>>48408814 Я не тот анон, но в Римаче НЕ обсчитываются карты без твоих пешек, их просто не существует. Постройки, пешки, животные, деревья и т.д. генерируются только тогда, когда на карте кто-то из твоих присутствует. И уж тем более не обсчитывается никакая деятельность в чужих поселениях. Они не сажают картошку, не едят, не крафтят - рейдеры просто генерируются из жопного атсрала. Товары на продажу тоже просто генерируются из воздуха.
>>48408925 А если я посещаю одно и тоже поселение, оно что, ровно такое же остается с последнего посещения? Оно же не может каждый раз рандомно его выдумывать. Я слышал в зависимости от ценности твоего поселения окружающее вроде тоже могут резко стать сильнее, но не думал что всё настолько хуёва. Пиздец
>>48409113 Олдфак, спок. Вместо того чтобы ёрничать, лучше бы молодым паст накидали в оп-посте, дабы ньюфаги не заябывали вопросами для вас очевидными. Лентяи ебаные.
>>48409166 Имаджинируй программу, способную в реалтайме оперировать стейтом игрового мира с десятками или сотнями поселений, доставать его куски, перезаписывать. Римач с модами и так съедает за 30гб рам+подкачки, а для симуляции потребуется пека на квантовых анусах от архотека.
>>48409323 Он съедает столько потому что разраб еблан. Так и не озаботился переводом на мультитред своей игры. Помимо оптимизации. Римворлд не смотря на такое колличество модов(большая часть косметика) довольно неудобная хуйня для модинга, не так ли? Если ты хочешь сделать что-то посерьёзней чем просто ёбаные ушки и шляпу на жопу.
>>48409637 >Римворлд не смотря на такое колличество модов(большая часть косметика) довольно неудобная хуйня для модинга, не так ли? Если ты хочешь сделать что-то посерьёзней чем просто ёбаные ушки и шляпу на жопу. Обфускации нет, для модов юзающих ваниль механики все через хмл как в старом добром 2007. Хочешь добавить новое, типа больших+кривых хитбоксов как в вехикле фрамеворк - учи сишарп и юнити. Вон, пососкар смог, смотри че у него там в коде и все. >ХТО? Я?!
>>48409808 > пососкар А он разве чото сам делает? Насколько я понял он просто держатель бренда, а так на него там целая команда батрачит и клепает всякую хуергу за кириешки без пива
>>48410207 Всё верно. Не знаю как сейчас, но когда я с ним играл, там при получении повреждений накапливалась нагрузка на производительность из-за генов на регенерацию. То есть ты начинаешь играть и всё нормально, получил урон, всё залечилось нормально, но спустя часов восемь игры уже теряешь 100 ТПС только по причине того, что какой-то метод постоянно вызывается и отключает регенерацию для каждой из уже несуществующих ран.
>>48408925 > рейдеры просто генерируются из жопного атсрала меня вот эта хуйня пиздец как вымораживает. заходишь рейдить поселение мусорщиков, там пять бичей. Играешь на базе ценой в 300к на тебя рейд в 60 туш блять
>>48411159 зря, у них есть всякие приколюхи есть вроде превращения металла в золото или "нестандартное заживление" мгновенное лечение всего с выкалываением глаз
>>48410114 Он рисовака жопой, но возможно и руками. Вот этот римачевский стиль - это его работа. Ну да, спиздил с Prison Architect, но спиздил самолично.
>>48408832 поэтому я не завожу ферму с животными, а выращиваю только рис, потому что мой комп не выдержит всю эту залупу. кстати у тебя моды на оптимизацию стоят?
Рейлган имба. Кому нах нужна плазма, разьебывающая весь хабар за залп? Или лазеры с кастрированной дальностью. Тем более обычные турели. Торпеды тоже говнище, и медленные и слабые и сбиваются. 20 рельс на корабль уже достаточно, а 50 снесут ебало даже архокеку, вместе с щитом, прошивая весь корпус.
Алсо пынингтон дебил, васянокод проверки теплосети в уже разобранных вражинских кораблях перманентно на весь сейв это тоже имба.
В Сэндроке есть таймгейтнутые эвенты которые ты условно проебешь если не подготовишься? А сюжет меняется если проебешься? Я знаю что есть поручения которые можно проебать, но там от 3 до 6 дней на всякую хуйню поэтому терпимо.
Есть несчастливые обладатели сайтек Х55 хотас? Нужна помощь по адекватной настройке управления в X4. Единственный найденный в англонете конфиг то ли не встаёт нормально, то ли изначально кал. Может забить на РУД и левую на джой, правую на мышь? Хочу пиу-пиу на истребителях пока рабы-дальнобойщики возят металлы.
>>48414752 Там и близкородственный есть по дефолту. Т.е. брат с сестрой или отец с дочерью. НО! Такие романсы нельзя форсировать через кнопку завести романс и самопроизвольное появление такого романса имеет шанс чёто около 0.75% кажется Там же даже ген на это есть, лол
>>48414705 С выходом 1.4 инцеста в ваниле нет, так как он банально запрещен костылем. До 1.4 инцест был не редким, а довольно частым явлением, так как члены семьи имеют положительный модификатор мнения друг о друге. То есть им проще набрать высокое мнение, а при высоком мнении пешки противоположного пола начинают друг к другу подкатывать.
