Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games General

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 1014 519 263
🔨💎 Dwarf Fortress /dfg/ -2 Общий тред 💎🔨 /dfg/ Аноним 15/08/23 Втр 20:51:11 46899600 1
27328.JPG 102Кб, 1318x775
1318x775
1m27.JPG 99Кб, 681x626
681x626
12678.JPG 198Кб, 1518x740
1518x740
🔨💎 Dwarf Fortress /dfg/ -2 Общий тред 💎🔨


Здесь, под бесконечными горами и твердыми кровавыми скалами, мы, настоящие Дварфы, обсуждаем все, что связано с нашим любимым симулятором невероятно детального фентезийного мира - Dwarf Fortress.

Вики https://dfwk.ru/
RU сообщество https://vk.com/dwarf.fortress
Нормальная версия https://www.bay12games.com/dwarves/
Steam версия https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/
Стим версия
https://itorrents-igruha.org/3491-dwarf-fortress.html

Предыдущий:
https://2ch.hk/vg/res/45713641.html
Аноним 15/08/23 Втр 20:57:41 46899646 2
Жаба уже запилил многопоточность?
Аноним 15/08/23 Втр 21:02:48 46899689 3
>>46899646
Сам ещё не попробовал?
Аноним 15/08/23 Втр 21:08:31 46899734 4
забайтел даунича создать мертвый тред лол ахахах
Аноним 15/08/23 Втр 21:11:49 46899759 5
>>46899734
Он был мёртвый потому что красивой шапки не было.
Алмазы привлекут гномов💎💎💎
Аноним 15/08/23 Втр 23:02:17 46900504 6
>>46899689
Нет не пробовал времени нет. Так что есть или нет?
Аноним 15/08/23 Втр 23:31:27 46900672 7
>>46900504
Есть. Экспериментальная версия мультитрединга прям в игре.
Аноним 16/08/23 Срд 13:24:39 46903697 8
ь3483.JPG 466Кб, 1920x1080
1920x1080
Начал очередную, 4-ю попытку построить крепость в мёртвом лесу.
На ~10 день пришла нежить, и сразу ушла.
Это какая-то настройка против мгновенной смерти сработала или что?

По-моему это уменьшает fun
Аноним 16/08/23 Срд 15:22:26 46904568 9
>>46903697
Они в другое место шуруют, их путь лежал рядом с твоей крепостью
Аноним 16/08/23 Срд 16:43:46 46905141 10
2m37238.JPG 461Кб, 1920x1080
1920x1080
3489.JPG 454Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46903697
Первый уровень рва заполнился, и начал заполняться второй, яростно мигая.

А в крепости тем временем нет металла твёрже меди, скорее всего вся броня будет именно из неё, а оружие - из золота!
Аноним 16/08/23 Срд 16:45:08 46905155 11
>>46904568
Звучит красиво, но нереалистично. Почему именно в первые дни то, а потом они так никогда не делают и устраивают осады?
Аноним 16/08/23 Срд 16:54:48 46905234 12
m7328.JPG 345Кб, 1920x1079
1920x1079
А вот и хуесосы. Закрывать вход!
Аноним 16/08/23 Срд 16:59:05 46905271 13
ь23782.JPG 351Кб, 1920x1080
1920x1080
32ь78.JPG 356Кб, 1920x1080
1920x1080
23ь78.JPG 440Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46905234
Через секунду вторая армия.
Ров то со стеной и водой они не преодолеют, правда?
Аноним 16/08/23 Срд 17:49:07 46905636 14
>>46905271
Жизнь в злом биоме - это не про осады. Это просто фильм нечто. Когда у тебя кто-то дохнет или отрубают конечности, они оживают.
Аноним 16/08/23 Срд 18:33:33 46905998 15
>>46905155
Это в любые дни может произойти. А когда осада остаётся, значит тебя осаждают
Аноним 16/08/23 Срд 18:53:43 46906172 16
>>46905636
>>46905998
Раз такое дело, какое оружие делать? Я думал mace, но из чего - из серебра, или золота?
Золото по идее тяжелее, но серебро должно как-то нежить дизморалить?
Аноним 16/08/23 Срд 20:42:06 46906951 17
>>46905271
Это в стим версии такой графон? Так непривычно после аскии
Аноним 16/08/23 Срд 20:47:01 46907011 18
>>46906951
Ага. Уже очень давно хотел попробовать игру, но графика и главное интерфейс очень мешали.

А теперь ощущается прямо как римворлд
Аноним 16/08/23 Срд 21:08:07 46907216 19
>>46906172
Золото ещё и мягкое, так что лучше серебро. На нежить серебро по-особому не действует, а для каждого вида оборотня на генерёжке мира выбирается металл к которому у него уязвимость
Аноним 17/08/23 Чтв 00:00:42 46908363 20
m2378.JPG 474Кб, 1920x1080
1920x1080
б3489.JPG 458Кб, 1920x1080
1920x1080
Трое дворфов ОКАЗАЛИСЬ за стенами по каким-то причинам и были съедены зомби. Один дварф пропал, двое родилось.

Создаётся милиция, полностью вооруженная медными арбалетами и подготавливается к очистке наших земель от бродячих зомби
Аноним 17/08/23 Чтв 00:22:01 46908457 21
m3748.JPG 460Кб, 1920x1080
1920x1080
Дварфы не взяли стрелы ... перепрыгнули ров? и побежали... бить зомби арбалетами.
И побеждают.
Ладно.
Аноним 17/08/23 Чтв 00:33:25 46908519 22
349.JPG 464Кб, 1920x1080
1920x1080
3н3.JPG 369Кб, 1920x1080
1920x1080
И все умерли. Последний выживший в безумии раненый бегает по подземелью
Аноним 17/08/23 Чтв 03:45:38 46909365 23
>>46899600 (OP)
че за кал на первом пике не понял
Аноним 17/08/23 Чтв 11:06:14 46910660 24
3б8439.JPG 17Кб, 408x322
408x322
>>46909365
Новая стим версия. Ты ни разу не пробовал что ли?
Аноним 17/08/23 Чтв 12:46:46 46911196 25
1692265606075.png 45Кб, 773x612
773x612
ОП хуй ты с тегами проебался
Аноним 17/08/23 Чтв 13:18:30 46911359 26
>>46908457
как prevent спрыгивание со стен?
Ебланы умерли чисто из-за того, что выбежали из закрытой крепости
Аноним 17/08/23 Чтв 13:41:34 46911499 27
>>46911196
Моче напишите починят
Аноним 18/08/23 Птн 10:07:14 46918012 28
>>46911196
Так вот в чём оказывается проблема - толпы людей не могут найти тред без тега
Аноним 20/08/23 Вск 15:27:41 46936783 29
>>46899600 (OP)
Здесь один хуй никто не шарит, но тем не менее.

Есть один баг. Он вроде был и в старых версиях, но адекватного решения не нашлось в реддите и на форуме. Баг появился после прихода короля. Суть в том, что ВСЕ нобли с моей цивы решили перманентно гостить в моей крепости. По пунктам:
—Они не уходят. А если уходят, то через пару дней приходят назад.
— Их бессмысленно убивать. Совсем бессмысленно. За место мертвого приходит наследничек. Или мой дварф становиться ноблем (спасибо, не надо).
— Я так же знаю, где кнопка покинуть крепость, об этом не за чем напоминать.

Суть моего подрыва жопы, в том что 50 рыл недовольных благородных пидарасов постоянно окалачивается в моей крепости. И их не вырезать, за место старых придут новые. Мне так-то похуй было бы, если бы это не влияло на фпс. Если варик отредачить сейвы, навернуть дфхака, поиграться с бубном с зонами? Или это такая ахуенная фича, ебать её в рот, что нобли при короле хотят постоянно околачиваться?
Аноним 20/08/23 Вск 22:46:29 46940038 30
>>46911359
Надо ставить норы (burrows), назначай солдат, кликай на значок паузы там, чтоб они забежали в нору.
Аноним 21/08/23 Пнд 08:57:45 46941810 31
Хотел в вашу гномо-дрочильню влезть ещё год этак назад.
Отталкивает факт того что хуй да нельзя нормально управлять действиями гномов, чуть что не так - бегут руками насаживать себя на железных големов
Аноним 21/08/23 Пнд 09:00:57 46941817 32
>>45715153
> Я же тебе предлагаю, узнай сколько существ у тебя на мапе. Главная причина низкого фпс-существа
> Вторая температура
> Третья поток жидкостей
> Остальное хуйня


Анончик, поясни за температуру и поток. Аквифер считается за поток? как можно минимизировать влияние воды и температуры? Высаживаюсь в место, где нет реки.

Алсо, мне еще кажется, что открытие пещер влияет очень сильно.

И как можно с существами разбираться? Не плодить дварфов, это понятно, ок, а можнт еще какие лайфхаки есть? Высаживаться на биом без животных? Не открывать пещеры? Что еще?
Аноним 21/08/23 Пнд 09:51:22 46942023 33
>>46941810
Так и чё сказать-то хотел?
Аноним 21/08/23 Пнд 09:53:51 46942038 34
>>46942023
Чините контроль над существами. Ты реально не понял?
Аноним 21/08/23 Пнд 09:55:55 46942053 35
>>46942038
Так ты это Жабычу пиши, мы игру не делаем
Аноним 21/08/23 Пнд 10:05:49 46942100 36
>>46941817
Вода не расходует фпс пока ты не захочешь перелить нахуй всю воду или выпарить реку. Если вода стоячая там нихуя не будет. Аквифер не влияет почти. Потому что вода не растекается. А вот водяной пар из водопадов мало того что даёт положительные мысли дворфам так ещё сильно ебет твой процессор.
Вот с магмой тоже самое. Если будешь перекачать слишком много то пизда.
А так поменьше лишних существ, поменьше лишних раскопок побольше проходы 3 клетки минимум чтобы дворфы не толпились и не убивали фпс тупняком с поиском пути.
Аноним 21/08/23 Пнд 10:13:13 46942134 37
>>46942100
Ещё мусор всякий. У меня дварфы пидарас еду с собой в комнату уносят и там оставляют. Доходит даже до миазмов в комнате. Ну это дварфхаком можно убрать быстро и придавать мостом. Только у меня около свалки дети тусуются нахуй (там ещё кладбище рядом вернее тупо свалка для трупов) чуть не при давил их к хуям
Аноним 21/08/23 Пнд 12:34:52 46943108 38
>>46940038
>Надо ставить норы (burrows),
Что-то вроде зон ограничений в римке? Нужная механика, спасибо, посмотрю
Аноним 21/08/23 Пнд 18:06:59 46945709 39
>>46941810
Это бессмысленно. Твоя римпараша расчитана на максимум на несколько десяток пешек, здесь норма под сотню-две рыл иметь. Заебешься всех контролить и каждому раздавать приказы.
Аноним 21/08/23 Пнд 21:52:53 46947338 40
>>46945709
Ну, римопараша ближе к тактической стратегии, где у тебя отряд бомжей максимум человек 10. И поэтому ты должен из каждого высосать максимум, так ведь? Дварфы не про это, население в дварфах это как один организм. Бывают события с участием поехавших конкретных дварфов, но это типа болезней в организме. И надо сказать стим версия еще ярче этот принцип показала. Очень трудно контрить какого-то конкретно среди такого стада, но зато все сделано так, чтобы ты этим и не заебывался. Отпусти так сказать и наблюдай, управляй единиым мегадварфом.
Аноним 31/08/23 Чтв 11:00:57 47021251 41
>>46941810
А тут нет контроля над существами, она не про это. Каждый дварф личность, а ты управляешь не как в ртс а как в государстве. Президент не управляет пехотинцем напрямую он отдает ему приказы.
Аноним 31/08/23 Чтв 14:06:57 47022722 42
>>47021251
Ага только тут есть такой хуй как лидер экспедиции. И как бы ты нихуя не им управляешь/играешь.
Аноним 01/09/23 Птн 07:54:30 47032470 43
>>47022722
Это подставное лицо. По факту ты управляешь богом Армоком, а лидер экспедиции лишь одна из оболочек, созданных из ничего, без истории и семьи. И все твои приказы это как бы внушение желаний дварфам. Реальные приказы издает знать, но ты можешь внушить дварфам забить на них хер по умолчанию, даже под угрозой смерти. Можешь также подводить дварфов в кровавой гибели, потому что это твой домен.
Ну а вообще лора у дварфов нихуя нет, так что просто механики без ничего.
Аноним 02/09/23 Суб 18:26:08 47050547 44
1558360143330.jpg 284Кб, 850x884
850x884
Кто-то ведь играет в игру прямо сейчас?
Постите свои приключения
Аноним 03/09/23 Вск 00:26:31 47054957 45
>>46936783
Может у тебя цивилизация умирает, и им просто негде жить? Так-то можно заставить существ уйти. Но там нужно в ДФхаке включать режим редактирования юнита и менять хитрые переменные, которых я уже не вспомню.
Аноним 03/09/23 Вск 14:18:42 47060281 46
image.png 268Кб, 927x359
927x359
Аноним 03/09/23 Вск 15:28:08 47061161 47
>>47060281
Пидора ответ в пидорском треде
Аноним 07/09/23 Чтв 04:23:11 47099768 48
image.png 250Кб, 825x397
825x397
Тарн пидорас или пидорас?
Аноним 07/09/23 Чтв 10:47:31 47101321 49
image 46Кб, 733x67
733x67
>>47099768
петух он драный
каждый месяц у него очередной рак жопы
Аноним 07/09/23 Чтв 12:38:06 47102197 50
>>47099768
>>47101321
Зумерки когда игра не обновляется каждый месяц (это дольше чем посмотреть пару тик-токов)
Аноним 07/09/23 Чтв 14:43:13 47103462 51
>>47102197
Обновление было 3 месяца назад, да и то ничего не пофиксило, только больше багов, причем критичных, добавило.
Аноним 07/09/23 Чтв 17:09:23 47105221 52
>>47103462
Да и похуй. Эта хуйня хайпанула, жабич поднял бабла, что даже какого-то пидарка смог позволить нанять вяло вилкой чистить код, а сам на чиле. Дальше поебать
Аноним 18/09/23 Пнд 23:52:05 47192841 53
Не могу перемещаться между уровнями высоты, колесо мыши не работает я откатывал настройки Клавы к стандартным не помогает. Стимовская версия с рутрекера. Удалял потом восстановил из корзины, ещё пытался накатить русификатор, не сработало
Аноним 18/09/23 Пнд 23:55:34 47192857 54
image.png 837Кб, 650x828
650x828
>>47099768
Тарн ака Таран ака Тарас ака пикрел
хрюкни
Аноним 18/09/23 Пнд 23:59:45 47192877 55
image.png 1941Кб, 1100x1656
1100x1656
>>47192841
>русек
>версия с рутрекера
Ебало представили? Думаю там что-то типо пикрела
Аноним 19/09/23 Втр 00:04:50 47192900 56
3lYP1BLF.gif.mp4 189Кб, 178x100, 00:00:07
178x100
>>47192877
>Эти проекции
Да не не тряслись ты так, свинюш. Лучше помоги с проблемой
Аноним 19/09/23 Втр 11:20:33 47194376 57
>>47192900
Твоя проблема в скачивании с рутрекера бесплатной игры и использования срусика на дварфов
Аноним 19/09/23 Втр 12:13:05 47194705 58
>>47192841
Не работает в смысле вообще или в игре?
У меня когда была сломана мышь, вместо колеса 2 кнопки поставил q и e
Аноним 19/09/23 Втр 12:14:55 47194721 59
>>47192841
Ну и перекачай по ссылке из ОП-поста, может действительно в твоём торренте что-то поломали
Аноним 19/09/23 Втр 16:58:27 47196400 60
Аноним 20/09/23 Срд 04:28:07 47199771 61
image.png 517Кб, 816x893
816x893
>Can view all alerts, including old ones that have been dismissed
Nice
Аноним 20/09/23 Срд 09:04:53 47200133 62
>>47199771
Слепой петух по секрету кукарекнул, что события все же затираются примерно через 1.5 года. Так что олд ванс максимум такой.
Аноним 20/09/23 Срд 13:14:22 47201508 63
>>47199771
Ну теперь можно играть
Аноним 24/09/23 Вск 05:56:13 47228085 64
>>46911359
>>46940038
Этому багу уже тыща лет, помогает только делать бойницы с крышей наверху, чтобы ебланы не могли климбингом перелезть через стену и прыгнуть в ров
Аноним 24/09/23 Вск 09:23:52 47228349 65
>>47228085
Так это и не баг, просто ИИ говно.
Аноним 24/09/23 Вск 13:49:56 47229649 66
ой, а куда вся ascii-илитка подевалась обгадившаяся?
Аноним 24/09/23 Вск 13:57:37 47229696 67
>>47229649
А такая была? От того, что тебя с ascii больно, другим ни горячо ни холодно.
Аноним 24/09/23 Вск 16:13:37 47230851 68
Так, а как вообще вкатиться в игру, если до этого только в римку играл? есть какие-нибудь нормальные гайды? Порог вхождения же пиздец
Аноним 24/09/23 Вск 16:17:16 47230870 69
Прохожу обучение. Говорят построить мастерскую плотика. Мол достроится — кликни. Я кликаю и ничего не происходит. Что за дела? Версия DF из стима.
Аноним 24/09/23 Вск 17:25:13 47231314 70
Аноним 24/09/23 Вск 17:44:39 47231420 71
>>47231314
И зачем мне это? Я просто хотел пройти обучение, но не могу по непонятной причине. Потому и спросил.
Аноним 24/09/23 Вск 20:19:13 47232454 72
>>47231420
Там нормальный туториал вместо кастрированного игрового. А так - кликаешь по мастерской плотника add a new task и приказываешь делать стулья.
Аноним 24/09/23 Вск 22:28:04 47233029 73
>>47230851
В стимверсию не сложнее римки.
Качаешь и играешь
Аноним 25/09/23 Пнд 00:17:51 47233565 74
Бородачи, хули ко мне мигранты не едут? Третий год крепости а у меня 22 дворфа
Я не на острове, у меня на складе около 300 золотых слитков (на третьем уровне ниже земли куча жил попалась), одна половина дварфов счастлива, жругая очень счастлива
Непойму, хули им еще надо?

И вот только толькл получил свои первые два артефакта с разницей минут в 15
Аноним 25/09/23 Пнд 12:02:23 47234770 75
>>47194721
Оказалось у меня C visual studio не стоял
Аноним 25/09/23 Пнд 12:05:14 47234782 76
Я правильно понял что челиков которые пришли в броне и по петиции чтобы уничтожать монстров нельзя назначить в боевой отряд? Я им поставил профу "охотник" пока
Аноним 25/09/23 Пнд 12:09:42 47234794 77
>>47234782
Да. Они сами бродят. Разок такой челик с хлыстом 1 на 1 колосса разобрал.

А кто хочет в отряды, те не erasing monsters, а soldiering приходят
Аноним 25/09/23 Пнд 15:33:57 47235798 78
Дворфы в казармах складывают на стойки оружие и броню а носильщики уносят ее на склад
Как фиксить?
Нужны ли в казармах вообше сундуки и шкафы ?
Аноним 25/09/23 Пнд 23:06:28 47238647 79
>>47233565
Чтоб приезжали мигранты, надо чтоб к тебе приходили торговцы и представители с твоей цивилизации, смотрели как у тебя охуенно стало и хотели переехать.
Если по каким-то причинам к тебе не приходит представитель твоей державы и не уносит слухи то и мигранты не придут.
Аноним 25/09/23 Пнд 23:12:21 47238669 80
>>47238647
Был только один караван дварфов, самый первый осенний который и все
Дальше только эльфы и люди
Пиздец, и че делать? Нельзя както Уриста Пиздаболкина отправить в другую крепость расказывать как у меня тут ахуенно?

Может конечно это все потому что я запретил таверну для всех кроме жителей крепости, надо проверить
Аноним 25/09/23 Пнд 23:52:27 47238813 81
>>47238669
первый караван дворфов всегда приходит несмотря ни на что.
остальные только если они могут добраться до тебя физически. видимо не могут.
Аноним 26/09/23 Втр 00:20:33 47238891 82
>>47238813
У меня мир маленький, там один материк считай
Миру сотня лет
Я внимания не обратил но может других крепостей не так уж и много
Аноним 26/09/23 Втр 01:55:04 47239168 83
>>47238891
Вполне возможно что ты единственный в своём королевстве. Вот бы проверить тебе к какой фракции принадлежишь и проверить сколько у тебя городов.
Аноним 26/09/23 Втр 07:54:22 47239594 84
>>47239168
Вечером проверю

А хули делать в таком случае? Ждать пока дварфы себе по 30 сынков не настругают?
Аноним 26/09/23 Втр 10:23:37 47240014 85
У меня дворф грусный, у него желтая нужда быть с семьей
Но у него блять нет семьи, у него 15 родственных душ, друзья и знакомые

Это потенциальный сумашедший или его както можно всетаки женить?
Аноним 26/09/23 Втр 11:58:33 47240401 86
>>47239594
>А хули делать в таком случае? Ждать пока дварфы себе по 30 сынков не настругают?
Заново начинать за другую цивилизацию.
Аноним 26/09/23 Втр 12:09:14 47240446 87
Короче проверил, на карте есть другие дворфы но они пиздеееец как далеко, за горами, за реками, из соседей куча эльфов и несколько замков людей

Таверну открыл для гостей но приходят пока только люди и эльфы

Буду копать камушки, поднимать ценность крепости, мож че выгорит (или меня дружно выебут)
Аноним 26/09/23 Втр 14:40:20 47241284 88
>>47240014
Типичный биопроблемник
Аноним 26/09/23 Втр 15:18:28 47241520 89
>>47241284
Отправил его в ополчение, думал может там получше станет, постребность в драках удовлетворит, только нихуя не вышло, теперь у меня по крепости бегает, кричит на всех и плачет
Он еще и мастер меча + заебись боец(итог тренировок в ополчении), предвкушаю его режим берсерка
Аноним 26/09/23 Втр 16:25:21 47241950 90
RFbyJ7Ffi3c.jpg 191Кб, 900x1321
900x1321
>>47241520
Пошли его на гойду от греха подальше
Аноним 26/09/23 Втр 16:26:05 47241955 91
>>47240446
Значит крепость будет не очень дварфийской.
Аноним 26/09/23 Втр 17:22:12 47242319 92
>>47241950
А я нискем и не воюю, ямы гоблинов рядом с теми дварфами, хуй знает где

Вообще мне его даже жалко, вся крепость счастливая ходит а он только о семье мечтает и страдает из-за этого
Сейчас углублюсь в его характер, поищу что он там любит и попытаюсь спасти
Еще можно к таверне водопад водвести, мож че выгорит
Аноним 26/09/23 Втр 21:53:52 47244007 93
>>47242319
Я делал оздоровительные санатории с водопадами, это помогало но ненадолго, с счастливого до несчастного за месяц опускался, у них просто уже психика сломана всех не спасти
Аноним 26/09/23 Втр 22:34:46 47244165 94
169575616229146[...].mp4 19379Кб, 1280x720, 00:00:48
1280x720
>>47244007
И что теперь? Руки опускать? Хуй там, но лив дворфс бахайнд! Или он будет счастлив или никто не будет

Завтра ченить придумаю, седня некогда было
Аноним 27/09/23 Срд 19:13:50 47248635 95
2023-09-2719-09[...].png 329Кб, 1366x768
1366x768
Оказалось это нихуя не дворф, а всратое уебище с дыркой
Выпнул ее под жопу из крепости чтобы пиво не переводила хех
Аноним 27/09/23 Срд 19:44:10 47248842 96
Пришла труппа из эльфов музыкантов и гоблина танцора, и его кузины
Все абсолютно голые

Норма?
Аноним 27/09/23 Срд 20:48:48 47249169 97
>>47248635
>Оказалось это нихуя не дворф, а всратое уебище с дыркой

>>47248842
>Пришла труппа из эльфов музыкантов и гоблина танцора, и его кузины
>Все абсолютно голые

>Норма?
Поздравляю. У тебя гачи-крепость
Аноним 27/09/23 Срд 22:49:14 47249792 98
вики почитал, караван дворфов приходит в любом случае раз в год если цивилизация не вымерла, независимо от растояния
На карте до союзной цивилизации 4 дня идти, народу более пары тысяч
сейчас прочитал что может быть баг и надо торговый пост разобрать и собрать, попробую
Аноним 29/09/23 Птн 15:05:46 47258599 99
Хули молчите, расказывайте истории
Аноним 30/09/23 Суб 19:03:00 47265523 100
>>47239594
Можно и так
На самом деле тоже довольно увлекательное занятие
Аноним 30/09/23 Суб 19:05:02 47265539 101
>>47244165
Запри его в комнате с девочкой какой-нибудь с едой и выпивкой внутри и запрети выходить куда-либо пока не решит на ней жениться
Аноним 02/10/23 Пнд 09:07:41 47274108 102
>>46907011
По интерфейсу, кстати, хзхз - в некоторых аспектах он как раз раньше лучше был. Конкретно в снаряжении бойцов и в норах, ну и новая система размещения лестниц слегка шизовенькая - раньше ты мог ставить по отдельности лестницы вверх/вниз/вверх-вниз, а теперь оно за тебя определяет тип лестницы, приходится её протягивать на тайл дальше и удалять потом последний тайл.

Ну и всё ещё не хватает индикации разных алёртов по мелочам и не очень, благо в этом направлении работу как раз ведут.

>>46936783
Это охуенная фича. Поздравляю, жить им действительно негде. Можешь поучавствовать в одной из редчайших забав ДФ - попытке возрождения цивилизации. Оставляй форты (не забрасывай) и делай новые, чисти гоблинов вокруг кабанчиком и всё такое.

>>46941817
Про воду и магму тебе пояснили, в принципе, скажу про температуру - если ты не балуешься с магмой, то она у тебя обычно проблем не вызовет. Обычно - потому, что к тебе может припереться дракон, например, но это опять же не сильное влияние.

Пещеры обрабатываются даже в неоткрытом состоянии, открывай спокойно. Более того, их открытие триггерит рост пещерной травы у тебя на почве в крепости, что может быть полезно.

И попробуй осилить разметку приоритетов пути. Магистральные дороги высоким приоритетом, всякие склады низким, там поиграйся сам и разберёшься. ФПС можно весьма серьёзно выиграть на больших крепостях. Один нюанс, правда: приоритет "запрещённая область" или как-то так не запрещает область к посещению, если бороде нужно прям - он всё равно туда пройдёт. Просто обычно поиск пути будет игнорировать эту область, поскольку она для него дорогая.

Для ясности: высокий приоритет "стоит" 1 единицу для поиска пути, средний - 2, низкий - 25, а запрет - 1000. Это, кстати, в опциях меняется, тоже поиграться можно со значениями.

>>47233565
Первая семёрка дварфов и две волны мигрантов генерятся в любом случае, а потом, если цивилизация мертва - и караваны не приходят совсем, и мигрантов ноль. Только своими силами.

Поздравляю, у тебя ещё более неиронично пиздатая ситуация, чем у >>46936783
Аноним 02/10/23 Пнд 11:52:19 47274596 103
>>47274108
>Первая семёрка дварфов и две волны мигрантов генерятся в любом случае, а потом, если цивилизация мертва - и караваны не приходят совсем, и мигрантов ноль. Только своими силами.
Вот я ту крепость удалил вместе с миром, начал заного
Опять две волны мигрантов пришли, всего 23 рыла в крепости и уже 3 сезона нет мигрантов
Ценность крепости 19к, продал товара на 2к
Хотя недавно приходил караван вместе с королевским "информатором", он мне чето расказал (непонял что именно), с караваном поторговал но вообще на обоссаные 200 рублей, ибо ебучий легкий аквафир у меня идет на 30 с хуем уровней, и я только сейчас начал раскопки, чтоб хотябы камушки ценные продавать, гляну че как будет
Аноним 02/10/23 Пнд 11:53:53 47274609 104
И нужно ли караван прям в крепость запускать чтоб они посмотрели на мои отпролированые статуи залуп и всем расказывали? Или и на улице можно поторговать и они раскажут как у меня пиздато?
Аноним 02/10/23 Пнд 12:15:15 47274676 105
>>47274596
А какой мир генеришь? Размер там и прочие параметры. Тебе уже второй раз подряд везёт на полудохлых дварфов, кек.

Запускать внутрь нужно, но по другой причине - чтобы прикрыть от внешнего мира. С караваном иногда может прийти осада, засада или просто какая-нибудь залупа опасная, и его могут отпиздить, если он снаружи стоит.
Аноним 02/10/23 Пнд 13:06:19 47274907 106
>>47274676
У меня двухъядерный монстр и медиум мир с дефолт настройками т генерится долго, и грузится
Пихдец короче, ставлю small и заебись а размер высадки 2х2
Аноним 02/10/23 Пнд 18:00:33 47276503 107
>>47274907
На размер эмбарка похуй, мигранты всегда за картой генерятся. Попробуй, если ещё раз встретишься и тебе не зайдёт, меньше цивилизаций и в минимум дикость мира, хз. Ну и на сто лет отмотать минимум, там уже 100% ясно будет, живы дварфы или всё.
Аноним 07/10/23 Суб 06:47:19 47302798 108
Есть ли возможность построить идущую вертикально вниз шахту 1x1, не потеряв дворфа? Пробовал прорубать лестницу и рыть канал на самом нижнем пролёте, постепенно поднимаясь - дворф упал вниз
Без технической лестницы рядом никак?
Аноним 07/10/23 Суб 07:04:35 47302816 109
>>47302798
Попробуй просто рыть каналы вниз, у меня бывало что дворфы сами вылезали из такой ямы по стенам или по пандусу на самом дне колодца, хз как работает
Если не вылезает то от дна прокопай пару тайлов и прикажи ему копать лесницы к свободе
Аноним 07/10/23 Суб 12:38:53 47303562 110
>>47302798
Можешь попробовать залить водой и если он умеет плавать то возможно всплывет. Но скорее всего захлебнется, тут нужны опыты сколько воды выпускать за раз чтобы не перебощить. Еще возможно легендарный альпинист сможет выбратся сам, но я таких дварфов не встречал.
>Пробовал прорубать лестницу и рыть канал на самом нижнем пролёте, постепенно поднимаясь - дворф упал вниз
Тут скорее всего он начал рыть будучи сам в этом тайтле, а надо было чтобы поднялся сначала. Ну тоесть нужно ждать пока он подымется и тогда отдавать приказ на канал, потом он опять поднялся после выполнения и ты снова по одному назначаешь, и так 20 раз
Аноним 07/10/23 Суб 16:08:28 47304442 111
Ну вот мою крепость начали массово посещать "performance artists", постоянно вылетают сообщение, что хотят присоединиться, но чтобы прочекать их статы нужно лезть через 2 нахуй вкладки, и искать их по именам. Ну ебана в рот, ну неужели нельзя сделать для людей
Аноним 07/10/23 Суб 16:32:06 47304558 112
>>47304442
>прочекать их статы
Ты думаешь найдешь там легендарного кузнеца или че?
Нахуй вообше свою няшную ламповую таверну открывать для всяких остроухих пидорасов выращивающих деревянные самотыки и зеленых носатых карликов из ям с говном?
Аноним 07/10/23 Суб 16:36:15 47304581 113
>>47304558
Они ценные иностранные специалисты которые живут вечно и не сдыхают 1дня весны.
Аноним 07/10/23 Суб 16:39:10 47304594 114
>>47304581
>не сдыхают 1дня весны.
Непонял прикола
Аноним 07/10/23 Суб 17:56:25 47304995 115
>>47304594
От старости дварфы и прочие короткоживущие букашки дохнут в первый день весны
Аноним 07/10/23 Суб 18:07:09 47305037 116
image.png 61Кб, 1176x832
1176x832
>>47302798
Чтобы дварф не пизданулся это анрил. Но сдохнуть он не должен. Короче вот тебе схема как я делал
Аноним 07/10/23 Суб 18:10:31 47305049 117
>>47304995
Тоесть у тебя ровно через 1 год умирают все первые 7 дварфов?
Аноним 07/10/23 Суб 18:12:47 47305060 118
>>47305049
У каждого дварфа разный год смерти. Просто это происходит в первый день весны.
Аноним 07/10/23 Суб 19:02:05 47305276 119
>>47305049
Мигранты в крепость чаще всего приходят уже в возрасте. Хотя взрослым членом общества дварф становится в 12, пока он где-то в мире раскачает навык до легенды сам, то ему уже и подыхать скоро. Бывает придут несколько легендарных кузнецов, а потом сдохнут спустя пару лет вместе от старости, прямо парами генерятся и дохнут одновременно. А гоблы бессмертные. Но с другой стороны, это история: какие-то вещи сделаны вот этим кузнецом, какие-то другим, так можно долго и аутично ковыряться по кайфу. Я еще монеты разные люблю.
Аноним 07/10/23 Суб 20:22:47 47305562 120
Каждый раз когда запускаю пошив шмоток, мои дварфы со всех ног несутся надеть новый <pig tail sock>, и в некоторых случаях выкидывают на пол свой старый <XX pig tail sock XX>, после чего он теряется где-то среди <Finished Goods Bin>. Есть какое-то лекарство чтобы сваливать испорченную одежду отдельно от нормальной? кроме ручного отыскивания каждой левой варежки и отметки её выброса на свалку
Аноним 07/10/23 Суб 21:04:24 47305721 121
image.png 638Кб, 818x924
818x924
image.png 428Кб, 825x724
825x724
image.png 442Кб, 819x760
819x760
image.png 267Кб, 826x478
826x478
Аноним 07/10/23 Суб 21:10:17 47305748 122
image.png 862Кб, 1920x1079
1920x1079
>>47305562
>>47305562
Да называется - refuse
Еще можно заставить дварфов выкинуть нахуй блядь мусор ебаный свой обоссаный через DFHACK. Помогает
Аноним 08/10/23 Вск 20:48:30 47310633 123
>>47305721
>Not this year
Какой же он пидор. Он блять на старте говорил что за полгодика сделает адвенчур мод в стимовской версии и где нахуй? Надеюсь он хотя бы сам адвенчур мод играбельным сделает добавлением крафтов, строительства и нормальных квестов. А то он сейчас не играбелен из за сломанного метания.
Аноним 09/10/23 Пнд 18:15:50 47315840 124
>>47310633
Он его канеш допилит, но вовсе не главные проблемы, а какую-то хуиту. Будет у тебя строительство улучшенное, а зачем оно нужно. Неписи ведь не едят, не пьют и не мерзнут в этом режиме. Они по сути не живут. Не как в крепости. Экономики настоящей в игре тоже до сих пор нет хотя бы базовой обменной, товары увозят в никуда и привозят из ничего.
Аноним 09/10/23 Пнд 18:39:50 47315974 125
>>47099768
лишь бы нихуя не делать, ладно если фаны допилят адвенчуру
Аноним 16/10/23 Пнд 16:39:59 47348196 126
>>47305562
На удивление простая хуйня. Берешь один склад одежды, запрещаешь ему произвольный приём шмотья и привязываешь его к мастерской. Берёшь второй склад одежды и просто разрешаешь ему приём откуда угодно, причём желательно разместить его ближе к выходу. Профит, шедевральный XXносокXX будет лежать у выхода, ты его можешь даже продать (и его создатель не забомбит), а его создатель не разорвёт себе жопу от факта уничтожения своего творения. Да, бороды нейтрально реагируют на продажу шедевров и (обычно) артефактов.

А испорченный носок будет взят в одежду лишь в совсем уж крайнем случае.
17/10/23 Втр 16:44:40 47352645 127
>>47310633
Такой каловый режим... Нахуя он вообще нужен? Чисто отхуярили кусок крепости и дали в рот. Сосите на здоровье!
Лучше уж истории допилить, чисто почитать и то приятнее. А вообще, пока он не улучшит оптимизацию и не добавит птицелюдов и прочих ака фуррей, пускай даже и не заглядывает в другие направления, имхо!
Аноним 18/10/23 Срд 10:22:58 47355604 128
>>47352645
Нахуй этот режим, если ты при заходе в город блядь в 0 фпс играешь. Еще там есть подземные туннели, где нихуя нет и хуй знает как из них выбраться. Просто еду и сон теряешь пока там бродишь.
Аноним 18/10/23 Срд 10:54:46 47355669 129
>>47355604
Подземные пещеры там, как в крепости. Изначально сделаны, чтобы выглядеть аутентично, а не чтобы по ним лазить в режиме сосалика.
Этот момент можно фиксануть только добавив дварфчье чутье, чтобы нажимал ты кнопку и подсвечивался ближайший путь к поверхности. Но жаба такого никогда не сделает. Слишком отличается от его заскорузлого мышления в рамках старых игр. В игры-то он в принципе и не играет.
Аноним 20/10/23 Птн 10:59:23 47364966 130
>>47364348
Даже коробка не нужна. Сделай вход в крепость через прокопанный тоннель, куда можно воткнуть один тайл двери, моста или стены за наносекунду. Поднятые мосты нельзя разрушать, потому что они в варп подпространстве. Стены вообще нельзя. И хоть в планах это где-то есть, учитывая реальный темп разработки, дождемся к 2070 году.
Аноним 20/10/23 Птн 17:20:24 47366539 131
image.png 78Кб, 599x350
599x350
Опытные дварфоводы, подскажите, где я проебался

Я создал склад, на который разрешил складывать только Seeds из категории Food. Назначил этот склад одним из складов, на которые отдают предметы моя винокурня и мастерская фермера, на которой плетутся нити из растений (помимо складов с выпивкой и нитями соответственно).

Выпивку и нитки дварфы благополучно выносят на соответствующие склады, а семена - нет. В чём проблема? Может, надо ещё разрешить мебель (бочки / мешки), в которых обычно хранятся семена?
Аноним 21/10/23 Суб 07:26:20 47369223 132
>>47366539
>на которые отдают предметы моя винокурня и мастерская фермера
нахуя? просто сделай склад без привязки и мешки туда привяжи
Аноним 21/10/23 Суб 07:37:30 47369236 133
>>47364966
Нет конечноЗапиши видео, на котором будет твоё лицо и проговаривание тобой этой фразы и выложи его сюда.
Аноним 22/10/23 Вск 09:40:11 47374132 134
>>47305037
Просто взял и схему нарисовал. Добра
Аноним 24/10/23 Втр 19:18:37 47384869 135
>>47274108
> ты мог ставить по отдельности лестницы вверх/вниз/вверх-вниз
Я не понимаю как лестница может быть только вниз или вверх
Аноним 24/10/23 Втр 19:20:18 47384874 136
>>46936783
> Или это такая ахуенная фича, ебать её в рот, что нобли при короле хотят постоянно околачиваться?
Ну да, это же столица, ебать её
Аноним 24/10/23 Втр 21:33:25 47385558 137
Аноним 24/10/23 Втр 23:38:25 47386083 138
>>46899600 (OP)
Блядь, строил ЖД дорогу через аквафиер въебал на это где-то полдня (не сразу въехал в механику с этими рампами+на дворцах ебанные дегенераты не могут стенки поставить) и задумался а нахуя? Пусть руками таскают. Ещё один долбаеб себя замуровал, я подумал ну раз ты такой гений, то сиди там блядь так он как-то вышел, причем все тайлы вокруг включая диагональные были застроены. И не такое сделаешь, если жить захочешь лол
Аноним 24/10/23 Втр 23:41:51 47386097 139
>>47248635
А где ты русек нашел, у меня не запускается с ним
Аноним 24/10/23 Втр 23:48:45 47386134 140
>>47364348
У меня гоблин увидел курицу на курятнике переплыл ров, залез на стену и начал там всех крошить. Я охуел с того что они так умеют. Но с тех пор как дварфы всех птиц с того пастбища назад засунули гоблины такие выкрутасы больше не устраивали, идут только через мост и, пройдя через кучу ловушек, оставшиеся из них получают пизды
Аноним 25/10/23 Срд 00:41:30 47386327 141
>>47305748
А чо, дфхак пашет для стимовской версии?
Аноним 25/10/23 Срд 03:55:27 47386671 142
1679913098866.png 543Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47386327
да

Допустим я хочу поставить себе мебель разметкой и что бы они сами в мастерских начали делать мебель которую я поставил на разметку, или это невозможно, мне нужно поставить заказ и тогда они сами будут таскать из мастерской
невозможно сделать с дф хаком автозаказы?
Аноним 25/10/23 Срд 10:12:10 47387161 143
изображение.png 1301Кб, 1562x1025
1562x1025
нихуясе кто в таверну зашел погостить, можно эту хуйню как то завербовать?
Аноним 25/10/23 Срд 10:19:56 47387181 144
изображение.png 70Кб, 595x285
595x285
Аноним 25/10/23 Срд 11:20:57 47387408 145
изображение.png 273Кб, 705x558
705x558
надели всё кроме ботинок, дварфы не могут носить хай бутс чтоли?
Аноним 25/10/23 Срд 11:31:52 47387448 146
>>47387181
70 - летняя девственница похоже.
Аноним 25/10/23 Срд 11:34:57 47387460 147
>>47387408
Могут, но есть нюанс.
Система скованности от шмоток у жабы ебанутая. Если вкратце, то дварф может надеть на 2 ступни только 3 вещи, например, две туфли (одежда) и 1 металлический сапог (броня). Вот именно 3 вещи. Два носка и сапог. Два сапога и носок. Если одна из вещей броня, то еще и начнет ей дрочить, то снимая, то надевая с ноги на ногу.
Поэтому запрети солдатам носить что-то кроме униформы, а в униформу пропиши поддоспешники вручную, кроме туфлей и носков.
У начальных дварфов все нормально надето, потому что они УЖЕ одеты. Проблемы начнутся, когда ты станешь делать одежду, однако это ладно, просто могут не успеть надеть носок-другой. А вот когда подключишь броню, вот тут эта проблема тебя и заебет. Как раз желтый цвет слота означает, что один сапог надет, а другой нет.
Ну а вообще я не так уже много наиграл в стимовскую версию, но эта проблема из эпохи мамонтов тянется.
Аноним 25/10/23 Срд 11:37:29 47387466 148
>>47387181
>>47387161
У жабы получается абсурдная вселенная с разумной нежитью, как в вовкрафте. Только эта разумная нежить не говорит, а лишь пускает слюни, но почему-то считается дохуя разумной. Странное сочетание канеш.
Аноним 25/10/23 Срд 12:03:17 47387556 149
Аноним 25/10/23 Срд 12:12:36 47387586 150
изображение.png 190Кб, 290x555
290x555
Есть ли какой-то способ построить пол под ловушками? Пишет что постройка уже есть, та же херь с мемориальными плитами.
Аноним 25/10/23 Срд 15:31:50 47388613 151
1618985698714.png 815Кб, 859x787
859x787
Можно ли сделать авто-задание на производство вещей которые ожидают размещение с dfhack
Аноним 25/10/23 Срд 17:01:33 47389143 152
>>47388613
Нет, но можно сделать автозадание, чтобы делали лишнюю вещь или две, когда все установлены, а свободных больше нет.
Аноним 25/10/23 Срд 19:35:50 47389925 153
1615195580715.png 1512Кб, 1920x1080
1920x1080
Очередная попытка вката с русегом и дфхаком
Аноним 25/10/23 Срд 20:50:15 47390355 154
>>47389925
Как у тебя аккуратные комнаты сосуществуют с напохуй выкопанными целыми пластами гор? Я бы на месте дварфа обосрался от такой крипоты и сошел с ума. Загадка Амигарского ущелья блядь. Выходишь из столовой, а там в темноте пустота до горизонта.
Аноним 25/10/23 Срд 21:08:44 47390449 155
image.png 439Кб, 518x524
518x524
image.png 134Кб, 704x344
704x344
>>47389925
А комнаты 3х3 под мастерскую сделаны с расчётом на то, чтобы запирать там дварфов в странном настроении, если нет материалов?

Я вчера лишился портного (иммигранта, который даже не был привязан к мастерской, поэтому за свою короткую жизнь в крепости не сшил даже паршивого носка) из-за того что хотел костей, но ему не нравились те, что валялись в могильнике, и он в итоге полез с кулаками на кузнеца и каменщика. Закрыть его не мог, потому что строю комнаты 7х7 с мастерскими или складами 3х3 в углах.

Лучший лог боя который я читал с тех пор, как мои арбалетчики из-за моей зелёнобородости забили гигантскую летучую мышь своими <wooden crossbow> насмерть, ходя к ней по очереди на протяжении нескольких месяцев чтобы сменить изнемождённого и облитого своим потом товарища.

Если кто подскажет, как организовать арбалетчиков чтобы не микроконтролить их боеприпасы, буду благодарен, а то с тех пор забил на стрелков.
Аноним 25/10/23 Срд 21:22:43 47390500 156
>>47390449
Охуенный лог. А по арбалетчикам не знаю.
Аноним 25/10/23 Срд 21:29:51 47390536 157
1677191503431.png 1554Кб, 1920x1017
1920x1017
>>47390355
> Как у тебя аккуратные комнаты сосуществуют с напохуй выкопанными целыми пластами гор? Я бы на месте дварфа обосрался от такой крипоты и сошел с ума. Загадка Амигарского ущелья блядь. Выходишь из столовой, а там в темноте пустота до горизонта.
как я заорал с этого, эт смесь блюпринтов с дф хака и охуенных ручных дизайнерских решений
>>47390449
> А комнаты 3х3 под мастерскую сделаны с расчётом на то, чтобы запирать там дварфов в странном настроении, если нет материалов?
до этого нет, но теперь да
> Я вчера лишился портного
у меня сегодня плотник печально умер почти сразу после высадки, деревом придавило бедолагу
Аноним 25/10/23 Срд 22:19:46 47390764 158
image.png 50Кб, 561x215
561x215
image.png 31Кб, 298x202
298x202
>>47387460
Мб пофиксили, у меня носят. Но если дварф уже ходит в носках и обуви, то отказывается надевать сапоги из брони.
Аноним 25/10/23 Срд 22:23:27 47390775 159
>>47390536
Сочувствую, вообще не понимаю как лесоруб с навыком лесоруба может уронить на себя дерево.

Я однажды затеялся построить таверну из дерева на поверхности, и разметил срубить кучу деревьев вокруг.

И там было два дерева на смежных тайлах, и я так понимаю, каким-то образом одно из них поддерживало другое, и когда лесоруб срубил его, на него рухнули ветки и брёвна другого дерева, которые остались без опоры - бедолага скончался на месте.

Выглядело так же, как обычно выглядит обвал породы, хотя никакой породы не обваливалось.
Аноним 25/10/23 Срд 23:12:32 47390965 160
1669596337989.png 292Кб, 553x474
553x474
1588769776973.png 344Кб, 465x471
465x471
1589656687150.png 86Кб, 384x342
384x342
эт так будет работать?
Аноним 26/10/23 Чтв 01:48:50 47391420 161
image.png 10Кб, 185x127
185x127
>>47390965
Должно, вроде как надо чтобы под мастерской была клетка как минимум на 4/7 заполненная лавой, но не центральная клетка.
Аноним 26/10/23 Чтв 15:40:58 47393455 162
1690081552478.png 799Кб, 1920x1080
1920x1080
А дварфам жарко работать в такой кузнице, или им поебать и не влияет на скорость работы?
Аноним 26/10/23 Чтв 15:47:03 47393487 163
>>47393455
Не стоит вскрывать эту тему. Даже в каличном римворлде есть какое-то распределение температур изначально. А дварф только если жопой сядет на магму, начнет гореть, выпаривать жир и захлебываться. И только потом сгорит. В общем ему надо в упор к огню тыкаться, иначе похеру. Хотя бывают ожоги, но я так и не просек, как они появляются, да и эффекта от них ноль.
Аноним 26/10/23 Чтв 16:50:05 47393838 164
1639226116668.png 436Кб, 1073x429
1073x429
1646926143203.png 27Кб, 605x87
605x87
Мой первый титан, убил всего 5 дварфов и обмяк
вечная память погибшим
Аноним 26/10/23 Чтв 17:20:10 47393992 165
1634643822892.png 1370Кб, 1920x1080
1920x1080
а как сделать кладбище общим, то хотят хоронить только одного на всю зону
Аноним 26/10/23 Чтв 17:37:37 47394065 166
>>47393992
А никак, надо каждый гроб отдельно размечать как зону. Если не назначать туда конкретного дварфа, то будет просто гроб в общем кладбище. А если назначать, то условная гробница, но делать это надо при жизни дварфа.
Аноним 26/10/23 Чтв 17:59:02 47394156 167
>>47393455
Насколько я знаю, совсем в пекле у существ в дф происходит перегрев, сам собой топится подкожный жир и они умирают в муках. Вроде как раньше это было серьёзной угрозой в очень жарком климате, как сейчас хз.

Но у тебя же в кузнице нет магмы, она под ней, и перекрыта мастерской, по моей логике такая кузня не должна в плане условий отличаться от обычной, на угле.

>>47393838
>Аура щедрости и доброты
Погибли от щедрости и доброты получается. Жалко этих добряков, но зато грозную ебаку положили.

>>47393992
Я обычно строю небольшие комнаты-гробницы с парой-тройкой гробов, и в текущей крепости у меня ещё недостаточно потерь, чтобы в одной гробнице было занято больше одного гроба.

Но вообще попробуй удалить зону и разметить заново, не назначая её конкретному существу. А если после захоронения зона автоматически приписывается тому, кого там погребли, то ты можешь убрать половину гробов и будут у тебя усыпальницы 3х1, в одном углу гроб, в другом можно поставить статую или выгравировать чёто.

А ещё вики подсказывает, что вещи умершего хоронят вместе с ним, если в его гробнице есть сундуки или шкафы, в противном случае их наследует супруг/ребенок или становятся ничьими. Не уверен, нужно ли тебе такое, но можно в каждой поставить по сундуку для его <X pig tail left sock X>.
Аноним 26/10/23 Чтв 21:22:36 47395086 168
изображение.png 82Кб, 701x688
701x688
изображение.png 8Кб, 597x150
597x150
лол, решил поплавать чел, только голова торчит, еще и довольный
Аноним 27/10/23 Птн 00:27:02 47395908 169
Эта игра пиздец, сейчас часов пять без остановки играл как ебанутый, вчера та же херня. Причем я ни разу за все три года что играю не здох ни в одной крепости, мне просто надоедало играть.
Аноним 27/10/23 Птн 00:54:42 47395973 170
image.png 384Кб, 564x718
564x718
image.png 1335Кб, 1037x683
1037x683
image.png 243Кб, 652x333
652x333
image.png 24Кб, 485x162
485x162
>>47395908
Добро пожаловать в клуб избегателей веселья.

Свою первую крепость ещё в классическом дф я затопил, когда поверил в себя и решил заняться ирригацией. Я тогда пугался даже упоминания таких вещей, как металлическая промышленность, мыловарение, военные отряды, а про менеджера крепости тогда даже и не знал.

Недавно поставил стим-версию и опять пропал, симптомы те же, что у тебя. Ничего не могу с собой поделать, просто часами живу в этой матрице, отправляю рейды, пришли иммигранты пора выкопать ещё один жилой этаж, можно почитать описания гравюр в храме, кто-то в странном настроении сделал какую-то палку-ебалку, пажжи, надо посмотреть что такое disdain, альт-таб из игры - а на часах время четыре часа ночи, охуеть.

Я решил основывать крепости одной и той же цивилизации в разных местах, и при достижении некоей стабильности и населения в 70-100 дварфов оставлять её (retire) и начинать новую, тем самым заселяя мир дварфами.

Свою прошлую крепость, кстати, я потерял потому что промедлил с сооружением защиты на входе в крепость, и в неё проникла стая гигантских динго, которые загрызли всех, кроме последнего дварфа-каменщика, работавшего на жилом этаже. Я приказал ему замуроваться на время пока динго не уйдут, а потом понял, что у него нет кирки, и он не сможет сломать построенную им же стену. До последнего момента он гравировал те десять новых комнат, в которых оказался заперт, потом стал охотиться на крыс чтобы поесть, но видимо, это были галлюцинации - никаких крыс не наблюдалось.

А потом я поверил в себя, и сейчас строю крепость, которую твёрдо намерен сделать столицей королевства, соглашаться на нобелей, принимать толпы мигрантов, строить для всех жилые этажи, рейдить гоблинов, и всеми способами держаться на плаву как можно дольше. Пока получается, и кажется, что 170 дварфов вполне уживаются под моим руководством, но мне интересно, до какого предела я дойду, и от чего крепость падёт - может, откопаю демонов, а может, поймаю тантрум-спираль (до этого наблюдал это своими глазами только в Rimworld).
Аноним 27/10/23 Птн 00:56:21 47395978 171
Несколько лет не играл в дварф-фортресс с версии 0.45. Новая версия выглядит интересно. Скажите, пожалуйста, очень переживаю, ничего не урезали в игре? Рандом остался такой же как и раньше в плане артефактов, забытых тварей и т.д.?
Аноним 27/10/23 Птн 01:35:36 47396049 172
>>47395978
Я не скажу что я был прям глубоко знаком с классическим дф, но по ощущениям - мир работает так же, рандом на месте, забытые твари генерятся так же, дварфы всё ещё тупые.

Я не пользовался dfhack, терапевтом итд, так что для меня было приятно увидеть, что теперь у дварфов по умолчанию включены почти все работы, а массовые настройки разрешённых/запрещённых работ стали удобнее. Немного раздражает ситуация с лестницами, теперь вместо выбора лестницы ты выбираешь несколько уровней, между которыми дварфы выкопают/построят лестницу, соответственно ты не можешь выкопать лестницу наверх там, где уже выкопал лестницу вниз, и не можешь построить лестницу вниз туда, где уже выкопана лестница наверх - но по-моему дварфоводы и не с такими условностями всегда справлялись.

А, ещё мелочь, но неприятно - я почему-то не могу понять, где посмотреть качество комнаты, так что делаю хоромы для мэра/барона на глаз и чекаю в экране нобелей или во вкладке Rooms конкретного дварфа.

Игра не стала хуже, казуальнее, проще, но за счёт графики и управления мышью освоить управление теперь намного легче, и это ощущается как повышение качества жизни.
Аноним 27/10/23 Птн 05:17:57 47396236 173
1689953658575.png 1666Кб, 1920x1080
1920x1080
Мой новый форт с выходом подземелье и наружной таверной, правда я нихуя не могу понять как строить несколько этажей, это нахуй сломаная механика в игре, да?
Аноним 27/10/23 Птн 07:29:54 47396350 174
>>47396236
Ставишь на одном уровне начало лестницы, ставишь на другом конец лестницы. Как-то так и строишь.
Аноним 27/10/23 Птн 07:33:51 47396355 175
>>47395973
>тем самым заселяя мир дварфами
Мхем кхем пук, есть одна проблемка. В последующие крепости будут приходить дварфы из предыдущих как мигранты. Кроме стартовой семерки, которая берется из воздуха, все остальные будут реальным дварфами других крепостей с приоритетом на твоих крепостях. Так что если хочется "заселять", надо делать программу воспроизводства в одной крепости и рассылать подростков едва ставших взрослыми по другим. Либо дрочить стартовую семерку перевысадками, но у таких дварфов нет истории.
Аноним 27/10/23 Птн 09:19:40 47396513 176
>я почему-то не могу понять, где посмотреть качество комнаты
Единственный костыль - это назначить комнату временно гильдхолом и потом сразу же убрать это. Можно выбрать какую-нибудь несуществующую еще гильдию.
Аноним 27/10/23 Птн 09:21:08 47396515 177
Аноним 27/10/23 Птн 09:35:12 47396543 178
изображение.png 719Кб, 1328x665
1328x665
Один гость ахуительнее другого
Аноним 27/10/23 Птн 10:47:51 47396695 179
В таверну пришол полностью голый легендарный веапон Крафтер, единственное что у него есть - это легендарный молот ценой 20000. Я решил его спиздить и заставил вход в таверну свинцом, какие подводные?
Аноним 27/10/23 Птн 11:05:37 47396738 180
>>47396695
Не уверен, что этот крафтер захочет жрать или пить, или сойдет с ума от одиночества.
Возможно, лучше поймать дикой живности и поставить клетки с механизмом открытия, а на выход ловушки, чтобы собрать зверье, после того как оно съест гостя.
Аноним 27/10/23 Птн 11:07:12 47396743 181
>>47396738
Т.е ему вообще жрать не надо? А если его всем сквадом пометить на убийство, какие могут быть последствия?
Аноним 27/10/23 Птн 11:09:12 47396748 182
>>47396743
Кажется, гости не жрут, но ты можешь влиять на их ментальное состояние. Ну типа свести с ума, показывая горы трупов.
Подводных никаких, разве что он размозжит кому-нибудь чайник молотком. Но поскольку он голый, то быстро пернет.
Аноним 27/10/23 Птн 12:22:32 47396969 183
1623732660528.png 1652Кб, 1920x1080
1920x1080
1693165409764.png 1190Кб, 1920x1080
1920x1080
1617037584954.png 915Кб, 1920x1080
1920x1080
1653083174166.png 807Кб, 1920x1080
1920x1080
моя 1.5 крепость

мой форт, таверна общая и будущий магазин

кухня, грядки, отходы, пастбище + комнаты для постоянных гостей

центральный хаб с таверной, столовой, мастерскими и мостами под которыми вода на 3-4 этажа, один мост ведет наружу, другой в глубины, на разных рычагах

жилые этажи, будущей колодец и вода под мостами + смешной слон который прошел 20 этажей вниз ради того что бы испугаться и потеряться
Аноним 27/10/23 Птн 15:29:19 47397714 184
1683286153112.png 2234Кб, 1920x1080
1920x1080
Пришел первый ТИТАН, стоит, смотрит и хоботом щевелит
Аноним 27/10/23 Птн 15:45:59 47397792 185
>>46899600 (OP)
Дайте православный барнаульский мод на отключение негров, лысых баб и прочего кала.
Аноним 27/10/23 Птн 15:46:58 47397801 186
>>47397792
Геев, би - вот этого всего.
Аноним 27/10/23 Птн 15:48:13 47397807 187
Аноним 27/10/23 Птн 15:49:57 47397814 188
Аноним 27/10/23 Птн 16:01:21 47397880 189
image.png 1333Кб, 1280x600
1280x600
>>47396969
Круто, я пока никак не приучу себя делать ров вокруг крепости.

Аквифера не было? Ты так аккуратно закопался на четыре уровня.

Я кстати заметил, что если срубаешь дерево, под которым выкопан тайл, остаётся дыра в потолке, однажды засрал так себе ферму, потому что подземный фарм плот внезапно получил одну клетку поверхностного и никакие растения сажать нельзя было. С тех пор закапываюсь на два этажа и там разбиваю мастерские / склады / прочие помещения у поверхности.

Где вы нашли такую красивую схему жилого этажа? Я упрямо делаю комнаты 3х3, на пике пример жилого этажа на 42 комнаты.

Ещё стараюсь не делать комнаты в почве - там нельзя отшлифовать стены и пол, и вроде как видел как дварфы жалуются что спали в землянке. но это не точно, пруфов не будет На всякий если приходится строить комнаты в почве, застилаю пол и строю стену вместо земляной.

На втором пике у тебя подземное пастбище, а что за мастерская в помещении?

Никому не нужное моё мнение: у тебя на поверхности не слишком большая таверна, и в ней куча столов - на самом деле гости нечасто сидят за столами и жрут/пьют, куда больше времени они проводят за песнями и плясками, для которых нужен танцпол, поэтому я бы убрал лишние столы. Я в тавернах обычно ставлю десяток столов и стульев, либо вдоль стены, либо в небольшом квадрате рядом со складами еды и бухла и сундуками для кружек.

А ещё если ты специально не указываешь своим военным дварфам спать в казармах, то можно не строить такие большие бараки - спать они будут в комнатах, и тогда, достаточно дать им комнату для тренировок, и если стрелки - тир и комнату для хранения снаряги.
Аноним 27/10/23 Птн 16:17:48 47398008 190
1653431609978.png 596Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47397714
упал в ров и придавило напором воды, не может вылезти бедолага, теперь у меня ручной КТУЛХУ
>>47397880
выбирал в поиск местность без аквифевера
> Где вы нашли такую красивую схему жилого этажа? Я упрямо делаю комнаты 3х3, на пике пример жилого этажа на 42 комнаты.
dfhack в нем блюпринты есть всякие, но я только дроченные использую, не хочу 200 комнат вручную делать
> На втором пике у тебя подземное пастбище, а что за мастерская в помещении?
мастерская на ловлю животных и чего то там, пока не очень понимаю как это работает и как мне определенных животных "вербовать"
> Никому не нужное моё мнение: у тебя на поверхности не слишком большая таверна, и в ней куча столов - на самом деле гости нечасто сидят за столами и жрут/пьют, куда больше времени они проводят за песнями и плясками, для которых нужен танцпол, поэтому я бы убрал лишние столы. Я в тавернах обычно ставлю десяток столов и стульев, либо вдоль стены, либо в небольшом квадрате рядом со складами еды и бухла и сундуками для кружек.
Пытаюсь что бы красиво и эффективно было, без лютого минмакса с абузами

> А ещё если ты специально не указываешь своим военным дварфам спать в казармах, то можно не строить такие большие бараки - спать они будут в комнатах, и тогда, достаточно дать им комнату для тренировок, и если стрелки - тир и комнату для хранения снаряги.
эт казарма для охраны форта сверху, что бы им далеко не бегать спать


Титоса можно приучить лол? - я же его не вытащу от туда
Аноним 27/10/23 Птн 16:26:10 47398056 191
1619918054994.png 656Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47398008
от падение в канаву титан себя чуть не убил, прожить 350 лет и такую учесть получить - переломанным лежать на дне
Аноним 28/10/23 Суб 00:25:48 47400457 192
Спустя часов 10 крепости, дварфы очень плохо реагирует на приказы, отказываются что то быстро строить, фпс падает до 20-30
это норма, да?
при карте 3на3 100 лет 200 дворфов + немного гостей
Аноним 28/10/23 Суб 01:35:03 47400854 193
Адвенчур мод завезли?
Аноним 28/10/23 Суб 09:06:24 47401612 194
>>47400854
Нет. В конце этого-начале следующего года.
Аноним 28/10/23 Суб 09:13:40 47401628 195
202306282307381.jpg 918Кб, 1920x1080
1920x1080
202310072357281.jpg 723Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47395973
>Добро пожаловать в клуб избегателей веселья.
Я уже столько веселья избег, что пизда. Может обзор на свою крепость запилить...
Аноним 28/10/23 Суб 09:22:38 47401645 196
image.png 157Кб, 828x847
828x847
>>47397880
>Круто, я пока никак не приучу себя делать ров вокруг крепости.
После того как мои дворфы - дауны уворачивались в пруд и тонули, я наоборт нахуй стал заделывать всю воду.
>>47397880
>Где вы нашли такую красивую схему жилого этажа?
Оптимизация браток. Можно дрочиться сколько угодно, но если у тебя дворфы пидарасы топают двое суток до кроватей это плохо сказывается на крепости.
Вообще блядь дварф фортресс это наверно синоним слова оптимизация. Наверно про него можно докторскую написать как построить свою крепость, чтобы дворфы не теряли в бессмысленных блужданиях время.
Аноним 28/10/23 Суб 10:15:37 47401769 197
>>47401645
>докторскую написать
Стоило бы начать ее с того, что стены в дварфах не обязательный элемент. И кончить тем, чтобы засунуть все в один большой выкопанный круг. Или несколько один под другим. И вот такой мусорник будет заебись по оптимизации.
Аноним 28/10/23 Суб 11:28:07 47401956 198
>>47400457
Стим-версия или классическая?

У меня при 150+ дварфов, тоже на карте 3х3, фпс падает когда даю задание отшлифовать что-то, потому что шлифовка включена у всех дварфов и весь мой сброд покидает таверну и мчит работать.

Фпс может проседать если дварфы массово берут таски с большим расстоянием от цели до назначения, например когда ведёшь раскопки и бездельники с поверхности, где у тебя таверна, бегут вытаскивать камни, только что раскопанные на 50 z-уровней ниже. Я уже задумываюсь о том, чтобы построить новую жилую зону, необходимые мастерские, кухню и столовую поближе к пещерам, и разделить дварфов по норам, чтобы дварфы сидели на тех уровнях, где работают и поменьше бегали.

Ещё так может быть если у тебя много скота, в частности если питомцы или собаки не загнаны в pen и бегают за дварфами по крепости, если у тебя какие-то сложные водяные/магменные процессы - например, сделал водопад через всю крепость со сливом за край карты, или поднимаешь магму помпами не по одной клетке на уровень, а целыми резервуарами, или если обитаешь в проклятом лесу, где куча расчленивших друг друга диких зверей-зомби, не достигших крепости мигрантов, поверженных гоблинских осад, рандомных торгашей, а также их оторванные руки, ноги, волосы, пальцы - и все бегают как отдельные существа.

Возможно (не проверял) ситуацию можно полечить переключением на ASCII-графику, в стим-версии можно сделать в настройках. Если не играл в классику, придётся какое-то время привыкать, но возможно это того стоит.
Аноним 28/10/23 Суб 12:08:25 47402054 199
Как называется та хуйня, когда один дварф завидует качеству комнаты другого? Это же только ноблей касается или вообще должностных лиц? Они узнают о чужих спальнях телепатически или должны их посетить, чтобы оценить?
Обычно я интуитивно делаю более качественные комнаты барону, герцогу, королю. Но вот я, допустим, хочу отделить касту воинов норами, но не выставлять их опущенцами, поэтому у них будут охуенные личные палаты. Но мне же надо делать их с оглядкой на качество комнат знати? Иначе нобли будут постоянно страдать от мысли, что у них не лучшее в крепости жилище? Или это зависит от личной черты типа жадности?
Вообще проблема еще в том, что крупные источники настроения типа легендарной столовой тупо нивелируют любые негативные мысли поменьше. Поэтому о них обычно даже лень заботиться. Система вроде такая комплексная, а выхлопа пшик.
Аноним 28/10/23 Суб 13:01:09 47402192 200
>>47401956
Стим версия
было 230~ дварфов
пришлось дропнуть карту после того как дварфы минут 20 реального времени отказывались построить стену которая спасла бы меня от ОГОНЕНОГО ТИТАНА который очень медленно шел ко мне

сейчас играю новую крепость, использую КВАНТОВЫЕ склады и лимит на 100~ работяг, может лучше будет
Сначала четыре года ждал релиз в стимеправда отличий внезапно не много от тайтлверсий, потом год дфхак и русег, теперь осталось нормальную оптимизацию подождать, жалко что в мастерской почти нету контента, в той же римки мастерская уровня модов на скайрим
Аноним 28/10/23 Суб 14:12:30 47402454 201
>>47401769
> и кончить
Ага. Расскажи сколько расстояния от лестниц оптимально чтобы дворфы не толкались. Стены нужны как минимум чтобы построить комнаты, ещё нужны чтоб хоть как то ограничить движение монстров но тут уж на свое усмотрение потому что стены нахуй не могут ломать то есть крепость снаружи неприступна если не делать ошибок.
Я ещё не разобрался Как лучше всего строить комнаты для горожан которые очень много Места занимают.
И вот просто строишь новый этаж Например у меня комнаты Я просто бросил это дело такое делать комнаты 3х3 я стал делать комнаты один на три просто сундук, кабинет и кровать.
Для знатм я стал строить комнаты где-то 5х3 украшать их прочее.
Так вот возвращаюсь к лестницам у меня получается такого большинства людей Центральная лестница есть и у меня ещё есть четыре боковые лестницы сверху снизу слева и справа.
Я так и не разобрался как работает трафик в стимовской версии чтобы блин нормально как-то оптимизировать маршруты И у меня всё равно дворфы спотыкается постоянно и мешает друг другу.
Так что как раз-таки вопрос оптимизации он наиболее наиболее важен для строительства жилых помещений б ну это тут просто с ума сойти можно допустим у тебя 150 дварфов Да тебе нужно 150 комнат допустим 1х3 это получается 450 тайлов.
Ещё вопрос Со складами то же самое потому что б ну миллиард хлама полнейшего бесполезного как эти склады Нормально блин распределить чтобы мусор весь по минимуму был на основных складах это Ладно дело такое то есть нужно шарить в этом но в любом случае б Э место очень много занимает камни там слитки нет слитки вроде не занимают А вот уголь например и прочее там допустим флюс б Э д Места занимают И вообще непонятно что с этим делать
Аноним 28/10/23 Суб 14:23:47 47402485 202
>>47402454\
>сколько расстояния от лестниц оптимально
Через одну клетку по лестнице. А вообще все на одном уровне, полностью выкопанном.
>Стены нужны как минимум чтобы построить комнаты
Не нужны. Любая комната это просто зона.
>как то ограничить движение монстров
Именно ограничение движения убивает фпс.
Милитари дварфы просто буду в этой куче ждать монстров и все. И убивать их будут быстрее, чем монстры нанесут реальный ущерб.
Крепость и так неприступна, если у тебя достаточно тренированных бойцов ближнего боя.
Аноним 28/10/23 Суб 14:32:50 47402507 203
Так я пришел к выводу, что дварфячью крепость лучше рассматривать как творческий проект, а не челлендж. Типа как маинкрафт, а не римворлд. Это не выживалка, потому что все проблемы решаются по принципу сделать больше %хуйня_нейм%. Нет дефицита, кроме того, который ты сам себе будешь упорно искать. Что по сути то же творчество.
Ну чисто как градостроитель и творческая игра она хорошая.
Аноним 28/10/23 Суб 14:35:47 47402517 204
aha-DxxcMnI.jpg 100Кб, 960x672
960x672
>>47402485
>А вообще все на одном уровне, полностью выкопанном.
Аноним 28/10/23 Суб 14:36:32 47402520 205
>>47402517
Оптимальная оптимизация, не ломающая фпс.
Аноним 28/10/23 Суб 14:38:42 47402526 206
>>47402517
>>47401956
>Фпс может проседать если дварфы массово берут таски с большим расстоянием от цели до назначения, например когда ведёшь раскопки и бездельники с поверхности, где у тебя таверна, бегут вытаскивать камни, только что раскопанные на 50 z-уровней ниже.
Также любые стены, двери, лестницы, пещеры и что угодно, куда может тыкаться существо.
Аноним 28/10/23 Суб 15:41:12 47402762 207
>>47402526
Это связано с поиском путей, и чем длиннее путь, который надо пройти дварфу до камня, лежащего на -44 уровне, а потом с этим камнем до мастерской/склада на 19 уровне, тем больше препятствий он будет обходить, и тем сложнее вычисляется его "оптимальный путь", на котором обязательно встретится другой дварф, который тащит бочку по коридору, что приведёт к повторному вычислению другого пути, чтобы они не столкнулись - когда таких вычислений на тик становится слишком много, игра лагает, но на самом деле чем длиннее вычисляемый путь, тем больше вариантов нужно просчитать чтобы его построить, поэтому условная сотня задач по перетаскиванию в пределах 20-30 тайлов будет нагружать твой канкулятор меньше, чем 20-30 задач на расстоянии в сотню тайлов.
Аноним 28/10/23 Суб 15:57:48 47402823 208
Снимок экрана ([...].png 1626Кб, 1920x1080
1920x1080
Вкатываюсь в ДФ. Бесит когда приходят мигранты, какого хуя им надо я их не звал. Стоят толкутся жрут и срут, охото просто выделить квадратом всех этих бездельников и отправить сражаться с какой йобой. В римке берешь только нужных и не дай бог взять по заданию со случайными хар-ми. Вот у вас крепость 200 челов ну реально что они делают? 2 майнера, 10 знати 30 ремесленников, 10 содат, что остальные делают? И то рабочие кроме кухни только иногда выполняют заказы.
Аноним 28/10/23 Суб 16:23:22 47402958 209
>>47402823
Солдат у меня всегда намного больше. Несколько полных сквадов всяких разных. И потом можно рейдить поселения в мире разными отрядами. Также я всегда дублирую ремесленников. Иначе у тебя вечно будут требовать гильдхол фермеры, как самые распространенные работники (и бесполезные), лучше уж переобучить кучу металлургов насильно, чтобы они запросили гильдхол и обучали там всех подряд. Ну и граверы еще удобны, когда их много.
А вообще есть столько ненужных, но фановых производственных цепочек, чтобы дварфов всегда не хватает. Это если "оптимизировать", то никто не нужен.
Аноним 28/10/23 Суб 17:24:34 47403306 210
>>47402958
>>47395973
Подскажите плз как лучше ходить в рейды, сколько дварфов надо? Как понять сколько у поселения войнов? Вот например, популяция 100, сколько нужно сквадов чтоб его захватить? У меня сейчас 20 обученных войнов и еще одни такие начинающие.
Аноним 28/10/23 Суб 17:39:28 47403372 211
>>47402823
Они жрать не просят, ну всмысле это выражение, в плане их содержание это лишние пару 4х4 грядки, 2 таски у пивовара и кровать с дверью.
В целом ты просто можешь делать мастерские занятые мастером, чтобы только он там работал когда тебе нужно качество, а остальные мастерские свободные и все бытовые таски делают все, проще потратить 3 говнокамня на мастерскую, в которой бесполезный мыловар-костылеходец сможет гнать пивас или делать блоки. А остальные пусть в армии тренируются, рано или поздно ты начнешь играть как бы приглашая пиздец в свою крепость, по началу кажется что тебе надо организовать идеальную защиту, но на деле веселуха в более реалистичном подходе, ну покромсах зеброоборотень твой отряд грязных уебанов, ну и хуй с ним, могилки поставил, сделал алтарь в их честь.

Алсо, небольшой совет - используй вертикальность больше, гораздо выгоднее делать кухни, склад и столовую на 3 уровнях, чем на одном, я насчитал 30 квадратов от твоего кулинара до лестницы, а так было бы 5-7 + 3. И рекомендую делать под кулинарные мастерские квадрат 5х5, ставить двери и вокруг них делать склад с настройками под эту мастерскую - сырая рыба, трупы, растения для still и все-что-угодно для кухни. И тот же принцип для мастерских крафтерских, я обычно вообще делаю деревянный этаж, текстильный, каменный и металлический, с офисами где-то посередке.
Аноним 28/10/23 Суб 20:58:49 47404476 212
Забавно, что вместе со стим версией сдохли треды даже на форчане, где они десяток лет жили активно. Но я считаю, это не от потери элитарности, а всех просто уже заебала игра, которая существенно меняется крайне редко. Ну то есть в целом все остается тем же, раза два или три что-то кардинально менялось.
Аноним 28/10/23 Суб 23:36:30 47405055 213
>>47404476
А зачем что-то кардинально менять в игре, где всё и так збс работает? Нравится такой подход - добро пожаловать к параходам, у них каждое обновление - новая игра лол, сравни поочередно версии стеллариса, к примеру.
Аноним 29/10/23 Вск 00:13:53 47405214 214
image.png 208Кб, 554x295
554x295
image.png 187Кб, 806x325
806x325
image.png 161Кб, 820x247
820x247
image.png 277Кб, 808x434
808x434
>>47403306
Мой подход - не выводить своих воинов на честный бой (кроме критических ситуаций), пока они не начнуть спарринговаться во время тренировок и спамить тебе уведомлением об этом. Это говорит о том, что они достаточно научились размахивать своими палками-убивалками, чтобы не получать по собственному ебалу, и теперь могут направлять их на ебало чужое.

С этого момента твой отряд - уже воины, а не ополченцы. Их следует экипировать бронёй, задуматься о смене оружия - например, начать заменять медные мечи стальными, а железные булавы - серебряными (вроде как они тяжелее, а значит эффективнее). Для меня следующий сигнал роста их навыков - это сообщения о том, что Urist McMacedwarf привязался к <+Iron Spear+>. Правда, у меня дварфы сначала привязываются к своим щитам, а потом уже к оружию - возможно, потому что спаррингуются чаще, чем сражаются, и отбивают удары чаще, чем наносят их в бою.

Следующий этап - это когда Urist McMacedwarf has become Mace Lord - дварф уже не просто "воин с булавой", а настоящий повелитель своей булавы. У меня на этом этапе бойцы стали уже практически неуязвимыми - по крайней мере, для других гуманоидов. Отряд гоблинов, скорее всего, выпустит по паре стрел в них (которые промахнутся, либо будут отклонены щитами, или дварфы, несмотря на тяжёлую железную броню, отскочат от них) прежде чем их конечности начнут превращаться в труху, а следом - их головы.

На каком этапе стоит отправлять рейды? Я отправил первый рейд когда мои дварфы перешли к спаррингу, но предварительно экипировал их почти полной бронёй (кроме поножей и нагрудников, переживал что не все ещё развили силу достаточно чтобы не иметь проблем с передвижением в них). Судя по тому, что никаких потерь я не понёс, можно отправлять и раньше.

Сквад я всегда отправляю один - я так понял, даже если они придут в густонаселённый город с популяцией 100, они отпинают там 2-3 противников, заберут что смогут, и вернутся. Придётся отправлять несколько раз - на самом деле даже почти разбитые гоблинские ямы с населением 10 не всегда полностью уничтожаются одним походом.

Ну и не отправляй всех, и тем более не отправляй самых опытных - никогда не знаешь, когда к тебе придёт очередная ебака в виде эттина, дракона, титана, осады гоблинов, а остаться с зелёнобородыми защитниками, как и забаррикадироваться в крепости, оставив прибывших из похода опытных вояк лицом к лицу с пришедшей ебакой - не всегда приятно но если нет, то хотя бы весело
Аноним 29/10/23 Вск 00:23:48 47405257 215
>>47402520
За что ты говоришь. Пройти дворф у 100 тайтлов вперёд и потом 100 тайтлов обратно не то же самое что пройти 2 тайла вперёд, 1 тайл вниз, два тайла вперёд, 1 тайл вверх, два тайла вперёд. Всё строить на одном этаже глупо очень глупо. А у тебя не один дворф а десятки. Z-уровни это самая лучшая вещь в постройке крепости. Я лучше сделаю 10 этажей поменьше, чем 1 этаж но большой
Аноним 29/10/23 Вск 01:59:36 47405622 216
1649995947558.png 14Кб, 423x128
423x128
1605731613773.png 22Кб, 576x147
576x147
Это повезло повезло?
Аноним 29/10/23 Вск 06:46:58 47406221 217
Снимок экрана ([...].png 376Кб, 1920x1080
1920x1080
Снимок экрана ([...].png 647Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47402958
>>47403372
Почему солдаты просто стоят недовольные, когда им надо трениться?
Аноним 29/10/23 Вск 08:29:59 47406413 218
>>47405055
В этом, мне кажется, кайф игры, она постепенно меняется в сторону исполнения задумки. Версия 0.50.xx означает, что игра на 50% выполнена от задуманного. Постепенно добавлялись новые функции в игру и это прикольно. Жду не дождусь когда выйдет магический релиз, по идее, магия в игре уже есть в виде тех же самых эффектов "ядов" от забытых тварей и дыханий драконов, осталось только прикрутить это разумным расам в виде навыков.
Аноним 29/10/23 Вск 08:40:47 47406434 219
Ну чтож, начну, пожалуй, и я после долгого перерыва (с версии 0.47). Попробую заценить новую версию, первое впечатление: музыка прикольная, но от старой тоже отказываться нельзя, она была со своей атмосферой.
Аноним 29/10/23 Вск 08:49:03 47406453 220
>>47404476
Жаба игру переписывать не будет, так и будет фпс умирать через пару лет в игре. Все аутисты давно срыгнули в rimworld/factorio/songs of styx и кучу других клонов.
Аноним 29/10/23 Вск 09:01:22 47406478 221
>>47406453
Думаю, новые процессоры спасут отца жабократии. Меня больше волнует геймплей.
Аноним 29/10/23 Вск 12:36:13 47406886 222
>>47406413
Это то да, пусть добавляется контент. А вот менять какую-нибудь систему копания не надо
Аноним 29/10/23 Вск 12:39:54 47406895 223
>>47406221
Потому что off duty по расписанию
Аноним 29/10/23 Вск 13:33:29 47407069 224
>>47406895
Поставил везде Трейн, все равно стоят
Аноним 29/10/23 Вск 13:37:20 47407081 225
>>47407069
Комната для train отряду прикреплена?
Аноним 29/10/23 Вск 13:53:43 47407136 226
image.png 119Кб, 265x719
265x719
image.png 223Кб, 1195x365
1195x365
image.png 908Кб, 747x653
747x653
>>47407069
Если ты поставил трейн везде в том экране, который на первом пике, то ты просто изменил настройки расписания при определённом виде приказов - нужно ещё и включить им этот приказ.

Вот пошаговая инструкция:
1. На экране сквадов ставишь галочку скваду и нажимаешь Schedule внизу
2. Не нажимаешь Add/edit routines, вместо этого тыкаешь в название приказов для сквада (на пике прям куда стрелочка указывает)
3. Фон приказа выделится серым и будет подписан на экране сквадов, типа "Routine: Staggered Training".
4. Всё, что нужно твоему скваду, если по расписанию у них в текущем месяце тренировка - это барак, размеченный для тренировки (на твоём втором пике всё сделано правильно)

Дварфы сами будут отлучаться пожрать, попить и поспать - старый баг с тренировкой до изнемождения вроде как пофиксили, и даже если по расписанию все 10 дварфов должны тренироваться, они будут удовлетворять свои нужды.

Если твои солдаты всё равно не идут заниматься, проверь, не приписал ли ты их в нору, из которой нет доступа в барак, нет ли у них special orders - например, ты мог забыть, что приказал им стоять там, где они стоят. Чтобы отменить его, нажми кнопку на третьем пике (не перепутай с зачёркнутой зелёным, это распустит отряд). Также возможно, они не могут найти дорогу к баракам - например, если ты забаррикадировал ту часть крепости, где они находятся, стеной, или запретил проходить через дверь по пути туда.
Аноним 29/10/23 Вск 14:52:31 47407380 227
Снимок экрана ([...].png 927Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47407081
>>47407136
А они когда тренируются вообще что делают? Кто то смотрит демонстрацию, кто то индивидуально занимается написано. Т.е они и должны стоять?
Аноним 29/10/23 Вск 15:08:07 47407436 228
hutaoandbootaog[...].jpg 112Кб, 850x661
850x661
>>47407380
Поздравляю, они всё делают правильно!
Ещё сделай деревянное оружие, они будут им драться друг с другом
Аноним 29/10/23 Вск 15:26:24 47407518 229
>>47407436
>Поздравляю
Спасибо
Вон оно что. Они не двигаются потому что тренировочного оружия нет.
Аноним 29/10/23 Вск 15:29:09 47407523 230
image 20Кб, 274x343
274x343
>>47407518
Они не двигаются, потому что предпочитаю смотреть.
Аноним 29/10/23 Вск 15:42:17 47407575 231
Наконец то кто то пиздошиться начал
Аноним 29/10/23 Вск 15:42:39 47407578 232
Снимок экрана ([...].png 840Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 29/10/23 Вск 15:45:06 47407594 233
Аноним 29/10/23 Вск 18:19:37 47408199 234
image.png 345Кб, 675x314
675x314
image.png 1606Кб, 952x879
952x879
image.png 99Кб, 308x287
308x287
image.png 267Кб, 1190x383
1190x383
>>47407380
Первые несколько уровней навыка они будут только обмениваться опытом - хорошо, если в скваде есть хотя бы один дварф с хорошим навыком владения оружием, которое ты назначил в сквад, чтобы все постепенно подтягивались к нему. При этом "учитель" тоже повышает свой навык, поэтому даже если ты набрал просто толпу тех, кому не можешь дать работу, рано или поздно они прокачают оружейные навыки.

Параллельно они тренируют кучу других навыков - ведущий демонстрации повышает свой навык учителя, остальные - навыки ученика, плюс навык наблюдателя, каждый постепенно повышает навыки владения надетой бронёй и щитом (если есть), уклонения и некий общий скилл Fighter.

Я обычно не заморачиваюсь с деревянным тренировочным оружием - на определённом уровне навыка (не обращал внимания, на каком именно) они начнут спарринговаться с боевым оружием.

У меня за годы непрекращающихся спаррингов никто не пострадал, но к моменту, когда они начинают спарринговаться, я постепенно выдаю им броню (до этого они ходят в шлемах и нагрудниках, чисто на всякий случай).

Тренировка всегда выглядит как стояние на месте. Если твои солдаты проводят всё своё время стоя в бараке, значит тренируются. Кстати, только недавно обнаружил, что то же самое происходит в гильдейских холлах - там собираются дварфы, имеющие подходящую гильдии профессию, и обмениваются профессиональными навыками, тем самым подтягивая каждого Novice и Dabbling ремесленика-мигранта, которого ты не занял чем-то более полезным, до уровня, на котором он может качественно дублировать твоих основных каменщиков, плотников, ткачей и прочих.
Аноним 29/10/23 Вск 18:34:54 47408242 235
>>47408199
Понял, значит не надо заморачиваться с деревянным оружием. В отряде у меня почти все с оружейным навыком, кто то просто файтер.
Аноним 30/10/23 Пнд 00:08:42 47409871 236
>>47405214
Я прям с ходу всех уже заковал в сталь и выдал по стальному топору. Вроде ходит уже парочка axelord-ов по крепости.
Аноним 30/10/23 Пнд 00:10:15 47409878 237
>>47406434
как мне помнится, в старой версии был всего один трек? сейчас музыки намного больше стало, что не может не радовать. мои любимые это тема осады и победы, когда дварфы поют чото (было раз всего пока что). есть даже темка спизженная с римки один в один хах
Аноним 30/10/23 Пнд 03:59:10 47410812 238
>>47409878
Был трек в главном меню, нотки которого прослеживаются в треке в главном меню новой версии, далее после загрузки в самой игре были треки на каждое время года свои, но очень похожие.
Аноним 30/10/23 Пнд 20:51:01 47413897 239
Имеет ли смысл аннексировать или обкладывать данью гоблинские ямы, или проще их просто уничтожать?
Аноним 30/10/23 Пнд 20:53:55 47413911 240
>>47413897
Смысла нет ни в чем, для выживания нужна только река и можно хоть с голой жопой на ней существовать. Ну а как для песочницы придумай себе развлечение в виде дани, дварф-мамай.
Аноним 30/10/23 Пнд 21:16:42 47414065 241
>>47413911
Я придумал себе цель: уничтожить все некромантские башни, собрать все книги с секретами жизни и смерти и запереть их в тайной библиотеке. Затем допустить к этой закрытой от мира библиотеке прокаченных до максимальных уровней навыков военных, чтобы они стали некромантами и, тем самым, создать отряд рыцарей смерти. Опционально: было бы неплохо ещё отбирать воинов в отряд по принадлежности к одному культу какого-нибудь одного из тёмных богов (если сгенерировался) и создать им храм. Но обычно башен некромантов генерируется очень много и получается зачистить максимум 10 потом надоедает, но к этому моменту отряд рыцарей смрети уже как правило создан, только без общего культа (потому что это очень долго уже). Обычно отряд к этому времени закован в артефактную или адамантиновую (налутанную в ходе рейдов или произведённую в крепости) броную /оружее.
Аноним 30/10/23 Пнд 21:40:38 47414232 242
>>47414065
Я вижу некромантов чисто как колдунов в мантиях. Но они могли бы воскресить сильных солдат разумной нежитью. В идеале чтобы солдатам ничего оторвало.
Ну и сомневаюсь, что расчет боя на мировой карте учитывает, отправил ты некромантов, нежить или обычных дварфов. Скорее всего там просто как-то навыки суммируются и выдается примерный итог.
Аноним 30/10/23 Пнд 22:28:52 47414552 243
>>47413911
Просто я к тому, будут ли гоблины платить эту дань, или там выхлопа нихуя не будет и их проще стереть с лица земли? У нас война типа, заебали уже с осадами.
Аноним 30/10/23 Пнд 22:30:12 47414565 244
Пришел ко мне эльфийский дипломат и сказал мол я ахуел рубить деревья. Предложил квоту на пять деревьев в год, за что закономерно был послан нахуй. У нас с эльфами висит Альянс, видимо его заключил король? Не будет войны с древолюбами?
Аноним 30/10/23 Пнд 22:31:37 47414571 245
>>47414065
А что, можно делать из дварфов некромансеров? А как книги хранить на полках отдельных? Как вообще книги писать самому?
Аноним 31/10/23 Втр 00:16:47 47414957 246
1677874967828.png 1711Кб, 1920x1080
1920x1080
Три подряд твари пришли это нормально? мне теперь вечно сидеть в лавовом бункере
Аноним 31/10/23 Втр 01:22:14 47415179 247
>>47414552
Если ты не ковырялся в коде игры и токенах и не накатывал модов, то гоблины будут отправлять к тебе торговца без вьючных животных, и принесёт он то, что сможет унести сам - а это, как правило, не так уж много. Я вырезаю гоблинские ямы подчистую, но у меня на карте появились ДВАРФСКИЕ ямы - видимо, захваченные одной из дварфийских цивилизаций гоблинские ямы, где теперь живут дварфы. Что они там делают и как им живётся - загадка, но вряд ли у них там всё хорошо, пока вокруг ещё несколько незахваченных ям гоблинов.

>>47414565
Когда ко мне пришёл такой дипломат, я приказал своим элитным воякам его уничтожить. Никакой войны не последовало, видимо эльфы подумали что его съели священные медведи в лесу. Весной того же года как ни в чём прикатил эльфийский караван в надежде, что спустя десяток лет игнора мне захочется с ними торговать.

>>47414571
Производство бумаги - процесс муторный, тебе повезёт если есть папирус, и придётся поебаться в противном случае. Можно плести бумагу из ниточных растений, а можно обрабатывать шкуры флюсовыми породами (чекай, что у камня есть свойство Make milk of lye), а потом и растительную, и шкурную бумагу нужно отжать в Screw Press. Затем из бумаги можно сделать тетради или свитки, и положить в твоей библиотеке (ты же построил библиотеку?). Если в неё назначены дварфы-мыслители, то они будут иногда открывать закон Уриста и записывать его - при условии что в библиотеке есть пустые тетради и стол со стулом.

Кроме того, если библиотека хорошая, то в неё, как и в таверну или храм, иногда будут заглядывать учёные из других мест, приносить с собой свои труды, и вести дискуссии с твоими мыслителями, взаимно повышая свои навыки. Твои дварфы-школяры, если они умеют писать (не проверял, может и неграмотные могут научиться в процессе) будут переписывать труды пришедших учёных, если они лежат в сундуке или на полке в библиотеке, и в ней, опять же, есть пустые тетради, стол и стул.

Я очень хочу построить библиотеку, но пока что торможу на этапе с прессом - по той же причине я не строю пасеку, но планирую в недавно начатой крепости сделать и то, и другое. Если получится, поделюсь опытом.

А насчёт некромансеров - опять же, воочию не наблюдал, но если любое разумное существо прочтёт книгу, в которой описаны секреты жизни и смерти (обычно такие пишут люди, потому что им нехуй делать и они пишут дохуя книг), то оно станет некромантом. Именно так за кулисами генерации мира появляются башни некромантов - кто-то написал книгу, кто-то её прочитал, овладел некромантией, собрал свою армию-бригаду мертвецов и построил себе башню. Если такая книга окажется в твоей крепости (самый простой и очевидный способ её получить - рейдить крепость некроманта, потому что обычно за свою длинную жизнь некромант от скуки напишет ещё дюжину, и так как он знает о тайнах жизни и смерти, они вполне могут быть изложены в его трудах), то любой умеющий читать Dwarven Child может зайти в библиотеку, из любопытства открыть эту книгу и стать некромантом.
Аноним 31/10/23 Втр 01:54:12 47415261 248
>>47414571
Да, можно. Строю отдельное помещение с библиотекой, которое изолировано от всей крепости, книги вначале храню на пьедестале или за витриной для артефактов, тогда дварфы их не читают. Затем, когда надо обучить отряд некромантов, я всех завожу в отдельные помещения с витриной с этими книгами, запираю двери, чтобы другие дварфы не зашли, снимаю книги с пьедестала/витрины и в этом закрытом помещении создаю новую библиотеку, они начинают читать то, что доступно. Главное помни, когда кто-то становиться нежитью, то у него замораживаются характеристики (но не навыки), поэтому вначале обучи всех максимальным навыкам владения всеми оружиями (или многими), так как это влияет на рост характеристик, а потом уже создавай воинов-некромантов. Они воскрешают все трупы и части тел во время битвы (наблюдал в пределах крепости), нежить нейтральная, но агрессивная для живих в крепости и из-за этого рыцари смерти агрятся на свою же нежить по окончанию битвы. А так прикольно вообще)

Ещё лайфак: если дварф попал под странное настроение и если запретить все материалы, которые он требует и, затем, разрешать их по одиночке один за другим, то он берёт то, что вы разрешаете (но не всегда, иногда срабатывают личные предпочтения). Таким обаразом можно управлять списком материалов для артефакта. В итоге, в версии 0.47 у меня пол отряда ходило в артефактной адамантиновой броне и с артефактным адамантиновым оружием (+ артефакты и броня набранная в ходе рейдов не ниже стали), выделанная всякими изумрудами и костями забытых тварей (для дробящего оружия нужны сталь, серебро, золото, платина). Особенно я ценил артефактное оружее нетипичное для дворфийского производства (один раз у меня произвели платиновый Maul это офигенно было и в другой крепости адамантиновую двуручную секиру)).
Аноним 31/10/23 Втр 01:57:56 47415273 249
>>47414232
Некроманты не только колдуны в мантиях, хотя это неотъемлемо, но могут же быть Рыцари Смерти, а ещё лучше с одного религиозного ордена! Кстати некроманты не умирают от старости и если такого замуровать, то можно сделать вечную крепость.
Аноним 31/10/23 Втр 18:22:50 47417971 250
Еще в старой версии хотел делать книги из пергамента, а сейчас увеличили число шкур с каждого забитого животного, так что сам жаба велел.
Вообще разводить интересное зверье довольно потно. Не каких-нибудь свиней или кур, а коров, овец, лам. В идеале надо настроить подземные пастбища с регулярной перегонкой скота и цикл обработки всех полезных ништяков. Такая тематическая крепость. А еще урчащие личинки, если они еще существуют, такое классическое сыроварение.
Аноним 01/11/23 Срд 12:07:23 47420831 251
image 76Кб, 750x1000
750x1000
Аноним 01/11/23 Срд 22:15:02 47423707 252
>>46899600 (OP)
Хотел вкатиться в игру, найти чё нужно треду и чёт не понял, что за Pidor Fortress на шапке? В игре будут трансоперсонажи?
Аноним 01/11/23 Срд 23:41:16 47423934 253
>>47423707
Конечно будут!!
Ты против самоидентификации гномов, гитлер?
>>47397792
Аноним 02/11/23 Чтв 00:15:30 47424018 254
14561635173090.jpg 5Кб, 212x132
212x132
Как бороться против забытых тварей которые плюют огнем/паутиной ?Начинают ходить часто через уровень пещер и разъебывать сначала мою армию (каюсь не сделал стрелков), а дальше и всю крепость.
Аноним 02/11/23 Чтв 07:41:52 47424460 255
>>47424018
Нападением из-за угла. Буквально собираешь отряд топоров, ставишь за поворотом и тварь напарывается на них. Огонь блокируется щитом с натренированным навыком. Паутина не блокируется, тут только удача, заденет или нет, поэтому надо ронять отряд на тварь резко и дерзко. Можно также выращивать кучу собак и стаей травить тварь, многие твари умирают от кровопотери, только потрепать и подождать надо, можно дварфов не задействовать.
Паутина имба канеш, дварф в паутине беззащитен и ваншотается. Ну, можно попробовать засады из противоположных тоннелей, чтобы если паутиной дыхнуло, то только один тоннель одновременно, а дварфам из другого, напротив, хватит пары ударов, чтобы ушатать тварь.
Аноним 02/11/23 Чтв 13:10:05 47425320 256
>>47420831
Наконец-то рекомендации по тому, чем различаются животные и каких лучше брать. Порадовало, что моя интуиция, подсказывавшая мне брать овец и индюков, не подвела, но вот о том, что свинам не нужна трава чтобы пастись не знал.

Идея с майнерским сквадом хорошая, но идёт сильно вразрез тому, как я обычно эмбаркаюсь. Тем не менее полезный совет с вооружением шахтёров другими кирками.

Ну а по сырной стратегии вообще нет слов, захотелось прямо сейчас попробовать.
Аноним 02/11/23 Чтв 13:46:55 47425475 257
>>47425320
Да, остальные видосы тоже хороши. Хотя он рассказывает про мега-омега-абузы, и животные тоже лютая имба. Это все дает столько ништяков, что не знаешь, куда девать. Я бы сфокусировался на чем-то одном.
Аноним 02/11/23 Чтв 16:57:16 47426188 258
>>47423934
Та на кол пидорасов. Против лысых женщин и негров ничего не имею. В игре, по крайней мере
Аноним 02/11/23 Чтв 17:40:43 47426332 259
>>47426188
Ну вот те антизашквар мод >>47397814
По умолчанию шанс появления в игре пидораса 5%. А трансов нет совсем по крайней мере добровольных, от кастрирующего удара в впах еще никто не спасся
Аноним 02/11/23 Чтв 18:55:30 47426624 260
>>47426332
Падажжи. Я могу сам целенаправлено истреблять пидорасов в своей колонии, например обращаясь с ними как с рабами ебаными и посылая умирать в газовые камеры?
Аноним 02/11/23 Чтв 18:58:05 47426641 261
>>47426624
Всегда мог. Но в базовой игре трудно заметить пидораса. Нужно ставить терапист. В утилите они помечены особыми значками, а в игре можно только косвенно по наличию ебарей понять. Есть также редкие асексуалы.
Аноним 02/11/23 Чтв 21:27:19 47427261 262
image.png 73Кб, 812x482
812x482
image.png 83Кб, 437x732
437x732
Хотел проследить, до какого уровня дварфы поднимают навыки прежде чем начинают спарринговаться. Вот первый спарринг у новобранцев.
Аноним 02/11/23 Чтв 22:13:42 47427479 263
image.png 4Кб, 173x146
173x146
Есть различие между Fortress и Legends?
мимо сырой новичок в дворфах
Аноним 02/11/23 Чтв 23:43:08 47427856 264
>>47427479
Legends это режим энциклопедии по твоему созданному миру. Там можно читать про исторических личностей, про события, войны, государства, поселения, чудищ всяких етц...
Аноним 03/11/23 Птн 00:01:07 47427944 265
>>47427856
Нихуя интересного в целом. Было бы что-то интересное но там тока про всяких драконов читать и прочих мегабистов где там они ходили и кого убили. Очень сухо просто все написано мне не нравится. Ещё такая проблема что визуала нет ваще. Хотя я в легенды на стим версии не заходил, но уверен что там хуйня.
Вот у лези ньюб пак есть утилита которая сканирует мир и даёт статистику всякую типа что большинство дворфийских цивилизаций состоит из гоблинов. Вот это пепега. Алсо гоблины бессмертные они просто не могут сдохнуть от старости.
Аноним 03/11/23 Птн 01:21:46 47428223 266
>>46899600 (OP)
Сап дворфач. Положняк такой - сделал овал из ЖД путей 4×2, поставил там плиту и мост, плиту подключил к выдвижным копьям каменными механизмами. Вагонетку толкает роллер и она раз за разом проезжает по плите но при этом копья только один раз задвинулись во внутрь и сидят там как сычи. То есть обновление состояния случилось только один раз Почему так нахуй?
Аноним 03/11/23 Птн 01:24:43 47428233 267
САМАЯ ПРОРАБОТАННАЯ СИМУЛЯЦИЯ РИАЛЬНОГО МИРА БЛЯ БУДУ АТВИЧАЮ ТЫ ОХУЕЕШЬ ОТ ПРОРАЬОТАННОСТИ
@
ДВАРФЫ ТАСКАЮТ ГОРЯЩИЕ ВЕЩИ НЕ ОБРАЩЯЯ ВНИМАНИЕ НА ОГОНЬ И СЖИГАЮТ КРЕПОСТЬ К ХУЯМ
@
ДВАРФ ЗАМУРОВЫВАЮТ СЕБЯ СО СТОРОНЫ ПОТОКА ВОДЫ/МАГМЫ/ЗАБЫТОГО ЗВЕРЯ ПОСЛЕ ЧЕГО ЛОЖАТЬСЯ СПАТЬ ПРЯМО НА ПОЛУ ПЕЩЕРЫ
Аноним 03/11/23 Птн 01:41:18 47428268 268
16989105536030.png 1415Кб, 900x866
900x866
>>47402823
У меня было минимум мигрантов, зато барды просились в крепость, а спустя некоторое время подавали на гражданство наивно думаю что и дальше смогут целыми днями нихуя не делать в таверне. Но я просто отправил всех дварфов не занятых конкретным ремеслом, земледелием и скотоводством в армию, чтобы подготовить себе полки для завоевания мира. Некоторые конечно кривили ебало, но те кто начинал творить хуйню попадали в тюрячку, особо буйные долбаебы и обладатели депрессии в 0 лет отправлялись выживать в жёстоком мире Армока в соляного
Аноним 03/11/23 Птн 07:40:35 47428685 269
>>47427944
Пока не открутили режим приключений, легенды были неплохим дополнением к нему. Я всегда заходил глянуть, где находится артефакт, который хочу отобрать для приключенца или дракон/вампир, которого убить. В процессе могла обнаружится неплохая история захвата власти через заговор или чего-нибудь в этом роде.
А через утилиту выгружать-загружать довольно долго. Ее я использовал только для оценки мира, чтобы всего интересного было вдоволь. Сейчас утилиту делают заново, так что нихуя считай нет. К тому же дамп мира в самой игре изменился, попрятав "неправильные" концы, чтобы ты не видел, как гобсы или нежить сжирают большую часть миров старше 300 лет, а кобольды не выживают почти никогда. Ну а хули, зачем делать нормально, просто спрячем позор.
Аноним 03/11/23 Птн 11:13:36 47429094 270
>>47427944
К сожалению да, решил почитать про свою крепость и там только сухие факты, кто когда пришел.
Аноним 03/11/23 Птн 11:27:51 47429134 271
>>47429094
Интересные события, которые влекут другие одно за другим, случаются редко. Проще смотреть истории NPC-крепостей.
По-моему, самое интересное это переворот, когда короля изгоняют путем заговора, но он остается жив. Обычно гоблины так делают, смешавшись с населением после плена.
Жаль, что у жабы дебильная система монархии, когда кровь нихера не значит. Если дварф отрекся от трона или был изгнан из-за "порфириновой гемофилии", то вся его линия перестает быть дворянами. Если король погиб, а у него мелкие дети, то они больше не могут наследовать, т.к. не смогли занять трон немедленно. Тупо непродуманно, как почти все в дварфах.
Аноним 03/11/23 Птн 11:29:41 47429137 272
>>47429134
Ну, хз. Обычно, когда монарха свергают, то все его дети оказываются в пролете и реально никем. Повезет, если живы останутся. Если конечно сами дети не были этими заговорщиками.
Аноним 03/11/23 Птн 15:20:53 47430286 273
image.png 114Кб, 352x204
352x204
image.png 379Кб, 732x483
732x483
image.png 205Кб, 1096x427
1096x427
image.png 78Кб, 559x181
559x181
Братцы-дварфы, я тут оформил целый литстрим по своей крепости.

https://telegra.ph/Krepost-Brilliantovyj-Klyuv-11-03

Возможно, буду периодически делать ещё, а если наберётся материала, то может даже канал заведу с такими постами. А пока что просто поделюсь с вами, вдруг кому-то это покажется интересным.
Аноним 03/11/23 Птн 15:31:31 47430348 274
>>47430286
Ок, а тред тем временем снова сдохнет.
Аноним 03/11/23 Птн 16:53:01 47430865 275
Как запретить дварфам использовать бухло в приготовлении пищи? Я помню как сделать это в ориге, а тут все перелопатили и куда-то засунули видимо.
Аноним 03/11/23 Птн 17:00:28 47430919 276
>>47430865
Да примерно там же, только подменюх в 2 раза больше стало
labor (y) - kitchen - drinks
переключи иконку с чашкой
Аноним 03/11/23 Птн 17:03:50 47430945 277
Аноним 03/11/23 Птн 18:58:25 47431594 278
>>47430286
Неплохо, неплохо. Я всегда удивляюсь, как анонам удается извлечь огромную историю из любого маленького события.
Аноним 03/11/23 Птн 21:31:10 47432596 279
А ведь дварфы практически слепые, если судить по тому, что они не могут ничему радоваться, если не "потрогали" это. То есть им надо оказаться в упор в объекту радости, чтобы порадоваться.
Допустим, нет смысла делать окно в офисе дварфа и выпускать за ним его любимых животных, потому что он их не "видит". Ему надо проходить вплотную к животному, поэтому петы и бустят настроение, если могут бегать за дварфом и касаться его. А если пет травоядный, то пользы от его существования нет, ведь он должен где-то в стороне пастись.
Можно абузить, выстраивая коридоры из любимых дварфом вещей.
Только обычно это не требуется, потому что дварфу достаточно порадоваться фурнитуре типа кровати, двери, стула и стола, которые есть повсюду.
Даже когда нет легендарной столовой, дающей бешеный буст настроения.
Минимально можно ставить шедевральные статуи вокруг дверей в общественные зоны. Проходя через дверь впритык к статуям, дварф не может их не заметить. Как и саму дверь, поэтому качество таких вещей так важно.
Единственное, что дварф хорошо видит с расстояния - это угрозу, которой может испугаться. Так что окна реально бесполезная херня, если находятся не возле кровати или стула. где дварф может их "коснуться".
Аноним 03/11/23 Птн 21:35:13 47432622 280
>>47432596
Алсо про животных. Можно держать любимое животное дварфа в клетке в его комнате, но так, чтобы он его задевал по пути. Возле дверей, например.
При этом взаимодействие с "петом" уже совсем другая позитивная мысль. То есть пет может быть любым, лишь бы бегал за дварфом, а вот в клетке - только конкретный зверь для души.
Аноним 03/11/23 Птн 21:41:39 47432668 281
>>47432622
Алсо есть отдельная крайне негативная мысль за поедание своего пета во время голода. То есть буквально дварф сжирает пета, если умирает от голода, даже не готовит. Не думаю, что многие такое видели, но мысль имеется.
Аноним 03/11/23 Птн 22:10:35 47432867 282
>>47432596
>легендарной столовой, дающей бешеный буст настроения.

Спасибо анон, ты только что ответил мне на вечный вопрос, почему все так жалуются на настроение дварфов, а я никак не наткнусь на эту проблему.

Всегда забиваю столовую под завязку статуями и гравюрами, а если она совмещена с meeting area (в последней крепости сделал её отдельно), то ещё ставлю там pedestal'ы с созданными в крепости артефактами.

Когда население крепости достигает 150-180 бород, у каждого дварфа есть своя спальня с кроватью, сундуком и шкафом, где-то 15-20 дварфов привязаны к мастерским, больнице или таверне, а остальные либо шахтёры, либо в ополчении, либо бездельники-носильщики, проще выгнать депрессивного бездельника, даже если у него высокий уровень какого-то навыка, чем удовлетворить его потребность молиться никому не известному богу, или ещё хуже, видеться с семьёй, которой у него нет. Потеря одного дварфа на этом этапе - ерунда, за год выгоняю 2-3 дварфов с предпоследним настроением (до последнего, гневного настроения, не доходят) - остальные более довольные жизнью в крепости.

Остаётся только раздобыть любимые вещи для нобелей - иногда это редкие породы, которые можно заказать у каравана, иногда редкие животные, которых хрен сыщешь, но нобели (а не администраторы типа менеджера, счетовода и брокера) появляются постепенно, и это в целом не так усложняет жизнь крепости.
Аноним 03/11/23 Птн 22:31:52 47433034 283
image.png 778Кб, 745x649
745x649
image.png 1115Кб, 1209x710
1209x710
>>47432596
Алсо про окна: одну из крепостей строил вблизи естественного водопада, и очень хотел чтобы в окна таверны его было видно, и дварфы радовались ему.

Но оказалось, что окна слишком далеко, и я построил мост, с которого этот водопад точно было бы видно.

Но и этого было мало, и я утопил в этой реке своего хумана-барда, который отправился достраивать пол, чтобы часть водопада текла прямо по крыше этого моста.

Но и тогда мои дварфы отказывались получать хорошие мысли от водопада, и тогда я просто сделал дыры в потолке и в полу, застелил их решётками, и теперь водопад иногда захлёстывает на мост, и через решётки вода падает сквозь коридор-мост таверны (пики не сохранились), отчего дварфы иногда (когда это происходит) получают хорошие мысли. Так что да, окна у жабы пока что хуёво выполняют свою функцию - через них, как ты верно заметил, дварфы способны увидеть опасность, но не любимую зверюшку.
Аноним 03/11/23 Птн 23:38:21 47433622 284
>>47430919
пиздося, это под каждый вид нужно отедльно жать, ахуенно
Аноним 03/11/23 Птн 23:39:09 47433631 285
Кста, есть какойнибудь способ массово выделить постройки под снос? решил перенсти столовую и надо кликнуть в каждый ебаный стол и стул и там в окошке кликнуть на снос, это же пиздец форменный...
Аноним 03/11/23 Птн 23:39:55 47433636 286
image.png 1049Кб, 1208x917
1208x917
image.png 22Кб, 782x57
782x57
Чёт нихуя конечно не понятно. Уже пол года чё-то строю, а всё хуйня какая-то. Место я выбрал где водички нет, животных не убиваю, жрём траву, пьём траву, живём в скотонорах из статуй кроватей столов и стульев посреди грязи и всем заебись, один так вобще круглосуточно рад всему происходящему. С торгашами поторговать почти не вышло, ибо чтобы купить, нужно что-то обменять (деняк нет кругленьких), а у меня только тяжёлые вещи, даже еду не смог выменять, мясца сочного. Заняться изготовлением металлического чего-нибудь не могу. Топлива нет. А почему нет хрен его знает, везде по шахтам лежит каменный уголь, я для него даже спец. склад сделал, но его никто не подбирает даже и не несёт никуда. Зато камень вынесли весь, заебись. Микроотряд в 5 рыл вояк не понятно как снарядить. Вроде побрали у кого не было оружия, а щиты брать не хотят, уёбки. Назначение формы непонятное. В общем, вроде пока нормально всё, но если придёт чё-то, мне пизда
Аноним 03/11/23 Птн 23:43:37 47433673 287
>>47433636
надо делать древесный уголь, потом из него в печи делается обычный уголь (древесный + та херь что ты в пещерах нашел), так ты получишь КОК. Вот этот кок используется для выплавки металлов. Советую ченуть гайд по быстрому старту на дварф педии
Аноним 03/11/23 Птн 23:44:26 47433685 288
>>47433636
надо делать древесный уголь, потом из него в печи делается обычный уголь (древесный + та херь что ты в пещерах нашел), так ты получишь КОК. Вот этот кок используется для выплавки металлов. Советую чекнуть гайд по быстрому старту на дварф педии
Аноним 03/11/23 Птн 23:44:41 47433686 289
Аноним 04/11/23 Суб 00:01:57 47433876 290
>>47433685
Благодарствую. Но а что тогда с каменным углем? Нужен в варке стали, или как? Поскорее бы докопать до лавы и не иметь проблем с топливом
Аноним 04/11/23 Суб 00:25:51 47434155 291
>>47433636
Слушай, я тут минут 15 писал длиннопост тебе в ответ, а потом подумал - тебе нужны советы, или ты хотел поделиться тем, как сумбурно выглядит дф поначалу? Я хорошо помню, как вкатывался - по крепости на каждый урок, в одной наладил плотницкую мастерскую, во второй добавил каменщика, в третьей решил разбить ферму и заняться орошением и затопил крепость, а дальше ещё металлургия, мыловарение, пчеловодство, подземные и наземные фермы, животноводство, даже ебать его в рот костыль надо выточить из ветки и разместить в больнице.

Но спустя некоторое время это проходит, и начинаешь видеть за пикселями и цифрами какую-то цельную картину, и освоишься в том, как сделать задуманное - будь то вооружение отрядов или перенос столовой.

>>47433631
С конструкциями (b-n-) можно через шахтёрство разметить построенное под снос. Можно ли так сносить построенную мебель - хз, но я бы попробовал. А вообще да, та ещё залупа, но дф вообще неторопливая игра, в которой приходится большую часть времени проводить на паузе.
Аноним 04/11/23 Суб 00:33:57 47434241 292
>>47434155
>тебе нужны советы, или ты хотел поделиться тем, как сумбурно выглядит дф поначалу?
Скорее второе. Решил продемонстрировать свои нубские приключения для поддержки треда. Все утрясется со временем, да и вики есть по игре, насколько полная, право, не знаю.
Аноним 04/11/23 Суб 00:36:01 47434260 293
>>47433876
Нужен, даже если у тебя магмовая плавильня - чтобы сделать сталь, нужен слиток железа, слиток чугуна, флюс и кокс нет, не этот, а который топливо.
Аноним 04/11/23 Суб 01:40:33 47434759 294
Есть способы посмотреть мысли, навыки мертвого существа? А то помирает очередняра в схватке с гоблином, а чем он жил, кто его семья/друзья, что делал по жизни - вообще темное пятно.
Аноним 04/11/23 Суб 02:26:17 47434929 295
>>47434241
> насколько полная, право, не знаю.
Вполне достаточно. Даже обновляется до сих пор, под стимовскую версию, что приятно.
Аноним 04/11/23 Суб 07:43:11 47435444 296
>>47433631
Столы-стулья только через дфхак, gui/mass-remove. Игровой масс снос только для полов-стен работает, m-x.
Аноним 04/11/23 Суб 08:03:29 47435485 297
>>47434759
Только легенды грузить. Раньше можно было зайти в профиль погибшего через вкладку отношений его знакомых, а сейчас хуй.
Аноним 04/11/23 Суб 13:08:48 47436496 298
>>47434759
Копируй папку с игрой, в копии запускай легенды и ищи по имени в исторических фигурах.
Аноним 04/11/23 Суб 15:35:11 47437410 299
>>47435485
>>47436496
Ну, в легендах максимум членов семьи можно глянуть, остальное нет. Жаль конечно, в крепости 230+ дварфов и всех их запомнить я не могу
Аноним 04/11/23 Суб 16:24:15 47437654 300
image 916Кб, 1014x563
1014x563
Вот кстати столовая "неправильная". Статуи увеличивают ее общую ценность и радуют глаз игрока, но не дварфов, потому что не касаются. Можно оставить только гравюры, их для легендарного качества столовой достаточно, а выше уже не будет.
Но если убрать пустой ряд между стульями и статуями, то сидящие дварфы будут касаться статуй и как бы видеть их и радоваться отдельно им.
Тем более дварфы свободно ходят по тайлам со стульями, то есть как бы подразумевается, что на этих тайлах достаточно места помимо стульев.
Аноним 04/11/23 Суб 17:36:36 47438087 301
>>47437654
Да пошли бы они нахуй, так ебаться с ними
Аноним 04/11/23 Суб 17:43:27 47438118 302
>>47438087
Они могут быть интересны как источники информации о событиях. Ну как и гравюры. Я правда не знаю, как это может быть полезно, если новый дварф о чем-то узнает. Наверно никак, чисто аутизм.
Аноним 04/11/23 Суб 18:03:09 47438225 303
>>47438118
Я про дварфов. Сидеть им обеспечивать условия. У меня процентов 30 недовольны ну и хуй с ними, что поделать
Аноним 04/11/23 Суб 18:25:25 47438344 304
1694796755537.png 658Кб, 1920x1080
1920x1080
Начало игры, склад есть, дфарфы есть
Мастерскую строить не хотят, почему так?
Аноним 04/11/23 Суб 18:29:34 47438370 305
Аноним 04/11/23 Суб 18:31:12 47438379 306
>>47438344
Чтобы построить что-то, на тайлах стройки не должно быть посторонних предметов и существ. Дварф прибегает, пытается убрать с места посторонние камни. В это время рядом другой дварф пытается сделать то же самое. Свои камни каждый убирает на тайлы соседней стройки, плюс сами занимают там место. В итоге происходит приостановка обоих строек из-за невозможности строить прямо сейчас. И надо продолжать их по одной.
Аноним 04/11/23 Суб 18:34:37 47438393 307
>>47438379
Ну а поскольку "склад" забит всяким мусором, то камни с места строительства туда уже не несут.
Да и в любом случае дварф попытается убрать не сразу на склад, а просто подвинуть со своей территории на соседнюю.
Склады для камня не очень нужны, потому что весь мусорный камень можно просто скрыть от глаз через i - h - пометить.
Аноним 04/11/23 Суб 18:38:12 47438418 308
1544775254263.mkv 33463Кб, 1280x720, 00:00:49
1280x720
Аноним 04/11/23 Суб 18:47:52 47438479 309
>>47438418
У тебя дфхак стоит, который тебя прямо говорит, что материал ты выберешь позже, однако он уже выбрал за тебя, что это будут блоки, а не просто камни. Блоков у тебя вероятно нет, но даже если бы были, то тебе еще надо было бы выбрать их в этой настройки отложенного строительства дфхака. Как не знаю, просто мои догадки. Удали дфхак, если не знаешь, зачем он тебе. И будешь сразу выбирать материал сам и все будет работать.
Аноним 04/11/23 Суб 18:52:26 47438504 310
1620749231857.png 729Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47438479
Спасибо, до этого дфак сам выбирал материал из подходящих и которые есть в данный момент, но почему то он перестал этого делать
Аноним 04/11/23 Суб 18:56:14 47438525 311
image.png 4Кб, 217x41
217x41
Уже полгода каждые пару дней где-то в крепости пиздятся собака и олень. Реже в бой вступает ещё одна животинка. Они пиздятся, а потом разбегаются. И опять встречаются и пиздятся. Мне просто интересно, доколе, когда кто-нибудь уже победит наконец
Аноним 04/11/23 Суб 18:58:44 47438542 312
>>47438525
Они могут пиздиться где-то снаружи на краю карты. Олень убегает, собака преследует, но не может догнать. Раз в месяц собака подрезает оленя на углах.
Аноним 04/11/23 Суб 19:09:17 47438599 313
>>47438542
Внутри. Каждый раз вижу место драки внутри базы. Собака в испуге, олень в испуге, оба убегают, потом опять за своё не база а ферма какая-то
Аноним 04/11/23 Суб 19:24:28 47438674 314
>>47438599
А, животные бывает залазят внутрь базы и потом хер поймаешь. У них соверешенно неадекватная скорость, когда они пугаются, не для наблюдения человеком, такой себе геймдизайн.
Или когда мутировавшая нежить приходит, тоже, против такой скорости даже пукнуть не успеешь, не то что решетки опустить. Как будто специально говорит замуруйся и сиди. Такое себе противостояние.
Я когда пытался против башни некромантов воевать, понял, что это бессмысленно для армии. Просто не успеваешь отсекать небольшие группы или крутую нежить по одной, она слишком быстрая. И поэтому армия не справится. Только ловушки. А это скучно.
Аноним 04/11/23 Суб 20:04:19 47438868 315
image.png 11Кб, 255x58
255x58
image.png 205Кб, 405x274
405x274
Прошёл год нубского выживания. Новых карликов не было, но те что есть, кроме детей, счастливы. Дети периодически суперпозируют от нейтральности до радости, странная фигня. Думаю бар нет смысла строить, вдруг там ещё хуярится меж собой будут, только хуже будет. Противостояние оленя и собаки наконец кончилось: олень убежал в дикую природу, а огрусневшая от потери спаринг-партнёра собака напала на индеку, а потом откисла хз почему, не смотрел, и я бы рад её разделать, но почему-то не могу. Как и не могу разделать кого-либо вобще, из-за чего мясо окончательно кончилось. В целом, ничего не произошло.
Аноним 04/11/23 Суб 20:11:21 47438917 316
>>47438868
Собака павшая в бою в стим версии почему-то не принимается на бойню. А остальные животные у тебя сдохли наверно от того, что не назначил зону пастбища на траве и не приписал их к ней. Одним буйволом мог бы год крепость кормить, включая мигрантов.
Аноним 04/11/23 Суб 20:14:14 47438938 317
>>47438917
> А остальные животные у тебя сдохли наверно от того, что не назначил зону пастбища на траве и не приписал их к ней.
Да, косячу, хотя +- ну и ладно. Но разделать я и их не могу. Пишот, что нету тел, хотя тела свежие есть. Вот так они и гниют, пока местный токсикоман занюхивает их миазмы.
Аноним 04/11/23 Суб 20:21:33 47438999 318
>>47438938
Если они сдохли от голода, то непригодны, там жрать почти нечего. Также в стим версии туши портятся быстрее, как мне показалось. Типа охотник притащил убитого зверя и если мясник тут же не потащил его в бойню, то это тушка на выброс.
Аноним 04/11/23 Суб 20:24:30 47439015 319
>>47438999
>Если они сдохли от голода, то непригодны
Хм, ну это многое объясняет. Впрочем, ну и ладно. Растительный хавчик растёт, вот и норм, пока никто не жаловался.
Аноним 04/11/23 Суб 20:59:49 47439192 320
>>47438868
Трупаки лучше складывать снаружи, а то твои дварфы ахуеют от вони
Аноним 04/11/23 Суб 21:32:37 47439341 321
>>47439192
Я догадливый, так что сразу как появился первый труп домашней животинки сделал трупницу в ответвлении, закрытую дверью, коридором, и снова дверью. А потом уже обнаружил что не зря, ибо миазмы всякие.
Аноним 04/11/23 Суб 21:42:07 47439398 322
>>47439341
Ну так дварфы каждый раз занося новый труп будут нюхать старые и наслаждаться видом.
Если пометить тайл пола возле глубокой шахты ♂ как мусорник через z и пометить трупы как мусор через i - p, то дварфы будут относить этот мусор не на свободный тайл пола, а сразу сбрасывать в шахту. Думой.
Аноним 04/11/23 Суб 21:44:58 47439414 323
>>47439398
Это идея. Но трупов не много, обычно запах успевает выветриться пока нового заносят, да и косточки остаются, ммм, зачем-то.
Аноним 04/11/23 Суб 21:56:18 47439457 324
image.png 1Кб, 32x55
32x55
image.png 5Кб, 467x27
467x27
>>47439414
Блят. Накаркал так сказать. Пока дворфы облагораживали трупницу им принесли целых 3 трупа и они теперь полируют пол под запах трупных газов. Один из них стал первым недовольным. А ещё моя база счастья почему-то не привлекает мигрантов, что на самом деле даже хорошо, пока что. Видимо мигранты любят только несчастные грязные гвонокоролевства
Аноним 04/11/23 Суб 22:02:38 47439475 325
>>47439457
да говорю, проще скотомогильник устроить на поверхности, где нибудь в отдалении от входа и не ебать себе мозги этим до конца игры
Аноним 04/11/23 Суб 22:37:08 47439653 326
image.png 142Кб, 270x288
270x288
Время идёт. Пришли новые торговцы, охуевшие от того что кроме вёдер и бочки вина ничего не унесут. В итоге выгодно обменяли на мои вёдра булаву, шлем, мяса и рыбы на ~50 суммарной еды. Следом за ними пришёл представитель поселения, но с ним ни кто не стал говорить и он, похоже, съебался, охуев от безграмотного общества. Поселенцы опять не пришли, но местные натрашки начали активно рожать выблядков. Лучшее, что сделал за прошедшее время - поставил вместо грязи нормальные стены, и всё обгладил и забарельефировал. Всем по кайфу, но нанюхавшийся миазмов всё ещё негативный какой-то.
Аноним 04/11/23 Суб 22:45:09 47439715 327
image.png 201Кб, 1125x885
1125x885
Я вообще вот думаю. Какое минимальное количество дворфов должно быть в крепости, чтобы могли исполнять любые хотелки?
Примерно такие требования:
1. Полное самообеспечение
2. Возможность в металокрафтинг со всеми вытекающими
3. Быстро копать и строить
4. Быстро обустраивать комнаты
5. Возможность убить любого мегабиста с минимумом потерь (в идеале вообще без смертей и больших травм)
6. Позволить любой мегапроект за разумный срок.

Вот у меня допустим 20 фпс сейчас, то есть игра в 5 раз медленнее, чем задумано. Там где я проживу год грубо говоря, на нормальной скорости пройдет 5 лет. И все из-за количества бород. Стоит ли того иметь много бород, чтобы они толпой вышеперечисленные хотелки выполняли, либо же лучше очень мало, но все делали бы шустро.
Аноним 04/11/23 Суб 23:53:19 47440044 328
image.png 11Кб, 258x58
258x58
image.png 117Кб, 202x820
202x820
Долбаные мигранты, дворфия - для дворфских, идите нахрен! >40 сразу приблудилось, ну чё за. И главное большинство - выблядки. Их даже прогнать нельзя, ничё нельзя. Думаю построить мексиканскую стену на границе самого мира, чтобы никто и никогда больше не приходил. С другой стороны, торговцы тоже нужны... Значит, надо бахать калитку для них специально.
Аноним 05/11/23 Вск 03:49:54 47440820 329
image.png 559Кб, 822x475
822x475
image.png 457Кб, 507x422
507x422
image.png 163Кб, 284x229
284x229
>>47438938
Зайди в Labor - Standing orders и разреши Workers gather outdoor refuse.

Твои трупы, вероятно, как и полагается, лежат на улице, чтобы не заполнять миазмами крепость. По умолчанию дварфы-рабочие не берут предметы со складов-свалок, расположенных на улице, поэтому думают что тел нет.

Наверное это полезно в злых биомах, чтобы идиоты не лезли на поверхность за каждой отвалившейся чупакаброй, готовой в любой момент ожить и навалять пришедшему носильщику, или чтобы во время осады они не бежали со всех ног лутать только что убитого гоблина, вокруг которого ещё десяток живых (по умолчанию имущество побеждённых врагов лочится, но их тела - нет, так что когда разрешишь им лутать мусор на поверхности, не забывай в случае осады держать гражданских в норе).
Аноним 05/11/23 Вск 04:05:55 47440841 330
>>47440820
быстрофикс: твои трупы лежат не снаружи, так что советую сделать вентиляцию над твоим могильником. Самый простой способ - выкопать 1х1 канал с поверхности и застелить дырку на поверхности полом, мостом или решёткой (даже сквозь пол вентиляция будет работать - однажды "увидевшие свет" тайлы навсегда остаются тайлами поверхности).

Так как предположенная мной причина отказа разделывать туши некорректная, попробуй:
- убедиться, что у тебя есть мастерская мясника, и дварфы могут в неё попасть
- убедиться, что ты не отключал автоматическую разделку (там же, в Labor - Standing Orders)
- убедиться, что есть безработный дварф, который может заняться разделкой (возможно, ты назначил мастерскую слишком занятому дварфу, например пивовару)

Дварфы не разделывают гниющие тела (вроде бы), а также часто отказываются разделывать животных крепости, если только ты не указывал их на убой - а значит, твои иссушенные голодом козы, убитые бешеным оленем собаки, и истёкшие кровью после стычки с динго быки рискуют не стать едой для крепости.

Самый простой и нубский способ профилактики голода в крепости - это рыбалка, но у тебя нет воды насколько я помню. На втором месте - какой-нибудь паршивый толстошлемник, который можно выращивать круглый год в безлимитных количествах, делать из него вино (запрети использовать его в готовке, иначе повар уничтожит семена приготовленного гриба) и готовить из этого вина блюда.

Держись анончик, первые две волны мигрантов приходят 100%, а дальше - когда твоя крепость станет привлекательнее, чем другие поселения в округе. У меня обычно следующие мигранты приходят через год застоя, но как только начинают, текут в крепость без остановки каждые полгода. Чтобы крепость была привлекательной для мигрантов, тебе следует вести торговлю с дварфским караваном, и желательно так, чтобы торговля была максимально в пользу караванщика - он расскажет, как богато живётся в твоей крепости, и капиталистические бородачи потекут в неё за шикарной жизнью, и будут нюхать миазмы вместе с твоим токсикоманом.
Аноним 05/11/23 Вск 13:21:15 47442336 331
>>47440841
>- убедиться, что у тебя есть мастерская мясника, и дварфы могут в неё попасть
Это точно выполнено
>- убедиться, что ты не отключал автоматическую разделку (там же, в Labor - Standing Orders)
Не отключал
>- убедиться, что есть безработный дварф, который может заняться разделкой (возможно, ты назначил мастерскую слишком занятому дварфу, например пивовару)
Вообще не назначал никого, ибо как правило все и так нормально работают. Станки полностью свободны
>Дварфы не разделывают гниющие тела (вроде бы)
Понимаю, поэтому гниющие тела не пытался разделывать, только целенькие
>а также часто отказываются разделывать животных крепости, если только ты не указывал их на убой - а значит, твои иссушенные голодом козы, убитые бешеным оленем собаки, и истёкшие кровью после стычки с динго быки рискуют не стать едой для крепости.
Да, те кто был из крепостных и помер не были назначены на убой, просто померли в коридоре сами. Но там же умирали и дикие животные, а их тоже не шибко жаловали как мясо.
>Самый простой и нубский способ профилактики голода в крепости - это рыбалка, но у тебя нет воды насколько я помню. На втором месте - какой-нибудь паршивый толстошлемник, который можно выращивать круглый год в безлимитных количествах, делать из него вино (запрети использовать его в готовке, иначе повар уничтожит семена приготовленного гриба) и готовить из этого вина блюда.
Да, водички нет. Место выбирал там где подальше от вражеских поселений, так получилось, что без водички. Живу покупая раз в полгода у торгашей за ведра немного мяса и рыбы и за счёт плантации толстошлемника и немного других растений. А вот про семена интересно кстати, чтобы они семена не уничтожали, как-то не думал что посевную тоже жрать будут.
>Держись анончик, первые две волны мигрантов приходят 100%, а дальше - когда твоя крепость станет привлекательнее, чем другие поселения в округе. У меня обычно следующие мигранты приходят через год застоя, но как только начинают, текут в крепость без остановки каждые полгода.
>Чтобы крепость была привлекательной для мигрантов, тебе следует вести торговлю с дварфским караваном, и желательно так, чтобы торговля была максимально в пользу
>караванщика - он расскажет, как богато живётся в твоей крепости, и капиталистические бородачи потекут в неё за шикарной жизнью, и будут нюхать миазмы вместе с твоим токсикоманом.
Этого бы как-то да избежать, большой приток вызывает усложнение контроля, да и мало ли какие личности приблудятся, один недовольных и другим настрой портит. Но спасибо за советы, поглядим что дальше будет. Попробую заставить свой отряд военных поохотится, чтобы проверить смогу ли я разделать свеженький дикий труп, может и будет мяса чуток.
Аноним 05/11/23 Вск 13:28:49 47442388 332
>>47442336
У дворфов лучший охотник это механик. Можно наставить ловушек-клеток по краям карты и на выходах в пещеры - и будет много живого мяса. Нужны только каменные механизмы и деревянные клетки, клетки делаются быстро, механизмы медленно, поэтому хороший механик очень полезен. Плюс один раз ловушку поставил, а потом только заменяешь в ней клетки. Забил животное - клетку можно снова использовать. По сравнению с войсками и арбалетчиками, бегающими за каждый сраным сурком неделю и тратящими пачками арбалетные болты, гораздо лучше будет.
Аноним 05/11/23 Вск 13:56:05 47442578 333
image.png 6Кб, 476x32
476x32
image.png 68Кб, 541x265
541x265
image.png 97Кб, 240x262
240x262
О чём и говорил, чёртовы мигранты. Один из них перешёл из состояния полного довольствия в состояние "ёбнулся", а ведь казалось бы, всё нормально было, даже хата у него своя была. Чё делать непонятно, идти избивать его не хочется как-то. Дурки тоже нет.
Аноним 05/11/23 Вск 14:02:26 47442629 334
image.png 49Кб, 175x255
175x255
>>47442578
Всё на. Выселил его и отправил восвояси, в двери запер. Всё равно его тут никто не знал и всем плевать. Меньше больного головкой народу - больше кислороду. Если б он ещё детей забрал, вобще супер было бы
Аноним 05/11/23 Вск 14:08:09 47442666 335
>>47442388
Обясни почему у меня живые гоблины, когда я их клетки перетаскиваю, как то вырываются из них и нападают на жителей?
Аноним 05/11/23 Вск 14:15:10 47442710 336
>>47442666
Откуда куда перетаскиваешь. Если клетка из ловушки, то она с гоблином как бы единый объект, он оттуда сам выпрыгнуть не может. Но если приписать гоблина в зоне какой-нибудь, то его достанут. Вот только вырваться он опять же не может, его так можно даже на цепь посадить, приписав к ней, как собаку. Любой гражданский справится. В общем не знаю. Скорее у тебя там просто воры в стелсе шастают, а дварфы их иногда палят, когда спотыкаются.
Аноним 05/11/23 Вск 15:25:36 47443080 337
image.png 1370Кб, 1231x703
1231x703
image.png 9Кб, 108x105
108x105
image.png 14Кб, 153x97
153x97
Антимигрантовая стена наконец построена! Теперь мигранты смогут сидеть за стенами никому не причиняя вреда, как и всякие негодяйские существа. Одновременно с этим был найден труп сошедшего с ума мясника, оказывается он отдыхал на краю карты и умер от обезвоживания. Печальными стали новости о попытке перелить местное единственное озерцо в пределы антимигрантской стены. Поток не смог дойти совсем чут-чутб, и остатки воды начали просто высыхать... Это был первый масштабный жгучий проёб. Надежда на воду осталась лишь под землёй. А ещё у меня ебанулся ребёнок 9 лет отроду, чё делать
Аноним 05/11/23 Вск 15:36:56 47443163 338
image 113Кб, 1080x1080
1080x1080
>>47443080
>чё делать
Строить колодец и прыгать в него.
Аноним 05/11/23 Вск 15:51:26 47443300 339
>>47442710
У меня зона с клетками внутри гоблины. Когда я клетку перемащаю они выходят из нее
Аноним 05/11/23 Вск 17:29:53 47444129 340
image.png 11Кб, 255x55
255x55
Крепость дворфов осталась без воды. Многие жаждут, вся вода на карте пропала из-за использования/меня. Как ни страннно, в этом есть польза. Выблядки умирают, а остальным и похуй (ну, почти), как и положено. Из минусов, умер старый опытный шахтёр. Попытки раскопать пещерные воды потерпели крах. ~60 уровней глубины лишены каких-либо пещер. Скорее я до лавы докопаю... Не знаю, можно ли заменить воду бухлом, но это единственный вариант
Аноним 05/11/23 Вск 17:33:32 47444156 341
>>47443300
Именно зона, не склад? Значит клетки построены? Из построенных могут сбегать, да. Они же пленники как бы.
Аноним 05/11/23 Вск 17:38:58 47444196 342
>>47444129
С чего ты взял, что вода нужна, она же только для раненых. Здоровые дварфы пьют только алкоголь.
Аноним 05/11/23 Вск 17:43:33 47444231 343
>>47444196
Странно тогда, ибо алкоголь вроде был, а вода вечно куда-то уходила, и помирать стали как она кончилась. Возможно был недостаток алкоголя и они его глушили водой, а может я долбаёб.
Аноним 05/11/23 Вск 17:46:01 47444247 344
>>47444231
А вобще походу так оно и есть. Бахнул больше алкоголя и вроде и не вижу больше жаждущих. Ну я хрен его знает. Вода всё равно нада.
Аноним 05/11/23 Вск 17:59:35 47444326 345
>>47444247
Вода нужна только раненым, из ведра поят, да и то, лишь пока врачи их не обработают. А как пролечили, они быстро вскакивают на ноги и снова могут бухать. Обезводиться не успевают.
Разве что раны нельзя помыть, так что инфекция может случиться. Но даже от нее не всегда сдыхают.
В 99% случаев на карте есть подземное озеро в пещере, оно не всегда больших размеров, надо копать в разных местах.
Аноним 05/11/23 Вск 18:09:07 47444397 346
>>47443080
Не забывай, что мигранты, оказавшиеся на твоей карте, считаются дварфами твоей крепости, и даже если никто из твоих коренных жителей с ними не знаком и никогда их не видел, их призраки будут шариться по крепости и пугать честной люд. Поэтому готовься гравировать мемориалы каждому пришедшему на случай его смерти.

Хотя в целом, если есть шахтёр, выкопать зал под общагу и заставить кроватями - это простой и быстрый способ дать мигрантам возможность спать в комнатах, если не хочется заморачиваться с отдельными комнатами для каждого. Настроение у них от этого будет не такое хорошее, но страдать будут поменьше. А найти работу новоприбывшим всегда можно - например, разрешить переноску всем, у кого нет других разрешённых работ или привязки к мастерским, и пускай бегают по крепости с камнями.

Твой мясник сошёл с ума после странного настроения? Оно выдаёт уведомление с наковальней, и если дварфу в странном настроении не дать мастерскую и необходимые материалы, то он ёбнется.

Если да, то есть два способа с этим бороться: либо предоставить бородачу необходимое (мне например однажды пришлось отпереть дверь в пещеры, чтобы дварфы собрали паутину и сделали шёлковую ткань потому что сраному ребёнку вздумалось сделать из неё артефакт), либо запирать их в комнате-мастерской - убирать дверь и застраивать стеной. Он сдохнет там, ему придётся построить мемориал, зал с его гнилой тушей будет испускать миазмы (которые не покинут зал, если ты его не откроешь конечно), но если дорожишь остальными бородачами и не можешь дать дварфу желаемые материалы, то это необходимая жертва.
Аноним 05/11/23 Вск 18:10:38 47444404 347
Адвенчур всё ещё не сделали.
Тогда второй самый главный вопрос: ОКНА ИЗ ДРАГ КАМНЕЙ ПЕРЕЛИВАЮТСЯ КАК РАНЬШЕ?!
Аноним 05/11/23 Вск 18:15:16 47444452 348
>>47444397
>Не забывай, что мигранты, оказавшиеся на твоей карте, считаются дварфами твоей крепости, и даже если никто из твоих коренных жителей с ними не знаком и никогда их не видел, их призраки будут шариться по крепости и пугать честной люд. Поэтому готовься гравировать мемориалы каждому пришедшему на случай его смерти.
Я был готов к этому. Переживём.
>Хотя в целом, если есть шахтёр, выкопать зал под общагу и заставить кроватями - это простой и быстрый способ дать мигрантам возможность спать в комнатах, если не хочется заморачиваться с отдельными комнатами для каждого. Настроение у них от этого будет не такое хорошее, но страдать будут поменьше. А найти работу новоприбывшим всегда можно - например, разрешить переноску всем, у кого нет других разрешённых работ или привязки к мастерским, и пускай бегают по крепости с камнями.
Это да, вот только возрастает шанс что кто-то с ума сойдёт и общее настроение будет понижать. Не хочу так, потому пусть сидят за стеной со своими детьми (и парой моих, лил) и отдыхают.
>Твой мясник сошёл с ума после странного настроения? Оно выдаёт уведомление с наковальней, и если дварфу в странном настроении не дать мастерскую и необходимые материалы, то он ёбнется.
Нет, сам по себе. Странное настроение знаем, уже с деясток таких со странным настроением клепали свои шедевры, одному пришлось отдельно ювелирную бахать
Аноним 05/11/23 Вск 18:17:23 47444465 349
image 126Кб, 338x259
338x259
>>47444404
Мы потеряли тот божественный свет. И только жирные жопы двух жирух, официально нанятых помогать жабе кодить, нависли над грядущим.
Аноним 05/11/23 Вск 18:19:46 47444491 350
image.png 14Кб, 292x93
292x93
image.png 24Кб, 524x80
524x80
image.png 62Кб, 186x182
186x182
Вот пример типичного мигрантского гада. 14 летняя дамочка ебанулась, и в агрессивном настроении орёт на всех. Одного такого ребёнка, когда он драться полез, быстро угомонили по голове - и в гроб. Этого та же судьба ждёт, закрыл его в комнате, пусть издыхает.
Аноним 05/11/23 Вск 18:21:41 47444508 351
>>47444465
Хуёво. Проблема только в покупном тайлсете? Если играть со старыми тайлами, функционал остался?
Аноним 05/11/23 Вск 18:28:16 47444555 352
>>47444508
Не знаю, не играл на старом уже примерно год. Чисто по скринам он теперь выглядит как неюзабельная залупа.
Аноним 05/11/23 Вск 18:31:11 47444586 353
image 7Кб, 225x225
225x225
>>47444491
Чел, мне кажется, тебе больше гоблины бы импонировали. Поищи какой-нибудь мод, не знаю, на игру за яму гоблинов. Гоблинская крепость, чет такое. Слава силе, гоблин убей гоблина.
Аноним 05/11/23 Вск 18:39:07 47444640 354
>>47444586
Проще было ба накатить мод на возможность запрета мигрантов. Но это фигня, мне больше нравится смотреть как они умирают за стеной, офигевая что двери закрыты.
Аноним 05/11/23 Вск 18:44:53 47444687 355
image.png 29Кб, 388x191
388x191
image.png 151Кб, 592x940
592x940
image.png 156Кб, 314x280
314x280
Мигранты прочь! Никто не получит жилья! И пусть трупы снаружи крепости напоминают проходящим, что им тут не рады.
Аноним 05/11/23 Вск 21:26:32 47445713 356
>>47443080
Вообще можно сделать концлагерь для нерукопожатных. Запилить там им свою крепость с самообеспечением и пусть там живут как то мозги не ебут.
Аноним 05/11/23 Вск 21:33:32 47445749 357
169920894472489[...].jpg 133Кб, 1280x720
1280x720
>>47444687
>мигранты
— ваши документы. цель визита
— пмж
— разрешение на работу
— вот (показывает список скиллов)
— легендарный металкрафтер. Хм... Ваши связи
— (показывает список)
— верование в ЗАЛУПСТА - КРОВАВАВА БОГА КРОВИ, в отношениях легендарный вампир
Да иди ты нахуй!
отказано
Аноним 05/11/23 Вск 21:35:57 47445762 358
>>47445713
Была такая идея кстати. Дать всем своим условные имена, а всех прибывающих куда-то сплавлять и пусть чё хотят делают. Но я не уверен что так можно, да и как это реализовать. Разве что... Сделать вторую ограду их силами, где они будут работать сами на себя ограждённо от основной базы на том же чанке территории, в условиях хаоса и бедности, и обе крепости будут сообщаться через подземную комнату-склад. Основная база будет получать ресурсы и не будет огорчена что рядом всякие додичи умирают, а додичи получат своё бомжильё и право жить за свой счёт. Гениально же, так и поступлю, не думал об этом
Аноним 05/11/23 Вск 21:38:56 47445782 359
>>47445762
Вот бы в игре была такая штука, как норы. Чтобы назначил туда дварфов и они эту зону не покидали без всяких оград. Даа.
Аноним 05/11/23 Вск 21:40:24 47445792 360
>>47445782
Похуй, я новичок, мне и так сойдёт.
Аноним 05/11/23 Вск 22:11:25 47445929 361
image.png 3Кб, 40x39
40x39
image.png 58Кб, 305x98
305x98
Да я не понимаю как играть в эту игру. Что за нонсенс? Почему никто не подбирает лежащие на полу инструменты/одежду/оружие и не несёт на склад. Почему никто не собирает эти куски металла валяющиеся на земле на входе уже год как. Карлики ошалели в край. Работайте пока я всех вас не сослал туда.
Аноним 05/11/23 Вск 22:46:47 47446115 362
>>47445929
Потому что у тебя склады забиты всяким говном, которое можно было бы просто скрыть с глаз, а не носить туда-сюда. И даже если бы там было свободное место, то туда еще год носили бы всякое говно, прежде чем дошли бы до инструментов.