Как вообще сталкеры поддерживают гигиену? После беготни по Зоне к вечеру от ног будет такая вонища, как будто они сгнили а если несколько дней? Не влажными же салфетками вытираться постоянно
>>46410547 Кстати, хорошая мысль васянам на заметку. Накинуть шкалу гигиены и заставить персонажа мыться у Сидора за бабки. Если этого не делать, то герой хватает пиздецому и нужно лечить её у Сахарова. Можно ещё добавить артефакт, который будет поддерживать шкалу гигиены на уровне. А ещё можно заставить гг очищать набранную в луже воду, а потом мыть ей свои члены.
В чем смысл этих покрышек закопанных в землю? Которые слева на скриншоте.
-В реальности их там нет -В условиях Зоны их бы никто не стал закапывать туда, эти покрышки потратили бы на баррикады или топливо для костра
Выглядит как будто разрабы хотели добавить "постсоветскости", а получилось совсем не то. Под "постсоветскостью" имею в виду, что здесь много таких закопанных покрышек там, где люди сами обустраивают свои дворы
>>46411101 Зумер, то что ты постсовковостью называешь это левелдизайн. И разработчики идеально передали дух советских городков и деревень, за это сталкер и полюбили. Да что говорить, это целый жанр родило про постсоветский постапокалипсис. Покрышки в землю многие страны вкапывают, даже святая Япония так делает. Вообще странно как в России и СНГ сами же граждане считают свои страны какими-то второсортными и тупыми.
Ермак: миражи Зоны
Аноним09/05/23 Втр 10:11:36№4641116824
>>46411101 А в чем смысл тех которые справа? Мне вот вообще интересно, а как реально это появилось, почему не из дерева какие нибудь подделки, откуда столько покрышек вообще берется(бралось)? Это же от машин, при том что они же летние почти все (на пике по крайней мере), ладно я поверю зимние - шипы выламываются и люди покупают новые, но лето то откуда столько?
>>46411157 >Зумер, то что ты постсовковостью называешь это левелдизайн Ок, такой левелдизайн здесь неуместный. Потому что ни к месту покрышки так закапывать, когда в условиях Зоны их бы растратили на баррикады или топливо для костра. Хотя возможно так огородили какую-то аномалию.
>Вообще странно как в России и СНГ сами же граждане считают свои страны какими-то второсортными и тупыми. Я где-то кого-то тупым и второсортным назвал? Нет. Только ты так и написал
>>46411223 Люди хотели сделать, чтобы было красиво, функционально и со смыслом. Такие поделки во дворах долго не живут, их со временем забрасывают, люди не ухаживают за ними, потому что переехали или умерли, а новым жильцам нет дела до этого. Хотя как по мне лучше это когда побольше деревьев и травы и меньше хлама.
>>46411223 >откуда столько покрышек вообще берется(бралось)? Списанные покрыхи, ёпта. Любая покрышка изнашивается, хоть летняя, хоть зимняя. Износ достигает определённого предела - на списание и со склада заказывают новые. А списанное потом или на свалку, или во дворы.
Братишки сборочники, я хочу вам признаться в грехе... Иногда я сам делаю аддоны-пустышки для аномалии, чтобы увеличить счетчик подключенных аддонов в мод органайзере. Потом я смотрю на эту цифру и трогаю себя в разных местах.
>>46411328 Никогда ничего красивого не видел на сурсе. Да и нахуй нам нужен сралкер с еще более коридорными локациями чем в оригинале? >>46411627 Первые пару часов будут душными. Играя ты начнёшь пынямать почему пысы это повырезали нахуй и почему тебя пидорович отправляет на НИИ с кучей перестрелок сразу после АТП. >>46412889 Все арты кроме как на выносливость полный мусор. Ебучие пысы так и не смогли реализовать арты интересно, в ТЧ они вообще просто валяются на земле. Сделали хотя бы чтобы у аномалий.
>>46412977 >Первые пару часов будут душными. Играя ты начнёшь пынямать почему пысы это повырезали нахуй и почему тебя пидорович отправляет на НИИ с кучей перестрелок сразу после АТП.
Двачую, с Лост Альфой аналогичная ситуация, хотя облу 3.0 все-таки чекну
>>46412981 Душнилова в ЛА в начале нет, оно будет попозже когда после Х-18 попадёшь к Греху ну и когда по сюжету надо будет метнуться кабанчиком на цементный завод янтарь из ТЧ, да их два И еще к ОЛР, частенько будет не понятно вообще что делать. Сказывается то, что мод вышел в 2012 году когда васяны заставляли игрока угадывать ЗАДУМКУ АФФТОРА на то что же делать дальше. К гиду придётся частенько обращаться.
Эпизоды жизни Мерка
Аноним09/05/23 Втр 21:37:56№4641308763
Пошёл искать Жгулика в другом моде про наёмника на аддон про наёмника. Охуеваю с системы артефактов, придуманной васяном, отсутсивя простого дозиметра в инвентаре, совершенно охуевших постэффектов от повышенной радиации и крипипаст от Волка
Эпизоды жизни Мерка
Аноним09/05/23 Втр 21:53:26№4641312964
Обновлённая версия мода "Возвращение в Зону" (1.0834) доступна для скачивания. В последней версии 1.0834 добавлено сюжетное дополнение "Путешествие"(выбор в главном меню при начале новой игры). Хотел бы отдельно поблагодарить Вячеслава(BASE) и Виктора(TopSecret) за неоценимую помощь в разработке. - Репак (игра не требуется, скачал, установил и запускай): https://drive.google.com/drive/folders/1uynKZOoX6cw-o.. УСТАНОВКА: 1) Скачать все файлы по ссылке в одну папку и запустить Retrieval_mod_1.0834.exe 2) Также не помешает удалить содержимое папки shaders_cache и файл настроек user.ltx - Желательно запускать мод с правами администратора. - Антивирус может ругаться на некоторые файлы, не переживайте, там ничего опасного нет. - По вопросам технических проблем и прохождения писать сюда: https://vk.com/topic-195948120_4929398734
>>46413209 >Подождём пару месяцев чтобы жекан пофиксил свой мод. Они у него обычно на релизе непроходимы вообще. зачем ты врешь? возвращение в зону был одним из самых стабильных модов за счет того что уважаемый мною господин Жекан выпускал фиксы каждый день.
Прошел в обливион лосте сходу до x-18. Внезапно понравилось просто аутировать на локациях, особенно был впечатлен внезапно Заводом Росток наверно час ходил там искал всякую хуйню. Не понравились некоторые квесты особенно на поиски документов. Как я вообще должен догадаться что тайник стрелка с флешкой где то в сраном закутке на медприборе с радиацией? На свалке потом вообще случайно нашел увидев что чето в трубе там торчит. Ну и ахуел с квеста который ветеран в Баре дает. Идешь через пустую локацию чекнуть че там и как, потом возвращаешься обратно потом уже с группой сталкеров как дебил идешь опять через всю локацию чтобы их просто убили и опять зачищаешь миллиард кровососов. Плохо сделали я недоволен. Посмотрим че дальше дропать пока не собираюсь
>>46413275 >Как я вообще должен догадаться Как говорят васяны: "эх тупая школота казуальная, вот бы покумекал серым веществом в мозгах и догадался". >>46413302 Месяцок бы потерпел когда повыходят фиксы. Новым фиксом ты можешь просто напросто запороть себе прохождение, ибо он требует НИ.
в данном начале я уже чувствую так называемую атмосферу зоны приправленную фирменным стилем повестования уважаемого господина Жекана, который подготовил, я уверен, не мало сюрпризов и интересных загадок
вот и первая недоработка вскрылась. в тире нужно настрелять 150 очков за определенное время. тебе дается всего 20 патронов, и никак нельзя справиться. но поскольку я не пальцем деланый, я нашел абуз — можно провалить тир, разрядить пистолет и выкинуть патроны, таким образом можно накопить хоть 100, чтобы настрелять нужное количество очков за щеку.
ай да голова я смекалистая, решил очередную загадку зоны!
В гамме по стволам совсем все грустно? Я до янтаря так с двустволкой и бегаю нахуй, насобирал как мне кажется нормальных деталей с разных пух, думаю когда нибудь встречу нормальную пукалку, ту самую, арендую верстак и все что могу вставлю в нее и смажу. Как вам план? Я ничего не упустил?
Есть ли на Сталкер мод для динамических сообщений, чтобы там нейронка сама с собой общалась, чтобы прям ощущалось, что я в Зоне вместе с другими Сталкерами? Желательно на Аномали.
>>46414927 Ебучая камера мешает. У жекана конечно моды классные, но нахуя он добавляет покачивающийся камеру хуй знает. >>46414773 Вандалей вообще на нескольких билдах проходил игру докуда было это сделать возможно. А те кто запускал все билды много думаю. Там же немного огромных билдов, в основном 1-2 локации или вообще платформа с пару стенок где тестят ИИ и стрельбу.
Эпизоды жизни Мерка
Аноним10/05/23 Срд 18:48:41№46415484110
>>46413592 Оно реально так работает! Ахуеть. Не ну я тупа кайфую пока что. Правда, нашел дырявый научный комбез и похоже ремонтировать я его буду пол года нахуй.
>>46416630 А в чем смысл ? Единственный плюс Аномали как раз был в школохардкоре и "модных" пушках из Таркова. Сюжет в нем - васянский фанфик, написанный школьником, который в детстве мечтал "вживую увидеть своих любимых героев", лол...
Заметил что Сталкер ТЧ не дает себя свернуть по нажатию win + d или альт-табом. Даже громкость не могу отрегулировать с помощью сочетания клавиш. Есть ли решение?
>>46416630 Накатывал это поделие, удалил. Там становится натурально нехуй делать, ибо аномали и есть сбор мусора и аутичный отыгрыш в голове, т.к. сюжеты там говно и вряд ли кто-то вообще играет ради них.
А что если все эти билды остались билдами и не стали релизными версиями игры по той простой причине, что представляют собой невыносимый, недоделанный кал ? Разработчики это поняли и почти все переделали, кучу всего просто вырезали или изменили.
>>46418936 Жопой думал? Понавырезали все потому что типичные жители той страны хуй забили на разработку бухали и курили куриный кал большую часть времени. Когда их начали палкой пиздить хозяева они вырезали что только можно было и наспех сшили кусок хуеты
после возвращения в зону вообще ни во что не хочется играть из сралкерского чмодинга, ведь легенд ретардс, олр 3, свастонку не релизнули, и еще года 2-3 ждать
>>46419967 А нахуй играть в обрубок истории который выдергнули где-то с середины сюжета? Лучше дождаться полноценной и пройти уже всю историю, а не пиздострадать потом что же там дальше было.
>>46420150 Несерьезный с шуточками для имбецилов. Хьюг, а уж тем более Маэстро Шкрек проходят более обстоятельно и серьезно их можно и посмотреть пока хрючево ешь свое
А вот была на сурсе игра с большими локами! И неплохая довольно-таки. С жопой не хуже, чем у Сяка. Sin: Episodes - Emergency. Это к вопросу сталкача на сурсе, так что вполне можно замутить, жаль только не нужно никому. троллейбус из буханки.жпг
>>46420514 Сталкервское коммьюнити очень удивительно. С радостью наворачивает ОП2, частень мелькает в топах лучших модов месяца, но почему-то вертят носом от реборна. Скуфы с заплывшими мозгами от боярышника вообще ебанутые?
>>46420568 Ебать, а почему ПЫСяны хуй забили на зелень? Вспоминаю школу из Припяти в ЗП и там блядь две ветки на всю локацию. Охуенно было бы ходить как по дороге слева на пике, чтоб прям стена леса
>>46420603 Грига решил, что всю летнюю поеботу надо вырезать и сделать в зоне позднюю осень. Зелёный постапок из билдов куда интереснее чем стандартщина с тупо мёртвой растительностью. Можно было бы реализовать взаимодействие зоны с растительностью, на генераторах с билдов же есть перекрученные деревья.
>>46420613 Никак. Рано или поздно зону захватит какая-то одна фракция и геймплей превратится в оборону последней базы от бесконечных орд набигающих леммингов.