ДИНЬ-ДИНЬ, К ВАМ ПРИШЕЛ СТРАННЫЙ ЧУЖАК, ПРОСИТСЯ ИЗУЧАТЬ ПУСТОТУ, ГОВОРИТ, ОН ОДИНОКИЙ ГЕНИЙ И ВООБЩЕ ВЕСЬ ЗАГАДОЧНЫЙ @ ОДИНОКИЙ ГЕНИЙ ТУСУЕТ СНАРУЖИ ПОД НЕСКОЛЬКИМИ РЯДАМИ ТЯЖЕЛЫХ ТУРЕЛЕЙ @ ОДИНОКИЙ ГЕНИЙ ЗЛИТСЯ И ВСКИДЫВАЕТ НА ПЛЕЧО ДАЛЬНОБОЙНОЕ ЭНЕРГОРУЖЬЕ где он его взял-то, собрал, что ли @ ЕГО ТЕЛО РАЗРЫВАЕТ НА КУСКИ УРАГАН КРУПНОКАЛИБЕРНЫХ СНАРЯДОВ @ ПРАВИЛЬНО СДЕЛАЛ, ЧТО НЕ ВЗЯЛ, ЧОТ НА ГЕНИЯ НЕ ПОХОЖ
>игорь долбится в одно ядро >моды в несколько >System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Как называется эта игра? Назовите тайтл.
Так, какой трубочист в прошлом треде гнал на Kijin? Я сейчас с ними запустил игру и что я вижу? Рейд асасинов в десять раз меньше нормального рейда. Это даже не дроп поды, это вообще смешно.
>>48415297 У киджинов ебанутые техи, я про это писал в первую очередь. И 150% глобал ворк спида. А ассасины спавнятся около твоей пешки. Если пешка чилит у себя в кровати, то ее порежут, пока ты успеешь добежать остальными. А дерутся они ебаной хуйней с ядом, который режет сознание. А теперь задача на сложить 1 + 1. Что будет когда минус сознания от яда сложится с минус сознанием от кровотечения. На рассуждение минута.
>>48415414 >Если пешка чилит у себя в кровати, то ее порежут, пока ты успеешь добежать остальными Если у мегя пешка чилит в кровати, то рядом с ней чилят ещё 19 пешек с автоматами. Я долбаный труп расстрелять успеваю, какие нахуй три с половиной асасина кого-то там порежут?
>>48415526 Потому что ты не моментально телепортируешься.А пешку твою вырубят моментально. Человек 7 сразу нападут и настакают полтора десятка кровотечений. Я не говорю, что это обязательный исход, но я с киждинами играл и пару раз у меня была именно такая ситуация. Правда блиды были СЕшные, но думаю тут скорее от ситуации зависит, как быстро ты начнешь бинтовать.
>>48415414 >И 150% глобал ворк спида. И потребление пищи 3.2. >А теперь задача на сложить 1 + 1. Что будет когда минус сознания от яда сложится с минус сознанием от кровотечения. И яд и кровотечение не накладывают минус сознание. Они накладывают снижение сознания до определенного процента в зависимости от тяжести состояния.
>>48415646 Щупал. Они очень средненькие. Вроде бы есть мощные штуки вроде болтовок с штыками, которые и оружие дальнего боя, и в упор навтыкать могут. Но при этом я и так болтовки массово не использую, а их болтовки чуть хуже что по урону, что по дальности. И так примерно со всем. Есть тяжелый пулемет, но он перезаряжается за пласталь, быстро расстреливает патроны и это вообще финальная технология. Есть гранатомет, перезаряжаемый снарядами для мортир. Отличная штука, но опять же последняя технологии, строится за делается компонент и минометный ствол. Пожалуй самое хорошее там - это их одежка охотничья, которую если сделать из дьяволоткани, то можно получить 100% брони вместо штанов с рубашкой. Но и это последняя теха, к тому же коты очень плохо себя чувствуют в жарком климате, а в холодном хрен дьяволоткань добудешь. То есть если сильно минимаксить, то наверное там можно какую-то имбу собрать, но при простой игре там не ломается ничего.
Проиграл партию, полтора года, первый год все шло хорошо, много пищи, стройка идет, рейды отбиваются, технологии учатся. Потом первый карапуз и пошло поехало, пешка только и делает что его обслуживает, еды все меньше, потом зима и все пиздец, только и делаю что пытаюсь выжить, и все бы ничего, но последний рейд где 8 человек с огнестрелом показал что мне пиздец. Начал заново.
>>48416313 Золото выкопал, и плиточку мраморную положил. Я откуда знал что так все резко будет, сначала приходили бомжы с дубинами по трое, потом пришли 8 челособак с автоматическими пистолетами и на этом мои полномочия все. >>48416356 Племя да, пацифисты нет. Мне кажется я по технологиям просел и набрал лишних младенческих ртов, что в принципе парализовало мою хуевую экономику.
>Они накладывают снижение сознания до определенного процента в зависимости от тяжести состояния. Слышал истории про пешек, которые очухались после тяжелого ранения и решили попуститься джоинтом? Вот тут та же идея в основе.
>>48415646 >>48415678 На релизе там были поломанные трейты. Ну или трейт. Я точно помню один давал какое-то настолько огромное кол-во увотора, что по кошке нельзя было попасть. Не исключаю, что автор просто поставил лишний нолик. Пушо потом я его не наблюдал.
>>48417105 Ой, придется делать грядку пошире. Наверное у колонии киджинов с бонусом к ворк спиду не будет свободного времени на подобное. А ведь киджины могут держать коров, получая увеличенный удой и при этом не растить сено вооще.
>>48417252 Придется делать грядку в два раза шире,иметь холодильник в два раза больше, оборонять в два раза большую территорию, готовить в два раза больше, бегать в два раза дальше и повышать едой в два раза больше богатства. Богатства, которое тебе будет снижать настроение, а поднимать настроение едой нельзя.
