Гайс, мне интересно, когда в сюжете покажут данного персонажа, и как его зовут? А то сколько играю, его ещё не встречал, хотя вроде и шрама видел, и стрелка и других важных для сюжета лиц.
Да, ребята. Давно я такого внимание к деталям в играх не видел. Обратите внимание. Все буханки разные, у каждой разные повреждения, разные номера, а не просто копипаста, как щас делают во всех других западных играх. Я еще часа два по этой свалке бегал, другие транспортные средства тоже разные, я хуею, при чем в локации нихуя по сути нет, зачем там заморачиваться.
>>49329992 Кстати, да на последней версии, схожие вайбы есть, но вот именно ощущения тотальной безнадеги вне баз с НПЦ, все же нету, хотя... Когда на север в одиночку уходишь, да в дождливую погоду, да эмбиент лютый начинает играть, все же похоже до дрожи
>>49329995 Бля представляю как по зоне отчуждения бегают сталкеры по Припяти и разговаривают на английском, сука у нас украли игру! Украли нашу вселенную!
Пысяны плохо продумали свой ход с отменой озвучки и продажи игры. Имаджинируйте вой, если бы они оставили озвучку и продажу игры, но объявили бы что все деньги из россии пойдут в украинскую армию. Вот это шитшторм бы был.
>>49330044 Выключить пару модов чтобы можно было покупать стволы и снарягу у торговцев и никакого гринда, но я просто через спавнер доставал недостающие запчасти чтобы мозги себе не ебать
>>49329995 Что-то никто не напирает на БАЗОВОСТЬ игры, т.к. здесь мужички обкашливают вопросики, удачи с таким подходомя скорее про Бар заокеанских покушац исправленных ведьмачков и Дрюкманские вкусности итт то не пропадут, своих вкусностей хватает.
>>49329642 → >Прелесть билдов именно в общем качестве и реалистичности картинки О каком качестве и какой реалистичности может вообще идти речь при такой низкой детализации и отсутствии сглаживания? >Красивое небо и правильное освещение к нему - 50% "той" картинки дает Красивое небо — это красивое небо и ничего более. Восприятие графики во многом зависит от равномерности детализации. Так вот, красивое реалистичное небо со всратой пиксельной травой вообще не сочетается, выглядит максимум всрато и сильно бросается в глаза. Освещение да. Пасмурная погода для изображения реалистичности больше всего подходит. >хорошо подогнанными по цвету Цветовая гамма в целом хорошо подобрана, здесь согласен. Но этого недостаточно. >которая хоть и превращается временами в пиксельное месиво, но соответствует картинке Не соответствует, буквально парой строчек выше написал, почему. >Все вместе дает эффект нужный. Ну смотри. Чтобы объект выглядел правдоподобно, тебе нужно находиться в определённом отдалении от него Подойдёшь слишком близко — будет заметен недостаток полигонов и текстуры будут выглядеть хуёво, поскольку хоть они и фото, разрешение у них низкое. Слишком далеко тоже нельзя отходить, потому что тогда объект распидорасят лоды с лесенками. Пиксельная трава максимум всратая, от неё тоже нужно находиться подальше, а ещё лучше, чтобы её в кадре вообще не было. Когда у тебя несколько одинаковых деревьев рядом стоят, это нутыпонел. В итоге получается, что подобрать хороший кадр пиздец как сложно. Вот второй скрин из этого твоего поста неплохой, остальные нет. Ну и, насколько я понимаю, эти ваши билды в нормальном разрешении не запустить, 1280х1024 максимум. Это даже для дуракхд всего лишь ~2/3 экранного пространства, про 2к и тем более 4к даже не говорю. С учётом вышесказанного, это привлекательности билдодрочерству вообще не добавляет. >У скамкера два Всратая цветовая гамма и поломанное освещение в помещениях, вот это вот охуевшее затемнение. >дает эффект нереалистичности Хорошая графика != реалистичность. Равномерная высокая детализация, более-менее целостный стиль плюс не слишком пиздецовое освещение — вот тебе и нормальный графон. В свалкере джва это присутствует (ну, в основном, главное, чтобы пластиковых ебальников болванчиков в кадре поменьше было, кек). Если постараться, то можно родить скриншот с реальной претензией на фотореалистичность, но это скорее исключение.
По майско-апрельской траве - она зеленая и короткая, такая травка человеку подсознательно нравится(см английские газоны) ибо короткая зеленая травка = здесь обитает много крупных травоядных животных которые выедают ее до короткого состояния и заставляют постоянно расти и иметь такой вид почти круглый год. Там, где животных нет - быстро вырастают метровые заросли. Сейчас крупных животных мало и везде бурьяны, потому такая короткая и красивая травка бывает только весной.
А в Зоне полно животных, и травоядных всегда в десятки раз больше чем хищных, а судя по числу последних в сталкере - по зоне должны ходить бесчисленные стада и выедать все до состояния газона
>>49330280 >тем не менее она есть и работает Нет и близко даже. Максимум можно сделать не очень всратый скриншот. >соответствует Уёбищному графону из начала нулевых. >уже объяснил в прошлои треде Ссылку на своё объяснение ты, конечно же, не дашь. >не работает в нем графика нормально При всех своих недостатках, картинка там несравнимо лучше той мазни, которую ты сюда вбрасываешь и пытаешься выдать за реалистичную графику. У тебя пузатый элт вместо монитора, что ли?
>>49330019 гей эс си расперживаются, после долгостроя тиче через год вышла винрарная графоунистая легенда чиен, а ещё через год данный зипье с мощными сайд квестами
я щас по затону бегаю кста, очень по каефу данному чувствуются вайбы (англ. "vibe") зипье
>>49330038 Откуда ему взяться? Бабы не ходят по Зоне, а на ходятся на базах, являясь членами группировок, естественно под охраной. Кто будет лезть к условной Гарпии? Там в корпусе буквально армейские порядки. Деготь сразу в аномалию отправит.
>>49329995 Да ладно. Вообще на фоне современных игр сталкер 2 выглядит не так уж плохо. Хотя бы играбельно. Потенциал есть. Может они еще научатся с движком работать за время поддержки 2 стплкача и клепания длц. уберут спавн мобов за спину да и вообще поменьше шутана сделают в некст части. А так все нормально. Сделать поменьше нычек и беготни и побольше сайдов всяких и диалогов и будет кайф
Ну и где русофобия в игре? все ищу ищу не могу найти. С далека думал - о памятник, ну там точно Бандера или Мазепа, а это памятник неизвестного солдата с ППШ. думаем
>>49330646 Буквально на первом часе игры стоит статуя Ленина окровавленная. По ходу игры в описании советских автоматов говорится что они неудачные поделки и вообще кал но вот укро пародии на оружие считаются лучшими автоматами в игре. Смотри внимательнее Русофобии в игре полно
>>49330671 Так наоборот же русские субтитры сделаны нормально если на них смотреть в диалогах там всегда по делу все. А вот украинская озвучка это пиздец там порой столько слов выкидывают из диалога что буквально его смысл теряется и расхождение с субтитрами чуть ли не в каждом диалоге не в пользу озвучки причем. Чаще всего просто какие то фразы выкидывают или что то другое говорят при этом хуже звучащее чем фразы в субтитрах. Уж хз че там в английском конечно если изначально якобы с него все переводили хотя хто на пиздежь похоже очевидно изначально делали на русском а потом уже на остальные языки перевили
>>49330677 Я украинский не знаю, но из того что можно разобрать, звучит он намного атмосфернее субтитров, тот же пример когда чвкшник называет раненных трёхсотыми, так что хуй знает какой перевод был первым, явно есть более атмосферный украинский и типично престный английский, с которым совпадает русский.
Прошел ск2. И вернулся в свою сборку на аномалии. В ск2 кроме годных моделек нихуя нету. Особенно проеб по атмосфере. Даже если включить укр озвучку, нет этих ламповых разговоров у костра про сапоги и тех самых анекдотов.
Бэкграундовый амбиент проебан просто напрочь в ск2. Где переодический звук стрельбы? крики? Где этот гнетущий саундтрек? Я в ск2 когда в рыжий лес попал, прям вздохнул, хоть какое то разнообразие в общем цветокоре. А то постоянно либо цвет говна либо все серо-блеклое.
Просто пиздец. Про баги и отсутствие контента даже не вспоминаю.
>>49330521 >гей эс си расперживаются, после долгостроя тиче через год вышла винрарная графоунистая легенда чиен, а ещё через год данный зипье с мощными сайд квестами база
>>49330672 >статуя Ленина окровавленная База, прочти про итоги его красного террора. >По ходу игры в описании советских автоматов говорится что они неудачные поделки и вообще кал Тоже база, в эндгейме первого сталкера с чем бегаешь?
>>49330078 К слову, это единственный намек на политоту (кроме начала игры с попаданием ПВО в дом, кек), который я нашел и то, надо сказать, что данный момент года 2 назад у нас свои же властители жизни одобрили бы.
>>49330616 Ирл такая баба на военной базе сама бы там кого хочешь выебала, кстати. Но вот как только армейские порядки пошли по пизде, ее пизда пошла бы по рукам.
>>49330785 Вообще не понимаю нытья на стоимость починки с самого релиза. Играю, и на все апгрейды хватает. Какое-то тотальное неосиляторство. Вчера только за полтора часа игры три экзы слутал с трупов на градирнях. Лут пачками лежит.
>>49330787 >Вообще не понимаю нытья на стоимость починки Я тут после обновы 1.1.2 зашёл в игру, шмот сломан на 80 тыщ, починил, вышел с базы, пробежал минут 15, нпц спавнятся пачками, как ебанутые, пострелял, прибежал на другую базу, ремонт ещё на 40 тыщ
>>49330815 пиздец ты криворукий ) у меня ремонт после фулл зачистки локации тысяч на 50-60 выходит. Баланс в S2 в разы казуальнее, чем в какой-нибудь аномали
>>49330710 Потому что С2 делали зумеры, если брать ЧН и ЗП то там тоже атмосфера таинственности и мрачности как это было в ТЧ тоже была проебана и графика стала будто мультяшной
я уже молчу про то, что весь самый крутой экип тебе и так дают по сюжету блядь на протяжении всей игры, тебе ничего не надо покупать. Но даже если и так не осиляешь, разрабы пушки и экзачи на каждом ссаном углу разложили
>>49330710 >нет этих ламповых разговоров у костра про сапоги и тех самых анекдотов. Чёт представил, как чел 15 лет подряд слушает один и тот же анекдот. От лоуполи куклы на мыльной текстурке в 1024х768. Грустно стало. И чуть-чуть страшно.
Не повторяйте его судьбы, аноны. Играйте в новые игры.
>>49331532 >стрелять по пластику >>49331547 >уважаемые люди сказали, что сталкер 2 сосал Привет, СЛЕПОЙ ПЁС. Снова радуешь своими высерами про древнючий каловичок. 15 лет жрал, так и не нажрался его? 15 лет одни и те же анекдоты слушал, и не наслушался их?
>>49331609 Я даже не могу описать, какой ты дегенерат.
>1 Опять же дегенерат, который выдает пасмурную погоду за ночь. Отдельно обосрался с "ночи" на втором скрине. Место действия в Питере происходит? Ты либо реально дегенерат, либо троллишь. Потому что так густо срать под себя своими же тейками, это надо уметь.
>2 Это либо рассвет, либо закат. Если ты этого не видишь, то ты дегенерат, т.е. фанат сралкер 2
>>49331609 Второй скрин прямо отличный приклад самого себя. Что на превьюхе, что при увеличении, картинка дилдов выглядит приятнее, чем пересвеченный кал, будто бы запиленный неумелым васяном.
Настроение второго сталкача это салат из всех прошлых частей + немного билдоты прослеживается, особенно когда ходишь по запустевшим старым локациям с этим ебучим гремучим серым небом и заросшими заброшками то сразу вспоминаешь обливион лост почему-то.