>>46420601 > С радостью наворачивает ОП2, частень мелькает в топах лучших модов месяца, но почему-то вертят носом от реборна Потому что в Реборне своя атмосфера. Там что именно нужно уловить концепцию этого переосмысления ранней концепции чистого неба, углубится и получать от этого удовольствие. А в ОП такой глубины мысли нет, там по сути просто дохуя разных квестов разной степени ебанутости. Простому скуфу такое больше доставляет. Реборн, как и Пепел, лучшие моды на сталкер в плане осмысленности и глубины подачи с самим концептом в целом. Такие не каждому зайдут
На сталкер вообще существуют нормальные сюжетные моды? Хотя бы на 4 с минусом? Играю в пространственную аномалию, охуеваю от локи 100х100 метров, от дебильных заданий и диалогов, и при этом это топ мод, даже с проф озвучкой. Это реал потолок моддинга? Пробовал и фотографа и ОП2, там вообще минут через 30 удаляешь игру в ахуе. Получается, ничего нормального, кроме аномальки и ДА и нету? Да, фритуплей, песочница, развлекаешь себя сам, но ведь интересно, атмосфЭрно.
>>46422024 >Это реал потолок моддинга? Есть еще моды от жекана, они тоже могут зайти. А так, ПА это потолок выше которого никто еще не прыгал: тут тебе и красивая графика, модельки, атмосферный сюжет, профессиональная озвучка не от школоты ебучей. Можешь накатить еще Путь во мгле, Игру душу которая на ЗП вышла, Плохая компания 2 или Анозер зон мод. >Пробовал и фотографа и ОП2 На ТЧ почти все сюжетные моды это щизофрения от скуфов которые на фоне алкоголизма уже сошли с ума.
>>46420321 Лучше бы шкер жену трахал, а не по десятому кругу ОП2 проходил. >>46422069 Проклятая платформа с засильем тех для кого труЪ сталкер закончился на ТЧ, а всё остальное это дебильные игрушки для школоты. Оно и к счастью, так легче васянские васянки с неграми НАТО отличать от нормальных модов где от лора пысанов не отходят сильно.
>>46422040 Ну если ПА это потолок, то эт пиздец, конечно. Как-то грустно от этого. Если средненькие сюжетки ТЧ, Чн и ЗП эт прям эталон драматургии и накала, оказывается. А атмосфЭра-то где самая-самая? Или ничо атмосфернее ванильного ТЧ нема и проще дальше дрочить в аномали? И когда говорю про атмосферу ТЧ, имею ввиду то, что получили на выходе в 2007м, мне 18м было, атмосфЭра - моё уважение, хоть и не дотянула до обещанного.
>>46422390 2007ой же. Там где-то кризис маячил, или уже вышел ан тот момент. Халва давно уже позади. Сталкач со своими ёба-технологиями просто не успел года на 2-3. Но выглядел же всё равно заебись.
>>46422390 ТЧ и ЧН на момент своего релиза были очень технологическими играми своего времени. Динамических теней которые меняют своё положение взависимости от движения в разные стороны источника света не было даже в крузисе. Не говорю уже про объёмный дым и лучики из ЧН. Постсовок тогда спасало то, что для него пысы вплоть до зп делали статическое освещение. Постсовковые нищуки вообще обсирали ЧН из-за её технологически, ибо их четвёртые пни из 2002 года не тянули игру из-за чего пысы уже порезали в ЗП графоуни. >>46422354 Моды пишут любители как никак. Каждый второй мод это переосмысление истории МЕЧЕНОГО, а там где его нет - ГГ обычно дуб дубом и не имеет характера.
>>46422451 Ну я и говорю, ТЧ - игра-мечта была. Я читал про неё в журналах, взятых у друзей, и думал - никогда не поиграю на своём селерон 500 мгц в это. Но она так задержалась, что успел и в универ поступить, и норм комп купить, и каков был кайф вставить свежекупленный диск с ТЧ в марте 2007го и пойти спасать Шустрого на АТП. И игра была не то, что ты себе напридумывал, но атмосфЭра брала за яйца и проводила через весь сюжет. Хорошее было времечко.
Потом Чн разочаровал, а ЗП порадовала, но с ТЧ они соперничать не могли. Снова атмосфЭру почуствовал только играя в мизери, лет 6 назад, хз какая там версия была.
>>46423186 Братан, тебя даже моддинг ранних десятых не разбудил. Грави пушку спиздил из халвы со всеми эффектами. Есть отдельно на АМК форуме https://www.amk-team.ru/forum/topic/9470-gravipushka/ , есть в модах. Причём с допфишкой - бросание артефактов активирует их - спавнит породившую их аномалию.
>>46423227 > Три пустые локи цвета говна Ога, одна из которых - сраное болото, а другая - корридорная припять на полтора часа. Вторую я забыл, этот тот подвал что-ли лол? Им надо было в раз 10 больше каждую локу делать, имхо, тогда было бы атмосфернее, не было бы так похоже на сраный огород с зарослями. Впрочем хотя бы нет этих уебищных невидимых аномалий, а имеющиеся представляют хоть какое-то разнообразие. Сюжет какой-то лютый понос, соглы. Персонажи с квестами такое-же говно как и в ТЧ, но проебана атмосфера, а поэтому ТЧ в 199 раз пизже.
>>46423270 >Персонажи с квестами такое-же говно как и в ТЧ, но проебана атмосфера, а поэтому ТЧ в 199 раз пизже. я могу перечислить все сайдквесты, и ты не возразишь на них ни одним сайдкветом теней говна, потому что их в тенях говна нет, кроме цикличных у бей гарека
=====ЗАТОН===== отмычки. в аномалии котёл двое отмычек хотят проверить купленный костюм и отбить его стоимость артефактами. тот что в заре ошибается и падает раненый аномалией. его товарищ просит помощи, и даёт аптечку. за помощь награда детектор медведь. если же у игрока уже был медведь, то в награду дают арт огненный шар.
борода, штурвал. он просит поверить свечение не земснаряде. на месте находим штурвал превратившийся в артефакт. на выходе с корабля гг пытаются гопстопнуть сталкеры. их можно послать или отдать арт. убиваем сталкеров и возвращаемся к бороде, получаем награду.
