Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по лавовой пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим крафт легендарного бетона. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с длц SA):
Ванилла-плюс: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 [v1.1] — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются. https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 [v1.1] — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Nightmare: https://mods.factorio.com/mod/nullius [v1.1] — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%. https://mods.factorio.com/user/pyanodon [v2.0] — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. Обладатели лицензии могут с сайта https://www.factorio.com/ скачать версию 1.1 или 2.0, распаковать и установить на неё моды и играть параллельно с ваниллой. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.
АааАААА БЛЯДЬ!!!! Моя база превратилась в хуй пойми что, еще модули с качеством просочились и всё уебли нахуй. Думал сделаю красиво сразу, потом думаю сделаю пару времянок, ну чтоб в космос улететь, с сундуков крафтилось. Потом еще пару времянок, ну думаю пару раз сбегаю ресурсы доставлю. Потом думаю надо пердпеть до сундуков запроса. В итоге пиздец, я заебался туда сюда бегать. Теперь новая мантра, в кармане банок сделаю что бы маяки исследовать, и уйду на новое место, и буду на транспортных дронах организовывать, красиво и мощно.
Фактораны, подскажите каким образом можно заменить всех обычных ботов на легендарных? Пока в сети остаются обычные, они могут получать задания и общая скорость работы сильно тормозится из-за них
>>49355164 Поставить у каждой дрон станции сундук и к нему лапку которая будет забирать обычных дронов при определённом общем количестве дронов в сети. Если хочешь заменить разом, то снеси все дрон станции и построй заново.
>>49355157 Рашишь робототехнику и начинаешь всё делать на поездах. Каждый предмет - отдельная станция с погрузкой необходимых материалов и отгрузкой готового продукта. Учитывая что каждая такая станция это отдельный чертёж, то оно легко масштабируется. С параметризацией чертежей стало ещё быстрее это делать. Потом зачистишь всё артой/дронами и сделаешь как надо.
>>49355157 > модули с качеством просочились и всё уебли нахуй. Сразу нахуй. С качеством есть смысл заморачиваться только после Аквило как легендарки исследуешь. На качество нужен отдельный микромолл, который будет задрачивать именно легендарки, а что хуже в переработчик. И для начала профитней на Фулгоре запилить такое для легендарных модулЕй качества, которые потом на главную базу отвозить.
>я заебался туда сюда бегать На каждой планете ставь сеть дронопортов, и дистанционно строй, в анус можно себе бетона залить и на жопе ровно сидеть.
>в кармане банок сделаю Фу-фу-фу таким рукоблудом быть. Маяки туда-же. Это моветон как и балансеры ставить на шине после каждого ответвления.
>>49355183 Оба способа звучат радикально и имеют недостатки. В первом случае нужно чуть ли не руками все делать. А станций дохуя на разных планетах. Во втором опять же джохуя ручной рабоыт, т.к. не все они по блюпринтам поставлены. Неужели нет какой нибудь хитровыебаннйо схемы? В различных модах, где есть тиры дронов встречался с такой же проблемой и тоже не мог решить. Но там хотя бы есть дронстанции на половину базы и вот к ним уже можно ставить сундуки и лапки. А тут только стандартные. Хуйня какая то.
>>49355164 Могу только сказать что в менюшке логистической сети можно посмотреть где эти старые дроны сидят. На самом деле их не так уж сложно и руками выловить, обычно после какой-то задачи они массово тупят в небольшом количестве портов.
>>49355294 Делай через мод: https://mods.factorio.com/mod/FacAutoScreenshot_Updated Или командой /screenshot [число пикселей по горизонтали} [число пикселей по вертикале] [масштабирование по умолчанию 1, я рекомендую 0.25 или 0.125] сам по себе скриншот делается в центре экрана. Скрины лежат в %appdata%\Roaming\Factorio
>>49355277 Бля, чел. Нажимаешь Alt+D ставишь эту красную карточку в слот, редактируешь её чтобы она удаляла только дрон станции. Удаляешь все дрон станции, после этого нажимаешь Ctrl+Z и кричишь гойда! все дрон станции возвращаются на место, но уже без дронов.
Бля, что бы ни делал, получается хуета. Я заебался переделывать. Водяры что ли вкатить, бесит уже. Перешел на новую базу, хотел все на дронах сделать, понял что базовые ресы типа руды, листа, их дронами не выгодно возить, а быстрее конвейером. Стою на новой базе и репу чешу. Я ебал. Сейчас как сделаю МЕГА ШИНУ НАХУЙ!!! СТО РЯДОВ КОНВЕЙРОВ ЗЕЛЕНОЙ МИКРОСХЕМЫ НАХУЙ!!!
>>49356264 Угарнул со свастонов в нефтянке >>49356554 Потому что нефтезаводы надо было ставить через клетку, так скорость будет выше. И маяки можно тогда лишь через один, убрав наименее полезные.
>>49356554 Согласен с тобой полностью, в теории все так, мне было лень просто. И не хотелось через рельсы растягивать нефтяной типа"сити блок" или вторым рядом дрочиться. На электричество похуй, кнтрл с кнтрл в и добаваил себе гигаватик. Коварекс пусть работает.
Вот насрал на глебе. Всё работает, не умирает, не затыкается. Сделал периметр из глебовских электрических туррелей, 176 МВт в простое. Только никак не потестить, потому что до этого распинал всех пентаподов слишком далеко и чёто они не спешат обратно захватывать территории.
Эх, ушла эпоха глобальных оверхолов. Полтора аутиста пилят планетки новые и пьянь остался. Но там пациент реально отбитый, нашел дело всей жизни и будет последним игроком в факторку. Алсо, почему факторио клонов нет? Все залупа либо в 3д, либо абстрактная хуйня типа шейпз. Странно это.
>>49356957 >Алсо, почему факторио клонов нет? Ну а как ты себе видишь? Что бы ты переделал, если без 3д? А если найдешь ответ, то как следует подумай, а это точно нельзя впихнуть в факторку и не сведется просто к смене рецептов/тереблению пары механик?
>>49356957 >Полтора аутиста пилят планетки новые А что-то годное есть? Я месяц назад видел анон какие-то ссылки кидал, но мне показалось жидковато, но сама концепция мне интересна, делать не оверхаул, а просто планет нахуячить, если получится придумать к ним механик, чутка отбалансить рецепту между планетами, как приятную плюшку на новых планетах сделать какой-нибудь QoL (дополнить комплект домиков на продуктивность типа электромагнитки и фаундри, дать трансиверы из се, телепорты и т.д., такой QoL уже придуман в других модах, просто надергать надо) и просто добавлять эти планету к спейс аге.
>>49357019 Я думаю теперь все крупные моды будут делать не под ванилу а под спейс аге. Считай готовая механика от разрабов есть. Сделать баланс так, что бы планеты давали охуенные технологии, сделать баланс рецептов таким, что бы было интересно. К примеру чалишь редкий ресурс с жопы мира, и на мейн планете делаешь йоба генератор, ну сделать всё так, что бы все планеты нужны были. И сделать какую ни будь лютую планету, где тебе полный пиздос, и что бы там ресы пиздец ценные были. Грубо говоря что бы пешком с буром бегать, отколупать кое как 10ед реса, и съебать в ужасе, и тебе эти 10ед реса, дадут дохуя пользы.
>>49356204 Это я встал в нулевую координату и просто прописал /screenshot без параметров. Даже не ожидал что оно так сделает. Мне даже сначала показалось что оно отрисовало весь сгенерированный мир, но это не так потому что не хватает огромного куска по вертикали (что логично ведь 2560х1440 это прямоугольник с соотношением сторон 16:9)
>>49357386 Конечно, зашквар,никогда так не делай, а то в треде новогоднее чудом обольют. Ставь пьянь с Рампантом, технологии х100500, играй без мыши и выкручивай все настройки на ХАРДКОР, иначе ты чмо и казуальщик позорный, косынка - твой потолок.
Сука, откуда ж вы берётесь, такие умственно отсталые? Ты и штаны в сортире не снимаешь, пока мама не разрешит?
>>49357386 Похуй на мнение остальных так-то. Тебя мама чему учила? А вообще, ставить большие и насыщенные пятна упрощает игру но лишает челленджа в постоянной экспансии.
>>49357932 Просто если добавляю ресы, ощущение что читерю. Но с другой стороны, я ньюфаг, и на фиолетовых и желтых банках завод превращается в хуету, где все через жопу, еще и руками нужно периодически что то делать. Так что думаю катну на жирных ресах на базовой планете, а на остальных по умолчанию сделаю. У меня всего лишь 150 часов в факторио. И я даже ни разу не пользовался логическими хуевинами и комбинаторами. Я даже молл не делаю. Прошлую катку, вещи с качеством просто выебли мне мозг. Я везде напихал модули на качество, везде нахуй. Поставил манипуляторы на отбор качественных ресов, а потом эти ресы СЛУЧАЙНО ПРОНИКЛИ во всё, я их еще часа два отлавливал на заклинивших линиях.
>>49358022 Так ты и читеришь. Послушай старших товарищей - оно тебе не надо. Большие по размеру пятна могут быть полезны в мегабазах чтоб прямо на них строить, но большее количество пятен в СА - совершенно нет. >У меня всего лишь 150 часов в факторио. И я даже ни разу не пользовался логическими хуевинами и комбинаторами. Ну ты какой-то дурачок, хз на самом деле.
>>49358022 > Я везде напихал > СЛУЧАЙНО ПРОНИКЛИ Качество ваще не нужно. Его можно нахуй не трогать до после освоения Акилы, или как там пятая планета называется. Ты просто строить ещё не умеешь. Больше ресурсов тебе не поможет.
>>49358022 Чувак, у тебя будут золотые буры, которые почти не раходуют ресы, добавь модули на продуктивность и исследования продуктивности добычи и ресы станут бесконечными.
>>49357188 Чел, твой перекресток это буквально тоже самое, только есть рельсы для поворота налево без выхода на круг. Может это уменьшает пробки, но в каком месте это "компактнее"?
>>49358022 А зачем ты качество поставил? Поставил, потому что не подумал. Сначала думай, потом делай. Освой сначала базовые принципы игры, потом экспериментируй и усложняй.
>>49358343 >>49357188 Оба ваших перекрестка примерно одинаковые про проходимости, если брать круг, то самые лучшие варианты - убирать прямые рельсы. Т.е. оставляете круг и оставляете боковые переходы. А прямые убираете. По тесту, круг с прямыми - самый хуевый, на уровне как просто круг
>>49357386 Зашквар это такие вопросы задавать если у тебя нет своего мнения. Какой чмоней нужно быть что-бы самому не решить какие настройки выставлять с своей игре. мимо единственный итт кто играет правильно
>>49359160 > давно зачищена Показывай. Я чёт подзаебался строить стену из тесла туррелей. А зачистить большУю область это не считается. Всё равно потом притопают.
Так значит, учу вас на новый год как правильно генерировать карту. Выбираете значит остров себе нужного размера, ресурсов и жуков на нём по вкусу. Создаёте нужное количество воды вокруг через загрязнение (чтобы вышла плюс/минус округлая форма), а потом меняете условия генерации карты на пустыню без воды из сплошных жуков.
Эй, мой остров в океане-ане-ане-ане омывает тысячи рек И никто не знает, что это такое Что такое остров мой человек Мой остров в океане-ане-ане-ане омывает тысячи рек И никто не знает, что это такое Мой остров-человек
>>49359613 Арта в любом случае всё зачистит, тут дело именно в генерации карты чтобы самому было приятно на ней играть. Я вот поставил обычные настройки, а надо было ставить "Озёра" чтобы не было этих маленьких луж по всему Наувису.
>>49360215 >>49360229 Там пофиксили креветок на новых планетах, что они меньше ебут. Раньше это были альфаебыри на высоком тесте, теперь это пролактивновые креветки
>>49360370 Речь про пентаподов шла. >>49360371 Хз. Реально важно то, как ты ёбле противодействуешь. Если как дурачок ставишь ракетные турельки, то да, жопа будет непрекращающейся.
>>49360600 А как надо то? Я стеной из тесл отгородился. Эффективно, но затратно по электричеству, реально затратно, по мегаватту на каждую в простое. И их плотно надо ставить, реально стеной. Или надо перекачивать урон электричеством. Мне вота бесконечные исследования не нравятся. Непонятно как автор предлагал в это играть.
>>49360717 Пару-тройку укреплённых станций вокруг базы, которые будет патрулировать поезд с пушечкой. Важно убрать все гнёзда в радиусе загрязнения и о атаках в принципе можно забыть.
>>49361117 Так не хватает урона. Я ж ещё не вкачал их до сотого уровня. И я бы не хотел их вкачивать до сотого уровня. Мне не нравятся бесконечные исследования.
>>49361982 Можешь там организовать небольшую дронсеть и привозить туда ракеты и дроны будут их раскидывать по паукам. Пауки это охуенные туррели так то. Четыре ракетницы в каждом пауке, ЕСТЬ ЩИТ, легко подвинуть. Я так собирался сделать оборону на глебе. Может щас ещё повыёбываюсь с теслами и навезу пауков с наувиса.
Так, падажжите, это единственный способ поднятия качества предметов? Нельзя буром добывать "качественную руду", чтобы она условно 100% сразу срала "качественными пластинами"?
И я что, с места в карьер могу сразу из говна и палок например себе не просто ракетницу 2 тира бахнуть, а то и сразу и 3 и даже 5?
Я правильно понял, что условную легендарую ракетницу можно получить 2 способами: 1) 100% из легендарных ресурсов 2) Бахать сотнями обычные, и ролить с модулями качества легендарную.
>>49362715 >1) 100% из легендарных ресурсов Да >2) Бахать сотнями обычные, и ролить с модулями качества легендарную. Тоже да. Но обычные лучше разбирать и ролить компоненты качеством выше. Сначала обычно т3 модули качества зарачиваю до легендарок, и только тогда ставят их.