Но я рад что разрабы не скатили атмосферу игры в угоду мододебилам которым по кайфу видеть картинку беспросветного пиздеца мизери и других хардкоропомоек
В принципе я так и представляю как новые геймдизайнеры пробегали по оригинальным локам и пытались их перенести 1 в 1 для последних 1.5 фанов помнящих что сталкер это не сборки на аномали а трилогия игр 2007-2010
Какая же реиграбельная, а главное интересная игра получилась. Сколько новых механик. Очень интересный сюжет с крутыми и проработанными персонажами. Такое редко бывает, но игра смогла затмить целую трилогию количеством калла, но все же.
Знаете я вот после сталкера 2 решил еще раз всю трилогию перепройти чтобы сравнить ощущения. И бля насколько же 2 сталкер душное новогоднее чудо унылое даже по сравнению с худшим из трилогии чистым небом
Идеальня озвучка должна быть миксом русского и укаринского. Например 75% нпс говорят на русском и 20% на украинском и 5% на английском всякие наемники . вот это была бы топ атмосфера
Едут два сталкера до Зоны в купе. Один другому говорит: - Петро, дывысь яки чудные существа эти снорки. Так могут на стекло какнуть, ша точка малэнька - маленька. - Ну и чож такого, вот я тебе на нос могу еще меньшей точкой какнуть. - Да не можаш! - Да могу! Поспорили. Один сталкер приготовился, второй снял комбез и смачно сиранул другому на ебло. - Та ты шо робишь? - Ну извини, ну проиграл!
>>49332128 > Идеальня озвучка должна быть миксом русского и укаринского. Например 75% нпс говорят на русском и 20% на украинском и 5% на английском всякие наемники . вот это была бы топ атмосфера суржик
Бля какой пиздец происходит, когда монолит снова злым становится. Заходишь пустую помойку полутать, никого нет, тишина, полутал выхожу и меня начинают во все щели банда монолитовцев ебать, которым еще в голову два раза с ас вала попасть надо, но и этого мало, убиваешь их, приходят банда наемников, которые тоже начинают тебя ебать, убиваешь и их, броне пизда, на ремонт уже 15 тон готовь, но и это не все, отходишь на полметра, как два кровососа из ниоткуда начинают тебя ебать. Я не ною. Я сам на ветеране играю, но бля, этот спавн из-за спины уже заебал.
>>49332356 Заткнись дурак вонючий, это игра года, это новое слово в индустрии игр. Попробуй ещё раз вякнуть что-то про алайф или там про графику я тебя найду тварь
>>49331783 >1920х1080 Ого, вместо монитора 2010 года ты купил монитор 2015 года. Поздравляю с обновой! Проц какой взял, соре 2 дуо, два ядра? Или на широкую ногу, четырёхядерник?
>>49330710 >Где переодический звук стрельбы? крики? Крикий а точнее групповой вой монстров я услышал ровно 1 раз за 50 часов >>49331054 О заебись как раз проебал её(моя кста)
>>49331609 ПЕРВЫЙ И ВТОРОЙ СКРИН КАЛКЕРА2 ВЫГЛЯДИТ КАК ГОВНО. ВСЕ ИЗ ЗА ОЧЕ ХУЕВЫХ ЛОДОВ КОТОРЫЕ НАЧИНАЮТ ХЕРИТЬ КАРТИНКУ С МЕТРОВ ДЕСЯТИ В ИКСРЕЕ ЖЕ С ЛОДАМИ ВСЁ ВПОРЯДКЕ. В ОПЕРАТИВКУ ЗАГРУЖАЕТСЯ СРАЗУ ВСЯ ЛОКАЦИЯ И ВИДИМОСТЬ НЕ СТАНОВИТСЯ ХУЖЕ НА РАССТОЯНИИ. ПРУФ- БИНОКЛЬ. Я ТАК АРТЫ ИЩУ В ТЕМНОТЕ - ИЩЕШЬ ЗА СОТНИ МЕТРОВ ЧЕТО БЛЕСТЯЩЕЕ. В ДЕРЬМО 2 ТАКОЕ СЕЙЧАС РЕЛИЗОВАТЬ НЕВОЗМОЖНО ИБО НУЖНЫ RTX 10500 И 100ЯДЕРНЫЙ ПРОЦ БЛЯ ЗА КОЙ ХУЙ МЕНЯ ВЫСРАЛИ ВО ВСЕЛЕННОЙ В КОТОРОЙ СТАЛКЕР2 НАКОДИЛИ НА АНРИЛЕ ЕБАНЫЙ ВРОТ ЗА ЧТО ТАКОЕ НАКАЗАНИЕ
>>49332625 >это аряря капсом Терпи, малютка без железа. Стулкер 2 только для 4070+ карт. Ты со своим дедушкиным компом разворачиваешься и идёшь обратно в 2007.
аргумент тем, что у тебя не потянет сталкер 2, поэтому ты его хейтишь, все равно что говорить, что ты не фанат анальной блажи, потому что у тебя очко не эластичное
>>49332677 > Стулкер 2 только для 4070+ карт. Ты со своим дедушкиным компом разворачиваешься и идёшь обратно в 2007. моё ебало представьте играющего на 3060 навутпучной на средне-низких
Таки наконец прошел эту так сказать "игру". И у меня только один вопрос — назовите мне хотя бы один аспект, по которому данное поделие можно было бы назвать хорошей игрой. Сюжет — очень слабый и неинтересный. Атмосфера проёбана полностью. Причём проёбана и атмосфера мрачного сталкача (того, что был в ТЧ), так и атмосфера постсовка и зоны отчуждения. Натыкать на карте зилы-новогоднее чудовозы, запорожцы, деревушки с одинаковыми деревянными сараями и промзоны из одинаковых ассетов — это не атмосфера. Как шутер игра пресная — стрельба скучная, враги губки (в 2к25 лол), спавнящиеся неписи и монстры за спиной. Карта пустая и безжизненная. Практически никаких активностей, никаких случайных событий и побочных квестов. Лутинга нет. Игра никак тебя не вознаграждает за то, что ты залез в какую нибудь пердь. Максимум там будет тайник с палкой колбасы и водкой "казаки". Про техническое состояние игры и количество багов ничего не нужно говорить, вы и так всё знаете. Текущий уровень игры — польский шутан середины нулевых по мотивам "сталкера", сделанный на модном движке.
>>49332605 простая имитация переотражений посредством дополнительного источника в лампе, который просвечивает сквозь геометрию. ПЫСы еще в 2003-2004 годах в билдах с первым р2 этим баловались
>>49332791 А ТЕПЕРЬ ПЕРЕПРОЙДИ ТЕНЬ ЧЕРНОБЫЛЯ И ПОЙМЕШЬ НАСКОЛЬКО ДЕРЬМО2 ХУЖЕ ВО ВСЕМ .МОЖЕТ ДАЖЕ СЛОВИШЬ ШОК НАСКОЛЬКО ДЕРЬМО2 ИСПОГАНИЛИ В СРАВНЕНИИ С ОРИГИНАЛОМ.
>>49332819 ДЛЯ НАЧАЛА СДЕЛАТЬ НЕ ХУЖЕ СТАЛКЕРА 2007 ГОДА А МОЖЕТ ДАЖЕ... ЛУЧШЕ!!!! НО ТАКОЕ КРИВОРУКИМ АУТИСТАМ НЕ ПО ЗУБАМ. ДИЗАЙН И КОЛИЧЕСТВО ПОЛИГОНАЛЬНОЙ СЕТКИ НА КАДР КРУТОЕ КАК И ДИАЛОГИ И ГРАФИКА НПС. НО ОСВЕЩЕНИЕ ПОГАНОЕ КРИВОЙ ЛЮМЕН ПЕРЕСВЕТЫ. ЛУТ ГОВНО. МИР ПУСТОЙ. ГРАФИКА ЕСТЬ. ИГРЫ НЕТ. ТАКОЕ ОЩУЩЕНИЕ ЧТО ДЕРЬМО2 НЕЙРОСЕТЬ КОДИЛА. ТУПО БЕЗ ДУШИ. КСТАТИ АРЕНА В ДЕРЬМО2 ЕСТЬ?- ОСНОВНОЕ МЕСТО ДЛЯ ЗАРАБОТКА БАБЛА. Я ДРОПНУЛ НА 20М ЧАСУ ИГРЫ НЕОСИЛИЛ ЭТУ УБОГОСТЬ. ПРИДУ ЧЕРЕЗ ПАРУ ЛЕТ ПОСЛЕ ВСЕХ ПАТЧЕЙ И ГЛОБАЛЬНЫХ МОДОВ.
>>49332791 >назовите мне хотя бы один аспект, по которому данное поделие можно было бы назвать хорошей игрой. Мне нравится карта она большая и прикольная. Хотя с переходом на ЧАЭС и прилегающей к ней свалкой напортачили. Когда выйдет дополнение с Лиманском я кончу радугой. SDK тоже охуенная тема, выйдет куча модов, можно будет в фриплей как в Anomaly поиграть. >Атмосфера проёбана Согласен >Как шутер игра пресная Импакт от оружия новогоднее чудо, в какой-нибудь кс 1.6 и то пизже будет. А так, хотя бы можно хедшоты с любого гана ставить так что это ещё терпимо >Про техническое состояние игры и количество багов ничего не нужно говорить Прошел игру на 1.0.3 багов было всего 1-2 вылета, критических багов не обнаружил кроме разве что появляющегося из ниоткуда оружия в инвентаре. >>49332819 С а-лайфом и прилегающим к нему механикам. То есть чтобы когда ты наводишь прицел на чела тебе светило кто он, и чтобы в пда как в трилогии был общий рейтинг сталкеров, которые могли бы его поднимать
Не, всё пацаны. Дропаю. Версия 1.1.2, доебали спауниться прямо за спиной. Сперва с этим зверобоем наебался, хотя дошло до абсурда - олень призвал по 3 штуки каждой твари. Я уже просто постоянно бежал, потому что стоять на месте и даже стрейфиться это смерть так как спаун за спиной и кусь обеспечен. Да ещё поведение у монстров специально такое что хуй попадёшь. Тот членосос с пмом проходящий тч на одной жизни мне во внуки годится, но тут такой инпут лаг даже без фреймгена что попасть можно только с ошибками или через спрейнендпрей. А сюжет? Вообще не понимаю его. Всё время куда-то нужно идти. Если в залесье мне всё нравилось, то ровно после началась беготня от точки к точке ради хуй знает чего. Графен хорош, но в населённых местах понижение фепеса до 80-90 со ста ощущается крайне неприятно. Лута дохуя и уже девать некуда. Деньги тратить некуда. Лутать тайники, исследовать локи неинтересно. Элайфа нет. Неписи заспавненные скриптом за 100 метров знают где я, хотя я их даже не видел и они за холмиком.
>>49332887 Этот калыч пройден и удалён нахуй >>49326010 →>>49328650 → Швятой орихинал я проходил почти на релизе и уже нихуя не помню. Хочу навернуть ещё разочек, для сравнения лоб в лоб, так сказать, но от ванильного графена глазки совсем вытекают.
>>49332925 >Графен хорош, но в населённых местах понижение фепеса до 80-90 со ста ощущается крайне неприятно. Сука ёбаная я в 30 фпс с просадками до 20 игру прошел я тебя щас придушу наху
>>49332968 В этом и суть. Ты привык терпеть и мозг не реагирует на это, привыкает. А когда всё плавно и хорошо, а потом резкий пропёрд, что камера крутится со статерами то мозг охуевает каждый раз, хотя фпс это много, я повторяюсь ежжи.
>>49332957 ЗОВ ПРИПЯТИ КАЛ КАЛА. СНЕС СРАЗУ ЖЕ КОГДА УЗНАЛ ЧТО АРТЫ ТЕПЕРЬ НЕВИДИМЫЕ И С МОНСТРОВ НЕТ ЛУТА. Я КОНЕЧНО В ШОКЕ ПРЕБЫВАЛ ОТ ТАКОЙ ХУЕТЫ. КАКОЕ НАРКОМАНСКОЕ УЕБАНИЩЕ ЭТО СДЕЛАЛО И ЗАЧЕМ
>>49333002 >На тебе ещё раз картинку >ты реально либо тролль либо конченый даун. Вот, специально для тебя запустил билд и заскринил со всех сторон твою "ночь". Гляньте все, у фанатика скамкера 2 это "ночь"
>>49333086 Полное новогоднее чудо. Ахуеваю с билдоебов: годами копаются в недоделанной мыльной мазне. Сталкер 2 гораздо лучше чем трилогия, ноют только утята и нищуки.
