Общий тред об официальных играх по вселенной Might & Magic.
Главная тема 2024 года - крупнейшее обновление HotA, превосходящее по масштабу AB и SoD. Вторая главная тема: очередная попытка надругательства над трупом гроев выпустить очередную часть, не скатившись в мыльную хуиту для мобилок (на текущий момент выглядит уныло): https://www.youtube.com/watch?v=wYsD3DSAc2Y
>>49058287 Еще Clash of Heroes годной была. Мультяшный стиль даже хорошо с мультяшной же ашанатой сочетался. Знаю, это не то к чему привыкли геройщики, но сама по себе игра была дюже залипательная особенно баталии в мультиплеере.
На сколько знаю у игры до сих пор есть комьюнити из 3х калек, а разрабы иногда патчат игру в свободное время.
>>49059484 >>49059535 > когда столько уже контента по олден эре. Ведро говна это не контент, Альфина.
А если серьезно, любые сомнения были окончательно развеяны после ривила некрополиса. Нормальных дизайнеров в Анфрозене не работает. Вот почему у хотовцев в своих городах поулчается сделать лайнапы, которые вписываются в стиль оригинала и не сделаны заливкой зеленого или розового на всех существ?
>>49060326 В хоте есть: - все сингловые карты оригинала - несколько десятков новых карт - новые кампании, а фабричная так вообще проработана лучше чем любая из офицальных, сбалансирована под разные сложности (и сложность невозможная теперь действительно почти невозможная) - редактор шаблонов, в котором можно нарисовать свой не джебусс кросс.
Но шизло будет орать что хота = джебус. Вот уж воистину >Не пизди. Не вижу в шапке олден эры.
>>49059667 До чего же хуйтавыродки отупели, прям повальная эпидемия разжижения мозгов. В бинарном скудоумишке хуйтадебила в принципе не помещается мысль, что его обосранную бомжами васянку, которую он, по тупости своей, называет третьими героями, нормальные игроки в настоящих третьих героев просто на дух не переносят, ставя на один уровень говённости с мыльной поебенью, которой уже третий тред засран, блядь. Запомни, скотина, блядь, Героев существует всего ЧЕТЫРЕ части. С первой по четвёртую, соответственно, всё остальное не герои, а хуйня для дегенератов. >>49060464 В хуйте есть: - Говноправки баланса, о которых сообщество не просило, - Навязывание игрокам бисканечна правильнава мнения с посылом "жри, сука, что мы высрали", - Ущемление прав нормальных игроков ради сетепидорасов, - Культ мёртвого пидора. Зато ни модульности, ни возможности отключить ненужное говно у хуйтадебилов почему-то нет нихуя. Как и до сих пор им не хватило мозгов выложить города, существ и объекты карты в виде плагина для эры, без говноправок.
>>49061418 >нормальные игроки в настоящих третьих героев просто на дух не переносят опрос.жпг цифры онлайна хоты и сода.жпг я скозал.тхт >>49061418 >С первой по четвёртую, соответственно, всё остальное не герои, а хуйня для дегенератов. Ну это база. Но это как 2х2 повторять, в надежде на то, что если подмешать в субъективщину немного другой неоспоримой объективщины то всё остальное станёт настолько же объективным...
Алсо не понимаю причину баха цепной реакции и череды взрывов исрача если можно просто себе нарисовать шаблон г+у олд дипло и играть его? Те же старые герои, только в профиль.
Фикс некромантии контрится тем что просто рисуешь себе 6 некрозамка со старта с усилилетем некромантии, чтобы 15% чародейства превращались в 30%. И ещё 2 замка чтобы было 35%, как раньше с усилком. Просто чуть-чуть поработать и будет тебе и олд дипло, и олд некромантия, не так уж и сложно, на самом деле, раз уж человек так и так G карты катает. Либо можно не шаблон, а сценарий вообще, тогда можно вообще в некрогородах серым цветом все здания забанить кроме усилка для аутентичности, чтобы лишнего прироста скелетов не было. В общем, было бы желание...
>>49061495 >онлайна Хуйлайна, блядь. Герои — сингловая игра про зачистку случайной карты и собирание всего, что на ней лежит, а не про говнайн ебаный дегенератский. А хуйта сломала нахуй весь сингл, там навыки работают неправильно и привычные действия дают совершенно другой, неправильный результат. >>49061507 Ну и нахуй мне заниматься всей этой еботнёй, если я могу просто запустить эру, просто сгенерировать карту и просто играть с нормальными навыками? А если вдруг захочу, то просто поставлю любой мод с любыми изменениями, посмотрю, а потом в любой момент просто отключу его, если он мне не понравился.
>>49061540 >Герои — сингловая игра про зачистку случайной карты Какая же ты говноедина, господи... В Эрафии генератора не было. В чистом Соде тоже (НВК хотели чтобы оба аддона покупались одновременно). Рендомные карты в старые добрые времена были уделом тупорылых аутистов а нормальные анчоусы играли соло или на жгучем стуле с корешами в карты нарисованные людьми, а не бездушной машиной.
>>49061540 > Герои — сингловая игра про зачистку случайной карты Именно поэтому "настоящих героев" только три части - 1, 2 и 5.
>>49061896 > нормальные анчоусы играли соло или на жгучем стуле с корешами в карты нарисованные людьми Нормальные анчоусы в трёшку гоняли одиночные фиксы до посинения, откуда собственно и начались глубокие исследования механизмов разгона, поиска героев в таверне и т.д. В жжёную табуретку всякие сосницкие резались.
>>49061894 >горит с того что хота оппулярнее Эры Не впопулярнее, а с того, что ебанавты считают своё говноподелие аддоном уровня официальных, чем неоднократно бахвалился мёртвый уёбок, пока ещё был живой. И ещё с того, что ебланы вносят изменения, не спрашивая при этом единогласного одобрения всего сообщества, при этом делая их безальтернативными. Этим дебилизмом они наглухо сломали синглплеер, в него просто невозможно играть, потому что всё неправильно. >>49061896 >В Эрафии генератора не было. В чистом Соде тоже Зато ещё как был в клинке и комплите. >карты нарисованные людьми Нахуй не нужно, особенно с сюжетами и головоломками. А рандомные карты — одна из главных причин, если не самая главная, почему в трёшку до сих пор играют и любят её. Тем более, если играть, как нормальный человек, а не душное сетепидорское говно, то есть специально и полностью осознанно не знать ни шаблонов, ни разгонов, ни ебаничек, ни прочих уебанских изобретений больного рассудка.
>>49061540 > А хуйта сломала нахуй весь сингл, там навыки работают неправильно Какие навыки? Некромантию порезали, и похоже все твое негодование именно из-за этого. Сопротивление поменяли на помехи? Да в сингле вообще похуй, и то, и другое по сути малополезные навыки в сингле и не решают. Дипла зависит от шаблона, легко настраивается как раньше, на некоторых шаблонах старая по умолчанию, и вообще нерф правильный, ибо дипла полная имба.
AI победить очень легко, и что тебе для этого нужны имба некро и имба дипло, и без них тебе все "наглухо сломано" и "невозможно играть", говорит об уровне твоей игры.
>>49062031 >не спрашивая при этом единогласного одобрения всего сообщества Единогласного не будет почти никогда ни на что, а в целом сообщество одобряет, только отдельные шизики беснуются.
>своё говноподелие аддоном уровня официальных Но оно такое и есть. Как бы ты не рвался, уровень этого поделия неотличим от официальных аддонов.
>А рандомные карты — одна из главных причин, если не самая главная, почему в трёшку до сих пор играют и любят её. Тем более, если играть, как нормальный человек, а не душное сетепидорское говно, то есть специально и полностью осознанно не знать ни шаблонов, ни разгонов, ни ебаничек, ни прочих уебанских изобретений больного рассудка. Что-то я как играл в рандомные карты аутично, с отстройкой капитолия и одним-двумя мейнами без цепочек, так и играю, переделка навыков мне не мешает совершенно хотовская. Единственное, ИИ стал лучше, и в среднем стало сложнее играть, но опять же, без цепочек и разгонов всё вполне неплохо работает. Такое ощущение, что ты в эту хоту и не играл, просто прочитал про её изменения, напридумывал себе ПИЗДЕЦОВ, и сидишь трясёшься.
>не спрашивая при этом единогласного одобрения всего сообщества И слава всем богам, НВЦ однажды спросили, и вместо аутентичного и интересного Форджа с нормальной кампанией, вышел ущербный уёбищный конфлюкс без нормальной кампании.
Тебя двачую, кстати. Очень неплохая игрушка. Правда каким образом у тебя её стиль "сочетается" с совершенно другим (пускай тоже стилизованным) стилем пятёрки или шестёрки, я не понимаю в упор.
Но, было бы лучше, делай Анфрозен ОЭ вот в таком, прямо совсем анимешном стиле.
>>49062449 >Какие навыки? Некромантию сломали, логистику сломали, поместья и мистицизм, дипломатию выебали, магию переебали, там пиздец сколько всего теперь неправильно работает. >AI победить очень легко ИИ, кстати, тоже передрочили и он теперь играет неправильно, не так, как должно быть. >все "наглухо сломано" и "невозможно играть" Когда привычные действия приводят не к привычному результату, а какой-то хуйне, это именно, что нахуй сломано и из-за этого невозможно играть. Даже минимальные изменения, почему совершенно похуй, в уменьшение или увеличение, это всё равно уже неправильно.
>>49062622 >уровень этого поделия неотличим от официальных аддонов. Прекрасно отличим, стоит только посмотреть на тех уёбков, которые это говно высрали. Единственный нормальный человек среди них — это их программист. Хотя и тоже с ебанцой, ведь он мог с гораздо большей пользой приложить свои знания и умения к тому же VCMI, но предпочёл плавать в говне. >переделка навыков мне не мешает совершенно А мне мешает. Я 25 лет играю строго за один город, одним героем (и одним и тем же, и в принципе одним), беру одни и те же навыки, точно знаю, что они должны мне дать и как всё должно работать. А эти пидоры ломают мне привычный алгоритм игры своей неправильной хуйнёй. >Такое ощущение, что ты в эту хоту и не играл Полтора часа примерно в самую первую версию. Мне этого хватило, чтобы понять, насколько всё плохо было уже тогда и насколько хуже станет потом.
>>49062744 >Некромантию сломали Отбалансировали. Да, теперь надо чуть больше времени и скила поднять скелетов нежели жопой по клавиатуре прыгать как раньше. Пичаль-бида, учитывая что у некрополиса те же имбовые Вампиры-лорды в соло чистящие карту никуда не делись. >логистику сломали Логистика это дерьмо ебаное, которое замедляет игру, что хорошо видно в сравнении с героями 1 и 2. Там герой быстро походил, быстро день прошел, быстро город строится. А с логистикой у тебя герой один игровой день покарте ходит и в результате при том же количестве событий, произошедших на карте, твои города отстроены меньше, приросты меньше и динамика проседает. Порезали Логистику и Хуй с ней, жаль что не вырезали. >поместья и мистицизм Ну ахуеть, эти вообще просто бафф получили, было бы по чему плакать >дипломатию выебали Выебали тут только тебя (всем тредом и не в первый раз), а дипломатия получила лишь расширенные настройки, чтобы и по-старому можно было, и по-новому и еще как-нибудь. >ИИ, кстати, тоже передрочили и он теперь играет неправильно, не так, как должно быть. Пиздеж чистой воды, ИИ в хоте не трогали кроме правки багов. Ах да, я забыл, для тебя же любой баг в игре это часть Изначальной задумки Только почему ты, уёбок, не играешь в Возрождение Эрафии 1.0 без патчей, если такой принципиальный? >Даже минимальные изменения, почему совершенно похуй, в уменьшение или увеличение, это всё равно уже неправильно. Тебе голову лечить надо, а не на двочах постить >ведь он мог с гораздо большей пользой приложить свои знания и умения к тому же VCMI Завидуй, завидуй >Полтора часа примерно в самую первую версию. Пиздишь как дышишь, опять. В первой версии из 2011 года (не считая слитой в 2010 году альфы) не было ничего кроме Причала.
Кароче, Исраблядь опять насрал в тред и вниманиеблядствует, дабы все его высеры разбирали по косточкам, а не обусждали игры и моды в своё удовольствие >
>>49063340 >Отбалансировали Сломали. Нахуй мне твои вампиры сратые, блядь? >города отстроены меньше, приросты меньше и динамика проседает Вообще похуй, сколько там чего отстроено и приросло, в сингловой игре на гигантской карте против одного слабого компа. >эти вообще просто бафф получили Они работают иначе, то есть неправильно. >ИИ в хоте не трогали кроме правки багов Тогда почему он играет не так, то есть неправильно?
>>49065205 Пришло время раз и навсегда обоссать тебя
Экспонат 1: границы стран Антагарича из РоЕ (да, карта из хоты, но границы тех же цветов что и в оригинале) Границы не соответствуют цветам игрока - есть темно-синий, есть белый и черный.
Экспонат 2: Скриншот из бета-версии тройки, интерфейс настройки одиночной игры.
Экспонат 3: Оставшиеся в файлах игры панели ресурсов под разных игроков
Экспонат 4: Один из многочисленных скриншотов бета-версии, где запечатлен не доживший до релиза черный цвет, замененный потом на розовый.
И о чем же это все говорит? Да о том, что офицальные цвета фракций - это цвета границ стран на карте мира. Изначально 8 разных цветов игрока повторяли цвета государств. Но потом цвета игроков к релизу поменяли, а карту мира так и не переделали, так что теперь НЕТ НИКАКИХ КАНОНИЧНЫХ ЦВЕТОВ.
>>49062785 > Прекрасно отличим, стоит только посмотреть на тех уёбков, которые это говно высрали. Чел, да ты же шизик. > поместья и мистицизм Мало того, что ебнутый, так еще и говноед!
Пошел нахуй отсюда, хуесосина. Не обмазывай гавной хороший тред, уебанок.
>>49062785 > Я 25 лет играю строго за один город, одним героем (и одним и тем же, и в принципе одним), беру одни и те же навыки, точно знаю, что они должны мне дать и как всё должно работать. А эти пидоры ломают мне привычный алгоритм игры своей неправильной хуйнёй.
А нахуя ты вылез из своего РОЕ в Хоту, болезный? Сиди себе да ебашь еще 25 лет одно и тоже говно.
Я сюда периодически захожу раз в три-четыре месяца, и стабильно попадаю на этого поехавшего или его подражателей, и на один-два поста всё же выходит ему меня забайтить.
Я просто хочу разобраться, почему за 20 лет разработчики хоты не нерфанули магию земли? Почему нельзя было взрыв перенести в магию воды, а масло поднять на тир выше?
>>49067788 Потому что нельзя нёрфить то, на чём держится игра. Если в какой-нибудь весёлой игре нёрфить root of all evil, то игра превращается в сухую и безыдейную. Без чиза типа масла+щита и хасты как магии 1 лвла которой становится массовой с необходимым навыком игра так сказать теряет свой шарм.
В 4 и 5 тоже пытались что-то придумать с магией, и что из этого вышло? В 4 чтобы скастовать масс слоу надо апнуть где-то 15 лвлов персу чтобы прокачать все побочные ветки стихии, чтобы дойти до 4 ступени в магии смерти или порядка. Как в 5 не помню, играл мало в эту игру, но там тоже какой-то пиздец со скиллами что всё везде и невпопад, какая-то неинтуитивная хуйня там что даже колесо скиллов придумали чтобы разбираться.
Это лирическое отступление. А теперь суть: в хоте есть либо т.н. "паверкрип", когда что-то более слабое становится более доступным, либо добавление чего-то нового. Единственные существенные нерфы в ней касались абсолютной имбы, которая была во всех трёхтомниках правил, типа вампиров, феек и т.д., что просто запрещалось к использованию в своё время в сетевухе. Масло юзать никто никогда не запрещал, поэтому его оставили таким, как есть.
Так может никакой уравниловки быть и не должно? Вода это лоховская магия с саппорт спеллами, у огня куча крутых ситуационных спеллов, воздух магия хуйни с двумя-тремя заклинаниями в бою но с большим стратегическим значением на карте приключения, земля-матушка кормилица тащит в бою с самого начала игры. Как будто так быть и должно. Ну и сами по себе хуёвые заклинания типа всяких оберегов воды уравновешивают хорошие, чтобы не только одно масло в гме и свитках попадалось.
Самое лучшее, что могли сделать с маслом и с магией уже сделали — добавили перестройку и округление замедлу в верхнюю сторону. Большего как будто и не надо.
>>49066156 >НЕТ НИКАКИХ КАНОНИЧНЫХ ЦВЕТОВ. Есть. И они у меня на скрине >>49065205 Но скриншоты интересные. Только я не понял, что второй доказывает. >>49066186 Дальше Оплота читать не стал. Оплот - 100% зеленый. Потому что это природа, лужайки, листики, эльфы.
>>49068105 >Потому что это природа, лужайки, листики, эльфы. Не, ну с такой аргументацией из первого Б ясельной группы тут не поспоришь действительно. Правда и твой скриншот тогда в ясельной группе разве что и котируется. Не смущает что у красного замка на экране синие флаги то?
>Только я не понял, что второй доказывает. Что в какой то момент разработки старые цвета игроков были доступны в меню для выбора и это не просто огрызки в неиспользуемых файлах. Рамка вокруг компьютеров и иконок городов соответствует цвету флага: Светлосиний зеленый красный темносиний коричневый фиолетовый белый черный
К слову палатки ключников в игре тоже остались в старых цветах, то есть изначально идея была в том что каждая палатка соответствовала цвету одного из 8и игроков
>>49067831 >В 4 чтобы скастовать масс слоу надо апнуть где-то 15 лвлов персу чтобы прокачать все побочные ветки стихии, чтобы дойти до 4 ступени в магии смерти или порядка. Как что-то плохое.
>>49067831 >В 4 и 5 тоже пытались что-то придумать с магией, и что из этого вышло? Буквально что угодно лучше системы магии в 3 части. То, что сделали в 4 - намного лучше; то, что сделали в 5 - намного лучше; возврат к 2 тоже был бы лучше. Скажу больше: система магии в тройке настолько плоха, что даже в шестёрке она лучше. Так что насчёт OE я уверен в одном: игра может оказаться каким угодно говном, но система магии там всё равно будет лучше, чем в тройке.
>>49066186 Сомневаюсь в официальности белого флажка. В homm2 цвет пятого игрока - оранжевый. Как 4 цвета из первой части перенесены во вторую без изменений, так и 6 цветов из второй по логике были бы перенесены в третью (разве что из-за общего потускнения жёлтый превратили в хуй пойми что).
>>49071425 >Сомневаюсь в официальности белого флажка. Чел, третий пик буквально в файлах оригинала лежит. Не было изначально оранжевого игрока, это не придумка, не фанатские домыслы. Да и не обязана тройка копировать цвета из двойки. Оранжевый стал коричневым, о чем говорит таблица соответствий.
Но по каким-то причинам по итогу решили откатить цвета к двоечным + 2 новых. И я даже могу назвать эти причины - миникарта. Иметь два оттенка синего для двух разных игроков и так сомнительная идея, один из этих оттенков будет терятся на воде. А Экс-оранжевый, коричневый в бете, естественно теряется на грязи! Вот и решили в итоге вернуть контрастные цвета которые заметны на почве.
>>49060464 >- редактор шаблонов, в котором можно нарисовать свой не джебусс кросс. Насколько совместимый редактор шаблонов Хоты и SoD-а с их исходниками rmg.txt между собой?
>>49073038 Читать будет, без проблем (тестировал на SoD путём замены только на нужный RMG.txt - т.е. генератор случайных карт будет генерировать карты ТОЛЬКО шаблона RMG). НО, это огромное НО, если в Шаблоне указаны новые земли, в оригинале их застолбят растительностью/горами/пр, будет у тебя "локация гор". А новые существа, артефакты, банки существ будут стандартными для SoD-а. Да и новые настройки-уточнения в оригинале до лампочки, хоть и интересны. В HD-моде, где ты можешь выбирать шаблон, там техническое ограничение стоит т.к. не знает игра, сколько людей/компов/Размер_карты стоит. >>49072144 Есть редактор шаблонов. Есть и видео в интернете как редактировать шаблон в экселе. Современные шаблоны выпускают с расширением rmg.h3t неизвестного редактора шаблонов. Редактор может открыть HotA-редактор_шаблонов, rmg.txt или RMG.h3t, но не мой. Я же пользуюсь поделием с расширением .tpz который может читать .txt (кривовато, но SoD). Но редактора который создает .h3t у меня нет, а он есть. Интересно и то, что .h3t Герои HotA не видят, хоть и внутренняя структура сильно похожа на редактор шаблонов от HotA.
>>49071655 > Вот и решили в итоге вернуть контрастные цвета которые заметны на почве. Однако жёлтый превратили в коричневый, чтобы он удачно терялся на фоне грязи.
>>49080931 Дорогой анон, если ты усмотрел шизу в >>49071472 где расписываются объективно Сильные и Слабые стороны частей Героев Меча и Магии и есть личное пожелание расширить эту таблицу, но не усмотрел шизы в >>49065205 , >>49068105 , то у меня для тебя печальные вести.
>>49085102 >А я обязан все шизовысеры мониторить и тебе отчитываться? Просто признай, что ты даже на словах не хочешь объективно продемонстрировать достоинства и недостатки части серии Героев Меча и Магии которые я презрительно назвал "Говна Эру" и "Эру Хуев".
Ну чё вы тут. Охуенный у вас постинг тут без олден эры, 10 постов в неделю. Ну как раз к релизу нормальных героев и перекатим. А вы пока варитесь в своём трёшкоболоте на дне раздела, будете знать как кусать кормящую руку. Я не принесу сюда новостей и видосов олден эры без нормальной шапки. Обсуждайте свою хоту и джебус кросс. Очень живое обсуждение, кстати.
>>49097661 >говна эра На этом фоне не зазорно сыграть и в Герои Меча и Магии 2.5. Предпочту обсуждения Первых Героев, а то и серии Меч и Магия даже будучи на дне VG.
>>49104273 А в каком она состоянии? Я бы прошел кампании вторых героев на движке тройки. Слышал, они интересные, но в то время руки не дошли, я тройкоутка.
>>49104327 Конкретно кампании там и не работают :) Как я понимаю, в кампаниях двойки много всяких фич, которые средствами тройки так просто не воссоздать, даже с воговским ERM-ом. Но на форумах разрабы обещают, что в обозримом будущем(tm) кампании таки добавят, так что увидим. А вот одиночные сценарии там довольно фаново гонять уже сейчас, т.к. асимметричный баланс двойки + QoL фичи тройки и HD-мода.
>>49104641 >в кампаниях двойки много всяких фич, которые средствами тройки так просто не воссоздать, даже с воговским ERM-ом. Нуууу, не надо прибедняться. Тот же Парагон (всё равно какой) использует события со счетчиком таймера и запертыми героями в области (аналог WoG ERM-скрипта). В Двойке уже был режим в кампаниях, как: 1. Союз некромантов или Союз огров (некроманты дают Брата Бракса на каждое начало соедующего сценария, Союз огров даёт гарантированное присоединение этих существ и гарантированный побег гномов) 2. Ветвление сюжета (Корона всевластия или поднакопить Армию) перенос армии и артефактов. ERM на это способен, но ещё и нужно хорошо его написать, а это тяжело.
>>49104112 >webm >0:51 Однажды они допилят в ХотУ Шторм на 3лвл магии Воды. Однажды я смогу попылесосить карту с негрейженными драконами, чтобы штормить и ресать. Как же хочеться...
>>49105729 >ERM на это способен, но ещё и нужно хорошо его написать, а это тяжело. Так разве ERMом можно переносить переменные из одной карты в другую? Я сам не в курсе, ни разу им не пользовался — с моддингом героев знаком только с позиции внешнего наблюдателя.
>>49104112 Стрёмная хуйня, на самом деле. Я больше жду, когда в fheroes2 запилят, наконец-то, генератор случайных карт. Да и в целом, fheroes2 сильно более живое, там хоть разработка идёт. И кампании можно пройти, в нормальном разрешении и на любой платформе.
>>49106177 >Так разве ERMом можно переносить переменные из одной карты в другую? Не подумал про это. Стандартные "перенос артефактов, опыта, героев, армии" и так было достаточно. Тогда тут важно задуматься над переносом самого ERM-а из предыдущей карты, т.к. в новой карте компании будет свой набор событий (основа "земли" из кампании на 100% привязана к карте, где можно указать нужные события). >>49106379 Да, поигрываю на ведроиде, но в целом за проектом fH2 не слежу.
Хуя ты выдал, конечно. Двушка - объективно лучшая часть как по арту, так и по геймплею (не такая перегруженная, как пятёрка, но и не стерильно убаланшенная в нули, как тройка). Тёплая, ламповая и чудесно сказочная. Лично я четвёрку больше люблю, но превосходство двушки же очевидно.
>>49110519 >Двушка - объективно лучшая часть как по арту, так и по геймплею Вот ей ещё бы генератора и было бы просто идеально. Но этот недостаток однажды тоже исправят.
>>49110771 Блэт, да не существует никакого баланса применительно ко всем картам всех размеров и любых условий. Убери/поменяй какую-то из переменных, и весь баланс перевернётся с ног на голову. Без ключевых ресурсов многие города начнут сосать не разгибаясь, убрал ульи - ещё один переворот уравнений, убрал пандоры - ещё один; ценность героев и их абилок будет совершенно не такой, как на джибусе-хуибусе итдитп. Вот это, кстати, ещё одна причина, по которой я люблю Рампарт. Помимо вайба-эстетики, он играет более-менее неплохо абсолютно при любых вводных, с ресурсами и без, на больших картах и на мелких.
Мне это напоминает Варкрафт Рефордж, тоже пытались "улучшить", в итоге сделали хуже чем было. Тут с первых кадров видно что это провал, кровь у дохляков, рисовка аля мобилка для 12+ аудитории. Даже арты уродливые.
Дело не в том, кто сильнее других в конкретных условиях. В тройке все замки плюс-минус одинаковые, кроме некрополиса, он выделяется уникальным навыком и уникальным стилем игры. А так, кто-то лучше в раше, кто-то в долгой игре, но глобально у всех есть стрелки, летуны, особые юниты, все плюс-минус играют на любой стадии в средней игре, даже условное развитие у всех очень похоже. В двушке же не так, и с одной стороны, это реально ломает баланс, с другой, так у замков получается гораздо больше индивидуальности и ощущения необычности, когда у рыцаря вообще нет летунов, а последний уровень - слабаки, а у колдуна аж три грейда драконов, один круче другого.
>>49111512 >Варкрафт Рефордж, тоже пытались "улучшить", в итоге сделали хуже чем было Нерелевантно. Никто там ничего улучшать даже не планировал, since day one буквально. Это был совершенно осознанный попил, сделанный за копейки заведомо на отъебись силами мозамбикского субподрядчика в надежде быстро срубить бабла на ностальгирующих миллениалах.
>>49111538 Ну там обсёр только по графике произошёл, потом они елдой по голове постучали и наняли команду балансёров которые щас клепают патчи в стиле айсфрога, ну и ещё к 30-летию варика мб сделают анонс ре-рефоржа лол.
>>49110897 >Вот ей ещё бы генератора и было бы просто идеально Триггернулся. Генератор случайных карт там есть, но алгоритмы желают лучшего: бездорожье, хрен пойми охрана зон, существа в прямом смысле "дикие" (максимум можно указать 4й уровень существа случайного, а получится по-факту от 4...6 +мб улучшенные), в ебенях базовые ресурсы и второстипенные, дикий микс ландшафта. Из плюсов можно гарантированно настроить "богатство", "плотность монстров", "горы/лес/препятствия" и тип почвы (если единый для всей карты или несколько, но поменьше, и то не всегда). >>49110519 >Хуя ты выдал, конечно. В Двойку и так катаю, но не в ту версию, что на видео скидывал. Это, как никак, Герои Меча и Магии 2.5, не Двойка и не Тройка. Даже не играю в ту Двойку, по современным мереам которая HD-расширение с быстрыми кнопками, а в "классику".
>>49113145 >Генератор случайных карт там есть Та хуйня в редакторе карт — не генератор, а говно конченое. Максимум, что оно может выдать — очень сырой полуфабрикат, который нужно ещё неделю доделывать руками, чтобы оно стало похоже на играбельную карту. А разработчики fheroes2 обещали запилить именно нормальный генератор по типу троечного, который будет делать уже готовые карты, чтобы можно было сгенерить и тут же начать играть.
Короче накатил 5.5. Сидела играл несколько дней часами, как ВНЕЗАПНО крашнулся видеодрайвер, да так что пришлось его переустанавливать. Погуглил и как я понял, этот мод хоть и годный в целом, но технически печальный и частенько приводит ко всяким крашам, поправьте меня если это не так. Стремновато теперь играть, хотя в целом, мне зашло.
А я впервые за 20 лет проиграл игру компу в трешке. Прям компу зашло толи на грааль ранний, толи утопу, в итоге он просто зонил моего мейна, который не мог отойти от замка и подкачаться, а экспы вокруг было мало, т.к. тера довольно паршивая была (фулл рандом). В итоге через пару недель у него было войско в 2 раза больше моего по приросту и ещё пачка надемоненых демонов. Он просто пришел и выебал моего папку прямо в родном замке.
На самом деле, я охуел. Учитывая тот факт, что она далеко не завершила работу, вот так бросать проект - это какое-то лютое скотство. На месте Дыбовского, я бы не взял её к себе просто из порядочности.
>>49111529 >последний уровень - слабаки Скажи это некроманту у которого из-за истерики не накладывается слепота, а проклятье наложить невозможно из-за скрытой особенности крестоносцев - их проклясть нельзя. Ситуативное преимущество. >>49111717 >Геймплей за рыцаря в 2 заключается в захвате более адекватной расы и пересаживания на нее Ничеси! А может кача диплы и присоединении все подряд? А там и лидерство приятным бонусом.
>Скажи это некроманту у которого из-за истерики не накладывается слепота Ну, если это не ёрлигейм, у него есть костяные драконы, которые по статам в космосе, личи, которые просто сносят в двойке всё живое и вампиры, так что ему норм.
Стрёмная тупая пизда съебала из одного говна в другое, вот уж трагедия трагедий, блядь, прям ебануться. Нахуя было сюда это тащить — я так нихуя и не понял, словно кому-то здесь не похуй на тупую пизду и на чмолден парашу ебаную. Здесь собираются любители играть в героев, а клуб размазывать по лицу жиденькое в другом месте.
симпы-спермотоксикозники, сэр. Баба когда то сиськи в интернет слила и теперь эти животные её боготворят за сладкий сисик-писик, сублимируя что если будут покупать и играть в олдэн эру, то как-бы получают её сисик.
>>49132529 Хуй знает, о чём ты, братишка. Дева выложила сиськи - хорошо, всячески одобряю. Тем более что сиськи вполне себе неплохие. Но сублимировать сиськи в покупку игры? Подобная логическая цепочка может выстроиться в голове только у слабоумного СИМПл-димпл пориджа с клиповым тикток-мышлением. Вообще само явление симпов идёт нога в ногу с явненим uнцелоff. Одной рукой бустят стоимость пизды туземун, заваливая донатами любую дуру из Медвежьегорска, которая покорчила кринжовые рожицы на камеру и посветила декольте, другой рукой утирают сопли от того, что рынок пизды перегрет. Хех мда.
При чём тут вообще её сиськи? Меня игра интересует, а уход одного из основных спецов на середине разработки - охуенно плохая новость. Такие штуки всегда плохо сказываются на конечном продукте.
БТВ, так-то у кого-то может из-за Мора к ней интерес быть ещё повышенным, игра-то культовая.
>>49133708 Покупать игру ради артов человека, который не занимается графикой и вообще не является художником — великолепный план. Надёжный, блядь, как швейцарские часы.
Тьфу, а что эта Альфина делает вообще? Я думал она художник, если честно. Ну как бы то ни было, что-то же она там делала, наверное анон ради вот этого игру и хочет.
Ну, типа игра-то вышла в своё время. Многим понравилась. Про ремейк я слышал в основном хорошее, если не в контексте того, что его на три игры порезали лол.Так что не совсем Мавроди выходит.
Серьёзно? Даже текст не пишет какой-нибудь? Тьфу ты, ну тогда фиг с ней, пускай уходит. Хотя наверное это всё же узнаваемое имя, и проекту её уход повредит так или иначе. Жаль, там и так не сказать, чтобы всё идеально (и это очень мягко), даже на мой вкус (а я игру защищаю всеми силами).
Да это классическая ловушка геймдева, с одной стороны абсолютно разумно что в нынешний век их создают "профессиональные наративщики", "дезигнеры" и т.д., с другой из-за того что большинство этого контингента сидит на тех же "информационных" продуктах, что и вы - проекты получаются максимально"узнаваемыми", вторичными, с бесконечными референсами, отсылками и "усредненными относительно марекетинговых опросов и фокус групп" результатами. Как писали выше - некрозамок в чистую слизан и по лоскутам набран отовсюду откуда можно - модно, а поскольку современный разарботчик нихуя не читает, не изучает и дальше "успешных" игровых тайтлов не видит, то и продукт его получается соотвествующим. Современный разработчик просто не в силах придумать замок уровня "Болота" в героях, потому что ему не хватает фантазии и риска, он зашаблонен начисто, вот эльфики, гномики, люди и какие-то плохиши. А придумать что-то еще, даже спорное и шизовое, уровня отсутствия магии и присутствия технологий, это им не под силу. Не способны отрисовать стилистику, потому что из 1000 гейм художников - 999 рисуют в стиле аниме или мобилкоговна, а попроси их сделать портреты условно в стиле Ботичелли и всё, "навыков не хватает". Короче, я бы резюмировал так, как и во многих областях геймдев стал бизнесом и туда само собой пришли эффективные менеджеры, профессионалы и нормисы, но секрет создания уникальных продуктов (пусть и недоработанных ) лежал на плечах аутяр и шизоидов, которые привносили то, что было спорно, глупо, часто неудачно, но также интересно и порой гениально, сейчас же они аккуратно выжаты из процесса создания со своими "идеями" не овтечающими современному потребителю.
>>49134725 Все так. Мой любимый пример - еще одна старая культовая франшиза Elder Scrolls. В ней максимально упоротый и сюрреалистический диплор, потому что в ранних играх его придумывал наглухо поехавший Киркбрайд. Он натащил самых экзотических элементов из разных мифологий. Там у него и двуполый Вивек рожает великанов от Молаг Бала, и Мезоамерика, и Индия, и даже эльфы не классические толкиновские, а ближе к аутентичным британским - то есть плохие по человеческим меркам.
Ну тут кстати интересно. ТЕСО так-то довольно активно обращается к киркбрайтовщине, в отличии от номерных частей. Тут именно у Тодда какое-то предубеждение (хотя именно странная хтоничность Морровинда вытянула в своё время серию из ямы).
