Ну чё кабанчики в чём вы там своих вангёрл нынче делаете, креа 2 имба или нет? вроде норм аниме рисует, правдо мне приходится её пятикрато пережимать, чтобы она влезла в мою нищую видеокарту
>>1684630 У меня смартфон, и видео модель не работает на CPU - ей нужно GPU.
Сейчас смотрел в колабе - оказывается минимакс не идёт на T4! Это специализированный чип для трейна нейронок - и все равно не идёт, слишком мало VRAM. Это песдец если честно. И на TPU не пойдёт, архитектура не та.
>>1684739 Часть моделей может сразу в 2к делать, но я всегда хайрез фиксом пользуюсь, т.к. позволяет быстрее итерировать и смотреть что выйдет. Есть ещё тайловый апскейл с контролнетами, там сетап чуть-чуть сложнее. Просто апскейлеры - не особо люблю, мне не нравятся.
А это вообще было у новелов сделано, но тоже с местным хайрез фиксом.
>>1684753 Ага, моделька мне понравилась, но как обычно разломались стили (год теперь в зависимости от художника не всегда в предсказуемую сторону работает), миксы (там вроде что-то починили уже как минимум на тему эмфазисами) и с квалити тегами сюрпризы могут быть в зависимости от автора.
А, ну и теперь есть теги в духе low complexity, medium complexity, high complexity, absurd complexity и непонятная фигня с mult_res:2x/mult_res:4x, которые тоже не всегда предсказуемым образом с конкретным стилем и композицией сцены играют.
Говорят ещё что по совсем редким персонажам стало чуть хуже (типа те у которых 1-10 картинок на бурах), но на интересующих меня вроде бы ок.
>>1684766 > ужаренная фуррячьими Да с этим проблем не видел, наоборот часть е621 тегов полезны, т.к. там система тегов чуть логичнее, этим можно пользоваться.
> хтоническая Да не, приятная модель в целом. По анимешным знаниям их не переплюнуть. Скорее проблема в том, что всё связанное с их квалити и около тегами - это лотерея, каждый раз заново понимать что из квалити тегов можно использовать, что нельзя.
>>1684636 > И на TPU не пойдёт, архитектура не та Все та. Там есть pytorch-jax под них, ставишь цпу версию, а потом xla. Возможно, потребуется оптимизировать код под фиксированные графы и размерности, но это ерунда на общем фоне. > У меня смартфон Терпения если адекват, земля пухом если зитпостишь тут. >>1684768 Кайф, четко! А есть еще в других позах?
То есть, с анимой, если там тоже было анима. Кстати заметил, что тайловый апскейл с размером плитки 512 менее грязный чем 1024, хотя анима вроде трейнилась на более высоких разрешениях. И cfg нужен минимум в два раза выше (но все равно уйма артефактов в аутпуте).
>>1684817 А как ты делал? У меня с анимой неплохо выходило - генерация в 1мп, потом вае декод, апскейл в 1.5-2.0, вае энкод, второй самплинг с денойзом в 0.39-0.5.
Когда я генерирую картинки тней, то делаю их неторарными. Для этого добавляю в промпт тег netorare, чтобы не был дженерик, а подтянулся дизайн из датасета, который встречается в ntr жанре. Мне не надо сам жанр, только типичную для него внешность и позу. Неторарочки...
>>1684848 Было в прошлом треде, показывал. Вот эти ноды (пробовал SP, Efficiency, еще что-то). Все параметры перепробовал, а результат один и тот же! Никто так и не помог, вы тут только говносрачи умеете разводить. На реддите пишут что анима вообще не дружит с тайловыми апскейлами.
Я скидывал пикчи на сервере artificial art (ето дискорд одного из фронтендов stable horde, ссыль с инвайтом в соотв.канале на db0, сервере самой horde). Ток там нужно отдельно получать доступ на нсфв каналы.
Хотя, если надо именно русскоязычный то хз, попробуй канал Нейроэстетика в ТГ (его ведёт украинский мл-разработчик, который был фаном нейроарта ещё до дифьюжена)
>>1684901 Я согласен, все по делу, но в очередной раз доказывает как же в интернете в массе всем похуй на анатомию. Как показывает практика, если забить хер на анатомия, жить становится в разы легче.
Вот например картинка (чужая), 6 пальцев на ноге не помешало 15к лайков набрать.
>>1684854 SeedVR2 тайлами нормально аниму апскейлит, кстати. Хоть в 4к, хоть в 8к. А вот другие - да, ломают все нафиг, даже контролнет не помогает. Что GAN, что DAT. Но у SeedVR2 в том же фордже своя имплементация, через отдельный скрипт.
>>1684952 >Нельзя забивать на детали. С каждым новым разом будет тяжелее побороть желание запостить откровенный слоп. Сам же потом его возненавидишь.
То, что я вижу, я пытаюсь исправить. Но, увы, у меня нет художественного образования, поэтому я не вижу глобальные косяки с анатомией. Но опыт общения с японцами сначала на Pixiv, потом в Твиттере научил меня противоположному. Там во главе всегда ставится именно получение непосредственного удовольствия от хобби, все просто на чиле, на расслабоне генерят и ничего не правят. А если кто-то начинает говорить: «А вот тут анатомия неправильная», то это считается лютым моветоном. И они все очень любят свой слоп.
>Платье одевал отдельно, или генерировал сразу? Принты это всегда большая проблема.
Сначала сгенерировал как получилось, потом менял через ChatGPT (он через раз ещё ругался, что не может), используя референсы из первого «Человека-паука». Потом делал апскейл, но, как всегда, максимально неумело, ведь я же не умею пользоваться Comfy. До ChatGPT пробовал Klein, но мне не понравился результат.
>>1685333 Проблема креи (турбо, базовая меньше этому подвержена) в том, что очень много шумов, если зум сделаешь, они прям сильно в глаза бросаются. У анимы таких проблем нет.
>>1684971 >Но, увы, у меня нет художественного образования Конечно - нет! Несчастные художники сидят в /pa/ и трясутся от одного упоминания нейронок. Бедолаги.
Вот тут >>1684935 проблема вовсе не в пальцах. Фон - катастрофа. Один лишь выключенный телевизор за спиной чего стоит. Неправильная обстановка давит на психику. Если уж и стоит что-то изучить, то это пособие начинающего фотографа.
>До ChatGPT пробовал Klein, но мне не понравился результат. Да ладно, вроде классно получилось. >>1585589 Кляйн действительно тяжёл в управлений. Пожалуй, его только за лоры стоит использовать. Может быть, ещё можно совсем безумным редакторам, готовым рассчитывать каждый параметр для каждой генерации.
>>1685526 > Один лишь выключенный телевизор за спиной чего стоит. Это монитор пеки, он за спиной, а играет лицом к телеку, которого не видно, все нормально. Насчет фона двачую. Действительно можно проблеваться, как минимум 5 мультивселенных со своей геометрией. Но больше недовольства вызывает ерунда на вещах, которые в фокусе. Обилие проводов, идущих под жопу, или омерзительный ган апскейлер из 20-го года если приблизить в 100%. В твоей пикче, кстати, тоже траблы с фоном.
>>1685526 >Фон - катастрофа. Один лишь выключенный телевизор за спиной чего стоит. Неправильная обстановка давит на психику. Если уж и стоит что-то изучить, то это пособие начинающего фотографа. >запостил трехпалую хуйню с неевклидовым книжным шкафом на фоне и поломанной металлической ладонью Это постирония?
>>1685549 У тебя на картинке под столом перед диваном тоже стоит непонятная трехпалая табуретка неизвестной природы. Так что мне кажется придирки к фону - это так себе затея, у всех огрехи найдутся (включая и мясных художников тоже).
>>1685621 Я вообще другой анон, влез в спор потому что не выдержал нейротабуретки под столом. На остальное мне было все равно, а вот она задела мое чувство прекрасного.
>>1684925 >>1684957 Попробовал Anima с Impact pack, swinir и тайлы 512, а выходит хреново с мыльным шумом! Надо чтобы чистая картинка как здесь >>1684737
>>1685645 Ноды как на скрине (там декодинг, апскейл в пикселях pth моделью, снова энкодинг и сэмплинг с тайлами: без второго сэмплинга получаются артефакты под зумом, а с ним выходит мыло)
Разницы нету, там ещё были Nomos, NMKD и Remacri, а с ними ещё хуже получается - словно они наваливают своих собственных артефактов и говнят картинку ещё до ксэмплера
>>1685737 я конечно тот ещё знаток по анима, но думаю как детально не описывай интерьер она всё равно проебётся в мелочах. меня заинтересовало именно соблюдение всех объектов и паттернов на фоне при смене перспективы на пиках. лисий колдун, расскажи чем делал пжпж
>>1685773 > поделитесь секретами идеальной перспективы Брать модели мощнее. Хотя все чисто картиночные бывает выдают дичь в этом плане, даже фронтир модели. А вот у видео моделей топовых сейчас с этим всё лучше. Минимакс х3 с перспективой не косячит, как пример.
чому ссылка на телетайп из шапки не грузится? чекал с телефона, то же самое, а я только подумал после долгого перерыва снова попробовать туда-сюда с генерацией пикч...
>>1685726 В comfy вообще нет такой вещи как highres fix. Это не автоматик. Может ты имеешь в виду повторный ksampler на получившемся латенте? Так я это и делал, а получалось мыло одно.
Попробовал ноды сэмплинга от Микея (Mikey) и даже понравилось! Наверное надо просто правильно выбирать ноды, чтобы получались хорошие картинки. Туда воткнул anima как рефайнер, и сделал скейл x3 для чётких деталей. Модель в этот раз animesharp (я избегаю тех которые трейнили на фотках - они как раз самые шумные).
>>1685967 Вот пара генераций (деталей мало, потому что стиль такой). Но мне не нравится фон, там сломана перспектива. (GPT Image в отличие от anima, делает нормально и без хуйни в любом разрешении, хоть 4к и понимает сложные промпты.)
>>1685968 Перчатки сделай лучше не прозрачные, сатиновые (элегантные дамы надевают такие в оперу), и сапоги которые чуть короче чулков (тэг thighhighs under boots на gelbooru, yorha 2b носит такие)
Вообще желательно для таких случаев владеть инглишем, чтобы не лезть куда-то за подсказкой. Современные модели понимают натуральный язык, верно? Я даже не изучал инглиш целенаправленно, просто применяю ИИ чатботы для ролеплея, настолько часто, что теперь привычнее думать на английском, чем на своём языке.
А зачем у тебя хрущобы фоном, лучше б сделал город Бусан или хотя б Бангкок... тошно смотреть такое, убили городскую эстетику и преподносят как достижение спустя несколько поколений
>>1685961 Ты видимо как-то неправильно её готовишь.
Вот, anima-aesthetic-v1.1, без лор, прям сразу самплинг 2048х2048, без хайрез фиксов, без тайлов, без всего. Таких шумов, как у тебя на примерах - нет.
DPM2 и LCM сэмплеры. А что за сэмплер такой LCM? Вроде для него лора какая-то нужна, но вроде и без неё работает, причём как бы не лучше - прям кадр из ретро-анимешки как надо.
>>1686114 base из коробки не может в большие разрешения, ей нужна либо хайрез лора которую на старте сделали, либо экстрат от эстетик модели, либо собственно можно эстетик модель и взять.
Особые ноды не нужны, буквально такой связки хватит. (Можно убрать изикэш, шагов сделать поменьше, скедулер и самплер выбрать по вкусу и т.п., но особо больше ничего не надо)
Там где пользуюсь анимой, нету aesthetic - никто не залил, а самому залить слишком медленный интернет, точнее аплоад. Кстати я видел какие-то кастомные модели, в описании говорится что это файнтюны анимы, но они доступны лишь on-site и для премиум юзеров, такие дела.
>>1686124 Я пробовал. Нужна отдельная лора на сплит скрин. Работает это довольно хуёво на фоне облачных нейронок, но кто ж ещё нагенерит мне столько прона с нароленными дизайнами персонажей.
Вот смотрю на этих шлюшенций в треде но они хоть и сисястые но как то не выглядят отпадно что ли. Вот как будто бутафорские. Я уверен что стушевались и зарделись бы при виде члена. А вот те что с ОП пика как будто могут и хуй заглотнуть до горла и анал вывезут как нехуй делать. Круто когда атрибуты похожи именно на трудовые мазоли, как у порноактрис всяких.
Насколько эффективно на anima выбирать отдельные части разных стилей в промпте? (Например, анатомия как у одного рисоваки, лицо как у другого, шейдинг как у третьего, цвет и композиция как у четвертого)
>>1686170 Не понял в чем преимущество. Вроде там включен датасет с буру тегами, но толку не много и стилей новых не заметил. Хотя там на каждого автора максимум по 2 пикчи, оно и понятно. А вот существующие стили заметно сломались.
>>1686159 Ты не поверишь, но сегодня объявили что ресурс закроют 30 сентября! Регу новых акков уже закрыли, сегодня утром зарегался последний раз с временной почты... Придётся теперь искать замену (kaggle точно блочит акки за нсфв, причём сканирует рантаймы в реальном времени).
>>1686231 >Не понял в чем преимущество. Ну, мне нравится как она рисует при описании стиля именно текстом, а не комбинацией тегов художников. Также у неё 4б против 0.6Б энкодер и не нужны квалити теги. Также Кроме не нужны лоры-байпассеры. Хотя они и мержам самой Креи вроде уже не нужны. Но следует промту она куда лучше простой турбо-креи. Возможно, как раз из-за улучшенной поддержки тегов - можно не просить ллмку катать простыню, а тегами написать что на картинке нужно, затем натуртекстом как это всё расположено и взаимодействует.
>>1686265 Все равно стили выходят среднеслоповыми и плавают в зависимости от промпта, не сильно лучше чем в оригинальной модели, отдельные стилелоры в любом случае лучше.
А существующие стили ломаются, сразу заметил что на кроме нормально не воспроизводятся стили из разных аниме по названию, по этому разница прям наглядно заметна.
По концептам действительно заметил улучшение, некоторые вроде простые концепции, которые присутствуют в тех же буру тегах, на крее промптились пинками и допиливанием напильником, а на кроме воспроизводятся с первого же простого промпта. И хоть там не нужны анценз лоры все равно нормально не делает анимешные сиськи письки как и в оригинале, хотя при этом хорошо делает реалистик нюдсы. Но члены делает норм, лол, видимо они проще.
Вот зачем нужны такие ответы? Человек задал вопрос знающим людям в теме, нет надо обязательно отметиться и дать всем знать, как ты любишь баловаться под хвост с другими мужиками
>>1686355 Так это ты ебаный шизофреник. Тут почти все, ну может кроме тебя долбаёба локально генерят. На что ты ваще надеешься? То блядь срёт какая анима хуёвая и какой чатпгт охуенный, то ему подавай минимакс забесплатно онлайн без цензуры, то ещё какая-нибудь шизохуйня. Просто съебись уже блядь.
Никто не в курсе, есть для анимы какой-нибудь "рандомизатор"? Хочется для брейншорминга ее использовать, но эта фигня почему-то имеет привычку буквально один ген раз за разом повторять, с минимальными вариациями, особенно если промпт длиннее одной строчки, или если лор подключить больше одной.
>>1686583 Чем тебе не нравяться вайлкарды? Настрой неколько пресетов и роль. Можешь кфг уменьшить, или сид рандомом поставить (а не имкрементом/декрементом) dpmpp_2m_sde_gpu и euler больше остебятины дают. Ну а если хуйдожник слопит в одной позе то только промптом менять.
>>1686593 >вайлкарды Вайлдкарды не совсем то. На любой ген и набор промптов их все-таки не натянешь. Если прям с нуля рандомить - их использую. >кфг уменьшить И так 2 стоит. >сид рандомом поставить Ну блин, я ж не совсем дурак. >dpmpp_2m_sde_gpu и euler На euler и генерю. >если хуйдожник слопит Да вроде норм.
Есть же всякие слайдеры для дистанции и разворота камеры, цветов и лайна, размера сисек. Неужели для рандомизатора\динамичности\разнообразия нет?
>>1686598 >моделью Хромо-крея новая, промт на ретро-аниме, без лор.
>>1686614 У Анимы сестами действительно не хватает разнообразия, но когда пытаешься делать что надо, а не что-то красивое, то это только в плюс.
Чем короче промт, тем больше разнообразие, чем длинее, тем менее отличаются гены при изменении сидов, рандомизация только ваилдкардами. А, ну можешь ещё камлать шибко с впрыскиванием рандомного шума, но оно такое себе.
>>1686624 >то это только в плюс. Вот ни разу. Даже "что надо" можно сделать тысячами возможных способов, а Анима выдает буквально один, но с вариациями. >но оно такое себе. Врядли поможет.
>>1686754 Какую именно? Жёлтые разводы на чёрном фоне? А у тебя в оригинале их не было? Поставь поменьше денойз - будет меньше лишней херни дорисовывать. Я сидр с такими параметрами использую и ничего криминального не замечал.
Скажите, существуют ли пайплайны или нечто подобное, как у AI-рисобак? Вроде NFFA, CunnyFunky, QaQ, Nyako.
Я не говорю о том, чтобы сделать 300 пикч аж прям с сюжетом, где тян сначала одета, потом её раздевают, потом ебут, потом она сосёт, потом её ебёт весь двор, а в конце она с беременным животом. Хотя такое бы тоже было бы неплохо.
Просто хочется разнообразить генерацию и получить то, чего я когда-то криво-косо добивался динамическими ароматами.
Конечно, хотелось бы из коробки. Чтобы я скачал файл от кумер777, дал базовый промпт с лорой и персонажем, прикрутил хуйню от кумера, включил генерацию и пошёл в магазин, пока там кайфарики делаются.
Бэк/фронт SwarmUI, если это важно. Спагетти ненавижу.
PS: вы anima все используете или IL до сих пор ничем не уступает?
>>1686762 >Какую именно? Шум этот, по всей картинке. >А у тебя в оригинале их не было? В оригинале их вроде нет. Но, блин, даже если и есть какая-то мелочь - он должен такую фигню чинить, нет? >Поставь поменьше денойз 0 стоит.
Я правда через фордж его катаю, отдельным скриптом, может в этом дело.
Такие же сказки рассказывают в LLM-треде. Ниже 128 Гб RAM + 24 VRAM и llama.cpp жизни нет. Типа того. Хотя для обычных задач юзеру хватит какого-нибудь форка лламы с нормальным UI. Да, гибкость не максимальная, но если ты не коммерс/профи, который 8 часов в день что-то пердолит особо кастомное — вполне себе приемлемо.
Разве такое под генерацию картинок не сделали? Они уж точно популярней LLM и спрос должен быть.
Ну есть же беки иные? Как там форж нео поживает, какие перспективы у invoke? Сварм вот говно, сегодня часа четыре разбирался и охуел ещё больше, чем от комфи. UI весь кривой, сленг такой, что ничего непонятно вообще: вместо денойза креативность, ну и далее по списку. Нужно буквально вбивать незнакомые термины и гуглить в документации, что и так знаешь. AUTOMATIC1111 по сравнению с ним по интуитивности и удобству работы выглядит как коммерческий продукт, хоть и с уродливым интерфейсом.
Кстати, какие модели можешь посоветовать? Не из старого кала.
>>1686830 >Ниже 128 Гб RAM + 24 VRAM и llama.cpp жизни нет. А есть копиум, да, особенно на 12 / 32. Впрочем поебушки написать хватит, а для сфв можно пинать бесплатных корпов.
>>1686830 ForgeNeo - тот же автоматик, но работает с новыми моделями.
Если не считать всякие штуки на "палочкой потыкать", то по сути их сейчас две - AnimA и Krea2. Кляйн годится только как эдит-модель, зит и прочее - удить в латентном море что-нибудь красивое, но не факт что нужное =))
>>1686831 Мимо Антон, не могу пройти мимо не высказавшись про современные модели картинок. Крея2 очень хорошо тренится, турбо почти не отличима от полной, полным полно расцензуренных по самые помидоры моделей, есть чоткие Лоры. Замена сдохли. Анима хорошая по аниме, сюрприз. И по борушным танки и нсфв чуть лучше креи2. Лоры не пробовал. Была идеограм4. Хорошая модель, которая позволяет в промпте прописать в каком месте что рисовать с разметкой. Но время генерации, размер больше, меньше энтузиазма у лороделов, нельзя сделать короткий промпт сделай заебись, анальная цензура. Отличный выбор для проф сфв. Лоры не пробовал. Минимакс неплох как редактор фото, лучший наверное вообще, даже корпов сделает по редактированию с референтом, потому что держит стиль и персонажей четко. но ест как видео модель, которой и является. Ждём релиз их модели чисто для картинок.
Искал ресурс где можно погенерить картинки на anima... Было какое-то runcomfy, залогинился через гугл - а оказывается, там "бесплатно" для тех, кто сначала купит подписку. И вот так везде, одно кликбейтовое говно в выдаче! Почему нельзя по-братски предоставить нормальный комфи-деплоймент для картинок?
>>1686263 А, я слепой. Я понял о каком ты бандинге. На больших разрешениях все модели подобным занимаются в том или ином виде. Ту же аниму хайрез фиксить до 2к или больше, тоже будет на градиентах заметно.
>>1687051 Во многих регионах напрямую запрещён из-за нагрузки на энергосистему, а там, где разрешён, надо регистрироваться, заключать договор с энергетиками на проведение отдельного электрокабеля и оплаты энергии по коммерческим тарифам + плотить нологе.
>>1686263 Вообще кажется, что через ффт этот бандинг можно найти и убрать, просто я слишком ленивая жопа для постобработки нормальной. Надо будет агента за это посадить, наверно.
>>1686970 кал лаб. Или на каггле говорят можно генерить, просто латенты декодь локально, а не у них
>>1687074 Тут уже прошёлся этим методом? Видно что лучше, даже через курвы в фш хуй заметишь. Скинешь скрипт который юзал для постобработки? Потестить тоже интересно
>>1687150 Не-а, тут я сильно консервативнее с силой их хайрез фикса был, возможно это влияет.
По той картинке, всё что я успел сделать - это глазами в ффт потыкать, но там нет прям тех четких пиков, которые я ожидал увидеть, надо думать. (или я не так ффт сделал)
>>1687187 Ну точно один есть, я (наишиз). Я поэтому не люблю ту же крею, потому что там не только высокочастотные шумы свои, но и какие-то более низкочасточные шумы во всех текстурах, которые меня бесят. В особенности в их турбо версии.
И как минимум ещё один искатель артефактов есть, с которым мы часто по поводу моделей дискутируем.
DAVE (расшифровывается как DC Attenuation for diVersity Enhancement) — это метод, который возвращает разнообразие в генерацию. Работает он так:
1. В процессе создания изображения модель на каждом шаге обрабатывает внутренние данные (признаки). В этих данных есть "общая" часть (DC-компонента), которая отвечает за общую композицию и заложена в самом запросе, и "индивидуальная" часть (AC-компонента), которая отвечает за уникальные для каждого семена детали.
2. DAVE ослабляет эту общую (DC) часть на ранних этапах генерации (примерно первые 10% шагов). Это позволяет "индивидуальной" части проявиться сильнее, в результате чего одни и те же слова превращаются в разные, уникальные композиции.
Простыми словами: нода как бы говорит модели на старте: "Не цепляйся так сильно за первый пришедший в голову вариант, дай волю фантазии". Это приводит к тому, что при одинаковом промпте вы получаете гораздо более разнообразные изображения.
>>1687258 > Случайно на другую модель переключился? Да нет, новую просто гонял, 100 генераций нормальные, с обычными артефактами, а потом 20 раз подряд с синдромом патау. RouWei обучали на солнечных детях?
>>1686963 То не фильтр, чисто анимашный вае такое выдает.
>>1687387 Я кстати для этой же цели использовал контролнет на ранних шагах с картинками из интернетов. Иногда довольно интересные результаты получались.
Постоянно спрашиваю тут и там, вот опять приперся. Чем генерировать письки-жопы.
В целом сейчас анима, люстра вполне сносно генерят тела, анима так-то вообще заебись с руками работает. Но вот какое дело - я расцензуриваю много изображений (тупо выгребаю пикчи с гельбуру вплоть до середины нулевых), для удобства использую Krita AI-Diffusion плагин, потому что частенько тут же кистями правлю что надо, да и в целом удобно между стилями переключаться.
Более менее приспособился так: NovaAnimeXL для писек и сисек - рисует приятные сиськи и инни пуси, почти всегда без малых половых губ если специально не просить. Если же сделать акцент на анус, то рисует натруженные годами тренировок анусы почти всегда, очень сложно сместить с этого акцент, а если не указывать anus, то может его убирать с пикчи совсем. Anima (Animaika) рисует сносные анусы в плоском стиле, но делает отвратительные вагины, лоры не помогают, да и если надо в более реалистичный анус, то вообще пасует.
Ищу что-нибудь универсальное и послушное. Krea2 увы поддерживается лишь частично, инпеин работает плохо. Z-image (Z-anime чекпоинт), более-менее сделал чтобы заработал, но гениталии рисовать не умеет и изображение какое-то пережженое, линие мутные (делаю по гайдам Euler A, 8 шагов, cfg 1, хотя и пробовал с параметрами играться). Flux ещё не пробовал, но боюсь тот же результат будет, надо ещё расцензуренные чекпоинты поискать.
>>1687796 Вдруг я ёбнусь и на телефоне захочется дегенерацией заняться. Ещё потестил, в целом проёб деталей меньше когда в более высоком разрешении генеришь, где-то меньше объёма у одежды, где-то мелкие части одежды выглядят странно, задний фон может частично проебаться. Если 100% после анимы потом апскейлишь чем-то типа seedvr2, то можно и ужатую гонять, а так будто и нахуй не нужно
>>1687714 Блин, я сейчас понял что натруженные анусы отчасти из masterpeace /best quality тегов приходят. Сделал стиль в котором разрешено sketch качество выдавать и там бывают норм анусы.
>>1688126 Значит на аниму перекачусь, сейчас тестовый промт накидаю и сравню с роу веем, скину результаты сюда, пущай народ дивится и мои ошибки не совершает.
>>1688134 Ты ток посмотри сначала как на аниме промптить правильно. Ну и если на турбе делать будешь, то я б наверное не турбо модель брал, а базовую + турбо лору. По ощущениям на ней лучше выходит + всегда можно с весами лоры поиграться. Можешь ещё эстетик накинуть.
>>1688141 Накатил с дуру турбу, ну и похуй на самом деле. 1 и 2 пики маняме 3 и 4 пики роу вей В принципе с настройками впадлу было ебстись и с правильным промтингом, хотя я почитал для анимы совершенно иной промтинг нужен, а роу вей более всеядная. Вот слопа у анимы кратно меньше, даже у турбированной, но с коробки красоты тоже как то поменьше
>>1688150 Погоди, а нахуя ты на турбе генеришь в 32 степа? Ставь 8-12 и хватит. Ты с большим кол-вом по идее только ещё больше ужариваешь картинку. Ну и cfg очевидно 1 надо ставить. Я ж говорю, почитай как ваще анимой пользоваться.
>>1687808 Не стоит подвергать свой телефон такой нагрузке. Если у тебя не псевдоприставка на Андроиде с системой охлаждения - похоронишь свой девайс за пару дней. Да и на турбе особо со стилями не поиграешь.
>>1688174 Как ты себе это представляешь? Он же не с флеш памяти будет загружать, а из ОЗУ, осталось дождаться когда какой-то мрачный гений родит NPU поддержку и diffusion модели на андрпоиде и заживём. LLM аутисты уже могут кумит на e2b Gemma 4, чем мы хуже?
>>1687208 >RemovingDiffusionGunk Двач образовательный. Не знал, что с этим прям так все плохо. А у меня как раз анимешный простой стиль на основе. Теперь буду чистить гены. Может и SeedVR после зачистки лучше апскейлить станет.
>>1688367 Некромантия не поощряется. Этому мусору сто лет в обед, открытия времен 1.5 и хл, и он как минимум противоречивый. Новые сетки работают не так грубо. + такая вычистка теряет детали, если ты не генеришь сд 1гирл с летсом на весь пик. + Мусорный лайн сд никуда не девается, а становится видим только сильнее, что гораздо хуже. В общем очень узко применимо и не серебряная пуля. Я вообще наоборот шума наваливаю на свои. Но у меня и не white background.
>>1688439 Не сохранял отдельно. Использовал для разнообразия на какую-то тему, еще для формирования промта под формат идеограма, минимакса из свободных мыслей под их шаблон. Просто же - кидаешь в чятик большой ллм шаблоны (или свои мысли, как разнообразить) промтинга модели, и добавляешь, что теперь ты помогаешь создавать промты по этому шаблону. Ну или говорить "создать промт для такого ассистента", а потом полученный вставляешь в новый чятик/ноду.
>>1688164 > 40h on a single 4090 > Batch size 56 x 10h [256x256 res] > Batch size 28 x 30h [512x512 res] Серьёзно лол, толку то что он растянет 2.9 аниме очко, если туда компьют не вливать, так ещё и в лоурезе >>1688367 Это врятли когда то перестанет быть актуальным для простых стилей, ведь даже 32 канал в5 тоже шумит, так что пока сетки будут базироваться на вае, это неизбежно
tl;dr В штатное реф2в вф добавить ноду Empty Latent Image подключить в латент KSamplerAdvanced + заменить vae (с ним чуть получше, но работает и со старым). Всякие ускорялки кроме сол/кухни/лоуврам отключить, т.к. они шакалят картинку.
>>1687575 Хее, милота > чисто анимашный вае такое выдает Удивительно, выглядит будто делалось в большем разрешении, и даже нет артефактов вае. На пару сзади похожее, но непонятно. >>1688412 Трехметровая жопа, шикарно.
>>1688604 >В штатное реф2в вф добавить ноду Empty Latent Image подключить в латент KSamplerAdvanced + заменить vae (с ним чуть получше, но работает и со старым) При этих действиях не работает нихуя, пишет out of range, потому как минимальное значение кадров 5, а латентом мы добавляем один кадр? Давай, друг, расскажи, что её ты сделал, чтобы эта хуйня заработала?
Аноны, вкатился недавно после перерыва на четыре года, поэтому нужны ваши советы по моделям.
Пока что тыкался несколько дней. Есть нормальные варианты, но всё не то по сравнению с прошлыми моделями, что я раньше пробовал.
Проблема следующая: я привык генерировать сразу огромными пачками, а не пердолить каждую картинку. Если над каждой работать дотошно — результаты в сто раз лучше, чем с люстрой или пони. Если использовать динамические промпты без сложных пайплайнов и генерить пачками, то выходит в основном кал.
Пока что меня хоть сколь-нибудь удовлетворили варианты от авторов miaomiao и линейки fnMoment и другие. А вот хассаку такая же параша, как и всегда.
На какие модели стоит обратить внимание? Как я понял, люстра и пони мертвы, и есть смысл только среди анима смотреть.
>>1688899 > miaomiao и линейки fnMoment и другие. А вот хассаку Центурион, Рим пал. Никто из старых имен не смог совладать со следующим поколением. Удачи тогда были случайностью, а не предсказуемой разработкой. Забудь. Новые модели не тренятся за жвачку и пачку чипсов, васян-миксы - мусор по определению. Изучай новые принципы.
>>1688906 Ну тогда скажи, что мне делать, если не использовать васян-миксы? Что скачать, что пробовать? Потому что в топе там как раз именно гига васянские миксы, и что норм, а что нет, я не знаю.
>>1688899 > Если использовать динамические промпты без сложных пайплайнов и генерить пачками, то выходит в основном кал.
Берешь дипсик в4 флэш (или глм флэш свежий) на любом апи, он копеечный, бесплатный по сути. Пишешь промпт в духе, вот примеры хороших промптов для анимы по тегами. Потом кидаешь ему дин промпты с задачей переписать на формат как для анимы.
Ещё можешь пробнуть Anima-Aesthetic - это по сути примерно то же от самих разрабов AnimA, типа имеет дефолтный стиль чтобы не пердолиться с тегами @художник.
Либо Крому ещё можешь тыкнуть - тюн Креи на аниме/тегах от авторов модели Chroma.
>>1688920 Ага, спасибо за подробности, сделал наконец-то, отлично работает с несколькими референсами и нормальным разрешением. Что ж, нанобанана дома. Кстати проверил, с турболорой сильно хуже, как по мне, но возможно можно поиграться с её весом и выиграть во времени.