Warhammer 3 16 февраля 2023 с патчем 2.4 состоялся выход Бессмертных империй из беты в релиз. ДЛС Forge of the Chaos Dwarfs вышло 13 апреля 2023. Русской локализации для этого длс нет, качаем и активируем мод с переводом здесь: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2966578763 СА отказалась от поддержки русской локализации игры, кто хочет продолжать играть на русике - установка обязательна, даже если чорфы не куплены\не взломаны! Роадмап на 2023 вышел, посрамив все жалкие вскудахи про сворачивание поддержки игры: https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oJRcZu7eBDFCkiQFFiHY5Q-970-80.jpg
Пиратки нет и в ближайшее время не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо можешь зашквариться об постоянно слетающую активашку за твои же деньги.
Как заломать ДЛС для трёшки кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем: https://pixeldrain.com/u/6hxsyKMv Обновлён под чорфов. Архив после распаковки не удалять - при обновлениях\верификации файлов игра нередко заменяет steam_api64.dll на оригинальный, что приводит к слёту крема.
No Strategic Threat Diplomatic Penalty https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790213699 Убирает штраф к дипломатии за стратегическую угрозу. Может помочь в тех кампаниях, где ИИ-фракции чрезмерно и безо всякой логики спамят объявлениями войн игроку.
Three Kingdoms Креативы официально прекратили поддержку игры, обещают выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего. Инфа по фракциям: https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
>>46458193 >Соевые историкалычи ага, давай притворимся что основгая масса онных не после вахи приперлась когда тв мейнстримом по меркам стратегий стала
Бля, какие же тупари сидят в СА, я хуею. Тотальное непонимание того, что хочет ЦА.
Все ждут медь, империю или вв1. Ладно, хуй с этим, просто завезите глубину экономики и дипломатии, как в парахододрочилнях и продавайте, как длс.
Окей, может выкупите права на кок оф зе рингс? Тоже многие ждут.
Ну кто в здравом, сука, уме ждет пиздилку полуголых мужиков, которые отличаются буквально ничем друг от друга? Технологий нихуя нет. Из оружия: копье, меч, топор, лук. Ахуенное разнообразие пихоты.
Троны Британии 2.0 буквально. И судьба похожая. У тронов был атилла перед стартом, а тут Троя. И Атилла, и Троя были супер нишевыми. Троя наверное вообще не нашла своего игрока. И на кой хуй высирать игру в этом сеттинге?
Еще вспоминая Троецарствие и Трою, я понимаю, что выйдет ультра-говнище. Проходняк уровня Тронов, Троецарствия, Трои.
>>46458251 > Ну кто в здравом, сука, уме ждет пиздилку полуголых мужиков, которые отличаются буквально ничем друг от друга? И выше ты просишь сражение таких же одинаковых хуйланов в пороховую эру, вв1 или одинаковых эльфов вс орков из толкина где даже магии нормальной не завезли нихрена.
>>46458251 >Все ждут медь, империю или вв1 Все - это ты и твои 13 выдуманных друзяшек в голове? >пиздилку полуголых мужиков, которые отличаются буквально ничем друг от друга? Так это суть всех историчек. Ну будут выкручиваться значит, в сёгуне 2 как-то же смогли, а там вообще одна раса на всех. >были супер нишевыми Так может в этом и смысл. Вархаммер для большинства масс, хуена - эксперимент, фараоныч - очередная нишевая игра с ограниченной поддержкой. Но прибыль очевидно принесет.
>>46458276 > Все ждут медь, империю или вв1 Кто эти все? Этот мем был популярен во времена примерно 2 рима, но уже с релиза вахи 1 такой хуйни ни разу не слышал. > может выкупите права на кок оф зе рингс? Тоже многие ждут. Опять же кому оно всралось?
>>46458251 >медь, империю или вв1 А есть болгарский офис СА, которым дали ранний билд, из которого они слепили трою. И следом слепили фараонов, потому что это все что у них есть.
>>46458291 А медь самый популярный запрос после примерно десятка персонажей вахи вроде Нагаша. Коммьюнити историков настолько мало относительно вкатившихся в ваху, что их можно просто игнорировать. И их игнорируют.
>>46457174 → В игре они не злые. За людей и за эльфов быстро с ними отношения повышаются, а за орков и вампиров, крыс и орков наоборот. >>46458157 Поч его папуасом сделали? Фараоны не тусуются на солнце, они должны быть светлыми.
>>46458299 Вобще то примерно того же размера, живая на данный момент часть примерно в половину меньше В каждом треде какой то шиз подобные ахуительные заявления из жопы достает, то совокоты пукич дропают, то исторических фанатов у исторической серии нет двачеры...
>>46458330 Потому что фентези игр серии кроме вахи нет? Ну и комьюнити довольно громко мечтает уже ВОСИМЬ СИМЬ ЛЕТ о других вселенных, которые могла бы обуздать СА.
>>46458251 Ну а че, продадут свои 200-300 тысяч копий за весь жизненный цикл игры - и она уже прибыль принесет. А в чем секрет? В том, что это не новая игра, а рескин.
>>46458277 >Все - это ты и твои 13 выдуманных друзяшек в голове? Большое количество людей в треде и вне его. Медь3 - одна из ожидаемых игр. Империя 2 - сейм. Про ПМВ и ВМВ тоже были запросы, хоть и меньше >в сёгуне 2 как-то же смогли, а там вообще одна раса на всех. В сегуне 2 были разные технологии, были разные механики связанные со стрельбой. В целом сегун 2 говно, но его расширили за счет длс. Мульитплеер там был очень крутой >Но прибыль очевидно принесет. Да, принесет, только нахуя это нужно, если медь3 принесет х100? >>46458286 Именно на это и похоже, учитывая, что Троны Британии создавались с помощью того, что из Атиллы напиздили все, что только можно было спиздить. В том числе из дополнения про Карлушу. >>46458347 Как бы СА не кончилась после таких увертюр, как некогда THQ или одно из подразделений EA, которое стратегии выпускало
Единственное интересное, что будет - кастомизация лордов. Вот бы еще шмотки давали абилки и прочие ништяки, как в дарк крусейде. В вахе шмотки скорее дополнение, нежели какой-то маст хев итем.
>>46458361 >детализации Что мешает купить права и выдумываеть новых кайлостр? Большинство правообладателетей не такие ебанутые копирасты, как ГВ. Вон для игры ведьмак выдумали бестиарий х20 от книг и ничего.
>>46458395 >40k Эти дегенераты не могут даже мушкет сделать, а тут движок целиком перелопачивать для де факто варгейма лол Даже на ебучем реддите большинство в успешность такой авантюры не верит
>>46458357 >Медь3 - одна из ожидаемых игр. >Как бы СА не кончилась после таких увертюр
Вот у меня отсюда вопрос, а может ли, вообще, нынешняя СА сделать Медь 3? Просто во времена вахи 2 они были на коне, да и то выпустили лишь относительно неплохие Троецарствия, которые сами же похоронили. А вот потом - Троя, так себе релиз Вахи 3 и ее слабая поддержка, теперь еще фараоны... Сдается мне СА уже превратились в такую жирную, неповоротливую структуру. Им движок нужен новый, или серьезно так перетряхнуть текущий, но это дорого и не дает никакой быстрой прибыли. Зато, вон, за еду можно болгаров заставлять солдатиков рисовать .одинаковых.
Я не понял, а где приписка "Total War Saga"? Анонс за полгода, небольшой масштаб - по-моему, вписывается в концепцию. Я не верю, что это прям полноценная игра.
>>46458374 Это было раньше, сейчас не уверен. Ну в смысле ринг оф пауер и не толкиенутого с ума сводит, это универсальный генератор ярости. Но я бы с удовольствием за Ангмар прижал бы дунаданцев, буурз гот трак мор гхаш, вперед за Моргота, уруки, или вы собрались жить вечно?!
>>46458407 > не могут даже мушкет сделать Мушкеты в тотал варах уже лет 10 как есть > а тут движок целиком перелопачивать для де факто варгейма лол Нахуя? 40к от фб не отличается в плане кор геймплея, точно так же как и аос это такой недо-40к
>>46458413 >а может ли, вообще, нынешняя СА сделать Медь 3 Ни единого шанса, ну то есть забагованый мод на рескин рима 2 они могут сделать и на этом их полномочия все. Он даже окупится я думаю, но славы не сыщет
Если они радикально не пересмотрят свой подход ко всему это будет креативное фиаско.
>>46458431 >Мушкеты в тотал варах лет десять назад были* и с тех пор их никто не видел, только рескин арбалета с говеным визуальным эффектом в вахе засветился >40к от фб не отличается в плане кор геймплея эээээ...
>>46458460 > только рескин арбалета Лично мне поебать. Если штука выглядит как мушкет, стреляет как мушкет, а в коде это нож с дальностью атаки 500 метров, то это мушкет. > эээээ... Ну давай, заведи любимую на сойдите хуйню про коробочки
>>46458460 А ратлинг ган это рескин шестиствольного арбалета! Алсо двачую этого >>46458466 , скавенам, тзинчу (барьеру) и чорфам сделали уже 90% 40к, осталось допилить разве что всякие ракетные ранцы и лазкеннон. Абу совсем с капчей поехал, обезьяна полоумная.
>>46458488 > осталось допилить разве что всякие ракетные ранцы Так уже есть фурии и рыцари летающие, есть трансформеры вроде лл-драконов. Можно любым из этих способов сделать джамппакеров.
>>46458466 Бля с того что ты там заранее пукаешь про коробочки запредельный градус кринжа нихуя не уменьшается если переносить коробочки в эпоху современного оружия
>>46458521 Нет, они не летают, а именно прыгают. Но это реально не такая большая доработка. В рамках ТВ:вархаммер 40к уж точно. Там за делюкс 8500 р не отделаешься.
>>46458544 Чего стоит падение фпс в два раза если на экране будут мелькать спрайтовые спецэффекты от взрывов или выстрелов лол БЛЯ ЧЁ ЗА ЕБЕЙШИЙ ПИЗДЕЦ С КАПЧЕЙ? ПИЗДЕЦ
>>46458618 > Нахуй там зависание не вперлось Стать летающим юнитом чтобы милишники отъебались или самолетики погрызть. В третьем дове у эльдар есть такой юнит со своим аналагом лазок.
>>46458634 Подумал, как бойз в полете бьет чоппой громовой ястреб. Следом представил как пикрил после растраты боезапаса снижается и начинает пихать носом орка, атакуя и проиграл.
>>46458665 Болгарии стоило бы сделать специальную визовую программу для васянов, так бы СА за 2 года не ебипет ебануло, а TW: Warhammer 39k, 40k и 41k.
>>46458659 > Подумал, как бойз в полете бьет чоппой громовой ястреб. В спейсмарине была такая катсцена где орки на ракетах на валькирий залетали и стекло кабины ломали топорами. Да и игра начинается с того что марин на самолет орков падает. > Следом представил как пикрил после растраты боезапаса снижается и начинает пихать носом орка, атакуя и проиграл. Делал так в настолке кста. Играл хаоситами против лояльных спейсмаринов и челик за Гвардию Ворона взял 60 ассолтников которые мой гига самолетик долбили двуручными чеинсвордами.
>>46458783 150-300 было бы хорошо В армии ведь еще лорды, герои, арта, монстры и прочее что места почти не занимает >карта, которую они будут полчаса на своих ногах по диагонали бежать это где такая? 90% карт спавнят армии практически друг напротив друга и в ширину половины карты несмотря на ранее упомянутый небольшой размер этих самых армий В трое ксати таже хуйня, а вот в 3к с этим куда лучше
>>46458803 Ты видимо не понимаешь. Создай кастомную битву на 4 армии полностью из пехоты с максимальными размерами отрядов, мы же эпичности хотим, хотя в какой момент большая толпа стала эпичной непонятно и посмотри как твой комп не справляется.
>>46458819 Не знаю на счет ПОЛНОСТЬЮ из пехоты, но я подобное часто делал и ее там много было. У меня еще мод на LOD removal стоит и вродь нормально было Вот что в вахе лагает так это ебаная карта
>>46458374 Можно вообще свою ыентези-вселенную выдумать, объединив, так сказать, плюсы других, сделав отсылки котвсяким культурным явлениям, процессам и т д Будет такая ваха 2.0, короче. И права ни у кого покупать не надо
Я жду третью медь во многом потому что это последний шанс для CA себя реабилитировать Перелопатить механики, выкатить наконец новый движок и все такое прочее, если и к этой части они этого не сделают, то это финиш, можно на них ставить крест прям вот окончательно. Но если случится чудо и такой важный проект наконец замотивирует их как следует постараться(надеюсь фараон ксати всосет, чтоб видели куда ведет халтура и рескины), то нас может ждать возрождение серии, что прекрасно.
Ну как я и думал, Креативы пошли по очевидному пути и для игры выбрали Новое Царство и Коллапс Бронзового века в качестве кризиса поздней стадии игры.
По духу - это не Троя 2, а скорее Аттила. Да и разрабы подтвердили, что в игре появится механика катаклизмов/стихийных бедствий, причём типа даже в бою может начаться буря и повлиять на ход сражения. А да, и ещё можно будет жечь здания и распростронять огонь.
По актуальной информации "Люди моря" не были главной причиной гибели империй, в том регионе происходило дохера землятресений + климат менялся + неурожай.
>>46458251 >которые отличаются буквально ничем друг от друга
Дак и что чел? Вон выходят Калоффдути и Фифа каждый год, там тоже одни и те же мужики и пушки из года в год. Или Мортал Комбат сто частей.
Дело в деталях же.
Тут есть шанс, что разрабы походу решили Аттилу сделать в сеттинге бронзового века с ПРЕВОЗМОГАНИЕМ и хардкором.
