Warhammer 3 СА восстановит полный русский перевод игры только к патчу 4.1! Роадмап на 2023 вышел: https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oJRcZu7eBDFCkiQFFiHY5Q-970-80.jpg ДЛС Shadows of Change вышло 31 августа вместе с патчем 4.0, с новым контентом для Кислева, Катая и Тзинча.
Пиратки нет и в ближайшее время не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги. Как заломать ДЛС для трёшки кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
No Strategic Threat Diplomatic Penalty https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790213699 Убирает штраф к дипломатии за стратегическую угрозу. Может помочь в тех кампаниях, где ИИ-фракции чрезмерно и безо всякой логики спамят объявлениями войн игроку.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Three Kingdoms Креативы официально прекратили поддержку игры, обещали выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего. Инфа по фракциям: https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
>>47491160 Это юнит из моего строящегося мода на ваху, просто поменял построение в таблице чтобы нассать на ебало любителей гомокоробочек, я слышал их коржит с таких скринов
Что мне нравится что у историкошиза-долбоёба, с его швитым спред аутом, что у белого рыцаря Вахи, у которого всё всегда было заебись с самого релиза и нет ни единого недостатка, так это то, что, не сумев свои позиции как-либо внятно защитить в предыдущих тредах, они врываются в новый тред так, будто всех подебили и непреложные истины говорят https://www.youtube.com/watch?v=9bE6W66rS8U А если серьёзно, заебало. Уже который тред засирают.
>>47491748 >что у белого рыцаря Вахи, у которого всё всегда было заебись с самого релиза и нет ни единого недостатка Чел, я не защищаю Ваху того чем нужно для описания фактического состояния дел, пример Вот выходит хейтерок и набрасывает: "Патча 4.1 не было, игру значит игру не поддерживают, значит перенос длц на 2024, значит ваха все итс овер и тд" Зачем он это делает? Чтоб в реальный дискурс пробросить какую-то дезинфу, начать обсуждать какие-то ни на чем не основанные сплетни и болтовню непонятно кого. На это клюют другие аноны и начинают обсуждать перенос как состоявшийся факт уже, хотя этого нет и пока об этом ничего не свидетельствует, в итоге тред превращается в какой-то оторванный от реальности поток дезинфы с обсуждениями попуков Волундов, увольнению Робов Бартомоло и прочего конспираси булщита про то как тестеры СА ебут убивают детей в пиццериях. Поэтому я выхожу и пишу реальность - Хотфиксы падают - вот список, патч анонсировали - вот твит, про длц заявили что выйдет согласно плану - поэтому придерживаемся этой информации пока не становится очевидно обратное. Что я тут не могу защитить? Не могу ответить на набросы и щитпост с полным набором черной риторики с доказательством отсутствия длц, увольнением Бартомола и тд? Конструктивная дискуссия не предполагает, что оппонент несет шизу на голубом глазу ради троллинга, зато само опровержение набросов и подвязка их к реальности выбивает у хейтерков землю из под ног, этого достаточно
>>47491919 Нихуя не понял, что ты сказать хотел, ХП у каждого болванчика, емнип, по меньшей мере с Рима 2. Рискну предположить, что и в Риме 1/Меди 2 точно так же было, просто нам полосочку ХП не показывали общую.
>>47491990 В Риме каждому юниту дали свою полоску ХП, и во всех играх что вышли после так же, но в 3к все немного по другому >>47492032 Не совсем так, не знаю осталось ли индивидуалбное за как скрытый стат, но у отряда общее хп и количество солдат в отряде подстраивается под количество потерянных хп Т.е. если общему ХП отряда нанесено 70% урона то примерно то же кол-во солдат умрет
В остальных играх с системой хп на сколько я знаю как минимум в теории отряд можно было продамажить хоть на 90% процентов со всеми моделями на месте
>>47491919 Похуй абсолютно. Это лишь еще одно подтверждение того, что СА идет своими путями совсем не туда.
Мне и в Вахе не нравится, что арбалетный болт иногда сильнее, чем любая пуля мушкета. Орк, человек, эльф, скелет, скавен - похуй вообще, переживают прямое попадание.
>>47491905 >их набросы >мое реально положение дел Отлично перекрыто! К сожалению, работа на добровольной основе и бесплатное. Как длс выйдет, то можешь купить сам.
>>47492173 >>47492180 Пример специально для кого приведён? Врёти, не была? Покажите мне уволенного Бартамоло, 2 месяца прошло уже как бы. Или это пиздеж был?
>>47492212 Нахуй мне что-то приводить? Я за новостями слежу издалека. Без огня не бывает дыма и все события до этого явно показывали, что с СА что-то не так.
А вот перекрывать с серьезным ебалом каждый негатив по вахе 3 - это надо быть реально дебилом. Надеюсь тебе хотя бы платят за эти перекрытия. >>47492237 >мимо-проходил >Информация из его поста достоверная, на данный момент Как же это жалко смотрится
>>47492237 Написал реддитовый хейтер СА что уволили лида, предлагается обсуждать как Ваха всё от этого, резонные вопросы и скептицизм к источнику - это перекрытие и деф СА. По сути всё, что расценивается челом защитой вахи называется перекрытием и топится в боевых картинках и визге, например ответ тебе тут - >>47492241
>>47492069 > В остальных играх с системой хп на сколько я знаю как минимум в теории отряд можно было продамажить хоть на 90% процентов со всеми моделями на месте Ты попробуй для начала найти такой равномерный источник урона. В вахе с магией всё просто, кинул дотку и всех поранил, но все ещё живы. А тут как найти?
>>47492069 > не знаю > А вы знали что в 3к дамаг рассчитывается равномерно по юниту? Если ты не знаешь, то откуда изначальный пост написал? Из варпа нашептали?
>>47491748 > у белого рыцаря Вахи, у которого всё всегда было заебись с самого релиза и нет ни единого недостатка Покажи хоть один пост где это утверждалось. Да в игре были баги (которые историкалы почему-то в прошлых тайтлах игнорировали или записывали в фишка), да в игре была проблема с оптимизоном (вернее мы узнали что это проблема только после улучшения этого пункта), но пиздеть что она геймплейно какая-то не такая это уж историкальство мозга с построениями звука тетивы.
>>47492393 Аттилу всегда говнили за оптимизацию и говнят до сих пор Империю вообще недоделанным куском кода внушительная часть сообщества считает(заслуженно) Кривые игры никогда не были в почете >записывали в фишка Примеры?
>>47492425 > Кривые игры никогда не были в почете Поэтому ваха и завоевала народную любовь так быстро. Только нахуй ты историкальные ископаемые приписал сюда вообще? > Примеры? Буквально в прошлом треде. Даже задержка между отдачей приказа и действием юнита в старых частях в пару секунд это ФИШКА будто солдатам надо обдумать приказ.
>>47492435 >Буквально в прошлом треде. Даже задержка между отдачей приказа и действием юнита в старых частях в пару секунд это ФИШКА будто солдатам надо обдумать приказ. Ну тут стоит сразу же добавить, что потом они сделали тоже самое в вахе 3 и задержку увеличили еще больше. А потом пофиксили.
>>47492435 >Даже задержка между отдачей приказа и действием юнита в старых частях в пару секунд это ФИШКА будто солдатам надо обдумать приказ А разве нет? На баг не похоже
>>47492333 Хочите истину? Роб Бартамоло уволен, длц тима 5 человек, фиксов нет, патчей нет, длц отменили, онлайн 3 человека, моногоды рескины, игра баггед ту хелл и литералли анплетбл.
И ещё одну истину сразу? Что было в двухе что мы потеряли: - юниты делали из новых скелетов, можно было в рейспак добавлять - рассыпной строй в построениях был на 80% рассыпнее, можно было под обстрелом без щитов стоять - кава жила в среднем весь бой без потерь, армилосов не существовало кроме взрывного сквига и трупа у вампиратов - если на глобалке хуйню сделал - союзники по ордертайду подбегали, дары в карман совали, военные союзы объявляли, конфедерацию предлагали - рейс апдейты и патчи новые механики добавляли, лорд рак покупаешь тебе ещё и доплачивают, в TW Access страшно зайти было: ФЛЦ-лорды в инвентарь прыгали - Плеш рассказывал, на реддите ночью разработчикам письма благодарности писали, утром шли моды делать - срок между выходом длц составлял 2 месяца, патчи с реворками выходили, обновления все расы сразу затрагивали и только только в сторону усложнения геймплея - ИИ в битвах грамотную контрбатарейную борьбу вёл, а осады из трёх этапов состояли - механики рас грамотные были, ордами все играли - сдача хода триста минут шла, все с попкорном смотрели что на карте происходит - флц раз в неделю выпускались с рейс апдейт размером, рейс апдейт был с лордпак, лордпак был с рейспак, а рейспак как вся игра, а в игре ИИ по методике Наполеона по 5 тактических манёвров за битву делали!
>>47492440 >наполеоновские войны Так там тоже можно сделать анти артиллерийский спред аут, пикрелейт, тока в вахе ебаной зафоршеные гомокоробчки >первая мировая Как раз максимальный спред аут, вообще коробок не было
>>47492502 Это смешно+показывает, что разрабы могли, но не сделали. Вместо этого они разрабатывали ХИЕНАС, ФАРАОНА, ТРОЮ, 3К. Одним словом, лучшие игры тысячелетия
>>47492505 > Так там тоже можно сделать анти артиллерийский спред аут Я тебе про ирл где все стояли буквально коробочками > Как раз максимальный спред аут, Нормально в траншее спредаутится?
>>47492521 Да мне пох на ирл, ты чё историкокал? Ебал их гомокоробки, вычурные пернатые шляпы и рейтузы >Нормально в траншее спредаутится? Пердёж, всё что угодно, лишь бы не коробка под артой
>>47492537 Ахах, просто моментальный посос, скинул легкую пехоту, которую от силы пару отрядов в армию берут больше половины армии - это те самые коробочки линейной пехоты
>>47492537 >Чел, это лёгкая пехота, у линейной такой абилки нет Ну вот поэтому линейная под артой и сосёт, всегда в поте лица приходилось это говно контролить чтобы под прямым прострелом не оказалось
А что думаете вообще по морским боям в вахе? А именно: А: Нужны ли они вообще Б: Возможно ли и их реализовать Лично меня в тотал варах никогда морские бои не интересовали и никакого экстаза ни в риме, сегуне эмпаере я от них не получал, ну если есть не вижу ничего плохого А вот в плане реализации не уверен в том, насколько адекватно это юудет выглядеть. Ну я могу поверить, что скандинавские берсерки могут дать пизды армии образца 15 века, при должном усердии или рыцори феодальные разгромят уже армию почти 19 века скавенов, выгляит это более менее. Но представить себе бой дворфийского броненосца с норскийским драккаром я уже не могу. Да и какие флоты сделать можно, 5 видов драккоров, 6 видов парусников у империи?
>>47487270 → В атилле всратая и корявая итерация движка, хотя сама игра и охуенная. "Просто добавить замки" не выйдет, медь это культовая игра, выпустишь говно - тебя фанаты-шизоиды с их невероятно завышенными ожиданиями сожрут с потрохами. (Я просто напомню срач вокруг Рима 2, когда объективно хорошую игру засрали за то что это не рим 1) Все норм опытные разрабы заняты вахой или всякими хуенасами, саги делают нубы за две копейки, просто чтобы набить руку и набраться скиллов. Подрастут - будут клепать длс для вахи, а кор казрабов перекинут на новый проект, возможно ту самую медь. Так это и работает.
На самом деле я понимаю почему дискуссия про коробки имеет место быть В вахе Арта находится где то на уровне первой мировой, ее много, она очень мощная, быстрая и точная, разве что по дальности проигрывает вроде, но карты малюсенькие И маги ещё везде суету наводят вихрями и прочим Текущая форма ведения войны(с плотным строем и коробками) не имеет в этом контексте никакого смысла Куда более мягкие условия убили традиционные строи Чел на самом деле прав, как минимум опция рассыпного строя имела бы смысл, а по факту никто бы в таких условиях как в игре и даже лоре бы не воевал.
А почему так вобще получилось? Ну во первых Ваха это не очень хорошо на самом деле продуманная вселенная, а во вторых СА обосрались с балансом, ибо по лору арты было быть мало, эффективность ее была ниже, и использовать ее было очень сложно Ну а маги то были ещё более редкими и хитровыебанными
>>47492592 Я кидал уже свои соображения на эту тему и все-таки склоняюсь к тому что если морские бои и добавлять, то это должны быть большие статичные платформы, которые заранее перед боем уже соединены перекинутыми через них мостами, а на остальном водном пространстве плавают мелкие корабли и воюют, имея при этом возможность подняться на основную платформу чтоб зайти с фланга. При этом чтоб между мостами были ещё приспособлены стены и башни как борта, которые бы работали как при обычной осаде и задача была чтоб захватить точку на вражеской посудине для победы. Такая схема позволит и уместить всё разнообразие, сохраняя стандартный баланс и добавить новый необычный режим с морским боем, а не нелепой высадкой на остров. Насколько это нужно в таком виде я хз, но других вариантов, без мозгоебк и выкидывали половины ростеров я не вижу. Даже схемку сделал
>>47492644 >Я просто напомню срач вокруг Рима 2, когда объективно хорошую игру засрали за то что это не рим 1 Я не понимаю, это троллинг такой или нет. Ты не напомнишь о том, а почему был срач на старте рима 2 и что вообще за проблемы там были с игрой? Реально в твоем манямирке все претензии к ромику сводились к тому, что это не был рим 1? Ну это реально, это не троллинг тупостью?
>>47492644 >объективно хорошую игру засрали Фанат-шизоид в треде, и заявляю что захейтили недостаточно. Геймдизайн был адски всрат и руинит игры по сей день, варскейп-говно, а в добавок на релизе игра была банально недоделана.
Но в одном ты прав, если медь три не будет по факту полированной и историчной версией меди 2, а очередным рескином Рима 2/модом на ваху или экспериментом говна вроде 3к игру и правда засрут похлеще Рима 2 в свое время, и я буду в этом активно участвовать
>>47492669 Ну и ко всему прочему, по тому же лору, где кавалерия крайне сильна и распростронена, она в такой рассыпной строй должна влетать просто с удовольствием, сминая вообще всех на своем пути. Поэтому тоже воевали коробочками
>>47492592 >Нужны ли они вообще Нужны, но с ними нужна и нормальная карта с торговлей и дипломатией, а не вот этот убогий ужатый обрезок, где все друг у друга на головах сидят, от чего флот в принципе не нужен, не смотря на огромные водные пространства. >Возможно ли и их реализовать Я думаю, что время и все возможные ресурсы с возможностями давно проебаны со стороны СА, так что в нынешних реалиях и не реализовать, а если реализовать, то будет что-то уровня Фараона: для галочки, никому не нужное. Тут по ДЛС у всех вопросы возникают, а морские бои и вовсе потянут на отдельную игру. Откуда ресурсы на такое, если с ДЛС сложности? Ваху 3 уже второй год допиливают, никак допилить не могут массу.
>>47492687 Прошел кампании за Парфию и Рим на релизе, как раз в сентябре 13-го, пара мелких багов было, но нихуя не ЛИТЕРАЛЛИ АНПЛЕЕБЛ как визжали на форумах. Смотрю сейчас повторяется та же история с вахой 3: тот же визг на реддитах про какие-то невероятные мифические баги, не дававшие играть, хотя по факту дауны просто не осилили хардкорную кампанию (в этом ошибка СА что они привлекли огромную аудиторию казуалычей и сделали сложную кампанию).
>>47492703 Не, я не про финансовые и технические возможности имел ввиду, а именно гейплэйную возможность реализации фентезийного флота. Не будет ли это крайне унылым. Мне вот совешенно не нравились флоты в сегуне и втором риме, максимально их скипал
>>47492592 >А что думаете вообще по морским боям в вахе? Если разраб соберёт статистику по морским боям сейчас, то он ничего не будет делать, ибо на, дай Бог, десять наземных боёв идёт один "морской", если не на все двадцать наземок. Реализовать их можно, но это РАБота, при этом крупная, ибо тогда нужно ребалансить ВСЕ расы, коих очень много, а это: 1. Экономика. 2. Морские юниты. 3. Технологии. 4. Уникальные фишки рас и конкретных лордов. И тд. Короче, можно, но запарно.
>>47492717 >но нихуя не ЛИТЕРАЛЛИ АНПЛЕЕБЛ как визжали на форумах Тебя никто не спрашивал о том, что это плеебл или не плеебл. Ты долбоеб и вообще не понимаешь, что вызвало тогда волну хейта, как и в случае с вахой.
>>47492730 >Мне вот совешенно не нравились флоты в сегуне и втором риме, максимально их скипал Что правда, то правда. Я сам фанат сегуна, но битвы флота, что в нем, что в ромике, что в атилле - это отдельный уровень говноедства. Просто если развивать эту мысль, то окажется, что у СА все еще нет ресурсов: опыта, людей. На нормальном уровне сделать, чтобы это было интересно, не получится.
>>47492736 Да похуй, съеби в гсг. >>47492732 >Не обязательно же держать одно построение Чел, чтобы сменить построение на лету, нужна охуенная муштра. Как раз такая которая была в 18-19 веках и которой не было в 16-17 (примерный уровень развития Имперахи). Еще учитывай, что твой рассыпной строй это нахуй инстант смерть против большинства рас, которые бросаются в атаку огромной массой (орки, бистмены, нежить, скавены, хаоситы). Кто мог бы научиться оперативно менять строй? Эльфы, гномы, возможно самые продвинутые люди, типа Империи или Катая. Часто они воюют против рас с охуенной артой (а это почти всегда расы ордертайда)? Нет, нихуя. Ну и зачем тогда в игре эта механика, работающая через раз и которой нет в лоре?
>>47492771 >Чел, чтобы сменить построение на лету, нужна охуенная муштра. Чел, вся армия имперахи построена на муштре. Она прописана в лоре везде. >Часто они воюют против рас с охуенной артой Да. Кигор у бистов, у зеленого кала гоблинские швырялки, воины хаоса постоянно привозят лендлиз от ГХ, гражданские войны в империи не редкость, у скавенов даже не буду перечислять. >Ну и зачем тогда в игре эта механика, работающая через раз и которой нет в лоре? А разве в армибуках нет стоя и формаций?
>>47492771 Я больше за нерф/переработку арты и рейнджа чем за рассыпной строй, но все же могу ещё пару вещей сказать в поддержку введения такого в игру коли влез
Эльфы часто воюют против эльфов, и имеют долгую историю конфликта с гномами Если эльфам с щитами легче при обстреле от других эльфов лучше наоборот уплотнить строй, то тем у которых щита нет имеет смысл его разомкнуть(что у некоторых таких юнитов есть как ыормация отмечу есть по дефолту, но есть такая не у всех, потому что этим всем она все же не всегда нужна, потому лучше иметь именно опцию) Что же до гномов то у этих как раз огневая мощь весьма значительная и разомкнутый строй тут зачастую почти что необходим. Ну и в обоих случаях лучникам стоило бы стоять друг от друга подальше
Гномы же часто воюют со скавенами и чорфами, и те и те могут притащить на поле боя оружие уровня мировых войн,и если у скавенов это большая редкость, то чорфы имеют внушительный арсенал даже по лору
>>47492845 > А разве в армибуках нет стоя и формаций? Есть в таком же виде как у нас в тотал вахе. То есть копейщики всегда плотной коробочкой, скирмишеры врассыпную и тд.
>>47492861 Заебал, строй с самого права так же на пару камней кигора, это лишь визуальная пародия на рассыпной строй, ВОТ КАК ЭТО ДОЛЖНО ВЫГЛЯДЕТЬ >>47491143
>>47492895 >ВОТ КАК ЭТО ДОЛЖНО ВЫГЛЯДЕТЬ Кому должно, блять? Уже который тред свои маняфантазии впариваешь как оно должно быть. Никому кроме тебя оно нахуй не надо, сорян. Так что выбора у тебя немного: то ли весь тред против тебя сговорился, то ли твои кириллохотелки нахуй никому не всрались. Выбирай с умом.
Итак, уже можно понять группы тех, кто против разомкнутого строя 1) Лоу скиллы которым нажимать доп кнопку сложно 2) Любители поаутировать артой в углу, т.е. рейнджедевочки 3) Любители полетать потным кастером перед началом боя и кинуть пару вортексов в блоб тупорылого ии 4) Дегенераты у которых в вахе всё идеально и никаких изменений не требуется (подавляющее меньшинство, судя по последним оценкам) Очевидно, что мнение всех четырёх групп можно не учитывать так же, как к примеру не учитывается мнение любетелей погонять в дцп шутерки с их мнением "бл стратежки это же говно чел)"
>>47492951 Нормально ты всех анскилами называешь, хотя у самого уже несколько тредов подряд боль от унижения ренжесетапами ведь мозгов не хватает ни на что кроме маняфантазий о рассыпном строе.
>>47492951 Только ты приводишь в пример что угодно, только не строй. Потому что в душе неебешь, что же такое строй и как его реально бойцы должны держать. Видимо на силе магнитной индукции и слабых токов.
>>47492970 Ну да, забыл пятую группу историкодаунов, у которых "бл рассыпным строем анрил управлять!!" когда у них абсолютно такой же инструмент был в Атилле и им было норм, когда там как раз арта была говниной и этой строй нужен был в 1 бою из 100
>>47492906 >Ты просто представь сколько времени займет сражение Импэйлинг что это плохо лол, в вахе итак бредовые битвы на 5 минут. И причём тут вообще рассыпной строй и длительность битвы, где связь?
>>47493049 > И причём тут вообще рассыпной строй и длительность битвы, где связь? Ну ты подумай сам. Время прихода коробочки до врага это время которое нужно первому солдату чтобы дойти до врага. У такого рассыпного строя отряд дошел до врага, но сам отряд ещё за 2 экрана стоит. И потом, что должно произойти после этого? Строй должен сломаться и стать нормальной коробочкой? Тогда зачем вся эта мозгоебля была? Тем более что фронтовых солдат даже лучники вполне могут порезать за счет численного преимущества. А если они не будут перестраиваться, то это какой-то медленный суицид чайной ложкой по 10 солдатиков в минуту, которых точно также сраные лучники убивают потому что происходит файт 1х8 минимум. Буквально контрпродуктивный строй для терпил, лол.
И ведь шизофорсер не понимает что от этого строя фаворятся только те самые ненавистные ренжи которые просто все будут стоять в рассыпном строе и ебать всё что движется даже без расстановки шашечкой (потому что у тебя сами солдаты стоят шашечками).
>>47492951 >Дегенераты у которых в вахе всё идеально и никаких изменений не требуется (подавляющее меньшинство, судя по последним оценкам) Но зато большинство в этом итете треде! Есть чем гордиться, братья!
>>47493081 >фаворятся только те самые ненавистные ренжи Всегда исторически так и было, всякие лучники рассыпались чтобы настреливать в удобные цели, потому что буквально лучнику нет преимущества от строевого боя.
>>47493080 ебать шизоид >>47493081 ебаный лс, ты не играл в атиллу и не в курсе, у рассыпного в мили ебейшие мили дебаффы и повышенный урон от натиска, и надо всегда смыкать строй перед столкновением >Тогда зачем вся эта мозгоебля была? Чтобы не проебать весь состав под артой в наступлении. Когда уже надвигается мили контакт, нужно сомкнуть, и т.к. арта врага уже может серьёзно продамажить своих, и не будет стрелять. Это само собой разумеющееся геймплейный фактор, как же меня корёжит что его приходится разжёвывать лсному дегенерату >ненавистные ренжи которые просто все будут стоять в рассыпном строе Пускай стоят, зато по ним пройдёт гигантский урон натиском если кава или монстры проскочат и это говно не успеет перестроиться. Это и есть глубина игры, каждый оценивает свои риски и играет как хочет
>>47493121 >ебать шизоид Сказало чмо на дегенерате, у которого х2-х5 ростов это такой же спейсинг, как х1-х3, а формация буквально проебана в квадрат на половину поля боя. Ты же реально жопу от пальца не отличаешь, больной.
>>47493121 > мили ебейшие мили дебаффы и повышенный урон от натиска Нахуй езжай с магическими строями на +9999 атаки, такого васянства вон в мастерской полно как раз. Че тебе мешает скачать мод на формации с такими уебищными баффами-дебаффами? Всё как в твоем любимом историкале где солдат дерущийся в соло резко забывает как держать в руке меч. Даже додумались сделать разграничение по расам на зверей, малотренированных и йоба мастеров битвы. Уверен что в историкале такого не было. > Пускай стоят, зато по ним пройдёт гигантский урон натиском если кава или монстры проскочат и это говно не успеет перестроиться То есть как в ванилле?
>>47493133 лол шиз я просто поменял значение построения в таблице без доп дроча чисто чтобы показать долбаёбу с пиком >>47492861 какой спейсинг был бы эффективен против арты. Конечно вариант рассыпного слева на твоём скрине меня полностью устраивает и он так и должен выглядеть если этим прямо серьёзно заняться, тут нет предмета спора
Челы, которые за рассыпной строй такие: Ну что за долбоеб этот Наполеон, нахуя он ввел в армию построение батальонов плотными колонами, у врагов же артиллерия и стрелки есть)
>>47493140 >Нахуй езжай с магическими строями на +9999 атаки Так рпг говна без визуального подтверждения уже навалом в игре, а ты агришься на рпг элемент с визуальным сопровождением и логичным эффектом, чё ты пиздец непоследовательный и тупорылый, впрочем как и все любители неразмыкаемых гомокоробочек >То есть как в ванилле? Как минимум вдвойне мощнее
>>47493169 > а ты агришься на рпг элемент с визуальным сопровождением и логичным эффектом То что солдаты встали чуть дальше не влияет на их статы. Ты не станешь резко парировать каждый удар орка просто потому что встал в более тесную коробочку. Позиционка итак достаточно сильный эффект оказывает, статы поверх этого не нужны.
>>47493170 Я могу видеотест сделать тебе на лицо. Я кста уже скидывал вебм со слеерами и молотобойцами, бегущих на кигора, но ты ебаная ньюфаня и нихуя не видел >>47493140 Кста, васян сделал все возможные маняпостроения, кроме разомкнутого, ЛОЛ
>>47493182 > сделал все возможные маняпостроения, кроме разомкнутого, ЛОЛ Вот настолько разомкнутый строй никому не всрался что во все моды на формации суют что угодно кроме него.
>>47493176 Цифровые дебаффы это абстракция того, что чела никто слева справа не прикрывает, и он ни с кем не координирует атаки. Это такой же абстрактный рпг элемент, как бонусы в мили от лычек, одного лишь физического построения недостаточно, игромеханически такой строй будет проламываться медленно, т.к. первый строй сперва захуярит первый рассыпной строй в пределах агра, а потом медленно будет идти ко второму и т.д. Какие нибудь рассыпные скавенслевы будут стоять в мили с избранными в два раза дольше, чем в плотном, такого быть не должно
>>47493207 > это абстракция того, что чела никто слева справа не прикрывает, и он ни с кем не координирует атаки Ты понимаешь что это итак физически реализовано в игре? Чела никто не прикрывает поэтому его сразу в 3 ствола ебут и без всяких дебаффов. > а потом медленно будет идти ко второму Это вполне не факт + юнитов можно подконтраливать чтобы они более правильно обняли врага. В процессе перетяжки немного по ебалу лишнего получат, зато после будут более эффективо резать.
Я согласен, что рассыпной строй нужен. Сейчас я вместо того, чтобы переть на врага, у которого есть арта, беру большого чела/лорда и выманиваю у врага снаряды, что просто бред ебаный. С распным строем я мог бы без задней мысли идти, но нет, мне нужно заниматься хуйней, потому что иначе потери будут супер-большие
>>47493218 Это предмет обсуждения баланса, в котором как я понял мы оба хотим чтобы рассыпной в мили сосал против сомкнутого, это похуй и настраиваемо, важен сам факт ввода такого варианта построения чтобы аут с пушками в углу начал сосать и понимать, что он ЧМО
>>47493253 Мой поинт в том что в историкальных частях необходимы были эти баффы-дебаффы за формации из-за системы боя где все дерутся 1на1 как в ассасинс криде. В вахе у нас хоть 100 одного пиздят одновременно, поэтому даже если вводить формации, то достаточно чисто позиционки изменённой. И у нас уже в игре есть кнопочка формации которая не дает статов (у китайской пехоты). > важен сам факт ввода такого варианта построения чтобы аут с пушками в углу начал сосать и понимать, что он ЧМО Я не могу понять твоей ненависти. Если ты не можешь пробить бота с ренж сетапом имея 9999 инструментов для этого, то ты просто отбитый какой-то и становится понятно почему ты проецируешь на остальных свою анскильность. Если тебя в мультиплеере коробочкой выебали, то ты опять же дурачок который на этапе составления ростера против ренжовой фракции не взял инструменты чтобы дойти и сломать ебальник, может быть пытаешься сам за условную импераху играть онли милишниками и потом удивляешься как дойти не выходит и тд.
Но опять же, ты просто долбоёб который принял множество неверных решений и отсосал у коробочки, а теперь почему-то весь тред засираешь своей болью. Ну нет ни у кого итт подобной проблемы, тут скорее сами себе случайно за скавенов-чорфов отряд ваншотнут отклонившимся выстрелом.
>>47492845 >Чел, вся армия имперахи построена на муштре. Она прописана в лоре везде Она есть, но не на таком уровне как в армиях 18 века. Во время какой-нибудь столетней войны ландскнехты конечно не воевали толпой, но менять формацию на лету это реально очень тяжелое дело, требующее охуенной выучки и хорошей связи в армии. Римляне за счет такого дроча вырезали целые античные армии, не обладая при какими-то мегаскиллами или силой, как отдельные воины. В свое время задрочка шагистикой дала охуенный буст всем армиям Европы и позволила завоевать весь мир. А ведь средневоину имперахи надо воевать не только с такими же людьми, но и с монстрами, для которых нужны совершенно разные тактики рассыпаешься перед кигором, и тут в тебя врубается сотня огромных трехметровых козлов с двуручными секирами и уничтожает за секунду >Кигор у бистов, у зеленого кала гоблинские швырялки, воины хаоса постоянно привозят лендлиз от ГХ "Постоянно" это в игре (да и то ИИ нихуя их не делает), по лору это редкие йобы, а не что-то распространенное. >А разве в армибуках нет стоя и формаций? Есть формации для всей армии разом, типа лучники вперед, кава по флангам, но такого чтобы взять отдельный отряд из квадратных подставок и раздробить их на отдельных воинов, такого нет. >>47492854 У скавенов арта взрывается через раз (ты охуеешь сколько там кубиков надо выкинуть чтобы просто нормально стрельнуть, чорфы это полтора землекопа у которых и минек-то не было лет 20. Вообще тут уже вопрос больше к настолке. Думаешь ее просто так закрыли? Просто она была устаревшей и хуевой. На тот момент у ГВ тупо не было бюджета фиксить все эти косяки и вместо нее сделали хоть и уебанский по лору, но намного более играбельный на столе АОС. >>47492990 Историкодауны это люди как правило не шарящие в истории. Все эти рассыпные строи до 18 века ирл применялись парой государств от силы (равно как и онагры, катапульты и тд), кнопку добавили потому что это ну, прикольная механика, почему бы и нет. Вот в Империи или Наполеоне да, она к месту, встать в каре это святое. Вообше, шизоиды почему-то упорно не могут признать что все тотал вары это прежде всего развлечение по мотивам, а не полноценный варгейм и лезут со своей хуйней типа брони или звука тетивы.
>>47493295 >Ну нет ни у кого итт подобной проблемы Так я хочу чтобы проблемы появились у рейнджедаунов >Я не могу понять твоей ненависти Я не хочу ничего придумывать, чё то там в инвизе отсылать фланговать, каву передовым развёртывать в лесу позади артодауна, я просто хочу ещё 1 кнопку, которая НИКОМУ не помешает, играл без неё? Ну и играй. А я хочу обоссать лсное говно 1 кнопкой. Схуяли я должен делать 100 кликов чтобы разбить ему его тупое ебало? Ещё эта механика была в прошлых играх, нахуя её убрали именно в этой? Ещё корёжит с этих МЕМЧИКОВ и видосов где игрок тупо забивает 19 слотов артой и пердит в тупого бота, который ничего не может сделать, и это крайне эффективная тактика. Это должен быть инструмент усиления бота, игрок должен посасывать, придерживаясь такой меты
>>47493336 > Думаешь ее просто так закрыли? Просто она была устаревшей и хуевой. На тот момент у ГВ тупо не было бюджета фиксить все эти косяки и вместо нее сделали хоть и уебанский по лору, но намного более играбельный на столе АОС. Нихуя подобного, просто гв ебанатами были в те времена. Игру не обновляли ну просто охуеть сколько долго, у многих фракций миньки были буквально 20-30 летними (скавенам до сих пор кланратов и проч пехоту не выпустили человеческих, только ассасинов эшина в новую микро настолочку аосную), а сами правила с каждой редакцией менялись в сторону увеличения числа минек на игрока. По итогу тебе чтобы вкатиться и сыграть партию надо было минимум 30-40к рублей вкинуть буквально, вот никто и не вкатывался. Минвайл в 40к всё это ещё тогда исправлялось, вот он и разгонялся.
>>47493363 > Я не хочу ничего придумывать, чё то там в инвизе отсылать фланговать, каву передовым развёртывать в лесу позади артодауна, я просто хочу ещё 1 кнопку, > А я хочу обоссать лсное говно 1 кнопкой. То есть ты буквально и есть лсное говно которое даже играть не хочет.
>>47493295 Пчел, ты что, не понимаешь? Вопрос не в том, нужно ли унижать арту или нет, нужны построения в Вахе или нет, вопрос в том, что их нет. Этому дурню главное - показать, что Ваха - плохо. Другие аргументы либо сто раз уже разъёбаны (типа санитарии и звука тетивы), либо требуют в игру играть, а не видос протыка с трубы посмотреть. Вот он вцепился как бульдог и будет трястись над этими построениями, хотя и дебилу понятно, что это такой же элемент игровой механики как все остальные, он не даёт автоматически ни плюсов, ни минусов.
Я думаю, это осеннее обострение. Потому что я хз, какой адекватный человек будет тред за тредом долбиться об стену со своими луз формейшонами, споря с любым кто имеет неосторожность ему ответить
>>47493413 Я уже, блять, даже не понимаю, кто кого и как перекрывает, должен ли этот "перекрывающий" болеть за Ваху или против Вахи, за кого блокнотик и прочее. Тзинч, сука, сам себя переиграл и уничтожил.
>>47493403 А как я должен отвечать на то что тебя корежит как один ютубный протык срет одинаковыми видосами про 19 юнитнейм? Он и 19 крестьян делал, какую формацию добавим чтобы законтрить их?
>>47493232 >вот вы лсы обоссаные без тактического мышления и взаимодействия сидите в коробочке дрочите >поскорее бы ввели рассыпной строй чтоб нажать одну кнопочку и не умирать от стрелков и арты, вот ето будет тактический гений В принципе посмотрев разок на уровень "тактического мастерства и гения" Кота по расстановке копейщиков перед воротами замка и уничтожением over 9000 бомжей вопросов не имею
>>47493492 Я даже не понял, что ты попытался высрать, говно на перекрытии. Сейчас я выманиваю (точнее раньше выманивал, пока ваха удалена до лучших времен) сингл юнитами, типа лорда или дракона снаряды и ты полагаешь, что это окей и так должно быть? Демн, ну тут мне нечего сказать. Да и не хочется, опять говень будет бесконечно срать, что ваха крутая игра и вообще вы историкокалы.
>>47493336 >У скавенов арта взрывается через раз А вот тут у нас открывается куда более интересная тема чем какой то там разомкнутый строй, а именно то что Ваха ориентированна на казуалов, и вы может не обязательно казуал если вам нравится в нее играть, но целевая аудитория именно они.
Вот почему скавенские машины и орудия не подрываются?
>>47493502 >вот я жру говно, а мог бы пить ссанину и всех остальных заставить, но разрабы не позволяют, доколе??? Чел, ВДВ всякие в виде саммонов, саммонов у магов, стелс пехоты и всякой монстры тебе нахуя наделали? Ты же сам заявляешь щас, что ты коробочник обоссаный, причём даже коробочку в бой не вводишь
>>47493392 При этом вылезая прямиком из 2018 года, самый кек-то. Потому что трешка, кроме всего прочего, убила доминацию стрелков и сингл энтити, тупо за счет экономики, и привнесла соляночные ростеры аля ХВ, где у тебя абсолютная норма иметь и чуток кавы, и два чудища, пяток чузенов, пяток марадеров, а на сдачу еще собак и троллей. Т.е. тупо набирать половину ростера в одну армию. И похуй что там у противника, арта, стрелки, летуны или кава, ибо пиздиловки 1:2, а не 1:4.
>>47493882 >>47493911 Ващет не абуз, а тактика. Которая отнюдь не всегда работает, потому что если карта с большими перепадами высот в районе угла - все твои стрелки и арта пососут хер с попытками пострелять по подходящему противнику, и драться у тебя только фронтлайн будет.
>>47494263 Да и ладно. Зато перед пехотным заслоном скапливаются войска врага, по которым можно хорошо и прицельно пройтись каким нибудь ветром смерти.
>>47494367 Чем это хуже передового развертывания, когда ты начинаешь бой почти вплотную к противнику? В реальности тебе так подойти близко перед началом боя тоже не дали бы.
>>47494489 Игровая условность. Слышал о таком? Упор в невидимую стенку выражает упор в рельеф местности (горы, реки, непроходимые леса и т.п.), вполне встречавшийся в реальности.
Так, если завтра не будет никаких новостей про 4.1 - пойду за Русов кампанию в Медь 2 проходить. К слову вроде бы бритахи вываливаются на каникулы с 20 декабря, так что если завтра тишина будет - 98%, что 5.0 будет уже не в этом году. Или на 4.1 забьют и сразу 5.0 выкатят.
>>47494613 Вообще ваниль, но думал попробовать Stainless Steel. Потому что, если я правильно помню, Русы довольно унылые в меди 2, да еще и задницей сразу фуллстаки ящеровмонголов встречать нужно в середине игры.
>>47494634 А "булатную сталь" пробовал? Баланс неидеальный(хотя может в ванили не лучше, сто лет в нее не играл), но выглядит очень красиво И Русам внимания там уделили изрядно
>>47493365 Игру не обновляли ну просто охуеть сколько долго Я примерно то же и сказал, просто другими словами. Кстати андерворлдс годная тема, рекомендую. Можно играть даже с теми кто не шарит в настолке, благо правила легкие. >>47493508 >Ваха ориентированна на казуалов Бери шире, все тотал вары всегда были ориентированы на казуалов. Я будучи долбоебом-школьником спокойно проходил кампании в первом риме и меди. Просто раньше было больше душных механик, сейчас многое упростили. >>47494588 >>47494824 В булатной стали есть типичные васянозаскоки типа высирания вражеских стаков из воздуха у твоей столицы (прямо как в том старом вахамоде на медь), но в целом мод охуенный, особенно юниты, причем у разных княжеств разный дизайн и экономика. Короче рекомендую. >>47495342 >>47495506 >Пидорашки >пидорашкой Хуита, проследуй на пикабу, дтф или в еще какую-нибудь парашу. В этом треде уважаемые господа русичи сидят и беседы застольные ведут, а ты воняешь.
>>47495588 А в булатке высирание стаков разве нельзя в настройках лаунчера отключить?
Почему в васянках вообще это делают? Помню как ебался с модом на ЛотР где враги постоянно высирали полный полуэлитный стак будто это Ваха а у меня все хорошие юниты 20 ходов нанимались, как в это играть блять, через абуз кольев?
ВАХА 3 РЕАЛЬНО КРУТАЯ И ДОДЕЛАННАЯ ИГРА, КОТОРУЮ ДЕЛАЕТ ФИРМА, У КОТОРОЙ НЕ БЫЛО ПРОВАЛОВ ЗА ПОСЛЕДНИЕ 5 ЛЕТ, А В ТРЕДЕ ЕЕ ЗАЩИЩАЮТ СОВЕРШЕННО РАЗНЫЕ ЛЮДИ, ПОТОМУ ЧТО ИГРА ОБЪЕКТИВНО ХОРОШАЯ. ВЫЙДЕТ ТАК МНОГО ДЛС, ЧТО ЛИШНЕЕ ПРИДЕТСЯ ДАВИТЬ КОЛЕСНИЦАМИ
А почему есть челы, которые ноют, что людишки не нужны, это же фентези, а не историчка, давайте больше димонс. А разве не интереснее не только играть за хаос, но и противостоять ему, сражаясь против нечистивых орд слабенькими юдишками?
>>47496181 >сражаясь против нечистивых орд слабенькими юдишками? >орда может быть представлена 40 отрядами на карте битвы, в армии ограничение на 20 отрядов
Собираю идеальный исторический тотал вар в пределах возможного: Сеттинг: Средневековье Строительство из Аттилы Дипломатия из 3к Ресурсы из Трои/Фараона Население из Рима 1 Рекрутмент из Медивал 2 Пополнение из Империи Битвы: Смесь сёгуна 2 и меди 2 Семья и политика: Смесь Рима 2 и 3к Торговые пути Дизайн городов на карте кампании из Рима2/Аттилы Независимые армии Технологии из падения самураев Никаких РПГ элементов Реалистичный визуальный стиль Иммерсивный интерфейс Историчный дизайн Расширенные возможности моддинга
>>47496339 И кто такую хуйню купит, идиот? Ты проанализировал целевую аудиторию этого высера? 1.5 землекопа и один пидор ты будут радоваться этому поделию?
Карта: галактика с системами в качестве регионов и планетами вместо городов, примерно как в баттлфлит 2 Каммора, хаостиские миры и прочее это отдельная территория как Америка в империи куда можно пролезть через вебвей и око/разломы соответственно. Битвы: что то среднее между CoH и 40k модом на MoW с увеличенным масштабом
Про детали спекулировать и придумывать можно бесконечно так что ограничусь этим
>>47496362 Причина подрыва? >Ты проанализировал целевую аудиторию Да, У тоталки можно выделить несколько групп кор фанатов: Фентези онли Историки Олдфаги Фанбои
Фентези онли иррелевантны при создании исторички, все равно ничего кроме фентези они не купят Историкам зайдет Олдфагам зайдет Фанбоям зайдет Нормисы подтянутся за хайпом генерируемым остальными
>>47496388 >Карта: галактика с системами в качестве регионов и планетами вместо городов То есть все перемещение армий и стычки, кроме битв за города\планеты, будут в пустоте космоса происходить? Так себе идея. И битва за целую планету - это как осада одного города?
>>47496398 Вахе не впервой заменять корабельные битвы лэндбатлами Эти шероховатости это конечно не здорово, но явно лучше чем скажем загонять всех на одну или несколько планет, это все же глобальная стратегия, Людям наверняка захочется и отстоять кадию и осадить Терру и вторгнуться в каммору и много что еще Да и много потенциальных механик теряется, всякие там корабли Эльдар, мировые машины некронов, око ужаса, планета колдунов, черная библиотека и т.д.
я придумал идеальную риалистичную игру для радикальных историкалов Сеттенг: средневековье Битвы в поле: практически не будут происходить, так как как враг в будет сидеть только гарнизонами в крепостях, практически не выходя из них. Да и твои войска после трех ходов похода в поле начнут рассыпаться и дезертировать, бароны и графы становиться недовольными призывом Осады: практически без штурмов, так как их невозможно взять приступом, вместо этого надо десятки ходов стоять под стенами, выбирая дилеммы на пищу, подкоп и прочее. И так пока враг не вымрет или сдастся Дальше можете добавлять, чтобы было реалистичнее и историчнее, также интереснее, чем с условностями
>>47496339 Собираю идеальный исторический тотал вар в пределах возможного: Сеттинг: Ересь Хоруса Боевка: из вахи фб Дипломатия: из вахи ФБ Болтеры: бахают Ксеносы: задыхаются от керамитового башмака на шее Дизайн городов на карте кампании: из мода на уникальные столицы для вахи Независимые армии Ничего кроме РПГ элементов Реалистичный визуальный стиль Иммерсивный интерфейс Историчный дизайн Расширенные возможности моддинга
>>47496431 В бою нельзя управлять войсками (кроме своего командирского отряда), можно только расставить их перед боем, а потом скомандовать атаку или отступление, дальше за них ИИ воюет как может.
>>47496397 >Фентези онли Крайне узкая группа, им срать на твои полотенца текста и нововведений, если там нет Карла Франца. Но они самые платежеспособные. Им не зайдет. >Историки Чушь. Игры СА - околоисторические, историков как раз от них тошнит. Им не зайдет. >Олдфаги Новые игры им абсолютно монопенисуальны, если там нет привчного губам кала. Пример с Фараоном - на лицо: игру засрали до выхода и вычеркнули и из условной исторички и из фентези. Платить они не будут тем более. >Фанбои Тут вопрос - фанбои ЧЕГО? Высранного тобой проекта никто не захочет.
Это никто не купит. Да ты нихуя и не сделаешь даже в виде мода.
>>47496339 >Расширенные возможности моддинга Это, кстати, должно быть в каждом последующем тотал варе, ибо разрабы уже сами помогают с разработкой ПО для моддеров. Расширенные ИЕ и Новый Старый свет появились как раз из-за помощи разрабов моддерам.
>>47496518 >Пример с Фараоном - на лицо: игру засрали до выхода и вычеркнули и из условной исторички и из фентези. Вот это, кстати, многое говорит о том что тотал вар как серия может загнутся в этом десятилетии. Ибо каждая последующая игра будет засиратся за что угодно ещё до выхода. Ты можешь убрать все фентези элементы, вернуть битвы людишек в трусиках против таких же людишек, вернуть знамена, синх анимации, сделать не самую скучную эпоху про вторжение морских людишек в таких же трусиках, вернуть осады, а народ Не тот будет гнобить игру до выхода. Анонсируй сегодня медь 3 и все будут говнится так же. И с каждым показом куска игры народ будет отваливать, а не приваливать, ибо "это не то".
>>47496541 Ну с пхараохом проблема, по этому времени реально никто не ждал игру Да и засунуть на пол трейлера жука навозника это тем еще разумистом надо быть
>>47496553 > У меня буквально историчность прописана как пункт так что историкам зайдет Напомни сколько историчек подряд было выписано из историчек этими историками? 4? Ваш фараон не историчка там мужики слишком цветастые Ваша троя не историчка там мужик с черепом на голове ходит в почти первобытном времени Ваши китайцы не историчные там сунь хуй в чай убил брата сейм уи не хочу в этом разбираться Ваши троны британии не историчные потому что сага
>>47496541 Система ХП осталась Легендарные лорды остались Дерьмовая коллизия юнитов и баллистика остались Маленький масштаб всех заебавший за годы саг остался Вздернули здоровую цену Выпустили во время скандала
Почему же не купили? Рп угодить этим ебучим историкалам
>>47496565 Никто троны из историчек не выписывал, Троя буквально сделана по мифам, 3k тоже, ну и давай расскажи мне что гачимученник из Джо Джо правил в свое время частью египта
>>47496597 > буквально сделана по мифам > расскажи мне что гачимученник из Джо Джо правил в свое время частью египта Буквально вся человеческая история до века 19-20 это мифы 500 раз переписанные. Тебя не удивляет что карликовый злодей из жожи был охуеть варлордом и пол мира захватил.
>>47496565 Ну и все эти 4 представителя из списка имеют характерную особенность. Они либо сделано в рамках небольшого региона, либо вообще про какую-то одну страну/народ. Минимальная масштабность. В сравнении с вархамером полный посос, да и с довархамерскими частями в сравнение не идет, раньше была Европа, более разнообразный и интересный регион, различные народы и страны. Поэтому последние историчекие игры и ловят хейт, ни историкалам, ни вахаебам такое не особо интересно. Историкалы бунусом выписывают из историчек, потому что не так как раньше
>>47496553 >У меня буквально историчность прописана как пункт так что историкам зайдет Ты совсем трахнутый? Историческую игру сделать вы не сможете и НИКТО в ТАКОЕ ИГРАТЬ НЕ БУДЕТ. Тебе анон выше описал об армии, которая разбегается на 3-5 ход, о 3-6 видах юнитов, блядь, об отсутствиии управления войсками, об снабжении, которое вам выебет все мозги, блядь и пр. Это как сражения ранней бронзы - две армии состоят из 2х (ДВУХ) типов юнитов - немногочисленная знать на колесницах и бомжи с дубьем. Пока первые незатейлево гарцуют вокруг друг друга, стада крестьян или добивают раненных или иногда схватываются между собой. И кто из твоих соц.срезов будет в такое играть, м? Историки? Может, и только те, кому это нравится и то чуть-чуть. Нормисы (что это блядь еще за слово такое?) Нет. Фанбюои - нет. Никто не будет. Но вместе с этим ты, мудак БУКВАЛЬНО ИСТОРИЧНОСТЬ ПРОПИСЫВАЕШЬ. Ебанушка тупой, блядь.
>>47496584 Легендарные лорды всем нравятся, кроме тебя, за это вообще никто фараоха не ругал, скорее наоборот жаловались, что они не дают достаточно различий между фракциями. Система хп, колизии и прочая поебень это незаметные мелочи, до которых только шизофреники докапываются в попытке оправдать свою импотенцию. Масштаб да, хотелось бы чего-то поглобальнее, но не критично, хорошей игре помехой не будет, как и цена. А скандал это вообще для детей внушаемых, которым такая хуета может мнение об игре изменить.
>>47496584 >Система ХП осталась ищо >Легендарные лорды остались Это исторические личности, которые по ЛОРУ))00))0) жили, вот они и не могут умереть. Алсо, я в НаПолеОн не играл, но разве там можно убить самого Наполеона? Мне казалось что нет. >Дерьмовая коллизия юнитов и баллистика остались Применимо только к телегам. >Маленький масштаб всех заебавший за годы саг остался Ну вот, более-менее нормальное требование. Жди мортал эмпайрас сага эдишон, где тебе объединят Трою и Фару. >Вздернули здоровую цену Тоже норм претензия, но вахаёбы со скрипом терпят, потерпят и историкалы, такова экономика. >Выпустили во время скандала Ну вот тут можешь нахуй идти. Когда они планировали эту игру, никакого скандала не было, а креативы очень сильно любят следовать изначальному плану.
>>47496620 >Система хп, колизии и прочая поебень это незаметные мелочи Из таких мелочей состоит вся игра. Там поебень, тут халтура, там не доделали, в итоге получился кал из жопы, где куда не глянь - все хуево.
>>47496621 >Ну вот тут можешь нахуй идти. Когда они планировали эту игру, никакого скандала не было, а креативы очень сильно любят следовать изначальному плану. Вам пора в долбильню. При перекрытии нельзя выдавать информацию о внутреннем устройстве компании.
>>47496613 > Они либо сделано в рамках небольшого региона, либо вообще про какую-то одну страну/народ. Минимальная масштабность. > да и с довархамерскими частями в сравнение не идет Легендарный сегун был про охуеть какую гигантскую территорию и 500 разных фракций с разным геймплеем и юнитами? Рим был не про синих римлян против розовых? У атиллы, римов обоих, сегуна была мапа размером с нынешние саги и даже меньше. Фараон в этом аспекте буквально выгоднее всех "тру" частей. Только у меди была карта большой и конкурирующей с вахами. Может у китайцев мапа маленькая? Так ведь нихуя, тут опять и карта больше и разнообразие фракций со своими юнитами побольше старых частей.
Минимальная масштабность май эсс, раньше это нихуя не мешало и сегун лучшей историчкой называть и на рим римляне италия колизей надрачивать.
>>47496619 Сумасшедший блять, историчность в играх это в первую очередь эстетика и сеттинг, а уровень абстракции при репрезентации сеттинга через механ это уже другой вопрос
>>47496662 Все правильно, я тебе больше скажу, тут лично гендиректор СА сидит, он русский выучил только для того, чтобы лично тебя убедить купить фараона. Так что держись.
>>47496665 Игра кал, что ты еще хочешь понять? Калище, говнишко, мусор, треш, ААА-продукт идентичный натуральному. Прям, как ваха 3, которая чуть лучше, но че не возьми - многие вещи кратно хуже, чем в вахе 2
>>47496644 В сегуне проработка всего кроме дипломатии и экономики(вторичных элементов) на десять голов выше была чем в любой другой тоталке, и многие технологии древних были еще на месте Все вот эти "звуки тетивы" и куча "ненужных" фишек на которые перекрываха агрится продали игру даже с всего одной страной
>>47496677 Довольно потешно, как историкал ради риторического приема готов поставить на пьедестал ваху 2 (которую в её время засирал с тем же упорством), лишь бы с этой позиции было удобнее гадить на актуальную Ваху 3.
>>47496691 > проработка всего кроме дипломатии и экономики(вторичных элементов) на десять голов выше была чем в любой другой тоталке Тот самый легендарный чардж кавалерии что кладет ваху на лопатки? Крутейшие ебейшие анимации сражения одинаковых солдатиков? Осады всратых замков-квадратиков? >>47496712 > Рим 2 говно Вот это. Самая успешная историкальная часть (раз уж китайцев вычеркиваем) и единственный аргумент историкалычей в пользу популярности серии вне "фентези". Игра которую вполне любили, хоть и жаловались на оптимизон, не всем зашли стилизованные иконки юнитов и тд.
>>47496738 Да, это три ультра-хуевый игры, но ваха 2 была нормальная, а 3к не подразумевался, как сага. Не было предпосылок к тому, что 3к и ваха 3 окажутся дерьмищем. Сейчас же с отменой Гиенас, Троей и другими проебами паззл начинает складываться.
>>47496731 Битвы были значительно ближе к реальным чем сейчас, это все что имеет значение Ну и как я уже говорил реализовывать юнитов было не так потешно просто
Исторические игры существуют чтобы окунуться в атмосферу войны определенного периода
>>47496644 Ну за исключением парадокса сегунов, во всех остальных играх был масштаб и разнообразие. В меде и регион европейский (я не про тупо размер карты говорю) и фракции имели разнообразие. Русь, Сарацины, Франки, Норвежцы, Испанцы все имели свою изюминку в войсках. В риме были помимо основным групп (варвары, рим, греки) еще и подгруппы. Все таки варвары германские сильно отличались от пустынных. В последних же исторических частях букально есть либо один Китай, либо бриташки, либо греки. Ну вот в пхараохе есть египет и народы моря, но сам регион узок, вроде даже междуречье не прописано
>>47496726 Самая успешная потому что вышла как продолжение Рима 1 и после Сегуна 2, никаких хороших качеств у нее нет, чисто продалась на хайпе построенном на репутации действительно хороших игр.
>>47496763 > В последних же исторических частях букально есть либо один Китай, либо бриташки, либо греки. Ну вот в пхараохе есть египет и народы моря, но сам регион узок, вроде даже междуречье не прописано Ты либо намеренно пиздишь либо просто не играл. В трое 4 или 5 "рас" со своими фишками. На релизе было всего 2, с длс подняли число. В китайцах тоже даже на релизе были бандиты помимо просто "империи" китайцев, а в длс накидали всяких желтых тюрбанов, китайцев из племени с боевыми тиграми и тд.
>>47496761 ИИ отупел? Тот самый ИИ, который весь боезапас расстреливал в лорда, в которого попасть не мог? И ебошил артой и спеллами по собственным войскам без разбора?
>>47496762 >Битвы были точно такие же Почему в этом треде так любят в открытую пиздеть? У меня почти все части одновременно стоят, я все что говорю проверяю, я знаю лучше чем вы все вместе взятые но вы продолжаете думать что сможете меня наебать
>>47496781 Пиздец отрицание очевидного. Молодец, перекрыл! Как всегда, говоришь, что ваха 3 говно - на подлете вахтер, который бежит объяснить, что ВООБЩЕ-ТО ЭТО КРУТАЯ ИГРА, ТЫ ПРОСТО НЕ ПОНЯЛ)))
Но играть в это дерьмище я все равно не буду. Так что старайся лучше что ли
>>47496792 Сука, кто ещё тут перекрыватель ебучий. Каждый блядский месяц придумывают себе новую обзывалку - троешиз, блокнотик, историкал, перекрыватель.
>>47496826 Тут скорее битва против одного вахтера, что на малейший пук о его любимой игре, начинает, как мопс, обливаться слюной и доказывать, что игра крутая.
Просто хочется сказать, что игра кал. И не спорить с каким-то долбоебом из треда, которому нужны доказательства того, почему играл кал.
>>47496836 > Просто хочется сказать, что игра кал. Ты это сказал уже раз 500 и сидишь в треде ненавистной игры. Мы тебя услышали, че дальше кукарекаешь?
>>47496836 Щас бы быть идиотом, который приводит ревью бомбинг из-за одного ДЛЦ и его последствий как доказательство того что игра кал. inb4: Перекрыватель, спок.
>>47496827 Нет, он со мной в одном треде, постоянно использует вот эту фразу >Только в треде пиздеж не распространяй.
Я вот хочу распространять пиздеж, что ваха 3 - говно ебанейшее в сравнении с вахой 2. Но Блокнотик не был бы Блокнотиком, если бы даже тут не нафантазировал, что это историкокалы ему насрали в жопу
>>47496810 Я уже это 500 раз расписывал и ты скорее всего это уже читал, ты просто дегенерат что каждый раз начинает проигранный спор заново будто он не случался
>>47496875 >Расскажешь, перекрыватель мамкин Перефорс-перефорсыч, хорош уже в каждом посте рваться от выдуманных перекрывателей. Единственный кто тут перекрывает весь тред так это ты. А я пока что навалю БАЗЫ: 1. Ваха получит ещё по два-три ДЛЦ в 24 и 25 году как МИНИМУМ. 2. Историкалы будут кушать сагу пока не вымрут нахуй. 3. Патч 4.1 выйдет на следующей неделе. А троны разложения этого треда выйдут в декабре.
Ребята, всё нормально, надо пару недель обождать, у шизика обострение закончится, будем дальше сраться про механику рабов у ТЭ, меряться крапстаками, выснять, кал ли СФО и ласково хуесосить СА за лень.
>>47496903 >Ваха получит ещё по два-три ДЛЦ в 24 и 25 году как МИНИМУМ. По сто длц, лишнее будут раздавать бесплатно >Историкалы будут кушать сагу пока не вымрут нахуй. Любители историчек играют в старые, от новых блюют даже вахакалычи. >Патч 4.1 выйдет на следующей неделе. А троны разложения этого треда выйдут в декабре. Обязательно выйдет, нужно только потерпеть
>>47496923 Быдло не приняло шедевор Очевидно, что в вакууме игра неплохая, но по-сути купив одну только трёху ты получишь больше контента - ещё и дешевле
>>47496919 Разомкнутый строй - это Эльдорадо шизика, он в него вцепился, потому что его нет в Тотал Воре. Если бы он был - он бы резко к нему утратил интерес и нашёл бы другую навязчивую идею для себя
>>47496938 Дебич, всё верно, перекрываха аппелирует к тому сейчас в игре всё идеально, не надо ничего менять, и насасывать у арты в плотных коробочках - это норма и надо терпеть
>>47496952 Ну так игровая журналистика Фараону 8 из 10 поставила. Нахуя ориентироваться на мнение тех, кто зашел в игру на 10 часов, написал рецуху и дальше про другую пошел писать? Что бы че?
>>47496960 Это пережиток нулевых когда у нас малолеток был слабые компы, и мы листали журналы чтобы следить за новинками. Ща я за минуту активного геймплея и пару скриншотов могу определить, чем воняет игра, и всякие НЕЙМЫ с их мнением нах не нужны
>>47496960 Я и не говорил что на их мнение надо ориентировать. Наоборот указал на то, что сейчас все проекты ААА получают либо 9 из 10, либо 10/10 на кончиках пальцев, что получить восьмерку это надо постараться
Может это бот здесь срёт? Щас проверю: Коробка, строй, ваха, историчка, перекрытие, блокнотик, историкал, фараон. Потому что я не верю что у человека есть столько времени сраться. Походу любители тотал варов самые безработные бездельники эвер.
>>47496988 >Походу любители тотал варов самые безработные бездельники эвер. Так я топ стратег, самый скилловый игрок здесь, ты думаешь я ирл всё не распланировал, чтобы жить было по кафй? Эхх ща бы 10 лет гонять гоплитов чтобы повзрослев пиздовать на заводик со скуфами
Час дня четверга, ебальники любителей шутерочков, гоночек, файтингов и прочих райтклик дрочилен на заводе представили? Просто очевиден супрематизм стратегобогов, чилящих дома по кд, всё благодаря стратегическому планированию
>>47497019 Ну я утрирую конкретно с тв, сам жанр предполагает что приняв решение, ты получишь от него дивиденды в перспективе, а не сразу. Во всех остальных жанрах если ты просто удачно раскликался своими пальчиками на рефлексах то тут сразу же на экран вылезает "ПОПЕД))"
>>47497027 Подавляющее большинство моих друзяш так-таки выгнали обратно в офисы, т.ч. хз. Хотя у многих поблажки появились (типа 3-4 дня в неделю в офис ходят только, можно с согласия босса взять дополнительно ворк фром хоум и т.д.)
>>47497063 > мощный факап с вахой2. Такое было вообще? Там ие кста вышли через месяц после релиза Было на проотяжение половины её истории. Вспомни сам старт, релиз морталок с запоздавшей норской, как ломались вещи и обратно чинились, как было 5 длс про скавенов и лизардов почти подряд, как пороховые юниты ещё на старте-середине двухи сломались и до недавнего времени аж в трешке не стреляли по сути. Дохуя что было, просто люди терпели. Теперь терпеть надоело.
>>47497063 По-моему там фпс на старте очень хуевый был и Норски не было. Но могу ошибаться.
Хуевейший старт вахи 3 затмил все воспоминания о том, что там вообще было не так. При этом даже от Ромика 2 на старте так не блевался, хотя казалось бы, что это худший старт. хуже не было.
>>47497063 Скавены на релизе ещё говно говна были. Ещё и отсутствие рэтлингов ощущалось как откровенно вырезанный контент. В целом, ванильные лорды двухи по нынешним временам слишком простые. Даже у ванильных в трёхе механик больше. Ну и в целом, да, что тут скажешь, чуть подзажрались мы, двуха на релизе была не то чтобы сильно лучше трёхи. Но зачем понижать планку качества если её уже подняли?
>>47497091 Ну а кстати, представьте по рофлу тотал вар: варкрафт 3. Может быть даже не такой рофл, близардов уже ммайки купили, щас СА если обосруться посильнее их могут выставить на торги как ненужное и окажутся в одной лодке с близами
>>47497116 Ну и попытаются возродить, вон смотрите как вархамер популярен, народу нравятся фентези стратегии. А так да, мне похуй, терпеть не могу варкрафт
>>47497153 Ага, только РФ и РБ заблочили анально что даже под 5 впнами не запустить когда у нас чуть ли не главное стратежко коммьюнити нахуй. слова самих близзов года так 2017-18 если что
>>47497103 Вот тут ты прав, ваниль вахи 3 > ванили вахи 2. Только все равно это шаг назад по сравнению в концом жизненного цикла вахи 2. К слову не понимаю че так хейтят царства хаоса относительно кампании вихря. По-моему они обе унылые за ванильные расы. Самый большой обсер с релизом трехи, на мой взгляд, это то, что у них целых ПОЛГОДА ушло на то, чтобы ИЕ добавить и все застряли с унылыми царствами хаоса. Думаю двуха тоже бы пососала нормально если МЕ так долго делали.
>>47497498 В теории у мышей или гномиков. Мыши порабощают себе подобных и направляют их сразу на работы по расширению подземной империи, короче, бесконечная раб.сила = бесконечное расширение. С гномами хаоса примерно так же, зелёный кал никогда не кончится, а копнуть можно всегда глубже. У Эльфов же рабы и как развлечение, и работа, и они не стремятся к богатству, так что рабы нужны чтобы питать военную машину. Это по слабее будет чем бесконечная экспансия вглубь или в ширь как в ГХ и скавенов соответственно. В чем я не прав? Или я зря накатал эту стену текста.
>>47497530 А, ну если с точки зрения лора, тогда мне кажется у ТЭ все таки. Зеленое говно гномов хаоса кипит и иногда может ошпарить, были восстания Крысюки же все хитрые и не подчиняемые. Сожрут удачно надсмоторщиков или еще чего учудят. Слишком много анархии. А вот у темных эльфов все как надо. Жестокая и жесткая диктатура, самое то для контроля рабов. Да и сами рабы берутся извне, у темных эльфов больше единства друг с другом и отстраненности от своих рабов
>>47497527 Насколько я помню лор, скавены могут взять в рабы представителей других рас, но это, обычно, либо специалисты (типа там дворфов-механиков), т.е. штучный товар, либо первые кандидаты не помереть от изнемождения/быть скушанным соседями. Долго не живут. В принципе, скавены-рабы тоже долго не живут, но они плодятся быстрее чем дохнут.
>>47497562 Чисто с экономической точки зрения - Все же ТЭ проигрывают. Если рассматривать с точки зрения безопасности, то конечно ТЭ, ибо разные культуры и расы труднее противостоят своим поработителем. Когда у тебя в клетке сидит Катаец, а сам ты альдорфский, то конечно трудно сварить кашу скорее всего буквально. Ещё, можно вспомнить про рынок рабов в Арабии, но лора мало, так что я не будут даже пытаться рассуждать на это.
>>47497498 Петуха Норску забыли. У них рабы, впрочем, нужны чисто выполнять вещи которые гордому норскийскому войну выполнять западло и мрут тоже довольно бодро. Т.ч. в каждом удачном набеге завозят ещё чутка.
>>47497593 Норски прям активно берут рабов? Я думал это прям типичные средневековые хаосскандинавы, грабят режут и убивают, но не захватывают рабов.
а как вообще живут то норскийцы на своей земле? Там вообще в принципе ничего вырастить нельзя. только охотой? так много людей на одной территории не прокормишь и огромную армию не соберешь
>>47497622 Если про лор говорить, то по тем немногим историям про Норску, что я читал, у них отношение в духе: "ахаха, вот же изнеженные южане, раб не пережил ночь на улицебез верхней одежды". Если пытаться в реализм, то, думаю, у них там есть военная """элита""", которая ходит в набеги и добывает предметы роскоши, золото, рабов (которые за них парашу чистят и портки стирают) и обычное местное быдло, которое на скудных землях выращивает какую-никакую жратву. Хочешь питаться нормально - иди на охоту или в набег на йух. >Я думал это прям типичные средневековые хаосскандинавы Так они с удовольствием рабов брали и в хозяйство, и в ритуальных целях. Я тебе больше скажу, В X-XI веках и христиане в хозяйство могли раба завести, хоть церковь и смотрела на это с большим неодобрением.
>>47497665 Я вроде читал что хосситы могут жить на пустошах именно потому что их питает сила земли хаос. Типа постепенно становится не нужно есть, пить, спать.
>>47496874 >проигранный спор Это тебе голоса в голове так сказали, что ты всех в треде подебил, шизик?
>Вот два репрезентатианых видоса Одно не открывается, но уже и так видно, что ты просто черрипикнул удобное и игноришь всё неудобное, вот и весь рецепт твоих "побед" в интернете.
>>47496923 Игрожур - это продажные шлюхи, причём очень дешевые продажные шлюхи, поэтому их можно сразу целыми пачками изданий покупать. Ведь никогда такого не было, и вот опять!
>>47497699 > Типа постепенно становится не нужно есть, пить, спать. Это только у хаосваров, но это вообще терминаторы-биороботы по исполнению воли темных богов. К норске как к народу мало отношения имеет.
>>47495912 Не помню, честно, последний раз ее запускал лет 15 назад. Почему делают, потому что васяны все моды прежде всего пилят под себя любимых, а как правило, если чел в те годы пришел в моддинг, то это был лютейший шиз-задрот, прошедший ванилу на макс сложности за все фракции и которому нужен челлендж. В этом и трагедия васянок - в них может быть куча интересных идей и находок, но все это руинится какой-нибудь персональной шизой автора, потому что у него такое видение (тм). >>47496339 >Население из Рима 1 Ммм, это великолепное население из рима и меди, которое всегда начинало бунтовать из-за перенаселенности, что бы ты не делал и надо было вырезать собственные города или делать 10 стаков по 20 отрядов крестьян и отправлять их на убой. Не, нынешняя система роста не идеальна, но та система была лютейшим калом. >>47496644 >Легендарный сегун >не мешало и сегун лучшей историчкой называть Самое забавное то, что на релизе его точно так же смешали с говном, как и всё что выходит сейчас. В основном из-за новой системы строительства со слотами (Почему-то принято обвинять в ее внедрении рим 2, хотя она появилась именно в сегуне),за то что мало фракций, одинаковые юниты, маленькая унылая карта и тд. "Легендарным" его стали называть значительно позднее, с подачи ютуберов и утят. >>47497699 Не просто любые хаоситы, а воины хаоса, а чтобы им стать, надо сделать что-нибудь охуенное во славу богов. Но в целом да, природные энергии хаоса превращают слабых в мутантов и отродий, а сильных делают сильнее, то есть средний норскиец и кислевит это двухметровый здоровый как бык детина, который вполне может гонять полуголым на морозе и спать прямо на земле.
>>47497872 >"Легендарным" его стали называть значительно позднее, с подачи ютуберов и утят. Оно и заметно - даже местный сегуношизик кидает всякую мелкую малозначимую хуйню в качестве "аргументов" >>47496874, постоянно отказываясь говорить об игре в целом как о единой системе.
>>47497872 Слоты появились в империи дебич, на нее и ругались, потому что кривая что пиздец была, а сегун приняли довольно тепло Пойман за руку, ревизионист ебучий
>>47497948 Только долбоеб из единичных мелких частностей высасывает перемоги уровня "игранейм" говно. У тебя это отлично получается, я смотрю. Незамутненные удивления, почему с тобой таким красивым никто не хочет спорить прилагаются, кек.
Там помимо революционного на тот момент баланса между юнитами был ахуенейший мультиплеер, который потом нигде и никогда больше не будет так проработан. Воистину, сегун - мастерпис СА. Дальше в своих играх СА будет только забивать хуй на все то, за что полюбился сегун.
>>47497987 >Каких таких единичных мелких частностей? Таких, долбоеб, на которых ты сам ссылки кидаешь => >>47496874 Склероз, уже сам не помнишь, о чём писал?
>>47497980 И только благодаря успеху сегуна 2 взлетел рим 2, который купили не только фанаты ромика, но и те, кому качество сегуна показалось отличным.
Увы, затем выйдет Атилла, который все еще хорош. Потом Ваха, которая нормально смотрелась, звезд с неба не хватала, но монстры в тотал варах? Демн, смотрелось круто. Затем какая-то хуйня в виде Тронов Британии. Будет как сегун и даже лучше, базарю, гремело от СА. Потом ваха 2, которая улучшила ваху 1 и смотрелась хорошо на свое время, особенно с МЕ.
Дальше только путь вниз: 3К и опять тирады про то, что ну вот это короче сегун и атилла), Троя, Ваха3 и Фараон, где уже прямо говорили, что НУ ВСЕ, РЕБЯТ, МЫ ПОШУТИЛИ, ВОЗВРАЩАЕМ ВЕЛИЧИЕ АТИЛЛЫ В НОВУЮ ИГРУ. Какой же обсер, сука... >>47497991 1 юнит, это ашигару. Ну если вот не абузить его, то баланс топчик, но с этим юнитом обосрамс вышел, канешн
Ща еще какой-нибудь кал анонсируют со словами БУДИТ КАК В СЕГУНЕ/РИМЕ/АТИЛЛЕ/ТОЙ САМОЙ ВАХЕ. Про последний кал вышедший из под пера даже не вспомнят, ибо такой халтуры от СА свет еще не видывал нахуй, а потому приводить его в качестве какого-то возврата будет кринжово
Вот вы можете себе представить, чтобы сказали ЩА СДЕЛАЕМ КАК В ФРИ КИНГДОМС))). Это сразу будет молитва на анти-предзаказ
>>47496874 Вопрос был в том, какие тактики и возможности открывает твоя мега-проработка. На видосах отряды просто стоят друг напротив друга и стреляют. Могу ли я сделать вывод, что никаких тактик и возможностей проработка не дает, и речь идет исключительно о поверхностном внешнем отображении процесса? Тебе больше нравится анимация стрелков в Сегуне, чем в Вахе - и это исчерпывающее описание твоих претензий?
>>47498004 Честно говоря пока не вышел рим 2 я тоже засирал сегуна за однообразие. Но тогда как-то от игры к игре чувствовалось развитие. Никто же не знал, что падение самураев - это был пик развития исторических частей, а следующей будет рим 2, который подложит такую мину под будущее серии. Ну блин, во времена вахи 2 я думал, что уже просто невозможно обосраться с третьей частью - и дальше только вверх и в ширь. Как оказалось для СА нет ничего невозможного.
>>47498084 Ну может это не сами СА, а эффективные манагеры из Сеги, потому что обосрамся произошел не только с СА. Релики из под крыла той же фирмы решили надристать под себя каждым новым проектом, как THQ развалилась. АОЕ 4 - кал из жопы, ДОВ3 - кал из жопы, КОХ3 - в кох 2 играет больше людей. Как это называется, если не намеренный саботаж со стороны того, кто принимает общее решении о том, что будет разрабатываться? Как ХИЕНС решили разрабатывать? Это же вообще пиздец
>>47497993 Во первых нихуя это не мелочь, мы видим сильнейший даунгрейд в проработке типа юнита(в данном примере пороховых ружей) до уровня хуже чем в пиксельных частях, ибо даже там стрелки нуждались в линейном построении и передний ряд мог вставать на колено или уходить в начало строя.
Это самый вопиющий пример, но это лишь один из, нет буквально ни одного аспекта битв что не деградировал бы со времён сёгуна 2 или порой даже как мы видим сёгуна 1
>>47498068 В эре империй можно стрелков друг напротив друга поставить, это по твоей логике тоже будет ничем не хуже, да? А ещё сколько раз я уже повторил про необходимость линии которой в вахе нет? Пошел нахуй со своим троллингом тупостью,
Ганс, мы что, хаоситы???? Забавная херня с нейтральными фракциями. Редкая, но забавная. Ящеры будут сосать, даже если для этого нужно объединиться с хаосокалом.
>>47498138 > раз я уже повторил про необходимость линии которой в вахе нет? Почему историкалычам хочется как можно больше сапогов в жопу вместо самой игры? Какие-то нахуй обязательные построения в линию всратые. Особенно орнул с этого видоса из сегуна где самураи после первого залпа начинают стрелять вразнобой каждый кто во что горазд, а как усирались просто на сотни постов что ваха хуета потому что солдаты не синхронно стреляют после первого залпа...
Кстати, доёбка до "они стреляют не в 2 ряда, а во все 3 и даже 4" смотрится особенно тупо если вспомнить что в вахе дохуя разных размеров у юнитов, которые имеют разные хитбоксы. Почему имперские мужики с ружьями не должны всем сквадом давать залп в гигантского тролля или сфинкса? Почему гномы с пынеходами не должны стрелять всем отрядом друг у друга над головами?
>>47498184 >Почему имперские мужики с ружьями не должны всем сквадом давать залп в гигантского тролля или сфинкса? Тут все выглядит логично, но почему они стреляют все вместе в юнита, который их же роста или же ниже? >Почему гномы с пынеходами не должны стрелять всем отрядом друг у друга над головами? Где анимация, Билли?