>>48417311 >пиздят А нах пиздить то игру в которую сотни часов дрочишь. Можно ж взять на распродаже базовую игру просто и длц в папку с игрой скинуть, оно будет ничем от купленных не отличаться. Даже без creamAPI по-моему
>>48417380 >Они вроде бы в два раза больше жрут, а не в два раза больше запасают. А рис будет в два раза быстрее расти, чтобы успевать прокормить двойные потребности? Нет? Значит тебе придется хранить в два раза больше еды, чтобы не помереть с голоду между урожаями. >Вот и откроешь для себя полки наконец-то А они будут хранить в два раза больше предметов? Нет? Значит будет в два раза больше полок. >Плиз, у тебя встроенные бустеры. Бустер только полуторный, а готовить в два раза больше приходится. Готовка так же включает бегать за ингридиентами и относить еду, на что у тебя целое нихуя бонуса. >Это неправда. Скорее богаство от еды будет в два раза быстрее убывать. Как я и говорил, проблема в том, что ты - идиот.
>>48417494 >Готовка так же включает бегать за ингридиентами и относить еду Ого. Если у меня повар от плиты не отходит, а ему всё приносят и относят, я абузер?
>>48417580 Делаешь пять поселений, бегаешь по ним и отлавливаешь спавнящуюся живность, засеиваешь всю доступную тебе почву на всех пяти, собираешь еду и древесину со всех поселений. Точнее так имело смысл делать раньше, а сейчас ты просто проводишь ритуал на поиск заброшенных строений, разбираешь их, получаешь сотни ресурсов и живешь в своё удовольствие.
>>48417494 Нет не придется. Потому что ты идиот. Я уже несколько раз писал, что у них читерные техи.
>А они будут хранить в два раза больше предметов? Они будут хранить предметы, этого тебе достаточно. В любом случае. Пусть там хоть x3 жрать будут
>а готовить в два раза больше приходится А бустер на большую часть активностей в игре. А значит будут свободные руки в том числе под фармерство. И это если не упоминать махинатора. Два агрибота тебе любую колонию содержать смогут просто сами по себе.
>>48417631 >Я уже несколько раз писал, что у них читерные техи. От того что ты несколько раз спизданул хуйню, это не становится ничем иным кроме как тем, что ты несколько раз спизданул хуйню. >Они будут хранить предметы, этого тебе достаточно. В любом случае. Пусть там хоть x3 жрать будут Если они не будут хранить в два раза больше предметов, а тебе потребуется в два раза больше еды, то тебе потребуется вдвое больший холодильник. Ты только подтверждаешь мою правоту. >А бустер на большую часть активностей в игре. А значит будут свободные руки в том числе под фармерство. Маняврируешь, маня. >И это если не упоминать махинатора. Два агрибота тебе любую колонию содержать смогут просто сами по себе. Начнем с того что ты пиздабол и два агрибота работают со скоростью 66% от обычной пешки с 10 навыком, без бионики и без роли. То есть не могут прокормить даже колонию на 20 человек, а здесь потребление еды удвоенное, то есть и 10 не прокормят. Пожалуй, на этом и закончим. >
>>48417649 >От того что ты несколько раз спизданул хуйню, это не становится ничем иным кроме как тем, что ты несколько раз спизданул хуйню. Лан не буду больше долбоебу отвечать. Он знать ничего не знает, но мнение имеет.
>>48417668 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2885572675 Quality Expanded. Только отруби деградацию качества и вруби усиление всех характеристик от качества - там тебе будет и снижение кулдауна, и повышение точности сверх 100%, что приведет к тому что снайперка начнет попадать. Не то чтобы она прямо в разы быстрее будет, но станет намного полезней. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3250708754 Greyscythe Cybergenetics. Добавляют гены под "киборгов". Один из них увеличивает максимальную дальность, снижает кулдаун и время прицеливания, а так же увеличивает точность дальше 25 клеток. Сойдет для любого дальнобойного оружия, но на снайперку работает просто шикарно.
Тунан пиздит и при подсчёте силы рейда влияет в первую очередь богатство колонии? То есть я могу всё хорошо обустроить и просто за счёт этого чтоб скучно не было на моих 7 работяг с детьми будут налетать 40+ пум и 20+ йотакинов с варгами и думсдей ланчерами? Я не столько жалуюсь, сколько пытаюсь понять, дебильно ли запрограммирована игра и система оценки угроз или есть какие-то охуенные способы убить нахер богатство колонии?
>>48417697 > Тунан пиздит и при подсчёте силы рейда влияет в первую очередь богатство колонии? Чё? Не силу рейда влияют сторителлер поинты, а у них весьма выёбиста формула. Там есть несколько трешхолдов которые повышают ценность наличия пешки в колонии. Типа если сторителлер велтх меньше 400к, то пешка даёт 15 рейдпоинтов, а после 400к уже 120 поинтов за каждую здоровую пешку в придачу к их цене в серебре. > То есть я могу всё хорошо обустроить и просто за счёт этого чтоб скучно не было на моих 7 работяг с детьми будут налетать 40+ пум и 20+ йотакинов с варгами и думсдей ланчерами? Это типа много или мало по твоему? Потому что 40 пум и 20 котолюдей это малый рейд.
Ну а так типа да. В зависимости от сложности даже с 1 пешкой тебя может прийти ебать 10к рейд. Но на 100% сложности кап по рейд поинтам от богаства 4200 очков. То есть на 100% сложности при 1кк богатства с 7 пешками у тебя будет 4200+1400=5600 рейды. Чуть больше половины от капа в 10к рейд поинтов. > или есть какие-то охуенные способы убить нахер богатство колонии? Ээээ... ну есть. Например давать силовую броню пленникам и потом казнить их через действия надзирателя. Это позволяет снизить стоимость брони до 10% от оригинальной при небольшом минусе к настроению. Ну и естественно не заниматься скопидомством храня по 300 шикарных блюд в холодильнике.
>>48417620 Ритуалы на поиск заброшенных комплексов обычно не чаще раза в год. >>48417644 Можно, если не забрасывать его. По умолчанию у тебя 2 поселения активных может быть, в настройках кол-во можно увеличить, но это всё по производительности бьёт. В пустыне племенем тяжело, стартуй хотя бы сразу с плащами и шляпами, собирай всё дерево(кактусы) с округи для того, чтобы ставить водные испарители, оно позволят в небольших помещениях держать температуру 20 градусов. И топи в электричество, чтобы кондеи открыть, тут план как и на леднике - быстро-быстро открыть электричество, дальше легче пойдёт.
>>48417800 Спасибо, но по мне лучше вовсе тогда не играть, если нельзя играть как нравится в колонию фермеров с кучей еды и прочим. Ну как бы и хуй с ним.
>Или боишься что на дваче засмеют мол на 60% стартанул? Тащемта это база, только соевые пердиксы пориджы кринжобебриксы так делают, норм аноны вообще на 200% играют а потом бегут в тред с порванной жопой
>по приглашению прилетает апокритон со свитой, пешки готовятся к обороне, разделаем роботов как орешки >с небес слышен рев дропподов - это прилетели союзники. "Мы вам поможем, друзья!" >союзники дружной толпой леммингов радостно бегут к механоидам в дальний угол карты и наматываются на сентипед >... >по приглашению прилетает королева со свитой, пешки готовятся к обороне, разделаем роботов как орешки >облако пыли, топот ног - это прибежали союзники. "Мы вам поможем, друзья!" >союзники дружной толпой леммингов радостно бегут к механоидам в дальний угол карты и наматываются на сентипед >... Вот как это называется?
- Не затевай битву, если у тебя нет преимущества, а особенно не лезь, если у противника оно есть - Поставь противника в самую невыгодную для него позицию - Не веди себя как дурак и не лезь черт-те куда очертя голову
Я не прекращу следовать его заветам, потому что кто-то на дваче не согласен.
>>48418927 Если ты читер-неосилятор, и для тебя прокачка ИИ это усложнение, то конечно да. Но на таких клоунов как ты обычно и не ориентируются, хвала богам.
>>48419215 Просто в римке нет фактора Z координаты. И врагам похуй на то, что ты по ним стреляешь.Лучшим вариантом там захамиться так, чтобы рейды всегда шли с одного и того же направления(в скалу)
>>48419126 Если я читер, то я перевожу одну пешку в боевой режим, отдаю приказ Search and Destroy и смотрю на веселую нарезку 10к рейда моим Ерохиным с его penis (towering). Какой у рейдеров ИИ меня уже не сильно волнует.
Дано: эвент на комплекс с трупом мехоеба. Человек потрошит капсулу, вытаскивает девайсину, юзает ее на себя. После чего я выхожу на глобальную карту и сваливаю с локации. Но не учел я того, что новоявленному механитору скриптовано дропается меха. Так и произошло, но когда я уже был на глобальной карте. Теперь механод-призрак значится в штате, жрет ячейку, но физически не присутствует. Куда лезть в девмоде, чтобы это убрать, может кто подсказать?
>>48419516 >важные Достаточно индивидуальная хуйня, не находишь? А вообще аномалию круто сделали ящитаю. Кроме того момента, когда ее эвенты не работают на врагов.
>>48419525 Кстати про аномалию и эвенты. Планирую запускать корабль. Заранее подготовлю зомби-снаряды для минометов. Пришел рейд - стреляю по ближайшей куче трупов (а кучи трупов будут везде и много). Какие подводные?
>>48419525 О, на счет комбат экстендед. Читал смешанные отзывы о моде, что школохардкор вместо интересной стрельбы. Сейчас появились какие альтернативы на боевку хорошие?
>>48419670 Я играю с яой-комбатом, нраица. Стало жизненно важно наряжать пешек в броню, притом качественную. Силовая броня стала заметно, ОЧЕНЬ заметно защищать пешек.
>>48419661 Темпераментный лес, да еще и тепленький. Да еще и караваны замучаешься гонять к дружественным фракциям. Я на север думал, но в самом старежном месте уже лучшие споты закончились.
>>48419737 Случайно. Но в игре есть поисковик по нужным ландформам, если хочешь конкретную. Самому можно тоже настроить. Комбой из двух аддонов Map Designer + Map Reroll
>>48419685 Ну в треде и читал. Типа все что делает мод - пешкам начинают мозги вышибать с первой же пули >>48419694 Надо будет попробовать, потому что в ванилле помню собрал по частям бионического суперсолдата невосприимчевого к боли, дал ему миниган и высадил каких-то бомжей зарейдить. А к нему просто трое милишных дурачков прорвались и захуярили дубинками, пока он в ответ стеснялся пострелять
>>48420316 >несовместимы Соска с кучей всего "несовместима" потому что логи портятся, а так всё работает. >>48420335 Сос - ближайшее подобие ендгейма в тыняподелии. >кочевой жизни нахуя?
>>48419670 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3223443793 Vanilla Combat Reloaded. Если подключишь все опции, то по боевке будет примерно тот же Combat Extended, но без несовместимости. При необходимости, остальное допиливается другими модами, которые не перевели на 1.5. Только с броней надо похимичить, потому что на настройках по-умолчанию её хватает на один бой.
>>48421382 Что ты ньюфагу хуйню говоришь? SUF не просто замена, это более оптимизированная? а главное лёгкая версия на тяжелое говно типо римфрижа которое никому уже не нужно.
>>48419670 >>48421003 >>48419694 >>48419670 Разрешите доебаться, если СЕ единогласно признан зашкваром. То, как играются ЯояКомбат и VCR? В чём кардинальные различия, плюсы/минусы?