Ну, его посыл в том, что раньше даже крупные игры делались так, потому что индустрии ещё не было по сути своей. В этом смысле он прав, и это довольно печально.
Другое дело, что герои как раз всегда были очень стерильной игрой в плане сеттинга и стиля, по сравнению даже с родительской серией. Как раз те самые "эльфики, гномики, люди и какие-то плохиши".
>>49137270 Тут логика в следующем, что раньше кроме инди студий фактически и не было никого. Но сейчас они считаются как мега компании тех лет, что по сути ошибочно. У компаний тех лет не было тех бюджетов (да же с учётом инфляции), маркетинга и прочего, тк рынок был в зачатом состоянии. Их нужно сравнивать с современным инди.
И да, герои были всегда дженериком, ввод всего лишь кузни подорвал всем пердаки.
>>49138102 >И да, герои были всегда дженериком, ввод всего лишь кузни подорвал всем пердаки. И потребовались ГОДА и HotA чтобы хоть как-то легализовать/интегрировать город во вселенную Меча и Магии. Олсо, у Кузни/Фабрики ГМ не должны быть выше 1 или 3го уровней, но Грааль топ в городе и умении.
>>49138201 Тот самый Фордж не был закончен и ввести его никуда нельзя. А васянофорджей итак уже дохуя. Но ни один из них не тот самый, так что ещё одна васянка не нужна.
>>49138160 А нахрена всовывать вселенную ММ, когда по сути герои это не про ММ, а про житие обычных представителей ММ, делящих свою теру, которые не знают и не подозревают по большому счету, про мироустройство и продолжают копошиться в своих междуусобицах? Это как отбитые фанаты вахи всё визжали что ДоВ мало/много соответсвует настолочным ПРАВИЛАМ. Следование ради следования?
>>49138249 Есть наброски, есть интервью и прочее. Его повторить на 100%, остальное максимально осмысленно, беря идеи/эскизы из основной серии ММ, благо их там горы. Этого будет достаточно, главное минимум отсебятины и максимум референсов из классических серий.
Потому что любой идее нужно развитие, а с героями даже придумывать ничего не нужно - вот он целый пласт интересных сеттинговых штук, так ещё и можно связать их с основной серией. Это был отличный план изначально, намного лучше чем позорный мягкий ребут с Аксеотом, например.
>>49139134 Но ведь сеттинговая идея героев показать именно жисть в междуусобных войнах простых пчелибасов, которые не шарят за подноготную своего мира, а просто воюют друг с дружкой. Вся эта техно-мумба-юмба чужда этой задумке. Нахрена козе баян? Просто втулить ради того, чтоб дебилоэлитарии похрюкали "патаму ша вот я знаю ша в сеттинге ММ такое есть пук-среньк"?
>>49139481 Вообще мне эта ситуация напоминает как отдельные упоротые повизгивали на Star Wars Republic Commando, мол раз в игре нет световых мечей и силы, то их нужно обязательно туда втулить, а то это нищитова за звездные войны.
>Но ведь сеттинговая идея героев показать именно жисть в междуусобных войнах простых пчелибасов Изначально. Это не значит, что она не должна эволюционировать и переплетаться с основной серией.
>Просто втулить ради того, чтоб дебилоэлитарии похрюкали "патаму ша вот я знаю ша в сеттинге ММ такое есть пук-среньк"? Нет, потому что это интересно, и такого рода развитие было бы очень на пользу героям. По крайней мере, я так считаю.
> мол раз в игре нет световых мечей и силы, то их нужно обязательно туда втулить, а то это нищитова за звездные войны. Что значит нету? Они там есть, пусть и на фоне. В самой игре есть магнастражи и Гривус, джедаи постоянно упоминаются. Это совершенно некорректное сравнение.
>>49140684 Но это и не значит что она должна эволюционировать в сторону хотело поехавших илитаериев, которые не понимают сути (тм) героев. Так можно и до полетов в космос и сражения на звездолетах "доэволюционироваться". А хуле? Лорно ведь...
>Но это и не значит что она должна эволюционировать в сторону хотело поехавших илитаериев, которые не понимают сути (тм) героев Охуеть. То есть Канегем и команда не понимали сути героев? А кто тогда понимает?
Смотрите вообще стримы, турниры по Хоте или в пизду, уже все посмотрели и скучно? Намерение создателей Хоты в целом понятно, было намерение сделать игровые партии более активными, чтобы игроки не сидели на респауне месяц-другой ожидая прироста войск, а активничали с первых минут, но в итоге, это вылилось в нечто вроде картинга или другого рода спортивных снарядов - где выкинуто "всё лишнее" ради скорости - ничего не остраивается, юнитов 3,4,5 уровня по сути не существует, карты тоже уровня - посмотрел пару раз, значит видел все (кроме пожалуй форматов типа 6lma). Трёшку итак отчасти справедливо хуесосят за схожий фракционный геймплей, в Хоте же и особенно в стандартных шаблонах, все разнообразие заканчивается исключительно на составе войск с которыми ты берешь первые объекты. Дальше уже нет никаких различий и в целом ,посмотря прилично партеек понимаешь, что вся игра куртится вокруг 3 механик, 4-5 юнитов, 5-6 заклинаний и стольких же предметов. Короче вначале кажется интересно, динамично, но потом понимаешь, что цепочки, единички и разгон скучное дрочево.
>>49142424 >Намерение создателей Хоты Какой же ты уёбок, господи...
Все описанное тобой было в Соде. И "выкинули" из игры всё сами игроки, когда начали гонять рендомки в своем 2004 году и поняли что самая эффективная стратегия - быстро бежать из города и ломать консервы, которые НВК щедро научили расставлять свой генератор.
>>49142424 Всё верно, но по сути там есть главная механика, из-за которой в нее продолжают играть, когда все остальное пошло нахуй, что видно и по форумам и по стримингу, условно есть 3hota и есть остальное, а причина одна - гэмблинг. Недаром покерасты так любят хоту. Все игра крутится не вокруг известных данных, а вокруг околорандома - что в коробке, какой сдало объект на респе, какие арты из утопы, в оригинале это тоже было, но здесь возведено в абсолют. Ну и "игровая зависимость" этих шаблонов на этом и строится. "Сегодня сдаст лучше, чем оппоненту".
>>49142424 пошаг скучно играть и еще скучнее стримить
>>49142768 хуемблинг, только анскилловый долбоеб думает, что в г3 все упирается в рандом, да, это большой фактор, но если бы это было только про сдачу, ты бы мог пойти и навалять условному вудушу, но ты же не можешь, потому что ты анскиллуха чмошная
>>49143895 >хота добавила только ОХ ОХ добавил HD-мод. Как и лобби.
Что добавила хота? Новые города, карты, кампании, артефакты... контент в общем. И редакторы шаблонов.
В джебус играют не потому что кто-то его навязывает, а потому что игроки сами кушают причмокивая со времен Сода. Но хлебушкам это понять трудно, гораздо проще ныть как "васяны убили дух игры!!"
>>49144282 Твои создатели хотели срубить побольше баблишка, связав сверхуспешный спинофф с новой частью, просаживающейся по продажам франшизы, чтоб она больше шекелей заносила и помогла решить их назревшие финансовые трудности. Потому решили напрямую высрать фордж в трешке приурочив его к концовке ММ. Банальная погоня за баблишком, когда уже на всё насрать. Учи матчасть.
>>49144398 В смысле связать, ебанько? Ты там совсем попутал что-ли? У тебя герои и ММ разные вселенные что-ли? Взаимосвязь была всегда, никогда они не были разрозненными, причем чем дальше тем больше. А у маньки они форджем решили объединиться, чтобы баблишка поднять, ебать ты хуй.
>>49144320 >Новые города, карты, кампании, артефакты... контент в общем У игры были какие-то проблемы с недостатком контента? Может и вога с эрой не существовало? Ты хуйню ляпнул какую-то. мимо
>просаживающейся по продажам франшизы Ого, MM8 у нас оказывается просела по продажам. А точно по ним, а не по оценкам?
>связав Анон, ты там под веществами? Они всегда были связаны, это всегда один сеттинг. Соответственно проявление SF элементов там не то, что уместно, оно неизбежно, потому что как ни крути, а сеттинг SF а не фентези.
>Банальная погоня за баблишком, когда уже на всё насрать. Но даже если так, почему твоё мнение выше их мнения? Кто ты-то вообще такой? Я ещё могу понять поехавшего, который всё, что не лично из под пера JVC вышло считает неканоном, но это уже вообще какой-то маразм.
>>49145852 Ты даты выпуска видел? Качество модов вполне соответсвует времени их выпуска. >больше контента - это всегда хорошо Кол-во < Качества. Лучше получить один качественный контент, чем много сомнительного качества.
>>49145838 Слышь, маняэксперт, расскажи почему они высрали героев 4 раньше времени, раз ММ такая по продажам ниибаца охуенная была, м? А я поржу. Алсо, причем тут мнение, когда тебя ставят перед фактом - идея героев была в одном, но ей изменили только ради того, чтоб собрать баблишка и не дать потонуть кораблю. Ну и в конце концов, разрабы отказались от форджа, обсравшись что это повредит продажам, так что ты и тут в лужу пернул. Так что любые визги по-поводу технохуиты в серии героев - это не более чем одебилевшее хрюканье дауноилитариев, которые хотят показать, что они знают что в каком-то кале говна 200 летней давности был какой-то лор, значит обязательно надо его втулить его туда, где он по задумке изначальной неуместен.
>Слышь, маняэксперт, расскажи почему они высрали героев 4 раньше времени, Потому что NWC тянуло на себе всю 3DO не маняэксперт. А у них были сплошные провалы с проектами, плюс чёрная дыра расходов в консоли, которая не взлетела. Я тебе больше скажу, четвёрка тоже показала отличные финансовые результаты, про девятую МиМ правда уже не знаю, но она буквально была неиграбельной, когда вышла, это я на себе испытал лично. В любом случае, у НВЦ проблем с доходом не было до самого банкротства 3DO, что не раз подтверждали выходцы из обеих компаний.
>Алсо, причем тут мнение, когда тебя ставят перед фактом - идея героев была в одном Это кто и где ставит? Я вот так не считаю. Разработчики прямо так нигде не говорят. Ты просто сам это придумал.
>но ей изменили только ради того, чтоб собрать баблишка и не дать потонуть кораблю. А может быть потому, что серия должна была эволюционировать, и это самое логичное направление её эволюции. Докажи, что твой вариант верен, а не мой.
>Ну и в конце концов, разрабы отказались от форджа, обсравшись что это повредит продажам Такое бывает, когда тебе шлют письма с угрозами убийством. Но в любом случае, слушать фанатов при разработке любого продукта - худшее, что может сделать творец.
>>49146078 >Я вот так не считаю Продолжай сидеть в своем манямирке. > может быть потому, что серия должна была эволюционировать >ранее > них были сплошные провалы с проектами, плюс чёрная дыра расходов в консоли >ниради бабла ради ивалюции duh Даже ебало не хочу имагинировать.
>>49138201 >Фабрика так вообще город наполовину из беглых чернокнижников и магов им можно ГМ5. Тут нужен балланс Технологий и Магии, как в Аркануме. Даже когда встречаешь варвара или мага это в своей степени больше маг или силовик. Владея одним навыком не можешь владеть другим. >>49145852 >Ну ты конечно сравнил качество контента из ВоГа и из ХотЫ, или покажешь на Эру хоть один город уровня Причала/Фабрики? У этих версий (WoG, HotA, ERA) есть свои преимущесива и недостатки: гибчайший ERM для одиночной игры и встроен в SoD, лучший мультиплеер и редактор ШАБЛОНОВ и встроен в SoD, возможность регулировать КАКИЕ ERM-скрипты активировать и какие Моды активировать и есть вариант отключить вплоть до SoD. В свое время ожидали когда будут три сборных артефакта (Одежда Дипломата, Мантия Сопротивления Магии, Кулак Огра), возможно ещё и тот самы Золотой Гусь. Ждали артефактов, а не фракции. Простой вопрос для олда и проверка одновременно: что ты чувствовал когда собирал сборный артефакт? Даю тебе шанс бугуртить: я вырос на WoG без командиров и огромного числа ERM скриптов, мре не мешает восхищаться HotA и играть в ERA/WoG
>>49148024 При том, что год выпуска вообще ни на что не влияет. Слава Сальников никогда и не скрывал, что он ни разу не художник и не геймдизайнер — если бы вог делался сейчас, то в лучшую сторону на его качестве это никак не отразилось бы.
>>49150484 >РЯЯЯЯЯЯЯЯ ни у миня манямирок а увас а в штанах подлива это тоже ни у миня мам скажи Ну так выяснили что проблемы были с баблом и ради бабла вся технохуита и замыслилась. Таак что таблетосы + зашивайся, маняикхспирт.
>>49157379 Пиздец хотадауны долбоёбы. Если бы это говно было официально, то и города в списке шли бы в таком порядке. А так первый цвет красный, а первый город — не хуерно, а замок. Соответственно, замок — красный. И так далее по цветам и городам. Любая другая хуйня просто противоречит тому, что находится в игре и является не более, чем хуйнёй.
>>49157523 Признайся, Аутизм есть? Иначе как объяснить что для тебя выстраивание в ряд флагов или замков это истина в последней инстанции?
К тому же в "офицальном" порядке замки выстроены согласно алигменту - сначала все 3 добрых, затем все 3 злых и потом 2 (5) нейтральных. Будешь отрицать что возможно принцип распределения замков немного другой и отличается от твоих аутичных хотелок?
Но вообще бомбанул вкусно, продолжай в том же духе!
>>49158312 >в "офицальном" порядке замки выстроены согласно алигменту - сначала все 3 добрых, затем все 3 злых и потом 2 (5) нейтральных Всё так, сначала 3 добрых, потом три злых и три нейтрала. Но, поскольку сопряжение добавили позже, то у него нет официального цвета, ведь оно не влезло в число игроков, которые могут быть одновременно на карте. А все остальные 8 замков имеют каждый свой цвет, как их расставили разработчики. Никто ведь при создании игры не мешал разработчикам поставить цвета не "красный-синий-коричневый-зелёный, а "синий-зелёный-коричневый-красный" или ещё как угодно, чтобы цвета флага для игроков соответствовали цветам городов или ещё чему-то там. >возможно принцип распределения замков немного другой Я запускаю игру и вижу там пикрелейтед. Вот если бы я, запуская игру, видел там другой порядок городов или цветов флагов, тогда бы ты был прав. А так недолго и хотадегенератом стать, если сомневаться в разработчиках.
>>49158873 Это не гербы, это типичное двуличие хота-хейтеров. На публику орут что васяны им говна в дупу залили, а сами обмазываются какими то всратыми модами. Ну главное что не клятая хота!
>>49161366 Ну так не готовые же говнокарты играть. Только случайные размера G. Правда, столько компов мне нахуй не нужны и я обычно только одного оставляю. >>49162844 Поставил в единственно правильном и официальном подряде. Первый игрок — первый город, пятый игрок — пятый город, восьмой игрок — восьмой город. Если бы разработчики считали иначе, они по-другому расположили бы цвета флагов игроков или города в списке.
>>49164854 В варкрафте 3 кстати по такой логике цвет Альянса - красный, а Орды синий лол
Тупорогие долики никак не поймут, что ну принято так в стратежкай, что первой расой идут люди, а первым цветом красный, ну вот так. Нет, надо какие-то смыслы искать и игнорировать лор, какая клоунада
>>49166174 Да похуй мне на шизокартиночки ебаные от хотодебилов. В каком порядке разработчики расставили расы и цвета, так и есть единственно правильно. Первая раса — первый цвет, вторая — второй, и так по всему списку. Всё остальное — хуйня, придуманная долбоёбами. В хуйзнает какой раз повторяю, что разработчики лучше знают, зачем они именно в таком порядке всё расставили, им никто не мешал поменять порядок цветов или рас, если бы они захотели. Но они этого не сделали, следовательно, это было не нужно и правильно то, что было сделано.
>>49166337 Их разработчики уже связали, долбоёб, блядь, когда сделали условных людей первой фракций в списке фракций и условный красный цвет для первого игрока. Если бы они хотели, высоты первыми были какие-нибудь орки или нежить — они бы так и сделали. Если бы они хотели, чтобы цветом первого игрока и первой расы был синий или зелёный — они бы это сделали. А они не сделали, потому что это нахуй не нужно. Следовательно, официальная раса первого игрока — это люди, а цвет флага у них — красный. Сука, десятый раз одно и то же пишу, какие же хотовыродки тупые ублюдки, что нихуя до них не доходит, просто пиздец, блядь.
>>49166195 > Да похуй мне на шизокартиночки ебаные от хотодебилов. Таблетки прими если тебе везде хота мерещится. У тебя цвета стран из РОЕ, Возрождения Эрафии, дебил ты шизоидный. И оттуда же изначальные цвета с белым и черным, которые странам соответствовали. При чем тут хота вообще
>>49166411 > Их разработчики уже связали, долбоёб, блядь, когда сделали условных людей первой фракций в списке фракций и условный красный цвет для первого игрока. Если бы они хотели
Глаза на скришнот. В бета-версии светло-голубой был действительно цветом Эрафии-Замка и был первым в списке. Но то было в бета версии. Ты не понимаешь что разработчики к релизу УЖЕ ОТКАЗАЛИСЬ от идеи, если она вообще была, что цвета и города связаны? То есть твои шизоидные высеры даже разработчиками были признаны ничтожными и забыты?
> какие же хотовыродки тупые ублюдки, что нихуя до них не доходит, просто пиздец, блядь. Обоссали тебя всей Хотой-крю, не забудь завтра ротешник подставить за новой порцией
>>49166697 >У тебя цвета стран из РОЕ, Возрождения Эрафии, дебил ты шизоидный В AB и SoD цвета флагов ровно такие же, как в RoE, вообще ничего не изменилось. >>49166731 Что было в бете, то осталось в бете. Меня это не интересует. Я вижу, какие цвета у каких игроков в релизной версии, которую я покупал на диске от Буки. >к релизу УЖЕ ОТКАЗАЛИСЬ Не отказались, а доделали и финализировали, как и многое другое, что было изменено в регионе относительно беты. Пока ты не принесёшь мне слова ван Канегема или хотя бы Фултона, где они прямым текстом говорят, что никакой связи с цветом флага, номером игрока и городом нет, я буду оперировать исключительно тем, что вижу в игре.
Какие же трёшкодебилы дегенераты. Эти долбоёбы весь новый хуёвый перекат обсуждают цвета замков. Олден эрщики, простите и вернитесь в тред постить контент.
>>49166972 Я не знаю, что такое это твоё ВК3, я никогда не играл в это. Поэтому мне похуй, что там какого цвета. Мы говорим здесь о героях, а не каком-то другом говне. >>49166994 >обсуждают цвета замков Это намного лучше, чем чмолден параша для дегенератов.
>>49164683 >Ну так не готовые же говнокарты играть. Только случайные размера G >Только случайные размера G >Поставил в единственно правильном и официальном подряде >>49158500 >Random Map Ахахахах, случайности такие случайны) Давай тебе помогу: ты можешь задать вопрос на стриме Twaryna или VooDuuSh про актуальность цветовой палитры и замка. Они ответ.
>>49167180 Какое отношение твои протыки имеют к разработчикам из nwc? Впрочем, можешь даже не отвечать, я итак знаю, что никакого. Они там не работали и их мнение ничем не отличается от твоего. А моё мнение подкреплено тем, что я вижу, запуская игру. И ты тоже можешь это увидеть, запустив игру.
>>49162632 Эта хуйня убьет игру через какое-то время во всех смыслах. Сначала этот режим оттащит игроков от шаблонов, где надо реально играть. Патом он попросту наскучит т.к разработчики не смогут забалансить ничего и все будут брать одно и тоже и играть одним и тем же - это подтверждено огромным количеством игр. И последнее большинство игроков не могут признать своего поражений - у них всего все виноваты вокруг, но только не собственная игра = будет тонны нытья и если у разработчика нет своего мнения будет заниматься херней чтобы угодить аудитории, а не развитием игры или чем-то полезным.
P.s ждите клон H5 или браузерной ГвД. Кстати о Гвд, интересно думают ли разрабы добавить для арены режимы 2х2 или 3х3 вот это бы многие оценили, особенно залетухи новички
Я правильно понимаю что цветошиз пытается связать порядок замков и порядок цветов? А почему бы вам просто не перестать отвечать ему, если он такой дебил-аутист, что связывает несвязуемое? Тем более что этот шиз пытается ещё и исрашиза косплеить, из чего мы делаем вывод, что это обычный тролль нахуй, и его надо гнать ссаными палками отсюда.
>>49167979 Думать о чем? что первый цвет - красный и первый в списке кастл т.е он красный? А то что у тебя в одном сценарии то один то другой то третий замок и все они одного и того же цвета? и такая картина во всех частях игры т.е привязки цвета к замку/фракции нет от слова совсем.
Начать с муслимскойЭэээ думаэй чо говариш эээ тыы свинья эээ не трогай так религий никогда и семья, так только свинья может делать подлый человек, если не будеш язык за собой молча молчать я твой мама ибал и религий твой жидовский ибал, вас христиан резать будем россия, тебе мало крокус чо ты сука пишешь, по братски малчи хуже будет. Надеюсь понял меня брат. Скажи Ахмат Сила!!
>>49167979 Реальная привязка цветом может быть только в ЛОРе и сюжетных компаниях. Например в 4й части у тебя четко разбиты цвета по каждой фракции, где красный это Сила, оранжевый Хаос и т.д и то! это только в последнем длс Вихри Войныю А до этого момента все могут быть любым цветом
>>49168047 В г1 хуманы красные официально, в г2 хуманы официально синие, в г3 синие, в г4 фиолтетовые. Стилистика и цвет тряпок жырно намекает их "цвет"
>>49167854 Красиво что? В редакторе точно такой же порядок цветов и городов, что и в игре. От красного к розовому и от замка до сопряжения соответственно. Но, поскольку сопряжение девятое, то у него нет собственного цвета. >>49167997 >несвязуемое Вот сейчас берёшь и объясняешь, чётко и внятно, почему цвета и города идут именно в таком порядке, а не в каком-то другом. Разработчики могли расставить их как угодно, но расставили именно так, а не иначе. >>49168047 >в ЛОРе и сюжетных компаниях Сюжет нахуй не нужен и не важен. Как и мнение долбоёба, неспособного выучить разницу между словами "кампания" и "компания". Палитра, использованная на экране города, кстати, никакого значения тоже не имеет. Важен только порядок цветов флага и городов в списке при старте новой игры на случайной карте.
Нахуй Религус так беспалевно всех овнит? Ну это же статистически почти невозможно, в 4 картах на 4 игроков 4 раза быть первым (армию слил специально 100%, когда лидировал и типа удалил героя). Просто непонятно за счет чего такой уровень, есть игроки и кто также кликает, думает тактически и стратегически, но они даже близко не рядом. Короче читер или феномен загадка на долгие годы.
>>49111486 > Без ключевых ресурсов многие города начнут сосать не разгибаясь > Рампарт. Помимо вайба-эстетики, он играет более-менее неплохо абсолютно при любых вводных, с ресурсами и без, на больших картах и на мелких Без кристаллов что будешь делать на нём?
>>49111486 > Блэт, да не существует никакого баланса
В тройке баланс гавна на 90% шаблонов по этому и идет дрочка онли жебус и то из-за в раз рестарты меча и магии с целью генерации себе жира. Ты выше правильно сказали, что трава всегда была лучшим респом, а данж сосал *хуй в кишке с блоками и если игрок днище то ты проирал еще со старта.
>>49173246 >В тройке баланс гавна на 90% шаблонов по этому и идет дрочка онли жебус и то из-за в раз рестарты меча и магии с целью генерации себе жира. В этом и смысОл рандома святого. У кого-то лучше, у кого-то хуже. И от этого отталкиваются.
>>49174967 Ну так два лагеря игроков: одним нравится рандом и фан, правда жопа горит когда оппу раздает двеллингов а тебе ничего. И другие кто хочет зеркальных респов по типу ртс, чтобы выйграл тот у кого скилл лучше без всякого рандома от генератора
>>49175509 >Ну так два лагеря игроков: одним нравится рандом и фан, правда жопа горит когда оппу раздает двеллингов а тебе ничего. И другие кто хочет зеркальных респов по типу ртс, чтобы выйграл тот у кого скилл лучше без всякого рандома от генератора Нужно понимать, что это не два лагеря, а два подхода к шаблонам: одни выжимают всё из "что под рукой", вторые выжимают за счет умения играть в игру иронично, и рандома в самой битве только если они не без Духа Уныния, Песочных часов недоброга часа или Сферы запрещения. В WoG-е есть кампания "Самаритянин" в конце игры в которой должен сразится "сам с собой". Только в конце сам герой/армия/артефакты были "зеркальными". Таким образом "зеркальный" и "рандомный" шаблоны не являются взаимоисключением, а путями подхода к освоению игры. Другой вопрос, что этот негр >>49173246 себе позволяет жалуясь на баланс, рандом, уровень мастерства игрока? Есть же по правилам: Сложность 150%, ресурсы есть на героев, есть Первый день разведать пути из Зоны и к базовым ресурсам, два (ДВА) законных рестарта. Если этого ему мало, пусть предлагает свои правила, актуальные в его комнета лобби. Думаю они тоже будут нормальными. WoG
>>49174368 Нет, не живы. Онлайна нет по той простой причине, что юби отрубил игровые сервера. Причем у шестерки из-за этого еще и сингл отвалился (ведь DRM и always-online фичи это так охуенно). На этом фоне особенно забавно воспринимаются предъявы Хуеранджа, что ОЕ нужна, потому что "никто не может гарантировать, что хота не закроется и Бараторч не поотрубает сервера".
Мда. Если честно, после квази-разговоров с Альфиной в дискорде я не особо был уверен в том, что сюжетка в Олден Эре будет какой-то супер интересной. Видно, что ей нравились герои, но её компетенции в мире фентези оставляют желать лучшего. Всё пахнет какой-то максимально банальной хуйнёй. Я понимаю, что ривилы героев для арены/скирмиша это не показатель, но даже читая описания этих героев (со слов самой писечки, она сначала делала набросок биографии перса, делала описание внешности, а потом отсылала художникам, так что за биографиями точно стоит она) возникает чувство, будто я читаю ну максимально банальный, унылый и невдохновлённый фанфик какого-то семиклассника, который только пробует перо в жанре фентези. Я, понимаю, что делать выводы пока очень, очень рано, т.к. мы не потрогали кампанию (а там, вроде как, опять же со слов писюхи, будут ВЫБОРЫ, которые будут менять саму кампанию. По сути как кампания во вторых героях, где у тебя есть развилки, но только это будет более импактово и оформлено по другому), не читали биографии главных персов, не видели ничего про игровые фракции, как они вписаны в игровой мир и выглядят ли они там органично с лорной точки зрения, что там по артефактам, описаниям существ и т.д. Жаль, офк, что в эрафии забанили дискорд, мне нравилось там с Мезигнозисом каждый скриншот обмусоливать, строить догадки по, блядь, пикселям, которые еле видно на скринах (разрабы забыли замазать и из маркетингового отдела им прилетела пиздюлина, после которой они стали ВСЕ свои скрины максимально шакалить и редачить, чтобы мы никак не могли ни через AI, ни через какие-то другие тулы их отредачить.), ну и рофлить над Ханоком, куда ж без него, Ангелов, Гексиков. Надеюсь, там всё так же срутся на эту тему. Ну и то, что Альфина съебнула, я только сейчас из этого треда узнал. Ахуй. Альфине здоровья и удачи, если Олден Эра получится интересной, надеюсь, она приложит руку и к Пиратам (первая длц фракция, они сами говорили, что их хотят)
>>49184186 проблема сюжетки как всегда будет в том же, в чем и проблема всей игры хочется посложнее, по-постмодерновее, по-осознаннее, а получится как всегда ДЕРЬМИЩЕ в 2 какой сюжет? злой брат предал, надо покарать. в 3 какой сюжет? злые скелеты украли батин анус, надо покарать. ВСЕ. это все, что нужно для сюжета в героях. даже в 4 с ее километровыми текстбоксами сама сюжетная канва в целом проста и понятна
но потом начался особый путь с попыткой в ВОРЛДБИЛДИНГ и обязательно чтобы твистануть и чтобы похоже на игру престолов было, харртьфу
>>49184269 >даже в 4 с ее километровыми текстбоксами сама сюжетная канва в целом проста и понятна чювак, во всём мире существует примерно 10 сюжетов, которые повторяются вообще во всех абсолютно произведениях, и мифологических, и религиозных, и художественно-литературных (и, соответственно, игровых). Главное, как оно всё обыгрывается с геймдизайнерской точки зрения. В играх есть такой плюс, что помимо самих буков на экране у нас есть ещё визуальная репрезентация этой истории, у нас есть музыка, звуки, голоса. В Олден Эре будет сюжет про вторжение неведомых пидорасов либо из космоса, либо испод земли (мы с одним челом в канале вбросили несколько догадок, и на одном из интервью, либо в каком-то посте дискорда, Альфина написала, что одна из догадок - верная) >даже в 4 с ее километровыми текстбоксами сама сюжетная канва в целом проста и понятна А должна быть непонятна? Да и простой я бы её не назвал. Понятное дело, что разрабы это, в первую очередь, разрабы, а не профессиональные писатели, которые 30+ лет писали новеллы и продали миллионы копий, нет. Это компьютерная игра, а компьютерные игры это медиана для инфантилов и людей с хуёвым вкусом (если речь идёт именно о сюжетах, т.к. кроме какого-нибудь Planescape Torment я не могу вспомнить игры с миром, который вот действительно было интересно изучать. Остальное всё кал, а я за свои года переиграл в тонну рпгшек, стрелялок, стратежек, инди кала и прочего) Ну и даже при километровых текстбоксах это всё приятно и интересно читать (если играешь на англе, я хз как там с переводом на русский/украинский). Герои, вообще, одна из немногих игр, где интересно читать blurb text, когда ты подбираешь очередной артефакт и тебе пишут мини-историю того, как ты его получил. Блядь, как же это ахуенно, почему больше игр таким мелочам не уделяют внимания? Это же настолько сильно тебя погружает в игровой мир, что ахуеть можно. Надеюсь, Олден Эра этот тренд не пропустит, а сделает теж самое с артефактами (и существами, пожалувста). >но потом начался особый путь с попыткой в ВОРЛДБИЛДИНГ Ворлдбилдинг есть по определению в любом художественном произведении >и обязательно чтобы твистануть и чтобы похоже на игру престолов было Сейчас я не понял, если это пассаж в сторону четвёрки или Олден Эры. Если в сторону четвёрки - мне что-то там ничего не напомнило игру престолов, но, справедливости ради, я об игре престолов почти нихуя не знаю, кроме того, что там все друг друга ебут и убивают, и что там есть карлик ебучий + вонючий и драконотёлка белобрысая с толстенной жопой, у которой нет половины мозга (у актрисы). >в 2 какой сюжет? злой брат предал, надо покарать. покарать покакать. Ну и в двойке можно за злого брата играть, не забывай. И, даже, по середине кампании тебе даётся выбор, если ты поддерживаешь условно доброго брата - Роланда -, ты можешь его предать и перейти на сторону Арчибальда, и наоборот, если играешь за Арчибальда, можешь его пидорнуть и перейти на сторону Роланда. Такого, к сожалению, в тройке не было реализовано (похожее было, но meh) В Олден Эре, надеюсь, будет хоть как в двойке.
>>49184311 >Герои, вообще, одна из немногих игр, где интересно читать blurb text, когда ты подбираешь очередной артефакт и тебе пишут мини-историю того, как ты его получил. Только один раз, ну два-три максимум. Когда видишь эти тексты 25 лет кряду, чота вообще нихуя не интересно уже.
>>49184311 Нахуй ты накатал эту простыню - непонятно. Посыл был в том, что чем проще и фундаментальнее сюжет, тем сложнее обосраться, и этого не понимают многие современные креаторы. Все. То же касается и визуала кстати. Речь конечно не о технической простоте а об отсутствии желания выебнуться не имея должной базы. >Сейчас я не понял, если это пассаж в сторону четвёрки или Олден Эры. В сторону юбисофта.
>будто я читаю ну максимально банальный, унылый и невдохновлённый фанфик какого-то семиклассника, который только пробует перо в жанре фентези. Это правда, но давай будем честны, от биографий и текстов тройки или пятёрки ощущение ровно такое же. Для героев хороший сюжет и адекватные (в широком смысле) тексты это скорее исключение.
>Жаль, офк, что в эрафии забанили дискорд Жить в Эрафии без ВПН. Ой вэй.
>хочется посложнее, по-постмодерновее, по-осознаннее, а получится как всегда ДЕРЬМИЩЕ Это в какой части так пытались? Ну в четвёрке и шестёрке разве что. Ну так там и лучшие кампании в серии.
>даже в 4 с ее километровыми текстбоксами сама сюжетная канва в целом проста и понятна Не скажи. Там и история борьбы с самим собой у Голдота, и история мести у пиратки за хаос. И деконструкция пути героя и превозможения за силу. Это в дополнениях они вернулись к банальщине, но там и качество текстов резко проседает.
>То же касается и визуала кстати. Речь конечно не о технической простоте а об отсутствии желания выебнуться не имея должной базы. У современных визуальных дизайнеров какая-то нездоровая любовь к деталям. Даже в самой Олден Эре вот вполне приятно выглядят дегрейды, и почти всегда их грейды выглядят сильно хуже из-за совершенно невменяемого количества деталей.
