Мир где десятки тысяч неписей разных рас (~25000-50000, люди эльфы гномы гоблины) на сотне тысяч квадратных километров (340км x 340км) рождаются и умирают, сражаются и любят, живут и работают на протяжении сотен лет.
Мир где за сотни лет течения истории (от 50 до 1050 лет моделирования истории) возникают сотни мелких поселений, деревеньки вырастают до размеров крупных городов, которые населяют сотни, тысячи жителей-неписей, где государства зарождаются, разрастаются, переживают расцвет, объединяются в союзы, воюют, и угасают оставляя после себя лишь молчащие, хранящие неведомые артефакты древние руины.
Мир где у каждого разумного существа (всего их ~15000 в моменте) есть свой жизненный путь, свои убеждения, страхи, симпатии, характер, предпочтения, и память о произошедших с ним событиях (серьезно, на вкладке информации о любом из 15000 неписей это все есть), в соответствии с которыми оно строит свой дальнейший жизненный путь.
Мир с уникальными, неповторимыми, никогда и нигде больше кроме этого мира не существовавшими очертаниями континентов, горных хребтов, рисунками рек и озер, религиями, богами, их именами, дарами и проклятиями, названиями государств и городов, судьбами и историями людей и нелюдей (да, это все можно прочитать если запустить игру в режиме легенд) - такой уникальный и неповторимый мир ты теперь можешь создать одним нажатием кнопки. А потом создать другой, еще один, не похожий на предыдущий, если тот не понравился. А потом еще и еще один, если захочешь.
А потом в одном из них ты захочешь построить крепость, в которой обоснуются семь смелых и искусных работяг-дворфов, выходцев из одного из дварфийских подземных царств того мира в котором ты решил жить. Крепость, которая со временем может возвеличиться до уровня новой столицы царства, из которого вышли те семеро смельчаков, с которыми ты начинал ее строить когда-то (тогда в эту твою крепость переместится гномий властитель царства из которого вышли твои гномы, и ты сможешь решать с кем этому царству воевать, с кем создавать альянс и тд)
Вот только скорее всего нихуя у тебя не выйдет, потому что ты заложишь крепость в нескольких десятках километров от какой-нибудь неприметной башни некроманта который будет вырезать окрестные деревеньки, поднимая из убитых обитателей все больше и больше нежити в свою армию мертвецов. По мере этого регион скверны вокруг его башни будет разрастаться, и в какой-то момент ты обнаружишь, что твои гномы не могут даже выйти на поверхность, потому что их мгновенно раздерут на куски летающие скелеты ворон и орлов, а у каменных ворот твоей крепости бродят сотни зомби. Ты поймешь что единственный способ победить это зло - это поднять насосами из глубин земли раскаленную лаву, и залить ей все вокруг своей крепости. Но проебешься с планированием каналов, и лава зальет все внутри твоей крепости, сжигая заживо всех ее обитателей. После чего тебе останется только построить новую крепость. В новом мире.
>>45152451 (OP) А смысл выкатываться из песчаного? Не думаю, что в итоге актив будет настолько большой чтобы сидеть в отдельном треде как это с заводом
ЗНАЧИТ ТАК СЛУШАЙТЕ СЮДА ВЫ БОРОДАТЫЕ ЭЛЬФОЕБЫ, НЕСПОСОБНЫЕ ВЫУЧИТЬ HUMAN ЯЗЫК! СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ ВАС ПЕРЕВЕЛ ДРЕВНИЕ ПИСАНИЯ, ПОМЕЧЕННЫЕ ВОПРОСИКОМ (ХОТЯ ВЫ И САМИ С ПЕРЕВОДЧИКОМ МОЖЕТЕ ЭТО СДЕЛАТЬ)
0. ЕСЛИ У ВАС НЕ РАБОТАЮТ КЕЙБИНДЫ - ПЕРЕКЛЮЧИТЕ РАСКЛАДКУ 1. УПРАВЛЕНИЕ КАМЕРЫ ДВИГАТЬ КАМЕРУ - КЛАВИШАМИ WASD ИЛИ ЗАЖАТЬ СРЕДНЮЮ КНОПКУ МЫШИ И ДВИГАТЬ ВЫШЕ-НИЖЕ - E ИЛИ C ИЛИ КРУТИТЬ КОЛЕСОМ. НЕ ДЕРЕВЯННЫМ! МАСШТАБ - [ ИЛИ ] ИЛИ ЗАЖАТЬ CTRL И КРУТИТЬ КОЛЕСОМ
2. КОПАТЬ ЧТОБЫ КОПАТЬ - НАЖМИ НА КИРКУ СНИЗУ ПО ЦЕНТР ЧТОБЫ ПОСТАВИТЬ ЛЕСТНИЦУ - ВЫБЕРИ ЛЕСТНИЦУ В КОПАНИИ НАДОЕЛО МНЕ КОРОЧЕ САМИ ПЕРЕВОДИТЕ, А МНЕ НАДО АРТЕФАКТ СДЕЛАТЬ
>>45152451 (OP) Играю с 2010 года. Стимовская версия не заехала. Не могу в управление мышкой и интерфейс. Считаю, что класическое управление в разы удобнее. Скучаю по ДФ тредам из начала 10-х.
Стим версию оказуалили словно шутер портированный на консоли. Только где-то 20% менюшек стали более читаемыми по сравнению с бесплатной версией (глобальная карта, частично описание дварфа), 40% стали хуже (тревоги, логи, милитари, воркшопы), 40% просто исчезло (таблица здоровья всей крепости, индивидуальная настройка обязанностей). Старые баги чинить даже не думали, например при первой возможности ИИ обязательно загонит дварфа на дерево и откажется спускаться, поэтому после каждого боя в лесу воителей нужно потом спасать с дерева словно котят. Зато добавили новых багов, например марксдварфы отказываются брать болты и используют арбалеты строго как дубинки. Плохо сделали тупо. Зря столько ждали по сути, тк тайловая версия не сильно уступает по графике, зато выигрывает по интерфейсу, глубине и багам.
>>45152451 (OP) Решил на хайпе залететь и потанцевать с кеглей, блять Так вот, че там, когда мефа обоссали и выгнали ссаными тряпками он забросил мастерворк? Больше никто аналоговнет йобу не собирал под 47 версию?
Двач, какого хуя у меня 7 спален, я отедльно каждую зону выделял, и в них всех живёт два дварфа, блядь. С хуя ли они приватизировали, что я делаю не так?
>>45200692 Так сам назначай. Клацаешь и назначаешь. Также потенциально у тебя это могло получиться только 2-мя зонами, а не 7-ю. Когда клацаешь зона-спальня, размечаешь одну, назначаешь дворфу, тут же не выходя из меню снова клацаешь значок кровати, снова размечаешь, снова выдаешь дворфу. Возможно двое просто поспали во всех, пока те были свободны, и так они закрепились за ними. Не знаю, я всегда выдаю вручную каждому, чтобы быть уверенным.
А есть какой способ заставить отряды автоматически пиздить дич которая на дворфов нападает? У меня постоянно какие-то вороны большие налетают, то челы бегут бревна собрать после рубки и пизды получают от воронов, то эти ебучие вороны залетают аж в крепость под землю и убивают моих животных. А сейчас из-за постоянных конфиктов с ними у всех дворфов плохое настроение Ебучие вороны я в ахуе
Можно ли выкачать текст из ДФ в текстовом формате? Играет друг, мне такие игры до пизды казуальный калоед итт в треде, но вот почитать кулстори его игрового мира хочется.
Уристы, подскажите какой-нибудь канал на ютабчике, где можно научиться играть в этот ваш дф. А то своровал, начал туториальную крепость, а там только управлению обучают, а так чтобы за мелочи пояснить - хз. Например у меня начали голодать зверюшки, и я ни малейшего понятия не имею чем и как их кормить. Или например я простоил обеденный зал, но ни разу не видел, чтобы там не то чтобы ел, а вообще хотя бы заходил кто-нибудь. За спальни с бараками так же, но там хотя бы иногда кто-то появляется. Вон показали воркордеры, написали, что ими можно вообще крепость до автоматизма довести, а вот как именно - хуй кто сказал. Короче потанцевально игра пиздец как понравилась, но вот глубина у неё прямо скажем - ПУГАЮЩАЯ.
>>45448398 Чел, я понимаю, что зумеркам тяжело читать, но лучше инфы, чем на вики, ты нигде не получишь. Открой статью про быстрый старт — там будет вообще все
>>45451009 Не, в релизе все хоткеи переназначили, вики как руководство для нубов теперь бесполезно. >>45448398 >апример у меня начали голодать зверюшки, и я ни малейшего понятия не имею чем и как их кормить. Они на свободном выпасе. В крепость небось загнал, вот и мрут с голоду. Выпусти обратно на поверхность или прокапайся к пещерам, тогда на полу в крепости будут съедобные для животных грибы расти но если фермы у тебя в слое камня, то придётся ещё пол водой заливать, потому что на голом камне грибы не растут, нужен либо слой почвы, либо залить водой >ли например я простоил обеденный зал, но ни разу не видел, чтобы там не то чтобы ел, а вообще хотя бы заходил кто-нибудь. Нужно его назначить местом собраний или столовой. У тебя дварфы скорее всего у первоначальной телеги тусят и там же едят. >За спальни с бараками так же, но там хотя бы иногда кто-то появляется. Тоже самое, нужно играл пару лет назад, всё уже забыл, но вроде либо через зоны, либо просто выделить кравать, нажать "сделать спальню" и расширить область пока вся комната не будет охвачена. >>45451237 >Можно их сварить, как в римке? Можешь сварить, можешь запечь, можешь отдать на растезрание собакам. Полно вариантов. Но из игры их выпилить можно только правкой конфигов. >>45451247 Есть, просто ты описания дварфов и их цвета кожи не читаешь.
>>45451276 >Но из игры их выпилить можно только правкой конфигов Каких именно? >Можешь сварить Пытался, но не смог. Вот и спрашиваю, вообще возможно-ли это? >можешь запечь Не, не могу. >можешь отдать на растезрание собакам Я пытался устроить арену с псинами, куда помещал неугодных и на потеху всем убивал, но псинам похуй было.
>>45451265 >>45451276 Чуваки, нестимовская версия отличается от стимовской только управлением, которое многие олды называют более помойным. Графику и так можно накатить хорошую. Поиграйте немного в нестимовской, и гораздо проще будет в любой другой в дальнейшем. Я в свое время, десять лет назад, так играл в дворфов с промто русиком, и уже давно могу в оригинал, хотя языка так и не выучил. А вообще, в нестим нужно играть лишь за тем, что там есть двхак и дварф терапист. Первый бережёт ваши фпс, которые на 5 году крепости идут по пизде, а второй — самый удобный и наглядный менеджер работ и не только
>>45451319 >Каких именно? Найди в файлах игры raw файл для дварфов, открой блокнотом и поищи COLOR и\или SKIN https://dwarffortresswiki.org/index.php/Dwarf/raw >[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:ALL:SKIN] >[TL_COLOR_MODIFIER:BURNT_UMBER:1:COPPER:1:DARK_PEACH:1:ECRU:1:PALE_CHESTNUT:1:PALE_PINK:1:PEACH:1:PINK:1:RAW_UMBER:1:SEPIA:1:TAUPE_PALE:1:TAUPE_SANDY:1] [TLCM_NOUN:skin:SINGULAR] Я в равы хуй как давно лез и не для этих целей, но вроде это сделает дварфов белее. >Пытался, но не смог. Вот и спрашиваю, вообще возможно-ли это? Помещаешь в воду, а рядом с водой источник магмы. >Не, не могу. Помещаешь в комнату, а рядом источник магмы. >Я пытался устроить арену с псинами, куда помещал неугодных и на потеху всем убивал, но псинам похуй было. Так домашние у тебя скорее всего, нужные дикие. >на потеху всем убивал Поаккуратнее с потехами, если у тебя дварф загнётся, то его родственники и друзья будут опечалены, а там и берсерка на половину крепости недалеко. Даже скидывание в мамгу не очень хорошо, потому что призраки будут. А если убивать и хоронить, то недвольные будут. Лучше равы попарвить и начать новую крепость.
>>45451009 Я вас услышал. Действительно проблема вики в том, что она написана из расчета на текстовый интерфейс, нам же уже дали визуальный, так что приходится заниматься переводом исходя из контекста.
>>45451276 >В крепость небось загнал, вот и мрут с голоду. Я не хотел. Меня туториал заставил. Говорит, мол хули у тебя все вокруг телеги трутся, сделай им место встречи. Я и запилил храм (в виду того, что не представлял как пилить что-то другое), вот только какого хуя вся живность в этот храм сбежалась и перестала выходить? В чем смысл? Те же карланы когда есть хотят - из храма выходят. >Нужно его назначить местом собраний или столовой. У тебя дварфы скорее всего у первоначальной телеги тусят и там же едят. Назначено. В туториале как бы в первую очередь учат строить спальню. Столовку запилить схожим образом не настолько сложно (как и какой-нибудь офис). >Тоже самое Вот именно. В стимовской версии тебе даже пишут в подсказке что конкретно для какой зоны нужно.
Короче как я понял вся сложность старого ДФ заключалась в том, что тебе самостоятельно нужно было разбираться во всем функционале с механиками. А в новом от тебя хотя бы функционал не прячут, но сложность в том, что у тебя есть всё и сразу, и прогрессия не очевидна. Пожалуй как-нибудь в другой раз. Игра реально очень интересная, но при этом же нихуя не понятная.
Ебать, сегодня впервые запустил, разобрался вроде как на глобальной карте нычки искать пиздатые, нашёл водопад который образует U-образный обрыв, тоесть идеальная защита с 3х сторон, а с 4ой речка, которую тока чутка продлить надо до обрыва чтоб замкнуть. Потом блядь 3 или 4 часа тупо просидел не снимая с паузы размышляя как сука распланировать фермы, шахты, мастерские, жильё и гарнизоны на поверхности и присрать к ним склады на одном уровне под землёй с ебейшим количеством выходов на поверхность и с разбитием по производственным секторам, но чтобы при этом у меня добывалось электричество с реки и спускалось вниз, чтобы потом запитать рельсы в шахтах, ибо копать придётся строго вниз, но и чтобы через эту реку не могла пролезть вражина или обстрелять меня с того берега. Так и закрыл этот пиздос не сняв с паузы, хотя место козырное.
>>45478365 >нашёл идеальную карту для защиты >20 лет без осад В голос в нуфажки Ты защиту на любой карте можешь устроить, а искать надо ту, где тебя будут атаковать регулярно, дод
>>45485469 На меня в первые же дни напал дикий гибон, но его унесло течением к обрыву водопада, а внизу его уже ждали голодные бегемоты, сожравшие его живьём. А вообще нахуя нужны регулярные атаки на мою крепость? Я думал я могу тупа своих ебырей посылать на соседние поселения и пиздить оттуда всё что мне только нужно, в рабство там брать, дань требовать, а эти додики в ответ ничего не смогут сделать ибо я вообще на другом краю обрыва им хуём верчу с поднятым мостом и хуле они мне сделают?
>>45456519 Ну во-первых не разрабы, а один толстый хуесос, который 20 лет письку мял, добавляя одно лишь ему нужное говно и кладя хуй на баги, а во-вторых он нашёл кодотрапа и теперь процесс пойдёт шустрее
>>45494863 Я вот недавно охуел, что у артефактов в предстимовской версии заточка, как у обычного оружия 50%, хотя должна быть 100%, как у шедевра. Как ты смог выдрочить именно молот? По какому механизму? И чего тогда не из платины? Цена у твоего молота, кста, ниже, чем у железного шедеврального копья. Или у тебя счетовода нет, поэтому цена кривая?
>>45494863 Бля, битва огонь просто. Эта манда начинает лупцевать огра артефактным молотком, оставляя только синяки. Огр, видимо, сто лет занимался в пещерах кунг-фу, поэтому выдаёт ей с вертухи в щщи, от чего у неё чёто там ломается в позвоночнике. Она не может дышать, стоять, держать, и всё такое, но наносит критический укус огру по голове, от чего он теряет сознание! Правда загрызть его у неё не получилось - задохнулась.
>>45494917 > Как ты смог выдрочить именно молот? Крепость оружейников, на старте беру 7 штук, потом делаю гильдию, всех понемногу натаскиваю делать оружие. Всякое делают, тут вот повезло с молотом. Ещё золотой арбалет сделали. Счетовод еблан, цена кривая, ага. Но это всё равно один из первых артефактов, они всегда дешёвые.
>>45495017 Эх, очередной нуфажка. Так-то есть абузные механики на любую пушку, какую хошь, и я любым материалом. Вроде (уже не помню, вот и спросил) надо сейвиться до начала работы над артом и сейвскамить, но по времени заебно, конеш.
>>45495072 Жаб видимо что-то нахуевертил, сейчас ощущение что этот золотой молот на уровне с деревянным оружием. Выдал его сейчас другому бедолаге, он опять кнокнул в бессознанку огра, и не смог блядь проломить им череп за 57(!) ударов, ну чё за хуйня. Раньше то молоты лучше было делать из серебра-золота-платины, а сейчас чё выходит, молоты ненужны?
>>45495137 У меня вот на предстиме беда с кнутами. Черепа пробивают, но легендарный кнутовик просто хуярит по коннчностям без остановки, и враг продолжает валяться и жить. Топорщики хотя бы расчленяют, лол
>>45495493 Тебе ж их даже нарисовали, дод — doors. Если хочешь, как в феодальном замке, то строй раздвижной (а не подъемный) мост с рычагом. А главное, ты бы эту же инфу да ещё на русском языке в вики за 1 минуту бы нашёл, дод
>>45495752 Уверен, оба канала - кал говна. Глянь гайды дворф и ко https://youtu.be/J_bj_lWP8LQ Там такая база, что он называет +двухлетней давности баги, которые даже сейчас работают. Послушай у него, как устроена крепость и тп, а потом перенеси на стим интерфейс, если в нормальной версии играть не хочешь
>>45495831 Уже в превью самая суть глубины, где человек сразу пытается донести, мол на дворфа надо надеть 3 кольчуги, латы, 7 плащей и тп Со всеми ссылками на вики, статьи и тп
После ютуба удалось не дропнуть игру в первую же зиму из-за того, что бородачи спускали все семена на хрючево и сажать становилось нечего.
Интерефейс интуитивный до опизденения. (нет) Где посмотреть список и количество имеющихся ресурсов? Где брать ебаный флюс для стали? Правильно ли я понял, что если запилить коробку 10х10 (например) из чистого золота, напиздячить гравировки и назвать это митинг плейсом - дорфы будут стрелять хуем до потолка?
Ещё забавная ситуация случилась. Один пездюк (6 лет), захотел что-то запилить в крафтерской, но очевидно не хватало материалов, он психанул, быканул на мимопроходившего шахтера, и тот его захуярил кайлом в кашу. Я не знал, что пездюку надо устроить знатные похороны и тупо вынес труп на помойку. Появился его призрак и еубал другого пиздюка по щщам, да так что у того случился приступ вдохновения и он сразу побежал в крафтерскую и запилил скипетр имени себя. Я когда этот скипетр в таверне на общее обозрение поставил, у меня население скакнуло с 36 до 59.
>>45496191 То что ты до сих пор в старую версию играешь - это твои личные загоны, новая бесплатная версия такая же, как и стимовская. А про остальные вещи я тебе на тот же пост ответил, что они от сторонних разрабов, но ты в глаза ебался и прицепился к слову, которого даже в посте не было
>>45496406 >Где посмотреть список и количество имеющихся ресурсов? большая кнопка "Stocks" >Где брать ебаный флюс для стали? копать. Используй IRL знания, чо там надо.
Игра для дурaчков, вроде тебя. Твои аргументы: 1) Червячку можно отрубать голову; 2) Над червячком появляется надпись, что он весёлый, либо грустный. Чувак, выкинь комп в окно, найди бабу и заведи себе своих собственных червячков, которые будут с бесконечным количеством полигонов, бесконечным разрешением текстур и бесконечными возможностями.
Игра для дурaчков, вроде тебя. Твои аргументы: 1) Червячку можно отрубать голову; 2) Над червячком появляется надпись, что он весёлый, либо грустный. Чувак, выкинь комп в окно, найди бабу и заведи себе своих собственных червячков, которые будут с бесконечным количеством полигонов, бесконечным разрешением текстур и бесконечными возможностями.
>>45496555 Я уже нагуглил, дело в том, что я нашел уже: железо, медь, золото, серебро, цинк и олово. Но ещё не видел ни одного тайла флюса. В прошлой игре у меня буквально под ногами в перемешку были: магнетит, известняк и платина. А сейчас вообще ничего, хотя написано, что они очень распространены. Запиздячил уже ствол с 41 уровня до -30 и нихуя (по крайней мере на пути у ствола, хотя там же нашел все вышеперечисленное.
>>45496826 Ну бывает и такое. Заказывай флюс у корованов или шерсти слои каменной породы в поисках. Можешь назначить нынешних или будущих солдат копать шахты: и крепости пользу принесут, и подкачаются
>>45498046 Дамп зону разметь, и весь мусорный камень, разбросанный по комнатам крепости отмечай чтобы туда тащили. Делай много каменных блоков, Bins не делай, так как они тяжелые.
Люблю батл браззерс, римку, кенши. Вкатываться сейчас в дф стоит? Или подождать еще 10 лет?
Никогда особо игрой не интересовался. Со стороны она выглядит, как песочница из влажных фантазий, но сырая и с багами, которые однажды заруинят мне месячное прохождение. Ошибаюсь?
>>45498209 > но сырая и с багами, которые однажды заруинят мне месячное прохождение. Ошибаюсь? От крашей поможет частое сохранение. Может еще фпс в нуль упасть и придется играть с начала, но если пука нормальный к тому времени тебе уже надоест твоя крепость и ты новую стартанешь.
>>45495831 Зачем слушать гнусавое гхэкающее уебище с Куйбани/Ухряины, если можно получить ту же информацию от белых людей с поставленной речью или самостоятельно вычитать на вики? Это какая-то извращённая форма мазохизма?
Утка пала смертью храбрых, а циклоп понял что быканул не на тех дварфов. Мимокрокодил-ополченец уже порвал циклопу щёку, от чего одноглазый стал звать мамочку.
>>45500687 Дворфы не могут пользоваться кружками из сундука, это собственность кипера. Им нужен отдельный склад с посудой, чтобы самостоятельно пить не из бочки.
7 лет у меня в таверне сидел эттин, обвешанный артефактами с головы до ног, лол, а я этого и не замечал: на груди именной медный щит на правой руке металлическая табличка с секретами жизни и смерти (поставлю ее в своем храме) на груди арт железный кнут на левой руке легендарный плащ на левой руке арт цепь на правой руке арт медная рукавица на левой руке арт амулет на груди арт серебряный топор, которым он убил 14 гулей, призраков и живчиков на левой руке арт поножи из костей дворфа на правой руке ар кольцо на груди железный топор, которым он убил 44 гулей, призраков и живчиков на левой руке именной медный нагрудник на груди арт серебряный меч, который достался эттину после дворфьего призрака на груди арт копье из висмутовой бронзы, которым сперва владел гоблинский призрак, потом дворф, а затем уже эттин на груди арт медное копье, которым он убил шестерых на левой руке артефактный стальной нагрудник на груди арт серебряный молот, которым он убил 25 гулей, призраков и живчиков на груди арт бронзовый военный молот, которым дворфий призрак убил некроманта, а после молотом завладел эттин на груди арт стальное копье на груди арт медный молот на груди арт серебряный меч Попался этот рэмбо, когда без спросу решил проникнуть в свинарник. Из ловушки с деревянной клеткой так и не выбрался, а долгое заключение конкретно его подкосило
>>45503821 Чел, что побежал моче жаловаться еблан конечно. Сидели бы все вместе, пердели. Песочкотред возродился бы, нет надо было устроить войну шапок. Ну хуй с тобой, не нравится тебе шапка дварфийская, так це ж мем был, типа тематический тред, в следующем пилили бы какие хотели шапки. Мне-то похуй, я олдфаг дварфотредов, могу на крайняк и на ДФач завалиться, скорость постинга не главное. Римворлд дети, чё уж там. а у римворлда есть своя борда?