>>48419599 Как называется? >>48418812 На 12 пешек без килл бокса пошли 179 зомби и я уже не могу это микрить в чистом поле. Тактикульные бои могут быть с 6 пешками макс.
>>48421428 Хуйня это всё. Либо CE c его многообразием патрошек, переработкой брони и изменение систем стрельбы на 100%, либо ванилла. Всё остальное это попытки причисать ваниллу, которые, по сути, нихуя не делают.
Яойкомбат добавляет только необходимость крафта патрошек, немного увеличивает точность пулек от пешек с 20 навыка и делает паверарморы двухслойными со вторым слоем в 50% от первого. Принципиально не меняется ничего и никакой разницы между ваниллой и яоем я не заметил, кроме того что нужно регулярно сливать сталь на крафт патрошек.
>>48421428 Яой перерабатывает кривую точности так, чтобы пешки реже промахивались, добавляет силовой броне покрытие всего тела (в ванили ступни и кисти не защищены), меняет расчет повреждений в зависимости от техуровня брони и оружия (при отсутствии пробития броня просто теряет хп), добавляет универсальные патроны. В целом, это очень легкий мод, что делает его полезным именно за счет универсальности. Главное не включать анимации, они кривые и конфликтуют с более чем одним модом.
VCR делает то же самое, но броня начинает спасать вне зависимости от техуровня, у стрелкового оружия появляется дополнительный функционал (пробитие насквозь, фрагментация, эффект экспансивных пуль), промахи теперь не могут прилететь за спину стрелку, по бегущим целям сложнее попасть, атаки с разных сторон (парировать атаку сзади нельзя, атаки справа будут попадать в основном в правую часть тела), стрельбу по конечностям, возможность носить шапки/шлемы и закрывающие лицо предметы (например противогазом). Если добавить к VCR DocPawnOverhaul и [LTS]Ammunition - Advanced Ammo Pack, то получается та же дрочильня, что и СЕ только без читов в виде амбразур комплекте. Ну и без несовместимости со всеми модами в мире.
>>48422158 Лицуха, тутор выключен, модов нет, переустанавливал уже два раза на разные диски, папки с сохранениями и настройками удалял, в логах нихуя не показывает.
>>48422934 Лендформы дают красивые лендформы, а Map Designer позволяет настроить карту, например какие камни будут, сколько руды на карте, сколько растений/животных и т.д. Map Reroll не использую, Map Preview позволяет посмотреть карту до высадки и перероллить. мимо
>>48422934 Я намекаю, что у них разные применения. Дизайнер делает тебе карту под хотелки. Огромная кастомизация + реролл позволяет еще больше крутить варианты. Ланформы посто разнообразит ландшафт. Например ты играешь через мигрирующую колонию или не хочешь по какой-то причине играться с дезайнером.
Вопрос на миллион рейд поинтов Если у меня например колонист с деревянной ногой ходит, надо ее отцеплять прежде чем юзать или нет? Из-за редкости, как-то никогда не задумывался таким.
>>48422928 В VCR не, там выстрелы броню уничтожают только в путь. Бронежилета хватает на один серьезный бой, катафракта - на два, если повезет. Там скорее будут вопли "мой легендарный катафракт, хнык-хнык".
>>48423046 Просто я до конца не улавливаю срут ли они друг другу или нет. Если лендформы чисто на эстетику, а мап десигнер на функционал, то они должны портить работу друг-другу? Или можно сначала лендформами что-то себе наролить, а потом внутри него выбирать сколько руды, камней и прочег окала?
>>48423446 Чел, это полумёртвый тред. Здесь все заебались от рима, он достиг своего предела. Аддонами обмазывают редко, а нормальной поддержки модов так и не запилили. Игре 11+ лет ебаный рот.
>>48423424 > можно сначала лендформами что-то себе наролить, а потом внутри него выбирать сколько руды, камней и прочег окала? Это. У меня они оба стоят и мап превью поверх.
>>48414988 В принципе да, но тут сидят в основном аутяги лютейшие ибо песок таких и притягивает, поэтому сомневаюсь что кто-то тут играл что в пульсар, что в баротравму ибо это сугубо коопные игры.
>>48423724 > тут сидят в основном аутяги лютейшие Как что-то плохое. Ну а так, проблема пульсара что он нахуй никому не сдался, а баротравмы что он выглядит как серое говно, визуал который перегружает восприятие. Но наполнение как раз для тех кто любит аутировать, это да.
>>48423738 > Как что-то плохое. Ни разу. Просто указываю на то что песочники редко сопрягаются с аудиторией социальных игр. ИМХО у песочников даже больше общего со всякими тарковчанами и элитачерами, чем с аудиторией пульсара, несмотря на то что пульсар как бе и песок по своей сути
>>48418029 Нет, позволяет, в 1.0 я на предпоследней уж не помню как её играл, полёт был нормальный и даже с уделыванием всяких сумасшедших рейдов в 60 человек с луками 8 колонистами, боевых из которых было 4, и те с револьверами и ружьями. Мне просто не нравится местная идея не тактикульного подхода, как в начале игры, а строительства киллбоксов и прочего дерьма. Кинуть на тебя 20 человек милишников чтобы покалечить 2-3 колонистов, а одному отчекрыжить конечность, и просто попортить кровь тем самым? Не звучит как интересная история. Это как сказать ну вот я насрал, а вы убираете, вы же трудитесь, стараетесь? Вот он, интерес! А на деле это пиздец уныло. Когда нападало несколько сильных оппонентов и их приходилось кайтировать и перекатываться - да, интересно. >>48418927 Согласен. Раздражение - вот и всё, что от такого сторителлера испытываешь.