>>49333043 ДЕРЬМО2 КАК РАЗ НАСЛЕДНИК ЗОВА ПРИПЯТИ ПОЭТОМУ ЭТО ТОЖЕ ДЕРЬМО НО В НОВОЙ ОБЁРТКЕ. САМЫЙ ХУДШИЙ ИЗ ВСЕХ СТАЛКАЧЕЙ. ПРОСТО ДЕРЬМО ДЕРЬМА ОТБОРНОГО. ГРАФИКА ЕСТЬ. ГЕМПЛЕЯ И ДУШИ НЕТ.
>>49329854 (OP) ВАЩЕ Я НАДЕЮСЬ ЧТО В ДЕРЬМО2 МОДАМИ ВЫПИЛЯТ ВЕСЬ СЮЖЕТ НАХУЙ ОН ТАМ НЕНУЖЕН ОТ СЛОВА СОВСЕМ ПОТОМУ ЧТО ЕСТЬ 64КМ КМ КОТОРЫЕ МОЖНО НАПОЛНИТЬ ОХУЕННЫМИ АКТИВНОСТЯМИ И ДОБАВЯТ МИЛЛИОН ПОБОЧЕК И ЦИКЛИЧНЫХ ЗАДАНИЙ И САМОЕ ГЛАВНОЕ- РЕПУТАЦИЮ И ЛОГ РЕПУТАЦИЙ У ГРУППИРОВОК А ТАКЖЕ ЖИВОЙ ЧАТ БОТОВ ОБЩАЮЩИХСЯ МЕЖДУ СОБОЙ ИЛИ ГОВОРЯЩИХ О КАКИХ ТО АКТИВНОСТЯХ НЕПОДАЛЕКУ И ВОТ ЭТО ВОТ ВСЁ. ПОКА ЧТО ВСЁ НАГЛУХО МЁРТВОЕ.
>>49333165 Ну бля сорян, это же смешно, почему я не могу поржать.
Сравни, как игру вижу я и как видишь игру ты. У тебя спичечный коробок крохопичесный из дидовских времён. И ты на полном серьёзе это ПОЗОРИЩЕ тут постишь, с идеей показать крутую графику. Ага, показал крутую картинку, проверяй.
>>49333173 на мододелах держатся все игры хуле. разрабы выпускают сырое неиграбельное новогоднее чудо а мододелы доводят всё до человеческого состояния. надеюсь так будет всегда. без модов контента в играх нет.
>>49333043 >С МОНСТРОВ НЕТ ЛУТА. Согласен. >АРТЫ ТЕПЕРЬ НЕВИДИМЫЕ Это даже лучше. В ТЧ арты были мусором который валялся на дорогах и его видно было из далека. Теперь нужно охотиться за ними.
>>49333554 > Это даже лучше. В ТЧ арты были мусором который валялся на дорогах и его видно было из далека. Теперь нужно охотиться за ними. этот подрыв жоп тянется с чиен, казуалам впадлу искать артефакты, нужно чтобы они сами в руки прыгали и были видны издалека
>>49334025 >>49334037 Ну ёптэ, на какой-нибудь скурим есть куча модов, где васяны только текстурки-шейдеры меняют, при этом в игровой процесс вообще никак не вмешиваются? Чё, неужели на ТЧ нет модов чисто на графон, безо всяких охуительных НОВОВВЕДЕНИЙ (я даже боюсь представить, что там) и ПРАВОК БАЛАНСА (т.е. когда монолитовец от меньшего, чем обойма винтаря в голову, умирать никак не согласен, а сам гг обмякает от любого чиха даже в экзаче)?
>>49333554 >>49333624 два пидора подали голос в то время как для всех эталоном сталкера был есть и останется навсегда тень чернобыля ибо повторить такое современным соевым высморкам из пизды шлюх, невозможно.
>>49334203 Чего сразу рвоньк? Я просто и без задней мысли хочу навернуть ванильного геймплея и при этом не мутировать в слепого пса без полигонов и текстур. Если такая опция не предусмотрена — просто скажи об этом, зачем ругаться-то?
Чёт натурально скамер. Прочитал патчноуты 1.1, оффлайн алайф, персистент нпц. Зхожу в игру и вижу систему аля фоллыч 3, где в определённых точках карты спавнятся рандомные мобцы. Никакими персистент нпц и не пахнет: сейв перезагружаешь - боты уже другие зареспавнились.
>>49333109 >Сталкер 2 гораздо лучше чем трилогия, ноют только утята и нищуки. Типа у богатых и додиков скамкер на самом деле с алайфом, 3д прицелами, разрушаемостью игрового мира, реалистичной стрельбой и ранениями, с отрывом конечностей и выпячиванием кишок наружу? Не надоело барахтаться в помойной яме и визжать как отмудоханная собака на потеху публике?
>>49334408 >OGSR engine Ух, бля, от это йоба, это я забираю, спасибо. Картинка больше не похожа на хрючево для слепых псов, аще заебок (видяху тоже по полной грузит, правда). Текстурки и модельки тоже намного лучше, правда, всё равно калыч. Видимо, нейроапскейл. >CGIM А вот эта хуйня не фурычит. >error X3003: redefinition of 'm_actor_params' В гугле решения не нашёл. Ну как бы, там последний апдейт больше двух лет назад, а огср меньше месяца назад. Насколько я понимаю, там йоба-погода. Ну без неё я как-нибудь перебьюсь, а вот нормальных моделек и текстур оче сильно не хватает, есть варианты? >>49334847 Чел, это не билдосрань, там реально охуеть. Они к иксрэю дх11 прикрутили и даже темпоральное сглаживание, совершенно по-другому смотрится (хотя всё ещё хуёвенько из-за каличных моделек и текстур).
>>49334864 >а вот нормальных моделек и текстур оче сильно не хватает, есть варианты? Либо всратые моделпаки не вписывающиеся в общую картину, либо ремастеры ванильных моделек которые выпускают только на ЗП/Аномали, самому адаптировать только (ебля).
>>49334720 >Там прям реально картинка другой ощущается Внезапно это действительно так. Элт мылит картинку пиздец как, пиксели ебейше светятся и перекрывают друг друга, из-за этого резкие переходы цветов выглядят намного плавнее и лесенки почти незаметны. Чутка PODALSHE OTSEL — и збсь аще, охуенная картинка, красивый графон, да зачем нам енто ваше сглаживание бесовское. А на самом деле там пиздец. Пикрил — отличный пример того, о чём я говорю. И тут как бы есть нюанс. Все прелести действительно хорошей, высокодетализированной картинки на элт-параше ты оценить не можешь по той же причине: монитор мылит картинку, вместо этих самых деталей у тебя тупо цветная каша.
>>49334869 >Либо всратые моделпаки не вписывающиеся в общую картину, либо ремастеры ванильных моделек которые выпускают только на ЗП/Аномали Жаль. >Правильно ставил? Ну по инструкции. Правда, там написано удалить папку с кэшем шейдеров, а у меня её тупа нет. Везде искал, и в документах, и в аппдатах виндовых, и в папке игры. >>49334881 Спасибо, завтра попробую.
Прошел скамкер 2. На 4090 и ультравайде у меня ебаные 40-50 фпс с просадками.
Цветокор говна ебаного. Игра пустая. Зумеры на разрабах просто поставили дефолтный люмен и забили хуй на любое освещение. Зато реализмЪ. Тупые бесталанные животные.
Я уже миллион раз говорил всем ебанатам которые пытаются в реализм, что реалистичное освещение хорошо только для рендера какого нибудь визуала для маркетинга. Типа смотрите ахуенное здание какое или квартира.
А для игр реалистичное освещение нахуй не нужно. Я и так живу в сером мире нахуй мне еще серо-белая гамма в ебаных игр. И мододелы со своим реализмом на киберпук-гта и прочие игры которые убивают нахуй цветокор превращая все в бело-серое тоже ебанутые дегенераты.
>>49334907 >40-50 фпс с просадками >7680x4320 Собстна, ты чего вообще ожидал с таким-то разрешением рендеринга? >Цветокор говна ебаного. Игра пустая. Зумеры на разрабах просто поставили дефолтный люмен и забили хуй на любое освещение. А вот это база.
>>49334921 > Собстна, ты чего вообще ожидал с таким-то разрешением рендеринга?
Нормальной оптимизации. Эти долбоебы не использовали технологию Layers. Нахуй они вообще тогда пиздели что им помогали Epic? При Layers из анриала у тебя подгружаются куски карты с обьектами на них. Диапозон подгрузки как и отображения настраивается.
Что сделали gsc? они просто сделали гигансткий лендскейп а вот модели сами по старинке скрыли лодами и куллингом. Получается у тебя в памяти постоянно висит ландшафт но все остальное грузиться с харда нон стоп.
Это приводит к постоянным скачкам фпс не считая того, что, даже самый заебатый ссд как у меня (я играю на рабочем компе) приводит к еще большим тормозам. Ведь движку надо выгрузить и загрузить кучу моделек.
Это буквально ошибка новичка.
Тоже самое и с люменом и с адаптивностью. Когда с улицы заходишь в помещение у тебя на пару секунд картинка темная пока движок не адаптирует контраст. Это сраный eye adaptation из анриала.
И моя претензия не к фпс. А к их ебучей криворукости. Делать руками модификацию движка? Может руками настраивать все освещение? Проводить тесты? Смотреть скорость прогрузки? Да нахуй надо и так сойдет.
К моделлерам у меня притензий нет. Они сделали все качественно. А вот к дегенератам кодерам которые работают с кодом и движком а так же как людям отвечавшим за общий визуал - их на мороз надо выкинуть
Заебался бегать с калашом, взял букет с2, на пистолетных патронах, и чёт мне попались одновременно кабаны и кровосос, я сначала кабана положил с одного магазина, в котором 21 патрон, а потом ещё и успевшего подраться со вторым кабаном кровососа, с двух магазинов. Мне повезло, или эта хуйня правда мощнее калаша?
>>49333554 >охотиться Я бы не назвал этим словом проверку детектором строго отведенных для этого кружочков на локации. В ТЧ, артефакты хоть и прыгают и светятся, разве что не крича "подбери меня", но в ЗП влияние внимательности игрока на эффективность сбора артов стало совсем и полностью нулевым.
>умир зоскомленным на 5 тысяч рублей за псевдоигру >умир заскамленным на 15 тысяч рублей витубершой с синими волосами >умир заскамленным на 1 миллион 300 тысяч рублей за хайэнд сборку пека с четырьмя видюхами в эсэлай >умир после питча 1.1 с алуфом от чешских выпивохов
Насчёт алайфа в Тенях Чернобыля. Помните наверняка квест у Брома на поиск его проебанного Абакана? Этот Абакан обычно был у Фраера, а Фраер мог быть дохуя где: в подземельях агропрома, на самом агропроме, в области между переходами, на свалке. И помнится один раз я нашел этот автомат аж у забора Ангара. При чем там даже трупа не было. В сосничестве я тогда подумал, что Абакан всегда там должен лежать. И каково было мое удивление, когда в последующих перепрохождениях я прибегал к этому месту у забора и находил мать 4090шизика нихуя. Метка лежала в другом месте. Ссалкер 2 может так?
Так вот в его SOC версии. Которую как он говорит в стиме купил, другой интерфейс, какие то другие доп вещи которых нет в оригинале, доп звуки разговоров, совсем по другому стволы звучат и модельки стволов явно более качественные чем в оригинале.
Это такие большие различия между стим и обычной версией?
>>49335267 Очевидно, он имеет в виду что каждую копипастную буханку изменили так, чтобы отличие от стоящих рядом сразу бросалось в глаза, каждую буханку с лупой будут рассматривать толькотлюбители буханок.
>>49329897 >внимание к деталям У всех буханок колёса как будто только что с завода, за 40 лет даже шины не спустили. Советское качество, сейчас таких не делают. >Все буханки разные, у каждой разные повреждения, У всех буханок одинаковая форма разбитых ветровых стёкол, фар и габаритных огней.
