 Вск 08:22:11 1650519 70
>>1650517
>дико перегруженная система механом
Лол, ты это только после проведения двух сессий понял? Mathfinder всегда был системой для любителей подрочить механики. Не надо жевать кактус если не нравится, есть куча других систем.
Аноним 14/06/26 Вск 09:23:54 1650520 71
>>1650517
Да прост в падике пивасика попейте с пацанами да посидите нормально, зачем эти тупые книжки для задротов по 600 страниц читать)))0)

Ничего ты не сделаешь, весь этот дрочь с бросками - это неотъемлемая часть игры. Если не заходит - лучше сразу укатываться, особенно если фаундри для тебя не вариант.
Есть миллион оср-поделок, есть дында 5 (если вы с пацанами любители под хвост жахаться).
Аноним 14/06/26 Вск 15:52:47 1650528 72
>>1650520
Да мне то пойдет, прост выходит, что если среднему игрочку нужен данжен кроул ирл, то для этого подходят пиже дында, которую, кста, водят в формате 1 боевка перед долгим отдыхом. Ты механически меньше успеешь мобов наслайсить, прокидывая чистые проверки + спасы + проверки от продолжительного урона + складывание всех аур, бонусов от предметов, етс. Тип, по итогу, хуй пойми зачем существует пф2 как НАСТОЛЬНАЯ игра, ибо такая нагруженность механом адекватно смотрится лишь в компуктерных играх.
Аноним 14/06/26 Вск 18:46:27 1650530 73
>>1650517
Чтобы снизить нагрузку на мозг, можно использовать всякие чит-шиты с правилами и карты состояний.
Но по правде, повторение - мать учения. Чем больше вы будете играть, тем быстрее доведёте до автоматизма правила системы.

>>1650528
>если среднему игрочку нужен данжен кроул
То он отправляется играть в ОСР/старые редакции днд. ПФ2 всё-таки про то, как силы условного добра (наши) решают проблемы с силами условного зла (не нашими) путём мордобоя.

Анон, ПФ2 даёт тебе более-менее сбалансированную и детализированную боевую систему, с которой игроки и мастер могут поиграть с предсказуемыми шансами на успех. Плюс, скилл игрока напрямую зависит от знания системы. В днд5 баланс хуже и инструментарий мастера по части сложности боевых встреч беднее.
В остальном, днд5 может быть хорошей или даже лучшей альтернативой для твоей игровой группы.
Аноним 15/06/26 Пнд 19:27:42 1650552 74
>>1650530
Спасибо за копиум, хоть и нейрослопом немного отдает. То что баланса в дынде нет, эт понятно, но пока и в пф2 он не особо радует. По крайней мере, енкаунтеры не ощущались на заявленную сложность.
Аноним 15/06/26 Пнд 20:21:23 1650556 75
>>1650552
>енкаунтеры не ощущались на заявленную сложность
Раскрой тему, очень интересно. Сколько персонажей игроков было и какой у них был уровень? Ну и какие враги были?
Аноним 16/06/26 Втр 07:52:46 1650562 76
Хочешь баланса - открой 4 редакцию дынды... Неиронично.
Аноним 27/06/26 Суб 00:33:14 1650729 77
8FA0B1F7-5BEC-4[...].jpeg 986Кб, 1417x2048
1417x2048
>>1650517
пф гораздо легче водить на какомто виртуальном ихравом столе, например в фаундри. можно даже на ирл играх кидать кубы и значение в фаундри ебашить и оно само будет считать все

а вообще действительно ли тебе нужен пф? много систем есть под разные потребности как уже выше писали
Аноним 27/06/26 Суб 00:37:10 1650730 78
>>1650552
ну энкаунтеры на лоу лвл более рандомные, на хай более предсказуемые если играчки знают как какать, катят круглое и носят квадратное
Аноним 25/08/26 Втр 08:55:21 1651727 79
Анон, есть ли где переводы основных книг в pdf ремастера? Хочу распечтать, т.к. не люблю читать с экрана такой вот ретроград.

На pf2. ru уже актуальные правила, верно?
Аноним 25/08/26 Втр 18:34:39 1651739 80
>>1651727
У нас уже есть энтузиасты, сделавшие неплохие распечатки: https://hobbygames.ru/knigi-pravil-i-dopolnenija-pathfinder-2ed-category
Они даже могут какие-то из своих домашних сканов скинуть на вот эту файлопомойку, если ты очень их попросишь
Серьёзно, анон, даже если бы ты распечатал не скан, а настоящий оеф, он бы у тебя получился меньше из-за масштабирования на лист А4. Не стану судить о качестве доступных тебе принтеров, но типичный потребительский струйник ещё и размазывает текст, если без двойной печати, где ты печатаешь сначала фон с изображениями, а потом поверх текст.
Аноним 25/08/26 Втр 18:43:29 1651740 81
Аноним 15/09/26 Втр 16:02:42 1652427 82
Привет всем. Объясните, как получать удовольствие от игры если ты мастер и хочешь вести историю готовясь к игре максимум на одну сессию вперед? Разумеется авторское приключение.

Как получать удовольствие от бытия игроком - более чем понятно. Челендж, прогрессия и все такое.

Но вот для ведущего ведь игроки по сути из себя представляют болванов которые никак в создании атмосферы не участвуют особо. И когда я веду нарративные игры то это более менее сглаживается и чуваки могут выдать что-то интереснее, чем я простой файтер и люблю пиво.

Помогите!
Аноним 15/09/26 Втр 17:04:24 1652431 83
>>1652427
Ты с удовольствием водишь нарративочки и не пользуешься их фишками в ПФ/СФ?
З А Д А В А Й
В О П Р О С Ы
И Г Р О К А М
Если у тебя просто файтер, который любит пиво, то:
"Игрокнейм, персонажнейму пришло письмо от его наставника. В нём он прислал обещанную тебе карту пути к подземельенейм. Что такого персонажнейм сделал, чтобы наставник добыл ему эту карту?"

А вообще, на вопрос без подробностей не ответить.
Тебе вообще быть мастером интересно?
Какая система?
Читал ли ты внимательно раздел/книгу для мастера?
Какие игры ты водишь: линейный сюжет, песочница?
Как ты планируешь сюжет: продумываешь ли его вообще, создаёшь лишь начальную ситуацию, строишь его от желаемой конечной ситуации, расписываешь хотя бы в общих чертах сцены от начала и до конца?
Как твои игроки взаимодействуют с миром: сами всюду лезут, пассивны, но хватаются за любые зацепки, либо предпочитают клевать на что-то определённое (награда, личная драма, повод для героизма)?
Нравится ли тебе играть бои, нравится ли это игрокам?
Меняешь ли ты виды локаций, вроде приключения в пустыне или на воде вместо привычных равнин и лесов с подземельями? Если меняешь, то используешь ли ты специфичные для этих мест механики, чтобы разнообразить игровой процесс себе и игрокам?
Аноним 15/09/26 Втр 17:30:28 1652433 84
>>1652431
Да, я использую нарративные приемчики и вне боевки на клеточках меня игра во всем устраивает. Вопрос в том, как именно вот этот клеточный момент сделать интересным чтобы не было "я бью, нанес 10 урона..." потом какое-нибудь описание обычное и дальше игра идет.

В то время как в гурпсе у тебя от полученного вреда тыщу проблем и в целом бои ощущаются как реально что-то напряженное. в то время как в пф сначала энкаунтера ясно что игроки победят.

Я понимаю что может быть такое. что они потеряю драгоценные ресурсы и в конце не вывезут, но типа чтобы это сыграло, это нужно очень хорошо подготовить все заранее, при этом книга мастера в этом особо не поможет. Да, она подскажет сколько энкаунтеров должно быть в таком типе приключения и все такое, но все таки.

Я думаю основная проблема это невозможность на лету придумать интересную ситуацию и боевое столкновение. Стат блок врагов массивный обычно. а если не массивный то они мало чем отличаются от зомби которых игроки били не так давно.

Я не знаю, прост все игры где я играл бои ощущались как "ну давайте подеремся и пойдем дальше", и все прост гыкали с того как они интересно раскидали цифры в листе персонажа и черты набрали.

То есть, для меня основные вопросы это:
1. Как вести игру на лету? То есть не прописывать весь сюжет от и до а типа вот как в Dungeon World. Такое вообще возможно? Мне кажется нет.

2. Как получать удовольствие от боевки будучи мастером? В гурпс/нарративках я люблю когда игроки показывают какой-то стиль или избирают интересные решения тактические, или изучают врага заранее и все такое, в то время как в пф все бои которые я вел и участвовал были по типу стенка на стенку или какое-то простенькое условие (сломайте 3 кристалла чтобы наносить урон боссу. Или выносите людей на выход по одному). Плюс мне нравится будучи мастером придумать интересные условия для боя или врага, что в гурпсе и нарративке можно легко сделать на лету, а в пфе мне нужно ему чарник состряпать предварительно изучив 100500 монстров.

3. Можно ли водить без карты или с картой в духе "вот тут стол, тут стеночка"? Потому что у меня ощущение что из-за неправильного распределения расстояний интерес от игры просто падает.

Я допускаю, что возможно я сейчас сру двойными стандартами. В таком случае помогите мне осознать это. Прост я человек ведомый когда этого хочу и мне правда будет проще все это понять. В любом случае, спасибо за внимание.
Аноним 15/09/26 Втр 20:06:29 1652436 85
>>1652433
Анон, редакция какая? В ПФ2 есть достаточно точные рекомендации по сложности. В ПФ1 труднее, особенно если мало опыта.
Не забывай, что есть какая-то причина, по которой вы стали играть именно в ПФ. Не в ДВ, не в ДнД, а в ПФ. Многие проблемы станут проще,если ты нацелишься на эту причину.

>1. Как вести игру на лету? То есть не прописывать весь сюжет от и до а типа вот как в Dungeon World. Такое вообще возможно? Мне кажется нет.
Фронты и частичные успехи отвязать от ДВ и привязать к ДнД-подобным просто. С фронтами это очевидно, а частичными успехами можешь заменять провалы там, где это не интересно или не оправдано. Классический пример: провал в погоне прыжка через крышу может привести не к падению вниз, а к тому, что персонаж всё-таки перепрыгнет, но его заметит стража.
Импровизировать по ходу игры тебе система никак не мешает. Продумывать сюжет от и до вообще не стоит, как и не продумывать вовсе. Но подстраивайся под тех, с кем играешь. Некоторым пинка для деятельности не нужно, а некоторых нужно до крови зацепками закидать, прежде чем сдвинутся.
Тебе необязательно сразу лезть в статблоки, не все станут сразу же на месте давать отпор вооружённой до зубов банде приключенцев. Последствия чаще имеют отложенный характер. Необязательно и всегда устраивать бои с равными по силе противниками. Иногда стоит вставить очевидно трудный бой.

>2. Как получать удовольствие от боевки будучи мастером?
По монстрам на лету: Совсем на лету не выйдет. Ну оно и в гурпсе не выйдет, там вообще-то тоже стоило бы их создавать. А в остальном, открываем книгу мастера (ПФ2) или бестиарий (ПФ1) и видим стандартный генератор противников. Также есть целые книги с готовыми НПС, жаждущими, чтобы их рескинили. Не забывай сверяться с правилами по бюджету столкновения.

По удовольствию от боёвки: Я вижу у тебя в тексте сообщения страх перед просмотром множества монстров. Но в том и один из приколов игры: найти монстра или сочетание монстров и придумать из них интересный бой для определённой партии персонажей. Без изучения монстров ты не поймёшь, как работает игра со стороны мастера и не освоишь систему так, чтобы ты, и в самом деле, смог собирать противников на лету.

Подбери интересных монстров под бюджет столкновения. Усиль это необычной локацией со сложным террейном. Добавь условие или таймер. Постарайся провести это по правилам и посмотри, понравится ли это тебе и игрокам.