>>49184320 Ну это аргумент уровня "Ну вот в первый раз читать этот детектив мне было интересно, но когда я узнал, что убийца - дворецкий, последующие 30 раз перечитывать было не так интересно" Типа, да, понятное дело, что ты прочитаешь это несколько раз в начале, потом будешь скипать ровно до того момента, пока не забудешь, что там вообще написано было, и не прочитаешь снова. Но качество этих текстов - супер. >>49184533 Пятёрка - кал. Сколько в неё не пытался играть, боёвка и графика меня всегда максимально отталкивали. Единственное, что задерживало - схожесть с тройкой в механиках, но я не то, чтобы геройский пьюрист, мне четвёрка пиздец как нравится и я считаю, что она заслуживает своего продолжения. В тройке биографии хоть какую-то нагрузку лорную/эстетическую несут. Какие-то объясняют специализацию героя, какие-то внешность, какие-то раскрывают игровой мир. Они довольно короткие, в отличие от биографий, которые навалила Альфина, но даже при своей длине они успевают хорошо послужить своей изначальной цели. А биографии Альфины выглядят как истории внутри истории. Персонажи как-то оторваны от игрового мира. Сравни биографию Эос и Жизель, например (да-да, Жизель не OG герой, а из хоты, но всё-равно биография выполнена в том же стиле, что и у остальных героев.) Ну да ладно, опять же, я это всё говорю не прочитав даже бОльшую часть биографий героев. У меня такое впечатление сложилось от тех биографий, которые они пока что показали (а показали они их маловато)
Ну и ещё максимально заебали одинаковые интервью с невероятно интересными и ахуенными экспертами. Да, чуваки из Анфрозен, мне очень интересно с августа месяца слушать по 20 интервью, где вы спрашиваете у типов их отношение к ранкеду, шаблонами и балансу. Это пиздец как интересно. Вы понимаете, что могли вот эти триллион видосов, где люди отвечают почти одно и то же на одинаковые вопросы, скомпоновать в один большой видос формата - один раз задаёте вопрос и показываете 4-5 коротких ответов. Тем более, что от видоса к видосу вы сами ничего нового не говорите кроме "ооо, дааа, мы прислушались к киберспортсменам, мы очень хотим сделать игру ахуенной, у нас будет спектатор мод, у нас ВОЗМОЖНО будет раздельный баланс для сингл и мультиплеера, у нас будут разные игровые кондиции для мультиплеера, а ещё у нас будет редактор карт и шаблонов, прям как в тройке! Ну типа, окей, мы это поняли после первых двух видосов. Сделайте видос по синглплееру, сделайте видос по процессу разработки, сделайте видос-интервью с каждым из разрабов, где они рассказывают про то, чем непосредственно занимаются и позвольте им дропнуть пару сливов. Например, художник пусть пару новых портретов покажет, геймдизайнер про какую-нибудь фичу или объект карты приключений новый расскажет, дохуя же идей есть.
>>49162632 Вся суть лак/скиллтеста была в его рандомности и дизбалансе, и твоём умении из этих дизбалансных ситуаций как-то выруливать. Когда ты прекрасно знаешь, что есть у твоего соперника (арты такого же уровня как у тебя, например), то играть уже намного скучнее становится. Хз, может людям и зайдёт. >>49167306 >Патом
>>49186334 Нарративный дизайнер и пейсательница. Ответственная за сюжет Мора 2 (я хз, работала ли она над первым), автор_эсса нескольких книг, и она была главным сценаристом для Олден Эры вот до недавних пор, пока не съебала обратно в Ice-Pick Lodge работать над новым Мором.
>>49186401 Она работала над проектом на протяжении трёх+ лет, поэтому за эти три года она смогла наверстать упущенное. Я не видел её посреди каких-то жёстких обсуждений внутри лоро-срачей, где был какой-то тип из Хота-Крю (забыл его никнейм, но он всегда на любой вопрос по лору мог ответить) и ещё пара кабанчиков. Да и вообще она на вопросы не особо охотно отвечала, боялась спойлернуть, наверно. Это если ты про лор, а так в героев-то она дохуя играла, поэтому офк она про них много знает.
Я тоже её не люблю из-за визуала в основном, но прокачка там классная, и битвы играются интересно.
>Они довольно короткие, в отличие от биографий, которые навалила Альфина, но даже при своей длине они успевают хорошо послужить своей изначальной цели. Не знаю, я не вижу разницы в качестве текста, честно. Но возможно за счёт того, что короткие, реально воспринимаются лучше, если так, эффект интересный.
>Но качество этих текстов - супер. Вот тут кстати я поддвачну. В отличии от биографий, эти тексты всегда казались прямо максимально к месту по духу и стилю. Не представляю себе героев без этого уже (и это не утятничество, в серию аж с КБ играю).
>>49186445 Точно, XEL. Вот, лучше бы у него взяли интервью. Я бы посмотрел, как они с Альфиной обсуждают сюжет новой части, как он вписывается в общее повествование, какие могут быть несостыковки, что вообще сюжет новой части хочет рассказать, с каких сторон раскрыть фракции и т.д.
>>49186562 Потомучто Александр любит вселенную ММ так, как никто в этом треде и сколько труда он въебал в нее, чтобы она в ру-пространстве расширялась - не посчитать. Демилич же вместе с ним те полотна на демилич.бу писал. А еще раньше, на српг.нете делал свою попытку систематизации всего бэкграунда. И он еще часть экипажа.
>>49186082 >прислушались к киберспортсменам >сделать игру ахуенной 2 взаимоисключающих параметра, нет ни одной охуенной игры сделанной по советам кибердаунов.
Просто хочется разобраться и узнать мнение играющих в хоту. Это нормальный набор артефактов у одного человека для игры на огромной карте, 4 месяца игрового времени - или попахивает странностью? Для меня как новичка это просто невообразимый список, учитывая что он не полный здесь:
Перчатка всадника, дух уныния, колодец волшебника, сфера уязвимости, кольцо подавления, шляпа заклинателя, перчатки всадника, трезубец могущества, мистическая сфера маны, кукла шамана, золотой лук, книга магии воздуха, книга магии земли, сапоги скороходы, крылья ангела, щит львиной храбрости, колдовское кольцо, латы гаснущих светил, амулет гробовщика, шлем божественного правления, кистень великого гнолла, застывший глаз дракона, бездонный мешок золота, неистощимая телега древесины и руды, сандалии святого, щит короля гнолов, кольцо жизни
>>49188190 > бездонный мешок золота, неистощимая телега древесины и руды >>49188190 >мистическая сфера маны всю ту хуйню что ты не собираешься использовать тебе надо сдавать на жертвенном алтаре, чтобы прокачать героя
а так набор нормальный, тем более для новичка, но учитывай, что в следующей генерации у тебя может всё быть гораздо хуже или лучше, в зависимости от того, как удобно будут для тебя стоять объекты
>>49188328 У меня таких артов нет. Это у другого человека, поэтому я спросил. Выглядит перебором, не так много времени играем, там еще 10-15 позиций в рюкзаке.
>>49188333 >там еще 10-15 позиций в рюкзаке Вот поэтому и стоит сдавать по возможности, потому что по сути рюкзак в идеале должен быть полон только на 2-3 строчки: самые важные арты и костюмы по ситуации. А то на шаблонах типа водного джебуса где есть куча водных утопок арты просто перестают помещаться в рюкзак, а удалить их естественно нельзя.
Хотя их вроде необязательно в алтаре сдавать, можно вроде у торговца артефактом, если в городе построить
Плюс твой кореш может играет в шаблоны, где объектов типа утоп гораздо больше, а ты просто обычные XL-карты где утопок должно быть по идее меньше
>>49188355 Все понял, судя по реакции это не что-то экстраординарное. Мне показалось что это просто нереально. Учитывая что у меня найдено только 6 артов, та же карта, но и исследовано мало.
>>49186491 >Я бы посмотрел, как они с Альфиной обсуждают сюжет новой части, как он вписывается в общее повествование, какие могут быть несостыковки А что там спрашивать? Вся вселенная M&M — одна большая несостыковка с кучей сюжетных дыр. Разработчики даже не могут определиться, фэнтези у них или сайфай (Спойлер: фэнтези. Хуйня про ангелов-киборгов — васянка, которую какой-то шиз придумал уже после закрытия 3DO. В играх всего этого и близко не было).
>>49058202 (OP) Вот я не хочу начинать срач, почему Герои такая "утиная" серия? Кто начинал с тройки, сидят на тройке, кто с пятерки на пятерке, кто с четверки на параше и т.д. Уже даже есть люди для которых 6 игра детства (только 7 говно говна). Сравните с другими играми, много народу в варкрафт 2 шпилит, нет, 99% на тройке, потому что последняя и самая успешная часть.
>Кто начинал с тройки, сидят на тройке, кто с пятерки на пятерке, кто с четверки на параше и т.д. Вовсе не обязательно. Я начинал с КБ (но я тогда совсем маленьким был, так что можно сказать, начинал с двушки), лучшей объективно считаю двушку, но любимая у меня четвёрка.
>>49188934 На тройке сидят 99% игроков потому что геймплейно она наименее костыльная. В пятерку играют в основном аренкадауны, а все остальное нет смысла и упоминать.
>>49188816 Поиграй сначала в Меч и Магию, а потом уже говори, кто там что придумал Спойлер: Вселенная Меча и Магии это Sci-Fi до мозга костей. Там есть и Бластеры, которые ты можешь взять и стрелять с них, и инопланетные корабли, по которым ты бегаешь, Ангелы, Грифоны и грейднутые монахи это Киборги, Демоны это инопланетная раса со всеми вытекающими.
>>49188934 Я начинал с тройки, только не героев, а М&М, а из героев мне нравятся все настоящие части, то есть с первой по четвёртую. Дальше уже не герои, а говно для даунов. В основном играю в третьих, но очень жду нормальный генератор для fheroes2. Как его запилят, буду в душу играть не меньше, чем в трёшку, а может и больше.
>>49189408 Сейчас это говно будет неделю вонять, что герои никак не связаны с М&М и будет требовать показать ему бластер в героях. В следующий раз не трогай это говно.
>>49188934 Герои 3 это улучшенная 2я часть, чего то сверхвыдающегося там нет. Все заслуги и популярность в первую очередь за счет людей кто "улучшал" игру всякими hd/wt/hota и т.д. Популярная она у тех кто с нее +- начинал, а это по факту тупые скуфидоны за 30+ а всем остальным эта игра не уперлась нахуй. Последние ввиду своего айсикью не могут во что-то другое и новое, как и дать аргументы за и против. Единственное чем лучше 3я часть это генератор карт т.к это реиграбельность и мультиплеер = все, все остальное вкусовщина притянутая за уши и это понимает любой вменяемый человек, тем более тот который любит стратегии пошаговые и не очень
ИМХО один из столпов популярности тройки в скорости игры. Буквально все игровые действия (разведка и сбор ресурсов, отстройка, бои, ход ИИ) в ней быстрее (порой в разы), чем в последующих частях. Я люблю 4 часть, но ход ИИ в ней может длиться десятки секунд, а большинство боев ужасно однообразны. Генератор карт добавляет ещё больше фана. Какая бы большая карта ни была, ты носишься по ней со скоростью поноса, собирая горы артефактов и войск для финальной битвы. Даже на шаблонах с одним героем. Аналогичный процесс в четвёрке занял бы на порядок больше реального времени.
>>49192289 Всё так. >>49192289 >Я люблю 4 часть, но ход ИИ мне лично горячих клавиш не хватает. А еще бои слишком в варгеймы/тактику отступили, для быстрых каточек под пивас не совсем то.
>>49192289 Ну факт. Скорость + разнообразие + генератор = успех. Механики 5 части лучше намного, но сама пятера скучнее на карте и с хуевым генератором, вот в нее и играт в 10 раз меньше людей
>>49191632 >она у тех кто с нее +- начинал, а это по факту тупые скуфидоны за 30+ а всем остальным эта игра не уперлась нахуй. Последние ввиду своего айсикью не могут во что-то другое и новое, как и дать аргументы за и против. Ну так реально, зачем? Для катки на 1 час, и так 2...3 дня всего в героях достаточно. Большая карта, сильные соперники компы, отсутствие понимания цепочек (единички в войсках всегда были). Против 8 компов цепочка = таран, стабильно выносящая игрока за 2 недели + погрешность на логистику и пр. Если это не желание в минималтные сроки сделать победу, тогда не понятно зачем вообще эта скорость.
Компьютер сидит в городе и пропускает ходы @ На 2 месяц построил дендроидов @ Зато скорость большьшая @ Берешь крипту по по гайдам @ Cтавишь юнитов на одни и же клетки в бою @ Все стрелки и тридцать титанов атакуют твоих троглодитов @ Сто гидр бегают за одним бесом @ Циклопы шотнули твоего героя игра однообразная @ Это стратегия тут думать надо @ 15 лет берешь магию земли и воздуха @ Дураки играют на арене одним и тем же @ Герои 5 казуальная игра @ Мододелы добавили видимость хода @ Спасибо лучшая игра хота @ Альтернативные улучшения чушь и не нужны @ Ребят когда можно скачать фракцию сделанную на коленке?! Хочу @ Потратил все деньги на выкуп фракции @ Кроме виверн и ангелов твоей армии никого у твоего оппонента тоже @ Несколько минут думаешь чтобы поставить скелета вперед на одну клетку @ Проиграл потому что у тебя не было меча на +5 @ Твои виверны были слабее надо понимать @ Играли восемь часов
> Вот я не хочу начинать срач > Герои 3 лучшая игра серии
ну и inb4, всё гениальное просто, если герои 3 это шахматы где основы игры предельно понятны, и есть видимый предел развития как и для профи, так и для новичка, то герои 5 это просто обскурная хуйня которая на ваниле неиграбельна и непостижима просто по умолчанию, а модить то что итак оставляет плохое впечатление о себе у людей как-то желания нет, поэтому в те же моды на 2 (3) и 4 героев я поиграл с удовольствием, а к 5 я бы уже не вернулся
>>49194450 >обскурная хуйня а, с чем я эти "шахматы" хотел сравнить-то, с преферансом, вот, его обожатели тоже в принципе такие же любители пощекотать очко, но они тем и хороши что они обитают у себя в клубе и никого не доёбывают, так что срачи не нужны, все герои хороши
>>49194450 герои 5 просто муторное говнище, которое нахуй никому, кроме утят, не сдалось. Унылая прокачка, убогая графика, которая уже слишком сильно устарела, КВАДРАТЫ, блядь, а не священные гексики, полоска инициативы вместо скорости юнитов (НАХУЯ?????), максимально унылый фентези-онли лор (в противовес ахуитительнейшему Sci-Fi тройки) Я хз кому могут пятые нравиться, кроме как тех людей, для которых это была первая игра из серии героев, и кроме обиженых, которые хейтят тройку за её популярность. Я помню, как они пару месяцев назад радовались, что там "добавили лобби и подбор соперников" или какую-то такую хуйню, которая ЯКОБЫ должна была быть прорывом и влить в Пятые Герои тысячи новых игроков, которые уже так сильно(!!!) устали от "сраной тройки" и хотели бы в Пятёрку, но отсутствие лобби их отталкивало! По итогу - нихуя. Всем похуй. Максимально похуй. Все в рот ебали пятых героев, это просто говнище. Сами играйте со своими колёсами, "ахуенной" прокачкой мегаинтересной, классными квадратиками, вместо гексов, с ахуенной шкалой инициативы, мммм, как же здорово.
>>49194749 Не, в этом случае я больше не про генератор, а ожидание ходов. Да, конечно, пофиксили с модами, но у меня дичайшие послевкусие осталось с сосничество, когда я такой прихожу домой со школки, хочу поиграть героев, а я понимаю, что времени у меня в принципе не так уж и много перед сном, и у меня какой-то % времени просто уходит на то, чтобы в отчаянии смотреть на то, как ходят боты.
Кстати, Silence of the Siren кто-нибудь распробовал? Какое мнение? Я поиграл часик и с наскоку задушился от хуевого интерфейса и непривычных фич, надо курить и привыкать чем там объекты отличаются
>>49195050 Ну норм, но это игра на пару вечеров. В ней нет чего-то такого, что заставило бы тебя в неё играть. Это буквально Герои 3, только хуёвее в миллион раз. Хуёвые анимации, хуёвая графика, хуёвые экраны городов, хуёвая музыка, хуёвый интерфейс, хуёвые фракции. Сюжетку не трогал, т.к. играл в демку только. Лучше играть в Songs of Conquest, если хочется чего-то окологеройского, относительно нового и действительно реиграбельного. Тем более, что скоро новая фракция выходит.
>>49203350 >папашки Давайте ещё от сэра троглодита и от всего широкого круга подсосов вудуша чтобы картина полностью сформировалась
тут я доверять буду только скуфской братии и самому себе, не понравится — ну гляну чё они пукнут, может я какой-то важный аспект не увидел, если и они не увидят, то и нахуй-нахуй
>>49209881 >но замедло всё равно надо в 3 тир как минимум ставить, хасту во 2 минимум Тогда Терек (специалист по Ускорению у Цитадели) получит просто небывалые преимущества на равне с Крэг Хэком. Ну и ещё парочка героев. Придётся вводить героя-специалиста по Замедлению. На некромантах удар будет не отчётливым, вернут Галтрана вместо обоссеныша Ранлу, а все прочии только проиграют от переноза "масла" выше по уровню.
>>49205836 Ты чё бротиш, на великого повелителя какашек Калодуша ака подсоса Кейка решил рамсы гнать? Зря ты так, сейчас вудушата на фулл фокусе используют копромагию земли и призовут какашек, потирая ручонками и ты побежишь отсюда нах. Здесь серьёзные ребята собрались после ночной смены на заводике, открыли баночки пенного и предварительно закинули 500 богу нашему и повелителю Александру KaloDoosh
>>49203350 как же заебали со своей голден эрой, графика какой-то пиздец, фракции переделали, вообще не понимают популярности трешки
трешка - это графика, механики, "шахматы", саундтрек, вот что им мешало с командой хоты сделать нормальный генератор шаблонов, качественный ИИ, десяток оригинальных кампаний, стабильное лобби в конце концов, нет мы будем делать УБИЙЦУ ГЕРОЕВ
>>49209881 Проблема как раз тройки, даже в г2 эти спелы не столь бездумное гавно. Мододелы нихуя не балансили, зато перекидывали туда сюда спелы по школам. По этому весь смысл игры улики и консы = все, осталное нинужно и геймплей соответствующий прям как в браузерной гвд сходи первый и задолби врага. Фанаты ртс ржут в голос с этой тактикульной и сложной игры с окошком очереди ходов
>>49215657 Давай, расскажи мне какое не говно в двойке спеллы, когда половина пользовательских карт начинается с простыни "если вам выпали спеллы из этого списка, не используйте их!!1", а одна из официальных кампаний с вероятностью 50% оказывалась физически непроходима, т.к. противнику выпали не те заклинания.
>>49218153 >когда половина пользовательских карт начинается с простыни "если вам выпали спеллы из этого списка, не используйте их!!1" >расскажи мне какое не говно в двойке спеллы Расскажи мне про эти карты) хоть десят-Очку. Я буду ждать, сказочный ты мой) Спойлер: у меня есть как дос версия с кривым переводом, так и дополнение Цена верности, пруфануть скрином, описанием и датой могу.
>>49218820 Вот тебе например пара карт из кампании Last Hope от Тимоти Данкана. Официальнее некуда — многие его карты, в том числе первая половина этой кампании, включены в Heroes 2 Gold.
Retribution: >Some unknown force speaks into your mind - "Mortal, it is dishonorable to use the Dimension Door spell to sneak past the natural barriers erected by this world's Creator. In the spirit of the game, you should refrain from using it to jump to places that you could otherwise not visit..." The voice disappears.
Cave of Dreams: >Message from MapMaker. As usual, I will give you my little spiel about using Dimension Door. I've tried to limit its usefulness, but the nature of the game makes it difficult. I encourage you to use it ONLY in places you've been to before or are able to get to by walking.
>>49219630 >Вот тебе например пара карт из кампании Last Hope от Тимоти Данкана. Официальнее некуда — многие его карты, в том числе первая половина этой кампании, включены в Heroes 2 Gold. >Heroes 2 Gold >map after 2014 >HoMM 2>>49218820 >Спойлер: у меня есть как дос версия с кривым переводом, так и дополнение Цена верности, пруфануть скрином, описанием и датой могу. Даже лень обрезать скриншот экрана своего телефона, хоть не лень заблюрить неприятное. Извини, но в моем 1996 карта, с раширением .mp2, .h2c не существует твоего Last Hope 2014 года.
>>49220416 >2014 Пчел, ты либо совсем тупой, либо первый день в интернете. Если про кампанию писали на каком-то форуме в 2014 году, то это еще не значит, что она вышла в 2014 году. Heroes 2 Gold выпущен NWC в 1997 году. В него включены карты Last Hope и THUNK — первые две из этой кампании. Конкретно Cave of Dreams вышел в 1998 году в версии 2.6 (1.0 могла выйти и сильно раньше, но более старые версии с ходу не нашлись). Когда конкретно вышла Retribution тоже без понятия, но гарантирую, что в промежутке 1997—1999.
>>49220537 >Пчел, ты либо совсем тупой, либо первый день в интернете Даааа, первый день в интернете и с Gold версией. Знаю что есть ещё 4 Новые кампании, это "Дорога домой", "Остров чародеев", "Цена верности" и "Наследники". И всё это в купе с старыми кампаниями Айронфистов есть в Heroes Might&Magic 2 The Price of Loyalty. И там нигде, НИГДЕ нет упоминания про "запрещённые заклинания". >Heroes 2 Gold выпущен NWC в 1997 году. В него включены карты Last Hope и THUNK — первые две из этой кампании. Т.е. в версии Gold, которая имеет расширения для файлов карт .mp2, .h2c, .h2m, может что-то упустил, взяли картодела, который слёзно грозно топнув ножкой выкатил полотно текста и сказал: >не используйте ЭТИ заклинания >>49218153 ? Это проблемы не Двойки и её заклинаний, DD для этой части ну очень хорошо сделали. Это проблема "gamedesigner"-a Тимоти Данкана. >>49218153 >а одна из официальных кампаний с вероятностью 50% оказывалась физически непроходима, т.к. противнику выпали не те заклинания. А ну, давай назови ЭТУ кампанию, сказочный ты наш) Небось тоже с Gold серии, хех. Кампания, на примере кампании "Наследники" имеет подразделы, и банально ПЕРЕИГРАТЬ сценарий для Двойки проще некуда.
>>49224907 >Это проблема "gamedesigner"-a Тимоти Данкана. А может все-таки гей-дизайнеров из NWC, которые не догадались добавить тонкую настройку доступных на карте заклинаний, как в тройке?
>А ну, давай назови ЭТУ кампанию, сказочный ты наш) Небось тоже с Gold серии, хех Corruption's Heart из PoL. Если противнику выпадет (опять же) DD.
>>49226479 >которые не догадались добавить тонкую настройку доступных на карте заклинаний, как в тройке? >как в тройке На то это и "тонкая" настройка по разрешению/запрету круга умений/заклинаний/артефактов и Героев. Но появилась она, в Тройке, а в Двойке балланс строился из допущений про заклинания, артефакты. Портрет героя все равно не влиял на его способности, только принадлежность к классу. Ещё можешь повозмущаться некоторым объектам из Homm 4 в Homm 3 (которая 3.5) Кстати, почему бы тебе не повозмущаться настройками Редактора карт Двойки / Тройки, в Тройке убрали настройки "плотности распределения": деревьев, гор, сокровищ, монстров, ландшафта, дорог. А ведь это был отдельный ползунок. Задам тебе вопрос, который ответит "почему не догадались добавить настройку" - почему убрали эти ползунки?
>Corruption's Heart из PoL. Если противнику выпадет (опять же) DD. Прилагаю скриншот физической непроходимости этой кампании, а не какой-то там DD. Вот то что предоставил этим скриншотом - это действительно баг, проблема Двойки в этой миссии и пр. без читерства не пройти. А твоя аргументация про DD (пик 2) не более чем просто неприятность рандома.
>>49226893 >Кампания может рандомно оказаться непроходимой >Обычный игрок при этом даже не в курсе что это рандом и не будет пытаться рестартить, а решит что разрабы в конец ебанулись Охуенное у тебя понимание "неприятности рандома". С таким подходом и геймдизайн-то не нужен — ну, словил игрок на турнире плодящихся призраков/ПКН/еще какую имбу, и что с того? Просто неприятность рандома!
>>49227242 Все зависит от карты: если это рандомная карта, то какие у тебя притензии при наличии правила на технический рестарт и просто рестарт? Тут геймдизайн/геймдизайнер не нужен. Делая поправку на Тройку, тут от шаблона все зависит, а он не всегда учитывал заклинания/артефакты/героев/монстров (HotA исправила это). Если играете по определенной карте, это проблемы не игры, а создателя карты. >плодящихся призраков Кстати, когда в HotA перенесут "тех самых призраков" из Двойки?
>В общем, твой слив засчитан, гг. Да я могу продолжать и дальше сливатся по твоему мнению, но дискуссию это явно не останавливает.
>>49215483 >трешка - это графика, механики, "шахматы", саундтрек, вот что им мешало с командой хоты сделать нормальный генератор шаблонов, качественный ИИ, десяток оригинальных кампаний, стабильное лобби в конце концов, нет мы будем делать УБИЙЦУ ГЕРОЕВ Разве у этого новодела есть шанс? Просто картинка для обсуждения как могут жить Герои 3.
Почти финал, однако, Роланд Железный Фистинг по беспределу отжимает власть у своего братюни Арчи, какой он хороший и добрый персонаж этот Роланд, а кто считает иначе того ждет железный фистинг, как бы не шутки. А если серьезно, как же офигенно играется с fheroes, разработчикам мое почтение, самое главное тут прям реанимировали ИИ компа, и на карте адекватно себя ведет, не читерит, активно использует корабли и разведку, так ещё и в бою совсем другое дело. В оригинале вот комп всегда атаковал стрелков, причем первого в очереди, если первым идет титан, а последними хоббиты, то будет атаковать титана, хоть это и лишено смысла, а вражеские герои в 99% случаев кидают молнию и убегают, тут это пофиксили, теперь атакуют разные цели, сбегают намного реже и в случае явного перевеса со стороны игрока, активно кастуют ослепление, баффают своих, туда-сюда. И быстрый/автобой починили, теперь он нормальный, можно поставить запрет на магию, чтоб не сливал ману на каждых мимо крестьян, а ещё можно каждый бой переиграть вручную, если не нравятся результаты. Класс, в общем, годно сделали, так сразу и не скажешь, что игре уже 28 лет нафиг.
>>49058202 (OP) Бля, Аноны, мне очень нравится атмосфера I-IV героев, но я понял, что я нифига не умею играть! Мне тупо "сложна-сложна, непонятна!" Сейчас прохожу кампанию в Homm II за Роланда и у меня ощущение, что добрыши пососные. Рыцари - вообще отстой, который даже рассматривать нельзя, колдуньи более-менее, но фениксы - ерунда, а чародеи слабы в начале и хорошие в конце, но гипердорогие, особенно всякие титаны. Так вот, как играть-то блядь? Приезжает какой-то некромант или чернокнижник с повышенной силой магии и выстёгивает моих паладинов молниями за пару ходов и всё, ГГ. С помощью гайдов и видосов дошел таки до 10й миссии, где надо Арчибальда завалить, но 2 из трёх моих замков тупо не могут противостоять вражеским. Рыцари сливаются очень быстро, а колдуньи вторыми. Роланд со своей армией конечно может что-то сделать, но блядь, он один и терять его нельзя, а врагов 3 штуки напирает
Джебус кросс кста внатуре для пидорков дырявых киберкотлетных одноклеточных. Реальные пацаны играют в Джебус Ауткаст. Реально пиздатый шаблончик. Каждая катка не похожа на предыдущую.
>>49271557 СБЛЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁВ Зачем + нахуя? Кому это нужно? Пятёркодрочерам, которые наяривают на свои убогие пластелиновые модельки, которые максимально хуёво состарились? Ненененененене, отменяйте проект в пизду, не тратьте время.
>>49279344 Кингс баунти больше РПГ, в Героях менеджмент королевства, отстройка города, куча героев. Это слишком разные игры. Это как сравнивать Овервотч и Кс 1.6
>>49270859 Пениксы это же самый быстрый юнит в игре, кабаны у чародеев неплохой середнячок, а полуросликов много. >>49271557 С текстурщиками нынче явно напряг. Смотрите, какие аппетитные жилища ящеров на рендере из трёшки, они похожи на печенье!
>>49279344 >Выглядит весьма неплохо кстати Как говно выглядит. Охуенно детализированный, тёплый и ласковый оригинал и кривой, низкополигональный, блевотно-уёбищный, высер с кривой перспективой, неправильными цветами посреди какой-то пидорской синей лужи. Максимально омерзительно, за одно только одобрение подобного пиздеца нужно ломать к хуям руки и ноги ублюдкам, а сотворившего это надо вообще в кислоте растворить заживо, блядь.
>>49282753 Да как блядь кто-то может посмотреть на шедевральные оригинальные города, потом на вот этот свой высер и подумать — "Вот теперь блядь всё охуенно. Я исправил третьи герои. Нужно поделиться этим с интернетом."
После такого ещё больше уважаешь хотавцев с их прекраснейшими экранами Фабрики и Причала.
>>49270859 В оригинал играешь или в порт от fheroes? Если второе, просто поставь сложность попроще.
Рыцари хороший темп развивают на старте, улучшаешь лучников и кайфуешь. Крестьян только главное не забыть оставить в городе, а то таскаться будешь с улиточными скоростями. На остальные деньги покупаешь 3-4 второстепенных героев чтоб разведывать, ресурсы собирать, в перспективе подвозить дотекания из замков или домиков. Как альтернативу можно рассмотреть сразу брать некроманта/варлока/чародея на роль основного героя.
Десятая миссия за добряков действительно сложновата, нужно кайтить вражеских героев, использовать героев-лошков чтобы пощекотать сильного противника магией прежде чем нападать основным героем, своевременно подвозить подкрепления.
>>49271557 Как сказал бы типичный хоммячок, коментирующий подобные поделия > Вот таким должен быть ремейк тройки, нужный игрокам! Я Бы точно купил!
А если серьезно, то дрисня полнейшая, причем не только снизу, но и сверху. Ведь это скриншот из говно HD издания обмазанный блюром руками индусов за копейки.
Что касается нижнего, то это вообще беда большинства начинающих и не очень 3д-шников - отсутствие глазомера чтобы попадать в пропорции, а порой и отсутствие усидчивости чтобы хоть как то прилизать получившегося уродца. Но амбиции высоки, лайков всем хочется, вот и подаётся с помпой такое в рассчёте на то что - Новое по определению лучше старого - Раз в "настоящем" 3д то лучше 2д 25 летней давности.
Периодически челики присылают такие вот примеры в надежде попасть в экипаж Хоты. И закономерно оказываются за бортом. >После такого ещё больше уважаешь хотавцев с их прекраснейшими экранами Фабрики и Причала. Перед выпуском Фабрики был случай где как раз такой челик у пары доверчивых членов команды выудил бета-версию с фабрикой под эгидой "я 3д-шник я быстро расту я буду вам помогать!".
>>49283592 >"я 3д-шник я быстро расту я буду вам помогать!". Да таких мамкиных геймдевелоперов в интернете большинство. Удивительнее, что это произошло только один раз.
>>49286149 У меня нет такой опции или я просто не могу ее найти. Если это UI.Ext.HeroDlg, то оно не реагирует. Вот что у меня есть: https://pastebin.com/dtu668dS
>>49270859 Не хочу тебя раздосадовать, но самая тяжелая миссия это за Арчибальда начиная после Бунта (Бунт, Драконий союз, Основная ветка после возвращения с острова Драконов).
>>49287561 Я говорил про менеджмент королевства. Захват шахт, отстройка городов, обеспечение логистики (например, в каком-то городе купить портал призыва, где-то вихрь маны, где-то верфи, где-то апнуть школу магии до 5 лвл, где-то кузницу с баллистой и конюшни и т.п.)
>>49283190 >В оригинал играешь или в порт от fheroes? Играл в оригинал. 10ю миссию так и не прошел, т.к. она ко всему прочему зависает постоянно, приходилось по два раза игру через диспетчер задач закрывать. Сейчас начал по новой уже в fheroes2. В чем-то даже лучше оригинала, но перевод пока хреновенький, что в прочем пофиг, можно же представить, что играешь в пиратку, лол.
>>49287759 >менеджмент королевства Это то понятно. Мне же интересно противоставление этому. А ещё пользуясь различными модификациями, вопрошаю, есть ли вариант сделать "менеджмент" управление королевством ещё прибавив к нему управление армией (число существ, их ежидневное жалование) как в Кингс Баунти. В WoG таких прям скриптов нет, а в модификации Heroes Might&Magic 3 Master of puppets есть? Чтобы зря не ставить на комп.
>>49291143 Зачем ты принёс это? Чего ты добиваешься? Большинство геройского комьюнити никогда не примет эту карикатурный нелепый визуал. Это дешевка, понимаешь? Дешевка для неразборчивых детей.
Ебаный в рот... Что-то сколько эту хуету ни показывают - все так же больно смотреть. Я сильно удивлюсь, если у них не команда жирух на дизайнерах и художниках. Блядь, я наверное эту хуйню даже пиратить не буду, все равно у меня к Героям достаточно спокойное отношение. Блядь, и находятся же ебаные говноеды, которые эту хуйню дефают. Юнитов дефают. Это пизда. Говноеды.
>>49294552 Да там уже по некрополису было ясно, в целом для себя вывод сделал, игру делают не для меня, поэтому пусть их аудитория и оценивает дерзания.
>>49294229 >Другие игры. Нет, спасибо, мне и так хватает моего набора. Героев знаю, а это нет. >>49291138 Упростит задачу, рассмотрю позже. Спасибо. С меня немного, Циклоп умертвие.
>>49291143 Я с этих провинциальных мамкиных дизайнеров в голосину проиграл, когда смотрел. Они просто взяли цветовую схему из учебника, как первокурсники. Это прямо бросается в глаза. Криэйторы, Вава, криэйторы. Творцы нам тут нахуй не нужны.
>>49294552 Сука. Прямо представляю, лицо Джеддита или любого уорлока и этих сойбоев из ВШЭ и смешно становится. Реально вот всратый, но характерный портрет Аламара и это - смотришь и вспоминаешь пасту "Внимательно рассмотри человека на прилагающейся фотографии. Можешь ли ты представить себе...".
Самое интересное, что это классчиеское сидение на двух стульев "спиздим идею и концепт дедов и переделаем в современном сеттинге" в итоге "старым" глубоко противно, а "новой" аудитории невероятно глубоко по хую. Итог предсказуем, хотя я уверен компания будет еще крепко копротивляться "заносить Вудушам" на продвижение и прочее, но бессмертия в мире игр этому проекту не получить (а они и не хотели, просто деньги, ничего личного)
>>49287544 Во, вот это ебальники я понимаю. Там есть и няши и злые суки и поехавшие и подлецы и храбрецы, косоглазые, рябые, пучеглазые, аддиктивные, отталкивающие, настоящие геройские геройщики.
>>49295654 >бессмертия в мире игр Нишевый проект о котором вспоминают только иваны и пшеки, какое бессмертие, о чем ты, шиз? Единственная причина какого-то онлайн-присутствия - это как раз ненавидимые вами, долбоебами, киберкотлеты с их сраным джебусом и потуги хотахрю. Бессмертие в мире игр - это зельда, файналфентези и покемоны, а не тбс на 300 000 копий. Это глубоко нишевый проект и все, что с ним происходит, вполне естественно, а ты просто уточка, которая ненавидит все новое, даже если учесть что новое обычно тоже говно, как и сейчас.