Они вон даже одиночных легендарных лордов убрали, теперь никаких пидорских дуэлэй, где герои воздух месят. У генералов будут норм телохранители в отряде. А, ну и пофиксили ЛЕСТНИЦЫ ИЗ ЖОПЫ, судя по скриншоту. Оно и понятно, там городов -то укрепленых не так много было.
Короче есть шанс на лютый винрар и Трою здорового человека. Я лично жду с интересом.
>>46459081 Ну так люди моря стали ими не просто так. Жить там где жили стало плохо, переехали, потеснили тех, кто жил там, куда переехали, эти тоже переехали и так далее.
>>46459144 А что с ним? На Вахе это особо не отражается, против исторички тут вроде особо никто не выступает, кто-то хотел бы другой сеттинг тока. Мы ж не клоуны, которые хотят, чтоб игры провалились и студию расформировали как Cat-гавноед, у которого СА монополия мешает появиться новым ртс по какой-то причине.
Когда то в школе изучали историю. Сначала Египет, Вавилоны с Ассириями всякие, потом Греция, дальше Рим и как-то они все были изолированы друг от друга. Казалось, что был только Египет, только Греция и только Рим. А там такая движуха происходила. И сейчас происходит. На таком довольно небольшом участке.
>>46459174 Дак просто у большей части народов Бронзового века не было письменности, вот и нет информации. Мы вообще о этих народах моря знаем, только потому что ебиптяне дохуя текстов оставили.
А так-то эти народы моря смогли целую коалицию собрать, придумать план нападения и норм так его осуществить.
>>46459270 Неиронично да, только выиграли. Фаны всегда рады новым играм от СА. Троешиз-обиженка, ты? Даже здесь вахаёбы показали, что намного морально лучше тебя, не засирая новую историчку.
>>46459100 >Тут есть шанс, что разрабы походу решили Аттилу сделать в сеттинге бронзового века с ПРЕВОЗМОГАНИЕМ и хардкором. Его в старых проектах-то нет, что говорить о новых. Откуда у них опыт и талант для этого? Все просраны полимеры.
Пока не будет глубины в экономике и дипломатии, пока не допилят нейросетями ИИ, то это кал без челенджа.
>>46459800 Конкуренции ноль, поэтому так. >медь 3 Не волнуйся, сделают такую же хуйню, как троя, только с новой картой. У нас же капитализм... Зачем им напрягаться и выпрыгивать из штанов, если и так купят.
>>46459285 >Троешиз-обиженка, ты? Ну да, а что? Троешиза у себя под кроваткой поищи. И попку свою проверь - вдруг он там тоже, простату тебе массирует?
>>46460297 Кхорн SS-tier/Немного в сторону мили без магии смещен/8 из 5 Слаанеш A-tier/Много микроменеджмента, баланс/ 120 скорости из 5 Кайрос B-tier/Чисто ради перемен играю/10 стыренных городов из 278 Белакор A+-tier/Лучший ХВ экспириенс/Видишь портал? А он есть. Тротт A tier-tier, yes-yes/Лаборатория шизи/It's ok, kinda yes-yes.
>>46459091 Ваха загнала их в тупик, после неё историчка должна иметь не меньше механик, при том что будут одни ебучие лыцари да впопучленцы с копьями. Иначе будет уныние с одинаковыми фракциями как империя/сегун/3к
>>46460443 Им уж проще углублять и перерабатывать ваху бесконечно, как онлайн-игры дорабатывают. А вахе представлены все возможные культуры(добавить еще индию с японией и кто там на юге), тут каждый найдёт в ней свою историчку - хочешь рыцарей, пушек, эльфов....чего угодно
>>46458917 Суть даже не в том, что медь3 вероятно ждет какая-то значительная часть аудитории, а в том, что говно про Египет не ждет никто и оно нахуй никому не надо.
>>46460436 3 основных механики: За битвы и енмного от зданий получаешь сок; Когда сок копится до лвл 1/2/3/4/5 получаешь собак/огров/хорорров (эти топ)/мутантов/хеллпитов опустошая баки, и получаешь мутаген; Мутаген в этот же ход тратишь на улучшение юнитов, первый раз надо открыть все, потом уже просто юзаешь, если больше 100 мутагена останется в конце хода - он распадается, каждый апгрейд повышает шанс нестабильности, нестабильность эт плохо, по сути зафейленый юнит. Ну и там есть еще бафчики-апгрейды на 3 вкладке лабы, они очевидные.
>>46458251 "И этот поц ещё будет учить нас коммерции?" Пока всё выглядит так что они сделают рескинчик Трои и продадут его по цене почти полноценной игры. Троя-то окупилась за счёт ЕГС, а тут расходы минимальные - запилить новую музыку, подправить модельки, перерисовать интерфейс. Может быть, если повезёт, то чуть сражений поправят. И всё - даже минимальный успех будет в плюс.
>>46460443 >после неё историчка должна иметь не меньше механик верно >при том что будут одни ебучие лыцари да впопучленцы с копьями и при чем тут это? Да, дегенератов для которых самое важное это 3д модель динозавра историческим тайтлам никогда не переманить, но механический потенциал у истории выше за счет того что эти самые 3д модели не жрут весь ебаный бюджет(я напоминаю что бармаглот бистменов по заявлениям CА стоил как все длс про Карла для Аттилы) и что у истории не надо ничего придумывать, лишь адаптировать что было. Единственное валидное будущее для исторических тайтлов-уход в больший реализм и детали, как в битвах, так и на карте кампании >Иначе будет уныние с одинаковыми фракциями А, нашел дегенерата
>>46460504 Ну, во-первых, я сильно сомневаюсь, что ебиптяне настолько большие стены строили. Во-вторых, в те совсем уж древние времена тактик осад было примерно три: взять измором, построить осадную башню или насыпать вал вровень со стеной. В средние века, когда появились всякие стенобитные орудия, требушеты и прочие пушки смысла не было строить стены выше 10-12 метров.
>>46460534 Блять, опять ты со своими пробитиями и прочей хуйнёй? С какого хуя ты решил, что этот твой """"реализм"""" потому что это только ты считаешь реализмом добавит фана? Фан добавляют фановые механики. От того, что у тебя рандомно солдат умер потому что стрела ему в глаз попала, а не в локоть фана не прибавится. Зато один шизофреник с двача будет доволен, ну заебись, а миллион других будут у виска пальцем крутить. Если уж топить за какие-то мощщщные изменения в игровой механике, то надо адекватные вещи хотеть. Ну, например, фундаментальное изменение коллизий, чтобы кавалерийская атака именно прошибала строй, а не останавливалась перед отрядом и сколько-то-там времени получала повышенный урон от чарджа. Разрушение нормальное можно пожелать, погодные эффекты, физику огня и разрушение деревьев. И во всём этом нужен не реализм, а игровые возможности и фан. Потому что по реализму ты можешь пару дней долбить ядрами стену с минимальным эффектом. а свои влажные фантазии про пенетрацию оставь себе.