гонта, сорока. некий сталкер кинул его группу во время охоты на химеру, из-за чего пострадал товарищ гонты. гг соглашается отыскать сороку.
сыч, ноут наемников. на станции переработки засел отряд наёмников. следует перебить их и принести торговцу всю найденную информацию об их планах.
коряга. останавливает гг и предлагает подзаработать, достав лут из упавшего в разлом запорожца и разделив поровну.
ной. показывает дорогу на плато в обмен на отстрел снорков.
кардан, шутник и баржа. после пары бутылок водки кардан сожалеет о друзьях и просит найти их. шутник погиб у аномалии соснодуб, пытаясь достать арт колобок. баржа погиб в пещере под сгоревшим хутором.
голодные наёмники. на цехах подстанции засел отряд наёмников, они хотят жрать. если принести им еду, они разрешат шариться по территории и забрать инструменты.
султан. часть 1, засада или нападение на Шевченко. если принять сторону сталкеров, на Шевченко будет устроена засада; если принять сторону бандитов, следует просто атаковать Шевченко. часть 2, сделка бандитов и снабженца долга. - прохождение за сталкеров: борода отправляет гг к лесничеству, где должна пройти сделка. убиваем всех, подбираем кпк Моргана. Спартак и борода выдают награду. - прохождение за бандитов: встречаемся на лесничестве с бандитами. убиваем сталкеров и долговца, забираем кпк Моргана. - прохождение за Моргана, сыч: убиваем сталкеров на Шевченко вне квеста. сыч говорит что нужно прикрытие знакомому торговцу. идём на лесничество, защищаем Моргана во время сделки, убивая сталкеров и бандитов как свидетелей. Морган расплачивается большой суммой.
сыч, бизнес с учёными. требуется найти три детектора Велес и отнести учёным. часть 1, Юпитер. отдаем детекторы Новикову, обратно он пришлёт свароги через другого посредника. часть 2, затон. вернувшись на затон, сыч присылает сообщение. борода отказывается платить долю сыча и гг. говорим с бородой, он утверждает что выкупил детекторы и других уговоров с сычом не было, после чего отдает лишний детектор. перетерев с сычом, он посылает гг к султану, чтобы тот уладил дело с бородой (или можно потребовать с сыча свою долю сейчас, но квест завершится). султан хочет подмять бизнес бороды под себя, и подсылает гг к бороде. сообщаем султану о компасе, он перехватывает квест. берем квест на компас у бороды и тот посылает к ною, якобы ной знает больше. ной просто отдает компас как будто выкидывает мусор. приносим компас султану (можем взять второй компас у ноя), затем берем квест на поиск рандомного артефакта у бороды, на карте появляются метки сталкеров работающих на бороду — нужно отобрать у них детекторы. отбираем детекторы у кувалды и ещё одного сталкера (хз какого, у меня квест походу забаговался на вторую группу искателей артов, потому что я раннее купил у Германа Сварог), возвращаемся на скадовск и прикладываем бороду. тот сдается и платит проценты каждый день.
глухарь. предлагает поучаствовать в расследовании пропажи сталкеров. он думает на кровососов, потому что осматривавший найденные тела тремор предполагает что это они, из-за отсутствия крови в трупах. идём проверять места по наводке глухаря, где мог пропасть Данила. Данила - это охотник, искавший логово кровососов. на месте видим труп кровососа, глухарь вызывает по радио гг, следует придти на внз круг. пристрелив пару кровосись, попадаем в подвал. глухарь замечает что повреждения на найденных в подвале трупах совсем другие, нежели на осмотренных тремором. не найдя Данилы, демдальш, где находим команду полную кровосись. выбираемся из логова, расстаемся с глухарем, который уходит проверить другую версию исчезновений. идем к бороде и рассказываем о логове. он предлагает травануть их газом. сыч рассказывает за бабки про военную колонну на мосту. находим ключи разбросанные по газикам, забираем писульки. открываем контейнер, забираем балон с газом. приходим на внз, устанавливаем балон в вентиляцию и отстреливаемся от кровосись. отчитываемся бороде, в награду получаем детектор Велес. на портовых кранах натыкаемся на труп Данилы. заходим в будку, видим тремора потрошащего глухаря. тот во всем сознаётся, рассказывает о своей болезни и стреляется. рассказываем бороде, получаем признание сталкеров.
коряга. получив первую пушку у шустрого, коряга окликает гг и говорит, что это его украденная пушка. он требует вернуть пушку, посылаем его. возвращаемся к шустрому за объяснениями, он спрашивает погремуху того сталкера, и узнав что это коряга, говорит что ему нельзя верить, так как это известный пиздабол. спускаемся чтобы набить ему ебасос, но коряга куда-то пропал. борода подслушал что он двинул в сторону портовых кранов. на месте обнаруживаем бандитов. коряга напиздел им, что гг принесёт долг. можно заплатить и уйти терпилой, или же завалить всех.
гонта. после закрытия квеста пропажи сталкеров, зовет на ночную охоту на химеру. соглашаемся. возвращаемся к нему ночью, стреляем химеру. гонта посылает гг к зверобою на янов за наградой.
пещера. слышим голос прогоняющий гг. углубляемся, стреляем контролера. находим труп майрона. нереализованный квест или отсылка на что-то.
=====ЮПИТЕР===== Морган. находим его на янове, спрашиваем про лесничество. его можно взять на понт попробовав рассказать его командиру, или согласиться держать язык за зубами. в первом случае, погуляв по Юпитеру, натыкаемся на группу наёмников, в КПК командира заказ за убийство гг. требуем объяснений от Моргана. он хочет отобрать кпк, предложив "крутую пушку" гг. можем согласиться или отказаться от подачки. следует согласиться. снова гуляем по Янову. побродив, натыкаемся на вторую засаду убийц, убиваем всех и возвращаемся к Моргану со вторым кпк. Морган возмущается что гг жив. с ним можно разобраться сейчас, пойти за ним чтобы он показал склад долга гг, или отказаться от подачки. первый и третий варианты ни к чему не приведут, соглашаемся идти с ним. на месте засада. убиваем всех, подбираем кпк Моргана и получаем доступ к тайнику долга.
зверобой. сообщаем ему о химере на затоне, получаем награду. квест 1, кровососы в плавнях. квест 2, бюрреры в туннеле. спустя время зверобой присылает сообщение. приходим к нему и получаем квест 3, химера на вентиляционном комплексе.
флинт. кулсторя 1, контролер. кулсторя 2, логово кровосись. кулсторя 3, карты проводника. "случайно" находим умирающего сталкера в карьере, его кинул флинт. возвращаемся на янов, кулсторя 4, карьер. мстим за щепку. кулсторя 5, охотники и химера. тут понимаем что флинт это сорока. сдаем его лидеру свободы или долга, или же гонте.
вано. рассказывает о своём долге перед бандитами на АТП, предлагаем помощь. на АТП лидер бандитов, валет, требует проценты. можем затерпеть и выплатить, можем пригрозить крутой пушкой (если есть) или просто убить всех.
коряга. находим его сидящим на янове. он нагло пиздит что ни в чем не виноват. уходим с Янова по делам, возвращаемся и обнаруживаем что кто-то спиздил шмотки. распросив сталкеров на янове, местный врач костоправ говорит что видел подозрительного типа. он посылает гг к зулусу, тот живет в башне и может видел что лучше. зулус говорит, что тип направился к полустанку. приходим на полустанок, бандит готовится застрелить корягу. убиваем его. затем корягу можно пристрелить или пощадить. он рассказывает о тайнике (или узнаем о нем через его кпк, а также что гг не единственный кого наебал коряга), возвращаем шмотки.
плен. двое сталкеров Медведь и Торба спорят, как лучше поступить. один предлагает продать арт и нанять людей чтобы отбить захваченного бандитами сталкера, другой предлагает просто обменять арт у бандитов на пленника. можем предпринять три действия: атаковать в группе, атаковать в соло или согласиться на сделку. вызволяем Митяя из плена, получаем в награду ценный арт.
азот. просит поискать радиотехнические материалы на цементном заводе.
дядька яр. даёт консерву и просит пойти за ним на копачи. пройдя мимо зомбей, сидим в засаде на крыше. видим отряд наемников, стреляем всех. дядька яр рассказывает, что подслушал их разговор. наёмники что-то вынюхивают о какой-то лаборатории.
азот, черный ящик со скат-1. относим ему и ждём пока дешифрует. в нем говорится о точке эвакуации в Припяти. появляется квест путь в Припять.
Гарик. сидит в бункере учёных, так как связан с ними контактом. хочет найти путь в Припять сам. можно помочь ему и принести артефакты колобок и ломоть мяса.
профессор озёрский. оазис. его можно отдать озёрскому или оставить себе.
профессор Герман. аномальный образец из пси поля. следует найти его, прибыв на место с группой прикрытия тополя. подобрав образец, на группу нападает контролёр. убиваем его и возвращаемся в бункер. если группа погибнет, можно сформировать новую группу из сталкеров долга или свободы.
профессор Герман. часть 1. получаем сканеры у Новикова, расставляем в аномалиях битум, бетонная ванна и стоянка. профит для игрока — инфа если в аномалии есть арт. часть 2. можно дополнительно расставить сканеры в других аномалиях, в пепелище и плавнях.
профессор Герман. сканеры обнаружили странную аномалию на градирне. следует исследовать ее с помощью Сварога. детектор можно получить либо через квест сыча (бизнес с учёными), либо купить у Германа после выполнения других квестов. исследуем аномалию, оказывается это пространственный пузырь. из него выпадают тела долговцев, узнаем их историю через кпк лидера, генерала Таченко. генерал Таченко — основатель долга, и из КПК можно узнать историю основания. кпк можем загнать лидерам группировок или сычу. сообщаем Герману о находке, получаем награду.
беспилотник. поднимаем заблокированный модуль памяти, идём либо к азоту либо к Новикову. из модуля получаем наводки на тайники группы стрелка с записками. записка Призраку, завод. записка стрелку, карьер. записка клыку, туннель под цементным заводом. если отдаём азоту, на тайнике у завода находим труп сеньки с модулем памяти.
профессор Герман, замеры. нужно прикрыть группу тополя, пока она делает замеры в плавнях (отстреливаемся от мутантов) и на пепелище (отстреливаемся от зомби).
профессор Герман, Юпитер. найти уцелевшие документы и принести их. поднимаем документы, на гг нападает группа наёмников, которая ранее охраняла бункер. подбираем кпк Черного, из которого становится ясно, что наемники мешали работе ученых. возвращаемся к озерскому.
профессор озёрский. проверить его гипотезу по поводу агрессии мутантов, разместив прибор в аномалии битум и понаблюдав что произойдёт. убиваем набегающих мутантов, забираем прибор, возвращаемся.
Припять. лоцман отказывается вести в Припять, он не знает путь. следует исследовать территорию завода на наличие документов. возвращаемся с доками к азоту, тот не хочет идти на Юпитер без людей и посылает гг к зулусу, а еще упоминает про костюм с замкнутой системой дыхания, так как в подземке непонятно что. нажравшись с зулусом, собираем команду и отправляем к нему. Вано. соглашается идти, но он заложил свой костюм гавайцу чтобы отдать долг валету. даем ему бабки, идем к зулусу. Лейтенант Соколов. соглашается идти, в Припяти одна из точек эвакуации. ему нужен костюм, спрашиваем у озерского и тот готов разменять его на растение из аномальной рощи. идем к зулусу. Бродяга. нужно пристроить его группу или к свободе или к долгу. мотивация идти с гг — хочет узнать что с ними произошло. костюм можно купить или заказать у шустрого. поскольку нужно закрыть квест сыча, возвращаемся на Скадовск и заказываем у шустрого.
тополь. видим, что у группы тополя новое снаряжение. он благодарит гг за помощь и сообщает что он теперь младший научный сотрудник.
профессор Герман. просит найти надежных людей в охрану бункера. можно отправить к нему отряд долга или свободы, или же отряд наемников или Спартака с затона. возвращаемся к нему и забираем награду.
монолит. отряд бродяги просит помощи. они бывшие монолитовцы, вышедшие из под контроля. они хотят найти безопасное место. можно пристроить их либо к свободе либо к долгу на янов. поскольку гг мусор, выберем сторону долга. да и манялиту будет легче в долге, ведь они как и солдафоны — безмозглые.
>>46423270 по пидорастичным копротеням всратнобыля есть сказать что?
=====ПРИПЯТЬ===== добравшись до Припяти, команду встречает отряд военных. выяснив кто есть кто, зулус уходит. гг и оставшихся ведут к ковальскому. Ковальский посылает гг на первое задание. вояки выследили важного хера из монолита, они готовят засаду чтобы захватить неизвестное оружие.
госпиталь, неизвестное оружие. часть 1. ждём пока фанатики дойдут до центра двора, стреляем их и обыскиваем. вдруг по военным открывают огонь монолитовцы засевшие в зданиях — засада для военных обернулась засадой на военных. расстреливаем всех, забираем оружие и докладываем Ковальскому. он предлагает показать оружие сталкерским техникам. часть 2. идем к кардану. показываем ему оружие, он засыпает. даем проспаться. он сообщает что работал над этой пушкой в испытательном цеху, который как раз находится на затоне. одолжив свою ключ карту, отправляет гг за доками. находим их и несем кардану, он чинит пушку. возвращаемся к ковальскому и показываем свой большой ствол.
пропавшая группа. во время разговора с ковальским ожило радио, на связь вышел разведотряд, и с ним что-то не то. идем к общежитию, находим трупы. Ковальский предполагает что это сделал монолит и хочет отомстить. из кпк командира узнаем о скоплении в магазине книги. расстреливаем всех при помощи вано и соколова, сообщаем о странной конструкции на которую молились фанатики.
Гарик. по возвращению на базу встречаем его, он дошел до Припяти сам и благодарит гг ценным артом.
часовой. по возвращению в Припять, Ковальский сообщает о молчании часового по радио. следует проверить что с ним. на месте видим как боец орет и палит во все стороны, а затем стреляется. убиваем контролера, докладываем ковальскому.
Гарик. поговорив с ковальским, он окликает гг и рассказывает о группе наемников которых он вел в Припять в плену. он говорит что наемники собирались убить его, потому не понижали голос, когда говорили о встрече с людьми заказчика во дворе общежития. возвращаемся к ковальскому, рассказываем об отношениях с наемниками на затоне (ноутбук) и Юпитере (рассказ яра), организуем засаду. можно убить человека заказчика, лидера наемников или отказаться от квеста. в любом случае Ковальский скажет убить обоих. убиваем столько наемников и посланников сколько сможем, подбираем с Сербина ключ карту. возвращаемся к ковальскому и докладываем.
зулус. идем к школе и случайно обнаруживаем пропавшего зулуса. отбиваемся от снорков и возвращаемся с ним в прачечную. он дарит пулемет и говорит что вернется с Гариком на Юпитер.
лаборатория х8. зачищаем от зомби и монолита кбо юбилейный, включаем питание лифта с помощью инфы из трупа наемника Барчука и спускаемся в лабу. нужно найти: тетрадь с записью об эксперименте — учебный класс, аномалия тесла; доки об исследованиях — столовая с плачущим бюрером; распоряжение о переводе — блок управления над тушканами в воде; радуга, ттх — зал с макетом выжигателя; доклад об исследовании образцов — бюреры; инструкция к 62 — бюреры. забираем все доки, ливаем с лабы.
с глазу на глаз. Ковальский присылает сообщение. он плачется гг, что нужна связь с центром. он послал бойцов в район где ловит мобила, но они пропали. следует найти их и установить связь. на месте находим трупы. у одного из бойцов обнаруживается взрывчатка. связываемся с ковальским, они нашли точное место источника радиопомех, он располагается в детском саду. взрываем дверь и заходим внутрь. в детском саду сильное пси излучение. хуярим полтергейстов, подрываем конструкцию гранатами. спустившись вниз обнаруживаем запертого в шкафу медика. он не знает как оказался внутри, пришел в себя только когда обнаружил себя запертым. возвращаемся на базу докладываем ковальскому. Гарик с вано ушли пополнить припасы, их не будет несколько дней.
связь. Ковальский связался с начальником штаба. эвакуации пока не будет, следует справляться своими силами. недалеко от базы обнаружили движующийся радиоисточник, следует перехватить его владельца. на месте, сигнал начал двигаться. следуем к люку, умозаключаем что сигнал идет из под земли. Ковальский вызывает гг на базу, подготовиться к обороне. на связь выходит неизвестный, идущий ко входу. на пороге появляется стрелок. он хочет передать информацию об уничтожении зоны. выброс. стрелок поясняет за воздушные аномалии, и что они со временем меняют расположение, и значит после каждого выброса следует составлять новую карту аномальных полей. говорим с ним, передаем записки из тайников и получаем награду.
эвакуация. ждем окончания выброса. радио. связавшись с центром, гг получает командование в свои руки. докладываем о стрелке, расследовании скатопадения и узнаем точку эвакуации. говорим с ковальским, пробиваемся через зомби и манялит, эвакуируемся. можем съебать на вертолете, а можно остаться в зоне.
Как НИИЧАЗ построили в Зоне, если в мире Сталкера в Зоне в случайных местах спавнятся аномалии? Хотя она там на карте и за периметром, но все равно по сути в окружении Зоны (внизу, слева и сверху локации Зоны) Строили бы тогда уж левее
>>46423272 Точно ж епта! Я и забыл что там аж два сраных болота было. >>46423285 >>46423286 >>46423289 Спасибо, распечатаю этот замечательный фанфик на туалетной бумаге и подотру им жопу!
захотелось чет навернуть говна на радость местному любителю, то есть поиграть в тени кала. поскольку ваниль проходить будет только конченый копрофил известный как тредовая сосалка, скачал калслингер на данную легендарную унылую парашу. графон — мое почтение.
сразу после спасения дурачка сидора с флешкой в очке купил себе бандуру нормальную, так как пистолеты здесь кал. проверил на вафлях из деревни, они вроде не возражали, уважая меня за большой ствол. урон почтительный, все затерпели.
вот вам картинки маленькие. интернет шалит, не могу оригинал загрузить.
>>46423598 я передумал в данную пизду играть. между коричневой классикой и фриплеепарашей лучше уж навернуть классику.
>>46422024 Попробуй ветер времени, мне очень понравился и побочные квесты там интересные есть. Есть адаптация с ганслингером, но она частенько вылетает, к этому можно привыкнуть и просто почаще сохранятся
>>46423186 Гравипушку пысы уже придумали в белдах. >>46423227 Три новых больших локаций. Теперь сталкер не был коридорным шутанчиком, а игра с псевдооткрытым миром. >сюжет Сюжет в сталкере не главное. Алсо, два прошлых сюжета были про ИЗБРАННОГО КОТОРЫЙ ДОЛЖЕН ДОБРАТЬСЯ ДО ЦЕНТРА ЗОНЫ И СПАСТИ МИР. С таких сюжетов плеваться начали еще 50 лет назад потому что банальщина ебаная. >>46423270 Утка, плес. >>46423324 Огромный НИИ прям в зоне. Какие же пысяны дегенераты пиздец просто.
>>46424265 >Три новых больших локаций. Подразумевая что новая большая коробка лучше маленькой старой. Смысл от масштабов если точек интересов хуй да нихуя? >Теперь сталкер не был коридорным шутанчиком Вся Припять об этом >игра с псевдооткрытым миром В котором нехуй делать. Покажите мне человека, который неиронично выбирал фриплей в концовке, вместо съеба на вертолете.
>>46424295 >Покажите мне человека, который неиронично выбирал фриплей в концовке, вместо съеба на вертолете Улетел, посмотрел судьбы под охуенную музыку, пустил слезу, сразу после этого загрузил конец эвакуации, остался и ещё месяц хуярился с мерками со сломанным спавном в школе. Потом ушёл перепроходить чтобы доделать не сделанные сайды Проблемы?
>>46424295 Покажи фриплей в сралкере что он должен из себя представлять. Сборочки на коке с сайдами уровня ТЧ - принеси 2 залупы копрособаки и убей дурачка через 10 локаций от тебя
>>46424295 >Смысл от масштабов если точек интересов хуй да нихуя? Довольно много точек интереса и изучение локаций поощиряется тайничками. По всем им тебя проведут дополнительные квесты. К тому же, в ЗП локации срисовывали с реально существующих мест, а не как в ЧН и ТЧ где реальное лишь ДК Энергетик в Припяти и сама ЧАЭС. >который неиронично выбирал фриплей в концовк Если все квесты не выполнил после окончания сюжетки, то проходи. >>46424640 Две бутылки водки казаки.
>>46424676 Часть локации затон была в Тч на локации темная лощина а именно болотина с портовыми кранами, баржа ноя и корабли шевченко и навозск. Горелый хутор из Чн взят. Вот по факту затон наполовину поебота унылая
>>46424676 >Довольно много точек интереса и изучение локаций поощиряется тайничками. Даже жекан в точках интереса делает в разы больше чем тупо тайнички с говном
>>46424705 >Часть локации затон была в Тч на локации темная лощина а именно болотина с портовыми кранами, баржа ноя и корабли шевченко и навозск Ёбнулся что ли? Билды запусти, неофит лостальфоский
>>46424705 >Часть локации затон была в Тч на локации темная лощина Васяны в ЛА её допилили. Они вообще все локации билдов переделали. >>46424707 А какое отношение чн и тч с коридорными локациями имеют к жекану? Даже эти ебучие тайнички это целая революция в сралкере.
>>46424676 >Довольно много точек интереса >По всем им тебя проведут дополнительные квесты. То есть вне квестов там делать нечего. Ну еще аномалии есть, к которым ты ходишь после выбросов. >изучение локаций поощиряется тайничками. Вау, два бинта и пачка патронов в самой жопе мира. >в ЗП локации срисовывали с реально существующих мест Вообще похуй, могли бы найти более интересные и насыщенные места для срисовывания.
>>46425101 >открытый мир представляет из себя пустое пространство >ряяяяяя ты не шаришь, у тебя вкусовщина, нормальная песочница, хули ебало скрючил Чел, это даже хуже юбикала с вышками.
>>46425157 Так у нас теперь персонализированная баба Зиона которая в этом НИИ и сидит, может они как-то договорились, но в сливах про это больше нет нихуя. Я бы не стал о сюжете судить раньше времени, пока нет вообще контекста почти никакого.
>>46423324 >сли в мире Сталкера в Зоне в случайных местах спавнятся аномалии? А как блядь существует БАР, Деревня Курточек и прочие все хабы, где ночью после выброса прям на твоей кровати трамплин нахуй заспавнится
>>46425468 >>46425478 >>46425500 Сегодня маловато мочи тебе в ротешник слил. Но ты не расстраивайся, приходи в следующий раз за новой порцией. Ник Фрост
В прошлых частях была надпись "обыскать труп/search body", а здесь просто loot. Это добавляло атмосферы. Ну и черный фон позади надписи тоже особо не нужен. Когда берешь артефакт, то этот фон позади надписи тоже видно.
Миникарта/компас сверху показывает/подсвечивает красным мутантов причем с большого расстояния. Раньше такого не было, была возможность нарваться на мутанта из кустов и испугаться. (хотя вроде в Чистом Небе мутанты подсвечивались) Ну и сама миникарта как Skyrim/Fallout 4. Подсвечивает локации и сундуки. В прошлых частях карта была проще и надо было самому ориентироваться что ли... Да и карта с какой-то мультяшной графикой.
>>46426088 >старые моды > относительно не было васянства Нет таких, братан. Даже в ебучем АМК моде была васянская электрохимера, которую встречал на дикой территории
Почему никто не додумался сделать лор-френдли солянку? типа того же КоКа, взять народную солянку и вырезать всю хуйню добавленную васянами, оставить механики, чуть переделать квесты, что бы все это смотрелось адекватно и тд.
Принёс гаусс - иди на базу Свободы артефакт добывать. А потом наблюдай как свободовец в наркоманском угаре помирает. После чего спустись в лабу получать пизды от сильнофонящего псевдогиганта. Затем газуй проверять какую-то вспышку в лабе с электрозомбями
>>46426214 >Это какую? всю ту что не использует ресурсы оригинальной трилогии, проще говоря выдернутую из других игр >Поиски тайников за картой и телепорт за деньги? в солянке полно всяких мелких и не очень фишек, типа той же варки артефактов и тд. тайники перетасовать в нормальные места тоже не такая проблема
Эпизоды жизни Мерка
Аноним14/05/23 Вск 11:57:46№46426244288
>>46426198 >чуть переделать квесты, что бы все это смотрелось адекватно
Ни фига себе чуть - там одни ненастоящие смерти персонажей под грустного Розенбаума чего стоят, и злоебучий лабиринт, и сходняк авторитетов зоны на Агропроме, и Бубулюка...
На каждой базе тебя встречают жизнерадостные болванчики, готовые пропустить хоть к себе в штаны, зато скриптовое убирание оружия Неправдоподобные персонажи без мотивации, зато у каждого лицо смоделированно какого-нибудь очередного горе-разработчика «Гыгы анамалия тут ты туда хади ты сюда не хади» Из внятного только бандиты, которые по сюжету пары второстепенных квестов берут новичков в плен и занимаются ростовщичеством Бандиты — НЕЙТРАЛЫ Если долго и упорно искать артефакты, то вокруг тебя типа появляется ореол-богачка и тебя подкарауливают бандиты, однако на практике они просто спавнятся возле аномалии и ничего не делают, потому что см. пункт выше ЛИЧНЫЙ ЯЩИК на каждой базе и тупые связанные квесты Казуальный баланс, в начале игры по ЦЕНТРУ ЗОНЫ ходят одни болванчики в кожанках и стреляются с собаками, к концу игры вдруг из кустов вылазят какие-то контроллёры с химерами Торговцы стоят сутками за прилавком в одной и той же позе, а некоторые еще и в броне Толпа болванчиков дружным строем в 8 утра выходит с лагеря, чтобы через сто метров устроить гачи-драку, побродить просто так по округе и вернуться в 8 вечера Наемники не могут обеспечить должную охрану клиенту и стоят как дураки толпой в здании, ни одного часового ни от одной из сторон во время проведения сделки Вояки ставят часовых в ебенях от базы, ни одно ебло не охраняет территорию рядом с базой, раз за всю игру по сюжету устроили какое-то бессмысленное дефиле вокруг нее До этого две игры подряд вояки летали над Зоной вдоль и поперек, залетали за Радар и на ЧАЭС, тут они вдруг с хлопающими глазами узнают, что над Зоной летать чревато В Центре Зоны ни одного скелета, ни одного трупа, напоминающего о том, что тут опасно, зато миллиард нычек с оружием и боеприпасами под открытым небом Глупые сюжетные ходы Из всех персонажей более-менее правдоподобен только Сыч Долг и Свобода зачем-то делят одно здание, хотя ничто не мешает занять одно из кучи других зданий, если даже бандиты дошли до этой жопы и смогли занять несколько строений в округе Откуда приходят сталкеры сюда, как организовывается логистика — нихуя непонятно Судя по отсутствию предметов и признаков быта, которые есть даже в ЧН, сталкеры в зп не срут, не ссут и не моются Убогость и казуальность игры в целом, попытка закоса под фоллаут и ориентация на аудиторию 6+ Каждая фракция — идеализированное и безликое хуй пойми что
Кружки вместо аномалий. Невозможность поговорить с другими в отряде. Ящики не дропают лут. Проёбанный баланс - можно получить в начале игры хорошую снарягу из тайников; после сна артефакты респауняться в кружках, в итоге разбогатеть можно в самом начале, не прикладывая усилий, то же относится к медикаментам и патронам, которые сталкеры кладут в ящики. Хабар Сороки не дают, но говорят, что он нам выдан. Радиация не чувствуется угрозой совсем, и на игровой процесс едва влияет. Даунгрейд системы артефактов со времён ЧН. Ебанутое перемирие долга со свободой, бандитов со сталкерами. Прицел становится красным при наводе на мутантов. Сто советов во время загрузки. Баг с раненым охотником на Скадовске у которого сбиваются анимации. Практически каждый встречный - нейтрален, враги только зомби/монолит/наёбники. Квестовые предметы можно дропнуть из инвенторя. Тем самым ломаются некоторые квесты, вроде квеста с Воблой и штурвалом. Ебанутый респавн из-за которого на базу такую, как Янов, могут забречь мутанты и нпс будут игнорировать их. Если отдать беспилотник Азоту иногда бывает, что у Сенька съебывает, обчищает тайник, умерает, но в его трупе нет записки. X8 - просто копипаста с Варлаба, а не локация сделанная с нуля. ЗП — всратое говно, где душу проебали в угоду "мам, кинцо" с катсценками и йобой. Целая тележка всратых вещей, как то невозможность ходить на другую локацию без проводника, переход на локацию посредством перемещения в телепорт, пачки патронов по 60 штук, аномалии в кружочках в ЦЕНТРЕ ЗОНЫ и прочие охуительные вещи. ЧН вот норм, душу ещё можно отыскать, хот ьи повернули не туда, но ЗП всё, финиш. Сюжетка про вертолёты — это худшее, что могли сотворить Григоровичи, уж лучше навернуть войнушку и вылеты в ЧН с четвёртым патчем, чем наворачивать вертолёты.
>>46426908 Слева как я понял более ранняя, там ещё лаборатория Х-4 на Дуге есть. Справа норм склеили, но мелочь всякую плохо видно и мне же надо как-то отрабатывать покупку пасскода.
>>46413517 Не играй в это, ебанат васян решил запретить покупать\продавать пушки объяснил это тем, что ООН заборонив срать в зони В результате душнота в аномали со сбором кала выходит на совершенно новый уровень, пшёл он нахуй. Хотя система баллистики с обычными\бронебойными патронами интересная.