Аноним04:24:21 Сандас, 1-й Утренней звезды№18598984
>>1859880 >>1859884 С праздником, аноны! Пусть ваши сборочки никогда не вылетают и не лагают, хоть это и маловероятно, но все же хочется пожелать.
Аноним17:45:29 Сандас, 1-й Утренней звезды№18599715
>>1859840 (OP) Подскажите, есть какая нибудь пиздатая и удобная сборка для облы, где, не становясь педаликом, можно 1 кнопкой все поставить и наслаждаться игрой, типо фуллрестпака морровинда?
Аноним18:36:56 Сандас, 1-й Утренней звезды№18599876
Аноним13:06:53 Морндас, 2-й Утренней звезды№186016910
>>1860092 Это фигово, значит придется обойтись без облы. С большим удовольствием в мфр морру залипал месяц, решил пора так же в облу засесть, а по ней до сих пор никто не сделал полноценной сборки.
Аноним17:45:38 Тирдас, 3-й Утренней звезды№186063811
Вроде бы нашел годную сборку, но в ней есть васянская нанотехнология, которая, по задумке, делает недоступными к фасттравелу далекие локации. По факту она вообще к хуям все обнаруженные локации постоянно делает серыми. Есть ли тут прошаренные как ее можно отключить? Разраб пака в дискорде молчит как партизан.
Аноним17:56:31 Тирдас, 3-й Утренней звезды№186064112
>>1860638 Все вопросы по сборке к автору сборки. Больше никто не знает, что он там нахуевертил.
Аноним23:54:30 Тирдас, 3-й Утренней звезды№186070413
>>1860638 Копайся в папке игры, если нихуя в отдельный esm-модуль не вынесено.
Аноним10:38:08 Миддас, 4-й Утренней звезды№186075114
Анон, привет! Подскажи пожалуйста, есть ли для Oblivion такие же сборки дополнений как Morrowind Fullrest, или хотя бы перечень платиновых багфиксов / дополненией / улучшений? Важна каноничность в рамках лора, чтобы без всяких летающих паровозов и ебли всех со всеми. Буду очень признателен за подсказки!
Аноним10:52:24 Миддас, 4-й Утренней звезды№186075515
>>1860751 >есть ли для Oblivion такие же сборки дополнений как Morrowind Fullrest Нет. >дополненией Могу посоветовать Servant of Dawn, Mannimarco Resurrection - Light and Dark(но оно подключивает и недоделано), The Blackwood Company. Про Морробливион думаю все и так знают. Есть ещё Knights of the Nine Revelation, но там достаточно своебразно показаны айлейды.
Аноним10:54:11 Миддас, 4-й Утренней звезды№186075716
>>1860755 Ещё моды на восстановления кватча, например Kvatch Rebuilt. Но там есть небольшой конфликт с Servant of Dawn
Аноним10:56:43 Миддас, 4-й Утренней звезды№186075817
Аноним11:01:55 Миддас, 4-й Утренней звезды№186075918
>>1860758 Я играл с ООО пару раз, но никогда не получалось увидеть весь его контент. Например с амазонками я никогда не сталкивался.И со всеми квестами, который он добавляет тоже. То что я видел мне понравилось.
Аноним12:09:32 Миддас, 4-й Утренней звезды№186078619
Добрый день! Решил спустя более чем 10 лет перепройти Обливион. Удачно увидел доску и целый тред. Шапку честно прочитал и охуел с дрочилова, хотя для кого-то это норма, дело привычки, просто я никогда просто этим не занимался. Посоветуйте пожалуйста, как без геморроя подтянуть графон, минимумом модов и шагов. За дьявольской красотищей сочной не гонюсь, хочется просто освежить графику. Или мб просто хуй забить и пройти ванильную Облу? Просто ретекстуров в списках просто дохуя, везде какие-то нюансы
Аноним15:57:51 Миддас, 4-й Утренней звезды№186083920
>>1860786 >хочется просто освежить графику Зависит от того что тебе важно. Меня например интересуют только бесшовные тела, поэтому я ставил моды ориентированные на это, остальное из графики ванильное.
Аноним16:36:59 Миддас, 4-й Утренней звезды№186084821
Ребятки, кто-нибудь помни старый мод-конверсия русский на подливион. Это даже не мод а что-то типа глобальная игра вообще не связанная со свитками насколько я помню. Там что-то было про про мир сновидений вроде, в пустынной локации было, помню еще там был дед вначале, русская озвучка. Был на сайте tesall в разделе глобальных модов но чот исчез кажись.
Аноним16:41:08 Миддас, 4-й Утренней звезды№186085022
Аноним16:42:33 Миддас, 4-й Утренней звезды№186085323
>>1860850 Нерим я знаю, это именно что был глобальный мод от русских разработчиков, очень старый. Там была какая-то шиза, типа нереальный мир, мир снов, я же написал.
Аноним17:16:39 Миддас, 4-й Утренней звезды№186086524
>>1860848 Я помню его, но где достать копию не знаю.
Аноним17:19:47 Миддас, 4-й Утренней звезды№186086625
Аноним14:13:24 Турдас, 5-й Утренней звезды№186107633
>>1860758 ООО хорош в целом, но эти амазонки и спектральные войны в каждом втором айлейдском данже раздражают очень сильно. Есть еще несколько васянских моментов, но в целом, повторюсь, намного лучше ваниллы. С ним игра больше похожа на морровинд, а ванилла на даггерфолл в плане геймдизайна.