>>45503878 Где удобно там и строишь. Нет, бля, определённого шаблона и минмаксерского правила где крепость строить. Хоть в аду строй, в пещерах или в открытом океане, или в воздухе.
>>45503933 Значится смотри, копаешь в самое очко своей карты, ишешь магму. Аккуратно разведываешь, где там чё, что бы не спалить шахтёров. Выкапываешь квадрат, подходишь к краю скалы где магма. Уровнем выше раскапываешь такой же квадрат. Дальше делаешь шлюзы и по два механизма на каждый шлюз из магмоупорного материала. Шлюзы втыкаешь вниз, вплотную к крайней скале, выше уровнем делаешь рычаг, линкуешь рычаги с шлюзами. Как сделал, раскапываешь сверху каналом край скалы, что бы магму останавливали только шлюзы. Открываешь их рычагом, ждёшь пока наполнится, потом закрываешь. Сверху пробиваешь в зонах 3х3 каналы в свой резервуар с магмой, на этом месте строишь магменную плавильню. В плавильне плавишь металл, ты восхитителен. Если этого не сделать то может вылезти магма краб и устроить веселье. Если на карте много дерева то можешь ебаться с обжиганием его до угля, тогда магма не нужна. Тру-дварфоводы подымают магму на нужный им уровень. Если нихуя не понял, то пиздуй изучать https://dfwk.ru/Magma_smelter
>>45504099 Мешался камень, или существо, или наивный грустный поташ мейкер шёл себе по тёмным корридорам и увидал чудо чудное, диво дивное - крюнделя, испугался его и работу отменил, засуспендив её. Смотри статус постройки - suspended значит надо ручками её активировать опять.
А как камень добывать? Чот я раскопал большую пещеру, а получил мало камня, не хватает даже стены построить. Это так и надо, и мне нужно много-много раскапывать?
> А как камень добывать? получил мало камня Делай блоки из камня. Пик средняя незаконченная крепость. Я эти 3к камней до конца жизни использовать буду. > А еду гномы сами будут на складе в бочки складывать? Сделай склад и посмотри.
>>45504442 >>45504456 А как правильно? Дварфы? Я вообще не шарю за днд лор или откуда там эта игра выросла, я больше по толкиену где есть просто гномы в переводе кистямура
>>45504613 А, вот оно че. Значит нужно только храмы культа строить и 1 для остальных отщепенцев. Алсо, у меня в тасках попросили сделать холл гильдии для Void, но я не понимаю че это, в религиях нет такого, в гильде тоже
>>45504674 Холл гильдии в любом случае связан с крафтерскими навыками. При разметке гильдии посмотри какие профессии у тебя заимели 10+ работников. Вероятно, Войд это просто название группы ебланов, а ты пропустил чья профессия нужна.
>>45505923 Гравировать можно только натуральные стены, но это имеет смысл лишь для спален, тк хорошие мысли от ВИДА стен дворфы не получают, но им кайфово, если их жилье дорогое, а гравировка даже комнату 4х1 делает для дворфа пиздатой
>>45503871 > песочкотред возродился Нахуй такой пескотред. Лучше 2 поста в день, чем тонна говна от дварфовыблядков и римодаунов. Давно пора выпиздовать их в собственные треды
>>45505980 Т.е. на самом дне. А злодеи попроще? Дикие гоблины например могут встретиться в пещерах? А можно приручить магма-крабов, а то я в вулкане живу. А ещё можно как-то безопасно спускать лаву с верхних этажей, так чтобы без разлива, но с запиткой воркшопов?
>>45506644 Забей хуй на водопад - он все твои фпс сожрет. А грядки и так сделаешь - у тебя же всегда есть слой земли. А, если б даже и не было, то просто копай до пещер с водой и поливай камень ведрами. Вообще, фермерство в дф - та еще бесполезная хуета. Дешевле и проще в первый год продержаться на запасах бухла (еду бесконечно генерят индейки), а потом у караванов закупаться инграми для питья и кожей для одежды. Опять-таки - уберешь фпс
я чот не выкупил мне типа каждый раз выдавать задачу на воркбенче чтоб сделать семь кроватей для семи гномиков? нельзя сразу поставить сделать семь кроватей или я в шары долблюсь? перекатился из римки, потому что тут есть подземный геймплей, на стимверсии играю
>>45507235 На предстиме есть менеджер задач, где ты указываешь "сделать n кроватей из n материала" и нужные дворфы сами бегут дрочить профильные мастерские, плюс макросы, чтоб такую же задачу запускать одной кнопкой. В стиме, говорят, менеджер похерили основательно
>>45507276 >но нет четкого выбора В этом и прекол... Нужна отдельная мастерская с отдельными складами, где будет нужная хуйня, которую ты решил инкрустировать. Но лучше подумай, реально ли тебе надо что-то инкрустировать ?
Можно как-то сделать, чтоб ко мне не набегали переселенцы толпами. Я уже тупо не успеваю кровати в бараки ставить, не то что по комнатам расселять. За 2 года +100 населения. К такому меня жизнь не готовила. Я хотел неспеша разбираться в механиках постепенно наращивая крепость, а меня форсят заниматься всякой хуйней.
>>45508342 Если бы. Тебе еще нужен великий жабий рандом. Можешь прям у крепости, где +1к гоблинов поселиться, и все равно их нихуя не увидишь. Я вот так и сделал, а атакуют только химеры некромантов (10 башен рядом). Причем гуманоиды некров атакуют нормально (пиздуют в сторону крепости), а ГИГАНТСКАЯ химероживность с синдромами и тп, тупо стоит на краю и ее надо ебашить самому
>>45508494 Пздц, час этот бой переигрывал, чтоб ни один дворф не сдох (сучары уворачивались, падали с холма и глушились, а там их уже пиздили largest химеры). Зашел бухой сделать скрины - все с первого раза (и до этого так было разок, но игра вылетела, лол)
>>45504296 Нарезай камень на блоки, их и носить легче, и на больше построек хватит. От скилла майнера зависит выхлоп от раскопок И зачем ты выкапываешь камень и строишь из него стены? Раскапывай сразу помещения в скале, стены сгладишь
>>45508823 Вот старый >>45507294 менеджер. Задается предмет, число, материал, ОЧЕРЕДНОСТЬ (если одному мастеру назначили кучу говна), и тп. Можно назначить даже мастерские со складами, лол. А как в стимрелизе? Мне и самому интересно, без стеба
>>45508924 Окей. А как вопрос обстоит с фермерством? Вот окно огорода разделено на сезоны года.
Я правильно понимаю что допустим за один сезон я могу вырастить одно растение, получив с него уражай, затем к другому сезону у меня фермеры посадят уже другое растение.
При этом чтобы всегда был запас семян мне надо из урожая их отдельно заготовить?
И еще. Была осень, я осенью посадил пиг тейлы, и сразу же наступила зима - у меня проебались и пиг тейлы, и семена на них?
>>45508924 >>45508923 Через ордеры, плюс не будет заебывать сообщениями о том, что отменил работу из-за того, что материалы кончились. Пользоваться ордерами учат в туториале.
>>45508951 Никогда не обращал на это внимание, хуячил pluml helmet круглый год, если ферма простаивает да и хуй с ним, к тому моменту когда они начнут простаивать уже можно текстиль освоить и отдельно посадить пиг тейлы. Серьезно, у тебя поле просто ебанутое по размеру, мне на 190 бород хватает поля на грибы 3х4, на пигтейл где-то 5х10, но я просто 6 лет клал хуй на текстиль в этой конкретной крепости. >>45508968 Делай из камней блоки, они убираются в бины-ящики. Или гугл квантовый склад, лол.
>>45508958 >Через ордеры, плюс не будет заебывать сообщениями о том, что отменил работу из-за того, что материалы кончились. Вообще будет, но реже, зависит от выставленных условий. Я, например, на продажу делаю тонны крафтов из черепах и костей, просто без остановки. И иногда они ноют что "мы не можем, нет АНРОТТЕН"
>>45509051 Когда вики будет учитывать новое мышиное управление, а не старое-доброе клавишное - тогда и буду советовать. Своей версии - своя обучалка, хули ты ноешь.
>>45509073 Ящики. В них можно складывать блоки которые делаются из целых кусков камня. Блоки занимают меньше места, плюс, из одного куска камня делается 4 блока. И вот ты из одного куска камня можешь сделать 4 стены. Я правда не помню можно ли из блоков делать чет еще типа механизмов
А ящики - bin, из дерева или металлов. Позволяют всякие штуки складывать скопом, а не поштучно на пол.
>>45508951 >Почему? Бухлишко кончилось. Дворфы не пьют воду.
Я сам нуб и нормально играю только второй день, но поясню за что знаю. >А как вопрос обстоит с фермерством? Самое главное и первоочередное - пикрил 1. Выключаешь переработку толстошлемника в хрючево, чтобы не проебать все семена (в твоем случае уже поздно наверное, так что переходи к пикрил 2 - находишь какие-нибудь плодово-ягодные деревья и размечаешь зону под сбор урожая (сделай стремянок, чтобы не только с пола собирать), из них как я понял профитнее всего бухло варить. >Я правильно понимаю что допустим за один сезон я могу вырастить одно растение, получив с него уражай, затем к другому сезону у меня фермеры посадят уже другое растение. Пиздец ты огород запиздячил. Лучше разбей его на несколько участков на которых будут разные культуры. Первое время все четыре сезона хуярь толстошлемник, дальше уже другие под разные нужды: хлебушек из пшеницы, красители из димпл капсов, одежду из пигтейлов и т.п.
>>45509084 Я знаю что оно там есть, человек играет в стимовскую версию, где управление перехуячили и вики ему мало поможет в вопросе как сделать, а не с пониманием что и как работает. В вопросе управления вики отстает, но это не проблема вики, а стимовской версии.
>>45509178 Тред один (вас же изнали из песка как немощных бомжей?), так что не пизди. И никто мне не помешает указывать на дебильность местных вопросителей, лол
>>45509151 Да, как и в бочки. Сами будут складывать, единственное, если захочешь четко одни ящики для одного и другие для другого - надо настраивать сами склады.
>>45509310 Тебя раздувает. В тред уже не помещаешься. Даже не знаю кто потешнее, ты со своим псевдоилитизмом или неосилятор из римворлда со своим жирнючим троллингом.
>>45509338 >псевдоэлитилзм Чего? Ссылки есть, кукаретик? Я бы играл в дворфов с хорошей графикой, но там ни тераписта, ни хака, ничего. Где твой элитизм, долбаеб?
>>45509414 К меня ебовая толпа набежала когда я выставил свежеизготовленный артефакт на всеобщее обозрение в таверне. Второй раз толпа набежала после выборов мэра, но тут я уже хз что послужило триггером. Сам бы хотел узнать как снизить количество набигаторов, а то отвлекают от грандиозных планов.
крч оче грустный дворф. убил руками берсерка, поломал ногу. работать не хочет, хочет молиться. уже несколько сезонов молится никак настроение не поднимается. и вот че с ним делать с доходягой на костылях? ладно хоть среди мигрантов есть два легендарных кузнеца
>>45508342 Я поселился на небольшом острове, на котором никого не было, и по соседству никто не указан. За 8 лет на общей карте мира никого так же на острове нету кроме меня, ни одной осады не было, гоблины не приходили. Хотя караваны удивительно, но ходят. Вплавь что-ли? Из самого жесткого что было в крепости это приход на карту динго, но они отхватили пиздов от нетренерованного мини-сквада.
Почему дворфы в скваде не хотят полностью экипироваться? Есть куча металических шмоток, но половина отряда, при выбранной металической экипировке, ходят голыми, а другой половине чего-то, да не хватает.
>>45510121 При создании эмбарка названия эти выбираются. Первое или название группы-нации дварфов, второе название группы которая эмбаркнулась - или наоборот 2 - 1.