>>49335391 OGSM -мод с минимальными улучшения сталкера OGSE - васянка с кучей нововедений и изменений. К OGSM отношения не имеет OGSR - улучшенный OGSE. Существует мод OGSR и отдельно движок OGSR без всякого васянского контента, на который любят переносить старые моды.
>>49332958 Это аномалия, братан. >>49333067 >>49335182 Билдографон пусть и 10 раз устаревший, но он хороший. Графон релизной ТЧ тоже каких-то особых нареканий не вызывает (кроме проебанного солнца). Есть определенный уровень доступных технологий, игра на них работает - вот и ладненько, вот и хорошо. В S2 технологии, безусловно, шагнули далеко вперёд. Вот только появилось очень много "но": Держите продвинутое рассеянное освещение, которое красиво работает возле окон и проходов, но внутри зданий почти полная тьма и заметны артефакты освещения при смене позиции камеры (ибо Screen Space, как и отражения). Вот вам большой открытый мир с приличной дальностью отрисовки, но полюбуйтесь прорисовкой лодов прям на ходу. Как перекрашивается ЧАЭС при взгляде с Террикона - любо дорого смотреть. В разы повысилось разрешение текстур, но проебались бамп с параллаксом. И еще много таких "но", сильно портящих впечатление от игры и вырывающих из погружения. И это только в графике.
>>49335023 БАЗА. В ДЕРЬМО2 И ЗОВ ПЕРДЫЧА БЕЖИШЬ С ДЕТЕКТОРОМ ЗАЖАВ W ПОПУТНО ЛАЗИЯ В ТЕЛЕФОНЕ И ЕСЛИ НАЧНЕТ ПИЛИКАТЬ ХУЕТА ТО НАЧИНАЕТСЯ ЕБАНАЯ МИНИИГРА СО СКАЧУЩЕЙ НЕВИДИМОЙ ПОЕБОТИНОЙ. А В ТЕНЬ ЧЕРНОБЫЛЯ ПРИ ВХОДЕ НА ЛОКАЦИЮ БЕГАЛ С БИНОКЛЕМ СКАНИРОВАЛ ВСЮ ЛОКАЦИЮ НА ВЫЯВЛЕНИЕ СВЕТЯЩИХСЯ ОБЪЕКТОВ КАК ПРАЗДНИК С ПОДАРКАМИ. А В ДЕРЬМО2 ВСЁ ПОХЕРИЛИ
>>49335244 У меня там вообще какая-то клоунада была. Когда пришёл, то клетки были открыты и кровососы с наёмниками просто стояли на середине локации. Потом резко сагрились на меня и стали вместе меня пиздить. При чём наёмники и кровососы друг друга не трогали. Я короче плюнул, загрузил сейв и просто скипнул локацию.
>>49335675 ЗА БОМЖЕЙ=ЭКШН ЗА ГОСДУРУ= ВЯЛЫЙ ХУЙ ДОЛЖНО БЫТЬ ВСЁ НАОБОРОТ ПО ЛОГИКЕ. У ГОСДУРЫ РЕСУРСОВ НЕОГРАНИЧЕНО СООТЕСТВЕННО РАЗМАХ БОЕВЫХ БАТАЛИЙ ДОЛЖЕН БЫТЬ ПИЗДЕЦКИМ. ЧТО ТАМ КУРИЛИ СОЕВЫЕ УЕБАНЫ ЧЕШСКИЕ ХЗ
Какое же оглушительное кукарекание уток в треде. Наваливают лоурез-каличных скринов и накрякивают про ДУШУ. Хотя там три кривых уродливых полигона.
Не, я раньше думал что утиная привязанность это миф. Ёбана рот этого треда, теперь вижу что не миф. Утка будет лизать три кривых полигона даже если они максимально каличные.
Как блять можно видеть душу в пике 1 по сравнению с пиком 2? Да как в 2024 вообще в пик1 можно играть, ёбана рот этого цирка уродов. Стряхнул на уродцев, пиздец вы больны, анонии.
>>49335799 САМОЕ УБОГОЕ ЧТО ЭТО ТОЛЬКО У ГГ ВСЁ ПЕРЕСВЕЧЕНО НА МОНИТОРЕ. У БОТОВ ВАЛХАК И АИМ ОНИ ТЕБЯ ВИДЯТ ВСЕГДА И ВЕЗДЕ НА 100%. ПОЭТОМУ С ГОВНОЛЮМЕНОМ НЕВОЗМОЖНЫ ПЕРЕСТРЕЛКИ ИЗ ПОМЕЩЕНИЯ В УЛИЦУ И С УЛИЦЫ В ПОМЕЩЕНИЕ. В ЗДАНИИ БУДЕТ ВСЁ ЧЕРНЫМ ЧЕРНО А НА ВЫХОДЕ БЕЛЫМ БЕЛО.
>>49336174 >>49336159 >>49336336 >вот ночь мамой клянус >а вот день, ну точно день же, смотри какой яркий сука день Ёбаные слепые псы, у меня грыжа от смеха скоро вылезет. Как же вы ебёте, ахаха
А ЕЩЕ В ДЕРЬМО2 НЕТ СОВЕТСКОЙ ТЕМАТИКИ СОВЕТСКИХ ПЕСЕН С МЕГАФОНОВ И РАДИО. КАКОЙ КАЙФ ИДЕШЬ ВЫРЕЗАТЬ ВОЕННЫХ НА ВОЕННУЮ БАЗУ А ТАМ С РУПОРА ИГРАЕТ ПРО "СКВОРЦЫ ПРОПАВШИЕ ВЕРНУЛИСЬ" https://youtu.be/LkMSvYMTJtw
>>49336447 Точно тролль, таким уебаном слепым быть невозможно. Вот ему фото дня без грозовой тучи, другие скайкубы и локации. Полагаю, на этих скринах он вечер разглядит, хах
⚡️ Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 прокомментировали состоявшийся релиз игры и дальнейшие планы:
- Сейчас у нас действительно большая аудитория, и иногда разные части этой аудитории хотят видеть разные вещи. Нам нужно жить сейчас с этой новой реальностью, с активным сообществом, разговаривать с игроками и пытаться понять их, возможно, глубже, потому что мы действительно хотим сделать наши отношения хорошими - Сказала Мария Григорович в интервью с изданием IGN.
Евгений Григорович дополнил:
- Примерно пять или, может быть, шесть лет назад у нас был план того, что мы собирались делать в ближайшие 10-15 лет. Какими проектами мы хотим заниматься, какой студией мы хотим быть. И все эти годы мы немного корректируем этот план, просто сдвигая даты вперед, пока не выпустим игру.
И вот прошло шесть лет, а мы по-прежнему хотим разрабатывать те же игры, что планировали ранее, и ничего не изменилось. Единственное, что изменилось - теперь мы хотим потратить гораздо больше времени на текущие обновления S.T.A.L.K.E.R. 2 после выхода игры, добавив в игру гораздо больше интересных вещей. GSC теперь в состоянии добавлять идеи, которые она была вынуждена вырезать из игры до запуска, потому что они не были готовы, и даже добавлять новые идеи, которые возникли после релиза.
Не смотря на то, что я люблю мир, который мы создали, я все еще нахожу много вещей, которые мы можем улучшить, и мы хотим сделать эту игру лучше. И теперь у нас есть игроки, для которых мы можем это сделать. Для которых мы должны это сделать. И для меня это очень драйвово.
>>49337014 Алайф не нужен. Правильно что его вырезали.
Я помню играл в чистое небо, на стартовых же болотах - спавнер бандитов в домике, откуда они идут цепочкой и убиваются об меня. Спавн снова, снова идут и убиваются. Как муравьи ебаные, просто ползут и ползут суки ни 10 минут покоя. Пришёл, убил всех в том домике, спавнер бандитов исчез. Охуенный алайф, больше не хочется.
В сталкаче2 местами тоже есть подобный алайф, на градирнях после появления монолита. Тоже лезут как муравьи. Но там хотябы этот алайф редкость.
Только начал играть. Мне сказали что тут оперворлд как в фолаче, типа иди в начале игры куда хочешь, можешь по сюжету не бежать. Решил сгонять на кордон к Сидоровичу. Пришёл на КПП "Восток", всех перестрелял, а там ебучие ворота, которые никак не открываются. И никак не обойти, потому что всё пространство к востоку от "малой зоны" ограничено либо насыпью, которую не перелезешь, либо речкой, которую не переплывёшь. Ну и какой тут нахуй оперворлд?
>>49337064 лол, если бы за спиной, в путепроводе и чаэс мужики прям в воздухе нахуй спавнятся бесконечно пока по скрипту их не отключишь открыв дверь алайф 2.0
>>49337081 >типа иди в начале игры куда хочешь Не выйдешь из малой зоны, пока не пройдешь часть сюжетки. Не попадешь в большинство подземелий и бункеров кроме как по сюжету. По периметру зоны и на дуге расставлены невидимые нпс, ваншотающие игрока. ВОДА и скалы чуть выше пояса, на которые не залезть. А еще НЕВИДИМЫЕ стены с радиацией, так же ваншотающие через пару секунд. Такой хуеты в предыдущих частях не было.
>>49337156 С пердолингом для получения нормальной пухи-шмотки и их починки. Хотя со временем привык, даже прикольно.Ну и своеобразный пердолинг с аптечками для каждой конечности, - тоже привык.
на арене можно все выбросить перед тем как отдать снарягу возвращаясь с арены. я так аптечки, бинты и патроны крысил. тирана с пушки которую дали для химеры завалил
>>49337100 >Такой хуеты в предыдущих частях не было. Хуя у нас тут олд серии, пацаны! А что там а ТЧ происходило, если придти сразу на радар? А в х-18 минуя Сахарова? А в ЧН, если через речку пойти до Лиманска? А в Припять как попасть минуя квесты ЗП?
>>49337216 >А что там а ТЧ происходило, если придти сразу на радар? А в х-18 минуя Сахарова? Обусловленно сюжетом. Хавая сотню аптечек ты можешь пробраться куда угодно, не натыкаясь на невидимые стены. Тем временем: >Малая зона закрыта на карантин потому что трое вартовцев сдохли как дауны >Везде невидимые стены, в некоторых местех по колено, но выйти нельзя все равно ))
>>49334881 С последней версией огср не работает, зато с 421 завелось. В 421 тесселяцией насрано по полной программе. Выглядит всратоватенько, но получше плоской мыльной текстуры. Длсс нет, многопотока, судя по загрузке процессора, тоже нет, так что фпс меньше сотки может упасть. Если все ползунки выкрутить, то ваще пизда, последняя версия в плане производительности лучше намного, конечно. Но в целом 421 более-менее. Видел пару чисто текстурных паков без правок баланса-геймплея, накачу их и в целом сойдёт. Спасибо за помощь, анон.
>>49337420 как же мне не нравится ансрил пержин своей перегруженностью картинки. смотришь и утомляешься моментально. еще и производительность хуевая. нереальный пердеж подходит только для порно игр, чтобы неистово дрочить хуй на них
вообще мне не нравится что все игры идут в сторону "реальности" картинки, как будто она нужна когда можно просто выйти из дома и побродить. гораздо приятнее стилизация картинки, типа, вот тут немного мультяшности, вот там какая нибудь еще фишечка
мех, у меня от современных игр голова болит, душный кал который надо осиливать
какие-то ящечки блядь, пушечки, лутай все, пылесосируй, туда иди а туда не иди пока сюжет не заведет, пушечка вот тебе еще одна с уебищной стрельбой ибо это ансрил пержин, на тебе вот тайничок еще с колбаса х2 водка х1, вот тут вот еще пушечка тебе, вот тут локация короче да но она копирует те места где ты уже был, а сейчас будет веселая пробежка на 1 км, думал устал?, щас обратно побежишь))0 любуйся перегруженной картинкой, где убрать лишнее новогоднее чудо и фпс повысится, но мы так не делаем, мы за риолизьм)
>>49337469 >Да, она нужна. нужна, но я хочу в игры игрунять а не глаза ебать
>Да и так уже понятно что ты полушиз. >Полечися, что сказать. ничего не говори, ты уже меня в антагонисты записал, хотя я просто устал в сралкер 2 играть и дилды не люблю
>>49337476 >На этом можно закончить. тебе в рот закончить?