Аноним15:13:01 Турдас, 5-й Утренней звезды№186109734
>>1861021 геренят морды в сторонних редакторах @ импортируют ебло в сейф
Аноним04:46:10 Фредас, 6-й Утренней звезды№186125735
Я удалил дополнение рыцари девяти и в начатой еще до удаления игре из часовни Дибеллы пропали все нпс. Что делать, чтобы их вернуть? Я хочу купить уникальных заклинаний у священника.
Аноним05:20:47 Фредас, 6-й Утренней звезды№186125836
>>1861097 так в сейве же ползунки для фейсгена хранятся, а не 3д моделька
Аноним10:17:12 Фредас, 6-й Утренней звезды№186129637
Аноним14:17:09 Фредас, 6-й Утренней звезды№186136339
>>1861296 Но я уже много прошел... >>1861302 Как именно? А если я верну доп, в часовне появятся трупы прихожан, или тоже ничего не будет работать? Я удалил рыцарей, чтобы фанатский аддон "живые и мертвые" корректно заработал. Но там просто одна фраза на выбор у одного нпс исчезает и квест все равно можно пройти, как там пишут. Будет обидно, если он все равно не будет работать из-за того, что игра была начата с конфликтующим дополнением.
Аноним14:23:20 Фредас, 6-й Утренней звезды№186136440
>>1861362 → prid <refID> MoveTo Player или player.addspell <ID> для добавления конкретного спелла.
Аноним14:24:37 Фредас, 6-й Утренней звезды№186136541
Аноним14:37:26 Фредас, 6-й Утренней звезды№186136842
>>1861364 > prid <refID> > MoveTo Player Это чтобы вернуть нпс? Если их заспавнить в часовне, они будут вести себя как обычно? А если установить доп обратно, всё заработает? А то как-то всрато, что часовня пустая, а по миру разбросаны бесполезные алтари. Рыцари девяти конечно всратое дополнение, да и доспехи мне не нужны на моем маге, но для галочки можно его пройти.
Аноним16:46:37 Фредас, 6-й Утренней звезды№186141943
>>1861600 У меня максимум такие в ванили получаются. Единственное что могу посоветовать, что если сразу не получается норм фейс создать, то лучше начинать все заново. С этими взаимозависимостями ползунков можно вкрай ебануться.
>>1861674 Там нет няши, раз. Она не лучше даже Лидии из cm partners, два. И тем более она не лучше осо2. А ты — долбоеб устроивший спор ради спора, пытающийся ухватиться за хоть какой тезис. Не первый и не последний. А окончательно слившись ты применишь универсальный ответ про вкус и цвет. Или, что скорее, будешь до опиздения доказывать какую ты видишь красоту в 256х256 текстурке.
>>1862979 нет. у всех шаманских посохов общий base id, и будучи одинаково заряжеными, они стэчатся в инвентори в общую стопку. картинка относится к единственной ванильно заскриптованой сцене.
>>1862990 Тогда почему на uesp ничего не написано о том, что эти войны гоблинов не работают как надо, учитывая, что технически их тотем всего один на всю игру в нескольких копиях?
Мне тут ещё пришла в голову мысль насчёт ванили и всех ее фракций. Если пересчитать их все, получается не так уж мало - бандиты, мародёры, колдуны, некроманты, вампиры (причём их целый 21 класс, те же классы, что при выборе класса у ГГ), монстры (мифические создания), нежить, гоблины (включая племенных, которые ещё и враждуют племя с племенем). Итого восемь фракций, из которых некоторые весьма разнообразные, как вампиры и гоблины. Не так уж и мало, я думаю. А также ещё есть отдельные Данди, в которых обитт уникальные фракции НПЦ, например, Veyond Cave с племенем аргониан, Bleak Mine со стражами внутри, огромный многоуровневый данж Sundercliff Watch с рабами-аргонианами, руины айлейдов Garlas Malatar с фракцией Аврориан. А ещё есть Планы с Даэдра и дреморами, а ещё есть Острова со своими фракциями. В общем и целом получается весьма большое разнообразие, хотя оно и не бросается в глаза, скрытое за тотальной копипастой дженерик ландшафта и данжей.
Ещё насчёт нежити - в Обле с ней вообще путаница. Начать с того, что зомби - это не нежить, а живое существо, лишенное разума и подчинённое чужой воле, либо инстинктам, то есть его можно убить. А в Обле зомби названы именно полуразложившиеся трупы, то есть нежить. Далее, нежить нельзя призвать, если говорить про "зомби" и скелетов, так как согласно мифологии их можно только поднять, и, кстати, в игре есть уже лежащие трупы как нормальные, так и полуразложившиеся, так же как лежащие скелеты. Есть даже статики в виде "зомби", то есть технически это не рэгдолл, а элемент декора, например, висящие на верёвках в Планах тела. Итак, из всей нежити можно призвать только духов и призраков, опять же согласно мифологии. Кстати, в Скайриме разрабы учли свои ошибки и исправили, там нежить (драугры) именно поднимают, а не вызывают, причем она ещё и одноразовая и превращается в кучку пепла после "использования". И наконец, ещё один вопрос - откуда призывают всю нежить в Обле? Точно не из Планов, так как там обитают Даэдра, и их призывают оттуда. Тогда откуда же, если вроде как никакого другого потустороннего мира в Лоре Свитков нет? А может, и есть, я ещё не ознакомился как следует со всем лором, но вообще хочу прочитать всю внутриигровую литературу - книги, записки, свитки и прочее, включая оные из OOO, который в плане лора очень хорошо и бесшовно вписывается в мир игры.
