Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games General

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 1014 519 263
🔨💎 Dwarf Fortress /dfg/ -2 Общий тред 💎🔨 /dfg/ Аноним 15/08/23 Втр 20:51:11 46899600 1
27328.JPG 102Кб, 1318x775
1318x775
1m27.JPG 99Кб, 681x626
681x626
12678.JPG 198Кб, 1518x740
1518x740
🔨💎 Dwarf Fortress /dfg/ -2 Общий тред 💎🔨


Здесь, под бесконечными горами и твердыми кровавыми скалами, мы, настоящие Дварфы, обсуждаем все, что связано с нашим любимым симулятором невероятно детального фентезийного мира - Dwarf Fortress.

Вики https://dfwk.ru/
RU сообщество https://vk.com/dwarf.fortress
Нормальная версия https://www.bay12games.com/dwarves/
Steam версия https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/
Стим версия
https://itorrents-igruha.org/3491-dwarf-fortress.html

Предыдущий:
https://2ch.hk/vg/res/45713641.html
Аноним 15/08/23 Втр 20:57:41 46899646 2
Жаба уже запилил многопоточность?
Аноним 15/08/23 Втр 21:02:48 46899689 3
>>46899646
Сам ещё не попробовал?
Аноним 15/08/23 Втр 21:08:31 46899734 4
забайтел даунича создать мертвый тред лол ахахах
Аноним 15/08/23 Втр 21:11:49 46899759 5
>>46899734
Он был мёртвый потому что красивой шапки не было.
Алмазы привлекут гномов💎💎💎
Аноним 15/08/23 Втр 23:02:17 46900504 6
>>46899689
Нет не пробовал времени нет. Так что есть или нет?
Аноним 15/08/23 Втр 23:31:27 46900672 7
>>46900504
Есть. Экспериментальная версия мультитрединга прям в игре.
Аноним 16/08/23 Срд 13:24:39 46903697 8
ь3483.JPG 466Кб, 1920x1080
1920x1080
Начал очередную, 4-ю попытку построить крепость в мёртвом лесу.
На ~10 день пришла нежить, и сразу ушла.
Это какая-то настройка против мгновенной смерти сработала или что?

По-моему это уменьшает fun
Аноним 16/08/23 Срд 15:22:26 46904568 9
>>46903697
Они в другое место шуруют, их путь лежал рядом с твоей крепостью
Аноним 16/08/23 Срд 16:43:46 46905141 10
2m37238.JPG 461Кб, 1920x1080
1920x1080
3489.JPG 454Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46903697
Первый уровень рва заполнился, и начал заполняться второй, яростно мигая.

А в крепости тем временем нет металла твёрже меди, скорее всего вся броня будет именно из неё, а оружие - из золота!
Аноним 16/08/23 Срд 16:45:08 46905155 11
>>46904568
Звучит красиво, но нереалистично. Почему именно в первые дни то, а потом они так никогда не делают и устраивают осады?
Аноним 16/08/23 Срд 16:54:48 46905234 12
m7328.JPG 345Кб, 1920x1079
1920x1079
А вот и хуесосы. Закрывать вход!
Аноним 16/08/23 Срд 16:59:05 46905271 13
ь23782.JPG 351Кб, 1920x1080
1920x1080
32ь78.JPG 356Кб, 1920x1080
1920x1080
23ь78.JPG 440Кб, 1920x1080
1920x1080
>>46905234
Через секунду вторая армия.
Ров то со стеной и водой они не преодолеют, правда?
Аноним 16/08/23 Срд 17:49:07 46905636 14
>>46905271
Жизнь в злом биоме - это не про осады. Это просто фильм нечто. Когда у тебя кто-то дохнет или отрубают конечности, они оживают.
Аноним 16/08/23 Срд 18:33:33 46905998 15
>>46905155
Это в любые дни может произойти. А когда осада остаётся, значит тебя осаждают
Аноним 16/08/23 Срд 18:53:43 46906172 16
>>46905636
>>46905998
Раз такое дело, какое оружие делать? Я думал mace, но из чего - из серебра, или золота?
Золото по идее тяжелее, но серебро должно как-то нежить дизморалить?
Аноним 16/08/23 Срд 20:42:06 46906951 17
>>46905271
Это в стим версии такой графон? Так непривычно после аскии
Аноним 16/08/23 Срд 20:47:01 46907011 18
>>46906951
Ага. Уже очень давно хотел попробовать игру, но графика и главное интерфейс очень мешали.

А теперь ощущается прямо как римворлд
Аноним 16/08/23 Срд 21:08:07 46907216 19
>>46906172
Золото ещё и мягкое, так что лучше серебро. На нежить серебро по-особому не действует, а для каждого вида оборотня на генерёжке мира выбирается металл к которому у него уязвимость
Аноним 17/08/23 Чтв 00:00:42 46908363 20
m2378.JPG 474Кб, 1920x1080
1920x1080
б3489.JPG 458Кб, 1920x1080
1920x1080
Трое дворфов ОКАЗАЛИСЬ за стенами по каким-то причинам и были съедены зомби. Один дварф пропал, двое родилось.

Создаётся милиция, полностью вооруженная медными арбалетами и подготавливается к очистке наших земель от бродячих зомби
Аноним 17/08/23 Чтв 00:22:01 46908457 21
m3748.JPG 460Кб, 1920x1080
1920x1080
Дварфы не взяли стрелы ... перепрыгнули ров? и побежали... бить зомби арбалетами.
И побеждают.
Ладно.
Аноним 17/08/23 Чтв 00:33:25 46908519 22
349.JPG 464Кб, 1920x1080
1920x1080
3н3.JPG 369Кб, 1920x1080
1920x1080
И все умерли. Последний выживший в безумии раненый бегает по подземелью
Аноним 17/08/23 Чтв 03:45:38 46909365 23
>>46899600 (OP)
че за кал на первом пике не понял
Аноним 17/08/23 Чтв 11:06:14 46910660 24
3б8439.JPG 17Кб, 408x322
408x322
>>46909365
Новая стим версия. Ты ни разу не пробовал что ли?
Аноним 17/08/23 Чтв 12:46:46 46911196 25
1692265606075.png 45Кб, 773x612
773x612
ОП хуй ты с тегами проебался
Аноним 17/08/23 Чтв 13:18:30 46911359 26
>>46908457
как prevent спрыгивание со стен?
Ебланы умерли чисто из-за того, что выбежали из закрытой крепости
Аноним 17/08/23 Чтв 13:41:34 46911499 27
>>46911196
Моче напишите починят
Аноним 18/08/23 Птн 10:07:14 46918012 28
>>46911196
Так вот в чём оказывается проблема - толпы людей не могут найти тред без тега
Аноним 20/08/23 Вск 15:27:41 46936783 29
>>46899600 (OP)
Здесь один хуй никто не шарит, но тем не менее.

Есть один баг. Он вроде был и в старых версиях, но адекватного решения не нашлось в реддите и на форуме. Баг появился после прихода короля. Суть в том, что ВСЕ нобли с моей цивы решили перманентно гостить в моей крепости. По пунктам:
—Они не уходят. А если уходят, то через пару дней приходят назад.
— Их бессмысленно убивать. Совсем бессмысленно. За место мертвого приходит наследничек. Или мой дварф становиться ноблем (спасибо, не надо).
— Я так же знаю, где кнопка покинуть крепость, об этом не за чем напоминать.

Суть моего подрыва жопы, в том что 50 рыл недовольных благородных пидарасов постоянно окалачивается в моей крепости. И их не вырезать, за место старых придут новые. Мне так-то похуй было бы, если бы это не влияло на фпс. Если варик отредачить сейвы, навернуть дфхака, поиграться с бубном с зонами? Или это такая ахуенная фича, ебать её в рот, что нобли при короле хотят постоянно околачиваться?
Аноним 20/08/23 Вск 22:46:29 46940038 30
>>46911359
Надо ставить норы (burrows), назначай солдат, кликай на значок паузы там, чтоб они забежали в нору.
Аноним 21/08/23 Пнд 08:57:45 46941810 31
Хотел в вашу гномо-дрочильню влезть ещё год этак назад.
Отталкивает факт того что хуй да нельзя нормально управлять действиями гномов, чуть что не так - бегут руками насаживать себя на железных големов
Аноним 21/08/23 Пнд 09:00:57 46941817 32
>>45715153
> Я же тебе предлагаю, узнай сколько существ у тебя на мапе. Главная причина низкого фпс-существа
> Вторая температура
> Третья поток жидкостей
> Остальное хуйня


Анончик, поясни за температуру и поток. Аквифер считается за поток? как можно минимизировать влияние воды и температуры? Высаживаюсь в место, где нет реки.

Алсо, мне еще кажется, что открытие пещер влияет очень сильно.

И как можно с существами разбираться? Не плодить дварфов, это понятно, ок, а можнт еще какие лайфхаки есть? Высаживаться на биом без животных? Не открывать пещеры? Что еще?
Аноним 21/08/23 Пнд 09:51:22 46942023 33
>>46941810
Так и чё сказать-то хотел?
Аноним 21/08/23 Пнд 09:53:51 46942038 34
>>46942023
Чините контроль над существами. Ты реально не понял?
Аноним 21/08/23 Пнд 09:55:55 46942053 35
>>46942038
Так ты это Жабычу пиши, мы игру не делаем
Аноним 21/08/23 Пнд 10:05:49 46942100 36
>>46941817
Вода не расходует фпс пока ты не захочешь перелить нахуй всю воду или выпарить реку. Если вода стоячая там нихуя не будет. Аквифер не влияет почти. Потому что вода не растекается. А вот водяной пар из водопадов мало того что даёт положительные мысли дворфам так ещё сильно ебет твой процессор.
Вот с магмой тоже самое. Если будешь перекачать слишком много то пизда.
А так поменьше лишних существ, поменьше лишних раскопок побольше проходы 3 клетки минимум чтобы дворфы не толпились и не убивали фпс тупняком с поиском пути.
Аноним 21/08/23 Пнд 10:13:13 46942134 37
>>46942100
Ещё мусор всякий. У меня дварфы пидарас еду с собой в комнату уносят и там оставляют. Доходит даже до миазмов в комнате. Ну это дварфхаком можно убрать быстро и придавать мостом. Только у меня около свалки дети тусуются нахуй (там ещё кладбище рядом вернее тупо свалка для трупов) чуть не при давил их к хуям
Аноним 21/08/23 Пнд 12:34:52 46943108 38
>>46940038
>Надо ставить норы (burrows),
Что-то вроде зон ограничений в римке? Нужная механика, спасибо, посмотрю
Аноним 21/08/23 Пнд 18:06:59 46945709 39
>>46941810
Это бессмысленно. Твоя римпараша расчитана на максимум на несколько десяток пешек, здесь норма под сотню-две рыл иметь. Заебешься всех контролить и каждому раздавать приказы.
Аноним 21/08/23 Пнд 21:52:53 46947338 40
>>46945709
Ну, римопараша ближе к тактической стратегии, где у тебя отряд бомжей максимум человек 10. И поэтому ты должен из каждого высосать максимум, так ведь? Дварфы не про это, население в дварфах это как один организм. Бывают события с участием поехавших конкретных дварфов, но это типа болезней в организме. И надо сказать стим версия еще ярче этот принцип показала. Очень трудно контрить какого-то конкретно среди такого стада, но зато все сделано так, чтобы ты этим и не заебывался. Отпусти так сказать и наблюдай, управляй единиым мегадварфом.
Аноним 31/08/23 Чтв 11:00:57 47021251 41
>>46941810
А тут нет контроля над существами, она не про это. Каждый дварф личность, а ты управляешь не как в ртс а как в государстве. Президент не управляет пехотинцем напрямую он отдает ему приказы.
Аноним 31/08/23 Чтв 14:06:57 47022722 42
>>47021251
Ага только тут есть такой хуй как лидер экспедиции. И как бы ты нихуя не им управляешь/играешь.
Аноним 01/09/23 Птн 07:54:30 47032470 43
>>47022722
Это подставное лицо. По факту ты управляешь богом Армоком, а лидер экспедиции лишь одна из оболочек, созданных из ничего, без истории и семьи. И все твои приказы это как бы внушение желаний дварфам. Реальные приказы издает знать, но ты можешь внушить дварфам забить на них хер по умолчанию, даже под угрозой смерти. Можешь также подводить дварфов в кровавой гибели, потому что это твой домен.
Ну а вообще лора у дварфов нихуя нет, так что просто механики без ничего.
Аноним 02/09/23 Суб 18:26:08 47050547 44
1558360143330.jpg 284Кб, 850x884
850x884
Кто-то ведь играет в игру прямо сейчас?
Постите свои приключения
Аноним 03/09/23 Вск 00:26:31 47054957 45
>>46936783
Может у тебя цивилизация умирает, и им просто негде жить? Так-то можно заставить существ уйти. Но там нужно в ДФхаке включать режим редактирования юнита и менять хитрые переменные, которых я уже не вспомню.
Аноним 03/09/23 Вск 14:18:42 47060281 46
image.png 268Кб, 927x359
927x359
Аноним 03/09/23 Вск 15:28:08 47061161 47
>>47060281
Пидора ответ в пидорском треде
Аноним 07/09/23 Чтв 04:23:11 47099768 48
image.png 250Кб, 825x397
825x397
Тарн пидорас или пидорас?
Аноним 07/09/23 Чтв 10:47:31 47101321 49
image 46Кб, 733x67
733x67
>>47099768
петух он драный
каждый месяц у него очередной рак жопы
Аноним 07/09/23 Чтв 12:38:06 47102197 50
>>47099768
>>47101321
Зумерки когда игра не обновляется каждый месяц (это дольше чем посмотреть пару тик-токов)
Аноним 07/09/23 Чтв 14:43:13 47103462 51
>>47102197
Обновление было 3 месяца назад, да и то ничего не пофиксило, только больше багов, причем критичных, добавило.
Аноним 07/09/23 Чтв 17:09:23 47105221 52
>>47103462
Да и похуй. Эта хуйня хайпанула, жабич поднял бабла, что даже какого-то пидарка смог позволить нанять вяло вилкой чистить код, а сам на чиле. Дальше поебать
Аноним 18/09/23 Пнд 23:52:05 47192841 53
Не могу перемещаться между уровнями высоты, колесо мыши не работает я откатывал настройки Клавы к стандартным не помогает. Стимовская версия с рутрекера. Удалял потом восстановил из корзины, ещё пытался накатить русификатор, не сработало
Аноним 18/09/23 Пнд 23:55:34 47192857 54
image.png 837Кб, 650x828
650x828
>>47099768
Тарн ака Таран ака Тарас ака пикрел
хрюкни
Аноним 18/09/23 Пнд 23:59:45 47192877 55
image.png 1941Кб, 1100x1656
1100x1656
>>47192841
>русек
>версия с рутрекера
Ебало представили? Думаю там что-то типо пикрела
Аноним 19/09/23 Втр 00:04:50 47192900 56
3lYP1BLF.gif.mp4 189Кб, 178x100, 00:00:07
178x100
>>47192877
>Эти проекции
Да не не тряслись ты так, свинюш. Лучше помоги с проблемой
Аноним 19/09/23 Втр 11:20:33 47194376 57
>>47192900
Твоя проблема в скачивании с рутрекера бесплатной игры и использования срусика на дварфов
Аноним 19/09/23 Втр 12:13:05 47194705 58
>>47192841
Не работает в смысле вообще или в игре?
У меня когда была сломана мышь, вместо колеса 2 кнопки поставил q и e
Аноним 19/09/23 Втр 12:14:55 47194721 59
>>47192841
Ну и перекачай по ссылке из ОП-поста, может действительно в твоём торренте что-то поломали
Аноним 19/09/23 Втр 16:58:27 47196400 60
Аноним 20/09/23 Срд 04:28:07 47199771 61
image.png 517Кб, 816x893
816x893
>Can view all alerts, including old ones that have been dismissed
Nice
Аноним 20/09/23 Срд 09:04:53 47200133 62
>>47199771
Слепой петух по секрету кукарекнул, что события все же затираются примерно через 1.5 года. Так что олд ванс максимум такой.
Аноним 20/09/23 Срд 13:14:22 47201508 63
>>47199771
Ну теперь можно играть
Аноним 24/09/23 Вск 05:56:13 47228085 64
>>46911359
>>46940038
Этому багу уже тыща лет, помогает только делать бойницы с крышей наверху, чтобы ебланы не могли климбингом перелезть через стену и прыгнуть в ров
Аноним 24/09/23 Вск 09:23:52 47228349 65
>>47228085
Так это и не баг, просто ИИ говно.
Аноним 24/09/23 Вск 13:49:56 47229649 66
ой, а куда вся ascii-илитка подевалась обгадившаяся?
Аноним 24/09/23 Вск 13:57:37 47229696 67
>>47229649
А такая была? От того, что тебя с ascii больно, другим ни горячо ни холодно.
Аноним 24/09/23 Вск 16:13:37 47230851 68
Так, а как вообще вкатиться в игру, если до этого только в римку играл? есть какие-нибудь нормальные гайды? Порог вхождения же пиздец
Аноним 24/09/23 Вск 16:17:16 47230870 69
Прохожу обучение. Говорят построить мастерскую плотика. Мол достроится — кликни. Я кликаю и ничего не происходит. Что за дела? Версия DF из стима.
Аноним 24/09/23 Вск 17:25:13 47231314 70
Аноним 24/09/23 Вск 17:44:39 47231420 71
>>47231314
И зачем мне это? Я просто хотел пройти обучение, но не могу по непонятной причине. Потому и спросил.
Аноним 24/09/23 Вск 20:19:13 47232454 72
>>47231420
Там нормальный туториал вместо кастрированного игрового. А так - кликаешь по мастерской плотника add a new task и приказываешь делать стулья.
Аноним 24/09/23 Вск 22:28:04 47233029 73
>>47230851
В стимверсию не сложнее римки.
Качаешь и играешь
Аноним 25/09/23 Пнд 00:17:51 47233565 74
Бородачи, хули ко мне мигранты не едут? Третий год крепости а у меня 22 дворфа
Я не на острове, у меня на складе около 300 золотых слитков (на третьем уровне ниже земли куча жил попалась), одна половина дварфов счастлива, жругая очень счастлива
Непойму, хули им еще надо?

И вот только толькл получил свои первые два артефакта с разницей минут в 15
Аноним 25/09/23 Пнд 12:02:23 47234770 75
>>47194721
Оказалось у меня C visual studio не стоял
Аноним 25/09/23 Пнд 12:05:14 47234782 76
Я правильно понял что челиков которые пришли в броне и по петиции чтобы уничтожать монстров нельзя назначить в боевой отряд? Я им поставил профу "охотник" пока
Аноним 25/09/23 Пнд 12:09:42 47234794 77
>>47234782
Да. Они сами бродят. Разок такой челик с хлыстом 1 на 1 колосса разобрал.

А кто хочет в отряды, те не erasing monsters, а soldiering приходят
Аноним 25/09/23 Пнд 15:33:57 47235798 78
Дворфы в казармах складывают на стойки оружие и броню а носильщики уносят ее на склад
Как фиксить?
Нужны ли в казармах вообше сундуки и шкафы ?
Аноним 25/09/23 Пнд 23:06:28 47238647 79
>>47233565
Чтоб приезжали мигранты, надо чтоб к тебе приходили торговцы и представители с твоей цивилизации, смотрели как у тебя охуенно стало и хотели переехать.
Если по каким-то причинам к тебе не приходит представитель твоей державы и не уносит слухи то и мигранты не придут.
Аноним 25/09/23 Пнд 23:12:21 47238669 80
>>47238647
Был только один караван дварфов, самый первый осенний который и все
Дальше только эльфы и люди
Пиздец, и че делать? Нельзя както Уриста Пиздаболкина отправить в другую крепость расказывать как у меня тут ахуенно?

Может конечно это все потому что я запретил таверну для всех кроме жителей крепости, надо проверить
Аноним 25/09/23 Пнд 23:52:27 47238813 81
>>47238669
первый караван дворфов всегда приходит несмотря ни на что.
остальные только если они могут добраться до тебя физически. видимо не могут.
Аноним 26/09/23 Втр 00:20:33 47238891 82
>>47238813
У меня мир маленький, там один материк считай
Миру сотня лет
Я внимания не обратил но может других крепостей не так уж и много
Аноним 26/09/23 Втр 01:55:04 47239168 83
>>47238891
Вполне возможно что ты единственный в своём королевстве. Вот бы проверить тебе к какой фракции принадлежишь и проверить сколько у тебя городов.
Аноним 26/09/23 Втр 07:54:22 47239594 84
>>47239168
Вечером проверю

А хули делать в таком случае? Ждать пока дварфы себе по 30 сынков не настругают?
Аноним 26/09/23 Втр 10:23:37 47240014 85
У меня дворф грусный, у него желтая нужда быть с семьей
Но у него блять нет семьи, у него 15 родственных душ, друзья и знакомые

Это потенциальный сумашедший или его както можно всетаки женить?
Аноним 26/09/23 Втр 11:58:33 47240401 86
>>47239594
>А хули делать в таком случае? Ждать пока дварфы себе по 30 сынков не настругают?
Заново начинать за другую цивилизацию.
Аноним 26/09/23 Втр 12:09:14 47240446 87
Короче проверил, на карте есть другие дворфы но они пиздеееец как далеко, за горами, за реками, из соседей куча эльфов и несколько замков людей

Таверну открыл для гостей но приходят пока только люди и эльфы

Буду копать камушки, поднимать ценность крепости, мож че выгорит (или меня дружно выебут)
Аноним 26/09/23 Втр 14:40:20 47241284 88
>>47240014
Типичный биопроблемник
Аноним 26/09/23 Втр 15:18:28 47241520 89
>>47241284
Отправил его в ополчение, думал может там получше станет, постребность в драках удовлетворит, только нихуя не вышло, теперь у меня по крепости бегает, кричит на всех и плачет
Он еще и мастер меча + заебись боец(итог тренировок в ополчении), предвкушаю его режим берсерка
Аноним 26/09/23 Втр 16:25:21 47241950 90
RFbyJ7Ffi3c.jpg 191Кб, 900x1321
900x1321
>>47241520
Пошли его на гойду от греха подальше
Аноним 26/09/23 Втр 16:26:05 47241955 91
>>47240446
Значит крепость будет не очень дварфийской.
Аноним 26/09/23 Втр 17:22:12 47242319 92
>>47241950
А я нискем и не воюю, ямы гоблинов рядом с теми дварфами, хуй знает где

Вообще мне его даже жалко, вся крепость счастливая ходит а он только о семье мечтает и страдает из-за этого
Сейчас углублюсь в его характер, поищу что он там любит и попытаюсь спасти
Еще можно к таверне водопад водвести, мож че выгорит
Аноним 26/09/23 Втр 21:53:52 47244007 93
>>47242319
Я делал оздоровительные санатории с водопадами, это помогало но ненадолго, с счастливого до несчастного за месяц опускался, у них просто уже психика сломана всех не спасти
Аноним 26/09/23 Втр 22:34:46 47244165 94
169575616229146[...].mp4 19379Кб, 1280x720, 00:00:48
1280x720
>>47244007
И что теперь? Руки опускать? Хуй там, но лив дворфс бахайнд! Или он будет счастлив или никто не будет

Завтра ченить придумаю, седня некогда было
Аноним 27/09/23 Срд 19:13:50 47248635 95
2023-09-2719-09[...].png 329Кб, 1366x768
1366x768
Оказалось это нихуя не дворф, а всратое уебище с дыркой
Выпнул ее под жопу из крепости чтобы пиво не переводила хех
Аноним 27/09/23 Срд 19:44:10 47248842 96
Пришла труппа из эльфов музыкантов и гоблина танцора, и его кузины
Все абсолютно голые

Норма?
Аноним 27/09/23 Срд 20:48:48 47249169 97
>>47248635
>Оказалось это нихуя не дворф, а всратое уебище с дыркой

>>47248842
>Пришла труппа из эльфов музыкантов и гоблина танцора, и его кузины
>Все абсолютно голые

>Норма?
Поздравляю. У тебя гачи-крепость
Аноним 27/09/23 Срд 22:49:14 47249792 98
вики почитал, караван дворфов приходит в любом случае раз в год если цивилизация не вымерла, независимо от растояния
На карте до союзной цивилизации 4 дня идти, народу более пары тысяч
сейчас прочитал что может быть баг и надо торговый пост разобрать и собрать, попробую
Аноним 29/09/23 Птн 15:05:46 47258599 99
Хули молчите, расказывайте истории
Аноним 30/09/23 Суб 19:03:00 47265523 100
>>47239594
Можно и так
На самом деле тоже довольно увлекательное занятие
Аноним 30/09/23 Суб 19:05:02 47265539 101
>>47244165
Запри его в комнате с девочкой какой-нибудь с едой и выпивкой внутри и запрети выходить куда-либо пока не решит на ней жениться
Аноним 02/10/23 Пнд 09:07:41 47274108 102
>>46907011
По интерфейсу, кстати, хзхз - в некоторых аспектах он как раз раньше лучше был. Конкретно в снаряжении бойцов и в норах, ну и новая система размещения лестниц слегка шизовенькая - раньше ты мог ставить по отдельности лестницы вверх/вниз/вверх-вниз, а теперь оно за тебя определяет тип лестницы, приходится её протягивать на тайл дальше и удалять потом последний тайл.

Ну и всё ещё не хватает индикации разных алёртов по мелочам и не очень, благо в этом направлении работу как раз ведут.

>>46936783
Это охуенная фича. Поздравляю, жить им действительно негде. Можешь поучавствовать в одной из редчайших забав ДФ - попытке возрождения цивилизации. Оставляй форты (не забрасывай) и делай новые, чисти гоблинов вокруг кабанчиком и всё такое.

>>46941817
Про воду и магму тебе пояснили, в принципе, скажу про температуру - если ты не балуешься с магмой, то она у тебя обычно проблем не вызовет. Обычно - потому, что к тебе может припереться дракон, например, но это опять же не сильное влияние.

Пещеры обрабатываются даже в неоткрытом состоянии, открывай спокойно. Более того, их открытие триггерит рост пещерной травы у тебя на почве в крепости, что может быть полезно.

И попробуй осилить разметку приоритетов пути. Магистральные дороги высоким приоритетом, всякие склады низким, там поиграйся сам и разберёшься. ФПС можно весьма серьёзно выиграть на больших крепостях. Один нюанс, правда: приоритет "запрещённая область" или как-то так не запрещает область к посещению, если бороде нужно прям - он всё равно туда пройдёт. Просто обычно поиск пути будет игнорировать эту область, поскольку она для него дорогая.

Для ясности: высокий приоритет "стоит" 1 единицу для поиска пути, средний - 2, низкий - 25, а запрет - 1000. Это, кстати, в опциях меняется, тоже поиграться можно со значениями.

>>47233565
Первая семёрка дварфов и две волны мигрантов генерятся в любом случае, а потом, если цивилизация мертва - и караваны не приходят совсем, и мигрантов ноль. Только своими силами.

Поздравляю, у тебя ещё более неиронично пиздатая ситуация, чем у >>46936783
Аноним 02/10/23 Пнд 11:52:19 47274596 103
>>47274108
>Первая семёрка дварфов и две волны мигрантов генерятся в любом случае, а потом, если цивилизация мертва - и караваны не приходят совсем, и мигрантов ноль. Только своими силами.
Вот я ту крепость удалил вместе с миром, начал заного
Опять две волны мигрантов пришли, всего 23 рыла в крепости и уже 3 сезона нет мигрантов
Ценность крепости 19к, продал товара на 2к
Хотя недавно приходил караван вместе с королевским "информатором", он мне чето расказал (непонял что именно), с караваном поторговал но вообще на обоссаные 200 рублей, ибо ебучий легкий аквафир у меня идет на 30 с хуем уровней, и я только сейчас начал раскопки, чтоб хотябы камушки ценные продавать, гляну че как будет
Аноним 02/10/23 Пнд 11:53:53 47274609 104
И нужно ли караван прям в крепость запускать чтоб они посмотрели на мои отпролированые статуи залуп и всем расказывали? Или и на улице можно поторговать и они раскажут как у меня пиздато?
Аноним 02/10/23 Пнд 12:15:15 47274676 105
>>47274596
А какой мир генеришь? Размер там и прочие параметры. Тебе уже второй раз подряд везёт на полудохлых дварфов, кек.

Запускать внутрь нужно, но по другой причине - чтобы прикрыть от внешнего мира. С караваном иногда может прийти осада, засада или просто какая-нибудь залупа опасная, и его могут отпиздить, если он снаружи стоит.
Аноним 02/10/23 Пнд 13:06:19 47274907 106
>>47274676
У меня двухъядерный монстр и медиум мир с дефолт настройками т генерится долго, и грузится
Пихдец короче, ставлю small и заебись а размер высадки 2х2
Аноним 02/10/23 Пнд 18:00:33 47276503 107
>>47274907
На размер эмбарка похуй, мигранты всегда за картой генерятся. Попробуй, если ещё раз встретишься и тебе не зайдёт, меньше цивилизаций и в минимум дикость мира, хз. Ну и на сто лет отмотать минимум, там уже 100% ясно будет, живы дварфы или всё.
Аноним 07/10/23 Суб 06:47:19 47302798 108
Есть ли возможность построить идущую вертикально вниз шахту 1x1, не потеряв дворфа? Пробовал прорубать лестницу и рыть канал на самом нижнем пролёте, постепенно поднимаясь - дворф упал вниз
Без технической лестницы рядом никак?
Аноним 07/10/23 Суб 07:04:35 47302816 109
>>47302798
Попробуй просто рыть каналы вниз, у меня бывало что дворфы сами вылезали из такой ямы по стенам или по пандусу на самом дне колодца, хз как работает
Если не вылезает то от дна прокопай пару тайлов и прикажи ему копать лесницы к свободе
Аноним 07/10/23 Суб 12:38:53 47303562 110
>>47302798
Можешь попробовать залить водой и если он умеет плавать то возможно всплывет. Но скорее всего захлебнется, тут нужны опыты сколько воды выпускать за раз чтобы не перебощить. Еще возможно легендарный альпинист сможет выбратся сам, но я таких дварфов не встречал.
>Пробовал прорубать лестницу и рыть канал на самом нижнем пролёте, постепенно поднимаясь - дворф упал вниз
Тут скорее всего он начал рыть будучи сам в этом тайтле, а надо было чтобы поднялся сначала. Ну тоесть нужно ждать пока он подымется и тогда отдавать приказ на канал, потом он опять поднялся после выполнения и ты снова по одному назначаешь, и так 20 раз
Аноним 07/10/23 Суб 16:08:28 47304442 111
Ну вот мою крепость начали массово посещать "performance artists", постоянно вылетают сообщение, что хотят присоединиться, но чтобы прочекать их статы нужно лезть через 2 нахуй вкладки, и искать их по именам. Ну ебана в рот, ну неужели нельзя сделать для людей
Аноним 07/10/23 Суб 16:32:06 47304558 112
>>47304442
>прочекать их статы
Ты думаешь найдешь там легендарного кузнеца или че?
Нахуй вообше свою няшную ламповую таверну открывать для всяких остроухих пидорасов выращивающих деревянные самотыки и зеленых носатых карликов из ям с говном?
Аноним 07/10/23 Суб 16:36:15 47304581 113
>>47304558
Они ценные иностранные специалисты которые живут вечно и не сдыхают 1дня весны.
Аноним 07/10/23 Суб 16:39:10 47304594 114
>>47304581
>не сдыхают 1дня весны.
Непонял прикола
Аноним 07/10/23 Суб 17:56:25 47304995 115
>>47304594
От старости дварфы и прочие короткоживущие букашки дохнут в первый день весны
Аноним 07/10/23 Суб 18:07:09 47305037 116
image.png 61Кб, 1176x832
1176x832
>>47302798
Чтобы дварф не пизданулся это анрил. Но сдохнуть он не должен. Короче вот тебе схема как я делал
Аноним 07/10/23 Суб 18:10:31 47305049 117
>>47304995
Тоесть у тебя ровно через 1 год умирают все первые 7 дварфов?
Аноним 07/10/23 Суб 18:12:47 47305060 118
>>47305049
У каждого дварфа разный год смерти. Просто это происходит в первый день весны.
Аноним 07/10/23 Суб 19:02:05 47305276 119
>>47305049
Мигранты в крепость чаще всего приходят уже в возрасте. Хотя взрослым членом общества дварф становится в 12, пока он где-то в мире раскачает навык до легенды сам, то ему уже и подыхать скоро. Бывает придут несколько легендарных кузнецов, а потом сдохнут спустя пару лет вместе от старости, прямо парами генерятся и дохнут одновременно. А гоблы бессмертные. Но с другой стороны, это история: какие-то вещи сделаны вот этим кузнецом, какие-то другим, так можно долго и аутично ковыряться по кайфу. Я еще монеты разные люблю.
Аноним 07/10/23 Суб 20:22:47 47305562 120
Каждый раз когда запускаю пошив шмоток, мои дварфы со всех ног несутся надеть новый <pig tail sock>, и в некоторых случаях выкидывают на пол свой старый <XX pig tail sock XX>, после чего он теряется где-то среди <Finished Goods Bin>. Есть какое-то лекарство чтобы сваливать испорченную одежду отдельно от нормальной? кроме ручного отыскивания каждой левой варежки и отметки её выброса на свалку
Аноним 07/10/23 Суб 21:04:24 47305721 121
image.png 638Кб, 818x924
818x924
image.png 428Кб, 825x724
825x724
image.png 442Кб, 819x760
819x760
image.png 267Кб, 826x478
826x478
Аноним 07/10/23 Суб 21:10:17 47305748 122
image.png 862Кб, 1920x1079
1920x1079
>>47305562
>>47305562
Да называется - refuse
Еще можно заставить дварфов выкинуть нахуй блядь мусор ебаный свой обоссаный через DFHACK. Помогает
Аноним 08/10/23 Вск 20:48:30 47310633 123
>>47305721
>Not this year
Какой же он пидор. Он блять на старте говорил что за полгодика сделает адвенчур мод в стимовской версии и где нахуй? Надеюсь он хотя бы сам адвенчур мод играбельным сделает добавлением крафтов, строительства и нормальных квестов. А то он сейчас не играбелен из за сломанного метания.
Аноним 09/10/23 Пнд 18:15:50 47315840 124
>>47310633
Он его канеш допилит, но вовсе не главные проблемы, а какую-то хуиту. Будет у тебя строительство улучшенное, а зачем оно нужно. Неписи ведь не едят, не пьют и не мерзнут в этом режиме. Они по сути не живут. Не как в крепости. Экономики настоящей в игре тоже до сих пор нет хотя бы базовой обменной, товары увозят в никуда и привозят из ничего.
Аноним 09/10/23 Пнд 18:39:50 47315974 125
>>47099768
лишь бы нихуя не делать, ладно если фаны допилят адвенчуру
Аноним 16/10/23 Пнд 16:39:59 47348196 126
>>47305562
На удивление простая хуйня. Берешь один склад одежды, запрещаешь ему произвольный приём шмотья и привязываешь его к мастерской. Берёшь второй склад одежды и просто разрешаешь ему приём откуда угодно, причём желательно разместить его ближе к выходу. Профит, шедевральный XXносокXX будет лежать у выхода, ты его можешь даже продать (и его создатель не забомбит), а его создатель не разорвёт себе жопу от факта уничтожения своего творения. Да, бороды нейтрально реагируют на продажу шедевров и (обычно) артефактов.

А испорченный носок будет взят в одежду лишь в совсем уж крайнем случае.
17/10/23 Втр 16:44:40 47352645 127
>>47310633
Такой каловый режим... Нахуя он вообще нужен? Чисто отхуярили кусок крепости и дали в рот. Сосите на здоровье!
Лучше уж истории допилить, чисто почитать и то приятнее. А вообще, пока он не улучшит оптимизацию и не добавит птицелюдов и прочих ака фуррей, пускай даже и не заглядывает в другие направления, имхо!
Аноним 18/10/23 Срд 10:22:58 47355604 128
>>47352645
Нахуй этот режим, если ты при заходе в город блядь в 0 фпс играешь. Еще там есть подземные туннели, где нихуя нет и хуй знает как из них выбраться. Просто еду и сон теряешь пока там бродишь.
Аноним 18/10/23 Срд 10:54:46 47355669 129
>>47355604
Подземные пещеры там, как в крепости. Изначально сделаны, чтобы выглядеть аутентично, а не чтобы по ним лазить в режиме сосалика.
Этот момент можно фиксануть только добавив дварфчье чутье, чтобы нажимал ты кнопку и подсвечивался ближайший путь к поверхности. Но жаба такого никогда не сделает. Слишком отличается от его заскорузлого мышления в рамках старых игр. В игры-то он в принципе и не играет.
Аноним 20/10/23 Птн 10:59:23 47364966 130
>>47364348
Даже коробка не нужна. Сделай вход в крепость через прокопанный тоннель, куда можно воткнуть один тайл двери, моста или стены за наносекунду. Поднятые мосты нельзя разрушать, потому что они в варп подпространстве. Стены вообще нельзя. И хоть в планах это где-то есть, учитывая реальный темп разработки, дождемся к 2070 году.
Аноним 20/10/23 Птн 17:20:24 47366539 131
image.png 78Кб, 599x350
599x350
Опытные дварфоводы, подскажите, где я проебался

Я создал склад, на который разрешил складывать только Seeds из категории Food. Назначил этот склад одним из складов, на которые отдают предметы моя винокурня и мастерская фермера, на которой плетутся нити из растений (помимо складов с выпивкой и нитями соответственно).

Выпивку и нитки дварфы благополучно выносят на соответствующие склады, а семена - нет. В чём проблема? Может, надо ещё разрешить мебель (бочки / мешки), в которых обычно хранятся семена?
Аноним 21/10/23 Суб 07:26:20 47369223 132
>>47366539
>на которые отдают предметы моя винокурня и мастерская фермера
нахуя? просто сделай склад без привязки и мешки туда привяжи
Аноним 21/10/23 Суб 07:37:30 47369236 133
>>47364966
Нет конечноЗапиши видео, на котором будет твоё лицо и проговаривание тобой этой фразы и выложи его сюда.
Аноним 22/10/23 Вск 09:40:11 47374132 134
>>47305037
Просто взял и схему нарисовал. Добра
Аноним 24/10/23 Втр 19:18:37 47384869 135
>>47274108
> ты мог ставить по отдельности лестницы вверх/вниз/вверх-вниз
Я не понимаю как лестница может быть только вниз или вверх
Аноним 24/10/23 Втр 19:20:18 47384874 136
>>46936783
> Или это такая ахуенная фича, ебать её в рот, что нобли при короле хотят постоянно околачиваться?
Ну да, это же столица, ебать её
Аноним 24/10/23 Втр 21:33:25 47385558 137
Аноним 24/10/23 Втр 23:38:25 47386083 138
>>46899600 (OP)
Блядь, строил ЖД дорогу через аквафиер въебал на это где-то полдня (не сразу въехал в механику с этими рампами+на дворцах ебанные дегенераты не могут стенки поставить) и задумался а нахуя? Пусть руками таскают. Ещё один долбаеб себя замуровал, я подумал ну раз ты такой гений, то сиди там блядь так он как-то вышел, причем все тайлы вокруг включая диагональные были застроены. И не такое сделаешь, если жить захочешь лол
Аноним 24/10/23 Втр 23:41:51 47386097 139
>>47248635
А где ты русек нашел, у меня не запускается с ним
Аноним 24/10/23 Втр 23:48:45 47386134 140
>>47364348
У меня гоблин увидел курицу на курятнике переплыл ров, залез на стену и начал там всех крошить. Я охуел с того что они так умеют. Но с тех пор как дварфы всех птиц с того пастбища назад засунули гоблины такие выкрутасы больше не устраивали, идут только через мост и, пройдя через кучу ловушек, оставшиеся из них получают пизды
Аноним 25/10/23 Срд 00:41:30 47386327 141
>>47305748
А чо, дфхак пашет для стимовской версии?
Аноним 25/10/23 Срд 03:55:27 47386671 142
1679913098866.png 543Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47386327
да

Допустим я хочу поставить себе мебель разметкой и что бы они сами в мастерских начали делать мебель которую я поставил на разметку, или это невозможно, мне нужно поставить заказ и тогда они сами будут таскать из мастерской
невозможно сделать с дф хаком автозаказы?
Аноним 25/10/23 Срд 10:12:10 47387161 143
изображение.png 1301Кб, 1562x1025
1562x1025
нихуясе кто в таверну зашел погостить, можно эту хуйню как то завербовать?
Аноним 25/10/23 Срд 10:19:56 47387181 144
изображение.png 70Кб, 595x285
595x285
Аноним 25/10/23 Срд 11:20:57 47387408 145
изображение.png 273Кб, 705x558
705x558
надели всё кроме ботинок, дварфы не могут носить хай бутс чтоли?
Аноним 25/10/23 Срд 11:31:52 47387448 146
>>47387181
70 - летняя девственница похоже.
Аноним 25/10/23 Срд 11:34:57 47387460 147
>>47387408
Могут, но есть нюанс.
Система скованности от шмоток у жабы ебанутая. Если вкратце, то дварф может надеть на 2 ступни только 3 вещи, например, две туфли (одежда) и 1 металлический сапог (броня). Вот именно 3 вещи. Два носка и сапог. Два сапога и носок. Если одна из вещей броня, то еще и начнет ей дрочить, то снимая, то надевая с ноги на ногу.
Поэтому запрети солдатам носить что-то кроме униформы, а в униформу пропиши поддоспешники вручную, кроме туфлей и носков.
У начальных дварфов все нормально надето, потому что они УЖЕ одеты. Проблемы начнутся, когда ты станешь делать одежду, однако это ладно, просто могут не успеть надеть носок-другой. А вот когда подключишь броню, вот тут эта проблема тебя и заебет. Как раз желтый цвет слота означает, что один сапог надет, а другой нет.
Ну а вообще я не так уже много наиграл в стимовскую версию, но эта проблема из эпохи мамонтов тянется.
Аноним 25/10/23 Срд 11:37:29 47387466 148
>>47387181
>>47387161
У жабы получается абсурдная вселенная с разумной нежитью, как в вовкрафте. Только эта разумная нежить не говорит, а лишь пускает слюни, но почему-то считается дохуя разумной. Странное сочетание канеш.
Аноним 25/10/23 Срд 12:03:17 47387556 149
Аноним 25/10/23 Срд 12:12:36 47387586 150
изображение.png 190Кб, 290x555
290x555
Есть ли какой-то способ построить пол под ловушками? Пишет что постройка уже есть, та же херь с мемориальными плитами.
Аноним 25/10/23 Срд 15:31:50 47388613 151
1618985698714.png 815Кб, 859x787
859x787
Можно ли сделать авто-задание на производство вещей которые ожидают размещение с dfhack
Аноним 25/10/23 Срд 17:01:33 47389143 152
>>47388613
Нет, но можно сделать автозадание, чтобы делали лишнюю вещь или две, когда все установлены, а свободных больше нет.
Аноним 25/10/23 Срд 19:35:50 47389925 153
1615195580715.png 1512Кб, 1920x1080
1920x1080
Очередная попытка вката с русегом и дфхаком
Аноним 25/10/23 Срд 20:50:15 47390355 154
>>47389925
Как у тебя аккуратные комнаты сосуществуют с напохуй выкопанными целыми пластами гор? Я бы на месте дварфа обосрался от такой крипоты и сошел с ума. Загадка Амигарского ущелья блядь. Выходишь из столовой, а там в темноте пустота до горизонта.
Аноним 25/10/23 Срд 21:08:44 47390449 155
image.png 439Кб, 518x524
518x524
image.png 134Кб, 704x344
704x344
>>47389925
А комнаты 3х3 под мастерскую сделаны с расчётом на то, чтобы запирать там дварфов в странном настроении, если нет материалов?

Я вчера лишился портного (иммигранта, который даже не был привязан к мастерской, поэтому за свою короткую жизнь в крепости не сшил даже паршивого носка) из-за того что хотел костей, но ему не нравились те, что валялись в могильнике, и он в итоге полез с кулаками на кузнеца и каменщика. Закрыть его не мог, потому что строю комнаты 7х7 с мастерскими или складами 3х3 в углах.