ты вглядись в обе части картинки и подумай, где тебе приятнее глаза зафиксировать. мне вот почему-то слева приятнее рассматривать заборчик, потому что справа накладывается эффект моментальной усталости глаз.
>>49337472 >но слева приятнее картинка просто потому что она проще Тогда держи нарисованные на земле шпалы. Порадуйся простоте. Я тоже порадуюсь. Но не простоте а шизам, которые заполонили :)
>>49337377 Я нихуя понять не могу. Я только начал играть, встретился с Припоем, пытаюсь выбраться из "Сферы", на выходе из здания игра посылает на меня толпы врагов (уже больше 30), но не даёт мне сохраниться. И если меня убивают, я опять начинаю рядом с Припоем. Это какой-то баг?
>>49337446 >вообще мне не нравится что все игры идут в сторону "реальности" картинки Так епта, для таких как ты всегда есть агуша гейминг, и хиро-шутеры для дошколят. При том индустрия мультяшным новогоднее чудом переполнена, играй - не хочу.
Но с хуя ли ты решил что реализм не подходит конкретно под мрачную тематику сталкера? Вот на этом моменте надо бы остановиться и подумать.
>>49337493 >Тогда держи нарисованные на земле шпалы. >Порадуйся простоте. какой же ты дебил бинарный >если не одно, то другое я не отрицаю что справа картинка лучше, но она глаза ебет блядь, как тебя отчим головой по стене прикладывал, что ты вырос дебилом который не может адекватно воспринимать то что другие говорят, сразу становясь в позу раком
>>49334892 >И тут как бы есть нюанс. Все прелести действительно хорошей, высокодетализированной картинки на элт-параше ты оценить не можешь по той же причине: монитор мылит картинку, вместо этих самых деталей у тебя тупо цветная каша. Во вася выдал экспертное мнение! На твоем скрине не ЭЛТ-монитор с высоким разрешением, а ЭЛТ-телевизор, у которого разрешение было 320*240, прямо как у игр с донди. Именно поэтому они так мылили пиксель-арт, но на это и был расчет при создании этого пиксель-арта. На ЭЛТ-мониторах высокого разрешения с четкость картинки нет никаких проблем.
>>49337496 >пытаюсь выбраться из "Сферы" >толпы врагов (уже больше 30 Ты определись. Ты пытаешь выбраться или пытаешься убить армию страны. Это противоположно разные действия.
>>49334892 >И тут как бы есть нюанс. Все прелести действительно хорошей, высокодетализированной картинки на элт-параше ты оценить не можешь по той же причине: монитор мылит картинку, вместо этих самых деталей у тебя тупо цветная каша. именно поэтому давайте на лсд будем четкость картинки регулировать от "мыло" до "четка ебать", а затем еще сверху полировать длссами и прочими фрсами
>>49337491 >тебе в рот закончить? Общение с шизиком, т.е. с тобой. Ну да ладно, может, ты ещё какие перлы выдашь. >мне вот почему-то слева приятнее Потому что ты или уже слепой пёс, или начал в него мутировать. >накладывается эффект моментальной усталости глаз Какую же дичь шизы выдумывают, я хуею.
>>49337501 >но она глаза ебет блядь А мне ты это зачем пишешь? Я не психиатр и не понимаю что там у тебя ебёт в голове. Почему тебя корчит от обычных деревьев или рельс со шпалами.
Не ну хочешь поговорить про это, ок. Расскажи о себе: работа есть? С коллективом ладишь? Из дома каждый день выходишь?
Именно эти вопросы помогут понять, почему тебя корчит от картинки тополей.
>>49337496 Игра дает тебе возможность раз за разом и непрерывно и бесконечно да, ты их не перестреляешь наслаждаться прекрасным алайфом, а ты возникаешь. Охуел?
>>49337531 Не бухти, лучше вот что скажи: когда ты на улицу выходишь, тебе картинка не слишком сложная, глаза не ебёт, эффект моментальной усталости глаз не накладывается?
>>49337775 >Чё ещё забыл? Всё будет в длц. Может и не всё. А может только железный лес с десятком тайников и парой забагованных сайдов. И вообще, жрите, что дают. С вас 50 далларов на закупку бусиков для тцк, кстати.
>всю игру вырезали насовав рандомно узнаваемых мест для ностальгирующих скуфов >а пространство между ними заполнили типовыми деревушками, засранным новогоднее чудом и статтерами лесом и оврагами из которых хуй выпрыгнешь >а хде игра
>>49337924 Сталкер 2 - это как матрица 4. Насовали узнаваемых мест и персонажей для ностальгирующих додиков, состряпали сюжет на коленке, превратив главного героя в метающегося кабанчика, которого гоняют по помойкам рандомные пафосные пресные нпс. При этом проебали атмосферу и не добавили ничего нового, а наоборот, урезали старые фичи, делающие предыдущие игры атмосферными и заебательскими.
Внимание, вопрос: Нахуй нужны снайперки в сталкер 2, когда болванчики спавнятся либо за стенкой либо за спиной у персонажа, а мутанты ныкаются, как только определяют, что гг на выозвышенности? По воронам стрелять? Так в этом коляскоподелии даже вороны бессмертные
>>49338409 Пиздёж, фср пиздец мыльный и это сразу в глаза бросается. Чтобы отличить хесс или длсс от натива, надо уже вглядываться. И то, не во всякой сцене видно разницу.
По словам Григоровичей, из-за успеха проекта GSC столкнулась с «новой реальностью». У студии теперь «очень большая аудитория, и разные её части могут хотеть разных вещей».
«Мы должны жить с этой новой реальностью и активным сообществом, вести с ним диалог и стараться глубже его понимать, потому что мы очень хотим хороших отношений [с игроками]», — объяснила Григорович.
По словам Григоровича, составленный GSC ещё до выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 план разработки игр на следующие 10−15 лет остаётся в силе, однако студия потратит на поддержку проекта гораздо больше ресурсов, чем предполагалось изначально.
Григорович также подтвердил, что успех S.T.A.L.K.E.R. 2 позволит добавить в игру вырезанные на этапе разработки элементы: «Я люблю построенный нами мир, но до сих пор вижу много областей для улучшения. И теперь у нас есть игроки, для которых мы можем, должны сделать это».
Долг, внимание! Из Шинка, по направлению к Бару, прет толпа григамакак, слепых Пысянов и пси-оленей! Но есть и хорошая новость: среди них полно сойбоев и снежинок, которые не смогут долго сопротивляться нашему натиску. Так что все - вперёд, в атаку!
>>49332888 У меня тушкан к Арни забежал на огонёк, я подумал что из-за этого Арена-квест встал, оказалось надо просто пройти ниичаз(на тушкана в гостях вообще похуй), связок как принято - сомнительный.
>>49338821 >Васяну же виднее, чем профессиональному программисту двежка ыкс-рэй. Отличие чисто что первый за идею в свободное время, а второй за зарплату с 9 до 18 пять дней в недели если кранчить не заставляют У васяна может быть больше опыта в плюсах чем у "профессионального программиста". У васяна может быть лучшее понимание проблемы. У васяна может быть желание сделать движок пригодным для более нагруженных модов, чем под пустой мир ванильки
>>49332429 >Грозовая ягода, геркулес Ты их спочатку найди на самом деле нахуй не нужно, просто съебываешь на энергосах, прячась и виляя >>49332356 от мутов просто залезаешь на камазы/ящики/заборы
>>49337081 > Мне сказали что тут оперворлд как в фолаче, типа иди в начале игры куда хочешь, можешь по сюжету не бежать. Это немножко неправда. Сначала надо основной квест на первой локации пройти.
>>49339010 В фоллаче гг почему-то не тонет. И в силовой броне можно как танк с ОПВТ по дну ездить. А тут зашёл в лужу, где вода чуть выше уровня колен и утонул.
>>49337966 >Внимание, вопрос: >Нахуй нужны снайперки в сталкер 2 Чтобы всех за сто метров отстреливать в голову. Как ты собрался с парой десятков монолитовцев воевать вблизи? А залезаешь на любую крышу, и ебош всех издалека.
>когда болванчики спавнятся либо за стенкой либо за спиной у персонажа Настройки что-ли низкие выставил? У меня за 100+ часов такого не было.
>а мутанты ныкаются А если издалека стрелять? Несколько раз отстреливал видимых кровосись, вдалеке они не знают о тебе ничего и спокойно стоят\патрулируют в режиме видимости.
>>49339206 Нужны по 2 скрина с освещением внутри помещения от солнечного света из билдов из С2. За это я дам тебе: Хлеб х2 Колбаса х1 Бинт х1 Патроны 9х18 х20
Все нпц спавнятся перед ебалом (или за ебалом), чел. Играю на ультрах с 4080. Или ты имелл ввиду невидимых снайпером по периметру зоны и на дуге? Так их и гранатометом не выкуришь. И да, они тоже спавнятся перед игроком, хоть и невидимые.
>>49339245 Первый скрин шикарен. Прям создает какое-то особое настроение. Если не забуду - попробую проверить, как в подобной ситуации поведет себя DX11 - он тоже умеет размывать тени в зависимости от расстояния.
Здарова бандиты, может кто сталкивался с таким и великодушно поделится фиксом. Этот Захар испарился, я его встречал только когда в первый раз пришел в террикон, он говорил зайти к нему позже. Я так понял он дал бы квест, который переходил в этот, видимо забаговавший.
>>49339758 Хз, если не нашёл в гоголе решение, то пердолиться с консолькой, наверное. Кочаешь мод на консоль, гоглишь айдишку этого хуя и список консольных команд с описанием, пытаешься подобрать подходящую команду (типа мувнпцтуплеер, ресетнпц, что-нибудь в таком духе). Ну я бы так сделал.
>>49339758 >>49339799 И да, возможно, просто его телепортировать-ресетнуть будет недостаточно, нужно ещё что-то. Попробуй погоглить что-нибудь типа "пропал выдающий квесты нпц что делать", вполне может существовать универсальное решение для таких случаев. Нутыпонел, в общем. Развлекайся.
>>49339328 >Все нпц спавнятся перед ебалом Ну значит ты проклят. Повторю, что >>49339209 >У меня за 100+ часов такого не было.
Может быть это какие-то из модов нексуса у меня исправляют, хз уже не помню, я несколько модов прямо со старта поставил. Раз ты криворукий мистер дурашка и не можешь в нексусмодс, то страдай со спавном на ебале. Тупые и должны страдать, разве нет? :)
>>49337966 Я не понимаю где у вас за спиной спавнились вы рофлите или че. Я на 1.1 проходил, да были, но блядь не чисто за спиной а на расстояние откуда можно отбежать получив 0 урона.
Я всю игру проходил с 2 оружиями: снайперская винтовка и SPSA-14. Даже пистолет не брал (хотя он подходит для крыс на которые впадлу тратить картечь). В конце только gauss gan добавился. Все играется либо на сближение либо на расстояние, любая штурмовая винтовка нахуй идёт ибо у ботов аим дикий ты не успеешь отработать.
>>49340082 Вот написал оружие в сталкере, другие просто нахуй не нужны: Assault Rifle Нахуй никакой не нужен
SMG Нахуй никакой не нужен
Launcher, grenade, подствольный гранатомет Пару гранат любых если в канализацию идешь где стадо мышей. Любое взрывное оружие в сталкере 2 полнейшая хуета. Надеюсь пофиксят этот кринж.
Pistol Rhino / Model Competitor (DLC) (у них урон как у shotgun'а) или любой другой, включая дефолтный. Пистолет нужен чисто замки до которых не достать или по здоровым крысам стрелять. Я вообще без пистолета играл.
Sniper Rifle. Это база, используем как основное оружие от сралкеров любых видов. Нужен урон + точность Lynx Hunter (DLC) Partner с докупленным прицелом SVU-MK S-3 Whip SVDM-2
Shotgun. База. Основное оружие для любого ближнего файта. SPSA-14 Мега топ. Имба оружие. Ram-2 Saiga D-12 Любые другие шотганы
>>49339758 О. У меня тоже эта мразь не появлялась, и квест застопорился на этом же моменте. Правда то была версия 1.0. После патчей на новом файле всё нормально было. Это баг, просто смирись.