>3. Можно ли водить без карты или с картой в духе "вот тут стол, тут стеночка"?
Да, но. У тебя в голове картина происходящего должна быть безупречной. Ты должен её растолковать играющим с тобой так, чтобы и им было всё понятно, иначе ты ограничиваешь их возможность совершать осознанный выбор. Проще всего облегчить всё это наброском на листе бумаги или тупо расставив миниатюрки или что угодно, что способно их заменить: монетки, пуговицы, крышки от газировки и т.п.
В ПФ1 без клеток играть достаточно легко. В ПФ2 чуть труднее, но немало игровых групп играют без них. Не забывай, правда, что ты должен знать правила игры и правила перемещения. Как работает атака с разбега, пересечённая местность и прочие вещи.
Аноним 15/09/26 Втр 21:45:20 1652438 86
>>1652433
Без карты играть крайне не советую, хотя бы распечатай себе поле с клетками, заламинируй его и рисуй маркерами для вайтборда, на все про все 500р вложений уйдет. В качестве токенов посужат картонки и крышечки от пива. Все игры без карты в которые я играл быстро низводились до наша стенка стоит напротив ихней стенки и перекидывается плюхами как бы мастер не старался.
Аноним 17/09/26 Чтв 22:40:43 1652475 87
>>1652433
Звучит так, что у тебя низкая сложность энкаунтеров. В ПФ2 не должна легко выигрываться игроками стенка на стенку без тактики. По крайней мере я это чувствовал и в компьютерной игрушке Dawnsbury Days, и за столом когда в официальные спешлы играл.
То есть, там надо настакать бонусов через опознание слабости врага (действие recall knowledge), деморализовать/bon mot, окружить/фланковать, сбить с ног подразумевая ближние атаки по лежачему, навесить баффов и дебаффов, типа песни барда, наставление(guidanc), благословление, ослепить цель каким-то способом.. Без этого всего 2я и тем более 3я атака должны просто мазать, да и первая попадать процентов в 50%. Так же благодаря механике критов на превышении 10+, это можно использовать, чтобы обычно критующий босс, станет всего лишь только попадать. В этом плане игра выглядит очень точно сбалансированной (может быть кроме имбы кинетика с танкующим деревом, на мой вкус)
Более продвинутая тактика - это считать экономику действий, например заклинания slow и command, чтобы при трате одним игроком 2 действий, враг тоже терял 1-3 действия, что становится критично для его способности подходить или колдовать. Туда же можно отнести сбитие с ног и обезоруживание.
Плюс не надо забывать, что PF2 более смертоносен в энкаунтерах, из-за механики Wounded, который накапливается с каждым падением в бессознанку, плюс в этом случае роняются вещи из рук и может понадобиться целый ход только вставать/отползать/подбирать. Но с другой стороны, между боями как будто легче отдохнуть/вылечиться перевязками/взмедитировать и откатить фокусные способности, так что как будто ресурс менеджмент на выносливость становится не так важен, как в днд.
Ну про пф1/3.5 тоже можно много рассказывать, но там другое было.
е
Аноним 18/09/26 Птн 17:54:14 1652497 88
Вы меня немного не так поняли. но некоторых местах нормально попали. Я если что вожу онлаин только и мне тупо лень рисовать и думать над картой до игры, в этом дело, как и готовиться к игре больше игроков.

Но да ладно. Посоветуй тогда модуль под ваншоты для отбора игроков на кампанию. Я бы хотел так же познакомиться с сеттингом чтобы не придумывать своих еба-миров на этот раз. А то я до этого по пфу только авторские ваншоты водил.
Аноним 18/09/26 Птн 17:55:53 1652498 89
>>1652497
Кроме стартового который про городок приморский и данж с кобольдами которые рыбу воровали. Я уже его проходил прост.
Аноним 18/09/26 Птн 23:14:39 1652504 90
Столкнулся примерно с таким же опытом как этот анон >>1650517 (тоже играем ирл)

Отводил три сессии, игроки вахуе, под конец уже зубами скрипят, очень сложно хоть какой то нарратив поддерживать, как будто пытаемся в компьютерную игру на словах поиграть
Но игроки еще вроде не до конца сдались (всем сеттинг плюс минус заходит + интересен)

Вопрос к опытным мастерам кто первую редакцию водил, хорошая ли эта идея в 2026 ее водить? Настолько же сложно для вождения\игры ирл? Хуже или лучше готовые приключения в разных редакциях?
Игроки и я играли в компьютерные kingmaker и wotr, так что самую базу механик уже знаем
Аноним 19/09/26 Суб 00:04:57 1652505 91
>>1652504
>(тоже играем ирл)
Почему тож? Яж вроде не писал что играю ирл

>Отводил три сессии, игроки вахуе, под конец уже зубами скрипят, очень сложно хоть какой то нарратив поддерживать, как будто пытаемся в компьютерную игру на словах поиграть

Да вот в этом и проблема. Как будто бы есть две крайности.

Одна это компьютерная игра где свашбаклер нажимает разные кнопки и делает разные действия чтобы просто нанести урон.

А вторая это гурпс где свашбаклер лишен этой настольной логики и ему достаточно просто метко и много бить.

Я теперь не могу определиться что мне хочется больше.
Аноним 19/09/26 Суб 00:18:23 1652506 92
>>1652504
> как будто пытаемся в компьютерную игру на словах поиграть
Забыл написать, возможно это ощущение из за стартового приключения в Отари
Я понимаю что сама книжка для новичков сделана, как условный туториал к игре, но все равно, ни мотивации спускаться в данж, ни нормальной мотивации кобольдов (ни даже возможности с ними поговорить или как их отыгрывать), в целом странная локация со странными комнатами которая ну вот просто здесь стоит, никто не знает зачем и почему
Я попытался всё это подправить, всю первую сессию вобще бегали в городе и знакомились

а еще эта рандомная пустая дорога в андердарк, я вобще про нее забыл, игроки увидели странный тоннель на карте естественно туда побездошили, ну и вот как объяснить игрокам что там ну вобще нихуя нет и она просто для прикола стоит, они все мои намеки воспринимали как двойное дно, >а ну тут ничего нет а дальше темнота? ну значит надо еще дальше пройти и что то будет! а может в темноте в тонеле скрытое отвлетление?


>>1652505
>Почему тож? Яж вроде не писал что играю ирл
Так вроде вот, или я жопой читаю?
>>1650517
> начал я водить пф2 ИРЛ
Аноним 19/09/26 Суб 00:23:22 1652507 93
>>1652505
Это называется НРИ - настольно ролевая игра. И механика тут соответствует части настольная игра - да, тут много геймплея прям настолочного. Она еще считается духовным продолжателем 4-й редакции, которая тоже имела много настолочного элемента.
Как тут поддерживать нарратив? Ну, имхо, это такой высший пилотаж, когда вы уже освоили механику и она отскакивает от зубов, и поверх этого вы уже добавляете какой-то отыгрыш, где описываете, как вы подбегаете, как бьете. Тот же свош - вообще отличный пример, там прямо сказано, что поощрается ГМом выдавать кураж свошу за красивые действия типа раскачался на люстре и спрыгнул на врагов.
В гурпсе проще? Что-то сомнительно. Там тоже выбирают тратить действия на прицеливание или нет, маневры, помню там был выбор между базовой атакой и all-out которая оставляет тебя уязвимей. Выбор части тела куда бить.
>>1652504
PF1 сложна по своему, там просто много правил. Так то лучше системы за историю человечества не создали.
Аноним 19/09/26 Суб 00:29:04 1652508 94
>>1652506
>а еще эта рандомная пустая дорога в андердарк, я вобще про нее забыл, игроки увидели странный тоннель на карте естественно туда побездошили, ну и вот как объяснить игрокам что там ну вобще нихуя нет и она просто для прикола стоит
Ну это не совсем так, это завязка для любых приключений, ты можешь туда поместить проход к Abominations Vaults как самый очевидный вариант, то есть тут можно сказать и для ГМа есть чему поучиться, как реагировать на такие заявки. Можно поставить туда какого-то высокоуровневого ктулху чтобы было понятно что пока не пройти, например. Это можно и метагеймово как то объяснить, мол, если вы хотите туда углубиться, давайте, но это я уже подготовлю на следующую игру.
Аноним 19/09/26 Суб 04:39:15 1652512 95
ae4bbd002473e89[...].jpg 208Кб, 1200x1411
1200x1411
>>1652506
> ну и вот как объяснить игрокам что там ну вобще нихуя нет и она просто для прикола стоит, они все мои намеки воспринимали как двойное дно
я просто сказал что "вы идете по тунелю пять минут, он простирается далеко вперед в темноту. выглядит так что он уводит вас от вашей цели", или чет такое, игрочки не идиоты чтобы катить квадратное или нести круглое
или сказать что дальше силовая стена седьмого круга. не обязательно все заявки игроков обрабатывать если ты понимаешь что из этого нихуя не выйдет толкового

>>1652505
>это компьютерная игра где свашбаклер нажимает разные кнопки и делает разные действия чтобы просто нанести урон
блять, во первых свеш может быть саппортом, может быть дамагером, во вторых свеш это блять ебейшая аура, ты флексишь фехтованием, катаешся на люстре, стакаеш кураж, есть фит чтобы встать в инициативе в конец чисто чтобы повыебыватся. ты блять зорро, дартаньян, капитан алатристе. это же охуенно, как можно читать класс и видеть компютерную игру где ты нажимаешь кнопки

>>1652506
стартер это буквально инструкция как какаять ходить как бить, туп линейная кишка для ознакомления с механиками. в остальных приключениях ззаготовлены нпц и какая никакая нелинейность

>>1652497
по поводу лора кста есть видос протыка
https://www.youtube.com/watch?v=gLaGy-OHgt0 в общих чертах основная инфа и где что
Аноним 19/09/26 Суб 12:51:38 1652515 96
>>1652512
>блять, во первых свеш может быть саппортом, может быть дамагером, во вторых свеш это блять ебейшая аура, ты флексишь фехтованием, катаешся на люстре, стакаеш кураж, есть фит чтобы встать в инициативе в конец чисто чтобы повыебыватся. ты блять зорро, дартаньян, капитан алатристе. это же охуенно, как можно читать класс и видеть компютерную игру где ты нажимаешь кнопки
Да, я согласен, однако такое действительно происходит. Мне кажется вся причина в VTT который вырабатывает такое геимисткое отношение.

Но по сети без VTTшки на какой-то интерактивной доске играть - выглядит как аутизм или же это просто заблуждение с моей стороны? При том что я вожу GURPS на такой доске.

Или в фаундри всю автоматизацию вырубить? Но все равно тысячу кликов придется делать для кастов и т.п.

А так, ну у меня вот хороший друг и нормальный игрок играл за свошбаклера, описывал все как ты и описал, однако именно такое впечатление по итогу у него и сложилось, так как за столом остальные просто били, что враги что другие игроки кроме нас.
Аноним 20/09/26 Вск 00:01:46 1652525 97
>>1650517
Там дальше еще веселее с бафами и энхантами
Максимум что могу предложить это запилить в экселе формулы и чтобы у каждого игрока была все статы вбиты
Аноним 21/09/26 Пнд 16:43:34 1652543 98
BAjWfjZ9BfaQg4w-.mp4 6694Кб, 1920x1080, 00:01:16
1920x1080
>>1652515
ну кста я отчасти согласен. втт конечно удобно но это рак ебаный

помню свой первый кам пейн в нри играли в ебучую днд 3,5 в тейбтоп симулятрое с рисованием комнат маркером, ручными подсчетами и двиганьем минек, как же было охуенно, воображение на сто проц работает

мне то в втт удобно и не выбивает из погружения, но нередко видел как играчки как в кампутерную игру играют летают сундуки пылесосят сука
иди ебут мозг что на флипмате есть деталь которую я не заявил и которой там нет естественно те играчки были ликвидированы но осадочек остался
да и вообще меня вся эта хуйня что нужны флипматы красивые и чтобы все свистело пердело и светилось бесит

>Или в фаундри всю автоматизацию вырубить?
ирл водят в пафбилдере, там инфа есть можно перса заводить за статусами следить броски кидать а так минки двигают кубы кидают руками. может так совместить
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов