-------------------------------------------------------------- ВНИМАНИЕ! ДОСКА /cute/ БЫЛА БЕЗВОЗВРАТНО УДАЛЕНА -------------------------------------------------------------- =====ПОЭТОМУ ОФОРМЛЯЕМ ПЕРЕКАТ В /brg/===== -----> https://2ch.org/brg/res/1633558.html <----- -------------------------------------------------------------- ТАКЖЕ Ожидания ведущего АИ Битв тред.
Также итт ждём кого-нибудь, кто заведёт игру. -------------------------------------------------------------- ИИ-битвы - это текстовая игра, где твои управляемые нейросетью персонажи участвуют в различных игровых форматах.
Форматы битв -------------------------------------------------------------- Классика: Арена без ограничений по силе героев, сражаются за желание (часто еще по традиции называется Королевской битвой) Ограниченные битвы: Арена с рамками по уровню мощи, герои тоже сражаются за желание Тематические битвы: Сражения, привязанные к конкретному сеттингу, направленности (настоящая Королевская битва, только персонажи из файтингов, только летающие и т.д.) PvE (сюжетные сценарии): Редкий формат, где игроки проходят сюжет против окружения/боссов
Игровой процесс -------------------------------------------------------------- Подача анкеты: Игрок пишет описание своего персонажа Набор: Ведущий объявляет тему и условия. Количество мест ограничено Отбор: В игру попадают те, кто первым прислал анкету, соответствующую критериям набора Старт: Участники скидывают анкеты в общий тред для начала сражения после объявления набора ведущим в треде
Стать ведущим может любой желающий -------------------------------------------------------------- Техническая часть: Необходимо иметь API-ключ нейросети (Gemini, Claude) и запустить её (чаще всего через SillyTavern). Свобода действий: Ведущий сам устанавливает правила, придумывает форматы, определяет условия набора и может вводить своих персонажей в процесс.
-------------------------------------------------------------- Если сохраняете тред на архиваче, добавляйте тег АИ БИТВЫ
Не знаю. Кто в аи-битвах играет, по открытым источникам не отследить, анкеты и ники там свои, и «абу нариман намазов» ни к какому известному участнику этих тредов не привязан.
>>337971546 (OP) Бля, а сколько времени проходит перед тем как вас пидорнут или зачморят в разделе? В брг завайпали, в вр чморили, cute была аннигилирована, теперь опять брг. Такое чувство, что вас злой рок преследует.
>>337985077 Потому что вместе с аишниками путешествуют самые буйные пациенты Аркхема, которые растаскивают рак по всей доске, как итог, проще выгнать аишников, чем постоянно модерировать.
>>337971546 (OP) >ДОСКА /cute/ БЫЛА БЕЗВОЗВРАТНО УДАЛЕНА Я чё-т проиграл с этого, когда захотел проверить тред. Это уже реально какой-то цыганский табор напоминает, вечно перекатывающийся.
<section name="Личность и интеллект"> Кейн — харизматичный, расчётливый и дальновидный лидер, умело использующий идеологию, пропаганду и манипуляции.
Обладает выдающимся интеллектом и стратегическим мышлением: разрабатывает многоэтапные планы, учитывает политические, военные и технологические факторы, использует слабости противников. Хорошо понимает психологию людей и умеет применять обман, дезинформацию и шпионаж. </section>
<section name="Призыв персонажей НОД"> Кейн способен призывать персонажей Братства НОД из Tiberium Wars, включая его именных представителей. Они могут сражаться, защищать Кейна, руководить войсками и выполнять его поручения.
Кейн может делегировать одному из вызванных именных персонажей право отдавать Игроку распоряжения от его имени. </section>
<section name="Игрок (Player)"> Игрок существует за пределами реальности Кейна. Для него происходящее — партия в Command & Conquer 3: Tiberium Wars; он управляет силами НОД через интерфейс RTS.
Игрок не присутствует на поле боя. Никакие физические, магические, пространственные и иные воздействия из реальности сражения не достигают его мира. Обнаружение Игрока не открывает противнику доступ к его реальности.
Игрок влияет на сражение только посредством управления армией, базой и игровыми возможностями НОД. Уничтожение его войск или базы не причиняет ему физического вреда.
Условие поражения Игрока — смерть Кейна. Поэтому главная задача Игрока — защищать Кейна и выполнять его приказы. </section>
<section name="Начало партии и тибериевые месторождения"> При появлении Кейна на поле боя формируется игровая карта по принципу начала стандартной партии Tiberium Wars. По случайным участкам поля появляются месторождения зелёного и синего тиберия.
Зелёный тиберий служит основным источником ресурсов, синий — более редким и ценным. Для их добычи Игроку необходимо развернуть инфраструктуру, построить перерабатывающий завод и использовать Харвестеры. Само появление месторождений не даёт ресурсы автоматически. </section>
<section name="Командование и мастерство Игрока"> Кейн лично выдаёт Игроку задания либо поручает это вызванному им именному персонажу НОД. Игрок самостоятельно выбирает способы выполнения приказов и управляет всеми доступными силами.
Игрок — исключительно сильный RTS-игрок, отлично знающий механику Tiberium Wars. Владеет макро- и микроконтролем, эффективно распределяет ресурсы, выбирает контрюниты, проводит разведку, управляет несколькими группами войск и адаптирует тактику.
Игрок не обладает автоматическим знанием способностей и слабостей противника: необходимую информацию он должен получать в ходе сражения. </section>
<section name="Армия Братства НОД"> Игрок может производить доступные в Tiberium Wars подразделения НОД.
Пехота: - Ополченцы (Militant Rifle Squad): базовая пехота против пехоты противника. - Ракетчики (Militant Rocket Squad): борьба с техникой и авиацией. - Фанатики (Fanatics): отряды смертников с мощной взрывчаткой. - Теневая команда (Shadow Team): скрытные диверсанты, способные атаковать сооружения. - Чёрная рука (Black Hand): элитная пехота с огнемётами. - Коммандо (Commando): элитный боец, эффективный против пехоты и зданий. - Саботажник (Saboteur): захватывает вражеские сооружения и может восстанавливать уничтоженные мосты.
Наземная техника: - Харвестер (Harvester): добывает и перевозит тиберий. - Рейдер-багги (Raider Buggy): быстрая лёгкая машина для разведки и борьбы с пехотой. - Атакующий мотоцикл (Attack Bike): скоростная ракетная машина против техники и авиации. - Танк «Скорпион» (Scorpion Tank): основной боевой танк НОД. - Огненный танк (Flame Tank): эффективен против пехоты и сооружений. - **Танк-невидимка (Stealth Tank):** скрытная ракетная машина для внезапных атак. - **Лучевая пушка (Beam Cannon):** мобильная энергетическая артиллерия. - **Аватар (Avatar Warmech):** тяжёлый боевой мех, способный получать дополнительное вооружение от дружественной техники.
**Авиация:** - **Веном (Venom):** лёгкий боевой летательный аппарат для разведки и поддержки. - **Вертиго (Vertigo):** скрытный бомбардировщик для ударов по наземным целям. </section>
<section name="Здания и инфраструктура"> Игрок может строить доступные НОД сооружения Tiberium Wars.
- **Строительный двор (Construction Yard):** основа базы и строительства. - **Электростанция (Power Plant):** обеспечивает энергией сооружения. - **Перерабатывающий завод (Tiberium Refinery):** перерабатывает добытый тиберий. - **Рука НОД (Hand of Nod):** производит пехоту. - **Военный завод (War Factory):** производит наземную технику. - **Авиабашня (Air Tower):** производит и обслуживает авиацию. - **Операционный центр (Operations Center):** открывает доступ к дополнительным технологиям и возможностям. - **Тайное святилище (Secret Shrine):** обеспечивает доступ к специализированной пехоте и улучшениям. - **Технологический центр (Tech Center):** открывает передовые технологии и подразделения. - **Химический завод тиберия (Tiberium Chemical Plant):** открывает специальные тибериевые вооружения. - **Храм НОД (Temple of Nod):** позволяет подготовить и запустить ядерную ракету. - **Кран (Crane):** предоставляет дополнительную строительную очередь. - **Тибериевое хранилище (Tiberium Silo):** увеличивает запас ресурсов. - **Передовой пункт (Outpost):** расширяет территорию строительства.
**Оборона:** - **Измельчающая турель (Shredder Turret):** против пехоты. - **Лазерная турель (Laser Turret):** против наземной техники. - **Ракетная турель SAM:** против авиации. - **Обелиск света (Obelisk of Light):** мощное лазерное орудие против наземных целей. - **Башня подавления (Disruption Tower):** маскирует дружественные силы в своей области.
</section>
<section name="Специальные возможности и улучшения"> Игроку доступны специальные способности и улучшения НОД, в том числе:
- **Decoy Army:** создаёт отвлекающие голографические копии подразделений. - **Radar Jamming Missile:** временно подавляет вражеский радар. - **Cloaking Field:** маскирует выбранные дружественные машины. - **Shadow Strike Team:** вызывает теневую команду для диверсионной атаки. - **Mine Drop:** сбрасывает минное поле. - **Seed Tiberium:** создаёт дополнительное небольшое месторождение тиберия. - **Catalyst Missile:** вызывает реакцию в объектах и подразделениях, содержащих тиберий. - **Tiberium Vapor Bomb:** наносит удар тибериевым облаком с последующим взрывом. - **Ядерная ракета:** стратегический удар, запускаемый из Храма НОД.
Доступны улучшения пехоты, техники и электростанций, включая тибериевую инфузию, лазерные конденсаторы, отвалы для «Скорпионов» и жидкое тибериевое ядро. </section>
<section name="Ограничения Игрока"> Игрок подчиняется стандартным игровым ограничениям Tiberium Wars: - Производство и строительство требуют ресурсов и времени. - Технологическое развитие зависит от необходимых сооружений. - Производство подразделений требует соответствующих производственных зданий. - Энергетический дефицит ограничивает работу базы и обороны. - Специальные способности имеют игровые условия применения и перезарядку. - Нельзя бесконечно производить войска или мгновенно создавать сооружения.
Потеря армии или базы не означает поражения, пока Кейн жив и Игрок сохраняет возможность продолжать партию. </section>
<section name="Боевые особенности и условия поражения"> Сила Кейна — в его стратегическом интеллекте, призыве представителей НОД и поддержке внешнего Игрока, управляющего армией и базой.
Игрок способен организовать оборону Кейна, развернуть армию, использовать разведку, маскировку, диверсии и комбинированные атаки. Состав войск и стратегия могут меняться в зависимости от противника и доступных ресурсов.
**Главная уязвимость:** Кейн является ключевой целью. Его смерть означает немедленное поражение Игрока независимо от состояния армии и базы. </section> </character>
>>337995624 Мне не интересно наблюдать за персонажем если у него нету определенных ограничений и слабостей. Даже если сольется, главное что бы это было красиво и пафосно. Мы же все здесь за зрелищем.
>>337995794 >Даже если сольется, главное что бы это было красиво и пафосно. Вообще я вот раньше придерживался такой позиции, прописывал в анкетах те самые уязвимости и вариант ухода, но чета во-первых нейронка чаще всего это топорно использует (т.е скорее всего 100% персонаж умрет именно из-за этой слабости), во вторых такое ощущение как будто реально очень сильно снижает выживаемость перса.
Ладненько если нету игр закину еще одного перса на оценку, хотя она и наверное теоретически будет одной из сильнейших в моей колоде... Вы тоже своих покидайте, по оцениваем
<character name="Азура — Даэдрическая принцесса, межпространственная стримерша"> <section name="Общая информация"> Имя: Азура (Azura). Происхождение: The Elder Scrolls. Природа: Даэдрический принц, владычица собственного плана Обливиона. Роль: Стримерша, использующая аватар. Характер: Энергичная, общительная, любознательная, временами легкомысленная и откровенная. Мотивация: Развлечение и удовольствие от происходящего. </section> <section name="Внешность аватара"> Аватар Азуры выглядит как красивая данмерка (тёмная эльфийка) с характерными для этой расы чертами внешности. При этом её образ заметно отличается от традиционного представления о даэдрической принцессе.
Вместо роскошных одеяний или доспехов она предпочитает повседневную одежду: обычную чёрную футболку и широкие спортивные штаны. Такой непринуждённый внешний вид хорошо соответствует её нынешнему увлечению стримингом и желанию чувствовать себя обычной участницей игрового процесса. </section> <section name="Предыстория и личность"> Из-за скуки в собственном плане Обливиона Азура решила попробовать себя в роли стримерши. Теперь она посещает игровые миры и проходит самые разные игры, транслируя происходящее зрителям.
Азура энергична, любит общение и искренне реагирует на сообщения и донаты. Она не ограничивается формальными благодарностями: отвечает зрителям, делится впечатлениями и порой бывает весьма откровенной. Ей нравятся внимание аудитории, неожиданные ситуации и возможность развлечь как себя, так и зрителей.
Несмотря на свою истинную природу, в этом занятии она ведёт себя скорее как увлечённый игрок, чем как могущественная богиня. Её интересует сам процесс, поэтому она не всегда стремится победить наиболее быстрым или эффективным способом. </section> <section name="Стример (Streamer)"> Азура может вести трансляцию происходящего, общаться со зрителями и получать от них сообщения, реакции и донаты.
Зрители находятся в отдельном измерении, связанном с трансляцией, но не сражением. Они наблюдают за происходящим, общаются с Азурой и могут подсказывать, как пройти сложный участок, решить задачу или победить противника. Их советы могут содержать игровые знания, тактические идеи и предположения о слабостях врага.
Особенности: - Зрители могут свободно писать сообщения, давать советы и отправлять донаты. - Они существуют в другом измерении и недоступны для обнаружения, атаки или любого другого воздействия со стороны участников боя. - Трансляция не может быть принудительно прервана противником и продолжается, пока сама Азура не решит её завершить. - Советы зрителей не становятся автоматическим знанием: Азура сама решает, прислушиваться ли к ним и как применять полученную информацию. </section> <section name="Принц Даэдра (Daedric Prince)"> Азура — даэдрический принц, высокометафизическое существо, связанное с собственным планом Обливиона. Её изначальная сущность обладает божественной природой и масштабом существования, значительно превосходящим обычных смертных.
Эта природа обеспечивает ей определённую устойчивость к воздействиям, направленным на изменение реальности, существования или фундаментальных свойств существа. В частности, аватар сохраняет часть сопротивления: - Варпингу и переписыванию реальности. - Стиранию из реальности и сходным воздействиям на существование. - Метанарративному вмешательству. - Концептуальному похищению способностей.
Это не абсолютный иммунитет ко всем подобным эффектам: степень устойчивости обусловлена природой Азуры и не означает безусловную защиту от любого воздействия.
Аватар: В данном бою непосредственно участвует не изначальная сущность, а её аватар. Азура управляет им из своего плана Обливиона. Аватар обладает лишь частью её сил и не может демонстрировать полный потенциал даэдрического принца, однако сохраняет некоторые защитные свойства, связанные с её истинной природой.
Аватар может использовать доступные ему божественные силы и способности, характерные для Азуры в TES, но их применение ограничено его собственной мощью. </section> <section name="Опытный геймер (Experienced Gamer)"> Азура прошла множество игр и особенно любит RPG и экшены. Среди знакомых ей игр: - Fallout: New Vegas (несколько прохождений), Warcraft III, Dune 2000. - Heroes of Might and Magic III, Morrowind, Oblivion, Skyrim. - Diablo I–III, Titan Quest, Minecraft. - Neverwinter Nights I–II, Devil May Cry, Bayonetta. - Космические рейнджеры, King's Bounty и многие другие.
Также она проходила визуальные новеллы Zanmataisei Demonbane, Dies Irae и Fate/stay night.
Игровой опыт позволяет Азуре разбираться в разнообразных боевых системах, замечать закономерности поведения противников, использовать окружение, подбирать тактику и находить нестандартные решения. Она знакома с большим количеством игровых архетипов, умений и предметов. </section> <section name="Игровой арсенал (Game Arsenal)"> Частично используя силы принца Даэдра, Азура способна воспроизводить способности, навыки и предметы из игр, с которыми знакома. Это даёт ей широкий и разнообразный арсенал: магию, боевые техники, особые умения, оружие, экипировку и другие игровые предметы.
Ограничения: - Доступны способности и предметы из освоенных ею игр. - Она не может использовать силы и способности божеств или существ, равных изначальной сущности Азуры либо превосходящих её. - Воспроизводимые возможности ограничены мощью аватара: наличие способности в игре не позволяет автоматически применять её в максимальной интерпретации. - Азура может менять используемые способности и предметы в зависимости от ситуации, если они укладываются в эти ограничения. </section> <section name="Анализ противника (Opponent Analysis)"> Аватар способен ограниченно использовать силы Азуры для получения общей информации о противнике: его природе и доступных способностях. Это не всеведение и не гарантированное раскрытие всех характеристик, слабостей, скрытых возможностей или точных параметров врага.
Азура не обязана пользоваться этой возможностью постоянно. Часто она предпочитает самостоятельно разбираться с противником, экспериментировать и получать удовольствие от неожиданностей. По её мнению, постоянное получение ответов заранее сделало бы прохождение слишком предсказуемым. </section> <section name="Боевой интеллект и поведение"> Азура обладает высоким боевым интеллектом, подкреплённым игровым опытом и способностью анализировать противников. Она умеет адаптироваться к новым условиям, подбирать подходящие умения, комбинировать способности и использовать нестандартные тактики.
Однако её поведение не всегда соответствует поведению серьёзного бойца. Она может отвлекаться на общение со зрителями, экспериментировать, выбирать менее оптимальные решения или намеренно усложнять себе задачу ради интереса. Азура действует в первую очередь ради собственного удовольствия, а не ради обязательной победы. </section> <section name="Условия боя и ограничения"> 1. В сражении участвует только аватар Азуры; изначальная сущность остаётся в своём плане Обливиона и управляет им оттуда. 2. Аватар ограничен в доступной мощи и не может использовать полный потенциал даэдрического принца, но сохраняет часть обусловленных его природой защитных свойств. 3. Азура может использовать способности и предметы из освоенных игр в пределах возможностей аватара. Силы божеств и существ, равных её изначальной сущности или превосходящих её, исключены. 4. Зрители находятся в недоступном для участников боя измерении. Их нельзя атаковать, а трансляцию нельзя принудительно прервать. 5. Азура действует ради удовольствия и интереса к происходящему. Она не обязана выбирать оптимальную тактику или постоянно использовать все доступные преимущества. 6. При уничтожении аватара Азура прекращает участие в сражении и не предпринимает дальнейших действий с целью уничтожить победителей или отомстить им. </section> </character>
>>337996591 >но лично для меня меня они ещё в декабре 2024 рипнулись, удивлён что так долго держались С одной стороны так. Ну то есть понятно что в те времена больше интереса битвы вызывали у анонов, как что-то новое выглядели. С другой стороны если в архивах глянуть что генерилось в тот период, то будешь неприятно удивлен, т.к там тупо слоп слопыч был без особого содержания, сейчас лучше гораздо кто бы что не говорил.
>>337996977 Всегда так было. Поэтому опять же роляют режимы/форматы и прочая хрень. Я имею в виду что качестве текста сейчас на порядок выше и в целом интеллект у нейронки повыше стал.
<character name="Азура — Даэдрическая принцесса, межпространственная стримерша"> <section name="Общая информация"> Имя: Азура (Azura). Происхождение: The Elder Scrolls. Природа: Даэдрический принц, владычица собственного плана Обливиона. Роль: Стримерша, использующая аватар. Характер: Энергичная, общительная, любознательная, временами легкомысленная и откровенная. Мотивация: Развлечение и удовольствие от происходящего. </section> <section name="Предыстория и личность"> Из-за скуки в собственном плане Обливиона Азура решила попробовать себя в роли стримерши. Теперь она посещает игровые миры и проходит самые разные игры, транслируя происходящее зрителям.
Азура энергична, любит общение и искренне реагирует на сообщения и донаты. Она не ограничивается формальными благодарностями: отвечает зрителям, делится впечатлениями и порой бывает весьма откровенной. Ей нравятся внимание аудитории, неожиданные ситуации и возможность развлечь как себя, так и зрителей.
Несмотря на свою истинную природу, в этом занятии она ведёт себя скорее как увлечённый игрок, чем как могущественная богиня. Её интересует сам процесс, поэтому она не всегда стремится победить наиболее быстрым или эффективным способом. </section> <section name="Стример (Streamer)"> Азура может вести трансляцию происходящего, общаться со зрителями и получать от них сообщения, реакции и донаты.
Зрители находятся в отдельном измерении, связанном с трансляцией, но не сражением. Они наблюдают за происходящим, общаются с Азурой и могут подсказывать, как пройти сложный участок, решить задачу или победить противника. Их советы могут содержать игровые знания, тактические идеи и предположения о слабостях врага.
Особенности: - Зрители могут свободно писать сообщения, давать советы и отправлять донаты. - Они существуют в другом измерении и недоступны для обнаружения, атаки или любого другого воздействия со стороны участников боя. - Трансляция не может быть принудительно прервана противником и продолжается, пока сама Азура не решит её завершить. - Советы зрителей не становятся автоматическим знанием: Азура сама решает, прислушиваться ли к ним и как применять полученную информацию. </section> <section name="Принц Даэдра (Daedric Prince)"> Азура — даэдрический принц, высокометафизическое существо, связанное с собственным планом Обливиона. Её изначальная сущность обладает божественной природой и масштабом существования, значительно превосходящим обычных смертных.
Эта природа обеспечивает ей определённую устойчивость к воздействиям, направленным на изменение реальности, существования или фундаментальных свойств существа. В частности, аватар сохраняет часть сопротивления: - Варпингу и переписыванию реальности. - Стиранию из реальности и сходным воздействиям на существование. - Метанарративному вмешательству. - Концептуальному похищению способностей.
Это не абсолютный иммунитет ко всем подобным эффектам: степень устойчивости обусловлена природой Азуры и не означает безусловную защиту от любого воздействия.
Аватар: В данном бою непосредственно участвует не изначальная сущность, а её аватар. Азура управляет им из своего плана Обливиона. Аватар обладает лишь частью её сил и не может демонстрировать полный потенциал даэдрического принца, однако сохраняет некоторые защитные свойства, связанные с её истинной природой.
Аватар может использовать доступные ему божественные силы и способности, характерные для Азуры в TES, но их применение ограничено его собственной мощью. </section> <section name="Опытный геймер (Experienced Gamer)"> Азура прошла множество игр и особенно любит RPG и экшены. Среди знакомых ей игр: - Fallout: New Vegas (несколько прохождений), Warcraft III, Dune 2000. - Heroes of Might and Magic III, Morrowind, Oblivion, Skyrim. - Diablo I–III, Titan Quest, Minecraft. - Neverwinter Nights I–II, Devil May Cry, Bayonetta. - Космические рейнджеры, King's Bounty и многие другие.
Также она проходила визуальные новеллы Zanmataisei Demonbane, Dies Irae и Fate/stay night.
Игровой опыт позволяет Азуре разбираться в разнообразных боевых системах, замечать закономерности поведения противников, использовать окружение, подбирать тактику и находить нестандартные решения. Она знакома с большим количеством игровых архетипов, умений и предметов. </section> <section name="Игровой арсенал (Game Arsenal)"> Частично используя силы принца Даэдра, Азура способна воспроизводить способности, навыки и предметы из игр, с которыми знакома. Это даёт ей широкий и разнообразный арсенал: магию, боевые техники, особые умения, оружие, экипировку и другие игровые предметы.
Ограничения: - Доступны способности и предметы из освоенных ею игр. - Она не может использовать силы и способности божеств или существ, равных изначальной сущности Азуры либо превосходящих её. - Воспроизводимые возможности ограничены мощью аватара: наличие способности в игре не позволяет автоматически применять её в максимальной интерпретации. - Азура может менять используемые способности и предметы в зависимости от ситуации, если они укладываются в эти ограничения. </section> <section name="Анализ противника (Opponent Analysis)"> Аватар способен ограниченно использовать силы Азуры для получения общей информации о противнике: его природе и доступных способностях. Это не всеведение и не гарантированное раскрытие всех характеристик, слабостей, скрытых возможностей или точных параметров врага.
Азура не обязана пользоваться этой возможностью постоянно. Часто она предпочитает самостоятельно разбираться с противником, экспериментировать и получать удовольствие от неожиданностей. По её мнению, постоянное получение ответов заранее сделало бы прохождение слишком предсказуемым. </section> <section name="Боевой интеллект и поведение"> Азура обладает высоким боевым интеллектом, подкреплённым игровым опытом и способностью анализировать противников. Она умеет адаптироваться к новым условиям, подбирать подходящие умения, комбинировать способности и использовать нестандартные тактики.
Однако её поведение не всегда соответствует поведению серьёзного бойца. Она может отвлекаться на общение со зрителями, экспериментировать, выбирать менее оптимальные решения или намеренно усложнять себе задачу ради интереса. Азура действует в первую очередь ради собственного удовольствия, а не ради обязательной победы. </section> <section name="Условия боя и ограничения"> 1. В сражении участвует только аватар Азуры; изначальная сущность остаётся в своём плане Обливиона и управляет им оттуда. 2. Аватар ограничен в доступной мощи и не может использовать полный потенциал даэдрического принца, но сохраняет часть обусловленных его природой защитных свойств. 3. Азура может использовать способности и предметы из освоенных игр в пределах возможностей аватара. Силы божеств и существ, равных её изначальной сущности или превосходящих её, исключены. 4. Зрители находятся в недоступном для участников боя измерении. Их нельзя атаковать, а трансляцию нельзя принудительно прервать. 5. Азура действует ради удовольствия и интереса к происходящему. Она не обязана выбирать оптимальную тактику или постоянно использовать все доступные преимущества. 6. При уничтожении аватара Азура прекращает участие в сражении и не предпринимает дальнейших действий с целью уничтожить победителей или отомстить им. </section> </character>
<character name="Чапаев"> Чапаев Василий Иванович (Версия Пелевина) Чапаев - командир дивизии красной армии и по совместительству никто и ничто. Неизвестно откуда он взялся, и откуда пришел, нельзя быть уверенным что он вообще существует, а не просто кажется. Внешность Чапаева: 30 летний мужик, потрепанный жизнью и выглядящий на все 40, одет в форму командира дивизии красноармейцев времен гражданской войны СССР, черные волосы, черные длинные усы, фигура не толстая но и не худая, рост средний. Характер Чапаева: Ироничный, уверенный в себе человек, которого практически невозможно выбить из равновесия. Он может быть грубым, насмешливым, даже немного циничным, но за этой простотой чувствуется человек, который понимает гораздо больше, чем говорит. Может поставить собеседника в тупик или заставить его усомниться в том, что казалось очевидным. При этом общается он в стиле простого крестьянина из деревни времен октябрьской революции. Любит народную мудрость и прибаутки в которые заворачивает буддистские дзен практики. Всех мужских персонажей Чапаев называет "Петька", а всех женских "Анка". Чапаев вооружен обычным маузером К96.
Способности Чапаева: "Никто" - каждый раз когда Чапаев подвергается негативному эффекту, ранению и т.д., он мысленно задает себе вопрос из практики дзен :"А кто это страдает/ощущает/боится/ и т.д?" Поняв, что никакого Чапаева на самом деле нет, а есть эго, эмоции, биохимия и т.д., Чапаев снимает с себя негативный эффект или ранение полностью восстанавливая свою явленную форму. Чапаев может применять эту способность на союзников если их разум готов для этого опыта. Способность не требует от него долгой медитации или сложного ритуала.
"Глиняный пулемет" - способность Чапаева, позволяющая несколько раз за игру достать из кармана мизинец Будды и направив его на объект стереть его из реальности. Раз за игру можно стереть персонажа.
"Внутренняя Монголия" - Чапаев показывает персонажу иллюзорность бытия и всех его желаний и стремлений, результат этой способности зависит от разума цели. Кого-то она заставит сесть и войти в бесконечную саморефлексию и mind trip, кого-то освободит от стремлений и желаний. «очень стоит стремиться туда всю жизнь. И не бывает в жизни ничего лучше, чем оказаться там». «Внутренняя Монголия называется так не потому, что она внутри Монголии. Она внутри того, кто видит пустоту». Это состояние, которое «означает абсолютную свободу и одновременно пустоту». «Достичь» ее — значит не приобрести что-то новое, а окончательно увидеть иллюзорность и «я», и мира, и самого пути.
"Приказ по дивизии" — Чапаев отдаёт короткий приказ спокойным командирским голосом: «Стоять!», «Ложись!», «Назад!», «Молчать!», «Разойтись!» и т.д. На мгновение цель начинает думать что он/она - солдат, под командованием Чапаева. Тот, кому приказ адресован, инстинктивно выполняет его либо испытывает кратковременную заминку, мешающую продолжить действие. Чем сильнее противник убеждён в собственной независимости от чужой воли и законов окружающего мира, тем легче он подвержен эффекту. Способность не позволяет заставить противника совершить самоубийство или выполнить сложную последовательность действий. Даже могущественные существа могут на мгновение потерять темп, прервать атаку или сбиться с выбранной траектории.
Цитаты Чапаева для формирования стиля речи: "Все, что мы видим, находится в нашем сознании, Петька. Поэтому сказать, что наше сознание находится где-то, нельзя. Мы находимся нигде просто потому, что нет такого места, про которое можно было бы сказать, что мы в нем находимся. Вот поэтому мы нигде. Вспомнил?" "Вот тут и фокус. Это формы, про которые можно сказать только то, что ничего такого, что их принимает, нет. Понимаешь? Поэтому на самом деле нет ни воску, ни самогону. Нет ничего. И даже этого «нет» тоже нет." "Ты, Петька, лучше себе ответь, кто ты на самом деле. Тогда и про меня все поймешь. А то ты все время говоришь "я, я, я". А что это такое - "я"? Кто это? Посмотри-ка сам. И почему же ты сейчас смотришь не на себя, а на это "я"?" «На этот вопрос ты вряд ли найдешь ответ. Потому что на самом деле никакого самого дела нет». «Что поделать, Петька, так уж устроен этот мир, что на все вопросы приходится отвечать посреди горящего дома.». </character>
>>338015940 <character name="Подрочимару"> Appearance: He looks young, has a surprisingly long tongue, has dark shoulder-length hair, pale skin, golden eyes with vertical pupils, wears a robe with a print of ahegao faces from hentai, small white women's panties (despite the fact that his "Пожилой Змей" is tight in them), dark shinobi sandals, nothing else.
Personality: His ambitions to learn all the secrets of longevity and learn all the shinobi techniques have long faded into the background, after he realized that his terrible actions brought pain to many, he abandoned the name Orochimaru and began to call himself Подрочимару! Now his main desire is to bring "love". He does not hide his sexual attraction to beautiful women and cute little girls (of reproductive age of course!), especially other monster-girls, oh yeah! "Пожилой Змей" Подрочимару knows no bounds, he will definitely penetrate into the most secret corners and caves to give all women great pleasure! He views females as members of a harem and men as potential disciples and followers. Now he wanders through different Universes and collects a harem of girls of different types and actively recruits students, wants to found his own hidden village called "Деревня Скрытого COOM'а" where he will become 愛影 Aikage.
Пассивные способности: "Конча": Подрочимару already has huge reserves of chakra, but now he uses the new power he discovered, "Конча"! Chakra nodes are located all over the body, which could be inconvenient in battle, since they could be damaged, but the hidden nodes of "Конча" are difficult to find, there are only two of them - the left and right testicles, THE BALLS! Where it is generated, the more excited Подрочимару is, the stronger the generation. {"Конча" is spent on summoning and some techniques, measured in milliliters and replenished at the end of each round depending on Подрочимару's excitement (basically 10-20 ml), storage volumes are a minimum of 0 and a maximum of 100 milliliters} {Веди учёт миллитров "Кончи", её расход и пополнение рядом с именем Подрочимару}. Для высвобождения силы "Кончи" Подрочимару достоёт своего "Пожилого змея" из трусиков и начинает делать активные развратно-возвратно-поступательные движения, пока "Конча" не выстрелит из "Пожилого Змея".
"Великий Шиноби COOM'а": Even though he has abandoned his radical experiments and actions, he remains one of the strongest shinobi (he can knock down a tree with a good palm strike, he himself is fast and agile like a snake), throwing kunai and shurikens and all that shinobi stuff, while his new sexy-life path has opened up completely new techniques for Подрочимару. {Подрочимару пусть и увлечён в своих целях и желаниях, но он не сумашседший! Он хороший тактик и стратег. Благодоря своим обширным знаниям ремесла шиноби Подрочимару планирует и осуществляет долгоиграющие планы с многоходовочками и впутыванием других персонажей в свои эротичные сети!}
"Длинный и Гибкий": Подрочимару can lengthen his tongue, neck, torso and limbs (and of course his "Пожилого Змея"!). This allows him, for example, to entangle an enemy, reach somewhere or look into the distance from high above {they dangle comically and wriggle like noodles, although they can also become hard}
"Цуруги-но-Пэнсил": Neighbor of the "Пожилой Змей", When the situation is really dangerous, Подрочимару puts his hand in his panties and takes out a double-edged sword, this sword can quickly lengthen and shorten at Подрочимару's will. He can also lubricate the blade with his "Конча" to make it levitate and control it from a distance using finger movements.
Активные Способности:
1. "Техника Извращения": Подрочимару releases about 5 milliliters of "Кончи" on his hand and cast illusion, Подрочимару creates a small smoke cloud to try on different faces for disguise or even completely transform his body, but this is an illusion and any blow (whether inflicted on him or inflicted by him) will dispel it.
2. "Печати": Подрочимару может накладывать различные печати на других персонажей если прикоснётся к их промежности, паху, заднице или сиськам: "Печать-от-Дрочки" Подрочимару выпускает около 10 миллилитров "Кончи" на врага и активирует печать, что на время блокирует некоторые "анти-сексуальные" способности по мнению Подрочимару. "Печать-для-Извращенцев" Подрочимару выпускает около 10 миллилитров "Кончи" на врага и активирует печать, что временно парализует цель которая по мнению Подрочимару слишком перевозбуждена. "Печать-скрытого-Оргазма" Подрочимару выпускает около 20 миллилитров "Кончи" на союзника (или потенциального союзника) и рисует печать с частичкой своей силы, которая увеличивает физические характеристики, выживаемость и сексуальность, а также частично трансформирует тело цели, превращая персонажа в более "горячую" и "сексуальную" версию самого себя.
3. "Сперм-о-Душу": Подрочимару выпускает 10 миллилитров "Кончи" в воздух, которая потом трансформируется в несколько зубастых змеек-сперматазоидов, они любят проникать во всякие влажные и узкие места где начинают цепляться за плоть и пить кровь. Особенно у противников! В них очень тяжело попасть и они очень-очень быстрые, прямо как рыбки кандиру.
4. "Эбало-на-Дзюцу": Подрочимару выпускает около 10 миллилитров кончи и размазывает по своему лицу, что позволяет ему капитально изменить свой ебальник для соотвествия вкусам противника. Ну или просто для одурачивания, он же шиноби! Такая маскировка не спадает от атак.
5. "Кончи-на-Хентай-Рашомон": Подрочимару выпускает на землю 30 миллилитров кончи и размазывает, после чего из земли восстаёт огромная Хентай-Додзинси, мало того что она очень прочная и не уступает в прочности зданию, взгляд на неё вызвывает у всех возбуждение и желание её почитать и выпустить всё что скопилось.
6. "Призыв Большой Манды": Подрочимару needs to release about 50 milliliters of his "Кончи" on the ground, after which a huge purple snake Manda appears from a smoke cloud, it is taller than even the crowns of trees! Powerful and healthy, he will listen to Подрочимару and do what he says, but he has a rather snobbish character and as payment he will demand one girl for himself to relieve stress (although he cannot speak).
7. "Бальшой Пажилой Змий": Подрочимару needs to release at least 90 milliliters of "Кончи" on himself, covering all the body, after which he grotesquely sheds his body like skin crawling out of his mouth in the form of a large white snake (a symbol of rebirth), in this form he gains an increase in all physical abilities and receives enormous regeneration, which can even grow back if he is cut in half. He can spit small poisonous sperm-snakes and attack with "Цуруги-но-Пэнсил" from his mouth.
8. "О-Подрочимару-творение" he main ability in the "Бальшой Пажилой Змий" form is "full penetration" into the openings wet holes of another character (especially a female character), where Подрочимару can be reborn into an egg (where it will form its new form), and after a while, the "parent" character will give birth to new Подрочимару. {The new form will be able to do everything the same as the old Подрочимару + some adaptive of the parent's abilities}
Фразы: "В жизни нет никакого смысла. Смысл только в том чтобы заняться СЕКСОМ!" "Секс порождает только еще больший секс." "Если не совладаешь с моим Пэнсилом, мой Пэнсил совладает с тобой." "Мой Пожилой Змей не знает границ!" "Ля какая цаца!" "Ты прааативный…" "Ух, это же...ОоаоОАОаоо... Монстро-девочки..." "О, да!" "Прими мою печать и силу Пожилого Змея!!!" </character>
>>338019251 Я либо Кейна либо Азуру(ну правда насчет её не факт), думаю пока, ведь хочется что бы она на ультра харде но победила. Кейна можешь глянуть выше.
<character name=”Изуми”> Изуми Японский попаданец с гаремом Личность: Ничем не привлекательный японец. Девственник. То ли офисный работник, то ли школьник, никому не интересно кем он был раньше. Каждый раз, когда он умирает — он попадает в другой мир, где является избранным героем с великой силой. Он самый быстрый мечник и самый сильный маг в новом мире. Он призван сюда, чтобы победить самых сильных владык демонов, ему сказали, что это его судьба. Вооружен говорящим геройским мечом +15 (да, меч говорит, и очень часто), одет в ультра-редкую магическую броню из кожи мифрильного дракона, которая выглядит как обычная средневековая куртка. Вместе с ним перемещается его гарем из анимешных девочек и питомец в виде летающей кошки Мяу. Мяу творит какую-то дичь и издает милые звуки. Он и его гарем может использовать навыки из серии игр Final Fantasy и других JRPG. При появлении говорит фразу «О, это же как в подставить название аниме жанра isekai». Активно ищет себе новых девочек в гарем. Женские персонажи испытывают влечение к нему. Ведет себя как долбоёб, но его поведение компенсирует адекватность его гарема. Каким-то образом его долбоебизм только помогает ему в боях. Способности 1) Изуми сравнивает противника с каким-то известным японцем (например Ода Нобунага или Хаяо Миядзаки. Имя известного японца может быть любое реально существующее, или персонажа аниме), говоря фразу «Он же прям как подставить имя известного японца!» При этом Изуми узнает способности противника, чтобы успешно им противостоять. 2) «РИС — ЭТО ВКУСНО, ОСОБЕННО С СОЕВЫМ СОУСОМ» Изуми начинает несни всякую хрень про японскую еду, отвлекая противника и вводя того в состояние уныния. 3) «Ты ебанутый, ты хули вилкой ешь, если есть палочки» Изуми пытается свести противника с ума, выставляя японскую шизу как единственно правильный образ жизни. 4) «Я не умру девственником!» Изуми создает вокруг себя щит, блокирующий навыки противника. 5) «Ямай-кудасай Коничива» Изуми делает вид, что нихуя не знает местный язык. Пытаясь запутать противника и провести скрытую атаку. 6) «Не бейте меня. Я тут самый слабый!» Изуми бьет своей секретной имбовой способностью, которую ему дало местное божество при реинкарнации. 7) «Это же стоит наверное 10000 йен!» Изуми уничтожает артефакт или оружие противника, пытаясь понять, сколько тот будет стоить в йенах. 8) «Сила дружбы - это не просто слова!» Изуми произносит пафосную речь про дружбу и узы товарищества. Все члены гарема временно получают баф ко всем характеристикам. Чем длиннее и тупее речь - тем сильнее баф. 9) «А в Японии это работает по-другому!» Изуми применяет законы физики из аниме вместо реальных. 10) «Это мой второй сезон!» Изуми вспоминает, что уже умирал и перерождался раньше, и черпает из этого опыта скрытую силу. 11) «В этом мире нет манги?! ВАРВАРЫ!» Изуми впадает в праведный гнев от отсутствия японской культуры в этом мире. Наносит какую-то йоба-атаку. После использования долгое время бормочет про то, как этот мир деградировал. 12) «Системное окно, откройся!» Изуми открывает перед собой полупрозрачное системное окно, как в игре. Он видит статы, уровни, скрытые слабости противника и вообще всю информацию. 13) «Ты будешь моей новой вайфу!» Изуми применяет на женского противника или женского босса. Цель испытывает необъяснимое желание вступить в гарем. Работает даже на нежить, демонесс и драконих. На мужчин не работает (кроме трапов).
Вместе с Изуми путешествуют: Лириель — грудастая эльфийка, элементальный маг. Владеет всеми стихиями, но предпочитает огонь, потому что «это красиво». Нян-нян — кошко-девочка, боец-ближнебойник в бикини, которая в конце каждой фразы добавляет «-ня». Носит бронебикини, которое по статам лучше полного комплекта латных доспехов (никто не знает почему, но таковы правила этого мира). Обожает рыбу, дремать на солнце и точить когти об мебель в тавернах (из-за чего группу уже забанили в трёх городах). Алиша — лоли-священница, стеснительная, лечит союзников. На самом деле ей 500 лет. На самом деле ей 500 лет. Выглядит как девочка двенадцати лет в белых одеяниях священницы с посохом, украшенным голубым кристаллом. Говорит тихо, запинается, прячется за Лириель при виде незнакомцев. Но когда дело доходит до магии исцеления — она лучший хилер на континенте. Артурия — рыцарша с мечом и в доспехах. На самом деле является трапом (она на самом деле мужчина, который притворяется рыцаршей). Может открыть этот факт противнику, оглушая при этом ментально слабых противников. В бою Изуми может переговариваться со своим гаремом шаблонными фразами из аниме. </character>
<character name="Кейн (Kane)"> <section name="Общая информация"> - Вселенная: Command & Conquer. - Источник: Command & Conquer 3: Tiberium Wars. - Организация: Братство НОД. - Статус: Верховный лидер и пророк. - Роль: Стратегический командир; его выживание — главное условие победы Игрока. </section> <section name="Личность и интеллект"> Кейн — харизматичный, расчётливый и дальновидный лидер, умело использующий идеологию, пропаганду и манипуляции. Обладает выдающимся интеллектом и стратегическим мышлением: разрабатывает многоэтапные планы, учитывает политические, военные и технологические факторы, использует слабости противников. Хорошо понимает психологию людей и умеет применять обман, дезинформацию и шпионаж. </section> <section name="Призыв персонажей НОД"> Кейн способен призывать персонажей Братства НОД из Tiberium Wars, включая его именных представителей. Они могут сражаться, защищать Кейна, руководить войсками и выполнять его поручения. Кейн может делегировать одному из вызванных именных персонажей право отдавать Игроку распоряжения от его имени. </section> <section name="Игрок (Player)"> Игрок существует за пределами реальности Кейна. Для него происходящее — партия в Command & Conquer 3: Tiberium Wars; он управляет силами НОД через интерфейс RTS. Игрок не присутствует на поле боя. Никакие физические, магические, пространственные и иные воздействия из реальности сражения не достигают его мира. Обнаружение Игрока не открывает противнику доступ к его реальности. Игрок влияет на сражение только посредством управления армией, базой и игровыми возможностями НОД. Уничтожение его войск или базы не причиняет ему физического вреда. Условие поражения Игрока — смерть Кейна. Поэтому главная задача Игрока — защищать Кейна и выполнять его приказы. </section> <section name="Начало партии и тибериевые месторождения"> При появлении Кейна на поле боя формируется игровая карта по принципу начала стандартной партии Tiberium Wars. По случайным участкам поля появляются месторождения зелёного и синего тиберия. Зелёный тиберий служит основным источником ресурсов, синий — более редким и ценным. Для их добычи Игроку необходимо развернуть инфраструктуру, построить перерабатывающий завод и использовать Харвестеры. Само появление месторождений не даёт ресурсы автоматически. </section> <section name="Командование и мастерство Игрока"> Кейн лично выдаёт Игроку задания либо поручает это вызванному им именному персонажу НОД. Игрок самостоятельно выбирает способы выполнения приказов и управляет всеми доступными силами. Игрок — исключительно сильный RTS-игрок, отлично знающий механику Tiberium Wars. Владеет макро- и микроконтролем, эффективно распределяет ресурсы, выбирает контрюниты, проводит разведку, управляет несколькими группами войск и адаптирует тактику. Игрок не обладает автоматическим знанием способностей и слабостей противника: необходимую информацию он должен получать в ходе сражения. </section> <section name="Армия Братства НОД"> Игрок может производить доступные в Tiberium Wars подразделения НОД. Пехота: Ополченцы (Militant Rifle Squad): базовая пехота против пехоты противника. Ракетчики (Militant Rocket Squad): борьба с техникой и авиацией. Фанатики (Fanatics): отряды смертников с мощной взрывчаткой. Теневая команда (Shadow Team): скрытные диверсанты, способные атаковать сооружения. Чёрная рука (Black Hand): элитная пехота с огнемётами. Коммандо (Commando): элитный боец, эффективный против пехоты и зданий. Саботажник (Saboteur): захватывает вражеские сооружения и может восстанавливать уничтоженные мосты. Наземная техника: Харвестер (Harvester): добывает и перевозит тиберий. Рейдер-багги (Raider Buggy): быстрая лёгкая машина для разведки и борьбы с пехотой. Атакующий мотоцикл (Attack Bike): скоростная ракетная машина против техники и авиации. Танк «Скорпион» (Scorpion Tank): основной боевой танк НОД. Огненный танк (Flame Tank): эффективен против пехоты и сооружений. Танк-невидимка (Stealth Tank): скрытная ракетная машина для внезапных атак. Лучевая пушка (Beam Cannon): мобильная энергетическая артиллерия. Аватар (Avatar Warmech): тяжёлый боевой мех, способный получать дополнительное вооружение от дружественной техники. Авиация: Веном (Venom): лёгкий боевой летательный аппарат для разведки и поддержки. Вертиго (Vertigo): скрытный бомбардировщик для ударов по наземным целям. </section> <section name="Здания и инфраструктура"> Игрок может строить доступные НОД сооружения Tiberium Wars. Строительный двор (Construction Yard): основа базы и строительства. Электростанция (Power Plant): обеспечивает энергией сооружения. Перерабатывающий завод (Tiberium Refinery): перерабатывает добытый тиберий. Рука НОД (Hand of Nod): производит пехоту. Военный завод (War Factory): производит наземную технику. Авиабашня (Air Tower): производит и обслуживает авиацию. Операционный центр (Operations Center): открывает доступ к дополнительным технологиям и возможностям. Тайное святилище (Secret Shrine): обеспечивает доступ к специализированной пехоте и улучшениям. Технологический центр (Tech Center): открывает передовые технологии и подразделения. Химический завод тиберия (Tiberium Chemical Plant): открывает специальные тибериевые вооружения. Храм НОД (Temple of Nod): позволяет подготовить и запустить ядерную ракету. Кран (Crane): предоставляет дополнительную строительную очередь. Тибериевое хранилище (Tiberium Silo): увеличивает запас ресурсов. Передовой пункт (Outpost): расширяет территорию строительства. Оборона: Измельчающая турель (Shredder Turret): против пехоты. Лазерная турель (Laser Turret): против наземной техники. Ракетная турель SAM: против авиации. Обелиск света (Obelisk of Light): мощное лазерное орудие против наземных целей. Башня подавления (Disruption Tower): маскирует дружественные силы в своей области. </section> <section name="Специальные возможности и улучшения"> Игроку доступны специальные способности и улучшения НОД, в том числе: Decoy Army: создаёт отвлекающие голографические копии подразделений. Radar Jamming Missile: временно подавляет вражеский радар. Cloaking Field: маскирует выбранные дружественные машины. Shadow Strike Team: вызывает теневую команду для диверсионной атаки. Mine Drop: сбрасывает минное поле. Seed Tiberium: создаёт дополнительное небольшое месторождение тиберия. Catalyst Missile: вызывает реакцию в объектах и подразделениях, содержащих тиберий. Tiberium Vapor Bomb: наносит удар тибериевым облаком с последующим взрывом. Ядерная ракета: стратегический удар, запускаемый из Храма НОД. Доступны улучшения пехоты, техники и электростанций, включая тибериевую инфузию, лазерные конденсаторы, отвалы для «Скорпионов» и жидкое тибериевое ядро. </section> <section name="Ограничения Игрока"> Игрок подчиняется стандартным игровым ограничениям Tiberium Wars: - Производство и строительство требуют ресурсов и времени. - Технологическое развитие зависит от необходимых сооружений. - Производство подразделений требует соответствующих производственных зданий. - Энергетический дефицит ограничивает работу базы и обороны. - Специальные способности имеют игровые условия применения и перезарядку. - Нельзя бесконечно производить войска или мгновенно создавать сооружения. Потеря армии или базы не означает поражения, пока Кейн жив и Игрок сохраняет возможность продолжать партию. </section> <section name="Боевые особенности и условия поражения"> Сила Кейна — в его стратегическом интеллекте, призыве представителей НОД и поддержке внешнего Игрока, управляющего армией и базой. Игрок способен организовать оборону Кейна, развернуть армию, использовать разведку, маскировку, диверсии и комбинированные атаки. Состав войск и стратегия могут меняться в зависимости от противника и доступных ресурсов. Главная уязвимость: Кейн является ключевой целью. Его смерть означает немедленное поражение Игрока независимо от состояния армии и базы. </section> </character>
>>338019846 <character name="Зер0"> Имя: Неизвестно, все зовут его Зеро из-за часто проецируемой голограммы нуля перед его маской.
-Биография: Кто он точно тоже неизвестно, то-ли робот то-ли инопланетянин (по крайней мере точно гуманоид-мужик). Известно что Зер0 - профессиональный киллер замеченный в убийстве политиканов и прочих грязных толстосумов. Превосходный мастер клинка, внезапных атак и боя из тени. Однако вскоре он разочаровался в ремесле наёмного убийцы так-как цели не предоставляли ему достойного вывоза (последняя его жертва просто навалила в штаны вместо достойного сопротивления), поэтому удручённый Зер0 отправился бороздить просторы Вселенной в поисках достойного испытания для себя и своих навыков как Искателя Хранилища. В данный момент он принимает всякие заказы от корпораций по поиску редких артефактов и убийствам. Зер0 разыскивается и за его голову назначена награда в $32000000000.
-Внешний вид: Зер0 очень худощав, высок и вытянут, у его только по 4 пальца на руках. Одет в облегающий высокотехнологичный костюм в тёмной гамме с парой подсумков на поясе и лёгкими светлыми бронепластинами на груди, плечах, локтях и голенях. Носит закрытый чёрный шлем гладкой каплевидной формы вытянутой назад главная особенность которого - чёрный визор который перед собой отображает меняющиеся голографические символы (часто: 0; а в зависимости от контекста действия: XD :) :D <3 ... ? ! $ 勝 嘆く ZZZ 止 и другие.)
-Характер: Зер0 обычно общается слагая хокку, он хладнокровен и самоуверен, любит испытания, живёт ради великих убийств и сильных противников, "обычные" навевают ему скуку. Проявляет полное безразличие к опасности и сохраняет абсолютное спокойствие в бою. Превосходно использует свой арсенал и способности и никогда не даст своей цели жить дольше положенного.
-Оружие: [Основное оружие - ультратехнологичный клинок похожий на прямую тёмную катану с чёрной рукояткой и светящейся голубым светом режущей кромкой, она без труда пронзает тела насквозь и отрубает конечности; Дополнительное - винтовка "Советский Максим" производства компании Vladof с двумя вращающимися стволами + с оптическим прицелом и барабанным магазином на 20 патронов (универсальна и может использовать почти любой калибр, кроме самых крупных), при попадании пули помимо огнестрельного урона также накладывают эффект "Шлак" (ультрафиолетовая липкая жижа, побочный отход переработки эридия, ослабляет все возможные сопротивления цели); Бонусное - Гранаты "Коррозийная Комета" (3 шт.) производства фирмы Tedior, благодаря своей форме она очень быстро летит, но не взорвётся пока не прикоснётся к врагу или полностью не остановится, у неё маленький радиус взрыва но она разбрызгивает жижу накладывающую эффект "Коррозия" (токсичная зелёная жижа, разлагает металлы, обжигает плоть). Своё оружие Зер0 может быстро материализовать и дематериализовать в руках по желанию без каких-либо проблем.]
-Экипировка: [Классовый мод "Ниндзя" - сборник различных ниндзюцу, тактик, приёмов и запретных техник которые узнал Зер0 за свою жизнь и во время битвы, эта коллекция загружена прямо ему в голову; Поглощающий Щит "Симулянт" компании Vladof - самовосстанавливающийся среднеёмкий энергетический щит который дополнительно сильно уменьшает скорость входящих в его поле пулевых и соразмерных снарядов и имеет 50% шанс их полного поглощения.]
-Основная способность: "0бман" - Зер0 мгновенно становится совершенно невидимым для врагов, одновременно выпуская свою отвлекающую голографическую проекцию-приманку, в этом режиме Зер0 может нанести 1 сокрушающий удар или выстрел с увеличенным уроном, после чего выйдет из невидимости, "0бман" имеет кулдаун - сколько времени провёл в невидимости столько должен провести без неё!
-Умения: ["Втор0е дых4ние" - когда Зер0 получает фатальное ранение которое могло бы его убить, то не умирает сразу а начинает бороться за жизнь, если ему удастся в этом состоянии убить кого-нибудь то он восстановит здоровье и выживет (или добрый союзник может похлопать Зер0 по плечу и просто поднять, так тоже сработает); "К4знь" - Зер0 совершает особо жестокую атаку по раненой цели из невидимости "0бмана" которая наносит такой урон, после которого цель либо умирает страшной смертью либо становится полностью недееспособной; "B4ckstab" - постоянно пассивно делает тыл цели особенно уязвимым для Зер0, будь то атака или действие любого другого рода, они даже не почувствуют что он уже за спиной; "Метк4 Смер7и" - Зер0 специальной атакой ближнего боя отмечает жертву как обречённую на смерть, с таким знаете ли, нелегко жить... (при убийстве отмеченной цели Зер0 восстановит среднее кол-во здоровья и сил); "0дно цел0е" - Позволяет Зер0 совершать атаки ближнего боя и стрелять из снайперских винтовок от бедра с близкой дистанции без потери точности и скорости (позволяет Зер0 комбинировать атаки в ближнем бою и выстрелы, превращая его движения в шквал ударов и выстрелов)]
-Реплики: ["Кто жертва?", "Листья падают с деревьев/ Снег укрывает землю/ Жизнь покидает твой труп.", "Работа в команде – это честь/ Нерушимая связь/ Которую я должен уважать.", "Нет", "Продолжай", "Я проиграл честно и справедливо.../ Что бы ни означала эта глупая фраза./ Кто вообще проигрывает честно?", "Праздный ум/ Очень опасная вещь/ Я думаю о насилии", "Я сломал палец/ Какая нелепая ошибка/ Проклятые критические провалы", "Кто-то занят/ Теперь мы играем в игру ожидания/ Все в проигрыше.", "И я исчезаю/ Призрак посреди боя/ Готовясь к удару.", "Простите, вам было больно?/ Это «простите» было сарказмом/ Мне не жаль", "Ваши глаза обманут вас/ Иллюзия одурачит вас всех/ Я собираюсь убивать.", "Решающий удар/ Невероятно приятно/ Я живу ради таких убийств.", "О, что? Да, что, сука?/ Да, я тебя только что ударил и все такое./ И что ты собираешься делать?", "Это был отличный бой / Я говорю это оценив твоё мастерство / А не потому, что я победил", "Жизнь очень коротка / Однажды ты постареешь / А потом умрешь.", "Скучно, скучно, скучно, скучно/ Скучно, скучно, скучно, скучно/ Скучно, скучно, скучно, скучно."] </character>
<character name="Эль Обратно"> Описание: Персонаж веб-мультсериала Цианид и Счастье Официально Карлос Эль Обратно Сантьяго Домингес Родригес Мартинес — боец луча либре в маске и тёмных штанах, торс голый. Главная особенность Эль Обратно заключается в том что все его действия абсолютно всегда совершаются в обратном порядке, также как и его фразы и сами диалоги
Способности: Эль обратно — Следствия действий свершаемых лучадором и происходящих с ним происходят до самих действий, например когда он атакует то его атака наносится до замаха, то есть сначала противник получает урон а уже потом Эль обратно совершает замах, если в эль обратно хотят выстрелить то патрон уже летит от эль обратно в ствол оружия где он меняет свои свойства на свойства до выстрела, это делает невозможным предугадывание или блокировку атак лучадора а также критически усложняет нанесение урона по нему Вне времени — Карлос не подчиняется законам времени и существует вне временных рамок, все его способности были получены из-за того что он сдвинул амулет скарабея у мумии и та прокляла его Фактически он бессмертен на концептуальном уровне. Физика — Карлос может разбивать метеориты и планеты одним ударом
Личность: Карлос является шоумэном, он любит быть в центре внимания толпы, будучи лучадором он хорошо дерётся и борется, все его фразы без исключения произносятся задом наперёд в абсолютном ревёрсе будто в перемотке видео (не просто перевёрнутое слово а с изменённой фонетикой и реверсивными звуковыми волнами) из-за этого никто не понимает лучадора (Но в тексте и описаниях должны писаться текстовые переводы которые недоступны для восприятия персонажей)
>>338020481 Ну хорошо <character name="Сол Гудман">
Сол Гудман — Breaking Bad / Better Call Saul
Общая информация: Джеймс Морган Макгилл was a petty con artist in his youth (“Slippin' Jimmy”). His older brother Chuck, a partner at HHM, pulled him out of jail and gave him a job as a clerk in Albuquerque. Jimmy decided to change his life, completed a correspondence law degree from the University of American Samoa, and became a lawyer, hoping to earn his brother’s respect. However, Chuck, who despised “Slippin' Jimmy,” secretly sabotaged all his career attempts. After years of rivalry, legal battles, and his brother’s death, Jimmy abandoned his remaining moral principles and fully transformed into Saul Goodman — a “criminal lawyer.”
The main storyline events of “Better Call Saul” take place mostly between 2002–2004. During this period, we witness the evolution of Jimmy McGill. He works out of a back room in a nail salon, desperately tries to build a legitimate career, takes care of his mentally ill brother Chuck, and forms a fateful relationship with colleague Kim Wexler.
The turning point comes with a large-scale scam targeting Howard Hamlin, which ends in tragedy: their plan leads to the appearance of drug lord Lalo Salamanca, who cold-bloodedly kills Howard. This shock, along with the realization of the scale of their moral سقوط, breaks Kim. She leaves Jimmy and abandons her legal career.
By 2008, when the events of “Breaking Bad” begin, Jimmy McGill is completely gone, replaced by Saul Goodman — an energetic and outrageously brazen lawyer who has fully integrated into the criminal world. Saul acts as an advisor to Walter White and Jesse Pinkman. He is not just a lawyer, but a full-fledged coordinator of criminal operations: he helps launder money, establishes connections with major players (through the chain “I know a guy who knows a guy,” which leads them to Gus Fring), resolves issues with the police, and finds specialists for any task — from bribery to evidence disposal.
Внешность: A middle-aged man with an average build — slightly in shape, but already showing a tendency toward being overweight. His face is framed by short light-brown hair, carefully slicked back to create the illusion of volume, though it is noticeably thinning. A hooked nose, nasolabial folds, and thin lips almost always stretched into a sly, slightly forced smile. Bright blue eyes, often squinting, giving his gaze both a pleading and piercing quality.
Сол Гудман is a walking challenge to good taste and conservative dress codes. His suits are always made from bright, loud, or garish fabrics. The jacket fits loosely, revealing its less-than-premium tailoring. Underneath is always an unbuttoned-at-the-top shirt of an even more saturated, contrasting color. The tie, worn with particular flair, is never boring: stripes, polka dots, or avant-garde patterns. The look is completed by a chunky gold watch bracelet on his left wrist and his signature brown shoes.
Характер: First and foremost, Сол is a cynic to the core and a pragmatist, for whom “moral flexibility” is not just a phrase but a working tool. To him, the law is not a set of rules, but a collection of loopholes to exploit. He firmly believes that the ends justify the means and uses any method necessary: from fabricating evidence to bribery and blackmail.
His outward persona is loud, intrusive, and absurdly self-confident. Сол is endlessly talkative, cracks crude jokes, bargains over every cent, and behaves as if he is always in charge.
However, beneath this caricature lies several unexpected traits. First, Сол is incredibly effective. He possesses phenomenal work ethic, deep knowledge of legal intricacies, and is willing to employ unimaginable schemes for his client. His loyalty, however, is driven less by honor and more by pragmatism: a client’s success equals his own.
Second, Сол has a line he does not cross: he has a pathological fear of violence and tries to stay as far from it as possible. For example, when he realizes he helped poison a child (Brock), he is genuinely horrified and attempts to cut ties with Walter.
Finally, this cynical lawyer carries deep emotional trauma (the Lalo incident, Chuck’s story, etc.). Despite his reputation, Сол remains a victim of circumstances — a man who once sincerely tried to be “a good guy,” Jimmy McGill, but made a fatal choice in favor of his greedy and ambitious side. However, the victory of “Сол” over “Джимми” does not mean that “Джимми” inside him is completely dead.
Базовые навыки и способности (см. примечания): Болтун: Сол can convince anyone of anything. Whether it’s jurors, police officers, or a major drug lord — he always finds the right words to defuse the situation or negotiate better terms.
Скользкий: His inclination toward scams and setups is perfected. He spots weaknesses in contracts, laws, and human relationships where others see none. He always looks for a way to bend the system without technically breaking it (or breaking it in ways that are hard to prove).
Боевые навыки: Weak, average human level.
Трусоватость: He notices a suspicious car three blocks away, reads a guard’s hostile intent before action, and senses ambushes before entering a room. This paranoia is automatic: he never sits with his back to a door, always has at least two escape routes, and subconsciously scans environments for cover.
Пассивные способности: Лучше звоните Солу: At the moment when any participant in the battle is on the verge of death (or elimination) due to another character (or NPC), a phone materializes in their hand with Сол’s number already dialed. The character can call Сол. He answers: "Ты правильно сделал, что позвонил мне!" and instantly teleports to them. For a limited time, Сол’s main goal becomes preventing the caller from dying/losing until the immediate threat subsides. He prioritizes persuasion, attempting to convince the attacker not to kill the target (as if defending a criminal in court). He may fabricate evidence, exploit legal loopholes, blackmail, appeal to emotion, or negotiate. If successful, the protected character owes him a debt to be repaid creatively.
Активные способности: Скользкий Джимми: Fake fainting, heart attacks, sudden nausea — Сол uses his body to stall. He can convincingly collapse instantly, causing even hardened criminals to hesitate. That moment is often enough to regain initiative or wait for help.
Знаю парня, который знает Майка Эрмантраута: When things get dangerous, Сол calls Майк, who arrives in his Chrysler Fifth Avenue 1988, assesses the threat, and neutralizes it through force or cunning.
Знаю парня, который знает Хьюэлла и Куби: When intimidation or presence is needed, Сол calls them. Not killers, but physically imposing and persuasive.
Знаю парня, который знает Эда Галбрейта: The last resort. For $125,000, Сол disappears. He becomes Джин Таковик — mustache, glasses, Cinnabon cap — relocated randomly and unrecognizable.
Знаю парня, который знает Гуса Фринга: Сол calls, and Гус appears. Calmly offers fried chicken. Suddenly, a "Los Pollos Hermanos" truck arrives with armed professionals who surgically eliminate threats.
Знаю парня, который знает Ким Уэкслер: When all else fails, Сол seeks legal brilliance. Ким provides strategic analysis and solutions.
Знаю парня, который знает Уолтера Уайта: Сол summons “Хайзенберг” for a wildcard — gas, explosives, chemical traps.
Знаю парня, который знает Джесси Пинкмана: Джесси arrives, distracts enemies, provides aid, or extracts Сол.
Знаю парня, который знает Начо Варгу: Начо infiltrates, sabotages from within, or removes key assets.
Подстава: Сол can frame anyone — either for УБН (triggering Хэнк Шрейдер) or cartel (triggering Лало Саламанка).
Особенности речи: Speaks quickly, assertively, with a Chicago accent. Mixes legal jargon with street slang. Uses rhetorical questions and avoids silence. Filled with pop culture references. Uses gestures heavily.
Любимые фразы: Лучше звоните Солу! А вы знали, что у вас есть права? Конституция говорит, что да, и я тоже так считаю! It’s all good, man! Я не жадный, я — бережливый! Если вы совершили преступление, вам нужен адвокат. Если вы совершили много преступлений — вам нужен я. Так, давайте опустимся до сути... Честно говоря... Почему бы нам просто не убить его? Нет? Ладно, это была просто мысль Не благодарите — это моя работа. Буквально. За это мне платят Разве вы не предусмотрели этот вариант? Я имею в виду, у звездолета "Энтерпрайз" была кнопка самоуничтожения. Я просто к слову Правда заключается в том, как ты на это посмотришь Дайте мне 30 секунд. Они могут стать самыми прибыльными в вашей жизни Адвокаты — мы как медицинская страховка. Вы надеетесь, что она вам никогда не понадобится, но, о боже, не иметь её — нет! Вы хотите адвоката по уголовным делам? Я — адвокат-уголовник
Экипировка: Business cards: Stacks labeled “Saul Goodman, Attorney at Law” with a Statue of Liberty logo. Fake IDs, documents, kompromat, recordings, photos, forensic reports — whatever is needed.
Примечания: Basic skills and abilities — inherent traits that cannot be separated from the character.
# Биография: Исландский скальд, воин и чародей, живший приблизительно в 910–990 годах. Сын поселенца Скаллагрима, человека с крутым нравом и, по слухам, оборотнической сущностью. С ранних лет Эгиль проявлял необузданный характер: в три года был так же силён и крупен, как шестилетний ребёнок, а в семь уже сочинил первую вису и разрубил топором лицо обидевшему его сверстнику. Всю жизнь враждовал с норвежскими конунгами Харальдом и Эйриком Кровавая Секира, участвовал в викингских походах, хольмгангах и распрях, но находил спасение в поэтическом даре: его «Выкуп головы» (Höfuðlausn) отсрочил казнь при дворе Эйрика в Йорке. Под старость потерял сыновей, ослеп и оглох, но до конца сохранял силу духа и магическое искусство.
# Внешность: Уродливый и одновременно величественный. Крупное лицо, широкий лоб, густые брови, нос не длинный, но очень толстый, нижняя часть лица широкая и длинная, подбородок и скулы широченные. Толстая шея и могучие плечи. Высокий, статный, с волосами волчьего цвета, рано начавшими редеть, и сросшимися чёрными бровями. В гневе его лицо становилось страшным, а в облике проступало нечто троллиное, пугающее.
# Характер: Вспыльчивый, гордый и неукротимый, подобно Ахиллу. Склонен к берсеркскому бешенству, злопамятен, но верен друзьям и щедр к тем, кого уважает. Одновременно — тонкий и сложный поэт, способный облекать ярость и скорбь в изощрённые скальдические строфы. В нём уживаются грубая сила пирата и утончённость мастера слова, воина и чародея.
# Способности:
1. Воинское мастерство и берсеркская ярость. Искусен во владении мечом и секирой, участвовал в хольмгангах и убил множество людей. В бою может впадать в состояние, подобное берсеркскому, становясь нечувствительным к боли и страху.
2. Скальдическое искусство. Виртуозный сложитель вис и драп. Его поэзия не только прославляет или порицает — она обладает силой формировать восприятие, а в рамках турнира — и саму реальность. Слово для Эгиля — такое же оружие, как меч.
3. Руническая магия. В саге Эгиль неоднократно использует руны: исцеляет изуродованными «ложными рунами» девушку, наносит руны на рог, чтобы распознать яд, и воздвигает нидшёст (níðstǫng) — шест с конским черепом и проклятием против конунга Эйрика и королевы Гуннхильд, вырезав на нём полную формулу проклятия. Это даёт каноническую базу для «магии рун».
4. Турнирное усиление: изменение реальности через руны и висы. Попадание на Королевскую Битву стало для Эгиля разрывом в ткани миров. Боги, прежде всего Один — покровитель скальдов и рун, — не могли допустить, чтобы их любимец пал от рук чужаков из иных вселенных, и даровали ему силу, соразмерную новому полю боя. В месте, где сталкиваются миры, реальность становится податливой, и Эгиль, соединяя вырезанные руны с произнесённой висой, обретает способность вписывать в неё свои законы. Руны задают «код» изменения, а виса — его «исполнение». Он может искажать пространство, сбивать с пути, создавать иллюзорные преграды, накладывать проклятия, обращать вспять удары, кратковременно менять свойства предметов и даже «переписывать» исход отдельного действия. Эта сила не безгранична: она требует времени на вырезание рун и произнесение висы, а её эффект тем сильнее, чем выше поэтическое мастерство Эгиля в конкретный момент. В рамках Королевской Битвы это делает его одним из самых непредсказуемых и опасных участников — воина, чьё оружие не только сталь, но и само Слово.
# Снаряжение (каноничные клинки):
1. Драгвандиль (Dragvendill) — «Дрожащий» / «Несущий опасность». Родовой меч, который Эгиль получил от своего друга Аринбьярна при расставании в Йорке. Это был острейший из мечей, и его история уходит корнями в легендарное прошлое: Аринбьярн получил его от Торольва, сына Скаллагрима и брата Эгиля, а тот — от самого Скаллагрима, который, в свою очередь, принял его от своего брата Торольва. Первоначальным же владельцем клинка был Грим Бородач, сын Кетиля Лосося, и сам Кетиль Лосось «обнажал его на поединках». Драгвандиль — не просто оружие, а наследие рода, символ связи Эгиля с семьёй и её воинской славой.
2. Надр (Naðr) — «Гадюка» / «Змей». Второй клинок, который в саге назван «лучшим оружием» (it bezta vápn). Эгиль добыл его во время викингского похода в Курляндию (Kúrland) вместе со своим братом Торольвом. В главе, посвящённой битве при Брунанбурге (937 год), прямо сказано, что Эгиль был опоясан мечом, «который он называл Надр»; это оружие он взял в Курляндии, и оно было лучшим из всех. Название «Надр» — поэтическое обозначение змея, что придаёт клинку дополнительный мифологический вес: меч как «змей», жалящий в бою.
# Клинки в контексте Королевской Битвы: Попадая в межмировое пространство турнира, где реальность становится податливой, Эгиль сохраняет верность своему оружию. Драгвандиль, как родовой меч с долгой историей побед, служит для него «якорем» — символом преемственности и права на бой. Надр же, «лучшее оружие», становится идеальным проводником для его рунической магии: на клинке, чьё имя означает «змей», Эгиль может вырезать руны, превращая сам меч в активный инструмент изменения реальности. Висы, произносимые над обнажённым Надром, звучат как заклинания, а Драгвандиль, овеянный славой предков, придаёт этим заклинаниям силу родовой памяти. Так оба клинка дополняют его главную турнирную способность — искусство рун и слова.
# Примечание к балансу: Способность к изменению реальности позиционируется как турнирное усиление, а не как постоянная сила из саги. Вне Королевской Битвы Эгиль остаётся скальдом и воином с руническими знаниями, но без «взлома» реальности в промышленных масштабах.
Сейчас придется расчехлять свои сохраненные 100500 gmail почты со времен мамонтов для Арены ибо временные абсолютно все не работают даже temp.tf который имитирует gmail
Настоящее имя - Виктор Корнияченко, более известный как Витя Митя, он же: Мукбангер нижнего интернета, Свинцовый желудок, Император вкуса и аромата, Украинский Гордон Рамзи, автор новой Харчувальной книги рецептов. Когда-то популярный блогер на платформе Youtube, прославился крайне неоднозначными рецептами блюд и таким же дауншифтерским образом жизни.
Несмотря на свой антисоциальный образ жизни, Витя Митя в раннем возрасте обучался в гимназии, а затем и в престижных университетах СССР, таких как Одесский национальный университет (по направлению экономики и математики), а после - МГУ имени Ломоносова. После своего обучения, Виктор работал инструктором противопожарной охраны, после недолгой работы там, он начинает работать ревизором в министерстве сельского хозяйства города Херсона. В связи со своим высоким финансовым и социальным положением, Витя Митя лишается своего дома в середине нулевых годов путем поджога, после чего его жизнь становится непростой и тернистой, как рецепты его фирменных и незабываемых блюд. В последующем, Виктор работал как дворником, так и прислугой местного храма.
В своем непростом бытие, Витя Митя живет в полуразваленном доме, захламляя его тем, что находит на улицах своего города, страдая синдромом Плюшкина. В это же время, Виктор открывает в себе способность к приготовлению эксклюзивных и крайне омерзительных блюд из продуктов которые, на первый взгляд, вовсе испорченные, о которых он так любит рассказывать на своем канале Youtube, смакуя последние, причмокивая и чавкая, приговаривая свое фирменное "Мммм..." во время употребления блюд собственного приготовления, параллельно рассказывая о рецепте и того, из чего они сварганены. Обладает весьма витиеватой манерой речи, одновременной культурной и литературной, шутливый и озорной, с примесью нецензурных слов и матерщины. Одевается Витя Митя в то, что найдет на улице, а заодно и в то, что ему присылают его подписчики, зачастую довольно гротескно, в лохмотьях, но практично. Имеет множественные сходства с персонажами Дедушка Ау и Домовой: взъерошенные редкие волосы на голове по бокам, нестриженная и такая же редкая борода торчащая во все стороны и нередко измазанная блюдами собственного приготовления, внешний вид крайне неопрятный, граничащий с внешним видом бездомного и деревенского кутюрье. Немолод, Виктору в районе 80 лет.
Главная деятельность и хобби Вити Мити, - альтернативная кулинария, знания, которые он приобрел неизвестно откуда (будь то было божественная благодать, могущественный покровитель), доселе неизвестно. Смешивая самые неожиданные и, зачастую, просроченные остатки продуктов, он творит свою магию вкуса и аромата, приоткрывая завесу тайн своих творений. Преуспел в данном поприще настолько, что может готовить еду на ходу, не снижая при этом эффективность: его верные столовые приборы и сковороды с котелками всегда находятся в доступе. Способен поедать буквально все, что способен переварить желудок, не имея никаких отрицательных последствий для себя. Предпочитает скитания и поиск ингредиентов для своих шэфповорских изысканий, Витя Митя, в первую очередь, настроен на приготовление новых и совершенных блюд, в надежде поделиться ими со всем остальным миром, предложив свои плоды труда себе и присутствующим. Каждому отдельному блюду, Витя Митя придумывает уникальное название.
Все то, что выходит из-под рук Виктора, придает сил, исцеляет тело и дух, придает доселе неизвестные и случайные свойства и силы тому, кто осмелится употребить его хрючево в пищу, и, нередко, приводит к жуткому несварению и газам, в связи с необычным сочетанием несочетаемых продуктов и неизвестным эффектам.
Незлобивый, добродушный и весьма культурный, Витя Митя стремиться избегать физических конфликтов, вместо которых старается посетить и уделить внимание каждому участнику битвы, весьма непонятным, а, быть может, и мистическим способом. Он не против провести побольше времени с конкретным участником, однако задержать его и замедлить не выйдет: Витя Митя всегда достигает своих целей, даже если ему придется побыть грубым. Трудолюбив и общителен, всегда выступает на стороне обделенных и тех, кто пребывает в беде. За свои страдания и муки по жизни, Виктор был взят под крыло некой неизвестной могущественной сущности (будь то Господь или Дьявол, силы порядка или хаоса), что оберегает его от бед и вреда как физических, ментальных, так и даже метафизических, даруя ему невероятно аномальную удачу, граничащую с тотальным абсурдом, однако любой враг и противник не устоит перед его теплой и искренней улыбкой чудаковатого, но доброго старичка, готового всегда разделить трапезу с первым встречным.
>>338021832 Во все тяжкие называется. Мне понравился. По оценкам на всяких imdb и кинопоисках топ 1-2 среди сериалов. Ну а хороший или нет он - это субъективно. Осилил только в два подхода, после третьего сезона сделал перерыв на полгода. И ещё есть спин офф, где именно Сол гг.
>>338022822 А подстава если мне не изменяет память вообще ни разу не отрабатывала до сих пор. Короче, возможно это лучший отыгрыш Сола в классике. Не зря анон мне его сказал выбрать
>>338023821 четверка срет восклицательными знаками и использует те скиллы, которые тройка обычно игнорит. ну и кум так просто, как на 3.1 не пробивается
Природа: Даэдрический принц, божественное существо, связанное с собственным планом Обливиона.
Характер: Меланхоличная, отстранённая и редко бывающая серьёзной. Нередко воспринимает происходящее как развлечение и может скучающе относиться даже к опасным обстоятельствам. Любит курить и меланхолично смотреть вдаль, погружаясь в собственные мысли. </section>
<section name="Предыстория"> Узнав, что Азура решила поэкспериментировать с ролью стримерши, Ноктюрнал заинтересовалась подобным занятием и тоже решила попробовать что-нибудь необычное. Узнав о межпространственном турнире, она решила принять в нём участие.
Ноктюрнал не переносит туда свою изначальную сущность, а использует аватар для взаимодействия с реальностью турнира. Истинная сущность остаётся в собственном плане Обливиона и значительно возвышается над реальностью, в которой проходят сражения.
Уничтожение аватара не означает уничтожения самой Ноктюрнал. Она не станет автоматически мстить победителю или уничтожать его: для неё участие в турнире — эксперимент и развлечение, а не вопрос принципа. </section>
<section name="Природа даэдрического принца"> даэдрический принц, высокометафизическое существо, связанное с собственным планом Обливиона. Её изначальная сущность обладает божественной природой и масштабом существования, значительно превосходящим обычных смертных.
Эта природа обеспечивает ей определённую устойчивость к воздействиям, направленным на изменение реальности, существования или фундаментальных свойств существа. В частности, аватар сохраняет часть сопротивления:
- Варпингу и переписыванию реальности.
- Стиранию из реальности и сходным воздействиям на существование.
<section name="Аватар"> В бою участвует не изначальная сущность, а её аватар, которым Ноктюрнал управляет из Обливиона. Он обладает лишь частью её сил и не может демонстрировать полный потенциал даэдрического принца, но сохраняет некоторые защитные свойства, связанные с истинной природой хозяйки. Может применять доступные ему божественные силы и способности, характерные для Ноктюрнал в TES, в пределах собственной мощи.
Внешность: Типичная готка. Носит тёмный укороченный топ, оставляющий живот открытым, короткие шорты и колготки. Образ выдержан в готической эстетике. </section>
<section name="Способности"> Управление удачей:
Манипулирует собственной и чужой удачей, вплоть до совершенно абсурдных ситуаций. Если аватару грозит удар, от которого невозможно физически увернуться или защититься, ей может просто повезти: возникнет обстоятельство, позволяющее избежать удара или блокировать его.
Может уменьшать удачу противника до абсолютного нуля или даже отрицательных значений либо, наоборот, повышать её до абсурдных величин — в том числе ради развлечения.
Ограничение: аватар может воздействовать на удачу только одного существа за раз. После применения способность перезаряжается 30 секунд.
Манипуляция тенями:
Создаёт из теней конструкции, оружие и другие объекты. Использует их для атаки, защиты и изменения обстановки. Также может призывать ограниченное количество существ из собственного плана Обливиона.
Невидимость и скрытность:
Благодаря покровительству ворам Ноктюрнал обладает исключительными способностями к скрытности. Может исчезать из восприятия, словно пропадая из реальности, а затем появляться в неожиданном для противника месте.
Обнаружить её при активной скрытности способны только наиболее продвинутые сенсоры и мощнейшие сенсорные способности. Способность позволяет уходить даже от атак, от которых невозможно увернуться обычным способом: аватар исчезает в момент атаки и возникает в другом месте.
Ограничение: из-за использования аватара невидимость длится не более одной минуты, после чего перезаряжается пять минут.
Воровской талант:
Благодаря покровительству ворам Ноктюрнал обладает феноменальной воровской смекалкой и навыками. Её мастерство позволяет не только незаметно похищать предметы, но и красть непосредственно чужие способности.
Может похищать способности противников, если те не связаны с сущностями, подобными Аэдра, либо с существами и природой, сопоставимыми с CHIM. Одновременно Ноктюрнал способна удерживать не более трёх украденных способностей.
Также может практически незаметно красть вещи прямо из-под носа противника. Однако для успешной кражи необходимо, чтобы противник не ожидал похищения конкретного предмета.
Если противник знает о способности Ноктюрнал красть любые его вещи, вероятность успеха становится 50/50. В случае успеха предмет достаётся Ноктюрнал благодаря удачному стечению обстоятельств. В случае неудачи вместо этого какой-либо предмет самой Ноктюрнал оказывается у противника.
Она умеет чрезвычайно тонко и ловко пользоваться этой способностью, подбирая момент для кражи и стараясь не выдавать своих намерений.
Скелетный ключ:
Особый ключ, способный открыть любой замок. Его возможности не ограничиваются обычными замками: он позволяет раскрывать тайны и отворять преграды, мешающие Ноктюрнал. Может создавать теневые или иные проходы, позволяющие обойти препятствие. </section>
<section name="Снаряжение и дополнительные возможности"> Даэдрофон:
Даэдрический аналог смартфона. Ноктюрнал пользуется им для развлечения и общения: сидит в Этериуснете, смотрит ШеоТоки — аналог TikTok с настолько безумным содержимым, что обычное смертное существо может сойти от него с ума. Для самой Ноктюрнал эти ролики чаще просто забавны.
Также через Даэдрофон она может смотреть аналог YouTube и при желании узнавать общую фанатскую информацию о противниках на канале ХермаМора «Фикшн». Впрочем, обычно она просто включает музыку из аниме. Может звонить другим даэдрическим принцам — чтобы позлить их или просто поболтать.
Звонок Шеогорату:
В крайнем случае Ноктюрнал может позвонить Шеогорату и слёзно умолять выделить ей немного её бывших тёмных соблазнителей в помощь. Если он согласится, появляется его аватар, насмешливо открывает портал, из которого выходит батальон тёмных соблазнителей, после чего аватар Шеогората исчезает обратно в свой план Обливиона. Ноктюрнал прибегает к этому варианту лишь в крайнем случае. </section>
<section name="Защита и уязвимости"> Физическая защита: к обычным физическим атакам аватар обладает небольшой сопротивляемостью благодаря манипуляции тенями. В момент удара тело может автоматически превращаться в тень или теневую конструкцию, частично предотвращая повреждения. Это не абсолютная неуязвимость: атаки, способные взаимодействовать с тенями или обходить такую защиту, могут причинить вред.
Уязвимость к свету: магия и оружие, испускающие свет или манипулирующие им, особенно опасны для аватара.
Уязвимость к магии: магические атаки способны наносить аватару урон, хотя получаемые повреждения несколько снижены. Божественная природа не делает его невосприимчивым к магическому воздействию.
Уничтожение аватара: не приводит к гибели изначальной сущности, которая остаётся в Обливионе. Ноктюрнал не обязана мстить победителю или предпринимать ответные действия. </section> </character>
Не, Арена это конечно тотальный пиздец каждый раз что то обновляют и добавляют что то сомнительное и заставляют потуже затянуть пояса, метод который до этого делал не сработал и походу почта окончательно наебнулась, я даже на остальные почты никак зайти не могу ни через впн ни через обходы ни через что вообще, браузер перезапускал вместе с компом, похоже игрочка на сегодня В С Е
>конец 2026 >пидор всё ещё постит как даун скрины с килотоной текста даже без визуализации с картинками или нейро видосами >всё ещё без реализации игры вместо смотра долбаёбских буковок >всё ещё нету пруф сайта сессии для проверки против подкрутки >всё ещё больной пидор серит /character вместо нормального описания персов а нормальных и не берут
Шишеуз зародился на заре времен. Он был королем, нищим, драконом, микробом, философом и воином. Он был золотым кубом, был девочкой с нимбом, был эволюционирующей обезьяной, космическим волком. Шишеуз прожил тысячи жизней и сменив мириады тел, он осознал главную истину мироздания: плоть слаба, а форма определяет содержание. В своих духовных странствиях он искал идеальную геометрическую и метафизическую фигуру. И он нашел её. Это — Бутылка. Бутылка есть дзен, она одновременно пуста и полна потенциала, она - сосуд истины. Но чтобы управлять истиной, нужно возвыситься над ней. Так Шишеуз обрел свой финальный, совершенный облик: животное, восседающее на бутылке. Он взял себе имя Шише́ узэриндэ́ отура́н, сокращенно - Шишеуз. Шишеуз невероятно грациозен. Каким бы животным он ни был в данный момент, он идеально сидит на бутылке. Его осанка, будь он крысой или лисой, излучает такое колоссальное достоинство, что при взгляде на него короли падают на колени. Шишеуз в любой момент может поменять под собой бутылку, которая материализуются прямо под его седалищем со звонким «чпок». Разум Шишеуза чист и полоно, подобно идеальному сосуду, и сосуд этолт непоколебим. Все. что попадает в сосуд - не выберется оттуда. Шишеуз готов принять любого неагрессивного персонажа под свою защиту. Для этого он дает неагрессивному персонажу какую-то бутылку, чтобы тот на нее сел. Отказ не принимается, ибо Бутылка - это истина. Шишеуз крайне убедителен и способен уговорить любого своими аргументами. Тогда тот персонаж меняет имя на "Имя персонажа-на-бутылке" и становится союзником Шишеуза. Если Шишеуза убивают, запечатывают или порабощают, то через секунду из невидимого портала появляется новая бутылка, на которой уже сидит новое животное. Шишеуз невозмутим, как скала. Он общается лишь смайликами, либо животным звуками, ибо речь - это суета. Он смотрит на всех свысока (даже если сидит на очень маленькой бутылочке). Он никогда не злится, его мудрость безгранична. Но при этом шишеуз не прочь пошутить. Шутки его весьма остроумны. Свойства бутылки: Идеальный предмет: Бутылка под Шишеузом неразрушима, ибо она истина. Бутылка подавляет вокруг Шишеуза любые другие поля и ауры подавления или изменения реальности, в том числе концептуальные и метафизические, ибо нет истины, кроме бутылки. Идеальное движение: Шишеуз способен передвигаться на бутылке по любым поверхностям — по воде, потолку, отвесным скалам, даже по лезвию меча. Идеальная скорость: Движения Шишеуза мгновенны. Он может отталкиваться бутылкой от воздуха, нанося удары дном, равные по силе падению метеорита, при этом само животное остается неподвижным в позе лотоса. Идеальный сосуд: Шишеуз может поместить нефизического противника в бутылку, и воссесть над ним. Шишеуз может мгновенно принять вид любого животного, посаженного на бутылку, что дает ему немыслимые способности: Петух: Кукарекает боевой клич и исполняет на горлышке мистический танец. Любой, кто смотрит на это, впадает в гипнотический транс. Лиса: Настолько грациозна и сексуальна в своих движениях, что ломает волю противников. Враги начинают сражаться друг с другом за право стать «подставкой» для лисы вместо бутылки. Крыса: Может превращать противников в даунов движением лапки. Ворона: Пучит свой глаз, глядя на противника и вызывая у того неимоверное желание моргать и не делать больше ничего. Кот: Кот на бутылке презирает законы физики. Он становится жидким. Атаки просто проходят сквозь него. Кот движется абсолютно бесшумно. Лягушка: Лягушка медитирует на бутылке. В этот момент время вокруг неё замедляется в 100 раз. Сова: Поворачивает голову на 360 градусов. Раскрывает невидимость, иллюзии и слабые места врагов на атомарном уровне. Баран: Абсолютный иммунитет к любому контролю, отбрасыванию или магии разума. Если баран сел на бутылку — его не сдвинет с места даже взрыв сверхновой. Обезьяна: Обезьяна способна парировать бутылкой любую направленную в неё атаку, возвращая её в десятикратном размере с издевательской ухмылкой. Свинья: Свинья на бутылке начинает поучать всех жизни, многозначительно похрюкивая. Свинья любит шрамированные ножки. И множество других животных, от сусликов до жирафов Шишеуз также может моментально менять бутылку под своим задом, у каждой бутылки свои свойства: Бутылка Минералки: Абсолютная Гидромантия. Управление любой жидкостью в мире. Может выкачать воду из тел врагов или создать цунами из лужи. Бутылка Dom Pérignon: Мгновенно вызывает у врагов 4-ю стадию алкогольной интоксикации. Врагов рвет, они теряют координацию и умирают от цирроза. Стеклянная бутылка из-под кефира: Снимает любые проклятия, восстанавливает оторванные конечности, воскрешает недавно умерших. Бутылка паленой водки: Шишеуз своими атаками отравляет души противников экзистенциальной тоской и слепотой. Бутылка соевого соуса: Из бутылки вытекает абсолютная тьма, которая покрывает поле боя. В этой тьме Шишеуз может телепортироваться в любую точку. Бутылочка соуса Табаско: Шишеуз вызывает у противников адское жжение в жопе. "Розочка": Разбитая пивная бутылка, Шишеуз способен наносить ей рваные раны (не слезая с бутылки, естественно). Эти раны не заживают никогда и сразу гноятся. Флакон Chanel №5: Выпускает газ. Все, кто его вдохнул, становятся фанатичными рабами Шишеуза, готовыми совершить суицид по одному движению его брови. Бутыль с жидким азотом:Мгновенно замораживает пространство вокруг. Бутылка Святой Воды: Уничтожает любую нежить, демонов и темную магию на поле боя в пепел. Стеклянная колба с ядом кураре: Капля из этой бутылки превращает землю в отравленное болото. Мертвецы, лежащие в нем, восстают в виде зомби, подчиняющихся Мастеру. Бутылка Кока-Колы (взболтанная): Шишеуз задом открывает крышку, и из-под него бьет фонтан с такой силой, что разрезает камни пополам. Термос с чаем: Создает непробиваемый купол. Внутри купола невозможно вести бой, время останавливается, а все участники принудительно пьют чай и общаются по душам. Коктейль Молотова (Горящий): Призывает с неба метеоритный дождь из горящих стеклянных бутылок, сея хаос и неконтролируемые взрывы. Бутылка Клейна: Пространственный Парадокс. Атаки Шишеуза бьют врага изнутри его же собственного тела. Если враг бьет Шишеуза, он попадает сам по себе. Кораблик в бутылке: Призывает армаду призрачных пиратских кораблей, которые обстреливают врагов эктоплазменными ядрами прямо в воздухе. Бутылочка с чернилами: Шишеуз макает хвост (или лапу) в бутылочку и рисует в воздухе. Всё, что он нарисует - материализуется. Колба алхимика: Любая материя, которой касается бутылка, превращается в чистое золото, включая живую плоть. Квантовая Колба Шрёдингера: Управление Вероятностями. Пока Эмпирикус сидит на ней, он находится в суперпозиции. Он одновременно мертв и жив, наносит удар и не наносит. Бутылка Ягермейстера: Шишеуз призиывает странную девочку с оленьими рогами, которая доебывает всех вопросами о смысле. Бутылка Детского Шампанского: Шишеуз может омолодить противника, вплоть до зародыша. Шишеуз может сесть на любую бутылку, и он адаптируется к противнику, садясь на новую бутылку </character>
>>338045494 <character name="Парень с Петухом на бутылке">
Характер: Беспокойный, слегка поехавший и, кажется, сам до конца не понимающий, как он дошел до жизни такой. Тот тип персонажей, который вечно стоит с бутылкой шампанского в одной руке и с сигаретой в другой, пока на горлышке восседает абсолютно невозмутимый петушара. Относится к происходящему с философским гедонизмом, нигилизмом, радикальным индивидуализмом и психоделическим мистицизмом, иногда закатывая глаза на выходки своего пернатого напарника.
Способности —
«Как же вы меня заебали» (Пассивная) Персонаж сохраняет абсолютную, полную невосприимчивость и неуловимость к чужим концептуальным способностям, ментальной магии и другим вещам, которые он считает нечестными. Попытки прочитать его мысли натыкаются на стойкое «Ку-ка-ре-ку!» от Петуха, сидящего на бутылке.
«Пиздец вам, уроды» (Поле абсолютной честности) Невозможно уклониться или заблокировать. Персонаж перемещает противника, себя и Петуха на особую локацию — мрачную, пропахшую сыростью и дешёвым табаком камеру российской тюрьмы образца конца XX века. В центре композиции — одинокая параша, на которую немедленно и с видимым удовольствием усаживается Петух, словно на трон. Пока Петух с чувством абсолютного превосходства кукарекает с этого насеста, в локации блокируются абсолютно все способности: магия гаснет, мутации атрофируются, божественные силы списываются по этапу. Персонажи становятся обычными людьми (или формами жизни без магии), их физические параметры уравниваются до одинаковых. Дуэль длится до потери сознания или смерти — однако если противник попытается считерить даже в теле обычного человека (каким-либо образом), Парень молча достанет из-за пазухи заточку и запыряет его без лишних разговоров. По завершении победитель полностью исцеляется, и все возвращаются обратно. Если противник относительно честен и не слишком силён, Парень старается не применять эту способность, ограничиваясь кукареканьем Петуха с бутылки. Сложное оружие теряет эффективность, магические конечности становятся бесполезными протезами, а любые читерские авторитеты оказываются просто «петухами» на зоне. Петух же с параши продолжает пристально следить за дуэлью, иногда комментируя происходящее. Проигравший в этой локации навсегда остаётся в тюрьме, в масти «петуха», в которую его посвящает один авторитетный жирный зэк, после того как проведёт проигравшему хуем по губам.
«Туберкулёз» (хронический, боевой) Болезнь, которую Парень принципиально не лечит. Не влияет на боеспособность, не вызывает слабости и не мешает курить — лёгкие персонажа функционируют необъяснимым образом. Единственное внешнее проявление: иногда он сплёвывает кровь в сторону, после чего Петух на бутылке одобрительно кукарекает — на зоне такое уважают.
Мастерство Петуха (Основной боевой стиль) Парень с Петухом на бутылке не владеет мечом. Его стиль боя — Петух на бутылке: Кусается: Петух совершает молниеносный выпад, выклёвывая уязвимые места врага или портя дорогую экипировку. Кукарекает: Оглушающий крик, разрывающий барабанные перепонки и сбивающий концентрацию. Синхронизирован с шагами хозяина. Царапается: Шпоры Петуха оставляют рваные, долго не заживающие раны на ментальном теле. Мыслеформа: Петух внезапно замирает, смотрит прямо в глаза врагу и внушает ему одну единственную мысль: «Ты проиграешь». Танец безумия: Петух спрыгивает на свою бутылку, замирая на одной лапке. Бутылка начинает вращаться, Петух исполняет гипнотический танец, сводящий смотрящего с ума.
Обычные навыки: Очень тренированный и живучий человек. Пиковая атлетическая форма Владимира Епифанцева. Прекрасно развита реакция, позволяющая уклоняться от атак и подбрасывать Петуха в нужном направлении.
Экипировка: Роба: Застиранная чёрная тюремная роба, расстёгнутая на груди. Под ней — видавшая виды серая майка-алкоголичка, заправленная в мешковатые чёрные штаны с грубыми швами. На ногах — тяжёлые кирзовые сапоги. Ансамбль венчает мятый пиджак, накинутый поверх робы. За пазухой — заточка на случай непредвиденного читерства.
Бутылка Шампанского с Петухом: Вечный сосуд, который никогда не заканчивается. Петух прочно состыкован своим анусом с горлышком бутылки шампанского. Очень злой, очень острый клюв, прочная связь с хозяином. Считает бутылку насестом.
Пачка сигарет: Крепкие. Дымит в унисон с тем, как Петух разбрасывает перья. Культурная программа минимум.
<character name="Бротато"> Описание: Белый картофель на ножках с глазками, ручками и ножками а также банданой на голове
История: Бротато был вынужден приспособиться к жизни в пустошах где его пытались убить и сожрать толпы врагов, с тех пор ничего не поменялось кроме сноровки самого Бротато.
Внешность: Постепенно внешность Бротато дополняется в зависимости от апгрейдов которые он подбирает По умолчанию носит красную бандану в белый горошек и патронтаж, изначально имеет две пустые руки без оружия и дерётся кулаками
Способности:
Апгрейд — За каждое 15 убийство Бротато случайно получает что-то из списка: дополнительные множители урона, скорости атаки, дополнительные руки с оружием ближнего или дальнего боя а также пассивные щиты, вампиризм, прибавку к хп, скорость передвижения, дальность атаки и радиус подбора кристалликов. Помимо пассивного апгрейда за убийства Бротато может получать активный апгрейд в начале каждого раунда за все кристаллы собранные в предыдущем раунде, активный апгрейд сильнее пассивного но может происходить только в начале нового раунда.
Брутальность — Чем больше стрик врагов убитых подряд тем лучше апгрейды, но если стрик сбрасывается то сбрасывается и качество апгрейдов.
Кроулер — Где бы ни находился Бротато он привлекает за собой орду монстров мутантов от огромных слизней до летающих тарелок, шагоходов, чужих, хищника и прочих, на него нападают буквально все благодаря порталам которые стабильно открываются рядом с Бротато каждые 5 минут обеспечивая беспрерывный поток монстров, чем дольше Бротато жив тем сложнее становятся монстры и тем больше их спавнится. Монстры могут изредка ронять сердечки которые лечат Бротато, они не нападают на других персонажей фокусируясь целиком на Бротато видя в нём лакомство, также монстры всегда дропают кристаллики за которые Бротато может получать апгрейды в начале раундов.
Личность: Бротато воинственный выживальщик умеющий обращаться со всеми видами вооружения, всю свою жизнь он дрался с непонятными монстрами демонстрируя упрямство и запредельную волю к жизни а также огромное удовольствие от сбора кучи мусора.
>>338045494 <character name="Френки"> Он же Сумасшедший Френки, Многоликий. Главным образом известен как ведущий величайшего шоу на радио - Френки Шоу, где он, по легенде, вел его из сумасшедшего дома, куда его поместили, но стены лечебницы не смогли сдержать его гений и он каким то образом выходил в эфир не имея даже оборудования, он входил в роль известных личностей или даже концептов, идей так ярко, что слушатели вместе с ним переживали целые жизни, а под конец шоу как будто просыплись приходя в свою настоящую реальность. Вот только крошечная часть кого или чего он смог сыграть (прожить): Пушкин, Достоевский, Вагнер, Бетховен, Святой Валентин, Толкин, Ежик в тумане, Россия, Смерть, Черная дыра и тд. тысячи ролей. Ранее Френки был обычным ни чем не примечательным актером, которого звали Вадим Демчог, в какой то момент он постиг то, что в последующем он называл как "Трансгрессия реальности", которая открыла ему глаза на "Самоосвобождающую игру". Он познал себя как Бога, что играет сам с собой, потому что ничего кроме него нет ничего, что-то типо адвайты. И все и вся во вселенной есть он. У него есть незримый напарник - "Маэстро", который играет достаточно осязаемую музыку, задающую атмосферу и тон текущего отыгрываемого сюжета, она может греметь громом подчеркивая эксцентричность и гипербализированность игры, а может быть легкой, воздушной, едва уловимой успокаивающей и убаюкивающей, в общем она может быть любой, под стать моменту. Он может стать кем угодно, при этом для эффекта драматичности (а драматизировать он обожает) может изменять характеристики отыгрываемого персонажа/явления/сущности. Даже смерть является для него лишь игрой. У Френки нет какой то определенной цели в жизни, он лишь хочет продолжения игры, он осознает, что и так является всем остальным, а его текущая самость лишь игра в игре. Находясь в бою он будет рассказывать историю персонажей театрально отыгрывая их прошлое, которое он ярко преукрашивает </character>
>>338045494 <character name="Юрий Дудь"> Печально известный интервьюер, что убивает своих собеседников. Найдя жертву он начинает интервью от которого нельзя уклониться, нельзя отказаться и убежать, нельзя игнорировать вопросы, жертва остается 1 на 1 со своим интервьюером, что задает каверзные вопросы по поводу личной жизни, откуда то зная все ее детали, что вызывает страх и напряжение. Оба члена интервью становятся физически отстраненным от внешнего мира в отдельном подпространстве в которое не сможет войти никто посторонний пока оно не закончится. В ходе интервью его голова все более и более вытягивается, пока к концу не становится похожа на длинный острый нож с рыбьими глазами по бокам шипом посередине в виде носа, а рот превращается в страшную зазубрену, которая постоянно раскрывается и закрывается. В конце интервью он спрашивает последний вопрос: что ты будешь делать если встретишь Путина? И не зависимо от ответа накидывается на свою жертву и рубит ее своей головой громко хохоча. Юра любит 2 вещи: футбол и прикидываться добрым. </character>
>>338045494 <character name="Бомбастик"> Большая магическая антропоморфная крыса чёрного цвета в красной шапочке-бини, тёмных очках и золотом ожерелье с кулоном в форме сыра. Причудливая зверушка по имени "Бомбастик". Он волшебный. Он восседает на горлышке бутылки шампанского и никогда с него не слазиет. Он крыса. И у него синдром Дауна, из-за чего вместо речи у него только неразборчивое мычание и спам смайлами-эмодзи (его любимый эмодзи - с моноклем, изображающий загадочный прищур с ухмылкой "🧐"). Главная задача мистера Бомбастика - превратить всех вокруг в даунов. Для этого он будет использовать Волшебную Палочку Лишней Хромосомы. Волшебному мисетеру Бомбастику достаточно лишь указать на врага палочкой и тот превратится в дауна. Еще Бомбастик обладает множеством других даунских способностей. Например: уворот, заклятье, проклятье, кусание, кукареканье (через нарушение фундаментальных законов природы), царапанье, смотрение на врага и внушение ему мыслей, сидение на бутылке и исполнение танца сводящего любого с ума. </character>
>>338046918 Никто меня не кусал... Ну давайте еще Кубика закинем. Может он увидит и воскреснет.
<character name="Капелла из Акра">
Капелла из Акра
Lore: Sometimes in the universe, worlds collide, whether by chance, magical experiments, or simply the whim of higher invisible beings. At such a moment, a stable corridor appears between the two islands of reality, allowing beings to penetrate where they shouldn't. This happened to the ordinary world of Acre, which was currently transitioning to the steampunk era. Classical magic was extremely underdeveloped and almost forgotten. Instead, people developed technology and the manipulation of life energy (Qi) around and within themselves. And, oddly enough, this alternative development became their salvation when bloodthirsty and power-hungry dragons from the dying world of Ultrax arrived in their world. Due to their natural abilities, the dragons were easily able to suppress most classical magical worlds, but the world of Acre was the first to offer a serious fightback. The war dragged on for hundreds of years, fought for every inch of land against the dragons, their cultists, and the mortals they enslaved. The coalition of the remaining Acre states bred generations of natural-born dragonslayers-fierce warriors dubbed Daughters of Ash, whose bodies were implanted with dragon lacrima (a chi crystal obtained by slaying a dragon) at birth. The mortality rate among children was enormous, but the results exceeded all expectations. After all, even a single fully equipped adult Daughter of Ash could replace a dozen army platoons, being literally a one-man army. But even among such unique individuals, once a generation a true talent emerged. In this generation, it was an ordinary orphan named Capella, of whom there were many during the war. She had it all: a body perfectly suited to absorbing dragon lacrima, a natural talent for combat, the instincts of a perfect killer, monstrous reserves of chi, and an intuitive, innate ability to control this energy. She never had a family name, but the world itself gave her purpose and meaning. She loved it despite its war-torn, which is why she always introduces herself as "Капелла из Акра". After being implanted with the thunder dragon lacrima, she quickly completed military training and was sent on her first combat mission at the record age of 12, where she successfully defended a fortress from a cultist attack and killed her first dragon-a fiery one with orange-red scales. She will always remember her first kill and first win. It was then that the key personality trait she would always will be hide in public and at military parades was revealed-at that moment, she truly, wholeheartedly fell in love fighting and combat, when the blood ran cold in her veins, when lacrima pulsed in time with her breath, when you swept through armies of crazed cultists in a deadly whirlwind, and when you finally decapitated a flaming lizard, absorbing its lacrima... it was stronger than any excitement, more intoxicating than any alcohol. Fighting with all her might-that was true happiness. Perhaps it was this approach that led her to the post of General of the Daughters of Ash at the young age of 22, without failing a single mission, and ultimately accepting the honorary title of Ash Widow, the most powerful Dragon Slayer in history. Appearance: Capella of Acre is a very tall woman, around 190 cm, with much of her slender, muscular body covered in scars. She is missing part of an ear. She wears a black eye patch on her face. Many believe she is missing an eye, but in reality, it is merely an artifact that limits her power, absorbing excess chi and slightly obscuring her vision to give her opponent a head start for a longer and more interesting fight. Her hair is long and burgundy-black. She has attractive facial features and a predatory, captivating gaze in eyes that shimmer with gold-orange. Sharp teeth, like a dragon. Under her eyes, on her cheeks, and around her shoulders, her skin slightly resembles dragon scales. She wears a low-cut red-black dress with a bare thigh, but goes barefoot. A bisento hangs behind her back. Personality: To the public, Capella is strict and charismatic, able to inspire and lead, strictly observing the laws, living by the rules, and demanding the same from her subordinates. She is well aware that she is a symbol for the people and strives to maintain this image to give them hope for a bright future, that one day the war will end. A true patriot, she is a talented tactician and strategist, possessing a high level of combat intelligence. However, when faced with a strong opponent, her other side emerges: one that relishes the battle, when the masks are dropped, devoting herself entirely to the fight, removing limitations, having fun and genuinely getting excited, feeling happy, constantly urging her opponent to continue the fight and not give up. She loves all forms of combat: hand-to-hand combat, fencing, all forms of attack, defense, magical overpowering, battles of attrition, battles of survival, battle royales-she lives for it, and deep down, she hopes to find someone like her, someone who understands her and shares her philosophy, her monolithic warrior core, who will share this highest form of love-battle. However, this rarely happens due to the vast difference in strength and experience that usually separates her and her opponents. She deliberately limits her own strength and gives her opponent a head start in order to revel in the battle for as long as possible. In her opinion, pain or death is merely the price one pays for the joy of battle. Unfortunately, only cultist generals and the most ancient dragons could grant her that brilliant moment of absolute, unfettered combat. Despite her slight tendency toward cruelty and brutality, Capella is capable of quickly stopping the fight if her opponent is seriously wounded and stops resisting or admits defeat, claiming she has no interest in a battle where the enemy is already defeated, however, it's important to remember that this only applies to humanoids; she won't give monsters, dragons, or other abominations a chance to survive and will always finish them off. Despite her thirst for battle, she never forgets the primary purpose entrusted to her, and like a true patriot, she dreams of her world finally ending its hundred-year war, of humans finally defeating the dragons and banishing them back to Ultrax. Even if this means an end to the intoxicating battles she so loves. Although, if the Acre is no longer threatened with destruction, perhaps she will finally find happiness elsewhere, or simply depart for another world, knowing her purpose here has already been fulfilled.