>>49340106 >Shotgun. База. Основное оружие для любого Это почему база? Играю без шотгана. Шотган пуляет на 3 метра, после чего даёт ноль урона. Ну такое себе. но для игры на гейпаде может быть ок
>SVU-MK S-3 Вот эта штучка лучше любого шотгана в ближнем бою. Дрочишь атаку и она выпускает очередь в 11 охуеннейших выстрелов на 4 урона и 3 пробития. А если бронебойные патрики, то совсем сказка. Плюс на дальний бой также годится. А шотган не умеет.
>Rhino Норм, но только с экспансивными патронами. С обычными хуета, по урону в секунду оч плох так как нет скорострельности.
>>49339457 >>49339471 Ну не плачь, новогоднее чудоед. Подумаешь, получил сталкеросодержащий продукт S.T.A.I._.K.E.R., идентичный натуральному, вместо игры - обычное дело для современного зумерско-дегенератско-соевого геймдева. Ты даже доказал, что спустя 20 лет железо позволяет рисовать более качественные ассеты (да не нужон нам этот ваш параллакс) и использовать более сложные модели затенения - возьми с полки 15 чешских крон. А то, что небо забыли нарисовать и растительность появляется на глазах - это не так важно, ведь настоящий сталкер должен смотреть только под ноги еще и фпс подрастёт. Space Screen говнина лагает при повороте камеры - так нехрен ебалом крутить лишний раз тем более, с таким инпут лагом. Так что воюй дальше с билдоаноном с 20-летними скриншотами - тут хотя бы технический прогресс на твоей стороне. Я бы еще и геймплей этого анрилоподелия разъебал - но это будет избиением беспомощного инвалида.
>>49339010 А если выкинуть всё на берег и прыгнуть в воду? Упс? Почему в метро местный инвал хотя-бы может выползти на берег, а в предтечах ажм полноценно плавать?
Почему в с2 так уёбищно баланс врагов сделали? По всей зоне куча бичей ходит, на базе полудня все кое-как тоже одеты, варта просто солдатики в дефолт брониках, но после сигнала буквально ВСЕ мейнквестовые враги поголовно в ТБхах и экзачах. При этом на базах нихуя не меняется, там те же бичи.
>>49340127 >шотгана Потому что выносит с одной обоймы любого мута кроме Друга и химеры, патроны бесплатные. >SVU-MK S-3 Если ты себе лярд надюпал для ремонта и маслят - может быть.
>>49340281 >При этом на базах нихуя не меняется, там те же бичи. Ну вот не пизди. После НИИЧАЗ в ратуше Залесья будут тусить челы в монолитовских ТБ и экзах.
В уме вот эти видосики после патчика как кто следил за НПС и они там якобы куда то идут и тд и вот видос выше,где чел бегая за картой и получая СПАВН у себя за спиной постоянно называет это алайфом.Эти ебланы кукаретики вообще знают что такое алайф или просто узнали новое слово и хайпят?
>>49340341 >получая СПАВН у себя за спиной постоянно называет это алайфом. Физическое ограничене движка, невозможно сделать спавн дальше 100 метров, это уже объясняли люди, которые работали с UE5
Ну не создан UE5 для алайфов, он для обычных игр со спавном, во всех играх спавн либо по триггерам, либо через катсцены, найди хоть одну другую игру, в которой нпц существуют в игровом мире, как в васянках на ТЧ
>>49340345 Получается опянка опередила время, там регулярно подобрав квестовый говняк спавнит миллион хуеты за спиной а иногда и не за спиной, а на ебало сразу
>>49340376 >опередила время Ноуп. Она взяла то, что было например в Diablo. ТЧ в своё время, блядь, хвалили, что когда тайник берёшь - нихуя не спавнится за спиной
Система спавна её продумана прост, но от неё на UE5 никак не уйти, необходимо больше условий для спавна, сейчас нпц спавнятся только по таймеру вокруг игрока, нужны фиксированные гулаги, точки спавна, и какая-то логика, типа, например, если игрок убил в этом месте мобов, то они здесь больше не спавнятся никогда, пока игрок находится рядом с этим местом, когда игрок уходит на некое расстояние - только тогда таймер респавна включается, допустим 5 минут, если игрок пришёл в то же место раньше, то таймер встаёт на паузу и мобы не спавнятся
Вероятно с такой системой логики нагрузка на движок и проц вырастет многократно, поэтому ничего подобного реализовать в реальности не получится
>>49337966 В конце игры 90% выносил как раз их снайперки. Тут если в тело или конечности стрелять, то враги губки натуральные. А когда экзоброню носят, то уже не хватает 556 или 545 для ваншота в голову. Вот тут снайперка и выручает.
>>49340106 >Assault Rifle >Нахуй никакой не нужен Ну вот 3 уникальных годных автомата.
АК валенка очень хорош для старта.
Потом на Затоне находишь попадос, это модифицированный в снайперку ар416. Но она снайперка условная, на дальних расстояниях плохо работает, зато есть глушак, малая отдача и скорострельность.
Ну и Сотник Дёгтя вообще имба. Если буду повторно проходить, то призову эту няшу через консоль и не буду париться.
>SPSA-14 Мега топ. Имба оружие. А на этот дробовик есть магазин? Просто бегал почти всю игру с m860 с магазином, пока сайгу не нашел. Один раз пробовал дефолтный spsa, вообще хуйня, магазин решает.
Ну а так да, как в ведьмаке один для людей, один для монстров. Дробовик для монстров, пульки для людей.
>>49340330 >Если ты себе лярд надюпал для ремонта и маслят - может быть. Ну ремонт допустим. Но тут же 7,62 патроны, они в дефиците только в первой половине игры, дальше можно жопой жевать.
репутация не нужна пнв не нужен ии не нужен алайф не нужен напарники не нужны фонарик не нужен все кто считают иначе - слепые псы, это я так понимаю база защитников говнялкера 2?
>>49340638 >>49340699 А хотя, настоящий ценитель сталкера 2 играет не менее, чем в 8к на 40-дюймовом мониторе - зачем ему бинокль? Уже и так будет видно, что за 120 метров жизни нет
Пацаны, а как так получилось, что в сталкере 3 типа лица. 1. круглолицые украинцы 2. чернявые украинкци 3. уникальные нпс морды. Все те картинки с дефолт лицами россиян, что пытались перефорсить на нас, как оказалось было перефорсом?
>>49337420 Бля, вот всегда бесило эта хуйня, сталкеродебилы вместо того чтобы накатывать 100500 енб и шейдеров, лучше бы сделали нормальные модельки деревьев/камней, подправили террейн, какой резон от ЭШДИ текстур и красивого тумана если у вас по 3 полигона на объект в игре.
Как же я проигрываю с этого копиума В ИГРЕ НЕТ %ХУЙНЯ_НЕЙМ%, НО ВОЗМОЖНО РАЗРАБОТЧИКИ ДОБАВЯТ ЭТО В ДОПОЛНЕНИЯХ В ИГРЕ НЕТ ЧАЭС, НО ЛОКАЦИЮ МОЖНО ОТКРЫТЬ НА КАРТЕ, ЗНАЧИТ ОНА БУДЕТ В DLC В ИГРЕ НЕТ ИГРЫ, НО МОДДЕРЫ ПОЧИНЯТ ЧЕРЕЗ 10 ЛЕТ НУЖНО ТОЛЬКО ПОДОЖДАТЬ
Аааааа, ебать, а хули припять то такая маленькая? Это пиздец, я то думал там полностью этот клочок доступен, а он там наполивну закрыт радиациями и заборами как в ТЧ. Это получается, они две карты припяти ужали до размеров одной из ЗП, просто пизда.
>>49340330 И таскать два оружия вместо одного. Шотган + на дальняк, или одно универсальное. 3кг веса, так-то.
По цене починки\патронов, вообще несерьёзно. Починка костюмчика за 300к рублей всё равно основной бюджет съедает, копейки на пушку и патроны вообще ерунда.
Для большинства из вас, дебилы, сталкер это тупорылые хиханьки-хаханьки, контра с монстрами и просто симулятор не пойми чего и песочного аутизма. А на самом деле все сложнее. И в моей любимой игре(ТЧ) это хотя бы пытались показать. Ладно, рассмотрим все по очереди.
Начну с вопроса. Как вы себе представляете ощущения человека, которому придется заночевать в заброшенном доме, зная, что вокруг могут происходить явления, имеющие малую степень предсказуемости? Зная, что где-то совсем рядом могут обнаружиться дикие и мутировавшие звери, что из под гнилых половиц могут вылезти диковинного размера крысы, и пожевать крепко спящего(а после длительных походов, нервотрепки и физической активности спится крепко) бродягу? Что прогнивший потолок хаты может упасть на него в любой момент, опередив перечисленных тварей? Как быстро он ебанется? К сожалению, в игре не сделали, хоть и планировали сделать фичу с крысами, набигающими на заснувшего в неположенном месте нпс или игрока. Как и многие другие интересные вещи. В васянских новогоднее чудомодах крысы даже что-то пиздят из инвентаря по ночам, точнее предметы просто пропадают по скрипту. Странно, да. Почему бы им уши не объесть с пальцами сразу. Ладно, о чем я веду речь. Чтобы переживать настоящую встречу с чем-то опасным, нужно иметь деформированную психику. Когда в игре упоминается факт, что многие сталкеры не покидают Зону, хотя обещали себе пробыть в ней не больше двух месяцев, дело кроется не только в долгах из-за жестокой анкапной экономики, сложности прорыва через оцепление и других банальностях. Есть еще такое понятие, которое принято называть "афганский синдром". Или синдром горячей точки. Прожив определенное время в каком-то сущем пиздеце люди начинают скучать по былым впрыскиваниям адреналина, им становится неуютно в совершенно другой обстановке, где нужно снова приспосабливаться и менять паттерны поведения. Так и со сталкерами.
Сталкер это не модный петушок в балахоне, показывающий пальцами букву "V" на фоне ржавого и обоссаного им же БТР-а. Сталкер это не уебищные фурри и анимеарты про зверюшек и девочек в капюшонах с фильтрами. Сталкер это как правило ебанутый и прожженный человек без жизни. Без нормальной жизни. В отличие от реальных аналогов — битардов, чьими забавами являются унылые пакости в интернете, сталкеры более всех ближе к настоящим наемникам и киллерам. Но не всегда именно в плане безжалостности. Ведь не у каждого есть задатки, чтобы стать хорошим бойцом. Есть же и такой момент. Некоторые люди могут стать отличными проводниками, охотниками за артефактами и мутантами, ведь их развитое внимание, интуиция, логика и аналитическое мышление позволяют им различать самые незаметные аномалии и повадки мутантов, но вот по части примитивного социального взаимодействия на уровне битв приматов они далеко не так хороши. Человек не может психологически заставить себя направить ствол на другого человека или же боится выстрелов. Именно по этой причине немалое число сталкеров ограбляется бандитами. Именно это хотели сказать нам разрабы.
>>49341450 И вот без всяких пиздохаханек и детских войн разноцветных штормовок Зона выглядит очень неприветливым миром. Изгои общества, маргиналы, бывшие вояки с пресловутым афганским синдромом и выброшенные на обочину жизни несчастные становятся населением Зоны, равно как и меркантильные торгаши, уголовники и сектанты, идущие следом. История каждого сталкера это история мученика, без литературных преувеличений. Зона это такое же дно жизни, как даркнет, наркота, хакерство и прочая дичь. Благодаря некоторым васянским модам вы можете посмотреть задуманную, но нереализованную разрабами фичу — биографии сталкеров. Именно в ней раскрываются подобные вещи. Некоторые приходят в Зону ветреными романтиками, и становятся черствыми и осторожными психами. Некоторые это профессиональные контрабандисты и наемники, нашедшие здесь свою золотую жилу. Вы точно знаете таких — Чучело, Арни, Воробей, Серый, Бармен, Сидорович. А вот самый наглядный пример изгоя и маргинала — Бес. Он сам вам рассказывает свою биографию. Именно эти люди являются основнымнаселением Зоны. Как можно заметить, удачливые и меркантильные дельцы становятся успешными и здесь, в Зоне. Чучело имеет экзоскелет, Арни, Бармен и Сидорович не нуждаются в представлении, Воробей и Серый тоже не лыком шиты. Я думаю, нетрудно провести библейские аналогии, так любимые всеми в массовой культуре. Можно привести и сотни других, на ваш вкус. Как бы то ни было, образ мученика, либо юродивого больше всех подходит обычным сталкерам. Внезапно в дизайн-документах, когда еще в сюжете большую роль играла группировка "Грех", были подобные символы. В одной из концовок Мессер, которого грешники считали Избранным(ха-ха) за то что он "дважды рожденный", в катсцене распинали на стене, заменив им труп какого-то другого сталкера. Да, как вы уже догадались, это была одна из ложных концовок, связанная с тогда еще Черным Монолитом.
Тем не менее, некоторые символы в игре все же есть. В мировой культуре вОроны и ворОны всегда были связаны со смертью, загробным миром и миром духов, несчастьями, войнами и путешествиями. Ворон, кружащий над человеком, означал несчастья. Но с другой стороны, сопутствующие человеку вороны могут быть и его проводниками. Мы все знаем, что по странным обстоятельствам во всех играх серии вороны кружат строго над игроком. Быть может, это фича, а может ограничение движка или же все вместе. Немногие обращают внимание на этот факт. Здесь можно предаться самым разным гностическим размышлениям. Что если это символ "ходячего мертвеца"? Как мы знаем, Меченый прибыл с грузовика смерти. Я думаю, размышления о символизме в игре стоят отдельной пасты, которую я напишу позже, а пока следует закончить о психологии.
Итак, подводя итог всего потока медитативного бреда, можно сказать следующее. Мир Зоны это Чистилище. Это пристанище и обитель тех, кто ушел от своих грехов из внешнего мира, это заповедник белых ворон, придурков и отбросов. Но здесь также есть и наивные романтичные души, погибающие в аномалиях, от рук бандитов и мутантов, и изображенные в нарочито нелепых кожаных куртках со смешными капюшонами. Я надеюсь, что я смог посеять семена раздумий в ваших головах на этот счет. Как раз по той причине, что большинство коммьюнити сталкера НЕ ПОНИМАЮТ ЭТИХ ВЕЩЕЙ, фанатский контент, моды и проекты схожей тематики пробивают дно вместо небес. Сралкер намного сложнее и серьезнее, чем кажется. Это нераскрытый, но очень сложный мир, целая "вещь в себе". Поэтому он до сих пор популярен, хотя ПРОШЛО ЦЕЛЫХ СЕМНАДЦАТЬ ЛЕТ. За сим все. Фарту масти, рачкам по пасти.
>>49341135 Не каждой, у болта нет износа. И вообще, болты бесконечные, что за хуйня? Должны быть как патроны и у них должен быть вес. У патронов и любого предмета в инвентаре тоже должен быть износ. Ты там по аномалиям шаришься, радиация, хуё-моё, а предметам в инвентаре похуй, облучённая колбаса какого-то хуя остаётся такой же съедобной. Хуита, нириалистична, переделывайте.
>>49341524 Болты не бесконечные, вырубается в настройках или автоматом на сложной экономике >износ патронов Ну, по сути в каком то виде есть, в качествен "непригодные патроны калибра n"
Привет, подскажите хентай-игру, чтобы туда можно было зайти и больше не выходить, жить там, как в коикатсу, чтоб контента море, кастомизация ебанись, а не как в вашей параше.
>>49341639 Это тебе в ОЛР 3.0, там чёт подобное было, помню, волыны, кажется фонили, хавка может тоже Можешь ещё задонатить модеру какому, чтобы запилил аддон, чтобы надо было вручную дышать и моргать. И вообще управление каждой отдельной рукой и ногой тебе передать. И чтобы ещё спину персонажу держать надо было, короче в manual samuel
Вот просто объясните, почему СНГ выродки такие бесполезные?
Вот вышел сталкер 2, казалось бы, сейчас русские / каклы контента по игре напилят, внесут вклад в комьюнити. По факту 99% полезного контента как и всегда генерят пендосы. Пендосы уже замутили: 1. Интерактивную мапу, плодами которой тут активно пользуются 2. Таблицу со всем видом оружия и его характеристиками, с удобной сортировкой, с пометкой что DLC, что нет. 3. Таблицу где экономическая ценность (value items) каждого предмета прописана, чтобы понимать, что выкидывать, что хранить с точки зрения цены 4. Инфу по HP монстрам и всякая полезная инфа
Что русские с каклы сделали для комьюнити? Ничего, этот скам только потребляет. Правильно ВВП делает, надо русским нахуй чебурнет делать, чтобы перестали только жрать, а хоть что-то своё делать начали. Я блядь не удивляюсь если вики.fandom пендоская богаче чем русская.
>>49341639 Свежее или приготовленное без антисептика водки масо мутантов раду вшпаривает. Ну и есть моды, где вообще любая еда или медикамент, подобранные хуй знает где или у кого, могут фонить.
>>49341693 > мапы таблицы справки моды на увеличение урона больше лута то есть весь движ ради и от неосиляторов, которым даже изучать карту самостоятельно не в кайф и играть тяжко
>>49341865 Судя по наблюдению интернет-битв, каклам нужно только, чтобы кляты москали призналась, что игра хорошая, не то, что в неё нельзя играть. Вроде достаточно времени прошло, чтобы это стало очевидным, так где калтент?
>>49340638 Идентефикация фракций тоже нахуй не нужна. Умер болвнчик - и кого ебет, из какой он фракции был? Отслеживание нпс через пда тоже не нужно. Ведь игрок потом начнет ебашить петиции, когда охуеет от того, сколько болвнчиков спавнится у него за спиной н самом деле.
>>49340638 Репутация есть, просто её разработчики не вынесли в интерфейс. Как и все остальное нахуй. С одной стороны заебись, чтобы не было как колхозники любят —как в космолете, с другой, я ожидаю что это можно где-то посмотреть.
>>49341882 Я когда на среднем проходил, просто вплотную к нему подбегал, он начинал вместо выстрелов прикладом бить, там урона мало. Впритык по нему ебашил, параллельно юзая хилки. shotgun + assault rifle = готово. Я бы и как задумывал разработчик его бы убил, но из-за укрооптимизации там 20 фпс в этой схватке я просто играть не мог.
Сталкер 3 нужно делать в америке, какую-нибудь локально крутую территорию выбрать, и чтобы в какой-то момент открывался доступ к пространственной аномалии в припять и южные территории от него. И чтобы герой был американец который не бе не ме в украинский\русский. Всё это как-то сюжетно обосновать.
>>49341822 Нет там никакого коркора, есть унылое дрочево с вялым ползанием с перегрузом, пустая беготня ближе к концу и каличная экономика. Хочешь максимального расслабона — играй на лёгком, из модов поставь что-нибудь на кокономику (уменьшение износа и/или стоимости ремонта) и рюкзак (а-ля чтоб расходники и патроны ничего не весили, ищи, кароч). Можно ещё на увеличение стамины и/или скорости её регенерации (но это уже не особо напрягает после того, как обмазываешься грозовой ягодой). Если найдёшь мод на снижение хп химер и псевдогигантов, тоже ставь, ну они рил слишком жирные. И да, если ты играешь не за варту, то тебе будут недоступны их базы и где-то ближе к концу отвалится Малахит, так что тебе придётся пиздячить на сюжетные миссии по 3 км.
Значит, поставил моды себе: Отключение конпиляции шейдеров (как такое возможно при каждом блять запуске в 2к24?) Увеличение длительности игровых суток до 8 часов ирл (по умолчанию 1 час, с учетом того, что длительность светового дня здесь как в период зимнего солнцестояния) Увеличение запаса стамины на 50% (теперь можно прыгнуть больше 3 раз и не задохнуться) Отключение расхода стамины на удары ножом (как можно запыхаться после трех взмахов ножом в пустоту блять?) Увеличение скорости передвижения в полтора раза (теперь ходишь как нормальный человек, а не как метробабка с тележкой) Увеличение максимальной высоты с которой можно упасть и не получить урон (теперь можно спрыгнуть с кровати и не умереть при этом) Отключение АИМ у неписей (теперь не убивают через щель в стене из дробовика с расстояния 300м) Снижение ХП у некоторых монстров (теперь ненужно высаживать боекомплект танка в плоть и кровосисю) Фонарик с динамическими тенями, большей дальностью и хотспотом (теперь фонарик светит как фонарик из DOOM3 2004 года, а не как энтити light из quake 1996 года)
>>49342054 Ну как тебе сказать. Этот >>49342086 в целом прав. После Затона побочек толком и нет (да и до него их не то, чтобы много), только сраные дейлики. Поэтому да, основное развлечение — занюхивание разваленных сараев и тайничков. В тайничках в основном аптечка, водка, два бинта, иногда флешка с апгрейдом, пушка там или бронька. Пушки-броньки полезные ну очень редко, в основном на продажу. Опять таки, до большинства тайничков добраться просто, тупа по метке приходишь. Некоторые лежат в локах, попасть в которые ты можешь только по сюжету. Некоторые действительно интересно сделаны: чтобы добраться надо попрыгушу там сделать, или код найти, или ключ, или по сети телепортов пройтись. Но их мало. Топовые пухи и броньку дадут по сюжету ближе к концу. Кстати, после точки невозврата за каким-то хуем дают комбез х7, который нахуй не всрался уже, потому что у тебя алмаз. Гениально. >>49342189 На рюкзак ещё накати.
>>49342267 >Кстати, после точки невозврата До патча 1.1 после точки невозврата можно было воспользоваться услугами проводника и дальше чилить по зоне :) Но разрабы предпочли убрать эту фичу вместо того, чтоб исправлять действительно критические баги и вылеты.
>>49342414 Хз, я на 1.0.3 прошёл, там в Припяти проводник сидит перед входом в комнату с торгашом и остальными, у меня была недоступна эта дверь, но и не очень-то хотелось, всё было уже занюхано к тому моменту. >Но разрабы предпочли убрать эту фичу вместо того, чтоб исправлять действительно критические баги и вылеты. Новопысяне же.
>>49342487 А ХУЛЕ ТАМ делать после КОНЦОВКИ? ВОТ что там ты нахуй собрался делать? Бегать по задроченным уже заброшкам? Наблюдать за ЖИЗНЬЮ сталкеров, а? А?
>>49340312 Ну так-то стало хуже. Щас в моде довольно теплый, 4000...5000к хай-кри свет, а не синюшная залупа. Скажем спасибо nichia 519, теперь хай-кри довольно эффективен по батарейке уже.
>>49342267 А я кокраз себе поставил мод на улучшенные тайнички. >Топовые пухи и броньку дадут по сюжету ближе к концу Не понял, Грига опять сделал, как в ориге ТЧ, где эзоскелет в только в невозвратной ЧАЭС находишь?
>>49341693 Сталкер 2 не продается на территории России. В Сталкер 2 на релизе по радио играла песня в которой желалось смерти всем русским. Нахуя ты сюда Россию и русских тогда приплетаешь? Иди на укродвач и вопрошай почему к своему поделию контент не пилят.
Это если по сути.
А если по частностям, то интерактивная мапа пилится на сайте интерактивных мап. Кто туда вносит правки отследить думаю сложновато. Касательно игровых вики тоже, пилится все по шаблону, и кто вносит правки ты думаю не отслеживал.
>>49342720 Это больше про тайники с григалутом водочно-закусочным, лучший экзач и комбез можно просто так найти, сайгу тоже, да и в принципе практически все, если не вообще все, хорошие вещи можно просто так залутать, не продвигаясь по сюжету.
>>49342189 Им снизили хп до геймплейно адекватного уже в 1.0.2. Всем, кроме химер и псеврогригантов.
>>49342267 А что там за мод? С любой броней на +8 и двумя артами (водка КРИМ + любой на вес) можно таскать 140 + по ощущениям от странной водки спринт игнорирует одну зону перевеса.
Как назывался мод по мотивам белдов сталкера, от каких-то западных чуваков, которые несколько лет только скринами кормили и еще угрожали перестать разрабатывать мод, если им донаты не скинут?
>>49342707 >припять Невидимая ваншотающая стенка из радиации >>49342707 >янов Без бага с ящиком не забрать, да и то в 1.1.3 баг слегка пофиксили, что теперь ящик надо ставить еще и на ребро, дабы забраться на бункер.
>>49342882 Там до патчей можно было через вагон запрыгнуть, сейчас с ящиком можно запрыгнуть один вагон и с него перепрыгнуть на другой, и пройти дальше.
>>49341880 Я москаль и признаю что тч - отличнейшая игра, аддоны хуже, скамкер 2 - провал. А возможностей они проебали еще больше, в билдах был гигантский потенциал, тч - это карлик по сравнению с ними
>>49342992 Почему багоюз? Ладно дыру в вагоне они прикрыли, но с ящиком-то что не так? Игра дает возможность, а могли бы просто невидимую стену сплошную въебать, чтобы хоть ты обосрись все равно не пролезешь никак.
Я прочитал ваш тред по диагонали, и судя по количеству сгоревших жоп, старательно убеждающих всех, что игра - кал, в это определенно стоит поиграть! Кубань будет свободной, ряяяя!
>>49343007 >До следующего Может до следующей игры дебилы поймут что если куда-то нужно пройти по сюжету, то нужно убрать любую возможность сделать это за пределами сюжета. У них же даже зоны с ваншотающими снайперами органиченные.
>>49343157 Концовки вообще на пререндер смахивают причем мыльный, хотя может это у тебя на скрине так. Бля, у всех ебальники настолько невзрачные, что скринить некого.
>>49343188 >хотя может это у тебя на скрине так Это доф, вынипанимаити. >у всех ебальники настолько невзрачные Ну ёптэ, у Стрелка же ёбыч намного более детализированным смотрится, чем у Блярозы. >на проработку геймплея забили Ага, и на адекватное освещение тоже. >>49343200 Швятые билды просочились, кек.
>>49343288 >Это доф Хуевый, раз фокусит не то что надо, ебаные расстрелянные чехи даже тут обосрались. > у Стрелка же ёбыч намного более детализированным смотрится, чем у Блярозы Так хули, для Гарпии вообще ебальник не сделали уникальный. >>49343304 Сильно производительность ебет?
>>49341225 Ну я понял что у тебя особый путь, условные спас+харод будут ремонтироваться дешевле, т.к. "дают друг другу отдохнуть", в твоём случае жёлтый щит должен быть частым компаньоном. Я бы в таком случае повеселился с дмр с автоогнём. Правда недолго - она и на полуавтомате сыпется заебись, но вроде ремонт из красной стоил 15 или 25, можно швитко пробежаться за артами при большом желании. >3кг Зелёная водка, ну и 3кг когда ты реальнозахабарылся не решают нихуя, тут лишь бы просто подвижность сохранить, но вообще Зелёная водка онли, а также гиперкуб/гайка, котелок+хлеб/вода чтобы выкинуть расходники, причем с котелком реально хилиться хавкой, но это уж совсем потужно и может заруинить перманентным пси-приходом, если не засейвился. >>49340535 Фантазии, ну если как чел выше, дорогой ствол - онли, то там примерно можно распетляться по ремонту и закупу маслят, если сильно хочется. 7.62 пожалуй встречается чаще 9x39, но на этом и всё, всё равно докупать придется(если ты его используешь как охотничье ружье, напомню). >вообще ерунда Хуя себе - копейки, если у тебя сву за 7к вычинивается, то поздравляю, хотя подозреваю что нихуя не за 7, в таком случае ремонт автомат+дробаш примерно в ту же цену(или даже меньше). >Починка костюмчика Ну если ты упорно ловишь ебалом плюхи и запекаешься в аномалиях, не на консоли напомню... До взятия экзо я хожу в пиках - их починка(при геймплее матёрого сталкэрэ-попрыгунчика) стоит где-то x2 от дробовика(в худших и лучших случаях), с проблемами кринж-скафандров(Эколог и Монолитовский не в счет) не знаком. Экзо нинужон(особенно с отваливающимся звуком приводов), чисто чтоб круто в финале выглядеть по традиции. В Припяти как раз сюжетный хабарок лежит, на пару ремонтов всего финального оверпрайс зверинца.
>>49342189 >Отключение расхода стамины на удары ножом Отключение чет слишком богато. Я бы снизил его заметно, но не выключал
>Увеличение длительности игровых суток до 8 часов ирл Тупейшее решение проблемы. Проблема не в ночи, это часть геймплея, проблема в том, что ночью сейчас нельзя играть в первую очередь из-за ебаного фонарика. Короче я бы это вообще не трогал, а думал над модами, которые ночью помогают играть.
>Увеличение запаса стамины на 50% Читы
>Снижение ХП у некоторых монстров Хотел бы скачать читы, но по «честному»я псевдогиганта сам ни разу не убил. Всегда абузил его тупость (прыжок на возвышенность, застревание в определенных точках). Но в целом хз.
>>49342204 Если этот мод полностью вырубает то новогоднее чудо. А если он убирает дамаг когда ты НЕ наступаешь на проволку, то норм. А то бегать по проволке чит тоже.
метро пердозус идет на фулл настройках красиво, а калкер 2 работает как новогоднее чудо, вынужден играть в 768 рублей на средне-низких
думоимо доиграю до конца и дальше можно закрывать тему сралкера. в первые игры не хочется играть, а от последней душно + голова болит. жду последний чмод от уважаемого господина Жекана, где он сделает на 9/10 (девять десятых) 3/4 (три четверти) игры, а концовку сольет в унитаз.
я могу заспидрюнять данный продукт игросодержащий, но мне впадлу пропускать кунитент. еще впереди меня стрелець ждет, бродяха, дихтярёф и обслидуваня припяти та рыжего лесу
думаю тут осталось еще на десяток часов игры пиздец, я уже утомился
>>49341653 в мсме зайди в sss настройки - глубина резкости оружия - все ползунки влево, где нет "(прицеливание)" в самом начале. ну там сам разберёшься уже.
>>49341693 Зумеры и миллениалы глобализированы до охуения(особенно анальники), как писали выше ты не сможешь отследить кто конкретно всё это заполняет. Среди них немало релокантов, инфой они обмениваются в каком-нибудь дискорде, АМЕРИКАНЦЫ, несомненно тоже заинтересовались не ргбт шутером в чудовом сеттинге еще в и в гой пасс. Так что предположу, что людей для которых ТЧ/ЗП - игры детства, там большинство, но тусуются они уже/не только на ап-про.
>>49341794 Ааа, ну допоглядаем как ты без гайдов найдешь экзо Варты и какой-нибудь увеличенный магазин для царь-пушки, запрятанные по заветам ОП. ОКРщик с пенсией конечно будет закрывать все вопросики для ачивочки, но что самое смешное - мной перечисленное всё равно не найдёт...
>>49342032 >блок базы Варты Ну в одну сторону сможешь тепаться, по крайней мере >>49341822 там торгаш и проводник из вiльнiков сидят за пределами базы. >блок базы Малахита Не знаю как за Варту, но за голубых там потом народ(торгаши, проводник) повертаются спустя время. >вес расходников, ремонт Я такие сейвы качал, когда от взрыва дупы сносил игруа вместе с ней гойпасс сносит и сейвы, но это совсем блять для инвалов-работяг играющих только в перерывах на обед. Вес расходников режется легальными методами(отказом от них в пользу артефактов, даже аптечки!, но опыт этот для совсим Свитлых...). Ремонт как-бы дапизда, но игра действительно про сбыт стволов и артефактов по большей части(Имеется в виду не дикий пылесосинг, а условно разъёб базы бандитивь по квесту и вынос оттуда стволов от 3к с небольшим перевесом+по пути запрыгнул в пару аномалий - на ремонт хватит с торицей, но с патронами уже пиздецок может быть - да, я лично стволы вражеские разряжал и в тайнички заглядывал, но тоже по пути, покупал маслята только на какие-то энд-гейм пушки, но там и хабар другой, а совсем к концу и бабки за квесты), ради сюжета с пивом это проходить, с надюпаным лярдом и рюкзаком на 1000кг, ну ок...
>>49333519 Да вот наделал парочку подобных видосов, только вот хочу на свой канал выложить, а потом уже на двач, чтобы иметь собственность над видосом так сказать. Но вот канал я до сих пор из-за своей лени не создал, потому видосы томятся уже полгода гдет w(゚Д゚)w
>>49342267 >После Затона побочек толком и нет Они есть, но надо карту пылесоть гайд посмотреть, ну да они там в духе "забавный случай в Зоне", ну они действительно забавные, хули + архиАРХИ Аномалии с наградами в духе Жекана, одно из немногих реальных нововведений.
>>49342699 Что значит опять? Здесь Грига младший верховодит и он оглядывался на Чёрные сталагмиты Монолиты моддинга - ОП и НЛС. В ТЧ можно было купить экзо у Бармена и Скряги, по крайней мере на крайних патчах в 2хе так-то тоже, но только стоковый и так редко, что это скорее всего баг.
>>49341693 Русские/порки научены опытом старых частей, после патча эту карту и таблицу придётся пилить заново, потому что разрабы опять перепилят весь баланс. Или сами его перепиливают модами, таблицы тогда тем более становятся бесполезны
Что за блядский снайпер брат Вовы Виста на Дуге, который ваншотит через стены. Я уже прошёл это место, но подобные моменты пиздец как калят — не понимаешь то ли так задумано (геймдизайн кривой), то ли игра в очередной раз забаговалась.
манялит перерабатывающий отходы. что за бред нахуй? бродягу разве не интересует прошлое? куда лучше было бы если полдню прописали характер группировки таким образом, что они занимались бы поиском любых документов и попытками проникнуть в лаборатории чтобы найти инфу по экспериментам программы по зомбированию манялитовцев, это более логично смотрится как цель, но вместо этого они пирирабатвають атходи)
каким образом нахуй? складируют на складе и затем в речку-новогоднее чудотечку сливают их? ми ни плахие) ми исправимси) столкиры будуть любить няс)
искра — в чем суть этой группировки? какая-то невнятная подростковая хуета.
если варту еще можно понять, почему они такие солдафоны ебаные, то искру вообще не прописывали. типа, такая группа бунтарей нах, копротивление ради копротивления.
а вот если дегтярева и его банду вспомнить, то хочется просто воскликнуть што нахуй.
>>49344346 Не было там бинокля, надо внимательнее реддит читать. Ето не скрины, а скрины, поверх которых в редакторе ложили параллельно пилящийся ui, дизайнер тестил. Там же на реддите есть скрин из трейлера со сталкерами у костра, поверх которого наложено диалоговое окно со всеми доступными видами ответов, типа атаковать, угрожать, торговать, уникальный вариант для вступившего в долг етц. Просто по фасту тестили возможный интерфейс, без привязки к уже реализованным механикам Например на твоей третьей пикче название квеста продублировано, чтоб затестить расширенный маркер для квеста с длинным названием в две строки. Могу еще по интерфейсу рассказать
>>49344757 То есть в настройках клавиш есть такой пункт, при этом он показывается совершенно другую клавишу и при этом опять же вообще намертво прикручен к другой и не меняется?
>>49344544 Согласен, новые группировки - новогоднее чудо какое то, апсолютно невнятные и непонятные. Искра - хоть название нормальное, не то что варта-хуярта.
>>49344346 кто в анриле шарит в паках игры есть файлы с расширением .uasset их както можно в урину енжин засунуть дабы посмотреть что это?я пробовал не видит он их, скорее всего версии просто отличаются
>>49344900 Зачем? За меня казахский русский поиграет, а я с любопытством посмотрю на эту древнюю багучую срань из 2010-го от автора невышедшего мода Фантом Зоун. Хорошая сделка, вапще-то жыш.
>>49343384 Подобное притягивается к подобному. Вот ты - новогоднее чудоед, тебя и тянет к новогоднее чудоедам на реддит. А в рунете Скамкер не любят, только трилогию
ну вот имаджинируйте, вместо того, чтобы запечь текстуры, они просто дают тебе волосы на руках у фауста и у всех его ебучих копий, а потом не знают, почему сука фпс проседает и фризит всё