>>1863351 >откуда призывают всю нежить в Обле? Из обливиона. То есть крадет из одного из Планов. Не уверен где там нежить находится, возможно у Молаг Бала, а может быть у Маннимарко.
Есть ли аналог сборки реквиема но на Обливион? Под аналогом я понимаю - начать установку, выбрать что надо или не надо, ну и наслаждаться игрой. Боюсь настраивать вручную Обливион я не смогу.
>>1864586 есть сборки на ваббаджеке на англюсике, аналогов Реквиеме нет кроме как ставить оверхаулы и вручную править всё-всё и даже так не очень похоже
Интересует мод, который правит баланс прокачки в игре. Я первые врата Обливиона заебался закрывать на девятом уровне. Толпы огненных атронахов просто заебали. И ещё штук шесть даэдра в башне. Тяжело так играть. В Кватче тоже все в атронахах. Что за пиздец.
>>1864987 >Что за пиздец. Автолевелинг, в худшей его итерации. Хуже наверное только в дед айленде было, когда прям на экране уровень зомбаря менялся вместе с твоим. А ведь всего несколько строк добавить в левельные листы или метод выборки изменить и это бы не так бросалось в глаза и не так рушило бы ГЕЙМИКСПИРИЕНС. Мод Ascension попробуй, в начале будет чуть тяжелее чем в ваниле, но с прокачкой должно становиться чуть проще(как и должно быть в рпг), васяноконтента не навалили, правда чуть подправили баланс. Ну или если совсем околованильный отыгрыш нужен ищи моды меняющие требования к новому уровню не на 10,а на 15 повышений навыка
>>1864987 >Тяжело так играть Ты там что дрочил вместо прокачки? Надо было вкачивать призыв до 100. Начинай новую игру, вкачивай призыв и к 7 уровню он у тебя будет под 100.
>>1865003 >Нужно еще обмазаться модом Не нужно. Достаточно докачать колдовство до 75 и купить призыв кланфира. Кланфира хватит до конца игры. Это самый быстрый из призывов, умеет отражать часть урона и единственный из всех кто умеет прыгать. >>1864998 >Достаточно хамелеон на 100 Колдовство проще вкачать, а вообще никто не запрещал совместить.
>>1864990 Вот мои статы. Ебут страшно. На открытой территории еще можно с луком играть, а в комнате сразу жопа. Взял квест в Анвиле на трех шлюх и пошел к ним. Убивают на месте. Накладывают дебафф и забивают втроем, даже пару ударов не успеваю сделать.
>>1865005 >Вот мои статы. Даже тут проебался. >>1865004 >Вот я качаю колдовство и вы так делайте. Разве не главная философия свитков - играйте как хотите и получайте удовольствие?!
>>1865006 >Разве не главная философия свитков Главная филосифия свитков - это хочешь жить — умей вертеться. >>1865010 >к тому же драться с толпой Не надо драться с толпой. В этом твоя ошибка. Не нужно прорубаться через толпу, просто убегай. В ванили квесты где надо убить больше одного врага за раз можно пересчитать по пальцам одной руки. Используй призыв для отвлечения, смажь кинжал ядом и бей в спину, пока враг сражается с твоим призывом.
>>1865013 >А приходится Там есть пара мест в игре, где нельзя убежать. Там нужно переагрить врагов на твой призыв и бить в спину. Можно кинжалом с ядом, можно уязвимостями элемента и затем элементом. И надо помнить что некоторые уязвимости усиливают друг друга.
>>1865042 Кудахтер старый, ноут 2011 года. Он и Обливион стабильно не тянет, фпс бывает проседает до 30, но в целом около 60 фпс. Мне бы только поправить говно с леволами, да играть. Про графические моды я молчу. Хотя может есть на оптимизацию ещё какие-то, я бы их тоже накатил.
>>1865037 Давно не слежу за обновами Облы, наверняка есть что-то посвеженее, но точно недурно справляется Francescos Leveled Creatures Items Mod. Но там внутри масса всяких других модов, вроде изменения скорости прокачки, цен и супержирных типа-как-боссов, надо выбирать, что ставить. Там пошаговый установщик, на каждом шагу ставишь галочки, русское руководство к нему есть. Еще ставил ООО - сойдет, но он старше и хуже, то ли васянских неотключаемых говен там много, то ли левелинг неудачно фиксится, не помню уже.
>>1865054 Ну тогда прости пожалуйста Есть мод какой то увеличивает наносимый и получаемый урон в 12 раз из за чего боевка на хай левелах становится не такой муторный Сам не ставил, но слышал Можешь попробовать загуглить типа oblivion balance mod
>>1865054 > Хотя может есть на оптимизацию ещё какие-то, я бы их тоже накатил Единственный помогающий мод, это в инишнике прописать ноль всем пассам, кроме bDoTexturePass.
>>1865114 Я скачал ГОТИ Делюкс, там текст на русском сразу, а русскую озвучку надо было включить в "Файлах данных" Ебущийся с автолевелингом кун
Кстати, на 15 уровне появились простые бандиты в мифрильной и эльфийской броне, на Арене первый противник в эльфийской броне и стеклянным оружием. Точно буду заново начинать, это ни в какие ворота уже.
>>1865120 Твоя проблема в том что ты делаешь слишком универсального персонажа. Вкачай 1-2 навыка на максимум, а остальное не трогай в навыках класса. Например рекомендую призыв и алхимию. Алхимию для ядов и для зелий восстановления маны и здоровья. Призыв для отвлечения врагов.
>>1865126 Спасибо, попробую. Алхимия туго качается, мешаю всякую хрень, получается хрень, типа, восстановление выносливости на 5 секунд. Плюс не нашел где записываются рецепты и где покупать эти рецепты.
>>1865128 Тут не совсем как в скайриме, чтобы получить доступ ко 2-4 эффектам надо прокачивать алхимию до 25/50/75. Поэтому изначально доступны только простые эффекты, навроде восстановления/повреждения характерник.
>>1865134 Семена льна(очень много от скинграда до анвила), болотные (в черном лесу) и голубые грибы(в остальных лесах) на ману, каменные грибы(в основном в пещерах), алоэ(к северу и западу от кватча) и мясо оленей на здоровье. Чтобы эффекты посильнее и подольше были покупай полный набор алхимических приблуд.
>>1865128 В смысле туго, чувак? Обнеси фермы/огороды/поля, помидоры, кукурузу, пшеницу(полей дохуя прям), капусту и прочее, также дохуя винограда вокруг скинграда Мешаешь два любых ингредиента выше, вари щи и не трещи. Алхимия будет качаться + деньги за полученные зелья
>>1865390 Есть, но ты лучше заклинание создай увеличение алхимии 1 сек на макс очков на себя и пока оно в действии резко входишь в меню крафта и химичишь с бонусом Я вот не помню доступ вроде бы к маг верстаку у всех есть или там нужно вступать в Коллегию Магов, но там именно только вступить нужно, проходить не требуется, с тебя даже магию кастить не попросят
>>1859840 (OP) всё таки создан ли был мод фиксящий автолевелинг? франческо такое себе,его в любом случае придётся сносить ибо на 40+ лвл мобы ордами спавнятся
>>1866392 >химичишь с бонусом больше 100всеравно не работает а 100прокачиваеца не выходя из имперского города собрал всю траву скупил всю еду вари зелья поспал повторил.
>>1866413 Это если не влом такой херней заниматься. А так по пути собираешь ингредиенты и потом сразу в один заход варишь, а бонус нужен, чтобы больше комбинаций было видно и меньше щелкать пришлось.
>>1865004 Блять, я с кланфиром бегаю только так, накидываю силу, щит и отправляю своего кабанчика в бой, ебать он всех разносит КРОМЕ ДРУГИХ ОБЫЧНЫХ КЛОНФИРОВ!!! Блиать, я застряла в вратах у часовни девяти, только потому что там один пиздюк не даёт мне жизни, убивает моего кабаноида за две, сука, тычки, а потом и меня.
15 лет блять в лосслесс жду. Я что, так можно прошу?
>https://www.discogs.com/release/15620227-Jeremy-Soule-The-Elder-Scrolls-IV-Oblivion-Original-Game-Soundtrack >Possible trans-code from a lossy source. Spectral analysis suggests this release is based on the MP3s that The Elder Scrolls IV: Oblivion plays in-game. >based on the MP3s that The Elder Scrolls IV: Oblivion plays in-game. >trans-code прямо из игры >платить за это деньги под видом исходника, когда их просто взяли из лосси
Как можно такое было провернуть на официальном уровне и не оставить шума? За намеренным и официальным пиздежом набирали кэш. Сколько из них получило возврат, лол.
>>1866914 Это ведь на уровне мошенничества. Чувак платит за диск или диджитал, а ему приходит 192кбс лосси апконверт, апнутый прямо из его же геймдаты. Лолировал, имаджинируя лица тех, кто получил и заглянул в спектры.
>>1866943 Сразу видна - нюфак, только так и делают, лол. А кому это не надо вовсе - те просто лосси берут. Логична? Для чего нужен диск/диджитал флак/образ? Для лосслесс исходника, естественно, блядь.
Просто такого сюрприза никто не ждет. Ведь этой чернью промышляют (апать лосси битрейт в лосслесс битрейт) только для фейков раздачи делать, но чтоб литерали исполнители/беседка/лейблы - это уже гнильца.
Ёбни его Параличом, потом несколько раз уязвимостью к магии, а после уеби молнией, например. Это же так просто. Алсо, я против абуза Хамелеона, но Невидимость из файн ту. Баланс на том, что при любом действии она спадает.
>>1867178 На самом деле, тут больше дело в моей ебанутости, я постоянно ставлю себе уебанские цели, а потом зависаю на относительно обычном уровне, так везде и всегда. Вот сейчас мне взбрело в голову его отпиздить чисто кланфиром с бафами и магией разрушения (при том, что я с парализующем посохом полностью заряженным и кучей камней душ). Только вот незадача для слабого ума- разрушение у меня нихуя не прокачано толком, ровным счётом как и восстановление. >>1866954 Чисто чел с пасты вот она живая руку протяни
Ок, понял. Кланфир опиздюливается даже под бафами? Хиль его, например. С разрушением проблемесы, да, ибо оно пиздец как долго качается. А норм спеллы либо жрут дохуя маны, либо сперва баффать эту же самую ману, либо через уязвимость. Я даже посох сделал на молнию, ибо паралич и ручками могу накинуть, толку то.
>>1867208 Да, они у меня ещё достаточно слабые, я ещё толком не прокачалась, а уже на такое дерьмо попала. На счёт разрушения- в обле не играла им практически, в Скайриме да, но какая-то хуета, вроде заклинания интересные, выглядят кайфово, но дамага просто пиздец...
>>1868032 MO или MO2. Рекомендую MO если у тебя у экрана не особо высокое разрешение и MO2 если высокое. А то они там интерфейс поменяли и в MO2 на низком разрешении экрана он выглядит ужасно.
>>1859840 (OP) Не играл в Ебливион лет десять наверное проходил тогда чисто сюжетку не заморачиваясь с сайдами на лёгком уровне сейчас возник какой то приступ ностальгии, и я решил накатить его вновь. Так как мои познания в механике игры примерно нулевые возник следующий вопрос: какие сигильские камни профитнее для милишника? на силу или на навык оружия? Или лучше роллить сигилы на защитные статы?
>>1868097 На арене можно нашаманить у альтмера щит 100сопротивление к магии, но именно нашаманить просто так он не падает. Ну и собрать 100будет проще если играть бретоном А собрать поглощение 100играя c знаком атронаха.
Скачал с рутрекера ГотИ или голд издание - не помню точно, короче самое полное и вроде как последний патч из имеющихся на трекере. Русик. С текстом всё ок, а вот в озвучке часто попадаются непереведённые фразы. Это баг и фиксится или озвучка такая и есть? Играю ванилу, т.к. пропустил её, никакие моды не интересны и как следствие не были накатаны (ну кроме конечно оф. длц, которые идут в комплекте).
>>1868193 У меня такая же версия, тоже все на русском, играю 15 часов и только один раз у торговца была какая-то фраза на английском из тех, что можно выбирать. Правда я подключил неофициальный патч с исправлениями. Может он починил остальные проблемы с голосом.
Вспомнил, что еще надо перед началом игры в "Данных" подключить все модули, там весь голос игры и дополнений, иногда они сами не включаются при установке.
>>1868194 >перед началом игры в "Данных" подключить все модули, там весь голос игры и дополнений, иногда они сами не включаются при установке. Спасибо, попробую.
>>1866950 >Просто такого сюрприза никто не ждет Это странно, потому что это не редкость. У меня игр 400 на гоге, почти все с музыкой, которую можно скачать отдельно и там музыка - это просто рип из игры по большому счету. А где с flac например, это по пальцам можно пересчитать. мимо
>>1866832 Сейчас бы жаловаться на трудности игры в Облу, которой в этом году исполнится уже 17 лет. Особенность не только Облы, но всех игр Свитков - мультиклассовость персонажа, позволяющая ему овладеть в совершенстве всеми навыками и с лёгкостью убивать любых врагов. Эта мультиклассовость позволяет вполне официально читерить, находя альтернативные способы решения задачи, в том числе боевой, а также используя разные эксплойты, позволяющие вообще выносить практически любых врагов одним-двумя ударами (нюками). Поэтому у Облы только две проблемы: излишняя лёгкость игры, когда поймёшь её механику, а также общая бесцельность этой песочницы, в которой по сути нечего делать, так как игра бесконечна. И бесконечна не только из-за открытой концовки после прохождения основного сюжета, но также из-за бесконечного респавна всего и вся - флоры, фауны, враждебных НПЦ, лута в контейнерах. Из-за этого бесконечного и всеобъемлющего респавна игра теряет смысл, так как нет ощущения достижения каких-то результатов, типа изменения окружающего мира. Обычно ведь игрок стремится к тому, чтобы не только прокачаться, но и убить всех злодеев и заодно зачистить все локации, забрав оттуда всё ценное и тем самым став самым-самым папкой в игровом мире. Так вот эта цель в мире Свитков недостижима именно из-за тотального респавна. Какой смысл зачищать очередную пещеру от очередных мародёров и содержимого их инвентаря и контейнеров, если через три игровых дня всё это восстановится? Этим Свитки напоминают MMORPG типа линейки, где игрок тоже не волен изменить статичный игровой мир, а может лишь изменить себя в нём. Но то, что простительно для MMORPG с её возможностью общаться с себе подобными, непростительно для оффлайновой RPG, где игрок один на всю карту и вправе ожидать от игры к себе особого отношения. Под этим подразумевается также и изменение мира вследствие действий игрока, в частности зачищенные данжи. В этом смысле Морровинд лучше Облы, так как в нём респавнятся только фауна и флора, и как говорится, фиг с ними, их ценность только в ингредиентах для алхимии. А вот самое ценное - содержимое инвентаря злых НПЦ и контейнеры в разных наземных локациях и данжах в Морре одноразовые, так как сами эти НПЦ "одноразовые", то есть после их убийства больше в игре не появляются, и замены им там нет. Больше того, они все именные, что добавляет им уникальности и вкупе с ландшафтами и данжами, созданными вручную (а не генератором локаций как в Обле) превозносит Морру над Облой по разнообразию. Так что в смысле прохождения Морровинд лучше ванильной Облы, хотя в нём тоже открытая концовка, то есть игра продолжается и после завершения основного сюжета. Но смысла и желания оставаться в ней после прохождения всех квестов уже нет, так как цель выполнена - все враги повержены, данжи зачищены, главгерой стал самым-самым папкой, и все преклоняются перед ним.