>>49295653 Выглядит норм, какая разница, откуда они какую цветовую схему взяли? Кому не похуй? Кто, кроме тебя, будет в эту залупу лезть? Ты ещё приведи сюда архитекторов, пусть расскажут про невозможную геометрию зданий в городе
Почему у детей так сильно разрывается срака от упоминания того факта, что Герои это фентези с элементами sci-fi? https://dtf.ru/u/134034-klub-fanatov-kiberpanka/3290576-posmotrel-intervyu-s-razrabotchikom-novoi-chasti-geroev-mecha-i-magii-olden-era-i-rasskazyvayu-gde-avtory-sovershili-oshibku Почему они начинают брызгать слюнкой, топтать ножкой, кричать "НИХАЧЮЮЮ!!!" и пытаться стянуть серию в максимально уныло-говёное, нормисное, стандартное фентези, коих миллиарды, блядь? Чем оно будет, тогда, отличаться от СтандартныйФентезиСеттинг#7472625? Нуууу, ты панимаааишб, там вот вампирики злые, а у нас "сероя мараль!!!! о как блядь неожиданно и интересно!!!!" Детский сад ебаный. Надеюсь, разрабы как можно больше sci-fi элементов в повествование добавят, чтобы порвать в клочья жопы всем стандартно-фентези-блядям. Учитывая, что на скринах уже дохуя около-sci-fi и стимпанк тоже есть, у меня надежда остаётся, что разработчики не прогнутся под повесточку и сделают серию так, как она и задумывалась изначально.
>>49296874 Портреты от пятёрочных не супер-сильно отличаются. Да, офк, было бы в 100 раз лучше, если бы они сделали портреты, стилизованные под тройку, но и эти тоже норм, привыкнется. >И томный эльф Tellaris the Betrayed с дюжиной ножей в спине. Эт ваще не понял
>портреты, стилизованные под тройку Это где плохо отфотошопленные фотки разработчиков и четыре перекраса одного арта с минотавром? Лучшие портреты как всегда в двойке. А кто удивлен?
>>49297027 В пятерке нейтральные фэнтезийные портреты. В олден эре узнаваемый стиль анимешных картинок, которые рисуют девочки лет в 15. А что ты не понял про эльфа? Он эльф, он томный (и женственный, чего уж там), у него ножи в спине, потому что он betrayed.
Не думал что мы дойдем до такой точки, когда в сравнении с невменяемым высером анфрозенов даже довольно пресные арты эпохи ЛеБретона воспринимаются лучше
>>49299566 >В пятерке нейтральные фэнтезийные портреты. Твоё мнение. Для меня портреты из 5ки самый кал всегда был в серии, как и, собсно, сама игра. >В олден эре узнаваемый стиль анимешных картинок, которые рисуют девочки лет в 15. Тоже твоё мнение. Для меня даже близко ничего такого нет.
>>49299566 >>49301683 Да че вы спорите блядь. Очевидно что и в калтерке и в OE портреты кал и пример того как делать не надо. Более менее портреты у юби героев - как и вообще вся артовая часть - были только в самых засранных (потому что это не герои) частях: 6 и 7
>>49062622 >уровень этого поделия неотличим от официальных аддонов Был бы неотличим если бы сеттинг новых замков не шел в разрес с сеттингом основной игры.
>>49306871 >Пираты, отыгрываемые в оригинале цитаделью и замком, а в роликах показанные именно пиратами
Вобще не понял, что ты тут написал
>Башня с её фабриками големов и летающими кораблями на воздушных шарах (а не на магии)
Башня кстати выполнена абсолютно в фентези стиле и при этом по сути и является нормально выполненной фабрикой не ломающей сеттинг. Наги, гаргульи, титаны, големы это все механищмы, но замок выполнен так, чтобы не нарушать общую фентезийную атмосферу игры.
Когда в хоте просто с ноги все это ломают ковбоями и прочими робопауками и дредноутами. Это и называется васянство.
Ну и кстати сразу выстраивается логическая цепочка у игрока, что это механизмы, которые собираются гремлинами, а потом маги в них МАГИЕЙ рождают подобие разума.
Отсюда и магическая направленность замка. Вот это называется адекватное вплетение механизмов в фентези вселенную.
>>49306871 Пример: Цех по производству големов: гремлены снуют туда-сбда, камни, глину, сталь (железо ведь это не то) скоадыаают, лепят, маги делают очертания големов и штрихи и вдыхают в них "жизнь" - это Голем, магический неживой персонаж, это фентези. Цех по производству Автоматонов: кучка инженеров снуют туда-сюда, токарям и цеховикам сыпятся материалы, а после них уже готовые детали, сборщики собирают согласно ТУ, верховные инженеры модифицируют модели, переключатель активирует кто-то после схода с конвеера. Это механический неживой персонаж, это фантастика.
>>49306913 >Вобще не понял, что ты тут написал Вот то-то и оно, что нихуя не знаешь, зато дохуя пиздишь. Кампанию про молодого Кртстиаеа сходи и пройди сначала, пидор, блядь, там как раз про пиратов. Впрочем, это всё нихуя не отменяет того, что хуйтодебилы — пидорасы, все поголовно. Но васянство в их случае не в стиле вообще, васянство в том, что они сломали игру нахуй и половина навыков у них работают неправильно и дают не такие результаты, какие должны давать. Вот в этом проблема, а не в автоматонах ёбаных, блядь.
>>49309040 >Кртстиаеа Кристиана, блядь. Ёбаный телефон, ёбаный хуяндекс со своей клавиатурой, чтоб они там жидко дристали три недели без перерыва и сдохли все нахуй в мучениях, пидорасы, блядь.
>>49309040 Это ты даун, который до сих пор рвется со справедливого нерфа некромантии? >нихуя не знаешь, зато дохуя пиздишь Не нужно ничего знать, чтобы понимать, что герои 1,2,3 это фентези средневековый сеттинг.
Это дегенератам нужно бегать и оправдываться зачем они впихнули дредноутов и ковбоев во вселенную феечек и драконов.
>>49310394 Почему Исрашиз, а не Галтраношиз? Исра как был, так и остался, а Галтрана прибрали каким-то Ранлу (рыцарь смерти, специалист по БАЛЛИСТЕ бл, не существу). Я за возвращение Галтрана.
Тем временем сеттинг основной игры: 1. Позднее средневековье Замка 2. Восточно-лубочное нечто Оплота 3. Высокая готика нового времени и маготех Башни 4.АЦТЕКСКИЕ пирамиды с избушками в Крепости 5. Раннее средневековье в Цитадели Ну и сложноопределимые штуки в других замках. Герои всегда были максимально эклектичны, никакого "сеттинга" в этом смысле в игре нет.
>>49309894 > справедливого нерфа некромантии Это не нерф, это называется "нахуй сломали навык до уровня "он больше не работает". >Не нужно ничего знать, чтобы понимать, что герои 1,2,3 это фентези средневековый сеттинг. >Это дегенератам нужно бегать и оправдываться зачем они впихнули дредноутов и ковбоев во вселенную феечек и драконов. В этой вселенной есть межзвёздные перелёты на обитаемых астероидах, искусственные планеты в виде квадрата из целлюлозы, блядь, киборги и искусственные интеллекты, бастующие против своих создателей, могущественные цивилизации, ради лулзов делающие описанное выше и заселяющие планеты колонистами, магия так вообще сделана при помощи технологий, а ему какие-то сраные автоматоны не нравятся, охуеть просто.
>>49310444 Да похуй мне на твоего галсрана, я никогда им не играл. Только Исрой, у неё самая лучшая специализация в игре.
>>49310604 Этот уже совсем в шихофрению ударился, просто дурачки пытаются доказывать, что стимпанк норм в фентези героях, а этот решил отрицать, что герои это средневековое фентези.
>В этой вселенной есть межзвёздные перелёты на обитаемых астероидах, искусственные планеты в виде квадрата из целлюлозы, блядь, киборги и искусственные интеллекты, бастующие против своих создателей, могущественные цивилизации, ради лулзов делающие описанное выше и заселяющие планеты колонистами, магия так вообще сделана при помощи технологий, а ему ка
Ничего из того, что ты описал нет, как уже заметил анон выше, горстка дурачков впихнула ненужное в героев, а оправдывают это тем, что:
А ПОМНИШЬ 100 ЛЕТ НАЗАД В РПГ СЕРИИ, БЫЛИ ТЕХНОЛОГИИ.
Поэтому остается только рватся и убеждать всех, что они чего-то не знали и бегать со спущенными штанами по всему треду пытаясь оправдать замки, которые очевидно ломают сетинг и вспоминать какой-то лор про который никто игравший в стратегию не знал, в лучшем случае слышал краем уха.
А шизы пытаютются убедить, что вещи,которых не было ни в одной игре серии и которые были добавлены мододелами это канон и так должно быть ссылаясь на лор совершенно другой игры.
>Это не нерф, это называется "нахуй сломали навык до уровня "он больше не работает". Она отлично работает
>>49311271 Ну, кстати, имбового Мюллиха можно было бы переделать в спеца по копейщикам. И чтобы он давал им +2 скорости вместо +1. А кентушек отдать кому-нибудь бесполезному из друидов, типа Мелодии или Малькольма. Их уебанские старовые скиллы будут балансировать усиление кентавров, которые и так лучший юнит 1 уровня.
>>49295056 Как же ледруа охуенен. Дайте ему еще раз нарисовать концепт-артов для новых героев, по старой вселенной, и на основе его стиля пилите калтент и не надо выдумывать свою хуиту, которая все равно мало кому зайдет. Возьми все хорошее, 7 игр в серии, да грамотно соедини и все.
>>49312462 >А шизы пытаютются убедить, что вещи,которых не было ни в одной игре серии и которые были добавлены мододелами это канон и так должно быть ссылаясь на лор совершенно другой игры.
>>49312478 >2 замка классные? классные Выполнены хорошо, но полностью убивают атмосферу чем и обесценивают абсолютно весь вложенный в них труд. Ты можешь сделать отличную модель ак47, но она не нужно в фентези игре.
>людям понравились? понравились Мне нет, и многим тоже судя по тому, что онлайн в кривой стимовской версии равен хотовскому. Хотя в хоте в плане удобств и баланса сделано в 100 раз лучше.
>>49312536 Тест на пиздабола: запускаем оригинальное Возрождение Эрафии и засекаем, через сколько секунд будет первое упоминание пиратов. Спойлер: через 10
>>49312536 >онлайн в кривой стимовской версии равен хотовскому Пчел, ты что-то путаешь. Стим в своей статистике отображает вообще всех, у кого запущена игра, а лобби хоты — только тех, кто находится в онлайн-лобби. То есть даже не всех, кто играет онлайн, так как есть извращенцы, которые сидят на старых версиях, гоняют без HD-мода или просто играют онлайн не через лобби. А сингловиков ещё на порядок больше.
>>49313307 Поехавший, пираты не противоречат средневековью, противоречит стиль в котором они выполнены, а выполнены они в стиле 18века и то, что они вобще выполнены, как отдельный замок.
Их нужно было вставлять, как нейтралов на карте и без огнестрела, если так хотелось пиратов, но не как отдельный замок.
Пираты это немытый сброд из кого попало, а не отдельная организованная сила.
>>49313411 99% игроков в хоту играют онлайн. Твой аргумент уровня >А ВОТ У СТАРФИЛДА МИЛЛИАРДЫ ОНЛАЙНА ТОЛЬКО В СТИМЕ ВСЕГО 4К
Онлайн лобби хоты это весь ее онлайн. И половина людей сидят в стиме, на кривой убогой юбисофтовской версии, в которой нет многих хотовских фишек только бы не видеть роботов в героях.
И заметь это не я начал разговор про онлайн. Но раз ты начал, то уже принимай реальность.
>>49314729 >Ковбои и роботы заебись Но не в этой игре. Для всего есть свое место и когда ты пытаешься пропихнуть что-то туда где его быть не должно случается васянство.
>>49314739 >Но не в этой игре Именно в этой игре, в которой должен был выйти нормальный Фордж с минотаврами на джетпаках и нагатанками. В отличие от фентазиуёбков, я-то знаю лор мира Might&Magic и мне он полностью нравится и устраивает. А уж если мне выкатят эти города, существ и объекты карты в виде мода для Эры — я незамедлительно установлю, мне в хуйте только сломанные навыки не нравятся.
>>49314945 Так я и играю, и сижу в треде heroes of might & magic, являющихся спиноффом рпг might & magic и происходящих в той же самой вселенной с теми же самым персонажами. Это только у пидорасов и долбоёбов, подобных тебе, они разные.
>>49314976 Покажи мне хотя бы 1 элемент в 1,2,3ей части героев технологий по типу бластеров, космических кораблей и прочего, что всегда было в рпг.
Ты почему то не создаешь тред по рпг серии, но пришел сюда и навязываешь свои правила, это как бабахи понаехали в европу и требуют, чтобы там жили по шариату или какой-то прочей поебени, а когда им говорят, чтобы они сьебали нахуй в свою парашу они почему-то отказываются
Если человек будет играть только в стратегию, то он НИКОГДА и не узнает, что в какой-то рпг серии есть технологии пока не посмотрим видосы на ютубе, где полтора шиза вроде тебя ему расскажут про роботов ангелов и прочий бред(кстати роботы, которые моралятся, големы вот очевидно в игре механизмы и не моралятся, а ангелы (КОТОРЫЕ НА САМОМ ДЕЛЕ РОБОТЫ ЧИТАЙТЕ ЛОР ДРУГОЙ ИГРЫ) почему-то морался, как так?)
То есть играя в игру человек будет на 100% погружен в фентези атмосферу и будет воспринимать игру соответсвенно, как ее и задумали разработчики, а именно в фентези сеттинге, а не то, как задним числом решили записать ее в общую вселенную, чтобы поднять продажи общим брендом
И тут приходит шиз и начинает лезть ко всем подряд с воплями про ангелов роботов и демонах инопланетян.
>>49315039 Соси хуй, быдло, я не буду тебе ещё раз ничего доказывать. Нормальному человеку достаточно общих локаций, персонажей и форджевой кузницы на обложке AB. Долбоёбы же нихуя слов не понимают и продолжают в сотый раз усираться в попытках сохранить свой манямирок. Вот ты, как видно, их вторых. Кстати, за тобой должок с прошлого нашего спора. Ты так и не принёс мне слова ван Канегема или Фултона, где они прямым текстом бы говорили, что герои никак не относятся к М&М или что они являются чистым фентази. А уж кому, как ни им, было лучше знать.
>>49315081 >задним числом решили записать С самого начала было вписано, ещё с писем Морглина Айронйиста, лежавших в парке с установленными первыми героями.
>>49314293 Поехавший, >Поехавший, пираты не противоречат средневековью, противоречит стиль в котором они выполнены, а выполнены они в стиле 18века
Покажи мне где в игре сказано что это Земное средневековье? У тебя, дебил, в башне воздушные шары и фабрики, это уже 19 век,а у снайперов еще более современные блочные луки, которые появились куда как позже огнестрела. Почему вдруг пираты из 18 века становятся проблемой для лично тебя?
> Их нужно было вставлять, как нейтралов на карте и без огнестрела, если так хотелось пиратов, но не как отдельный замок.
> МАМ, Я лучше знаю как нужно сделать пиратов! Мам, МАМ они меня не слушают! Они сделали пиратам целый замок! ТТ_ТТ
>Пираты это немытый сброд из кого попало, а не отдельная организованная сила.
В твоем воображении? Ну ахуеть. На Энроте есть целое пиратское государство Регна, которое упоминается все в том же ролике Возрождения >>49313307 Но конечно, тебе виднее что пираты то это сброд, а не то как их НВК представляли.
>>49315091 >Соси хуй, быдло Быдло тут ты, которая пытается пропагандировать очевидный бред, самое смешное, что тебе за это даже не платят, ты хоть напиши команды хоты, что ты забесплатно тут работаешь, может хоть на еду подкинут.
>Нормальному человеку достаточно общих локаций, персонажей и форджевой кузницы на обложке AB
То есть, что в играх нет ни одного элемента технологий и что игры на 100% выполнены в фентези стиле, что нормальный человек НИКОГДА в жизни не узнает про твой шизобред из другой игры если просто будет играть в героев этого недостаточно.
А то, что на обложку на фон впихнули заводик ради повышения продаж посредством общего бренда и сделали общие имена персонажам это конечно достаточно.
Логика шизофреника наглядно.
> Долбоёбы же нихуя слов не понимают и продолжают в сотый раз усираться в попытках сохранить свой манямирок.
Согласен, только у тебя нет манямирка, ты прекрасно понимаешь, что не прав, а пишешь это просто потому что у тебя горит жопа и ты принципиально не будешь признавать свою неправоту.
>Кстати, за тобой должок с прошлого нашего спора. Ты так и не принёс мне слова ван Канегема или Фултона, где они прямым текстом бы говорили, что герои никак не относятся к М&М или что они являются чистым фентази. А уж кому, как ни им, было лучше знать.
>>49315115 >Покажи мне где в игре сказано что это Земное средневековье? У тебя, дебил, в башне воздушные шары и фабрики, это уже 19 век,а у снайперов еще более современные блочные луки, которые появились куда как позже огнестрела. Почему вдруг пираты из 18 века становятся проблемой для лично тебя?
Опять дурачком притворяется хотя все понимает, воздушные шарики, а тем более ЛУКИ, все это ложится в сеттинг фентехзи средневековья, это не реалистичный сеттинг.
Про луки отдельно проиграл, как будто кто-то будет в сортах луков разбираться. Лук и лук он ложится в эту атмосферу, воздушный шар тоже, гремлены, которые строят големов, а маги потом магией вдыхают в них жизнь тоже ложится.
А огнестрел и пушки не ложится, хотя это еще и можно было натянуть, типо ладно кремнеевый пистолетик и пушка окей, но вот роботов и ковбоев уже натянуть никак нельзя
>В твоем воображении? Ну ахуеть. На Энроте есть целое пиратское государство Регна
Может я чего то не знаю и в героях слово "пираты" обозначает что-то другое. Но в русском языке это слово обозначает сброд немытых уголовников, которые сбились в банду, чтобы немного пограбить, а потом разбежаться кто куда.
И такое общество никак не может создать ГОСУДАРСТВО. И разрабы это понимали, что это будет глупо делать из этого полноценную играбельную сторону, которая противостоит глобальным силам, которые сражаются за мировое господство, поэтому это "государство" никак не представлено в игре.
>>49315118 >в играх нет ни одного элемента технологий В игре прям белым по коричневому написано следующее: >Deep beneath the earth, you find a vault of the Ancients from before the Silence. Inside you find a sealed casket, deeply etched with dire warnings. Ignoring them, you break the seal. Inside, you find Armageddon's Blade." Кто такие Ancients и что такое Silence, подробно раскрыто в РПГ, но упоминания в героях есть. Сюда же ещё стартовый ролик АВ, который остался от первой версии с Форджем. Покадрово смотри и найдёшь там технологии.
>>49315176 >Но в русском языке это слово обозначает сброд немытых уголовников, которые сбились в банду, чтобы немного пограбить, а потом разбежаться кто куда.
>И такое общество никак не может создать ГОСУДАРСТВО Даже на нашей земляшке успешно создавали.
>>49315141 Ты шизофреник, который коупит, что хота "успешна", когда большая часть коммунити сидит в кривом поломанном соде только бы не играть в роботов. И считаешь, что каждый раз воюет против какого-то одного и того же воображаемого протыка.
Тут даже в треде чуть выше тебе уже писал другой анон по сути тоже самое, что пишу я. А так как я понял ты тут вахтеришь пол жизни, то скорее всего через тред уже прошли десятки людей, которые тебе это писали, а ты их всех записал в одного человека
>>49315177 >Deep beneath the earth, you find a vault of the Ancients from before the Silence. Inside you find a sealed casket, deeply etched with dire warnings. Ignoring them, you break the seal. Inside, you find Armageddon's Blade."
Типично фентезийно написанный текст про легендарный меч.
И тут как тут шизофреник с лором из другой игры, который почему-то сидит в треде героев, а не в треде своей игры из которой он тащит свой левый лор
>Кто такие Ancients и что такое Silence, подробно раскрыто в РПГ, но упоминания в героях есть. Сюда же ещё стартовый ролик АВ, который остался от первой версии с Форджем. Покадрово смотри и найдёшь там технологии.
>>49315206 То есть если я нарисую хуй, но не подпишу внизу, что это хуй, то получается на картинке цветок?
Что это вобще за аргумент, разработчики создали игру про фей, драконов, героев, которые спасают мир с помощью легендарного меча, а шизофреник пишет про: >Где слова разработчиков про фентази
Варкрафт3 получается тоже не фентези, потому что близзард никогда не произносили фразу
ВАРКРАФТ3 ФЕНТЕЗИ ТВЕРДО И ЧЕТКО. А старкрафт не сай фай потому что никто никогда не говорил "СТАРКРАФТ ЭТО ФАНТАСТИЧЕСКИЙ САЙ ФАЙ".
>>49315220 >разработчики создали игру про фей, драконов, героев, которые спасают мир с помощью легендарного меча Как это противоречит лору вселенной, где всё это привезено с другой планеты и где до сих пор работает древний компьютер с ИИ? >Варкрафт3 получается тоже не фентези Внезапно, нет. Потому что лор варика3 — часть лора World of Warcraft, где есть межзвёздные перелёты и космические корабли. Какая знакомая хуйня, не правда ли? Но вот почему-то фанаты третьего варкрафта не бегают и не визжат, что Артас из WC3 и Артас из WotLK — это разные Артасы, в отличие от тебя, долбоёбика.
>>49315548 За себя говори, чорт помойный, блядь. Меня вот полностью устраивают третьи герои, нахуй мне не нужно ничего другое. Они выглядят охуенно, они играются охуенно, они запускаются вообще везде, от максимально древнего говна до самых современных компьютеров, причём без всяких модов или патчей, что само по себе просто удивительно. Что это, если не вершина игростроения, блядь?
>>49316598 Правильно делаешь. Там же какой-то марвелопараши накрутили с параллельными вселенными и путешествиями во времени? Я считаю, варкрафт закончился на фрозен троне, дальше ебанина пошла.
>>49318311 > Я считаю, варкрафт закончился на фрозен троне, дальше ебанина пошла.
Так и есть, только я бы сюда еще классику вставил, там еще сохранена атмосфера варкрафта и ничего не нахуевертили с лором. Буквально варкрафт в виде ммо.
Но начиная с БК уже начался кал шизофреника и дегенеративный двухклеточный сюжет в угоду ммо.
Одни кровавые эльфы в орде чего стоят, у меня жопа так и не остыла от этого.
Обратили внимание, сколько в последние несколько недель обновлений к ХД-моду "для совместимости с будущей версией HotA"? Как думаете, будет ещё один заметный апдейт ХотЫ 31 декабря? Новый город - 99,9% что нет, но вполне могут запилить ребаланс магии/скиллов. Например, было очень много разговоров о том, что героям-"воинам" надо отменить обязательное выпадение Мудрости и Школ, привязанное к достижению определённых уровней, или снизить этот параметр, т.к. они не так сильно отличаются в этом плане от магов, но получают меньше мусорной хуйни типа обучения/сорцери. А может, и ШТОРМ мне НАКАНЕЦТА завезут, и ТП/антимагию сделают принадлежищими ко всем школам, а не к Земле, хосспаде, как же хочеться... Что там ГРЯДЁТ, короче? Можете примерно так прочувствовать?
>>49320766 >От души >Почему то прикрепляет к своему посту круто стиллизованную под реализм пикчу с дизайном из 3х героев, а не убогий олден эровский мусор расчитанный на детей 12 лет
>>49321620 Благодарим за ролик от лица треда. Музыка и визуал ощущаются как те самые герои из детства, когда вы приходили на работу к родителям и просили включить коняшек. Будто снова попадаешь в эту сказку. С нетерпением ждём релиза!
>>49322152 ну вопервых мы его не форсили. На момент анонса фабрики он уже начал делать гастроли по европе и россии и собирал полный зал. Но лучше бы мы наверное и не обращались к нему... да, инфоповод то был, но результат... это мрак, это была не музыка Фабрики, не музыка героев.
Такого как в Г1-4 Ромеро уже давно не пишет. Вот только что на стриме прозвучала новая комопзиция для олден эры. И это просто кавер на тему хейвена из 7ки (!) То есть зарплату альфины отдали Ромеро, которого наныли фанаты, а Ромеро отряхнул випы 10летней давности и выдал работу.
Результат будет такой же как в Хоте - Ромеро вроде как есть, а вроде как и нет. Музыки от него нет. У нас хотя бы яйца нашлись задвинуть его музыку в экран кампании и переписать тему города по-нормальному.
И я согласен что очевидно без Роба Кинга, дышущего в спину, Ромеро не могёт.
>>49321620 >Пол Ромеро Он зашкварился об хуйту ебаную и больше не авторитет, пусть хоть говном теперь обмажется. Нормальным людям на него похуй. Но вот только теперь придётся играть в двушку и трёшку без музыки и звуков, что несколько неудобно, но хули поделать.
>>49322302 Нахуй с треде выкатился хотовыблядок, чмо, червь и гнида, я лет через 5-10 куплю права на героев и затаскаю вас свиней по судам, животное блядское
>>49322329 >я лет через 5-10 куплю права на героев и затаскаю вас по судам В голосину с этого припизднутого. Зопретишь хоту, вычислить всех по айпи, заставишь удалить хоту со всех хардов, ебанько малахольное?
>>49322850 >сделаю нормальных героев Давай ты просто заставишь того чувака, у которого есть исходники трёшки, выложить их в свободный доступ и остановишься на этом? Не надо делать никаких нормальных героев, трёшка уже сделана 25 лет назад и лучше не получится.
Я правильно понимаю, что мы лишились сисечек Альфины из-за того, что её бюджет ушел на лысого гомосека и русофоба, который 25 лет уже не написал нормальной музыки?
>>49323935 Бюджет ушел на попил и на создание видимости бурной деятельности, чтобы ни у кого не было вопросов к попилу, игра сделана нейросеткой на 90%, а он про какую-то музыку беспокоится.
>>49322850 >>49322860 >>49322927 Ну нихуя себе это проткнутое Пиколяном шизло разбушевалось... Навизгивает авансом перед новогодней обновой, потому что после релиза опять словит анальную контузию и уползёт на полгода заштопывать своё порванное очко >>49322923 Ага, особенно Арморер и Воздушный Щит с их отрицательной защитой против башен, гремлинораши и прочая хуита, которую хотобоги вычищали за нвц-казуалами годами. >>49323935 Сисек Альфины не будет. В ipl-треде новый шитшторм вокруг дыбки, развода с Ренатой, какой-то новой левой пизды и попыток выкрасть сына, зацени (хотя и так уже каждая собака в курсе)
>>49325649 >Арморер и Воздушный Щит с их отрицательной защитой против башен, гремлинораши и прочая Не баги, а фичи. Никто не давал хуйтоскоту права вмешиваться в идеальную игру. Если бы это было не нужно или неправильно, от рое до сода всё это дело починили бы без хуйтомразей. А раз не починили, значит, так нужно было.
>>49326133 Нахуй с треда сьебался выблядок хотоблядский, когда эти наглые ублюдские хуесосы из хоты будут по помойкам шляться можешь их к себе забрать.
Такое чмо потешное каждый раз перекатывает тред с рекламой этого говна, создавай отдельный тред по своему говну и в нем сиди, здесб тред по третьим героям, а не по васянским сборкам падаль
>>49326188 что же с тобой будет когда мы и следующий тред перекатим божественной хотой, одним из лучших фанатских дополнений в истории игроиндустрии? Дополнением, сравнимым (а на самом деле далеко уже превосходящим) офицальные аддоны?
>>49326337 >кукареки Раскукарекался тут один. А теперь по сути: хочем, не хочем, а игра официально называется Heroes Might&Magic:Olden Era, т.е. Homm. Она на обсуждении тут присутствует, считается новинкой и всё такое. Но некоторые её просто не купят, большинство даже устанавливать не собираются. Моё мнение про Хуевую эру и так понятно. Единственное что прошу, так это запилить её ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ в таблицу номер 2 по картинкам.
Маленькую нагнуть рачком, раздвинуть попочку, чтобы писечка приоткрылась, поводить шершавым язычком, чтоб намокла дырочка, а потом растягивать ее стояком, держа сладенькую за волосы. Это я про Альфиночку нашу любимую
>>49327247 Да мне впринципе всё равно на Эру Хуёв и Хуевую Эру, но ведь тебе не всёравно. Давай, расскажи преимущества и недостатки твоей любимой Golden Era или Era of Chaos, тут то тебя можно выслушать.
>>49327919 Чтобы этот нейросетеврй пост появился нужен был пользователь, который ставит за цель троллинг различной толщины и качества анонов. На меня прокси не работает, а мысль могу донести и через посредника.
>>49327247 А что не так с этой таблицей? Вполне базированная. Единственное - автор скромно умалчивает о таком "незначительном" недостатке хуйтвёрки и калтёрки, как визуал, а также ещё о куче косяков калтёрки вроде ублюдочных по определению карт. В остальном там особо не с чем спорить. Мимо average HotA enjoyer
>>49327347 Да что за нашествие милфоёбов? Этот шиз тут по всем тредам со своей альфиной взад-вперёд катается. Даже любитель сладких первокурсниц Дыброн свою козочьку-Ренаточьку на какую-то всратую бумершу променял, просто чиво блять. Астанавитесь, не мешайте милфоёбствовать МНЕ, вы меня обесцениваете
>>49330930 > А что не так с этой таблицей? Потому что эта картинка гоано. Доя "гайда по аргументации в спорах о лучшей части" в мало аргументов по существу, те что есть вывалены бес системы, без категорий или критериев, разбавлены сомнительными советами и комментариями о сообществе той или иной игры (как они вообще связаны с аргументацией про лучшую игру?). Да и банальные ошибки в матчасти, например, каждый юнит со своими способностями, о котором "не мечтали в классике" появляется ещё в четвертых героях. А с фразы "Впрочем, бои никогда не были основой серии" (Heroes of might and magic) я просто прыснул. Эта картинка должна называться "гайд по вниманиеблядству в спорах о лучшей части", ибо "внимание" это единственная проходящая через части тема. Нахуй мне знать как вниманиеблядствовать? Я для этого могу просто сказать, что цвет Замка синий. Сомневаюсь, что автор хоть в чем-то кроме вниманиеблядства разбирается и играл во что-то кроме 3 части и ее модов.
Ах да, и ещё, можете сказать, в чем измеряется сила механик не в кругликах ли?, и насколько конкретно в цифрах первая часть объективно слабее сиквелов. Спасибо.
>>49331222 Читать я все это конечно же не буду. Лучше чем занудствовать, сходи в семерку поиграй. Отличная новая игра, не то что это ваше говно мамонта.
>>49330930 >собрал список своих протыков и носится с ним который год Ну типичный трешкафекал, кек. Ничего нового придумать не могут, только на старом унылом кале и способны паразитировать.
>>49331811 Глобальная карта, которая требует понимания игры и правильной расстановки приоритетов, в 5ке бои немного лучше, чем в 3ке, но кроме боев там ничего нет поэтому игра мертвая, ну еще и агуша стиль пластмассово всратый это тоже
>>49331855 >в 5ке бои немного лучше, чем в 3ке Ага, ага, особенно с этой гидроцефальной квадратной сеткой поля боя размером 5х5, которая позволяет только сойтись лоб в лоб, и практически полностью исключает возможность маневрирования/концентрации сил и создания себе преимуществ за счёт мобильности, а не только абилочек и численности.
>>49332411 Да хуй с этими квадратами. Квадраты и милипиздрическое поле боя это еще можно затерпеть. Но дегенерату который придумал и протолкнул в релиз систему инициативы где одно существо может сделать 4 полноценных хода в один РАУНД (или что там в калтерке, эти дегенераты еяпп вообще отказались от идеи раундов В ПОШАГОВОЙ МАТЬ ЕГО СТРАТЕГИИ), а другое едва проковылять за это время один раз.
Лучшая система очередности хода и морали была сделана в четверке, просто бери и ничего не меняя переноси на своя сранные квадратики. Нет блядь, нахуй нормальную TBS, хотим свою новогоднее чудохимеру придумать. Да еще и бахвалялись ею в предрелизных материалах.
Лол, я весь тред просто уссываюсь с нетакусиков-трёшкохейтеров, которые изо всех сил пытаются оправдывать своё новогоднее чудо, используя самые нелепые аргументы, самый грубый черрипикинг, и хватаясь за малейшую соломинку.
Попытки доказать, что какие-либо герои лучше Трёшки - это такая же дичь, как попытки доказать, что современная Италия по отношению к остальному миру обладает бОльшим влиянием и военной мощью, чем Римская Империя в лучшие годы.
Вы - просто жалкие клоуны, которые, сами того не осознавая, демонстрируют своё скудоумие и безвкусие на потеху всему треду.
>>49332442 >Но дегенерату который придумал и протолкнул в релиз систему инициативы где одно существо может сделать 4 полноценных хода в один РАУНД (или что там в калтерке, эти дегенераты еяпп вообще отказались от идеи раундов В ПОШАГОВОЙ МАТЬ ЕГО СТРАТЕГИИ), а другое едва проковылять за это время один раз.
Лол, инициатива - буквально лучшее решение проблем, которые наворотили трёшечные пиар-менеджеры нанятые вместо нормальных гейм-дизайнеров. Инициатива решает - загибай пальцы - проблему с единичками, токсичный wait, токсичный боевой дух, токсичные mass slow и mass haste к вопросу о размерах поля боя, однообразные действия героев. Что-то из этого исправили уже в четвёрке, отвязав инициативу от дальности хода. Но именно в пятой части успешно избавились от большинства раковых механик типа "всё или ничего".
>>49332623 Инициатива убила такое понятие как масс хаст и масс масло, кроме дендроидов, Гоблинов-ловцов и Застрельщиков гномов повышать и понижать скорость никто не может, только инициативу чуть не забыл различные фичи Орды которые двигают пешку по шкале инициативы, но не скорости. Артефакты дающие +1 к скорости не в счёт. Не хватает тут заклинания у героя на увеличения самой скорости. >токсичный Ты точно залётный в мире этой стратегии.
>>49332993 >Инициатива убила такое понятие как масс хаст и масс масло, Да и хуй с ним. Эти спеллы пусть пиздуют вместе с ДД к чертям, тупо костыли, подминающие под себя всю игру. Инициатива это в любом случае топ механика, просто в пятерке ее не довели до ума. Можно было сделать больше манипуляций, можно было разным спеллам сделать разную цену по иницативе, чтобы у героя была возможность выбирать между чем-то редким с большим вэлью или кинуть несколько волшебных стрелок вместо этого, но это уже материи, недоступные геймдизайнерам героев.
>>49332993 >Не хватает тут заклинания у героя на увеличения самой скорости. Согласен, эффектов изменения дальности хода могло быть и побольше, только уж точно не в виде заклинания.
>>49339810 > Можно было сделать больше манипуляций, можно было разным спеллам сделать разную цену по иницативе И тут согласен, хотя в зачаточном виде такие механики есть (массовые спеллы и некоторые абилки тратят только полхода), это легко можно развить в модификациях.
>>49332993 > Не хватает тут заклинания у героя на увеличения самой скорости. Готов каждый ход до конца жизни кастовать это заклинание чтобы бегать дальше? Ужаснее идеи и придумать сложно, такие эффекты могут быть только пассивными, либо стоить невосполнимых ресурсов, а не активируемыми с пула бесплатной маны.
>>49339810 >Эти спеллы пусть пиздуют вместе с ДД к чертям, тупо костыли, подминающие под себя всю игру. Есть заклинания боя, есть заклинания глобальной карты. Ты ж не говоришь, чтобы убрали ещё и Портал города. Таки нужен. Как и ДД (Дверь измерений). Предлагай вариант "если все летуны в армии, то и ходить то зачем", как в КБ. Да и как ты намерен территорией управлять если не можешь быть почти везде одновременно? >>49340269 >Согласен, эффектов изменения дальности хода могло быть и побольше, только уж точно не в виде заклинания. Артефакты на скорость - есть. Миниартефакты волшебников - есть. Скорость от гномьих рун - есть. Аналог ускорения у орков - есть. Ну и всё. Заклинаний то нет. Только влияют на инициативу. Иными словами - два аддона, Владыки Севера и Орда, подумали как это сконпенсировать на рассовом уровне, но про заклинания опять забыли. >>49340796 >Готов каждый ход до конца жизни кастовать это заклинание чтобы бегать дальше? Ужаснее идеи и придумать сложно, Как часто ты колдуешь массовое ускорение на свою армию в бою?
>>49340796 Глаза протри, речь идёт про дальность хода существа в бою, алло.
>>49340838 > Ты ж не говоришь, чтобы убрали ещё и Портал города. Таки нужен. В том виде, в котором он присутствует во 2-3 частях - ну нахуй. В отличие от балансного Town Gate, которому наследуют подобные спеллы из 4-5 частей. > Как и ДД (Дверь измерений) Опять же, в 1-3 частях просто-напросто конченый спелл. В Хоте правда его хоть как-то починили. И в дальнейших частях само собой. >Да и как ты намерен территорией управлять если не можешь быть почти везде одновременно? Раскачка более чем одного героя? Цепочки? Манёвры? Стратегическое планирование наконец?
>>49341010 >В том виде, в котором он присутствует во 2-3 частях - ну нахуй. В отличие от балансного Town Gate, которому наследуют подобные спеллы из 4-5 частей. >Town Gate >Товн Гате В 5ке это ЛИБО вызов войск из БЛИЖАЙШЕГО замка, либо перемещение ВСЕГО героя (и его армии) в БЛИЖАЙШИЙ город. В итоге получается, что герой ограничен, грубо говоря, областью, а не картой. Но вот если бы этот же герой мог передавать армии из города в город, используя себя как хаб, но не перебрасывая лично себя в оГород, это имело интересную линию поведения оборонительной стратегии королевства. Но не об этом моя фантазия, а о том что ты не способен в борьбу с "длиннорукими" врагами. >> Как и ДД (Дверь измерений) >Опять же, в 1-3 частях просто-напросто конченый спелл. В Хоте правда его хоть как-то починили. И в дальнейших частях само собой. Ну и как его починили? Он теперь стоит не 200 мувпоинтов для эксперта 4 раза/день, а 600? В оригинале если что и так 200 4/день. В Вторых героях не знаю сколько герой тратил на это очков передвижения, но прыгал пока не заканчивались эти самый очки. А получить это заклинания тогда было так же трудно, как и Портал города (расширенный). >Раскачка более чем одного героя? Цепочки? Манёвры? Стратегическое планирование наконец? Про герои 4 тут вообще мимо. Про 2 и 3 да, это возможно. Про 5-ые, ну такое. Цепочка и Раскачка в Пятых одна из самых трудных ввиду механики с построением армии на родных героях. Гном с логистикой всё ещё коротыш в сравнению с эльфом на зомбяках. Руны не применьшь не на гномов, варвары бессмысленны для не варваров, Империя Грифона плоха в чужих замках без тренировок войск, демоны мусор в не_демонических руках. Стратегическое планирование разбивается об хорошо вышкаленного героя (впрочем, любые герои любых Героев не исключение) замок можно брать чисто на умениях. А как мы знаем, герои 5 это более гемморойные герои с точки зрения прокачки своих военачальников. В 2 и 3 возможна ситуация, когда на одного игрока есть 3-4 20-уровневых героев с тоннами артефактов, в 5 хоть бы 1 был тем самым 20-ур с маленькой тележкой артефактов. После перечисленного, где твои Цепочки, Расчкачки, Манёвры (с сильно порезаным ДД, кастрированым Порталом города, сбалансированным на короткую ногу Town Gate), Стратегическое планирование?
Вы тоже с нетерпением ждёте выхода олден эры, чтоб наконец-то стримы по копротройке закончились и все катали глобальный рейтинговый мачмейкинг? Представляете, как классно будет попасть на своего любимого стримера в мачмейкинге без всяких ритуальных танцев новогоднее чудохоты? Хотите же с Саней Вудушем каточку сыграть без блата?
>>49341193 >Он теперь стоит не 200 мувпоинтов для эксперта 4 раза/день, а 600? Нет, в хоте оно работает только раз в день (на XL и выше - два раза). Сходным образом в 5 части, там ДД ест половину максимального запаса хода. > Гном с логистикой всё ещё коротыш в сравнению с эльфом на зомбяках. Што? В пятёрке дальность хода по карте не зависит от скорости существ. Только логистика, артефакты и специализации. > В 2 и 3 возможна ситуация, когда на одного игрока есть 3-4 20-уровневых героев с тоннами артефактов, в 5 хоть бы 1 был тем самым 20-ур с маленькой тележкой артефактов. Сильно зависит от шаблона (в 3) и богатства карты (в 2). Пятёрка отличается тут только тем, что ненужные артефакты обычно проще сдать на рынке за голду. > Руны не применьшь не на гномов, варвары бессмысленны для не варваров, Империя Грифона плоха в чужих замках без тренировок войск, демоны мусор в не_демонических руках. Увы. Но и в других частях нанимали "иностранцев" сильно по-разному. Варлок например традиционно хорош как заезжий герой для большинства фракций, эта традиция ещё со времён первой части бережно сохранялась вплоть до 5 (четвёрку не считаем, там как помню вообще героев-магов избегали брать неродной фракции). А есть и откровенно мусорные классы, в каждой части свои.
>>49343354 >Нет, в хоте оно работает только раз в день (на XL и выше - два раза). Сходным образом в 5 части, там ДД ест половину максимального запаса хода. Хаха, не зря всё торчу на 1.6.1. Пираты были последним адекватным дополнением. >Што? В пятёрке дальность хода по карте не зависит от скорости существ. Только логистика, артефакты и специализации. И после этого ты ещё говоришь про цепочки, маневренность и разгон? Ограничение самих героев 8, во всём королевстве, а не 8 на карте и в каждом городе. Нанимать в 5 только за один день раза 2 героев, и это не говоря о других городах. Очевидно, жаждущие славы и наживы героев в пятой части дефицит, а не профицит. Как в 2 и 3. Итого манёвры на карте и выеденого яйца не стоят. >Сильно зависит от шаблона (в 3) и богатства карты (в 2). Пятёрка отличается тут только тем, что ненужные артефакты обычно проще сдать на рынке за голду. И мало мяса которое можно зарезать во имя Опыта, Навыков и Умений. Да и в тройке просто взять и продать ненужный тебе артефакт. >классы Не в классах дело, а в рассовой принадлежности героя (гномы, орда, волшебники, некроманты итц). В простом случае у тебя армия это просто толпа под знаменем героя, машина для добычи опыта, артефактов, цепочек. И всё. Про кач самих героев это уже миф. Ещё раз, в Тройке ты способен параллельно прокачать несколько главных героев, взаимозаменяемость армиями которых в пределах королевства не скажется на общей эффективности захвантнической кампании. В Пятёрке это так не работает.
>>49348532 >Да и в тройке просто взять и продать ненужный тебе артефакт. Ну да, нужно только, чтоб у тебя город был с торговцами артефактами и 10 косых вкинуть, чтоб их построить. Это так же просто как построить рынок в 5-ке за 500/5 с первого хода. Ну и в хоте ещё домик на карте добавили, где можно арты сдавать, но он не то чтобы часто встречается. >Не в классах дело, а в рассовой принадлежности героя В 5-ке эти понятия равнозначны же, ибо один тип героя на фракцию.
>>49340838 >Да и как ты намерен территорией управлять если не можешь быть почти везде одновременно? зона контроля, караваны, форты, прочие механики какие-то, много чего можно придумать, ну и в целом дизайн карты может предусматривать какую-то навигацию, порталы, туннели (ведь подезмка задумывалась для туннелей а не как лол карта в карте), ДД по сути просто удаляет логистику как проблему, че тогда сразу не ебануть десять тысяч мув очков и все?
>>49349157 ДД не для перемещения на длинные расстояния, а для обхода препятствий и доступа в места, куда пешком не пройти. Особенно в подземке, где полёт не летает, она может быть единственным способом.
>>49345782 Нихуя + нихуя не будет. Как и всегда, собственно. Они теперь никогда ни новый город, ни новую кампанию делать не будут, ни новых фич каких-то. Выгорели + выхлоп был минимальный от Factory, т.к. город реально говёный и скучный вышел + особо не вписывается в HoMM. Даже классическая Кузня вписалась бы лучше, т.к. это было бы лорно. Ну да ладно. Земля им пухом.
>>49348871 >Ну да, нужно только, чтоб у тебя город был с торговцами артефактами и 10 косых вкинуть, чтоб их построить. Это так же просто как построить рынок в 5-ке за 500/5 с первого хода. 10000 золотых для королевства в Героях 3 это много или мало для средней игры? Зачастую богатства территорий окупает всё ещё на начальном этапе, даже если сравнивать с Героями 5. >В 5-ке эти понятия равнозначны же, ибо один тип героя на фракцию. Да, забыл. >>49349157 >>49349211 Как часто вы встречаете заклинание Полёта в Хомм 5? Или Крылья Ангела? Подземка это ещё один стратегический уровень, и в Пятой части он не лучшем образом реализован, но отдать должное рандому, всегда интересно. >караваны Караваны работают как переброска либо чистого прироста между городами (не гарнизона), либо сборщик существ с окраин. А простой отряд всегда проигрывает в качестве отряду с героем, ещё и подрезаным вражиной на подступе к замку.
>>49346732 >>49345782 Практически 100% что нихуя не будет к НГ. Если вы посмотрите в оФФициальной группе HotA в ВК, то увидите у них в закрепе объявление, что в первых числах января хотакрю будет давать интервью, где, в числе прочего, расскажет о проделанной за год работе. Именно такая формулировка, очевидно, говорит о многом. Если бы 31го был апдейт - смысл отчитываться о том, как идут дела?
>>49349863 А что если объявят о том что команда хоты будет работать над Одэн Эрой? И что переход Ксела был первым звоночком? Так то неплохой апгрейд за заслуги - поучаствовать в разработке полноценной игры. И наверное понятно что перешли они не прям сейчас под новый год, на на полгода-год раньше, отсюда и "отчет"
>>49349902 Ну будет и будет, почему бы и нет? Это их право. А уж какой от этого будет выхлоп и что-как взлетит - пусть сами думают и принимают риски. Тем более, что ХотУ они почти допилили до абсолютного идеала. Осталось чутка фиксануть вторичные навыки и магию - и всё, HotA будет, считай, как шахматы, в которых ничего улучшить уже просто нельзя.
>>49352600 >Баланса как не было, так и нет Значение знаешь? "Баланса нет" - это про вогно или про двушку. В хоте есть лишь несколько выбивающихся из ряда вон вторичных навыков и заклинаний (как в плюс, так и в минус), и это не то же самое, что "баланса нет". Так-то можно и старкрафт в отсутствии баланса обвинить.
>>49354266 > "Баланса нет" - это про вогно или про двушку. Это про оригинальную трёшку в первую очередь, она и на фоне второй части выглядит неотбаланшенной дичью. В хоте определённые подвижки сделали, чтоб улучшить ситуацию. А WoG это вообще как набор хоумрулов в настолках, опций куча (и большая часть действительно не для баланса, а для сомнительного одноразового фана).
>>49355726 Не совсем: давай ты вкачаешь землю, логистику и орлиный глаз (потому что выпал и выбирать не из чего), а я обучение, грамотность и атаку (ну я же маг). Пойди в Вкусно и Точка, закажи себе что-то из меню, пофлиртуй на выдаче заказов, аккуратно расспроси: ты здесь, потому что на это выбрал специальность? А ответ простой, оставляю на тебя догадаться. мимодругой анон
>>49355191 >про оригинальную трёшку в первую очередь, она и на фоне второй части выглядит неотбаланшенной дичью Ты чем объебалась, скотина больная? Лучше двушки по балансу будет буквально что угодно, кроме вогна офк. >>49349863 Ну не факт. Помнится, патч с ребалансом логистики, некромантии и резистанс/интерференс они выкатили просто по готовности, и тоже после этого о планах рассказывали. Так что - посмотрим, меньше суток осталось
>>49359885 Наоборот, выпустили. Новая кампания про Даргема и куча изменений. Навыки переработали. Для драконов можно не строить пегасов и единорогов/миносов и мантикор. Сами почитайте.
Решение насчёт драконов - это всё-таки ХЗ. Не поймите меня неправильно, я сам - драконоёб, но сделать их постройку НАСТОЛЬКО проще - это чё-то хуууй знает. Вот насчёт гигантов - это была тема, один хрен их апгрейдить заебёшься. А насчёт драконов - они мощны сами по себе, даже негрейженые не настолько уж хуже чёрных/золотых, ещё и ресаются, и баффаются (огненный щит, молитва, контрудар) - так что могут бить даже сильнее. Это очень, очень круто выбивает баланс из-под уток и бегемотов ИМХО. Я бы как максимум убрал из необходимых построек у данжа мантикор, а у рампарта - пегасов, и то это был бы пиздец какой бафф. Короче, катки покажут, насколько это было оправдано, но ИМХО теперь крепость и цитадель будут насасывать гораздо активнее.
>>49349647 >Они теперь никогда ни новый город ты уже с новой кампанией обосрался, но тут еще и трейлером Кронверка заполировали, лул. https://youtu.be/Vl6Y2qgoKXw
Хотя откровенно пока что не выглядит топово по графонию, Фабрика получше вписалась в эстетику
>>49360696 Ну не знаю, хотахрю по прежнему идеально попадает в визуальный стиль и ссыт на лицо бездарям из калфрозенов, здоровья им и успехов, паразитам песка в тапки
>>49360670 Ну ты вспомни кислотно-оранжевые пустоши на ранних анонсах Фабрики. Графон наверняка еще не финальный, будет еще допиливаться, в том числе на основе фидбека от игроков.
>>49360670 Так, стопэ, это новый город затезерили? Неожиданно. Ну хрена, ждём ещё 5 лет. А я так ждал Собор с инквизиторами и паладинами и пофиг на вторичность по отношению к Замку.
>>49360618 Да-да, блять, всего лишь неослепляемые, незамедляемые Т7, которые лупят на две клетки, ресаются вдвое быстрее титанов, и под молитвой/контрударом легко выдают больше дамага, чем Т7+. Ты будешь визжать как сучка, когда увидишь, что Аламар с Красными драконами исполняет.
>>49360713 >>49360755 Я хз, кислотно-оранжевая пустошь не смотрелась так инородно, как моделька этого замка на снегу. При этом у меня диссонанс вызывает на 95% именно моделька. Что портреты героев (там какая-то ворийская женщина?), что модельки юнитов ощущаются вполне себе вписанными.
>>49360670 кронверкцы против ящеров-лучников болотных. интересно, что за кампания и сюжет тогда будет. если получится сделать что-то отличное от 7 оттенков гномов скуфов с топорами, как это есть в vcmi и гномьем городе в пятерке, то отлично
Аноны, поясните вот за какие моменты по трейлеру: 1) Связь с снежными эльфами вори, которые будут бодаться с ящероголовыми таталийскими скакуасами? 2) Деревянные дилдаки и прочее околоязычество это жирнейшая отсылка на ру$$кие города, которые лежали в разработке ещё с нулевых? Там кремль вроде был, собор и т.д.
Так, покурил немного вопрос, оказывается там в начале разработки (?) был почти готов город, который потом заморозили https://heroes3towns.com/?town=cronverk&ver=&page=project, и который спустя время довели всё же до конца, или хотя бы до 95% готовности
Ну и давайте самое вкусное из патча для киберкотлет: паверкрип какой он есть, из нёрфов только пкн (привет исре!) и стихийные навыки в университете (требует 5 редких ресов)
Обучаемость прикольная, палатка/мистицизм как элик и колодец работают (правда я не понял, бонус за лвл приплюсовывается к навыку или домножается на него? Если добавляется, то любопытно, можно иметь эффект круче элика, а если настакать...
>>49361232 Васянство — это хорошо и прекрасно, пока оно только добавляет. Но когда васянство начинает менять, ломать и портить — вот тогда это плохое васянство.
>>49361086 По крайней мере гномов не видно, походу не будет их в городе. Зато снежного эльфа показали, то есть Вори будет. 5 из 7 (?) гавриков уже показали, причём всю "верхушку". Кобольд – 1/2 уровень Снежный эльф – 3/4 Йети – 5 Мамонт/йотун – 6/7.
>>49361232 Вори в общем-то неосвоенный кусок который хотелось всегда. Я бы даже сказал что это более актуальная хуетень для лора чем турбовасянская фабрика и слегка белыми нитками пришитый причал.
>>49360670 Чет модельки пиздец хуйня какая-то, будто из рандомного китайского мода типа гигавасянок к вогу выдернули. Надеюсь, это только тестовые и потом нормальные нарисуют, фабричным проигрывают во всем.
>>49361341 >это более актуальная хуетень для лора А в майт эн чмодьежик было что-то в снегах, замерзших ебенях? кто играл? Кроме Вори, что и в героях упоминали
Ух жирный патч, навалили прям с горкой. Я так понял, что обучаемость апнули настолько, что пришлось героев с ней банить на маленьких шаблонах? Ещё не понял, зачем было срезать цену боевых машин. Их и так в мини т7 превратили после таких-то бафов
Друзья, Близится Новый год и множество сопряжённых с ним событий - традиционных и не очень, но преимущественно приятных, или по крайней мере интересных. Пока вы ещё не составили планы на эти дни, спешим предложить вам провести один из праздничных вечеров вместе с нами. 1 января в 18.00 (время московское) члены команды HotA примут участие в стрим-интервью в гостях у Михаила Гаджиева на канале Weronest. Нам есть чем поделиться по итогам работы, проведённой за год, а также мы ответим на ваши вопросы — будет удобнее всего, если вы заранее отправите их сюда: https://forms.gle/Ax2EsbHYrvATiD1K7
Weronest известен преимущественно как онлайн-игрок, однако не стоит опасаться, что разговор сведётся к подробному разбору игромеханических тонкостей, свойственных этому режиму игры. Мы с Михаилом постараемся охватить широкий круг тем, чтобы наша беседа оказалась интересной для всех слушателей. Ещё лучше будет, если вы сами поможете нам эти темы определить — поэтому присылайте свои вопросы, и до встречи в прямом эфире!
>>49361547 Некоторые решения действительно неоднозначные. У меня вот пока больше всего вопросов к баффу билд-ордера данжа и рампарта. Города, которые до этого держались на раннем Т6 и Т7 - сейчас просто аутсайдеры. Как и Замок с Инферно, которым для Т7 нужно по-прежнему весь город отстраивать. Конечно, время и практика покажет, правильное это было решение или нет, + хотакрю активно обсуждало болванс с ведущими киберкотлетами (по их словам). Но у меня пока что непонятки.
>>49360313 >>49360670 Лучше бы я ошибся и они правда нихуя не сделали на новый год. Господи, какое же ебаное говнище, просто пиздец. Какой, нахуй, Кронверк? Дворфики, блядь? Йети с палочками? У нас уже есть зимний город, ебанашки. Нахуй нам ваш Кронхуерк? Ещё его 20 лет ждать, потому что вы будете невероятно "интересную, классную, крутую" кампанию делать? И откладывать каждый раз город из-за того, что "кампания не соответствует стандартам качества"? Блядь, да даже ваша ахуенная невероятно интересная кампания, из-за которой вы Фабрику откладывали 3 года подряд, нахуй никому не всралась. Даже самые душные передушные стримеры/летсгееры не оценили этого кала. Всем просто максимально похуй. Вот максимально. Если они выпустят этот сраный Кронверк в Феврале или, на крайняк, весной, то окей, вопросов не будет, молодцы, супер крутой невероятный город интересный, спасибо, что снова не устроили ебучий цирк с игрой в молчанку на 3+ лет. Если это снова будет 3+ года задержки полностью готового города исключительно из-за того, что они пытаются допилить нахуй никому не нужные, неинтересные карты/кампанию, то сразу пусть нахуй идут. Ну и если они этот ебаный Кронзалуперк выпустят без каких-то новых геймплейных фич, то тоже моментально улетают нахуй. Три+ года ожидания ахуенной невероятно крутой Фабрики с таким невероятно интересным ростером таких крутых юнитов как армадилло, паук-взрывашка и чувак, который стреляет, мне уже хватило. Тем более, что они вообще нихуя + нихуя не поменяли в игре в гей_плейном плане.
>>49361986 > >Если это снова будет 3+ года задержки полностью готового города исключительно из-за того, что они пытаются допилить нахуй никому не нужные, неинтересные карты/кампанию, то сразу пусть нахуй идут. Лол, так и выглядит процесс разработки масштабных проектов. Форж ещё сравнительно БЫСТРО вышел, тех же пиратиков мариновали хуй знает сколько лет от вынашивания идеи до полировки (первый турик от тварыны вспомните, когда он там был, в 2013?)
Ну и опять же, можно зайти сюда https://heroes3towns.com/?town=cronverk&ver=&page=project и оценить статус готовности города, как видно из страниц, добрая часть уже готова и впихнута хотя бы в эру (не знаю, что именно в трейлере, но если хота, то уже гигавин)
>>49361826 Единственный вопрос - сколько ждать эту хуйню? Если опять двадцать лет, то сразу нахуй. Если при ответе на вопрос начнут вилять жопой про "нууу, это зависит от кучи обстоятельств" хуятельств. Либо дата, либо нахуй. С Фабрикой уже наждались.
Не туда совсем разрабов занесло. Самое востребованное изменение в 2025 году - поддержка High-DPI и текстур высокого разрешения (хотя бы для замены на нейросетевые текстуры). А то даже официальные анонсы показывают на уебищном апскейлере с уебищными шрифтами.
>>49362080 Хуже все равно не будет. Фанатские текстур-паки не могут сделать менее качественными, чем текущий апскейл. Зато не будет шрифтов говна, да и миникарта корректно отобразит большие карты.
>>49361917 >Как и Замок с Инферно, которым для Т7 нужно по-прежнему весь город отстраивать. Для ангелов не нужны грифоны (тупиковая ветвь) и коняги. Ангелы спокойно встают на 115 (кузница-мечи-гм-монахи-ангелы), просто они дорогие + замок как правило все ж сначала грейдит арбов, поэтому не 115, а 116. Фулл отстройка нужна причалу (но у него быстрые никсы, он на них может катать) и димонам, ага. И флаксу, но флакс не т7 силен (и даже не их количеством, у нас не сод)
Драконы на 115 в целом приемлемо, потому что они не такие сильные по статам, у них много силы в неуязе к заклинаниям и прожигу, но это не такая актуальная херня для пве, а любая игра в герои это 95% пве даже в онлайне. Плюс рамп опять же хочет грейдить эльфов, а данж - троглов. Да и строить драконов сложнее тех же ангелов - проще набрать немного разных редких ресурсов, чем много одного конкретного.
>>49362468 >VCMI и не игра Ну конечно же, это не игра. Это полностью написанный с нуля оригинальный опенсорсный и кроссплатформенный движок для третьих героев, изначально созданный с поддержкой модификаций и не имеющий глупых ограничений ванильного движка. Впрочем, если бы кое-кто в интернете не был пидорасом-трясунчиком и выложил исходники ванили, которые у него есть, возможно и не было бы нужды писать всё с нуля. Но тот пидорас оказался пидорасом, к сожалению. >Пользовательских карт нет Прекрасно открываются и играются любые карты, сделанные для RoE, AB и SoD, то есть для всех аддонов. >нормального ГСК нет Он местами генерит карты даже интереснее, чем оригинальный генератор. >адекватного ИИ нет Да и хуй с ним. Лучший комп — это тот, который сидит у себя в городе и никуда не лезет. Ещё не хватало, чтобы он собирал мои ресурсы и артефакты с пола. >Во что там играть? В героев третьих, причём не только на пека, а ещё и на планшете с андроидом, например. Ну или на телефоне можно, но там мелко сильно, только если стилусом, а стилус не везде поддерживается. Пожалуй, хотелось бы разве что полной поддержки вога и эры со всем их скриптингом на ERM, а не только на луа. В остальном же играть можно хоть сейчас, причём очень комфортно.
>>49361986 >Не будет никакого интереса к васянкоохуёте >Не будет никакой Фабрики к концу 2023 >Не будет никакого апдейта к концу 2024 >Новый город будут пилить 20 лет >(вы находитесь здесь) Ты сколько анусов уже проиграло, животное решётчатое?
>>49362453 >чувачок не в курсе, что без потребителей они бы в хуй никому не всрались и то, что они не хотят денежку брать, это исключительно их долбоёбский загон, т.к. они могли бы точно так же брать деньги и откладывать на 10 лет и ничего бы не было Не буду терпеть, буду их хуесосить и дизморалить. Либо пилите всё в кратчайшее время, либо анонсируйте за месяц/два до релиза. Нахуй анонсить, блядь, за 10 лет до того момента, как вы выпустите этот кал? Сначала сделайте, а потом анонсируйте. А то у вас лапки, творческий блок, разбиваются музыканы насмерть, выгорание, хуерание. Хрррк тьфу. Если не хотят делать - нехуй вообще что-то говорить и постить. Не хотят слушать критику - пусть тоже идут нахуй, бедные неженки. СНГ сегмент в этом плане самый уебанский. В Англоязычной среде их бы нахуй сдеанонили уже давно и затравили. А тут "Оооой, кудах-кудааааах, они же всё бисплатна делают, на ентузиазьми! Увожение им нужно! Давайте терпеть!!!" Ненененене, нахуй. >>49362611 >Не будет никакой Фабрики к концу 2023 А до этого я был "Не будет никакой фабрики в 2020, не будет никакой фабрики в 2021, не будет никакой фабрики в 2022". И был прав >Не будет никакого апдейта к концу 2024 Апдейта и не было. Они заанонсили очередную анти-лорную хуйню вырвиглазную аля WoG, чтобы мы сидели и ждали её ещё 20 лет. Пусть, лучше, делают геймплейные фишки. >Новый город будут пилить 20 лет А чё? Завтра выпустить уже собираются? Или опять буду свои ебучие скучнейшие новогоднее чудокомпании пилить 100500 лет, в которые два с половиной васяна сыграют, обрыгаются и скажут "Дааа, душноватенько вышло, но ребята молодцы, старались"
>>49362697 >Либо пилите всё в кратчайшее время, либо анонсируйте за месяц/два до релиза Либо ты идешь нахуй и команда энтузиастов работает в удобном для себя темпе, принимая удобные для себя решения. Предлагаю остановиться на этом варианте.
>>49362697 > Не буду терпеть, буду их хуесосить и дизморалить. Ещё как будешь терпеть, ибо всем похуй на тебя и твоё мнение. Ты ничего не значишь, ничего не решаешь и ни на что не влияешь. Чем скорее ты осознаешь эти простые истины, тем проще станет твоя жизнь.
>>49362751 Мне похуй на ванилу, я ебал в рот сроки, в которые Хотасосы делают апдейты и выпускают города >>49362748 пошёл, нет, побежал нахуй семимильными шагами, хуесосы ебаный >>49362757 Неа, не буду терпеть. Буду их дизморалить и хуесосить, чтобы они ещё медленнее и хуже работали, чем сейчас. Ленивые, вонючие хуесосы, которые спрятали за плашкой "деняк не берём" не имеют никакого ебаного права так долго делать апдейты. Хрррк тьфу им в еблище. Работайте живее, гниды ебаные.
>>49362836 С одной стороны, он в этом году быстро оклемался. Год назад его сраку разорвало так, что он на полгода пропал - может, в коме всё это время пролежал. С другой - осмысленности в его постах с каждым годом всё меньше, тупо какой-то бессвязный визг, читать уже не очень интересно. Раньше хоть какие-то попытки аргументации и виляния жопой были, а сейчас уже чистая шиза: права на трешку выкупит, засудит там кого-то, просто шта
>>49362850 >тупо какой-то бессвязный визг, читать уже не очень интересно Потому что это не оригинальный исрач, а его клон, порашный высерок которого сюда случайно ветром прибило и он накидывает говна на вентилятор вклиниваясь в различные обсуждения и пердя не по делу
Что скажете по обучаемости: имба или байт для дебилов? На лохах брать можно и даже нужно: бафф по статам, реролл навыков.
А на папаше я бы брал с большой осторожностью: качаться с 1 до 10 всяко проще, чем с 11 до 15, даже с +75% от обучаемости взятие его на потенциальном папаше может выглядеть весьма сомнительно. При прочих равных -3 ранних уровня как будто может и решить в прокачке, если в альтернативе обучению будет не магия земли, а какой-нибудь оффенс, лога, воздух и т.д.
>>49361808 Самое смешное, что это не я. Просто то, что я тут пишу это базовые вещи очевидные буквально всем, как я и говорил через тред прошло толпа народу с одним и тем же тейком, а вахтер думают, что он все это время против одного человека воюет.
>>49360672 >Скрин Как хорошо, что я в сод ушел после релиза фабрики. С этого момента все стало понятно, что васяны поймали зазвездились и дальше будет только еще большая васянская хтонь
>>49361986 >У нас уже есть зимний город У нас уже был город фабрика, но для васянов это не аргумент.
Они именно наслаждаются властью, наслаждаются тем, что могут пропихнуть ЛЮБОЕ новогоднее чудо, которое лично они хотят и не у кого не спрашивать, захотят добавят город трансформеров и им похуй, фабрику же ты сожрал, чего щас то порвался не ясно
>>49363546 Это не часть игры Герои 3. Если я сделаю мод где при старте игры будет показываться пнг картинка кала, то это не станет частью игры Герои 3.
А суть в том, что героям не нужны новые города, нужен был баланс, новые механики, дополнительные ветки развития для уже существующих юнитов, дополнительные здания в городах.
Но городов в оригинальной игре уже было достаточно и поэтому каждый новый город это просто акт дефекации и попытка высосать из пальца второсортное нечто ради хайпа на пару дней
>>49363616 Не трать время на пустой щитпостинг, расширяй попу под викингов, которые конечно же "БЫЛИ ЗАПЛАНИРОВАНЫ ЕЩЕ 100 ЛЕТ НАЗАД, НО НЕ УСПЕЛИ ВЫПУСТИТЬ В РЕЛИЗ, А ВОТ В РПГ СЕРИИ...."
>После релиза ковбоев с роботами >Ой а почему в стиме на кривой дисбалансной версии сидит 50% коммунити >После релиза викингов >Ой а почему в стиме на кривой дисбалансной версии сидит 70% коммунити
К слову о снежных эльфах, здесь они только на 3 тире, а остальные юниты здесь проходимцы.
Тут можно проводить прямую параллель с рампартом, где они будучи как бы "главными" по лору в геройской истории своего города (а не гномы, дендроиды и единороги) фигурируют в единственном числе в составе армии города. Остальные это пришельцы, которые кочевали из замка в замок, и из коренных постоянных обитателей (остававшихся в природной тематике во всех играх серии) тут только энты и единорожки, ну и ещё гномы в первых частях, но потом они распоясались.
Пока думал об этом, захотел сравнить, сколько представителей "титульной нации" по лору (именно в 3 героях, те, которые часто упоминаются в кампаниях и являются скажем так акторами, объектами, а не субъектами) есть в каждом городе?
1) Замок — в общем-то все люди, так что тут поровну, но мало, чаще вроде встречались какие-то монахи и ангелы, но всякие мечники и копейщики не упоминались. 2) Рампарт — эльфы, да. 3) Башня — маги 4) Цита — орки, огры, гоблядь 5) Фортресс — ящерики, гнолли 6) Флакс — элемы? С феечками разговаривать вроде не приходилось особо, а пиздиться с лордами элементалей достаточно 7) Некрополис — личи, вампиры, зомби 8) Темница — никто, лол, все порабощённые бичи, разве что с минотаврами может где-то приходилось общаться в кампаниях, в основном всем рулят лорды-герои 9) Инферно — все может и не бичи, но не субъектные, с гоги и питами герои не общались, да и с девилами вроде тоже, так что тоже походу никто
Так что будет такой забавный город с эльфами вори но не про вори, да, хотя не сомневаюсь что в кампании хоты раскроют каждого юнита по отдельности, ещё в пиратской кампании это выглядело прикольно, когда раскрыли и тему жриц, и никсов, а в кампании фабрики вообще КАЖДОГО юнита раскрыли, так что в плане лора надеюсь на очередную интересную кампашку
>>49363741 Пнг картинки кала интересны только таким ебанатам как ты, не надо свои девиации тиражировать на аудиторию игры. Аудитория Героев - что казуальная, что киберкотлетная - признала и полюбила Хоту и будет катать за кронверк/bulwark так же, как катала за причал и фабрику, а про обосранный СоД никто, кроме тебя и твоих соседей по палате, давно на вспоминает.
>>49363760 >Пнг картинки ковбоев, пиратов, роботов в фентези интересны только таким ебанатам как ты, не надо свои девиации тиражировать на аудиторию игры.
>>49363773 Откуда ты знаешь, сколькло людей сидит в Хоте, долбоеб? У тебя волжебный трекер вшит в клиент и транслирует статистику прямо в твой воспаленый мозг?
>>49363808 >онлайн Ок, найди мне щас хоть 1 стримера на твитче или ютубе который катает баталию с другим живым игроком на юбисофтовском говне
или заявки поиграть 1х1 на хд
аа таких не будет, ну как жаль что в хуёвый тейк кроме тебя никто не верит и ты никого не сможешь убедить в состоятельности твоей тупой идеи, иди нахуй
Больше всего люблю этот тред, заходишь пишешь новости из реального мира, а не эхо камеры где моча банит неудобное и перекатывает треды с рекламой васянки и можно наслаждаться красивыми подрывами пары вахтеров.ж
>>49363753 Хуита, титульная нация(-ии) фракции = расы героев фракции минус люди за исключением, собствественно, Замка. В таком разрезе репрезентация 100% кроме Цитадели и Фабрики.
