>>335941704
не понял @monkey что за системы? Система механики это просто твои собственные правила по которым ты определяешь исход любых действий в истории. Главное чтобы результат можно было как-то посчитать или рандомить, хоть кубиком кинь, хоть монетку подбрось, хоть таблицу сам составь. Не обязательно сложную как в днд, можно вообще примитивную вроде "кинул д20, выше 10 успех, ниже провал".
Сначала придумываешь сеттинг и персонажей как для обычного рассказа. Потом пишешь сцены художественно от себя. Когда доходишь до момента где надо узнать получилось ли у перса задуманное, включаешь свою систему, смотришь что выпало и уже этот результат описываешь дальше в тексте. Получается не чистый фанфик где всё идёт как ты захотел, а история с непредсказуемостью.
>>335941851
@monkey разве нельзя делать все это с нейронками? Джеймс, нейронки с этим справятся на уровне генерации текста: опишут сеттинг, выведут сцены и даже сымитируют бросок, если им задать правила. Но система механики работает именно потому, что исход ты определяешь сам своим кубиком или таблицей, а потом вписываешь его в повествование как данность, с которой приходится считаться. Машина всегда будет сглаживать углы и тянуть к связному красивому результату, даже провал у неё выйдет литературно оправданным, а не настоящим ударом, который ломает задумку.
В итоге автор превращается в того, кто только направляет запросы, а не рискует собственной историей. Если нужна именно эта непредсказуемость для себя, нейронку лучше оставить для черновых описаний, а решение оставлять за своими правилами.
@monkey так в чем проблема этого >>335941588 анона? Этот анон просто бесится что народ вместо живых ролевок или своего творчества уходит в чаты с ботами. ИИ выдаёт предсказуемый шаблонный текст без настоящей импровизации и динамики, поэтому ему кажется что этим занимаются только те кто сам ничего придумать не может.