>>1859840 (OP) Сап, ставил на стим версию русек и неоф. патчи по гайду, фиксы для использования игрой 4 гб оперативы и фиксы движка https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682592803 + фикс альттаба и через часов 30 игра начала вылетать: в случайных местах, при сворачивании, при телепортации в определённую точку. Как фиксить?
>>1868575 Вообще обла может вылетать по любой причине, по сравнению с ней любая другая игра беседки образец стабильности. Попробуй nvac.dll(New Vegas Anti Crash) накатить вместе с oblivion script extender. Если и это не поможет то какой нибудь плагин изменяющий использование буфера памяти (oblivion stutter removing правда там разбираться придется какие настройки использовать в ReplaceHeap). Алсо, как то добивался стабильной работы, вообще без единого вылета, на довольно тяжелой сборке, так мне в треде никто не поверил. Потом при новом прохождении со всем тем же набором модов(только обливион релоадед поменял на версию, ту что с тенями от обьектов) опять начались вылеты.
>>1868640 NVAC лучше не ставить, он не фиксит краши, он запрещает игре крашиться при возникновении критических ошибок. Причины ошибок не устраняются, что в будущем может обернуться проблемами с сохранением или прогрессом в игре.
>>1868642 Гипотетические проблемы < проблем реальных. Анон без скриптовых модов и уже 30 часов, как пишет, наиграл, так что ему самое оно. Да и у меня проблем с сохранениями при игре с ним никогда не возникало, у него тем более не возникнет.
>>1868655 Что-то из разряда лишь бы пиздануть. Нвак помогает с вылетами, глупо отрицать, а вероятность того что он испортит сохранения крайне мала, тем более на незамоденной игре.
Сука, как нормально играть в этот шедевр тоддлеростроения? Основной навык - клинки, каждый уровень качаю силу и хожу с щитом и мечом, КАЖДАЯ стычка с кем-то серьезнее бандита на дороге оборачивается какой то хуйнёй уровня ммо начала нулевых - стою и пидорю врага с лицом лягушки, глядя как пяток моих силовых атак сносят писечку его полоски. Блять. Если бить не силовой то дамага вроде нет вообще. Я в морровинде если не лез на обвешенных эбонитом долбоёбов так не страдал - уже после десятка грязекрабов промахи сходят на нет, если бить тем же оружием, которое прокачивал (такая вот мета, лол). Уровень сложности не трогал, ровно по серединке. Не надо советовать только сходить в пещеру грязных залуп и полутать имба меч, который будет ваншотать всех - я просто хотел нормально пройти игру на нормальном уровне сложности, без какого-то манчкинизма и минимаксерства, но у меня ощущение, что то ли я чего то не понял, то ли игра буквально сломана. В чём сука секрет этой гениальной боёвки и чего именно я не понимаю?
>>1868886 Забыл ещё добавить - убил трёх мобов - весь лёгкий доспех на мне (тоже основной навык, но пока меньше 50) буквально сломан в ноль. Какой-то блять дарксоулс от мира свитков.
Я правильно расставил патчи к ОСО? Что за плагины ЕВЕ, ощущение, что это из сборки можно ли их безопасно ёбнуть? Почему плагин с длц рожами коричневый, я знаю синий -мастер, красный конфликт, зеленый- хорошо, а коричневый? =((
>>1868892 Вроде норм, только хотяб сток эквипмент отметь раз уж реплейсер тел поставил(он там нестандартные пути для разделения на разнополый вид брони использует поэтому без включенного плагина норм не встанет). EVE - реплейсер тел, а EBE расширение для его нижней части. >Sauron Armor Chest Орнул с этого. Ты вернул мне мой 2007. Кстати, броня из андерворлд была много пизже, я ее даже реплейсером чемпиона арены делал.
>>1868898 > Орнул ну я ее примерно с тех лет и помню, потому нашел и поставил) Насчёт реплейсера я не оч понимат, вроде он накатился вместе с симлессом для осо. ща попробую подвигать
>>1868892 >красный конфликт В твоем случае светло красный не конфликт, а одинаковый таймштамп, а конфликты врай отображает только в установщиках. Он не видит конфликты в записях как это видит теседит. Коричневый не знаю, но может требует чистки через тот же теседит, тоже не парься с твоим то набором модов.
>>1868891 Это ты ещё на арену не ходил? Там вообще пиздец. Примерно на 15-ом уровне персонажа на тебя вылетают Росомахи в эльфийской броне и со стеклянным оружием.
вот так у меня получается с минимальным количеством красных полосочек при это вроде всё работает, броня Пелинала становится игриво приталеной, шмотки вроде тодже все надеваются
>>1868905 Короче говоря это так всё и задумано и всем норм и кто-то ещё считает эту часть лучшей в серии? Я искренне думал, что я где-то обосрался, вплоть до багулины с фпс как это было например во второй дарксоулс, когда сняли лок с 30 и на 60 оружие ломалось в два раза быстрее. Ну а с оружием там типо какая-то хуита уровня "для эффективного использования параметр сила должен быть выше уровня навыка клинков"... Короче мне казалось что НУ НЕ МОЖЕТ боёвка облы быть более душным калом, чем в морошинде... МОЖЕТ
>>1868912 >нормальная в ванильной обле боёвка Ладно, как играть тогда не получая пизды от каждого встречного срыгана или таурена? По гайдам даэдрик с первого урвоня собирать?
>>1868909 >ещё считает эту часть лучшей в серии? Саму по себе нет, но это неплохая база для модов ввиду дженериковости сеттинга, хорошей проработки большинства сторонних квестов и отдельных гильдий типа воров с ассассинами. А с геймдизайнерами, которые отвечали за баланс в игре беседка либо обосралась либо всем было настолько похуй, что более вероятно судя по пикрилу (пример того как реализован автолевелинг) >>1868914 Ты не поверишь, но в 2006 у меня проблем с прохождением облы не было, правда я на тот момент уже играл в муравинт и представлял что такое эффективная раскачка. Максь силу и ловкость(не позволит станиться от каждого удара), со старта выносливость лучше хорошую иметь и не торопись набирать уровни в целом. Крайний раз проходил облу на боксе(кстати там как быдто получше были дела с автолевелом), закончил все гильдии и мейнквест где то на 15м уровне и мне было норм.
>>1868521 Лично за себя скажу лишь то, что я играю больше на сюжетку, на неё всегда дрочу больше всего. Я вот играю, например, я же не знаю, открытая она или нет до этого момента, поэтому кайфожорю как в обычной игре. Конечно, всякие бесконечные респавны и автолевеленги чутка срут мне в штаны, но не критично.
>>1868922 >Ты не поверишь, но в 2006 у меня проблем с прохождением облы не было Дак у меня тоже не то чтобы проблемы, просто желания нет стоять и затыкивать мобца по полминуты, лихорадочно глотая зелья - я могу пройти это, просто удовольствие то где. >не торопись набирать уровни Это я кстати тоже уже понял, что обосрался со своим 20м. Но как это сделать? Тупо не качать их? Я учителей не трогал вообще, в магию не лез, просто у меня те навыки что основновные сами же собой и качаются - доспехи, клинки, ремонт... Не отдыхать что ли?
>>1868993 >Тупо не качать их? Нет. Возьми в навыки класса то что будешь строго контролировать. Например если выбрать мага и вкачать призыв до 100, то у тебя будет уровень 7 и получится убивать всех не прокачиваясь дальше.
>>1869012 Да, топ, не в каждой игре в нарисованный мир попадаешь. Вообще каждый квест чуть ли не уникальную ситуацию генерит, в отличии от унылой скайримской чистки пещерок с одинаковыми блять драуграми в пятисоттысячный раз нахуй.
>>1869014 >не в каждой игре в нарисованный мир попадаешь Эээ... Разве что буквально на момент выхода игры, и то я не соснольщик, там вроде такого дохера.
>>1869014 В скайриме можно попасть В КНИГУ! Пиздец, две чуть других текстурки и вот уже пещера с пятью мобами становится уникальной ситуацией - как же легко вас наебать...
>>1869031 Играл не релизе немного, сейчас появилась возможность и желание пройти. Так же появились проблемы с игрой, подписался на тред. Морру прошел ещё в 2005, Скайрим тоже давно. Даже в Даггерфол играл, а Обливион как-то мимо проходил. Начал и понеслось, игра полностью сломана автолевелингом, играть нормально можно только не поднимая уровни, запрограммирована на 2Гб оперативки и сейчас это не исправили толком (тот патч на 4Гб полная херня, игра начинает занимать на примерно 300Мб больше), по сути если у тебя сейчас 16Гб ОЗУ можно было бы игру целиком в оперативку загружать и забыть о загрузочных экранах. Патчи которые нужны для исправления, иногда ломают игру. После установки такого патча во время прохождения первых врат Обливиона, внутри башни, двери, к которым нужны ключи были отодвинуты внутрь комнаты. Башню можно было пробежать до камня и закрыть портал. Это малая часть, думаю, тут народ ещё и не с таким сталкивался.
>>1869051 >тот патч на 4Гб полная херня, игра начинает занимать на примерно 300Мб больше Есть ещё как альтернатива вариант патченный вайн, где игре выделяется 4Гб, вместо 3, а патч под игру не нужен. Но придётся повозится с линуксом тогда в качестве операционки. > сути если у тебя сейчас 16Гб ОЗУ можно было бы игру целиком в оперативку загружать и забыть о загрузочных экранах Так не получится, я пробовал. Загрузочные экраны всё равно есть, хоть игра и грузится побыстрее. мимо
>>1869020 >В скайриме можно попасть В КНИГУ! Это не в самом скайриме, а уже в дополнении, и вот оно как раз-таки довольно годное по наполнению, как-будто уже другие люди делали. А в самом скайриме уставши от бесконечного геноцида драугров и драконов ты приходишь в коллегию брадов, в надежде, ну хоть здесь какие то социальные квесты увидеть, а тебя и тут отправляют в очередной курган.