>>49363814 >Ок, найди мне щас хоть 1 стримера на твитче или ютубе который катает баталию с другим живым игроком на юбисофтовском говне
Ты понимаешь, что значит слово онлайн? В стиме показывается сколько игроков онлайн. При чем тут стример и баталия с другим живым игроком.
>аа таких не будет, ну как жаль что в хуёвый тейк кроме тебя никто не верит и ты никого не сможешь убедить в состоятельности твоей тупой идеи, иди нахуй
>>49363822 То есть даже с абсолютно нулевой поддержкой стримеров на кривом юбисофтовском клиенте онлайн все равно равный хотовскому онлайну который держится стараниями всех стримеров.
Вот настолько людям противна хота? Рад, что ты сам себя прикладываешь
>>49363607 Я пойду еще дальше и скажу, что игру 25-летней давности надо оставить в покое. Хомм3 слишком сильно устарел, многие механики не поддаются балансировке. >дополнительные ветки развития для уже существующих юнитов Апгрейды юнитов - одна из худших механик в игре, перегружающая игру без какой-либо надобности (чтобы было более понятно - представь, что 79 негрейженных юнитов в хоте заменено на нейтралов с уникальными абилками). Почему-то только в четверке хватило ума не тащить грейды.
А по замку - всё так, он не нужен. Соотношение трудозатрат к геймплейным улучшениям у нового замка, наверное, одно из наихудших. Во многом из-за того, что в уебищном хомм3 функционал замков почти не отличается, а каноны надо соблюдать.
>>49363802 У меня Хота установлена с момента релиза и я ни разу не заходил в лобби, как и, полагаю, 90% треда. У тебя натурально распад личности уже прогрессирует на фоне твоего потешного хейта, с нарушением когнитивных функций и навязчивыми идеями.
>>49363848 >У меня Хота установлена с момента релиза и я ни разу не заходил в лобби, как и, полагаю, 90% треда. )
Живи с осознанием того, что фабрика и пираты людям противны настолько, что: >даже с абсолютно нулевой поддержкой стримеров на кривом юбисофтовском клиенте онлайн все равно равный хотовскому онлайну который держится стараниями всех стримеров.
Можешь еще копиума настрочить о том, что кто-то играет в хоту, как в сингл мне не жалко
>>49363862 Ну значит ты признаешь, что онлайн стима категориально != онлайну лобби Хоты и цифр по конверсии фактической аудитории Хоты в мп у тебя нет даже приблизительных, а единственная публичная метрика в виде просмотров твича на 100% в пользу Хоты ввиду неявки юбисофтопарши как таковой.
>>49363854 >Я был бы только за если бы вышла новая игра ХОТЯ БЫ на уровне трешки. Много рассуждал на этот счет, и боюсь, что этого не произойдет никогда. Современные игры требуют одновременное соблюдение нескольких требований: никакого сейвскама + высокая (или хотя бы не брейндедная) сложность + минимум аутизма + невозможность сделать игру непроходимой. Шутерам, экшн-адвенчурам и слэшерам хорошо - их можно распилить на сотню мелких стычек с чекпоинтами, гарантируя, что ничего не сломается по дороге. С хомм такой подход не сработает, а значит, все новые игры по мотивам обречены на провал.
>>49363881 >>49363885 Все, шиза окончательно вклинило фантазиями, гринтекстом и самоцитированием, пропущенные приемы антипсихотиков настигли в самый неподходящий момент.
>>49363893 >никакого сейвскама + высокая (или хотя бы не брейндедная) сложность + минимум аутизма
С чего ты так решил. Когда делали трешку никто и не думал о какой-то сложности и киберспирте. Просто сделали приятную игру, а так как старались сделать ее ИНТЕРЕСНОЙ, не киберспортивной, а именно ИНТЕРЕСНОЙ, то и сделали вин в который играют спустя 25 лет.
А современные игры делают либо кинцо без геймплея вобще, либо киберспирт без души.
>>49363922 Можешь опрос тут запустить, достаточно репрезентативная площадка. Правда, с результатов прошлых опросов ты порвался в трех местах и отъехал, судя по всему, в изолятор на полгода, я бы не рисковал.
>>49363960 >Банят если сделал слишком сильно неприятно местным вахтерам. >Чмодер перекатывает с рекламой в шапке и трет перекаты без рекламы >репрезентативная площадка Сюда адекваты заходят раз в месяц покекать с пары-тройки вечных вахтеров треда и исрадибила(который наверное маркетолог из хоты цель которого дискредитировать любую критику хоты).
Єто, как дотатред, где несколькошизов под одобрение мочи просто щитипостингом убила тред и срет там про белку одинаковыми постами уровня нейросети. Может правда сейчас там что и поменялось не заходил пару лет в него
>>49363916 Хомм3 взлетел, потому что в 1999 году и играть-то не во что было. А закрепила популярность уйма недокументированных механик (т.е. абузов). >то и сделали вин в который играют спустя 25 лет Одни и те же скуфы. Ты и я еще можем пожевать сейвскама, единичек и цепочек, т.к. росли на этом, но для игроков помоложе такой игровой процесс неприемлем.
>>49363948 >А почему нет категории Horn of the abys? Потому что игры категоризируются по официальным релизам и ни для одной фанатской модификации нет своей категории, пизданутый ты шиз. 🤷♂️
>>49363985 Единички и цепочки буквально суть этой игры, а именно в выстраивании логистики и расстановки приоритетов в купе с рандомом и делает эту игру той, что спустя 25 лет все еще на слуху.
А игровой процесс, который приемлем игроками помоложе это, как правило либо кинцо, либо контра.
Стратегии неприемлимы в целом. Мне кстати 26, так что я не прям молодой, но еще и не >скуф
>>49363990 Так ты же сверху утверждал, что хота это канон и вобще официальные герои, а когда я говорил, что это сопоставимо с картинкой кала запиленной васяном и никакого отношения к игре Герои 3 не имеет ты меня шизом называл.
А теперь говоришь тоже самое, что говорил я. Дурачка так легко запутать, не помнит свои слова 30минутной давности.
>>49364007 >хота это канон и вобще официальные герои Цитату, скорее приведи мне цитату, пидарасина. Мод не может быть ни официальными героями, ни каноном, но может быть единственно живой и актуальной итерацией игры. Правда, Причал уже формально канонизирован в настолке.
>>49363998 >Единички и цепочки буквально суть этой игры С одной стороны, это так. С другой стороны, никто в здравом уме не выпустит игру с такими механиками, т.к. базировать игру на абузах уже 15 лет назад признали дурным тоном. >Стратегии неприемлимы в целом. Просто жанр, увы, нищий на годноту, и не получает даже десятой доли бюджетов, какие получает жанр шутеров. Из пошагов со времен хомм3 достойным вышел только хартстоун (и тот скурвился), да Into the Breach.
>>49364056 Единички в героях это не абуз, а именно механика и то, как задумывалась игра.
>не получает даже десятой доли бюджетов, какие получает жанр шутеров Вот в этом суть. Раньше стратегии делали на все деньги ну и разрабы были либо идейными либо просто профессионалами своего дело, а иногда идейными профессионалами.
А сейчас на стратегии выделяют в плане бюджета еды из помойки и делают их дегенераты набранные по квоте, которые к стратегиям никогда в жизни не прикасались.
Как раньше считался жанр партийных рпг нишевым, сделали крупноббюджетную БГ3 где разрабы не дауны и даже при учете повестки она улетела в небеса по продажам.
С жанром стратегий в целом тоже самое, стратегии неуспешны -> выделим мало денег -> стратегии неуспешны.
Это замкнутый круг пока кто-то не решится сделать стратегию вложив в нее ААА бюджет, ну и команда еще не квотных обезьян должна быть
>>49364058 Но на пике ни слова ни про канон, ни про официальный релиз, пиздаболище. Что, естественно, не отменяет того факта, что Герои 3 сегодня - это Horn of the Abyss. Или ты меня тупостью будешь троллить?
>Разрешаю начать маневры Так сманеврируй в строну палаты уже, там заждались.
>>49363842 >Я пойду еще дальше и скажу, что игру 25-летней давности надо оставить в покое. Не согласен. Ты же знаешь выражение "спрос рождает предложение" (хех, в рифму получилось). Раз игра жива доныне – значит людям оно нужно. Если бы всем пофиг было, сколько бы васяны не клепали модов, об этом знало бы 1,5 землекопа. Да и кто васянов остановит, и главное зачем? >Хомм3 слишком сильно устарел, многие механики не поддаются балансировке. Отчасти согласен, если начать что-то капитально менять это вызовет отток/раскол/недовольство игроков. Но технически это возможно. >Апгрейды юнитов - одна из худших механик в игре, перегружающая игру без какой-либо надобности С одной стороны согласен с мыслью. Вроде как получается, что половина существ в игре "неполноценный проходняк" и затягивание игры. И если б я делал новую часть герычей, не стал бы вводить грейды (альтернативы бы ввёл). Но вот чисто по "ощущениям" приятно апнуть гаврика до гаврика-воина, некую завершённость чувствуешь. Недаром эту систему перетащили в героеподобный Сонг оф конквест.
>>49364077 >Единички в героях это не абуз, а именно механика и то, как задумывалась игра. Механика, но НВК наврятли задумывалась как прошарят их игрулю по итогу и она превратится в симулятор логистики (среди онлайнщиков). Ну и абуз это "нечестное" использование механик игры по определению.
>>49364128 >>49364128 >Они ее как симулятор логистики и задумывали, в этом буквально вся суть Поиграй в кастомные карты от разработчиков, особенно в кампании (особенно в РоЕ). Там зачастую нет такого "ада кутежа" с зачисткой всей зоны на первую неделю и пробитию охраны в 20 циклопов на начало второй. Всё это следствие соревновательной части, где выжимают всё что возможно и популярности всяких богатых шаблонов. Косвенно, на то что такого не ожидалось (да и в целом до хрена что не продумывалось, а лепилось по принципу "нехай буде") указывает множество элементов игры которые просто не задействуются при таком стиле (всякие капитолии или большинство спец строений городов) или являются откровенным мусором. Плюс чудовищная эффективность походных заклинаний (городской портал, дверь измерений, полёт). >С единичками тоже самое. Мне кажется эта фигня с единичками неспроста не в одной другой части так эффективно не работает. Выстрел в голову – не абуз. А вот скажем водить туда – сюда 100 зомби одной змейкой, пока их лучники расстреливают – абуз.
>>49364140 >Ну номинально это стратегия, но по факту обычный экшончик на широкую аудиторию Странное мнение. Города со строительством есть (пусть и примитивное, но в героях тоже не ахти), пошаг на глобалке, дипломатия (тоже не суперская, но и не совсем деревянная как в Дисах к примеру), бои реалтаймовые, в которых порой прямые руки нужны. Чем не стратегия?
>>49364192 >Мне кажется эта фигня с единичками неспроста не в одной другой части так эффективно не работает. Она не работает эффективно, потому что разумисты на геймдизайнерах всячески пытаются эту тактику контрить. У low IQ дебилов из юбисофта недостаточно мыслишек чтобы понять, что Герои по сути довольно абстрактная игра, почти симулятор настолки, с кучей условностей, что отряды-единички - это не какой-то бред шизика, где один крестьянин отвлекает сто драконов, а игровая условность, также как стоящие на одной клетке поля 9000 монахов. И что сука характерно ВСЕ попытки законтрить даже такую простую штуку как абуз единичек сразу делают игру хуже, медленнее, неинтереснее, потому что законтрив эту механику, разработчики садятся довольно мастурбировать и забывают придумать вместо нее что-то хорошее. В четверке юниты бьют одновременно. Круто, теперь тебе для нападения нужно еще более существенное преимущество по силам. В шестерке есть даунская механика в виде дополнительных юнитов из воздуха, которая используется для крипа. Круто, теперь бои затягиваются, а размеры армий наоборот разбухают как волдырь. В семерке при смерти стака падает мораль. Заебись, а дальше что? Что вы предлагаете делать взамен? А, ничего? Ну и идите нахуй дауны тупые.
Таааак ну что там у нас.... Новый патч, ага... Наверное ИИ пофиксили чтобы 300 гидр за одной феей не гнались во время битвы и магию земли порезали.... Верно?
>>49363760 >Аудитория Героев - что казуальная, что киберкотлетная - признала и полюбила Хоту >Мой протык сказал вкусно и будем жрать, значит всем вкусно. Литтерли твои посты, чел. У многих выбора нет, им не дадут откатиться на старый патч.
>>49364778 Балансить нужно кал, посмотри что дает аналогичная магия в г2 и сравни с дерьмом в г3. Странно, что у тебя не щелкает от того что уже десятилетиями абузят одно и тоже
>>49365314 Да там троллинг тупостью, можно было понять уже за 2 треда... Постинг претенциозной хуйни в надежде что никто не распознает дыры в его тупой логике
>>49365378 Я тоже думаю, что это троллинг. У человека же не забрали СоД, сиди ты играй с некромантией и мистицизмом, что восстанавливает 2 маны. Нет же, будет приходить и говорить, аряяяя игру испортили, васянка и т.д и т.п.
>>49364559 К сожалению, само ядро серии хомм не соответствует современным стандартам. Игрок легко может перекачаться (убив все удовольствие от прохождения), проебать критичный кусок армии (сделав игру непроходимой), обосраться с логистикой из-за тумана войны (тоже сделав игру непроходимой, даже не зная об этом). И рандом просто, блядь, чудовищен. Более того, это даже не мое мнение - разработчики кастомных сценариев тоже всё это ненавидят и подавляют, как могут.
>>49364559 > Она не работает эффективно, потому что разумисты на геймдизайнерах всячески пытаются эту тактику контрить. Может, они это не просто так пытались сделать? >Герои по сути довольно абстрактная игра, почти симулятор настолки, с кучей условностей Ну для кого как, я или кто-нибудь может воспринимать одиночную игру в герои как такой симулятор фэнтезийного королевства и сражений, и тогда получается: > бред шизика, где один крестьянин отвлекает сто драконов, а игровая условность. >И что сука характерно ВСЕ попытки законтрить даже такую простую штуку как абуз единичек сразу делают игру хуже, медленнее, неинтереснее А разве разделение на единички не создаёт ещё один отряд, у которого ещё один ход, которым ещё нужно грамотно воспользоваться и довести до ответки, что в свою очередь делает игру медленнее из-за кучи лишних телодвижений? >потому что законтрив эту механику, разработчики садятся довольно мастурбировать и забывают придумать вместо нее что-то хорошее. А почему явление единичек это хорошая механика? Я без негатива, я бы послушал, что там хорошего, потому что я вижу что я делаю кучу лишних действий чтобы по факту обойти задуманную разработчиками механику ответки. >В четверке юниты бьют одновременно. Круто, теперь тебе для нападения нужно еще более существенное преимущество по силам. И как это контрит ответку на единичку? Просто берешь единичку, бьешь и все, одновременные атаки не мешают снимать ответки > В семерке при смерти стака падает мораль. Заебись, а дальше что? Что вы предлагаете делать взамен? А, ничего? Ну и идите нахуй дауны тупые. Ты хочешь получить награду за то, что теряешь войска? Это нелогично.
А вообще забавно, у героя ровно семь слотов, как ни странно, это почему-то точь-в-точь совпадает с количеством существ в замке. Наверное, разработчики по приколу так сделали, а не предполагали, что ты набьешь свою армию существами всех уровней своего замка и на единички просто не должно было быть места. С цепочками тоже забавно, у героев почему-то есть очки хода, им надо отдыхать каждую ночь чтобы их восполнить, а рядом с ними ходят существа которым отдыхать не надо и они могут хоть через всю карту за день пробежать. Наверное избирательное распространение механики очков хода только на героев это продуманный и осознанный геймдизихн, а не простой недосмотр по причине того что юниты в третьих героях не могут перемещаться без героя и потому собственные очки хода по карте приключений им не очень нужны. Зато у них есть скорость на поле боя, которая почему то влияет на очки хода героя на карте приключений, если он с нужными юнитами переспал, что создаёт механику разгона. Скорость у существ есть, а очков хода нет, да, это точно не удачный бардак, все так и задумано. При этом не подумай, я реально без негатива, мне самому единички нравятся, всегда классно, когда игра даёт тебе средства противодействия, вариативность, способы обхода, но в этом случае это явно баг, а не фича, в полноценной, собранной в результате прогресса игры армии на единичек нет ни места, ни логики.
>>49364559 Похуй, как это в голове отыгрывать. Дело в том, что это безальтернатвная хуйня, как магия земли, убивает разнообразие. > И что сука характерно ВСЕ попытки законтрить даже такую простую штуку как абуз единичек сразу делают игру хуже, медленнее, неинтереснее Тавсто. > В четверке юниты бьют одновременно. Какое отношение это имеет к использованию единичек? В четвёрке против них другая механика - падение боевого духа. В пятёрке эффективность единичек снизили введением ATB-шкалы и тем, что несколько усилили ИИ. Правда, порезав единички, сами же создали двоечки из-за перка "битва до последнего".
>>49366645 Я бы, может быть, и играл, если бы эти долбоёбы не испортили контент новогоднее чудоправками дебильными. Что, блядь, сложного в простом правиле "добавлять можно, изменять нельзя"?
>>49366673 ебанько, они ДОБАВИЛИ баффы скилам, не меняя их исходных механик.
Обучению подняли проценты и добавили новые левелапы Орлоглазу увеличили варианты когда он работает на заклинания и добавили новое свойство читать книгу врага.
Я понимаю еще негатив в сторону нерфа некромантии и логистики (который только числовой, никаких геймплейных элементов из игры не вырезали), но тут то усилили старые механики, сделали их рабочими и добавили новых. В чем твоя проблема?
>>49366748 Проблема в том, что они изменили и теперь в сингле (единственно правильном и допустимом способе игры в героев) привычные действия и выборы дают совершенно неправильные результаты.
>>49366778 > привычные действия и выборы дают совершенно неправильные результаты Т.е. ты слишком тупой, чтобы адаптироваться даже при игре против ИИ. Так бы сразу и сказал.
>>49366784 Я играю не для того, чтобы куда-то там адаптироваться, а чтобы мне в кайф было. Сломанные же навыки и неправильные результаты мне не в кайф.
>>49366802 Неправильные результаты - это как? Ты не можешь победить ИИ? В этом случае результаты неправильны потому, что ты затупок, т.к. результат напрямую зависит от твоих действий. Или тебе неведомы причинно-следственные связи, и ты думаешь, что результат появляется как-то иначе?
>>49366802 Напомните мне генезис помпажа исрача если он может играть в хд-мод на соде и иметь ВСЕ достоинства хоты в виде оптимизации и т.д. только без этих самых ребалансов? Это просто нелогично.
>>49366748 > ДОБАВИЛИ баффы скилам И даже в таком исполнении базовый набор из магии земли и прочего остался. Слишком уж сломана магия в трешке. Зато мусорные навыки теперь могут сыграть в зависимости от ситуации.
>>49367094 Он хотел карты размера больше XL и никаких других изменений.
>>49367255 >И даже в таком исполнении базовый набор из магии земли и прочего остался. На недавнем стриме хотовцев спросили "чему магию не подправили?", а те вiдповiв отвечают "многовато изменений зараз, позже разберёмся". Ребаланс магии давно в планах, и думаю следует ожидать в следующем патче.
>>49364933 Да мне норм: в двойке всё устраивает, в тройке тоже всё устраивает. В 2 не было школ магии, массовые заклинания появлялись позже. В 3 ввели механику школ магии, эксперты лучше чем не эксперты. Баланс сохранен.
>>49365535 >Игрок легко может перекачаться (убив все удовольствие от прохождения), проебать критичный кусок армии (сделав игру непроходимой), обосраться с логистикой из-за тумана войны (тоже сделав игру непроходимой, даже не зная об этом). И рандом просто, блядь, чудовищен. Более того, это даже не мое мнение - разработчики кастомных сценариев тоже всё это ненавидят и подавляют, как могут. Пустил скупую мужскую слезуСМЕХА. >Игрок легко может перекачаться (убив все удовольствие от прохождения) >проебал кусок армии >обосрался с логистикой из-за тумана воойны >И рандом, блядь, чудовищен
>>49367314 >Ребаланс магии давно в планах, и думаю следует ожидать в следующем патче. Мне просто интересно скольких игроков они спрашивали перед тем как вносить изменения в этом патче. Я понимаю, что если бы созвали колллегию из 200 скуфов с 500+ птс они бы разнылись уже на обучаемости, но всё же перед тем как нёрфить масло и т.п. (иконические спеллы для героев, вокруг которых собственно и строится гейплей) хотя бы сформировать точку зрения, на которую можно было бы опираться.
А то я в своей игре однажды тоже ребалансами занимался и сформировал у всех бухтящее послевкусие из-за того что прикрыл все абузы, во многом из которых строился игровой процесс. Тут какбе не перегнуть палку, но вроде пока направление с паверкрипом хорошее. Но паверкрип штука такая, что и с ним тоже можно перестараться, и я начинаю думать что подход "just leave as it is" уже не так уж и неплох
пикрил: кстати 10 тестеров было (+ один из тех русских митвагон вроде, кто пятый хз), но от этого ещё более странно, что они утвердили это изменение, у меня в первую очередь как я прочитал патч сложилось ощущение что в точечном патче (1.7.3) будут если что рихтовать эти новые изменения, если выяснится что слишком имба
>>49367440 >перед тем как нёрфить масло и т.п. (иконические спеллы для героев, вокруг которых собственно и строится гейплей) хотя бы сформировать точку зрения, на которую можно было бы опираться Масло и ДД кстати уже подвергались минорному нерфу не так давно, года 4 назад вроде. Логистику тогда же резали. И ничего, все довольны остались.
>>49367440 >хотя бы сформировать точку зрения, на которую можно было бы опираться. А кого спрашивать? Как это выглядеть должно? Типо создать голосование и реализовывать результат набравший наибольшее количество голосов? В том-то и прикол, что они своё виденье реализовывают, а не "хотелки" игроков. И обсуждают они все изменения/нововведения чисто внутри команды (ту самую опорную точку зрения). Остаётся либо принять либо нахрен послать. >нёрфить масло Вот к примеру моё мнение: мало они масло занерфили, не должен спелл 1-го уровня за 5 Маны иметь такую чудовищную силу. Этож получается замедлил и расстреливай, никто до тебя не дойдёт, большая часть нейтралов превращается в тыкву халявный опыт. Вот я бы ещё и округление в верх сделал (5 ск –> 4 ск (сейчас 5 –>3, а было вобще 5–>2); 7 –> 5 и т.д.), чтоб на медленных действовало слабее, чем на быстрых. >ребалансами занимался Но явно были и те кто сказал "малаца!", просто бухтящие на то и бухтящие, что их громче всех слышно. Кому норм, тот молчит. По мне ты всё правильно сделал.
>>49367660 > >Но явно были и те кто сказал "малаца!", просто бухтящие на то и бухтящие, что их громче всех слышно. Кому норм, тот молчит. По мне ты всё правильно сделал. Да, естественно. Просто в моём случае больше проблема была в деградации игровых платформ, через которых можно было попасть в мою игру.
Ну а балансировать между "послать всех и сделать по-своему" или "пойти на поводу у большинства" (интеллектуального/скиллового или не очень) конечно это искусство, да.
>>49367246 > рвется от того что просрал нейропластичность и может играть только по правилам 25 летней давности. А не добрую ли половину геройщиков ты описал?
>>49366940 >Неправильные результаты - это как? Это когда некромантия делает слишком мало скелетов, логистика даёт мало очков хода, да и вообще у любого сломанного навыка отличаются значения. Я за четверть века точно знаю, как должно быть, а всё, что принудительно отличается, это сломано и неправильно. >>49367094 >ВСЕ достоинства хоты Городов нет, существ нет, объектов карты нет. Пидорасы не выкладывают контент отдельно от поломок. >>49367246 >H и G размеры карт Это я давно нашёл как в виде патча на чистый сод, так и в виде мода для Эры. >может играть только по правилам 25 летней давности Если бы я хотел играть по другим правилам, я играл бы в другую игру, а не третьих героев, долбоёбина, блядь. А я хочу играть именно в третьих героев, а не в другую игру. Но только в таких третьих героев, куда добавлены новые города, новые существа и новые объекты на карте, но где не сломаны и не переёбаны навыки, хотя бы не принудительно и не безальтернативно. >>49367255 >никаких других изменений Никаких принудительных изменений. Три года уже играю в Эру, где каждое изменение сделано отдельной галочкой и может быть включено или выключено в любой момент. >>49367335 >когда мистицизм восстанавливает 4 маны в день – всё правильно, а когда 15 – сломано Именно. Я никогда не беру этот хуицизм, мне он не нужен. Следовательно, нахуя мне свалился навык, который будет компу что-то там больше восстанавливать? Может, ещё предложишь усилить комп, чтобы он выходил за пределы окрестностей своего города, шарился по карте и собирал с пола мои ресурсы и артефакты, м, пидрило? >>49367660 >они своё виденье реализовывают Вот именно потому хуйтобляди и пидорасы, что ломают все налево и направо, не советуясь с сообществом и заставляя игроков жрать высранное гoвно.
Какие же трёшники новогоднее чудоеды: жрут васянку и еще причмокивают. Ладно, порезвитесь до лета, там уже олден эра выйдет и спокойно похороним копротройку.
>>49368191 > Может, ещё предложишь усилить комп, чтобы он выходил за пределы окрестностей своего города, шарился по карте и собирал с пола мои ресурсы и артефакты, м, пидрило? Слишком жирно даже для праздников.
>>49368191 >заставляя игроков жрать высранное гoвно. тебя никто не заставляет играть в хоту, больной. Играй в возрождение эрафии давай, хватит срать в тред >>49368191 >Я за четверть века точно знаю Четверть века играть в одно и тоже. На учете состоишь?
>>49369149 Совершенно нежирно и даже диетически. Мне не нужен на карте конкурент и соперник на мои ресурсы и артефакты. Если бы возможно было генерировать карту без компа, я бы так и делал, но генератор такого не умеет, к моему большому сожалению. Поэтому лучшая карта из возможных — это такая, где комп сидит у себя в городе и никуда из него особо не выходит.
>>49369417 Игра не с открытым исходным кодом, это не варкрафт где можно зайти в редактор объектов и подкрутить цифры под себя, и где у одной кастомки может быть 20 ответвлений где каждый васян крутит баланс под себя. И не какая-нибудь игра Тодда, где можно моды выгружать и подгружать по кд через менеджер модов.
Все изменения комплексные, единственный мод, который предполагал какую-то внутреннюю кастомизацию, был вог, но и то в определённых пределах.
>>49369438 В редакторе шаблонов можно сделать шаблон с заблокированным компом, который просто обнесён скалами и не может выходить (но к которому можно запрыгнуть например с дд).
>>49369417 Алсо, в том же редакторе шаблонов можно забанить определённые города (что они никогда не могут появляться), с существами хз, объекты тоже можно крутить. Какие проблемы создать шаблон исра эдишн если тебе предоставили все инструменты для его реализации?
>>49369417 >Тогда где отдельно города, существа и объекты для карты? Че блядь? Найди мне мод или плагин, где разраб отдаст тебе все ресурсы бесплатно или хотя бы без указания авторских прав. Хотовцы писали, что их проект - цельный, поэтому ни отдельно, ни с чем-нибудь вместе(добавление модов отключили), невозможно играть. А у тебя есть два выбора - играть в Хоту или не играть. Все, блядь, играешь или не играешь, долбоеб. Никто не будет спрашивать твоего мнения, что добавлять авторам в мод или не добавлять. Потому что ты - жалкое хуйло, чье мнение никого не интересует. Ты просто устанавливаешь и играешь или задротишь в свой вог или где ты там аутируешь.
>>49369494 >Алсо, в том же редакторе шаблонов можно забанить определённые города Подскажи, как это сделать. Мимошел Алсо, почему все радуются новостям о новом замке? Предыдущий замок стал не васянкой? Или может магию в порядок привели? Или Инферно сделали играбельным? Нет блядь, зато драконов можно строить быстрее. Хотовцы какой-то хуйней занимаются вместо полировки игры.
>>49369525 Ну я не вдавлся в подробности, но я евридей смотрю киберкотлет (в моём случае 1 игрока), и я в курсе, что на некторых шаблонах не могут генериться определённые города, например, флакс, некро. Значит это как-то отключается.
>>49369525 На самом деле не все. Вернее, большинство, но у каждого свои причины.
Олдфаги радуются, потому как один из старых проектов (не "новодел" типа фабрики, а действительно старый проект чьи зарисовки и чертежи лежали около 15 лет и ждали своего часа) наконец получил дорогу вперёд.
Ньюфаги типа меня радуются, что игра получила новый вектор, и история по сути не закончилась. После фабрики у меня осталось небольшое послевкусие, мол, это всё, больше ничего уже не будет, хота дошла до своего логического конца. Но получается ничего ещё не кончено.
Фабрику кстати анонсировали когда, лет 5 назад? По пикрилу если смотреть то да, плюс ещё какое-то время он мариновался в качестве идеи.
Да и инферно итак играбельное, в чём проблема? Берёшь Калха и ебашишь. Магия ИМХО в полном порядке, можно бесконечно ныть на землю и слоу, но с моей точки зрения это даже логично, что есть "крутая" магия и посредственная, что как бы создаёт разделение между магами которые могут тащить в соло (чернокнижники) и саппортящими/проклинающими (магия воды/огня). Плюс у каждого типа героя заложены свои шансы на получение определённого навыка, а значит, и школы магии тоже с лвлапа. Всё имеет свой смысл.
>>49369598 >Плюс у каждого типа героя заложены свои шансы на получение определённого навыка, а значит, и школы магии тоже с лвлапа. Только вот магию земли могут получить все, её шанс среди других школ самый высокий, и, что вообще лол, варвары/бистмастеры/оверлорды/ренджеры (сильнейшие воины если чё) имеют наивыисший шанс получить землю т.к. не могут учить огонь/воду.
>>49369645 Пофиксили уже в 4 части, когда чтобы стать экспертом в магии надо 20 лвлов апнуть. Не надо ничего перелопачивать, в этом и есть замысел, плюс магия огня достаточно исключительная, раз её на героях словить например наоборот сложнее. Баланс "уравниловка" это слишком тупо и по-детски
>>49369484 >Игра не с открытым исходным кодом Причём здесь исходники, ебануша? Я говорю об отдельном моде (для хд-лаунчера, для Эры, для неба и алаха, похуй вообще, блядь), который бы содержал только новые города, новых существ и новые объекты для карты. Каким хуем здесь ебаные исходники, блядь? >комплексные Хуёмплексные, сука. Ничто не мешает разделить ебаную хуйту на две автономные части, где в одной будет добавленный контент, а в другой — уебанские поломки и пидорские гoвноправки баланса сингловой игры. Ничего не мешает, кроме пидорства хуйтодегенератов и того, что эти выблядки свиней и шакалов упиваются своей псевдоилитарностью, бляди. >вог, но и то в определённых пределах Вообще нет никаких пределов. Включать и отключать любые скрипты в любых сочетаниях можно прямо из меню. А сами скрипты лежат в папке тупо в виде текстового файла, который спокойно открывается любым, блядь, блокнотом. Ничего никуда не спрятано, ничего не зашифровано и вообще никак не защищено от изменений, бери и исправляй, если что-то не нравится. Хоть самостоятельно любые новые скрипты пиши, если хочется.
>редакторе шаблонов >>49369494 >редакторе шаблонов Хуякторе хуйлонов, долбоёб, блядь. Твой пидорактор этот не восстановит нормальное состояние навыков и всего остального, что пидорасы переломали за это время.
>>49369501 >Найди мне мод или плагин, где разраб отдаст тебе все ресурсы бесплатно Буквально любой мод для эры. Всё лежит в ёбаной папке, никто ничего не прячет, никто денег не просит. >писали, что их проект - цельный А я писал, пишу и буду писать, что их проект — новогоднее чудо, а сами они пидорасы. Если я когда-нибудь узнаю домашний адрес хоть одного из этих выродков — я приеду к нему домой и сломаю ему ноги и руки. И это я говорю совершенно серьёзно.
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
>>49369772 >А я писал, пишу и буду писать, что их проект — новогоднее чудо, а сами они пидорасы. Да мало ли что ты там пишешь. Ты - потребитель, а не разраб. Никто. Пустое место. Поэтому весь твой выбор - играть или не играть. Условия ты можешь разве что своей шлюхе-мамаше ставить. Давай, напиши что-нибудь, зарепорчу обход бана.
>>49369772 Ну так сделай сам, уебок. Расковыряй код, ресурсы и слепи свой Utka edition. А, не умеешь? Ну так иди в пизду, ебанутый. Весь тред своей шизой недолеченной засрал.
>>49370306 >а не исрач Скажите Исрашизу, что некромантию вернули в русло как было, только Плащ Короля Нечисти забанили вкзде и перманентно. Галтраношиз
Мне нравится, что у команды хоты выросли яйца, чтобы таки начать пересматривать старые куски кала в игре с целью сделать их более играбельными, вроде того же орлинного глаза или палатки. Хотелось бы увидеть больше изменений среди оригинальных городов и юнитов, а не добавление новых. Контента в игре и так дохуя, его надо привести в порядок между собой, а не раздувать игру. Скажем, оркам и ящурам давно пора дать атаку в ближнем бою в полную силу, повысить скорость гидрам клеточек так на две, церберам дать бесконечный отпор, убрать бешенство из случайной магии мастеров джиннов, подускорить наг(буквально на единичку, им не положено быть скоростными, но слишком уж они тормозные сейчас), неплохо было бы пегасам дать абилку как у коатлей, но только на ответку (то есть, чтобы в бою можно было нанести один безответный удар), данжену просто нужно чуть снизить цены на отстройку, как в золоте, так и редких ресурсах, для постройки могучих горгон надо убрать хранилище ресурсов в требованиях, магам явно перебор наносить полный урон в ближнем бою, рыцарям ужаса надо снизить вероятность двойного урона до с 20% до 10% (чтоб вы понимали, каким-нибудь хоббитам дают 1 единичку удачи, у этого челика есть свои родные 5 ед удачи, которые роляются отдельно и могут комбинироваться с родной удачей, и это не какой-нибудь единорог или призрачный дракон, а топ в своём тире, даже без учёта этой абилки), улучшенным никсам надо скинуть маленько силу их снижения атаки, улучшенным стрелкам надо убрать бесконечный упреждающий выстрел, это просто бред, который даёт безнаказанный абуз.
>>49370558 Изменение с плащом разочаровало, на самом деле. С точки зрения баланса его бан понятен, но если ты не киберкотлета, то плащ всё-таки делал игру динамичнее и веселее. Его сбор все равно достаточно редок и обычно лейт гейм, не то чтобы вокруг него можно было каждый раз тактику строить. И вообще он как-то уже слишком iconic, не комильфо так просто банить его почти во всей игре. Даже самый рандомный казуал знает про плащ. Это как черным драконам иммун убрать или вампирам лайф реген
>>49371085 Ну плащ всё ещё можно включить в настройках шаблона, да и на больших шаблонах (где он был как раз-таки актуален) он всё ещё собирается, типа анархии и господи помилуй клешика. А на джебусе и прочих он так и так вроде не работал, могу ошибаться
>>49371029 >И норм было бы. Мощную телегу задвинул братка. Хотовцы крайне неохотно трогают статы/абилки существ. Из устаканившихся случаев я вспомню -2 к удаче от архидьяволов (было -1) и 50% сопротивлению огню у огнептиц (было 100%, это сделали, чтоб птицами с алой башни с помощью армага не имбовали). В прежних версиях были изменения такого рода (у орков, кста безштрафность в рукопашке была), но впоследствии всё вернули как было. Так что можно не надеятся. Навыки и заклинания – да, существа – нет.
>>49371301 Его вообще выкинули и заменили обоссышем, специалистом по некромантической технике (баллисте) каким-то Ранлу. >>49371085 Солидарен под каждым словом. Это редко и весело. Не цель, а приятный случай.
>Наверное ИИ пофиксили чтобы 300 гидр за одной феей не гнались во время битвы Всякие летучие отряды отвлечения и засадные полки ИРЛ охуели и не выхуели. Тем более, гидры тупые животные же, им как раз положено тупить.
>>49370558 >Скажите Исрашизу, что некромантию вернули в русло как было Ты брешешь походу, сколько ченджлог не смотрел, не было там про возвращение процентов некромантии. А в игруле я ещё долго посмотреть не смогу.
>>49371339 > В прежних версиях были изменения такого рода (у орков, кста безштрафность в рукопашке была), но впоследствии всё вернули как было. Потому что если бы была одна утка вроде исрашиза, проигнорили бы. Но когда уток половина аудитории и из-за изменения святых параметров визг стоит выше гор, приходится волей не волей говорить "ну и сидите в говне" и откатывать изменения.
Вон нынешний патч тому пример. Сделали конфетку, баффнули мусор, ввели новые механики, а народ и тут ноет, народу нужно чтобы одновременно все по-старому было и починено было
>>49372736 Всё будет путём. Смотри: 1. Делаем убер навык, который имба как жёсткий. 2. Тестируем на киберкотлетах. 3. Путём компромисов режем/наращиваем параметры. Уже на 100% уверен, что навык "Баллиста" который отвечает за восприятие лишь 40%удара за ход для ВСЕХ механизмов, порежут отдельно для палатки первой помощи, поскольку с такими параметрами палатка почти неубиваемая, а существа почти непробиваемы. Т.е. будут ТОЧЕЧНЫЕ исключения. Про Орлиный Глаз все бедет молчать по одной причине: наконец-то! Да и эта механика с просмотром книги неприятеля механика из Пятых героев. Кто бы что не говорил, а Хота официально становится АЛЬТЕРНАТИВОЙ ВоГ-у.
>>49373166 >...навык "Баллиста" который отвечает за восприятие лишь 40%удара за ход для ВСЕХ механизмов... Нет, для каждой машины нужен свой навык. >порежут отдельно для палатки первой помощи У палатки 75 хп, ты хочешь, чтоб её с 1-го удара сразу сносили и все доп хп сразу в тыкву превращались. Даже сейчас вынос палатки сходу выглядит норм тактикой. >Кто бы что не говорил, а Хота официально становится АЛЬТЕРНАТИВОЙ ВоГ-у. При своём выходе сразу стала. Я с Вога на Хоту пересел (всё равно все настройки, кроме усиления башен убирал). Да и в целом эти моды про "разное". Хотя может ты имеешь в виду чисто изменение навыков. .
>>49373293 Вынос палатки ВСЕГДА был норм тактикой)))) Просто потому что могу. >Да и в целом эти моды про "разное". >Хотя может ты имеешь в виду чисто изменение навыков. И да и нет одновременно. Многие тут, и не только тут, говорили про Хоту "...,а не ваш WoG". В самом же WoG-е навыки были не плохие если найти баланс, а это не одна катка, и то не все. Мне лично "нравится" Орлиный глаз как аналог подавления стихий - чем выше уровень навыка, тем меньше ступенька владения Стихиями у соперника (Эксперт Земля превращается в Продвинутая Земля). Или "перед началом боя параметр Знание режется в % делая очки заклинаний меньше, но этот навык по другому называется под иконкой Орлиный Глаз.
>>49372736 >народ А кто? Мне кажется если на том же стравполле захуячить опросы тут, среди скуфов твичевских и в группе вк допустим и сделать срезы, имхо 80%+ оценит изменения в высшей степени положительно.
И это не из-за кредита доверия, имеющегося у хота крю, хотя и из-за него тоже, а просто из-за того, что игра наконец получает ожидаемые изменения и не стоит на месте.
>>49374321 Нет, это каноничный прямиком из Homm2, с самой "лучшей" специализацией для бессмерного некроманата-вампира - Б А Л Л И С Т И К А. Не заклинания, не существа, не умения (волшебство/+350 золотых/орлиный глаз), а сраная Баллиста. И худшее это то, что его не просто ввели и оставили в рядах некромантов, а целенаправленно им заменили Галтрана. Даже в WoG Нагаш (специалист по +350) и Нагаш (специалист по Вуаль Тьмы) органично смотрелись в случайной карте, и не взаимозапрещались.
Я помню в десятых была одна браузерка по героям. И это не герои войны и денег и не текущие порты, а на базе движка двара (с его интерфейсом, то есть, двар это легенда наследие драконов, на его движке так же были троецарствие, территория и ещё десяток игр).
И в одной из рас на 1 или 2 тире помню тоже были архары. Вот такое вот совпадение, насколько же древние эти концепты, что они мелькали то тут, то там.
>>49374327 Каким 0 iq дауном надо быть чтобы не понимать что это плейсхолдер? Это промежуточные модельки на уровне этого мода https://heroes3towns.com/?town=athlantis&ver=&page=units чтобы просто развивать концепты и антураж, ясен хуй это будет приведено к единому знаменателю и вписано в общую стилистику героев.
>>49374327 То есть я смогу отыгрывать чабана-полководца. С помощью своей боевой отары козлов захватывать шахты, города, побеждать героев, бодать насмерть лазурных драконов и архангелов. Как и ожидал, гномиков нема, что и правильно, нахрен параллели с Оплотом не нужны, да и с гномским городом из 5-ки. У людей, в большинстве, первые ассоциации "а гномы из 5-ых героев/дисциплеса".
>>49369682 Такс, то есть у героев некрополиса запрещена "первая помощь", но при этом боевой машиной города является палатка. Хех, кто там про мудрую задумку НВК говорил? Эта приколюха теперь у меня на первом месте стоит, до этого был эксперт по баллисте Торсар, без навыка артиллерии.
Ангелы и демоны это мутировавшие пони из другой вселенной, археологи раскопали дневник Канегема и там он писал про мутации пони с помощью киберимплантов и о том, что собирался их добавить в игру, но не успел, так что замок пони канон, учи лор
Хуй знает, мне что старый лайнап Кронверка не нравился, что новый не нравится (визуально). Особенно седьмой уровень в новом лайнапе выглядит скучно. Собор гораздо интереснее смотрелся и тогда и сейчас даже на уровне концепта.
>>49364077 >>49364119 >>49364128 >>49364192 Тред не читал, посты в общем-то тоже. Но вы как будто в оригинальную кампанию Йога не играли. Где тебя сценаристы буквально прямым текстом учат боевке используя механики игры. На первой неделе, без книжки, не прокаченным героем там берется палатка за нагами. И проходится она только единичками. >>49364559 > В четверке юниты бьют одновременно. Круто, теперь тебе для нападения нужно еще более существенное преимущество по силам. Вообще-то в четверке как раз выросла ценность единичек. Как раз из-за того что ты описал. Очевидно же. И вообще, сравнивать четверку с двойко-тройко-пятерками это максимально тупое занятие. Игра максимально себе на уме.
>>49375125 >до этого был эксперт по баллисте Торсар, без навыка артиллерии. >>49375353 >Тред не читал, посты в общем-то тоже. Но вы как будто в оригинальную кампанию Йога не играли. Где тебя сценаристы буквально прямым текстом учат боевке используя механики игры. На первой неделе, без книжки, не прокаченным героем там берется палатка за нагами. И проходится она только единичками. Кстати, да, дрочую этого ценителя. Кампания Йога довольно хардовая поначалу, и абуз единичек как раз прямо в сценарии прописана
А генератор карт дорабатываться будет? Пока что он не может в острова, накладные почвы и не кишковые подземелья (таким образом, пропадают подземные горы и некоторые другие объекты)
>>49364778 Её нужно сильно ребалансить. Например почему замедление и ускорение это магия 1 левела? Буквально два заклинания от которых батл весь пляшет кто первый кинет замедло чтобы сходить в следующем раунде или есть ли у врага ускорение чтобы замедло победить. А про битвы с ИИ под замедлением вообще молчу, они практически любую боёвку упрощают процентов на 90, и это всего за 4 маны. Такой сильный спелл не может быть 1 уровня, как минимум 2, а лучше 3. Самый лучший контроль? Земля. Самый большой урон? Земля. Самый лучший призыв? Земля. Все от мала до велика уже 20+ лет играют через замедление, взрыв, метор. дождь, гор. портал и воскрешение + воскрешение андедов а остальные заклинания - это мегаситаутивная хуйня. Кто вообще последний раз телепорт использовал или воздушный щит какой-нибудь?
>>49376037 Пфффф, насмешил. Они заклинания первого уровня потому что это заклинания первого уровня Героев 2. С таким успехом можно ребаланснуть Магическое Зеркало с 4го уровня на второй с 90% шансом защитить отряд от вражеского заклинания. >Все от мала до велика уже 20+ лет играют через замедление, взрыв, метор. дождь, гор. портал и воскрешение + воскрешение андедов а остальные заклинания - это мегаситаутивная хуйня. Кто вообще последний раз телепорт использовал или воздушный щит какой-нибудь? Когда в последний раз кто-то использовал Слепоту, Клон, Проклятие, Благословление, Молитву, Щит, Гипноз, Цепную Молнию, Берсерк, Антимагию, Ускорение, Армагеддон? Этот список могу продолжать бесконечно, ситуативный в обсуждении эффективности заклинаний тут только ты.
>>49376490 Нет там апгрейдов. Видно же, что это какие-то рабочие материалы. И, вроде, как минимум у деда моделька сильно отличается от показанной в трейлере — там он жирнее был. Интересно, откуда слив.
>>49376858 Так и слоны в трейлере в броне. Модельки с трейлере норм, там только видно еще с их цветокором и скоростью анимации поиграться надо. На первых трейлерах броненосцы Фабрики выглядели вообще как вклеенные.
>>49376928 Собственно, модельки из трейлера. Я бы сказал, что великаны и слоны слишком затененные, как будто хочется их чуть поярче сделать, а бибизянам не хватает контрастности на белом фоне, при этом эльфы уже как влитые.
>>49376975 >великаны и слоны слишком затененные Мб это только на снегу так кажется. Ну, увидим.
>>49376928 >На первых трейлерах броненосцы Фабрики выглядели вообще как вклеенные. Да в самом первом трейлере Фабрики моделек существ вообще вроде еще не было.)) Как минимум коатль точно был рисованным (позже выкладывали концепт, с которого сделана иконка). Мне кажется, что у Кронверка готовность гораздо выше, чем многие считают.
Поигрывая кампанию Фабрики подумал, что некоторые изменения из четвёрки пришлись бы как раз кстати в трёшке. Например: 1) Возможность красить объекты на еженедельные ресы. В четвёрки водяное колесо, мельница и всякие лепреконы дают ресы каждую неделю с момента захвата. В тройке их надо посещать каждый раз. 2) Какой-то аналог караван-сарая? В кампашках я охуел с того, что мне надо обходить каждый раз объекты со всякими ящерами и горгонами и собирать потом всё героем с тп. А если тп нет? Я бы сделал караван-сарай как весьма частый объект на карте (типа храма на +мораль или колодца какого-нибудь). Суть такова: есть 7 слотов как у гарнизона, можно сделать "заказ" (как в четвёрке), и через 1-4 дня мобы с любого конца карты приходят в объект, без необходимости заходить в него напрямую кучей героев.
Пример похожего на такой внешнего объекта уже есть — это рынок, и герои часто торчат там для лейтовых трейдов. А так в караван-сарае лошок мог бы собирать всяких ангелов с ящериками и нести их папаше, либо хотя бы это имело ограниченное действие только в кампаниях всяких.
>>49378197 Ты не понял, из улья просто будут даваться не виверны, а существо того же уровня эквивалентное твоему замку.
Правда это потом нужно балансить и у разных городов будет даваться рзное кол-во существ, т.к у разных городов существа одинакового уровня не равноценны, но это уже другая история.
Для начала я просто хочу сделать >из улья просто будут даваться не виверны, а существо того же уровня эквивалентное твоему замку.
Это кстати сделано в соде, но почему то не сделано в хоте, не могу понять почему до сих пор никто не запилил
>>49378208 >из улья просто будут даваться не виверны, а существо того же уровня эквивалентное твоему замку по-моему, в хоте в редакторе шаблонов такого не предусмотрено
редактор шаблонов кстати уебанский так и остался в хоте, лучше бы в патче его допилили
>>49378219 > ТОЛЬКО пандоры БЛЯЯЯЯТЬ какой же кал.
Не хочу играть оуткаст потому что один герой, не хочу играть JC потому что теряется индивидуальность городов.
Не хочу играть натив потому что собирать пандорки с одной стороны намного легче чем брать обьекты, а с другой стороны глупый рандом где ты потратишь армию, а тебе дадут коробку на опыт и можешь выходить.
Просто хочу играть JC с родными существами, РАЗВЕ Я МНОГОГО ПРОШУ.
А в соде никого нет, чтобы во фреш мод с кем-то на постоянке играть
Ладно попытаюсь сам покопаться в редакторе, может все таки как-то можно.
>>49378239 >Просто хочу играть JC с родными существами, РАЗВЕ Я МНОГОГО ПРОШУ Так отключи банки существ и играй себе в отстройку, ну или в нативе отключи коробки на опыт/магию
>>49378239 в хоте нет возможностей модифицировать свойства объектов (как не было и в оригинале). Менять награды - это, как тебе сказали, в сторонние моды.
>>49378255 >Так отключи банки существ и играй себе в отстройку Тогда это будет дед брейн сиделово афк на респе и теряется весь смысл игры. >ну или в нативе отключи коробки на опыт/магию Коробки пробиваются намного легче чем когда тебе приходится брать банки в окружении и это тоже такое себе.
Миллиард лет хоте и до сих пор не запилили самую очевидную вещь, блять просто в шоке.
Все долбятся миллиард столетий на JC c ангелами и утками, запилили миллиард разных шаблонов вплоть до подпивасной игры 1м героем, но никто не сделал самый ОЧЕВИДНЫЙ ВИН в виде JC c родными юнитами.
>>49378273 >Почему так нахуй Потому что хота окуклилась и не хочет открывать исходники для моддинга. Нормальный редактор карт/шаблонов сделать не могут, нормальный ИИ прикрутить не могут, только городки добавляют и циферки на навыках меняют. Казалось бы, похуй, играйте в vcmi, но так сложилось, что все играют в хоту и ты играй. >дед брейн сиделово афк на респе и теряется весь смысл игры Ну смысол у каждого разный, мне в принципе быстрые шаблоны не интересны, я хочу побегать ресурсы пособирать и классные сюжетные карты с лором проходить. Просто не стоит забывать, что в этой игре тебе никто нихуя не должен. Хочешь что-то поменять - меняй сам, либо плати людям, которые могут реализовать твои хотелки. Вон чуваки турниры делают на миллионы, а у них генератор генерит однокалиточную хуйню и лобби падает через игру, но ничего, жрут новогоднее чудо и радуются.
>>49377901 Все это легко включается в воге. Еженедельные ресурсы захватываются, а для внешек есть отдельные галочки: накопление юнитов (чтобы можно было забрать несколько приростов, если не успел) и чтобы они на седьмой день приходили в город, где построено соответствующее жилище. По умолчанию они приходят в верхний подходящий город в списке, но порядок городов настраивается, если что. Еще есть галочка, чтобы можно было грейдить внешние жилища, очень удобно. И чтобы можно было снять с них свой флаг и сделать снова нейтральными (удобно, когда играешь за данжен, чтобы всякие троглодиты не засоряли портал). Что еще забыл... Наверняка еще с десяток разных опций, давно играл.
>>49378273 > >Тогда это будет дед брейн сиделово афк на респе и теряется весь смысл игры. Зумерская хуйня типа амазонок и млина так и играется. Не нравится? Чемодан, вокзал, сод.
>>49378308 >играйте в vcmi Кому, блядь? Хота это уверенный топ в 3 героях уже на протяжении 10 лет, с 2016-2017 года где-то все съебали с сода в хоту и пока будет жив бараторч и его сервера хота будет жить.
>>49378308 > быстрые шаблоны не интересны Cмысл не в быстроте, а в том, что тебе нужно каждый ход решать логистические задачи и расставлять правильно приоритеты думая на несколько ходов вперед, как в шахматах.
В этом смысл, если это убрать, то в онлайн вобще заходить не для чего.
А лучше уже в сингл плеер с ботами сидеть или как ты сказал сюжетные карты проходить.
>>49378323 >все съебали с сода в хоту А могли бы съебать куда-то еще. Я в общем-то ничего против хоты не имею, кампании прохожу, мне нравится. Просто когда приходят челики А ПОЧЕМУ ВЫ НЕ ЗДЕЛОЛИ КАК Я ХОЧУ, хочется им напомнить про политику хоты "идите нахуй, мы сами решим во что вы будете играть"
>>49378347 >куда-то еще Куда, блядь? Хота как раз и была создана как достойная альтернатива соду, открыв игру заново для 99999 скуфов и уток, увеличив онлайн десятикратно, потому что раньше люди собирались на хероесворлде и прочих парашах и играли через всякие геймрейнджеры туннеля друг друга, а сейчас всё сделано максимально удобно для максимально тупого юзверя.
Любая альтернатива это стремительный регресс, либо в плане качества (калден эра), либо в плане эргономики и оптимизации (сод допустим), либо в плане нулевой аудитории (пресловутый нахуй никому не нужный vcmi)
Так что жрать подано, да. И подстраиваться под интеллектуальное или не очень большинство с учётом обстоятельств это всё ещё искусство, так что 2% недовольных будут всегда, и на них закономерно должно быть похуй. И им похуй.
>>49378470 >2% недовольных Cтавлю анус исрашиза, что если бы существовал нормально забаланшеный JC с нативными юнитами он бы полностью вытеснил стандартный JC
>>49378470 >увеличив онлайн десятикратно >сейчас всё сделано максимально удобно для максимально тупого юзверя. Так это заслуги по большей части онлайн-лобби, а не хоты. >подстраиваться под интеллектуальное или не очень большинство с учётом обстоятельств это всё ещё искусство Да не в этом дело, а в том, что хота насилуют старые текстовички, причем судя по всему, не до конца понимают как они работают. Как думаешь, почему они верещат что НИКАММЕРЧЕСКИЙ ПРАЕКТ? Да как раз чтобы требований не было, что смогли, то и свасянили. Но всем должно быть понятно, что это тупиковая ветвь развития, люди в команду приходят и уходят, и их трудоспособность всегда будет меньше опенсурса как vcmi. А то что vcmi не взлетел, ну бывает, мне искренне жаль, что он не взлетел, это правда вывело бы герои на новый уровень, без древнего легаси, с безграничным пространством для улучшений, нормальным ИИ и тд. Впрочем, это все актуально для киберкотлет и их сочувствующим с претензией на киберспорт, я в синглплеере коней подвигаю в любой версии, что в соде, что в хоте, мне похуй
>>49378527 >нормально забаланшеный JC С нативами вроде разобрались, теперь о балансе.
Это палка о 2 хуйцах. Уже были потуги сделать балансный джебус с ИДЕАЛЬНОЙ сдачей и дорогами, год-полтора назад на канале гомунгулса был некто Мапрон, который сделал генерацию через ИИ. Записей уже не осталось, потому что гом проёбывает один канал на ютубе за другим, а на твиче записи хранятся ограниченное время. Но генерации выглядели очень интересно, на самом деле.
И знаешь, какой оказался результат? Он оказался просто скучным из-за отсутствия рандома! Если тебя интересует дальнейшее развитие этой темы, можешь попытаться связаться с ним, я оставил достаточно инфы
>>49378597 Я тебе не про это говорю, а забаланшеный в плане существ, потому что очевидно, что утки не равносильны рыцарям смерти и т.д.
И нужно понять какое кол-во существ будет выдаваться при взятии макси улья некрополю, как пример.
А в целом JC мне кажетс нормальным в остальном, рандом должен быть, тоже самое и с ИИ юнитов. Это просто сделает игру скучной и менее стратегической.
Все просто будут копить ультимативную армию и потом кататься ебалом, а с таким ИИ, как сейчас есть простор для реализации скила игрока где он знает какая минимальная армия ему нужна для пробития и как кайтить мобов.
>>49378627 Алсо раз тот человек смог через ИИ генерировать карты, то по идее и любой другой человек может попробовать обуздать редактор таким образом. Звучит очень интересно на первый взгляд
>>49378648 Зайди к любому стримеру, он тебе будет ныть, что это не баланс, в силу наличия тюрем и цвета. >>49378639 В этом ничего сложного нет, карта - это по сути текстовый файл, в которо прописываются доступные ограничения/герои/арты и тд, а также сама физическая карта с препятствиями, ресурсами, монстрами. Так что это достаточно изи, главное знать формат, чтобы игра проглотила эту карту, ну и логика "балансной карты"
>>49378648 > >12 УТОК НЕ РАВНОСИЛЬНЫ 12ТИ РЫЦАРЯМ СМЕРТИ, РЫЦАРЕЙ СМЕРТИ ДОЛЖНО ВЫДАВАТЬСЯ МЕНЬШЕ ЧЕМ УТОК, А ВОТ НАСКОЛЬКО МЕНЬШЕ УЖЕ ВОПРОС БАЛАНСА. я про награды с утопок, количество ангелов/уток в консе и т.д.
а вообще имхо родные высеры с объектов это хуйня потому что очевидно некоторые т6-т7 круче (психи никсы ифрити) и некоторые хуже (виверны, скеледрагоны)
и это даже подкруткой цифр не решается как в фрешмоде что допустим макси улик даёт 12 виверн, но 9 эфритов (примерно такие цифры), или допустим макси конса даёт всё ещё 4 ангела, но 6 скелет-драконов (или 5? не помню), как ни крути 4 ангела всё ещё будут лучше чем 6 скеледрагонов, и даже 7, и может даже 8, так что это не забалансить из-за угандошенных статов самих т6-т7 юнитов, отсюда делаю вывод что изначальное решение разработчиков было единственным верным
>>49378681 так что в этом плане разрабы хоты добавив цех, создав как бы дихотомию между объектом с т7 и объектом с т7 покруче, и этого мне кажется в принципе достаточно
ну и циклопы как стрелковый юнит тоже гигавин (чтобы не только милишниками бодаться), правда я бы задумался уже в сторону стрелков (из фабрики), но они тонкие и рождают небольшие проблемы в бою из-за активки эльфов с 4 героев, так что тут я бы оставил циклопов всё же как есть да
>>49378681 >очевидно некоторые т6-т7 круче (психи никсы ифрити) и некоторые хуже (виверны, скеледрагоны)
Не обижайся, но ты умственно отсталый, я уже 4 поста подряд написал про это и что это ВОПРОС БАЛАНСА. Ты же даже выделил то где я про это написал И СУКА ПОВТОРИЛ ЗА МНОЙ СЛОВО В СЛОВО только типо с отрицанием.
Ты же болен нахуй понимаешь.
Во фреш моде просто по ХП считается, там никто ничего не балнсил, раз 4 ангела лучше чем 6 скелет дракона, значит надо давать 7 драконов или 6 драконов + еще что-то.
И так пока не будет примерный баланс.
А у тебя высказывания в духе >Не жили бахата неча и начинать >Ой да зачем ты камень об камень бьешь, все равно скоро молния ударит подожжет траву и погреемся.
>>49378702 Я ебал кстати стрелков фабрики, это какой-то пиздец, их всегда спавнит миллиард и ты всегда на них кого-то важного теряешь потому что они даже в мили бьют нормально тебе лицо из-за того, что их много генерит.
А если ты не долетаешь в 1 ходу, то это разьеб ебала просто.
Еще и пауки взрывающиеся, которых ты никак не убьешь если нет ренж урона просто юниты созданы, чтобы ебать мозги в виде нейтралов
16 грифонов охраняют 30 грейдженых гарпий, ну это же просто смешно, армия набирается слишком легко, даже если ты ничего в игре не понимаешь ты пробьешь пару таких бесплатных коробок и у тебя уже будет армия которая просто ноу брейн пылесосит весь респ.
Вот за это не люблю натив. А в обьектах всегда гарантировано будет нормальная охрана и награда сопоставимая охране, а не вот этот цирк где просто валяются 30 гарпий на дороге.
>>49377336 >>49377380 >>49377387 >>49378282 Перед стартом сценария снимаете галочку с "Tournament rules" и скачете своей дверью измерений, пока пизда не треснет.
>>49058202 (OP) В шестых героях люто фризит, когда кручу модельку героя и существ. На пиратке такой хуйни нет. В интернетах вычитал, что нужно вырубить оптимизацию в полноэкранном режиме в настройках совместимости. Проблема в том, что она всегда автоматически врубается нахуй. Как пофиксить эту хуйню?
Че там кстати с рухнумом серверов? Теперь нормально не поиграть? Ачивки и опыт не прокачать? Весь кал династий вроде бы разблочен, правда иконок для кастомных героев не подвезли.
>>49374327 И вот эту хуйню обдристаную они будут делать ещё 50+ лет. И ещё свою невероятно ультра мега турбо гипер супер пупер интересную кампанию на 10000000000000000+ часов, где нужно не использовать тактику и стратегию, а предугадывать, что ебанат на авторе думал, когда делал ту или иную карту, и надеяться, что если ты пойдёшь своим героем на север, ты не проебёшь всю карту и пару часов прогресса. Невероятно интересно переигрывать каждую карту с самого начала по 1000000000000 раз, когда ты случайно себя софт-локаешь, удалив какое-то существо или случайно потеряв в бою кого-то шальной морали. Очень интересно, невероятно захватывает (нет, пошли нахуй, это полное дерьмище ебаное, ебал мать хуесоса их Хуёта крю, который делает карты для кампании, ты конченый дегенерат и нихуя не понимаешь в дизайне уровней, карт и как должны выглядеть интересные карты. Вопросов к челам, которые пишут историю, тексты и диалоги - нет, читать это всё интересно. Если бы была возможность в пизду скипнуть все карты и просто читать сюжетку и смотреть синематики - было бы ахуенно + невъебенно, но увы. Придётся на ютубе смотреть васянские карты, как очередной Сэр Троглопидор или Антизашквар душатся об них)
>>49374306 Зачем мне это рассказывать? Я имел ввиду то, что ранлу не ноунейм, а герой из ВТОРЫХ сука героев, тот ебаный соевый питушара выше уже разнылся про никомунеизвестнаерыпыгэ, но вы зумеры не то что охуели, вы просто оскотинили.
>>49194343 Мало кто знает, что герои меча и магии 3, в действительности, лучшая часть в серии. Не так-то уж и много образованных в наше время. Это вам не ваши казуальные пятерки, четверки, с ненужными прокачками, эволюцией и добавлениями всяких фентифлюшек. Это совешенная игра серии. Пик величия пошаговых стратегий. Не каждому дано это понять.
>>49381609 В плане реиграбельности, пожалуй, да. Эталон, который не удастся побить даже калден эре.
Знаете, кстати, в чём будет самый большой грешок олден эры? Оптимизация. Герои 3 запускаются по клику и работают настолько легко и слаженно, как по дуновению ветра.
А так я на 99% уверен что оптимизон в эре будет такой же, как в 5-7 частях, соррян.
>>49374522 >Представленный вид обитателей Кронверка — предварительный, впереди ещё много работы по настройке анимаций, постобработке спрайтов, коррекции освещения, угла камеры и т.п., что может кардинальным образом повлиять на восприятие существ в игре. Лентяй или пиздит, зачем-то, или просто на пустом месте выебывается.
>>49381750 Да нет, на самом деле. Как говорится, лицом прекрасным станет жопа пройдя сквозь фильтры фотошопа: потрудиться, отретушировать и модельки а-ля "дядя вася люблю викингов 40 годиков" обретут геройский облик как будто их NWC™® сделали.
С пиратами уже проходили, тут так же будет. Сначала новогоднее чудо, потом норм.
>>49381267 >это новогоднее чудо не для тебя готовили! Ещё раз повторяю, не жри наше вонючее дерьмо! Да без проблем. Главное, чтобы эти тупорылые хуесосы из Хуёта хрю не тратили время на кампанию, а выпустили сначала город и гей_плейные фичи, а потом уже делали свои скучные, унылые, хуёво сбалансированные кампании для новогоднее чудоедов-ебанатов. >>49381516 >рвоньк >кудаааах!
>>49381837 Жаль, конечно, что Доцент помер. Эти криворукие макаки моментально решили с мамонтятами, обезьянками снежными и какими-то васянскими оболтусами город зимний сделать (уже есть зимний город, держу разрабов в курсе) И ладно бы они сделали город эльфов Вори, где снежные эльфы были бы 2-3 юнита в ростере, но не. Слепим васянскую, анти-лорную залупу, которая выглядит как ВоГ или ещё какая-то дрочь. Увы, Доцентик, мы всё проебали.
>>49381901 Ну типа вори и отребье которое обитает вокруг, типа как у оплота соседние ёбики это всякие дендроиды и кентавры с гномами. Если так посмотреть, у оплота даже как будто хуже ситуация, потому что сегодня кенты, а завтра менты, как мы знаем, да и гномы тоже по съёбам дали в следующих частях.
>>49381862 >Жаль, конечно, что Доцент помер. https://m.vk.com/@-8632669-hota-crew-about-bulwark-and-next-updates На нахрен, просвещайся, это всё ещё при нём было утверждено. >ладно бы они сделали город эльфов Вори, где снежные эльфы были бы 2-3 юнита в ростере, но не Буквально так и сделали. Шаманы и копьеметатели. Вы милейший прежде чем предъяву кидать, хоть ознакомьтесь с предметом.
>>49381969 >На нахрен, просвещайся, это всё ещё при нём было утверждено. За столько лет и за такое кол-во приобретённого опыта он мог 10000000000000000 тысяч раз всё переутвердить. Но, опять же, увы. Доцентик, мы всё проебали. >Буквально так и сделали. Шаманы и копьеметатели. По шаману не видно, что он эльф, поэтому полная хуйня. Переделывать. >>49374327 Козла убрать нахуй, вместо него что-то другое. Обезьяну можно оставить, но модельку поменять на что-то более красивое. Шамана поменять на эльфа Вори. Мамонта нахуй пометь на что-то другое, это пиздец. Великана тоже нахуй поменять, он не выглядит как 7-тир юнит. Он выглядит как нейтрал. В нейтралов его как раз можно запихнуть. >>49381971 Да знаем мы таких как ты. Шестные нравятся! В пятых пвп крутое, просто все как лохи в тройку играют! Вот щас подождём 100000000000000000000 лет и обязательно нам город хороший выкатят, лорный, красивый, не васянский! И в кампанию сладкую будем всем двором играть! И если разрабы скажут "терпите, мы переносим выпуск готового города на двадцать тысяч лет, так как у нас тут ахуенные интересные карты в кампании ещё не доделаны", то мы потерпим, не будем их дизморалить, спамить им, а сядем и как настоящие cuckold'ы затерпим, и посмотри на всё это со стороны!
Вот я читаю и думаю: какая же хуйня... Предположим, что мы играем на большой карте, раз дело дошло до занюхивания навыка через орлоглаз: г+у, 6лм10 и т.д.
Причём шаблон должен быть долгий и без дипло, чтобы тебя не выебали через одну наносекунду после нахождения контроля. Допустим это 6лмка и все похожие на него, заебусь перечислять, но их не так уж и много на самом деле учитывая специфику остальных шаблонов. Отнесём сюда всякие мирроры (не джебусы, а типа х3дм1) тоже.
Теперь платина, из-за чего орлоглаз не будет работать: допустим, у нас он на разведчике, который просто смотрит чё там у врага на 7 гарпиях. Каков шанс, что вражеский мейн почтит его своим присутствием и разобьёт лично, а не поручит это лошку, как это обычно бывает? Думаю, минимальна, обычно лохов прогоняют такими же лохами, чтобы не тратить время папаши.
И это потом ещё кстати нужно будет разведчика привести домой, переучить с помощью грамотности определённые навыки (дд ты хуй переучишь, только городской портал!).
В общем сомнительно, вот из таких ситуационных есть "лох с армагом", но он будет встречаться в 999 раз чаще, чем лох с орлоглазом. Хз.
>>49382079 Братка, ну что ты так горишь? Зачем столько нулей после единички? Я мог бы начать доказывать, что лайнап города норм и эльф снежный, самый настоящий есть, и йотун уж не хуже титана/гиганта на 7-ой ур смахивает, и что мамонтов в геройской серии я джва года жду (на самом деле, была карта в 4-ке "Корона", довольно известная, там, в одном событии, тебе предлагали нанять мамонтов, но так как таковых в 4-ке нема, писали, что с ними не вышло и давали какого-то четвероуровневика, и я тогда подумал "жаль мамонтов нет"), но если тебе лайнап не нравится – всё это пустое.
>>49382373 Тут как бы лошок-суицыдник с орлоглазом должен сам выцеплять папку, чтоб узнать от каких заклов папка пляшет и стоит ли к примеру подвеску от берсерка надеть/кастануть общую защиту от земли. Я сам в онлайн не катаю, но мне видится, что это внесёт новую стратегию в ПВП.
>>49382428 Стратегия-то да, но она опять же имхо будет срабатывать очень редко. Я конечно не умаляю заслуг в переработке навыка, но сама игра (или мета) построена так, что описанная ими ситуация будет происходить реже, чем финалка на Жизель, прогрев врага армагом через книжку огня и прочие радости жизни которые встречаются ну раз в 5-10 игр допустим. А тут сценарий гораздо более редкий и исключительный.
>>49381914 Это не в оплоте, это в игре вообще. Видно что НВЦ человекоподобных юнитов в замках старались свести к минимуму (кроме естественно замка). Из-за этого мне пиратский город резал глаз всегда, где три юнита обычные хуманы.
Есть такое, кстати. Но никсы и змеюки очень уж колоритными вышли, я за них всё простил. Впрочем, мне очень жаль, что отказались от одного из старых концептов никсов, где они себя щитом прикрывают почти полностью, мне он почему-то прямо очень нравился.
>>49382742 Прикольные челиксы, в четвёрке такая концептуальная отрыжка обычно в нейтралы уходила в виде всяких васпов и зомбей не вписавшихся в общий лайнап
У меня от некроинферно, при наличии почти полного некролайнапа альтернативного до сих пор пригорает. Так же как и от невнятных бандитов вместо таких-то няшных троглодитов в четвёрке. А вот васпворты - офигенные нейтралы с очень необычным, но прикольным дизайном. Вообще нейтралы в четвёрке классные. Аддонские все очень красивые, а в оригинале и ледяные демоны клёвые, и морские чудища, и такие-то пираты крутые.
>>49382789 Как говорится: "логичный, но неожиданный союз". Единственное, на что это ложится, это гениальнейшая кампания Голдота Полумёртвого.
Но в музыке бывает такое явление, что или слова пишутся на музыку, или музыка на слова, и тут есть такое ощущение что город сделали под идею этой самой кампании.
>>49382842 > Единственное, на что это ложится, это гениальнейшая кампания Голдота Полумёртвого. А их больше некуда было запихнуть - либо в красный, либо в чёрный, либо оставить нейтралами в союзе с кем-то из них. В красном они с игромеханической точки зрения смотрятся ничуть не лучше, чем в чёрном. К тому же в МТГ, из которой явно геймдизайнеры черпали идею пятицветки, типичный цвет демона именно чёрный.
>>49383751 Ваннаби хота-киллер с графикой уровня лучших модов на воге ( что все равно выглядит если уж не вырвиглазно, то не в стиле остальной графики тройки) который пока ничего не предоставил кроме пары скриншотов.
>>49381715 >Оптимизация. Герои 3 запускаются по клику и работают настолько легко и слаженно, как по дуновению ветра. И это при том, что не сказать, что код игры прям так хорошо написан, куча мест для оптимизации есть и в тройке. Достаточно профессионально, однако, написан код редактора, но это уже другая история. Правда, и в редакторе есть проблема: там достаточно сильно использовались красно-чёрные деревья стандартной библиотеки, например std::map, std::set, а в VC++6.0 1998 года были очень дерьмово реализованы: каждое чтение нулевого узла графа сопровождалось замыканием мьютекса, порой даже в циклах. Это было исправлено в следующей версии Visual Studio 2002, но уже никто не стал перекомпилировать код под новую версию студии и оптимизировать код игры в целом, NWC были заняты четвёркой. Вот четвёрка достаточно плохо оптимизирована была.
Всё дело в графике и в том что использовался компилируемый язык программирования.
>>49383830 >каждое чтение нулевого узла графа сопровождалось замыканием мьютекса, порой даже в циклах
Забыл добавить, что на современных компах мьютексы практически не заметны, но в то время, когда был самый доступный 200 мегагерцовый i686(а сейчас даже самые помойные селероны в десятки раз быстрее), люди бугуртили что редактор и иногда даже сама тройка лагали люто по сравнению с двойкой.
А ещё, игра рисует графику с помощью CPU, в современных играх(даже 2D) вы такого нигде не увидите потому что это безумно медленно. Но и в то время хороший GPU, который поддерживал OpenGL, было роскошью даже для американцев.
>>49383751 А какое к нему может быть отношение лол? Этот проект существует только на скриншотах, чтобы собирать классы на фейсбуке. По фактической реализации там ничего нет и скорее всего никогда не будет.
Мне кажется нейтралами им быть самое оно. Ну и в Мотыге всё иначе же работает. Там демоны вроде как с огнём не связаны, а у нас эти ребята напрямую коннектятся к плану огня, что как будто так себе сочетается с "чёрным" в плане нежити.
>>49385964 >Мы получим буквально идеальный шаблон, который лишен главного недостатка JC. > >Буду дрочить в него ежедневно То бишь окончательно подтвердите что весь хотомультиплеер (в который играет весь мир) крутится вокруг одной карты, прям как в пердоте. И относиться к вам стоит соответствующе.
>>49386880 Согласен, лобби - ебучая васянка. Вот когда надо было ебаться с геймренджером, хамачи и прочим новогоднее чудом чтобы играть до первой "передачи данных" - вот это были правильные каноничные герои по заветам NWC
Мне в свое время дико зашла кампания рога бездны, ща услышал что с новым патчем добавили ее продолжение, скачал хоту поплавал две недели пособирал обломки кораблекрушения и закрыл, нихуя не хочется. Пора антидепры пить
>>49389560 Ну тогда извиняй за френдли фаер, братишка.
Лень сейчас проверять, но как я понимаю, "особый статус" это типа плашки "стример", чтобы всякие долбоебы во время игры не спамили в чате. Естественно, бесплатная.
>>49389646 Да это даже не абстрактный "прем в танках" а изменение цвета игрока + корона за биг донейшн
Зелёный цвет это вроде если сотку задонил (чтобы не видеть уведомление при входе), красный это стафф (бараторч и ко), серые это те на кого чёрную метку повесили
>>49389685 Free Heroes of Might and Magic 2: Resurrection — это проект по созданию игрового движка Героев Меча и Магии 2 с открытым исходным кодом. Целью проекта является воссоздание геймплея оригинальной игры.
Игровой движок fheroes2 является мультиплатформенным бесплатным ремейком оригинальной игры Heroes of Might and Magic II, который создается энтузиастами с нуля.
Исходный код оригинальной игры по известным причинам недоступен и команда проекта воссоздает эту прекрасную стратегию, чтобы в будущем её можно было изменять, развивать и дополнять по своему усмотрению. И конечно же играть практически на любом устройстве. Планируется выход собственного аддона.
Когда исрашиз (первый) ныл про нерф процентиков некромантии, мы смеялись. Вы находитесь здесь: Реальная васянка с гориллами, козлами и слонами, серьëзными изменениями веток построек, пиханием в классические навыки нового функционала и прочей рандомной чепухой.
Хота Круг срëт на свои же принципы вроде не трогать ничего из классики наху, кроме самых имбалансных хуень, и по факту полностью поменяли игру.
Задефать свои решения по этой же причине они тоже больше неспособны, потому что не существует вообще способа оценки необходимости таких масштабных изменений (повторюсь, когда раньше изменений почти не было, было намного проще дефать этот мизер и хотя бы прикрываться киберкотлетами). И причиной официально становится - мы так хотим.
И в новый замок без наших хотелок вы не поиграете. Это наша игра ëпт, мы реинкарнация NWC во плоти!
А виноваты игроки, которые хавали все подряд и нихуя не разбирались ни в чем. И сейчас пишут, что на второй день лайнап Кронверка стал им как родной, все как они мечтали. Бесхребетные соевые выблядки. Раньше бы закидали письмами, послали бы нахуй на их же форумах с их козлами, и бойкотировали бы обнову.
>>49390070 Говноед, тебе по лицу провели роботами и ковбоями в фентези игре просто потому что у шизоидов горела жопа от того, что разрабы 20 лет назад не добавили в стратегию ничего из их рпг говна.
А ты только сейчас очухался с козлами и кронверком.
Ребаланс навыков отличный кстати, если бы можно было накатить только баланс и удалить все новые замки и существ, то хвалил бы хоту.
>>49390119 Чудак совсем тронулся от отсутствия поддержки и начал отвечать сам себе. Ты хотя бы стиль сменил, школоло, всё тот же опостылевший визг легко палится.
>>49390119 Я хз, с чего у меня должно гореть от ковбоев и роботов в фентези, когда там магия ебошит дай боже. Ебанул взрывом нага-танки, и нет их в помине. Ну изобрели сквибы за каким-то фигом порох и понаделали управляемых железок, это все равно вопрос про волшебную палочку и пистолет. Пистолетом можно убить внезапно, но палочкой мало того, что можно убить, так ещë и можно повесить на себя автобаф, чтобы пистолет стреляющего ему в жопу при выстреле залезал.
Вопросики то по хуеверчению оригинальной меты по всем фронтам и предательству собственной философии = двуличность хота божков, которые пишут, что им интересно ваше мнение, а на самом деле открывают окно овертона, где половина подсосов автоматом поддержат любое их говно.
>>49390200 >Вопросики то по хуеверчению оригинальной меты Оо даа, эта неприкосновенная гениальная мета тройки. Разрабы ведь наверняка так и задумывали, что половину навыков никто не будет брать, а лучше вместо этого будут до усрачки 25 лет брать одни и те же консервы одними и теми же героями с одним и тем же набором из 8 навыков как абсолютные аутисты.
>>49390200 Если следовать шизофренической логики долбоебов у которых ангелы это роботы, а инферно это инопланетяне.
То магии в героев нет вобще, это все технологии, которые деградировавшие обитатели мира принимают за магию.
Допусти ресурект это дефебрилятор и т.д.
Ну и в целом, есть АТМОСФЕРА и СЕТТИНГ, добавление говна по типу ковбоев и прочего говна из воспаленного воображения дегенерата просто ломает весь дух игры.
Герои это эталонное сказочное фентези, а из него хотоживотные пытаются сделать посредственную мешанину из говна.
При этом лор дегенераты не знают, потому что если бы они знали его, то понимали бы, что весь этот "лор" по проработке не дотягивает даже до марвелоговна.
Просто набросано всего подряд и логических дыр в ним миилард. Даже ребенок 6ти лет будет находить тонну несостыковок если начнет читать "лор" этих шизофреников.
Ну и да, фабрика была добавлена по принципу который ты описал
>двуличность хота божков, которые пишут, что им интересно ваше мнение, а на самом деле открывают окно овертона, где половина подсосов автоматом поддержат любое их говно.
Они сначало высрали причал где все просто добавили пушку и кремниевый пистолет потому что понимали, что высри фабрику сразу их бы васянка сдохла даже не родившись.
После причала они выждали 5 лет прикормили толпу животных на киберспирте у которых абсолютно отсутсвует чувство прекрасного и понятие атмосферы, которые и замок черепашек ниндзя сожрут если он будет в балансе.
И уже с этой толпой ведомых свиней + подмазали некоторых протыков под себя. А другая половина протыков просто поддакнула остальным, чтобы не быть "токсичными".
И вот теперь ты жрешь фабрику, которая во всем идет вразрез с задумкой оригинальной игры и удивляешься, а почему это хотоживотные просто добавляют любую хуйню, которая прийдет в их васянский мозг.
>>49390213 >Разрабы ведь наверняка так и задумывали Я думаю... Нет, я уверен. Если разрабы играли в свой высер и оставили как есть, то они так и задумывали. Только вот не помню, чтобы у них был джебус кросс и удобное лобби для подпивасов или про что намек на консы и аутистов?
Типа буквально, раз механика позволяет агрить единичками или от скорости отряда зависит кол-во мувов героя, то какой-то додик на разрабе это прописал в коде, и, очевидно, что это было согласовано на официальном уровне самой NWC. Отрицать это и верещать про утконосный геймплей с полным закупом замка могут только ебанутые.
Всякие орлоглазы в оригинале сделали говном - ну так Хота Крюк раньше говорили, что необязательно все навыки должны быть имбой. Что изменилось сейчас? Уже прошло достаточно времени со смерти Доцента, можно, наконец, васянить?
>>49390234 Стоп. Ты пишешь про новые замки, а я пишу про изменение старой хуйни. Атмосфера, хуесфера старого прекрасного сохранялась, но каждый раз по чуть чуть надламывалась, и получается, что исрашиз один из первых получил по хребту. А сейчас все рухнуло основательно, и продолжит валиться. И титанам постройки уберут, и вообще слишком маленький бонус сделали любителям драконов. Я может как любитель хотел бы, чтобы скалы и пещеры драконов были сразу предпостроены в замке на старте игры. Мешает этой замечательной задумке лишь то, что я не главный координатор Хота.
>>49390266 Некромантия действительно была переапана это раз.
Два исрашиз играет в синглплеер просто бегая 1м героя и чистя всю карту пока бот стоит афк, он может это делать с любой некромантией и в этом плане ничего не изменилось, без разницы пропылесосит он карту с 1м миллиардом скелетов или с 2мя милилардами.
Это либо долбоеб с последней стадией ОКР.
Либо просто зассланный хуесос цель которого выставить всех критиков хоты неадекватами высирая абсолютно шизофренический бред.
>>49390220 >ангелы это роботы, а инферно это инопланетяне. В целом в игре это никак не проявляется. Условно, любая фракция это такие же инопланетяне, это обозначение "инопланетяне" вообще не несет в себе никакой информации. Ну окей, мы знаем, что ангелы это роботы, от этого не меняется ничего, никто и не считал их реальными служителями господа в христианском учении. Это просто мифический образ, который может отыгрывать "реальных ангелов ирл", а может и нет.
Ичсх это работает и в другую сторону - Дредноутами могут управлять внутри как обчр, и роботами-пауками могут двигать той же магией, как големами. Проблемы с АТМОСФЕРАЙ новых замков имхо нет.
Плюс в этом мире магия. Вот не было бы магии, тогда стоял бы вопрос о разнице технологического развития, но с магией тебе банально и не нужно это развитие... Колданул и сразу хорошо стало.
Кстати насчет некромантии, они сейчас апнули Галтрана так, что он теперь ебет сильнее чем со старой некромантией.
Ну и в целом взяли курс на упрощение. Я посмотрел пол часа стрим долбоеба лудомана вудуша и там он говорил, что круто если игра будет становиться более экшоновой и менее "шахматами".
То есть все эти ускоренные отстройки драконов и бафф спецов начальных юнитов сделан для того, чтобы нужно было меньше думать и ты фейсролля мог все пробивать.
Чтобы подразмыть границу между нубами и папашками. Чтобы даже конченый обьебан с интеллектом собаки мог на изи брать обьекты и пробивать охраны.
Типо я думаю все равно, я уже от них давно ничего не жду и сод с ботами катаю.
>>49390276 Меняется восприятие игры. Ну и да, считает пускай каждый, что хочет, но не надо пихать робов в фентези игру.
Это как засунуть танковую роту во властелин колец и удивляться, а что такое? А чего вам не нравится?
>Ичсх это работает и в другую сторону - Дредноутами могут управлять внутри как обчр, и роботами-пауками могут двигать той же магией, как големами. Проблемы с АТМОСФЕРАЙ новых замков имхо нет.
Нет роботы нарисованы именно в стим панк стиле и ковбои сюда же и карлики в черных цилиндрах и с гранатами.
А кстати БАШНЯ по сути и есть фабрика, но фабрика сделанная в сеттинге фентези.
>Плюс в этом мире магия. Вот не было бы магии, тогда стоял бы вопрос о разнице технологического развития, но с магией тебе банально и не нужно это развитие... Колданул и сразу хорошо стало.
Если следовать шизофренической логики долбоебов у которых ангелы это роботы, а инферно это инопланетяне.
То магии в героев нет вобще, это все технологии, которые деградировавшие обитатели мира принимают за магию.
>>49390248 >Я думаю... Нет, я уверен. Если разрабы играли в свой высер и оставили как есть, то они так и задумывали. Главный геймдизайнер оригинальной игры просил тебе передать, чтобы сам обоссал себе лицо, а то ему длинный ковид не позволяет.
>Q: When HoMM3 was in development, did the team think Eagle Eye would be a viable or competitive secondary skill? I've seen players say it was meant to be a bad one to balance out with the good ones, but things like the boosting artifacts, a few pre-made Seer Huts and Witches high learning chance tell me otherwise. >A: Regarding Eagle Eye... it was a holdover from HoMM2. While we knew it was a ‘lesser’ skill, we didn’t consider it ‘useless’. In hindsight, I should have cut it, but like I said... it was a legacy skill from HoMM2, and there was a desire to maintain some consistency between HoMM2 and HoMM3. So, to directly answer your question, we never intentionally created ‘bad’ skills to balance out ‘good’ skills.
>>49390282 Может, у тебя детсткая травма, слишком много фильмов про ковбоев пересмотрел в детстве, хз. У меня нет такого четкого отторжения образа мужиков с револьверами. Ну если надо тебя разъебать, то орки прекрасно смотрятся и в AoS с топорами и в 40000 с бластерами, никаких проблем. В фабрике могли быть хоть эльфы с ружьями, но вот взяли более понятных массам ковбоев. Я пишу, что похуй на эти ружья и роботов, когда есть магия. Наоборот, надо отдать должное тем сумасшедшим, которые вместо изучения армагеддонов, сидели и на станках вытачивали детали для роботов, придумывали двигатели, короче, альтернативные гении.
Что должно реально волновать в том числе и в плане АТМОСФЕРЫЫЫ, так это то, что причал, что фабрика это блин людские города в лайнапе, а никакие не новые фракции.
>>49390301 Ты сейчас и три поста раньше называешь магию технологией древних (по логике хота). Только что от этого изменилось, мне не понятно. Ядерка все так же ебошит, дефлоратор все так же дефлорирует. Этим оправдывается что?
Ну, значит, магию нужно тоже изобретать/находить. Блять ну есть ученые, которые делают заклинания, а есть ученые, которые клепают роботов. В чем проблема то? Что тя хочешь объяснить, яннп?
Итак 1) магии нет, она технологии: Магия = роботы = ангелы = все в этом мире технологии древних. Не вижу противоречия.
>>49390301 >Еще раз спрашиваю тебя ТАНКОВАЯ РОТА ВО ВЛАСТЕЛИНЕ КОЛЕЦ ЗАЕБИСЬ?? Ну есть пример такой вселенной уровня ВК - гарри потер собственно. Да, там и танки, и маги в одной вселенной. Хогвартс тоже не похож на английские высотки, вполне средневековый замок. Ну получается, что нет проблемы увидеть во властелине колец ТАНКИ, если в мире они будут нормой, и Гэндальф не будет перекрещиваться при их появлении, а будет в курсе этого. Армия дендроидов или любых великанов перевернет эти танки и все.
Если там были бы танки, то это была бы уже СОВРЕШЕННО другая вселенная.
Танки это не просто танки, это уклад общества и мира в целом, танки не появляются из воздуха, для появляния танков нужно соответсвующая им цивилизация чего в ВК не было, а в Гарри Потере эта цивилизация была.
И поэтому танки взявшиеся из воздуха вызывают только недоумевающий взгляд и посылание нахуй долбоебов, который это снял.
Танки нельзя просто впихнуть, они должны быть прописаны и вплетены в логику вселенной и события в этой вслененной уже будут разворачиваться с учетом, что в ней есть танки и ивсе сопутсвующие технологии.
А когда у тебя на протяжении всей трилогии мужики скачут на конях и волшебники летают на орлах.
А в конце из куска выезжает Т34, то это просто непррработанный кусок неинтересного картонного кала.
Пиздец расписал дауну очевидные вещи.
Для таких дегенератов ка кты даже картинку сделали 10000 лет назад
Ну и да АОС это дохлая никому не интересная параша
Даже игру сделали не по каловому АОСУ на который всем похуй, а по фентези вахе, вселенная которой как бы уже уничтожена, но АОС настолько никому нахуй не нужен, что решили делать по уже мертвой вселенной игру.
Во вселенной Толкиена танков нет. В неë нельзя добавить танки, потому что там танков уже нет.
В альтернативной вселенной Толкиена с танками, танки есть.
Ну тут, собственно, нет большого открытия, что Хота это альтернативная версия героев от Хота. Стилистически да, они вышли из канона. Но они и не могли его обеспечивать, не являясь исходной командой разработчиков. Если бы они сделали чисто фэнтезийный город, он тоже был бы неканон, смекаешь? И пираты неканон, и новое фэнтези все равно было бы неканон.
А вот кстати фордж от НВС был бы каноном, да и на бумаге он и есть канон, так как придуман авторами оригинала, хоть сейчас добавляй в игру.
>>49390339 >В альтернативной вселенной Толкиена с танками, танки есть.
Ебанутый нельзя просто сказать: "у нас есть танки".
Весь мир нахуй нужно переписывать и всю вселенную под эти ебаные танки, чтобы это вызывало хоть какой-то интерес и не выглядело притянуто за уши и картонно.
Это огромная работа соеденить фентези и технологии так, чтобы было заебись.
И такое получилось только у вахи 40к. Все больше примеров нет.
>Если бы они сделали чисто фэнтезийный город, он тоже был бы неканон, смекаешь?
Не важно канон или не канон, важно может ли такой город теоретически существовать в этой вселенной куда вы его пихаете.
Фабрика не может например. Причал допустим притянутый за уши, но все таки может, я все равно считаю его калом потому что пираты это полный бред, но Причал может существовать во вселенной героев. Фабрика же нет.
>А вот кстати фордж от НВС был бы каноном ГНе был он никаким каноном, если разраб нарисовал что-то на туалетной бумаге не значит, что это стало каноном. Каноном бы это стало будь это добавлено официально в игру.
Ну и тогда бы мгновенно бы герои сдохли и НВС бы были посланы нахуй.
>>49390334 >а в Гарри Потере эта цивилизация была. И тебя не смущает, что как раз у цивилизации магов никаких танков не было лол? Они им просто не нужны. А вот людям да, пришлось горбатиться все это придумывать.
Ну и типо в твоей голове не умещается, что кентаврам и эльфам нахой не нужны танки? У них есть дендроиды, драконы епты бля. Ну у фабрики не было огромных лояльных мифических монстров, какие-то сраные черви и завезенные петухи. Пришлось немагическому народцу изобретать свою хуйню, благо, что нашли нефть или че там по топливу, а уж со сталью ни в ВК ни в героях проблемы нет.
Ты из цивилизации магов наху. И вот ваша цивилизация отточила магию до определенного уровня. Умеешь летать, призывать себе слуг элементалей, взрывать, убивать, гипнотизировать, жить вечно, воскрешать и т.д. Твой технологический прогресс по сравнению с прогрессом современного мира = 0. Но это не мешает тебе в нем прекрасно жить и преуспевать пихая в рот всем технарям.
Ну и все типа. У всех фракций в игре есть маги, прославившиеся в битвах. Тут даже не нужно пояснять за технологический прогресс слепых троглодитов и прочих ребят. Пришли их маги и разрулили.
Поэтому немаги могут хоть старшипы и лазеры придумывать, маг в своей хижине на болоте, если успеет произнести заклинание, ты нахуй пойдешь.
По сути фабрика (и причал) как город людей напрямую образно конкурирует только с Кастлом. И только это большая проблема. Здесь да вопрос, почему это люди с одной стороны мира ходят с арбалетами и верхом на лошадях, а с другой с ружьями и в роботах. Хотя блять опять же ирл был достаточный разрыв в прогрессе между индейцами и европейцами.
Но когда мы начинаем проводить аналогию с другими фракциями... Крепость... Болотные твари, токсичные мрази, живущие в непроходимых для танков лесах и болотах. Все сплошь животные без серьезного интеллекта, управляемые наиболее умными героями.
Орки и гоблины, которые не могут в технологии умственно, но у них есть огромные птицы, чудики и циклопы. Да даже несколько огров будут переворачивать или ломать танки.
Подземный замок опять сплошь животные твари, ведомые героями. Живущие под землей, это вообще максимально неприхотливые в плане технологий существа. У них не стоит даже вопрос, а че там по свету.
У Башни кстати вполне приемлемый технологический прогресс. Заводы, дирижабли, големы. Вот, пожалуйста, никакого разрыва шаблона вроде нет. Ну епт, представь, что Дредноут это огромный толстый голем с посохом мага из Башни, чтобы делать лазерное шоу.
Ну и так далее, как блять можно сравнивать технологический прогресс между фракциями, которые его на хую вертели? Людям надо, они придумывают его, каким-нибудь элементалям с другого плана или чертям из котла все это до пизды, о чем ты вообще пишешь челик.
>>49390339 >Во вселенной Толкиена танков нет. В неë нельзя добавить танки, потому что там танков уже нет. Именно танков, может и нет, зато стальные корабли древних нуменорцев на паровых двигателях вполне себе упоминаются в сильмариллионе. Так, к слову.
>>49390266 >И титанам постройки уберут Доброе утро, башню магов из требований гигантов убрали лет 10 назад, но ведь ты скушал и не подавился, да?
>Хота Крюк раньше говорили, что необязательно все навыки должны быть имбой Есть разница между "ситуативный навык, который не имба" и "нахуй неработающее говно которое запарывает слот" Тут как хотовцы обещали, так и сделали. Говно теперь стало ситуативными навыками, но не имбами котоыре ты обязан брать как Землю.
> сейчас все рухнуло основательно, и продолжит валиться. Что у тебя рухнуло?
>При этом лор дегенераты не знают > Если следовать шизофренической логики долбоебов у которых ангелы это роботы, а инферно это инопланетяне.
Пирожочек, так это ТЫ лора не знаешь, а не они.
>>49390234 О эта коварная многоходовочка хоты-крю как насрать анону в суп, в активной фазе с 2011 года.
>Ичсх это работает и в другую сторону - Дредноутами могут управлять внутри как обчр, и роботами-пауками могут двигать той же магией, как големами. Проблемы с АТМОСФЕРАЙ новых замков имхо нет. Этот анон шарит
> Ну и в целом взяли курс на упрощение. Я посмотрел пол часа стрим долбоеба лудомана вудуша и там он говорил Эти "ыксперты" в свое время ныли что показ при наведении курсора сколько юнитов умрет (а не просто величину урона) и добавление полоски очередности хода - это оказуаливание которое убивает игру (а не тупо qoL интерфейса)
> То есть все эти ускоренные отстройки драконов и бафф спецов начальных юнитов сделан для того, чтобы нужно было меньше думать и ты фейсролля мог все пробивать. Нет, это сделано для того чтобы драконами хоть иногда играли в мултиплеере, а герои между собой различались и это было заметно. Чтобы условным Крэг Хакам, которых пикали в 100% случаев была хоть какая-то альтернатива. Имбовым героям имбовые альтернативы, все счастливы.
>>49390287 Хочется сказать долбаебам, не понимающим простой вещи и молящимся на "святые баги сода"
У разрабов трешки был год. ОДИН, СУКА, ГОД Чтобы сделать и выпустить игру на рынок. И после этого еще год на поддержку прежде чем разрабов бы перевели на другой проект (но вот незадача, разрабы ушли уже после первых писем с угрозами из-за форджа и СоД с хрониками пилили вообще другие люди)
У команды Хоты есть то чего не было и не могло быть у НВК - время и статистика. Дебики всерьез думают, что будь у НВК физическая возможность увидеть что работает, а что нет и исправить это, они бы это не сделали?
>>49391108 Да нет, это я пытаюсь понять, правильно ли делает хота, что все изменяет по велению некого коллективного бессознательного в виде запросов отдельных шизов, которые не могут скипнуть мусорный навык и взять нормальный. И не могут затерпеть, если вдруг проебались в прогнозах, и им пришлось его взять. Лично я просто отключал их на случайных картах в редакторе и усë.
>>49391142 коллективный бессознательный шиз 25 лет воет что полвоина навыков в игре говно, но да, да, адепты швитого баланса лучше знают, ведь в 1999 году сразу получили идеальную игру
>>49390287 а что там ведущий гейм-дизайнер пиздит что они проебались с балансом навыков? Да похуй, ведь тебе виднее
>>49391150 Ну такой навык епт. Он работает? Да, никто не виноват, что в игре мета копить ульту на одном герое. Если бы было много стычек средних героев за разные объекты по всей карте одновременно, например, с другими условиями победы кроме разъебать ебало оппоненту, то навык бы работал. А с новыми правками орлоглаза даже сейчас можно выучить буквально нихуя с экспертом, если не повезет. Здесь опять пиздеж от хоты, которые утверждали, что стремятся сократить рандом, да так что аж вырезали сопротивление из игры.
>>49391150 И что за формулировка такая пиздливая - баланс навыков? Ни с чем Орлоглаз не балансировали. Он сам по себе, просто занимал лишний слот на мейне, в прочем как и сейчас в массе случаев. У игрока вообще-то есть 100% возможность не получить говно в слот, банально не раскачивая сразу имба навыки до эксперта, а выбирая вкусняшки, пока дают.
>>49391174 Проспись, болезненный. И давай лучше объясни, как дохуя полезна в оригинале Обучаемость, в которую ты вкладываешь три уровня, а получаешь меньше одного. То есть у оригинальных разрабов даже ума/времени не хватило на базовый матан, а ты тут еще будешь что-то втирать про великую задумку с орлоглазом.
>>49391367 Начались маняврирования, ясно. Ты можешь не брать Обучаемость. Да, вот так. Но герой с обучаемостью на старте при равных условиях впитает на 15% больше опыта, чем оппонент без неë. Очевидно, это не навык в последний слот мейну под конец прокачки, здравствуйте. Кроме того, этот навык применим всегда, у него нет анальных ограничений как у орлоглаза, для которой до сих пор нужно сражаться только заведомо с сильным развитым героем.
>>49391424 >Но герой с обучаемостью на старте при равных условиях впитает на 15% больше опыта, чем оппонент без неë. А цена опыта между двумя левел апами куда выше 15% разницы. Сколько обучаемость не качай, ты не будешь выше врага по уровню при равном количестве опыта с респа. Зато будешь с запоротым слотом навыка пока он в него землю возьмет.
Так что не пизди тут что навык применим всегда, это мусор с абсолютным 0 эффективности. Просто ввести в игру "замок" который на левелапе может тебе залочить слот под навык - хотя бы честнее будет чем иллюзия полезности
>>49391433 Напоминаю, что ты сам перевёл стрелки с орлоглаза на обучаемость, про которую я ничего не писал вчера лол. Я лишь объяснил в ответ, что этот навык тоже был рабочий. Считаю ли лично я его недостаточным, это уже другой вопрос.
Речь про то, что Хота отрастила зубы, но от этого стала тотальной васянкой с собственными ни чем не подкрепленными решениями, при том, что раньше пиздела о той самой швятости оригинала.
>>49390320 > ТАНКОВАЯ РОТА ВО ВЛАСТЕЛИНЕ КОЛЕЦ ЗАЕБИСЬ?? Вполне. Подрастешь, начнешь это понимать. А то носишься с порванной жепой и своими догмами как еблан.
>>49390748 >МиМ и ХоММ это разные вселенные 7 часть МИМ напрямую связана с Хомм
Сюжет игры разворачивается в вымышленном мире на континенте Антагарич на планете Энрот.
Сбежав с Энрота (Enroth) после событий, которым посвящена игра Might and Magic VI, Арчибальд Айронфист (Archibald Ironfist), брат короля Роланда Айронфиста (Roland Ironfist the King), расположился в Эрафии (Erathia), вступив в союз с некромантами королевства Дейя (Deyja). Вскоре, когда королём Дейи стал лич Николас Грифонхарт, Арчибальд и его единомышленник Нимбус стали поддерживать недовольных тираном некромантов. После его уничтожения некромантами и силами Эрафии, Бракады (Bracada) и АвЛи (Avlee), Арчибальд стал новым королём Дейи.
Арчибальд поднял восстание в Хармондейле, Спорных Землях Эрафии и АвЛи (события последней секретной кампании Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia), однако мятеж не удался и войска эльфов и людей восстановили контроль над страной. Новым правителем Хармондейла стал богатый таталийский лорд Маркхем (Lord Markham).
>>49391467 >пиздела о той самой швятости оригинала. Но это ты придумал что уважение геймплея оригинала = святость багов и неработающего говна.
Уважением геймплея всегда было не скатывание в воговщину с командирами, перестройками замков, 10 перекрасками существ и тд. Сейчас ты скажешь что вог менял скиллы. Но как он это делал? Да топорно - просто скиллам давали совсем другие эффекты.
А что в хоте? А в хоте сохранили Кор-механику каждого скилла. Не заменили на другой с таким же названием, А именно что сохранили изначальный замысел каждого. Но если для тебя подход вога и подход хоты равнозначен, то говорить с тобой больше не о чем.
Парни подскажите плез, как в лабораторию Кланкера пройти. А то от этой залупы полудохлой помощи - как с королевского оракула преемника адекватного на престол назначить. С меня бластеры.
>>49391509 Кор-геймплей орлоглаза теперь нахоботить контроль до битвы и сдристнуть на фениксах. При чем тут вообще орлиное зрение, хуй его знает. Если для тебя это не васянство, то говорить с тобой больше не о чем.
Это, конечно, орево - рваться с новых замков, учитывая что сама вселенная M&M это pulp-васянка прямиком из fuck yeah! 80-х по умолчанию, с киборгами и отсылками на реальный мир в ролевых играх серии, а тот же оригинальный некрополис в трехе похож на секцию страшилок в парке развлечений. В Героев буквально можно инкорпорировать ЛЮБУЮ хуйню - чужих, супергероев, сенобитов, динозавров на акулах и реактивные истребители - не нарушая логики мира игры. Содоуткам со своим дрочем на сказку, которая только у них в голове, эту самую голову надо лечить.
Прочитал коменты под постом с детальным описанием кронверка в вк. Четверо высказываются против обезьян, коз и мамонтов, за никто. Да, в целом есть просто одобрения самого замка, но это ни о чем без конкретики. Но эти 4 голоса ведь не будут услышаны. Поэтому всем и всегда надо четко высказывать негативные моменты. Позитивные итак доедут до финала, так как к ним ни у кого не будет претензий. Но я бы посмотрел на оправдания своего васялайнапа от ХотЫ, если бы реально половина игроков четко не хотела бы видеть в замке простых животных.
>>49391765 не говори так, Я обожаю првых героев и терпимо отношусь ко вторым (не зашли в свое время), но содоуток с васянку в виде Сода как дополнения презираю.
В первых у нас прямые остылки на МиМ включая Айронфиста который тупо со своего ВАРНа пошел новый мир колонизировать. Во вторых как минимум есть аретфакты противогаз и лазерная указка
>>49391765 Эти дрочители на 1х и 2х героев сейчас с тобой в одной комнате? Дрочителей на двушку не существует в природе, существуют только дрочители на графику двушки. А дрочителей на копейку не существует вообще, в принципе, никак. Есть люди, которые дрочат на чухантвёрку и на калтёрку, есть любители гилф, фэт-фетишисты, любители ебать собак, и даже любители слизывать чужую сперму из манды своей бабы. Но любителей homm-1 НЕ существует, поверь мне.
>>49391987 До кучи там ещë вторые гиганты и копейщики, которые научились метать копье, ну да, с фантазией у хотовцев туговато. Скучный пока выходит замок. Может, поэтому и слили сразу всю инфу, подумали, что хайпа с постепенным показом таких дефолтных юнитов все равно не будет.
>>49391980 >Эти дрочители на 1х и 2х героев сейчас с тобой в одной комнате? Людям которым нравится нравились в свое время эти части. Пошли потешные придирки к слову и попытки сманяврировать, когда в попытке оскорбить сод с его "сказочной" атмосферой дурашка не подумала, что своим высером в еще большой мере оскорбляет первую и вторую часть. А теперь пытается оправдаться
>графику двушки. На самую сказочную графику в серии да.