>>49362715 Можешь и руду копать с модулями, вот только там шансы мизерные. А сотни тысяч пластин тебе куда-то девать надо. А чтобы сделать промежуточный ресурс тебе нужны все компоненты заданного качества. Переработка же позволяет гонять ресурсы по кругу, отсеивая качественные
Короче первоначально качеством предметов лучше всего заниматься на фульгоре.
Тому есть причина: металлолом перерабатывается в уже высокоуровневые детальки
Соответственно - добываем лом с модулями качества - перерабатываем в переработчиках с модулями на качество, крафтим модули качества и постоянно апаем их.
После чего смотрим в нашу логсеть и смотрим илишки, перерабатываем уже их, естественно с качеством.
Ну и крафтим потом на этом изобилии всё, что нужно
На наувисе в итоге остается наладить производство всего нескольких лег, таких как ураний, рыба и т3 модули продуктивности
>>49363324 Иногда нападают парой-тройкой стомперов-стрейферов. А иногда набегают ТОЛПОЙ штук 30 стрейферов и стомперов которые сходу убивают пару башен просто делая каждый по плевку, даже в плотной стене из тесл пару штук выносят. Мне кажется всё таки по таймеру. Сколько наберется, столько и нападёт. А сколько наберётся зависит от загрязнения, да.
>>49363324 Я думаю, его вопрос в том, когда набранная банда кусак решает нападать. Будут ли они нападать раз в 5 минут, сколько бы они не набрали, один раз 10, другой 100, или будут набирать зависящую от эволюции штурмовую группу, и потом нападут.Пусть это занимает 10 мин, или 50
>>49362715 >) Бахать сотнями обычные, и ролить с модулями качества легендарную Из обычной ты легу хуй получишь, но есть куча промежуточных вариантов. Проще тогда делать обычные под квалити, все результаты разбирать опять же под квалити, дальше ресы сортируем по тирам и собираем под квалити анкомоны, рары и эпики повторяя прошлые шаги, так мы получим и энное количество лег сразу(шанс леги когда делаем гарантированный эпик под качеством довольно высок), и кучу легендарных компонентов для гарантированных лег.
>>49355258 > Сразу нахуй. С качеством есть смысл заморачиваться только после Аквило как легендарки исследуешь. Нихуя. Я сам не знаю зачем качество, я в основном хуярю качественные модули 😀 >>49356179 А свои чертежи это путь к застою.
>>49362976 > Можешь и руду копать с модулями, вот только там шансы мизерные. А сотни тысяч пластин тебе куда-то девать надо. Нихуя. Буры с вулкана с 4 модулями.
>>49364305 А нахера? Все на наувисе и так работает.
>>49364305 Смысл весьма очевиден. Бесконечная энергия, нет загрязнения, вместо тонн ресурсов подвозишь жменьку кальцита. Лично я в следующий раз так и поступлю, построю новогоднее чудобазу эдак на 60 спм на наувисе а потом целиком спетляю на вулканус строить нормальную мидгеймовую. В эндгейме можно и назад на наувис вернуться, когда будет уже приличная майнинг продуктивити и все ништяковые здания.
>>49364742 >Бесконечная энергия А на Наувисе нет? Предположим есть ресурсное пятно с 10кк урана. Добываем его большими бурами, потом в прогоняем руду в уран через центрифуги с модулями продуктивности и через сборщик в топливо с модулями продуктивности. Вопрос: сколько ГДж содержит 10кк урановой руды (только этой руды далеко не 10кк Наувисе) и на сколько хватит этой энергии прежде чем осваивать новое ресурсное пятно?
>нет загрязнения Это какая то проблема? Чертёж защитной стены проектируется один раз и шлёпается вокруг базы любого размера.
>>49364840 Добываем-хуябываем, чё-то строим, какие-то модули, переработка урана. Воткнул помпу, воткнул химзавод, лепишь турбины сколько надо, всё. Шлёпается хуёпается, я видел шизу со скриншотов выше. Я видел как вы строите свои новогоднее чудопериметры по сто часов и как они потом сосут потому кто-то не догадался огнемёты поставить.
Нахуй голову морочать если можно сразу перейти к продуктивному строительству.
>>49364867 >Или вы мегабазы дрочите? Мегабазы делают на фьюжене всё равно. Просто в развитии наувиса есть такой этап, когда бойлеров начинает не хватать и нужно начинать возиться с ядеркой. А теперь ещё как ЕМПхи завозишь, модули начинаешь делать, то и ядерки не хватает, я в первое прохождение построил гигаватт и этот гигаватт садился у меня на жопу. Аналогично и с жуками, начинают переть синие и против них уже нужно делать нормальную защиту, с робопортами и прочим. Нынче же этот этап вообще можно скипнуть, съебав на вулканус даже не делая жёлтые банки. И я вообще не вижу смысла не делать этого. В следующий раз даже лабы перенесу на время пока с фулгорой-глебой возиться буду.
>>49364884 Я жуков отключил. А можно просто выжечь все гнезда в зоне загрязнения и поставить по периметру радары для просмотра территории. Просто у меня до перелета были все линии построены и было лень перестраивать. Нефтянка была нормальная, микрухи. А там пластик заебешься хуярить. Короче, все и так работает. Что у тебя нахуй за база что тебе гигаватта не хватает?
>>49364937 Потому что это не инвентарь. Сундуки так работают, в них можно в любую ячейку положить. А в инвентаре всё автоматически сортируется и собирается в большие стаки.
>>49364884 >нужно начинать возиться с ядеркой Смысл игры с чем то возиться, проектировать новые чертежи, разве нет? >я в первое прохождение построил гигаватт и этот гигаватт садился у меня на жопу Ого целый гигаватт! Это аж 172 обычных турбины, ну силён! Видимо место на Наувисе ограниченное, больше не построить. Останавливаешься на варианте 2х3 который выдаёт 0.8 ГВт чтобы было удобнее считать и делаешь сколько тебе надо. >Аналогично и с жуками, начинают переть синие и против них уже нужно делать нормальную защиту, с робопортами и прочим. Вот это испытание! на анальных настройках действительно испытание и лучше улетать на Вулканус/Фульгору, правда я не знаю как реализован момент в случае которого нулевую координату приземления обратно полностью захватят жуки
В любом случае прежде чем куда то лететь нужно иметь минимальную инфраструктуру под строительство платформы (это в первую очередь куча стали) и запуск ракет (тоже куча ресурсов для старта игры) чтобы взять с собой хоть что то, а не с голой жопой начинать на другой планете.
Жуки на Наувисе после определённого лимита перестают размножаться (сами при этом карту не генерируют). Так что даже на анальных настройках улетать можно, достаточно защитить посадочную площадку чтобы при возвращении не падать на нулевую координату где может быть логово жуков, иначе получится как на вебмрелейтед. При этом можно схитрить и сделать эту посадочную площадку где нибудь посреди воды чтобы её не пришлось защищать, а засыпку снять, жуки никогда до неё не доберутся.
>>49365169 А вот насосы меня разочаровали. Раньше строить ядерную электростанцию было хоть немного "сложно", нужно было больше одного насоса, ух бля! Вот редкие насосы бы как раз пригодились. А теперь хуяк, блядь, и готово ваще похуй, пропускной способности на всё ваще хватит.
>>49365196 Как вам там жуки мешают. Отгораживаешь перешейки лазерами и хуй сосут жуки. Потом арту делаешь и жуки ваще отлетают нахуй. Вот делать оборону на глебе мне было сложнее. Перешейков нет, заборы не работают, у всех резист к лазерам, хп дохуя. Как-то начередовал теслы с ракеты, вроде стоит, но иногда особо большая пачка стрейферов всё равно выносят пару башен. Можно зачистить большУю площадь, но это временное решение, хоть и хватает надолго.
>>49365207 "Качественным" вагонам не добавили вместимость. Они и так стали посасывать по сравнению со стаками белтов и их новым тиром, а тут ещё и это.
>>49365218 Бля пиздец ты тупой нахуй тебе объясняют что настройки игровые могут быть разные, поставь пикрелейтед и ты от жуков хуёв пососёшь и игру никогда не пройдёшь. Это песочница, если человек хочет сделать себе сложных жуков и улететь от них на другую планету, то пусть делает.
>>49365196 А чё дебил высадился без экзоскелетов и летающей брони? Прям бы с озера всё и зачистил. Похуй, ставишь свой суперпупердесворлд, за 5 часов строишь ракету на вулканус и всё, на этом челлендж заканчивается. Возвращаешься уже каким угодно богом войны куда угодно.
>>49365354 >>49365362 Бля пиздец с кем в одном треде сижу. Очевидно что это в редакторе за две минуты сделано чтобы показать как оно может быть. >строишь ракету на вулканус и всё, на этом челлендж заканчивается В этом и суть челленджа. Спидран ракеты чтобы улететь с Наувиса потому что на это есть реальная мотивация. Только не просто ракеты, а космической платформы которая способна долететь до другой планеты, это значительно больше ресурсов чем одна ракета.
>>49365403 я пробовал, нет смысла, на постройку платформы надо столько ресурсов и времени, после которого жуки не составят нерешаемой проблемы, зачистка периметра и классическое выстраивание защиты самое оптимальное
>>49365479 Жуки в любом случае перестают быть проблемой когда появляются огнемёты и дроны. Игра специально так сделана чтобы жуки были проблемой только вначале игры когда нет автоматизации.
>>49365403 >В этом и суть челленджа. Спидран ракеты чтобы улететь Это не через спидран делается, а через минимизацию полюшена. Т.е. база получается максимально всратой и мелкой с кучей хэндкрафта. Челлендж при этом не умереть от кринжа.
И не надо про платформы, базовая платформа, достаточная чтоб улететь делается из говна и палок.
>>49365523 Так в этом и суть что нужно знать механики игры чтобы тебя жуки не сгрызли. Самое первое это то что нельзя заставлять все стартовые ресурсные пятна бурами на полной эксплуатации. >базовая платформа, достаточная чтоб улететь делается из говна и палок. А теперь посчитай сколько нужно ресурсов чтобы сделать эту платформу из говна и палок. Для первых десятков часов игры когда тебе нельзя вонять это приличные расходы.
Как играть на островах? Поставил самый маленький остров, думал вокруг будут ещё чтобы к ним дорожку засыпать, но нет, вокруг ничего нет, вообще ничего кроме воды.
>>49366109 > Как играть на островах? Очень своеобразно. Либо тебя в начале сжирают кусаки, либо ты их аннигилируешь и играешь в песочницу. Главное ресурсов побольше ставь, а то в какой то момент осознаешь, что то то пошло не так.
>>49366446 Я тут почитал тред в дни выхода дополнения и проиграл с того какие тут хлебушки сидят которых жуки на настройках обычного мира выносят, что уж говорить про казуальный мир смерти. Игра простая как две копейки, жуки невероятно предсказуемы, но нет, всё равно возникают трудности. Тут одного протыка ру сегмента те же самые жуки на обычных настройках вынесли да так что он игру дропнул.
>>49367326 Что записать? А в ракетную шахту можно и руками грузить почти всё. Но в целом дроны стали менее зашкварными. С одной стороны некоторые вещи без дронов делать прям совсем идиотизм, с другой стороны наземная логистика стала толще и даже самые отбитые дронобляди понимают её достоинства.
>>49365851 Что значит зад? В бочину возле движков может. Со стороны сопел - никогда. Разве что микрокамушки, которые собирают сборщики, но они не дамажат.
>>49367981 По-моему "в зад" то и значит. Есть ли на корабле точка, которую не нужно прикрывать турелями? Такой точки нет. Я тоже слышал что конкретно сзади астероиды не летят, хоть сам и не проверял, но в зад они и сбоку прилететь могут.
>>49368032 Когда клацаешь на турельку она показывает сколько урона нанесла. Вот прям рядом с движком у меня было ЗЕРО. А вот у тех что по бокам где-то ниже середины корпуса уже был урон. Но по сравнению с боевой носовой "наковальней" цифры были смешными.
>>49368703 >Там что, можно в космос выбрасывать? Какой мудак это придумал, сука??? А что, надо свои какашки в пакетик складывать и в трюме везти до следующего гравитационного колодца?
>>49368929 Единственное оправдание которое он может высрать это не брать лишние куски астероидов. Вот только разницы нет, тут либо брать эти куски и выкидывать излишки либо не брать и эти куски всё равно будут летать повсюду.
>>49369205 У меня весь периметр собирается, он больше твоего, модули продуктивности (пусть и первые) везде воткнуты, а лёд впритык расходуется и получается всего 180 спм. Схуяли у тебя так много льда, что хватает на 600спм без продуктивности, да ещё и при меньшем периметре сборки астероидов?
>>49369205 А всё, вижу, у тебя третьи модули скорости, ты скорее всего и продуктивность астероидов прокачал. Пчёл, я писал про СТАРТОВУЮ лапшедрисню, а не про 100500 вкачанной продуктивности у астероидов из лейтгейма.
>>49369244 >>49369180 Ваще как будто логично, вот моя дрисня, у меня тут 100 СПМ, построил эту залупу с 1 раза без гайдов и это первое прохождение, и т.к. в белые банки не упирался, вообще даже не смотрел на нее. Так что базовая производительность первой мелкобазы без модулей на мусоре нувиса это +-100-200 СПМ а не 600 нихуя.
Сколько нужных ядерных ракет без бесконечных исследований на урон чтобы убивать разных червей на Вулканусе? Посмотрел подсказку по урону и нихуя не понял сколько оно в итоге должно наносить. Выстрелил червю в тело, а он не умер, посмотрел на вики и оказалось что у тела резист 99% к взрывам, кто же знал.
Только сейчас заметил в Факториопедии что скорость двигателя и потребление жидкости зависит от его наполнения. Пиздец ублюдки, это же надо так спрятать вниз такую инфу от игрока что нужно проматывать ползунок ебучий. Теперь вопрос как регулировать наполнение двигателя, провода к нему не подключаются.
И как вообще рассчитывать скорость платформы относительно её веса и тяги двигателей? Где хоть какая то инфа по этому в игре? Я сам формулу выводить должен?
>>49369366 Там же написано - потребление в секунду. Секунда это 60 внутриигровых тиков. Если указать комбинатору посылать сигнал в себя, например единичку, то он будет посылать его раз в тик. Так можно создать часы. Стандартный насос качает 1200 жидкости в секунду. Стандартный движок потребляет 120 в секунду. Если включать насос на 1.10 секунды, то этого хватит на работу двигателя при почти нулевом заполнении. Дальше сам догадаешся.
>>49369587 Проще соблюдать соотношение производства топлива к количеству двигателей чем заниматься такими сложностями. Какие то часы изобретать, охуеть вообще.
>>49369366 Вопрос в том, действительно ли это нахуй нужно? И на каком этапе игры?
Это нужно в реальной жизни, т.н. "крейсерская скорость", когда потребление топливо на единицу ПУТИ минимально, потому что ИРЛ дорогое и тяжелое топливо.
Нахуй в факторке создавать платформу, которая всегда летит на крейсерской скорости и экономит топливо? При том, что топливо и создается в пути, и копится во время остановок.
В начале игры пусть летит пердит как попало, все накопленое сжигает, потом на остаточном пердеже кое как долетает. А в лейте игры лучше построить вундерфаклю которая все движки на 100 гонит, брррр, а не потребляет топливо цена/качество. Нерабочая хуйня ИМХО
Анон, я тут внезапно понял, что я не очень хочу всерьёз разбираться как проходить Глебу. Фулгора и Вулканус уже готовы, техи оттуда уже есть. Расскажи мне глебейские хитрости, анон. А то я только знаю, что рецы, которые размножают вещи, выдают сразу полную свежесть. Я могу примерно прикинуть, что делать, но мне кажется, что я упускаю что-то важное. На текущий момент у меня готова ТЭС и несколько сельхоз вышек мне выращивают всё, что надо, осталось из плодов всё сделать.
И конкретно вопрос про местную фауну. Она же только для посевов представляет опасность? Или посевы только привлекают, а после них они и всю базу сожрут?
>>49370180 > А то я только знаю, что рецы, которые размножают вещи, выдают сразу полную свежесть. Хуй. Только разделение яиц пентаплюхов сбрасывает свежесть.
>>49369668 Чем ниже тяга отдельно взятого движка тем выше эффективность. Из этого следует что чем больше движков тем лучше. Выгодно всю жопу заполнять движками.
>>49369646 Какое соотношение ты предлагаешь? Топливо делается по 1500 за 10 сек Это 150 в секунду. Движку нужно 120 в секунду. Тавкими темпами движок заполнится на 100% рано или поздно. Во время стоянки на планете он точно заполнится. Без резервного бака при частых перелетах может кончится топливо. Логика и насос это единственный стабильный способ. > часы изобретать Все уже давно изобретено до тебя. И даже на вики выложено.
>>49369668 В самом начале, когда еще нет продвинутой переработки астероидов это имеет смысл. Там еще есть такие параметры, как тяга и скорость. Иногда важнее скорость, иногда тяга. А это разное заполнение. Ну или делаешь тонкий как утиный хуй кораблик и кроме скорости вообще ничего не ебет.
>>49370180 Ну что тебе рассказать. Все что ты производишь надо сразу отправлять в печь. Это касается и фруктов, но для них отдельная печь, т.к. долго горят. По пути в печь можно манипуляторами выхватывать что то lzk производства. Именно манипуяторами. Если сделать ответвление конвеера, то ровно половина конвеера превратится в гниль. Это не баг, это фича механики факторки, т.к. манипуляторы берут лишь с одной стороны. Если то что ты произвел может гореть, то тоже отправляй в печь, хотя бы половину. Например ракетное топливо.
Местную фауну привлекают споры потому что они двачеры ебаные Споры образуются только в момент сбора урожая. Твоя база их не интересует, но по пути к полю могут растоптать все к хуям. Стены игнорируют. На первое время лучше укутаться обычными турелями, благо металлы тут бесконечные. терели они топчут и ваншотают. Поэтому лучшее оружие это тесла турели, т.к. они их замедляют и не дают растоптать турели.
если открыть карту и поставить фильтр полюшена, то увидишь территорию в которой тебя могут унюхать. если разъебать все ульи, то настанет мир и покой часов на пять. А если привезти арту, то и навсегда.
Для отправки свежей науки хватит двух биокамер на яйца и одной на науку. Этого хватит, что бы заполнить 1к пакетов в ракету, довезти их до наувиса и вернуться аккурат к новой 1к свежих пакетов. Про продуктивность забудь, забей все т3 скоростью.
>>49370446 Не могу, я не летал на Фульгору. >>49370459 А ядерные ракеты это не "как все"? Тогда я получается нитакуся который играет нестандартно. Уважайте меня в треде.
Добавил лазеров на передний край, против самых мелких астероидов, дабы не перегружать турели, которые работают в первую очередь по средним. Вроде стало лучше, но все равно как-то уже потновато, скорость пришлось убавить.
С другой стороны, сборщик работает, куски для банок копятся, можно будет подразогнать науку немного.
Площадь один раз поставил и забыл. В принципе так можно сказать и о реакторе, но все равно предпочитаю энергию делать бесконечную без всяких "а вдруг зеленое пятно кончится". У меня как-то АЭС встали на наувисе, не уследил.
>>49370269 То что всю жопу выгоднее забить движками = база и интуитивно и так понятно бюло. Но ведь можно и забить всю жопу, и сделать так, чтобы им всех хватало топлива на 100% тягу.
>>49370407 В смысле? Тяга и скорость это одно и тоже. Чем выше тяга и меньше масса, тем выше скорость. Но в начале игры может быть выгоднее давать среднюю тягу на всем пути, чем сжечь все топливо на 100% тяге и 200% потребления топлива, а потом сосать бибу на 10% тяги. Именно это график и показывает.
>>49370820 Чел, за то количество полетов за которое ты накидал туда платформу ты себе до конца года топливо обеспечишь. Я руду на наувисе давно не добываю, минимум после коварекса.
>>49370868 Уй блядь. Надо отдельно закинуть дешевые манипуляторы чтобы немного железа сэкономить?
>>49370957 > У меня загрязнение не видно. Вероятно это потому, что > Я руками включал сборку урожая и руками таскал фрукты в ящики на базу
> Как сука сделать чтобы не собирать старье? Как выбрасывать просрочку?? Как наладить сбор и транспорт урожая? Никак. Как только фрукт сорван, его нужно максимально быстро переработать, если не хватает мощностей переработки - фрукт едет в печь. Все что угодно у чего есть срок годности едет в пець. По пути подбирается переработчиками, если нужно. Если не нужно, то сгорает. Таким образом на ленте просто ничего не застаивается, а все проезжающее мимо имеет максимальную свежесть.
Ну нужно отправлять фрукты в "пець", ебанашки. Ненужные фрукты уезжают на переработку всё равно чтоб семена сохранить. А остальные части фрукта - в зацикленные рецайкелы, потому что это намного быстрее чем печки. И не нужно плести хуйню про энергию, ракетное топливо на планете халявное.
>>49371026 > И не нужно плести хуйню про энергию, ракетное топливо на планете халявное. Это когда ты уже все построил. А в самом начале сжигание каждой веточки критически важно. А потом просто нет смысла перестраивать.
>>49371026 А я чот подумывал об ультраэффективном производстве гнилушек на топливо. Типа если фрукты скоро испортятся, то на переработку их, а продукты переработки к гнилушкам и сложить, они долго не живут. И почти мёртвые питательные вещества в ресайклер, потому что тогда гнилушек будет две.
И вот сейчас ты обратил внимание на ракетное топливо, одна единичка которой соответствует аж 400 единичкам гнилушек по энергии, а на него надо всего 5 юмако и 7 желеорехов. Точнее на полтора топлива, мне тут уже лень на продуктивность делить.
>>49371100 У тебя так и так будет гниль как побочный продукт некоторых производств. Более того, гниль нужна на производство угля, который нужен для взрывчатки, которая нужна для артиллерийских снарядов.
Анон, а не пробовал ли ты организовывать производство на планете Глеба аналогично тому, как организованы платформы? Либо буквально через посадочную платформу (не прям плохо вроде бы, но иногда компоненты разной свежести будут смешиваться, что лютейший харам), либо через создание некоего узла, куда сходятся суши-конвееры, между которыми происходит движ, чтобы несвежий биоснюс шёл на всякое ракетное топливо с производства науки, гниль собиралась со всего, где она не нужна, и распределялась куда нужна, так же с семенами и т.д.?
>>49371183 Мне кажется, перегонять гнилушки на углерод чисто для сжигания не стоит усилий. Да, это увеличивает выход тепла в два раза, но производство медленное, одна биокамера даст 15 углерода за минуту, съев 60 гнилушек и 15 питательных веществ, думаю затратами манипуляторов тут можно пренебречь. Как по мне, лучше просто расширить уже текущее производство, чтобы гнилушек было больше, и продолжать жечь их.
>>49371246 Как то заморочено. Глеба это один прямой конвеер со всем, что горит идущий прямиком в крематорий. Сушибелт это рассадник гнили, которую заебешся чистить. Но раз ты предложил, то можешь сам попробовать. Потом доложишь о результате эксперимента.
Щас испытал непередаваемые ощущение, когда полный блэкаут был и кусаки грызли лазерки с 3 направлений. Первый раз за игру газом всё забилось, пустил излишки в твёрдое топливо. Уж думал сейв грузить придётся.
И на секундочку. Рельса появляется в конце игры, даже дальше чем ядерка, которую можно получить никуда не улетая в наувиса. Что бы сделать две этих пульки нужно потратить миллионы ресурсов. Арта делается на вулкане на месте. Из ресурсов, котоыре по большей части бесконечны.
>>49371763 >Ну вот тебе бомжевариант Ну так я и сам проворачивал в начале игры, только ограничился мелкими и средними червями. Вообще миниганы по ДПС это офигенская штука
Анон, пытаюсь сделать автокрафтер, возникло два вопроса, ответ на которые я получил, но этот ответ мне не нравится.
В верхней части ты видишь сам автокрафтер, пока что одного уровня, не крафтит сопутствующие ингридиенты, только запрашивает из логистики и крафтит из них. После того как накрафтится нужное количество - рецепт сбрасывается. Верхний сундук активного снабжения нужен для того, чтоб в нижний сундук попадал только искомый предмет. Если в него будет попадать что-то еще - сборка работать не будет. Масштабирование возможно, но, как видишь, получается довольно громоздко. Насчёт грозди красных проводов знаю, пока не мешает.
Внизу я сделал штуку для получения данных о наличии нужного количества предметов в сети, можно упростить до булевого, но и так пойдет.
Обе структуры очень большие, я недавно начал пользоваться комбинаторами, поэтому не знаю как оно должно быть, но мне кажется что это нерациональное использование места и ресурсов. Может знаешь как это можно улучшить? Может я вообще зря ебался и есть что-то попроще?
Версия игры - последняя. Чертеж: 0eNrtWutuozoQfhf/3GNW2IaQRDpPUkWIgNNY5bbGZFtVefcztkOgXacB1KwanbaVOgz255nPngskr2ibt7yWolRo/YpEWpUNWj+8okY8lkmudWVScLRGiRRqX3AlUi+tiq0oE1VJdMRIlBl/RmtyxK5ZTcOLbS7KR69I0r0ouccQRr/aJBfqBQa0JaAVVTlAoscNRrxUQglujTEXL3HZFlsuYSl8hk+VOHCvltVBZFx66Z43CvDrqoHZgAqWaNsC8jPECNYL/J/hUVv6DpKeIbdt/uSJsuFSwY2PoEAAozMheWoHLDEC/pSs8njL98lBAEEwKxUybYWKG67incgBFrxSsuUw+3wNXnZE9qbwBPDe0FVWsgCC9UJFnUizB2v0L9KUWay4qDIzOU/Sp1wYOtqGv1/5DwbYgIHd7iMu6ZDLj13WtsTVLq5qDrYaEHCvuwszMwMd8zLZ5jxD612SN5oXyX+1sHxvNZwtS/NbrrTfSibNPi4rFZ9maSDjpcPNYLSb7J7dDMefZzo8zw6oxXgodgUqwlfywmXj2MVN0GEFIShqbunQrCZZDNCSZwIs6KPNkXb0aDu3DzeriR1RJxQvTjuTDbLcaaQH56DN32c4mUhuspudqzcVjDuAYZV8Oe3y+QqOZ6MgcNHa1/w575CLd+jFO+y4OcLfn1uyHB0PYbcV9A7jYTX+EAdv/Rzk98ABTPwZyGwUMpm+NewOt4b0tdfdYzgcji7tkNv5Hrf30HiwExJc6rsW9WIywUFI1ZqAPxlmR3hZpXQkg9+AMn4a5JW9njfgHP2AUVWr6lZNxTk6SWSzSWTfJHYk9s1Bw3Ogo5JXKFxNO4dD2+0KCJ+EuEieu/plQkmTDMlb9+W+09hwprHstsYSp7FzmojwajK7dUc9pm8m0fQ0Hdxjml7OKHTBqEK3mp27gu/c1T3A+rNJDL9J7EgkM3NqcNucSp3G0pnGhrc1ljmN7fuTbuQVY/0uh0QfPPml5zPoTHKfVw20ojXlzffhOWrjPj6D/kFxno94t7C48DoqnB7NtEf8m9HcheUpnPtz4JHbxupiNkXR/4WiaDpF4Rc7RZ/AkKk3boKWs4vm4rtodiSuZtahxW3rUOAylvlT61D3uj8kN6tDTZUn0quTEkoGNOKiLsDqaWWJhherEiNTXWb34XJg33baz4zOyHUlmqr00qRu2pxPLO4BG2D2LcujhOesbCIYIwOsvjPgz3UOhB+4J6v0iU90ekEu7/OgH2y3sM9mTx3bu7Sb63yrwGa8RzpHCBv1cdi9V1UWTKeIfTGKbszQnO71qzHkm5+3PHmfzNOMFja8B57++WSeoqkdRjCNpasdhnm75nwxu8HoN+DrMvdAMcHwoEs2+IFhuKA4ADHQIjNipAeszIAItPCUp7VLPWBlREK02reyhiMBZlaG38jqmdaHVs8G+sDqNbr+hymx8kLLp/Fm2aUdv7JjmJXPOLA86KnRg9zridVrTEp7T7THGJ7GjBzYtYwcWj2zMtM4Rg9w2gaq5aXF0WOYXgvqj9YzzQMkWiPTgQw8YkgvRtbEMkshyKCPrF77CzLbbOyHrubLEN2XXDA6QFNitjpc0FWwWoUhDReMkuPxPxqi3p4=
>>49372119 Если ты говоришь про разбор предметов с модулями качества в ресайклере, то при проке качества, все составляющие выйдут с повышенным качеством.
>>49371007 > Вероятно это потому, что > > Я руками включал сборку урожая и руками таскал фрукты в ящики на базу Не вижу связи.
> Никак. Как только фрукт сорван, его нужно максимально быстро переработать, если не хватает мощностей переработки - фрукт едет в печь. Не правильно имхо. Семена нужны. А возить как? Поездами? Как из отправлять?
>>49371026 > Ну нужно отправлять фрукты в "пець", ебанашки. Ненужные фрукты уезжают на переработку всё равно чтоб семена сохранить. +. Но ты можешь упереться в скорость переработки фруктов.
Бля задал конкретный вопрос сколько наносит один выстрел ядерной ракеты, но начались виляния жопой и попытка убедить меня в том что я играю неправильно.
>>49372835 Да я уже понял что так никто не играет. Казалось бы уникальный ресурс Наувиса это уран, бери с собой на Вулкан и сноси червей за секунду, но нет. Будем городить какие то стены из турелей или артой по ним стрелять. На счёт рельсы игрока без бесконечных грейдов тоже не уверен.
>>49372954 > Казалось бы уникальный ресурс Наувиса это уран, бери с собой на Вулкан и сноси червей за секунду, Так мы и сносим. Танковыми снарядами из обеднённого урана. Средние черви убиваются довольно спокойно. А вот с ядеркой это уже шиза. >На счёт рельсы игрока без бесконечных грейдов тоже не уверен. Зря.
>>49372954 >бери с собой на Вулкан и сноси червей за секунду, но нет Вообще когда я полетел на Вулкан я был достаточно бомжеват, и таскать уран по чайной ложке казалось менее разумно, чем на месте за 5 минут организовать производство турелек и патронов и дронами их ставить, расчищая 4-5 зон с ресурсами от мелкосредних червей >Будем городить какие то стены из турелей или артой по ним стрелять Ну бля каждый дрочит как хочет, вози уран, это будет твой путь, такой же верный как путь любого игрока. Главное чтобы тебе нравилось. >На счёт рельсы игрока без бесконечных грейдов тоже не уверен. С появлением ручной рельсы и урона на 4-5 грейд черви вообще перестают быть какой-то проблемой.
Быстрее зарядка - быстрее скорость доставки груза из А в Б Покрытие нахер не всралось, все равно тыкать робопорты надо достаточно часто, если на дронах играть
Почему дроны такие сука тупорылые? Хочу переместить постройки на 1 клетку. Специально сука рядом поставил желтый ящик. Так оно вместо того чтобы на месте переставить тянет в желтый ящик на другом конце базы (!!!) и потом обратно. Что за блядство, я вас спрашиваю?
>>49372734 Я сделал много сундуков чтоб потом это расширить до заводов, но так тоже можно, да. >>49372701 Нравится мне такое, люблю выдрачивать какие-то проценты из, казалось бы, ненужной хуйни. Да и часто случается когда что-то нужно, а этого чего-то нет, приходится ставить завод или цепочку заводов, тратить на это время, ебал я
>>49373013 Массив из пулеметов 10х10 с т1 боеприпасами сносит эту мразь, хотя турели в этом случае являются расходниками. У меня большой червь успел сожрать половину перед тем как сдох. Пару червей убил и забыл на часов 40.
>>49373480 В смысле бьет? Он просто едет на тебя и разрушает все вокруг, пушки хоть и поразрушает, но сдохнет. На карте у тебя территория, где этот червь находится, помечена красными линиями, в других местах он не ползает, может только транзитом по границе проехать
>>49373507 Если его атаковать он огонь кастует возле себя. > На карте у тебя территория, где этот червь находится, помечена красными линиями, в других местах он не ползает, может только транзитом по границе проехать Ну так, блядь, а вся база в безопасной зоне. В опасной только месторождение вольфрама, но он там не лазит. И червь один.
>>49373530 Блять, не понимаю твоей проблемы, ставишь массив пушек, заряжаешь их, ждёшь, строишь дальше. Похуй вообще на них, по сравнению с наувисом и глебой это вообще одна из самых спокойных планет
Нахуй нужна смена рецепта? Можно без мозгоеки сделать чтобы литейная всегда держала полными сундуки со всей сранью что она производит? Ах да, блядь. Еще при смене рецепта трубы ставятся в дефолтное положение.
>>49373535 Каких пушек? Артиллерия когда открывается? У меня проблем нет. Это у других с ним проблемы. На что он вообще агрится? Лень включать тараканов.
>>49373431 Вики ты конечно читать не будешь. To place items into storage chests, the bots search for one which has its filter set to the item type, then for a storage chest that already stores items of the same type. If that can't be found, they choose the first (unfiltered) storage chest with a free slot from the list, which is sorted by the order they were built in.
>>49372651 > Анон, пытаюсь сделать автокрафтер Нахуя, а главное зачем? Поле обновления все с этими автокрафтерами носятся как со святым граалем. Но фактически это переусложненная хуйня с ограниченным функционалом. Нельзя крафтить предметы использующие жидкости например.
На ютубе уже есть 100500 видео всевозможных конструкций. Почему бы тебе просто не взять за основу одно из них.
>>49370990 ИМХО проще не запариваться и топить печи ракетным топливом, а все излишки уничтожать ради уничтожения в печах или не в печах. Ракетное топливо же тоже бесконечное.
>>49373844 >На ютубе уже есть 100500 видео всевозможных конструкций. Почему бы тебе просто не взять за основу одно из них.
Ютуб для школьников, которым нужно всё разжевать пошагово чтоб они смогли повторить. Повторить не равно думать. Я сначала попробовал сделать свой, потом поискал блюпринты, понял что они мне не нравятся и пришел сюда чтоб спросить правильно ли я делаю. Мне неинтересно играть в копи-пейст.
>>49374315 > Ютуб для школьников Спасибо за очень важное мнение. > Повторить не равно думать Ты сам сказал, что не до конца понимаешь как работают комбинаторы. Что мешает посмотреть по ним гайд? > Я сначала попробовал сделать свой, потом поискал блюпринты, понял что они мне не нравятся и пришел сюда чтоб спросить правильно ли я делаю Откуда нам знать правильно ли ты делаешь, если не ясно нахуя ты это делаешь? Что именно тебя не устроило в готовых блюпринтах? Можно подробное ТЗ что должно в итоге получится? > Мне неинтересно играть в копи-пейст А оттого, что ты повторишь некую схему со слов другого челвоека это уже не будет копипейст? Ты же не блюпринт скопировал, а сам своими руками собрал по инструкции. Странная логика.
>>49374581 >Что мешает посмотреть по ним гайд? Чтоб понимать, нужно пробовать, смотреть гайды мне просто не подходит. Предпочитаю читать. >Откуда нам знать правильно ли ты делаешь, если не ясно нахуя ты это делаешь? Что именно тебя не устроило в готовых блюпринтах? Можно подробное ТЗ что должно в итоге получится? >А оттого, что ты повторишь некую схему со слов другого челвоека это уже не будет копипейст? Ты же не блюпринт скопировал, а сам своими руками собрал по инструкции. Читаешь жопой? Повторюсь: мне не нравятся блюпринты, которые я видел, мне не нравится мой блюпринт потому что он громоздкий, я пришел сюда спросить совета, может есть какие-то тонкости, которые забирают кучу времении на их осознание. Я пришел за пониманием деталей, а не тупо копированием/запоминанием что куда подключать. Мне интересно понять как это работает в деталях, понять где можно улучшить, где нельзя и почему, может мне не стоит делать таким образом, а сделать другим, а не просто бездумно сделать.
>>49374710 > Чтоб понимать, нужно пробовать, смотреть гайды мне просто не подходит. Предпочитаю читать. У меня для тебя плохие новости. Текстовые гайды писать перестали уже лет десять. Все ушли в ютуб набирать аудиторию. > Читаешь жопой? Я читаю глазами. И я рад, что у тебя даже мысли не возникает, что ты недостаточно четко изложил свою мысль. > мне не нравятся блюпринты, которые я видел, мне не нравится мой блюпринт потому что он громоздкий Еще десят раз повтори. Чем блять не нравится? Не под тм углом стоят комбинаторы? Манипуляторы не того цвета? Цель этого куска проводов в чем? Допустим ты хочешь там производить вообще все. Тогда тебе нужно ставить второй заволд рядом, который бы выгружал джидкости из бочек для рецептов вроде электродвигателя. Или тебе жизненно важно что бы завод был строго один. Тогда тебе рядом нужна программируемая помпа. Или тебе похуй на рецепты с жидкостями и можно рядом поставить еще 5 заводов, которые будут производить промежуточные предметы. Вариантов чуть более чем два и мы пока без понятия к какому ты склоняешся.
Они выфармливают один легендарный т3 сборщик и 4 легендарных т3 квалити модуля, и теперь на нём крафтят всё, где нужна рарность. Когда предлагаешь им просто нарастить производственные мощности, говорят что "ряяя, ненужная трата ресурсов". Это при том, что у нас теперь есть имба-бур, которой с 1 единицы руды может получить 25 единиц, ага
>>49374860 Да блать. Вам бог дал камни в космосе. Можно собрать полные карманы, а лишние выбрасывать за борт. Толкьо ленивый еще не построил космическое казино для крутки легендарного кальцита. Какая нахуй экономия?
>>49375493 > То есть поля можно сделать в жопе мира и таскать оттуда поездами или дронами? Можна > А если стены ооооочень толстые? Ты сделаешь очень толстые, а надо очень высокие.
>>49376480 Если это не мейновый приёмник ракет, где ближе к лейтгейму каждый выход для лапки будет на вес золота, то этой дриснёй всё равно мне кажется как-то можно воспользоваться. Какие-нибудь динамические рецепты, молл, рецайклер. Что-то тут точно можно прихуячить.
>>49376497 >ближе к лейтгейму каждый выход для лапки будет на вес золота Что это за эндгейм и когда он у меня наступит? Из хаба на Навиусе полдесятка лапок банки выгружают, отдельная выгрузка уникальных ресурсов с каждой планеты, это я даже две стороны хаба полностью не использую.
>>49378067 Хуйня. Кто там плакал про поезда и надрачивал на белты со стаками? Они же все безбожно сосут у её величества ТРУБЫ. С дефолтовым давлением в 6к и модулями продуктивности на месте будет 1680 пластин/сек. Безумие.
Почему мне никто не сказал что рецепт "Сжижение угля" на Вулканусе выгоднее чем "Простое сжижение угля" как по соотношению требуемых ресурсов так и по занимаемому месту?
>>49378170 Ну мы, типа, думали что ты сам догадаешься. Это не первый и не последний случай где для одной цели будет по два рецепта, базовый и получше (но посложнее).
Ну и нахуя они в фаундри запихали рецепты белтов? Чтобы что? Если задумка была сразу из жидкого металла их пачками лить, то я бы понял, а так нахуя непонятно.
>>49378382 Тебе на вулканусе зелёные белты дают, вот сразу и в новый домик их суют. Вообще сравнительно с ЕМПхой фаундри и так не хватает рецептов. Запихнуть бы туда чего-то такого что стоит умеренно дорого и используется в больших количествах. Рельсы - вообще отлично было бы, но это больше для фиолетовой науки.
>>49378417 В пьяне миллиард рецептов выплавки. А тут у нас карбид вольфрама в ссаном ассемблере собирается в метре от фаундри. Потешные рецепты. Ладно, играем и кекаем дальше.
>>49378262 На Наувисе ты без этого рецепта улететь с планеты не сможешь потому что на электродвигатели нужна смазка, а на смазку мазут который делается только сам знаешь как. >И ещё на наувисе тоже можно перерабатывать уголь в нефтепродукты. В дополнении только после Вулкануса.
>>49378495 Нет, у тебя точно разрыв жопы какой-то. Порву тебе ещё напоследок, практически все рецепты литья в фаундри которые ты видишь были в пьяне 4 года назад уже. Ты и раньше булькал, что пьянь новогоднее чудо, а теперь вот за обе щеки ном-ном.
>>49378519 Ты какой-то обиженный в тред ворвался что ли? Или очередной местный петух-шизик? Очевидно что жопа тут порвана у тебя, а твоя пьянь - хуйня. И СА любят не за рецепты, спамом рецептами никого не удивить где-то после ангелбоба.
Вообще по моему опыту половина игроков в пьянь играет в неё как в стардью воллей, заходя и каждый день делая по рецептику, особенно не думаю о целом, а половина - чисто повыёбываться как этот дурачок. Правда до конца шансов куда больше дойти у первых.
Хотел по быстрому выйти в вулканобанки чтобы изучить взрывчатку для скал и сделать всё на поездах, но начал городить какую то дичь. Теперь не успокоюсь пока все виды компонентов и жидкости не будут лежать на белтах и течь по трубам.
Заглянул посмотреть как там. >For the reasons explained earlier, I haven’t done work on new 0.8 features since the flooding prototype I showed a few months ago.
>>49375493 >в жопе мира Пока довезешь мандарины протухнут. Поезд это буфер, буфер это плохо. Дроны хуево далеко несут. Быстрые белты мастхэв, не для срупута, а потому что скорость доставки решает. Хотя все равно все сгниет к хуям, так что похуй.