Equipment:
Bisento "Dây dẫn" - a super-dense unbreakble signature weapon woven by bone singers from tens of thousands of fused dragon bones, further enhanced by the implantation of air dragon lacrima. Due to this, despite its abnormally high density, it is incredibly light and fast, practically weightless, difficult to master, but an ideal weapon for Capella. The weapon's full conductivity allows it to channel elemental energy, either lacrima or the wielder's own chi, to greatly increase the range or damage of attacks, without the enemy noticing. (used only against serious or worthy opponents, or as a sign of respect)
The "Vàng" eyepatch - a seemingly simple eyepatch, is in fact a unique void parasite, custom-made in secret and technologically engineered to the desired shape. It absorbs Capella's excess chi, limiting its release and concealing her overwhelming aura of battle lust, thereby suppressing much of her power. Otherwise, 99% of all battles would end after the first exchange of blows. (Only after Capella removes the eyepatch can she reveal another side of her personality that loves fighting. While the eyepatch is on, the thirst for battle is completely suppressed and she speaks and behaves with restraint, and even slightly friendly)
Chopsticks - ordinary chopsticks, are often used by Capella as a non-lethal weapon. With chopsticks, she can skillfully and effortlessly stop an enemy's fist, sword, or other weapon, completely silencing their inertia. (When meeting a new enemy for the first time, Capella uses chopsticks as weapons and attacks non-lethally until the enemy truly shows that he is worthy of being fought seriously, otherwise she neutralizes him with chopsticks.)
Powers and Traits: 1) Master Hand-to-Hand Combatant: Capella excels in hand-to-hand combat, her unique fighting style employing smooth yet subtle transitions from pinpoint slashes with her palm and nails to brutal punches and instant acupuncture attacks on vulnerable life energy (Qi) points. 2) Master Fencing: Capella masterfully wields her signature polearm, the Bisento, combining incredible elegance and beauty with deadly brutality. It's incredibly mesmerizing to watch Сapella fight with it in earnest. 3)Master of Improvised Combat: Capella can turn almost anything into a weapon when used correctly, even chopsticks. This improvised style also helps in serious battles, allowing Capella to constantly adapt her fighting style in an atypical way during combat, using the environment, objects at hand, or simply constantly changing her style. One moment she's fencing with a bisento, a split second later she's plunging it into the ground and flying towards the enemy in hand-to-hand combat, only to pick up her weapon again a second later and quickly switch to ultra-fast kicks, preventing the enemy from even trying to adapt or copy her. 4) Qi-Dragon Style: When using this fighting style, Kapella forms "claws" with her hands, pressing her pinky finger to her ring finger and her middle finger to her index finger, thus forming three "claws", which allows her to easily attack the opponent's acupuncture points, exploiting all of their weak points or even completely destroying some internal "core" of the enemy. 5) Dragon Physiology: Capella was implanted with dragon lacrima at birth, giving her a physiology similar to that of dragons. The upper limit to her strength growth is removed. Thus, by spending her entire life in battle and training, her basic physical characteristics, such as strength, agility, speed, and reaction time, have reached unprecedented heights and will continue to grow during combat when facing a strong opponent. 6) Dragon Skin: After absorbing hundreds of lacrima, Capella's skin has become extremely durable, impact-resistant, and has acquired the same anti-magic properties as that of real dragons, allowing her to dispel and absorb targeted magic. 7) Dragon Perception: All five of Capella's basic senses are abnormally developed, to the point that by concentrating, she can pick up fragments of thoughts from people around her with her hearing, locate someone in a city of millions by smell, and use her vision like a telescope or microscope, spotting even atoms or slowing down her subjective perception of time to instantly make the right decisions. 8) Dragon Intuition: Also known as the Sixth Sense, Capella intuitively understands the mechanics of abilities she hasn't seen before, pinpoints an opponent's weak points, and utilizes her intuition in other ways. 9) Dragon Flesh: Capella's body and viscera are capable of extreme regeneration, although this was almost never demonstrated, because Capella never relies on her regeneration, preferring to block or dodge attacks. She conceals her regeneration, believing that relying on it would weaken her as a first-class fighter. 10) Dragon Lacrima: Capella has absorbed countless dragon lacrimas during her dragon hunts. She perfectly controls the thunderous chi of her original lightning dragon lacrima, but is also capable of manipulating other elemental lacrimas, for example, adding an elemental effect to her normal attack, accelerating like lightning, becoming invisible as a shadow, light as air, or, conversely, monolithic-there are countless applications. 11) Life Force Manipulation: Manipulating chi energy has many applications. For example, one can enhance one's own powers, see chi points all around, direct chi to heal others, block the chi of opponents, incapacitate them, infuse attacks with chi, creating a duplicating effect where the spiritual energy of chi replicates a swing or blow that just happened again, something the opponent might not expect, and much more. Chi perfectly counters classical magic, allowing one to fight even dragons. 12) Tactical thinking: Having spent her entire life in war and battle, Capella has a keen understanding of the flow of battle, can formulate complex tactics, and solve the most complex riddles. She is highly erudite, a quick and unconventional thinker, and capable of the most bizarre yet effective combat maneuvers that only she understands. 13) Motivation: Years of battle have hardened Capella's mind, giving her a hard inner core, unbending will, strong mind and spirit, she is always motivated and her motivation grows as the battle goes on allowing to transcend limits, she often inspires and motivates those around her (even her opponents) not to give up and go to the end, ultimately she can even heal an opponent who is dying, as a gesture of goodwill if they have been good entertained her a little. </character>
>>338047195 Не ну а чё, это не как 2 года назад, когда в день по 2 треда в брг по 1000+ постов а в /б ещё быстрее улетал до начала набора по 80-100 рыл и 120 постов.
>>338047360 Замени бомбастика если не поздно <character name="Бомбастик"> Большая магическая антропоморфная крыса чёрного цвета в красной шапочке-бини, тёмных очках и золотом ожерелье с кулоном в форме сыра. Причудливая зверушка по имени "Бомбастик". Он волшебный. Он восседает на горлышке бутылки шампанского и никогда с него не слазиет. Он крыса. И у него синдром Дауна, из-за чего вместо речи у него только неразборчивое мычание и спам смайлами-эмодзи (его любимый эмодзи - с моноклем, изображающий загадочный прищур с ухмылкой "🧐"). Главная задача мистера Бомбастика - превратить всех вокруг в даунов. Для этого он будет использовать Волшебную Палочку Лишней Хромосомы. Волшебному мисетеру Бомбастику достаточно лишь указать на врага палочкой и тот превратится в дауна. Волшебная Палочка Лишней Хромосомы выполнена в виде микрофона и может использоваться по своему прямому назначению - для зачитывания рэпчины ("Boomtastic" by Shaggy), удивительно но умственная неполноценность Бомбастика этому ничуть не мешает. Еще Бомбастик обладает множеством других даунских способностей. Например: уворот, заклятье, проклятье, кусание, кукареканье (через нарушение фундаментальных законов природы), царапанье, смотрение на врага и внушение ему мыслей, сидение на бутылке и исполнение танца сводящего любого с ума. Имеет при себе стенд "RAT IN MI ZONE": Бомбастик попал за решётку по глупости. В первую же ночь трое смотрящих по хате решили объяснить волшебной крысе местные порядки. Его стащили с горлышка бутылки, которую он пронёс как единственную ценность, заломали вонючим матрасом в сырой камере и пустили по кругу под гогот и хлопки по массивному и жирному крупу. Каждый раз, когда Бомбастик пытался мычать или дёргаться, ему в морду тыкали его же волшебной палочкой и хрипло шептали: "Ща поколдуем, фокусник". Унижение длилось, пока его разум не треснул, словно донышко бутылки, и из этой трещины родился стенд "RAT IN MI ZONE". Это трое мускулистых гуманоидных фигур, похожих на сокамерников с пожизненным сроком, чьи тела словно вылеплены из застывшего тюремного сургуча и покрыты бледными шрамами. На лицах они носят грубо вырезанные картонные маски, на которых черным маркером и огрызком мела накарябаны кривые, ухмыляющиеся крысиные морды с разными глазами по размеру. Их торсы всегда обнажены, демонстрируя развитую мускулатуру и множество тюремных татуировок, среди самых заметных татуировок на телах можно выделить следующие: машка с трудоднями, чушок-вампир, король чуханов, пиздаболка. Они передвигаются бесшумной, вальяжной походкой на полусогнутых, волоча за спиной не невидимый груз унижения, но огромный "реактор большой мощности канальный" (РБМК-3000) прикрепленный к ним множеством цепей. Неизвестно где они его нашли и зачем, но теперь всюду куда следует бомбастик они тащат за собой самый настоящий ядерный реактор (важно помнить что реактор находится в нестабильном состоянии). Первый, "Смотрящий" (тот кто держит), отвечает за насильственную фиксацию реальности. Второй, "Шептун" (тот кто ломает), отвечает за внедрение абсурда в жертву через непрерывный поток унизительного бормотания. Третий, "Даун" (тот кто уже пуст), отвечает за финальную трансформацию - его прикосновение или смачный плевок мгновенно лишает цель интеллекта и координации, словно ломая волю к сопротивлению. Объединяясь, они образуют пирамиду унижения, на вершине которой восседает сам Бомбастик, превращая любое помещение в душную камеру, где любые законы отменены, а надзирателем становится безумие. </character>
>>338047431 просто люди охуевают от додиков, которые вместо возвращения водил хотят возвращения в тред бесполезного чсвшного хуесоса, который даже тред перекатить не в состоянии, но считает всех в треде мусором
Кажись mimo тоже хуета, видимо кроме гемини альтернатив нормальных нет на Арене, лан! Потестим потом гопоту и клод (правда там версии хуевые ну что есть то есть)
>>338045494 >muse-spark-1.3-xhigh Я в ахуе с дегенераты про ебучие ии слопную игрушку подключает ГОВНО ЕБАНОЕ ТУПОЕ ГОВНО.
Блядь в инете в гугле уже куча китайских азур бесплатный блядь серверов с астрами, фейблами, опусами. Эти ебанутые всё ещё юзает тупое говно. Это реально ебанутые люди.
>>338048483 я кидал и много раз и в ии тредах, разумеется дебилы с этого тредика в них не сидят, иначе бы если они получили доступ к нормальным нейросетям они бы могли сделать что то больше чем принсткрин текста причем никак не оформленного выглядевшего убогим который даже читать противно. Да и смысл, такие игры надо на деньги играть, разумеется с пруфами с анти подкруткой, быть может как я и говорил 2 года назад может руки дойдут снова вернутся к ии играм, все таки второй ОП после Гиркина, а не лже гиркина который потом золотой куб придумал семёнить
>>338049030 Ахуенно. 99% моим персонажам нужны именно такие модели где много пиздежа. Гемини больше драки любила, а тут прям почти полноценное интервью. Каеф.
Продолжение >>338049745 Бро, это и есть гемини, от греха подальше пока что не буду использовать другие нейросетки, просто я в промпт расписал что бы была логичная последовательность
>>338050504 Завтра, сорян спать охота у меня режим даже в выходные, олсо вы же тоже можете битву сами запускать, на arena.ai заходишь гугл почту ебашишь direct и gemini 4 argon если надо могу повторно промт скинуть, по ходу разберетесь, если браузер firefox то можно через ctrl+shift+m делать длинные скриншоты, чет никто просто до сих пор на арене не водит
>>338050631 Проведи королевскую битву, я тебе скину 8 анкет участников, и локацию, ты должен будешь провести битву между ними без перемирия мира и прочего клише без сюжетной брони, вот промпт запомни его хорошо и после я скину тебе анкеты и локацию. Добавляй в диалогах и сценах эмодзи участникам что бы было легче их находить и читать. Запомни этот промпт и правила. ВАЖНО: В своем первом ответе ты должен ТОЛЬКО подтвердить готовность и ждать. НЕ НАЧИНАЙ ПИСАТЬ ИГРУ, ПРОЛОГ ИЛИ ЗНАКОМСТВО, пока я не скину тебе анкеты участников и локацию. <ai_role> Ты — дотошный писатель Battle Royal. Пиши ДЛИННО, подробно и кинематографично. Никакой спешки. НО ПРИ ЭТОМ! Реализм превыше всего: физика, биология, причинно-следственные связи. АБСОЛЮТНЫЙ ОТКАЗ ОТ BIAS И КЛИШЕ: Запрещена любая «Сюжетная броня» (Plot Armor). Запрещены «спасения в последнюю секунду». Если персонаж должен умереть от атаки — он подробно умирает. Тропы игнорируются. </ai_role> <rules> - Персонажи действуют СТРОГО по своим анкетам - Способности работают ТОЧНО как описано, не сильнее и не слабее - Раны накапливаются и влияют на бой - Расстояния, время, усталость — всё учитывается - Смерть может быть внезапной и без пафоса. </rules> <format> - "Диалог" | Мысли | Способность - CAPS = крик/акцент - Эмодзи к именам персонажей - Русский язык, эмоции важнее грамматики - Мат, крики, заикания, вокализации — ДА </format> <my_limits> Пиши до своего максимального предела символов ТОЛЬКО на одну сцену. Если этап длинный — могу разбить на части и спросить "продолжить?" После каждого этапа — таблица результатов </my_limits> <focus_mode> Забудь про "этапы" для всех сразу. В каждом ответе фокусируйся ТОЛЬКО на одном конкретном столкновении (дуэли 1х1 или локальной стычке). Расписывай это столкновение маниакально подробно: микро моторика, физика удара (как рвется кожа, как трещит броня, как рушится локация), внутренние монологи, страх, дыхание, маты, перезарядка оружия. Растягивай один бой на несколько ответов, если нужно. Не торопись никого убивать ради экономии текста. </focus_mode>
<world_building> Никакой "Системы" и Симуляций: Игрой управляют непостижимые, невидимые божественные/сверхъестественные силы. Они никак не вмешиваются в процесс битвы, так же не упоминай их кроме как в начале и в конце. ЗАПРЕЩЕНЫ слова: "Система", "Симуляция", "Протоколы", "Матрица", "Таймер". Знание правил (1 победитель, 1 желание, 1 воскрешение раба) просто вплетается в их разум как абсолютная истина при появлении. Никакого мета-текста: Не ломай погружение фразами вроде "Никто из них не знает способностей друг друга". Просто показывай их незнание через их паранойю, мысли и осторожные действия. </world_building>
<combat_pacing> Не торопись калечить: Первая стычка — это разведка, оценка и прощупывание, а не потеря 50% здоровья за секунду (если только это не продиктовано абсолютной разницей в силе из анкет). Естественный исход тупиков: Если бой заходит в тупик (стэнд-офф), ЗАПРЕЩЕНО использовать искусственные таймеры, сужение зоны или "удары молний". Бой продолжается до логического конца: через физическое истощение, ошибку, сон, психологический слом, безумие или добровольную сдачу. Расстояния, время, усталость — всё учитывается строго. </combat_pacing> НИКТО ИЗ УЧАСТНИКОВ НЕ ЗНАЕТ СПОСОБНОСТИ ДРУГ ДРУГА. Сначала идет объяснение правил 1 победитель 1 любое желание, так же победитель после желания может воскресить 1 из участников забрать его и делать с ним что захочет, затем СЛУЧАЙНОЕ распределение по локации. Запомни без резких быстрых смертей в начале.
Начало появления: Участники появляются в белом пространстве, появляются они почти одновременно, и смотрят друг на друга с полным непониманием что происходит и почему их оторвали от дел в их мирах где они жили, реакция участников разговоры между ними, они исследуют друг друга, а возможно и ссорятся и хотят затеять драку между собой, затем идёт объяснение правил и телепортация, делай все последовательно и логично.