>>45510138 >>45510121 Это все одно и то же название крепости, только первое на языке дварфов, придуманном Жабой аки Толкиным, а второе буквальная расшифровка, из каких слов состоит название.
>>45510682 Несколько раз создавал и обычную металлическую выбирал. У арчеров всё норм, а у первого отряда милишников проблемы какие-то с этим. Половина оделась, половина голая.
Переработать растения - все волокнистые в нитки + семена. Переработать В МЕШОК - квари буши в листья(для готовки еды) + орехи(семена). Переаботать В БОЧКУ - свит поды в сироп + семена. Переаботать В ФЛАКОН - забей.
>>45512923 Семена в бочке, бочка высокая, дварфы не достают. Наслаждайся. >>45512909 Выбираешь мост. Выбираешь направление поднятия. Строишь мост. Понимаешь что не можешь копать под ним ров.
Окей, зона встреч, тут собираются дварфы. Но у неё в описании указаны "госпиталь" и "таверна". А как мне расчертить зону таверны и госпиталя? Их здесь нету
>>45513336 Да стебётся он, но с бочками действительно есть проблемы. Бороды кладут мешки с семенами в бочки и потом не хотят их доставать. Отключи бочки на складе с семенами
У меня дофига ракушек от мидий складывается, я назначил гнома который бесконечно крафтит из них всякие украшения, и вот он стал часто делать "мастерпис" украшения, а еще вот внезапно "mysterious" что то делает. Для меня какой то профит может быть от этого? Дороже продать могу? Или у гномов будет плюс к настроению если они носят это?
Алсо, у меня внезапно гном умер от dehydrated. Он интаксикацию алкогольную получил? В игре же нету вроде механики жажды воды. Или есть?
>>45513671 > Или есть? Есть. Для них выпивка это не просто побухать а буквально поддерживать жизнедеятельность, ибо когда они пьют простую воду их это раздражает. У меня так крепость на 60 тел вымерла, когда река замёрзла, судорожно кинул всех копать вглубь искать пещеры или аквифер нихуя не нашли и поумирали от жажды
Пиздарики, в конце карты гидра сжирает зверюшек, гномы идут туда забирать трупы и относить их на склад - их сжирает гидра. Только сейчас заметил это когда уже несколько трупов скопилось
А вообще на будущее, такое как то избежать можно? Чтобы дварф не бежал в угол карты за трупом животного которого монстр убил? Я создал специальный склад для трупов потому что у меня почему-то иногда животные от голода умирали, и начинали разлагаться и газы пускать в крепости, я сделал склад чтобы их трупы относили подальше. Вот видимо туда всех и сносят.
Вот, я назначил нору в новой крепости, выделил что в неё входят все поселенцы.
Я правильно понимаю что теперь гномы не будут выходить из пределов этой норы ни при каких условиях? Больше не будут бежать за трупом в конце карты чтобы его на свалку положить?
Я правильно понял что в идеале под разные мастерские нужно делать свои зоны гильдий, чтобы дварфы лучше прокачивались в мастерстве?
Вот к примеру, я построил рыболовный верстак, fishery, и под него можно сделать сразу несколько гильдейских залов. Какой выбрать правильно? Или мне в идеале нужно строить несколько таких верстаков и несколько зон-гильдий выделять под них, заточенные под разные специализации(на третьем скриншоте)
А может быть я могу сразу в одну зону запихнуть сразу несколько специализаций по рыболовству, это будет работать?
>>45516743 Не злись, я просто в игре не разбираюсь, тупые вопросы я гуглю но в некоторых моментах мне легче здесь спросить. >>45516760 Я имел ввиду в как понять в каком состоянии оно работает а каком нет. Видимо не работает когда белая рюшечка есть.
>>45517124 https://dfwk.ru/Guildhall В прошлом прохождении мне вылезло оповещение что дворфы реквестят гильдейский зал. На вики прочитал что это типа зоны где дворфы одной профессии сплетаются и учат друг другу. По моему прикольно.
Сука у меня ебанутый поток металлов. Куча слитков блядь. Больше всего биллона. Че с этим делать нахуй? Бочки железные или фурнитуру? На оружие только сталь годится. А стали пока не очень много
Не работают блять норы нормально в стим версии как раньше они работали в классике. Уже 100 раз это обсудили в стиме. Для тупых поясняю, в классике все дворфы пиздовали в нору когда приказывали без всяких выебонов, вот просто взяли и пошли. В стим(ака премиум) лишь половина попиздует даже если им запретить всё делать, а дети вообще почти никогда не идут. Об этом уже отрепортили Жабе. Фикс хуй знает когда ждать.
И волноваться о смерти ваших дворфов тоже не стоит, ибо Жаба что-то изменил в иммиграциях. И теперь они работают странно и напохую. Так что не будет как в классике если у вас много мрут и то к вам не придут больше мигранты.
>>45515904 Я не увидел кнопки, которая бы всех дворфов выбрала, а тыкать на 200 рыл индивидуально, пытаясь ещё не тыкнуть на участников отрядов, мне не захотелось.
Пиздос, ну какова красота... Я прям охуеваю даже после очень хороших тайлсетов. Но сегодня узнал, что даже в стим версии нельзя снарядить дворфа двуручкой - ну и зашкварище жабье, ебаааать. А так в текущей версии двуручный меч - потенциально самое сильно оружие в игре (мб, двуручный топор потягается)
>>45515899 Там в настройках работ (Labor) где-то есть пункт, чтобы павшие на поверхности мобы автоматически получали метку Prohibited. Ну либо вручную ставь Prohibited на трупы и вещи, которые находятся в потенциально опасных местах.
>>45518835 Я не уверен, но на моем пике чел задрочился со стеклянным потолком, что в пещеры свет пропускать, и как это выглядит... Он еще и к поверхности вроде магму пустил. Практической пользы ноль, зато какой охуенный пафос и шик-блеск
>>45518953 Ты можешь сделать у самой магмы солнечный участок, если прокопаешь достаточно глубокую сквозную яму, а сверху бахнешь стекла (как пол), которое пропускает свет и никем не разрушается. Но я, видать, попутал, и на моем пике у чела просто отображение нижних уровней так "засинено". А я уж думал, что там мега задрот-аутист (построить стеклянную гору в дворфах - этим в первую очередб и займусь, когда нормальную стим версию выкатят)
>>45518835 Даа, где-то здесь. Хотя у тебя и так стоит по умолчанию "Workers ignore outdoor refuse", видимо надо вручную ставить замочек Prohibited на телах и вещах, которые находятся в опасных местах, чтобы твои дворфы не бегали собирать лут.
Эльфы хуесосы если у меня война с ними то моя цивилизация тоже с ними воюет? Война на почве срубания деревьев. Продавать отказались с самого первого каравана
>>45520624 Я половину столов назначил свободными в таверне, пол столов таверны назначил на таверну, но все равно паскуды бегут есть в библиотеку. Выводы делай сам
>>45520482 Тем что стокпайл это мусор в виде трупов, частей тел и т.п. А мусорка это свалка для вещей помеченные как dump. Можно любые вещи пометить и дворфы их отнесу на мусорку.
>>45520753 Да. При выборе места, вообще-то пишет отношения с соседями. А в классике можно было в любой момент посмотреть во время игры, тут не нашел такого.
>>45520909 Чел, ясен пень, что у меня в таверне и склад еды, и склад бухла, и склад золотых кубков, сундуки с золотыми кубками, и золотые столы с золотыми стульями. Но тупые дворфы все равно бегут в библиотеку (это дальше таверны), чтоб жрать на каменных стульях с такими же столами
>>45520940 Ну хуй знает как у тебя, а у меня иногда случается что очевидные ошибки не замечаю
Что-то из: столы вьебал, но забыл разметить зону столовки/назначил столовку на дворфа/ перекрыл зону таверны зоной столовки/поставил зоны трафика и забыл
>>45521144 Это тебе так кажется. Со временем можно заказывать ВСЁ во время дипломатии и скупать ВСЁ у приехавшего корована. Только нужно будет заранее построить кухни что бы быстропортящийся товар не протух. Но это в старой версии сейчас там экономика вроде попердолена и цены низкие совсем на твой товар?
>>45521185 Я 3 бочки с едой продаю и скупаю караван. Что то мне подсказывает что следующий караван охуеет от моих билоновых слитков, там же ограничение на вес.
Отправил отряд дворфов на задание. Вернулись только двое. В репорте написано, что они всех победили. Миссия была налётом с уничтожением поселения. Где остальные 8 человек... В списке отряда они помечены как-будто в походе, но их долго нет уже. Предыдущий отряд сразу вернулся.
>>45521351 Если закажешь все виды кожи, то даже не сможешь промотать экран торговли до конца, так её будет много разных видов. А кроме неё брать больше ничего смысла и нет, тк привозят очень мало (ну кроме жратвы, которой у тебя и так должно быть дохуя) Мимо тоже на старой версии
>>45521487 У меня тоже всегда все возвращались сразу с успешного задания, но если проигрывали, то тоже все становились пленниками (не умирали), и появлялась миссия на их освобождение. А вообще, я бы рекомендовал тебе забить хуй на эти миссии — сейчас в них смысла никакого вообще нет. Банально устраиваешь миссию на ежегодную дань, и два года подряд тебе приносят зубочистки из ануса слона (по одной штуке за раз, лол), а на третий год дань исчезает, и какого хуя — этого ты никогда не узнаешь
>>45521569 >так и не вернулись и миссии на возвращение нет Я видел похожий баг в вики. Переназначь полностью военный отряд на других дворфов, а потом верни обратно (ну или сам прочти, как надо) >а просто ради искоренения гоблачей. ДФ работает так, что зачуханная деревня гоблинов может тебе отправить 3 исторических бомжа, а на момент прихода в твою крепость, игра их накрутит по заданным настройкам и тп, так что к тебе целая тысяча может явиться (но в режиме легенд все равно будет только 3 бомжа). Те себя ты никогда не "обезопасишь". Считай, работаешь на благо других поселений, которые никогда не увидишь (в стиме-то приключенцев нет?). Ведь при атаке на них 3 исторических бомжа не преумножатся
Всем доброе утро/день/вечер я вот засматрелся в стиме на этот ваш Dwarf Frotress, но не понимаю что это за игра такая и стоит ли она внимания. Не могли бы вы обяснить?
Вот, сделал мост ( под ним не стал ничего рыть), поставил рядом рычаг. Жму link level - мне пишет нету рядом механизмов. Как так, я же рядом мост поставил?
Я другой анонча, поясните за вот это вот >>45523483
А конкретно за вражеские механизмы пенетрации крепости. Что враги могут делать, а что нет? Может ли злая ебака из глубин прокопать стену в крепость? Или разобрать рукотворную стену? Или даже банально не поместиться в проход шириной в один тайл? Открыть дверь?
Из того что я слышал, некоторые тварюки умеют лазать по потолкам, и например если есть схожий пейзаж >>45518226 с не закрытыми стенами мостами, то на них могут снизу заползти. Или например если пробил лестницу в пустоту, то через эту дырку к тебе могут залезть, если люком не накроешь.
>>45523632 Разве бесполезная медь не полезна для арбалетчиков? Мне на ютубе говорили, что лучше чем из меди, болты не из чего не сделаешь, потому что она мнётся и гнется в следствии чего проламывает броню и превращает её носителя в кашу. Вроде бы ещё крафты можно инкрустировать, чтобы ценность поднять, если жалко золота. Или например пилить пафосные саркофаги, но тут я опять в силу своей ньюфажности не могу сказать правильно ли это или нет.
Заметил, что у меня в крепости почти все стулья покрыты семенами разных фруктов. Это такой дварфийский понос или что? Что вообще у дорфов по хавчику? В каком порядке они его потребляю и какие пропорции производства следует поддерживать?
>>45521351 > Что то мне подсказывает что следующий караван охуеет от моих билоновых слитков, там же ограничение на вес. Так ты из них накрафти чего-нить чтоб повысить ценность и уменьшить вес. Топров там всяких, и прочей бесполезной но ценной шняги.
>>45523387 Зачем тебе цепь? Сделай зону пастбище где тебе надо чтоб собака сидела и назначь её туда. А то что ты просишь делается постройкой Restraint из веревки/цепи.
>>45523691 Арбалетчики нужны только против тварей, которые сетками плюют и создают проблемы милишникам. А про материал болтов чушь собачья. У болтов есть параметр "пробитие" зависящий от материала. Лучшие болты из железа и стали (ну и адамантитиа конечно). А то что ты написал это маняфантазии ютубера.
Инкрустируют драгоценными камнями, а не металлом.
Семена дворфы выплевывают когда съедают сырой плод типа плюмпхелмета, клубники идт.
>>45523728 >Сделай зону пастбище где тебе надо чтоб собака сидела и назначь её туда. Угу, а потом сообщение "собака_нейм пропала без вести", а через несколько месяцев "найден труп собаки_нейм". У меня так уже 2 собаки обмякли, не хочу чтобы с последней то же произошло.
>А то что ты просишь делается постройкой Restraint из веревки/цепи. Материал веревки/цепи на что-нибудь вляет?
Кажется видел в крафтерской трубки. Тут можно выращивать курево?
>>45524463 "спецсклад" больницы это склад с вот такими правилами? Я вроде не нашел отдельно чтобы можно было там костыли хранить.
При этом у меня много костылей на основном складе, их почему то до сих пор не используют.
Алсо, как на складе использовать сундуки? Тут в правилах их нету, только бины и бочки с тележками. Мне нужно на тайл стокпайла склада поставить сундук через меню строительства?
Кстати, та же самая проблема с кружками для таверны - не нашел в кастомных правилах где они лежат чтобы чисто их хранить на складе
>>45523630 > Может ли злая ебака из глубин прокопать стену в крепость? Пока нет > Или разобрать рукотворную стену? Тоже пока нет > Или даже банально не поместиться в проход шириной в один тайл? Все юниты однотайловые и скорее всего так и останется. Достаточно вспомнить сколько тоади ебался с многотайловыми деервьями > Открыть дверь? Открыть или снести могут. Есть эксплойты, прикрывающие эту возможность > умеют лазать по потолкам Всё зависит от скилла лазание. И бывают летающие монстры
>>45524520 > как на складе использовать сундуки На складе никак. Сундук это мебель, а не складской контейнер. Но сундук, поставленный в какой-то комнате будет использоваться как контейнер для нужд этой комнаты.
Я создал спальню, а как её назначить к таверне? https://dfwk.ru/Tavern В вики сказано это можно сделать, но написано как только для обычной версии
>>45524638 >>45524652 Благодарю! Я вроде нашел. В таверне вроде отображаются сундучки, и сколько в них кружек и инструментов. И тут не cup, а Goblets, видимо это разные кружки
>>45523840 >>45523691 Медные болты когда-то были забагованы и даже стальную броню прошивали. Наверное, это чувак на ютубе и услышал. Но так ли оно сейчас, хз. А так арбалетчики сейчас сейчас нужны только для того, чтоб сбивать агрессивных птиц над крепостью, тк любой бомж без брони переживает десяток попаданий с пробитием
>>45523240 Крафтишь два механизма. Потом строишь подвесной мост. Выбираешь направление куда он будет подниматься. Потом ставишь мост размером 3х3. Как построят мост строишь рычаг в любом густо населённом месте. Потом нажимаешь link the lever. Выбираешь мост нажимаешь. Приходит дворф и связывает рычаг с мостом. Они по wi fi работают если че можно где угодно рычаг ставить главное чтобы успели нажать.
Напали ебучие попугаи, просто пиздец, в клочья рвут питомцев, дварвоф ебут. А арбалетчиков нету.
Вот, смотрите, на скрине окно задач - диагностика пациента, и дворф не выбран. При этом у меня в госпитале выбран диагностик >>45525449 вот здесь. Что не так то?
Господа, а что за последние 10 лет тут поменялось? Всё так же один закрытый флудгейт за рвом становится непреодолимой преградой для любой осады? А тренировку пофиксили, или до сих пор первый же ambush ебёт стражу, как их не тренируй, если не используешь эксплоит с тренировкой на деревянных great spear ловушках? FPS death исправили? С ёбнутым микроменеджментом, когда надо всю цепочку производства в 50 наименований вручную отслеживать и назначать, что-то сделали?
Поясните пожалуйста, у меня дварф создал уникальный предмет (артефакт) и offer его кому? Другому дварфу из крепости? Что-то не похоже на имя.
Алсо, я вроде починил свою больницу - в начале психанул и назначил левого гнома терапевтом без навыков, а затем просто нажал кнопку чтобы эти гномы занимались чисто профессией связанной с больницей, и вуаля - все заработало, наконец-то гномы начали лечить друг друга.
>>45499061 >>45496958 Так точность оценки стоимости зависит от скилов твоегопредставителя. Если ты условного шахтера отправишь ясен хер он не будет шарить что сколько стоит и выдаст тебе цены от балды.
>>45526437 Ну вот допустим я хочу поселиться в горах где указано что деревьев нету. Мне нужно будет сразу же начать искать под землей пещеры с грибо-деревьями? Или другая тактика есть
>>45526497 Новые начнут постоянно расти после вскрытия пещер. Где земля/грязь есть, на поверхности и под землей. Но это долгий процесс. Проще взять сотни 2-3 подробной подготовкой. И караваны возят прилично.
>>45524520 Спецсклад больницы смотри в меню зоны больницы. Там будет список того что требуется: нитки, сплинты, гипс, ещё что-то наверняка, я не помню щас. Чтобы они это куда-то складывали нужно поставить в зоне госпиталя сундуки Зайди на вики пчел, там есть ответы на большинство твоих вопросов
>>45526576 >Пофиксили уже хуй знает когда Ну а нормальную тренировку пофиксили, можно уже до первого амбуша подготовить адекватный отряд, или по прежнему останешься с кучей безногих и безруких инвалидов в госпитале после боя?
>>45526580 Хорошее место. >сделаю крепость на -1 высоте вокруг магмы Ты там в 1 этаж собрался строить? Настоящий дворф должен иметь как минимум центральный зал высотой этажей в 5, с колоннами. Алсо можешь построить кузницы над коридором, заполненным магмой, не нужно будет уголь и дерево жечь. Только крепость магмой не залей.
>>45526760 Боюсь я пока буду все строить в 5 этажей у меня все дворфы умрут от голода и обезвоживания, но идея класная, не додумался до такого. Сразу начал с большого склада и помещений под спальню и мастерскую. Потом буду делать таверну, казармы, госпиталь.
Мне понравилась идея с гильдиями, хочу сделать отдельные специализированные мастерские с конкретными верстаками, и в них сделать зоны - гильдхоллы. Но это в лейт гейме уже, если доживу.
Да, лава-кузни тоже планировал, но я пока не знаю как их делать.
>>45526813 >Боюсь я пока буду все строить в 5 этажей у меня все дворфы умрут от голода и обезвоживания Ну так не сразу строй. Я сначала сделал временные комнаты в сторонке, а потом уже, когда основные производства наладил, начал строить залы и хоромы. Правда, так и не достроил, фпс упал до неиграбельных значений и я дропнул.
>>45526839 То, что даже если ты сразу после эмбарка начинаешь тренировать пару воинов, они всё равно сосут у первого же амбуша, и ты остаёшься с половиной армии трупов, половиной инвалидов.
>>45526908 Вот как тебе проще, так и делай. Ты выдумал какую-то хуйню вида "в коридорном шутане мне обизательно должны выдать пуху, чтобы сразу убевать" и требуешь, чтобы твои хотелки исполнялись. Но никого они не ебут.
Поясните за сквад, там получается надо освободить дварвоф которые в скваде от всех работ, чтобы они чисто тренировкой занимались? Или пофиг, можно просто назначить любых работников, и они будут параллельно тренироваться?
Сделал коридор вокруг жерла вулкана, внутри него будут основные комнаты. Сейчас буду экспериментировать с лавой и магма-кузней. Насколько я правильно понял вики, мне нужно на этаж ниже прорубить коридор и затопить его лавой, а выше этажом поставить ту самую плавильню над 3х3 озером лавы снизу.
>>45527854 Только заёбывет когда не назначил конкретного дварфа в мастерскую и задание бегут выполнять не навыков дварфы. Или в мастерской это можно уже настроить?
Бля. Ну вроде хуй знает. Во первых, мне пришлось пожертвовать шахтером. Он раскопал стену в вулкане, и моментально утонул в лаве, не успев добежать. На самом деле жаль даже, потому что иммигрантов давно не было. На пути лавы поставил дверь, чтобы все не топить и защищаться от магма-крабов.
А вот с форжем непонятно. Я поставил её этажом выше, этаж ниже - лава с 7\7 заполненностью этажа, но открыть ADD NEW TASK я не могу, не открывается. Это ведь значит что я что то не так сделал, и кузня не видит лаву?
>>45527887 >Или в мастерской это можно уже настроить? Так точно, можно. Прикрепляешь в меню мастерской конкретного дварфа, и больше никто там работать не будет.
>>45528035 Нахуя жертвовать шахтёром, если можно на уровне выше просто сделать канал для магмы? Как затопил магмой нужный канал, просто заливаешь на входе водой и получаешь обсидиановую пробку
>живу в добром диком биоме >по соседству пост совок злой биом >прилетели гига чады кардиналы шлёпы андеды >заклевали двух мимо эльфов бардов >через пару дней один из эльфов восстал и стал андедом Почему ёльф реснулся?
>>45521487 > Обмен информацией в таверне: > Граждане и посетители могут обмениваться информацией друг с другом, особенно когда они выпивают. Обмен может включатьслухио более внешнем мире, местонахождение ваших артефактов, разучивание песен и танцев других цивилизаций или дажеотчетыо том, что случилось с вашим отрядом, который не вернулся смиссии.
>>45523840 >Инкрустируют драгоценными камнями, а не металлом. У меня есть железный саркофаг инкрустированый золотом, у которого базовая стоимость как у золотого.
Вот. Я сделал таверну, а теперь внимание - как присоединить к ней спальни для посетителей? Я вырыл для спален комнатки, сейчас поставлю туда кровати. Мне что, просто эти спальни добавить в зону таверны? Клянусь, на вики не написано как это сделать для стим версии ( на русскоязычной ) Я пытался делать простую зону - спальню, но нигде не нашел кнопку чтобы добавить эту спальню к таверне.
>>45529885 >Как обычно делаешь зону для каждой спальни и потом приписываешь не конкретному дварфу, а организации таверны. Здесь нету в писке таверны, я проверял.
Как вы поступаете со сбором ресурсов из шахт? Вы отсылаете туда всех дворфов из крепости расширяя свою нору и добавляя в неё область шахты? Или отдельных каких то рабочих назначаете
В принципе че можно сказать. Уебищный интерфейс. Деревья блять на отдельной вкладке о боже. То что есть по сути две кнопки отмены и их надо местами поменять. Потому что отмена в копке не отменяет блять копку, нужно ластиком отменять. Блюпринты не понял че это и нахуя. Назначение работ мегапизда. У меня 10 тысяч работ и каждую нужно назвать сука они римским цифрами пишутся и вроде после 6 или 8 работы цифры снова с одного начинаются. Вот блять у меня две разные работы и обе на единичку. Хуй поймёшь блять кто что выполняет у разных дворфов единичка написана. Охуенные бинды блять контринтуитивные. Проще уж мышкой выбирать. А вот работы сука пизда. Все надо в поиске писать каждый ебаный раз. Хочешь 10 кроватей. Хуй соси, назначай менеджера в самом начале игры, так будет лучше. Зоны. Это прост пизда. Каждую отдельную зону нужно отдельно помечать. И не совсем понятно что значит перекрытие. Влияет ли это на что-то. В любом случае я ноблям по 3 отдельные комнаты сделал. Алерты кастрировали (как и я всех собак и кошек). С одной стороны норм, с другой нихуя не понятно. Потому как я не могу настроить чтобы только 5 дворфов из отряда требовались для выполнения тренировки. Они все толпой ходят я ебал. В остальном все удобно, мне нравится.
>>45530299 >Блюпринты не понял че это и нахуя Сейчас ржать будешь. Готов? Это не блюпринты. Это костыль для того чтобы разметить где копать. В отличие от блюпринтов где можно было разметить вообще всё и использовать их как шаблон для быстрого копирования-создания. >Назначение работ мегапизда Тупа сыглы. Ещё говно то что пометка "новинькие" держится на дварфе секунды 4, а потом ебись как хочешь вспоминай кто из них новый а кто нет. >Охуенные бинды блять контринтуитивные СЫГЛЫ. >А вот работы сука пизда. Все надо в поиске писать каждый ебаный раз. Там ещё хуже. РЕГИСТР СЛОМАН. Он его сломал. Если раньше можно было не писать корректно слово или полностью, достаточно просто пару букв(не начальных типа вместо wooden написать oden и он тебе найдет. Теперь нет. Пишешь правильно или ди нахуй. >Зоны. Это прост пизда. Каждую отдельную зону нужно отдельно помечать А вот тут тебе кол в жопу. Зоны надо было помечать и раньше, но было это через мебель лол. Так что тут они рили облегчили. Более того дварфы теперь сами берут себе комнаты без надобности каждому принуждать что это его и только его комната как раньше.
Алсо ничего не сказал про норы и макросы и зверье которое в этой версии всегда агрессивно даже хомячки
>>45530443 А ты думал. Лично я жду новую версию классики, но с графоуни, как в стиме. Ещё очень расстроился, что в стиме не починили возможность брать дворфам двуручники
60 дворфов! Никогда столько не было. Потихоньку расширяю крепость, наконец-то сделал бараки и больницу, и даже первый раз воспользовался новым сквадом ( пришлось их правда экипировать пока в медное снаряжение, потому что всего остального пока нету) - из пещеры снизу набежала стая голых крото-псов, которые вечно кусали собак разгуливающих по крепости. Вырезал их полностью успешно, но к сожалению их трупы долго разлагались, гномы их не хотели тащить к свалке на поверхности, почему-то. Сквад постарался сделать из пезантов, которые максимально не заняты в жизни крепости. А еще, как только сделал таверну, обнаружил что алкоголь стал быстро уходить, пришлось в срочном порядке делать еще одну самогонную мастерскую.
>>45530793 Оо! Еще один пласт геймплея. Хорошо, сейчас заморочусь.
>>45530797 Я в римач немного поиграл, и то это год-полтора назад было. А тут в ДФ залетел да что то пока нравится, и даже больше чем римач. Но я пока не привык читать это все, особенно о чем там думают дварфы, вообще не ебу какое у них там настроение и отношения друг с другом, обращаю внимание только если кто-то получил максимально хуевое настроение, или кто-то сдох.
Охуеть, пока писал услышал звуки битвы, зашел глянуть - прибывший человек-путешественник в таверну как то спустился аж на -47 уровень ( у меня шахта на -8 только раскопана) через пещеры, нашел и напал на тролля. Вот такая хуйня мне нравится, в римаче такого не встретишь. Теперь я понимаю за что эту игру любят.
>>45530862 >Но я пока не привык читать это все, особенно о чем там думают дварфы, вообще не ебу какое у них там настроение и отношения друг с другом, обращаю внимание только если кто-то получил максимально хуевое настроение, или кто-то сдох. Все правильно делаешь. В 90% — мусорная инфа. Потом вам бедным прикрутят тераписта — там все эти стены текста до пары предложений будут ужаты
Ваще так подумать надо сделать кап в 100 бород и максимум 10 детей. 2 повара, 2 фермера, по 1 крафтеру и 3-4 кузнеца обеспечат всю крепость. Остальных 40-60 чисто в отряды на гоблинский поселения нападать. От большого количества дворфов фпс падает, а пользы нет.
>>45531506 В дворфах надо делать вертикальную крепость вокруг оси из центральной лестницы, а не такое вот римволдие. Хотя с другой стороны можешь делать, как угодно — никто не накажет. Разве что все будет медленнее и тп
Сколько уровней вглубь продолжается сраный водоносный слой? Я уже пятнадцатый этаж с подземным насосом строю, чтобы сраную соленую воду вычерпывать обратно в сраное море, через которое я решил строить мост на соседний континент. Шесть мельниц на сорок ветряных сил каждая уже заканчиваются.
>>45531521 Это пока, центральная лестница в квадрате, все выроется и будет бездна с мостами через каждые 3 слоя. Но это в маняфантазиях, посмотрим че выйдет, трудно не в тридэ строить с несколькими z
>>45527729 Вот, уважаю диких краснолюдов. Которые пещеры роют накидавшись рома, направлением типа куда кайло махнуло. У меня вот квадратно-гнездовая одержимость, не могу так.
>>45531540 Чел, водоносный слой надо отрубать нахуй. Самая дебильная и дегенеративная механика в дф. Единственное её возможное назначение — не дать тебе сразу после высадки докопаться до магмокузниц, в которых все равно некому будет работать, лол
>>45531602 Главное отыгрыш. Я представляю, как выходя из огромного зала, перед дворфами предстает мост, а по краям обрыв, который ведет прямо в бездну, где плещется свет от магмы
>>45531585 Вертикальная шахта из gear assembly, каждая шестерня раздает на шнековый насос на своем этаже. Насосы на каждом этаже попеременно забирают воду из 1х1 канала уровнем ниже и отдают в такой же канал этажа выше. Самая верхняя коробка под мельницей на поверхности. Мельницы если вплотную ставить усилие суммируют автоматически.
>>45531659 >уголь Ну это уже доп батрак, хотя в начале их даже на кузниц не хватает, да ещё на самой дебильной профе, ведь с магмой ты из каменного угля получаешь за раз 10 коки
>>45531710 Глянь в вики. Там подробнее некуда. А лучше хуй забей, тк даже водоносный слой элементарно преодолевается обвалом, что опять-таки есть в вики
>>45531823 Передачи это просто шахта 1х1 прямо под мельницей, с шестернями на каждом уровне, вплотную к насосам. Там нечего понимать, в стим-версии даже чисто из спрайтов все ясно
>>45529544 Он тебе говорит, что надо найти символы божественности или типа того. Это спойлеры новой версии. Я пока не видел чтобы кто-то их все собрал и что после этого будет
>>45531927 Ну и хоромы ему соответствующие оформи естественно. И с мандатами ебись, лол Кстати, в расширенных настройках можно выставлять частоту мандатов. Значение в 10к даёт один мандат в ~год
>>45531451 Если это вампир, то будут конкретно писать, что труп обескровлен. У тебя хз что творится. Они не были назначены в нору, где нет бухла? Если у них нет обоих кистей рук, они не могут взять кружку и умирают от жажды, потому что не могут пить. А может это баг
>>45529793 Кайфово, но тебе нужно больше свободного места под танцпол. Алсо, на каждый стул нужно по отдельному столу, иначе дварфы будут тесниться и сердиться
>>45527624 Я и не играю, т.к. играть в это невозможно, можно только превозмогать интерфейс и кривизну. Но жопа горит, можно же было сделать нормально, а не дрочить 20 лет непонятно что.
>>45532085 Отговорка "не нравится - сделай сам" тоже не работает, если уж на то пошло. Как в этой залупе вулкан искать? Раньше же можно было в файндере включить, кажется.
>>45532413 Выделение зоны при майнинге/строительстве. Если при том же создании комнаты, допустим, показывается площадь, то тут нихуя не видно. Приходится считать клеточки, шоб красиво
>>45530253 По скрину. У лестниц должна быть ОПОРА (стена), иначе дворфы (и другие) рискуют скатиться кубарем вниз и переломать кости. Нет смысла ставить больше одного сундука. Сундуки и кабинеты БЕСКОНЕЧНЫЕ ВМЕСТИЛИЩА.
>>45532488 Один из них будет иметь плохие мысли от того что ест не за столом. Второй будет думать о том, что столов не хватает. По факту за столом сидит только один.
>>45532508 Стена у лестницы останавливает падение у существ с климбингом. Также его останавливают хатчи. Это больше 10 лет в игре, и в стимоверсии тоже.
>>45532524 В дф в принципе нет механики случайных/неслучайных подскальзываний от слова совсем, так что с хуя ли дворфам лететь с лестниц? Дворф может полететь ниже, да и то не на лестнице, только в случае уворота от атаки врага, и даже в этом случае, если стена рядом в одну клетку, он пролетит её насквозь из-за бага, которому уже несколько лет. И даже в случае падение на несколько уровней вниз он не получит никаких повреждений, кроме оглушения, которое за пару секунд пройдёт. Так что нахуй пошло, пиздло ебанное
>>45532537 >так что с хуя ли дворфам лететь с лестниц Всё, что приводит к бессознанке, например. Паутина, усталость, оглушение и так далее. Падение просчитывается конечным ударом в зависимости от высоты, урон может быть смертельным. Люки надёжнее защищают от такого. Про стены не уверен. У меня как-то, лет пять назад, так вайпнулся сквад с нобелем, лол - ДЫХНУЛИ облачко и рухнули сквозь широкую лестницу на дно шахты.
>>45532575 > Паутина, усталость, оглушение и так далее Ебать, оглушения с паутиной ведь преследуют дворфов буквально по всей крепости! Дальше эту бредовую хуйню даже читать не стал. Пошёл нахуй, клоун
>>45532585 >говоришь, что дворф может полететь вниз только в случае уворота от атаки >паскуда приносит скрин с уворотом от атаки Что за тупая тварь, просто в голос уже с нее
>>45152451 (OP) Нихуя, в режиме крепости реально можно сделать некроманта, сперев книгу с секретами жизни и смерти из башни. Вот это я знатно офигел. При этом нельзя дать дворфу двуручный меч, лолблядь. Причем заметил только на присте, а у меня уже 2 некра... Мб, прочли другие книги, а то я десяток башен перед этим обнес, лол
Запилил мэру комнату 5х5 тайлов, жалуется на тесноту. Он охуел? Сколько ему надо? Может это быть из-за того, что он с женой живет? Или это из-за того, что из этих 5х5 три тайла обрезаны под дайнинг холл и офис (уебанство, знаю, переделаю)? Вообще я не совсем понял, ему дайнинг холл персональный нужен или просто чтобы был? И ещё поянсите, нельзя же совместить таверну с дайнинг холлом, или можно, как выше один анон пояснял за приписывание одних зон к другим? Гнумы будут брать хавку с ближайшего склада, не обязательно стокпайл прямо в зоне делать?
И самое главное - меня пиздец как раздражает внешний вид моей крепости (пикрил). Какие подводные у попытки забуриться уровней на 50 от поверхности с учетом того, что высадился я практически на вершине ебучей горы с вулканом? А то мне кажется что работяги скорее всего будут как тот сим, который 8 часов бежит к машине, потом 16 часво возвращается к кровати, добравшись до которой через час бежать к машине. Т.е. реально ли осуществить переезд на такую глубину?
>>45532930 У меня вся знать живёт в 3х5, и никто не бухтит, но они одиночки, а королева с живёт в огромных хоромах с мужем-бароном, который бухтит, что его обеденная — хуйня, хотя у них на двоих с королевой кухня наивысшего качества, и королева от неё наоборот в восторге. Так что, думаю, в верном направлении копаешь с отдельной кухней. А заставить жрать дворфов в конкретном месте у меня никакими зонами/столовыми не получилось. Они жрут везде, в тч в библиотеке. И жратву берут отовсюду, даже если бежать дальше. Гарантировано всегда они будут есть только в собственной комнате со столом >насчет забуриться поглубже Я так всегда и делаю, чтоб быть примерно посреди между поверхностью и магмой. Подводных никаких
>>45532930 Качество комнаты определяется только стоимостью, а это энгрейв+мебель. Короля можно разместить в 5*5 комнате с одним легендарным сундуком например.
А нынче демонов никаких нету? А то я прокопался уже где-то на -19-ом до пустого слоя, как-будто там ничего нет и копать туда нельзя. Никого особо не встретил, кроме ебак, которые спавнятся из камней бесчестно.
>>45533566 Куда ещё пройти? -20 слой выглядит просто покрытым туманом войны. Лестница на него не копается. Канал в него указывает на magma flow, но выглядит как текстура земли какая-то. Не похоже, что там ходить можно.
Что делать? В понимаю что это за игра, но интерфейс и полное незнание меня убивают. Дают тележку и гномов. Говорят перенеси под землю. Перенëс. Понял что тут непрямое управление. И что теперь тупо копать? Как строить? Как в майнкапмфе? Гномы едят сами? Что они едят? Даже Гайда нет адекватного. То пишут максимально очевидное - типа как двигать камеру или сменить раскладку, то наоборот до чего ещë как до ядра земли копать. Почему всë двигается куда не надо, даже если раскладку меняешь? Колëсиком двигаешь в одну стооону, в противоположную после этого не двигается. Бесит. И то всë как-будто инвертированное.
Что, это что, ко мне могут еще и хуманы присоединиться? Я его даже в сквад назначил
>>45532930 > >И самое главное - меня пиздец как раздражает внешний вид моей крепости (пикрил). Вот моя крепость, на -1 высоте. Мне нравится, первый раз решил в таком стиле строить, а не в квадратно-гнездовом. Но вот только у меня всего 1 этаж высоты в крепости, но мне пока пофиг, либо потом либо вообще уже в следующем прохождении сделаю в несколько этажей.
Ну, титан моментально ваншотнул всех собирателей фруктов на поверхности, не повезло даже каравану который случайно пришел с титаном. Я запер мост, и теперь думаю что делать. Об попытке убить титана можно и не думать, скорее всего, просто потеряю свой сквад. Буду жить пока так, правда надо будет найти внизу в пещерах источник воды и грибо-деревьев.
Правда боюсь это все временно, рано или поздно моя крепость вымрет без мигрантов, естественный прирост рождаемостью слишком мал.
>>45534753 У меня были и блоки, и дерево на складе, о чем она просила, но она не хотела туда идти, тупо стояла возле этой магма-кузни.
Ну, титан моментально ваншотнул всех собирателей фруктов на поверхности, не повезло даже каравану который случайно пришел с титаном. Я запер мост, и теперь думаю что делать. Об попытке убить титана можно и не думать, скорее всего, просто потеряю свой сквад. Буду жить пока так, правда надо будет найти внизу в пещерах источник воды и грибо-деревьев.
Правда боюсь это все временно, рано или поздно моя крепость вымрет без мигрантов, естественный прирост рождаемостью слишком мал.
>>45534753 У меня были и блоки, и дерево на складе, о чем она просила, но она не хотела туда идти, тупо стояла возле этой магма-кузни.
>>45534778 Да, это в списке моих задач, но я пока занимался постройкой большой таверны.
>>45534777 > она не хотела туда идти, тупо стояла возле этой магма-кузни. Возможно ей нужно было что-то ещё. Когда клацаешь на воркшоп, дварф будет перечислять всё что ему надо. Прикол в том, что у них есть порядок сбора компонентов. Если например ему нужен металл, дерево, кожа и кости, и он решил собрать первым предметом кожу, которой у тебя нет, остальные материалы он собирать не начнёт Короче надо посидеть посмотреть хули им надо и проверять, чего не хватает
Оо, у меня походу и вампир появился. И пришел еще один титан, как будто мне одного не хватало. Он пришел, и моментально ваншотнул предыдущего титана. С одной стороны хорошо, у меня теперь снова 1 титан, с другой стороны он еще сильнее предыдущего.
Дано: реснутая андедная индюшка на дереве, боязливые дровосеки. Задача: срубить дерево и снять её уже оттуда. Если прокопать под деревом и срубить корни, дерево сломается? Без лоса я её не сниму, походу.
Очередное убийство вампиром, но мне пока недосуг этим заниматься, у меня в голове проект по новой таверне. >>45535441 Ну вот я сделаю бойницы, сделаю сквад арбалетчиков. А как приманить титана чтобы он был в зоне видимости? Как заставить дварфа стоять возле бойницы и караулить титана? Титан вообще по карте хаотично двигается.
>>45536118 >"титан не пускает ко мне чурок-мигрантов!!!!" >"крепость так вымрет!!!!!" >тем временем вампир минусует дворфов и начальнику похуй ебать ты долбоеб, дворфишка, земля тебе толстошлемником
У меня еще и от обезвоживания мрут постоянно, пипец. >>45536137 >>45536225 >>45536226 Окей, я займусь поимкой титана мостами, но вот с убийствами пока не понятно. Я могу как то помочь моему капитану стражи найти убийцу?
>>45536332 Очень долго расписывать. В двух словах: вампиры всегда люди/дворфы у вампира почти всегда огромное количество прокачанных скилов, и особенно социальных в стим версии у вампиров зелено-серый оттенок кожи вампиры не спят, не едят, не бухают как следствие у вампиров в окне "мысли" не будет "недавно вкусно выпил/покушал", а вместо этого будет "недавно убил кого-то" (если недавно был найден обескровленный труп)
По этим пунктам находишь подозреваемых и замуровываешь их по одному в комнаты. Если в течении сезона они не проголодаются - это вампир. При твоем населении вампир может быть не один.
>>45536332 А по твоему скрину, если есть несколько свидетелей и все показывают на одного - замуруй его и посмотри что будет делать. Кстати можешь совместить с назначением счетовода. Замуруй в офис и пусть работает 24/7.
Ура! Я запер титана! Только это уже третий по счету, убивший предыдущего. Они у меня каждый год приходят, это так и будет продолжаться? Что то я пока не готов делать армию, у меня даже железа нету под них. Надо готовиться, но много других дел насущных, кстати о делах - кажется я нашел вампира, вот он, на первом скрине. Я сделал его виновным в деле об убийстве, но у меня нету подземелья чтобы запереть. Буду делать в первую очередь, раз уж такое дело.
Наконец-то жители крепости вышли на свежий воздух пробздеться. Главное случайно не выпустить титана.
>>45536787 На пятом году у тебя уже должен быть отряд легендарных бойцов, лол. К титану просто подкопайся, сделай бойницы и расстреляй. За несколько сот попаданий откинется
>>45536927 Я еще на первом году сделал барак и отряд бойцов, но они до сих пор так и не прокачались толком. Это потому что я их почти не использовал в бою? Я их максимум отсылал убить какую нибудь лысую собаку или пещерную крысу
Нахуй там книжная полка? Джентельменский набор: ставишь табуретку в углу, зону на одну клетку, лидера экспедиции ставишь брокером, буккипером и манагером.
А, этот еще и из под земли вылез, пиздарики, мост то я не сделал из под низу идиот. Походу надо заново начинать и самого старта тренировать бойцов, желательно 20 гномов. у меня мои новички полюбому его не убьют.
Ебать, то ли удача, то ли так и должно быть - эту гадину ваншотнул один дворф, она даже не успела никого ранить. А я уже морально приготовился наблюдать как паук всю крепость сожрет. Играем дальше.
>>45537849 У тебя 3к еды, замуруйся стенами и обучай, строй корридоры с ловушками, делай стальную броню и оружки У меня отряд 10 лошков в стальной броне мгновенно выебали титана
>>45537849 Ебаки есть разных видов Forgoten beast - лезут из пещер Титаны - приходят/прилетают с поверхности Просто чудовища типа минотавра, дракона, бронзовый колосс И еще пара видов из лейтгейма один когда слишком глубоко копнешь адамантит и еще один, но я хз откуда
>>45537950 В стим версии нету пока Да, можно свинью укусить за жопу пока ты ее душишь одной рукой и бьешь в пузо другой Много структур генерируемых, квесты
>>45537674 Как копать под стенкой? С учетом того, что форма столба магмы одинаковая на всех этажах? Т.е. поясни как именно ты предлагаешь брать магму из вулкана без подачи сверху и не спалив шахтера?
>>45538073 > Как копать под стенкой? Зачем копать под стенкой? Строишь пол над лавой с нужным открытым тайлом под магмакузню. Потом если надо вокруг еще построй пол и закройся стенками.
>>45538211 >Строишь пол над лавой У меня чтобы построить пол НАД лавой, надо подняться на 50 этажей вверх блядь. Я тебя спрашиваю как достать магму из вулкана на глубине.
>>45538073 > брать магму из вулкана > не спалив шахтера? Спали гравировщика вместо шахтёра: последний тайл не прокапывай, а вырежи амбразуру. Ещё как вариант поставить перед последним тайлом магмоупорную дверь. Шахтёр убежит и дверь перекроет поток лавы. Потом подключишь рычаг и откроешь
Это норма что у меня так дохуя злюк? Хер забить? Я там посмотрел, каждый ебыч по своему страдает, кому то скилл качнуть надо, кто то общается мало, яебал
>>45538244 > Я тебя спрашиваю как достать магму из вулкана на глубине 50 этажей. А при чем тут копание под стенкой? У тебя на скрине магма не на 50 этажей вниз.
Чтоб ПОДНЯТЬ магму строй стойку помп высотой 50 этажей.
>>45538073 Делай канал на вершине вулкана и спускай её вниз до нужного уровня. Потом ещё можешь водой закупорить, чтоб говно не лезло, а жерло вулкана полом закрыть. На пике вид сбоку. Ну и можно на суицидальные раскопки отправлять мыловаров/прочее говно, назначив им раскопки
Ну вот и все. Вообще без шансов. RIP. Ладно, я все равно хотел начать в новом мире помоложе, чтобы поменьше титанов было. >>45539140 О какой стене говоришь? Типа вокруг границ карты на поверхности стену поставить?
Грибопидоры наступают, тут есть напалм? >>45539214 пикрил. В будущем хочу вырыть квадрат сверху, что бы потолка не было до входа, построить мост и облагородить
Я не понял, у меня есть пизда монстерслейер. Я думал ее назначить командиром и/или шерифом, а ее нет в доступных. Только дворфы могут занимать должность? Нах она нужна?
Вы меняете имена своим дварфам? Имею ввиду случаются моменты когда дварфы названные одной профессией, занимаются постоянно совершенно другой. Вы заморачиваетесь и следите за этим, или забиваете?
Какие преимущества старого мира по сравнению с молодым? Вот я поиграл в старом мире, насосался хуев от титанов которые каждый год приходили, чот расхотелось в таком играть и сейчас себе генерирую 100 летний мир.
>>45540972 Мне пока сложно вручную управлять дварфами чтобы заставить титана подойти к мосту. Или там нужно какую-то хитрую последовательность мостов делать. Не знаю. Ладно, попробую еще раз 500 летний. Тоже на вулкане. Мне вулкан понравился - красивый и халявная лава.
>>45541058 Да, я ее принял по петиции. Понял, в утиль ее в общем, комнату сделать в пещери и выход наверх замуровать, пока от голода всех троглобитов не сожрет
>>45541010 Строишь лабиринт с ловушками не для титанов ессна им похуй на них и мостами. Титан заходит внутрь - закрываешь все нахуй. И делаешь пикрил с ним.
>>45536542 >>45539094 По факту в нынешних дворфов счетовод считает лишь единожды, и дальше будет максимальная точность даже после его смерти. Это менеджеру работать необходимо постоянно
>>45539270 Рогатая хуйня с паутиной у меня тоже неебаться легендарных дворфов просто без шансов покрошила. Но сейвскамнулся, как белый человек, ясен пень
>>45541417 Нет. Они в виде дырки в равнине обычно. Давным-давно, ещё до 40d, у меня получилось найти место с вулканом в виде высокого шпиля, это было божественно. Потом я так и не смог это повторить.
Вроде бы почти идеально. Вода, деревья, вулкан, флюс, почва. Ничего не забыл? Кстати, обязательно на сайте эмбарка иметь кого-то враждебного в соседях, чтобы враги приходили?
>>45541654 >обязательно на сайте эмбарка иметь кого-то враждебного в соседях, чтобы враги приходили? Говорят что не обязательно, но я все равно стараюсь чтобы соседи были.
>>45541654 >>45541675 Обязательно. Сосед в режиме легенд отправляет хотя бы 3 историчных бомжа, а дальше они умножаются по стоимости крепости хоть до тысячи (если настройки соответствуют). Другое дело, сейчас даже с далёкой цивилизацией можно установить контакт при помощи миссии на рейд. Но какие там миссии, если чел не может в войска
Я все равно не понял, как запретить шароебится по пещерам. Сделал нору на этаже с крепостью, ну думаю будут только по этой местности шароебится, хуй там, откопал лавовые пещеры, а там фурри-крокодилы, а бороды давай у них говно всякое таскать, ну один и попался его потом выебли, аж по бороде текло
>>45541770 Чего у тебя там не работает? В вк группе дворфов даже у тёлок (буквально) легендарные сквады бойцов, которые ебут бистов и опустошают округу
>>45541790 Так а чего ты их не закрываешь? Почему ты до сих пор не прочёл статью с пособием для новичков в вики? Хуй с ним, с управлением, но там именно такие моменты с лавй/пещерами/бистами и озвучены
Бля в мире всего 2 вулкана и оба на равнине. Придется новый делать. >>45541177 >Ого! А за обычную скок надо платить? Я даже не знаю на какой высоте лава. Её вообще глубоко копать?
>>45541815 Ты сквозную лестницу копаешь или чего? В 90% случаев сквозная лестница ведёт в потолок/самую высь свода пещеры, а даже если нет, то моментально выполняется задача на строительство стены, ведь дворфам тупо нет смысла бежать в пещеру (они нихуя не видят, что в ней, а если и видят, например паутину/останки, то запрети их сбор). Твои ситуации просто нарочно не придумать
>>45541789 >легендарные сквады бойцов, которые ебут бистов >Рогатая хуйня с паутиной у меня тоже неебаться легендарных дворфов просто без шансов покрошила Ага.
>>45541839 Просто копаешь сквозную лестницу до самого дна прям со старта, да и все. А лучше установи дфхак и сразу разведай все пещеры, чтоб изначально строить красивую крепость с нужной планировкой
>>45541868 И на старуху бывает. Один бист ебет всю крепость, а другой отлетает ваншотом от пинка в голову мыловара, который просто рядом бежал. Единственная сила в дф, которую одной только армией никогда не остановить — демоны. И то лишь из-за кол-ва
>>45541839 >Бля в мире всего 2 вулкана и оба на равнине. Придется новый делать. Там в детальных настройках есть мин количество вулканов. Поставь штук 30, будет больше вероятность, что попадётся подходящий.
>>45541908 >Единственная сила в дф, которую одной только армией никогда не остановить — демоны Я один раз ради интереса собрал отряд штук 50 легендарных бойцов и они разъебали демонов нахуй. Правда, температура была отключена, может, в этом дело. Но скорее дело в том, что в дф результат зависит не от скилла воинов и их экипировки, а от ебанутого рандома.
Какие подводные сделать эмбарк 5х5 размером а не ванильным 4х4? ОЧЕ сильно сосну в лейтгейме по производительности? Просто 4х4 ну прям мало мне, постоянно камерой упираюсь в край мира. Впрочем что мешает мне попробовать.
>>45541999 > Мне надо, что бы ебатели ебали тех, кто там обитает Зачем?! Много они бистов выебали, лол? Сразу охотников нахуй шли >как Делай норой всю территорию, кроме пещер, и заставляй дворфов обитать только в ней
— Ты чё, эмбаркнулся что ль, мудак, блядь?! — Не, я не эмбаркался. Я тебе покушать принес! — Сука, блядь, пидорас, блядь! Хули ты сделал, ты чё, мудак что ль совсем, блядь?! — Что ты! Я покушать тебе!.. — Блядь, всё-таки эмбаркнулся, ой мудель, блядь!.. Твою мать, убери это говно нахуй отсюда, блядь! Сейчас будешь всё это вылизывать, блядь! — Я тебе принес покушать-то! — Чё ты мне покушать принёс, чё ты, мудак, что ль, бля?! Хули ты вызвал… хули ты говном-то вымазался, мудак, блядь?! — Я уж покушал, я тебе… — Пидорас, блядь! Сука, блядь! — Братишка, ты что! — Убери это говно отсюда, блядь! — Я покушал уже!.. — Ёб твою мать, блядь, и весь пол засрал, блядь! — Хотел тебе покушать-то!.. — Мудак, блядь, ну ты мудак, блядь, я тебя сейчас убью, нахуй! Я тебя, блядь, сейчас убью нахуй, блядь! — Я тебе принес покушать-то!.. — Блядь, ну ты пидорас, блядь…
Прямо идеальное место, и даже вулкан на горе, охуенчик. Интересно, насколько я с этой версией поем говна.
>>45541942 Не уверен, тк логи боя толком не читал, но в случае с рогатой тварью с паутиной, дворфы сосали, тк дрались в коридоре и, видать, не могли уклоняться от паутины. Было бы пламя или симптомы, вангую, снесли бы на раз >рандом В первый раз она убила всего двух, но для меня это было все равно слишком много, потом убивала вплоть до всего стака, если по одному подбегали. Рандома, конечно, дохуя. Я так час потратил на битву в холмах, когда дворфы летели вниз и станились. После этого и решил сровнять все холмы с землёй нахуй, лол
>>45542086 >пик Современные процы не решают, тк игра на одном едре, а их мощность не сильно увеличилась за эти годы Мимо на 9400ф 50 фпс на +10 лет + 120 бород, когда все спокойно в предстиме. И то дрочу через дфхак любые хинты, чтоб фпс был повыше
Вообще мне бы и 20-30 фпс хватило бы, один хуй в игре нету анимаций, а на то что она была бы медленнее мне пофиг. Главное чтобы не вылетала из за большой нагрузки.
В пизду, опять вулканы в ебенях заспавнились даже когда минимум 30 поставил. Нашел вот оживленное место, дохуя соседей, поселюсь в горах дремучих 7х7 эмбарк.
>>45542656 Чел, забей хуй на вулканы. Ты все равно до мегапроектов не дорос. Стройся в глубине и не еби мозги. Тем смешнее, что у тебя из жерла вулкана не перли крабы и огнелюди — ты бы ещё быстрее откис
Да как сделать закрытую зону то блять хоспади я не могу уже. СОздал уже на несколько этажей нору и приостановил ее. Но эти черти все равно лезт. Пиздец блять
>>45152451 (OP) Имхо, идеальная лока, где есть замерзающая зима с нормальным летом, с нормальным кол-вом "проклятых блатных" деревьев на поверхности (хотя я чет охуел с кол-ва подземных грибов в последних версиях), и чтоб любая нежить оживала на карте (такого уже даааавно не видел ни на каких версиях нигде). Желательно, чтоб тогда не было мертвых гарпий/прочего мертвого летающего говна. Вишенкой можно убивающий туман (туманов чуть ли со времен 0.3 не видел, они еще есть?). "Особых" дождей не видел также со времен туманов. Бля, я бы за такой сейв рублей 150 отдал без проблем
>>45542821 Причем я через продвинутые настройки пробовал делать подобные миры, но дворфы вымирают нахуй (если "злая" область во время генерации мира задевает горы, то все дворфы в каскаде этих гор дохнут), и ты играешь с 14 поселенцами, лол. А гоблинам пох
>>45542774 >>45542809 Вот и делай по-красоте вход на самой вершине. Меня только стим версия, хоть сам и на старой, заставила обратить внимание на эстетику, лол
>>45542656 >дохуя соседей Смотри, у тебя там и гоблины и кобольды рядом. Не пытайся отбивать их воинами, только с пачкой калек останешься. Сделай ворота в крепость (floodgate), рычаг в глубине, и коридор с кучей ловушек. Ну и burrow, чтобы всех быстренько загнать в крепость, когда враги пришли.
>>45542809 >>45542861 Не, по красоте вход будет, но не навершине, мне нравится делать вход в центре карты. Спизжу у анончика идею с пропастью перед лестницей.
Только нашел проблему - здесь нихера не видно никакой пригодной почвы для выращивания грибов. Походу придется в пещерах искать почву. Я кроме как из грибов больше не знаю как бухло готовить
>>45542943 > Спизжу у анончика идею с пропастью перед лестницей. Долбаебская идея без всяких задач. Тогда уж надо делать пропасть ВОКРУГ центральной лестницы с подъемными мостами через эту самую пропасть. Тот анон бессмысленного говна нахуевертил, но я уж высираться не стал, лол
>>45542954 Кукарек выдал ты, говно. А я месил осады по несколько сот врагов >>45508729 Дрочил час только за тем, что в ебанутой пиздиловке с симптомными largest тварями некромантов спасти одного-двух долбаебов. Показывай теперь свои осады, беспруфное говно
Гоблин монстер слеер. Полнейший хуесос. Убил двух людей в какой то деревне. Блин оказывается меню эквипа довольно удобно и наглядно. Жалко я только щас посмотрел что людям не хватает.
>>45542943 Почву ты можешь сделать, если есть вода. Я обычно подводил тоннель от реки, с шлюзом. Открываешь шлюз, наливаешь воды немного, остаётся грязь, в которой можно грибы выращивать. Ну и решётка в углу для слива лишней воды в яму, чтобы не ждать, пока испарится. Алсо, токсичного хуесоса не слушай, делай, как нравится.
Охуенно, таки поел говна. Крашнулась опять, последний автосейв хуй знает когда. В общем, пока неиграбельно, если не сохраняться вручную каждые 5 минут.
>>45543460 Это не так работает. Я на 47 версии загрузил сейв +10 лет крепости — крашилось каждые 20 секунд. Перетерпел и все краши прекратились. Но сейвиться почаще в дф — это всегда полезно
>>45543603 Не обязательно, мне удачно попался вулкан в виде горы посреди равнины. Всё плоское, а клетка с вулканом - гора. Короче, рандом, как и всегда.
Как лучше делать выкапывать яму, сверху вниз или наоборот? Если снизу вверх то можно обвалом сразу пол/потолок обнулить, но вероятность списания в утиль дворфа высока
>>45544179 Копаешь каналы сверху вниз. Один хуй придётся кольцами копать иначе яма не получится. Если яму копать 1 тайл вниз то у тебя верхняя рампа упадёт на ебало чела снизу этажом.
>>45543966 А зачем столько стоек для доспехов? Они же их вроде как не снимают с момента как назначишь униформу. Я в казарме поставил по 2 стойки на всякий случай.
>>45544231 Так для этого вообще лучше сделать соседнюю комнату типа арсенал. И под тренировки отдельный пятачок, чтобы они не между кроватями тренировались. А в самой казарме только кровати с сундуками. Мне кабинеты в казарме не нравятся, хотя видел, что ставят, я хз тут вообще, но если они реально нужны (опять же, для чего?), то сундук в ногах, а кабинет у изголовья.
Хотел с вами поделиться принеприятнейшей историей с небольшой моралью. Дело было вечером. За кузницу у меня отвечала одна тёлка - легендарный вепоншмит, по совместительству ещё и за медицину в крепости отвечала. Но как-то раз ей в голову стукнула шиза и она ушла рожать где-то на склоне горы. А после родов стояла на месте и нихуя не делала пока не обмякла от обезвоживания, дитя обмякло следом. Мораль сей басни такова - не доверяй отвественную работу женщине, рискуешь остаться без легендарного оружейника.
А вообще фя так и не понял какого хуя она, во-первых ушла рожать хуй пойми куда, а во-вторых не вернулась.
>>45544517 Угу, видел я это последнее место. Зашел как-то раз спросить за одну песочницу, так и утонул мой вопрос в обсуждении дилдаков - 80% обсуждение римача, 15% шитпостинг, 5% другие пейсочницы утопающие во всем этом говне. И то что сейчас эти 80% римач может и не в свою пользу дели с ДФ - ситуацию лучше не делает.
>>45544351 Никогда не понимал почему дилдачеры не запилят себе персональный дилдач-тред, оставив /sandbox/ прочим нишевым пейсочницам. Жадность до количества постов? Желание посамоутвержаться за счет популярности римворлда?
Почему контра не сидит в одном треде с валорантам, а пабг с форточкой?