>>49380230 Ну как вариант крафтить все банки тут и потом возить их к биолабам. Цена ракеты будет с прокачкой только падать. Науебус - гордая планета принимающая банки и пихающая их в биолабы.
>>49380285 Допиливайте модами сами. Чтобы была бесконечность планет (как в небе без мужиков или очень много планет как в гойфилде). За Аквилой шла Педрила, за Педрилой Годзилла, за Годзиллой Верзилла и так далее. Можно ещё запилить смещение планет с их орбит из-за чего их свойства радикально поменяются. Чтобы планеты сами летали по космосу, да что уж там чтобы целые солнечные системы летали по космосу и мы могли переходить из одной в другую. Запилить космических драконов которые будут набегать на наши планеты с комическими платформами и нужно их защищать.
>>49358476 Хотел пуху скрафтить, и элементы в ячейки силовой брони. Поставил манипуляторы на выходе с конвейера литеек, какое то время они четко работали наполняли контейнеры. А потом я заметил что некоторые конвейеры пустоваты, а там на входе ресы с качеством. Вначале я боролся с ними, потом решил просто убрать модули. И я подумал когда ставил. Манипуляторы собирали их. Синие батареи и солнечные панели бустят хорошо, и щиты. Я думаю что когда-то энергия отпала, они просочились. >>49359107 Я подумал что в этом ИТТ треде есть какой то кодекс факторщика. Какой чмоней нужно быть чтобы считать свою неебически сложную фабрику, сделанную с читерскими модами и готовыми йоба чертежами, охуенной, и хвалиться ей?
>>49380614 Я прочитал вики и теперь знаю как инсертить итемы вставлять предметы в ракету без дронов. Но ваще неочевидная хуйня. Мне не нравится когда что-бы разобраться в игре надо выходить из игры и идти читать вики. Или вообще форумы. ВОТ ГДЕ НАПИСАНО ЧТО НА ВУЛКАНУСЕ МОЖНО ВЫКИДЫВАТЬ МУСОР В ЛАВУ???!!?!?!??!?!77171 Этого нет ни в игре, ни в вики.
>>49380740 >Я прочитал вики и теперь знаю как инсертить итемы вставлять предметы в ракету без дронов. И? Ты предлагаешь мне тоже идти читать вики, раз это там где-то написано? Я тебя правильно понял?
>>49380740 >ВОТ ГДЕ НАПИСАНО ЧТО НА ВУЛКАНУСЕ МОЖНО ВЫКИДЫВАТЬ МУСОР В ЛАВУ???!!?!?!??!?!77171 Этого нет ни в игре, ни в вики. Даже движущаяся картинка есть где отходы выкидываются в лаву.
>>49381229 Довольно-таик лютый овербилд для первого корабля, но да, долетишь. Возможно придётся поставить ещё турелек впереди, в зависимости от того, какую эта хуйня скорость развивает. И хотя бы вместо турельки в очке ещё двигло поставь, смотреть больно.
>>49380740 >ВОТ ГДЕ НАПИСАНО ЧТО НА ВУЛКАНУСЕ МОЖНО ВЫКИДЫВАТЬ МУСОР В ЛАВУ Раньше ебанат жаловался что ему мультика не хватает, текста недостаточно. Теперь ебанату даже мультика недостаточно
>>49381798 Ну и сам подумай что это была бы за игра если б было иначе. Всё кроме земли и хуйни с ануса/фулгоры было бы по дефолту легендарным без малейших дополнительных усилий на планете где и так всё бесконечное.
Пробежался с турельками по периметру, вот теперь и поиграть можно. Как же черви смачно лопаются, жаль что слишком тупые и байтятся на одиночные строения.
>>49383935 А кто говорил без рельс? Я чисто про красные вс желтые ракеты. Что чтобы до края долететь красные ракеты строить не обязательно. А рельсы офк нужны, как ты без них поедешь.
>>49384086 >Мне кажется или ты ресурсы накрутил при генерации мира? Нет, это дефолтовый марафон + мир смерти. Можешь сам посмотреть. Сид: 3925889650. Начало кстати очень удобное, в равном удаление от всех кусак, что даёт несколько лишних минут покоя. > Жутко дорогая штука, неудобная в производстве. Да просто вольфрам наспавнился в лаве, там половина ресов пропадает, бурами хуй подлезешь.
Анон, как ты поступаешь со всякими фульгорийскими материалами, которые не очень нужны? Я пока её проходил, пришёл к тому, что просто запустил производство разных модулей до синего качества, а остатки просто циклично перерабатываю так же в синее. Но вот я вижу, что для Аквилло понадобятся гольмиевые плиты. А значит проблема обострится. Мб я не вижу какого-то более изящного решения?
>>49384345 Ну, можно на излишках качество ролить. Можно даже качественную науку делать, тогда соотношение розовенького и остального мусора выпрямляется. Но на практике ты просто удаляешь всё ненужное.
>>49384345 Хуй забил. Не трогал качество, освоил первые три планеты, собираюсь лететь на акилу. Потому что ебал я строиться на фулгоре без отсыпки. Места меньше чем на вулканусе. Хули там можно строить то?
Бля, какой душный пиздец. Нахуй они это сделали? Неужели нельзя было забалансить их так, чтобы их количество было как нефтяных пятен на наебиусе? Сидеть и тыкать 60 качалок в метре от старта. Потом это говнище модулями скорости и маяками обмазывать. Что там дальше даже представить боюсь.
По итогу полета к разрушенной планете и обратно есть бонус - настроенный 200+км/с кораблик, который в будущем буду засылать тупо за кусками астероидов на 400-500т км дальность
>>49384345 >как ты поступаешь со всякими фульгорийскими материалами, которые не очень нужны?
В утилизаторы с качеством/с модулями скорости, в зависимости от того что там.
Вот материалы легендарки которые не очень нужны - я уже хз куда пихать.
>>49385461 Нет. У меня рвотные позывы вызывает когда берут и кладут на не прямые и ровные части конвейера. Прям фу блядь нахуй. Ещё на кой то хер наплёл подземных белтов. Место заканчивается на бесконечной карте, да?
>>49385461 Я даже в первое прохождение наувис так не овербилдил, а во второе и вовсе построю там плевок чисто чтоб на вулканус улететь и уже там буду строить нормальную "стартовую" базу.
>>49385461 У меня рвотные порывы вызывает как раз вулканус. Из-за невозможности засыпать лаву приходится строить как придется. Даже рельсы проложить прямо нельзя. очень хуевое решние.
>>49385514 Хуйня какая-то. Там два биома, лавовая хуйня где вольфрам и чистенькое плато где клифы снёс и строй как хочешь. Только с шахтами вольфрамными приходится ебаться.
А рельсы наоборот, классные получаются, атсмосферные. Как те вагонетки в индиана джонсе.
>>49386869 При таком подходе у тебя будет вечный стопор белтов из-за льда, твердого топлива, шестеренок и бетона.
Лучше уж кидать все с переработчиков на суши-белт и снимать руками на другие белты пропорционально Либо в сундуки если на дронах, либо сразу на переработку
>>49386913 > всё забалансить Нет, ребус в том что б утилизировать все избытки упираясь только в фульгорит холиум. Я просто сделал там производство науки и съебал в ужасе. Щас глянул, можно добавить сборку дополнительных батареек, чёта маловато их там.
>>49386869 Первым фильтром лучше шестерни поставь(а лучше глянь порядок частоты выпадения и от частого к редкому), их больше всего накидывает, тогда сможешь потом и второй поток подключить без существенных потерь в скорости.
>>49386992 > утилизировать все избытки Чем меньше избытков, тем лучше. Если есть вариант докинуть недостающего, то он лучше, чем хуярить в никуда всё остальное. Плюс всегда ещё есть платформы на орбите откуда можно дополнительно срать из астероидов разным новогоднее чудом.
>>49386935 Он тебе дело говорит всё равно, дружище. Так можно стартовать, но масштабировать ты охуеешь. Тебе так и так искать какой-нибудь здоровый остров или хотя бы архипелаг, которые можно соединить ЛЭП, чтобы собирать молнии на эти прожорливые электромагнитные заводы, которыми делаются местные банки и компоненты для них. Ты и с дронами в общем-то прихуеешь маленько, не переживай.
>>49387074 >Тебе так и так искать какой-нибудь здоровый остров или хотя бы архипелаг, которые можно соединить ЛЭП, чтобы собирать молнии на эти прожорливые электромагнитные заводы, которыми делаются местные банки и компоненты для них Думаю мне хватит этой хуйни.
>>49387235 Может я как-то неправильно делаю, но суши же надо настраивать, чтобы не переполнялся. Ограничения какие-то выставлять, все дела. Каждый раз, когда что-то добавляешь, надо перенастраивать.
В ранней игре делаешь на ботах, в поздней - централизованную переработку или на разгрузке, или сразу на шахте, с дырект инсёршенами. И вообще напоминаю что из двенадцати продуктов переработки мусора для науки в твёрдом виде нужны ТРИ. И ещё три жидкости, которые можно пустить по супертрубам.
>>49388350 >Бесконечное исследование с ну ваще чёрными банками её и повышает как раз. Вижу, получилось 310% сделать. На всяких зданиях кап 300% при производстве прост
>>49388957 >Видимо пора напирать не на количество, а на КАЧЕСТВО. разумист Тем более что надо производить аккумы и обычного качества (для науки) Вообще мне пикрила хватило чтобы игру пройти и скрафтить сотни тыщ лег
>>49389354 Конечно можно, как на с аквиллы платформы привезёшь. Тогда же и электричество нормальное будет. С аккмуляторами я бы даже не ебался особо, самый минимум сделать и норм.
Ну вот и всё, самое ценное с планеты это конечно электро-ассемблер для микросхем. Ну и рецайклить можно до посинения. Где-нибудь на вулканусе это всё заебенить. Теперь на Глебу.
После вулкануса и фулгоры я так посмотрел, и есть пара банок, часть которых можно делать с бонусом качества:
1) Продакшен, т.к. все компоненты делают без бонусов продуктивности и мы ничего не теряем, если въебём качества на их компоненты. Но тут надо комбинировать по качеству ресурсы.
2) Металлургические с вулкана. Там достаточно процеживать руду угля и вольфрама, так как банки делаются из них в пару рецептов. Самое простое.
2.5) Ещё есть зелёные логистические из белтов и лапок, но они слишком бичёвские, чтобы заморачиваться.
>>49390685 На фулгоре тоже можно, но нахуя. Руду экономить? Она скоро становится бесконечной. А в плане юпс это залупа. >>49390733 Давно уже вынесли в отдельное меню её, хз зачем книги-редметы оставили.
Я даже прокрутил пластины через промежуточный ассемблер, чтобы дважды через качество и вот что осталось от фуловоого ящика. Покажи свои выкладки, если это выгоднее, то попробую заебенить на досуге.
>>49391032 Это не мои, это ебанашки в дискоре считали. Моя позиция в том что это крайне хуёвая идея относительно единственного реального ресурса в игре - юпс, так что я с выкладками ознакомился и сохранять их не стал.
Анон, поясни, пожалуйста, за поведение глебейцев. Вот они бегут на хавку, остальная база им вроде как не очень интересна. То есть для них приоритет завалить игрока и турели, а потом они берутся за посевы и после успокаиваются. Но вот если я засею поля солнечных панелей, ну там пару тысяч, выровнять энергопотребление от теслатурелей, мне случайно топтающий павук их не сломает по дороге к растениям?
>>49392178 Большой не сломает, у него режим топтания только в бою. Маленькие сломают, потому что оно у них на пути будет. А вообще что панелька, что теслы - идиотизм.
>>49392213 Ну мне правда проще сделать несколько тысяч солнечных панелей, чем ебаться с распределением патронов. Да и зачем-то я наделал же 80 синих теслотурелей.
>>49393152 Глеба так-то полезная. Лабы, которые просто без всего увелчивают спм в два раза. Стаки, которые превращают дешевые желты белты в турбобелты.
Я правильно понимаю, что в космосе кроме солнечной и ядерной энергии больше электричество генерить нечем? Ну кроме совсем уж шизы, типа отправлять пар в бочках.
Нагрузил корыто. Неиспользуемые банки будут частично туда-сюда таскаться, но тут уж ничего не поделаешь. Либо под каждую банку лепить по отдельной платформе, то тогда они в какой аналог чистых поездов превращаются. Пока не будет лока из-за размера не будут разбивать.
Такс, ну вроде всё не так страшно, буры особо не жрут, достаточно децл аккумов, захомутать несколько островков по 50кк скрапа, наролить 3-ий тир всевозможного говна и с чистой совестью на Глебу. Сначала чот тупил, что места мало развернуться, потом понял, что разворачивать на мазуте на опорах, а тут просто проездом.
>>49391329 Ладно, разъебал по фактам, мне казалось, там секунд 30 по ощущениям, видимо, старею. Но бля, чуть больше минуты — это разве долго? Думаю прихуярить ещё два ускорителя, чтобы скорость повыше была, и можно гонять эту баржу в авторежиме.
Анон, а мне вот стала любопытна такая тема: а можно ли при помощи яиц существ расселять жуканов/пентаподов? Скажем, наделал яиц кусак, могу ли я оставить на каком-нибудь острове сундучок с несколькими соте яиц, а потом обнаружить там улик?
Можно ли использовать их против друг друга? Скажем, разбросать несколько сотен яиц пентаподов с одной стороны улика, подождать пока они вылупятся и отвлекут на себя внимание, чтобы атаковать с другой?
>>49400591 У меня по 4 вагона. Хотя выглядит вся система забавно, в целом ок. Это на производство где-то 9 банок в секунду. Почему-то мне было удобно пройти всю Фулгору за раз, сразу отстраивая гигапроизводство.
>>49400751 Да, я. У меня ещё не была готова теха на строительство опор для рельс на глубине. Решил, что когда начнутся проблемы, тогда прилечу и сделаю как надо.