Лучший лог боя который я читал с тех пор, как мои арбалетчики из-за моей зелёнобородости забили гигантскую летучую мышь своими <wooden crossbow> насмерть, ходя к ней по очереди на протяжении нескольких месяцев чтобы сменить изнемождённого и облитого своим потом товарища.

Если кто подскажет, как организовать арбалетчиков чтобы не микроконтролить их боеприпасы, буду благодарен, а то с тех пор забил на стрелков.
Аноним 25/10/23 Срд 21:22:43 47390500 156
>>47390449
Охуенный лог. А по арбалетчикам не знаю.
Аноним 25/10/23 Срд 21:29:51 47390536 157
1677191503431.png 1554Кб, 1920x1017
1920x1017
>>47390355
> Как у тебя аккуратные комнаты сосуществуют с напохуй выкопанными целыми пластами гор? Я бы на месте дварфа обосрался от такой крипоты и сошел с ума. Загадка Амигарского ущелья блядь. Выходишь из столовой, а там в темноте пустота до горизонта.
как я заорал с этого, эт смесь блюпринтов с дф хака и охуенных ручных дизайнерских решений
>>47390449
> А комнаты 3х3 под мастерскую сделаны с расчётом на то, чтобы запирать там дварфов в странном настроении, если нет материалов?
до этого нет, но теперь да
> Я вчера лишился портного
у меня сегодня плотник печально умер почти сразу после высадки, деревом придавило бедолагу
Аноним 25/10/23 Срд 22:19:46 47390764 158
image.png 50Кб, 561x215
561x215
image.png 31Кб, 298x202
298x202
>>47387460
Мб пофиксили, у меня носят. Но если дварф уже ходит в носках и обуви, то отказывается надевать сапоги из брони.
Аноним 25/10/23 Срд 22:23:27 47390775 159
>>47390536
Сочувствую, вообще не понимаю как лесоруб с навыком лесоруба может уронить на себя дерево.

Я однажды затеялся построить таверну из дерева на поверхности, и разметил срубить кучу деревьев вокруг.

И там было два дерева на смежных тайлах, и я так понимаю, каким-то образом одно из них поддерживало другое, и когда лесоруб срубил его, на него рухнули ветки и брёвна другого дерева, которые остались без опоры - бедолага скончался на месте.

Выглядело так же, как обычно выглядит обвал породы, хотя никакой породы не обваливалось.
Аноним 25/10/23 Срд 23:12:32 47390965 160
1669596337989.png 292Кб, 553x474
553x474
1588769776973.png 344Кб, 465x471
465x471
1589656687150.png 86Кб, 384x342
384x342
эт так будет работать?
Аноним 26/10/23 Чтв 01:48:50 47391420 161
image.png 10Кб, 185x127
185x127
>>47390965
Должно, вроде как надо чтобы под мастерской была клетка как минимум на 4/7 заполненная лавой, но не центральная клетка.
Аноним 26/10/23 Чтв 15:40:58 47393455 162
1690081552478.png 799Кб, 1920x1080
1920x1080
А дварфам жарко работать в такой кузнице, или им поебать и не влияет на скорость работы?
Аноним 26/10/23 Чтв 15:47:03 47393487 163
>>47393455
Не стоит вскрывать эту тему. Даже в каличном римворлде есть какое-то распределение температур изначально. А дварф только если жопой сядет на магму, начнет гореть, выпаривать жир и захлебываться. И только потом сгорит. В общем ему надо в упор к огню тыкаться, иначе похеру. Хотя бывают ожоги, но я так и не просек, как они появляются, да и эффекта от них ноль.
Аноним 26/10/23 Чтв 16:50:05 47393838 164
1639226116668.png 436Кб, 1073x429
1073x429
1646926143203.png 27Кб, 605x87
605x87
Мой первый титан, убил всего 5 дварфов и обмяк
вечная память погибшим
Аноним 26/10/23 Чтв 17:20:10 47393992 165
1634643822892.png 1370Кб, 1920x1080
1920x1080
а как сделать кладбище общим, то хотят хоронить только одного на всю зону
Аноним 26/10/23 Чтв 17:37:37 47394065 166
>>47393992
А никак, надо каждый гроб отдельно размечать как зону. Если не назначать туда конкретного дварфа, то будет просто гроб в общем кладбище. А если назначать, то условная гробница, но делать это надо при жизни дварфа.
Аноним 26/10/23 Чтв 17:59:02 47394156 167
>>47393455
Насколько я знаю, совсем в пекле у существ в дф происходит перегрев, сам собой топится подкожный жир и они умирают в муках. Вроде как раньше это было серьёзной угрозой в очень жарком климате, как сейчас хз.

Но у тебя же в кузнице нет магмы, она под ней, и перекрыта мастерской, по моей логике такая кузня не должна в плане условий отличаться от обычной, на угле.

>>47393838
>Аура щедрости и доброты
Погибли от щедрости и доброты получается. Жалко этих добряков, но зато грозную ебаку положили.

>>47393992
Я обычно строю небольшие комнаты-гробницы с парой-тройкой гробов, и в текущей крепости у меня ещё недостаточно потерь, чтобы в одной гробнице было занято больше одного гроба.

Но вообще попробуй удалить зону и разметить заново, не назначая её конкретному существу. А если после захоронения зона автоматически приписывается тому, кого там погребли, то ты можешь убрать половину гробов и будут у тебя усыпальницы 3х1, в одном углу гроб, в другом можно поставить статую или выгравировать чёто.

А ещё вики подсказывает, что вещи умершего хоронят вместе с ним, если в его гробнице есть сундуки или шкафы, в противном случае их наследует супруг/ребенок или становятся ничьими. Не уверен, нужно ли тебе такое, но можно в каждой поставить по сундуку для его <X pig tail left sock X>.
Аноним 26/10/23 Чтв 21:22:36 47395086 168
изображение.png 82Кб, 701x688
701x688
изображение.png 8Кб, 597x150
597x150
лол, решил поплавать чел, только голова торчит, еще и довольный
Аноним 27/10/23 Птн 00:27:02 47395908 169
Эта игра пиздец, сейчас часов пять без остановки играл как ебанутый, вчера та же херня. Причем я ни разу за все три года что играю не здох ни в одной крепости, мне просто надоедало играть.
Аноним 27/10/23 Птн 00:54:42 47395973 170
image.png 384Кб, 564x718
564x718
image.png 1335Кб, 1037x683
1037x683
image.png 243Кб, 652x333
652x333
image.png 24Кб, 485x162
485x162
>>47395908
Добро пожаловать в клуб избегателей веселья.

Свою первую крепость ещё в классическом дф я затопил, когда поверил в себя и решил заняться ирригацией. Я тогда пугался даже упоминания таких вещей, как металлическая промышленность, мыловарение, военные отряды, а про менеджера крепости тогда даже и не знал.

Недавно поставил стим-версию и опять пропал, симптомы те же, что у тебя. Ничего не могу с собой поделать, просто часами живу в этой матрице, отправляю рейды, пришли иммигранты пора выкопать ещё один жилой этаж, можно почитать описания гравюр в храме, кто-то в странном настроении сделал какую-то палку-ебалку, пажжи, надо посмотреть что такое disdain, альт-таб из игры - а на часах время четыре часа ночи, охуеть.

Я решил основывать крепости одной и той же цивилизации в разных местах, и при достижении некоей стабильности и населения в 70-100 дварфов оставлять её (retire) и начинать новую, тем самым заселяя мир дварфами.

Свою прошлую крепость, кстати, я потерял потому что промедлил с сооружением защиты на входе в крепость, и в неё проникла стая гигантских динго, которые загрызли всех, кроме последнего дварфа-каменщика, работавшего на жилом этаже. Я приказал ему замуроваться на время пока динго не уйдут, а потом понял, что у него нет кирки, и он не сможет сломать построенную им же стену. До последнего момента он гравировал те десять новых комнат, в которых оказался заперт, потом стал охотиться на крыс чтобы поесть, но видимо, это были галлюцинации - никаких крыс не наблюдалось.

А потом я поверил в себя, и сейчас строю крепость, которую твёрдо намерен сделать столицей королевства, соглашаться на нобелей, принимать толпы мигрантов, строить для всех жилые этажи, рейдить гоблинов, и всеми способами держаться на плаву как можно дольше. Пока получается, и кажется, что 170 дварфов вполне уживаются под моим руководством, но мне интересно, до какого предела я дойду, и от чего крепость падёт - может, откопаю демонов, а может, поймаю тантрум-спираль (до этого наблюдал это своими глазами только в Rimworld).
Аноним 27/10/23 Птн 00:56:21 47395978 171
Несколько лет не играл в дварф-фортресс с версии 0.45. Новая версия выглядит интересно. Скажите, пожалуйста, очень переживаю, ничего не урезали в игре? Рандом остался такой же как и раньше в плане артефактов, забытых тварей и т.д.?
Аноним 27/10/23 Птн 01:35:36 47396049 172
>>47395978
Я не скажу что я был прям глубоко знаком с классическим дф, но по ощущениям - мир работает так же, рандом на месте, забытые твари генерятся так же, дварфы всё ещё тупые.

Я не пользовался dfhack, терапевтом итд, так что для меня было приятно увидеть, что теперь у дварфов по умолчанию включены почти все работы, а массовые настройки разрешённых/запрещённых работ стали удобнее. Немного раздражает ситуация с лестницами, теперь вместо выбора лестницы ты выбираешь несколько уровней, между которыми дварфы выкопают/построят лестницу, соответственно ты не можешь выкопать лестницу наверх там, где уже выкопал лестницу вниз, и не можешь построить лестницу вниз туда, где уже выкопана лестница наверх - но по-моему дварфоводы и не с такими условностями всегда справлялись.

А, ещё мелочь, но неприятно - я почему-то не могу понять, где посмотреть качество комнаты, так что делаю хоромы для мэра/барона на глаз и чекаю в экране нобелей или во вкладке Rooms конкретного дварфа.

Игра не стала хуже, казуальнее, проще, но за счёт графики и управления мышью освоить управление теперь намного легче, и это ощущается как повышение качества жизни.
Аноним 27/10/23 Птн 05:17:57 47396236 173
1689953658575.png 1666Кб, 1920x1080
1920x1080
Мой новый форт с выходом подземелье и наружной таверной, правда я нихуя не могу понять как строить несколько этажей, это нахуй сломаная механика в игре, да?
Аноним 27/10/23 Птн 07:29:54 47396350 174
>>47396236
Ставишь на одном уровне начало лестницы, ставишь на другом конец лестницы. Как-то так и строишь.
Аноним 27/10/23 Птн 07:33:51 47396355 175
>>47395973
>тем самым заселяя мир дварфами
Мхем кхем пук, есть одна проблемка. В последующие крепости будут приходить дварфы из предыдущих как мигранты. Кроме стартовой семерки, которая берется из воздуха, все остальные будут реальным дварфами других крепостей с приоритетом на твоих крепостях. Так что если хочется "заселять", надо делать программу воспроизводства в одной крепости и рассылать подростков едва ставших взрослыми по другим. Либо дрочить стартовую семерку перевысадками, но у таких дварфов нет истории.
Аноним 27/10/23 Птн 09:19:40 47396513 176
>я почему-то не могу понять, где посмотреть качество комнаты
Единственный костыль - это назначить комнату временно гильдхолом и потом сразу же убрать это. Можно выбрать какую-нибудь несуществующую еще гильдию.
Аноним 27/10/23 Птн 09:21:08 47396515 177
Аноним 27/10/23 Птн 09:35:12 47396543 178
изображение.png 719Кб, 1328x665
1328x665
Один гость ахуительнее другого
Аноним 27/10/23 Птн 10:47:51 47396695 179
В таверну пришол полностью голый легендарный веапон Крафтер, единственное что у него есть - это легендарный молот ценой 20000. Я решил его спиздить и заставил вход в таверну свинцом, какие подводные?
Аноним 27/10/23 Птн 11:05:37 47396738 180
>>47396695
Не уверен, что этот крафтер захочет жрать или пить, или сойдет с ума от одиночества.
Возможно, лучше поймать дикой живности и поставить клетки с механизмом открытия, а на выход ловушки, чтобы собрать зверье, после того как оно съест гостя.
Аноним 27/10/23 Птн 11:07:12 47396743 181
>>47396738
Т.е ему вообще жрать не надо? А если его всем сквадом пометить на убийство, какие могут быть последствия?
Аноним 27/10/23 Птн 11:09:12 47396748 182
>>47396743
Кажется, гости не жрут, но ты можешь влиять на их ментальное состояние. Ну типа свести с ума, показывая горы трупов.
Подводных никаких, разве что он размозжит кому-нибудь чайник молотком. Но поскольку он голый, то быстро пернет.
Аноним 27/10/23 Птн 12:22:32 47396969 183
1623732660528.png 1652Кб, 1920x1080
1920x1080
1693165409764.png 1190Кб, 1920x1080
1920x1080
1617037584954.png 915Кб, 1920x1080
1920x1080
1653083174166.png 807Кб, 1920x1080
1920x1080
моя 1.5 крепость

мой форт, таверна общая и будущий магазин

кухня, грядки, отходы, пастбище + комнаты для постоянных гостей

центральный хаб с таверной, столовой, мастерскими и мостами под которыми вода на 3-4 этажа, один мост ведет наружу, другой в глубины, на разных рычагах

жилые этажи, будущей колодец и вода под мостами + смешной слон который прошел 20 этажей вниз ради того что бы испугаться и потеряться
Аноним 27/10/23 Птн 15:29:19 47397714 184
1683286153112.png 2234Кб, 1920x1080
1920x1080
Пришел первый ТИТАН, стоит, смотрит и хоботом щевелит
Аноним 27/10/23 Птн 15:45:59 47397792 185
>>46899600 (OP)
Дайте православный барнаульский мод на отключение негров, лысых баб и прочего кала.
Аноним 27/10/23 Птн 15:46:58 47397801 186
>>47397792
Геев, би - вот этого всего.
Аноним 27/10/23 Птн 15:48:13 47397807 187
Аноним 27/10/23 Птн 15:49:57 47397814 188
Аноним 27/10/23 Птн 16:01:21 47397880 189
image.png 1333Кб, 1280x600
1280x600
>>47396969
Круто, я пока никак не приучу себя делать ров вокруг крепости.

Аквифера не было? Ты так аккуратно закопался на четыре уровня.

Я кстати заметил, что если срубаешь дерево, под которым выкопан тайл, остаётся дыра в потолке, однажды засрал так себе ферму, потому что подземный фарм плот внезапно получил одну клетку поверхностного и никакие растения сажать нельзя было. С тех пор закапываюсь на два этажа и там разбиваю мастерские / склады / прочие помещения у поверхности.

Где вы нашли такую красивую схему жилого этажа? Я упрямо делаю комнаты 3х3, на пике пример жилого этажа на 42 комнаты.

Ещё стараюсь не делать комнаты в почве - там нельзя отшлифовать стены и пол, и вроде как видел как дварфы жалуются что спали в землянке. но это не точно, пруфов не будет На всякий если приходится строить комнаты в почве, застилаю пол и строю стену вместо земляной.

На втором пике у тебя подземное пастбище, а что за мастерская в помещении?

Никому не нужное моё мнение: у тебя на поверхности не слишком большая таверна, и в ней куча столов - на самом деле гости нечасто сидят за столами и жрут/пьют, куда больше времени они проводят за песнями и плясками, для которых нужен танцпол, поэтому я бы убрал лишние столы. Я в тавернах обычно ставлю десяток столов и стульев, либо вдоль стены, либо в небольшом квадрате рядом со складами еды и бухла и сундуками для кружек.

А ещё если ты специально не указываешь своим военным дварфам спать в казармах, то можно не строить такие большие бараки - спать они будут в комнатах, и тогда, достаточно дать им комнату для тренировок, и если стрелки - тир и комнату для хранения снаряги.
Аноним 27/10/23 Птн 16:17:48 47398008 190
1653431609978.png 596Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47397714
упал в ров и придавило напором воды, не может вылезти бедолага, теперь у меня ручной КТУЛХУ
>>47397880
выбирал в поиск местность без аквифевера
> Где вы нашли такую красивую схему жилого этажа? Я упрямо делаю комнаты 3х3, на пике пример жилого этажа на 42 комнаты.
dfhack в нем блюпринты есть всякие, но я только дроченные использую, не хочу 200 комнат вручную делать
> На втором пике у тебя подземное пастбище, а что за мастерская в помещении?
мастерская на ловлю животных и чего то там, пока не очень понимаю как это работает и как мне определенных животных "вербовать"
> Никому не нужное моё мнение: у тебя на поверхности не слишком большая таверна, и в ней куча столов - на самом деле гости нечасто сидят за столами и жрут/пьют, куда больше времени они проводят за песнями и плясками, для которых нужен танцпол, поэтому я бы убрал лишние столы. Я в тавернах обычно ставлю десяток столов и стульев, либо вдоль стены, либо в небольшом квадрате рядом со складами еды и бухла и сундуками для кружек.
Пытаюсь что бы красиво и эффективно было, без лютого минмакса с абузами

> А ещё если ты специально не указываешь своим военным дварфам спать в казармах, то можно не строить такие большие бараки - спать они будут в комнатах, и тогда, достаточно дать им комнату для тренировок, и если стрелки - тир и комнату для хранения снаряги.
эт казарма для охраны форта сверху, что бы им далеко не бегать спать


Титоса можно приучить лол? - я же его не вытащу от туда
Аноним 27/10/23 Птн 16:26:10 47398056 191
1619918054994.png 656Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47398008
от падение в канаву титан себя чуть не убил, прожить 350 лет и такую учесть получить - переломанным лежать на дне
Аноним 28/10/23 Суб 00:25:48 47400457 192
Спустя часов 10 крепости, дварфы очень плохо реагирует на приказы, отказываются что то быстро строить, фпс падает до 20-30
это норма, да?
при карте 3на3 100 лет 200 дворфов + немного гостей
Аноним 28/10/23 Суб 01:35:03 47400854 193
Адвенчур мод завезли?
Аноним 28/10/23 Суб 09:06:24 47401612 194
>>47400854
Нет. В конце этого-начале следующего года.
Аноним 28/10/23 Суб 09:13:40 47401628 195
202306282307381.jpg 918Кб, 1920x1080
1920x1080
202310072357281.jpg 723Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47395973
>Добро пожаловать в клуб избегателей веселья.
Я уже столько веселья избег, что пизда. Может обзор на свою крепость запилить...
Аноним 28/10/23 Суб 09:22:38 47401645 196
image.png 157Кб, 828x847
828x847
>>47397880
>Круто, я пока никак не приучу себя делать ров вокруг крепости.
После того как мои дворфы - дауны уворачивались в пруд и тонули, я наоборт нахуй стал заделывать всю воду.
>>47397880
>Где вы нашли такую красивую схему жилого этажа?
Оптимизация браток. Можно дрочиться сколько угодно, но если у тебя дворфы пидарасы топают двое суток до кроватей это плохо сказывается на крепости.
Вообще блядь дварф фортресс это наверно синоним слова оптимизация. Наверно про него можно докторскую написать как построить свою крепость, чтобы дворфы не теряли в бессмысленных блужданиях время.
Аноним 28/10/23 Суб 10:15:37 47401769 197
>>47401645
>докторскую написать
Стоило бы начать ее с того, что стены в дварфах не обязательный элемент. И кончить тем, чтобы засунуть все в один большой выкопанный круг. Или несколько один под другим. И вот такой мусорник будет заебись по оптимизации.
Аноним 28/10/23 Суб 11:28:07 47401956 198
>>47400457
Стим-версия или классическая?

У меня при 150+ дварфов, тоже на карте 3х3, фпс падает когда даю задание отшлифовать что-то, потому что шлифовка включена у всех дварфов и весь мой сброд покидает таверну и мчит работать.

Фпс может проседать если дварфы массово берут таски с большим расстоянием от цели до назначения, например когда ведёшь раскопки и бездельники с поверхности, где у тебя таверна, бегут вытаскивать камни, только что раскопанные на 50 z-уровней ниже. Я уже задумываюсь о том, чтобы построить новую жилую зону, необходимые мастерские, кухню и столовую поближе к пещерам, и разделить дварфов по норам, чтобы дварфы сидели на тех уровнях, где работают и поменьше бегали.

Ещё так может быть если у тебя много скота, в частности если питомцы или собаки не загнаны в pen и бегают за дварфами по крепости, если у тебя какие-то сложные водяные/магменные процессы - например, сделал водопад через всю крепость со сливом за край карты, или поднимаешь магму помпами не по одной клетке на уровень, а целыми резервуарами, или если обитаешь в проклятом лесу, где куча расчленивших друг друга диких зверей-зомби, не достигших крепости мигрантов, поверженных гоблинских осад, рандомных торгашей, а также их оторванные руки, ноги, волосы, пальцы - и все бегают как отдельные существа.

Возможно (не проверял) ситуацию можно полечить переключением на ASCII-графику, в стим-версии можно сделать в настройках. Если не играл в классику, придётся какое-то время привыкать, но возможно это того стоит.
Аноним 28/10/23 Суб 12:08:25 47402054 199
Как называется та хуйня, когда один дварф завидует качеству комнаты другого? Это же только ноблей касается или вообще должностных лиц? Они узнают о чужих спальнях телепатически или должны их посетить, чтобы оценить?
Обычно я интуитивно делаю более качественные комнаты барону, герцогу, королю. Но вот я, допустим, хочу отделить касту воинов норами, но не выставлять их опущенцами, поэтому у них будут охуенные личные палаты. Но мне же надо делать их с оглядкой на качество комнат знати? Иначе нобли будут постоянно страдать от мысли, что у них не лучшее в крепости жилище? Или это зависит от личной черты типа жадности?
Вообще проблема еще в том, что крупные источники настроения типа легендарной столовой тупо нивелируют любые негативные мысли поменьше. Поэтому о них обычно даже лень заботиться. Система вроде такая комплексная, а выхлопа пшик.
Аноним 28/10/23 Суб 13:01:09 47402192 200
>>47401956
Стим версия
было 230~ дварфов
пришлось дропнуть карту после того как дварфы минут 20 реального времени отказывались построить стену которая спасла бы меня от ОГОНЕНОГО ТИТАНА который очень медленно шел ко мне

сейчас играю новую крепость, использую КВАНТОВЫЕ склады и лимит на 100~ работяг, может лучше будет
Сначала четыре года ждал релиз в стимеправда отличий внезапно не много от тайтлверсий, потом год дфхак и русег, теперь осталось нормальную оптимизацию подождать, жалко что в мастерской почти нету контента, в той же римки мастерская уровня модов на скайрим
Аноним 28/10/23 Суб 14:12:30 47402454 201
>>47401769
> и кончить
Ага. Расскажи сколько расстояния от лестниц оптимально чтобы дворфы не толкались. Стены нужны как минимум чтобы построить комнаты, ещё нужны чтоб хоть как то ограничить движение монстров но тут уж на свое усмотрение потому что стены нахуй не могут ломать то есть крепость снаружи неприступна если не делать ошибок.
Я ещё не разобрался Как лучше всего строить комнаты для горожан которые очень много Места занимают.
И вот просто строишь новый этаж Например у меня комнаты Я просто бросил это дело такое делать комнаты 3х3 я стал делать комнаты один на три просто сундук, кабинет и кровать.
Для знатм я стал строить комнаты где-то 5х3 украшать их прочее.
Так вот возвращаюсь к лестницам у меня получается такого большинства людей Центральная лестница есть и у меня ещё есть четыре боковые лестницы сверху снизу слева и справа.
Я так и не разобрался как работает трафик в стимовской версии чтобы блин нормально как-то оптимизировать маршруты И у меня всё равно дворфы спотыкается постоянно и мешает друг другу.
Так что как раз-таки вопрос оптимизации он наиболее наиболее важен для строительства жилых помещений б ну это тут просто с ума сойти можно допустим у тебя 150 дварфов Да тебе нужно 150 комнат допустим 1х3 это получается 450 тайлов.
Ещё вопрос Со складами то же самое потому что б ну миллиард хлама полнейшего бесполезного как эти склады Нормально блин распределить чтобы мусор весь по минимуму был на основных складах это Ладно дело такое то есть нужно шарить в этом но в любом случае б Э место очень много занимает камни там слитки нет слитки вроде не занимают А вот уголь например и прочее там допустим флюс б Э д Места занимают И вообще непонятно что с этим делать
Аноним 28/10/23 Суб 14:23:47 47402485 202
>>47402454\
>сколько расстояния от лестниц оптимально
Через одну клетку по лестнице. А вообще все на одном уровне, полностью выкопанном.
>Стены нужны как минимум чтобы построить комнаты
Не нужны. Любая комната это просто зона.
>как то ограничить движение монстров
Именно ограничение движения убивает фпс.
Милитари дварфы просто буду в этой куче ждать монстров и все. И убивать их будут быстрее, чем монстры нанесут реальный ущерб.
Крепость и так неприступна, если у тебя достаточно тренированных бойцов ближнего боя.
Аноним 28/10/23 Суб 14:32:50 47402507 203
Так я пришел к выводу, что дварфячью крепость лучше рассматривать как творческий проект, а не челлендж. Типа как маинкрафт, а не римворлд. Это не выживалка, потому что все проблемы решаются по принципу сделать больше %хуйня_нейм%. Нет дефицита, кроме того, который ты сам себе будешь упорно искать. Что по сути то же творчество.
Ну чисто как градостроитель и творческая игра она хорошая.
Аноним 28/10/23 Суб 14:35:47 47402517 204
aha-DxxcMnI.jpg 100Кб, 960x672
960x672
>>47402485
>А вообще все на одном уровне, полностью выкопанном.
Аноним 28/10/23 Суб 14:36:32 47402520 205
>>47402517
Оптимальная оптимизация, не ломающая фпс.
Аноним 28/10/23 Суб 14:38:42 47402526 206
>>47402517
>>47401956
>Фпс может проседать если дварфы массово берут таски с большим расстоянием от цели до назначения, например когда ведёшь раскопки и бездельники с поверхности, где у тебя таверна, бегут вытаскивать камни, только что раскопанные на 50 z-уровней ниже.
Также любые стены, двери, лестницы, пещеры и что угодно, куда может тыкаться существо.
Аноним 28/10/23 Суб 15:41:12 47402762 207
>>47402526
Это связано с поиском путей, и чем длиннее путь, который надо пройти дварфу до камня, лежащего на -44 уровне, а потом с этим камнем до мастерской/склада на 19 уровне, тем больше препятствий он будет обходить, и тем сложнее вычисляется его "оптимальный путь", на котором обязательно встретится другой дварф, который тащит бочку по коридору, что приведёт к повторному вычислению другого пути, чтобы они не столкнулись - когда таких вычислений на тик становится слишком много, игра лагает, но на самом деле чем длиннее вычисляемый путь, тем больше вариантов нужно просчитать чтобы его построить, поэтому условная сотня задач по перетаскиванию в пределах 20-30 тайлов будет нагружать твой канкулятор меньше, чем 20-30 задач на расстоянии в сотню тайлов.
Аноним 28/10/23 Суб 15:57:48 47402823 208
Снимок экрана ([...].png 1626Кб, 1920x1080
1920x1080
Вкатываюсь в ДФ. Бесит когда приходят мигранты, какого хуя им надо я их не звал. Стоят толкутся жрут и срут, охото просто выделить квадратом всех этих бездельников и отправить сражаться с какой йобой. В римке берешь только нужных и не дай бог взять по заданию со случайными хар-ми. Вот у вас крепость 200 челов ну реально что они делают? 2 майнера, 10 знати 30 ремесленников, 10 содат, что остальные делают? И то рабочие кроме кухни только иногда выполняют заказы.
Аноним 28/10/23 Суб 16:23:22 47402958 209
>>47402823
Солдат у меня всегда намного больше. Несколько полных сквадов всяких разных. И потом можно рейдить поселения в мире разными отрядами. Также я всегда дублирую ремесленников. Иначе у тебя вечно будут требовать гильдхол фермеры, как самые распространенные работники (и бесполезные), лучше уж переобучить кучу металлургов насильно, чтобы они запросили гильдхол и обучали там всех подряд. Ну и граверы еще удобны, когда их много.
А вообще есть столько ненужных, но фановых производственных цепочек, чтобы дварфов всегда не хватает. Это если "оптимизировать", то никто не нужен.
Аноним 28/10/23 Суб 17:24:34 47403306 210
>>47402958
>>47395973
Подскажите плз как лучше ходить в рейды, сколько дварфов надо? Как понять сколько у поселения войнов? Вот например, популяция 100, сколько нужно сквадов чтоб его захватить? У меня сейчас 20 обученных войнов и еще одни такие начинающие.
Аноним 28/10/23 Суб 17:39:28 47403372 211
>>47402823
Они жрать не просят, ну всмысле это выражение, в плане их содержание это лишние пару 4х4 грядки, 2 таски у пивовара и кровать с дверью.
В целом ты просто можешь делать мастерские занятые мастером, чтобы только он там работал когда тебе нужно качество, а остальные мастерские свободные и все бытовые таски делают все, проще потратить 3 говнокамня на мастерскую, в которой бесполезный мыловар-костылеходец сможет гнать пивас или делать блоки. А остальные пусть в армии тренируются, рано или поздно ты начнешь играть как бы приглашая пиздец в свою крепость, по началу кажется что тебе надо организовать идеальную защиту, но на деле веселуха в более реалистичном подходе, ну покромсах зеброоборотень твой отряд грязных уебанов, ну и хуй с ним, могилки поставил, сделал алтарь в их честь.

Алсо, небольшой совет - используй вертикальность больше, гораздо выгоднее делать кухни, склад и столовую на 3 уровнях, чем на одном, я насчитал 30 квадратов от твоего кулинара до лестницы, а так было бы 5-7 + 3. И рекомендую делать под кулинарные мастерские квадрат 5х5, ставить двери и вокруг них делать склад с настройками под эту мастерскую - сырая рыба, трупы, растения для still и все-что-угодно для кухни. И тот же принцип для мастерских крафтерских, я обычно вообще делаю деревянный этаж, текстильный, каменный и металлический, с офисами где-то посередке.
Аноним 28/10/23 Суб 20:58:49 47404476 212
Забавно, что вместе со стим версией сдохли треды даже на форчане, где они десяток лет жили активно. Но я считаю, это не от потери элитарности, а всех просто уже заебала игра, которая существенно меняется крайне редко. Ну то есть в целом все остается тем же, раза два или три что-то кардинально менялось.
Аноним 28/10/23 Суб 23:36:30 47405055 213
>>47404476
А зачем что-то кардинально менять в игре, где всё и так збс работает? Нравится такой подход - добро пожаловать к параходам, у них каждое обновление - новая игра лол, сравни поочередно версии стеллариса, к примеру.
Аноним 29/10/23 Вск 00:13:53 47405214 214
image.png 208Кб, 554x295
554x295
image.png 187Кб, 806x325
806x325
image.png 161Кб, 820x247
820x247
image.png 277Кб, 808x434
808x434
>>47403306
Мой подход - не выводить своих воинов на честный бой (кроме критических ситуаций), пока они не начнуть спарринговаться во время тренировок и спамить тебе уведомлением об этом. Это говорит о том, что они достаточно научились размахивать своими палками-убивалками, чтобы не получать по собственному ебалу, и теперь могут направлять их на ебало чужое.

С этого момента твой отряд - уже воины, а не ополченцы. Их следует экипировать бронёй, задуматься о смене оружия - например, начать заменять медные мечи стальными, а железные булавы - серебряными (вроде как они тяжелее, а значит эффективнее). Для меня следующий сигнал роста их навыков - это сообщения о том, что Urist McMacedwarf привязался к <+Iron Spear+>. Правда, у меня дварфы сначала привязываются к своим щитам, а потом уже к оружию - возможно, потому что спаррингуются чаще, чем сражаются, и отбивают удары чаще, чем наносят их в бою.

Следующий этап - это когда Urist McMacedwarf has become Mace Lord - дварф уже не просто "воин с булавой", а настоящий повелитель своей булавы. У меня на этом этапе бойцы стали уже практически неуязвимыми - по крайней мере, для других гуманоидов. Отряд гоблинов, скорее всего, выпустит по паре стрел в них (которые промахнутся, либо будут отклонены щитами, или дварфы, несмотря на тяжёлую железную броню, отскочат от них) прежде чем их конечности начнут превращаться в труху, а следом - их головы.

На каком этапе стоит отправлять рейды? Я отправил первый рейд когда мои дварфы перешли к спаррингу, но предварительно экипировал их почти полной бронёй (кроме поножей и нагрудников, переживал что не все ещё развили силу достаточно чтобы не иметь проблем с передвижением в них). Судя по тому, что никаких потерь я не понёс, можно отправлять и раньше.

Сквад я всегда отправляю один - я так понял, даже если они придут в густонаселённый город с популяцией 100, они отпинают там 2-3 противников, заберут что смогут, и вернутся. Придётся отправлять несколько раз - на самом деле даже почти разбитые гоблинские ямы с населением 10 не всегда полностью уничтожаются одним походом.

Ну и не отправляй всех, и тем более не отправляй самых опытных - никогда не знаешь, когда к тебе придёт очередная ебака в виде эттина, дракона, титана, осады гоблинов, а остаться с зелёнобородыми защитниками, как и забаррикадироваться в крепости, оставив прибывших из похода опытных вояк лицом к лицу с пришедшей ебакой - не всегда приятно но если нет, то хотя бы весело
Аноним 29/10/23 Вск 00:23:48 47405257 215
>>47402520
За что ты говоришь. Пройти дворф у 100 тайтлов вперёд и потом 100 тайтлов обратно не то же самое что пройти 2 тайла вперёд, 1 тайл вниз, два тайла вперёд, 1 тайл вверх, два тайла вперёд. Всё строить на одном этаже глупо очень глупо. А у тебя не один дворф а десятки. Z-уровни это самая лучшая вещь в постройке крепости. Я лучше сделаю 10 этажей поменьше, чем 1 этаж но большой
Аноним 29/10/23 Вск 01:59:36 47405622 216
1649995947558.png 14Кб, 423x128
423x128
1605731613773.png 22Кб, 576x147
576x147
Это повезло повезло?
Аноним 29/10/23 Вск 06:46:58 47406221 217
Снимок экрана ([...].png 376Кб, 1920x1080
1920x1080
Снимок экрана ([...].png 647Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47402958
>>47403372
Почему солдаты просто стоят недовольные, когда им надо трениться?
Аноним 29/10/23 Вск 08:29:59 47406413 218
>>47405055
В этом, мне кажется, кайф игры, она постепенно меняется в сторону исполнения задумки. Версия 0.50.xx означает, что игра на 50% выполнена от задуманного. Постепенно добавлялись новые функции в игру и это прикольно. Жду не дождусь когда выйдет магический релиз, по идее, магия в игре уже есть в виде тех же самых эффектов "ядов" от забытых тварей и дыханий драконов, осталось только прикрутить это разумным расам в виде навыков.
Аноним 29/10/23 Вск 08:40:47 47406434 219
Ну чтож, начну, пожалуй, и я после долгого перерыва (с версии 0.47). Попробую заценить новую версию, первое впечатление: музыка прикольная, но от старой тоже отказываться нельзя, она была со своей атмосферой.
Аноним 29/10/23 Вск 08:49:03 47406453 220
>>47404476
Жаба игру переписывать не будет, так и будет фпс умирать через пару лет в игре. Все аутисты давно срыгнули в rimworld/factorio/songs of styx и кучу других клонов.
Аноним 29/10/23 Вск 09:01:22 47406478 221
>>47406453
Думаю, новые процессоры спасут отца жабократии. Меня больше волнует геймплей.
Аноним 29/10/23 Вск 12:36:13 47406886 222
>>47406413
Это то да, пусть добавляется контент. А вот менять какую-нибудь систему копания не надо
Аноним 29/10/23 Вск 12:39:54 47406895 223
>>47406221
Потому что off duty по расписанию
Аноним 29/10/23 Вск 13:33:29 47407069 224
>>47406895
Поставил везде Трейн, все равно стоят
Аноним 29/10/23 Вск 13:37:20 47407081 225
>>47407069
Комната для train отряду прикреплена?
Аноним 29/10/23 Вск 13:53:43 47407136 226
image.png 119Кб, 265x719
265x719
image.png 223Кб, 1195x365
1195x365
image.png 908Кб, 747x653
747x653
>>47407069
Если ты поставил трейн везде в том экране, который на первом пике, то ты просто изменил настройки расписания при определённом виде приказов - нужно ещё и включить им этот приказ.

Вот пошаговая инструкция:
1. На экране сквадов ставишь галочку скваду и нажимаешь Schedule внизу
2. Не нажимаешь Add/edit routines, вместо этого тыкаешь в название приказов для сквада (на пике прям куда стрелочка указывает)
3. Фон приказа выделится серым и будет подписан на экране сквадов, типа "Routine: Staggered Training".
4. Всё, что нужно твоему скваду, если по расписанию у них в текущем месяце тренировка - это барак, размеченный для тренировки (на твоём втором пике всё сделано правильно)

Дварфы сами будут отлучаться пожрать, попить и поспать - старый баг с тренировкой до изнемождения вроде как пофиксили, и даже если по расписанию все 10 дварфов должны тренироваться, они будут удовлетворять свои нужды.

Если твои солдаты всё равно не идут заниматься, проверь, не приписал ли ты их в нору, из которой нет доступа в барак, нет ли у них special orders - например, ты мог забыть, что приказал им стоять там, где они стоят. Чтобы отменить его, нажми кнопку на третьем пике (не перепутай с зачёркнутой зелёным, это распустит отряд). Также возможно, они не могут найти дорогу к баракам - например, если ты забаррикадировал ту часть крепости, где они находятся, стеной, или запретил проходить через дверь по пути туда.
Аноним 29/10/23 Вск 14:52:31 47407380 227
Снимок экрана ([...].png 927Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47407081
>>47407136
А они когда тренируются вообще что делают? Кто то смотрит демонстрацию, кто то индивидуально занимается написано. Т.е они и должны стоять?
Аноним 29/10/23 Вск 15:08:07 47407436 228
hutaoandbootaog[...].jpg 112Кб, 850x661
850x661
>>47407380
Поздравляю, они всё делают правильно!
Ещё сделай деревянное оружие, они будут им драться друг с другом
Аноним 29/10/23 Вск 15:26:24 47407518 229
>>47407436
>Поздравляю
Спасибо
Вон оно что. Они не двигаются потому что тренировочного оружия нет.
Аноним 29/10/23 Вск 15:29:09 47407523 230
image 20Кб, 274x343
274x343
>>47407518
Они не двигаются, потому что предпочитаю смотреть.
Аноним 29/10/23 Вск 15:42:17 47407575 231
Наконец то кто то пиздошиться начал
Аноним 29/10/23 Вск 15:42:39 47407578 232
Снимок экрана ([...].png 840Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 29/10/23 Вск 15:45:06 47407594 233
Аноним 29/10/23 Вск 18:19:37 47408199 234
image.png 345Кб, 675x314
675x314
image.png 1606Кб, 952x879
952x879
image.png 99Кб, 308x287
308x287
image.png 267Кб, 1190x383
1190x383
>>47407380
Первые несколько уровней навыка они будут только обмениваться опытом - хорошо, если в скваде есть хотя бы один дварф с хорошим навыком владения оружием, которое ты назначил в сквад, чтобы все постепенно подтягивались к нему. При этом "учитель" тоже повышает свой навык, поэтому даже если ты набрал просто толпу тех, кому не можешь дать работу, рано или поздно они прокачают оружейные навыки.

Параллельно они тренируют кучу других навыков - ведущий демонстрации повышает свой навык учителя, остальные - навыки ученика, плюс навык наблюдателя, каждый постепенно повышает навыки владения надетой бронёй и щитом (если есть), уклонения и некий общий скилл Fighter.

Я обычно не заморачиваюсь с деревянным тренировочным оружием - на определённом уровне навыка (не обращал внимания, на каком именно) они начнут спарринговаться с боевым оружием.

У меня за годы непрекращающихся спаррингов никто не пострадал, но к моменту, когда они начинают спарринговаться, я постепенно выдаю им броню (до этого они ходят в шлемах и нагрудниках, чисто на всякий случай).

Тренировка всегда выглядит как стояние на месте. Если твои солдаты проводят всё своё время стоя в бараке, значит тренируются. Кстати, только недавно обнаружил, что то же самое происходит в гильдейских холлах - там собираются дварфы, имеющие подходящую гильдии профессию, и обмениваются профессиональными навыками, тем самым подтягивая каждого Novice и Dabbling ремесленика-мигранта, которого ты не занял чем-то более полезным, до уровня, на котором он может качественно дублировать твоих основных каменщиков, плотников, ткачей и прочих.
Аноним 29/10/23 Вск 18:34:54 47408242 235
>>47408199
Понял, значит не надо заморачиваться с деревянным оружием. В отряде у меня почти все с оружейным навыком, кто то просто файтер.
Аноним 30/10/23 Пнд 00:08:42 47409871 236
>>47405214
Я прям с ходу всех уже заковал в сталь и выдал по стальному топору. Вроде ходит уже парочка axelord-ов по крепости.
Аноним 30/10/23 Пнд 00:10:15 47409878 237
>>47406434
как мне помнится, в старой версии был всего один трек? сейчас музыки намного больше стало, что не может не радовать. мои любимые это тема осады и победы, когда дварфы поют чото (было раз всего пока что). есть даже темка спизженная с римки один в один хах
Аноним 30/10/23 Пнд 03:59:10 47410812 238
>>47409878
Был трек в главном меню, нотки которого прослеживаются в треке в главном меню новой версии, далее после загрузки в самой игре были треки на каждое время года свои, но очень похожие.
Аноним 30/10/23 Пнд 20:51:01 47413897 239
Имеет ли смысл аннексировать или обкладывать данью гоблинские ямы, или проще их просто уничтожать?
Аноним 30/10/23 Пнд 20:53:55 47413911 240
>>47413897
Смысла нет ни в чем, для выживания нужна только река и можно хоть с голой жопой на ней существовать. Ну а как для песочницы придумай себе развлечение в виде дани, дварф-мамай.
Аноним 30/10/23 Пнд 21:16:42 47414065 241
>>47413911
Я придумал себе цель: уничтожить все некромантские башни, собрать все книги с секретами жизни и смерти и запереть их в тайной библиотеке. Затем допустить к этой закрытой от мира библиотеке прокаченных до максимальных уровней навыков военных, чтобы они стали некромантами и, тем самым, создать отряд рыцарей смерти. Опционально: было бы неплохо ещё отбирать воинов в отряд по принадлежности к одному культу какого-нибудь одного из тёмных богов (если сгенерировался) и создать им храм. Но обычно башен некромантов генерируется очень много и получается зачистить максимум 10 потом надоедает, но к этому моменту отряд рыцарей смрети уже как правило создан, только без общего культа (потому что это очень долго уже). Обычно отряд к этому времени закован в артефактную или адамантиновую (налутанную в ходе рейдов или произведённую в крепости) броную /оружее.
Аноним 30/10/23 Пнд 21:40:38 47414232 242
>>47414065
Я вижу некромантов чисто как колдунов в мантиях. Но они могли бы воскресить сильных солдат разумной нежитью. В идеале чтобы солдатам ничего оторвало.
Ну и сомневаюсь, что расчет боя на мировой карте учитывает, отправил ты некромантов, нежить или обычных дварфов. Скорее всего там просто как-то навыки суммируются и выдается примерный итог.
Аноним 30/10/23 Пнд 22:28:52 47414552 243
>>47413911
Просто я к тому, будут ли гоблины платить эту дань, или там выхлопа нихуя не будет и их проще стереть с лица земли? У нас война типа, заебали уже с осадами.
Аноним 30/10/23 Пнд 22:30:12 47414565 244
Пришел ко мне эльфийский дипломат и сказал мол я ахуел рубить деревья. Предложил квоту на пять деревьев в год, за что закономерно был послан нахуй. У нас с эльфами висит Альянс, видимо его заключил король? Не будет войны с древолюбами?
Аноним 30/10/23 Пнд 22:31:37 47414571 245
>>47414065
А что, можно делать из дварфов некромансеров? А как книги хранить на полках отдельных? Как вообще книги писать самому?
Аноним 31/10/23 Втр 00:16:47 47414957 246
1677874967828.png 1711Кб, 1920x1080
1920x1080
Три подряд твари пришли это нормально? мне теперь вечно сидеть в лавовом бункере
Аноним 31/10/23 Втр 01:22:14 47415179 247
>>47414552
Если ты не ковырялся в коде игры и токенах и не накатывал модов, то гоблины будут отправлять к тебе торговца без вьючных животных, и принесёт он то, что сможет унести сам - а это, как правило, не так уж много. Я вырезаю гоблинские ямы подчистую, но у меня на карте появились ДВАРФСКИЕ ямы - видимо, захваченные одной из дварфийских цивилизаций гоблинские ямы, где теперь живут дварфы. Что они там делают и как им живётся - загадка, но вряд ли у них там всё хорошо, пока вокруг ещё несколько незахваченных ям гоблинов.

>>47414565
Когда ко мне пришёл такой дипломат, я приказал своим элитным воякам его уничтожить. Никакой войны не последовало, видимо эльфы подумали что его съели священные медведи в лесу. Весной того же года как ни в чём прикатил эльфийский караван в надежде, что спустя десяток лет игнора мне захочется с ними торговать.

>>47414571
Производство бумаги - процесс муторный, тебе повезёт если есть папирус, и придётся поебаться в противном случае. Можно плести бумагу из ниточных растений, а можно обрабатывать шкуры флюсовыми породами (чекай, что у камня есть свойство Make milk of lye), а потом и растительную, и шкурную бумагу нужно отжать в Screw Press. Затем из бумаги можно сделать тетради или свитки, и положить в твоей библиотеке (ты же построил библиотеку?). Если в неё назначены дварфы-мыслители, то они будут иногда открывать закон Уриста и записывать его - при условии что в библиотеке есть пустые тетради и стол со стулом.

Кроме того, если библиотека хорошая, то в неё, как и в таверну или храм, иногда будут заглядывать учёные из других мест, приносить с собой свои труды, и вести дискуссии с твоими мыслителями, взаимно повышая свои навыки. Твои дварфы-школяры, если они умеют писать (не проверял, может и неграмотные могут научиться в процессе) будут переписывать труды пришедших учёных, если они лежат в сундуке или на полке в библиотеке, и в ней, опять же, есть пустые тетради, стол и стул.

Я очень хочу построить библиотеку, но пока что торможу на этапе с прессом - по той же причине я не строю пасеку, но планирую в недавно начатой крепости сделать и то, и другое. Если получится, поделюсь опытом.

А насчёт некромансеров - опять же, воочию не наблюдал, но если любое разумное существо прочтёт книгу, в которой описаны секреты жизни и смерти (обычно такие пишут люди, потому что им нехуй делать и они пишут дохуя книг), то оно станет некромантом. Именно так за кулисами генерации мира появляются башни некромантов - кто-то написал книгу, кто-то её прочитал, овладел некромантией, собрал свою армию-бригаду мертвецов и построил себе башню. Если такая книга окажется в твоей крепости (самый простой и очевидный способ её получить - рейдить крепость некроманта, потому что обычно за свою длинную жизнь некромант от скуки напишет ещё дюжину, и так как он знает о тайнах жизни и смерти, они вполне могут быть изложены в его трудах), то любой умеющий читать Dwarven Child может зайти в библиотеку, из любопытства открыть эту книгу и стать некромантом.
Аноним 31/10/23 Втр 01:54:12 47415261 248
>>47414571
Да, можно. Строю отдельное помещение с библиотекой, которое изолировано от всей крепости, книги вначале храню на пьедестале или за витриной для артефактов, тогда дварфы их не читают. Затем, когда надо обучить отряд некромантов, я всех завожу в отдельные помещения с витриной с этими книгами, запираю двери, чтобы другие дварфы не зашли, снимаю книги с пьедестала/витрины и в этом закрытом помещении создаю новую библиотеку, они начинают читать то, что доступно. Главное помни, когда кто-то становиться нежитью, то у него замораживаются характеристики (но не навыки), поэтому вначале обучи всех максимальным навыкам владения всеми оружиями (или многими), так как это влияет на рост характеристик, а потом уже создавай воинов-некромантов. Они воскрешают все трупы и части тел во время битвы (наблюдал в пределах крепости), нежить нейтральная, но агрессивная для живих в крепости и из-за этого рыцари смерти агрятся на свою же нежить по окончанию битвы. А так прикольно вообще)

Ещё лайфак: если дварф попал под странное настроение и если запретить все материалы, которые он требует и, затем, разрешать их по одиночке один за другим, то он берёт то, что вы разрешаете (но не всегда, иногда срабатывают личные предпочтения). Таким обаразом можно управлять списком материалов для артефакта. В итоге, в версии 0.47 у меня пол отряда ходило в артефактной адамантиновой броне и с артефактным адамантиновым оружием (+ артефакты и броня набранная в ходе рейдов не ниже стали), выделанная всякими изумрудами и костями забытых тварей (для дробящего оружия нужны сталь, серебро, золото, платина). Особенно я ценил артефактное оружее нетипичное для дворфийского производства (один раз у меня произвели платиновый Maul это офигенно было и в другой крепости адамантиновую двуручную секиру)).
Аноним 31/10/23 Втр 01:57:56 47415273 249
>>47414232
Некроманты не только колдуны в мантиях, хотя это неотъемлемо, но могут же быть Рыцари Смерти, а ещё лучше с одного религиозного ордена! Кстати некроманты не умирают от старости и если такого замуровать, то можно сделать вечную крепость.
Аноним 31/10/23 Втр 18:22:50 47417971 250
Еще в старой версии хотел делать книги из пергамента, а сейчас увеличили число шкур с каждого забитого животного, так что сам жаба велел.
Вообще разводить интересное зверье довольно потно. Не каких-нибудь свиней или кур, а коров, овец, лам. В идеале надо настроить подземные пастбища с регулярной перегонкой скота и цикл обработки всех полезных ништяков. Такая тематическая крепость. А еще урчащие личинки, если они еще существуют, такое классическое сыроварение.
Аноним 01/11/23 Срд 12:07:23 47420831 251
image 76Кб, 750x1000
750x1000
Аноним 01/11/23 Срд 22:15:02 47423707 252
>>46899600 (OP)
Хотел вкатиться в игру, найти чё нужно треду и чёт не понял, что за Pidor Fortress на шапке? В игре будут трансоперсонажи?
Аноним 01/11/23 Срд 23:41:16 47423934 253
>>47423707
Конечно будут!!
Ты против самоидентификации гномов, гитлер?
>>47397792
Аноним 02/11/23 Чтв 00:15:30 47424018 254
14561635173090.jpg 5Кб, 212x132
212x132
Как бороться против забытых тварей которые плюют огнем/паутиной ?Начинают ходить часто через уровень пещер и разъебывать сначала мою армию (каюсь не сделал стрелков), а дальше и всю крепость.
Аноним 02/11/23 Чтв 07:41:52 47424460 255
>>47424018
Нападением из-за угла. Буквально собираешь отряд топоров, ставишь за поворотом и тварь напарывается на них. Огонь блокируется щитом с натренированным навыком. Паутина не блокируется, тут только удача, заденет или нет, поэтому надо ронять отряд на тварь резко и дерзко. Можно также выращивать кучу собак и стаей травить тварь, многие твари умирают от кровопотери, только потрепать и подождать надо, можно дварфов не задействовать.
Паутина имба канеш, дварф в паутине беззащитен и ваншотается. Ну, можно попробовать засады из противоположных тоннелей, чтобы если паутиной дыхнуло, то только один тоннель одновременно, а дварфам из другого, напротив, хватит пары ударов, чтобы ушатать тварь.
Аноним 02/11/23 Чтв 13:10:05 47425320 256
>>47420831
Наконец-то рекомендации по тому, чем различаются животные и каких лучше брать. Порадовало, что моя интуиция, подсказывавшая мне брать овец и индюков, не подвела, но вот о том, что свинам не нужна трава чтобы пастись не знал.

Идея с майнерским сквадом хорошая, но идёт сильно вразрез тому, как я обычно эмбаркаюсь. Тем не менее полезный совет с вооружением шахтёров другими кирками.

Ну а по сырной стратегии вообще нет слов, захотелось прямо сейчас попробовать.
Аноним 02/11/23 Чтв 13:46:55 47425475 257
>>47425320
Да, остальные видосы тоже хороши. Хотя он рассказывает про мега-омега-абузы, и животные тоже лютая имба. Это все дает столько ништяков, что не знаешь, куда девать. Я бы сфокусировался на чем-то одном.
Аноним 02/11/23 Чтв 16:57:16 47426188 258
>>47423934
Та на кол пидорасов. Против лысых женщин и негров ничего не имею. В игре, по крайней мере
Аноним 02/11/23 Чтв 17:40:43 47426332 259
>>47426188
Ну вот те антизашквар мод >>47397814
По умолчанию шанс появления в игре пидораса 5%. А трансов нет совсем по крайней мере добровольных, от кастрирующего удара в впах еще никто не спасся
Аноним 02/11/23 Чтв 18:55:30 47426624 260
>>47426332
Падажжи. Я могу сам целенаправлено истреблять пидорасов в своей колонии, например обращаясь с ними как с рабами ебаными и посылая умирать в газовые камеры?
Аноним 02/11/23 Чтв 18:58:05 47426641 261
>>47426624
Всегда мог. Но в базовой игре трудно заметить пидораса. Нужно ставить терапист. В утилите они помечены особыми значками, а в игре можно только косвенно по наличию ебарей понять. Есть также редкие асексуалы.
Аноним 02/11/23 Чтв 21:27:19 47427261 262
image.png 73Кб, 812x482
812x482
image.png 83Кб, 437x732
437x732
Хотел проследить, до какого уровня дварфы поднимают навыки прежде чем начинают спарринговаться. Вот первый спарринг у новобранцев.
Аноним 02/11/23 Чтв 22:13:42 47427479 263
image.png 4Кб, 173x146
173x146
Есть различие между Fortress и Legends?
мимо сырой новичок в дворфах
Аноним 02/11/23 Чтв 23:43:08 47427856 264
>>47427479
Legends это режим энциклопедии по твоему созданному миру. Там можно читать про исторических личностей, про события, войны, государства, поселения, чудищ всяких етц...
Аноним 03/11/23 Птн 00:01:07 47427944 265
>>47427856
Нихуя интересного в целом. Было бы что-то интересное но там тока про всяких драконов читать и прочих мегабистов где там они ходили и кого убили. Очень сухо просто все написано мне не нравится. Ещё такая проблема что визуала нет ваще. Хотя я в легенды на стим версии не заходил, но уверен что там хуйня.
Вот у лези ньюб пак есть утилита которая сканирует мир и даёт статистику всякую типа что большинство дворфийских цивилизаций состоит из гоблинов. Вот это пепега. Алсо гоблины бессмертные они просто не могут сдохнуть от старости.
Аноним 03/11/23 Птн 01:21:46 47428223 266
>>46899600 (OP)
Сап дворфач. Положняк такой - сделал овал из ЖД путей 4×2, поставил там плиту и мост, плиту подключил к выдвижным копьям каменными механизмами. Вагонетку толкает роллер и она раз за разом проезжает по плите но при этом копья только один раз задвинулись во внутрь и сидят там как сычи. То есть обновление состояния случилось только один раз Почему так нахуй?
Аноним 03/11/23 Птн 01:24:43 47428233 267
САМАЯ ПРОРАБОТАННАЯ СИМУЛЯЦИЯ РИАЛЬНОГО МИРА БЛЯ БУДУ АТВИЧАЮ ТЫ ОХУЕЕШЬ ОТ ПРОРАЬОТАННОСТИ
@
ДВАРФЫ ТАСКАЮТ ГОРЯЩИЕ ВЕЩИ НЕ ОБРАЩЯЯ ВНИМАНИЕ НА ОГОНЬ И СЖИГАЮТ КРЕПОСТЬ К ХУЯМ
@
ДВАРФ ЗАМУРОВЫВАЮТ СЕБЯ СО СТОРОНЫ ПОТОКА ВОДЫ/МАГМЫ/ЗАБЫТОГО ЗВЕРЯ ПОСЛЕ ЧЕГО ЛОЖАТЬСЯ СПАТЬ ПРЯМО НА ПОЛУ ПЕЩЕРЫ
Аноним 03/11/23 Птн 01:41:18 47428268 268
16989105536030.png 1415Кб, 900x866
900x866
>>47402823
У меня было минимум мигрантов, зато барды просились в крепость, а спустя некоторое время подавали на гражданство наивно думаю что и дальше смогут целыми днями нихуя не делать в таверне. Но я просто отправил всех дварфов не занятых конкретным ремеслом, земледелием и скотоводством в армию, чтобы подготовить себе полки для завоевания мира. Некоторые конечно кривили ебало, но те кто начинал творить хуйню попадали в тюрячку, особо буйные долбаебы и обладатели депрессии в 0 лет отправлялись выживать в жёстоком мире Армока в соляного
Аноним 03/11/23 Птн 07:40:35 47428685 269
>>47427944
Пока не открутили режим приключений, легенды были неплохим дополнением к нему. Я всегда заходил глянуть, где находится артефакт, который хочу отобрать для приключенца или дракон/вампир, которого убить. В процессе могла обнаружится неплохая история захвата власти через заговор или чего-нибудь в этом роде.
А через утилиту выгружать-загружать довольно долго. Ее я использовал только для оценки мира, чтобы всего интересного было вдоволь. Сейчас утилиту делают заново, так что нихуя считай нет. К тому же дамп мира в самой игре изменился, попрятав "неправильные" концы, чтобы ты не видел, как гобсы или нежить сжирают большую часть миров старше 300 лет, а кобольды не выживают почти никогда. Ну а хули, зачем делать нормально, просто спрячем позор.
Аноним 03/11/23 Птн 11:13:36 47429094 270
>>47427944
К сожалению да, решил почитать про свою крепость и там только сухие факты, кто когда пришел.
Аноним 03/11/23 Птн 11:27:51 47429134 271
>>47429094
Интересные события, которые влекут другие одно за другим, случаются редко. Проще смотреть истории NPC-крепостей.
По-моему, самое интересное это переворот, когда короля изгоняют путем заговора, но он остается жив. Обычно гоблины так делают, смешавшись с населением после плена.
Жаль, что у жабы дебильная система монархии, когда кровь нихера не значит. Если дварф отрекся от трона или был изгнан из-за "порфириновой гемофилии", то вся его линия перестает быть дворянами. Если король погиб, а у него мелкие дети, то они больше не могут наследовать, т.к. не смогли занять трон немедленно. Тупо непродуманно, как почти все в дварфах.
Аноним 03/11/23 Птн 11:29:41 47429137 272
>>47429134
Ну, хз. Обычно, когда монарха свергают, то все его дети оказываются в пролете и реально никем. Повезет, если живы останутся. Если конечно сами дети не были этими заговорщиками.
Аноним 03/11/23 Птн 15:20:53 47430286 273
image.png 114Кб, 352x204
352x204
image.png 379Кб, 732x483
732x483
image.png 205Кб, 1096x427
1096x427
image.png 78Кб, 559x181
559x181
Братцы-дварфы, я тут оформил целый литстрим по своей крепости.

https://telegra.ph/Krepost-Brilliantovyj-Klyuv-11-03

Возможно, буду периодически делать ещё, а если наберётся материала, то может даже канал заведу с такими постами. А пока что просто поделюсь с вами, вдруг кому-то это покажется интересным.
Аноним 03/11/23 Птн 15:31:31 47430348 274
>>47430286
Ок, а тред тем временем снова сдохнет.
Аноним 03/11/23 Птн 16:53:01 47430865 275
Как запретить дварфам использовать бухло в приготовлении пищи? Я помню как сделать это в ориге, а тут все перелопатили и куда-то засунули видимо.
Аноним 03/11/23 Птн 17:00:28 47430919 276
>>47430865
Да примерно там же, только подменюх в 2 раза больше стало
labor (y) - kitchen - drinks
переключи иконку с чашкой
Аноним 03/11/23 Птн 17:03:50 47430945 277
Аноним 03/11/23 Птн 18:58:25 47431594 278
>>47430286
Неплохо, неплохо. Я всегда удивляюсь, как анонам удается извлечь огромную историю из любого маленького события.
Аноним 03/11/23 Птн 21:31:10 47432596 279
А ведь дварфы практически слепые, если судить по тому, что они не могут ничему радоваться, если не "потрогали" это. То есть им надо оказаться в упор в объекту радости, чтобы порадоваться.
Допустим, нет смысла делать окно в офисе дварфа и выпускать за ним его любимых животных, потому что он их не "видит". Ему надо проходить вплотную к животному, поэтому петы и бустят настроение, если могут бегать за дварфом и касаться его. А если пет травоядный, то пользы от его существования нет, ведь он должен где-то в стороне пастись.
Можно абузить, выстраивая коридоры из любимых дварфом вещей.
Только обычно это не требуется, потому что дварфу достаточно порадоваться фурнитуре типа кровати, двери, стула и стола, которые есть повсюду.
Даже когда нет легендарной столовой, дающей бешеный буст настроения.
Минимально можно ставить шедевральные статуи вокруг дверей в общественные зоны. Проходя через дверь впритык к статуям, дварф не может их не заметить. Как и саму дверь, поэтому качество таких вещей так важно.
Единственное, что дварф хорошо видит с расстояния - это угрозу, которой может испугаться. Так что окна реально бесполезная херня, если находятся не возле кровати или стула. где дварф может их "коснуться".
Аноним 03/11/23 Птн 21:35:13 47432622 280
>>47432596
Алсо про животных. Можно держать любимое животное дварфа в клетке в его комнате, но так, чтобы он его задевал по пути. Возле дверей, например.
При этом взаимодействие с "петом" уже совсем другая позитивная мысль. То есть пет может быть любым, лишь бы бегал за дварфом, а вот в клетке - только конкретный зверь для души.
Аноним 03/11/23 Птн 21:41:39 47432668 281
>>47432622
Алсо есть отдельная крайне негативная мысль за поедание своего пета во время голода. То есть буквально дварф сжирает пета, если умирает от голода, даже не готовит. Не думаю, что многие такое видели, но мысль имеется.
Аноним 03/11/23 Птн 22:10:35 47432867 282
>>47432596
>легендарной столовой, дающей бешеный буст настроения.

Спасибо анон, ты только что ответил мне на вечный вопрос, почему все так жалуются на настроение дварфов, а я никак не наткнусь на эту проблему.

Всегда забиваю столовую под завязку статуями и гравюрами, а если она совмещена с meeting area (в последней крепости сделал её отдельно), то ещё ставлю там pedestal'ы с созданными в крепости артефактами.

Когда население крепости достигает 150-180 бород, у каждого дварфа есть своя спальня с кроватью, сундуком и шкафом, где-то 15-20 дварфов привязаны к мастерским, больнице или таверне, а остальные либо шахтёры, либо в ополчении, либо бездельники-носильщики, проще выгнать депрессивного бездельника, даже если у него высокий уровень какого-то навыка, чем удовлетворить его потребность молиться никому не известному богу, или ещё хуже, видеться с семьёй, которой у него нет. Потеря одного дварфа на этом этапе - ерунда, за год выгоняю 2-3 дварфов с предпоследним настроением (до последнего, гневного настроения, не доходят) - остальные более довольные жизнью в крепости.

Остаётся только раздобыть любимые вещи для нобелей - иногда это редкие породы, которые можно заказать у каравана, иногда редкие животные, которых хрен сыщешь, но нобели (а не администраторы типа менеджера, счетовода и брокера) появляются постепенно, и это в целом не так усложняет жизнь крепости.
Аноним 03/11/23 Птн 22:31:52 47433034 283
image.png 778Кб, 745x649
745x649
image.png 1115Кб, 1209x710
1209x710
>>47432596
Алсо про окна: одну из крепостей строил вблизи естественного водопада, и очень хотел чтобы в окна таверны его было видно, и дварфы радовались ему.

Но оказалось, что окна слишком далеко, и я построил мост, с которого этот водопад точно было бы видно.

Но и этого было мало, и я утопил в этой реке своего хумана-барда, который отправился достраивать пол, чтобы часть водопада текла прямо по крыше этого моста.

Но и тогда мои дварфы отказывались получать хорошие мысли от водопада, и тогда я просто сделал дыры в потолке и в полу, застелил их решётками, и теперь водопад иногда захлёстывает на мост, и через решётки вода падает сквозь коридор-мост таверны (пики не сохранились), отчего дварфы иногда (когда это происходит) получают хорошие мысли. Так что да, окна у жабы пока что хуёво выполняют свою функцию - через них, как ты верно заметил, дварфы способны увидеть опасность, но не любимую зверюшку.
Аноним 03/11/23 Птн 23:38:21 47433622 284
>>47430919
пиздося, это под каждый вид нужно отедльно жать, ахуенно
Аноним 03/11/23 Птн 23:39:09 47433631 285
Кста, есть какойнибудь способ массово выделить постройки под снос? решил перенсти столовую и надо кликнуть в каждый ебаный стол и стул и там в окошке кликнуть на снос, это же пиздец форменный...
Аноним 03/11/23 Птн 23:39:55 47433636 286
image.png 1049Кб, 1208x917
1208x917
image.png 22Кб, 782x57
782x57
Чёт нихуя конечно не понятно. Уже пол года чё-то строю, а всё хуйня какая-то. Место я выбрал где водички нет, животных не убиваю, жрём траву, пьём траву, живём в скотонорах из статуй кроватей столов и стульев посреди грязи и всем заебись, один так вобще круглосуточно рад всему происходящему. С торгашами поторговать почти не вышло, ибо чтобы купить, нужно что-то обменять (деняк нет кругленьких), а у меня только тяжёлые вещи, даже еду не смог выменять, мясца сочного. Заняться изготовлением металлического чего-нибудь не могу. Топлива нет. А почему нет хрен его знает, везде по шахтам лежит каменный уголь, я для него даже спец. склад сделал, но его никто не подбирает даже и не несёт никуда. Зато камень вынесли весь, заебись. Микроотряд в 5 рыл вояк не понятно как снарядить. Вроде побрали у кого не было оружия, а щиты брать не хотят, уёбки. Назначение формы непонятное. В общем, вроде пока нормально всё, но если придёт чё-то, мне пизда
Аноним 03/11/23 Птн 23:43:37 47433673 287
>>47433636
надо делать древесный уголь, потом из него в печи делается обычный уголь (древесный + та херь что ты в пещерах нашел), так ты получишь КОК. Вот этот кок используется для выплавки металлов. Советую ченуть гайд по быстрому старту на дварф педии
Аноним 03/11/23 Птн 23:44:26 47433685 288
>>47433636
надо делать древесный уголь, потом из него в печи делается обычный уголь (древесный + та херь что ты в пещерах нашел), так ты получишь КОК. Вот этот кок используется для выплавки металлов. Советую чекнуть гайд по быстрому старту на дварф педии
Аноним 03/11/23 Птн 23:44:41 47433686 289
Аноним 04/11/23 Суб 00:01:57 47433876 290
>>47433685
Благодарствую. Но а что тогда с каменным углем? Нужен в варке стали, или как? Поскорее бы докопать до лавы и не иметь проблем с топливом
Аноним 04/11/23 Суб 00:25:51 47434155 291
>>47433636
Слушай, я тут минут 15 писал длиннопост тебе в ответ, а потом подумал - тебе нужны советы, или ты хотел поделиться тем, как сумбурно выглядит дф поначалу? Я хорошо помню, как вкатывался - по крепости на каждый урок, в одной наладил плотницкую мастерскую, во второй добавил каменщика, в третьей решил разбить ферму и заняться орошением и затопил крепость, а дальше ещё металлургия, мыловарение, пчеловодство, подземные и наземные фермы, животноводство, даже ебать его в рот костыль надо выточить из ветки и разместить в больнице.

Но спустя некоторое время это проходит, и начинаешь видеть за пикселями и цифрами какую-то цельную картину, и освоишься в том, как сделать задуманное - будь то вооружение отрядов или перенос столовой.

>>47433631
С конструкциями (b-n-) можно через шахтёрство разметить построенное под снос. Можно ли так сносить построенную мебель - хз, но я бы попробовал. А вообще да, та ещё залупа, но дф вообще неторопливая игра, в которой приходится большую часть времени проводить на паузе.
Аноним 04/11/23 Суб 00:33:57 47434241 292
>>47434155
>тебе нужны советы, или ты хотел поделиться тем, как сумбурно выглядит дф поначалу?
Скорее второе. Решил продемонстрировать свои нубские приключения для поддержки треда. Все утрясется со временем, да и вики есть по игре, насколько полная, право, не знаю.
Аноним 04/11/23 Суб 00:36:01 47434260 293
>>47433876
Нужен, даже если у тебя магмовая плавильня - чтобы сделать сталь, нужен слиток железа, слиток чугуна, флюс и кокс нет, не этот, а который топливо.
Аноним 04/11/23 Суб 01:40:33 47434759 294
Есть способы посмотреть мысли, навыки мертвого существа? А то помирает очередняра в схватке с гоблином, а чем он жил, кто его семья/друзья, что делал по жизни - вообще темное пятно.
Аноним 04/11/23 Суб 02:26:17 47434929 295
>>47434241
> насколько полная, право, не знаю.
Вполне достаточно. Даже обновляется до сих пор, под стимовскую версию, что приятно.
Аноним 04/11/23 Суб 07:43:11 47435444 296
>>47433631
Столы-стулья только через дфхак, gui/mass-remove. Игровой масс снос только для полов-стен работает, m-x.
Аноним 04/11/23 Суб 08:03:29 47435485 297
>>47434759
Только легенды грузить. Раньше можно было зайти в профиль погибшего через вкладку отношений его знакомых, а сейчас хуй.
Аноним 04/11/23 Суб 13:08:48 47436496 298
>>47434759
Копируй папку с игрой, в копии запускай легенды и ищи по имени в исторических фигурах.
Аноним 04/11/23 Суб 15:35:11 47437410 299
>>47435485
>>47436496
Ну, в легендах максимум членов семьи можно глянуть, остальное нет. Жаль конечно, в крепости 230+ дварфов и всех их запомнить я не могу
Аноним 04/11/23 Суб 16:24:15 47437654 300
image 916Кб, 1014x563
1014x563
Вот кстати столовая "неправильная". Статуи увеличивают ее общую ценность и радуют глаз игрока, но не дварфов, потому что не касаются. Можно оставить только гравюры, их для легендарного качества столовой достаточно, а выше уже не будет.
Но если убрать пустой ряд между стульями и статуями, то сидящие дварфы будут касаться статуй и как бы видеть их и радоваться отдельно им.
Тем более дварфы свободно ходят по тайлам со стульями, то есть как бы подразумевается, что на этих тайлах достаточно места помимо стульев.
Аноним 04/11/23 Суб 17:36:36 47438087 301
>>47437654
Да пошли бы они нахуй, так ебаться с ними
Аноним 04/11/23 Суб 17:43:27 47438118 302
>>47438087
Они могут быть интересны как источники информации о событиях. Ну как и гравюры. Я правда не знаю, как это может быть полезно, если новый дварф о чем-то узнает. Наверно никак, чисто аутизм.
Аноним 04/11/23 Суб 18:03:09 47438225 303
>>47438118
Я про дварфов. Сидеть им обеспечивать условия. У меня процентов 30 недовольны ну и хуй с ними, что поделать
Аноним 04/11/23 Суб 18:25:25 47438344 304
1694796755537.png 658Кб, 1920x1080
1920x1080
Начало игры, склад есть, дфарфы есть
Мастерскую строить не хотят, почему так?
Аноним 04/11/23 Суб 18:29:34 47438370 305
Аноним 04/11/23 Суб 18:31:12 47438379 306
>>47438344
Чтобы построить что-то, на тайлах стройки не должно быть посторонних предметов и существ. Дварф прибегает, пытается убрать с места посторонние камни. В это время рядом другой дварф пытается сделать то же самое. Свои камни каждый убирает на тайлы соседней стройки, плюс сами занимают там место. В итоге происходит приостановка обоих строек из-за невозможности строить прямо сейчас. И надо продолжать их по одной.
Аноним 04/11/23 Суб 18:34:37 47438393 307
>>47438379
Ну а поскольку "склад" забит всяким мусором, то камни с места строительства туда уже не несут.
Да и в любом случае дварф попытается убрать не сразу на склад, а просто подвинуть со своей территории на соседнюю.
Склады для камня не очень нужны, потому что весь мусорный камень можно просто скрыть от глаз через i - h - пометить.
Аноним 04/11/23 Суб 18:38:12 47438418 308
1544775254263.mkv 33463Кб, 1280x720, 00:00:49
1280x720
Аноним 04/11/23 Суб 18:47:52 47438479 309
>>47438418
У тебя дфхак стоит, который тебя прямо говорит, что материал ты выберешь позже, однако он уже выбрал за тебя, что это будут блоки, а не просто камни. Блоков у тебя вероятно нет, но даже если бы были, то тебе еще надо было бы выбрать их в этой настройки отложенного строительства дфхака. Как не знаю, просто мои догадки. Удали дфхак, если не знаешь, зачем он тебе. И будешь сразу выбирать материал сам и все будет работать.
Аноним 04/11/23 Суб 18:52:26 47438504 310
1620749231857.png 729Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47438479
Спасибо, до этого дфак сам выбирал материал из подходящих и которые есть в данный момент, но почему то он перестал этого делать
Аноним 04/11/23 Суб 18:56:14 47438525 311
image.png 4Кб, 217x41
217x41
Уже полгода каждые пару дней где-то в крепости пиздятся собака и олень. Реже в бой вступает ещё одна животинка. Они пиздятся, а потом разбегаются. И опять встречаются и пиздятся. Мне просто интересно, доколе, когда кто-нибудь уже победит наконец
Аноним 04/11/23 Суб 18:58:44 47438542 312
>>47438525
Они могут пиздиться где-то снаружи на краю карты. Олень убегает, собака преследует, но не может догнать. Раз в месяц собака подрезает оленя на углах.
Аноним 04/11/23 Суб 19:09:17 47438599 313
>>47438542
Внутри. Каждый раз вижу место драки внутри базы. Собака в испуге, олень в испуге, оба убегают, потом опять за своё не база а ферма какая-то
Аноним 04/11/23 Суб 19:24:28 47438674 314
>>47438599
А, животные бывает залазят внутрь базы и потом хер поймаешь. У них соверешенно неадекватная скорость, когда они пугаются, не для наблюдения человеком, такой себе геймдизайн.
Или когда мутировавшая нежить приходит, тоже, против такой скорости даже пукнуть не успеешь, не то что решетки опустить. Как будто специально говорит замуруйся и сиди. Такое себе противостояние.
Я когда пытался против башни некромантов воевать, понял, что это бессмысленно для армии. Просто не успеваешь отсекать небольшие группы или крутую нежить по одной, она слишком быстрая. И поэтому армия не справится. Только ловушки. А это скучно.
Аноним 04/11/23 Суб 20:04:19 47438868 315
image.png 11Кб, 255x58
255x58
image.png 205Кб, 405x274
405x274
Прошёл год нубского выживания. Новых карликов не было, но те что есть, кроме детей, счастливы. Дети периодически суперпозируют от нейтральности до радости, странная фигня. Думаю бар нет смысла строить, вдруг там ещё хуярится меж собой будут, только хуже будет. Противостояние оленя и собаки наконец кончилось: олень убежал в дикую природу, а огрусневшая от потери спаринг-партнёра собака напала на индеку, а потом откисла хз почему, не смотрел, и я бы рад её разделать, но почему-то не могу. Как и не могу разделать кого-либо вобще, из-за чего мясо окончательно кончилось. В целом, ничего не произошло.
Аноним 04/11/23 Суб 20:11:21 47438917 316
>>47438868
Собака павшая в бою в стим версии почему-то не принимается на бойню. А остальные животные у тебя сдохли наверно от того, что не назначил зону пастбища на траве и не приписал их к ней. Одним буйволом мог бы год крепость кормить, включая мигрантов.
Аноним 04/11/23 Суб 20:14:14 47438938 317
>>47438917
> А остальные животные у тебя сдохли наверно от того, что не назначил зону пастбища на траве и не приписал их к ней.
Да, косячу, хотя +- ну и ладно. Но разделать я и их не могу. Пишот, что нету тел, хотя тела свежие есть. Вот так они и гниют, пока местный токсикоман занюхивает их миазмы.
Аноним 04/11/23 Суб 20:21:33 47438999 318
>>47438938
Если они сдохли от голода, то непригодны, там жрать почти нечего. Также в стим версии туши портятся быстрее, как мне показалось. Типа охотник притащил убитого зверя и если мясник тут же не потащил его в бойню, то это тушка на выброс.
Аноним 04/11/23 Суб 20:24:30 47439015 319
>>47438999
>Если они сдохли от голода, то непригодны
Хм, ну это многое объясняет. Впрочем, ну и ладно. Растительный хавчик растёт, вот и норм, пока никто не жаловался.
Аноним 04/11/23 Суб 20:59:49 47439192 320
>>47438868
Трупаки лучше складывать снаружи, а то твои дварфы ахуеют от вони
Аноним 04/11/23 Суб 21:32:37 47439341 321
>>47439192
Я догадливый, так что сразу как появился первый труп домашней животинки сделал трупницу в ответвлении, закрытую дверью, коридором, и снова дверью. А потом уже обнаружил что не зря, ибо миазмы всякие.
Аноним 04/11/23 Суб 21:42:07 47439398 322
>>47439341
Ну так дварфы каждый раз занося новый труп будут нюхать старые и наслаждаться видом.
Если пометить тайл пола возле глубокой шахты ♂ как мусорник через z и пометить трупы как мусор через i - p, то дварфы будут относить этот мусор не на свободный тайл пола, а сразу сбрасывать в шахту. Думой.
Аноним 04/11/23 Суб 21:44:58 47439414 323
>>47439398
Это идея. Но трупов не много, обычно запах успевает выветриться пока нового заносят, да и косточки остаются, ммм, зачем-то.
Аноним 04/11/23 Суб 21:56:18 47439457 324
image.png 1Кб, 32x55
32x55
image.png 5Кб, 467x27
467x27
>>47439414
Блят. Накаркал так сказать. Пока дворфы облагораживали трупницу им принесли целых 3 трупа и они теперь полируют пол под запах трупных газов. Один из них стал первым недовольным. А ещё моя база счастья почему-то не привлекает мигрантов, что на самом деле даже хорошо, пока что. Видимо мигранты любят только несчастные грязные гвонокоролевства
Аноним 04/11/23 Суб 22:02:38 47439475 325
>>47439457
да говорю, проще скотомогильник устроить на поверхности, где нибудь в отдалении от входа и не ебать себе мозги этим до конца игры
Аноним 04/11/23 Суб 22:37:08 47439653 326
image.png 142Кб, 270x288
270x288
Время идёт. Пришли новые торговцы, охуевшие от того что кроме вёдер и бочки вина ничего не унесут. В итоге выгодно обменяли на мои вёдра булаву, шлем, мяса и рыбы на ~50 суммарной еды. Следом за ними пришёл представитель поселения, но с ним ни кто не стал говорить и он, похоже, съебался, охуев от безграмотного общества. Поселенцы опять не пришли, но местные натрашки начали активно рожать выблядков. Лучшее, что сделал за прошедшее время - поставил вместо грязи нормальные стены, и всё обгладил и забарельефировал. Всем по кайфу, но нанюхавшийся миазмов всё ещё негативный какой-то.
Аноним 04/11/23 Суб 22:45:09 47439715 327
image.png 201Кб, 1125x885
1125x885
Я вообще вот думаю. Какое минимальное количество дворфов должно быть в крепости, чтобы могли исполнять любые хотелки?
Примерно такие требования:
1. Полное самообеспечение
2. Возможность в металокрафтинг со всеми вытекающими
3. Быстро копать и строить
4. Быстро обустраивать комнаты
5. Возможность убить любого мегабиста с минимумом потерь (в идеале вообще без смертей и больших травм)
6. Позволить любой мегапроект за разумный срок.

Вот у меня допустим 20 фпс сейчас, то есть игра в 5 раз медленнее, чем задумано. Там где я проживу год грубо говоря, на нормальной скорости пройдет 5 лет. И все из-за количества бород. Стоит ли того иметь много бород, чтобы они толпой вышеперечисленные хотелки выполняли, либо же лучше очень мало, но все делали бы шустро.
Аноним 04/11/23 Суб 23:53:19 47440044 328
image.png 11Кб, 258x58
258x58
image.png 117Кб, 202x820
202x820
Долбаные мигранты, дворфия - для дворфских, идите нахрен! >40 сразу приблудилось, ну чё за. И главное большинство - выблядки. Их даже прогнать нельзя, ничё нельзя. Думаю построить мексиканскую стену на границе самого мира, чтобы никто и никогда больше не приходил. С другой стороны, торговцы тоже нужны... Значит, надо бахать калитку для них специально.
Аноним 05/11/23 Вск 03:49:54 47440820 329
image.png 559Кб, 822x475
822x475
image.png 457Кб, 507x422
507x422
image.png 163Кб, 284x229
284x229
>>47438938
Зайди в Labor - Standing orders и разреши Workers gather outdoor refuse.

Твои трупы, вероятно, как и полагается, лежат на улице, чтобы не заполнять миазмами крепость. По умолчанию дварфы-рабочие не берут предметы со складов-свалок, расположенных на улице, поэтому думают что тел нет.

Наверное это полезно в злых биомах, чтобы идиоты не лезли на поверхность за каждой отвалившейся чупакаброй, готовой в любой момент ожить и навалять пришедшему носильщику, или чтобы во время осады они не бежали со всех ног лутать только что убитого гоблина, вокруг которого ещё десяток живых (по умолчанию имущество побеждённых врагов лочится, но их тела - нет, так что когда разрешишь им лутать мусор на поверхности, не забывай в случае осады держать гражданских в норе).
Аноним 05/11/23 Вск 04:05:55 47440841 330
>>47440820
быстрофикс: твои трупы лежат не снаружи, так что советую сделать вентиляцию над твоим могильником. Самый простой способ - выкопать 1х1 канал с поверхности и застелить дырку на поверхности полом, мостом или решёткой (даже сквозь пол вентиляция будет работать - однажды "увидевшие свет" тайлы навсегда остаются тайлами поверхности).

Так как предположенная мной причина отказа разделывать туши некорректная, попробуй:
- убедиться, что у тебя есть мастерская мясника, и дварфы могут в неё попасть
- убедиться, что ты не отключал автоматическую разделку (там же, в Labor - Standing Orders)
- убедиться, что есть безработный дварф, который может заняться разделкой (возможно, ты назначил мастерскую слишком занятому дварфу, например пивовару)

Дварфы не разделывают гниющие тела (вроде бы), а также часто отказываются разделывать животных крепости, если только ты не указывал их на убой - а значит, твои иссушенные голодом козы, убитые бешеным оленем собаки, и истёкшие кровью после стычки с динго быки рискуют не стать едой для крепости.

Самый простой и нубский способ профилактики голода в крепости - это рыбалка, но у тебя нет воды насколько я помню. На втором месте - какой-нибудь паршивый толстошлемник, который можно выращивать круглый год в безлимитных количествах, делать из него вино (запрети использовать его в готовке, иначе повар уничтожит семена приготовленного гриба) и готовить из этого вина блюда.

Держись анончик, первые две волны мигрантов приходят 100%, а дальше - когда твоя крепость станет привлекательнее, чем другие поселения в округе. У меня обычно следующие мигранты приходят через год застоя, но как только начинают, текут в крепость без остановки каждые полгода. Чтобы крепость была привлекательной для мигрантов, тебе следует вести торговлю с дварфским караваном, и желательно так, чтобы торговля была максимально в пользу караванщика - он расскажет, как богато живётся в твоей крепости, и капиталистические бородачи потекут в неё за шикарной жизнью, и будут нюхать миазмы вместе с твоим токсикоманом.
Аноним 05/11/23 Вск 13:21:15 47442336 331
>>47440841
>- убедиться, что у тебя есть мастерская мясника, и дварфы могут в неё попасть
Это точно выполнено
>- убедиться, что ты не отключал автоматическую разделку (там же, в Labor - Standing Orders)
Не отключал
>- убедиться, что есть безработный дварф, который может заняться разделкой (возможно, ты назначил мастерскую слишком занятому дварфу, например пивовару)
Вообще не назначал никого, ибо как правило все и так нормально работают. Станки полностью свободны
>Дварфы не разделывают гниющие тела (вроде бы)
Понимаю, поэтому гниющие тела не пытался разделывать, только целенькие
>а также часто отказываются разделывать животных крепости, если только ты не указывал их на убой - а значит, твои иссушенные голодом козы, убитые бешеным оленем собаки, и истёкшие кровью после стычки с динго быки рискуют не стать едой для крепости.
Да, те кто был из крепостных и помер не были назначены на убой, просто померли в коридоре сами. Но там же умирали и дикие животные, а их тоже не шибко жаловали как мясо.
>Самый простой и нубский способ профилактики голода в крепости - это рыбалка, но у тебя нет воды насколько я помню. На втором месте - какой-нибудь паршивый толстошлемник, который можно выращивать круглый год в безлимитных количествах, делать из него вино (запрети использовать его в готовке, иначе повар уничтожит семена приготовленного гриба) и готовить из этого вина блюда.
Да, водички нет. Место выбирал там где подальше от вражеских поселений, так получилось, что без водички. Живу покупая раз в полгода у торгашей за ведра немного мяса и рыбы и за счёт плантации толстошлемника и немного других растений. А вот про семена интересно кстати, чтобы они семена не уничтожали, как-то не думал что посевную тоже жрать будут.
>Держись анончик, первые две волны мигрантов приходят 100%, а дальше - когда твоя крепость станет привлекательнее, чем другие поселения в округе. У меня обычно следующие мигранты приходят через год застоя, но как только начинают, текут в крепость без остановки каждые полгода.
>Чтобы крепость была привлекательной для мигрантов, тебе следует вести торговлю с дварфским караваном, и желательно так, чтобы торговля была максимально в пользу
>караванщика - он расскажет, как богато живётся в твоей крепости, и капиталистические бородачи потекут в неё за шикарной жизнью, и будут нюхать миазмы вместе с твоим токсикоманом.
Этого бы как-то да избежать, большой приток вызывает усложнение контроля, да и мало ли какие личности приблудятся, один недовольных и другим настрой портит. Но спасибо за советы, поглядим что дальше будет. Попробую заставить свой отряд военных поохотится, чтобы проверить смогу ли я разделать свеженький дикий труп, может и будет мяса чуток.
Аноним 05/11/23 Вск 13:28:49 47442388 332
>>47442336
У дворфов лучший охотник это механик. Можно наставить ловушек-клеток по краям карты и на выходах в пещеры - и будет много живого мяса. Нужны только каменные механизмы и деревянные клетки, клетки делаются быстро, механизмы медленно, поэтому хороший механик очень полезен. Плюс один раз ловушку поставил, а потом только заменяешь в ней клетки. Забил животное - клетку можно снова использовать. По сравнению с войсками и арбалетчиками, бегающими за каждый сраным сурком неделю и тратящими пачками арбалетные болты, гораздо лучше будет.
Аноним 05/11/23 Вск 13:56:05 47442578 333
image.png 6Кб, 476x32
476x32
image.png 68Кб, 541x265
541x265
image.png 97Кб, 240x262
240x262
О чём и говорил, чёртовы мигранты. Один из них перешёл из состояния полного довольствия в состояние "ёбнулся", а ведь казалось бы, всё нормально было, даже хата у него своя была. Чё делать непонятно, идти избивать его не хочется как-то. Дурки тоже нет.
Аноним 05/11/23 Вск 14:02:26 47442629 334
image.png 49Кб, 175x255
175x255
>>47442578
Всё на. Выселил его и отправил восвояси, в двери запер. Всё равно его тут никто не знал и всем плевать. Меньше больного головкой народу - больше кислороду. Если б он ещё детей забрал, вобще супер было бы
Аноним 05/11/23 Вск 14:08:09 47442666 335
>>47442388
Обясни почему у меня живые гоблины, когда я их клетки перетаскиваю, как то вырываются из них и нападают на жителей?
Аноним 05/11/23 Вск 14:15:10 47442710 336
>>47442666
Откуда куда перетаскиваешь. Если клетка из ловушки, то она с гоблином как бы единый объект, он оттуда сам выпрыгнуть не может. Но если приписать гоблина в зоне какой-нибудь, то его достанут. Вот только вырваться он опять же не может, его так можно даже на цепь посадить, приписав к ней, как собаку. Любой гражданский справится. В общем не знаю. Скорее у тебя там просто воры в стелсе шастают, а дварфы их иногда палят, когда спотыкаются.
Аноним 05/11/23 Вск 15:25:36 47443080 337
image.png 1370Кб, 1231x703
1231x703
image.png 9Кб, 108x105
108x105
image.png 14Кб, 153x97
153x97
Антимигрантовая стена наконец построена! Теперь мигранты смогут сидеть за стенами никому не причиняя вреда, как и всякие негодяйские существа. Одновременно с этим был найден труп сошедшего с ума мясника, оказывается он отдыхал на краю карты и умер от обезвоживания. Печальными стали новости о попытке перелить местное единственное озерцо в пределы антимигрантской стены. Поток не смог дойти совсем чут-чутб, и остатки воды начали просто высыхать... Это был первый масштабный жгучий проёб. Надежда на воду осталась лишь под землёй. А ещё у меня ебанулся ребёнок 9 лет отроду, чё делать
Аноним 05/11/23 Вск 15:36:56 47443163 338
image 113Кб, 1080x1080
1080x1080
>>47443080
>чё делать
Строить колодец и прыгать в него.
Аноним 05/11/23 Вск 15:51:26 47443300 339
>>47442710
У меня зона с клетками внутри гоблины. Когда я клетку перемащаю они выходят из нее
Аноним 05/11/23 Вск 17:29:53 47444129 340
image.png 11Кб, 255x55
255x55
Крепость дворфов осталась без воды. Многие жаждут, вся вода на карте пропала из-за использования/меня. Как ни страннно, в этом есть польза. Выблядки умирают, а остальным и похуй (ну, почти), как и положено. Из минусов, умер старый опытный шахтёр. Попытки раскопать пещерные воды потерпели крах. ~60 уровней глубины лишены каких-либо пещер. Скорее я до лавы докопаю... Не знаю, можно ли заменить воду бухлом, но это единственный вариант
Аноним 05/11/23 Вск 17:33:32 47444156 341
>>47443300
Именно зона, не склад? Значит клетки построены? Из построенных могут сбегать, да. Они же пленники как бы.
Аноним 05/11/23 Вск 17:38:58 47444196 342
>>47444129
С чего ты взял, что вода нужна, она же только для раненых. Здоровые дварфы пьют только алкоголь.
Аноним 05/11/23 Вск 17:43:33 47444231 343
>>47444196
Странно тогда, ибо алкоголь вроде был, а вода вечно куда-то уходила, и помирать стали как она кончилась. Возможно был недостаток алкоголя и они его глушили водой, а может я долбаёб.
Аноним 05/11/23 Вск 17:46:01 47444247 344
>>47444231
А вобще походу так оно и есть. Бахнул больше алкоголя и вроде и не вижу больше жаждущих. Ну я хрен его знает. Вода всё равно нада.
Аноним 05/11/23 Вск 17:59:35 47444326 345
>>47444247
Вода нужна только раненым, из ведра поят, да и то, лишь пока врачи их не обработают. А как пролечили, они быстро вскакивают на ноги и снова могут бухать. Обезводиться не успевают.
Разве что раны нельзя помыть, так что инфекция может случиться. Но даже от нее не всегда сдыхают.
В 99% случаев на карте есть подземное озеро в пещере, оно не всегда больших размеров, надо копать в разных местах.
Аноним 05/11/23 Вск 18:09:07 47444397 346
>>47443080
Не забывай, что мигранты, оказавшиеся на твоей карте, считаются дварфами твоей крепости, и даже если никто из твоих коренных жителей с ними не знаком и никогда их не видел, их призраки будут шариться по крепости и пугать честной люд. Поэтому готовься гравировать мемориалы каждому пришедшему на случай его смерти.

Хотя в целом, если есть шахтёр, выкопать зал под общагу и заставить кроватями - это простой и быстрый способ дать мигрантам возможность спать в комнатах, если не хочется заморачиваться с отдельными комнатами для каждого. Настроение у них от этого будет не такое хорошее, но страдать будут поменьше. А найти работу новоприбывшим всегда можно - например, разрешить переноску всем, у кого нет других разрешённых работ или привязки к мастерским, и пускай бегают по крепости с камнями.

Твой мясник сошёл с ума после странного настроения? Оно выдаёт уведомление с наковальней, и если дварфу в странном настроении не дать мастерскую и необходимые материалы, то он ёбнется.

Если да, то есть два способа с этим бороться: либо предоставить бородачу необходимое (мне например однажды пришлось отпереть дверь в пещеры, чтобы дварфы собрали паутину и сделали шёлковую ткань потому что сраному ребёнку вздумалось сделать из неё артефакт), либо запирать их в комнате-мастерской - убирать дверь и застраивать стеной. Он сдохнет там, ему придётся построить мемориал, зал с его гнилой тушей будет испускать миазмы (которые не покинут зал, если ты его не откроешь конечно), но если дорожишь остальными бородачами и не можешь дать дварфу желаемые материалы, то это необходимая жертва.
Аноним 05/11/23 Вск 18:10:38 47444404 347
Адвенчур всё ещё не сделали.
Тогда второй самый главный вопрос: ОКНА ИЗ ДРАГ КАМНЕЙ ПЕРЕЛИВАЮТСЯ КАК РАНЬШЕ?!
Аноним 05/11/23 Вск 18:15:16 47444452 348
>>47444397
>Не забывай, что мигранты, оказавшиеся на твоей карте, считаются дварфами твоей крепости, и даже если никто из твоих коренных жителей с ними не знаком и никогда их не видел, их призраки будут шариться по крепости и пугать честной люд. Поэтому готовься гравировать мемориалы каждому пришедшему на случай его смерти.
Я был готов к этому. Переживём.
>Хотя в целом, если есть шахтёр, выкопать зал под общагу и заставить кроватями - это простой и быстрый способ дать мигрантам возможность спать в комнатах, если не хочется заморачиваться с отдельными комнатами для каждого. Настроение у них от этого будет не такое хорошее, но страдать будут поменьше. А найти работу новоприбывшим всегда можно - например, разрешить переноску всем, у кого нет других разрешённых работ или привязки к мастерским, и пускай бегают по крепости с камнями.
Это да, вот только возрастает шанс что кто-то с ума сойдёт и общее настроение будет понижать. Не хочу так, потому пусть сидят за стеной со своими детьми (и парой моих, лил) и отдыхают.
>Твой мясник сошёл с ума после странного настроения? Оно выдаёт уведомление с наковальней, и если дварфу в странном настроении не дать мастерскую и необходимые материалы, то он ёбнется.
Нет, сам по себе. Странное настроение знаем, уже с деясток таких со странным настроением клепали свои шедевры, одному пришлось отдельно ювелирную бахать
Аноним 05/11/23 Вск 18:17:23 47444465 349
image 126Кб, 338x259
338x259
>>47444404
Мы потеряли тот божественный свет. И только жирные жопы двух жирух, официально нанятых помогать жабе кодить, нависли над грядущим.
Аноним 05/11/23 Вск 18:19:46 47444491 350
image.png 14Кб, 292x93
292x93
image.png 24Кб, 524x80
524x80
image.png 62Кб, 186x182
186x182
Вот пример типичного мигрантского гада. 14 летняя дамочка ебанулась, и в агрессивном настроении орёт на всех. Одного такого ребёнка, когда он драться полез, быстро угомонили по голове - и в гроб. Этого та же судьба ждёт, закрыл его в комнате, пусть издыхает.
Аноним 05/11/23 Вск 18:21:41 47444508 351
>>47444465
Хуёво. Проблема только в покупном тайлсете? Если играть со старыми тайлами, функционал остался?
Аноним 05/11/23 Вск 18:28:16 47444555 352
>>47444508
Не знаю, не играл на старом уже примерно год. Чисто по скринам он теперь выглядит как неюзабельная залупа.
Аноним 05/11/23 Вск 18:31:11 47444586 353
image 7Кб, 225x225
225x225
>>47444491
Чел, мне кажется, тебе больше гоблины бы импонировали. Поищи какой-нибудь мод, не знаю, на игру за яму гоблинов. Гоблинская крепость, чет такое. Слава силе, гоблин убей гоблина.
Аноним 05/11/23 Вск 18:39:07 47444640 354
>>47444586
Проще было ба накатить мод на возможность запрета мигрантов. Но это фигня, мне больше нравится смотреть как они умирают за стеной, офигевая что двери закрыты.
Аноним 05/11/23 Вск 18:44:53 47444687 355
image.png 29Кб, 388x191
388x191
image.png 151Кб, 592x940
592x940
image.png 156Кб, 314x280
314x280
Мигранты прочь! Никто не получит жилья! И пусть трупы снаружи крепости напоминают проходящим, что им тут не рады.
Аноним 05/11/23 Вск 21:26:32 47445713 356
>>47443080
Вообще можно сделать концлагерь для нерукопожатных. Запилить там им свою крепость с самообеспечением и пусть там живут как то мозги не ебут.
Аноним 05/11/23 Вск 21:33:32 47445749 357
169920894472489[...].jpg 133Кб, 1280x720
1280x720
>>47444687
>мигранты
— ваши документы. цель визита
— пмж
— разрешение на работу
— вот (показывает список скиллов)
— легендарный металкрафтер. Хм... Ваши связи
— (показывает список)
— верование в ЗАЛУПСТА - КРОВАВАВА БОГА КРОВИ, в отношениях легендарный вампир
Да иди ты нахуй!
отказано
Аноним 05/11/23 Вск 21:35:57 47445762 358
>>47445713
Была такая идея кстати. Дать всем своим условные имена, а всех прибывающих куда-то сплавлять и пусть чё хотят делают. Но я не уверен что так можно, да и как это реализовать. Разве что... Сделать вторую ограду их силами, где они будут работать сами на себя ограждённо от основной базы на том же чанке территории, в условиях хаоса и бедности, и обе крепости будут сообщаться через подземную комнату-склад. Основная база будет получать ресурсы и не будет огорчена что рядом всякие додичи умирают, а додичи получат своё бомжильё и право жить за свой счёт. Гениально же, так и поступлю, не думал об этом
Аноним 05/11/23 Вск 21:38:56 47445782 359
>>47445762
Вот бы в игре была такая штука, как норы. Чтобы назначил туда дварфов и они эту зону не покидали без всяких оград. Даа.
Аноним 05/11/23 Вск 21:40:24 47445792 360
>>47445782
Похуй, я новичок, мне и так сойдёт.
Аноним 05/11/23 Вск 22:11:25 47445929 361
image.png 3Кб, 40x39
40x39
image.png 58Кб, 305x98
305x98
Да я не понимаю как играть в эту игру. Что за нонсенс? Почему никто не подбирает лежащие на полу инструменты/одежду/оружие и не несёт на склад. Почему никто не собирает эти куски металла валяющиеся на земле на входе уже год как. Карлики ошалели в край. Работайте пока я всех вас не сослал туда.
Аноним 05/11/23 Вск 22:46:47 47446115 362
>>47445929
Потому что у тебя склады забиты всяким говном, которое можно было бы просто скрыть с глаз, а не носить туда-сюда. И даже если бы там было свободное место, то туда еще год носили бы всякое говно, прежде чем дошли бы до инструментов.
Аноним 05/11/23 Вск 22:56:42 47446169 363
>>47446115
Я склады сделал огромные, там пространства туева хуча. Разве что они реально просто не могут дойти до сбора этого лута ибо заняты сбором касситерит (2) где-то в 34-м ответвлении шахты
Аноним 05/11/23 Вск 22:57:12 47446174 364
>>47446115
Я склады сделал огромные, там пространства туева хуча. Разве что они реально просто не могут дойти до сбора этого лута ибо заняты сбором касситерит (2) где-то в 34-м ответвлении шахты
Аноним 05/11/23 Вск 22:57:44 47446178 365
Аноним 05/11/23 Вск 23:08:57 47446242 366
>>47446174
Хуже того, если у тебя где-то завалялся ящик, то один дварф заранее телепатически пометит все дерьмо, что собирается в него засунуть, типа инструментов, и будет ходить полгода собирать, прежде чем отнесет на склад сразу все.
Аноним 05/11/23 Вск 23:31:24 47446384 367
Аноним 06/11/23 Пнд 00:17:39 47446683 368
>>47446384
О чучундриковых врамблерах.
Аноним 06/11/23 Пнд 01:09:50 47446839 369
1662004416679.png 635Кб, 1920x1080
1920x1080
Чет эт за крипота, крики, куча демонов и странная жидкость у них
Аноним 06/11/23 Пнд 02:25:05 47446959 370
Аноним 06/11/23 Пнд 02:46:10 47446994 371
1676418528137.png 628Кб, 1516x832
1516x832
А это как понимать, титос превратился в дфорфа и что с этим делать

>>47446959
к радости один чертяга только летать умел, застройка ада произшола успешно и внезапно без жертв
Аноним 06/11/23 Пнд 02:55:57 47447014 372
1696449859295.png 7Кб, 674x25
674x25
>>47446994
к веселью добавился вампир, пора его вычислить
Аноним 06/11/23 Пнд 04:03:37 47447086 373
1658102808054.png 743Кб, 1166x963
1166x963
>>47447014
Вампыр обнаружен, есть идея его на кровь пустить, сделать своих дфорвов великими
Аноним 06/11/23 Пнд 06:27:13 47447197 374
1570823499624.png 120Кб, 255x229
255x229
1647344185205.png 53Кб, 182x170
182x170
>>47447086
Авто-вымпынатор в процессе постройки
Аноним 06/11/23 Пнд 12:45:01 47447923 375
>>47445929
Возможно, тебе было бы интересно ознакомиться с таким эксплойтом, как сверхкомпактный склад ака квантовое хранилище:

https://dfwk.ru/Quantum_stockpile

Туда ты можешь пометить вручную весь уродливый по твоему мнению хлам, и дварфы свалят его в одну клетку, после чего ты снимешь запрет на этот хлам, и постепенно, по востребованию, дварфы растащат его по складам или мастерским, когда он пригодится.

Я бы тебе посоветовал отказаться от огромных складов с категорией "Склад всего" как минимум потому что его нахуй завалят камнями, которые будут таскать тысячу лет. Под камни я обычно делаю склад рядом с мастерской каменщика (туда разрешаю только "прочие камни", чтобы руда, флюсы, глина и прочее говно, из которого каменщик по умолчанию не делает мебель, туда не попадали), склад металлической руды рядом с плавильней, там же рядом, но отдельно склад под каменный уголь и лигнит (они идут на топливо), и на все такие склады назначаю 3 тачки, которые сразу после этого заказываю у плотника. Как итог, в мастерских дварфы не ползают через всю крепость с булыжником чтобы сделать табуретку, а по мере использования того, что лежит на складе, другие дварфы туда бодрячком привозят новые булыжники в тачках, что значительно быстрее, чем без них.

>>47446994
По фразе "теперь вы понимаете, почему боялись ночи", могу предположить, что тебе встретилось создание ночи - это дварф-шейпшифтер, который периодически будет обращаться и веселить тебя и твоих дварфов. Подробнее на вики:

https://dfwk.ru/Night_creature
Аноним 06/11/23 Пнд 13:01:39 47448005 376
Ass Блядозуб. Он жаждет гномьих анусов.
Аноним 06/11/23 Пнд 13:11:33 47448039 377
>>47447197
Я тоже сначала хотел всех вампирами сделать когда задетектил падлу но увидев скорость его работы без крови отказался от этой глупой идеи
Аноним 06/11/23 Пнд 14:33:13 47448476 378
>>47448039
>но увидев скорость его работы без крови
Так дай ему крови. Дрорфморн жаждет крови!
Аноним 06/11/23 Пнд 14:43:45 47448549 379
image 28Кб, 600x337
600x337
>>47448476
Крови из гномьего ануса!
Аноним 06/11/23 Пнд 14:44:58 47448557 380
image.png 696Кб, 1510x889
1510x889
image.png 220Кб, 427x531
427x531
>>47447923
>Я бы тебе посоветовал отказаться от огромных складов с категорией "Склад всего"
Не знаю, о чём ты.
Аноним 06/11/23 Пнд 14:59:41 47448635 381
Анонсы, я верно понимаю что чтобы угомонить призрака достаочно просто поставить мемориал где-нибудь и он сам съебёт?
Аноним 06/11/23 Пнд 15:04:17 47448664 382
>>47448557
Большую часть этой параши можно скрыть парой кнопок, а оставшаяся может не покидать мастерской, в которой сделана, если ей не пользуются. Ты создал дварфам бессмысленное занятие длиной в жизнь.
Аноним 06/11/23 Пнд 15:06:00 47448672 383
>>47448635
Мемориал еще должны расписать специально под конкретного призрака. Тогда после установки мгновенно испарит призрака. А иначе ничего не будет.
Аноним 06/11/23 Пнд 15:10:53 47448690 384
>>47448672
А чё как это? Они должны создавать мемориалы после смерти типо? Или с уже готовыми мемориалами надо что-то делать?
Аноним 06/11/23 Пнд 15:17:34 47448740 385
>>47448690
Уже изготовленный в той же мастерской надо гравировать под конкретного жмурика. В списке будут только жмуры и призраки. Так что если тело где-то пропало, но призрака нет, то все равно можно сразу вместо гроба организовать мемориал. И потом уже устанавливаешь его.
Аноним 06/11/23 Пнд 15:19:18 47448753 386
>>47448690
Второе. В мастерской каменщика есть задача "выгравировать мемориальную плиту", в которой выбираешь, какому дварфу (или не дварфу, вроде можно даже своей телеге из эмбарка мемориал поставить) она будет посвящена.

Это можно делать до смерти дварфа - в списке будут все доступные для гравировки имена.
Аноним 06/11/23 Пнд 15:19:59 47448761 387
>>47448740
От это спасибо за помощь, как я раньше не заметил гравировку в меню. Как мёдом помазал, наконец угомонятся неугомонные
Аноним 06/11/23 Пнд 15:21:05 47448774 388
>>47448753
быстрофикс: возможно пизжу насчёт списка имён, раз анон выше пишет обратное.
Аноним 06/11/23 Пнд 15:27:06 47448820 389
image.png 8Кб, 190x46
190x46
Упокоил 4 призраков, вечная им память, а то шастали тут, люд пугали

>>47448774
Гравировать только именами мёртвых можно, живым нельзя
Аноним 06/11/23 Пнд 16:18:15 47449094 390
>>47448476
НЕ ЛЕЗЬ БЛЯТЬ ОНО ТЕБЯ СОЖРЕТ!!!
Аноним 06/11/23 Пнд 20:11:18 47450344 391
можно ли в дворфах расширять свою крепость на соседние участки мира? ну чтобы потенциально захватить его весь, что конечно же абсурдно
Аноним 06/11/23 Пнд 21:09:40 47450616 392
>>47450344
Нет, только условно захватывать конкретные поселения, ну, можно еще дань требовать, притащат пару слитков меди и кулек заячих какашек.
Аноним 06/11/23 Пнд 21:56:23 47450804 393
image.png 373Кб, 744x962
744x962
Приколы происходят конечно в моей изолированной крепости. Наконец прокопавшись до пещер я с удивлением обнаружил что через них решило сыбацца дохрена народу. Барды, которые бродили в моих шахтах, голый земледелец-философ, вспоминающий свои споры с местными, какаие-то левые люди. Человек 15 унеслось прочь от моей тоталитарной помойки, а я даже не знал что их так много.
Аноним 06/11/23 Пнд 22:28:00 47450975 394
image.png 347Кб, 419x395
419x395
image.png 7Кб, 303x58
303x58
Пиздос, стена говна не защитила он нападения тварины с равнин. Вероятно (судя по способности пукать паутиной) тварь умеет по стенам ползать. Эту фигню быстро побили животные и мои мигранты за стенкой, но оно регенерировало, правда с нюансами. И тут вскрылись 2 прикола: дыра в потолке на складе трупов, дабы проветривать помещение, и 2 дыры в потолке в покои двух разных дворфов. Благо всё отгорожено дверьми и оно не пройдёт в глубины крепости. Разве что я что-то упущу
Аноним 06/11/23 Пнд 22:40:40 47451060 395
image.png 130Кб, 189x366
189x366
image.png 90Кб, 555x413
555x413
>>47450975
Комбо нахрен! Корован пришёл погостить, а тут на те - грабят! Всех выебал в одно рыло и не заметил, несмотря на то что каждая кроха его тела разъебана в кашу. Я надеюсь, оно уйдёт само, ибо вещи нада-нада.
Аноним 06/11/23 Пнд 22:55:25 47451131 396
Бля, открыл пещеры, по кд лезут троглодиты, их трупаки не успевают убирать, всё воняет, дварфы трясутся, резко упал уровень настроения. Че делать, как в приоритет поставить вынос трупов?
Аноним 06/11/23 Пнд 23:06:56 47451173 397
>>47451131
Создать кастомную схему работы, там выбрать только переноску тел/мусора и выдать одному-двум дварфам красным замком. Сделать склад и приписать пару деревянных тачек туда. Как-то так наверно.
Аноним 06/11/23 Пнд 23:09:42 47451191 398
изображение.png 263Кб, 740x848
740x848
изображение.png 265Кб, 745x830
745x830
изображение.png 224Кб, 738x679
738x679
изображение.png 28Кб, 566x199
566x199
Ебать чо обнаружил, у меня сейчас сидит в тюрьме пол-крепости, большая часть за какое то нарушение производственного приказа, королева дворф в том числе. Как такое может быть, лол.
>>47451173
Спасибо
Аноним 06/11/23 Пнд 23:10:15 47451197 399
image.png 542Кб, 467x504
467x504
>>47451060
Ну хуй там тварь ушла. Пришла новая: трёхглазый дятел с хоботом, похожий на слизь, испускающий пламя и сцепился первой тварью, выжигая всё вокруг. Не знаю на кого поставили бы знатоки, но я ставлю на огнеёба. А если оба откиснут в бою, то построю памятник этому пиздатому сражению.
Аноним 06/11/23 Пнд 23:13:14 47451209 400
>>47451191
ебать кароче, какая то новоиспеченная графиня ввела запрет на экспорт скипетров в момент их продажи, эта дура помешалась на них, вся крепость была ими завалена. когда она отменила мандат я попытался всучить их торговцам, но походу она снова под шумок ввела этот закон и теперь пол-крепости, включая главу цивилизации, провинилась перед ней и получила по два удара молотом + месяц за решеткой
Аноним 06/11/23 Пнд 23:20:45 47451234 401
image.png 216Кб, 503x386
503x386
>>47451197
Какой же я долбаёб, ну просто, просто пиздец нахуй. Я в ахуе с себя. Огнедемон подебил. Но пока был только первый титан, я ненадолго открыл дверь на входе и забыл про неё. Говно зашло. Склад горит, драться с ЭТИМ мои 10 бомжей снаряжённых из брони только кольчугой из железа не смогут ну никак. Благо двери везде, смогу изолировать 95% дворфов в своих комнатах. А потом сделаю рокировку: открою другой выход к моим дварфам. Тварь попытается пройти тудой, а я н-на нахуй, закрыл оба прохода. Но есть одно но, дальше по коридору есть проход который я только недавно выкопал, и который ведёт к тем же местам, но я не смогу препятствовать этому. Похоже, ГГ
Аноним 06/11/23 Пнд 23:23:57 47451248 402
>>47451234
Ну вообще тварины должны уметь ломать двери. Но есть и плюсы, если они горят: не всегда они сами имунны к созданному огню и могут сдохнуть сами от себя.
Аноним 06/11/23 Пнд 23:25:56 47451257 403
image.png 172Кб, 393x389
393x389
image.png 722Кб, 561x684
561x684
image.png 627Кб, 544x501
544x501
>>47451234
Фу-у-у, повезло, запер тварь вместо своих планов... Один из складов, что поменьше, наебнулся огнём, второй вроде цел... Допустим, перамога, но теперь горит лес. Видимо ресурсы из дохлого каравана тоже сгорят... Ну игра, ну даёшь, не делай так
Аноним 06/11/23 Пнд 23:34:06 47451298 404
изображение.png 342Кб, 1279x459
1279x459
>>47451191
>>47451209
Ахуевшей знати была сооружена комната, как и заказывала
Аноним 06/11/23 Пнд 23:45:53 47451357 405
изображение.png 71Кб, 589x222
589x222
дохуища челов сдохло, как узнать причины?
Аноним 06/11/23 Пнд 23:47:19 47451364 406
>>47451234
Ну зато довольно весело. Я так весело крепости ещё не терял.

>>47450975
Про дыры в потолке: если ты срубаешь дерево, ствол которого находится на тайле, на 1 z-уровень ниже которого тайл выкопан, то после его срубания там останется дырка в полу (и соответственно, в потолке тайла под ним). Я не уверен, сколько крепостей я наградил такой вентиляцией прежде, чем обнаружил это, но с тех пор закапываюсь как минимум на 2 уровеня (а лучше на 4, чтобы надземные реки/озёра не создавали мокрые тайлы).

>>47451131
Закрыть пещеры нахуй. Пока не имеешь хорошо вооружённый и тренированный отряд (а лучше, если он отдельный от отряда, защищающего крепость от угроз поверхности), пещеры имеют больше опасностей, чем профита. Если тебе пещеры нужны были для источника воды, то найди подземное озеро, выкопай в потолке над ним комнату с дыркой в полу и поставь туда колодец, а комнату сделай закрываемую рычагом (лучше если закрываться будет через подъёмный мост, а не просто рычаг к двери - через поднятый подъёмный мост точно никто не пройдёт).

Но чтобы приоритезировать вынос трупов, можешь назначить зону под свалку (не склад-свалку, а именно зону сброса мусора) и отметить трупы как мусор. Для эффективности можно, как написал анон выше, создать группу мусорщиков, у которых будет разрешена только работа по сбросу мусора. Комнату эту, разумеется, стоит назначить поближе к пещерам, законопатить (воздушный шлюз ака комната 1х1 перед комнатой-складом хорошо сдерживает миазмы даже если дварфы ходят в эту комнату) и как только вынесешь всех, кого хотел, запретить двери в эту комнату чтобы никто не совался.

>>47451191
Как только в крепости появится мэр (ещё один минус твоей политики касательно мигрантов), он периодически задвигает мандаты, тем же страдают нобели в будущем, причём у каждого мандат отдельный. Я видел два вида мандатов: запрет экспорта (он тебя подставил чуть позже) и производство определённых товаров. Во втором случае, открываешь окно нобелей (N) и наводишь на молоток в строке с нобелем, выдвинувшим мандат - чаще всего он приказывает произвести чёто типа 2 копья или 3 табуретки, или статую, что в целом не является проблемой (особенно если у тебя есть менеджер, тогда можно чисто создать заказ и забыть об этом до следующего мандата). За невыполнение этого мандата нобель может найти виноватого и приговорить, что у тебя в общем-то и произошло, вернее, происходило регулярно в течение определённого времени.

Держись анон, дварфы своих не бросают. Изолируй дварфов в спальнях, убедившись что среди них есть шахтёр с киркой, а оттуда прокопай тоннели к складам с едой, после чего очень быстро прикажи дварфам построить стены на входах, чтобы изолировать их от остальной крепости. Это даст тебе достаточно времени, чтобы сообразить, что делать дальше - скорее всего, выкапывать новые помещения, срочно разбить фермы под толстошлемник и сварить пару бочек вина из него, чтобы были семена. Будет тяжко, но после всей этой истории твоя крепость может реально восстать из пепла.

Если у тебя нет доступа к дереву, то ты не сможешь делать кровати, но:
- бочки можно заменить большими горшками, делаются в мастерской ремесленника (не каменщика) из любого камня, будут чуть тяжелее деревянных
- ящики можно делать из металла - если у тебя есть тетраэдрит, то биллон будет достаточно лёгким в производстве (8 слитков из 2 кусков руды) и при этом ценным, чтобы дварфы радовались, таская тяжёлые металлические коробки
- придётся пробиться на склад с коксом чтобы возобновить производство топлива, и внимательно отслеживать его потребление, потому что если оно кончится, перезапустить топливную промышленность без выжигания угля из дерева будет невозможно.
- скорее всего, выжившие будут не слишком счастливы, поэтому как обеспечишь их жизненно необходимыми едой и выпивкой, обустрой столовую получше, а можно и комнаты вырыть новые просторные, чтобы это компенсировало их грусть-печаль.

Зато на скучную жизнь твои дварфы перестанут жаловаться... наверное
Аноним 06/11/23 Пнд 23:52:54 47451390 407
>>47451357
Обычно если дварфа находят мёртвым от голода или обезвоживания, это пишут в сообщении, так что твои, вероятнее всего, погибли в бою.
Аноним 06/11/23 Пнд 23:54:44 47451400 408
>>47451364
>(ещё один минус твоей политики касательно мигрантов
Мы есчо два разных анона, у которого все в тюряжке, и у меня, с антимигрантской политикой
Аноним 06/11/23 Пнд 23:57:40 47451408 409
изображение.png 80Кб, 544x385
544x385
>>47451364
>Закрыть пещеры нахуй. Пока не имеешь хорошо вооружённый и тренированный отряд
Да у меня уже шесть отрядов со скиллом "лорд" и один отряд стрелков, они троглодитов одним ударом убивают, да и вообще они сами по себе мобы слабые. прост трупов дохуя и воняют
Про мандаты в курсах, просто эта манда его внезапно ввела и сейчас ожидает медленной смерти от голода и жажды
>>47451390
хз, чет они все пападали пока гравировали стены, видимо руки отбили за неисполнение заказа
Аноним 07/11/23 Втр 00:01:47 47451426 410
изображение.png 194Кб, 903x564
903x564
>>47451364
У меня даж майнер в одиночку без ранений ебошит тролей киркой
Аноним 07/11/23 Втр 00:08:27 47451453 411
image.png 31Кб, 151x105
151x105
Заманали! Уже третья тварь появилась, за пару месяцев-то! И что б думали? Не из газа какого-нибудь, да ещё и огненная, +реген прописан в харатеристиках.

Какая-то "Атака Титанов". Не смотрел, но видимо после дф нового там бы ничего и не увидел.
Аноним 07/11/23 Втр 00:16:27 47451479 412
>>47451453
А мне вот еще ни один не пришел. Только циклоп был, сдох от первой тычки, причем от фермера
Аноним 07/11/23 Втр 00:52:42 47451667 413
1683960005157.png 1693Кб, 1920x1080
1920x1080
1655099320070.png 860Кб, 1920x1080
1920x1080
1695860275011.png 832Кб, 1920x1080
1920x1080
1664545652400.png 807Кб, 1920x1080
1920x1080
Опять нихуя не понимать
Крепость построена
даже немного оптимизирована хуево
200 рыл
заказы стоят и 1.5 дфарфва их делает
пол точат по клетке полгода
вещи из обычного в квантавый склад не тоскают особо
autolabor включен

и фпс скачет от 14 до 60 на одном и том же месте
Аноним 07/11/23 Втр 00:58:27 47451691 414
1558987934217.png 243Кб, 855x691
855x691
>>47451667
часть заказов например пишет почему не делают, а потому забили хуй на столы/двери/стулья не пишет
Аноним 07/11/23 Втр 01:01:19 47451706 415
Крепость находится под непрекращающейся осадой гигантских воробьев и прочих птиц, все agitated. Прочитал, вроде как связано с тем что они выспаться не могут. Что делать с этой хуйней, дварфов десять уже погибло, причем от падения с деревьев и утопления в основном.
Аноним 07/11/23 Втр 01:01:58 47451708 416
1655851567863.png 1086Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47451691
или у меня тут проблемы?
Аноним 07/11/23 Втр 12:00:04 47453123 417
>>47451667
Может ты роли распределил хуёво? Типо разрешил однму дворфу таскать предметы, а остальным нет, и он теперь один медленно собирает всё, а остальные сидят с нет работы
Аноним 07/11/23 Втр 14:07:13 47453634 418
1647799031670.png 1093Кб, 1920x1080
1920x1080
1653670838547.png 1106Кб, 1920x1080
1920x1080
1592276934760.png 1117Кб, 1920x1080
1920x1080
1585575255939.mkv 14748Кб, 1280x720, 00:00:21
1280x720
>>47453123
Отключил автолабор

Стоит что все могут эти категории делать
у меня 3/4 дварфоф какой то хуйней страдают, моляются/стихи читают/дрочат где то
и как их заставить работать?
Аноним 07/11/23 Втр 14:29:24 47453755 419
>>47451667
Мне кажется, у тебя много мелких тасков на переноску возникает, поэтому носильщики не таскают вещи из обычного склада в квантовый - я не до конца разобрался, по какому принципу дварф берёт таск, но насколько я представляю, когда дварф ищет таск, он сравнивает имеющиеся таски по расстоянию, которое ему нужно пройти суммарно чтобы его выполнить, соответственно в приоритете будет переноска лежащего рядом хлама на соседнюю клетку склада.

В этом и беда больших складов для всего.

>>47451691

Насчёт заказов и отмены работ, которые тебе спамятся постоянно - возможно, тут какая-то беда с дфхаком, я им не пользовался поэтому подсказать конкретно в чём искать проблему не смогу. Но учитывая посты анонов выше, возможно заказы стоят потому что автосозданные дфхаком заказы при создании определяют материал для твоих табуреток, а к моменту, когда какой-нибудь дварф возьмёт таск в работу, этот материал больше не доступен (перемещён на квановый склад и висит под замком, или тупо кончился камень той породы, которая назначена в заказ). Это так, чисто предположение.

>>47451706
Закрыть вход в крепость и забить хуй. Ну или я в своей крепости делал все рабочие зоны (ферму, пастбище, могильник) на поверхности окружённые стеной без входа - когда налетали летучие враги, я приказывал своему отряду стрелков тупо стоять в одной из таких рабочих зон, и они отстреливали то, что подлетало слишком близко. При этом, проследил за ними - стрелки автоматически, в нарушение приказа стоять там, ходят пополнить колчаны, рюкзаки и фляги. Не уверен насчёт сна, но если создать им приказ с защитой норы и создать нору в такой зоне (это может быть кстати башня с бойницами, чтобы стрелки не рисковали получить сдачи от гигантского воробушка), то спать точно ходить будут - так же, как при тренировках.

>>47451708
Тут тоже проблемы - красные иконки сильно портят настроение нобелю, так что обеспечь всех, кто в этом нуждается, хотя бы скромной столовой 2х2, которая может в принципе быть и офисом (они будут "пересекаться" по всем клеткам, не уверен, влияет ли это на настроение дварфа). Запрошенная мебель (я думаю, скорее всего они жалуются что у них нет стоек для оружия и брони) может быть размещена в любой зоне, назначенной этому дварфу.

Не панацея, но ты можешь немного облегчить свою проблему хотя бы временно, если назначишь на все "требовательные" роли нобелей одного и того же дварфа (например, мэра, потому что его переназначить нельзя), и тогда тебе будет достаточно сделать ему необходимую столовую и офис. Но так как тебе придётся заебаться с переназначением ролей после каждых выборов, всё-таки сделай каждому администратору его личную зону с офисом, спальней и столовой, накидай там пару сундуков, шкафов, поставь стойки для оружия и брони, а потом возвращай на эту должность подходящего дварфа вместо мэра.
Аноним 07/11/23 Втр 14:33:07 47453770 420
>>47453755
Пересечение комнат снижает ценность каждой, кроме пересечения общей стены. Нобли канеш недовольны, если ценность комнаты ниже требуемой.
Аноним 07/11/23 Втр 14:55:42 47453898 421
>>47453755
> Не уверен насчёт сна, но если создать им приказ с защитой норы и создать нору в такой зоне (это может быть кстати башня с бойницами, чтобы стрелки не рисковали получить сдачи от гигантского воробушка), то спать точно ходить будут -
Я про воробьев. Они не выспавшиеся и атакуют моих микрочелов
Аноним 07/11/23 Втр 15:05:28 47453951 422
>>47453898
Это из-за уничтожения природы. Рубка леса, сжигание кустов. Но есть и плюсы: можно ловушками-клетками обмазаться и всегда будет, чего пожрать.
Аноним 07/11/23 Втр 15:10:38 47453985 423
>>47453898
Я понял, что ажитированы звери, а не дварфы, и предложил вариант истребления ажитированной фауны таким способом, который потребует минимального твоего участия.

Разумеется, на время, когда карта заполонена агрессивной фауной, выход на поверхность лучше закрыть (я оставлял выходы в изолированные стенами области, это не предотвращает прерывания работ у дварфов при виде бешеного дрозда-переростка, но снижает число несчастных случаев).

Вариант с ловушками от анона выше, кстати, тоже хорош, но я почему-то принципиально отказывался делать деревянные клетки, а металлические делались слишком медленно, чтобы массово устанавливать их на поверхности.
Аноним 07/11/23 Втр 15:13:31 47453995 424
>>47453951
> Это из-за уничтожения природы.
Блин а ведь реально так. Жесть игра проработана.
Аноним 07/11/23 Втр 15:28:50 47454063 425
image.png 2Кб, 169x39
169x39
image.png 131Кб, 558x530
558x530
Как оно вобще умудряется бегать по карте и есть проходящих мимо если не может стоять, а все части тела в труху стёрли?
Аноним 07/11/23 Втр 16:01:30 47454201 426
image.png 24Кб, 1134x185
1134x185
>>47454063
Титана убил караван людей. Такой битвы мир моей крепости ещё не видел, титановые зубы видимо были у этого топорщика
Аноним 07/11/23 Втр 16:35:39 47454365 427
блин, вся руда белая, выглядит одинаково, приходится на каждый тайл отдельно курсор наводить и проверять что это такое, мб есть какие утилиты или способ как подсвечивать руду определенного типа?
Аноним 07/11/23 Втр 16:38:54 47454382 428
>>47454365
Есть склады. Берешь и делаешь склад только под нужную руду.
Аноним 07/11/23 Втр 16:49:44 47454445 429
image.png 24Кб, 103x118
103x118
Похоже на баг, но у меня уже год горит склад в одном и том же месте постоянно выбрасывая газ. А склад нельзя уменьшить по размерам, и пришлось его удалять, застраивать место пожара, и снова ставить склад. Мда.
Аноним 07/11/23 Втр 17:02:17 47454502 430
Короч поставил новую версию дфхака. Послал чистить говно свое разбросаное по крепости. Пока что 27 фпс. Если когда я уничтожу мостом мусор у меня не будет хотя бы 40, я выгоню 50 дворфов и ограничу популяцию до 100 бород.
Аноним 07/11/23 Втр 17:07:18 47454524 431
>>47454382
Я имею ввиду пока она не выкопана. Я фармлю платину а она спавнится посреди всякого тетраденита, которого у меня и так до жопы. Склады ломятся от железа, давно всем стальную броню наделал
Аноним 07/11/23 Втр 17:09:50 47454532 432
>>47454502
Объясните в чем прикол дфхака, пока что видел фичу что он время может ускорять, а что еще?
Аноним 07/11/23 Втр 18:19:26 47454844 433
>>47454532
Дфхак это полулегальный чит на игру, который позволяет выполнять фичи которые в игре не появятся скорее всего. Типа почистить всю крепость, дать дварфам хорошие мысли, автоматически назначить копание, открыть карту и выключить ликвифаер.
Аноним 07/11/23 Втр 18:43:50 47454978 434
image.png 6Кб, 513x54
513x54
image.png 144Кб, 608x604
608x604
Внезапно, едрить, бог гор и пещер проклял моего рехнутого копьеносца и тот мутировал в вампира. Ходит теперь и раскидывает меблю, расшвыривая свою броню. Экстренно определил вне антимигрантской стены темницу и осудил его по всем статьям, но что делать, стражи нет, пиздить его не хотят, изгонять не поможет да и чревато. Если щас других обращать начнёт то зрада неминуема. Назначил главой стражи и хозяйном подземелья одного из годных войнов с идеальным настроением, надеюсь, вампира бросят за стенку и он издохнет.
Аноним 07/11/23 Втр 18:57:31 47455074 435
>>47454978
Бляд хрена никто не идёт в свои норы которые я только что создал. Ну уроды бородатые
Аноним 07/11/23 Втр 19:20:43 47455222 436
image.png 2Кб, 211x31
211x31
image.png 94Кб, 230x209
230x209
>>47455074
Всё нах! Попиздился, полежал в больничке, теперь пришла пора гнить на улице. В клетке, околоченный стенами, и даже с потолком. Ничто не спасёт этого провинившегося от вечного заточения!
Аноним 07/11/23 Втр 19:29:13 47455289 437
Короче это тотальная пизда. Надо сделать ветку отдельную сейвов и сделать популяцию 100 бород, а не 150. И детей нахуй всех дизентегрировать.
Аноним 07/11/23 Втр 19:33:28 47455323 438
1671305404798.png 67Кб, 597x310
597x310
Находим вампыра
@
кидает в мясорубку на рипите иногда давая отдохнуть
@
Вампир больше не кусает людей и живет наслаждаясь своей вечной жизни
Аноним 07/11/23 Втр 19:34:04 47455330 439
>>47454844
>>47454844
>выполнять фичи которые в игре не появятся скорее всего
>дать дварфам хорошие мысли
Типа выдать дварфам героин как в римворлде?
Аноним 07/11/23 Втр 19:34:54 47455337 440
Аноним 07/11/23 Втр 19:35:23 47455340 441
Аноним 07/11/23 Втр 19:37:16 47455355 442
>>47455289
У меня было 260 популяция, потом 47 откисло от разных причин, пока не растет. Треть крепости это бесполезные дети, которые еще и напостоянку ЗЛЫЕ, портят стату по счастью. Еще дохуя недовольных бесполезных ушлепков,типа чистильщиков рыбы, производителей мыла и прочих бардов и поэтов, которые ничего полезного не производят, кроме нытья.
Аноним 07/11/23 Втр 19:37:26 47455358 443
>>47455323
Лучше ставить его в дуэли с борцухами , пока не вышибут зубы. После чего спрашивать, да как он, сука, может сосать кровь без зубов.
Аноним 07/11/23 Втр 19:39:41 47455376 444
>>47455358
В принципе когда вернут режим приключений, можно попробовать самому прийти, выбирать вампиру зубы и отсечь ручки-ножки. После чего вернуться в режим крепости и наблюдать, как вампир превратился в пиявку.
Аноним 07/11/23 Втр 19:40:17 47455381 445
фф.PNG 60Кб, 567x140
567x140
Че эт значит? Раньше мог нормально строить потолок из железа, теперь не дает
Аноним 07/11/23 Втр 19:48:34 47455439 446
>>47455381
Значит нет доступа к материалам из того места, где надо строить. Не могут добросить туда или кончились. Часть материалов также может быть запрещена в настройках доступных для строительства и их надо разрешать вручную. Но обычно это касается флюсов.
Аноним 07/11/23 Втр 19:50:57 47455461 447
>>47455439
Понял, вероятнее всего они забратся туда не могут, ща лестницу захуячу
Аноним 07/11/23 Втр 19:52:08 47455478 448
>>47455355
Представляю как они там охуевают, избыточная смертность в 50+ рыл, раньше пара дворфов в год откисала от несчастных случаев и редких осад, теперь могут как мухи, отбиваясь от гигантских мух.
Аноним 07/11/23 Втр 20:03:42 47455553 449
>>47455337
Он и раньше иногда делал странные вещи. Видимо опрокинул какую-нибудь статую в храме, вот и получил
Аноним 07/11/23 Втр 20:05:31 47455565 450
>>47455358
>как он, сука, может сосать кровь без зубов.
Отсасывает пока головка не начнёт кровоточить, тогда и пьёт
Аноним 07/11/23 Втр 20:22:37 47455654 451
1547290004650.png 621Кб, 1920x1080
1920x1080
1683963243855.png 543Кб, 1920x1080
1920x1080
спустилось 30+ дварфов в шахту и стоят и смотрят без работы у угол, почему?
Аноним 07/11/23 Втр 21:20:25 47455994 452
А дворфы сами перезаселяют комнаты, владельцы которых умерли? Или мёртвый остаётся владеть комнатой и надо ебаться всё вручную переназначать?
Аноним 07/11/23 Втр 21:30:23 47456062 453
>>47455994
Сами, однако комната присваивается после того, как дворф в ней поспит. Когда сдох, то становится ничейной до следующего.
Аноним 07/11/23 Втр 21:31:22 47456069 454
image.png 65Кб, 826x231
826x231
image.png 348Кб, 1513x583
1513x583
image.png 290Кб, 2510x874
2510x874
image.png 362Кб, 1584x948
1584x948
Боже блядь какой же тарн уебок. Я то думал типа не крафтят они из плант клотх потому что ну не так много у меня свинохвоста. А оказалось все еще тупее. В менеджере то я поставил крафтить одежду из ткани, но сука то по подсказке там именно из свинохвоста сука а не из обычной ткани, которой у меня завались нахуй.
Просто зашел в дфхак посмотреть сколько там одежды надо ДОХУЯ. Просто никто не крафтит одежду из ткани, а крафтят из шерсти вот и дефицит.
Аноним 07/11/23 Втр 21:34:33 47456097 455
image.png 578Кб, 666x444
666x444
>>47455355
>недовольных бесполезных ушлепков
>производителей мыла
По ночам не устраивают гачимучи-борьбу?
Аноним 07/11/23 Втр 21:43:12 47456149 456
>>47456097
Лоол, ну были какие-то буйные, что ломали статуи и печки, их всех кувалдировали в подземелье за порчу казенного имущества
Аноним 07/11/23 Втр 21:51:31 47456196 457
image.png 236Кб, 1004x886
1004x886
image.png 110Кб, 1546x790
1546x790
Eryhy8juxAc.jpg 34Кб, 480x451
480x451
image.png 19Кб, 1549x171
1549x171
>>47456069
БЛЯДЬ ПОГОДИ!
КАКОГО ХУЯ!
Почему make cloth dress - это plant cloth
если это должно быть ТКАНЬ
а сука make silk dress - это сука SILK CLOTH
КАКОГО БЛЯДЬ ХУЯ?!!!! То есть то что я галочку убрал типа PLANT CLOTH ЭТО НИХУЯ НЕ ДАЕТ!!
Ладно нахуй сделаем по другому.
Аноним 07/11/23 Втр 22:00:47 47456252 458
>>47454844
А может эта шляпа показывать статистику, типа сколько убитых в крепости за всё время, сколько сейчас детей и т.д.
Аноним 07/11/23 Втр 22:01:14 47456257 459
Где глянуть какое качество означают символы на предмете? Часто вижу P, X, XX а чё это неясно
Аноним 07/11/23 Втр 22:13:34 47456319 460
>>47456257
ХXуйцами обозначается степень изношенности. Типа x, xX, XX. Где XX уже рванина совсем.
Прочие символы обозначают положительное качество вещи выше нормы типа -, +, *, ☼.
>>47456196
Ты же сразу видишь, что у тебя при следующей проверке одно из условий не будет сатисфаед, оно даже оранжевым написано. А сказано в нем, что крафтить, если шапок меньше 10. Очевидно, у тебя их больше, возможно всяких мусорных с убитых караванов и поношенных мигрантами. Так что крафтить это не будут.
Аноним 07/11/23 Втр 22:21:10 47456352 461
image.png 3Кб, 222x36
222x36
Спасибо, дядь Abil Dubobu, построил лестницу из ближайшего материала
Аноним 07/11/23 Втр 22:23:08 47456367 462
image.png 6Кб, 289x35
289x35
>>47456352
С другой стороны, золото есть, и ещё дохуя самородков на складе... Ладно! Гуляем
Аноним 07/11/23 Втр 22:34:39 47456466 463
image.png 95Кб, 1123x889
1123x889
image.png 355Кб, 1338x884
1338x884
image.png 253Кб, 1565x949
1565x949
>>47456252
Не знаю, может в документации какая-то инфа есть. Зато тут можно посмотреть пидарасов в крепости.
А детей и мертвых можно и в самой игре посмотреть
Аноним 07/11/23 Втр 22:41:30 47456506 464
image.png 272Кб, 908x694
908x694
>>47444156
Ну в общем зона да, клетки построены. А че я должен на склад их чтоли относить?
Короче я выкупил. Если я построил клетку, то всё уже не перенести ее. Надо получается вот этот склад перенести гоблинов и эльфов на мою арену, потом построить их в клетку и заставить хуяриться друг с другом.
Но только я не знаю как пленников разоружать.
Аноним 07/11/23 Втр 22:48:39 47456556 465
>>47456506
Как только ты строишь клетку, ты делаешь ее как бы персональной тюрьмой, из которой уже можно сбегать.
Когда клетка не построена, гоблины могут куковать в ней на складе "животных" вечно. Во всяком случае раньше так было, но я сомневаюсь, что сейчас они могут сдохнуть от голода скажем.
Сам я всегда хранил их именно так, но есть разные способы. Кто-то делает склад для таких клеток возле ямы с люками, делает яму зоной типа "яма" и дварфы сами сбрасывают туда гобсов через люки. Заранее можно расфорбидить их шмот в перечне всех запасов и забрать на другие склады, не выпуская гоблинов.
Аноним 07/11/23 Втр 23:04:01 47456653 466
image.png 231Кб, 998x766
998x766
image.png 465Кб, 512x512
512x512
Бля ебать дфхак охуенен. Можно посмотреть стоимость артефактов сразу прежде чем их поставить. Еще и показывает что артефакт где-то стоит.
Аноним 07/11/23 Втр 23:09:06 47456689 467
>>47456466
> А детей и мертвых можно и в самой игре посмотреть
Да можно то можно, только считать неудобно, дохуя их. Кстати хуево что преступники со временем не исчезают из списка, у меня за раз кучу посадили и хер поймёшь кто актуальный
Аноним 07/11/23 Втр 23:21:53 47456750 468
Что делает вестник? Уже пару лет существует, но пользы от него не видел пока
Аноним 07/11/23 Втр 23:29:27 47456779 469
У меня человек, который служил в дварфийской армии, внезапно унаследовал титул аббата, хз на что влияет, но теперь это отображается через запятую после его имени в списке, инфы не нашел на вики про такое.
Аноним 07/11/23 Втр 23:37:42 47456814 470
>>47456750
На дфвк пишут, что он имеет связь между захваченными тобой городами.

Гонец – это назначаемая должность в вашей крепости. Они могут быть назначены через меню Локаций и Должностей (l), и будут поддерживать связь между вашим поселением и захваченными местами. Когда гонец будет назначен, они могут быть отправлены на миссии из экрана Цивилизаций (c) чтобы запросить (r) дварфов из вашего поселения и захваченных мест быть жителями вашей крепости. Пригласить присоединиться к вашей крепости таким образом можно только дварфов, которые считаются историческими фигурами.

При назначении посланника предпочтение отдается жителям с высокими социальными навыками, что значит, игра подразумевает посланник будет использовать эти навыки. Неизвестно, влияют ли они на что-то сейчас или будут добавлены в будущих версиях.
Аноним 07/11/23 Втр 23:44:44 47456843 471
>>47456779
Ну, глобальная система религий и орденов существует. Религии представлены условными монастырями в виде тупо коробок аки форты и храмами в городах. Также такие челики побочных профессий, как священники, попрошайки и коробейники часто работают шпионами, а свою "профессии" выдумали. Возможно, и твой как раз шпион, либо вор, нацелившийся на артефакт.
В принципе можно себе проспойлерить через легенды, если сделать сейв, в котором оставить крепость и прочитать легенды либо аббата, либо своей крепости, где будет его настоящее имя.
Аноним 07/11/23 Втр 23:52:26 47456886 472
>>47456843
Ну хз, он уже довольно давно служит, ебошит всяких забытых тварей и прочую пещерную нечисть
Аноним 07/11/23 Втр 23:53:27 47456890 473
>>47456814
Т.е. он нужен тупо для зазывания новых бомжей в свой притон
Аноним 07/11/23 Втр 23:56:20 47456904 474
>>47456890
Это довольно-таки охуенная функция, если хочется вылепить из крепости что-то конкретное. Вместо того чтобы массово геноцидить мигрантов, их можно ссылать по деревням, а к себе приглашать полезных.
И главное, что они все имеют предысторию как исторические фигуры, а некоторые возможно и артефакты, поскольку ими часто владеют рендомные неписи, это у игрока они валяются в сокровищнице, либо установлены для поднятия качества зон.
Аноним 08/11/23 Срд 00:20:51 47456981 475
Можно ли дат обычному дворфу снарягу? А то чёт капитан стражи ходит в порванной говнине, а должен в броне. Ну или хотя б просто в новой одежде, так-то.
Аноним 08/11/23 Срд 00:28:28 47457002 476
1684306195222.png 158Кб, 1489x866
1489x866
План на катку, желайте удачи
Аноним 08/11/23 Срд 01:38:00 47457257 477
Аноны, я тут за время держания вампира в тюрьме посреди поля задумался. А ведь получается, дворфы, заключённые в клетки, не нуждаются ни в воде, ни в еде, не испытывают никаких эмоций кроме короткого сожаления. Получается, можно было бы без вреда для крепости заточить пару дворфов в эдакие стазис-капсулы, надёжно запечатав стенами в глубине земли. И они были бы там вечно, будучи всё равно жителями крепости. То есть сделали бы крепость буквально бессмертной.
Аноним 08/11/23 Срд 07:27:16 47457607 478
>>47457257
Почему не нуждаются? У детей даже есть функция в labor - кормить раненых и заключённых
Аноним 08/11/23 Срд 07:27:52 47457609 479
>>47456904
> становлены для поднятия качества зон.
Как это можно организовать?
Аноним 08/11/23 Срд 07:32:12 47457616 480
>>47457609
То, что само строится, типа дверей, построить, а что не строится, засунуть на пьедесталы в зонах.
Аноним 08/11/23 Срд 07:37:14 47457624 481
1620513267213.png 1097Кб, 1920x1017
1920x1017
1668524368621.png 718Кб, 1920x1017
1920x1017
1689746421176.png 441Кб, 1920x1017
1920x1017
>>47457002
первые этажи поехали, проблема в том что ЗЛОЕ окружение и корованы не охотно едут в мои ебеня
+ система шлюзов и ОЧИСТКИ воды - когда кто то падает с водопада он же получает урон от падения на решетку?
можно ли так рейды и рыбу фармить?
Аноним 08/11/23 Срд 08:01:23 47457642 482
>>47457624
Рейды можно. А рыба типа vermin не получает урона, как нормальные мобы. Крупные же водные существа встречаются не так уж часто, как хотелось бы.
Аноним 08/11/23 Срд 10:12:00 47457946 483
Раскопал демона-паука, который знает имена каждого, кого встречает, и непрерывно шепчет их. Жаль скрин не сохранил, пиздецовый генератор монстров конечно. Мне вот интересно, там какие-то заготовки что-ли есть? Я могу теоретически встретить такого же?
Аноним 08/11/23 Срд 10:42:54 47458109 484
1550029239130.png 1820Кб, 1920x1080
1920x1080
Охуенно, начало высадки - 7 фпс из-за естественного водопада в 40 тайтлов высотой
Аноним 08/11/23 Срд 10:48:59 47458139 485
>>47458109
Покажи плз место высадки на карте мира, хочу в следующей игре там эмбарк устроить, как водопад визуально выглядит?
Аноним 08/11/23 Срд 10:50:02 47458146 486
Подскажите, ловушки работают на диких животных, идущих из пещер? У меня по общаге бродит дралта, каким то хуем вылезшая из пещер, хочу всё заставить топорами падающими, на эту х-ню сработает?
Аноним 08/11/23 Срд 10:50:06 47458147 487
1568720688663.png 1089Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47458139
зона высадки была 2на2, а даже скрин остался, но играть невозможно из-за фпса
Аноним 08/11/23 Срд 11:10:18 47458247 488
>>47458146
Конечно работают.
А некоторые звери еще и специально бегут на деревянную фурнитуру, потому что имеют токен разрушителя 1 уровня, и если поставить деревянную табуретку за ловушками, то зверь побежит туда, чтобы намотаться. Так можно гигантских пауков в клетки ловить.
Аноним 08/11/23 Срд 12:05:00 47458578 489
ь34789.JPG 472Кб, 1920x1080
1920x1080
ь2738.JPG 508Кб, 1920x1080
1920x1080
2378.JPG 455Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47458139
по перепадам высот смотри, там же всё есть
Аноним 08/11/23 Срд 12:53:59 47458767 490
изображение.png 35Кб, 628x238
628x238
В чем смысл ставить в ловушку больше одного оружия?
>>47458578
Понял, спасибо
Аноним 08/11/23 Срд 13:07:23 47458832 491
>>47458767
Когда моб наступает в нее, то каждое оружие наносит удар. 10 зазубренных дисков в ловушке - 10 ударов. Таким макаром даже один ряд может выводить из строя целые армии. Ловушки могут забиться и заклинить, только когда нереально много мяса валит.
Аноним 08/11/23 Срд 13:57:44 47459077 492
1551551941726.png 1631Кб, 1920x1080
1920x1080
1676432361040.png 882Кб, 1920x1080
1920x1080
1646503387469.png 471Кб, 1920x1080
1920x1080
1618055611489.png 520Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47458109
>>47457624
Коммуналка в проклятых землях попытка номер 3, в процессе постройки
у меня прямо шишка встает что крепость ровненькая красивая будет уже как миниум в 30 этажей, лифты бы еще сделать дварфотягам
Аноним 08/11/23 Срд 14:17:47 47459177 493
>>47457607
Ну тогда, видимо, это относится только к вампирам. Ибо мой заключённый вампир уже полтора года не пьет не ест но жив и не нуждается. Тогда всё остальное всё ещё актуально, но для криокапсул используются клыкастые.
Аноним 08/11/23 Срд 14:34:19 47459266 494
>>47459177
Да, разве что вампиры со временем сходят с ума, если не могут ни с кем общаться и пить кровь, превращаются в булькающих идиотов. И одного замуровать достаточно, чтобы получить вечную крепость. Только это скучно.
Аноним 08/11/23 Срд 14:56:30 47459374 495
image.png 113Кб, 920x525
920x525
А че бывает что два каравана приходит?
Аноним 08/11/23 Срд 14:57:28 47459381 496
Не понятно все таки иногда что в игре происходит, то манагер месяцами стоит в храме молиться и не может заказы оформить, то брокер год не может провести оценку крепости, а потом вдруг может, то трупы не вывозят месяцами, лежат просто, то полы не полируют, хотя это всем выставлено в лаборе. Не всегда можно понять что конкретно не так и как исправить дело, в класике хотяб дворфтерапист был, а щас стимовская версия его не поддерживает.
Аноним 08/11/23 Срд 15:05:05 47459424 497
>>47459374
Один из них враг под прикрытием. А может и нет. Но возможно и да.
Аноним 08/11/23 Срд 17:13:31 47460035 498
>>47459381
Дварфы без работы идут в любой доступный Meeting Area и ожидают там появления тасков, при этом могут ввязываться в некую деятельность, которая происходит в этой зоне - например, присоединяются к танцам-пляскам в таверне, или к службе в храме.

Мои остолопы в крепости на ~180 бород со всех ног мчались шлифовать полы как только я выкапывал новый жилой этаж, оставляя в таверне пару бардов-визитёров и мб какого-нибудь особо упрямого. Но все жизненно необходимые функции крепости работали исправно.
Аноним 08/11/23 Срд 17:31:47 47460126 499
>>47459381
Сейчас отдых работает, как в самых старых версиях - On Break, когда дварфы так выдыхались, что им нужно было отдыхать довольно долго, а прервать это можно было временно переведя дварфа в состояние боевой готовности.
В общем дварф адыхает, не трогай. Сейчас им не только сон нужен, но и помолиться, повеселиться. А то ебануца.
И терапист для текущей версии есть
https://github.com/Dwarf-Therapist/Dwarf-Therapist/releases
Аноним 08/11/23 Срд 17:50:00 47460214 500
image.png 1219Кб, 1920x1080
1920x1080
Всё пизда. Фпс в дерьмище. Надо наверно сплитить таймлайн на две и убрать 50 дварфов нахуй с крепости.
Аноним 08/11/23 Срд 17:55:06 47460241 501
>>47460035
> Дварфы без работы идут в любой доступный Meeting Area и ожидают там появления тасков
У манагера то есть таски. И должность есть и кабинет с мебелью.
> Мои остолопы в крепости на ~180 бород со всех ног мчались шлифовать полы как только я выкапывал новый жилой этаж
Дак у меня также было, до поры до времени, огромный участок могли отшлифовать всей крепостью за считанные дни игровые
>>47460126
Очень неудобно конечно, вот в римке можно было назначить расписание отдыха по часам и даже отправить в бессрочный отпуск какого нибудь особо утомившегося колониста. А тут дварфы работают на износ, а потом месяцами забивают на свои обязанности.
Аноним 08/11/23 Срд 17:57:29 47460256 502
1579767066664.png 173Кб, 606x562
606x562
смысле у меня жители некроманты в начале прямо совсем, какие подводные?
Аноним 08/11/23 Срд 18:28:49 47460395 503
image.png 690Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 491Кб, 1144x920
1144x920
image.png 342Кб, 1100x909
1100x909
image.png 360Кб, 953x882
953x882
Блядь как же тяжело нахуй. Придется наверно просто по всем юнитам проходиться и отжимать у них оружие хотя бы. А потом построить клетки, присоединить к рычагу и выпустить бычка, чтобы началась мясорубка.
Правда я арену не достроил да и хуй с ней.
Аноним 08/11/23 Срд 18:57:42 47460558 504
>>47460395
А в итоге победители получат право убить своих пленителей
Аноним 08/11/23 Срд 18:58:52 47460567 505
image.png 1260Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 7Кб, 564x119
564x119
Блять окей что-то случилось. Включил мультитрединг кстати, через полчаса возни у меня 30 фпс.
В общем, надо разгонять зион свой ебучий блядь. Надеюсь я нахуй биос себе не спалю этим или проц. А то пизда.
Аноним 08/11/23 Срд 19:22:05 47460726 506
>>47460567
> через полчаса возни у меня 30 фпс.
у меня вчера на старте крепости фпс выше 10 не поднимался из-за естественного водопада
хочу играть нормально в дварфов, то фпс падает в ноль, то логика болванчиков тупит и 200 работяг не могут полы загравировать
Тут мультипоточность уровня б, когда ее включаешь все равно на одном ядре весит игра
Аноним 08/11/23 Срд 19:23:23 47460733 507
Как указать дварфам, что бы тренировались с деревянными болтами, а стреляли по гоблинам железными ?
Аноним 08/11/23 Срд 19:25:10 47460742 508
image.png 32Кб, 792x102
792x102
image.png 304Кб, 399x485
399x485
Как же они заманали! Весь лог постоянно забивается сообщениями что кто-то воду не может принести, хотя я дал им колодцы 4 штуки, вода всегда полные 7 уровней, ну хрена ли вам не нравится?
Аноним 08/11/23 Срд 19:27:21 47460756 509
image.png 33Кб, 127x111
127x111
>>47460742
Причём через секунду они блять радостно побежали и все набрали воды. Нет блин тихо взять, надо было в логах сперва высрать что негде!
Аноним 08/11/23 Срд 19:32:29 47460781 510
>>47460742
Возможно, ведра были заняты кем-то другим, или недоступны по хуй знает какой причине. Сделай больше ведер. Кроме того, вода должна быть не 7, а дважды по 7, то есть два уровня один поверх другого. Иначе она считается грязной. Такая вода непригодна, хотя если там есть течение, допустим, это дно озера, то теоретически она может заменяться на свежую. Но два уровня мастхэв все же.
Аноним 08/11/23 Срд 19:38:00 47460800 511
>>47460781
Вёдер куча, аж продавал их. А вот про глубину кстати возьму на заметку. Попробую рядом оттарабахать новый колодзеж где будет прокопано до 2-х клеток воды
Аноним 08/11/23 Срд 19:45:47 47460836 512
image.png 239Кб, 378x290
378x290
Такое чувство что на меня напали. Леса горят, на поверхности постоянно обвалы деревьев. Пришедший бард начал воевать с кем-то, но с кем не указывается. Мистика какая-то
Аноним 08/11/23 Срд 20:18:48 47460998 513
>>47460726
Отключай течение рек либо эмбаркайся около нормальной реки. Текущая из одного края карты в другой вообще не тратит ресурсы до тех пор пока ты ее не трогаешь.
Вообще водопад это хуйня которая сажает фпс, даже если дает хорошие мысли дворфам.
Аноним 08/11/23 Срд 20:28:12 47461043 514
Аноним 08/11/23 Срд 21:03:53 47461204 515
Разрабы дф, если вы сидите тут, на дваче, пожалуйста, дайте изменять размер складов не только на увеличение но и на уменьшение
Аноним 08/11/23 Срд 21:07:33 47461217 516
image 354Кб, 533x401
533x401
image 3826Кб, 640x340
640x340
Аноним 08/11/23 Срд 21:16:00 47461244 517
>>47461217
Хуя своевременно обнову сделали
Аноним 08/11/23 Срд 21:21:17 47461263 518
image.png 764Кб, 1920x1040
1920x1040
image.png 2232Кб, 1920x1040
1920x1040
image.png 2321Кб, 1920x1040
1920x1040
image.png 2022Кб, 1920x1040
1920x1040
Покажу свой старый мини-форт, второй с релиза. Идея была в личном подходе к каждому, большой библиотеке-башне, оплот эльфиско-двурфийской дружбы.
Первые годы все ныкались в норе от гигантских андедых кардиналов. До сих пор запас есть в клетках.
Форту больше десяти лет.
Аноним 08/11/23 Срд 21:22:19 47461265 519
image.png 694Кб, 1920x1040
1920x1040
image.png 645Кб, 1920x1040
1920x1040
image.png 457Кб, 1920x1040
1920x1040
image.png 1502Кб, 1920x1040
1920x1040
Аноним 08/11/23 Срд 21:25:10 47461281 520
image.png 1374Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 282Кб, 745x586
745x586
Ну короч анлокнул турбобуст, но нихуя импрува нет.
Аноним 08/11/23 Срд 21:49:04 47461375 521
Дварфаны помогите я уже шизею если не сложно
https://disk.yandex.ru/d/YOhOYihTvkY48g
мое сохранение мира, сколько у вас фпс будет, у меня падает до 10 фпс хоть на карте почти нечего не происходит, кроме пропасти тайтлов на 10 вглубину вокруг форта
Аноним 08/11/23 Срд 22:04:59 47461424 522
>>47461375
У тебя там какие-то моды стоят, сейв не запустить и мне впадлу их ставить искать.
Аноним 08/11/23 Срд 22:08:12 47461431 523
Аноним 08/11/23 Срд 22:20:48 47461473 524
image.png 1563Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47461375
Дропы в конкретном месте?
Аноним 08/11/23 Срд 22:23:10 47461484 525
image.png 1997Кб, 1920x1040
1920x1040
Нашёл призрака у анона.
Аноним 08/11/23 Срд 22:26:48 47461499 526
image.png 2010Кб, 1920x1040
1920x1040
Включил мульти-кекинг, разницы не вижу.
Аноним 08/11/23 Срд 22:27:25 47461502 527
>>47461473
>>47461484

пока кручу вниз, или когда еще fastdwarf включаю
и они почему то часть тасков не делают


сейчас удалил все моды и новый мир создал, сделаю тест на нем, хотя мир крутой на сейве, сразу два некра пришли
Аноним 08/11/23 Срд 22:33:51 47461531 528
image.png 797Кб, 1920x1040
1920x1040
image.png 514Кб, 1920x1040
1920x1040
>>47461502
Пока что первый пик самый страшный дроп, это на поверхности над деревьями.
В среднем твой форт с модами стабилизировался на 45-49 тпс гейминг.
Аноним 08/11/23 Срд 22:43:05 47461565 529
>>47461531
Сяп, удаляю полностью игру и пробую по новому тесты сделать
проц 8700к i7, он же должен быть норм для дварфов
а у тебя не особо высокий при том что всего 20 дварфов
Аноним 08/11/23 Срд 22:50:34 47461594 530
Создаёшь мир средних размеров. Место максимум 5х5,без текущих рек и перепадов высот. Кап популяции, кап животных, остальных на убой. Дфхак ставь еще чтобы автобутчеринг поставить. >>47461565
Аноним 08/11/23 Срд 22:50:50 47461596 531
>>47461565
У меня 13600 с маня ядрами. Дф с мульти-кеком загружает ядро 0 на ~35% и ядро 2 на ~30%. Немножко мусора на остальных иногда. В инвидия панели загрузка cpu 3-8%.
Аноним 08/11/23 Срд 23:05:35 47461645 532
image.png 851Кб, 1202x832
1202x832
>>47461596
Это я дебич. У меня кап на 50 стоял. С капом на 100 разгоняется нежножк. В любом случае, это не 10 фпс.
Аноним 08/11/23 Срд 23:06:18 47461647 533
1604358933850.png 1806Кб, 1920x1080
1920x1080
ой бля опять ебусь весь день с дварфами
удалил игру полностью с настройками и хаком
фпс стал чуть лучше
установил русег фпс такой же
отключил эт хуйню на пикрейде, фпс стал охуенным на ~140 (48)
все на той же карте с тем же модами
Аноним 08/11/23 Срд 23:32:20 47461727 534
234.PNG 6Кб, 252x188
252x188
>>47460126
Вот. Какова причина такого поведения?
Аноним 08/11/23 Срд 23:41:41 47461772 535
1665615121809.png 1474Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47461647
даже с запуском реки в ров с вадопадом через базу нормальный фпс, правда 18 бородачей всего
Аноним 08/11/23 Срд 23:42:03 47461773 536
image 1667Кб, 1822x1192
1822x1192
>>47461727
Установка всякого кала вместо ванильной игры.
Аноним 08/11/23 Срд 23:52:50 47461813 537
image.png 163Кб, 259x283
259x283
Приходят тёмные силы давать бой дворфам, а тут стена, за стеной запертые двери - единственный вход, снаружи стен пара десятков мусорных нерукопожатных дворфов и десяток бродячих войнов. Ебало тёмных сил имагине?
Аноним 08/11/23 Срд 23:54:06 47461816 538
>>47461773
Ты не ёрничай тут, сынок, чистая версия, без модификаций
Аноним 09/11/23 Чтв 00:14:29 47461865 539
>>47461816
У тебя на пике какая-то хуйня и даже написано кастомизейшен. При чем тут игра вообще.
Аноним 09/11/23 Чтв 00:27:07 47461902 540
>>47461865
Слушай, бро, если ты не знаешь что такое кастомизейшен в дварфтераписте, то лучше не высказываться по этой теме
Аноним 09/11/23 Чтв 00:29:06 47461910 541
>>47461902
Лучше не неси сюда свой пердозанюхист. Совсем уже оскотинился.
Аноним 09/11/23 Чтв 00:33:31 47461930 542
>>47461910
Я говорил не с тобой, хуй знает зачем ты влез в посторонний разговор, сдрисни
Аноним 09/11/23 Чтв 10:49:50 47462912 543
>>47461930
Дежурно сдриснул тебе за щеку, проверяй.
Аноним 09/11/23 Чтв 15:54:42 47464036 544
1616510769674.png 1214Кб, 1920x1080
1920x1080
1560165344862.png 758Кб, 1920x1080
1920x1080
Делаю дворфанам водопровод
у меня набирается комната воды на 6-7 глубины и нажимается кнопка которая сливает излишки, НО КАК сделать так что бы она поднималась сама после того как сольет
Аноним 09/11/23 Чтв 16:36:05 47464180 545
image.png 43Кб, 1591x945
1591x945
image.png 32Кб, 987x281
987x281
Опять хуйня длиноухая приперлась.
Аноним 09/11/23 Чтв 19:04:27 47464803 546
image.png 32Кб, 255x324
255x324
Какие же гоблины угарные. Пара из них умерла в бою с застенниками, два съебали в закат, один обезумел(?) и теперь ходит туда-сюда, пока двое рядом стоящих истекая кровью смотрят на него. Пиздатая осада, дайте две.
Аноним 09/11/23 Чтв 19:24:02 47464906 547
image.png 735Кб, 1600x900
1600x900
Когда же там адвенчур мод уже...
Аноним 09/11/23 Чтв 19:28:39 47464938 548
Desktop 2023.11[...].mp4 13390Кб, 1920x1080, 00:00:16
1920x1080
image.png 452Кб, 1358x899
1358x899
image.png 426Кб, 649x990
649x990
image.png 735Кб, 1252x718
1252x718
В общем все же отрегулировал острую нужду в одежде, выделил отдельную профессию под ткацкое производство. Узнал, что у меня не стоит на постоянку создание кожаных ублюдков одежд. Теперь у меня будет производиться одежда каждого вида независимо от общего числа одежды, а от числа одежды из определенного материала. Пикрил мой ебанутый список менеджера, какая же срань конечно.
Далее по плану освободить место, избавиться от хлама.
Больше всего места занимает камни и металические руды. Камни то похуй, их не так много да и в блоки перерабатываю. А вот с рудами хз че делать. Чтобы извлечь кокс нужно блядь ИМЕТЬ топливо. А топливо только деревья, пизда. Короч разбираемся с этим вопросом и поставим на поток литье слитков, хз нахуя.
Далее жилищная реформа, убрать уебские дома 3х1 на дома 3х3 хотяб, хотя вроде не жалуются.
Вот проблема другая в том, что у меня никто нахуй полы ставить не хочет. И еще дыра в моей стене сука второй год никак не заделывается, не понимаю почему. Ну то есть кто-то работает все таки, но сука че то медленно, видимо кто то один.
Аноним 09/11/23 Чтв 20:28:32 47465269 549
image.png 138Кб, 548x707
548x707
Опять ретарда какого-то пустили. Убить бы его пока не разнёс свои блядовампирские болячки, да боюсь меня потом люди обосновавшиеся в крепости грохнут сами. Ну да и плевать на крепость где дворфы предпочтут сидеть дни без работы чем перенести блядский щит с прохода чтобы дверь закрывалась ну твою ж мать, всех под нож.
Аноним 09/11/23 Чтв 20:32:14 47465283 550
>>47464906
В начале следующего года скорее всего. Лучше позже, чем раньше, потому что там реально нужны нормальные меню, особенно разговоры и слухи, а то не можешь нихуя ни узнать, ни рассказать из-за 50 страниц столкновений с пустельгами в поле.
Было бы совсем заебись, если бы жаба доделал ИИ. Эти долбоебы у него там тупо стоят на месте или ходят туда-сюда, потом падают и спят на полу. Ни жрут, ни пьют, ничем не занимаются, и вечно ноют, потому что у всех депрессия, потому что нихуя нет.
Аноним 09/11/23 Чтв 20:37:23 47465309 551
image.png 6Кб, 630x41
630x41
>>47465269
У сука знал что пидорьё кругом. Спиздили мой артефактный самоцвет, что гордо стоял у входа в общагу на потеху публике. Не зря стена стоит закрытая. Только убил бледное говно, как появились новости о краже, причём почему-то обвинили бледного додика которого я убил, а также одного человекского война, что жил в моей крепости, а потом началась неразбериха. Блевота, массовая драка, кровь, 5 человек в больничку, где... Всего 5 мест... Ну ничё, крепость была заперта, похититель где-то здесь, пижда ему. Пора начинать геноцид людишек в крепости.
Аноним 09/11/23 Чтв 20:48:50 47465382 552
image.png 6Кб, 383x60
383x60
>>47465309
Что с этой ебаной игрой не так. Хули я не могу изгнать некоторых челомразей из-за того что они знатностнеы, чё за нах. Всё, буду пиздить всех дылдянских свиней, а двери ворот теперь навсегда закрыты для застенного скота. Отныне здесь будет процветать нацизм.
Аноним 09/11/23 Чтв 21:09:40 47465481 553
image.png 878Кб, 1551x864
1551x864
image.png 73Кб, 231x213
231x213
image.png 21Кб, 100x109
100x109
image.png 99Кб, 324x279
324x279
>>47465382
36 целей для уничтожения было обнаружено в крепости. Параллельно с чисткой пришли гоблины. А входная дверь всё ещё не закрывается из-за щита. Вот так вот, из-за одного щита, который всё никак не могут убрать с двери хотя я уже все остальные задачи убрал, была вырезана половина крепости, уничтожена связь с внешним миром, похищен всё же, видимо, безвозвратно прекрасный артефакт, а недовольство выросло в 3 раза.
Аноним 10/11/23 Птн 00:18:23 47466381 554
1564404836727.png 1122Кб, 1920x1080
1920x1080
1642879016642.png 1159Кб, 1920x1080
1920x1080
1628486436437.png 1298Кб, 1920x1080
1920x1080
Бравые семеро дварфов высадились в заброшенную кем то крепость и обнаружили гига-хрущ богом забытой тундре, кроме хрущя и рынка нечего не обнаружено, кажется ЧТО ТО СЛУЧИЛОСЬ, возможно проблема в том что земля прокля
Аноним 10/11/23 Птн 00:25:04 47466404 555
image.png 10Кб, 519x38
519x38
Проёб вышел...
Аноним 10/11/23 Птн 00:53:22 47466501 556
>>47464938
Насчёт одежды, я конечно не уверен, но возможно при проверке менеджер пересчитает cloth socks в крепости, включая надетые на дварфов, и не обеспечит тебе полный склад свежей неношенной одежды, а затормозит производство пока твоя крепость не станет оплотом нудистов.

Убедись, что я неправ, и если так, то покажи потом настройку проверки для задач по пошиву шмоток, я возьму себе на заметку.

> избавиться от хлама
Когда вкатывался, люто бесили камни в коридорах и залах, и вся крепость занималась переноской только что выкопанного булыжника. Забей на это, пусть твой каменщик стругает статуи и табуретки, пока есть из чего, потому что куда неприятнее - когда камни кончаются и приходится выкапывать целый уровень только чтобы они снова появились.

> А топливо только деревья, пизда
А ты не тот анон который в злом биоме живёт и поэтому не может выйти на улицу? Судя по складам, каменный уголь ты не нашёл, но его всё ещё можно запросить у столицы - придётся подождать, и перебиваться 3-4 камнями в год, но это 30-40 кокса, что вообще-то неплохо сэкономит тебе брёвна. и отношения с эльфами

> поставим на поток литье слитков, хз нахуя.
Если дохуя слитков, делай из них мебель в общие зоны - таверну, столовую, храмы, залы гильдий. Отлей гробы из биллона и сделай личную усыпальницу для каждого из своих солдат (бонус: со статуей этого солдата, побеждающего в бою всех в его списке убийств на момент создания). Не обдели вниманием мэра, барона (если есть) и других нобелей и администраторов.

А вообще - я обычно делаю из того, что подороже - кубки и статуи, из того, что подешевле - цепи и crafts на экспорт.

>никто нахуй полы ставить не хочет. И еще дыра в моей стене сука второй год никак не заделывается
Проверь, возможно дварфы заморозили постройку потому что на её месте или рядом с ней валялся какой-нибудь камень, и строитель не додумался его передвинуть.
Аноним 10/11/23 Птн 17:04:48 47469303 557
image.png 14Кб, 736x169
736x169
image.png 229Кб, 765x691
765x691
image.png 44Кб, 888x193
888x193
>>47466501
>Судя по складам, каменный уголь ты не нашёл
Да нет, уголь то я нашел. Только чтобы его сделать нужно деревья сжечь.
>Если дохуя слитков, делай из них мебель в общие зоны - таверну, столовую, храмы, залы гильдий
Ну я уже сделал
>Насчёт одежды, я конечно не уверен, но возможно при проверке менеджер пересчитает cloth socks в крепости, включая надетые на дварфов, и не обеспечит тебе полный склад свежей неношенной одежды, а затормозит производство пока твоя крепость не станет оплотом нудистов.
Не знаю чел, вот щас в списке такой параметр нашел - undisturbed. Хз на что он влияет.
Аноним 10/11/23 Птн 17:18:50 47469380 558
>>47469303
>undisturbed
Этот параметр относится к еще не подобранным вещам типа паутины в пещерах. А кроме паутины даже хуй знает. Ну если склад для кож не делать и они будут падать просто в мастерской на пол, то может к самим кожам еще.
Но суть в чем, условие количества в достимовских дварфах учитывало не все вещи в крепости, а только неприсвоенные. Как бы по умолчанию. Если дварфы вещи разобрали, то они не учитываются уже в таковом условии. И можно смело ставить условие просто базовое "если в крепости меньше 5 штанов".
Аноним 10/11/23 Птн 18:21:50 47469663 559
202311101957271.jpg 1094Кб, 1920x1080
1920x1080
202311101959221.jpg 929Кб, 1920x1080
1920x1080
202311101959241.jpg 914Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 684Кб, 1920x1080
1920x1080
Эпичная битва, о которой будут ходить легенды. Жаль, что бравые воины копья недостаточно тренировались, но они пали в бою как подобает настоящему дворфу! Надо похоронить их с воинской почестью и салютом.
Может парочку гоблинов из клеток прирежу еще.
Аноним 10/11/23 Птн 18:29:00 47469707 560
>>47469663
Два вопроса:
Бля, как сделать чтобы трупик не засовывали в уже созданную гробницу автоматически, пока не сделаю гробы?
Бля, из какого металла сделать-то гроб, чтобы пиздато было кости греть в нем?
Аноним 10/11/23 Птн 18:37:58 47469739 561
>>47469707
Металлы могут олицетворять различные качества и символы. Вот некоторые примеры:

1. Золото: роскошь, богатство, благородство, успех, солнечная энергия.
2. Серебро: изящество, чистота, мудрость, интуиция, луна.
3. Железо: сила, стойкость, выносливость, решительность.
4. Медь: теплота, стабильность, гармония, целительные свойства.
5. Бронза: искусство, творчество, прочность, победа.
6. Алюминий: легкость, практичность, современность, устойчивость к коррозии.
7. Платина: редкость, утонченность, элегантность, исключительность.
8. Титан: прочность, надежность, устойчивость, инновации.
9. Никель: универсальность, неприхотливость, прочность, применение в промышленности.
10. Свинец: тяжесть, негативные эмоции, загрязнение, медлительность.
11. Желтая медь: теплый оттенок, спокойствие, радость, уют.

Думаю из платины ебану им, чтобы чистенький гроб был. А то от железа или стали несёт нищетой.
Аноним 10/11/23 Птн 19:00:52 47469847 562
>>47469739
Гробы?... Я просто несу свои трупы на свалку а призракам ставлю мемориал чтоб отъебались.
Аноним 10/11/23 Птн 19:10:03 47469891 563
image.png 109Кб, 975x436
975x436
>>47469663
Ясно почему у меня копейщики сдохли... Жалка этих добряков.
Аноним 10/11/23 Птн 20:08:10 47470246 564
>>47469891
Их единственное копье они держали между ног.
Аноним 10/11/23 Птн 21:07:30 47470651 565
Я ток щас понял что правильнее размечать спальни вместе со стенами. Ничего страшного если все мои спальни не включают в свою область стен?
Аноним 10/11/23 Птн 23:27:16 47471529 566
>>47470651
Каждый тайл стены это огромный кусок стоимости комнаты, если ты их гравируешь. Но если не гравируешь, то стоят они копейки и значения не имеют, кроме тайлов с драг металлами и камнями.
Аноним 10/11/23 Птн 23:35:38 47471574 567
>>47471529
Понял, понял, херню творил, всё гравировано. Так понимаю, с другими комнатами это тоже работает, придётся, эх, всё переназначать... Ну или забить, в следующей катке нормально построю
Аноним 10/11/23 Птн 23:39:59 47471605 568
>>47471574
Работает и сейчас даже лучше, чем в старых версиях. Тайлы общих стен не снижают стоимость комнат, а дают каждой полную.
Кроме того, поскольку все комнаты теперь как бы зоны, ты можешь абузить это и дорисовывать тайлы к любой комнате где-то в другом месте крепости, чтобы повысить стоимость. Причем если это будут тайлы опять же стен или кучи дверей, то их можно будет добавлять к любой комнате с полным повышением. Такой себе чит.
Аноним 11/11/23 Суб 14:55:11 47473797 569
image.png 93Кб, 912x796
912x796
Странная тенденция замечается. В борьбе с великом обычный бард довёл беднягу до изнеможения а теперь пиздит по голове флейтой пана. До этого обычный пророк почти уебал циклопа похожим методом, но без оружия, но ему помогли гобелены, ошивавшиеся рядом.
Аноним 11/11/23 Суб 14:57:55 47473810 570
image.png 92Кб, 205x187
205x187
>>47473797
Я в ахуе. История циклична.
Аноним 11/11/23 Суб 16:08:45 47474186 571
image.png 1Кб, 113x21
113x21
Во сколько лет дворфы взрослеют? Этой пизде уже 18 но она всё ещё дитё, а как же она заебала просто сил нет. На её совести минимум 5 смертей, постоянные драки и разбрасывание вещей, я бы её уже убил нахуй давно, но жалко, щас же вырастет и будет копать/ковать/мобилизироваться
Аноним 11/11/23 Суб 16:12:29 47474205 572
>>47474186
В 12. Если не стоит всякой посторонней хуиты типа кривого русификатора. Тогда нельзя сказать наверняка.
Аноним 11/11/23 Суб 16:31:52 47474304 573
>>47474186
Блять. Она выросла. Натворила говна. Получила срок. И сдохла. Ну ебобаные дворфы. Теперь я точно знаю, непослушное дитё - сразу в биореактор.
>>47474205
Да, постороння хуита типа кривого русификатора стоит. Ну и похуй тогда.
Аноним 11/11/23 Суб 17:36:28 47474694 574
Как посмотреть рецепты крафта?
Аноним 11/11/23 Суб 19:27:15 47475196 575
Аноним 11/11/23 Суб 19:49:08 47475337 576
>>47475196
От разрабы молодцы конечно, базовые функции добавить не могут
Аноним 11/11/23 Суб 19:54:47 47475365 577
image.png 840Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 343Кб, 1062x747
1062x747
>>47475337
Ну какие функции тебе надо? Ты заходишь строить какую-то хуйню тебе говорят, что для этого нужно. Ты идешь и делаешь эту штуку. Дальше тебе говорят что эта штука тоже из чего-то делается....


Бля приснилось, что в дфхак добавили возможность нормально блядь приоритеты назначать не через переклик на 1 позици.

https://dropmefiles.com/I52kr
Скидываю свой менеджер лист.
Аноним 11/11/23 Суб 19:59:06 47475390 578
image.png 13Кб, 946x226
946x226
>>47475365
>Скидываю свой менеджер лист.
Нужно установить дфхак. Менеджер лист нужно поместить в папку.
Аноним 11/11/23 Суб 20:07:44 47475442 579
>>47475365
>Ну какие функции тебе надо? Ты заходишь строить какую-то хуйню тебе говорят, что для этого нужно. Ты идешь и делаешь эту штуку. Дальше тебе говорят что эта штука тоже из чего-то делается....
Это, конечно, замечательно, но ориентироваться в крафте на "ну тут по логике дерева надо, N штук где N > 0 и неизвестно, и ой, ещё пишет не хватает чего-то" или по количеству предметов на рабочем месте во время крафта - хуёвый немного дизайн. Мешает рассчётам. Чё сложно было замутить 1 кнопиську в меню крафта где пишут чё нужно? Я думал такое есть в игре, а оказалось, что пошёл я нахуй.
Аноним 11/11/23 Суб 20:16:46 47475482 580
169972296619945[...].jpg 84Кб, 1024x659
1024x659
>>47475442
ДФ это та игра где ты процентов геймплея 20 читаешь вики если не больше
Аноним 11/11/23 Суб 20:25:11 47475524 581
image.png 50Кб, 609x498
609x498
image.png 28Кб, 919x463
919x463
Пидарас требовал ROSE GOLD оружейную стойку. Я сука две сделал ему и еще третью, а он сука все равно не доволен. А щас взял и забыл требование. Надо сливать суку.
Аноним 11/11/23 Суб 20:31:42 47475549 582
123
Аноним 11/11/23 Суб 20:47:58 47475625 583
image.png 593Кб, 1628x698
1628x698
image.png 160Кб, 341x338
341x338
А тем временем, нацистская крепость всё ещё жива. После великой резни человеков и эльфов а также 1 гоблина который мирно пил пиво в баре мораль упала до низов, но после небольших чисток вернулась в норму. Артефакт, который, я боялся, унесли за пределы, вернули, никто из дворфов не устраивает стычек и не входит в депрессию, развиваются гильдии, строятся жилые кварталы, изготавливаются шедевры, игнорируется всё происходящее снаружи крепости. Спустя много лет, наконец стали исследоваться пещеры. Была даже построена комната с ловушками на случай вторжения подземной хрени, но она не пригодилась, а единственный бывавший там враг просто облетел её и попался в ловушку с дверьми... Также в пещере были безопасно разделены южная и северная часть, а часть северной окружена стенами до потолка, чтобы свободно изучить и работать в ней без страха прихода тварей. Главное, чтобы твари не могли копать или вылазить из-под земли
Аноним 11/11/23 Суб 21:09:36 47475752 584
image.png 297Кб, 1640x905
1640x905
image.png 170Кб, 589x947
589x947
202311112257401.jpg 968Кб, 1920x1080
1920x1080
202311112305271.jpg 837Кб, 1920x1080
1920x1080
Больше сотни сук остроухих как же заебали. Никто не сдох, а мимобаронесса ебашит голыми руками медведя.
Аноним 11/11/23 Суб 21:28:45 47475869 585
image.png 1517Кб, 1633x939
1633x939
Приперлись блять.. Короч завтра отправляю свои отряды в атаку на элфийские деревни. Мы будем водку жрать, будем баб ебать потому что нам на совесть наплевать.
Аноним 11/11/23 Суб 22:36:18 47476233 586
изображение.png 567Кб, 1107x764
1107x764
С первого раза норм карта с норм местом для эмбарка
Аноним 11/11/23 Суб 22:37:10 47476239 587
изображение.png 465Кб, 1172x608
1172x608
Вот тут ништяк, на берегу моря с речкой.
Аноним 11/11/23 Суб 22:39:01 47476245 588
изображение.png 1110Кб, 1515x961
1515x961
Вот так ништяк
Аноним 11/11/23 Суб 23:17:10 47476459 589
изображение.png 59Кб, 662x517
662x517
изображение.png 167Кб, 779x604
779x604
изображение.png 266Кб, 758x594
758x594
Вход от ебак закрыл, жрать есть, водоносный слой прошел, теперь можно и кайфовать, потихоньку строить основное помещение крепости.
Аноним 11/11/23 Суб 23:30:51 47476514 590
image.png 124Кб, 1824x978
1824x978
image.png 78Кб, 1548x762
1548x762
Вобще, думаю я достаточно развился и откопал пещер дабы мои бородатые ubermensh'и переехали под землю поглубже. Один хрен наверху нет смысла уже жить, изоляция же. Итак, -96 уровень, который придётся полностью выкопать, выдолбить, выгравировать, а затем перенести туда все ресурсы, мебель и станки. Времени наверное займёт овердохуя чувствую, учитывая что текущая база в 142 уровнях выше, но надо. Да и вода там есть, винзу, а наверху ничё нет.
Аноним 12/11/23 Вск 02:04:07 47476972 591
Бляя это баг такой что ли, как нежить нахуй сквозь стены научилась проходить? Я замуровался и все равно внутрь неживой кобольд пробежал
Аноним 12/11/23 Вск 03:20:13 47477050 592
Где русек достать, шобы бесплатно и не платить пидаразу?
Аноним 12/11/23 Вск 03:23:36 47477054 593
>>47474186
В стим версии взрослеют в 18. Это раньше было в 12.
Аноним 12/11/23 Вск 10:10:30 47477432 594
image 1404Кб, 1024x834
1024x834
>>47477054
Жаба опять перессал, что его леваки упрекнут в чем-то?
Сделал личинок дварфов еще более бесполезным говном.
Аноним 12/11/23 Вск 10:49:25 47477512 595
изображение.png 1124Кб, 1920x1039
1920x1039
изображение.png 918Кб, 1099x819
1099x819
изображение.png 941Кб, 1157x912
1157x912
изображение.png 1046Кб, 1159x863
1159x863
изображение.png 501Кб, 1468x908
1468x908
изображение.png 219Кб, 1718x881
1718x881
Обожаю такие приколы строить, водопад из водоносного слоя с канализацией прямо на 2 уровне пещер, брызги по всем этажам крепости.
Аноним 12/11/23 Вск 11:22:05 47477588 596
>>47477512
Нахуй ты че то строишь у тебя 10 бород.
Аноним 12/11/23 Вск 11:23:39 47477589 597
>>47477588
И что? И чего? У меня вход закрыт, наверху нежить, мигранты пробраться не могут.
Аноним 12/11/23 Вск 12:11:11 47477706 598
>>47477589
>У меня вход закрыт, наверху нежить, мигранты пробраться не могут
Одобряю. Повышаю тебя до штандартендворфюра
Аноним 12/11/23 Вск 12:33:28 47477806 599
>>47477706
Прокопай до пещер тебе через пещеры будут приходить
Аноним 12/11/23 Вск 12:37:06 47477825 600
>>47469847
С гробами проще, сделал заказ на 50 гробов и расставил, а с табличками нужно вручную тыкаться, много микроменджмента
Аноним 12/11/23 Вск 13:01:07 47477912 601
изображение.png 304Кб, 1571x765
1571x765
изображение.png 204Кб, 810x996
810x996
Нежить куда то сьебалась, в крепости родился первый дварф, а еще пришли иммигранты. Рискнул открыть вход, дать им зайти, лишние рабочие руки не помешают.
Аноним 12/11/23 Вск 13:22:04 47477981 602
>>47477588
>10 бород
Но у него только 6 бород, включая бороду петуха.
Аноним 12/11/23 Вск 13:57:27 47478102 603
image.png 116Кб, 466x774
466x774
Чё за веселье? В неизведанной части пещер произошёл какой-то гигаспавн тварей. И не в первый раз и именно там. Думаю там уже пара сотен какой-то нечисти собралась. Страшно пиздец.
Аноним 12/11/23 Вск 14:10:36 47478129 604
изображение.png 253Кб, 965x706
965x706
изображение.png 647Кб, 1356x897
1356x897
Опа, а вот и первый артефакт, заебись. Это ведь артефакт?
В любом случае поставил себе его в таверне, норм же место?
Аноним 12/11/23 Вск 15:18:33 47478414 605
>>47478129
"Эффективные" места это столовая и комната знати.
Аноним 12/11/23 Вск 17:20:09 47478948 606
>>47478129
Таверна - норм место. Помимо таверны (это ведь не последний артефакт) могу посоветовать:
- Любая небольшая столовая для рабочих резко прибавит к своей стоимости, что даст хорошие мысли дварфам, работающим рядом с ней
- Храмы и гильдии, которые будут просить у тебя принять петицию на обустройство своего зала в твоей крепости, могут быстро получить необходимый уровень зала, если поставить в него артефакт
- Можно поставить вместо центрального тайла твоей лестницы - снести лестницу и поставить артефакт, тогда проходящие мимо него дварфы будут получать хорошие мысли от того, что недавно видели искусство
- Как подсказал анон выше, капризному нобелю можно поставить в комнату артефакт, и если у него какая-то из комнат горела жёлтым (что означает, что он хочет чтобы его столовая была не жалкой, а шикарной), это позволит без её расширения сделать более дорогой.
Аноним 12/11/23 Вск 20:17:42 47479772 607
изображение.png 246Кб, 1022x819
1022x819
изображение.png 340Кб, 1034x809
1034x809
изображение.png 145Кб, 1072x861
1072x861
изображение.png 529Кб, 1916x1010
1916x1010
Заготовки под илитное жилье для знати, обычное жилье для простых бород...
Даже замутил себе целый этаж под грибы.
Населения кстати уже 86 дварфов, ужас, и даже все относительно счастливы
Аноним 12/11/23 Вск 20:22:37 47479793 608
>>47479772
Мне больше всего нравится пара свиней, бегающая среди крестьянского жилья. Прям захотелось там свинарник хуйнуть и ферму, прямо посреди этих хором, чтобы аутентично было.
Аноним 12/11/23 Вск 22:05:41 47480199 609
>>47479793
Свинья охуенная тема
Аноним 12/11/23 Вск 23:52:11 47480552 610
А в классике, еще до выхода стим версии, были все эти ниггеры и пидоры с ориентацией боевого гвинтокрыла?
Аноним 13/11/23 Пнд 00:11:58 47480624 611
>>47480552
Пидоры были, нигеры не знаю, визуала ж не было, а как их отличить?
Аноним 13/11/23 Пнд 00:33:05 47480708 612
>>47480624
Если был против власти и ненавидел закон - значит ниггер.
Аноним 13/11/23 Пнд 00:36:13 47480716 613
169982494586239[...].jpg 4Кб, 300x168
300x168
>>47480708
Ты че то путаешь. Закон и власть не уважают порядочные арестанты.
Аноним 13/11/23 Пнд 01:29:01 47480864 614
image 17Кб, 380x240
380x240
>>47480552
Да, за несколько лет до стима были.
Видел инфу, что по цветам кожи у дварфов всегда было примерно равное распределение чисто как строчка в описании. Так что и сейчас нет каких-то особых ниггеров, только общая статистика.
Просто хуйдожники левачки и у них в каждой рекламе игры обязательно проталкивать эту темку. Поэтому в новости про доп спрайты одежды они сунули черных дварфов.
Пидорасов жаба тоже ввел под влияем повесточных фриков в какой-то момент. Он пиздец их боится наху. Чуть что какой-то транс перданет в твиттере, жаба бежит оправдываться, что игра такая инклюзивная, что пизда. И блм-то он поддерживает, и жевто-блакитних тоже. У него обязательная новость по каждой current thing.
Но ЧСХ жаба вот реально трансов в игру так и не ввел.
Также такой моментик, что жена его брата буквально закончила какую-то парашу типа факультета гендерной политики, по инфе с форчке. А разрабатывает жаба с братом. Потом еще нанял издателя контору жирух, делающих игры про пидоров. И двух жирух, чтобы "улучшали" его код, до сих пор эффекта нихуя, только заявления.
Можно понять, откуда ноги растут. Жаба это такой Перельман от мира игр, ну или Вачовски. Не сказать наверняка, что это он сам ебнулся, а не мозги полощут изо всех сил.
Аноним 13/11/23 Пнд 08:56:40 47481672 615
изображение.png 992Кб, 1511x1018
1511x1018
изображение.png 464Кб, 1438x890
1438x890
Я правильно понял что бороды ходят пить воду из канавы просто потому что она ближе чем бухло и таверна?
Аноним 13/11/23 Пнд 09:25:05 47481711 616
>>47481672
У тебя слишком мало бочек с алкоголем. Их уже пометили как занятые для действия, так что остальным дварфам пришлось пиздовать пить из лужи.
Аноним 13/11/23 Пнд 09:39:29 47481730 617
изображение.png 543Кб, 996x743
996x743
>>47481711
А как по бочкам разлить бухло? Свободные бочки есть. Просто переместить эти пустые бочки на склад где алкоголь?
Аноним 13/11/23 Пнд 09:50:14 47481752 618
>>47481730
В том-то и дело, что никак, у жабы стаки неделимые объекты.
Он так и не осилил их кодинг, поэтому в свое время удалил из крепости рыночную экономику, как одна из причин. Монеты бесконечно делились на стаки в момент действия с ними и дварфы все время занимались только их переноской. Это и сейчас такое, типа отдели монету от стака и она больше не сольется с ним.
Растения с грядок ты собираешь стаком. И пиво варят из цельного стака. И стак попадает в бочку. Бочка бездонная по факту, ограничение лишь в том, что цельный стак займет ее всю, но он может быть разного размера типа 25 вина, 125 вина.
В общем надо сварить больше, чтобы занятых винцом бочек стало больше.
Аноним 13/11/23 Пнд 09:54:00 47481762 619
>>47481752
Короче, разделить стак можно только каким-то косвенным действием и это всего будет вычитание, а не нормальное деление. В режиме приключенца еще была ебка с отделением монет, которые нельзя было соединить потом.
Аноним 13/11/23 Пнд 13:34:01 47482442 620
а дварфы по лестнице перемещаются быстрее чем просто по земле?
Аноним 13/11/23 Пнд 15:13:24 47482955 621
>>47482442
Ты охуел такие вопросы задавать? Зайди ебта в адвенчур мод и проверь. Там вроде 5 разных видов ходьбы от медленного шага до бега + зависимость от нагруженности. С камнями дварфы медленнее двигаются чем с блоками + их эквип.
Аноним 13/11/23 Пнд 18:01:45 47483935 622
Аноним 13/11/23 Пнд 20:08:49 47484538 623
Аноним 13/11/23 Пнд 20:26:24 47484652 624
изображение.png 1093Кб, 1559x1013
1559x1013
А вы уверены что артефакты работают как предмет обстановки?
Вот в таверне возле входа 2 артефакта стоят, я специально минут 10 следил за мимо проходящими дварфами, и ни у кого не было мысли что он прошел мимо артефакта, всем похую
Аноним 13/11/23 Пнд 20:29:16 47484679 625
>>47484538
Там нет ничего особенного, разжевал для совсем нубасов. У него есть 10 минутное видео, чисто как энергию качать. Подсоединяешь к стаку насосов и качаешь что захочешь.
Аноним 13/11/23 Пнд 21:28:06 47485005 626
>>47484652
Не вижу артефактов. Их надо поставить на display case или pedestal только тогда они будут работать. Проще всего на центральной лестнице по центру ставить их. Потому что дварфы слепые и не видят артефакт если он не в пределах 1 клетки.
Аноним 13/11/23 Пнд 21:32:28 47485031 627
изображение.png 177Кб, 1049x736
1049x736
изображение.png 190Кб, 1105x694
1105x694
изображение.png 84Кб, 1331x183
1331x183
изображение.png 501Кб, 1747x988
1747x988
>>47485005
Ну это вроде бы артефакты, во вкладке objects они.
Вот, положил, вот так вот?
Аноним 13/11/23 Пнд 21:55:41 47485150 628
изображение.png 1307Кб, 1897x990
1897x990
Какие подводные от некромантов?
Аноним 13/11/23 Пнд 23:13:07 47485416 629
>>47485150
Они некромантят в бою
Аноним 13/11/23 Пнд 23:15:04 47485422 630
>>47480708
бля я нигер, пойду в кфц
Аноним 13/11/23 Пнд 23:17:30 47485436 631
Аноним 14/11/23 Втр 14:16:21 47487587 632
изображение.png 2138Кб, 1562x844
1562x844
Блядь. Что. За. Хуйня. Ожившие скелеты, руки, головы и даже ШЕИ. Я в ахуе
Аноним 14/11/23 Втр 14:17:12 47487592 633
изображение.png 38Кб, 388x345
388x345
Скелеты еще и кровоточат, лол
Аноним 14/11/23 Втр 14:46:53 47487723 634
>>47487592
Самый пиздец что ожившие вермины и прочие лошки в много раз сильнее живых версий. Это пиздец тупо.
Аноним 14/11/23 Втр 15:07:37 47487805 635
>>47487723
Они оживлены магией, так что и усилены магией, это ж не вирусные зомби. Хотя косяков все равно хватает, ето так.
Аноним 14/11/23 Втр 15:14:35 47487828 636
Вообще существует вероятность в мультиплеерном моде на крепость? Что-то типа героев пятых когда одновременно ходят несколько игроков, но игра переходит в пошаг когда они сталкиваются друг с другом.
Или например кооп в режиме крепости. Думаю это проще сделать.
Просто охота чтобы в мире было больше чем одна живая крепость. Чтобы не приходилось например бросать крепость чтобы потом в этот же момент времени делать другую.
А ещё за 10 лет ко мне ни один мегабист не пришёл. Хотя по сотне гоблинов и эльфов приходят. И насколько я помню даже отправка отрядов в соседние поселения не избавит от инвейдеров.
Аноним 14/11/23 Втр 15:30:33 47487888 637
>>47487828
Чтобы к тебе пришёл мегабист, помимо богатства крепости, надо чтобы в окрестностях были мегабисты.

Возможно, твой мир настолько стар, что большинство уже истреблено, а остальные прячутся в безлюдных пустынях и ледниках.

Возможно, ты сам поселился где-то в безлюдных краях, куда волки срать не ходят, и все мегабисты уже много лет как покинули эти земли, если вообще здесь были, и отправились терроризировать ближайших эльфов/людей/других дварфов.

Возможно, ты напротив, поселился в таком месте, вокруг которого достаточно других поселений, крепостей, городов/деревень, и твоя крепость по счастливой(?) случайности до сих пор не была избрана каким-нибудь драконом для нападения. Или же окрестные крепости изо всех сил отбивают приходящих к ним драконов, и до тебя они в принципе добраться не могут.

Ещё может быть, ты понизил их численность при создании мира, чтобы получить не слишком фрустрирующий опыт, и не слишком регулярно терять крепости из-за пришедших ебак.

Но скорее всего, как мне кажется, ты поселился в Calm местности, и все эти мифические штуки, редко появляющиеся в такой местности по сравнению со всякими WIld лесами-полями, были истреблены или изгнаны из земель, в которых ты живёшь.
Аноним 14/11/23 Втр 15:36:35 47487917 638
>>47487828
Насколько я понимаю, как работает дф, каждый инвейдер - это не случайно сгенерированный гоблин из случайно сгенерированного исходя из твоего богатства крепости числа гоблинов, которые должны к тебе прийти с осадой, а конкретная историческая личность, у которой есть родители (и возможно дети), живущие в конкретном поселении на карте, с конкретной предысторией (заключающейся в простом "родился тут, вырос там, в 20 стал плотником, в 30 был принят на службу, в 33 пошёл в рейд на твою крепость и был растерзан собаками) и всё такое.

Так что нет, отправка отрядов в соседние поселения снизит число подходящих для рейда инвейдеров, а если уничтожишь / подчинишь себе всех врагов, то и вторгаться будет некому.
Аноним 14/11/23 Втр 15:54:32 47487986 639
image.png 48Кб, 597x225
597x225
image.png 38Кб, 572x225
572x225
Вот такие артефакты.
Аноним 14/11/23 Втр 15:59:40 47488006 640
>>47487986
Сначала подумал, что первый - это бронзовый стол из свинохвоста, потом увидел что это середина описания.
Аноним 14/11/23 Втр 16:53:02 47488250 641
>>47487888
Обидно что от этих огромных чудищ нет никакого профита, один гемор. Ну вот убил ты древнего дракона, а с него нихуя не снял, никакой чешуи для супер брони, никаких рогов/костей для мегаоружия. Хотя и убиваются большинство мегатварей одним отрядом без потерь, сколько не играл все эти мегатвари могут кошмарить только пизантов без брони и оружия.
Аноним 14/11/23 Втр 17:07:44 47488321 642
>>47488250
Расскажи лучше про гемор выращивания дракона. Если бы я хоть одного поймал и натренировал, и он бы снёс яичко я бы обоссался от счастья. Только вот не знаю если например в бой такого дракона отправить он же нахуй всех своих огнём сожжет или что хуже всю крепость. Вообще может такое случиться? Если я его например просто в зону определю, построю ему комнатку чтоб он там жил и играл с дворфами было бы пиздато.
Аноним 14/11/23 Втр 17:11:11 47488333 643
изображение.png 820Кб, 1483x830
1483x830
изображение.png 769Кб, 1484x730
1484x730
изображение.png 815Кб, 1444x761
1444x761
изображение.png 854Кб, 1432x814
1432x814
изображение.png 866Кб, 1373x860
1373x860
>>47487986
Рейт мои

Кстати последний сцептер повезло сделать, прочитал что бороде нужна кожа, побежал роняя кал ставить мастерские кожевенника и мясника, и заказывать забивание свиньи (прости свинка), дварфы шустро отработали и автор артефакта успел дождаться кожи для крафта
Аноним 14/11/23 Втр 20:18:31 47489243 644
изображение.png 897Кб, 1899x990
1899x990
изображение.png 415Кб, 893x773
893x773
изображение.png 225Кб, 939x775
939x775
изображение.png 451Кб, 927x800
927x800
Выкапываю полости, и провалился 1 тайл пола в башне по всей высоте. Проебались все склады и грядка под ним.
Страшно блин, щас вдруг все нахер провалится. Вроде бы и стены есть.
Аноним 14/11/23 Втр 20:21:56 47489262 645
изображение.png 508Кб, 1880x991
1880x991
Блин, один дварф пострадал смертельно, его придавило ящиком во время обрушения.
Аноним 14/11/23 Втр 20:35:01 47489317 646
image.png 956Кб, 962x731
962x731
Чёт затянулся переезд нацикрепости под землю. Пока всё было выкопано, выдолблено и гравировано, прошла пара лет. И тут я вспомнил, что тут как-то дворфы так-то жрать хотят, и помимо новенькой свинофермы нацисты теперь будут салоедами, ибо других мясовещей больше нет решил бахнуть обычную ферму толстошлемника. Вот только как убрать мусор с земли? Все эти грибы, мёртвые растения и так далее.
Аноним 14/11/23 Втр 21:29:00 47489595 647
Пиздец, фпс внезапно стал равным 5 хотя до этого нормально всё было. Это нормально вобще?
Аноним 14/11/23 Втр 21:36:05 47489623 648
изображение.png 172Кб, 1257x658
1257x658
изображение.png 108Кб, 736x619
736x619
изображение.png 250Кб, 591x622
591x622
изображение.png 44Кб, 910x144
910x144
Лол, пришел мегабист, залез в магмовый океан, я думал пиздец сейчас полезет в мою магмокузню, а он просто утонул.
Аноним 14/11/23 Втр 21:38:53 47489640 649
>>47489623
А че двери тоже лаву держат? А то я хотел мостом закрыть да блядь канал вскопал и не получается ставить.
Аноним 14/11/23 Втр 21:52:50 47489710 650
Аноним 14/11/23 Втр 21:56:08 47489730 651
image 73Кб, 1000x561
1000x561
Аноним 14/11/23 Втр 22:01:24 47489759 652
>>47489730
но они не держат мегабистов, имей ввиду
Аноним 14/11/23 Втр 22:11:36 47489798 653
>>47489759
>но они не держат мегабистов
Пиздёж, проверено
Аноним 15/11/23 Срд 10:04:55 47491181 654
изображение.png 645Кб, 1904x992
1904x992
изображение.png 128Кб, 1485x494
1485x494
изображение.png 19Кб, 550x76
550x76
Лол блять, посадили в тюрьму чувака за то что он не выполнил мой приказ на производство, я правильно понял?
Бедолага. С одной стороны прикольно что такой отыгрышь есть, с другой у меня проебалось настроение, раньше все довольные с зелененькими рожами были, а теперь 4 недовольных есть. Как чего не вышло.
Аноним 15/11/23 Срд 10:38:15 47491275 655
>>47491181
Приказы это да, их же только вручную можно проверять и запускать на исполнение. И дают их сразу несколько ноблей. Чуть забудешь проверить, приказы проебываются. И будет половина крепости в итоге в тюрьме чалиться. Если вообще выживет, если ты поленился назначить палача, а то он просто в кашу кости переломает виновным.
Аноним 15/11/23 Срд 11:19:42 47491401 656
>>47489317
Можешь попробовать построить пол, а потом разобрать.
Аноним 15/11/23 Срд 12:41:43 47491695 657
изображение.png 294Кб, 1871x981
1871x981
Почему у меня никто не спавнится в пещерах? Злой регион же и wild окружение.
Аноним 15/11/23 Срд 18:26:18 47493386 658
>>47491181
> Лол блять, посадили в тюрьму чувака за то что он не выполнил мой приказ на производство, я правильно понял?
Нет, это кто-то из знати отдал приказ с таймером и в срок нужный предмет(ы) не был(и) прозведен(ы). За это чел отправился на бутылку.
Аноним 15/11/23 Срд 18:27:35 47493396 659
>>47491695
Я бы на твоем месте молился чтобы всё так и оставалось
Аноним 15/11/23 Срд 18:47:41 47493505 660
>>47054957
>>47274108
Ребятки, вы вообще дф открываете или просто попиздеть о нем иногда любите? Вы в актуальную версию играли больше двух часов? Или просто привыкшие к меганубам? Нахуй вы мне загоняете хуйню для неофитов про смерть цивилизации, если у меня есть мигранты после второй волны? Цивилизация жива, поселения живые, старая столица под контролем цивы и в ней 5000 душ. Поселения, где эти нобли — правители, — тоже живые. Это не про смерть цивилизации, баг исключительно про получение горного дома и/или столицы. Без негатива, весь негатив уже вышел на таких же очевидных ответах для нубов на реддите и в стиме.

Убийство, высылка и уничтожение пешки через дфхак (или напрямую в игре) не работает. Пешка или вернется, или (в случае смерти) титул перейдет к другой пешке: если не гражданин моей крепости — он придет гостем и мы имеем снова изначальную проблему, если это гражданин крепости — теперь у меня проблема ещё одного нобля-гражданина. Его же убийство приведет к передачи титула новому дварфу: если он не гражданин крепости — он прид... Ну вы поняли.

Отправка через миссию отряда своих ноблей — теперь он приходит ко мне как негражданин-гость.

Это бесполезные нобли-гости — просядка по фпс. И их приход не отключается настройками локаций, 40 рыл имеют поведение "перманентно тусим у короля, никуда не расходимся" или "бегаем туда-сюда в крепости каждые пару дней".

>>47384874
Странная хуйня, что у графа титул живого поселения, а он перманентно тусит гостем у короля. Тем более это тема с гостями-ноблями пошла у меня вроде после выполнения миссии на горный дом, а не получения столицы эта миссия как раз одно из немногочисленных изменений в геймплее в версиях 0.50.xx. Выглядит как недоделанная механика, по которой даже инфы нет, лол. Но опять же — нахуя графу у меня тусить перманентно, когда у него есть своя крепость с подданными? Ладно они заглядывали бы несколько раз, например, в сезон со своим паханом вопросики обкашлять. Но нет же, они просто шароебется по локациям, из библиотек в храмы и таверны и всё.

Говорят вроде, что это баг из-за ограничения в населении крепости и их правильным поведением было бы стать гражданами после получения игроком горного дома (ахуеть блять, 40 знатных пидорасов на крепость).
Аноним 15/11/23 Срд 18:52:21 47493535 661
изображение.png 865Кб, 780x766
780x766
изображение.png 326Кб, 1092x491
1092x491
изображение.png 47Кб, 928x295
928x295
Чем зону гильдии шахтеров можно украсить?
Аноним 15/11/23 Срд 18:55:05 47493550 662
>>47493505
> просто попиздеть о нем иногда любите?
ДА
Аноним 15/11/23 Срд 19:01:08 47493582 663
>>47233565
>>47238669
Не слушай этого >>47274108 . Если караван был, то твоя цива скорее всего жива на тот момент была. Кроме варианта, что пока ты играл — твою циву разъебали (и тебе действительно надо стругать детей), есть ещё варик, что случился баг войны твоей цивы самой с собой. В этом случае тоже не приходят караваны. Так же есть баг застрявших караванов на краю карты. Погугли их и как их решать, попробуй соответствующие команды в дфхак.
Аноним 15/11/23 Срд 19:06:09 47493614 664
>>47493550
Хуйна. Всем известную хуйню спизданули, за темку смерти цивы не шарят только совсем неопытные. Все инер-ресурсы отдф обмазаны вскукареками о мертвой цивилизации по любому вопросу о мигрантах и караванах.

>>47493535
Display с артефактной киркой.
Аноним 15/11/23 Срд 19:06:31 47493617 665
>>47493535
Артефактом в витрине. Каким-нибудь детским каменным молоточком ebalus krohotus и всё, цена набита
Аноним 15/11/23 Срд 19:22:46 47493700 666
Как инкрустировать конкретный предмет (платиновая статуя бывшего лидера экспедиции) конкретным камнем (чистые алмазы)? Выбор типа украшательства, материала и даже сценок об определенных персонажах — это заебись конечно, но не очень хочется переводить алмазы на ебанные табуретки из окаменелого кала. Может это можно дфхаком в текущей версии? Или только запретить всю мебель и оставить нужную статую незафорбиженной?
Аноним 15/11/23 Срд 19:40:47 47493791 667
>>47493505
> Странная хуйня, что у графа титул живого поселения, а он перманентно тусит гостем у короля. Тем более это тема с гостями-ноблями пошла у меня вроде после выполнения миссии на горный дом, а не получения столицы эта миссия как раз одно из немногочисленных изменений в геймплее в версиях 0.50.xx. Выглядит как недоделанная механика, по которой даже инфы нет, лол. Но опять же — нахуя графу у меня тусить перманентно, когда у него есть своя крепость с подданными? Ладно они заглядывали бы несколько раз, например, в сезон со своим паханом вопросики обкашлять. Но нет же, они просто шароебется по локациям, из библиотек в храмы и таверны и всё.
Да говорю тебе, это реально походу фича столицы, у меня в гостях тусят разнообразные бароны, графы и генералы, все просто ходят и молятся, хуйней страдают. Причем поселение у меня просто кэпитал, не хоум. Видимо они реально все хотят быть придворными монарха, солидно.
Аноним 15/11/23 Срд 20:10:26 47493952 668
изображение.png 1177Кб, 1907x1026
1907x1026
Надеюсь получится осуществить проект. Надо ~44 этажа прокопать еще вниз, затем все затопить и осушить, чтобы была грязь и на грязи вырос мицелий из пещер, включая всю растительность. В итоге будут искуственно выращенные пещерные грибы, изолированные от внешнего мира. Можно строить дома знати и пастбища.
Аноним 15/11/23 Срд 20:55:28 47494195 669
>>47493700
Использовать из мастерской линки на конкретные склады, либо форбидить, не знаю по-другому.
Аноним 15/11/23 Срд 21:56:19 47494450 670
изображение.png 1040Кб, 1918x1027
1918x1027
Я нихуя не понимаю как купить ебучий товар?
Аноним 15/11/23 Срд 23:04:17 47494763 671
image.png 168Кб, 444x614
444x614
Пришлось застроить все сорняки полом, а потом разобрать его и создать грядки. Как оказалось, пещерная почва читерная штука. Вот такой небольшой и не полностью засаженный участок кормит и поит 150 дворфов и ещё и копит еду очень быстро.
Аноним 16/11/23 Чтв 00:19:15 47495075 672
Немного заебался искать адамантин, натыкаюсь на непробиваемый камень. Как лучше этот процесс проводить?
Аноним 16/11/23 Чтв 00:30:50 47495120 673
>>47495075
А демонами по ебалу не хочешь?
Аноним 16/11/23 Чтв 01:06:17 47495287 674
>>47495120
Мне похуй, у меня 10 хорошо обученных закованных в сталь эскадронов смерти, которые элиминируют любую тварь в любых количествах. Гоблины уже даже не приходят, в последнюю волну пришло 5 хуесосов, которые моментально сдохли, а в предшествующую ей они вообще заспавнились на краю карты и сняв осаду моментально съебали. Хз что это было, но мне приятно думать что они убежали роняя кал.
Аноним 16/11/23 Чтв 01:13:37 47495318 675
>>47495287
Звучит мощно конечно. Сам я дел с демонюгами не имел, но насколько знаю, эту хуйню убивать даже так будет сложно, ибо их нахлынет десятки, их способности могут убить дворфов да хоть сквозь их броню, здоровья у них достаточно чтобы танковать урановые снаряды, если бы у дворфов они были, особенно у некоторых форм, а сами они обращают коротышек в бегство и ломают всё на своём пути. Будет очень интересно посмотреть, как ты с ними справишься.
Аноним 16/11/23 Чтв 01:20:18 47495345 676
>>47495318
Дак это как раз испытание для эндгейма, финальный стресс тест крепости, после него делать особо нечего. Всё обустроено, король пришел, вся знать поселена, отряды сформированы и обучены, повар на кухне херачит шедевральное жаркое, бухла на складе хватит на десять лет, хранилища забиты платиной и золотом, разнообразными гемами, произведенные блага исчисляются миллионами. Делать нехуй по сути, пробовал порабощать соседние поселения, так они приносят раз в год кусок сыра, носок и мешок из хуйни, профит нулевой. Надеюсь в будущем добавят больше приколов, чтоб рабы поставляли рекрутов или приходили батрачить в шахтах, руду плавили, етц..
Аноним 16/11/23 Чтв 01:23:34 47495353 677
Вот вы сколько максимум в одной крепости торчали?
Аноним 16/11/23 Чтв 06:16:24 47495710 678
>>47495075
Самое. Тупо semi molten stone на 30 уровне
Аноним 16/11/23 Чтв 06:41:47 47495732 679
>>47477054
>>47477432
Бля, с ней геймплейной точки зрения это тупо, к тому моменту как начнут массово взрослеть крепость либо падёт, либо уже будет имбой нагнувший все вызовы этого эмбарка
Аноним 16/11/23 Чтв 08:15:39 47495841 680
Аноним 16/11/23 Чтв 08:17:09 47495844 681
>>47474304
Я непослушных детей замуровываю в стенах, как и непослушную знать
Аноним 16/11/23 Чтв 08:49:16 47495921 682
>>47494195
По линкам полгода не могут донести до нужного склада из мастерской статуи. Похоже форбидить придется.
Аноним 16/11/23 Чтв 08:54:01 47495941 683
>>47494450
>"Прямо сейчас нет торговцев"
Даже не знаю.
Аноним 16/11/23 Чтв 08:58:05 47495953 684
>>47493791
>фича
Каловая какая-то фича, про просядку фпс. Ладно бы они гражданами становились. Но нет, поэтому у них всех дизмораль, т.к. нет за ними закрепленных комнат хорошего качества. Никаких механик взаимодействия этих "придворных" с королем тоже нет.
Аноним 16/11/23 Чтв 09:02:40 47495972 685
>>47495953
У меня вообще королеву сожрал медведь и её наследник пришел в крепость как ГОСТЬ. Поселение всё еще числится как столица, но кроме герцога знати нет, король ходит по крепости на правах гостя и не имеет никаких комнат. Хотя не уверен, может он уже был гостем, который вот так завис в свите королевы, а когда та сдохла, он унаследовал титул, но остался в качестве гостя.
Аноним 16/11/23 Чтв 09:17:16 47496028 686
>>47487917
>Так что нет, отправка отрядов в соседние поселения снизит число подходящих для рейда инвейдеров
Большинство гоблинов живут по темным крепостям и крупным захваченным поселениям, а не ямам и захваченным деревушкам. Соответственно набор захватчиков идет оттуда. Хз как у других, но сам внимательно смотрел за политической картой: обычно захват гоблотой крупных поселений, ранее оккупированных мной, происходил одновременно с уменьшением численности населения гоблинской столицы. Т.е. армия по большей части собирается оттуда (что логично, населенная столица может выставить много солдат). Поэтому чистка малонаселенных ям слабо влияет на способность гоблинов выставлять большие отряды. Нужно атаковать постоянно крупные поселения, снижая тысячами количество гоблоты, тогда будет заметно уменьшение размеров армий захватчиков.

Выбрал кстати себе такой способ чистки гоблинских цивилизаций: захватить поближе к их столицам жирные города и крепости, провоцируя их на отправку крупных армий для вторжения. Так они начнут распределять через оккупированные армии своё население на карте. А напрямую идти на 15к+ темную крепость с еба-демоном — такое себе удовольствие силами одной дварфийской крепости.
Аноним 16/11/23 Чтв 09:18:48 47496034 687
>>47495972
Ну, говорю же, хуйня поломанная. В следущий раз горный дом и вообще ноблей не буду брать.
Аноним 16/11/23 Чтв 09:28:50 47496082 688
>>47496034
Да это не от горного дома зависит, у меня обычная столица (Capital) и всё равно в гостях генералы, графы, бароны и КОРОЛЬ.
Аноним 16/11/23 Чтв 09:29:44 47496086 689
>>47487917
У меня гоблины получают имя (становятся историческими личностями) только если убили кого-то. Аналогично дикие животные.
Аноним 16/11/23 Чтв 09:31:09 47496090 690
>>47496082
Похуй, столицу и принятие баронства тоже нахуй.
Аноним 16/11/23 Чтв 09:33:06 47496100 691
>>47496090
А вот что будет кстати если нахуй их послать при первом получении титула, войну объявят?
Аноним 16/11/23 Чтв 09:49:50 47496168 692
>>47496100
Через год придут, снова просить. И так каждый год можешь отказывать. Можно ещё, проще через миссию захвата отправить своего барона в отряде. Обычно, за исключением поломанной механики свиты короля (ну или чё это за хуйня выше я поднимал в обсуждении), назад они не приходят.
Аноним 16/11/23 Чтв 14:33:28 47497373 693
почему дварфы внезапно перестали ходить в таверну? раньше там десятки собирались, теперь она пустая
Аноним 16/11/23 Чтв 15:16:19 47497554 694
>>47497373
В крепости завелись зожники. Соболезную, вероятно остальные дворфы тоже заразились.
Аноним 16/11/23 Чтв 16:03:23 47497700 695
Как поймать каких-нибудь полезных для агрессивных войн животных вроде джаббереров или пещерных драконов? Был ли у кого опыт? С гоблинами пока такие не приходят, хотя постарался все гоблинские цивы сагрить. Интересует насколько плотно надо заставлять пещеры ловушками в надежде на поимку нужных существ, как подманивать к ловушкам и т.д.
Аноним 16/11/23 Чтв 16:11:11 47497727 696
9721cd3133afd4e[...].mp4 491Кб, 282x360, 00:00:20
282x360
>>47497554
>В крепости завелись зожники
Аноним 16/11/23 Чтв 16:12:11 47497729 697
>>47497700
Ну по логике, живность в пещерах тоже берется с краев карты, а не из воздуха. Так что зачистить пещеру и заставить выходы на края карты клетками, ну и стены провести, чтобы зверье мимо не лезло.
Аноним 16/11/23 Чтв 17:20:51 47498026 698
>>47497729
Звучит как мегаебля со строительством стен и кучей говна, пойманного в клетки. Прям ощущаю, что все ловушки потратятся ровно к моменту появления нужных существ.
Аноним 16/11/23 Чтв 17:27:50 47498056 699
изображение.png 934Кб, 1912x999
1912x999
Ситуация не лучшая в крепости. Все дварфы внезапно перестали ходить в таверну, и за последнее время погибло еще 7 дварфов от strange mood, что то не везет и им вечно чего то не хватает для артефактов.
Было 202 популяция , теперь 195. И то там пара десятков это дети рожденные в крепости, т.е. недееспособные.
Аноним 16/11/23 Чтв 17:31:42 47498065 700
>>47498026
Поскольку на карте крепости все равно лимит на существ, то к тебе новые не буду приходить, пока не отловишь и не грохнешь старых.
Пещерные драконы имеют токен разрушителя 2, то есть целенаправленно ищут фурнитуру типа стульев, которую можно сломать. Токен 1 есть у гигантских пауков, там стул должен быть деревянным. В общем ставишь каменную табуретку в пещере и ловушки вокруг нее. Но из-за лимита на существ буду медленно все равно, пока всякая шушера не съебется с карты.
Потому проще ловить все, что придет. И тут же утилизировать.
Аноним 16/11/23 Чтв 17:33:11 47498074 701
>>47498056
В таверне пива нет, вот и не приходят.
Аноним 16/11/23 Чтв 21:10:55 47498926 702
>>47498056
У меня за несколько лет численность упала с 280 до 170, причем многие мигранты приходили и тоже подыхали, так что количество трупаков в крепости раза в три превышает их живых жителей. Уже два этажа выкопал под гробы, лол, настоящие дварфийские катакомбы.
Аноним 16/11/23 Чтв 21:41:32 47499062 703
image.png 9Кб, 798x47
798x47
Чё такое песок порошок? Песок вроде есть, но его не хотят юзать, значит чё-то непонятное.
Аноним 16/11/23 Чтв 21:50:06 47499088 704
Как эту вашу многопоточность ключить?
Аноним 16/11/23 Чтв 21:55:12 47499110 705
https://dwarffortresswiki.org/index.php/Noise
Я правильно понял что могу кузню хоть этажом выше от спален построить и шума никакого не будет? И тоже самое с таверной?
Аноним 16/11/23 Чтв 22:21:01 47499222 706
>>47499110
Да, шум только от установки мебели единоразово.
Аноним 16/11/23 Чтв 22:38:22 47499268 707
>>47499062
Ктож тебе ответит? Сноси свой васянский мод и играй нормально, а то понаставят хуйни и потом спрашивают, что такое охлаждение траханья, объясните
Аноним 16/11/23 Чтв 22:44:32 47499280 708
>>47499268
Модов нет, тока русекофикатор. Контента он не меняет, и отказываться от него смысла нет. А предмет который я пытаюсь в крафт - часть инструмента, в дф же и они рандомные. Так шо вот.
Аноним 17/11/23 Птн 01:27:00 47499831 709
>>47499062
Звучит как будто это либо sand bag - мешок с песком, либо plaster powder - гипс.
Аноним 17/11/23 Птн 01:38:57 47499875 710
>>47498056
Я не эксперт, но проверил бы:
- Есть ли кружки/кубки в таверне - круто, что ты поставил склад с ящиком для них, но возможно дварфы тупят, настоящие кружки таверны хранятся в сундуках, убедись что они там есть.
- Чтобы пить алкоголь в таверне, нужен tavern keeper, который в ней находится (я также замечал, что артисты, приписанные к таверне тоже подрабатывают официантами). Проверь, не сидят ли твои алкоголизаторы на бутылках за невыполнение производственного приказа.
- Дварфы едят и пьют в ближайшей (надеюсь) подходящей для этого зоне - возможно, ты закопался до пещер и сделал там столовую "для рабочих", и большинство дварфов, работающих там (потому что судя по дизайну твоей крепости, наверху дел должно быть не слишком много) едят и пьют в ней.
- Возможно, по той же причине дварфы предпочитают попить из колодца на -27 уровне в пещере, а не отправиться на 16 уровней вверх за кружкой дварфского вина. Если такой есть, попробуй его временно запретить (или приостановить работу зоны Water Source, если назначил её)
- Маловероятно, но вдруг ты назначил нору, не включающую таверну - например, когда к тебе пришла осада, чтобы дварфы не лазили наружу - и забыл её поставить на паузу.
- Ещё пришло в голову, что возможно ты назначил залом таверны Meeting Hall - не уверен, могут ли дварфы пить-есть за пределами зоны Dining Hall если только не помирают от жажды или голода

Чтобы убедиться в работоспособности таверны, можешь для эксперимента нарисовать нору в ней и назначить туда пару страдающих от абстинентного синдрома бородачей - если всё нормально, то они от безделья будут пьянствовать, танцевать и петь.
Аноним 17/11/23 Птн 08:51:33 47500352 711
image 1060Кб, 1122x696
1122x696
image 2973Кб, 2704x3840
2704x3840
image 3657Кб, 2704x3840
2704x3840
image 3681Кб, 2704x3840
2704x3840
Двофийская палочка удовольствий с головокой форме барана.
Аноним 17/11/23 Птн 18:30:00 47502384 712
image.png 472Кб, 868x789
868x789
image.png 787Кб, 836x642
836x642
image.png 782Кб, 836x909
836x909
вощем нихуя интересного
Аноним 17/11/23 Птн 18:36:39 47502421 713
Cохранения от классической версии подходят стимовской?
Аноним 17/11/23 Птн 19:18:48 47502556 714
изображение.png 1135Кб, 1726x984
1726x984
изображение.png 507Кб, 1030x805
1030x805
изображение.png 127Кб, 1155x561
1155x561
изображение.png 567Кб, 1906x1033
1906x1033
Проблем же нету если я строю гробницы в 1 клетку? Чисто чтобы гробы поместились.
>>47499875
Все ок, дварфы снова начали бухать.
В ящике кстати не кружки а игрушки для детей. А кружки хранятся в сундуке. Таверн кипер и исполнитель есть, назначены постоянно там работать.

А так да, сейчас движуха вся плавно вниз перемещается в крепости. Теперь когда я потихоньку развился, я пытаюсь сделать каждый этаж отдельно под свою тематику.

Плюс у меня магмокузня с плавильнями на -60 этажей ниже, это проблема что дварфам приходится так глубоко спускаться, но мне пока недосуг заниматься транспортировкой магмы.
Аноним 17/11/23 Птн 19:21:55 47502571 715
1659857704794.png 95Кб, 1025x171
1025x171
1624356949976.png 132Кб, 1002x176
1002x176
почему жалкая копия настолько выше по онлайну
у двафрвов вроде проблема с модами который на стиме почти нету, но все же почему такая разница когда борадачи более комплексная игра
если бы в римке была бы много этажность вопросов не было бы
Аноним 17/11/23 Птн 19:24:05 47502579 716
>>47502571
В римаче куча модов на любой вкус + у них годами собранное коммьнити т.к. они изначально релизнулись с человеческой графикой и интерфейсом.
Аноним 17/11/23 Птн 19:31:29 47502612 717
>>47502571
>если бы в римке была бы много этажность вопросов не было бы
Там и с многоэтажностью калтента меньше будет. Просто римка имеет графику и нормальный интерфейс в отличие от дворфанов
Аноним 17/11/23 Птн 19:38:06 47502637 718
Аноним 17/11/23 Птн 19:40:50 47502649 719
>>47502637
Хотя вру, с .50 они уже должны быть совместимы.
Аноним 17/11/23 Птн 21:15:16 47503018 720
>>47502571
>почему такая разница когда борадачи более комплексная игра
С чего бы обывателя волновала комплексность? Обывателю нужна простота, а дф при наталкивании на игру создаёт впечатление заебатой игры, в которую правда лучше никогда не играть.
Аноним 17/11/23 Птн 21:49:21 47503163 721
image.png 1742Кб, 1309x1080
1309x1080
image.png 268Кб, 636x648
636x648
спасти рядового раненого надо бядь спацать своих провожу сво
Аноним 18/11/23 Суб 09:28:29 47504200 722
изображение.png 521Кб, 585x638
585x638
А можно как то кошек заставить не убивать паучков? Мне они нарвятся, они паутину на шелк дают
Аноним 18/11/23 Суб 11:11:07 47504376 723
>>47504200
Да. пустить на убой

Кошки отлавливают тебе вредителей на складе еды, чтобы она медленнее портилась - создай пастбище для кошек, которое будет покрывать склады с едой. Отдельно запретить кошкам убивать пауков, если они ходят где хотят, насколько я знаю, нельзя.
Аноним 18/11/23 Суб 11:31:23 47504426 724
>>47504200
Либо ограничить их доступ к паучкам, либо можешь попытаться искалечить кошек до состояния неспособности убивать паучков
Аноним 18/11/23 Суб 11:42:49 47504456 725
Sup дварфаны, свиньи по прежнему охуенная тема инба в плане разведения?
Аноним 18/11/23 Суб 12:00:05 47504505 726
>>47504456
Да, читосвиньи охуенная тема.
Аноним 18/11/23 Суб 12:42:39 47504673 727
изображение.png 259Кб, 1043x865
1043x865
изображение.png 639Кб, 1918x1030
1918x1030
Новую таверну сделал, просторнее, но в ней почему-то у дварфов начала тошнота появляться. Я так понял они слишком много бухают, да?
Аноним 18/11/23 Суб 16:28:29 47505692 728
>>47504673
Да.

Это не лечится.

Но если есть дварфы, которым ты не запретил убираться, то придут и оперативно помоют полы за ними.
Аноним 18/11/23 Суб 16:51:41 47505787 729
>>47493582
А знаешь, почему многие так могут думать? Когда-то дф была куда более скриптовая, чем сейчас, и первые две волны мигрантов были сгенерены самой игрой прямо по ходу событий. А потом мигрантов обязательно доставали из жопы, хотят они того или нет. Это сейчас мигранты ещё и могут не прийти, а новости для них караван привозит.
Аноним 18/11/23 Суб 18:44:46 47506216 730
изображение.png 42Кб, 909x112
909x112
изображение.png 296Кб, 682x887
682x887
изображение.png 509Кб, 936x873
936x873
Первый раз для меня кто то из дварфов открытие сделал. Или это не открытие, хз, по крайней мере у него появилась мысль тревоги о рычаге
Аноним 18/11/23 Суб 18:52:51 47506241 731
изображение.png 558Кб, 1300x771
1300x771
изображение.png 136Кб, 997x634
997x634
изображение.png 237Кб, 949x776
949x776
изображение.png 137Кб, 904x682
904x682
Пришел суслик-оборотень.
Не буду пытать удачу с ним, у меня до сих пор на 12 году жизни крепости нету ни одного солдата. (только капитан стражи и хаммерер).
Закроюсь и подожду когда мимокараван даст ему пизды
Аноним 18/11/23 Суб 19:01:28 47506274 732
>>47506216
При чем тут рычаг, последняя строчка же, замок изобрел.
Аноним 18/11/23 Суб 19:02:54 47506278 733
>>47506241
Обращение в оборотня за сутки кончится, так что он сам, сверкая голой жопой, с карты убежит.
Аноним 18/11/23 Суб 19:04:43 47506282 734
37636737.mp4 2065Кб, 1280x720, 00:00:41
1280x720
Аноним 18/11/23 Суб 19:14:14 47506310 735
image.png 262Кб, 1092x711
1092x711
Как избавиться от хуесосов? На вики пишут как снять с них одежду/разоружить, но я нихуя не опнимаю как. Это не для стим версии гайды.
Короч есть мысль построить выдвижной мост над лавой и в лаву скинуть, да клетки жалко.
Аноним 18/11/23 Суб 19:27:59 47506355 736
>>47506310
Везет тебе, ко мне не приходят
Аноним 18/11/23 Суб 19:43:01 47506410 737
>>47502556
Зочем ты строиш пол в пещерах?
Аноним 18/11/23 Суб 19:48:43 47506426 738
>>47506310
Можешь построить клетки и рядом с клетками сделать зону, куда приписывать по одному гоблину. Его буду вытаскивать, чтобы отвести в зону, а рядом солдаты стоять, чтобы тут же грохнуть толпой.
Аноним 18/11/23 Суб 19:49:04 47506428 739
>>47506216
>>47506274
У меня годами учёные стоят в библиотеке и дрочат свои книги со свитками, нихуя вообще не происходит. У меня одна поэзия что-ли?
Аноним 18/11/23 Суб 19:51:41 47506437 740
>>47506310
Я просто сделал данжон, где сделал кучу отсеков длинной в 2 клетки, поставил в одну клетку с гоблином, а в другую решетку, получилась такая двойная камера, чисто для декорации.
Аноним 18/11/23 Суб 20:08:25 47506497 741
>>47506428
Количество доступных исследований зависит от того, насколько старый мир. Если где-то уже исследовали всю технологию, то осталось лишь дрочить поэзию. Также технологии вообще редко открывают.
Аноним 18/11/23 Суб 20:18:04 47506529 742
Аноним 18/11/23 Суб 20:20:24 47506537 743
изображение.png 55Кб, 194x232
194x232
>>47506216
Ха, ебучий дварф заблевал витрину с артефактом!
Аноним 18/11/23 Суб 20:20:39 47506540 744
>>47506410
Чтобы мне красиво было. А ты что не строишь?
Аноним 18/11/23 Суб 20:34:19 47506603 745
изображение.png 1234Кб, 1925x1030
1925x1030
изображение.png 660Кб, 1916x1026
1916x1026
изображение.png 1440Кб, 1913x1036
1913x1036
Пришли воры. Поздно заметил и не успел закрыть ворота, в итоге они пробрались внутрь, но выйти уже не смогут. Одного загрызла собака, второй пока что бегает на верхнем этаже.

Был еще где то гнолл, но я его из виду потерял.

Блин пора похоже все таки охраной заморачиваться. Надо хотя-бы заказ сделать на броню для будущей стражи.
Аноним 18/11/23 Суб 20:47:08 47506644 746
изображение.png 609Кб, 1920x1027
1920x1027
Убил почти всех воришек (гнолла так и не нашел), пришлось наспех буквально из огородников создавать сквад ополчения и приказывать напрямую убивать их, без этого они просто разбегались ловя плохие мысли что они в конфликте.
Ну да и фиг с ним, наверное. Я просто рад что гоблины пришли, их раньше вообще не было. Поначалу некроманты приходили с нежитью, но теперь и их нету.
Аноним 18/11/23 Суб 20:51:49 47506666 747
изображение.png 561Кб, 1540x898
1540x898
Вообще мне этот мир не нравится. Тут кроме дварфов и кобольдов никого нету. Даже в таверны не приходят посетители люди, эльфы, гоблины. Я такое любил когда приходили посетители левые, а в этой катке их нету.
Но ради этого заново начинать тоже не хочется, т.к. жалко эту крепость.
Аноним 18/11/23 Суб 20:53:40 47506675 748
>>47506666
Смысл жрать кактус, сделай себе нормальный и кайфуй.
Аноним 18/11/23 Суб 20:55:44 47506683 749
>>47506675
Ну ладно. Блин я так и не дострою себе пещеру-биом, как всегда мечтал, вечно то играть надоедает то катка не нравится. Но и ты прав, нефиг кактус жрать.
Аноним 18/11/23 Суб 20:56:53 47506687 750
>>47506683
Пещера расти лет 10 будет, и все это время к тебя никто приходить не будет если, сдохнешь со скуки.
Аноним 18/11/23 Суб 21:05:17 47506704 751
изображение.png 91Кб, 1355x753
1355x753
>>47506687
Ладно, с такими параметрами буду роллить мир
Аноним 18/11/23 Суб 21:05:59 47506709 752
Кстати вот допустим я выбрал 5 лет мир, и некромантов пока нету, они успеют зародитьсяя во время уже игры?
Аноним 18/11/23 Суб 21:12:34 47506735 753
>>47506709
Нет, насколько я знаю, сами некроманты хоть и будут, но никакого существенного влияние не окажут.
Надо подождать, пока они хотя бы башню не построят.
У молодого мира очень много подводных камней. "Естественные" чудовища будут мелких размеров и слабые, деревья однотайловые и невысокие, нечисть легко затеряется среди обычных дварфов и ее будет много, поселений у цивилизаций будет мало, также мало артефактов.
Аноним 18/11/23 Суб 21:15:48 47506741 754
>>47506735
А какой тогда нормальный мир? 500 лет но большого размера?
Аноним 18/11/23 Суб 21:18:09 47506746 755
>>47506666
Песец у тебя мир маленький
Аноним 18/11/23 Суб 21:19:29 47506753 756
>>47506741
Лет 100 норм. Наверное даже 50
Аноним 18/11/23 Суб 21:23:29 47506770 757
изображение.png 128Кб, 1920x1028
1920x1028
Ладно так попробую сейчас...
Главное для некромантов чтобы на карте были башни, если есть башни - есть и некроманты, правильно?
Аноним 18/11/23 Суб 21:24:06 47506775 758
изображение.png 84Кб, 1123x639
1123x639
>>47506770
Вот так, фикс*
Забыл города сделать больше
Аноним 18/11/23 Суб 22:01:00 47506935 759
изображение.png 1503Кб, 1640x945
1640x945
это башня некроманта?
Аноним 18/11/23 Суб 22:06:36 47506958 760
Аноним 18/11/23 Суб 22:14:18 47506987 761
изображение.png 1999Кб, 1904x1018
1904x1018
>>47506958
Ну значит поселюсь где то здесь, в haunted зоне. Надеюсь будет оживленно.
Аноним 18/11/23 Суб 22:18:23 47506998 762
>>47506987
Если ты в пределах 10 тайлов от башни и в списке соседей она не указана как враждебная отдельной строчкой, значит башня покинута или захвачена и является просто одним из поселений. У тебя написано human tower - захвачена людьми, они там просто живут.
Аноним 18/11/23 Суб 22:28:17 47507016 763
>>47506998
Бля, значит некромантов вообще нету здесь, буду еще роллить
Аноним 18/11/23 Суб 22:35:44 47507033 764
Короче я тут подумал почему никто из мегабистов не нападает.
1. Второй материк который не имеет доступа ко мне
2. Мегабисты за 100 лет истории сдохли
3. Но ведь титанов и забытых тварей должно быть бесконечно много. Хз. Ещё у меня дратла в пещере стоит афк на одном месте уже год или два. Просто на одной клетке потому что я нахуй мост перед её ебалом поднял. Тут в треде писали что не появится никто пока подземелье не зачистить.
Аноним 18/11/23 Суб 23:07:22 47507144 765
Что то не спавнятся нихуя эти башни некроманта
Аноним 18/11/23 Суб 23:59:47 47507318 766
>>47507144
Слишком короткая история. К 300 году их может возникнуть даже чересчур много, что весь передохнет от нежити. А так можно запустить генерацию и наблюдать, построили где-то или нет.
Аноним 19/11/23 Вск 01:19:31 47507486 767
изображение.png 2378Кб, 1908x1028
1908x1028
Бля, с сотого раза получилось, гигантский 500 летний мир, есть даже кобольды. Ну теперь можно начинать.
Аноним 19/11/23 Вск 01:33:01 47507515 768
О нет, в пизду, в этом мире почему-то максимальная глубина 18 этаж. Т.е. буквально десяток-два от поверхности. Заново буду...
Аноним 19/11/23 Вск 07:56:16 47507878 769
>>47506428
Так у тебя не учёные назначены а гуманитарии, назначай с профессией врача/ хирурга , будут открытия делать
Аноним 19/11/23 Вск 08:03:23 47507888 770
>>47506428
В начале игры когда первую семёрку создаёшь выбирай в профессии математика или химика, в крепости строй для них библиотеку, тогда будут открытия делать
Аноним 19/11/23 Вск 08:45:45 47507960 771
>>47507515
Это зависит от ландшафта, а не мира. В низине где-то высадился.
Аноним 19/11/23 Вск 11:09:47 47508250 772
изображение.png 1698Кб, 1817x995
1817x995
изображение.png 1709Кб, 1719x1029
1719x1029
Какое место лучше по соседям и окружению?
Некроманты и тихий регион, или злой регион и вместо некромантов простые люди.
Аноним 19/11/23 Вск 12:55:32 47508805 773
>>47507878
Я челов с навыками назначал
Аноним 19/11/23 Вск 14:45:36 47509423 774
>>47506603
Если у тебя несколько шахтёров, можно сделать быстрый отряд бойцов с киркой - для них боевым навыком будет Mining, который они прокачивают в мирное время. Подводные есть: когда ты отдаёшь им любой приказ, они должны экипировать боевое снаряжение, и их рабочие кирки не могут им быть, поэтому стоит сделать второй комплект и хранить в месте, куда они смогут быстро добраться в случае тревоги. Дефицит оборонительных навыков можно частично компенсировать, поставив им в расписание тренировки на 50% отряда (тогда в случае отсутствия активных раскопок в крепости, они от безделья пойдут тренироваться все, а если будет работа - кто-то освободится и пойдёт работать, потому что тренирующихся уже достаточно для выполнения приказа), а также добавив им щит, металлический шлем и кольчугу, чтобы защитить от наиболее фатальных случайностей.

При подготовке регулярной армии советую начинать с оружия и любой пустой комнаты, отведённой под бараки для тренировок. Пока ты выкуешь и назначишь им броню, сделаешь бараки для сна и хранения снаряжения, пройдёт время, за которое они приблизятся к тому, чтобы уметь наносить удары и уклоняться от вражеских атак.
Аноним 19/11/23 Вск 14:52:39 47509455 775
>>47506741
Обычно ставлю стандартный размер мира и 50 лет, но ставлю на паузу году так на 20-30 и смотрю, есть ли перспективно интересные места для крепости.

>>47506770
По моим наблюдениям, в начале истории мира генерится некое количество книг по некромантии, и почти всегда кто-то ими завладевает и очень скоро становится некромантом, ищущим место для крепости. Но с историей 5 лет я бы не надеялся, что в мире уже будет полноценный смертоносный некромант с башней. При этом уже к 30 году в большинстве моих миров появляется башня некроманта.

>>47506987
Я не уверен, в чём причинно-следственная связь - то ли в мире есть haunted зона, которая притягивает некромантов, то ли наоборот, башня некроманта с книгами о некромантии создаёт вокруг себя такую область. В любом случае, даже если люди победили некроманта и заняли его крепость, там могут быть (и скорее всего есть) некроманты, просто они будут считаться не автоматически злыми, а подданными цивилизации людей.
Аноним 19/11/23 Вск 16:24:53 47509891 776
изображение.png 1266Кб, 1428x1000
1428x1000
изображение.png 166Кб, 759x607
759x607
изображение.png 192Кб, 1115x728
1115x728
изображение.png 471Кб, 1010x785
1010x785
Ну я короче хз, поселился рядом с башней, но в соседях при эмбарке она не значилась. Может там люди сидят, может некроманты, хз, но зато в соседях были эльфы, люди, гоблины и кобольды, т.е. в теории скучно не должно быть.
Ну и плюс регион Террифайн, я так понимаю это самый хуевый регион, должно быть весело.
Этажей -125, через reveal проверил. пещеры есть и относительно не всратые (было бы хуево если бы не было бы пещер, хочу пещеры)

Есть флюс для стали, есть легкий водоносный слой для моих любимых водопадов и акведуков. Буду в привычном дизайне башни копать крепость.
Аноним 19/11/23 Вск 16:32:49 47509936 777
Правда, что официальный слоган игры "умирать разными путями - это весело"?

И если да, то какие самые рофельные/кринжовые/драматические смерти у кого были

Сам не играл, но очень наслышан про глубокую реиграбельность игры
Аноним 19/11/23 Вск 17:20:47 47510214 778
>>47509936
Оборотни. В стиме нахуй отключил их. Самое уебищное в игре
Аноним 19/11/23 Вск 17:22:56 47510225 779
>>47509936
Нет. Девиз игры - Loosing is fun, проигрывать весело.

Свою первую крепость потерял, когда проводил водопровод для подземной ирригации. Затопил основные залы, угнал дварфов на жилые этажи под ними, устроил целую спасательную операцию - выкопал лестницу на склады с провизией (их не затопило благодаря дверям, впрочем, мои бестолковые бородачи попытались через через них ходить и немного подтопили "сухую" часть крепости), выкопал обходной путь на поверхность. Так как я был неопытен, фермы не удались, шахтёр был один, а припасы кончались, к моменту когда был выкопан обходной выход наружу, часть дварфов умерла от голода, и я забросил крепость, потому что не хватало рабочих рук.

Не так давно строил крепость в диких землях, известных своей огромной фауной (не только по разнообразию, но и по размеру), и слишком долго тянул с охраной входа в крепость. В итоге когда пришла стая голодных гигантских динго, я успел замуровать одного дварфа-каменщика на жилом этаже, застроив проход к нему стеной. Как только он закончил стену, я понял, что у него нет кирки, и выбраться он уже не сможет. Бедняга шлифовал и гравировал стены в 20 пустых комнатах под звуки жестокой расправы над своими друзьями, а когда наступила крайняя степень обезвоживания, ловил воображаемых крыс для пропитания. Очевидно, это его не спасло. Он, как историческая личность, и сделанный им артефактный скипетр из доломита стали символом моей новой крепости, из которой я отправил спасательную операцию по захвату этого самого скипетра, и он ещё много лет был символом правителя новой крепости.

Игра действительно реиграбельная, но всё-таки это песочница, и с опытом развитие крепости перестаёт быть интересным, так как в целом, независимо от обстоятельств, следуешь своему плану (как анон выше, привычно делающий крепость-башню). Поэтому кто-то тренирует армию для борьбы с Hidden Fun Stuff глубоко под землёй, кто-то строит библиотеку и развивает научно-технический прогресс, изобретая Secure Lock, кто-то заселяется в самом пиздеце и пытается там выжить - в общем, игроки сами придумывают, чем себя развлечь.
Аноним 19/11/23 Вск 20:10:23 47511198 780
Аноним 19/11/23 Вск 20:20:36 47511235 781
202311192009351.jpg 471Кб, 1920x1080
1920x1080
202311191916071.jpg 1045Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47511198
Я просто резню устроил, пока дауны - гоблины стоят ждут когда я им отвечу на их петицию.
Аноним 19/11/23 Вск 21:08:12 47511469 782
КАК ОТКЛЮЧИТЬ БЛЯДСКИХ НЕГРОВ?
Аноним 19/11/23 Вск 21:09:25 47511474 783
>>46903697
Ров мегп имба. Когда в эту дрисню добавят настоящие осады?
Аноним 19/11/23 Вск 21:13:50 47511493 784
image 121Кб, 997x508
997x508
Аноним 19/11/23 Вск 21:14:38 47511501 785
>>47510225
>Losing is fun
На самом деле игра кусок говна со сломанными механиками.
Аноним 19/11/23 Вск 21:20:39 47511530 786
>>47511493
>Gay/Bi/Asexual
Лол, ну эта хуйня хотя бы историчная реалистичная
Аноним 19/11/23 Вск 21:24:44 47511553 787
202311192315111.jpg 503Кб, 1920x1080
1920x1080
202311192315171.jpg 332Кб, 1920x1080
1920x1080
202311192323031.jpg 338Кб, 1920x1080
1920x1080
202311192323071.jpg 658Кб, 1920x1080
1920x1080
Отака вот хуйня малята. Отправил отряды потребовать дань от далеких цивилизаций чтобы наладить контакт. Теперь я буду торговой столицей мира.
Аноним 19/11/23 Вск 21:54:08 47511741 788
image.png 23Кб, 1574x828
1574x828
Ко мне пришло 3 каравана, но торговать я могу только с двумя :/
Аноним 19/11/23 Вск 21:56:10 47511761 789
Аноним 19/11/23 Вск 22:06:16 47511846 790
image 44Кб, 476x418
476x418
>>47511761
Борьба с морем. Море пидор.
Аноним 19/11/23 Вск 22:10:37 47511879 791
image.png 105Кб, 867x543
867x543
image.png 49Кб, 585x234
585x234
image.png 101Кб, 631x615
631x615
пиздючка 15 лет запилила артефакт за 30к. учитесь.
Аноним 19/11/23 Вск 22:11:14 47511883 792
Аноним 19/11/23 Вск 22:18:41 47511924 793
Сохранения лежат в Dwarf Fortress\save ? Вместе с миром и всем что мне нужно если я захочу перенести сохранение на другой комп?
Аноним 19/11/23 Вск 22:19:32 47511935 794
1666629334349.png 2364Кб, 1920x1080
1920x1080
почему рыба из воды выпрыгивает, дварфы из с берега таскают в ебенях, вместо уютных мест для рыбалки
Аноним 19/11/23 Вск 22:19:38 47511936 795
изображение.png 930Кб, 1920x1021
1920x1021
>>47509891
Ко мне все таки пришла нежить. Приятно.
Успел первые две волны мигрантов принять, пора и закрываться от внешнего мира, пока эти ней уйдут.
Аноним 19/11/23 Вск 22:22:05 47511951 796
Аноним 19/11/23 Вск 22:24:31 47511968 797
>>47511935
Она не выпрыгивает, у тебя склада под сырую рыбу нет, так что дварф ее ловит и бросает на берегу, где она гниет. Любой дварф с навыком ловили рыбы будет ее ловить нонстоп. Сам искать будет места, где она есть, поэтому и попиздует туда. А чтобы приготовить, должна стоять рыбная лавка, там дварфы автоматом ее заготовят сами.
Аноним 19/11/23 Вск 22:27:02 47511981 798
1622689062316.png 1164Кб, 1920x1080
1920x1080
1602408773174.png 1228Кб, 1920x1080
1920x1080
1659798342307.png 85Кб, 401x516
401x516
>>47511968
рыбная лавка есть, зоны для рабалки прямо из базы есть и он там не ловит, а идет в ебеня
склад квантовый стоит на все
Аноним 19/11/23 Вск 22:59:08 47512177 799
>>47510225
> я успел замуровать одного дварфа-каменщика на жилом этаже, застроив проход к нему стеной
А просто закрыть дверь?..
Аноним 19/11/23 Вск 23:06:58 47512216 800
Я могу ловить рыбу из природных озерах в пещерах?
Я могу ловить рыбу из исскуственных озерах?
Аноним 19/11/23 Вск 23:10:15 47512233 801
Многопоточность добавили? Что по фпсам?
Аноним 19/11/23 Вск 23:16:02 47512259 802
Аноним 19/11/23 Вск 23:27:59 47512312 803
>>47512233
Все как было. Жируха в код попукала, но эффекта никакого.
Аноним 20/11/23 Пнд 00:00:55 47512433 804
1569336839308.png 767Кб, 1920x1080
1920x1080
Эт как? профиты/подводные?
Аноним 20/11/23 Пнд 00:18:59 47512487 805
>>47512433
Это деревня у дварфов. Иногда они сами присоединяются и туда можно ссылать неугодных бичей или запрашивать новых в обход миграций.
Аноним 20/11/23 Пнд 00:23:51 47512504 806
image 42Кб, 300x300
300x300
Вот с одной стороны интересно получилось с животными-пидорами, потому что и IRL животные бывают бесплодными по какой бы то ни было причине. При этом в игре тебе прямо не говорят, что эта овца пидор, никаких описаний нет и можно просто предположить, что она больная какая-то. Но с другой стороны, почему я беру барана в новую крепость, но не знаю заранее, будет он плодиться или нет. И вынужден брать двух. Хотя по логике, дварфы-то уже должны знать, какой баран у них в столице норм, а какой пидорас.
А так только терепист знает, кого я пущу на мясо в первую неделю.
Аноним 20/11/23 Пнд 00:31:28 47512523 807
>>47512504
Какой же калыч. Пойду римворд лучше скачаю.
Аноним 20/11/23 Пнд 01:25:44 47512640 808
1694845669104.png 652Кб, 1920x1080
1920x1080
почему подобные трупы появляются
Сидит молится богам и потом умирает от обезвоживания, воды в крепости хоть дракона пои, все размечено
Аноним 20/11/23 Пнд 01:32:27 47512660 809
>>47511935
Нихуя се графен, что за мод?
Аноним 20/11/23 Пнд 01:34:47 47512665 810
>>47506310
A откуда ты их берешь?
Аноним 20/11/23 Пнд 01:35:07 47512667 811
Аноним 20/11/23 Пнд 01:35:34 47512671 812
>>47512640
Что у тебя со стенами? Откуда объем? Что за мод?
Аноним 20/11/23 Пнд 01:36:59 47512675 813
1679149042424.png 493Кб, 1936x914
1936x914
1683106279388.png 2714Кб, 1920x1080
1920x1080
1692825755338.png 1683Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47512660
>>47512671
Вот моды которые с графоном, так пещеры выглядят и вход на базу
Аноним 20/11/23 Пнд 01:38:51 47512679 814
>>47512675
Кто у тебя там на привязи у входа?
Аноним 20/11/23 Пнд 01:41:50 47512689 815
Аноним 20/11/23 Пнд 01:46:00 47512700 816
>>47512689
Ля, охуенно, помню как в свое время собирал сборку рандомного кала для римки, прикольно повторить было бы для дф. Хотя для этого надо лицензию купить, так что пока только ванила
Аноним 20/11/23 Пнд 01:48:00 47512708 817
1596878436997.png 1551Кб, 1920x1080
1920x1080
1552796031784.png 2031Кб, 1920x1080
1920x1080
Бист устроил мне массовый шашлык на грядках и пастбище, давно мясо не ели бородачи
>>47512700
если очень хочешь могу тебе скинуть в архиве игру с модами, так сказать РЕПАЧЕК
Аноним 20/11/23 Пнд 01:49:21 47512710 818
>>47512708
Кидай конеш, буду благодарен
Аноним 20/11/23 Пнд 01:54:18 47512733 819
>>47509936
-Был вампир, которого я не смог идентифицировать. Высосал кучу народа. В итоге бросил крепость
-Однажды почти все сгорело к хуям. Поселился в лесу на аквифере, пробивать тогда не умел, делал все из дерева
-Самая драматическая смерть была в один из первых разов, когда мой единственный шахтер провалился и упал в пещеру вместе с единственной киркой. Остальные в конце концов сдохли в скорби и стагнации
-Остальное слишком скучно - мегабисты и некроманты. Оборотни эти, да. Застал еще время когда можно было тантрум спираль замутить
Аноним 20/11/23 Пнд 02:00:43 47512765 820
1562370381688.png 71Кб, 656x472
656x472
1662036936846.png 62Кб, 610x378
610x378
1692969111932.png 60Кб, 624x391
624x391
На игре стоит РУСЕК и ДФхак уже настроенный
Русек запускается через dfint_launcher, не нужен запускай через обычный
Дфхак круто, но можешь снести по хз какой причине
Когда создаешь мир ОБЕЗАТЕЛЬНО ВЫБЕРИ ВСЕ МОДЫ кроме Creature Graphics Extended, он сломался и моя ЗАБЫВАТЬ его удалить
ДАННАЯ ВЕРСИЯ ИГРЫ ДЛЯ ТЕСТОВОГО ОЗНАКОМЛЕНИЯ ДЛЯ РЕКЛАМЫ ВЕЛИКОЙ ИГРЫ ЖАБЫ И ВЫ СОГЛАШАЕТЕСЬ КУПИТЬ ЕЕ ПОТОМ когда то
https://disk.yandex.ru/d/nBHfWviaX6VtHw
на картинках МОДЫ в РЕПАЧКЕ
установка 0 минут
НЕЧЕГО НЕ ВЫРЕЗАНО И НЕ ПЕРЕКАДИРОВАНО
Аноним 20/11/23 Пнд 02:01:16 47512767 821
Аноним 20/11/23 Пнд 03:37:20 47512924 822
1621401551527.png 185Кб, 854x518
854x518
Внезпно рейд начался на краю карты на ДЕРЕВЕ, теперь сидят на нем хиккуют, под ними огромное озеро воды
Аноним 20/11/23 Пнд 06:56:41 47513081 823
Аноним 20/11/23 Пнд 14:04:18 47514193 824
изображение.png 677Кб, 1522x751
1522x751
Пришли мигранты и тут же опиздюлились об медведя. А у меня даже клиники нету, ууу блять головняк...
Аноним 20/11/23 Пнд 14:44:45 47514358 825
>>47514193
Кандидат Медведчук провел антимигрантскую политику.
Аноним 20/11/23 Пнд 14:50:27 47514375 826
image.png 132Кб, 1108x609
1108x609
image.png 31Кб, 389x204
389x204
чяднт? прокопать пол заранее не получается так как тогда невозможно построить помпу. а щас прокопать тоже не получается. не хочу я 50 помп вручную блядь ковырять. как лучше всего провести электричество к этому дерьму ебаному?
Аноним 20/11/23 Пнд 15:05:46 47514426 827
image.png 318Кб, 1344x946
1344x946
блядь какой же дегенерат...
Аноним 20/11/23 Пнд 15:57:27 47514661 828
>>47514375
https://youtu.be/SQk90nsnHWM?si=cjF7g5bjBfjoWoD9
Короче нашёл я гайд . Пиздец никто же ведь не говорит что надо сначала нижнюю помпу поставить а потом копать каналы и накладывать один на другой так. И получается мне в самом низу надо будет водяное колесо поставить либо ветряк проложить с самого верха карты на что я ебанусь делать
Аноним 20/11/23 Пнд 16:07:21 47514714 829
Аноним 20/11/23 Пнд 16:59:07 47514922 830
Короче я построил водяное колесо нахуй но тут такое дело что я ебал в рот к реке копать канал. Прокопай к аквиферу. Наверно к следующему году наберётся блять
Аноним 20/11/23 Пнд 17:09:22 47514974 831
52135135.png 145Кб, 498x388
498x388
Аноним 20/11/23 Пнд 18:18:18 47515399 832
Отправил короля в одиночку почти уничтожить крепость гоблинов численностью 2000 обитателей. В итоге он проиграл, но вернулся, сука, целым и невредимым в крепость, пздц. Придётся избавиться от него другим способом.
>>47514974
Причина тряски?
Аноним 20/11/23 Пнд 18:35:02 47515481 833
image.png 234Кб, 897x868
897x868
image.png 137Кб, 1068x669
1068x669
image.png 206Кб, 1290x953
1290x953
наконец-то нахуй блядь.
проще было 50 даунов напрячь на перекачивание воды чем дрочиться с водоносным слоем и водными колесами
Аноним 20/11/23 Пнд 19:04:04 47515610 834
>>47514974
ебаная душная хуйня которая замедляет геймплей и мешает сделать крепость ровной и аккуратной
не кто тебя не заставляет его включать
так и СБОРКА новичок френдли
Аноним 20/11/23 Пнд 19:16:45 47515686 835
>>47515399
> В итоге он проиграл, но вернулся, сука, целым и невредимым в крепость, пздц
увидел на какую чудо миссию его отправили, оценил шансы и развернулся
Аноним 20/11/23 Пнд 19:18:55 47515704 836
image.png 665Кб, 1383x883
1383x883
image.png 281Кб, 1688x818
1688x818
image.png 319Кб, 819x945
819x945
image.png 102Кб, 234x215
234x215
Аноним 20/11/23 Пнд 19:32:43 47515756 837
изображение.png 366Кб, 1211x720
1211x720
изображение.png 195Кб, 833x466
833x466
изображение.png 211Кб, 1683x723
1683x723
изображение.png 54Кб, 1042x710
1042x710
>>47515610
>ебаная душная хуйня которая замедляет геймплей и мешает сделать крепость ровной и аккуратной

На 0 этаже начинается водоносный слой, всего 2 этажа. На -67 канализация с огородом, по всем этажам крепости халявный душ и благоднатные брызги. Потом можно будет перенаправить поток от стока и создать генераторную из водяных мельниц.

Медведь хотел пробраться в крепость, но во время успел закрыть ворота, он там и сдох от ран.
Аноним 20/11/23 Пнд 20:00:45 47515914 838
>>47515686
Не, там было какоето столкновение с гоблином, но он вышел невредимый
Аноним 20/11/23 Пнд 20:41:24 47516055 839
Аноним 20/11/23 Пнд 21:05:58 47516165 840
>>47515756
Прямо чувствую как фпс проседает
Аноним 20/11/23 Пнд 21:22:05 47516244 841
1566784059960.png 1957Кб, 1920x1080
1920x1080
1695431871396.png 1063Кб, 1920x1080
1920x1080
Надеюсь его родители не придут мстить за пиздюка
Аноним 20/11/23 Пнд 21:36:52 47516336 842
1673655318030.png 4Кб, 126x22
126x22
Аноним 20/11/23 Пнд 21:41:02 47516355 843
image.png 537Кб, 1506x845
1506x845
image.png 311Кб, 1025x649
1025x649
заебашил тир
Аноним 20/11/23 Пнд 22:29:00 47516560 844
image.png 100Кб, 1019x447
1019x447
image.png 815Кб, 1274x927
1274x927
блядь
Аноним 21/11/23 Втр 00:36:13 47517092 845
2023-10-18.png 891Кб, 2560x1440
2560x1440
2023-11-16 (8).png 5325Кб, 2560x1440
2560x1440
2023-11-19 (11).png 5590Кб, 2560x1440
2560x1440
Удалил сегодня дф когда из-за бага у меня выключился таймер для копий во время осады гоблинов. За всё время построил две крепости, сделал магмовую кузницу, ЖД дорогу через два аквафиера два копейных нарезателя ну и solidную большую крепость крепость. Игра не зашла, не мое видимо со временем батл логи про то как дварфы за хуй фоготен бистов хватают чиать становится не интересно, русик не работает, порой долбаебы на дварфах такую хуйню творят, что кажется будто детсадовцев под управление дали. Но в целом было интересно в прородителя Майнкрафта поиграть и посмотреть чё там эти долбаебы понаписали какие статуи сделали
Аноним 21/11/23 Втр 00:49:55 47517151 846
>>47517092
> русик не работает
работает
> Удалил сегодня дф когда из-за бага у меня выключился таймер для копий во время осады гоблинов.
гит гуд йопта
Аноним 21/11/23 Втр 01:15:18 47517238 847
1685956086558.png 1018Кб, 1920x1080
1920x1080
Какие подводные карты стартовать здесь?
Проклята
Тайга
Башня некроманта около дома
Моих работяг сослали в местный гулаг
Аноним 21/11/23 Втр 02:28:55 47517388 848
>>47517238
бля ебать я пернул. это вся карта? охуеешь флюса же мало будет, даже с магма смелтером, когда не надо тратиться на уголь.
Аноним 21/11/23 Втр 04:07:55 47517597 849
1615931845515.png 1496Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47517388
ты не представляешь насколько это харкорно, раз 15 пришлось рестартить
Аноним 21/11/23 Втр 16:31:45 47519546 850
Скачал первую часть рабов армока и был немного шокирован тем, что это нахуй 3Д-игра. Мне почему-то всегда казалось, что Жаб просто фанат рогаликов. А на самом деле ему похуй, видимо просто ебаться с графоном надоело
Аноним 21/11/23 Втр 16:43:33 47519595 851
>>47519546
Жаба, как и многие разработчики, в игры вообще не играет. Даже в крепость до сколько-нибудь далекого года он заставлял играть брата, сам не хочет.
Аноним 21/11/23 Втр 16:57:20 47519663 852
>>47519595
Жаба говнокодер энтузиаст с усидчивостью на грани клиники.
Аноним 21/11/23 Втр 18:06:33 47519954 853
>>47519663
но при этом у других лучше не вышло, римка не догонит даже с модами творением Жабы
Аноним 21/11/23 Втр 19:07:36 47520248 854
>>47519954
Дварфы без подтяжки сложности гораздо скучнее. Можно со старта засесть в каменном ящике с голыми жопами и парой грибов или рекой - и на этом как выживач игра кончится.
Если бы враги хотя бы рукотворные стены и люки могли ломать с других уровней, это было бы уже что-то. Все-таки римворлд выживач, а не симулятор мира, и с этим справляется отлично.
Аноним 22/11/23 Срд 14:04:18 47523746 855
>>47517092
> русик не работает,
Отключай эту хуйню нахуй
> в целом было интересно в прородителя Майнкрафта поиграть
От Майнкрафта там только копание, можно с таким же успехом назвать наследником Майнкрафта Farming simulator
Аноним 23/11/23 Чтв 02:32:14 47527220 856
image.png 1069Кб, 1469x776
1469x776
Ебучий труп buffalo коровы убил целую волну иммигрантов в 10+ дварфов, за раз. Прям под входом в крепость, они не успели забежать. Ну нахуй, не буду больше открывать ворота, мне и 111 дварфов хватит пока что.
Аноним 23/11/23 Чтв 18:57:50 47529852 857
image 68Кб, 612x408
612x408
В DFHack через команду repeat можно эффективно доить скотину в кои-то веки, и стричь тоже.
Вписываешь правильное число дней (17-ть) и назначаешь менеджера, и он каждые 17 дней будет создавать приказ на дойку ровно стольких животных, сколько доступно для этого дела.
Можно дополнительно вписать условие, чтобы были свободные ведра, но можно забить хер, потому что без условия команда короче.
То же самое со стрижкой каждые 300 дн.
Тип животного не влияет ни на удои, ни на объем шерсти. Можно выбирать, че больше нравится.
repeat -time 17 -timeUnits days -command [ workorder MilkCreature ] -name autoMilkCreature
repeat -time 300 -timeUnits days -command [ workorder ShearCreature ] -name autoShearCreature
Открываешь лончер дфхака (ctrl + shift + d), вписываешь, жмешь энтор и вы великолепны.
А все потому что жаба пидорас и так и не сделал настройку этого приказа спустя столько лет. Поэтому настроить можно только через дфхак. Иначе придется выполнять на 50% менее эффективно.
Аноним 23/11/23 Чтв 21:42:52 47530686 858
image.png 143Кб, 1462x598
1462x598
image.png 271Кб, 1574x807
1574x807
Пришел титан, как раз к осаде нежити, их тут сотня, не меньше. Сейчас будет шоу, посмотрим кто победит.
Аноним 23/11/23 Чтв 21:44:04 47530693 859
image.png 1051Кб, 1574x807
1574x807
Бля облом, они не бьют друг друга. Ну так не интересно
Аноним 24/11/23 Птн 14:01:54 47533009 860
>>47523746
>От Майнкрафта там только копание
Думаю, анон имел ввиду то, что майнкрафт был вдохновлён (в том числе) дф. Создатель говорил об этом ещё тогда, когда был единственным его разработчиком.
Аноним 24/11/23 Птн 14:39:45 47533215 861
>>47533009
Ну это я знаю. Но всё таки вдохновитель и прародитель это немного другое. Нотч мог вдохновиться дварфами и книгу про них написать, но это не сделало бы дварфов прародителем этой книги.
Аноним 24/11/23 Птн 17:55:24 47534133 862
Оказывается в игре можно переключить вид на аски. Глянул как моя крепость выглядела бы в ваниле. Непривычно конечно немного возвращаться к классике, выглядит всё конечно очень симпатично, ностальгично, но наверное я бы ахуел играть щас так. Особенно в пещерах нихуя не понятно. Плюс я люблю всё покрывать гравюрами, а в аски это вырвиглаз.
Аноним 24/11/23 Птн 18:39:32 47534321 863
изображение.png 1191Кб, 1357x745
1357x745
Почему я не могу ембаркаться на горах, а ИИ может? И почему у него такая гигантская зона, я тоже такую хочу.
Аноним 24/11/23 Птн 18:48:29 47534356 864
>>47534321
ИИ играет за всю мощь своей цивилизации, а ты за отдельно взятую крепость.
Но с дфхаком ты наыерно сможешь там эмбаркнуться принудительно и даже с таким же размером, только фпс сдохнет.
Аноним 24/11/23 Птн 18:52:21 47534371 865
Аноним 24/11/23 Птн 18:57:20 47534394 866
В крепости что-то резко умер фпс, вообще даже не слайд шоу, а замершая картинка. Можно это пофиксить? Или новую делать придется.
Аноним 24/11/23 Птн 19:05:04 47534435 867
>>47534371
В текущей версии нет, но до стима можно было и в горах. Может, позже функционал дфхака допишут.
Аноним 24/11/23 Птн 19:07:30 47534456 868
>>47534394
Можно потыкать фиксы в дфхаке, очищающие всякое говно с карты, плюс extinguish, если где-то газ или дым. Лучше конечно сразу хорошо чистить пещеры, чтобы потом видно было, в чем проблема.
Аноним 24/11/23 Птн 19:40:29 47534623 869
>>47534435
Какой-то бред, дварфам приходится жить на жалких холмах, а не на полноценных горах
Аноним 24/11/23 Птн 19:49:31 47534692 870
>>47534623
Ну ты можешь зацепить часть горы при высадке. Нельзя только целиком на гору сесть. Повозке просто негде проехать.
Аноним 24/11/23 Птн 19:51:17 47534700 871
>>47534692
Настоящие горы прям в центре находятся и их не зацепить, к сожалению, только холмы которые вокруг неё. А вот ИИ может там быть, его повозка проехать может
Аноним 24/11/23 Птн 19:53:58 47534717 872
>>47534700
Там горные дома, где зародилась цивилизация. Похожи на дерьмовые первобытные стоянки. Никто не хочет туда возвращаться, все бегут на равнину к цивилизации.
Аноним 24/11/23 Птн 19:55:53 47534732 873
>>47534717
Они бегут потому что игроку мигранты нужны
Аноним 24/11/23 Птн 19:57:34 47534742 874
Создал новую крепость, старую оставил на автономное существование. Сразу как карта сгенерилась, проверил старую крепость, там написано ~1000 жителей, хотя я уходил было 88. Это за две недели столько набежало? Игра реально туда их сунула или это баг? Если сейчас попробую зайти опять за эту крепость, там что, 1000 бород будет?
Аноним 24/11/23 Птн 20:56:06 47535017 875
image.png 1318Кб, 1368x851
1368x851
image.png 979Кб, 1368x851
1368x851
Почему вода прет? Я же изолировал водоносный слой стенами
Аноним 24/11/23 Птн 20:57:34 47535026 876
Аноним 24/11/23 Птн 21:01:23 47535051 877
image.png 206Кб, 1368x851
1368x851
Аноним 24/11/23 Птн 21:07:02 47535082 878
>>47535051
А выглядит, будто есть. Сплошные капельки.
Аноним 24/11/23 Птн 21:28:50 47535169 879
>>47535082
Не понял, водоносный слой из потолка умеет капать? ВРоде не умеет же
Аноним 25/11/23 Суб 00:08:33 47535938 880
>>47534435
Я такого не помню. Обязательно нужен был хотя бы краешек другого биома, иначе в горах эмбаркнуться было нельзя

>>47534700
"ИИ" в отличие от тебя генерится сразу типовыми дварфоблоками с дорогами в том числе
Аноним 25/11/23 Суб 00:10:19 47535945 881
>>47535938
> "ИИ" в отличие от тебя генерится сразу типовыми дварфоблоками с дорогами в том числе
Можно тогда как-то оккупировать крепость в горах и туда поселиться?
Аноним 25/11/23 Суб 01:57:31 47536164 882
>>47529852
Дык там автомилк и автошир есть
Аноним 25/11/23 Суб 08:39:19 47536486 883
image 5029Кб, 498x482
498x482
>>47536164
Нет и никогда не было.
Аноним 25/11/23 Суб 15:57:33 47538100 884
image 20Кб, 535x231
535x231
Аноним 25/11/23 Суб 17:21:09 47538517 885
Юристы когда там злодеи 2?
Аноним 25/11/23 Суб 17:25:24 47538531 886
image 49Кб, 431x500
431x500
>>47538100
Вот же ш блядь, почему я ни разу не смог это нагуглить.
Но тем не менее после теста понятно, что оно срабатывает раз в месяц, а не раз в 17 дней. То есть на 56% менее эффективно, чем через repeat.
Аноним 25/11/23 Суб 17:31:21 47538553 887
>>47538517
Ни слуху нет. Даже патчи с баг фиксами не выпускает, только пиздит про картинки к режиму приключений и вообще каждый раз, будто сам их рисует вместо кодинга.
Аноним 25/11/23 Суб 18:03:10 47538686 888
А можно как-то не руками добавлять новых животных в загон?
Аноним 26/11/23 Вск 08:10:20 47540742 889
>>47538686
Я загоняю животных по загонам в начале игры, всё потомство приписывается к тому же загону, где сидят родители. Но вот если иммигранты приводят с собой псов, коров, петухов и прочих бременских музыкантов, то приходится либо после каждой волны чекать зверинец, либо однажды обнаружить умершего от голода козла в общей столовой.

Но я не пользую дфхак, может он умеет делать это сам.
Аноним 28/11/23 Втр 18:00:27 47552785 890
2023-11-2821-58[...].png 1212Кб, 1920x1080
1920x1080
Как вам дизайн жилого этажа?
Аноним 28/11/23 Втр 19:09:55 47553194 891
Анураки есть ворлдвивер на стим версию? Хочу прочекать существуют ли мегабисты. Если я узнаю что нет придётся игру дропать. Ведь я в крепости своей часов 110 провел.
Аноним 28/11/23 Втр 19:12:20 47553209 892
>>47552785
Ноль баллов тебе. Хуле так много Места неиспользовано. Проходы можно в одну клетку и комнат побольше выкопать
Аноним 28/11/23 Втр 21:03:04 47553932 893
DwarfFortress7A[...].png 206Кб, 1920x1017
1920x1017
DwarfFortresscD[...].png 8Кб, 1092x120
1092x120
Подскажите плез как при детальной настройке создаваемого мира сделать меньше больше редкость минералов? Короче где аналогичная настройка Mineral occurrence как в базовой настройке генерируемого мира?
Аноним 28/11/23 Втр 21:07:43 47553963 894
>>47552785
А че такие комнатки маленькие
Аноним 29/11/23 Срд 07:21:02 47555547 895
image 339Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 29/11/23 Срд 09:45:15 47555805 896
>>47553209
Я творец, я так вижу, я же не гигахрущ строю, а огромный свастон комфортную городскую среду с широкими бульварами
>>47553963
Таких комнат вполне достаточно, главное не их размер, а их стоимость (наверное, хз на самом деле)
Аноним 29/11/23 Срд 10:16:58 47555905 897
>>47555805
Стоимость комнаты зависит от её размера практически напрямую. Дешёвый способ сделать дорогую комнату - просто сделать её большой (а потом отшлифовать полы и стены, разумеется).

>>47552785
Но вообще рядовым РАБотягам хватит и твоих комнат, хотя я бы селил в таких комнатах неквалифицированных носильщиков, а для ремесленников и мастеров сделал этаж с комнатами хотя бы 3х1, или где-то выше в треде был красивый этаж с комнатами в форме Т-блока из тетриса из 4 клеток. Туда помимо шкафа влезет сундук, которому дварф будет рад, положит в него свой <pig tail left sock> и получит хорошие мысли от obtained something.
Аноним 29/11/23 Срд 10:30:41 47555947 898
>>47555905
Понял, спасибо за советы
>ремесленников и мастеров сделал этаж с комнатами хотя бы 3х1
Наверное так я и сделаю
Аноним 29/11/23 Срд 11:45:44 47556248 899
Аноним 29/11/23 Срд 12:23:59 47556383 900
image.png 62Кб, 1226x577
1226x577
>>47553194
Короче я скачал какую то хуйню, тут в мире 11 драконов + 2 пещерных.
И сука я даже не знаю где их искать то. Карты нет
Аноним 29/11/23 Срд 16:21:39 47557765 901
>>47556383
В расширенной генерации можно включить показывать пещеры. Тогда на всей карте их будет видно и по названию можно понять, в какой дракон, в легендах прописано, кто в какой.
Аноним 29/11/23 Срд 19:18:23 47558791 902
>>47557765
Хуяции. Я уже мир сгенерировал
Аноним 01/12/23 Птн 08:01:44 47566856 903
Режим приключений в апреле 2024.
Аноним 01/12/23 Птн 08:04:19 47566863 904
>>47566856
)))
О дааа. Щас бы блядь в 0 фпс в городах походить)
Аноним 01/12/23 Птн 16:24:12 47568862 905
Отправил две группы солдат, на миссию просто затестировать. И забыл. уже довольно прилично времени прошло а они всё не возращаются. В чем может быть причина?
Аноним 01/12/23 Птн 16:45:28 47568962 906
>>47568862
Трахают местное пленённое население во славу Армока
Аноним 01/12/23 Птн 16:48:38 47568977 907
>>47568962
Один кстати вернулся. Натрахался наверно. А где остальные хз.
Аноним 01/12/23 Птн 16:51:51 47569003 908
>>47568977
После рейда глобальную карту открываешь и получаешь отчет, кто и чего сделал. Наверняка большая часть в плену теперь.
Аноним 01/12/23 Птн 19:02:05 47569798 909
>>47568862
Анон выше посоветовал посмотреть отчёт о миссии, но если вдруг это не даст инфы, то раньше был баг (сейчас не в курсе, пофиксили или нет), из-за которого солдаты уходили в поход, а капитан отряда шёл набрать флягу / поспать / помолиться Армоку, и забивал на таск с отправлением в поход, а его подчинённые собирались у лагеря противников и в ожидании приказов от командира ждали, пока не умирали от голода.

Но надеюсь, они просто были неопытными и попали в плен, потому что потерять хороший отряд из-за бага обидно.
Аноним 01/12/23 Птн 20:58:48 47570364 910
>>47534133
Я всегда играл с тайлсетом, и не понимаю тех, кто играет в аски, это нечитабельно и уродски. Ладно рогалики, где только ты и гоблины в пещерах, а тут столько всего и за всем надо следить, так еще пропорции проебаны, одни прямоугольники.
Аноним 01/12/23 Птн 21:10:30 47570408 911
>>47509936
Расплодил десятки собак случайно, подумал ну и ладно, натренировал, поставил в главный коридор. Пришел некромант с ордой нежити, думал собаки справятся, в итоге был осажден огромной ордой зомби собак.
Аноним 01/12/23 Птн 21:47:55 47570593 912
Можно ли сохранить настройки менеджера в отдельный файл, как пресет высадки? Начал новую крепость и не хочу заново возиться с сотней команд.
Аноним 01/12/23 Птн 23:50:56 47571024 913
>>47570593
Можно называется dfhack поставь
Аноним 02/12/23 Суб 08:54:35 47572144 914
Как заставить дворфов возить дерево на вагонетке между стокпайлами? Есть стокпайл снаружи, есть стокпайл под землей. Провел рельсы, поставил вагонетку, останвоки настроил - откуда брать и куда везти, условия все поставил.
В итоге вагонетка приезжает на место и никто ее не разгружает. Пробовал настраивать сами стокпайлы, что нижний берет только с верхнего. Тогда долбоебы просто несут туда бревна руками.
Аноним 02/12/23 Суб 09:02:46 47572157 915
>>47572144
Рельсы должны по кругу замыкаться, у склада ставь остановки, между этажами ставятся рампы которые сооружаются в настройках постройки рельсов
Аноним 02/12/23 Суб 09:11:57 47572172 916
>>47572157
> Рельсы должны по кругу замыкаться

А че, нельзя разве на последней остановке настроить чтобы телегу толкали в обратном направлении? Так то вроде с проездом проблем нет. Проблема что не разгружают в хранилище.
Аноним 02/12/23 Суб 09:18:30 47572188 917
>>47572172
Обратно толкать не будут, это жабакод баг скорее всего
Аноним 03/12/23 Вск 14:37:18 47578552 918
Привет, уристач
Поймал поёбанную жизнью гидру с сотнями фрагов в клетку.
Уже тренирую, в худшем случае пущу на мясо.

Алсо, что делать с посаженными в клетку охотниками за моими артефактами, кроме того что раздеть и насмехаться?
Аноним 03/12/23 Вск 14:41:26 47578579 919
>>47578552
Что хочешь. Можешь скинуть в лаву, можешь скормить гидре, можешь сделать живые мишени для тренировки арбалетчиков, правда для этого нежить подходит куда лучше ибо не откисает от потери крови
Аноним 03/12/23 Вск 16:20:21 47579147 920
>>47578552
У грабителей и осаждающих только оружие отбирать и скидывать гидре для тренировки укуса.
Аноним 03/12/23 Вск 18:48:30 47579860 921
image.png 358Кб, 679x655
679x655
>>47571024
Поставил, при попытке импортировать через orders import игра крашится. Слава Богу что стоит автосохранение, но сезон всё-таки потерял
Аноним 03/12/23 Вск 18:48:47 47579864 922
Отправил отряд на рейд, вернулся только командир, все остальные зависли в пути, репорт не грузится, миссии в списке нет, ну командир ж вернулся

Как дорфов вернуть? Или проще грузиться
Аноним 03/12/23 Вск 21:59:04 47580817 923
>>47579860
Залез в генерируемый ДФхаком .json, там у каждого макроса прописан ID. Может слетает из-за этого?
Аноним 03/12/23 Вск 22:42:18 47581031 924
2023-12-0401-46[...].png 919Кб, 1920x1080
1920x1080
Ко мне в гости пришёл демон, которого создал человек-некромант
А вот мигранты уже второй год как не приходят
Аноним 03/12/23 Вск 22:43:35 47581038 925
2023-12-0402-43[...].png 729Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47581031
Блин, не тот скриншот
Аноним 04/12/23 Пнд 14:31:41 47583440 926
>>47579864
Возможно, командир и не уходил.

Я бы загрузился.
Аноним 04/12/23 Пнд 17:46:05 47584263 927
>>47583440
Уходил за край карты, тоже в пути был, затем вернулся.

Переназначением солдат в отряде и роспуском не починилось, а терять 9 акслордов не хотелось, пришлось грузиться
Аноним 04/12/23 Пнд 23:33:34 47586426 928
image.png 132Кб, 1135x204
1135x204
image.png 32Кб, 789x120
789x120
image.png 307Кб, 584x349
584x349
Аноним 05/12/23 Втр 00:20:56 47586640 929
Короче бросаю нахуй ебаный дф пока мультитрединг не завезут. Не хочу в 10 фпс играть а быстрые дворфы это имбалансная хуйня.
Аноним 05/12/23 Втр 18:52:54 47590072 930
202312051642211.jpg 2293Кб, 3840x2160
3840x2160
202312051651071.jpg 2883Кб, 3840x2160
3840x2160
Пришли в мою крепость несколько голых эльфов в качестве гостей и почему-то распугивают всех карликов и животных, что дворфы аж таски бросают, а животные выбегают со своих пастбищ. Они что, враждебные? Пришли за деревья мстить? Но я вроде в их лимит по деревьям укладываюсь. Мочить гачи-эльфов, анон?
Аноним 05/12/23 Втр 18:56:00 47590082 931
>>47590072
Ну я так думаю, они оборотни какие-то и дворфы это чувствуют, но луна прошла в момент их входа на карту, так что превращение кончилось. Сами съебут скорее всего.
Аноним 05/12/23 Втр 20:05:49 47590441 932
2023-12-0600-00[...].png 410Кб, 1188x641
1188x641
У меня эльфийская тяночка приручилась. Это нормально?
Аноним 05/12/23 Втр 20:07:21 47590451 933
>>47590441
Да, эльфы грязные животные.
Аноним 05/12/23 Втр 23:10:27 47591548 934
8ae7dd35-3fb8-4[...].jpg 363Кб, 1024x1024
1024x1024
>This is a wombat leather tunic. All craftsdwarfship is of the highest quality. It is encrusted with octagon cut rose quartzes, studded with iron, decorated with giant bat leather and encircled with bands of wombat leather, mountain goat bone and pear cut rose quartzes. This object menaces with spikes of limestone. On the item is an image of dwarves in microcline. The dwarves are travelling.
Аноним 05/12/23 Втр 23:12:11 47591559 935
>>47591548
Вот бы нейросеть в игру плести рисовать картинки
Аноним 06/12/23 Срд 00:16:20 47591806 936
https://youtu.be/f4azillbpqU?si=dV6hwjySkZT4HlVj
Да как играть в это говно в 8 фпс блядь. Я только развиться успел сука. Великие дела ждут, а мне в 8 фпс играть.
НАЧАЛЬНИК БЛЯДЬ ЭТОТ ПИДАРАС НЕ ДЕЛАЕТ МУЛЬТИТРЕДИНГ
Аноним 08/12/23 Птн 11:02:47 47605061 937
image.png 266Кб, 1708x864
1708x864
image.png 566Кб, 960x486
960x486
Посоны, кто-нибудь знает где взять Meph тайлсет 5.5, шобы было хотя бы как пикрил? Не могу найти блядь, он его отовсюду убрал. В LNP нашел Meph+Vordak lite, но че то он нихуя не такой крутой. Может какая-нить версия LNP с полным мефом? Или 5.5 есть где?
Аноним 08/12/23 Птн 17:48:14 47607659 938
Аноним 09/12/23 Суб 12:10:48 47612115 939
Там в подвале завелась форготня. Короче, это бронированный червь, который выжигает все и вся в подвале, даже всю другую форготню. Закрылся сейчас от некроосады, от делать нехуй решил открыть подвал. Не тут-то было, форготня почему-то не активирует нажимные плиты, и поэтому ловушка не сработала. За ловушками поставил два бронированных в сталь отряда с топорами. Форготня их всех пожгла и раскидала. Проеб, короче. Загружусь, подумаю что можно сделать
Аноним 09/12/23 Суб 12:22:03 47612161 940
>>47612115
Насколько я знаю, особо тяжелые существа типа драконов, колоссов и ФБ ломают механизм своим весом, поэтому плиты и мосты не срабатывают.
В то же время огненное дыхание это атака снарядом, которая блокируется навыком щита. Если навык хороший, то будут заблокированы любые плевки огнем. Даже материал щита неважен.
Аноним 09/12/23 Суб 14:12:20 47612685 941
>>47612115
Непобедимую форготню можно использовать как способ защиты крепости, если сделать отдельный вход в крепость через комнату с ней, и во время осады перекрыть основной вход. Загнать чудовище в нужную комнату, чтобы там изолировать, или прорыть вход через комнату где оно уже сидит - отдельная инженерная задача, но если получится, то в будущем это может здорово облегчить вторжение какой-нибудь не менее жуткой ебаки типа колосса.
Аноним 09/12/23 Суб 19:50:34 47614905 942
Попытался построить ход от пещеры к некроте, и малость оплошал. Потому что выпустил форготню из поля зрения и подумал, что можно выйти. И теперь сражаюсь в пещерном поле всеми 30 боевыми дварфами с фпс намного меньше единицы из-за пожаров и дыма. Хз что сгорит раньше - мои дварфы или мой комп
Аноним 09/12/23 Суб 20:19:10 47615103 943
Осталось понять, что делать с некротой. Закрыться-то я закрылся, но ебашить таблички уже заебался, потому что, само собой, мигранты никогда не устанут наматываться на некроту. Пора назначить день икс и выйти всеми боевыми дварфами + мобрезерв
Аноним 10/12/23 Вск 11:27:15 47617549 944
>>47615103
Выкапываешь извилистый коридор в сторону от крепости, вешаешь туда сколько влезет ловушек с камнями, в начале коридора ставишь фортификации и стрелков или узкий проход в зал с боевыми дварфами, отправляешь в суицидальный поход в этот коридор шахтёра с киркой, баррикадируешься, и он пробивает выход на поверхность.

Всю некротню не уничтожит, но побьёт и ослабит наверняка.

я так не делал, но видел на ютубе, так что какие подводные хз
Аноним 11/12/23 Пнд 13:14:57 47623824 945
80d937f639c16aa[...].jpg 53Кб, 480x620
480x620
Аноним 11/12/23 Пнд 14:07:56 47624201 946
По какому принципу дварфы носят вещи в мусорку? Создал одну в хранилище для трупов, другую в хранилище для камней. Они несут трупы в камни на три уровня вниз, хотя трупное хранилище с мусоркой рядом находится.
Как вообще организовать нормально трупную яму для врагов/животных? Пока не помечу трупец мусором, он так и лежит разлагается, хотя есть отдельное хранилище под всех издохших существ, кроме дварфов.
Аноним 11/12/23 Пнд 14:21:22 47624303 947
>>47624201
Мусор же наверно самая низкоприоритетная задача. Поэтому нужно выделять специальных уборщиков, которые только убирают (красный замок).
Аноним 11/12/23 Пнд 20:34:03 47626635 948
>>47624201
Дамп зона это дамп зона, стокпайл рефьюз это стокпайл рефьюз
Аноним 12/12/23 Втр 18:47:45 47631451 949
Аноним 13/12/23 Срд 12:47:56 47635091 950
В коридоре от голода сдохла корова, но дварфы никуда не убирают её скелет. Можно ли его как-то разобрать на кости, чтобы накрафтить из них арбалетных болтов? И как хранить только те кости, которые подходят для крафта? Снаружи куча refuse-складов с останками всех подряд, но резчик продолжает отменять крафт из кости, ссылаясь на Needs unrotten bone body part
Аноним 13/12/23 Срд 12:51:44 47635114 951
>>47635091
Сдохшую от чего-то считают непригодной и разделывать не будут. Раньше можно было любых, а сейчас только чистеньких подавай и живых.
Но костяные болты в любом случае кал, потому что создаются стаками по 5 штук.
Аноним 13/12/23 Срд 13:31:48 47635334 952
После двусот дней отсидки в тюрячке на цепи заключённые помещаются в клетки и живут во дворе на складе, их можно отпускать или лучше использовать для тренировки арбалетчиков?
Аноним 13/12/23 Срд 13:41:06 47635376 953
>>47635334
Можешь их в магме топить
Аноним 13/12/23 Срд 13:54:35 47635442 954
Как вы в этой играете?
Аноним 13/12/23 Срд 14:25:56 47635609 955
>>47635442
Имеем трехзначный IQ, как минимум
Аноним 13/12/23 Срд 17:40:42 47636976 956
>>47635091
У меня уже три года на кровати в общаге лежит скелет дварфа, сдохшего от потери крови, высосаной мэром. Причем на эту же кровать дварфы спокойно (но с плохими мыслями, конечно) ложатся спать, и спят прямо со скелетом. Я вот из принципа не помечаю скелет как мусор. Хочу подождать - дойдет ли очередь до этого скелета, или эти извращенцы так и будут спать со скелетом
Аноним 13/12/23 Срд 18:51:12 47637532 957
image.png 72Кб, 1066x1003
1066x1003
image.png 2051Кб, 1664x1000
1664x1000
Пришла осада в 120 рыл из людей, эльфов, гоблинов (?!) и полулюдей-полукозлов. Даже не стал закрывать ворота, просто выпустил на них 10 мечников и 7 копейщиков, тренировавшихся года 2 в полной стальной броне. Получилась вот такая смешная нарезка, с римворлдом не идёт ни в какое сравнение. Можно ли как-то посмотреть логи битвы, кроме как через reports? Там каша на 3 экрана, очень трудно искать конкретную схватку.
4 моих еблана умерли, свалившись в пруд и утонув. Земля металлом
Аноним 14/12/23 Чтв 04:58:18 47639784 958
>>47637532
Как думаешь под какой трек дворфы устраивали МЯСО?
Аноним 14/12/23 Чтв 14:41:56 47641473 959
image.png 12Кб, 1419x132
1419x132
Получай гоблин ебаный. Откатил сейв и решил в этот раз расстрелять всех со стен. Арбалетчики прокачаны посредственно, поэтому дело идёт небыстро, но всё равно весело
>>47639784
https://www.youtube.com/watch?v=i7i-gvmslyE
Аноним 14/12/23 Чтв 22:34:12 47644474 960
Работяги не таскают дерево в крепость. Срубил рощу, прибежало с десяток носильщиков, каждый сделал где-то по 2-3 ходки от рощи до склада и перестал носить дальше. В крепости постоянно ошивается 15-20 балбесов без занятия, которые могли бы утащить все ресурсы на склад за минуту, но они игнорят брёвна и слоняются по этажам с No Job. Почитал на вики, что это может быть из-за забагованности тачек; отвязал их от склада, но судя по всему не помогло. ЧЯДНТ? Переноска включена у всех.
Аноним 14/12/23 Чтв 22:44:32 47644531 961
>>47644474
Либо места нет на складе. Либо у дварфов депрессия в 0 лет. Либо ты с labor нахуетерил other jobs нажал only selected do this work
Аноним 16/12/23 Суб 13:08:14 47653397 962
Я выкопал огромную яму под землей, она заполнилась водой. Почему в ней не появляется рыба?
Аноним 16/12/23 Суб 15:43:40 47654097 963
>>47653397
На искусственных прудах нет рыбы бро.
Аноним 16/12/23 Суб 15:57:41 47654187 964
>>47654097
А как сделать, чтоб была, где рыбу ловить вообще?
Аноним 16/12/23 Суб 16:47:48 47654444 965
>>47654187
В реке, в подземном озере
Аноним 16/12/23 Суб 17:09:34 47654531 966
Эххх, скучно. В этой игре очень не хватает каких то глобальных целей или квестов, смысла какого то.
Аноним 16/12/23 Суб 17:21:56 47654592 967
>>47654531
Согласен. Очень редко что-то интересное происходит на этом клочке карты на залупе мира.
Аноним 16/12/23 Суб 18:28:07 47654934 968
>>47654592
Почему модами не допиливают?
Аноним 16/12/23 Суб 18:30:28 47654946 969
>>47654934
Делают новые расы но я не ебу какой от них прок
Аноним 16/12/23 Суб 18:34:41 47654968 970
>>47654946
Надо не новые расы, нада систему заданий как в стратежках, наподобие "постройте 4 фермы и казарму"
Аноним 16/12/23 Суб 20:57:08 47655750 971
>>47654968
У тебя уже есть. Называется требования построить 2 меча 2 костыля и 3 rose gold statue
Аноним 17/12/23 Вск 06:58:21 47658130 972
>>47654531
Игроки в начале нулевых: о, песочница, в которой нет никаких заданий и глобальной цели и можно бесконечно делать всякие приколы, круто

Аноны через двадцать лет: играет в песочницу и хочет глобальных целей и квестов
Аноним 17/12/23 Вск 18:47:31 47660746 973
>>47654531
Глобальная цель: вынести всех гоблинов, вынести всех некромантов, вынести всех эльфов, вынести всех людей, вынести всех. В приключенческом режиме можно было/будет вынести ангелов, демонов и спасти мир от зла. Или наоборот, стать некромантом и убить всех живых

>>47654968
Нее, нахуй надо. Не дай бог
Аноним 17/12/23 Вск 19:10:19 47660842 974
>>47660746
>Глобальная цель: вынести всех гоблинов, вынести всех некромантов, вынести всех эльфов, вынести всех людей, вынести всех.
Это очень нудный процесс тем более на моем некропека, когда я не могу по 10 отрядов военных сделать и всех отправить на разъеб трона. Приходится по 4 отправлять.
Я ХОЧУ МУЛЬТИТРЕДИНГ НАХУЙ НАХУЙ МНЕ АДВЕНЧУР ПИДОРСКИЙ
еще хочу ассинхронный мультиплеер чтобы можно было играть одновременно на нескольких крепостях разными людьми в одно время. В героях же сделали типа пока два чела не встретятся можно было ходить одновременно, а не по очереди.
Аноним 18/12/23 Пнд 03:48:18 47662916 975
>>47655750
Обычно таких просителей "случайно" переезжает вагонетка
Аноним 19/12/23 Втр 12:33:29 47669794 976
>>47384869
Z-level в этой игре это не только пространство высотой с дорфа, но и слой пола под ним. Лестница вниз пробивает пол в z-1, лестница вверх заполняет уровень z и связывает его с полом в z+1, можешь погуглить наглядные пояснения.
Аноним 19/12/23 Втр 12:35:08 47669801 977
>>47669794
Я уже и не ждал ответа на свой вопрос
Аноним 19/12/23 Втр 16:30:48 47671141 978
image.png 422Кб, 872x2048
872x2048
Строим огромный храм
Аноним 19/12/23 Втр 16:59:40 47671339 979
Аноним 20/12/23 Срд 20:01:10 47678801 980
Аноним 21/12/23 Чтв 06:23:39 47680865 981
image.png 466Кб, 1225x863
1225x863
>>46899600 (OP)
Дорфы кучей отмудохали титана. Умерло только 7 дорфов, которые слились по одиночке. Ну и зачем нужна стража, если пьянчуги голыми руками разрывают древнее существо на части?
Аноним 21/12/23 Чтв 06:29:19 47680870 982
image.png 177Кб, 1552x871
1552x871
image.png 55Кб, 598x289
598x289
image.png 195Кб, 591x931
591x931
image.png 189Кб, 599x945
599x945
>>47680865
Женщина которая нанесла последний удар чудищу
Аноним 21/12/23 Чтв 06:31:57 47680873 983
image.png 8Кб, 1161x57
1161x57
>>47680865
>>47680870
Интересно будет ли вторая часть дорфов с процедурными анимациями
Аноним 25/12/23 Пнд 11:24:33 47703563 984
Йоб вашего Гримгора. Почему эта блядина так тротлится и хуево работает. Мне серверный процессор, что ли сука покупать ?
Я хочу GRAND FORTRESS строить, чтобы как в Мории, с ебенячими залами и колонами в несколько этажей. Дворфам не положено жить в норах, они должны жить в огромных подземных крепостях.
Какого хуя, эта блядская игра так начинает тормозить.
Чё делать ? Я не могу уже больше, хочу играть но страдаю.
ПРОСТО
ЧЕТЫРЕЖДОБЛЯДСКАЯ
ЯРОСТЬ

Накидайте советов мудрых, как эту хуиту оптимизировать, чтобы можно было строить гигакрепости в этой гигавечнобете.
Аноним 25/12/23 Пнд 12:18:18 47703832 985
>>47703563
>Почему эта блядина так тротлится и хуево работает
Потому что Жаба турбоаутист. Жаба кодит симуляцию облысения подданных соседних королевств, оптимизация ему неинтересна, коду много лет и притом под многопоточность не писался. Потенциал можно было оценить, когда после совсем жопных обновлений Жаба быстро что-то правил, и производительность росла чуть ли не раза в полтора-два.

>Накидайте советов мудрых, как эту хуиту оптимизировать
1) Играть на маленьком эмбарке, 2х2 или 3х3
2) Не играть с рекой или океаном, водопады вообще вне закона
3) Играть с 1-2 слоями пещер вместо 3, настроить глубину слоев коры поменьше
4) Не селиться в горах, большое количество уровней нагружает игру; таким образом, идеальный биом - максимально плоская пустошь (большое количество деревьев тоже грузит игру)
5) Играть молодым миром, богатая история грузит игру
6) Играть малым количеством бород, анально ограничить популяцию до нескольких десятков. Не плодить домашних животных сверх минимально необходимого количества
7) Не отводить реки, вообще не строить масштабные динамические гидро- (и магмо-) технические сооружения - постоянно работающие фонтаны, водопады, искусственные ручейки и т.д.
8) Строить крепость так, чтоб не нагружать алгоритм поиска пути; строить широкие коридоры, не делать много ответвлений
9) Запирать вход в пещеры мостом, когда доступ не требуется, чтобы алгоритм поиска пути даже не пытался рассчитывать пещеру в составе маршрута
10) Не выкапывать огромные пустые комнаты, крепость следует делать компактнее
11) Большие склады нагружают процессор, выгоднее устраивать квантовый склад через зону свалки или вагонетками
12) Не пробивать путь к демонам через адамантин
13) Уменьшить количество предметов - продавать или утилизировать лишние, периодически ДФхаком чистить накопившиеся запасы личных старых носков, тем же ДФхаком чистить загрязнения (кровь, блевотина и т.д.)

>чтобы можно было строить гигакрепости
С этим сложно. На ДФаче анон строил мегапроекты-статуи и просто впечатляющие крепости, но у него фпс падал ниже плинтуса, и он играл с читом на телепортирующихся дварфов, чтоб хоть что-то было сделано.

Жаба сейчас нанял кого-то, чтоб тот разгребал многолетнее говно в коде. Пока ждем результатов, только и вся надежда.
Аноним 25/12/23 Пнд 12:21:05 47703839 986
Ах да, чуть не забыл - можно отключить температуру, оно даст небольшой прирост ФПС, но похерятся некоторые механики.
Аноним 25/12/23 Пнд 12:54:30 47703985 987
То есть надо отказаться от большей части возможности игры получается. а нахуя играть тогда
Аноним 25/12/23 Пнд 14:05:13 47704412 988
>>47703832
Охуительно. То есть, единственный вариант это или искать GIGA 7ГГЦ одноядерный процессор или не играть, если мне хочется крепость с фонтанчиками, и залами достойными бород ?
Аноним 25/12/23 Пнд 15:18:33 47704754 989
>>47703832
Вэйт а минут.
Посмотрел, они же ввели многопоточность ?
Лучше не стало с гигакрепостями ?
Аноним 25/12/23 Пнд 15:30:35 47704820 990
>>47703832
У меня логичный вопрос. Раз нельзя копать лишнего, как мне блджад добывать ископаемые ? Я же как настоящий дворф нарезаю горизонты, выбираю всё рудное тело. И эта пустота грузит мою пеку ?
Что, блять, за хуйня ? И что, мне делать ?
Аноним 25/12/23 Пнд 15:38:51 47704879 991
>>47704843
>Эффекта от этого ноль целых хуй десятых.
Да ёбать эту эльфийку в сраку.
Аноним 25/12/23 Пнд 22:06:17 47707246 992
>>47704820
В дфхаке пишешь команду аллвизион вроде она тебе всю карту открывает. Само по себе это должно дать буст фпс, но когда у тебя открыта вся карта ты можешь выбрать в меню копания копать только руды, дальше ты просто нахуй открываешь этаж и приказываешь копать все. У тебя выделяться только руда для раскопки, дальше мышкой читаешь че за жила. Если гипс ебаный или алебастер то нахуй удаляешь этот квадрат из приказа. Всё теперь короче к жилам просто коридоры рисуешь чтобы дворфы могли до жил добраться. Всё. Только один хуй флюс ебаный придётся выкапывать весь потому что он быстро заканчивается.
>>47703985
А нахуя играть в игру, которая только наполовину готова? Через 20 лет приходи, тогда и подвезут оптимизон с вероятностью 90%
Аноним 29/12/23 Птн 09:44:14 47725684 993
>>47654531
>В этой игре очень не хватает каких то глобальных целей или квестов, смысла какого то.
Типа как звездолёт запустить там например...
Аноним 29/12/23 Птн 13:45:39 47726490 994
>>47464036
Как то раз ко мне в крепость приехал дворф некромань и его избрали мэром
Аноним 29/12/23 Птн 22:42:57 47729074 995
>>47726490
у меня королева цивилизации - некромант. ничего страшного не делает, я ее на металкрафтинг поставил.
Аноним 30/12/23 Суб 03:45:47 47729780 996
Моя королева любит арбалеты, обмазывается этими арбалетами, постоянно требует сделать несколько арбалетов и носит один арбалет при себе.
Была поселена в комнату в форме арбалета, обставленную ее статуями, конечно же, с арбалетом.

По будним дням она принимает гостей и жителей крепости, выслушивая нытье и крики, очень от этого устает. Хочет ввести закон чтобы в крепость могли войти только те у кого есть арбалет, а также налог на отсутствие арбалета. Благо арбалетов в крепости уже сотни ящиков, потому что их запрещено продавать.

На выходных она идет в мастерскую делать арбалеты из костей, затем делать арбалеты из дерева, а заканчивает выплавкой медных арбалетов.

Даже я теперь люблю арбалеты, ебать все любят арбалеты.
Спасибо что не статуи или снаряды для баллисты
Аноним 30/12/23 Суб 14:32:49 47731075 997
Ньюфаг на связи. Подскажите, господа дварфоводы, можно ли исправить модами/настройками ситуацию с генерацией карты и стартовой семёркой в этой игре?

Если вкратце, то мои претензии следующие:
Карта обычно создаётся в виде группы островов, где до соседей нет возможности добраться. Увидеть даже три основные расы соседей в одном месте - редкая честь.
Даже при максимальном показателе агрессивности примерно 90% карты не savage, а различные сорта calm/wilderness.
Никаких интересных построек или цивилизаций. Башня некроманта или шалаши кобольдов будут в лучшем случае в одной из сотни карт, обычно значительно реже. Независимо от настроек плотности популяции.
С вероятностью 2/3 вместо вкусного угля под землей зарыт лигнит в количестве примерно нихуя, зато металлических руд с одного только этажа хватит, чтобы вооружить пару тысяч солдат. Также с вероятностью 99% на каждой клетке карты будет аквифаер высотой 5-10 уровней, и даже не один. Даже если на экране высадки начинаем мы в пустынных горах, захватывая одной клеткой кусок речки-говнотечки.

И что касается самих бородачей:
Всегда при генерации будет один супердворф, который и чтец, и жнец, и на дуде игрец. И которому эти характеристики нахер не нужны, потому что совмещать профессии в этой игре практически невозможно. Вдовесок идут три-четыре инвалида с буквально отрицательными характеристиками, которые даже для переработки на мыло не годятся, не говоря уже о работе или армейской службе.
Вероятность поймать бородача с предпочтением к железу/стали, самым распространённым и универсальным материалам, равна примерно 5%. Вероятность поймать персонажа, который имеет какое-то отношение к производящим профессиям с уровнями качества, равна примерно нулю. Из тысяч сгенерированных двурфов я видел где-то троих, которые любили широко распространённые камни, либо кровати или там статуи всякие.
Вероятность поймать бородача, который обладает отличными от ноля физическими/ментальными характеристиками, и при этом не трус/истеричка, примерно отрицательна. Сделать одного-двух нормальных капитанов просто нереально.
Аноним 30/12/23 Суб 17:13:04 47731852 998
>>47729780
Она просто хочет большой болт и сублимирует
Аноним 30/12/23 Суб 18:41:56 47732225 999
>>47731075
Ну так подробная настройка генерации мира и подробная настройка эмбарка тебе помогут.
В первом выбираешь карту типа регион, а не острова, и там уже тюнингуешь, сколько минералов, сколько некромантов, кури статью в вике по расширенной генерации мира.
Во втором ты можешь выходить обратно в главное меню, после того как проверил характеристики стартовых дварфов на экране подробной высадки, не стартуя. Можно быстрее проверять в тераписте. И так попадется че ты хочешь.
https://dwarffortresswiki.org/index.php/Advanced_world_generation
https://github.com/Dwarf-Therapist/Dwarf-Therapist/releases

Если для тебя такие нюансы важны, то да, придется поебаться. Лучше делать карманный или маленький мир, даже не средний. Ведь шиза будет развиваться и ты станешь искать сгенерированный мир тоже с узкими предпочтениями. Типа чтобы все расы были, поровну и т.п.
Аноним 30/12/23 Суб 19:23:41 47732428 1000
>>47732225
>В первом выбираешь карту типа регион, а не острова, и там уже тюнингуешь, сколько минералов, сколько некромантов, кури статью в вике по расширенной генерации мира.

Пробовал, дефолтный размер и глубина мира меня как раз устраивают. Не устраивает разнообразие рас, регионов и форма самой карты. Ну и отсутствие возможности понять, ждёт ли бородачей при высадке рай под землей с тоннами угля и магмой в первой пещере, или ебучее подземное болото с горсткой лигнита (который придётся выковыривать из водоносного слоя по одной штучке в год) и гигантскими петухами в небе, которые половину припасов спиздят через месяц.
В вики ничего конкретного нет, там скорее общие рекомендации, как и в какую сторону экспериментировать с нуля. Почему, собственно, тут и решил написать.

>Во втором ты можешь выходить обратно в главное меню, после того как проверил характеристики стартовых дварфов на экране подробной высадки, не стартуя. Можно быстрее проверять в тераписте.
Что я и делал, откуда и статистика с тысячами бород. Хорошие кадры банально не попадаются, вообще. Если хоть у одного будут лидерские качества выше 50 - это вообще праздник и невероятная удача. А борцуха, который имеет рекуперацию/агилу/тофнесс выше 10 и при этом не абсолютный имбецил с IQ камня, могущий заниматься обучением молодёжи, попадался буквально пару раз. И то он обычно был единственным лидером, что делает такого персонажа основной кандидатурой на пост мэра.

Понятно, конечно, что из мигрантов могут попасться и неплохие карланы, но чаще этого тоже не происходит. Приходят обычно глухонемослепые паралитики, которые специализируются на таких жизненно важных аспектах крепости, как мыловарение, мешение глины и ножевой бой.
01/01/24 Пнд 16:16:17 47740815 1001
>>47731075
Предпочтения нахуй ни на что не влияют. Атрибуты прокачиваются чкрез прокачку навыков, так что у тебя в итоге все шахтёры/вояки будут кочками. Единственное, что не фиксится - это личностные качества. Но в большинстве случаев главное, чтобы они были психопатами без эмпатии и сексуального влечения. На всё остальное похуй. Дрочишь их 24/7/336 в казарме, качается навык дисциплины, который перебивает все их личностные хотелки.
Аноним 02/01/24 Втр 15:23:16 47744463 1002
>>47740815
Предпочтения как раз очень сильно влияют, поскольку поднимают потолок качества на два. Если обычный дворф с навыком (1) сделает стул или меч, то качество выше Well-crafted (-) ты не увидишь. А бородач с предпочтением к стулу или железу сделает уже вплоть до Superior (*).
Соответственно, даже минимально подкачав стартового двурфа на болтах/ловушках до навыка 6-7, можно начинать выпускать мастерворки. Комплект лучшего стального оружия/брони до прибытия первого каравана? Да раз плюнуть!

>Атрибуты прокачиваются чкрез прокачку навыков
Только в пределах х2 от стартового значения или расовой медианы. К примеру, бородач с низкой стартовой агилой никогда даже до среднего эльфийского значения не доберётся. И даже для этого требуются сотни и тысячи операций, в зависимости от навыка. Чтобы прокачать ту же агилу до приличных значений, солдатику придётся пошить несколько сотен тканей, и это при условии, что в крепости вообще есть шерсть/шелк/растения на переработку.

>главное, чтобы они были психопатами без эмпатии и сексуального влечения
А в чём смысл, поясни? Чтобы не расстраивались, когда их товарища съест очередная форготня, а командира насадят на пики гоблинсы?

>Дрочишь их 24/7/336 в казарме, качается навык дисциплины, который перебивает все их личностные хотелки.
Я предпочитаю маленькие крепости, в первые годы до 20-30 бород, впоследствии послепенно наращиваю до 80-120. Поэтому не на каждом этапе игры есть возможность иметь полноценное ополчение и попутно ещё делать собственные проекты. Но в целом идея мне понятна и результаты пары лет тренировок наглядно видел.
Непонятно вот только, как качать арбалетчиков. Если они тренируются стрелять, то пропускают общую строевую подготовку, так? То есть никаких тебе навыков дисциплины, файтера, доджа, ношения брони и щита, оружия и пр., если не держать для них два отдельных комплекта экипировки и отдельных сквадов с тренерами?
Аноним 02/01/24 Втр 16:56:14 47744950 1003
>>47744463
Чел у меня через год уже все крафт мастерворк. Их девать некуда нахуй
Аноним 03/01/24 Срд 01:33:33 47747719 1004
>>47744463
>Непонятно вот только, как качать арбалетчиков
В моей крепости обычно непрерывно делаются костяные болты, пока меди не станет столько, что её не жалко пускать на боеприпасы. Отряд арбалетчиков, даже имея целый склад с болтами, отправляет на стрельбище 1-2, иногда 3 дварфов (больше трёх мишеней в тире я обычно не ставлю), остальные занимаются обычной муштрой. Меня больше беспокоит, как прокачать арбалетчиков чтобы они по оружейным навыкам не уступали тем, кто гоняет с молотами.

Навыки брони, дисциплины, файтера, доджа и даже молотобойца они получат, когда стрельбище занято, и им придётся молотить друг друга арбалетами на спарринге. А вот ношение щита - уж чего нет, того нет. Впрочем, если у тебя есть отряд с булавами и щитами, то арбалетчикам не придётся вступать в ближний бой - лично я их использую в основном против летающих противников, до которых не смогут добраться закованные в латы бородачи с кувалдами.
Аноним 03/01/24 Срд 05:34:19 47748018 1005
Что за херня с работами в стимовской версии игры? Шахтёры в какой-то момент просто перестали копать нахуй. Дал указание на копку - прибежали, потусили, убежали.
Задания постройки - вообще пиздец. Дварфы бегут строить, строят и замирают на дни. Там же и спят. Бред какой-то.
Аноним 03/01/24 Срд 12:32:14 47748686 1006
>>47748018
Я бы первым делом грешил на твоего терапевта и сборку надстроек. В ванильной стимовской пиратке ни разу не сталкивался с таким.
Аноним 03/01/24 Срд 15:17:02 47749472 1007
>>47748018
Или ты случайно нажал кнопку "делать работу только этим специалистом", или загнал бедняг в burrow без доступа к рабочим местам, или приоритет других задач слишком высокий, или ты зачем-то действительно полез в Раписта и накосячил там, как предпологает господин >>47748686
Аноним 03/01/24 Срд 17:04:58 47750129 1008
Перекат надо.
Аноним 03/01/24 Срд 21:13:02 47751367 1009
>>47744463
Как вариант арбалетчиков можно качать через расписание, например ставишь им 3 месяца спарринга, а гражданской профессией охотника, и в итоге они у тебя пару месяцев спаррингуются а остальные месяцы охотятся качая арбалет ; правда это муторно
Аноним 03/01/24 Срд 22:38:40 47751742 1010
>>47516355
Вот так вот делаешь. Выдвижной мост чтобы в лаву трупы скидывать. По кругу арбалетчики. На верхнем этаже люки куда скидываешл раздетых гоблинов.
Аноним 04/01/24 Чтв 03:33:14 47752708 1011
>>47749472
Нет. Ни нор, ни чего бы то нибыло нет.
Судя по всему это "General Strike"-баг. Сейв дропнул.
Аноним 04/01/24 Чтв 11:27:28 47753254 1012
>>47750129
>Перекат надо.
А как тег перекатывать? Этот тред катил и подобосрался немношк
Аноним 04/01/24 Чтв 11:57:07 47753364 1013
Аноним 02/02/24 Птн 08:59:10 47900890 1014
Дварфаны, ставлю монстров и тяжесть непеси по максимуму, ебучие пидорасы не приходят, никаких некрамансеров гоблинов, что я делаю не так?
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов