Тред посвящается наконец-то найденному ОПом амперсанду. Вопрос треда: Пользуетесь ли вы в своих играх материалами от сторонних разработчиков? Если да, то напишите какими, порекомендуйте анонам.
>>1603118 (OP) >Вопрос треда: Пользуетесь ли вы в своих играх материалами от сторонних разработчиков? Нет. Какое-то ОКР в голове стоит, что если я возьму архетип или заклинание от васяна, то всё к хренам поломается. Хотя я вроде понимаю, что всякие сторонние издатели зачастую даже больше парятся над балансом своих материалов, чем сами визарды с их ташами и прочим официальным говном. Но если это какой-нибудь единичный васян, а не фирма, то там да, в 90% случаев несбалансированное оверпавернутое говно.
>>1603148 Какие вскукареки я слышал в сторону Таши - добавили кастом линейдж - артифишер плохой, переделойти! - рогу/монаха/рейнджера пробафали ЗОЙЧЕЕЕМ - дали файтерам возможность кастовать УБИЛИ ФАН УУУ - новые фиты плохие - сжв, лгбт, говна в штаны залили пук-пук
Ну вот реально. Мы очень активно используем на наших играх Ташу, там много нового и интересного контента добавили. У меня нет претензий, но мне интересно узнать, есть ли там какие-то реально несбалансированные или откровенно плохие/неинтересные опции. Я, самое главное, не понимаю основного источника всех этих завываний со стороны параши, что послужило основным катализатором это огромного потока нытья в сторону Таши.
>>1603149 Плуту добавили способность на 3-м уровне бонусным действием давать себе преимущество на атаку при условии, что он не будет двигаться в свой ход, что полностью ломает отыгрыш плута как скрытного воина, атакующего из тени, и теперь ему просто достаточно стоять на месте весь бой и наносить много дамага скрытыми атаками. Раньше для этого был архетип дуэлянт, который переориентирует плута на более открытые бои, но с ташей на любом архетипе самый эффективный стиль игры за плута - это стоять на месте и спамить скрытыми атаками. Нахуя это было нужно, если плут и так сильный класс? Не понятно. И с этим лично я столкнулся, а более прошаренные игроки и подавна хлебнули говнеца из-за таши.
>>1603150 Вообще ответ простой - потому что плут кидает в начале раунда ведро кубов, а потом жидко пукает и откисает весь бой. Никто не забрал у свашбаклера его преимущества, а только лишь сделал его не бесполезным во многих ситуациях, когда архетип оказывается неприменим. И так, плуту добавили возможностью ценой мува И бонусного действия давать себе преимущество, чем запретили под страхом смерти и анальной казни отыгрывать каноничных убийц. С этим разобрались.
>>1603118 (OP) Играчковские опции последний раз использовал во времена 3 (без .5). Нахуй ненужны, Вечно гимпополомная хуйня. Если бы мастерил копропидёрку, то половину официального занерфил/побанил. Механики всякой хуйни и модули и из других систем таскал регулярно.
>>1603152 > плут кидает в начале раунда ведро кубов А что мешает ему тратить ход на обход со спины? Я понимаю конечно что хочется каждый бой наносить ведро кубов и нагибать, но чем в таком случае плут от воина отличается, который тоже стоит на месте весь бой и почти не тратит бонусных действий? Надеть на плута латы и он во всем будет лучше воина получается.
>>1603169 Пожалуй, воздержусь от ответа, ибо воистину, либо у тебя понятийная база сугубо своя, либо ты вообще не очень хорошо соображаешь, либо просто выпендриваешься.
>>1603149 Полностью поддерживаю. Таша - буквально одна из лучших книг что выходило по пятой блядоредакции. Добавили одни из самых интересных сабклассов уровня Аберанта и Заводного. Пробафали осевших монахов с чародеями хоть до комфортного уровня. Добавили магическим классам более простую перестройку билда, из-за чего твой Вася Пупкин третий раз играя на колдуне или барде не скроется, когда опять наберёт хуиты вместо заклинаний.
>>1603157 Пидёрошные копродегенераты мне даже за деньги нахуй ненужны. Хуже фанатов этой параши - просто не существует. Даже водоунтеры и фейтодебилы более адекватны.
А чем у вас в псевдосредневековых сеттингах обычно персонажи зубы чистят и жопу вытирают? Допустим, кастеры используют кантрипы, ну а остальные что? Когда растительность доступна, жеваные ветки всяческой продольноволокнистой флоры/воск и лопухи/мох, но зимой? Бумага на вес золота, вода холодная...
>>1603150 Если бы ты хоть раз играл за плута, то знал бы, как заебывает каждый раунд убегать за стенку, кидать стелс, выбегать обратно и атаковать. Людям просто облегчили и ускорили игру.
При этом плут до сих пор в бою по силе отстаёт от остальных "боевых" классов, как по урону, так и по возможности влиять на поле боя. Так что Таша всего-лишь немного исправила баланс в корректную сторону.
>>1603181 > Если бы ты хоть раз играл за плута, то знал бы, как заебываеткаждыйраунд убегать за стенку, кидать стелс, выбегать обратно и атаковать. Это то как вправду играют в D&D, это никак не ограничивают правилами, и людям норм? Это коммунити не победить никакими лицензиями.
>>1603181 > каждый раунд убегать за стенку, кидать стелс, выбегать обратно и атаковать. Но плутом вовсе не так играют. Плут просто встает напротив сопартийца и фланкует.
>>1603177 Rings of sustenance. Не жрут и не срут. Изредка ходят поссать, что, по всей видимости, оправдывается употреблением зелий и алкахи. Мыло кто-то брал на старте, но в итоге, вылезая из очередного смрадного болота, третьесортного борделя, желатинового куба или озера говна, чистятся, лечат герпес и латают шмот всё же заклинаниями.
Мне показалось, что в рамках профилактики превращения партии в группу бродячих отморозков неплохо бы было сразу выдать господам авантюристам что-то вроде стронгхолда, пользу от обладания которым они сразу ощутили бы, но чтобы эта польза не давала им чрезмерных преимуществ на низких уровнях. То есть, в идеале хорошо бы было пихнуть их в небольшой приморский городок, на развитие которого их приключения могли бы так или иначе влиять, в котором есть мид-левельная верхушка из престарелых экс-авантюристов: файтероида, командующего местной милицией, визарда и клирика, предоставляющих спеллкастинг сервисы, а также роги, заведующего торгово-караванно-судоходным бизнесом. Так вот, нет ли идей по поводу того, под каким соусом и в каком виде было бы лучше всего оформить всучение новоявленным героям недвижимости в этом динамично развивающемся поселении? Предполагается, что закинуть первоуровневых охломонов туда можно было бы единственным кораблём, находящимся в собственности местной верхушки, чтоб у них сразу было меньше поводов начинать гнать дурнину.
>>1603188 >в рамках профилактики превращения партии в группу бродячих отморозков неплохо бы было сразу выдать господам авантюристам что-то вроде стронгхолда Вообще никак не влияет.
>Так вот, нет ли идей У модулей для ПФ подобное бывает иногда. Вот, например - https://pathfinderwiki.com/wiki/Shadow_in_the_Sky - вся серия приключений говно, но первый модуль прямо по твоим заявкам. Приключенцы волею судьбы оказываются в бандитском городе в казино во время ограбления и, если они вмешаются, то им предложит работу старый собирающийся на покой владелец. В конце приключения они могут и получить это казино от его владельца в собственность.
>>1603183 Плут в мили - дело тонкое. Играл за дворфа-скаута в средней броне, первые несколько уровней приходилось валяться каждый второй энкаунтер. Потом проще стало. Это не делало игру хуже, просто надо смириться с тем, что будешь частенько отхватывать чаще (из-за меньшей брони) и больше (пропорционально из-за меньшего НР), чем твой сопартиец - файтер.
>>1603204 >будешь частенько отхватывать чаще (из-за меньшей брони) Да не должен как бы. Плуты делаются через ловкость и там разницы практически не будет vs чейнмейл и щит. А на первые уровни можно вообще не обращать внимания. Я видел и танков файтеров улетевших с одного крита хобгоблина.
>>1603207 Окстись. Чейнмейл + щит - это 18 ац. Рогой такое достижимо только в +1 клепаной броне и 20 дексы. К этому времени у файтера уже фулплейт давно.
>>1603210 >Чейнмейл + щит - это 18 ац. Голый чародей с драконьей кровью смеется в лицо таким файтерам. Имба, кмк. КД 13+лов(4). В опасный момент кастуещь магический щит и вуаля - КД 22. Да еще и хитпоинтами не обижен. Плюс с уровнями получаешь резисты к стихийному урону и можешь их же реакцией колдовать. К 16 уровню воин в пати охуевал от того, что чародей имеет хитпоинты на уровне 90-95% от запаса воина, КД не хуже, кучу резистов, а помимо этого ломает всех и вся магией.
>>1603212 Странный у вас файтер был. Видимо, совсем без конституции, раз у тебя было сравнительно столько же НР. Да, и 22 АС - не так уж и много. У нас клерик Кузни бегал с 23 ещё до того, как мы его обвешали магическими предметами.
>>1603210 Странные вещи ты рассказываешь. Рога тоже может носить щит с рапирой. Да и 20 дексы может быть со старта если повезет. Так что это те же 18 ац.
>>1603233 Пожалели пенсионеров, а то они на говно изошлись бы. Но мы же понимаем, что поинт-бай или даже фиксированный набор объективно лучше набрасывания.
>>1603226 Как обычно. Не обязательно брать фит или мультиклассировать. Прям в похабнике написано, что кто угодно может нацепить щит или доспехи вне зависимости от профишенси. я ни разу не играл в 5e
>>1603237 Да, но когда ты носишь его без профишенси, ты не можешь колдовать заклинания и имеешь помехи на всё проверки способностей, спасброски и атаки. В случае роги - это отключает ещё и сник атаку.
>>1603236 Это исторически привело к тому, что сам по себе выбор атрибутов т.к. игроки хотели играть за определённые классы, а для определённых классов/сабклассов есть элементарные оптимальные атрибуты. Таким образом, поинт-бай и фиксированный набор настолько хороши, что теперь представляют собой лишний шаг в создании персонажа, которое должно просто ограничивать тыком в желаемый класс. За которым идёт ещё один лишний шаг по выделению унифицированных модификаторов из значений. В набрасывании же хотя бы самом по себе есть хоть какой-то изначальный смысл исходя из того, что D&D был изначально заточен под данжн-кроул с постоянными смертями персонажа. То, что эту идею не доработали напильником, когда D&D стало принимать иные очертания, это уже проблемы авторов, но точно не самой идеи.
Так что, плес, не неси хуйни, да? Твоё "лучше" это следствие того, что ты даже никогда не задумывался о том как работает механика, а просто повторяешь за другими, что новое лучше старого. На деле же поинт-бай подходит для бесклассовых систем, а фиксированный набор для систем, где атрибуты определяют класс, а не наоборот. Так что, если бы D&D не было бы сейчас поломанными костылями прямо из коробки, цепляющимся за традиции просто, чтобы цепляться, то генерации персонажей представляла бы собой просто выбор классов и китов без кринжовой возни с цифрами от 3 до 18, которые теперь многим даже не понятно почему именно такие.
>>1603239 Нет ничего плохого в том, что игроки хотят играть за определенный класс/подкласс.
А вот ограничивать их устаревшей механикой, ссылаясь на историчность и данженкроулово-варгеймрвые корни с повышенной смертностью звучит по меньшей мере странно уже три редакции как.
Механика наброса не такая сложная, чтобы требовалось задуматься, как она работает. Итак очевидно, что она провоцирует у игроков читерство, срач и обидки на тему паверлевелов, намеренное убийство персонажей-инвалидов.
>>1603243 >ссылаясь на историчность и данженкроулово-варгеймрвые корни с повышенной смертностью звучит по меньшей мере странно уже три редакции как. Tomb of horror выпускался под все редакции, а для 5-ки специально писали Tomb of Annihilation. > очевидно, что она провоцирует у игроков читерство Неочевидно. Не более чем любые броски кубиков (которых на игре будет в разы больше, чем во время накидки) > срач и обидки на тему паверлевелов Какие могут быть претензии по поводу паверлевела к рандомному кубику?? Это как раз в твоем варианте могут быть срачи, почему вася взял визарда, если у пети монах. >намеренное убийство персонажей-инвалидов. Красота в глазах глядящего, кек. К слову, один из самых запомнившихся мне сопартийных персонажей как раз был накидан с низкими значениями, и прожил он дольше многих более крепких, но запомнился отыгрышем. >Механика наброса не такая сложная, чтобы требовалось задуматься, как она работает. Поэтому авторы пятой редакции написали эту механику основной. Не сходится с твоими песнями.