Наебенил. Осталось качественно переработать уже качественные предметы для получения качества. Ведь 12 предметов на конвейере было скучно, 36 куда веселей (а там и 60). Щас будут миллионы циклов с процеживанием. А потом ещё поверх молл из последнего тира предметов, который в идеале должен работать так, чтобы я потом при открытие эпика и легендарок просто подставлял нужный поток с ресами и всё работало как раньше. Надеюсь только места хватит под всю эту хуйню.
>>49401945 >>49402068 Временный буфер, чтобы производство банок не остановилось.
Так или иначе рассортировал барахло. Сразу нахуй выкинул лёд, топливо, камень и руду гольмия, так как они никак в производстве молла не участвуют. Сделал так, чтобы тупо копипастнуть сортировку для 4 и 5 тира. Упёрся в край, так что скипну 4 тир, как будет фундамент, тогда и бахну сразу легендарки.
Есть у кого-то на примете хорошее объяснение того, как сделать динамическую станцию погрузки/разгрузки через логистические группы? Или может кто-то сам делал? Нашёл вот такое видео, но чет не понял, автор говорит одно, а на видео делает другое, нихуя не понятно хочется по шагам. https://www.youtube.com/watch?v=h5jFUncUZCU
Зачем? Хочу разобраться основательно с комбинаторами, и замутить некий "СуперТранспортыйВокзал", на который будут свозится ресурсы со всех производств, и с которого же будут загружаться и отправляться по потребности грузовые поезда. Сделал такой вокзал, где на каждый ресурс отдельный приемник для поезда, но это занимает слишком много места. Хочется через ботов сделать станцию погрузки крутую, на которую будет приходить сигнал->боты загружают в сундуки по запросу ресурсы->они грузятся в поезд, тот везет их откуда пришел запрос, но пока не понимаю как. заодно и чтоб к ракете можно было что угодно подвезти. На видео чел в целом сделал что я хочу, но сука, как же он ублюдски объясняет. Помогите, инженеры!
>>49406525 Чем лучше? Только не надо лить слёзы с соплями про FPS. Пекарня не тянет масштабную стройку - играй в игру, которая ей по силам, или апгрейд сделай.
>>49405016 Короче я подумал над этой сортировкой, всё это полная хуйня. Не надо так делать, шлёпая переработку на каждый тир предметов.
А если бы тиров было бы не 5, а 55, что тогда? Лепить 55 слоёв переработки - тупость. Надо процеживать 1 тир, что в принципе я уже сделал, он идёт в базовые банки.
А дальше сортировать все предметы по классу, и похуй на их тир. Условно отсеиваем сразу все шестерни любого качества, дальше уже эти шестерни фильтруем на последний тир качества, всё остальное крутим до по синения в легендарные пластины. И все остальные предметы так же. Получится в 1000 раз компактнее и чище. Снесу всё к хуям и переделаю как только отсыпку открою, пока так поживу.
>>49410196 А нахуя плавилки? Копалки еще могу допустить, что ты решил тут лендфил делать (хотя патчи камней мелкие и нищие, и без легендарных красных буров с диким продуктивити майнинга которые даже эти плевки сделают бесконечными тоже смысла мало). Неиронично плавить бактерии? Неудобная хуйня без задач ведь.
>>49411025 >И руками снаряды подавать Конечно же нет. Алсо, оформите уже спокуху, я понятия не имею, что меня там ждёт, взял всего рандомного говна, какого только пришло на ум.
Короче, я понял суть глебы, гниющие предметы (а это всё кроме семян) безостановочно летят по конвейерам, если лапка не подобрала предмет с него, то предмет летит нахуй в печку, да и хуй с ним. Конвейер с нутриентом должен змейкой обежать все биолабы в порядке значимости, под конец ничего не должно остаться, остатки догнивать в ящик какой-нибудь и тоже в топку.
Такс, ну вроде навасянил 360 спм, надо бы побольше, конечно. Там этот ебучий нутриент надо впихивать так, что конвейер в 60сек не справляется. Либо вплотную ассемблеры ставить которые его производят и потребляют, но с гниющими предметами перекладывать из одного ассемблера в другой - плохая идея. Подумаю на досуге, можно на самом деле и шлёпнуть рядом копипасту, лел. Всё "база" то полтора ассемблера.
Во, удвоил блок с пентаподами, стало 666. Можно утроить их и будет под касарь. Но мне пока такие цифры не к чему. В целом изичная планета. Банки не за хуй дают. Теперь главное доставку организовать.
>>49412845 >с гниющими предметами перекладывать из одного ассемблера в другой - плохая идея И чем же она плоха? У тебя же в любом случае у каждого здания стоит лапка на выгрузку гнили.
>>49413573 Да у меня почему-то в прошлый раз лапа с гнилью зависла над ассемблером. Я хотел протухшее топливо из биолабы сразу в другой ассемблер положить на переработку. А тот в свою очередь ложил в биолабу и оно протухло в лапе. Короче дедлок. Щас убрал переработку и вроде норм стало. Поупражнялся ещё немного, обмазал маяками и так или иначе дотянул до 1200спм, а потом ещё и стаки будут, ух. Гнили кстати на удивление вообще почти нет, всё сжирается подчистую. Нахуй такой спм пока надо конечно непонятно, но пусть будет, мне не жалко этого бесплатного говна . Откладываю банки в бок, херачу ракету и завязываю с глебой.
Подумываю строить свои орбитальные платформы у планет, ибо возить кораблями углерод или кальцит с вулкануса это тупо, если его можно локально получить с платформы.
>>49415406 Но так то у меня и процессоры бесконечные с учётом прокачки тех их отправки и производства. Казалось бы, бери и вози процессоры. Игра же раз за разом предлагает пройти этот велосипед производства на каждой планете со своими вариациями. Где-то сортировка скрапа, где-то металлургия, где-то протухающее биоговно. Что там на аквиле я хз, но подозреваю тоже самое.
Такс, ну похоже всё автоматизировал. Щас буду проверять, что там из этого несгнившим говном долетает. Походу просто нужно в 2-3 раза больше банок, так как из-за порчи они менее эффективны в лабах.
Ну либо лабы переносить прямо сюда, но мне этот блевотной-кислотный биом в котором хуй чего разглядишь уже немного приелся.
>>49419060 И что мешает взять самую "свежую" порцию нутриента из доступных, которой осталось жить 1 секунду? Если лапа что-то взяла для попытки засунуть это в ассемблер, она должна это довести до конца, пусть туда даже это приедет после поворота уже сгнившим, для того-то они и придумывали треш-слоты в ассемблерах, разве нет?
Никогда говно в лапках не застревало. Вангую что случается это в каких-то ебланских ситуациях уровня просадки по электричеству, которые в принципе не должны происходить.
>>49419551 Возможно, я как раз перестраивал его и меня пару раз его ебануло. Можно попробовать воспроизвести, вырубить когда лапа поворачивалась, дать сгнить и врубить обратно. Но чот лень, щас всё работает тоже.
>>49419572 Если электричество сажается, то в лапках вообще всякое застревает. Легко может быть ситуация что лапка, которая берёт с белта две фигни будет пытаться засунуть в ассемблер первую, тогда как ассемблер первой полон и требует вторую. Не нужно ронять электричество, короче.
>>49420178 >ВСЁ, что уже собрал. В принципе это реально сделать какой-то тонкой балансировкой именно сбора. Но геморройно пиздец, проще собрать больше чем нужно руку поставить и выкинуть лишнее. Иначе заебешься сначала балансить переработку одних астероидов в другие для нужной производительности рельсоснарядов+ракет (а это на минималках 350+700/мин для долета до РП) потом заебешься балансить переработку так, чтобы белты не забивались. Все равно в итоге придется что-то выкидывать, либо реально логикой задрачивать каждый завод на платформе.
Всё вроде очень просто, используется лайфхак с 2^31 - количество предметов, которые тебе реально нужны, как только больше, то разряды числа переполняются и оно становится отрицательным, и коллекторы скипают тип астероида.
>>49420276 Бля, делать вам больше нехуй. Этот хак нужен чтоб в один комбинатор и положительные, и отрицательные условия совать, но с фильтрами на хваталки можно и по-нормальному.
>>49420303 Что тут чел делает я понимаю, херачит в константном комбинаторе 2^31-3, складывает их с астроидами катающимися на его сушебелте и как только их 3, число переполняется их сигнал пропадает и коллекторы их не подбирают. > можно и по-нормальному. Ну показывай, как по-нормальному.
>>49420303 >Этот хак нужен чтоб в один комбинатор и положительные, и отрицательные условия совать Что, кстати, совершенно уже неактуально из-за комбинаторов 2.0. Хотя вв СЕ, где это часто использовалось для кораблей 2.0 вроде ещё не пришёл .
Как лучше всего делать вещи с качеством? Пускать через сборщики-переработчики? Строить фабрику под качество и собирать из запчастей? Где лучше это разместить? Вулкан? Фулгора?
>>49421623 Методов дохуя и они все плюс-минус валидные. Самый 80iq это тупо крутить астероиды в космосе, потому что разработчик забыл запретить ставить в дробилки кволити модули. Таким образом у тебя получаются все базовые ресурсы сразу и в довольно приличном соотношении инфраструктуры с продуктом. Самый сложный - под каждый материал или группу материалов делать рецепт или цепочку рецептов, которые крутят эту хуйню через один или несколько продуктов с целью максимизации выхлопа относительно затраченного материала и/или производственных усилий. Например железо делать на вулканусе через трубы -> подземные трубы. Самый объёмный - фулгора, добывать скрап с q модулями, так же его перерабатывать, и перерабатывать выхлоп потом. Не так уж прям сильно сложно с отдельными элементами, но чтоб оно работало нужно без косяков построить сразу много всего и только тогда оно запустится. Самый на отъебись - тупо крутить нужную тебе вещь на самой себе, подливая/убирая базовые ингридиенты. Делается, например, со стаковыми лапками, потому что держать качественную желейку по сути невозможно, ну и просто никто не мешает такое делать. Самый 60/140 iq как в меме - тупо крутить руду прямо из буравчика. Делается или если ты совсем тупой, или если тебе уже похуй на расход ресурсов, а скорость добычи космическая. Конечно с железной рудой так делать не надо, но в некоторых случаях вполне уместно.
Какая жесть таскать это по всем планетам конечно. Стоит проебаться и они конечно же и на фулгоре вылупятся запросто? Щас буду делать персональный корабль для личинок, буду возить по 10 штук.
>>49423214 У меня всё равно 3-ий тир пока максимальный. Да и чот возить на фулгору стрёмно эти яйца, лучше обратно оттуда 3 компоненты, так на 1 опасную переменную меньше будет. Если распидорасит, то пускай на наувисе, всё равно там будет ферма этих яиц, зато без их лишней логистики.
>>49423372 Я 2 модули привезу сразу, да и хоть 33, все запросы компонентов натыкиваются в 1 корабль. И ещё есть один ньюанс, путь логистики процессоров мне лазерками не надо огораживать.
>>49423399 Ага, не три сорта микросхем, а два сорта микросхем и модули. Просчитался но где. На ровном месте ты этих жуков ссышься. Я лично так и не сделал автоматический механизм, который останавливал бы привоз легендарных жуков если у меня полон склад легендарных продов и ничего. Жуков исправно привозили и расстреливали к хуям. Никто не обижался.
>>49423461 У тебя глеба имеет кучу всякого временного говна, ты же не пытаешься специально разнести условные производства яиц пентаподов и производство колб, а стараешься их сгруппировать поближе, верно?
Если цепочка на время, значит надо минимизировать время логистики этой цепочки, простая же вроде логика. Всё как в реальности.
>>49423540 Производство яиц и колб у меня рядом потому что финальный продукт от свежести зависит. Модулям-то ваще похуй, а в полчаса (на самом деле куда больше с легендарными жуками) ты управишься, я в тебя верю.
>>49423708 Ладно чел, мне не нравится лишняя временная логистика с турельками по периметру, если тебе нравится, то вози, можешь хоть желе возить для инсертеров, каждому своё.
>>49423900 Я-то свои многие тысячи легендарных продов уже отфрезеровал вот и обучаю тебя что вылупляющихся жуков бояться вовсе не нужно. К слову, если это не очевидно, жуки из яиц не 1к1 появляются.
>>49423963 Если надо, могу и этому обучить. Но у меня сложилось впечатление что ты просто жуканов испужался >Да и чот возить на фулгору стрёмно эти яйца так что мне тебе штанишки постираем и правильно играть научим.
>>49423972 Мы вроде с тобой нормально начали разговаривать, но в конце концов у тебя какие-то мессийские комплексы с коучем и стиранием штанов, с тобой всё нормально?
>>49425129 Солнечных панелей немного и генераторов. Они там дают х5 энергии, так что по началу можно на чисто на них жить. Химические лабы, штук 6-8 Много конвейеров, т.к. куча скал ебучих и нужно между ними как-то тянуть все.
>>49425129 Нормальную систему доставки прострой, чтоб была возможность что надо погрузить с наувиса удалённо. И не задавай этот вопрос каждый раз. А конкретно для ануса выучи ядерную энергию и рельсы на подпорках.
>>49425224 >ядерная энергия >Вулканус Зачем? Проще поставить одну лабу с нетрализацией кислоты и наставить турбин, где-то 240 мв хватит на малую базу. А там уже можно будет ебануть третих модулей и поставить еще турбин.
Чёт хуйня какая-то с этими 3-ми модулями, я так обвёл рамочкой все планеты, нужно 3500 модулей. 1 захваченное гнездо через кручение даёт рарку личинки в среднем раз в 3 минуты. Ждать 175 часов чот желания нет, да бегать и фармить эти эти гнёзда десятками как-то тоже.
Походу прохождение сделано чисто под вариант без качества, когда ты с простых 2-ых модулей переходишь на простые 3-ие. Мне же клепать простые 3 модули смысла никакого нет, т.к. там +10% прода, а у рарок 2-ых +9%. Походу просто летим на аквилу, изучаем теху и клепаем себе эти гнёзда десятками для уже сразу легендарных модулей, скипая эпик и последних банок, тут без вариантов. Как-то тупо это немного, можно конечно и эпиком обмазываться, но зачем, если тут за поворотом сразу легендарки.