>>46460560 >фундаментальное изменение коллизий, чтобы кавалерийская атака именно прошибала строй >Разрушение нормальное можно пожелать, погодные эффекты, физику огня и разрушение деревьев. это типо не реализм? >свои влажные фантазии про пенетрацию оставь себе. как же казуала рвет конечно кек
>>46460582 >казуала В огороде бузина, в Киеве - дядько. Как это вообще с чем-либо связано, ты шизик? >это типо не реализм? А какая разница-то? Вопрос в том, здорово играть или нет. Вот, скажем, в Меди2 у тебя войска не пополнялись, их надо было переучивать. Реалистично? Ну типа. Скучает кто-то по этой механике? Не похоже.
>>46460595 найм и пополнение. как и много что еще, должны быть к популяции привязаны, и популяция должна быть реальным числом а не арбитральным как в 3к. Я даже готов терпеть чуть меньшее население чем было в реале ради вменяемого геймплея. Чем больше людей заберешь на войну тем меньше потом налогов. Еще можно было бы какие нить приколюхи замутить, например что без реформы яничары набираются и пополняются только в регионах где есть христьяне
>>46460659 Двачую, на глобалке можно было кучу интересных механик запилить и в историчке. Но, боюсь, чорфы это потолок текущей СА, т.е. 3 ресурса, простой эксель и пара кликабельных картинок, типа башни. Тут проблема в самой сути Total War, как они себе ее определяют, а именно тотальная война и как можно больше сражений.
>>46460659 Кому должны? Почему должны? Не, я не против механики населения в будущем, но с хуяли "должны"? Давай ты вначале сходишь к параходам в тред и объяснишь им, что сражения должны быть полноценный, с расстановкой войск и управлением, причём в риалтайм. И чтобы были десятки разных типов войск.
>>46460726 Есессно, это лучше, чем кубики, проблема в том, что это такое ненавязчивое предложение переизобрести серию с нуля и ввести геймплей которого там отродясь не было. И это нихуя не гарантирует, что станет лучше. Вон, в Endless Legend вместо классического цивовского обмена ударами дез-стаков или новомодного лайт-варгейма сделали типа сражения на поле. Такая хуйня, что я в рот ебал. Это я к тому, что само по себе добавление механики не делает игру лучше, независимо от того, механика сложная (для коркора), реалистичная, историчная или ещё какая. Я верю, что нормальная разрушаемость стен и объектов на карте точно добавят тактической глубины сражениям. Добавит ли механика населения и переучивания интереса игре или просто превратятся в рутинной прощёлкивание (как паззлы в руинах из двухи) - большой вопрос
>>46460659 >должны быть к популяции привязаны Нахуя? Ты заебешься это балансить, или будет пиздец имба и кучка обсосков. Потому что будут регионы пиздец нищие и охуеть как богатые. Исторично? Да. Интересно? Нет. >популяция должна быть реальным числом Девять месяцев придется ждать перед +1? >Чем больше людей заберешь на войну тем меньше потом налогов. Бретоха с крестьянами, плез. Скучная никчемная механика, побуждающая не воевать в тотал вар, сидеть в глухой экономической обороне 100 ходов? Спасибо, но нет. Придумай такую же, но интереную. >яничары набираются и пополняются только в регионах где есть христьяне Вот одна дельная мысль. Правда уже в сегуне втором что-то похожее сделали.
>>46460749 >Вон, в Endless Legend ... Такая хуйня, что я в рот ебал. Двачую. А тот же стелларис с зиро управлением боя и тупо обмена стенка на стенку (с учетом компа со страткой вида орбить, бравль или кайть) сделан глубоко, очень интересно воевать.
>>46460857 Как вы заебали, нельзя просто так взять и высрать целую фракцию, а если это и сделать то она будет сырым плоским, фландеризированым говном, потому что делать ее будут современные GW, да и не пройдет она через процесс варки с остальными фракциями на протяжении десятилетий развития лора, Катай и переработка кислева это явно показывают, безвкусные поделия
>>46460749 >ввести геймплей которого там отродясь не было Ну тащем-то она была, да и есть сейчас, рост населения то никуда не делся, просто раньше рисовали околоконкретные цифры, а сейчас 1,2,3 и т.д. Но суть сильно не поменяется, если их заменить на более реалистичные цифры, ты как бустишь город за их счет - так и бустишь, ток в Эмпаере/Наполеоне ты вместо этого бустил пригород наскок я помню механику там новые поселения появлялись в зависимости от населения. А вводить штрафы за найм сверх какого-то лимита - ну это идиотия, конечно, если уж у параходов что-то в этом контексте и брать - то, например, процветание провинции, чем дольше на неё никто из не своих не заходит, тем больше бонус к доходу, а если зашли - то у тебя есть условно ход, чтобы устранить проблему, а потом начинает спадать буст, если долго не заниматься - то в минуса уйдет. Из какой-нибудь цивы можно слямзить торговые пути, да или хотя бы из 3 вахи, в плане сухопутных, в плане морской торговли просто взять систему из того же Эмпаера. А вот что стоило бы откатить к старому - так это в целом систему найма, чтобы ты доп. мужиков вел по реальной карте, а не где-то за её пределами, чтобы можно было по пути их перехватывать. Да много чего можно в общем-то придумать что по итогу просто будет компиляция старых хороших механик, а не тащить из всего подряд всё подряд, давайте блять еще шаблоны из HOI в тотал вар запихнем, а хули.
>>46460947 cкорее важно как буржуи говорят art direction графика то в современных играх лучше: полигоны там, разрешение, вся хуйня, но вот дизайнеры порой так обсираются что не смотря на всю эту мишуру выглядит хуже чем самая дремучая древность. Вон все последние игры CA все больше на мобилки убогие похожи, в то время как классические части все так же ахуенны Вот немного скринов наполеона и игра на которой будет базироваться их самый передовой тайтл
>>46461127 На ультрах все такое же пластмассовое и мультяшно цветастое Этот интерфейс завершает ощущение мобилки >>46461135 Огромный, нестилизованый и минималистичный типичный интерфейс мобилок и AAA говна грубо ломающий погружение
>>46461161 Рейд тут про общую стилистику, к тому же к поинту про отсутствие стилизации интерфейса он подходит так что дегенерат тут ты И как дегенерат уходишь от центральной темы в иррелевантные доебки
>>46461208 Статус-бары однотонные выглядят пиздец убого, да еще и такие яркие. Просто сравни их с полосой баланса, вроде мелочь, а глаза режет. Это касается как и баров снизу, так и над отрядами ну если мы смотрим на первую пикчу тут >>46461154. 3д модельки как-то не смотрятся, тут вот как раз что-то в духе второго рима нужно было, только не на фоне мрамора, а на фоне глины.
>>46461208 Маленький узорчик не решает проблемы, это все еще крайне сильно выделяющаяся, огромная(причем настолько что под ними порой плохо видно что вобще происходит) инородная хуйня нависающаяя над полем битвы, разукрашеная в дефолтныее безвкусно яркие цвета У креативов уже было доведенное до идеала, элегантное и очевиное решение, использовать баннеры, но как и миллион других фич из классических тоталок, пидорасы для нынешнего СА это потеряные технологии древних
Как же я ненавижу моду на эти "читаемые и практичные" интерфейсы сука, один из главных признаков что игру делали не настоящие разработчики а эксеки с их ручными индусами
>>46461265 А это что не часть интерфейса? Мы ее обсуждаем как бы. Боже. фанбои нынеших креативов такие отсталые что даже не понимают за что их кусок говна ругают
И вобще в сегуне самый лучший интерфейс, там даже выделение на юнитах сделано в форме напоминающей японскую калиграфию Вот куда весь этот талант делся?
>>46461276 о боже, типичный пиздлявый пирорас на историкалыче. как же вас сук корежит, ммм просто конченные недочеловеки у которых горит от успеха вахи, у купить нищета не позволяет
Не знаю как вас, а меня корежит от миллиона микро флагов внутри каждого юнита в исторических тотал варах. Вот нахуя мне 20 флагов в 1 отряде, если кликабелен и показывает акшуали инфу только один большой? Это и есть засирание экрана бесполезной хуйней за которой ничего не видно.
>>46461254 >Как же я ненавижу моду на эти "читаемые и практичные" интерфейсы сука, один из главных признаков что игру делали не настоящие разработчики а эксеки с их ручными индусами
Это же классический интерфейс для экшена с элементами РПГ с консолей, он то тут причем? У тебя просто на скринах пример игр, который искусственно замедлены шмоточной прогрессией, чтобы ты бегал по миру и сундуки искал. У тотал варов такой проблемы нет. Вообще, что нужно от интерфейса в стратегии? Чтобы можно было быстро понять с высоты птичьего полета что это за юнит, сколько у него ХП и что в данный момент с ним происходит (стоит, идет, дерется и всирает или выигрывает). С этим всем как раз у Тотал Варов все нормально. Ну разве что второй рим с его встратыми карточками юнитов постоянно всматриваться заставляет.
>>46461349 Во первых такое было, а во вторых это опыт отряда отмечается вроде. Он еще вроде на плотность построения влияет Эх были раньше игры, не то что нынешнее говно с их три процента тут, пять процентов здесь
>>46461362 > Во первых такое было И че? А прямого майнд-контроля юнитов не было, надо наверное сделать чтобы юниты сами файтились, а ты как в маджести общие приказы давал уровня "убить вон того попытайтесь"
>>46461367 разные области применения игровых условностей, в который раз эту ошибку тут встречаю это как сказать что в ведьмаке все должны быть говорящими курицами потому что в реале человек смотрел из глаз а не из за спины
>>46461552 Второй тред вы плачете друг дружке в жилетки, как раньше флаги под звук тетивы стояли и механики забегов одинокого солдата были. Как будто в 23 так вот принципиально важно, ход нанимается и ход бежит или просто два хода нанимается? И остальное нытье в том же духе.
>>46460504 Потому что это стены из обожженной глины, такие в Вавилоне любили строить из-за нехватки нормального камня. Из-за того, что глина постоянно разрушалась, то стены приходилось делать толстыми и периодически ремонтировать. >а потом до 20го века ничего подобного даде близко не было по масштабу?? Потому что нахер не нужно было, а ещё потому, что у вавилонян\египтян было достаточно рабочей силы или рабов для таких построек, а у более поздних стран - уже нет.
Да и насчёт масштаба я бы поспорил - римляне вполне себе строили стены огромной протяженности для защиты от набегов варваров, когда захватили Британию и германские земли.
>>46461589 Не силёт в истории китаёз, но вроде они свою великую стенку чуть попозже строили, и не из глины, раз уж она у них до сегодняшнего дня кусками сохранилась.
>>46461599 >чуть попозже ~3 век днэ и потом 10к лет достраивали, короче как с ересью хоруса. >не из глины Как раз древние участки из утрамбованной земли и глины. А потом из чего только не.
>>46461312 Те же самые зеленые полоски хп, только приклеенные на огромный нахуй не нужный флаг в половину экрана, лол. Неудивительно, что эту чушь убрали, оставив только одни полоски, чтоб не засирать экран интерфейсом.
>>46461758 Ты споришь просто потомучто у тебя типичное двачерское желание со всеми не соглашаться или ты реально настолько долбаеб? >Те же самые зеленые полоски хп Только меньше раз в сто потому что нет никакой причины им быть такими жирными о огромными как в трое, и аккуранто пристроенные как часть флага чтоб не сильно выбиваться >нахуй не нужный флаг Тебе и плебсу без вкуса не нужный. Интегрированый интерфейс-это верх качества. >в половину экрана ага, но летающий зеленый кружок с иконкой в половину экрана тебя не смущает, копротивленец >чтоб не засирать экран интерфейсом. еще раз пикрел, вот эту хуйню этот валенок защищает и при этом его ничего не смутило когда он это писал
>>46461798 1. Твой скрин с "Ну погоди"? Что за разрешение? Ты в курсе, что на 2к-4к будет иначе смотреться? 2. Встройка во флаг пусть будет отключаемой опцией, я не против. Отключу и забуду навсегда. Я эти нечитаемые элементы не люблю, я играю, а не кино смотрю.
>>46461819 как высокое разрешение что то исправит лол, они в нормальный флаг в 4к превращаются? >нечитаемые то есть зеленый круг с иконкой копья тебя не смущает, а флаг с иконкой копья это ужас? это не флаг нечитаемый, это ты тупой и/или слепой >я играю, а не кино смотрю ну тогда наверное игра пускай так выглядит правильно? зачем бюджет и время тратить, мы же в игру играем
>>46461848 Мелкобуква, на большом экране этот интерфейc не закрывает 97% угла зрения. Реально, не пробовал хотя бы на 2к перейти с моником 30 дюймов? >то есть зеленый круг с иконкой копья Да, лучше чем флаг. Сразу понятно юнит и его состояние, без дополнительного визуального мусора. >это ты тупой и/или слепой Хуя даун с калькулятором порвался. Ну прости, что к моему монитору лупу не приделали. >зачем бюджет и время тратить, мы же в игру играем Ноющей мелкобукве не понять, но геймплей >> удобство > графика > звук.
Скорее бы фараон, очень хочется поиграть за навозника и покатать засохший кал по песку. Бтв сильная метафора с жуками, дерущимися за говно, действительно запоминающийся образ, настоящее противостояние вахадауна с историкоблядью.
>>46461897 >пук Чего и следовало. >>46461950 >удобство =дизайн Нет, фантазер. Именно удобство. Чтобы все под рукой, юниты слушались и тд. У меня гораздо больше претензий к этой части, там какого хуя стрелки с 0 патронов в вахе рашаться мили? Какого хуя конница, потерявшая модельку в толпе сама разворачивается обратно воевать? В двухе еще иконка убегающего/переставшего убегать отряда блокировала интерфейс нахуй. > я нихуя на нем не вижу Вот это проекции. Это же ты нихуя не видишь на калькуляторе casio своем, но винишь разрабов, которые делали это не под калькулятор.
>>46461893 > Да, лучше чем флаг. Сразу понятно юнит и его состояние, без дополнительного визуального мусора. Помню был охуительный мод на двушку и портированный какое-то время на трешку с уникальнымиз наменами на каждого юнита чтобы ты мог всегда сказать что перед тобой, а не сидеть думать какой из 20 видов мечников тут стоит.
>>46462017 >типичное двачерское желание со всеми не соглашаться диагноз честное слово, такую очевидную шутку можно было только специально не понять осбенно после того что я уже говорил что троя выглядит как рейд
>>46462100 Они бы потянули, но зачем? Ведь можно клепать саги-рескины по 8,5к и горя не знать. А большой проект может быть провальным, там не бесплатные болгары шкурки натягивать будут, а дорогие кодеры код писать.
>>46460297 Эстетически - Нургл, люблю топить врага в океане гноя и пердежа Приятно играть за бретох и Кхорна, обвел рамкой юнитов, кликнул по врагу - все сдохли
>>46462113 Проблема в том что сам геймплей уныл и беспросветен, очень долгие бои, очень медленный прирост армий. Симулятор конца хода не включаешь только за счет Кугата первые ходов 30.
>>46462137 Удваиваю. Поколение kiktok-детей с клиповым мышлением не может в стратегическое планирование и не вывозит долгие кампании. Так скоро до сессионочки скатимся, приправленной лутбоксами.
>>46462212 40% населения это китай и индия. Следом идет сша с аж 4% и всякие бразилии-пакистаны-нигерии с 3%. На кого из них равняться теперь? На улицу уже начать бегать срать? Ну я реально 19 евро заплатил за шницель с картошкой и кофе в приличного вида фастфуд кафе. И рядом за пару штруделей еще ~10.
>>46462221 профиты от исторических игр прогрессивно растут на этой таблице, и пик был достигнут на последней полноценной исторической игре, так что логичный вывод лишь то что медь соберет еще больше
Поздравьте меня ананасики - я поставил крем и всё работает. Пиздец я трясся, а мог бы огров и деманов не покупать, вот я хлебушек. Спасибо добрые люди, я снова с вами!
>>46462179 Медь 3 будет на уровне Атиллы или выше.
Собсна Атиллу покупали как раз из-за ностальгии по меди и как надежда, что там будет что-то близкое к тому.
Но да, вряд ли нынешние СА способны вернуться на прежний уровень и при этом привнести что-то новое. Ваха, если взять каждую часть по отдельности, просто ссанина. Вытягивают только империи смертных разнообразием. Но и то карта по уебански сделана, где все друг у друга на головах сидят. Про наличие челенджа вообще молчу.
>>46462452 >на уровне Атиллы чет ты сильно медь недооцениваешь Я думаю она и второй рим затмит в плане прибыли А вот на счет качества хз. Команда что 3к пилила в кампанию может, так что тут можно не волноваться, надеюсь движок новый завезут иначе битвы будут опять так себе
Как вам идеяя такой механики: если СА не хотят на разрешать нанимать армии без лордов, почему не сделать специального лорда который нихуя не стоит, и нихуя не может сам по себе, но может нанять юнитов и притащить их к актуальному расположению армий на подмогу или на охрану какого нить поселения?
>>46462543 в части про наполеона можно было и без лорда, как и сегуне, это после рима стало обязательным чтобы лорд был, и юниты стали волшебным образом появлятся прямо в стаке а не выходить из города где их наняли
>>46462538 Все, положняк треда: медь сразу сделает Маска и Безо жалкими позерами и обрушит все развитые экономики. Двачер сказал, это вам не в табличке посмотреть!
>>46458277 >хуена - эксперимент Какой в пизду эксперимент, это экскремент, уебанов ничему провалы десяток подобного зумерокала, последний из которых редфейл был недавно, не научил?
>>46462922 >уебанов ничему провалы десяток подобного зумерокала, последний из которых редфейл был недавно, не научил? Каждая компания думает, что она супер-успешная, а все вокруг лохи педальные. На чужих ошибках не учатся, так что пока не провалятся сами - не поймут. Ну либо как аноны высказывали мнение, что это какой-то мутный попил денег Сегой, и качество продукта тут вообще не важно.
>>46463367 В меди кстати внатуре охуенный звук тетивы. Ну и трассеры, начиная с Вахи стали уебищными. Я всегда ставлю моды на реалистичные трассеры снарядов.
>>46463423 Кот: в вахе нет тактики, а все кто отрицает говноеды, особенно главный австралийский говноед. Тем временем кот: Встану копейщиками на осаде в 2 проходах и буду стоять 30 минут.
>>46463451 Это так, но если ты заходишь с ноги с видом эксперта и говоришь однозначно вот это объективно вин, а вон там объективно шлак, а потом начинаешь срать под себя через слово и выдумывать аргументы - ты лысеешь и становишься котом.
>>46460501 Историкал-таракашка катит своё любимое говно в виде предъявочек и надеждочек на медь, в конце его ворох предъявок разъебывает стрелой нахой в виде тотал вара по Ебипту - такая-то метаирония
>>46458158 Как и любой хисторик ТВ кроме первого-второго сёгуна, первого рима и второй меди, всё правильно. Ждать в 2023 году ТОТАЛ ВАР, действия которого разворачиваются на клочке суши размером с пустоши хаоса из вахи - ОМЕГАЛУЛ просто.
И гонять армии с нонейм чуханами-ебиптянами вместо пиздатых Косталтинов, Карлов Францев, Архаонов и прочих - ну просто кекус максимус, имаджинируйте ебала тех долбоёбов, кто этот кал ждёт и будет предзаказывать, я затрудняюсь лично.
>>46463551 А главное в чем хисторикалычи (фаллаутобумеры, балдурсгейтпидоры, морровиндшизики и прочие макспейндегенераты) не готовы признать, что они любят не старую игру, а те ощущения, которые она дарила. Приехать в деревню из детства может почти любой, но пруд не тот, лавочка любимая сгнила а поиграть в ножички с другом 5 часов подряд уже не тянет. Так и тут, СА с точки зрения маркетинга должна похоронить планы на медь 3 хотя бы потому, что без эликсира молодости новая медь окажется унылой, деградировавшей поделкой на яркие детские воспоминания о меди 2.
>>46463578 Проблема в том, что на фоне вахи любой историкокал будет душным калом. Вот попытались в Риме 2 СА обогатить механики, добавить кучу "мирных" механик, дипломатию немного переворошили, но это игре интереса не добавило, а тупо сделало её реально душным перегруженным всей этой хуйней калом. Просто Ваха - это лучшее, чем могла и может быть серия ТВ - минимум духоты, максимум экшона и зарубов с магией, хуягией, легендарными героями и так далее.
Такую же хуйню да по вселенной какого-нибудь Варкрафта, например - и будет заебок. А историкокал оставить душнилам-ебанатам, которые не смогли в парадоксовые эксельки из-за синдрома графонорожденного.
>>46463621 Да не, пусть сделают большую и интересную историчку, КТО ПРОТИВ? Я же не историкаич, чтобы орать мол исторички всю ваху запороли и злорадствовать провалам. Но практика показывает, что жанр заметно менее популярный. В ваху играют и историки, и вахадети, а в новые исторички ни те, ни другие. Некоторое время назад я бы вообще сказал, что жанр глобальных стратегий полутруп на троне, но вроде последние года 3-4 оживилось. Саги все равно шлак, так что в ебипет играть не собираюсь оф кос, тем более бронзовый век фу.
>>46463551 Временной период реально говно, внешне ебиптяне конечно очень красиво и многообещающе выглядят, но с точки зрения военного аспекта слишком рано и слишком древне. Понятно почему они начали делать фараона, потому что ассеты с трои и команда цыган из болгарии уже умеет делать проходное говно за копейки, но по итогу выглядит как плевок в ебало историкобоярам за 8.5к.
СА нужно под триумфальное возвращение исторички пилить новый движок с новыми масштабами, с поддержкой многопоточности, с перепилом стратегической части, с новыми возможностями, с новой глубиной. Интересный временной период типа позднего Средневековья с ландскнехтами или тридцатилетнюю войну. Короче полная перетряска всех основ серии, для того чтобы все охуели. Но в текущем состоянии игроиндустрии это просто нереально. Поэтому жрите саги без названия сага, и не бухтите.
>>46463621 На фоне вахи и любое фентези будет душным калом, потому что ваху больше 7 лет пилили и допиливали. А инвестировать в игру, которая через те же 7 лет может стать интереснее вахи - тоже такое себе. Ну выйдет какой-нибудь лотр уровня вахи 1-релиза вахи 2, все поиграют в него и забудут довольно быстро.
>>46463662 Все так, индустрия в таком состоянии, что если они возьмутся делать новый движок - это с пяток лет будет неоптимизированное, баганутое говно типа REDEndine-а от CDProject.
>>46463663 Ну сделали же они 3к для полутора китайцев. А вообще да, надо понимать, что СА уже 700 человекомногоножковый монстр и не может в эксперименты, энтузиазм и все вот это. Это 700 голодных ртов, а менеджмент каждый еще 100 стоит, им нужна гарантированная стабильная прибыль, а не вот это вот взлети-не взлетит.
>>46463650 >новые исторички нету таких, последним тайтлом что можно было с натяжкой назвать историческим были троны А последняя правильно сделаная историчка это вобще сегун лел
>>46463846 Спасибо что подтвердил тезис. Следовательно СА нет причин выкатывать большие исторические тайтлы, у них просто нет ЦА. Максимум подкидывать сагу-другую пока ждем ТВ: вархаммер 40к.
>>46463578 дегенерат, я с первых двух вархаммеров в серию вкатывался, и Медь 2-Сегун во всех аспектах механических аспектах превосходят Рим 2-Ттроя как же я обожаю копинг зумеров что это не к их времени все на самом деле в жопу скатилось, это вы все утки, вы все вретиии!!!.
>>46463428 >главный австралийский говноед. не знаю что за кот тебя проткнул, но про "легенду" я слышал, наверное одна из самых наглядных демонстраций недостатков вахи
>>46463878 >мелкобуква затряслась Не трясись, мелкобуква. Я играл в игры еще когда первой диаблы в проекте не было, а 4мб памяти был предел мечтаний, и все равно не такой отсталый ностальбумер, как ты.
>>46463551 Нахуя они высирают эти сюжеты про локальные стычки если они не хотят больше делать сегунскую глубину? Они вобще понимают насколько это ущербно ощущается с их нынешним подходом?
>>46463621 >добавить кучу "мирных" механик вот тут и кроется пробелма умник, нужно механ битвы прорабатывать, Во всех частях начиная с рима он просто ужастный: бой с тенью, сердечные приступы, подьем после пушечного ядра в ебало, чардж тяжелой кавалерии что убивается о бомжей, стрельба из мушкета через затылок товарища, стрелы-камшоты которые никогда не промахиваются и летят в слоу-мо, строй с дырой между людьми в метр и прочий ужас Просто в вахе тебя от этого отвлекают динозавры и горящая говова
>>46463662 >СА нужно под триумфальное возвращение исторички пилить новый движок с новыми масштабами, с поддержкой многопоточности, с перепилом стратегической части, с новыми возможностями, с новой глубиной. Интересный временной период типа позднего Средневековья с ландскнехтами или тридцатилетнюю войну. Короче полная перетряска всех основ серии, для того чтобы все охуели. Но в текущем состоянии игроиндустрии это просто нереально. Поэтому жрите саги без названия сага, и не бухтите.
>>46463621 >Просто Ваха - это лучшее, чем могла и может быть серия ТВ - минимум духоты, максимум экшона и зарубов с магией, хуягией, легендарными героями и так далее.
Вот и ЦА вахи. Углубление механик для нее "духота". Отсюда и ползут эти "а почему в вахе нет экономики, дипломатии, морских боев, стратегии, да хотя бы ИИ". А потому что есть додики, которые, как хохлы себя ведут.
Ну с другой стороны не спорю, что в ромике это сделано все неудобно и вообще такое ощущение, что всю игру можно пройти не заглядывая туда вообще
Я один уже присытился вахой? Первые две части я прям безвылазно дрочил, каждое длс предзаказывал, из за хайпа по трешке порой не спал, а как вышла так как то похуй стало. Еще мне карта из цивы и новый интерфейс чет вобще не заходят хотя гномы прикольные
The interplay between Bretonnian Knights and Peasants is now represented by two new attributes – Knight and Peasant:
All Knights and Knight Characters have received the new ‘Knight’ attribute, and do not take any leadership penalties if any unit with the Peasant attribute routs nearby. All Peasants have received the new ‘Peasant’ attribute, which has no inherent gameplay effects, but is used for ability and attribute targeting purposes. Knights Errant have received a new passive ability – ‘Impetuous’. When Knights Errant are charging, any friendly unit within 35m (including the Knights Errant) becomes Immune to Psychology for 30 seconds. Для дураков - теперь рыцари не будут волноваться если крестьяне побегут с поля боя. Ещё, если крестьяне или рыцари-странники увидят как обычные рыцари чарджат, то они получат сопротивление к страху.
>>46464970 >>46464980 Дураком всех обозвал, а сам перевел как идиот полный. Извиняюсь за свою ошибку. Бафф на сопротивление страху дают рыцари-странники, когда чарджат, обычные рыцари нихуя не дают. Все рыцари дают бафф к дисциплине крестьян, когда существуют рядом. All Peasants have received a new passive ability, ‘The Peasants Duty’:
Peasants, Men-At-Arms, Battle Pilgrims, Squires, Bowmen, Yeomen and Trebuchets now gain +8 Leadership if a friendly unit with the Knight attribute is within 55m (the awe of standing near their glorious lieges is all they need to embolden their resolve). Peasant Infantry overall have had their leadership reduced slightly to account for this change.
>>46464992 Жди стрима Skulls for the skull throne, будет в 5 часов по бритахе.
Темные Эльфы получат приколы от гномов хаоса - раш постройки зданий за счет рабов. И ещё, больше порядка - меньше кушаешь рабов в провинции. Gameplay
Dark Elves now have the ability to consume their Slaves in order to Rush Construction. High control now reduces the slave consumption within a province. This recreates the Chaos Dwarf Labour relationship where if you maintain control you lose significantly less Labour per turn, but while maintaining Slaves as a global resource for Dark Elves. Post-battle Slave rewards have been rebalanced to offer significantly more base rewards but slightly less from the post-battle options. Overall, this should be a small net increase, but more importantly give the player more freedom to not always select the Slave option to stay in the green. Slave rewards from Raiding have been improved. We have also fixed a few pooled resource related bugs when raiding (such as being able to spam raid a single region without lowering the overall amount). Removed the constructions speed buffs from maintaining large amounts of Slaves. This is now covered by the addition of Rush Construction. Maintaining a low amount of stockpiled slaves now increases control, while maintaining a large amount of stockpiled slaves reduces control.
Чуток переделали строения темным эльфам, меньше требуется рабов для получения бонусов, сами здания в базе меньше дают, но рабские баффы были усилены, порты теперь рожают рабов и небольшая перетасовка самих рабских баффов для зданий.
Slaves are now consumed and the bonus effects are now applied on a per building basis if they can be afforded rather than all buildings simultaneously turning on/off if the player has over 100 Slaves. All buildings which have bonus Slave effects now also consume Slaves Slave consumption per building has been lowered All slave consumption buildings now provide lower base benefits but greater bonus effects if Slave requirements are met (this was the opposite before) Ports no longer consume Slaves for bonus income, they now generated Slaves per turn.
This has been done to help counter stacking slave costs per turn into the end game, and also provide rewarding targets for hunting down and capturing ports with your black arks. We have adjusted/moved the effects on a few infrastructure buildings:
Slave income moved to Roads Building Removed the Growth from the Roads Building Reduced Diktats cost moved to Slave Pens building; Slave Pens now reduces the Slave Consumption from buildings Slight replenishment buff for the Growth building Karond Kar Landmark now provides a small global reduction in Slave consumption
Пишут, так как у демонов всяких маг урон решили поменять физ резист на Вард сейв у блессинг оф Зе леди. Ебанько? Маг резист от магических атак же не спасает?
>>46465016 > When WARHAMMER III was released, the interaction between Magical Attacks and Physical Resistance changed, meaning that any unit with Magical Attacks could bypass and ignore the Physical Resistance of enemy units.
Вампиров чуток нерфанули, теперь они реже будут вставать после битвы.
The underlying chance of units returning as part of The Dead Rise Again feature has been tweaked, resulting in approximately a third fewer units returning post battle over the course of a campaign.
The base chance for all units has been reduced from 20% to 10%. The chance for all units which is proportional to their recruitment cost has been halved. The additional chance for Lords and Heroes has been reduced from 10% to 5%.
>>46465037 Вард сейф это снижение всего урона, хоть физического, хоть магического, хоть от заклинаний. Они захотели бафнуть рыцарей грааля, вот и дали лучший стат в игре, который никак не обойти.
Кто нить иможеть обьяснить феномен трои? на реддите и форумах даже на нее часто надрачивают Сам я е попробовал, мне вобще не понравилось потом узнал что играют в нее человек 150 Там каждый играющий чтоли на форумах сидит?
>>46465093 Вряд ли. Скорее просто слегка охуевшие СА, которые даже в двушке сартораэля выделяли, сделали из него просто дженерик попугая, даже без трейта и теперь подняли говно и спрятали в штанину обратно. Опять патч пустой. Моей последней в личном списке фракции перетрясли каву, урааа! Никогда ими не играл, ни одной кампашки не прошел, теперь вот заживу! Остальные изменения - подвигали опять ползунки на юнитах, да вроде теперь наш ИИ не будет стоять под башнями торгуя ебалом, но это не точно. Абилки лордам и квест баттлы сказали, что пофиксили. Ну хоть что-то.
>>46465148 >>46465149 Зомбаки спокойно будут разбегаться от него, то есть ничего, кроме его хуевой скорости, не будет останавливать его на пути к некромантам или дуэли с Владом. Хотя да, баф жиденький. Там ещё взрыв с уникальной анимацией.
>>46465174 Так это только в радиусе работает. То есть андед с минус моралью съебывает, выходя из ренжи обратно становится андедом и мгновенно рассыпается потому что уже 0 морали имеет.
>>46465204 Мораль не так работает, в клозе он не сможет убить даже сраных зомбей, потому что они на 1/3 хп провалят мораль с его ужасом (на +13 морали), отойдут из радиуса, восстановят мораль и получат хил с телеги.
>>46465211 Написано же на всех врагов вокруг. То есть против не-андедов это просто -4 морали. >>46465218 А если в жопу почарджить чтобы ещё -24 морали? Азазель буквально любой юнит может за секунды в бегство обратить.
В грядущем длс кстати тоже хаосит будет, искареженый тзинчит-милишник и есть подозрение, что это будет тот челик с магией жизни, вокруг которого цветочки цветут
Там трейлер крутят с героем новым. Хаос против нежити, эпика накрутили так, что думал уже чуть ли не лордпак релизится. Алсо повторили его синьку в трейлере, хех
>>46465290 Еще раз, ужас не дает - морали. Да, вообще. Ужас заставляет войска начать бежать (состояние ужаса) на +13 морали, а не на 0. При этом юнит после нескольких секунд возвращается в плюс и получает неуязвимость для ужаса на несколько секунд. Так что зомби бегающие полечиться на +13 морали еще лучше, зомбей убегающих на 0.
>>46465387 Он там совсем старенький же, под 90 лет. Но кто-то вангует вампиршу на будущее, или даже саму Неферату.
>>46464949 Ну нифига себе мегапатч, опять хуи пинали полтора месяца, только циферки подвигали чутка. Из хорошего только что хоть что-то темным эльфам отсыпали, хотя бы буст строительства как у чорфов. Апдейт бретохи кажется херней, ну поменяли пушечное мясо на трейт, аналогичный чорфам (которым насрать на хобгоблу).
Но, вообще, жопошники еще те. С кавалерией проблема, причем в ее кор-механике - нет мы будем ей массу туда сюда двигать в надежде, что все само заработает.
>>46465488 Обновили! Теперь: 1. Юниты не стоят пока их ебут башни. 2. Арта не будет расстреливать стены, когда уже есть проломы или стрелять в ворота !изнутри!. Без шуток: They will also no longer target gates when inside of a settlement
>>46465517 >кардинально Ну не знаю как ты, а я считаю что не стрелять по воротам зайдя внутрь поселения - это гигантский скачок в интеллекте, от уровня кольчатого червя, до какой-нибудь мыши-полевки. Нет, они снова ебали вола месяц и двиали ползунки массы и количества кнайтов. Ну и бафчики с чорфского стола немного перепали даркам.