>>1603239 Ничего, сжв во все поля уже сделало в 5-й редакции что все равны, так что теперь можно бездумно набирать любые статы, кидать проверки от любых статов, брать любые происхождения с любыми наборами скиллов, и быть особенным, у которого все получается.
>>1603242 >>имеешь помехи на всё проверки способностей, спасброски и атаки >нет >>это отключает ещё и сник атаку >нет ПХБ, страница 144, абзац про профишенси. Щиты относятся к доспехам, как видно из таблицы с доспехами. Соответственно, все штрафы от отсутствия профишенси применяются.
>>1603244 Если есть хоть одна помеха, то сникатаки не будет. Учи матчасть.
>>1603251 Вы друг друга стоите, если что. >You don't need advantage on the Attack roll if another enemy of the target is within 5 feet of it, that enemy isn't Incapacitated, and you don't have disadvantage on the Attack roll.
>>1603232 Мой стол поссал на тебя опилками с адвантаджем. Устаревший способ генерации характеристик, пиздец шиза. >>1603239 Но он прав, в 5е и современных дндсодержащих это лучшие методы, такие системы. Просто сравни, насколько влияют характеристики на полезность персонажа хотя бы до трёшки и начиная с трёшки.
>>1603254 Странную линию ты проводишь. Как раз в 3шке характеристики были важны (т.к. как надо было разгонять до 40-60), а в 5-ке уже не очень, то есть рандом генерация мало что может испортить.
>>1603245 >Tomb of horror выпускался под все редакции, а для 5-ки специально писали Tomb of Annihilation. На каждую гробницу - дюжина Страдов.
>Неочевидно. Не более чем любые броски кубиков (которых на игре будет в разы больше, чем во время накидки) Вот только накидка существенно важнее и ее результат не перебросить.
>Какие могут быть претензии по поводу паверлевела к рандомному кубику?? Да простые - у Васяна все статы - 18, у петяна все статы 8.
>Это как раз в твоем варианте могут быть срачи, почему вася взял визарда, если у пети монах. Монах слабоват уже какую редакцию. Все это прекрасно понимают и срачей не ведут.
>Красота в глазах глядящего, кек. >К слову, один из самых запомнившихся мне сопартийных персонажей как раз был накидан с низкими значениями, и прожил он дольше многих более крепких, но запомнился отыгрышем. Исключение подтверждает правило.
>Поэтому авторы пятой редакции написали эту механику основной. Не сходится с твоими песнями. Исключительно чтобы позаигрывать с ретрогарадами. А то вдруг получится, как с 4е.
>>1603255 >Странную линию ты проводишь. Как раз в 3шке характеристики были важны (т.к. как надо было разгонять до 40-60), а в 5-ке уже не очень, то есть рандом генерация мало что может испортить. Это "не очень" как раз на самом деле - очень даже "очень". И ещё в большей степени, чем в 3.5. Тут каждая единица важна, а большинство баффов на + к статам убрали. В 3.5 у тебя были ранки в скиллах и БАБ, которые росли с уровнем, а в 5е - профишенси, который растет в разы медленнее.
>>1603256 >дюжина Страдов. Не знаю что в твоем представлении Страд, но вообще то там еще тот кастл-кроул. >Вот только накидка существенно важнее Спорно. Любой удар против финального босса или спас от смерти важнее, и вот тут читерство и всплывает. Поинт был в том, что это просто еще один бросок - если ты смотришь чтобы игрок не читерил в игре, что тебе мешает так же посмотреть при накидке? > у Васяна все статы - 18, у петяна все статы 8. Так выпали кубы, к васяну какие могут быть претензии? >Монах слабоват уже какую редакцию. Все это прекрасно понимают и срачей не ведут. То есть то что кто-то взял монаха, при том что все знают что он слаб, претензий у тебя не вызывает, а рандом кубика вызывает. Бред. >Исключение подтверждает правило. За все годы только один раз в шутку слышал что-то про самоубийство плохо накиданного. Не подтвердилась твоя страшилка, сорян. >Исключительно чтобы позаигрывать с ретрогарадами О, ну это уже какой-то библейский уровень, тебе то точно лучше авторов известно, что именно они хотели сказать в рулбуке, а не то что написали.
>>1603118 (OP) Вкатывайтесь аноны https://2ch.hk/brg/res/1489556.html Игра на базе зета (захват клеток с помощью роллов) но рп-отыгрыш приветствуется и на нем многое завязано (нужно отыгрывать государство: правителя, саму страну и происходящее в ней).
>>1603259 >>дюжина Страдов. >Не знаю что в твоем представлении Страд, но вообще то там еще тот кастл-кроул. Ну, если выкинуть всю Баровию и оставить только марштур Дом ужасов - Храм - Замок. то еще можнно натянуть сову на глобус. Вто только 80% шарма кампании пропадет.
>>Вот только накидка существенно важнее >Спорно. Любой удар против финального босса или спас от смерти важнее, и вот тут читерство и всплывает. По финальному боссу можно ударить еще раз. От смерти могут воскресить. Накинутые статы такими и остаются, ты можешь влиять на них только обвесом и обкастом. >Поинт был в том, что это просто еще один бросок - если ты смотришь чтобы игрок не читерил в игре, что тебе мешает так же посмотреть при накидке? Но это не "еще один бросок" а чуть ли не самый важный.
>> у Васяна все статы - 18, у петяна все статы 8. >Так выпали кубы, к васяну какие могут быть претензии? К тому, что Васян будет теперь делать все что должен уметь Петян лучше, чем Петян, пока тот не обрастет шмотом или классовыми способностями.
>>Монах слабоват уже какую редакцию. Все это прекрасно понимают и срачей не ведут. >То есть то что кто-то взял монаха, при том что все знают что он слаб, претензий у тебя не вызывает, а рандом кубика вызывает. Бред. Потому, что монах хоть и слаб, но что-то умеет. Гимп с максимальным модификатором +2 будет обузой для партии.
>>Исключение подтверждает правило. >За все годы только один раз в шутку слышал что-то про самоубийство плохо накиданного. Не подтвердилась твоя страшилка, сорян. А я слышал полно ситорий про обратное, что игроки регулярно убивали своих инвалидов, пока не получали результат выше среднего. Так что твой анекдот так ит остался единичным случаем.
>>Исключительно чтобы позаигрывать с ретрогарадами >О, ну это уже какой-то библейский уровень, тебе то точно лучше авторов известно, что именно они хотели сказать в рулбуке, а не то что написали. Если ты почитаешь ПХБ, то там все по шагам расписано: Раса - Класс - Способности. Именно в таком порядке. Наброс же предполагает сначала статы - потом все остальное. Кстати, таблиц с накидыванием себе случайной расы/класса тоже нет. Это очень непрозрачно намекает, куда думали авторы.
>>1603259 >Так выпали кубы, к васяну какие могут быть претензии? Лол, играл я как-то так с одним корешом мастера, у него все хар-ки были чуть ли не 22, накидывали они до меня, так что я хз как, а у меня был просто средний чел, и естественно мэрисьюха другана затыкала моего перса по всем параметрам. Супер всратый экспириенс, я просто ливнул.
>>1603268 Ну а я вот играл как то и у меня выпадали в боевке одни 2 и 5, а у сопартийца 16 и 18. Значит ли это что сопартиец круче и может себя вести как мерисьюха?
>>1603270 Если у тебя очень крутой модификатор от статок, то даже выпавшая 5 не проблема иногда. Энивей как бы там кубики на падали я подземелье за подземельем максимум парочку ребят завалил, а кореш мастера сносил все живое и стилил все мои фраги. Я еще люблю попиздеть и социалку, но кубики и там были на его стороне. Я типа пытаюсь уговорить какого-то чела мне помочь, трачу на это 20 минут, заваливаю бросок, приходит чад, хлопает его плечу, бросок с модификтором +8 или +10 разумеется тупо не может завалиться и чел сразу переобувается.
>>1603271 Ну а я как то играл взломщиком, а варвар просто силой все двери выбивал и не давал мне ничего сделать. Как бы намекаю на то, что тут не накидка виновата. С фрагами та же история, за них плюшек нет, только на словах, и если у вас это не породило веселый отыгрыш, как конкуренция у Леголаса и Гимли, а какие-то унижения от бесполезности, то это тоже как бы не кубам вопрос.
>>1603272 В днд это про то чтобы у каждого был момент крутости, а накидка вносит явный дисбаланс. С жирными статами играть всегда интереснее. А если хочется страдать и преодолевать то есть оср.
>>1603274 >про то чтобы у каждого был момент крутости Ну вот я рассказал историю, где рога был круто накидан, а двери выбивал варвар, не давая воспользоваться моментом крутости, и проблема тут не в накидке. > С жирными статами играть всегда интереснее. М б проще? Но это только при фиксированной сложности, а мастер же может ее менять.
Алсо вопрос для размышления - где больше момент крутости - когда кто-то с низкой характеристикой выбросил много и эпично справился с трудностью, или там где кто-то с высокой сложностью автоматически успешно проходит переговоры?
>>1603274 В 5-ке статы не так важны, поскольку их разброс все равно ограничен, в отличии от 3. Есть вещи более влияющие на "моменты крутости", такие как притащить клерика с изгнанием нежити в кампанию, где нежить не попадется, или рейнджера охотника на *тип", или придти без дальнобойного оружия против летающих врагов или без магического против призраков, ну ты понял схему.
>>1603265 >Ну, если выкинуть всю Баровию Да это вообще неплохо, Равенлофт вообще совсем не в духе дынды, нелепо смотрится. >По финальному боссу можно ударить еще раз Вовсе не всегда (например если ты - last man standing и у тебя последние хп). >От смерти могут воскресить. Ну ооочень редко. (Особенно забавно видеть это в сочетании с упоминанием Равенлофта как эталона) >ты можешь влиять на них только обвесом и обкастом. Считаешь что это сложнее чем воскрешение? Лол. >Накинутые статы такими и остаются А как же томики? Хотел еще сказать Wish, но его понерфили. >Но это не "еще один бросок" а чуть ли не самый важный. Ну так и что мешает его проконтролировать на читы, раз он для тебя так важен? >К тому, что Васян будет теперь делать все что должен уметь Петян лучше Не все. Есть же разные способности не завязанные на статы. (Наподобие определения направления на север) >максимальным модификатором +2 >гимп Это даже близко не гимп. Я понимаю если бы речь шла про -2. >А я слышал полно ситорий про обратное, что игроки регулярно убивали своих инвалидов Например? Показывай или выдумал. >Если ты почитаешь ПХБ, то там все по шагам расписано: Раса - Класс - Способности. С этим можно согласиться, да. Хотя тут не так важно, так как нужно только получить валидный чарник, нет зависимостей одного от другого (типа требований мин. силы) >Наброс же предполагает сначала статы - потом все остальное. Ну вообще говоря нет. Конечно, если ты играешь в старые редакции - у тебя будет что-то типа того, что ты сначала накидал по порядку статы, и тебе может хватать только на воина, а может и на эльфа. А в 5-ке - свободное распределение по 6 статам, да еще и roll 4 drop lowest. То есть ничто не мешает выбрать халфлинга рогу, а потом накидать, насколько он будет ловким и все остальное.
Есть здесь те, кто водят по официальным сеттингам? В частности по ФР. Как вы справляетесь? Сколько вы готовились перед тем, как начать водить по этому огромному перенасыщенному контентом миру? Только не говорите, что вы водите по чмошному побережью меча.
>>1603301 Если ты спрашиваешь, то откуда тебе знать о количестве и качестве контента за пределами Побережья меча? Может там просто куча названий с пометками тепло-холодно?
>>1603301 >Сколько вы готовились перед тем, как начать водить по этому огромному перенасыщенному контентом миру? Три курса игр на инфинити энджин, бакалавриат трилогии про Дриззта! К игре готовился, посмотрев пару раз карту и прочитав первые абзацы из описания интересовавших городов! >Только не говорите, что вы водите по чмошному побережью меча. Сейчас я не вожу и по остальным чмошным частям ФР! Правда не понимаю, с чего это человек, которому нужно узнать, как другие готовятся к играм, решил, что он может определять, какие части сеттинга чмошные, а какие нет. Жду детальных объяснений.
>>1603301 Если ты такой требовательный, то надо водить не только по официальным сеттингам, но и официальным приключениям, а то мало ли что там навыдумывают, верно? А официальные кампании вне побережья есть. Мулмастер, например. > как начать водить по этому огромному перенасыщенному контентом миру? Так водят только в одном регионе, это же не Эберрон где подразумевается что вы летаете и плаваете на кораблях взад вперед по материкам.
>>1603301 Официальные кампейны - с трудом, слезами и жопными болями, так как на собственный лор с прибором зачастую кладут сами Виззарды, причем регулярно. Писать сюжет самому по ФР мне лично в разы проще, что стараюсь и делать (иногда беру за основу уже готовый сюжет и расширяю, углубляю, допиливаю под текущие реалии мира). Откапываю для пати колоритные места (как самого Торила, так и других планов), достаю всяких интересных каноничных личностей в качестве нпс. Самому думать почти не надо, все уже за десятилетия придумали до - бери и пользуйся. Особенно нравится отправлять пати туда, где у обитателей мировозрение и уклад достаточно сильно отличается от привычного евпропейзированного Побережья. Там кочевые орки Ваасы, табакси-ацтеки Мацтики, угар и содомия Андердарка, модроны Механуса в конце концов. Задротно? Да. Жрет ли много времени подготовка? Если писать прям совсем с нуля и длиннее ваншота на одну-две сессии, то само собой. Но мне доставляет во всем этом ковыряться, игроки тоже пока не жаловались. От них знаний не требую, само собой, где будет интересно сами расспросят нпс или еще как-то инфу получат, где не интересно и не важно для сюжета, спокойно пропускается обычно
>>1603265 >А я слышал полно ситорий про обратное, что игроки регулярно убивали своих инвалидов, пока не получали результат выше среднего. Это байки уровня "в подземелье была адамантиновая дверь, ее унесли и продали" или "выпало 20, дварф махая руками взлетает из пропасти". Бывает ли такое? Да, наверное бывает, раз за несколько лет. Значит ли это, что все так играют? Нет, не значит.
>>1603265 ФР не задуман как некий единый стройный мир. Это так называемый "Kitchen sink" куда просто накидывали бессвязные куски, часто без всякой логики даже климатическо географической. Поэтому нет никакого смысла вникать в его лор, типа "охохо, этой страной правил король Жопердоль с 1352", это абсолютно рандомные даты, они никак не были завязаны на какую-то историческую канву.
>>1603313 Китчен-синк - это не про бессвязные куски, а про то, что в сеттинге представлено большое количество локаций, по (под)жанру и иногда павер-левелу сильно отличающихся от соседних.
При этом таймлайн может быть весьма последовательный. Тот же Невервинтер времён падения Леди Арибет, после извержения вулкана и в Смутное Время - три разных Невервинтера.
>>1603312 Регулярно так с "хардкорными" какудидов осрщиками. Наказания за смерть в этом "хардкоре" всё равно нет, даже на уровне написания новой квенты и генерёжки. Естественно включал дурачка и ОЙ НИПАВИЗЛО-НИПАВИЗЛО Ротъебал этой накидки обоссаной, особенно когда классы выбирать нельзя.
>>1603374 Ощущение, что вы собираетесь за столом, чтобы выиграть в НРИ. Иначе хз отчего вам так печет от накидки (как и от закупа).
Вы спорите о том, хороша ли накидка для того, чтобы создать супергероя и выиграть таким образом в игру против мастера. Только один говорит, что это единственно правильный вариант наебать, а другой говорит, что нет, мастер тебя может наебать, если ты калеку накидаешь, не получится выиграть в НРИ.
>>1603376 Так за поинтбай топит второй анон (видимо, ты), который против генережки по причине того, что получится калека и не получится выиграть в ДнД. А с генережкой правита и мастер не смогут тебя заставить играть калекой, поэтому шанс выиграть в ДнД с такой генережкой анону видится предпочтительнее.
Алсо, по твоему ответу/вопросу видно, что ты калич, раз не опровергаешь, т.е. соглашаешься с тезисом о выигрывании в НРИ. Советую тебе играть в Манчкина - больше удовольствия получишь.
>>1603377 Ну я вот люблю играть не против мастера, но соревноваться с другими игрочками. Не только в днд, но и везде. И че ты мне сделаешь? Ролевую полицию вызовешь? Опять кто-то не так играет, пиздец.
>>1603377 А можно объяснение не для таких шарящих в НРИ? В чем ценность игры за калича? Какой класс выбирать, если случайно так выпало, что все статы ниже 13?
>>1603379 Так это ты, чудила, лезешь другим навязывать, как надо играть, какая генережка правильная, а какая неправильная!
>И че ты мне сделаешь? Если бы пересекся с тобой на игре, то предложил бы тебе пожать ручку двери или сам бы ее пожал, если остальная партия из таких же как ты. Собственно, только так взрослые и делают.
>>1603379 >В чем ценность игры за калича? Поугарать. Для кого-то это челендж. Как пройти фоллаут с интеллектом 1 или ловкостью 1.
>Какой класс выбирать, если случайно так выпало, что все статы ниже 13? Если ты не из группы описанных выше персонажей, т.е. вы собрались не "выигрывать в НРИ", то просто договариваешься с мастером о перебросе кубов, чтоб не калич получился.
Для не такого шарящего в НРИ поясню: в НРИ удовольствие получают от процесса игры, в НРИ нет таких целей "выйграть", в правилах нет условий победы. Игроки и мастер (который, внезапно, тоже игрок) выигрывают, когда получают удовольствие от совместного времяпрепровождения. Система правил нужна лишь для согласования всеми рамок возможного за игровым столом, только и всего. Только в этом и есть отличие от "словесок" (словесных ролевых игр), где рамки возможного ложатся на совесть мастера и устанавливаются/корректируются в процессе игры в диалоге с игроками. В НРИ же правила уже даны, игроки и мастер, собравшись играть по этим правилам самим фактом своего действия соглашаются с рамками, заданными этими правилами (что не мешает их корректировать в ходе обсуждения).
>>1603380 >когда получают удовольствие от совместного времяпрепровождения C таким же успехом можно под хвост долбиться вместо игры, всем приятно и весело. А в играх, внезапно, выигрывают. Тебе происхождение слова ни на что не намекает?
>>1603381 Игра́ («игровая деятельность») — инстинктивный способ получения и развития навыков людьми и животными в момент отсутствия непосредственной угрозы для жизни. Характеризуется тенденцией к повторению и наработке жизненно необходимых рефлексов. Если не котируешь педивикию, то ИГРА — разновидность физической и интеллектуальной деятельности, лишенная прямой практической целесообразности и представляющая индивиду возможность самореализации, выходящей за рамки его актуальных социальных ролей. (Новейший философский словарь)
>>1603381 >C таким же успехом можно под хвост долбиться вместо игры, всем приятно и весело. Да мы уже поняли, что тебе и твоей пати это приятно и весело. Сначала вы боретесь в НРИ, кто кого на циферках в захват возьмет, кто выиграет! А потом стряхиваете на пол миньки, ширму, кубики и ну давай делать приятно и весело с побежденным!
Не осуждаю, не подумай, мне пофиг, чем вы там занимаетесь и что вам нравится, я не ты, вот только пропагандировать свое развлечение не надо - Роскомнадзор за пропаганду такой срамоты теперь к уголовке привлекает.
>>1603377 Я не против генережки, я просто считаю ее устаревшей и менее совершенной по сравнению с поинтбаем или фиксированным набором. Не спорю, что тут есть некий олдовый шарм, но применять его повсеместно - создавать себе лишние проблемы.
Ну и очень странно возмущаться тут о том, что кто-то с тобой до усрачки спорит на тему разных механик, тред для этого и существует.
>>1603386 >>1603386 >Ну и очень странно возмущаться тут о том, что кто-то с тобой до усрачки спорит на тему разных механик, тред для этого и существует. Я тебе здесь уже написал, о чем вы с тем аноном спорите >>1603375. Это, во-первых, глупо, во-вторых, бессмысленно (и оба этих пункта взаимосвязаны). Но, как я там же сказал, вы друг друга стоите, гачибои. И если уж вам нравится заниматься этим в этом ИТТ тхреаде... Что ж, рамки дозволенного устанавливает модератор. Я лишь скажу, что вы оба вызываете только отвращение и за один стол я бы с вами не сел.
Че за сборище соевых у которых инстинкт к соревнованию вообще отсутствует? Ой, давайте все будем жить дружно, нюхать чай, пить цветы, ни в коем случае не создавать злых персонажей, заниматься пвп, пытаться пройти tomb of horrors. Харьтфу на вас.
>>1603388 В среде тех, с кем мне доводилось играть, подавляющему большинству (и мне лично тоже) нравится эффективность их персонажей в тех или иных сферах деятельности. Многим нравится обставить остальных. Некоторым из них нравится таким образом самоутверждаться за счёт остальных. В рамках игр вообще (не только ролевых или настольных) такое не является редкостью, скорее наоборот. В этом ключе генерёжка без наброса (поинтбай, например) ближе к чистому логико-математическому соревнованию, хотя настольные ролевые игры не для всех являются соревнованием такого рода. Но, в той или иной мере, для многих. С другой стороны, тот же поинтбай зачастую лучше помогает слепить именно то, чем хочется сыграть лично мне, пусть даже билд будет не совсем оптимальным в силу моих ролевых изысков, частенько вступающих с оптимизацией в некоторый конфликт.
>>1603389 У людей нет инстинктов, почитай книжки. Вопрос не в создании печенюшек и зефирок вместо персонажей, вопрос в создании адекватных для игры персонажей. Если ты вписался в кампейн, где все должны быть добрые, а ты хочешь творить зло, потому что соревнование - то пожми пожалуйста ручку двери и чарник не забудь.
>>1603389 > Че за сборище соевых у которых инстинкт к соревнованию вообще отсутствует? Да вроде пока только один, который боится персонажей генерить набросом, а то как бы чего не вышло, кек.
>>1603389 >Че за спорцмен у которого инстинкт к соревнованию вообще заменяет всё остальное? Ой, давайте все будем друг перед другом выёбываться, друг друга нагибать, хуесосить, ни в коем случае не заморачиваться какими-то там сюжетами, только пвп, и ни в коем случае не вспоминать tomb of horrors. Хуй тебе в глотку, чо уж.
>>1603390 >В среде тех, с кем мне доводилось играть, подавляющему большинству (и мне лично тоже) нравится ... таким образом самоутверждаться за счёт остальных.
>>1603372 Ты продолжаешь нести какую то хуйню. Потому что гимп - это как раз стандартный массив 15-14-13, потому что в нем никогда не могут получиться БОГИ 18-18-18.
>>1603395 >Такие персонажи вызывают только отвращение. Да нет, чаще такие игроки вызывают отвращение. Однако, в той или иной степени, в том или ином смысле, подобное свойственно всем. >>1603397 Скорее всего, потому что я так не делаю, а у тебя просто слабовато развита воображалка.
>>1603399 >Такие персонажи вызывают только отвращение. >Да нет, чаще такие игроки вызывают отвращение. Я про людей говорил, форма речи.
>Однако, в той или иной степени, в том или ином смысле, подобное свойственно всем. Именно поэтому аноны до мозолей на руках от клавиатуры пытаются победить в споре о вкусах.
К слову о "соревновании" и "победе" над мастером и другими игроками в НРИ.
Если ты будешь постоянно перетягивать на себя спотлайт за счет оптимизации персонажа (вплоть до создания мэрисьюхи), то тебя попросят пожать дверную ручку. Потому что каждый хочет побыть героем, на каждого более-менее равномерно должен падать спотлайт. Никто не соберется на игру ради того, чтобы смотреть, как ТЫ охуенно побеждаешь вымышленных гоблинов.
Алсо, мастер может делать подлянки для твоего оптимизированного персонажа так, чтобы будешь очень не рад. И либо будешь страдать, а не нагибать, либо сгенеришь нормального персонажа, либо свалишь.
>>1603407 Ага, есть куча странных долбоебов. Пример такой компании: Вася - по жизни неудачник, но хочет хоть в ДнД почувствовать себя альфачом, поэтому постоянно перетягивает спотлайт, унижает персонажей других игроков на самом деле других игроков посредством персонажей, чтобы самоутвердиться. Душнила. Спорит с мастером за правила. За логику. За все на свете. Постоянно пытается его прогнуть. Петя - неуверенный в себе омеган, которому не нравится, что его Вася чмырит в игре, но на обсуждение вопрос приемлемости такой игры не вынесет, в конфликт не вступит, ведь где он еще найдет задротов аутлайферов, которые в ДнД с ним поиграют? Будет терпеть. Толик - он играет чисто поржать под пивас. Делает хуйню, ничего не запоминает, на всё клал. Глеб - мастер в этом цирке уродов. По жизни омежка, боится конфликтов. Поэтому Толика и Васямбу послать не может. Слить всю эту пиздобратию тоже не может: не найти других задротов-аутлайферов или это единственные "друзья".
>>1603410 Ну, двоим из четырёх, кажется, удаётся получать от игры удовольствие, а раз остальные не дропают, то и для них это приемлемо. Если установленные в этом микросоциуме нормы тебя не устраивают, то тебя среди перечисленных нет. В чём проблема?
>>1603408 Ты путаешь с рефлексами, вероятно. Инстинкты - акты поведения, это действия, которые животное совершает, потому что у него заложено так в мозгу. Причём это сложные паттерны, типа как черепахи бегут в океан, только вылупившись. Инстинкт самосохранения не существует, это даже звучит глупо. Какая программа должна быть заложена внутри, чтобы избегать опасности? Всё это не более чем рефлексы - ты что-то сделал и тебе больно - ты научился и не повторяешь. При этом рефлекс можно сознательно подавить, рисковать жизнью. С инстинктами так не работает.
>>1603411 Это вряд ли. Отсылка к Галилею лишь указывает на то, что у людей более одного инстинкта, и их реакции в целом посложнее, чем у более простых организмов. Высшая нервная деятельность не заменяет инстинкты.
>>1603412 Ля, если они не могут найти в себе силы поменять ситуацию, это не значит, что для них такой микросоциум приемлем. Тут не нормы установлены, а их отсутствие налицо. Такая партия в 99% случаев разваливается с громким скандалом, после которого большинство будут считать, что НРИ это хуйня какая-то.
>>1603421 >понял Надеюсь, но не очень сильно. >успокойся Я уже давно перестал беспокоиться по поводу факта существования тебе подобных в огромных количествах.
>>1603301 Берешь троешные FR Campaign Setting и Player's Guide to Faerun (лучшие днд книги за последние двадцать лет), читаешь, черпаешь из этого неиссякаемого источника хуки для приключений которых там для каждого леса по несколько штук прописано. Хочется странного? Углубляешься в специализированные региональные Underdark, Shining South или скажем Oriental Adventures/Unapproachable East. Блядь там книг столько навыходило что можно до конца жизни водить по фр и не исчерпать возможности. Даже в сборниках классопрестижей и то хуков дохуя тупо в описаниях того откуда престижи берутся и где живут.
>>1603422 >микросоциум приемлем 1. Выражай мысли корректнее. 2. По определению, пока что-либо продолжают принимать, это что-то остаётся приемлемым. Вот когда и если дропнут, тогда и про отсутствие норм будем говорить.
>>1603425 >Выражай мысли корректнее. Расскажи, в чём некорректность >когда и если дропнут То есть до этого момента всё заебись, если половина игроков не получают удовольствия от игры и ничего менять не нужно?
>>1603427 Если кто-то не может найти в себе силы поменять ситуацию, и при этом находит в себе силы продолжать существование в рамках этой ситуации, то ситуация для него остаётся приемлемой. Не всё и не для всех заебись, но приемлемо. И если половина игроков не получает удовольствия от игры, продолжая "жрать кактус", то у них на это должны быть какие-то причины, типа описанных в >>1603410 et cetera. Петя: Будет терпеть, Глеб Слить всю эту пиздобратию тоже не может. Видимо, не настолько им это и нужно менять. Вот не стал бы терпеть один и смог бы другой — тогда б и нормы поменялись. Например, Глеб стал бы водить Петиного тордека по своему кэндиленду соло, а Васян с Толяном навсегда с ними рассорились и устроили бы свои собственные игрища с блэкджеком и шлюхами.
>>1603390 > поинтбай зачастую лучше помогает слепить именно то, чем хочется сыграть Это типа воина без силы или мага без интеллекта. Разжевали же всё уже выше.
>>1603434 > Если кто-то не может найти в себе силы поменять ситуацию, и при этом находит в себе силы продолжать существование в рамках этой ситуации, то ситуация для него остаётся приемлемой. Особенно в России.
>>1603436 >Это типа воина без силы или мага без интеллекта. Это типа воина с силой и маг с интеллектом, но в иных диапазонах, остающихся общими для всех. >Разжевали же всё уже выше. Если жевать в той же мере тщательно, как всё было пережевано выше, проблемы с пищеварением практически гарантированы.
>>1603442 >Что с ебалом Пока не знаю. ITT еблет свой скинь — посмотрим. >любители члена в жопе Тут, Петька, есть нюанс. >нивыйгрывания, оср и сойлента Check your logic device.
>>1603380 >договариваешься с мастером о перебросе кубов Ну и нахуя их тогда вообще кидать?
Потом просто дохнешь с каким-то минимальным выхлопом для партии и нового болвана накидываешь. Всё как у самых правильных дидов с правильной редакцией в правильном 74ом. И правилами не запрещено. И продолжаешь пока нормальные статы с нормальным классом не накидаешь. Ничем от упёртого осрщика типадохуятащера по ролеплею лолблять ролеплей болванчиком без имени до третьего уровня в оср% по факту отличаться не будешь.
> в НРИ удовольствие получают от процесса игры Накидываешь такой гимпа, отъезжаешь от первого гоблина и просто океан удовольствия!
>Игроки и мастер (который, внезапно, тоже игрок) выигрывают, когда получают удовольствие от совместного времяпрепровождения. Угу, проиграть, по твоей недолгике, тоже нельзя. Нахуй оно тебе это всё надо? Сразу хуярьте томные фанфики.
>>1603453 С адекватной расой основная характеристика будет равна 17, но дело даже не в этом. С подъёмом уровня важнейшие характеристики всё равно будут задраны до 20, разница лишь в плавности кривой возрастания сил. И если кому-то принципиально рискнуть, уповая на то, что ему со старта обломится предельное для смертных значение (а оно может и не обломиться), и если остальным нравится играть в лотерею, то почему бы и нет? В конце концов, в змеи и лестницы люди тоже играют.
>>1603459 Ну, ITT и об альтернативных способах применения НРИ рассказывают не меньше, так что это не просто не единственный сценарий, очевидно, ещё и статистика из пальца высосана.
>>1603457 > Ну и нахуя их тогда вообще кидать? Выше же уже объяснили, что это единственный вариант, когда накидывать атрибуты вообще имеет смысл потому, что иначе они просто привязаны к оптимальному выбору для класса.
Раньше я думал, что в треде любят потроллить тупостью, но по ходу здесь просто есть один (1) тупой нормалфаг, который играет в НРИ как в Скайрим.
>>1603465 Раньше я думал, что в треде любят потроллить тупостью, но по ходу здесь просто есть один (1) тупой нормалфаг, который играет в НРИ как в дочки-матери.
>>1603476 Не переживай так. Многие пятеркодети не читали правила. Ты уже стал чуточку лучше них. А что ты играл неправильно эти 10 лет - все ошибаются, не бери в голову.
>>1603477 >не бери в голову И не думал. В отличие от тебя, судя по той хуйне, которую ты тут постишь, берущего регулярно, глубоко и слишком надолго. При этом тебе, похоже, ещё и нос зажимали. Несомненно, длительная гипоксия обеспечила тебя необратимыми изменениями тканей головного мозга. Теперь с этим, конечно, мало что сделать можно, но хоть не усугубляй.
>>1603461 Только это гарантированные 15. Твои 18 в одном стате случаются раз в дюжину персонажей. Продолжай убивать своих инвалидов, пока норм пацаны уже вышли во 2й тир.
Вообще, накидка статов и хитов является эмуляцией случайных факторов. Типа, отображающей уникальность персонажей. Кому-то с теми или иными врождёнными характеристиками повезло больше, кому-то меньше, как кому-то везёт или не везёт с броском d20 на чеке скилла, атаки и т. п. Так что, если кому-то хочется играть в эту олдскульную "уникальность", то почему бы и нет? Но если кому-то хочется сыграть именно тем, чем хочется, то я с этим тоже проблем не вижу.
>>1603514 Раньше накидывал, потом перестал. Так быстрее, и в случаях, когда кто-то забыл посчитать хиты, всегда просто их вычислить. Но если игрочки не совсем нубы, то пусть накидывают.
>>1603516 А может ты еще и урон не кидаешь? А зачем, ведь урон же уже написан в скобочках. Может и атаки теперь не кидать, а просто играть как в шахматы с хитпоинтами
>>1603524 А зачем вообще люди играют в игры без факторов случайностей, типа шахмат? Чего не в нарды? В некоторых играх даны опции настройки диапазона случайного фактора, кому с каким комфортно играть, тот так и играет. Если кому не хочется, чтобы у каждого нового барда, сгенерённого игроком вместо очередного погибшего, были идентичные статы — заёбывай игроков набросом статов — дело твоё. А в моей среде и без таких олдскульно-хардкорных всё достаточно неплохо и разнообразно получается.
>>1603522 Воу! Каждый пятый инвалид будет иметь хотя бы одну 16. Главное заготовить побольше болванчиков и потренировать строить глазки ДМ, авось даст перероллить.
>>1603524 Для мусорных мобов урон можно и не кидать, экономит уйму времени. А для персонажей и нормальной монстры - почему бы и не накинуть. Ничего не имею против кубов урона и двадцатки.
Но если ты хочешь попередергивать, то что же ты не накидываешь себе имя, расу, класс и квенту каждого перса? А чо, берешь д20 на длину имени, и процентник по алфавиту.
Ещё можно действия за него накидывать. Пусть кубы решат, в кого полетит какой спелл. Может стрела Милфы в сопартйца, а может лечащее слово в боблина.
>>1603548 > Ещё можно действия за него накидывать. Пусть кубы решат, в кого полетит какой спелл. Может стрела Милфы в сопартйца, а может лечащее слово в боблина.
> Он не делает броски на сотворение заклинаний вместо спелл-слотов
>>1603549 Кинь д6, пусть куб решит, какой ты сегодня будешь на сессии: 1. Адвокат правил 2. Театрал с манжетиками 3. Омежка-стесняшка 4. Любитель ЕРП 5. Пятеркошизик 6. ОСР-щик (не идёшь на игру, остаёшься срать в инторнетах)
>>1603410 Бля, я у такого Васи играл, только он был в роли гма. Причём платного. За 4 месяца лицезрел 2 тпк. Я хоть и омежка, да ещё и без опыта в НРИ, но все равно хватило мозгов дропнуть.
>>1603560 >Весь тред о том, что можно считать также, как душный победитель в ДнД или быть неправым. Весь тред о том, что ты душный, благодаря тому, что ты душный. Для троллинга это слишком уныло, но ты всё же продолжаешь засирать тред своими ментальными экскрементами. Не устал ещё?
>>1603566 Вполне резонно предположить, что дебилу может нравиться его состояние, своё мычание он искренне считает верхом остроумия, получая массу удовольствия от того, что на эти звуки хоть кто-то, хоть где-то и хоть как-то реагирует.
>>1603554 >>1603563 Не тупите, мусорные не значит бесполезные или лишние. У них своя задача - красиво отлетать под ударами игрочков, вызывая на себя их внимание, пока босс принимает не-финальную форму. Ну и наваливаться толпой на партийных тряпочек, чтобы те не расслаблялись.
У меня мультикласс 2 друид/1 волшебник. Я могу друидом создать свиток заклинания, который есть в списке волшебника, а затем скопировать его волшебником в книгу заклинаний? Подготавливаю обнаружение магии друидом, хочу его перенести в книгу заклинаний волшебника, чтобы освободить слот для подготовки заклинаний друида под другой спелл. Ну и так далее по всем спеллам 1 уровня, которые есть и у друида и у волшебника.
Объясните тупому: вот я волшебник, у меня есть подготовленные заклинания и ячейки для заклинаний. Я могу использовать одно и то же подготовленное заклинание несколько раз в день? (Две ячейки, потратить обе на волшебную стрелу, допустим)
>>1603733 Подготовленные заклинания - те, которые ты можешь сегодня использовать. Слоты - сколько раз ты можешь использовать, хоть все слей на подготовленную волшебную стрелу.
Не забудь, что известные заклинания, которые можно кастовать как ритуал (без затрат слота, но +10мин время каста) ты можешь кастовать как ритуал не подготавливая. То есть полезно иметь в книжке поиск фамильяра/обнаружение магии/понимание языков, потому что ты сможешь их в любом случае скастовать, хоть и на 10 мин дольше.
>>1603740 >>1603679 А зачем тебе переносить заклинания со свитков в книгу волшебника, если ты можешь создавать свитки только с известными заклинаниями, которые и так у тебя есть?
>>1603730 >праща это монашеское оружие или нет? В 5e праща — симпл, у монаха есть профишенси на симпл. >ей ее дамаг наносится или кость атаки монаха от безоружного и монашеского? Праща, очевидно, не мили. Читай абилки класса, сука. >а дротик? А хуй в ротик?
>>1603750 Бляяяя. У меня у друида может быть 3 подготовленных заклинания. Готовлю чудоягоды, лечащее слово, обнаружение магии. У волшебника 5. Волшебник тоже готовит какие-то спеллы, обнаружения магии у него нет. Знает 5 каких-то обычных заклинаний и 1 ритуал. Всего у меня на выбор сегодня 9 заклинаний, которые могу кастовать. Друидская натура сделала свиток обнаружения магии (ритуал), волшебническая натура переписала в книгу. Друид теперь вместо обнаружения магии готовит поглощение стихий. Теперь у меня 10 заклинаний, которые я могу кастовать сегодня.
Почему дженази на всех артах изображают в виде монахов с боевыми посохами, если согласно описанию они происходят от всяких джиннов и ифритов, а значит должны выглядеть как арабы?
>>1603791 Вообще когда грубую пищу жрешь, то зубы чистить не надо, они сами очищаются. Например, хищники жрут сырое мясо, и не страдают от кариеса. Но чем лучше обработка, тем важнее чистка.
Аноны, а есть какой-то аналог критикал рол русскоязычный? Видел много каналов, но большая часть из них весьма посредственная. Довольно неплохо зашел Морелес (но они, кажется, сейчас не вещают), а именно прохождение Нисхождения в Авернус Очень нравились вечерние кости, но они уже все, по очевидным причинам
>>1604083 Попробуй Поводильник Live на ютабе. Пару десятков? тредов назад обсуждали их игру по славянскому фэнтези с определенным колоритом. Из всего русскоязычного ютуб-НРИ-сегмента у меня вызывает наименьшее отвращение. Я прям даже смотрел, а не в ужасе закрывал на третьей минуте от испанского стыда.
А вообще, обычно или хоть какой-то продакшон вэлью, или игра. Или хорошие микрофоны, картинка и лица участников 7+/10, или ролевая игра по правилам и без скрипта. Почему первая часть верна я понимаю – профессиональным ютаберам с камерами и фотогеничными ёблами нужна аудитория, а не 3.5 задрота 3.5, которым не похуй, как там считается бонус.
А вот почему вторая часть верна для меня загадка. Неужели, блядь, среди всех русскоязычных матёрых ролевистов вот прям трушных задротов, а не примазавшихся на волне хайпа цивилов не найдется тех, кто может записать игру без фона, орущих детей/мамаш на заднем плане, в разрешении больше 320p и без сальной кривой рожи?
Там вконтактике тако-о-о-ое вы не представляете, ой блядь, ой блядь, ребятки, не смейтесь раньше времени, там в Базе анкетка и в ней, задние ряды приготовились я погляжу, ой вы умрёте сейчас, там, там ПЛАТНЫЕ ИГРОЧКИ КХЕЕЕЕЕХЕХЕХХЕ. Тихо-тихо! Сейчас вы вообще упадёте, ну тихо! ПО ТРИ КУСКА ЗА СЕССИЮ ЫЫЫЫЫЫЫХЭЭЭЭ
>>1604320 У меня все в порядке с чю. Реализация тролленга - на троечку, что там, пара картинок из нейросети? Совсем лениво, даже личности игроков и их портретики не придуманы. А раз реализация так себе, то остается идея, но она не нова и обсосана уже давно.
Почему в книге игрока в приложении про богов нет славянского пантеона? Есть скандинавский, есть греческий, есть египетский и даже кельтский, а славянского нет. Забыли добавить?
>>1604322 Потому что от славянского пантеона мало что осталось по сравнению с мейнстримом, а то что оставалось, то сжигали христиане. В основе родноверия того же - домыслы и выдумки
>>1604322 >скандинавский Известный, популярный, есть даже в комиксах Марвел. 800 страниц эпосов минимум. >греческий Известный, популярный, куча материалов по нему, во всех музеях можно найти статуи, есть целые курсы в ВУЗах где изучают это направление, сохранились даже величественные храмы. >египетский Аналогично, плюс одни из самых ранних сохранившихся. >кельтский Вот это уже ближе, удачный форс, вряд ли кто-то вообще назовет оттуда пару богов, тем не менее довольно сильно повлияло на фентези, феи, друиды. >славянского Literally who?
>>1604325 Другие пантеоны там тоже частично выдуманные. К примеру Сильванус - это не кельтский бог природы, а римский, а еще у Сета почему-то змея на священном символе (я знаю, что это из Конана, но в реальности символом Сета была собака). Могли бы и по мотивам славянского пантеона чего-нибудь сообразить. >>1604329 Ну да, пожалуй ты прав. А еще славяне очень любят пиратить, так что старания бы просто не окупились.
>>1604352 Хмм, а ведь это идея, придумаем славянское язычество с нашим колоритом, что-то спиздим у пшеков, что-то у скандинавов и будем его продавать европейцам
>>1604352 Меня всегда удивляло, что при этом они откопали карело-финский пантеон, хоть и вкривь-вкось. Ильматер вон вообще пол сменил А из славян Чернобог засветился в качестве демонлорда, мелькал в материалах по Ревенлофту разок
>>1604391 https://dropmefiles.com/XIzB4 Не знаю, если ты про русик телегу, то это не она. Стремновато на неё ссылку кидать - копираст не дремлет. Да и что-то я сам не могу найти. Но если тебя это утешит, то она после переезда почти не обновляется
>>1604463 Спасибо за Теорию, теперь можно будет суетиться по поводу новой кампании. И за объяснение про телегу тоже. Я хотел вчера ещё на форчане постучаться попросить, но у меня там оказывается блокнут айпишник
Расположил божественные домены жреца в кольцо таким образом, чтобы друг напротив лежали наиболее конфликтующие домены, а рядом - пересекающиеся домены, которые чаще всего можно встретить вместе у различных божеств. В чем я не прав?
>>1604584 Я аутист. Не знаю, просто подумал, почему к примеру домен жизни так часто встречается у разных богов вместе с доменами света и природы, и никогда не встречается вместе с войной и обманом, поэтому решил составить вот такую схему, чтобы было более наглядно, какие домены соприкасаются, а какие конфликтуют. Я над этим задумался, потому что в данный момент создаю свой сеттинг и придумываю к нему богов.
>>1604639 Вообще-то нет. Есть родственные цвета, есть враждующие. Получается колесо белый - синий - черный - красный - зелёный - белый. Сочетания белый - черный и белый - красный случаются, но они олицетворяют крайности и нездоровое соединение противоположностей.
>>1604646 > Опять же, у тебя нет доменов из Таши и Занатара. С ними сложнее. Домены из базовой книги все же более комплексные. Получилось что-то такое. По правую сторону закон и созидание, по левую же хаос и силы природы. Домен магии не на своем месте, это я понимаю, но по-другому его просто не впендюрить.
>>1604676 Анон, ты знаешь, используя риторику некие абстрактные мифологические элементы можно расположить друг относительно друга вообще как угодно. Ты бы что ли хотя бы оси алайментов использовал, а не кружок. Сделаю предположение, что так их можно было бы соотнести с каноном.
>>1604676 Анон, это круто конечно но ничего по сути не дает кроме ограничений ради ограничений. Да и вцелом идея загнать богов в какие то искуственные рамки не видится мне чем то хорошим.
>>1604711 Я составил эти схему по тому, что я видел в официальных дндшных пантеонах. Жизнь почему-то чаще всего сочетается со свет и природой, а не, например, с обманом или войной. Поэтому пришло в голову составить схему, что чаще всего друг с другом пересекается, а что не пересекается никогда.
Начинаю кампанию Icewind Dale и сильно замучился одним вопросом. Что такое блядь ЧАРДАЛИН? Где про него почитать? Сколько он стоит? Какие его свойства? Откуда он взялся?
В русских/английских источниках всё по разному: содержит заклинания внутри освобождающееся если разбить Стоит дохуя 20К ГП 8К ГП осколок исцеляет (если наступить, есть, обмазаться???) страшная демоническая херовина, ведёт к безумию
>>1604822 Открой вики по забытым королевствам forgottenrealms.fandom.com, да почитай. Там по-моему вполне доходчиво описано и что за минерал такой, и где/как добывают и про свойство поглощать заклинания. И даже про инфляцию цен с течением времени
>>1603118 (OP) Есть какие-то правила по созданию магических предметов (скорее рекомендации, чтобы не делать имбу или люьый кал). Просто не всегда понимаю когда предмет сильный, а когда говно без задач
>>1604836 Если это активируемый предмет равни эффект от него с соответствующим заклинанием. Если партии до заклинаний такого уровня далеко, то лучше ослабить эффект. Если это - оружие, то тут два момента: если дашь слишком рано, то монстра с низким CR и резистами потеряет свой импакт. Если поздно - то игрочки заноют, что вносят только половину урона. Ну, и всегда надо помнить, что если в твоих руках охуенный молоток, то все проблемы становятся похожи на гвозди.
>>1604838 Да это понятно, вот только как понять, рано, много идает ли оно импакт Для примера оцени имбовость оружия и как можно его порезать (причем это уже порезанный вариант, изначальный был вообще пиздец, это даже я понял) Двуруч +3 Атакует с преимуществом по любому существу, у которого есть кровь. При атаке помечает цель меткой обреченного Если обреченный атаковал владельца меча, то владелец может реакцией: •Нанести обреченному 4д10 урона •Наложить деббаф -10 к атаке Метка может быть наложена на 1 человек одновременно Меч для одного из злодеев, которого они должны забить уровне на 13-15
>>1604839 very rare или legendary. Для игрочка 15-17 уровня или злодея твоего уровня. Надо смотреть на партию и насколько она жидкая. Вообще почтай dmg и xge, правила по созданию магических предметов, своих монстров и энкаунтеров. Там в формате игры простая довольно экономика.
>>1604839 Как по мне, так +3 для него жирновато и надо добавить настройку в условия. Иначе без преимущества и реакций. -10 к атаке не вписывается особо в механику пятерки, я бы сделал либо помеху, либо автопромах. Ну, и 4д10 какого урона, на каком расстоянии и есть ли сейв.
Вот мой вариант: +2 грейтсворд, легендарный, требуется настройка.
Преимущество на атаки против существ с кровеносной системой (тут ещё уточнить надо, входят сюда членистоногие, черви, исчадия и некоторая нежить).
При попадании можно пометить цель меткой обреченного. Владелец меча всегда знает точное местоположение помеченного.
Если помеченный атаковал владельца, то владелец может реакцией снять метку получить один из этих эффектов: - дать помеченному помеху на эту и все последующие атаки до конца его хода - нанести 4д10 психического урона - телепортироваться в свободное место в 5 футах от цели и нанести одну атаку.
Метка пропадает через 1 час или если владелец пометит другое существо, помеченный отдалиться от владельца меча дальше, чем на 120 футов или владелец меча станет недееспособным.
>>1604890 >распределение обязанностей Я хз, какие там правила по распределению обязанностей тебе нужны, особенно в пятёрке. Хочешь поиграть в выживач на природе, играй в старые редакции или Запретные Земли.
>Посоветуйте что-то на это тему, для роуд-мувика. Я только про One Ring слышал, но это же ваще не пятерка Есть Приключения в Средиземье/Adventures in Middle-earth, толканутые путешествия на правилах пятёрки. У этой игры есть два братика-уродца специально для новинкозависимых свежеширяющихся хайпоторчков - The Lord of the Rings Roleplaying (по Толкину) и Uncharted Journeys (без Толкина).
>>1603118 (OP) Аноны, хочу больше играть в днд. Я давно хотел попробовать, пару месяцев назад наконец организовался. Сейчас с одной компанией ведем игру онлайн, но там постоянно какие-то накладки, в итоге играем дай бог раз в месяц (планировалось раз в 2 недели). Ещё я организовал ещё одну компанию, с которой мы будем играть раз в неделю офлайн. Но мне так нравится, я не могу думать больше ни о чем, хочу ещё. Что мне делоть?
>>1605158 Контролируй свои порывы. ДнД, как и любое развлечением можно пресытиться и перегореть, если его очень много в жизни. Для себя я вычислил комфортный лимит на 1 раз в неделю офлайн или 2 онлайн.
>>1605158 Большая разница в какую днд играть. В 3.5 мы играли по нескольку ночей в неделю по 8 часов, потому что это пиздец интересная игра. В 5, ну не знаю, я за годик неторопливых редких игр в лиге все повидал и там скучно и нечего делать.
>>1605394 Тем, что вокруг куча говноедов с синдромом утёнка и огромным желанием самоутвердиться за счёт сломанного механа. И многие из них ебут труп в 3.5 и не лезут к людям.
Если играл в ВоВ, то помнишь дрочеров на ваниллу ещё до запуска ВоВ классика? Какие тупорылые, конченные и мерзкие уебаны были, затирающие, как всё круто было раньше? Это они, но в ДнД.
>>1605158 Дропни первый кампейн нахуй. Если сильно нравится и мало одной игры в неделю-лучше найди второй другой. В три не советую, скорее всего через пару месяцев насытишься.
>>1604836 Нет. Только опыт. Если не уверен, скорее всего создашь поломанную имбу.
>>1604839 Вхлам поломанная штука даже на 20 уровне. Для нпс-сойдёт, там в зависимости от состояния группы и наличия миньонов. Выдавать такое самим игрокам после победы-большая ошибка. Особенно на 13 уровне.
>>1605440 Уже сам понял про поломанность, по совету выше понизил урон и бонус к атаке А вообще в любом дизайне я отталкиваюсь от Головоруба (Ворпал), если кто-то решил, что он не ломает баланс, то его не сломает ничто
>>1605465 На волне шитшторма с ОГЛ кобольд пресс анонсировали свой клон 5ки, который в разработке чуть ли не с августа. Чем задали планку ожиданий что все ждут чуть ли не убийцу 5-ки и 6-ки заодно. Сейчас же вышел первый плейтест, который: содержит только порцию с расами, а классы пока говорится взять из 5ки; сами расы при этом позорно несбалансированы. Задрали поинтбаем стартовые характеристики до 18. И все это припудрено фитами, делающих кастеров имбовее. В общем пока получилась такая типичная хоумбрюшка. Подробнее можешь читать тут https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/1137ewx/black_flag_playtest_package_1_is_it_terrible/ https://www.reddit.com/r/BlackFlagRPG/
>>1605448 Он ломает баланс. Но ты в целом прав. Пятёрка имеет много несбалансированных вещей и без ХБ. Глупо надеяться, что твой ХБ предмет или правило будут идеально сбалансированы на изначально дисбалансном фундаменте. Поэтому если кто-то слишком активно хуесосит твоё сделанное с любовью ХБ, смело корми долбоёба говном.
Это не значит, что можно любую имбу вводить и даже не пытаться сделать нормально. Это лишь значит, что стоит понять и принять, что совсем идеально всё-равно не сделаешь и относится к ХБ спокойнее, а не целыми ночами продумывать миллион вариантов абуза и детально просчитывать характеристики и даже после ввода в игру трястись как невротик, не сломал ли ты чего. как я делал, долбоёбом был, чо.
>>1605499 Примеры: Коммон магическое оружие типа лунного меча. Стоит копейки, но при этом является магическим оружием и преодолевает сопротивления. Щиты +1, по редкости на порядок ниже магической брони и позволяют нехило прокачать АС. Оружие Предупреждения или Щит Стража: преимущество на инициативу и предупреждение о любой опасности - это пиздец. Банальная сумка хранения. Если планируешь учитывать вес предметов, то она ломает игру. Если нет, то ок. Метла полета тоже может подпортить ДМу жизнь, если забыть про нее.
Но вообще, имея контроль над тем, какие предметы игроки могут получить, виноват всегда сам ДМ.
Есть тайная подсказка о том, как увеличить свои шансы на попадание в группу с нормальными игроками и адекватным ДМом, либо самому набрать хороших игроков, без долбоёбов, говноедов и даунов. Не гарантирует набрать адекватов на 100%, но сильно поможет. Держитесь подальше от хохлов
Я не знаю, почему так. Я ничего не знаю про них вне НРИ. И обсуждать причины я тоже не хочу. Вполне возможно, что этой милейшие люди вне НРИ и вообще. Но в НРИ каждый первый творит такой ебаный рак, что пиздец. За примерно 6-8 лет вождения, я ни разу не встречал нормального. В лучшем случае будет просто творить безобидный кринж, постоянно опаздывать, пропускать и лишь немнооого жалеть, что вместо него не играет другой человек. В худшем, помню, как ДМ из таких принял игрока, у которого психические проблемы. Не прямо откровенный шизофреник, но повышенная эмоциональная чувствительность, перепады настроения бывают и склонность к депрессии. Он играл не в том стиле, которые заходил ДМу и другим игрокам (откровенного рака он не творил, бывает стили не сходятся). Но ДМу не хотелось обижать больного, выгоняя его своим указом, чтобы взять на себя ответственность. Поэтому он, сука, собрал всех игроков и заставил каждого высказать свои претензии к шизу, чтобы эту ответственность типа разделить, демократично. А в конце добавил, что шиза выгоняют. И шиза даже заранее не предупредили, блядь, что его собираются убрать, это как снег на голову для него было. Короче, он расплакался прямо там. Только я его успокоил более-менее, хоть и вообще эту хуйню со стороны наблюдал. Это пиздец, анон.
Все самые пизданутые ситуации были именно с ними. Я понимаю, что сейчас я и сам звучу как шиз, но за 6-8 лет игр очень сложно не замечать, что практически каждый такой человек создаёт проблемы, а нормальный их представитель-это охуеть какое исключение. В лучшем случае, их можно просто вытерпеть, но доставлять они не будут. И это при том, что их в НРИ дохуя. Каждый третий на публичных НРИ серверах в дискорде.
Слышите хохлиный акцент или чел проживает на территории Украины у ДМа-сразу бегите. ДМ найти сложно, но этого того не стоит. Слышите у игрока-если ДМ, вежливо откажите ему в участии, а если игрок, ожидайте проблем от сопартийца.
>>1605786 >рряя 6-8 лет >прохладная история где мастер мудак собрал всех выгонять игрочка и никто не вступился и как рабы покорно поступили по мудачески >рряя 6-8 лет Убедительно.
Какое сейчас есть активное сообщество в дискорде по ДнД? Чтобы можно было обсудить всякое, поспорить, мемасы постить. Не на 1.5 инвалида, а чтобы более-менее активное.
Господа, киньте в меня, пожалуйста, годное хомбрю по огнестрелу. Ну или не хомбрю. Я находил документ "Дым и порох", но там как-то маловато. Мастер сказал, что наша грядущая кампания будет в Эберроне, а я хочу сыграть за изобретателя-стрелка.
>>1605902 В эббероне нет огнестрела. Ну по крайней мере мне мастер запретил играть за изобретателя боевого кузнеца с ручным робо динозавром и ружьем. Пришлось арбалет брать. Он пояснил, что ближайший аналог к ружью в этом сеттинге волшебные палочки, которые переоборудуют в подобие пушек, но и те по правилам обычных палочек все равно работают с ограниченными зарядами. Как палочка зарядов, например. А ваще в Grim Hollow есть годные правила по огнестрелу. Вот тут можешь найти все книги. https://anyflip.com/
>>1605902 Еще есть хоумбрю по подклассу ганслингера, но это архитип воина. Только если заморочиться и его пушки с абилками перетащить на артифишера, но идея сомнительная.
>>1605904 Понятно, буду читать. Спасибо за наводку.
Мой Мастер как-то не так представил себе сеттинг Эберрона, как оказалось. Я просто у него уточнил вот буквально сейчас. Он там собирается создать конфликт технологии и магии в кампании. Даже не знаю, что выйдет из этого.
>>1605907 Ну это все там присутствует, просто именно огнестрела нет как явления. Там по сути стык технологий и магии. Эдакий фентези киберпанк. Но пороха, пушек и ружей нет, наверное чтобы совсем в стимпанк не скатывать. Те же ладьи летающие(которые по сути такси местное) не на бензине или воде, а именно на магии работают.
>>1605904 Огнестрел в принципе-то есть, вон и на рисунке в официальной книжке видно, но скорее как тупиковая ветвь прогресса. Автор сеттинга писал, что гоблины магией почти не пользуются, но делали очень хорошее оружие, и если в сеттинге и есть огнестрел, то у них. Остальные действительно предпочитают магические палочки и доработанные каннитами арбалеты.
Мне не удалось убедить Мастера в том, что нужно в первую очередь искать магическое решение задач, которые возникают в этом мире, хаха. Ну чтож, самому интересно, как он там всё хочет реализовать. Как раз завтра играем нулевую сессию, надеюсь в очередной раз не посрёмся на тему лора, а я тот ещё любитель подобных споров.
>>1605923 Да забей хуй, старина, кому нужен каноничный лор чего-либо? Может, у твоего мастера есть хорошая идея сюжета про противостояние магии с технологией. Это поинтереснее оригинальной задумки Эберрона, как по мне - фентезийного мира с культурными феноменами двадцатого века типа транснациональных корпораций, мировых войн, холодной войны и всего такого.
Порох точно есть. Вроде, в кладе королевы драконов был. >>1605923 >надеюсь в очередной раз не посрёмся на тему лора Заканчивай. Каждая игра в днд-это мир мастера. Ты можешь предложить нечто, но не более того. Никто не будет читать сотни (без преувеличения) книг, некоторые из которых-это книга первой редакции, а другие-кампеин буки и среднего качества непереведенный худлит, чтобы в деталях воссоздать лорный мир. Ты и сам его не знаешь, но вычитал небольшой кусок и сидишь, умничаешь.
Это пиздец как душит. Если будешь продолжать свою специальную олимпиаду за канон, то надеюсь, что с мастером вы пиздец какие друзья или это не первый кампейн. Иначе в скором времени ты его покинешь со своей душной хуйнёй.
>>1605924 Все всегда от мастера зависит. Мне на бумаге Эберрон нравился, а щас играю почти год и последние пол года хочу ливнуть с кампейна. Не нравится сеттинг от слова совсем. Но опять же думаю дело в мастере.
>>1605924 >Да забей хуй, старина, кому нужен каноничный лор чего-либо? Мне. Чел, Эберрон мой любимый сеттинг, и я не переношу мастеров которые допускают там совсем нелепые ляпы.
>>1605924 Я потому и пишу, что посмотрим, что там будет. Я с этим Мастером давно знаком, уверен, что плохо не будет. Мне просто интересно, как он будет воплощать свою идею. Там ещё прикол в том, что кампания стартует спустя более 100 лет со дня окончания Последней войны. Вероятно, он придумал что-то с этим связанное. Ну типа дальнейшее движение прогресса или что-то вроде того. Потому и дал сходу взять огнестрел. Но с оговоркой, что не особо продвинутый, то есть что-то вроде мушкетов и дульнозарядных ружей. >>1605925 >Заканчивай Я и не начинал. >Ты можешь предложить нечто Именно это я и сделал в последней беседе. Мой Мастер отверг эту идею, но тем не менее мне интересно будет посмотреть на то, что он будет в итоге воплощать в своей кампании. >пиздец как душит >душной хуйнёй У нас несколько душнил в отряде, срачи это штатная ситуация для нас. Иными словам, я не один там такой. >ты его покинешь Это маловероятно, кстати. Мы довольно давно знакомы. Тем более лорные моменты обычно мы обсуждаем после игры, либо в переписке. Поменьше пассивной агрессии, анончик. Мне почему-то показалось, что у тебя был некий травматический опыт связанный с теми вещами, что ты описал в своём сообщении. Так ли это?
>>1605928 Нет. Ты этого не делаешь. И никто в мире этого не делает. Те, кто обладают такой инфой, водят с первых редакций и только поэтому это знают. Остальные нахватались фактов ч случайных местах. И я уверен, что знаю лор намного лучше тебя. Ни один мамкин лоровед не знал лор лучше, чем на уровне "я прочитал 30 случайных страниц на форготтен рилмс вики". Зато самомнение пиздец, ведь в этих 30 страницах были детали, о которых многие окружающие не знают и теперь долбоёб может делать вид, что раз он знает это, то знает вообще всё. Ни один приличный лоровед ни разу не попытался пропихнуть своё говно кому-то в глотку, ни разу не отпустил комментария аля "А помните говорд, в котором был были на прошлой сессии? На самом деле, по лору там так...". Он изучает лор потому, что ему интересно, а не чтобы самоутвердиться и хоть где-то выставить себя экспертом, а не туповатым отталкивающим ебанько. Я вас, мамкиных лородрочеров, насквозь вижу.
>>1605929 Ну хорошо, хорошо. Срачи для вас нормальны, да и срётесь вы в личной переписке после игры. "Было давно и не правда" на новый лад. Ну или вы просто постоянно обсуждаете личную переписку, конкчно же. Каждый играет по-своему, флаг вам в руки.
>>1605930 Для раковальни вроде вас же сделано много простеньких игр, где не надо ни правила учить, а просто бить "круто" или "стильно", ни лор, потому что лор вы кругодрочерски можете как фанфик писать прямо на сессии. Зачем же вам столько страданий испытывать? Играйте там во что хотите, а к нормальным дндшникам не лезьте.
>>1605930 >ни разу не отпустил комментария аля "А помните говорд, в котором был были на прошлой сессии? На самом деле, по лору там так...". Ты с какими-то опущами играешь, видимо. Никто не ждет следующей сессии, чтобы расказать о косяке - поправляют сразу тут, как услышат косяки. >он изучает лор потому, что ему интересно Конечно, а когда интересно, этим делятся с другими, чтобы найти или создать единомышленников. А не для шизы, чтобы стиснув зубы слушать васяна, а потом идти домой плакать в подушку и вопить - какой же васян идиот, на самом то деле говорд...
>>1605930 Чел, не проецируй пожалуйста. Ты сам выдумал ситуацию, приписал её мне, и сам опроверг. Похоже, это правда больная тема для тебя. Предлагаю закончить на этом обсуждение, дабы не плодить бессмысленные ответы друг другу.
У кого-нибудь есть красивая шпаргалка с содержимым всех наборов и инструментов, а также описанием применений инструментов от разных навыков? Не хочу распечатывать обычные скриншоты с днд.су, но и самому верстать лень.
>>1605932 В третий раз попроси с флажком в жопе и супом, тогда я подумаю.
>>1605933 Мамкин лоровед подорвался. Ты не знаешь лор, пролистав вики. Просто смирись с этим и живи дальше.
>>1605934 >Никто не ждет следующей сессии Мда. А раньше люди пытались скрывать, что являются раковыми опухолями в коммьюнити. Теперь, видимо, это уже повод для гордости своего рода. Я очень надеюсь, что ты играешь со знакомым или платным ДМом, дабы не портить нормальному ДМу игровой опыт. Впрочем, мы же оба знаем, что ты блуждающий от одного ДМа к другому конч, который не может найти игру, где его хотя бы терпят на протяжении 3+ месяцев. Ну канеш, бублик, это потому что нормального ДМа не найдёшь.
>>1605949 Хорошо, можешь не участвовать, но я продолжу.
Окей, чмоньки. Вот вам ситуация: ДМ говорит нечто противоречащее лору. Допустим, что драконорождённые-это полудраконы и имеют хвосты. Или что паладины обязаны поклоняться богам. Или что Глубоководье управляется королём. Или что демоны и дьяволы дружат. Несколько вопросов: 1. Какой позитивный вклад в игру внесёт ваше исправление? Поскольку вы тупенькие, позитивный-это не добрый и улыбающийся, а добавочный. Какое качественное различие будет у игры по лору от игры не по лору? >Эээ, ну по лору тупа луше! Только в твоей голове. Объясняй, чем именно.
2. Если у ДМа есть задумка, типа козни в королевской семье Глубоководья, которая не вяжется с лордами Глубоководья. Скажем, на задумку было потрачено много сил, туда инкорпорирован бек персонажей и всё как надо. То готовы ли вы пожертвовать его планами и надавить, чтобы он всё переделал под лор?
3. Если ДМ говорит: нет, тут всё будет так, как я сказал. То по какому телефону вы вызовете ролевую полицию?
>>1605974 Ну, это вообще рофл, а не новая редакция. Визарды за десять лет не смогли сделать из монка и рейнджера нормальные классы (промолчим про всякие инвалидные субклассы вроде того же чемпиона или берсерка), и в честь этого решили, что проще понерфить всех остальных в честь новой редакции (но конечно же всё будет совместимо, ага). Решение просто гениальное в своей глубине. Зарезали мультиклассинг, который и без того хромал на обе ноги. Но и на его основе ещё можно было собрать хотя бы что-то интересное. Сразу виден реверанс в сторону лишнехромосомной аудитории с РЯЯЯЯЯЯЯЯЯ СЛОЖННААААААА НИЧЕСНА головного мозга. Абсолютно очевидно, что какие-то интересные интеракции правил будут и в дальнейшем систематически вычищаться из системы, а билдинг сведётся тупо к выбору линейки фитов (и не факт, что это будет заметно эффективнее тупой прокачки статов). В общем, теперь даже искаробочная савага имеет больше смысла чем ЭТО. Надеюсь, что всё же найдутся люди, которые смогут напердолить эту залупу до играбельного состояния. Самое интересное в этом всём этом, что победит у дегенративной ЦА этого игросодержащего ролевого продукта лишняя хромосома и лень учиться новому или всё же лишняя хромосома и хайп.
>>1605996 На вопросы ответа нет, но допустим в этом есть смысл. Откуда ты узнаешь, является ли это косяком или есть причина? Спросить? Спойлер. Даже знание того, что есть причина-это спойлер и метаинфа. А что если причины нет, ДМ в какой-то момент начал всё на нелорном фундаменте, но сейчас уже поздно. Был придуман офигенный виток приключения с Королевской семьёй Глубоководья. По тем или иным причинам, это должно быть Глубоководье (скажем, пара персонажей игроков по беку родом оттуда и глава кампейна будет включать их бек). Всё хорошо, но в Глубоководье нет короля. В принципе, реально выстроить и другое приключение, с лордами, черными робами и всем прочим. Реально придумать многое. Но было придумано это приключение, в которое вложено много сил и оно уже началось, у ДМа нет месяцев на подготовку.
>>1605998 Если ДМ накосячил и придумал приключение про короля, в сеттинге где нет короля - это сугубо проблема тупого ДМа. Его действия, идиот. Не мои.
>>1605996 ДМ ничего не должен обосновывать. Хочешь игры с точным соответствием твоему хэдкэнону лору - води сам. Или пиздуй на официальные ивенты жрать Лигу.
>>1606002 И что ты сделаешь, чмонь? Я знаю. Начнёшь плакать, пока тебя снова не выпизднут из очередной группы, после чего пойдёшь жаловаться в интернет, что быдло лороведа не ценит, пока остальная часть группы будет наслаждаться приключением. Затем ты получишь парочку поглаживаний по головке от таких же говноедов и пойдёшь дальше задрачивать бестиарий и случайные видосы в интернете, надеясь, что это даст тебе некое преимущество, чтобы ты смог пройти ДнД и самоутвердится хотя бы тут.
Проблема в том, что ДнД существует для развлечения, создания приключений и фана. А пикрилы себя не найдут ни в одной группе. Даже у ДМа со 100% соответствием лору. Просто потому, что ты пришёл не играть в ДнД, а тешить эго за счёт абсолютно бесполезных познаний, которые служат не более, чем базовым каркасом для настоящей сути ДнД. Опционально: найдёшь неопытного ДМа, который будет терпеть такое говно, как ты. Думая, что наверно так надо. Но и то до поры, до времени. Это плохой вариант, невинный человек может пострадать. Постарайся искать только опытных ДМов, чтобы тебя нахуй слали пораньше.
Просто смирись с тем, что ты-рак и ДнД было бы лучше без тебя.
>>1606007 Все твои высеры прямо кричат о том, что у тебя проблема контроля. То есть понятно что ты нахуй никому не нужен ни как игрок, ни как дм, потому что ни лора ни правил не знаешь. Поэтому единственный путь который ты видишь - заставлять с тобой играть, какими нибудь методами, шантажом, что выгонишь. Прямо так и вижу как ты плачешь и стучишь ногами, когда тебя в очередной раз исправили, и начинаешь визжать что всем должно быть весело, почему вы не веселитесь. Но игроки просто переглядываются и уходят получать фан без тебя, туда, где соблюдают лор и правила и есть общие темы для игры и разговоров.
>>1606002 Но твоя проблема в том, что ты за лор цепляешься и у тебя горит от малейшего несоответствия лору. Впрочем, я могу понять таких как ты, но тебе нужен ДМ и пати под стать. Большинство все-таки не такие. Так что если ты один такой - это твоя проблема. Если вас целая пати, а ДМ не такой - это головная боль ДМа. И если ты водишь как хобби, а не за деньги - то это должно приносить удовольствие, а не как на работу ходить. Так что можно просто вас дропнуть, если вас полная пати таких ебнутых (готовился, продумывал, но где-то проебался с лором, пришел, все, тебя обосрали и не дают водить то, во что ты вложил столько сил - это охуеть как неприятно). Если же ты такой и ДМ такой - то проблем никаких нет. Разве что вы начнете сраться посреди игры, как же там по лору правильно, а другие игроки, пришедшие поиграть, а не посраться, вынуждены тратить свое время на это. Это вообще жестяк, особенно когда ты выделил 4 часа времени в неделю, чтобы расслабиться и покайфовать, приходишь, а там лорный срач все 4 часа. Охуенно расслабился, заебись вообще. А главная проблема в том, что тебе просто насрать на других, вот и все, поэтому такие как ты никому не нравятся, даже таким же лороведам.
>>1606010 Да твои высеры никто даже не читает, шиз. Конечно, всем нормальными людям не похуй на лор. Если они пришли играть в условный Властелин колец, они пришли играть в Властелин Колец, а не пердеж Перумова.
>>1606008 >заставлять с тобой играть, какими нибудь методами, шантажом, что выгонишь Ух, какой лютый коупинг. Мы же оба понимаем, что ни у одного ДМа нет таких проблем. Вообще ни у одного. Стоит только дать объявление о бесплатном ДМстве, за сутки не меньше 15 человек напишут. Даже будь я самым убогим, ужасным и отвратительным ДМом, у меня бы не было таких проблем. У любого ДМа пиздец какая очередь в желающие поиграть. Даже у самых конченных. И слава богу, что благодаря этому тебя можно отсеивать. Что ты и испытал на своей шкуре ни раз и ни два. >когда тебя в очередной раз исправили Благо я со своей основной группой играю пятый год и ещё одной группе новичков вожу почти год. Предложил сделать пробное приключение для полных нубов на 5 сессий и как-то завязалось. Но если бы меня кто-то исправил, то я бы сказал, что тут мой лор. Если бы исправил "в очередной раз", то хуесос отправился бы нахуй незамедлительно. >туда, где соблюдают лор В твой манямирок если только. Можешь косплеить что угодно, но соблюдение лора означает прочтение примерно 4 сотен книг, если я не ошибаюсь. Можешь представлять, что есть целые коммьюнити, которые состоят из таких людей, но это не так. Любой, кто знаком с лором минимально, прекрасно понимает невозможность объять лор днд и точно будут моменты, которые кто-то упустит. И это принимают как есть. Кроме обоссанных даунов, которые посмотрели 20 видосов на ютубе, почитали 50 страниц на вики, теперь выставляют себя клоунами и позорят себя своим невежеством среди приличных людей.
>>1606013 Это писал не тот, о ком ты думаешь. Просто тебе в ротешник ссут несколько человек периодически, опущенка. А ты думал, что нахождение ИТТ чем-то будет отличаться от нахождения в любой другой части коммьюнити? Наивный дурачёк.
>>1606019 >МАМ ЭТО НЕ Я ТИБЕ ПИСАЛ, ЭТО ДРУГОЙ АНОН! ПРАВДА! Кек. Орнул с дауна, только подтвердившего свои проблемы с контролем, вот уже и выдумывать неких "поддерживающих анонов" начал, чтобы не выглядеть таким убогим в одиночестве.
>>1606018 Да не трясись ты так, чмондель. Для таких как ты уже платных игроков придумали, где-то в треде выше скидывали. Если твои игроки, которых ты держишь шантажом в рабстве, разбегутся, просто заплатишь тем чтобы играли в твое васянство. А нормальные игроки в это время будут играть по лору.
>>1606024 >>1606021 Спасибо, это было весело. Ладно, пойду к своим платным игрокам, а то все отказываются со мной играть из-за незнания лора. Большинство людей требуют дословного соблюдения каждого момента из книги, вы правы, больше нет смысла скрывать. Меня и моё семёнство вывели на чистую воду.
Я честно боюсь, что при продолжении мне тебя станет жалко, хоть ты объективно этого и не заслуживаешь.
Как бороться с волками-одиночками? Мы с друзьями начали играть в днд, практически полные новички, отыграли пару сессий. Я мастер и для меня проблемой стали разделения игроков. Вроде как нет ничего плохого в стремлении хорошо отыгрывать, смотреть на все с точки зрения мотиваций, но разделения действительно портят игровой процесс. Иной раз лучше бы они засунули личную мотивацию в жопу и высосали из пальца повод не расходиться. Я пытаюсь слепить все так, чтобы у игроков была реальная мотивация держаться вместе и идти по сюжету(с этим тоже плохо выходит), но хуй там. Как быть? Объяснить все партии и пожертвовать отыгрышем в пользу приличий?
>>1606090 Анон >>1606096 навозит малость, но по сути он прав: если у партии нет смысла держаться вместе, то этого ждать от неё и не стоит. Но тут нужно понимать, о чём речь идёт. Если они разделяются в спокойной точке (в городе после приключения), то это нормально, просто ты как мастер должен правильно делить спотлайт и не тратить излишне много времени на даунтайм кого-либо. Если у игрока есть цель найти себе доспех, то выдаёшь что-то вроде "ты шлялся по городу два часа, нашёл доспех за 1000 рублей". Если это попытка сожрать спотлайт несанкционированным тобой личным квестом, то прямо скажи ему, что не можешь тратить время на побочки в соло пока 1d6 других игроков сидят и ничего сказать не могут. Когда станешь более изобретательным, сможешь опять-таки придумывать альтернативные способы (например, вор захотел пограбить? проведи ему четвёрочный скилл челлендж минут на пять). Если игрок делает такое в опасном месте, да и ещё вне партийной стратегии, то трудно устоять от измазывания его в рандомном энкаунтере.
Анчоусы, есть какие-то каналы, где играют с упором на боевку, желательно длинные (в идеале свои) приключения? Нет желания запоминать персов даже, если игра на несколько сессий. А хочется чего то монументального. Сейчас смотрю 1ый сезон Критикал Рол, боевки не очень много, но местами круто. Однако, жопа горит с того, как они коверкают правила (я не про хоумбрю стрелка) и с сложности боев (условно, у них 8 персов, 2 спутника + медведь в броне - против них 1 гигант).
>>1606090 -Проговори этот момент с игроками прямым текстом. Что эта игра про группу, а не про отдельных игроков. -Делай игру, основанной на взаимодействиях. Сложные ситуации, требующие разных навыков и талантов. Битвы под группу. -Если всё-равно разделяются, вынуждая тебя вести повествование на 2 ветки, то лучший способ обрубить такое-это вовсе не делать сложные препятствия, о нет. Препятствия-это игра. Это мотивирует такого игрока не объединятся, а искать способы их преодоления. Это столь желанный контент по сути. Лучший способ-сфокусироваться на неотделяющихся игроках, а с волком-одиночкой сделать... ничего. Вот совсем. Куда бы он ни пошёл и чего бы ни сделал, ничего не происходит. С ним говорят НПС, но не дают квестов и не знают нужную ему информацию. Капитаны стражи, аристократия и короли не находят для него времени на аудиенцию. Никто не хочет от него усллуг и ничего не предлагает взамен. Мир вокруг него умирает. Экстра очки, если ему потребуется явная помощь союзника. Плут уходит от группы к своему сюжетному НПС, а тот говорит, что ему смог бы помочь маг или кто-то с магическими способностями, а не плут. Плут видит дверь, за которую ему надо проникнуть, но она закрыта не на замок, а на засов. Её нельзя вскрыть, но можно выломать, вот был бы тут воин.
-Вкидывать смертельные энкаунтеры-последняя мера, если совсем доебали. Она работает, но 85% даю, что зассыш убивать и позволишь уйти. Тогда игрок снова поймёт, что ему отделение сходит с рук и результата не будет. Если вкинешь энкаунтер-убивай нахуй, прям насмерть. Не давай убежать, врубай погоню, кастуй мобами контроль, выводи быстрых монстров и дальнобойных. Прям ебаш, а то смысла нет.
>>1606233 Много дали рагговских советов как наказывать, но подумалось, что мы же современные люди. Можно поощрать, выдавая экспу после сессии за укрепление ролевых связей, которые в чарнике (Bonds/Traits/...), естественно, подразумевая что предложишь им вписать друг друга - в других играх такое часто практикуется, по типу, опиши почему ты с ним дружишь? Он меня спас, теперь я хочу отплатить ему своей помощью.
>>1606241 По мне это в любом случае интереснее чем "ну ты ходишь везде спрашиваешь но все отводят глаза, нечем заняться, никакой подработки нет", после чего остается только хворост собирать.
>>1606240 >выдавая экспу после сессии Приведёт к неравному уровню и не факт, что он играет с экспой. По-моему, мало кто вообще играет с экспой. >за укрепление ролевых связей, которые в чарнике (Bonds/Traits/...) >ДМ, А ПОЧЕМУ МНЕ НЕ ДАЛИ? ПОМНИШЬ, КАК Я ВОН ТАМ ПРО СЕСТРУ ВСПОМНИЛ И СКАЗАЛ, ЧТО ПРОДАВЩИЦА НА НЕЁ ПОХОЖА? Если нормальным языком, то решать за игрока, насколько хорошо он отыгрывает персонажа, которого сам придумал-это дело сомнительное.
>>1606244 >Приведёт к неравному уровню Ну да, лол, цель такого стимула чтобы старались все, те кто не постарались, увидят чего не хватает, так геймификация и работает. > не факт, что он играет с экспой. Ну да это проблема. Вот бы в дынде можно было выдавать что-то другое. Может инспирейшны, эпик буны, просто повышенные награды за коллективное участие? Хотя бы уровня - раз вас тут много, то придется всем за работу заплатить. >решать за игрока, насколько хорошо он отыгрывает персонажа, которого сам придумал-это дело сомнительное. Так мастер, да и сопартийцы и так все время решают. Алсо я считаю что отыгрыш и направлен на внешнюю оценку, экстравертно... Игрок вообще не всегда может отрефлексировать и адекватно оценить что он отыграл в голове. Но вроде как тут можно просто факты чекать, помог дружбану? Значит помог.
>>1606240 Эта пбташная штука для "современных людей" работает нормально только когда есть опросник с чёткими вопросами. Экспа по угадайке - дело сомнительное.
>>1606247 >Ну да, лол, цель такого стимула чтобы старались все, те кто не постарались, увидят чего не хватает, так геймификация и работает. >эпик буны, просто повышенные награды Почему тогда магический шмот любимчикам не выдавать? Вот нраица тебе, держи +3 клинок под камнем. Не нраица-хуй соси. Игра же не коллективное повествование, а про сендбокс ДМа, чтобы перед ним выслуживались. Геймификация, видимо, так и должна работать.
>Алсо я считаю что отыгрыш и направлен на внешнюю оценку, экстравертно... Игрок вообще не всегда может отрефлексировать и адекватно оценить что он отыграл в голове. Как и другие не всегда могут. И играют для себя, а не чтобы понравится другим и набить скилл игры в днд. Ты говоришь так, будто днд-это соревновательный спорт. Где все должны оценивать друг друга, качать навыки ролплея и т.д. Неплохо, если кто-то хочет. Но эта игра не соревновательна в своей натуре. За неё скилл игры в днд и деньги не платят. Получай фан и не мешай другим это делать, вот и всё. Мне ничья оценка нахуй не всралась, если я о ней не попросил. Если тебе неприятно со мной играть-я тебя выслушаю и возможно даже скорректирую поведение. Если ты считаешь, что я не помогаю общей цели или отсиживаюсь и другие отдуваются-говори и аргументируй, вполне вероятно, что я пересмотрю взгляды на игру и приложу больше усилий в общее русло. Если ты думаешь, что я оттягиваю на себя спотлайт слишком часто, не учитываю мнение других игроков и не вписываюсь в канву повествования-обязательно сообщи. Это касается тебя непосредственно и я не хочу получать фан за счёт других. А своё личное охуенно важное мнение о том, как я отыгрываю своего персонажа и о том, как я прогрессирую в плане рп можешь себе в очко засунуть, пока я не спросил. Это тебя ебать не должно.
>>1606264 Никак. Разделение кучи рас на людей и всех остальных по умолчанию имеет негативную коннотацию. Из определения подразумевается, что люди особенные и не такие, как все. В любом слове будет доля негатива. Пусть и небольшая, но будет. Нелюди-не самое злобное слово. Если без негатива, то называй эльфов эльфами, а гномов гномами.
>>1606266 Тогда как назвать их общим словом? Например недавно игроки выступали в совете, который состоял из разных существ от сатиров для кентавров. Как их можно назвать, кроме сенаторов?
>>1606235 Буквально в первых 10 сериях: А) Тяжелая броня дает дизадвентедж на все проверки ловкости (хотя я готов принять это за хоумбрю и отсылку к старым редакциям) Б) Всплеск действий удваивает кол-во атак воина (а не дает одно доп действие) В) Бешенство (усиленная ярость подкласса Берсерк) - тут вообще мрак - в их играх оно дает еще одну атаку после объявления (а по книге игрока: 1) не дает экстра атаку, а позволяет тратить БОНУСНОЕ действие на доп атаку; 2) эту доп атаку можно юзать только со след хода после объявления бешенства; 3) по завершении ярости дает истощение) Г) не совсем про правила - как игроки отслеживают ресурсы, типа пунктов чародейства/спелслотов/расходников - оставим на их совести - (условно все кончилось на конец сессии, в след сессии снова кастуют, хотя в игровом мире новая сцена через 5 мин после завершающей прошлую сессию)
>>1606269 >>1606235 Д) скорее вольность мастера (хотя возможно дальше перерастет в полноценное хоумбрю) - если у противника помехи на атаку, то герои получают преимущество на спасброски против его автоматически попадающих способностей Что сильно облегчило бой с бехолдером, например
>>1606267 Нелюди. Это созвучно с оскорблением, но в днд им не является. Просто значит, что не человек. Конкретно в твоём случае можно объединить их в группу по нейтральному признаку, который не связан с расой. Жители леса, потомки фей, близкие с природой. Типа того. Можно что-то абстрактное, типа Другие, Иномирцы. Если они с одной земли, то называй по имени этой земли аля Теросцы (Теросиане?).
>>1606269 >Всплеск действий удваивает кол-во атак воина Extra Attack Beginning at 5th level, you can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn.
Action Surge Starting at 2nd level, you can push yourself beyond your normal limits for a moment. On your turn, you can take one additional action.
>>1606269 >Б В 99% случаев так и работает на практике. >В Берсерк-самый слабый класс из всех дефолтных. По рав он практически неиграбелен. Штрафы слишком высоки. Его фиксит любой уважающий себя ДМ, знающий правила и баланс. >Г В первом сезоне был чел, которого выпизднули за ублюдское поведение и читы. Он с пруфами читерил со списком заклинаний.
Позднее тоже не всё по правилам. Когда они в 3 кампейне с мимиком дрались, то отрубили ему щепальце или типа того. ДМ потом объяснил, что такого механа нет, но он подстроился на ходу и решил дать небольшой штраф на атаки мимика с минимальной потерей в его хп, если они нанесут его щупальцу Х урона. На ютубе есть видео, где Мэтт Мерсер отвечает на вопросы по правилам днд в опросе для нескольких игроков в днд. Типа Моя Игра. Ты охууешь, сколько деталей он знает, вопросы там были нихуя не на уровне "кто из классов умеет в тяжелые доспехи", а довольно задротские.
Если он нарушает правила, то делает это сознательно, понимая последствия. Отношения к правилам можно разделить на 3 уровня: 1. Ебанько, считающий правила врагами и нарушающий их при каждом случае, поскольку он такой у мамы охуенный ролеплеер и не про механ. 2. Фанатичный дрочь на правила до последней буквы. Вера в том, что не следовать им-признак п1 или от незнания. (ты тут) 3. Понимание и знание правил на глубоком уровне. Понимание причин их существования. Понимания замысла геймдизайнеров и того, почему они такие, а не другие. Отсюда идёт понимание последствий нарушения правил и затем точечное их нарушения ради лучшего качества игрового опыта без поломок.
Первый уровень-настолтко дегенерат, что едва ли можно считать человеком. Но по-своему мило. Второй-плебс и обычное быдло. Излишне упёртые представители вызывают кринж и периодически выставляются на посмешище, когда господин с третьего уровня нисходит до общения с отребьем. Третий лвл-элитарий, гигачад, который изучил правила, вознёсся на новую ступень ДнД. Он даёт самый лучший опыт игры своим игрокам. Он сохраняет суть ДнД и уважение к системе, но точечно и филигранно модифицирует игру конкретно под свою группу, не превращая всё в анал-карнавал. Не меняет опыт, а комплиментирует его, сохраняя узнаваемым и оставляя возможность игрокам ориентироваться в системе.
Прекрати дрочить на правила и выходи на новый уровень познания ДнД, как Мэтт Мерсер.