Технологический прорыв: Сейчас наблюдается «первый этап нейропсихоза», когда нейросети стремительно меняют индустрию, позволяя запускать игры с модами, улучшать графику (через технологии вроде DSS5) и создавать контент (0:00–1:44). Проблемы с качеством: В Steam наводнение демоверсий, созданных нейросетями («нейрослоп»), что затрудняет поиск качественных инди-проектов. Также отмечаются высокие системные требования у подобных игр (0:53–1:26). Критика индустрии: Автор вспоминает «старую школу» разработчиков, которые создавали культовые франшизы, и противопоставляет их современным корпорациям. Он считает, что массовая аудитория и «повестка» негативно повлияли на качество игр, превращая их в бездушные продукты (2:15–4:52). Нейросети как инструмент: Автор опасается, что легкий доступ к нейросетям позволит людям, которые «не способны создать ничего крутого», заполнить рынок низкосортным контентом, что приведет к «нейропсихозу 2.0» (5:06–6:55).
>>1737958 (OP) >нейрослоп Использование этого термина на полном серьёзе - маркер соевого долбоёба который про нейросети знает только из новостных статеек