Тред посвящен играм Pathfinder: Wrath of the Righteous, Pathfinder: Kingmaker, Rogue Trader
Pathfinder: Wrath of the Righteous В основном тот же Kingmaker по механу, но используемый набор модулей Wrath of the Righteous. Деус Вульт! Возьмите под контроль армию крестоносцев и отправьте демонов обратно в Worldwound. Самое разрекламированное нововведение: мифические пути. Можно стать ангелом и нести бобро и свет, демоном психопатом, эоном судьей Дредом, трикстером и пробивать 4 стену, ДРОКОНОМ, хиппи, личом социопатом или повелителем мух.
Pathfinder: Kingmaker Классическая изометрическая партийная ролевая игра aka baldurs gate 1-2. Игра использует сеттинг Golarion, модуль Kingmaker и ролевую систему Pathfinder первой редакции, иногда называемой d&d 3.6, дотошно перенесенную на ПК с минимальными изменениями. Действие происходит на диком фронтире под названием Stolen Lands, где барону придется построить свое баронство и расстроить планы ехидного колобка.
Warhammer 40000: Rogue Trader Начните свое путешествие в первой cRPG по вселенной Warhammer 40000. Станьте Вольным Торговцем - наследником древней династии дерзких каперов, правящих собственной торговой империей и исследующих границы Империума.
Почему эта залупа так долго грузится даже на топовом ссдшнике? Пиздец я заебался каждый пук на карте это годичная загрузка, уже сил эту хуйню терпеть нет, учитывая что крутость игры явно преувеличина, и даже если играть ради сюжета игнорируя дерьмовую днд механику то и сюжет тут не сказать что интересный, устаревший скорее, на уровне первых невервинтеров.
>>46417242 Двачую, а еще отдых каждые 20 метров. не хочешь отдыхать лови дебаф на пол ебала, много отдыхаешь лови курсу на полебала, ниразу не искусственное растягивание геймплея
Я занюхивал Пиларсы что первые что вторые пару раз на фул(хотя игры довольно редко перепрохожу), и вообще охуенчик был, каждый диалог затягивал и мир вокруг был охуенно атмосферный, здесь же кроме сблёва игра ничего не высирает, думал дальше будет интересно но дальше стало еще более тухло. До обсидианов и ларианов этим разрабам очень далеко.
>>46417319 протыков под кроватью по ищи у себя. Этой поделке до вторых пилларсов как раком до Китая.
Помню как охуенно было бороздить моря во вторых пилларсах, в подобного жанра игре дали корабль с командой и ты реально ощущал эти приключения, причем корабли можно было разные покупать, грейдить, да там даже подводная лодка была нахуй, вот действительно интересно и свежо колесить по островам в стиле пирата, а здесь унылая залупа, вот щас отбил замок и дальше вообще желания продолжать нет, пиздец кал ебаный ваш путфиндер, без обид.
А еще диалоги просто пиздец, я подхожу к челу и спрашиваю его - Привет, как тебя зовут? И вместо того чтобы просто ответить на поставленный вопрос ЛЮБОЙ нпц начинает высирать всю свою предысторию себя, своей семьи высирая стену текста.
БЛЯДЬ ТЕБЯ ПРОСТО СПРОСИЛИ КАК ТЕБЯ ЗВАТЬ А НЕ СПРАШИВАЛИ СТОРИЮ ТВОЕГО РОДА ОТ ДЕСЯТОГО ПРАДЕДА, ДОЛБОЁБ.
Это все равно что на работе ко мне подойдет коллега знакомиться и вместо своего имени я буду рассказывать ему как родился. как зовут моих родителей, как они родились, где и когда и сколько жила моя пра бабка.
Видел в одном из описаний фитов что в игре есть многозарядные арбалеты, но нигде их не нашел пока. Есть какие нибудь билды на них и несколько это играбельно? А то все просто кастеров ими вооружают
>>46417327 Совокоты это разработчики дауны, мне кажется они специально срут всякой хуетой по типу управления королевством в первой части и управлением крестового похода во второй... Хотя может они настолько одебилевшие что неосознанно этого высрали это говно, хз.
>>46417527 >Хотя может они настолько одебилевшие что неосознанно этого высрали это говно, хз Ну они же героев 5 делали вот по привычке и пихают схожие механики туда, где им не место, по другому не умеют
>>46417508 Ну у меня железо из середины нулевых и у меня нет фризов. Так что получается ты виноват. >>46417527 Это ты радовался кораблю во вторых столпах?
>>46417625 >Нет ты!!!! Мань, столпы это общепризнанно самая душная и унылая српг в истории лол. Можешь спросить в своем нонднд треде откуда тебя опять ссаными тряпками изгнали, досошиз
Не, прикольно, конечно порой эонскими силами выебнуться, но пока непонятно что изменилось. Может деревня Зимнее Солнце выживет.
Отцы, как работает Насыщение у Алхимика? Думал щас меня королевну будут жирнейшими мутагенами с ложечки поить, а никакого эффекта на соратников у способностей или заклинаний алхимика так и не появилось у Вольжифа.
>>46417387 Сейм здесь. Когда пошёл играть в вотр заметил пару геймплейных фич, которые сделали удобней по сравнению с кингмейкером. Ну ещё, да, мифики это охуенно и добавляют реиграбельности. Среди напарников есть пару охуенных челов, но в остальном мне кингмейкеровские больше зашли. В целом кингмейкер больше понравился. Сюжет интереснее, управление королевством, а не ебучий HoMM, дух фронтира и в целом всё как-то приземлённей что-ли. Да, спасаем королевство от всяческих ебак, но не от ОРД ДЕМОНОВ КОНЕЦ СВЕТА. Ну и гамма конечно - в кингмейкере тоже устаёшь от этой желтушно-зелёной с налётом коричневого, но от вотровской сука красно-фиолетовой, от которой блевать до сих пор тянет, на фоне бесцветной почвы.
>>46417387 >>46417952 Мне они зашли в равной степени, но погу понять почему кому то КМ нравится больше Отстутствие мификов это и минус и плюс, с одной стороны мифики ахуенные, но с другой стороны у тебя есть варианты диалога именно для алаймента, нейтрал может вырулить в дипломатии, злой законник договориться с личем, хаотик присоединить кобольдов к коолевству, добряк смягчить серце Найриссы и прочее отыгрыш характера имеет вес. Надеюсь в следующий частях мы увидим может даже крупные сюжетные развилки или хотя бы ответвления на подобии мифических квестов для разных алайментов Еще общий уровень силы/угрозы растет медленее, в том числе и благодаря отстутсвию мификов опять же, и все ощущается как то приземленнее и когда ты встречаешь какого-нить даймона ты такой "ебать, это-ж целый даймон" в то время как в ВОТРЕ всякая ебейшая срань становится обыденностью. Выборка врагов пошире и разнообразней, бандиты, кобольды. тролли-мутанты, всякая дикая живность, нежить, лесные духи всех мастей, в то время как в вотре 98% супостатов это демоны и культисты Да и говоря о лесных духах, феи это довольно свежий выбор для основых антагонистов. Король топовый, жаль что у него экранного времени так мало. Отдых не бесплатный, что делает игру неудобнее, но иммерсивнее, нельзя просто брать и отдыхать каждые пять минут как в вторе, у тебя королевские дела, да и припасы не бесконечные, логично же. Бои как итог воспринимаются серьезнее а исследования-как настоящая экспедиция в ебеня. Еще стилизация как по мне у Царестроя лучше, особенно портреты симпатичные
>>46417311 >>46417327 Первые пилларсы - это просто эпичнейший образец душной графомании, от которой хочется прокликивать диалоги. Оригинальная кампания - еще и банальный кал. Белый переход - еще ничего, понравилось.
>>46418045 игры работают, высер криворуких хуесосов, сделанный на юнити тормозит да, но что с них взять. Еще одна причина не платить им и просто пиратить
почему разработчики не могли нанять художника, чтобы нарисовать все иконки абилок и талантов как в нормальных играх, и вместо этого нарисовали их в павер пойнте?
Мне очень нравится короледел, но какой же там врсратый интерфейс. Вот хуле я должен делать если я разлил аое на дороге? Ждать пока оно закончится? Все 20 минут?!
Копытца окружает мрак, Лизать их точно будет враг, Гостям она покажет хвост И рассмешит Cовет до слез, Она всегда сидит вот тут, Скажите, как её зовут?
>>46418203 >Так столпы тоже на юнити, дурачок Ну а тред то у нас про что, мой юный обсирающийся друг? Нахуй ты мне про столпы что то говоришь вообще, я в них не играл ни разу, но уверен, что и там бы все лагало. Потому что юнити как и линукс - софт для соевых пидарасов бездарных криворуких
>>46418285 Кому ты пиздишь, шиз? Ты каждый раз когда сюда приходишь начинаешь обсуждать столпы и ларианов. Теперь ты обосрался и пытаешься сделать вид что ты другой анон. Харкнул тебе в ебало, пиздабол.
>>46418320 Слушай ну это базовая механика. Ничего гениального в ней нет. На фотке вон змейка эта чёрная совсем стоит. Наверняка на ней маскировка висела.
>>46418685 >A Dance of Masks Это значит наша цитадель? скорее бы выкатили вкуснятину. интересно, там будут различия в зависимости от мифика? Там же вроде праздник какой то в Кенабресе, и происходит событие уже вродь как к моменту когда Демон и Лич устраивают new management
>>46418942 заорал, но если серьезно то она очень была заинтресована в козлиных секретах межпланарного перемещения. Потому что всегда хотела свалить из бездны.
>>46418773 >Всё уже давно куплено, где мои длс? Как у нас на Кипре говорят Φασουλι με φασουλι – γεμιζει το σακουλι Фасолинка за фасолинкой, и наполнится мешок
>>46418985 Он уже добавил барагрифона, на этом его желания исполнились. Осталось только в цитадели любовным интересам приписать "транс-бабау-азато* внезапные гендеры. О, и ещё чтобы в шагах по пеплу 2, Сендри оказался Сендринессой, а Рекарт бывшей Рекартинессой, как его любовный интерес Аневия.
>>46418932 Красная звезда горит на нашем знамени! Армии Мендева, Барон Смилодон Снова готовят нам царский трон, Но от Геба до Бревойских морей Чилекская армия всех сильней!
Ребят, играю на базовой сложности. Думал будет челендж, н опока что не чувствую - просто катком иду по мобам, даже нет смысла пошаг включать. Сейчас дошёл до штурма серого гарнизона, и чет изи. В чем прикол? Повысить что ли уровень сложности на один шаг?
>>46419114 Так любое изгнание или смертб ее тут же бы вернуло в бездну. Кроме того нужно было связи наладить, а то бы эти азаты могли враждебно отнестись к Демон-Лорду.
>>46419146 Очень разнообразная тема, от охуенности до мусора. Нужно разобраться конкретно, а класс весьма необычный относительно других в пф. Ну или посмотреть в интернете правильный билд.
>>46419195 >класс весьма необычный относительно других в пф
"Смотрите, Шура, что можно сделать из швейной машинки "Зингер" и обычной колхозной сноповязалки". Ворлока из ДнДы зачем-то переписали под мультик "Аватар". Оригинальный ворлок был куда прикольней, ты весь из себя лавкрафтовский мрачный эджовый тип на подсосе у сахарного папочки из Ада/Бездны.
У меня сомнения, правильно ли я поступаю. С одной стороны я убил маньячку Камеллию, хотя как персонажу злого мировоззрения, мне должно быть пофиг на это. С другой, я закрываю глаза на то что Кошка убивает Дайру. Я говорю себе, что досмотрев неудачный ритуал шаманки до конца, я счел ее бесполезной и учитывая, что она спалилась перед Аневичем и стражниками, казнить ее на месте было достаточно "законопослушным" решением. В то время как Вендуаг мой единственный лучник и сколотила для меня боевой взвод из своих сородичей. А об убийстве сунувшей свой нос в чужие дела Дайры никто в итоге ничего не узнал, кроме меня. Вот я и думаю, попадаю ли я в необходимые рамки для законно-злого отыгрыша.
>>46419800 >законно-злого >Наказал поехавшую маньячку, убивавшую невинных, которые ещё и твои солдаты. Всё правильно сделал. Главное не то, что ты злой, а то что ты ЗАКОНОПОСЛУШНЫЙ злой. Тут уже говорили, что ось закон-хаос важнее и жёстче чем ось добро-зло.
>>46419813 >с автораспределением уровней Повествование? Негр беспроигрышный вариант. Он сам ебейший дамаг наносит, плюс еще и волк - ещё один член отряда да ещё и станит. Джубилост норм бомбочками кидается. Харрим и потанчить может и похилить. Нок Нок нормально хуячит.
>>46419802 Фух, ну и хорошо. Спасибо! >>46419805 >слабоумный 10 инты. Это уже умнее Валерии из Ордена Розы... >предатель Ну это с какой стороны посмотреть... >канибал? У всех свои недостатки...
>>46419860 Тут имеет смысл брать не коня, а божественное оружие, чтобы вешать на арбалет святое и аксиоматическое свойства. Иначе не понятно откуда урон брать.
>>46419917 Это древний холивар времён Перумова. Он там сделал из конного арбалетчика уберюнит когда на самом деле это довольно всратая замена рейтарам. Ирл он в среднем один раз за бой пукали из своих арбалетов и уезжали за строй пехоты перезаряжаться
>>46419917 Срач был на заре интернетов что конных арбалетчиков не могло существовать в природе, и фантасты (перумов в частности) их придумали. Но в общем и целом до однозначного консенсуса так и не дошли.
>>46419962 Потому что фентезийную броню делают додики не имеющие вкуса совершенно. Вот в курваке охуенно сделали просто стилизовав ирл железки под фентези сеттинг
Вот текстом, пишите что хотите добавить исправить. Блядь как неудобно с телефона что то делать. О, упёрся в ограничение по количеству символов в посте двача лол.
FAQ Ньюфагские вопросы и минигайд по старту игры.
FAQ Pathfinder Kingmaker Pathfinder Wrath of the Righteous В этом гайде я постараюсь без спойлеров ответить на часто возникающие вопросы у начинающих игроков и дам некоторые примеры персонажей которые гарантированно будут хорошо работать, чтобы вхождение в процесс происходило как можно более гладко и ты не понял на 3 часу игры что твой чар сосет и ты нихуя не понимаешь.
Че вообще?
Обсуждаем игры от компании Owlcat, все игры являются так называемыми crpg. Де факто это партийные рпг где ты управляешь сразу всем отрядом из 6 персонажей с сильным упором на сюжет и билдодроч. Обе вышедшие игры являются переносом настоящей настольной игры Pathfinder, конкретно модулей "pathfinder stolen lands" и "pathfinder wrath of the righteous". Механ перенесен очень дотошно, иногда даже во вред играбельности (привет вор мастер всего, без сник атаки), а вот сюжет переработан. Впрочем переработан он в лучшую сторону. Также мы обсуждаем еще не вышедшую игру "Warhammer 40000: Rogue Trader", но от нее есть только альфа.
Историческая справка что такое патф и чем он отличается от днд
Я тут посмотрел видос mandaloregaming и...
Твой протык? Ладно-ладно, этот джентльмен тут умеренно известен и уважаем, добро пожаловать. Только не забывай что у нас тут не fag.
Это как дивинити? Я играл в divinity насколько ваша игра похожа?
Дивинити это скорее песочница с крайне высокой интерактивностью мира, а сюжет там пусть и есть, но на нем не особенно заостряется внимание. А еще это кооп. Игры совокотов сингловые, сосредоточенны на сюжете и вся механическая проработка тут ушла на билды и перенос правил настолки. Кидаться бочками нельзя увы. Зато есть своя версия копчикового секса, даже еще забористее.
Напоминание что дивинити обсуждается в нонднд
Насколько сложно вкатиться? Смогу ли я играть если вообще никогда не играл в рпг? Pathfinder это хорошая первая crpg?
Вкат потребует некоторого разбора в механиках. Это не ультракилл где тебе дают револьвер и демона в которого надо стрелять, но для примера, сюда легче вкатиться чем в WOW, Варфрейм или Доту. С другой стороны если прям углубляться тут можно найти очень много различных механик, но для первого прохождения на нормале тебе оно не потребуется.
Окей я хочу сыграть. Какую игру мне покупать/качать?
У тебя два стула. Давай по порядку.
У меня есть время/силы/деньги только на одну игру, какую мне брать?
Wrath of the Righteous. Короледела бери только если тебя прям очень вставляют лоулвл побегушки и атмосфера.
Pathfinder Kingmaker Кингмейкер, он же короледел. Первая игра "в серии" (играть можно с любой, игры не связанны сюжетно кроме того, что сюжет обоих игр происходит в одном мире) и первая игра совокотов вообще. Да вот такой у них нехуйственный дебют. Задел: Вас, вместе с группой других отморозков нанимает местный барин, отпиздить вожака бандитов базирующегося на соседнем клочке земли. Кто первый принесет доказательства победы -- станет новым бароном, правителем этих земель. А мы будем очень рады вместо диких земель под боком, иметь мелкое и послушное (вы ведь помните кто посадил вас на трон?) баронство. В конце концов, что может пойти не так? Все брифинг окончен, вот вам 20 медных, два пакета бутербродов и ржавый меч. Кто из вас будет главный, решайте сами. В диких землях вас ждет наш контакт Олег, если он там еще не сдох. Ебитесь как хотите. На все про все у вас три месяца.
Плюсы Стоит заметить, что здесь я перечисляю отличительные друг от друга плюсы игр, великолепный санудтрек, простую, но приятную графику и отличный сюжет я не упоминаю. Это ты решишь для себя сам.
Приятная атмосфера лоу лвл приключения. Относительно низкие ставки. Будто история рассказываемая молодым ДМом, или может опытном ДМом, но неопытным игрокам. Каждый бафф значим, каждый меч+1 -- праздник. Пиздитесь насмерть с крысами 1лвл, порвав жопу убиваете местного вожака бандитов и становитесь гордыми правителями независимого tax haven'а с населением в ~100 человек. Очень по европейски.
Минусы Нельзя вращать камеру. Вообще. Нищие тогда коты нарисовали игру только с одного ракурса, потратив меньше ресурсов. Справедливости ради, глаза быстро привыкают и ты переставешь это замечать. Проблеммы с тем что персонажа не видно за геометрией почти не возникают.
Кривоватый интерфейс. В частности: нельзя отменить свое АОЕ заклинание, нельзя посмотреть какой следующий фит в цепочке, нельзя посмотреть ХП у персонажей в пошаговом режиме. Все это было пофикшенно в ВОТРе но в короле так и осталось.
Таймеры. На болшую часть больших сюжетных кв тебе дают таймер, по проебу которого наступает геймовер. Однако предвидя проблемы коты сделали эти таймеры такими резиновыми, что даже на относительно высокой сложности, можно вынюхать весь контент и просто сидеть пинать хуй в ожидании очередного проклятия. "Roleplay getting drunk in the tavern, i guess?"
Линдзи Ебучий гном (не дворф) голосом которой зачитывается вся игра. Некоторым нравится, некоторые плюются настолько, что я вынес этого персонажа в отдельный пункт. По факту ее можно не брать в пати и не проходить ее квесты, минимизировав ее появление до озвученных вставок между главами.
Pathfinder Wrath of the Righteous Задел: Вот уже дохуя лет на землях славного государства Мендев раскинулась поганая мировая язва, созданная всепредательнецей рода человеческого, ведьмой Арилу Ворлеш. И ходят на землю проклятую, крестовые походы славные уж сотню лет, да только пользы от них хуй да маленько. Четвертый поход уж отгремел, да вместо захвата земли мендевсой, проебали славный город Дрезден они. И исписанн он словами похабными, и исчерчен пентаграммами злобными и обмазан демоническими фекалиями. Ты прибываешь в Кенабрис, ближайший (после проебанного Дрездена) к язве город, по своим делам. Может ты пришел бить демонов, может изучать язву, а может просто проезжал мимо. Конец у всего один. Тебя побитого и обоссаного, приносят на главную площадь, где сейчас проходит праздник, годовщина хуй-там-знает-чего, с бесплатным пивом. Обещание пивка и целительный пинок от местной администрации в лице серебряного дракона Теренделев быстро ставят тебя на ноги. И вот ты только подумал что денёк то налаживается на город десантируются целые орды различного вида уебков, а на площадь прибывает один из лордов демонов, сам Дескари собственной персоной. Перед тобой какой-то странно спокойный гном, каким-то знакомым голосом предлагает уже заряженный арбалет или свиток с заклинанием которое должно помочь отсюда съебать. Будешь бить или бежать?
Плюсы Мифики. Мифики заслуживают отдельной темы, заодно объясню что такое Алаймент, для тех кто не шарит. Вкратце -- мифики это параллельная система развития персонажа, где ты будешь получать левелы не дроча экспу, а проходя сюжетные вехи. Сюжет за каждый миф сильно отличается от других и сильно добавляет реиграбельности.
Все проблемы что я перечислил для короледела были пофикшены. Камеру можно (и иногда нужно) крутить как ебанутому, интерфейс пофикшен, таймеров за всю игру на одной руке посчитать можно.
Минусы Недоделанный режим битв крестового похода. Делали механику чтобы разбавить обычный геймплей, а получилась какая-то пародия на героев меча и магии. Вообще просто найми первого героя мага, набери побольше стрелков (особенно снайперов) и еби всю карту. Также если твоя армия слишком сильна, враги будут просто убегать и ты получишь автовин, со всеми ресурсами и экспой.
>Чудовище исчезло, и вокруг вновь стало тихо. На столе поднимается пар от свежего печенья и ароматного чая. Арушалай окидывает свою мечту взглядом. Вы никогда не видели на ее лице такой радости. "Я... Просто хочу жить здесь, в мире смертных. С тобой. Я разгадала загадку богини. Вот моя настоящая мечта!"
>Хрупкое тело Арушалай вспыхивает радужным светом, ее окутывает стая голубых бабочек. Она смотрит на вас сияющими глазами. "Я люблю тебя. Ты будешь со мной? Ты разделишь мою мечту?"
>Девушка вздрагивает, но не отдёргивает руку. Она сжимает вашу ладонь своими сухими горячими пальцами. >"Я верю тебе. Ты должен быть реален — я не хочу думать о мире, где это не так".
>Как будто только этого и ждала, Арушалай отвечает вам улыбкой на улыбку."Вместе нам не страшны никакие трудности. Мы справимся! Обязательно справимся!"
>Арушалай берет вашу руку в свою маленькую горячую ладонь, и мир вокруг вас меркнет.
Черт, опять всё проспал. Освящаю тред ладошками, держите новый арт.
>>46420029 Самое хуевое это сколько оперативной памяти этот кусок говна жрет, у меня некстгеновая версия ведьмака на ультрах в несколько раз лучше работает Откуда такие требования?
>>46420038 Как можно вобще "отменить" чуть ли не лучшего писаку в индустрии? а потом эти радужные культисты опять будут затирать что они не вредят играм
>>46420065 Нормально, но механики пятой редакции, которые и без того куцые. От дос2 там тот факт, что у каждой собаки есть опция для мобильности вроде ебанутого прыжка на 10 метров. И лучжи элементальные тоже есть из досов.
>>46420069 лужи и пинок это БАЗА. ты забыл упомянуть вертикальность уровней чего в творениях совокотов никогда не будет. Заклинание полета уже обоссывает КМ и ВОТР.
>>46420103 >Ну реангар там и правда типичный школоивел Хаотичный долбоеб он. По характеру он ничуть не хуже ХН фей многие из которых те еще мрази. >а нок-нок какие то злые телеги не двигает и ничего злого вроде тоже не делает Там что--то такое таки проскакивает, но это обыгрывается как шутка.
>>46420626 Выполнить соответствующие требования пристиж класса. Для Хэллнайта они несложные. Если ты про официальное вступление, то нет. Даже во 2 главе тебя попросят не торопиться, а в 3 сделают внештатным сотрудником. Типа хэллнайт без ордена.
>>46419962 Я люблю фентезийную броню, но не такую вычурную, как на пиках. Мне заходит броня, которая очевидно нереалистичная, но не сильно вычурная. Аля некоторые броньки из ДСов типа брони Алвы.
>>46420712 В играх Миядзаки вобще лучшая броня в играх что я видел, от абсурдно фантистической(в хорошем смысле) до крайне реалистичной почти все выглядят отлично
>>46421068 >бесполезных ты сказал? >пах открыт недостаток, но такой конструкции броня существовала, правда там кольчуга доблжа была быть которую чел на дизайнере на кой то хер распилил
>>46421237 >>46421259 >ирл Ключевое слово. В фентрезятине всё должно переводится, т.к. названия на английском уже являются переводом с местного фэнтезийного языка, если в твоей фентезе на английском или другом ирл языке не разговаривают, ну или если автор специально не указал. То есть будь Таскуотре где-нибудь в Штатах или разговаривай на Голарионе на англюсике, то его бы не переводили, а так всё правильно. Шумные Холмы, Клыководье и не Нок-Нок а Тук-Тук
>>46421290 Ты вообще читал, что я написал? >ШИР >если автор специально не указал >НАЗГУЛ Слово не на английском языке, а из вымышленного языка из сеттинга. Ringwraith надо перевести, это английское слово, которое является переводом слова Nazgul на английский.
>>46421329 >Ringwraith английское слово Переводится на русский "Призрак Кольца". Переводится на русский потому, что слово Ringwraith - английское слово которое является переводом слова Nazgul на английский. Если бы у Толкина все говорили на английском, а не на вестроне/синдарине/квенье/итд, тогда нельзя было бы переводить имена собственные. Но поскольку у него в мире говорят не на английском, а не на вестроне/синдарине/квенье/итд, то все названия являются переводом на английский с этих языков. Толкин сам писал рекомендации для переводчиков, где говорил об этом. Единственное где он просил не переводить, а оставлять как есть, это Шир и имена хоббитов, что сохранить "дух английской глубинки" или что-то типа того. Если у переводчиков совокотов было задание сохранить дух английской глубинки не переводя названия локаций в кингмейкере, то тогда они поступили неправильно. Но я что-то сомневаюсь в том, что издатель или правообладатель сеттинга настаивал на сохранении при переводе оригинальных английских названий, которые, по логике, являются переводом с местного вымышленного языка. Значит правильно сделали, что перевели.
>>46421329 >нельзя переводить Ты запретил? Если ты не заметил, то никаких правил нет, каждый переводит как хочет, и профессиональные переводчики не стесняясь выдают всякие пуффендуи с когтевранами.
>>46421365 >>46421366 Адепты русика, поймите, что русик это мертвый язык. Почему на Ангельском можно в одно слово вложить два "Призрак Кольца" и оно будет лаконично смотреться ? Потому что язык это производное от мышления. Все это средиземья, днд и фентези пропитаны английским мировосприятием.
>>46421407 Ну вот и ожидаемая развязка, каргокультист показал наконец своё истинное лицо. Что ж ты на русскоязычной борде делаешь, а не на форче, где на швитом разговаривают?
>>46421427 мы все прокляты на этой земле. нам некуда бежать. я просто топлю за чистоту и качество контента от влияния местных культур. нам дана невероятная возможность поглощять контент из белых стран и чем чище будет этот экспириенс тем точнее авторы передадут свой замысел и какой-нибудь Саймон из небраски, который купил игру, будет говорит об о том же опыте, что Ваня из вологды, укравший ее с торента. Изза перевода вы не будете понимать друг друга.
>>46421444 >топлю за чистоту и качество контента от влияния местных культур Ты каргокультист, изыди. А когда немцы или французы переводят английские названия в фентези это они портят "чистоту и качество контента" влиянием своей небелой варварской культуры? Шульц из Шайссенбурга и Пьер из Пелепердю тоже не поймут Саймона из Небраски из-за перевода?
>>46421461 во первых европейкая культура переплетена так как они, культуры названных тобой стран, все части одной большой греко-римской культуры. француз понимает все даже в переводе. во вторых английский это лингва франка. английская суперкультура это планетарная культура. китайцы, индусы, ближний восток, юва, все читают в оригинале. никто им не переводит. чем ты лучше китайца? у них мощнейшая культура и даже они понимают что нужно учить язык суперкультуры.
>>46421484 >европейская греко-римская культура Частью которой является и русская, ты можешь сколько угодно говорить, что это не так, ссылаясь на упавшего пьяным соседа во дворе, но это всё равно так. >китайцы, индусы, ближний восток, юва, все читают в оригинале А французы и немцы - нет, они берут и переводят. И если на немецком ингода ещё может получится что-то похожее на английский оригинал, то французы такого напридумывают, что это будет сравнимо с ненавистным русиком. Почему им можно а нам нельзя. И да, кстати, перевод на китайский тоже много у чего есть, в том числе и у игр.
>>46421505 хватит сопротивляться протокультуре. просто играй в игру в оригинале, если совсем ни как то хотя бя имена собственные и прочие непереводимые слова правильно воспринимай. наш спор не изменит того что игра по английским рулбукам, делается КИПРСКОЙ компаний, а не московской. Все обсуждение с фанами кипрская студия ведет на реддите и ресетере, а не дзене и дваче.
>>46421517 >хватит сопротивляться протокультуре >играй в игру в оригинале Я живу в России, мой язык - русский, государственный язык страны где я живу - русский. Я знаю английский, но я люблю свой язык, а у игры есть русский перевод, который хоть и далёк от идеала, но в плане перевода названий он выполнен верно. Никто не заставляет тебя играть на русском, играй в оригинале.
>>46421548 Ах да. забыл монголов, были между греками и немцами, они внесли эдакую модель внутреннего империализма но культурно почти ни на что не повлияли ибо просто драли дань и убивали людей время от времени
>>46421517 >делается КИПРСКОЙ компаний Очень интересно как физическое местоположение кампании отменяет то что 90% сотрудников там русские или русскоязычные лол.
>>46421849 Ну классно что, кто то что то пукнул, а ты годами без работы сиди, по судам ходи, да и имя ты по-настоящему все равно никогда не отмоешь Радуйся что в тюрьму не отъехал
>>46421958 Зависит от бога. Крестоносец получает только один домейн, однако если у бога нет второго хорошего домейна, то ты ничего не теряешь. Если два полезных домейна есть, то лучше взять обычного жреца.
Новичок вопрошает. Поставил сложность Бесстрашный. Конечно получаю люлей, но играть стало интереснее. Но и цена ошибки выше - как я понял респекаться больше нельзя... Подскажите, какие перки обязательно взять на Колдуна, Сиилу, Вольжифа, Дейрана и Уголька? Развиваю персов сам, но наверное есть какие то прям мастхэв перки? Сейчас у меня 5 лвл
>>46422049 Ну играл на стандартном и в сером гарнизоне вообще не чувствовал сопротивления. Играл в авторежиме и всех катком убивал. А бесстрашный это на один пункт выше базового. Враги всё равно ослаблены.
>>46422050 Камелия - не понял в чем её сила, два раза брал и оба жалел. Сосиель - это кто? У меня нет походу. Ненио - ну у меня мой чар Колдун, и Уголёк колдун. И Дрейнен колдун. Мне хватает. И в целом она мне на понравилась. Свитки какие то. Проблемы с памятью.
>>46422064 А ты убери ослабление врагов просто, я так и сделал, играть и правда стало интереснее, но вот авторес после боя и переобучение я оставил, потому их отсутствие просто искусственное растягивание геймплея, но никак не челендж мимоновичок
>>46421996 Колдуну (и другим магам) надо брать преодолевающую магию и в мифике обильную магию, дальше много вариантов. Если специализируешься на контроле, то любимую школу и устойчивую метамагию. Если наносишь урон, то надо брать укрепленную метамагию и в мифике превосходство стихии, если стреляешь лучами, то надо брать выстрел в упор, прицельную стрельбу, и улучшенный критический удар (луч), если наносишь урон заклинаниями по площади, то любимую школу (разрушение) и любимую стихию. Также колдун может в мифике взять еще одно наследие, что имеет смысл сделать. Хорошие наследия на урон - это драконьи (повышают урон) и стихийные (позволяют конвертить все заклинания в твою стихию). Хорошие наследия для контроля - это мистическое для всего, фейское для очарования, загробное для возможности контролить нежить.
Стандартная прокачка Уголька это через урон лучами. Первым мификом бери превосходство огня.
Всем ближникам имеет смысл брать фит обойти с фланга, и мифик фит стоять до последнего.
Задача Сиилы - танчить в первой половине игры и кидать сокрушение зла, а позже метку справедливости. Она их получает автоматом, поэтому особых требований к прокачке нет.
Задача Вольжифа - наносить большой урон сник-атаками. Для этого надо вкачивать парное оружие.
Задача Дейрана - хилить и накладывать баффы. В мифике надо вкачать обильную и долговременную магию.
Чет прошёл серый гарнизон и Колдун мой меня не впечатлил. Пукает на 10-15 магией. Если какой-то чёрт ко мне подходит, то труп. А Сиила ебаёт глефой, сильнее и еще танкует. И это у меня каких то бафов сильных нет. Ну ёмоё.
Ну вот я, например, и Кингмейкер и Вотр проходил на коре с первого раза. В сравнении с энкаунтерами классических балдурачей патфа - ванильная хрень для девочек. Самое страшное в путеискателе в плане сложности - половина неработающих абилок и механик на релизе.
>>46422126 А я предупреждал, маги не для новичков. Они сосут первые 10 уровней, зато люто ебут потом, но только если правильно вкачать, что еще уметь надо. Еще кстати им обязательно нужен шмот на сложность заклинаний и пробитие устойчивостей, он попадается нечасто, но как попадется надевай и не снимай.
>>46422144 Да тут не то чтобы в сложности дело. Есть у меня опасение, что мне именно геймплейно не нравится. Немного начало тянуть в оббафанного милишника. Хотя может я просто еще Колдуна не раскрыл своего вот и бешусь.
>>46421996 Это ты тут в прошлом треде вкатывался и билды спрашивал? Ты фаерболл то открыл уже? Ты уже должен бумкать по площадям как ебанутый. А сложность я тоже после гарнизона повысил, правда тебя, как и меня тогда, ждет регилл и несколько волн милых гаргулий которые выебут тебя в очко.
>>46422170 От настолки? Км отличается, но не на много. Механически все правила перенесены довольно точно. Вотр сильно отличается, миф пути в ориге были так типа на заднем фоне а тут это центр игры. Ну и в целом поскольку нет ДМа то сюжет и геймплей по другому идет.
>>46422150 >Немного начало тянуть в оббафанного милишника.
Тогда лучше бы вкачал какого-нибудь няшного наследника ярости с драконьим и змеиным наследием (мифик на 2 наследия), бесконечной яростью (мифик на бесконечную ярость), тонной естественных атак когтями/зубами/рогами/анусом, который ебет стаки врагов автоатакой без энтих ваший колдований.
Ну вроде норм. Че думаешь ОП-чан? Тут кто-то писал что можно купить на каком-то хоббигеймс по русским картам это правда?
Тред посвящен играм от компании «Owlcat Games»: Pathfinder: Wrath of the Righteous, Pathfinder: Kingmaker, Rogue Trader.
Pathfinder: Kingmaker Классическая изометрическая партийная ролевая игра aka baldurs gate 1-2. Игра использует сеттинг Golarion, модуль Kingmaker и ролевую систему Pathfinder первой редакции, иногда называемой d&d 3.6, дотошно перенесенную на ПК с минимальными изменениями. Действие происходит на диком фронтире под названием Stolen Lands, где барону придется построить свое баронство и расстроить планы ехидного колобка. Первая игра "в серии" (играть можно с любой, игры не связанны сюжетно кроме того, что сюжет обоих игр происходит в одном мире) Купить: Скачать: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5609399
Pathfinder: Wrath of the Righteous В основном тот же Kingmaker по механу, но используемый набор модулей Wrath of the Righteous. Деус Вульт! Возьмите под контроль армию крестоносцев и отправьте демонов обратно в Worldwound. Одна из основных механик -- мифические пути. По одному на каждую ячейку алаймента. Можно стать Ангелом и нести бобро и свет, Демоном психопатом, космическим судией Эоном, Трикстером-петросяном, шулерить к дайсами которые игра кидает на атаку и пробивать 4 стену, золотым ДРОКОНОМ (мало контента), Азатой-хиппи-анархистом -- феечкой винкс и мери-сью, социопатом-Личом (тавтология), злобным и ехидным законником Дьяволом (мало контента) или ебануться насовсем, впустить в свое тело тысячи локустов, сожрать своих тиммейтов, врагов и своих же солдат и стать абсолютным злом, от которого с визгом убегают даже демоны – Шагающим роем. Еще можно послать всех этих клоунов нахуй, вырвать из груди все волшебство, отказаться от мифических сил и стать гигачадом – Живой легендой. Купить: Скачать: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6104067
Warhammer 40000: Rogue Trader «Начните свое путешествие в первой cRPG по вселенной Warhammer 40000. Станьте Вольным Торговцем - наследником древней династии дерзких каперов, правящих собственной торговой империей и исследующих границы Империума.» Предстоящий тайтл от совокотов по вахе. Есть альфа, но там маловато контента и мы его уже давно обсудили, но ты если заинтересован, то спрашивай. Ждем выхода. Помните, что обсуждение вахи разрешено только в пределах тем непосредственно относящихся к тайтлу. Не превращайте тред в филиал wh. Мочух на быстром наборе, трясунчики будут перебаненны. Скачать альфу: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6293603 Учти, что альфа выдрана из середины игры и жутко крива, как и положено альфе.
Полезное: FAQ. Насколько сложно вкатиться? С какой игры начинать? Это как divinity? Какой класс взять ньюфагу? И прочие нубовопросы. https://rentry.org/2gvih
>>46422347 >Тут кто-то писал что можно купить на каком-то хоббигеймс по русским картам это правда? Если правда поставлю туда ссылки, если нет то стим наверное.
>>46422367 >>46422398 >>46422399 Добавлю спасибо. Ебать дешево кста надо взять. По тексту претензии есть? ОП ответь с галкой или подписью чтобы я знал что тебе норм/не норм.
>>46422411 О дарова. Как тебе игра пока? Как сцена с первым занюхом мифика? >Фаербол что-то не заметил. Толи не было, толи пропустил. Шутишь что-ли? Твой сигнатурный спелл, тебе на 6 вроде лвл должны давать. Собственно с него колдун и начинает ебать. Не забывай нажимать контрл чтобы отлипать от моделек. У торгаша артефактами в лагере есть посох на них и еще кольцо есть сильное. Обязательно его почекай. А сложность ты правильно повыше поставил.
>>46422136 А мне примерно так же показалось. Главное подготовиться к бою. Разве что финал боссиха ТоБ меня помурыжила немношк. Как и Ехидный Король в Кингмейкере или Нахиндрий в ВотР.
>>46422488 >Разве что финал боссиха ТоБ меня помурыжила немношк.
К тому времени у одного из твоих клириков уже есть "Желание" и достаточная мудрость, чтобы каждый второй раз роллить "восстановить все заклинания и способности как после отдыха". За счет этого легального чита и кучи +6 оружия все раскатывается на изичах.
А вот Барон-светлячок потребовал несколько загрузок, ибо впервые не сработала универсальная для КМ тактика "заспамить босса скелетами", пришлось подстраиваться. Алсо, первый трай КМ мне запомнился тем, что никак не получалось попасть к Ириске и пришлось просачиваться через закрытую дверь багом с телепортом. Этот баг, кстати, даже в Вотре работает, правда, надо дрочиться минут 10 в закрытую дверь, и не на всех дверях работает (но, например, раз в клане Черной воды сработал месяца 2 назад).
Чот по постам впечатление, что геймплей за мага это БЕГАЙ БЕЙ ПО ЕБУЧКЕ С СЕКИРОЙ В ЛАТАХ 49 ЧАСОВ ЧТОБЫ ПОСЛЕДНИЙ ЧАС ИГРЫ НОРМАЛЬНО ПОСТРЕЛЯТЬ МАГИЕЙ.
>>46423062 Технически — нет. Но за кастера нужно с самого начала оооочень хорошо понимать как устроена тутошняя ролевая система — чтобы и в первой половине игры вносить импакт НУ ИЛИ ХОТЯБ представлять что будешь делать во второй половине игры.
Дропнул сложность на нормал в Святилище. Ну нахуй. Просто блядь не взял свиток свободы движения и гули ебаные тебя выносят пока ты в обездвиживании стоишь. Рот ебал такой геймдизайн
>>46423224 читай вот эти посты думаешь какой ты пиздатый билдер. у меня все живое на коре отлетало от начала игры до сраного последнего данжа пере арилу. либо я гений, маловероятно, либо большинство - гордецы отказывающиеся читать или гидроцефалы не понимающие что читают.
>>46422443 >Как тебе игра пока? Нравится. С пошагом и сложностью повыше еще интереснее. Мифик занюхнул с удовольствием, как раз сохранился вчера после получения первого мифика. >Твой сигнатурный спелл, тебе на 6 вроде лвл должны давать Я сейчас вроде 5й и получил первый мифик, его еще не распределял.
>>46423245 Нормальная сложность это сложность на которой у тебя и врагов нет прописанных изначально приемуществ типа заниженного урона от крита, дурачок. >core - ядерная Зачем ты в юродивого играешь, шиз?
>>46423287 неа. the earth core - ядро Земли core difficulty - основная сложноть on it's core - в его сути На англельском это одно слово, на русике 3 разных. у этого слова нет перевода. перевод это когда 1 слова на протоязыке - 1 слова на русике.
>>46423295 Нет, просто перевод зависит от контекста в котором слово употреблено. Такие слова есть в абсолютно любом языке. Смысловое значение у этого слово один хуй одно как бы ты не маняврировал. Так зачем ты юродивого то из себя строишь? Если бы ты не понимал таких базовых (тоже кстати ПОЛИСЕМИЯ как и слово core) вещей ты бы язык никогда не выучил.
>>46423177 А я ее ебнул вчера. Застал ее перед трупом микрочелика в подвале, и даже опций поговорить не дало, просто напала на меня. Ну и похуй, она мне не нравилась никогда и с собой ее не брал с начала игры.
> Нежно улыбнувшись вам, Вендуаг проводит когтем по вашей щеке. "Держись милый".
> Лицо Вендуаг застыло, в кошачьих глазах стоят слезы. Она не сводит с вас обреченный, полный отчаяния взгляд.
> Воительница подозрительно быстро отводит глаза в сторону. "Я... возможно, я тебя поцеловала".
> В голосе воительницы сквозит растерянность. "Я не знала что еще попробовать... Вроде бы я что-то слышала от наземников про поцелуй разрушающий чары..."
>>46422105 >если стреляешь лучами, то надо брать выстрел в упор, прицельную стрельбу, и улучшенный критический удар (луч)
Я сейчас вроде так играю. Взял выстрел в упор, прицельную стрельбу. Но мне что-то эти лучи не заходят. Еще и промахнуться можно. Я думаю, может лучше будет отказаться от этих перков, когда дадут фаербол. И набрать вместо них других, чтобы чисто огнём по площади ёбать?
>>46423559 Самое крутое атакующее заклинание в игре - Сирокко (огненное). Гурману можно комбинировать с кислотным туманом, если взять мифик "Стихийный шквал" - смешение стихий будет еще добавлять хорошие тики сакральным уроном.
Ну это для кор-господ, которые могут себе позволить неспешные бои в риалтайме, на анфейре все решается за 3-5 раундов пошага - или ты или тебя.
>>46423559 Хех, вот не могу никак определиться. С одной стороны я всё хотел разрушительной магией бумкать, а сейчас подумалось, что было бы элегантно прокачать какой-нибудь контроль или очарование, чтобы парализовать толпы врагов, пока мои верные соратники будут их убивать. А огненные мячи может и Уголёк кидать. Вот и что делать?
>>46423592 Ты должен кидать фантомных убийц и ЖУТЬ чтобы просто вайпать всех на карте. Это контролем называется. То что ты описал это саппортить и подсасывать НПЦ.
>>46423678 Топ хил Дейран, баффер одной кнопкой. Но баффер не-гибкий, спеллов на уровень дают маловато, придется на подсосе таскать какую-нибудь Потрошительницу.
С ней надо в одну локацию сходить да побухать, ну еще хуй показать можно. Разгадывать загадки всю игру - душнина жуткая, хуита. Если не выполнить, в эпилоге она тупо отказывается от вознесения и уебывает дальше писать свою шизоэнциклопедию.
>>46424095 Тупо самый хуевый напарник за всю историю игр на уровне линзимрази. Я иногда поражаюсь как совкоты могут делать такое душевное приключение с большим количеством интересных персов, но все равно засунуть кого-то одного в напарники от кого блевать хочется. Справедливости ради, от фурятины хотя бы избавиться можно, а линзимразь срет тебе в дневник всю игру даже после того как заслуженно сдохнет
>>46424106 >линзимразь Не понял чем всем так эта Линзи не нравится? Тем что не даёт? Вот наверняка, если бы её накуканить можно было, то армия поклонников была бы как у демоничекской шалавы или подвальницы. Так же как и все бы ненавидели арушалаву или потрошилу, если бы с ними секаса не было.
>>46424134 >Тем что не даёт? Амири то же не дает, но у меня к ней претензий нет. Линзимразь - лживая тварь и воровка, которая ПИЗДИТ ИЗ ТВОЕЙ КАЗНЫ и при этом постоянно пытается высирать свои комментарии насчет неравенства и прочей параши. недаром она там журнашлюха или типа того. Тупо напыщенная лицемерная тварь и паскуда, которая считает себя высокоморальной защитницей угнетенных, а на деле является эгоистичной блядиной без норм морали вообще. И при этом даже если эту надоедливую тварину не брать, она ВСЕ РАВНО СРЕТ ТЕБЕ В ДНЕВНИК СВОИМИ УБЛЮДСКИМИ КОММЕНТАРИЯМИ. Короче тфу нахуй, одна из причин почему короледел - кал, а гнев - топ
>>46424165 > пытается высирать свои комментарии насчет неравенства и прочей параши >себя высокоморальной защитницей угнетенных Буквально вчера перепрошёл короледела и что-то не заметил этого. Я не отрицаю того, что я, возможно, жопочтец, но она мне просто показалась наивной девочкой, которая недавно выпустилась из своей шараги, не определилась, что делать теперь со своей специальностью и ещё нихуя не понимает как мир устроен и делает выводы из путешествия. Я ей просто в обоих прохождения говорил, что суть барда - развлекать быдло. Момент с казнокрадством неприятен конечно, но прям до такого жопоразрыва всё ещё не хватает. Ненио же, согласен, бесит очень сильно. Она дерзит и она тупая, все её тезисы, которые она высирает прямо противоположны любой науке, что делает её не учёной, а пиздаболкой, благо её при первой встрече ещё можно нахуй послать. Когда я прошёл её квест, то немного смягчил своё отношение, ведь оказалось, что она не тупая, а аутистка, а над больными и убогими нехорошо издеваться.
>>46424106 Ну зато персонажи получаются убедительными, не всем же быть типичными добряками или злодеями, мне вот сначала не нравился Регилл, показался каким то ебанутым психопатом садистом, но потом я решил взять его на штурм Дрезена, и мне понравилось как он дамажит, и я взял его в пати на роль танка на постоянку. Проходя с ним миссии, я начал немного понимать его мировоззрение и даже проникаться его цинизмом и хладнокровием, но потом он решил устроить мне эту дурацкую проверку с подставными демонами, и у меня сгорела жопа с этого и я выпнул его к хуям из своего отряда за такие приколы. Не в каждой игре напарники так проработаны
>>46424281 Никто не спорит, что Регилл охуенно прописан. Просто Ненио - мегахуёвый персонаж. Она мало того, что сама мразота ебаная, так и ещё и пустая, просто статист нахуй, это как наёмника безмолвного взять. Её вроде то ли за неделю, то ли вообще за один вечер написали. Она что есть, что её нет, это персонаж для юмористической разрядки, потому что всё, что она может - сказать или сделать какую-то нелепую хуйню как в американских ситкомах "хаха, смотрите, она трусы на голову надела". Всё, больше она ничего из себя не предствляет. Всё развитие её персонажа - один квест в конце игры, где она наконец нормальной становится, ну или хоть немного приближается к этому. Если бы это произошло в середине игры ещё можно было бы понять, чтоб другую половину игры её персонаж раскрылся и с ней хоть какое-то взаимодействие было. Тут вот говорили, что ей собираются роман добавить - я лично хз как это возможно. Это либо персонажа переписывать нахуй, чтоб было как я описал, либо выйдет даже не кринж, а просто постная хуита. Хотя ладно, посмотрим что там жирухи нафантазируют.
>>46424281 > не всем же быть типичными добряками или злодеями Ну как раз таки проблема совкотонапарников (да и вообще в последнее время) что таких напарников "типичных" там нихуя и нет. Хочется себе нормального четкого напарника тупо добрую лечилку/магичку или типа того, а там одни еджи дуелвилд убийцы крови с темным и грустным прошлым и девочкой внутри и серой моралью
>>46424165 Двачую по всем пунктам. База. Самая главная проблема этого биомусора это ее неотключаемость. Любых тиммейтов вотра можно буквально при встрече послать нахуй, а эта с того света тебе пиздеть будет.
>>46424315 >Тут вот говорили, что ей собираются роман добавить - я лично хз как это возможно. Бля как же добавить роман к худенькой нецелованой хиканше бляяя я даже не знаю. Будет ебаное клише и девствиница которую все просили ибо яиц сделать как в той пасте про товерну и время полового акта им не хватит креативности.
>>46424375 Но ведь она же не просто худенькая нецелованая хиканша-девствиница, ей литературно на всё похуй. Ты ей что не скажи она в ответ "это ненужная информация, всё, я это забыла". Ты ей скажешь "бляяя как жи хочецца..." а ей похуй, она в своём манямире и не выйдет оттуда считай до концовки. Так что единственный вариант не переписывать персонажа с нуля, это если коммандер Шепард приходит к ней и как в том анекдоте про деда и Ильича лечит её жарким сексом так видимо и будет
начал впервые играть в этот патфайндер у меня есть всякие продукты, они используются для готовки пищи на привале? или их нужно просто вендору продать и все?
>>46424462 Да. Можно использовать для приготовления блюд на привале которые дают определенные бонусы. Но в случае чего можно и продать. Некоторые ингридиенты стоят достаточно прилично.
Почему иногда когда я нажимаю на кнопку способности происходит как будто микролаг и персонаж сразу начинает бежать хуй знает куда, и в результате я въебываю ход вникуда
Сейчас перепрохожу Кингмейкер за злого персонажа. И что то пока не особо весело, сама то игра хороша как всегда, в чем то даже поприятней ВОТРА, сам персонаж что надо вышел, но все равно не прет что то быть стационарным бандитом в ламповых фентезийных ебенях. Не то чтобы у меня была какая то неприязнь к злым прохождениям как таковым, в ранее упомянутом гневе быть максимальным гандоном было в кайф, а тут наоборот хочется все время все как лучше разрулить почему то. Сеймы есть? Как думаете, почему так?
>>46424526 Бля, а я как раз собирался как-нибудь пройти кингмейкера отыгрывая Короля-Чародея, взять себе Вордакая в прислужники и т.д. Но чёт теперь из-за твоего поста сомневаюсь, выйдет ли из ГГ злой король-колдун или это будет очередной Рогоносецач
>>46424608 Вот такие же мысли, собирался быть темным пластелином, а пока мои величайшие деяния ограничиваются тем что я работяг гноблю Когда играл за хаотик гуда я например кобольдов присоединил к королевству к этому моменту, а тут мне их тупо вырезать придется скорее всего МБ ещё разгонится игра, но пока как ты сказал я лишь рогач на максималках.
>>46424672 >Законопослушно-злой даже квестодателей тупо обвиняет в шпионаже и всех казнит, дерьмовый ролеплей. Дерьмовый ролеплей это тупо прожимать все опции с твоим алайнментом.
Впервые играю в кингмейкер, сейчас в дворце ироветти. Джейтал - моя чуть ли не основная спутница, пипец как не хочу ее терять на личном квесте, но и мразью быть не хочу. Что делать?!
>>46424972 Перед тем как идти на ее личный квест, выполни все остальные квесты и зачисти оставшиеся локации на карте. Затем останется только посидеть годик в столице и идти в Дом на Краю, где она к тебе вернется.
>>46424986 Сейчас я у ироветыча. После него, как понимаю, будет какое-то наподение на столицу, еще проклятье, зачистка дома на краю карты - после этого я могу сделать ее квест?
>>46424989 Нет, в Доме она к тебе должна вернуться, поэтому ее квест надо сдать до Дома. После Ироветыча будет только пара нападений на холме, и квест идти в Дом.
>>46425016 А какте РПГ ты оцениваешь выше 7? Я вот в детстве прошел все бг1-2, пт, арканумы, фаллауты и тд на момент выхода, и считаю что современные игры на голову выше. Пока не пойму, что мне понравилось больше. ДАО и ДА3 и ДОС2 вроде как посовременнее, посложнее, но в птф больше ДУШИ
>>46425024 Из подобных или вообще? Вегас и Ведьмак выше, если из подобных то планетка и фоллач по лучше будут, но это лучше досов, невервинтера и балдурачей.
>>46425043 Вегас это кринжовое поппури, "ыыы у нас тут постапокалипсис, давайте накидаем все то дерьмо которое можем придумать" Ведьмак - хохлофентези, это вообще пиздец насколько говноедом надо быть. Чини вкус.
>>46425238 А кто такие поляки? Восточноевропейцы, пытавшиеся в свою цивилизацию, а в итоге оставшиеся в тамбуре между востоком и западом: без культуры, без нормального языка, без нормальной религии. Отсюда и ассоациация выше.
При этом, ничего особо польского-славянского, кроме бестиария, в Ведьмаке нет: это фентези о жизни фантастического СРИГН, живущего в идеализированных условиях магдебургского права на излете классического средневековья. Отсюда и моя негативная оценка. Хотя игры, конечно, хорошие, просто "душа не лежит"
>>46425420 У роев особая устойчивость к точечному урону, их надо массовыми заклами типа огнешара мочить. До последнего длс были самым мерзким противником, если у тебя пати не из одних кастеров.
Сейчас: берешь у Ульбрига брошку от роев и выделяешь отдельного шныря на их уничтожение.
>>46425439 Я не этот >>46425364 анон, просто тоже стало интерсно, вот у меня у лисы тот мифик талант на пробивание огнем взят, и все равно она может наносить 0 урона даже рядовым мобам типа суккуб всяким. Получается талант не работает?
>>46425446 >анон, просто тоже стало интерсно, вот у меня у лисы тот мифик талант на пробивание огнем взят, и все равно она может наносить 0 урона даже рядовым мобам типа суккуб всяким. Получается талант не работает?
Когда будет выбор очередных мификов, посмотри описания абилок типа Сама брутальность или Мифический зверь - они тоже дают твоим или зверя атакам игнорировать любое снижение урона кроме N/-. Ну или багопараша совокотов опять глючит, лол.
В короледеле рои тоже были главной проблемой, если б не играл алхимиком - дропнул бы, наверное, на первом трае. А так всегда можно втупую забросать бомбами.
>>46425420 Потому что у роя есть снижение урона, которое ты не можешь преодолеть. Своим превосходством стихий ты преодолеваешь устойчивость/невосприимчивость к стихиям>>46425420
>>46425461 Ну чтобы не убивать их на глазах у няши, она же просила, а потом в тюрьме потихоньку прирезать, а ей сказать, что они уехали работать пастухами в деревню, почему нет такой возможности отыгрыша?
>>46425466 Смотри, короче. У любой феи есть снижение урона 10/холодное железо. Любой урон, который наносится источником без дескриптора "холодное железо" будет снижен на 10. Просто потому что.
>>46425483 В о первых причем тут это, я говорю урон энергией пробивает снижение урона /холодное железо. Во вторых под уроном энергией я подразумеваю нефизический урон, т.е. не только позитивный и негативный, но еще и все элементальные, святой, нечестивый и силовой.