>>48424088 > Когда нападало несколько сильных оппонентов и их приходилось кайтировать и перекатываться - да, интересно. Что мешает тебе и сейчас так делать? Парочка колонистов с винтовками кайтят 10к поинт рейд механоидов например https://youtu.be/iIJHCMXL24U?si=zzEIvws_CLMvOgEv
Ну или я хуй знает, накати всяких читов АКА модов вроде EPOE или пси-васянки от оскара, чтобы превратить своих пешек в полубогов среди смертных, которые бегают как ежики-соники и пол карты взрывают силой мысли
>>48424134 Мехов кайтят только потому что они медленные и дальнобойные, то есть у них тупой ИИ, который не справляется со своей ролью. А вот рейд из 10к шамблеров уже не кайтится, потому что шамблеры не останавливаются чтобы искать укрытие, а тупо бегут вперед. И добегают, а дальше уже пизде твоим кайтерам.
>>48424330 Не узнал. Я всегда строю дроп поды в безопасном месте, чтобы в случае чего оформить срыгандос. Самое важное на моей базе - колонисты, если они остались в живых, то повторно отстроить базу с нуля не представляет проблем.
>>48424383 >Самое важное на моей базе - колонисты, если они остались в живых, то повторно отстроить базу с нуля не представляет проблем. Сообщил о неблагонадежном элементе куда следует.
>>48424314 >парочка, которая вовсе не парочка >на видео 12 шутинг у каждого >чудовищный дроч микроконтроля >механоиды, а не рейд милидебилов Ты понимаешь, что это вообще не похоже на те ситуации, которые я описал? Спасибо, я поиграю во что-то ещё, всего доброго, не трудись мне доказывать, что игра хорошая, а я плохой и гитгуд. Киллбоксы и арбуз ботов =\= хороший дизайн боевых столкновений.
Научите микрить 14 пешек + гуля против 140 зомби или хотя бы против 200+ хз сколько там было точно врагов с винтовками. Не хочу ставить киллбокс, но как дальше интересно играть на 250% я не знаю.
>>48424690 Попробовал раз. Пешка, которую я вывожу чтобы она ракету пульнула, это смертник ебучий. Впереди пускаю 2 сентипидры и гуля, но волна красных точек всё сметает.
>>48424720 Охуительные истории. Таких рейда может придти два за 11 дней на Кассандре или сколько угодно за сколько угодно на Рэнди. Как ты собираешься доставать орбиталки и гонор для пермитов в таком количестве?
>>48424671 Пчел, в твоих условиях первый день жрут ягоды, а на второй строят пастохуйню с первых компонентов и стали накопанных на карте. Потому что одной пешкой заниматься готовкой это уже так себе идея, так еще и без навыка да и без уборщиков. Тыж с отравлений не вылезешь просто
А вообще интересно играть на высоких уровнях сложности не выйдет, потому что игровые условия просто превращают всё в закидывание игрока цифрами без особой заморочки по поводу того, готов он или нет к этому. Это просто хуёвая игра в этом отношении.
>>48424763 Но я не хочу рекрутить бомжей... >>48424776 Вынужден согласиться. Слышал про мод, который на очки рейда покупает не рейдеров онле, а шмот для них. Помогает?
>>48424768 Я против питательной пасты. Мои поселенцы не будут есть это говно из железной жопы. Присоединилась тяночка с ещё большим штрафом к настроению. Отдыхает после нервного срыва во время атаки белок
>>48424776 Не хочу тебя расстраивать, но игру проходили голожопым стартом на морском льду Loosing is Fun 500% ещё в версии 1.0. С тех пор играть стало только проще. Так что если у тебя чего-то не выйдет, то знай что ты неосилятор и у тебя скил ишью.
>>48424577 >Не хочу ставить киллбокс, но как дальше интересно играть на 250% я не знаю. А никак. Мясные волны ты никак иначе, кроме как хорошо укрепленной огневой точкой,ограничивающей численное превосходство противников, не одолеешь. Тут хоть микри, хоть не микри - тупо нечего микрить, когда у противника численное превосходство десятки к одному, а на твоей стороне нет ахуенного преимущества. Единственное, что хоть как-то бьет мясные волны - орбитальная бомбардировка/луч, имперские аэродроны, одноразовые мегаракетницы, ракетные турели, снаряды с антиматерией. Но все это очень лимитировано. Взорвал ракетами один рейд - на следующий день лови 150 бешеных волков. А потом 100 механоидов. Поздняя игра - это 100% тавердефенс, где тебя закидывают пачками и пачками мяса.
>>48424733 Охуительные истоии. На два рейда ты как-нибудь наносешь. А на Рэнди вообще не будет рейдов, зато квесты с орбиталками в награду будут по 10 раз за год.
>>48424962 Я говорю о том, что игра плохо сдизайнена и ни слова о непроходимости, ты говоришь о том, что она проходима, когда обратного я и не утверждал вовсе. >скилл ишью А, так ты просто поженился на этой игре и защищаешь её всеми силами. Понял, счастливого брака.
>>48425204 Нормально. Перенос урона на соседние части тела - это механика римыча. Просто в безмодовом она реализована для оружия ближнего боя, а VCR добавляет её к стрелковому в зависимости от останавливающей силы.
Провалилась дыра в хтонические пещеры. Чот возникло стойкое ощущение, что это тыня открыл возможность для эксплойтов. Там же можно построить базу и забить на рейдеров. Или в критический момент собрать там всех колонистов, чтоб караваном на соседний тайл не переправлять и спасти хотя бы людей. В хтонических пещерах можно добывать металлы. Там не будет высадки механоидов, сумасшедших животных, пожаров и рейдов, а из противников - слабенькие монстрики, особенно если сперва яму зачистить. Там можно складировать богатство (вот кстати, если туда перенести условные 100500 золота, богатство основной колонии снизится или нет?), чтоб рейдеры не видели. Возможно (не уверен), на яму не работают некоторые события. У меня подозрение (не проверял), что там можно собрать реактор и переждать там 15 дней, пока наверху месятся рейдеры, механоиды, зомби и сумасшедшие варги. Наконец, там можно складировать токсичные отходы без последствий (посмотрел, в стиме даже уже мод сделали, лол, чтоб не дрочить инвентарь и сразу в яму мешки сбрасывать).
У меня одного коты очень любят пиво и вещества? Пока запретительные зоны не разметил, постоянно ходили в хламину пьяные и нанюхавшиеся кокаина. Тыне не дает покоя знаменитый баг с котоалкоголиками из дф, что ли.
>>48425607 >Там же можно построить базу и забить на рейдеров. Слоупок, ты? Строительство на временных картах было абузом с момента появления глобальной карты.
>>48425899 Я знаю про это. Фишка в том, что тут даже на другой тайл глобальной карты переходить не надо, дыра вот она, прям рядом с поселением. >>48425935 >Пока запретительные зоны не разметил Прочитать пост сложно, я понимаю. Но вот я еще раз скопировал, чтоб ты мог еще разок посмотреть.
>>48425766 Хирург задумался и пару раз уронил культю на череп. Или споткнулся на ровном месте и уебался об голову пациента случайно резанув его скальпелем. Вполне реалистичный сценарий.
>>48426608 > Каковы мои шансы прожить хотя-бы год? Околонулевые потому, что очевидно ты не спец в таких ранах и у тебя слабое знание метагейминга и всего дроча, который требуется для таких ранов.
>>48425607 Оттуда лезут нехи. У меня разок дыра открылась в метре от склада, на базе прям. Отбил ты рейд, ведь не каждый раз прятаться, а оттуда тебе добавки.
>>48426772 > прятаться Пришли ко мне взглядокрады в количестве 60 штук и тут же на карту влетает пачка медведей под манхантом. Вся колония сидела в главном бункере-столовке джва дня и пила чемшайн. Потом вышли чисто последнего медведя добить. Жаль с шамблерами такое не прокатит.
>>48417210 >Songs of Syx Побегал в демку. Как земля. Больше на айзека похоже, только без графона и контента, чем на обычный рогалик, да и не sandbox это ни разу.
После того как FRY очнулся, он заметил, что крыса сдохла, а он ещё нет. Древнее зло, на этот раз, кишело ПАЛЬЦЕШИПАМИ. Но, доблестные торговцы помогли с ними справиться. Разжился броником, автоматом, аптечками и деньгами
>>48427135 >Начинаешь нейком >ждешь первого гостя в колонию >милости прошу в комнату без кровати и с каменным полом >хоба, у тебя уже ЛМГ(мастерворк) и товаров на пару тысяч серебра, и одежка >и может быть даже без пяти минут второй колонист
>>48427192 >ябут Да вроде нет там такого. Рейды и осады раз в 200 лет происходят (и то, если повезет). Мб, в новых версиях добавили что-то, но раньше никаких проблем не было. А вот выше 800 населения я не доходил. Это говно душило, так как там НИХУЯ нет. Просто поебота без контента.
>>48427629 Хочу больше больших йоб. По факту тут выделяется лишь транспортная станция, если не считать этажи лаб. Ченить типа приемника лучей, но который выходит за атмосферу, подобный космическому лифту. Станция, которая тянется к звездам и от нее идут ветви станций поменьше. А какое мое было разочарование, когда я понял, что такое спутниковая подстанция. Это пиздец просто. Думал это сеть спутников, тупо на всю планетку растянуть, а оказывается там на земле еще жирная херовина место занимает
>>48427404 > Да вроде нет там такого Не правильная застройка, распределение задач - стагнация экономики и потеря счастья, бунты и уходы людей > Рейды и осады раз в 200 лет происходят Пока у меня не было, но зависят от политики и поведение + от влиятельности, бомжей с 0 бохатсва не атакуют, поскольку атака не окупит себя в любом случае > А вот выше 800 населения я не доходил. Это говно душило, так как там НИХУЯ нет. там игра начинается с БОЛЬШИХ поселений, до этого обучение на 100 часов
>>48425560 Я про совместимость с DocPawnOverhaul. Я играл с ним и йайо комбат, VCR не пробовал. Йайо нравится тем что силовуху всякие мечи/луки не пробивают, если не легендарки
>>48427076 Ты же понимаешь, что это потребует настоящих усилий? Это не заразить твоих колоняг оспой и туберкулёзом разом с нашествием носорогов, это надо подумать, как так сделать, чтобы игроку было не только трудно, но и интересно справляться с чем-то.
Впервые поиграл трансгуманистами, и это мощно. На старте можно без дебаффов питаться пастой - т.е. забыть про отравления, необходимость кухни (а ее еще надо поддерживать в чистоте) и необходимость пешки-повара (можно не брать навык готовки на старте), вдобавок еды понадобится выращивать меньше, т.к. паста выдает больше питательности за единицу сырых продуктов. Этой же пастой можно питаться до тех пор, пока не появится лишняя пешка с готовкой. Одного только поедания пасты без штрафов уже было бы достаточно, но это еще не все. Можно строить ускоритель сна. За умеренную цену в виде собственно прибора и слегка повышенного голода пешки спят меньше и вдобавок получают небольшой плюс к настроению. Пешки получают бонус к настроению от имплантатов, а протезирование в колонии неизбежно, рано или поздно кому-то отстрелят ногу, руку, нос и т.д. Биоскульпторы работают значительно быстрее.
А из минусов - в определенный момент будут требовать неврал суперчардж (честно - не настолько дорого он стоит, вдобавок дает неплохие баффы) и регулярное омоложение (тоже невелика цена), ну и слегка грустят, если нет имплантатов (опять же невелика цена).
>>48429612 >На старте можно без дебаффов питаться пастой У меня без трансгуманизма селение 5 лет ело пасту, но я их всех переженил и от регулярной ёбли были неплохие плюсы к настроению.
>>48429651 С кастомными ксенотипами все очень плохо, так как с базовыми генами да даже с модами что-то интересное прямо не сделать, зато можно сделать сильно перекошенного васянагибатора.
>>48429684 Ну да... Это дает твоей колонии довольно ощутимый пассивный бонус. Тебе нужно будет сильно меньше хрючево, у тебя сильно ниже кап на хрючево на складе, твои делбики меньше тратят время на готовку, и меньше раздувают богатство колонии. А если все это сверху еще шлифануть правильной идеологией...
>>48429612 >А из минусов - в определенный момент будут требовать неврал суперчардж (честно - не настолько дорого он стоит, вдобавок дает неплохие баффы) и регулярное омоложение (тоже невелика цена), ну и слегка грустят, если нет имплантатов (опять же невелика цена). Идиот? Идиот. Из минусов там потребление 1000 Вт каждой пешкой в колонии и никакущие бафы, за которые ещё и приплачивать временем и едой приходится. При чем бафы покрывают дебафы только примерно на нулевом уровне, так что электроэнергию ты тратишь просто так.
>>48429673 Делаешь уродство + доброта. Красота пешки меняет её стоимость на 20% за каждую единицу. Так что если ты установишь камнекожу на урода, то твоя пешка будет стоить на 80% меньше. А доброта предотвращает штрафы к мнению из-за уродства. В итоге у тебя в эндгейме будут полностью аугментированные киборги, которые нихрена не стоят.
>>48429715 Суперчарджер требует 400 Вт. Акселератор требует 400 Вт пока пешка спит, а спит она меньше благодаря акселератору, плюс ночью энергию все равно девать некуда, а батареи уже заряжены. Биоскульптор требует энергию не постоянно, а раз в несколько дней плюс отключен, пока не используется. Итого энергопотребление повышается на хуйню. Еды и так до жопы. Что сказать-то хотел?
а выживач тред рипнулся чтоле? ну тогда сюда напишу - всем рекомендую Abiotic Factor типа как играешь в Халф-Лайф не за чеда Фримена в энегрокостюме, а за обычного скуфа-ученого, обмотанного журналами с ножкой от стула https://youtu.be/MTecATPHQhA
>>48430291 Расширяет игровой потенциал, ходить в рейды чтобы налутать секс-рабов для нужд колонии, или поселение геев, которые производят афродизиаки и бесконечно ебутся в жопы под го-соком, весело же, да даже просто обычная репродукция, когда пешки беременеют и рожают детей, но не через мутную систему ваниллы с яйцеклетками, а прямо натурально ёблей членом в пизду, это намного иммерсивнее и интереснее.
>>48430350 >обычная репродукция, когда пешки беременеют и рожают детей, но не через мутную систему ваниллы с яйцеклетками, а прямо натурально ёблей членом в пизду Ннно братик, в ванилле пешки как раз беременеют и рожают через еблю членом в пизду. Мутная система с яйцеклетками есть, но сугубо опциональная и необязательная.
>>48430363 Только это нифига не происходит обычным образом, сначала любовь, потом свадьба, потом под одеялком может быть что-то прокнет через два года, а в rjw непосредственный контроль за такими вещами присутствует и можно покрутить настройки.
>>48430374 Чел. Свадьба необязательна, главное - чтоб вместе в кровать легли и поняшились. >непосредственный контроль за такими вещами присутствует Так и в ваниле непосредственный контроль за такими вещами присутствует, можно увеличить вероятность зачатия, можно уменьшить, можно вообще спираль поставить или другие контрацептивные процедуры выполнить.
>>48430427 У меня почему-то естественным образом ни разу не получалось размножать колонию, только через искусственное оплодотворение, пару раз видел чтобы женатые залетели, случайным образом, и никак не сделаешь чтобы один самец оплодотворил всех самок в колонии, в rjw просто ставишь direct control, выкручиваешь ползунок pregnancy chance и жмёшь "ебитес прямо здесь", можно подкрутить сроки беременности, можно даже от животных заводить детей, настраивается любая дичь какая только в голову придёт.
>>48430425 Где это вообще? Первый раз вижу такие настройки.
>>48430529 i7 на 2.30ГГц, 16 гигов оперативки (но у меня браузер на 3к вкладок открыт постоянно, и еще в свернутых нв на штук 15 открытых буфферов, и видюха 3050 Ti Я не троль, если что. Есть ощущение, что видюха просто не подтягивается к сексу. В римку я играю нормально 300 модов
>>48430637 Никогда не понимал вкладкодебилов, особенно на нищенских 16гб огрызках которых даже для простого запуска 11 винды недостаточно, не то что для ааа игорей. Для них видимо закладки отключены аппаратно. Алсо >3050 тй Бомж ебаный.
>>48431427 О да. Я помню там микроском в комплекте шел. Самый прикол был в том, что она без интернета не запускалась, а у меня его тогда не было. Ждал пол года блять. Иконку поглаживал, в голове кучу существ насоздавал. Хоспаде, верните мой 2008
Трумбаны не стреляйте друг в друга... А вот ради второго пика я аж не поленился джампы на дымовухи поменять. А оказалось надо было просто сидеть ровно на жопе, кек
>>48430490 красиво, у меня после сотни почему то начинается какое то душилово- людей уже слишком много для простого пердения, но ещё слишком мало для сложных штук типа добычи руд и крафта товаров.