>>49425913 >обновлен Афтырь тупо версию сменил в инфо файле Факторка мертва, мододелы мертвы, все, финиш. Ну кроме пьяни, единственный шиз который что то делает.
Как вы хостили сервер? Я скачал headless на 87мб, а он не запускается, с модами или без. Из всего что удалось нагуглить - это нужно скачать полный клиент space-age на 3.9Гб
>>49427569 Ну, там есть пара аспектов, которые решаются довольно просто если ты знаешь как, но это "как" далеко не сразу очевидно. С голой жопой можно.
То есть мне придется городить такую хтонь всего лишь для самого простого рецепта? по-моему проще скрафтить 2к науки вручную и забыть эту парашу как страшный сон. Я даже не представляю что там с синими схемами, колбы по сравнению с ними это детский лепет.
Хочу сделать лимит для каждого типа астероида в его хранилище, или хранилище коллектора нельзя использовать для настройки его же фильтров? На соседнюю лапку нормально накладывается. Или там опять какая-то магия с запаздыванием сигнала на 1 тик?
>>49429562 Ты когда считываешь с хранилища коллектора сигнал, на нём уже есть все три типа астероидов и сигнал этот в первую очередь поступает на сам коллектор, активируя фильтры. Так что да, вот так оно не получится.
>>49429571 Но это не ненормально, что при включённой настройке считывания хранилища он забивает на внешний сигнал сети и жрёт только свой. По сути получается, что галка установки фильтра конфликтует с галкой чтения хранилища.
Вулканус, по сути, пройден: ракетная шахта построена, металлургические исследовательские пакеты делаются (хоть и не овербыстро и овермного, но мне хватит на первое время, на Наувисе уже лежит около четырёх-пяти тысяч), автоматическая их доставка настроена.
Теперь по плану возвращение на Наувис к жукам, запуск новых исследований (артиллерия, взрывчатка для скал, наканецта, ухх бля), расчистка территории у границ заготовленными заранее ядерными боеголовками (а далее — и артой), постройка нормальных автоматизированных укреплений на рубежах, прокладка новых железнодорожных путей, наращивание производства всей хуйни и подготовка к десанту на Фульгору.
Хотел сначала отыграть нитакусика: лететь после Вулкана на Глебу, отклоняясь от общепринятого порядка «Вулкан — Фульгора — Глеба — Аквило», но передумал, потому что на Глебе будет тяжко без фульгорских технологий, хотя бы даже без той же меха-брони. Как я понял, Глебу возможно пройти с голой жопой и даже без вулканских и фульгорских технологий, но я ебал того рот, насколько это может затянуться, поэтому решил не есть кактус. Тем паче, что я и так прохожу крайне неспешно, вдумчиво и медитативно: Кажется, на сейве уже около ста часов, а я только вот ВулкАНУС освоил.
>>49431072 >на сейве уже около ста часов, а я только вот ВулкАНУС освоил. Да так же было, но у меня в оправдание это марафон + мир смерти. Я с планеты то улететь смог только когда там было 91% эволюции у ебак и зелёные во всю гуляли.
Загружаю на корабль ресы чтобы с вулкана можно сразу было улететь обратно. А так же кучу всего. Первый раз когда выгрузился на вулкане, так тяжко было начинать без кучи всего, загрузил сохранение до отлета. Решил оверзапасти всего, включая ресы для запуска себя обратно в космос.
>>49432117 Тебе уже в треде сказали, что у тебя на каждом планете должна быть сеть с дронами, чтобы ты мог всегда подвезти то, что тебе не хватает ещё одним, двумя или десятью кораблями.
>>49432409 Если тебе нужны космобанки, то они делаются стационарно на орбите наебауса и турели с движками там не нужны. Если эта хуйня у тебя летает между планетами, то нужно производство патронов. У тебя же хуй пойми что.
>>49432657 Смотря про какой ресурс речь. Железо, медь и сталь у меня в конце СА рана ехали застаканными зелеными бельтами по 4 штуки как раз. Зеленые схемки 3мя, красные 2мя, ну и остальное уже поскромнее.
>>49433056 >в конце СА ты же тот чел который 1000500 спм качал? Я прошел до взорваной планеты с 2к~ спм и хуй забил на игру, у меня пара синих белтов без стаков справились
Я так и не понял, мне на наувисе базу надо делать с запасом на будущее или лепить из говна и палок, потому что я через пару часов все равно улечу нахуй?
>>49431034 Нет. Оба провала цепляются к одному конектору. Со сборщиками та же хуйня кстати. Пиздец, а ведь протыкаем раздали эту хуйню заранее и ни один не пригорел. Тесты хуесты бетатесты, и ни один, сука, не догадался что хорошо бы иметь два коннектора - на вход и на выход, как в комбинаторах.
>>49434433 Да похуй, на месте увидишь, что забыл и догрузишь ракету. Так проще, чем пытаться вспомнить ВСЁ. Но вообще ты забыл ядерку, местная энергетика это кринж, соляра тем более.
>>49434433 >>49434723 А, хотя даже так сразу видно, взял бесполезные зеленые модули и не взял продуктивити, это тоже кринж. Лэп мало, радары в са говно без задач, робопортов мало, материалов для рокет сайло нет.
>>49434723 > ядерку > на глебу Нахуя? Охота уран таскать без конца? На глебе горит ВСЁ! Просто вместо тупика в конце шины строишь там электростанцию на глебовских печках и всё.
>>49434736 У меня нет никаких тупиков, только адские многоножки ресайкла. Тот мусор который образуется уезжает в карбон файбер. строить печку даже на 2-3 гигаватта и вести ебучие макароны к ним некомфортно. А корабль все равно нонстопом так или иначе будет курсировать между глебой и наувисом т.к. надо возить науку с глебы и биофлакс гнезда кормить, так что почему бы и не отправлять на обратном пути на этом же корабле горючку к ядерке.
>>49434894 Уран надо возить. Нахуя возить если можно не возить? Если не хочется городить электростанцию в конце шины, то делаешь отдельную делянку желе которая будет производить только электричество.
>>49434330 Какие же зумерки чмондели. Мы с 2017 играли каждый год по одной-две мультиплеерной катке с челиками в этом итт треде и это были лучшие игры эвер. А сейчас высралось поколение, которому стыдно даже свою базу в тред сбросить. Хрррр тьфу
>>49435117 Ненужная хуйня. Уран должен быть добавлен в науку для бесконечных исследований. Например можно добавить его в космическую науку. Делаешь что-то в космосе из астероидов, скидываешь вниз, добавляешь уран, исследуешь. А то ну нахуй не нужен этот уран. Даже первая плюшка никогда не израсходуется. А с эффективностями ещё более никогда!
>>49435145 >Даже первая плюшка никогда не израсходуется. Всё так, была плюха в 1.2кк, сейчас 900к на 180 часу. Дошел до 22 урана/минуту. С Аквило сейчас безусловно прибавится, но да, тяжело.
>>49435159 Просто не экономлю электричество, которое бесплатно из ядерки в любых количествах. Во все домики продуктивити, во все маяки максимум спидов, никаких педрильных зеленых модулей, миллиард робопортов везде (ручками ничего не строем). Собственно в начале у меня был всего 1 энергоблок 4х4 на глебе с анкомон реакторами и его хватало, но потом я психанул и решил постелить несколько сотен тысяч бетона, и словил такой охуительный блэкаут, что с психа добил до 3х гигаватт, ну и постепенно там уже производство почти догнало эти мощности и встало на отметке 2.2 где-то. Один периметр из тесл почти гигаватт жрет в итоге, но и похуй.
>>49435244 Последний раз когда я осмысленно измерял и считал было 3500, но потом я уже без калькуляций от пизды заменял все модули, домики и маяки на эпические и легендарные, думаю стало в итоге в районе 5.
>>49435891 Можно просто не крафтить ничего качественного. Если не ставить модули качества, то качество само на тебя ни от куда не набросится и пройти игру можно без него.
Я согласен. Самая дурная механика. Нахуй ненужна. Как и маяки. И модули. В начале игры фабрика большая с много станков. В конце игры один сборщик на девять маяков хуярит за всю начальную фабрику.
>>49435958 >В конце игры один сборщик на девять маяков хуярит за всю начальную фабрику. Ты просто мелкохуйфабричник. Нормальные люди к концу забабахают столько же "станков" сколько и в начале, но макстировых, под легендарными маяками и модулями и высрут большую красивую циферку спм. Алсо когда летишь к шаттеред планете строить прям мовершип который срет миллионом застаканных зеленых линий айронплейтов из нескольких легендарных фаундри под легендарными маяками охуенно.
Так и не прошёл Space Age, когда он вышел, гельштат надо закрыть. Решил начать заново и не продолжать сейф, и вспомнил почему задушился в прошлый раз - ебучая шина. У меня мозга не хватает построить что-то другое, но и не хватает аутизма строить ту же постройку, что и 7 лет назад. Может кто подскажет выход из ситуэйшен?
>>49436932 Думал о них, и даже слышал что-то о базах основаных на них. Но я не понимаю как всё это сделать компактно, что ли. Для поездов же дохуя места надо?
Переехал на вулкан, нихуя непривычно пиздец, бегаю туда сюда, хуй пойми. Но бесконечная энергия с турбин, это конечно круто. А на вулкане враги эволюционируют?
Большие буры выдают просто очень много руды под 4 модулями скорости, и потребляют охуилиард электричества. Но на вулкане можно электричество вырабатывать гигаваттами из нихуя.
>>49437381 И на глебе можно получать гигаваты из нихуя. Но не у всех получается. А на фулгоре электричество просто с неба падает само, только аккумуляторы ставь.
И нахуя я заморачивался с производством энергии на Наувисе. Можно было просто привезти с вулкана кальцит, и производить охуилиарды энергии, на одном квадратном метре.
>>49438513 > Лапша Предоположу, что это "ставить как есть"? > Дроны Недоступны до опредленного моментв игры > Аутпосты А вот тут подробней. Не слышал о таком. > ситиблоки Максимальный аутизм.
>>49439272 В дроны очень быстро можно выйти, запустить ракету, сколотить платформу для космической науки и изучить сундуки запроса — всё, с этого момента можно строить компактно и эффективно.
Пиздец тяжко на вулкане с непривычки, второй день бегаю туда сюда, какую то хуету делаю. Никак не пойму что мне нужно и как масштабироваться. Толи трубу с лавой делать как шину, толи трубы с жидкими металлами делать как шины, толи делать последовательные литейни с выходом конечного продукта.
>>49440660 На Вулканусе шина не нужна, если там не делать основную базу. Зеленые белты и большие копалки можно и на макаронах собирать, а банки клепаются очень просто с минимумом разных производств.
гойда братия и сестры, 600% глеба дает пососать, надо 2-3 грейда на артиллерию качнуть будет и наладить поставки снарядов, правда пока не знаю че делать если например 10 топтунов не убьются и сагрятся
>>49441360 Не, я имею ввиду пользоваться стартовыми жилами. Они в какой-то момент кончаются и надо прокладывать рельсы. А вот в какой момент - я не помню. Просто у меня появилась шизоидея: сделать полностью автономные модули, которым нужно только электричество и руда. Боюсь что для полной реализации мне нужны логистические боты, а если я до них не доберусь до окончания жилы, то придётся строить поезда, к котором мои модули не приспосболены. Что привидёт к краху игры.
>>49441385 >Они в какой-то момент кончаются и надо прокладывать рельсы Кому надо, кто то над тобой с палкой стоит и заставляет рельсы класть? Кинь конвееров пачку. Чтобы закончить игру тебе кроме стартовых пятен нужно еще по одному, максиум два пятна каждого ресурса. И то, второе понадобится скорее не из за количества ресурса, а просто для пропускной способности.
Здарова, ананасы. На конструкциях из палок кое-как освоил все планеты, ну, технологии открыл. Настало время легендарных строений, и вот как их делать? Как фармить ресурсы? Я на фулгоре делал цикл из сборки-разборки модулей качества, и пока слоупочил на других планетах, сделал почти 400 легендарных, это ведь очень медленно. Прогнал для пробы ящик треугольных херовин через крашеры с легендарными модулями и получил целую одну нужную, вот это спасибо нахуй. Я так понял нужно собирать с модулями какой-то предмет, а потом разбирать, тогда не такие потери будут? Этот треугольник только в каких-то ебейших рецептах, а сраная вулканская наука не разбирается на запчасти.
>>49441700 Конкретно для вулкануса можешь просто крутить 2 базовые руды вольфрама и угля и уже из них сразу делать легендарки. Можно было бы даже банки ебануть, но по ресам невыгодно будет.
>>49442214 все правильно. ставишь какой движок качественный а вал хуевый. в результате движок выдает больше мощи чем та, на которую он расчитан и вал ломается. нельзя так
Что там, какой статус по оверхолам на СА? Есь чё в разработке?
Из старых только ереньдель высказался что точно будет под СА свой мод адаптировать, остальные чет только 2.0 планируют или вообще не планируют нибуя. Так вроде?
>>49442214 Потому что игра так не работает, качественные айтемы это отдельные айтемы и рецепты требуют конкретики. >>49442434 >Из старых только ереньдель высказался что точно будет под СА свой мод адаптировать, Чё, высрался таки? Или это ты придумал?
>>49442684 Ничего что он кагбе в Wube на зарплате сейчас и у них там еще 30 страниц неразгребенных багов? Все остальные свои моды он до 2.0 уже апнул, остался только самый толстый. Ну и я так понял он быдет совмещен с релизом СЕ 0.7, а там планы наполеоновские были по науке.
>>49442718 Не, не правильно ты понял. Это раньше были планы, теперь планы переезжают на 0.8, а 0.7 будет тупо релизом под 2.0. И обещал он этот решить где-то за пару недель после выхода СА, а прошло уже три месяца платёжных периода на патреоне. Так что я хз чего ты ждёшь. Он и над своим-то контентом, по его же словам, последние полгода не работал вообще.
>>49442731 Я в ближайшее время и не жду, потому и спрашиваю - есть еще чего? А откуда дровишки про переезд контента в 0.8 и фикс за три дняпару недель?
>>49443415 Да видел. Идея то не так чтобы неправильная, но контент от оче хуевого до полностью отсутсвующего. Кто-то там навалил буквально - "тут короче у меня планета новая! контента нет вообще, но вы кушайте, кушайте".
Короче надо года три-четыре еще подождайть, я так понимаю.
>>49445244 Не поможет подождать, факторка устарела и годных модов больше не будет. Максимум срандель высрет Спейс 0.8 через годик да пьянь будет свою шизу городить.
>>49445274 Коварех сказал - "больше никаких заводов, я заипался". Да и три-четыре года на длс от Wube - это очень оптимистично.
>>49445315 Прав наверно. Только не в том дело что устарела даже, а в том что лимит уже. Вон они СА делали и сами же уперлись башкой в UPS в плейтесте, пришлось жидкости упрощать и прочее резать, на графоний памяти едва хватает из-за спрайтового подхода. Ну значит придется затянуть пояс и пройти таки ПУ. А потом - хоть трава не расти.
Это я слепой или никаким ванильным аналогом ЛТН в фактории 2 и не пахнет? Чем там разрабы занимались все эти гооды если не осилили стандартный функционал? Должно быть так: поезд стоит пустым в депо -> какая-то станция запрашивает Н-загрузку -> поезд находит лучшую станцию с провайдером -> едет из депо туда -> грузит сколько запросили -> приезжает на станцию откуда был реквест и выгружает все -> едет стоять пустым в депо до следующего запроса без привязки к одному предмету.
Инб4 нагороди такой и вот такой пиздец из тридцати комбинаторов и все заработает))))))
>>49446401 /c local surface=game.player.surface for key, entity in pairs(surface.find_entities_filtered({force="enemy",name ={"small-worm-turret", "medium-worm-turret", "big-worm-turret", "behemoth-worm-turret"}})) do entity.destroy() end
>>49446786 Потому что лапка только их output слота забирает вещи. Иначе бб как это всё вообще работало? Постоянно вытаскивало из ассемблеров ингредиенты и выкладывало их на белты вместо продукта? Кошмар какой.
>>49449500 Не, его там хуй да нихуя. Надо просто ОГРОМНУЮ (периметр) платформу для ловли и переработки астероидов делать. Проще с вулкануса таскать. Чего все кальцит пытаются с космоса вылавливать? Можно ж так же и железо, и медь, и всё остальное из космоса вытаскивать. Но почему-то только кальцит пытаются.
Вообще самый крепкий гвоздь в крышку гроба косического кальцита это артиллерия. Из четырёх планет которые не вулканус кальцит нужен на двух, наувисе и глебе. И на них же нужна артиллерия. Которая делается из кальцита и вольфрама, который ты в любом случае будешь везти с вулкануса. Так что как бы смысла делать иначе вообще нет.
>>49449532 Так-то на арту можно хуй забить, глебу стена из качественных тесл и ракетниц нормально задефает, на наувисе вообще что угодно. Другой вопрос, что если прям мегабазу на наувисе корячить, то не так комфортно расширяться без арты.
>>49449523 >Можно ж так же и железо, и медь, и всё остальное из космоса вытаскивать. Но почему-то только кальцит пытаются. Кто сказал что только? Я повесил на наувисе 5 платформ которые фармили сталь, было заебись.
>>49449541 Забьётся тебе потом нога пентапода в жопу. Эти планеты с артой и без арты - небо и земля, без арты постоянная назойливая хуйня и менеджмент.
Накидал в песочнице тестовую массовую сортировку скрапа с качеством.
Сейчас сижу и думаю, что это всё хуйня, квалити предметы нужны в ограниченном количестве. После того, как забиваются все сундуки всевозможным квалити говном, нужно переключать добычу, сортировку скрапа и кручение излишек на вариант без квалити, чтобы без лишней мозгоёбли и с модулями скорости. А если чего не хватит, всегда можно переключить обратно воткнув модули.
По факту вообще молл собирается в отдельной сортировке скрапа отдельно от сортировки скрапа для банок.
>>49449693 На орбите вулкануса мало льда, статичная платформа будет плохо работать, если хочешь ебнуться в край, то платформа должна курсировать туда-сюда пока не наберет полный трюм льда, можешь лететь с вулкануса на аквилу, там льда много, кек. Можешь еще сделать как у меня для красных камней для финальной науки была систему, когда корабль на полпути забивая половину своей грузоподъемности начинает лететь назад, чтобы было более эффективно, и на обратном пути доберешь вторую половину. И разумеется лед должен храниться на бельтах, т.к. карго отсеки говно по хранимым вещам на клетку, бельт вивинг наше всё.
>>49449738 > И разумеется лед должен храниться на бельтах, т.к. карго отсеки говно по хранимым вещам на клетку, бельт вивинг наше всё. Ну это ты уже хуйню сказал. Тебе ж не астероиды хранить, а готовый лёд.
>>49446327 >>49446376 Давай ты мне не будешь пиздеть, а? Я перед тем как пост написать проверил, скачал три разных книги которые заявляли ЛТН ИЗКАРОПКИ))). В первой поезда не разделены на жидкости/не жидкости, сухогрузы едут забирать нефть, я проверил в сэндбоксе. Вторая книга на немецком и без объяснений, поезда в принципе не едут, на каждой станции по шесть комбинаторов и каша из проводов, которую невозможно дебажить. Третяя книга эта та параша которую ты бросил по ссылке, поезд не едет заправляться, я полчаса убил на это говно и оно так и не заработало. Ах да, там тоже месиво из проводов и комбинаторов.
Уверен что если я потрачу время на тот видос, то окажется что не все требования к системе он реализовал и показал.
В то время как лтн просто работал как положено. Четыре года разработки фактории 2 после выпуска 1.0 если что, вубе-пидоры не осилили интерфейс как лтн без анальщины.
>>49449785 А почему они не сделали что бы манипулятор считывал содержимое конвейера по нескольким материалам поддерживал их количество? Был бы сушибелт из одного манипулятора.
>>49449785 >Четыре года разработки фактории 2 после выпуска 1.0 если что, вубе-пидоры не осилили интерфейс как лтн без анальщины. Так суть игры это как раз анальщина. Чё-то хочешь - на тебе исчерпывающие инструменты, сделай сам. А ЛТН в виде мода - чит для дебилушек.
>>49449805 Значит я таки был прав и фактория не осилила функционал древнего мода и чмондельсоны итт сидят на копиуме будто жрать говно это норма. В игре достаточно сложных модов на которые стоит потратить свое время, а тратить время на базовый функционал логистической сети из поездов с нуля это себя не уважать. Может еще дроны понерфить, чтобы они не сами решали куда лететь, а чтобы на робопорте нужно было городить по пять комбинаторов с лапшой из проводов, мм?
>>49449785 >вубе-пидоры не осилили интерфейс как лтн без анальщины А они обязаны были, кому? Хочется читов кто тебе запрещает их поставить то, LTN уже давно есть для 2.0 - https://mods.factorio.com/mod/cybersyn
>>49450068 Уже поставил, завелось с полтычка, проверил и сухогрузы, и жижу. Единственное что не понял как настроить количество поездов на станцию, точно помню в лтн было такое. Допустим у меня запрос на 40к железа, в поезд влазит 6к, итого 8 заездов. На станции погрузки у меня стакер поездов перед самой платфомой. Но настроить количество одновременных поездов на одну станцию раздачи нельзя, в итоге ездит один поезд туда сюда, пока полностью не загрузится и не разгрузиться.
Дада, я знаю в ванильной станции есть ползунок, я его включаю, поезда уезжают, стают в стакер и уезжают пустыми назад.
>>49450078 Я отсюда узнал про этот кибер-хуибер только что и решил попробовать его вместо ЛТН.
По поводу настройки, в ЛТН больше опций, которые удобно настраивать если есть мод на ЛТН комбинаторы. Кибер сам по себе простой. Тоже есть свой постоянный комбинатор, но опций поменьше. В ЛТН по умолчанию ездит один поезд если не настроить иначе, в кибере поезда как дроны, едут сразу столько сколько нехватает на станции запроса.
Чего не хватает в кибере так это настройки длинны поезда. Приходится изгаляться через ID сети и ставить в депо поезда конкретной длины. Это минус. Ещё не разобрался как в кибере комбинировать сети. Есть маски, но они по моему делают (точнее нихуя не делают, но я предполагаю) наоборот фильтровать сети. В описании сказано что это возможно, но как нихуя не понятно. Было бы похуй с комбинированием сетей если бы можно было длину поезда регулировать.
Пока ещё не закончил перестроение базы с ЛТН на кибер до конца, посмотрю как под моей нагрузкой это будет. Плюс ещё не тестил станции с несколькими ресурсами. Пока что у кибера главная фича это отдельные станции заправки (на которых мне как раз и нужно разрешить несколько сетей, но не все т.к. есть электро поезда, а есть простые)
>>49451167 Разрешение спрашиваешь что строить? На таких расстояниях похуй абсолютно что строить. Тем более база милипиздрическая. Непонятно зачем ураниум начал копать без доставки на базу. Но в любом случае ты игрешь неправильно. Только я один играю правильно. Так что делай как хочешь, это твой личный сейв.
>>49445989 > Это я слепой This Единственное новое что давал ЛТН - динамическое изменение расписания поезда. Остальное можно было сделать на ванильных комбинаторах. Сейчас появились прерывания.
>Должно быть так: Ну так сделай, все инструменты есть
>пиздец из тридцати комбинаторов Если мозгов нет, то можно и больше комбинаторов использовать
>>49449523 >Надо просто ОГРОМНУЮ (периметр) платформу для ловли и переработки астероидов делать. Во первых если дело на наебиусе, то можно просто длинные узкие полоски из платформы протянуть во все стороны для фарма астероидов, во вторых прокачивается продуктивность их переработки.
Как вы играете без ситиблоков? Пизда как душно на белтах и аутпостах, думал куплю факторку 2 и уж в этот раз точно не буду строить квадраты потому что все равно на другие планеты лететь. На планеты ещё не улетел, а рука уже автоматом тянется к блупринтам чтобы ебануть очередной квадрат. Сколько лет уже прошло, а лучше способа прокатиться в лейтгейм я ещё не нашёл.
>>49453615 >Как вы играете без ситиблоков? Белты стали в 5.(3) раз толще. В ванили на такой толщине ты можешь 14400 спм устроить на белтах. Поездам только что руду подвозить, на квадраты для этого не нужны.
почему споры так медленно поглощаются чанками? минимум раз в 10 медленнее, это пиздец какой-то, если не перестать останавливать производство постоянно то оно на всю карту распространится с моим 25% распространением и меня разьебут, хуй знает че делать
>>49453877 ты сам то пробовал? все у мя есть, но арта стреляет по гнездам только, выглядит это так, приходит отряд экспансии, строит гнездо, тут же спавн пары топтунов, арта сносит гнездо, агрятся мобы и сносят нахуй базу
>>49453841 >>49453932 Блядь, как перестать с тебя орать. Есть 1000 и 1 способ, как устроить принудительный мирный режим на глебе. Скажи ещё, что это ты >>49434433
/c game.forces["enemy"].set_evolution_factor(0, game.player.surface) Хочу обнулить фактор эволюции на всей карте. 0 идет в первый аргумент? Я пробовал и через точку писать, чтобы был float, никак не принимает команду, пишет не содержит key set_factro_evolution. Че за ключ такой?
На каком языке эти скрипты вообще? Я кроме питухона нихуя не знаю.
Как же душно в красторио2 + SE. 90 Часов, я ещё с планеты не улетел, спутники открыли уже все тела в системе и все звезды, наука до космических банок вся изучена, а я всё ещё грузовую ракету строю. Больше всего бесит что дронологику запихнули хуй знает куда, на белтах мол 3 раза перестраивал и всё равно недовольных. Оставил как есть, жду когда уже грузовая ракета на 1 заводе достроится. На самом деле строю блоки для производства ракет, хотя ещё не знаю сколько мне их понадобится.
Вообще с ящиками запроса для дронов полный облом, я в первую очередь создал огромные производящие мощности чтобы дронов делать, а потом увидел что дроны и нахуй не нужны пока-что.
К слову в первый раз играю с ситиблоками. До этого пару раз проходил игру чисто на шине (ваниль 1 и 2 и первую с боб модом, боб мод конечно по духоте ещё хуже).
А и ещё, какая мразь придумала, что обогащение урана нужно вообще в жопу засунуть? Ядерная энергетика нахуй идет получается, хуярю 400МВ на панельках.
Он не готов к Space Age, если вы это имеете в виду, это всего лишь ваниль 2.0 Stellar Expedition или выйдет в будущем. Даже Ultracube не имеет надлежащей совместимости со Spage, но работает с 2.0
НУ АХУЕТЬ МРАЗ ЕБАНАЯ ДУМАЛ ПОИГРАЮ НАКОНЕЦ НА ВЫХОДНЫХ ПОСЛЕ АНАЛЬНОЙ НЕДЕЛИ НА РАБОТЕ АГА ХУЙ ДЕРНУЛ НОГОЙ КАБЕЛЬ ОТ НОУТА СЛОМАЛ ТОЛИ КАБЕЛЬ ТОЛИ ПОРТ ЗАРЯДКИ ВСЕ НАХУЙ НОУТ БЕЗ ПИТАНИЯ СПАСИБО ПОЖАЛУЙСТА ПИДАРАСЫ ЕБАНЫЕ
>>49456920 Через воду могут только в чанк без построек и радарного покрытия. Да-да, я шиз, кусаки не могут разселятся через воду. А те два случая, когда я нашел кусак внутри периметра, это тоже шиза.