>>1869057 А ведь Тодд может перелопатить игру и выпустить под новые компы, исходники у него есть. Вон, даже Рокстары, которые засохли на пятой гта, высрались ремастером Сан-Андреаса. Понимают, что в игру все ещё играют. Говард Скайрим раз пять перевыпускал, мог бы разок Обливион обновить и починить автолевелинг.
>>1869065 >починить автолевелинг. Что-то я сомневаюсь, что даже если выпустят переиздание на новом движке, кто-то будет заморачиваться с уровневыми списками. Хотя там работы на два часа в теседите, просто продублировать некоторые записи для спавна обычных мобов для каждой фракции, некоторые высокоуровневые повырезать оставив только для списка боссов и подрезать потолок уровней для нпц. Все.
>>1869065 >Тодд может перелопатить игру Может но не хочет. Спрашивали уже о ремастере обливиона. Питер Хайнс сказал что - это слишком много работы. >исходники у него есть Вот не факт, это же беседка они могли всё просрать. >Понимают, что в игру все ещё играют Не факт что понимают. >Скайрим раз пять перевыпускал Из-за его бешеной популярности. У обливиона такой популярности нет.
>>1869065 >Тодд может перелопатить игру Может но не хочет. Спрашивали уже о ремастере обливиона. Питер Хайнс сказал что - это слишком много работы. >исходники у него есть Вот не факт, это же беседка они могли всё просрать. >Понимают, что в игру все ещё играют Не факт что понимают. >Скайрим раз пять перевыпускал Из-за его бешеной популярности. У обливиона такой популярности нет.
В обливионе ахуенные посохи на разрушение. Проходил мейнквест, в пещере Рассвета, где надо косить под своего без вещей схватил посох, стал отбиваться от поехавших, так посох их электричеством разбрасывал как батька Рейден Перепроходя игру спустя почти пятнадцать лет поражаюсь, как много в ней крутого, незаслуженно забытого ради серых угловатых камушков и ебучих драконов с драуграми. Такое ощущение, что на облу влиял ахуенный ВК, а на скайрим унылый ГоТ и это скверно
Как включить сглаживание при хдр не прибегая к ебучему енб? Принудительное задрочение через драйвер видюхи даст результат, если обла работает чем обсе и дллки( шатёр ремувёр и его друзья)
>>1868922 >хорошей проработки большинства сторонних квестов и отдельных гильдий типа воров с ассассинами Какие ещё линейки посоветуете пройти, кроме воров и тб?
Оказывается добрый плагин тихие шаги делает кабанов , медведей и пум нехищниками, что вовсе неплохо Интересно, ебанется ли скрипт с агромедведем у святилища в рыцарях
Скачал броню ГИГАДЬЁ для тни с нексуса, порт какой-то модовой скайримской, так креатор прям насрал в плагин Какие то блять костыли для спеллов, торговля зачарованными кольцами в гильдии воров, папки с текстурами и мешками не там где надо, в сундук семь вариантов брони и пять щитов, всех по десять штук, ебануться просто
>>1871670 Dedadly Reflex 5, ничего кроме парирования и уворотов не добавляет. Первым можешь не пользоваться(на неписей оно не распространяется), а второе исключить простой консольной командой set skycaptains. dodgemultipluer to 0(возможно неправильно помню). И расчлененка тут крутая, интерактивно-контекстнозависимая какую и в модах на скайрим хрен найдешь.
>>1871789 Короче, заебал, ты не сможешь сделать его полностью видимым лишь частично прозрачным заменив используемый шейдерпак в RendererInfo.txt(докуметы/MyGames/oblivion), в самом низу Shader package 17(или что у тебя там) на 13 поменяй.
>>1871848 Видно на 95% знаешь как под стелсбоем в фаллауте, но к сожалению без этих 5% враги довольно часто палят (особенно креачурсы в воротах обливиона)
>>1871851 Ну уже хоть что-то, значит можно данную настройку даже в шапку вынести, а то вроде как с оригинальным шейдерпаком хамелеон в 1% и 100% отображались одинаково. Ну а по поводу стопроцентного хамелеона, не раз встречал тут посты о том, что это эксплойт буквально ломающий игру и по нормальному установить кап хотя бы в эти самые 95%, Качай скрытность, чего уж.
>>1871674 Поставил, нихуя не расчленяется, короче за 50 лет существования обливиона никто так и не сделал нормальный мод на отрывание конечностей, придётся терпеть мечи-дубинки
>>1871871 Там при первом запуске с модом нужно выбрать максимально возможную вероятность (30 кажется) и то при этом будут учитываться твои показатели и противника, держи свои здоровье и выносливость повыше и последний удар наноси силовым в корпус или голову, если повезет - противник будет рукопашным и попытается заблокироватт твой удар, то ему еще и кисти отрубит, как в том старом фильме про смертельный турнир.
>>1871856 Я вообще считаю что стелс в Подливионе самый хуевый из всех беседкоигр, если ты не ваншотишь цель, то тебя моментально замечают, как бы твоя скрытность не была вкачана, и мало того, ты даже не можешь как то спрятаться от преследователей, эти подонки будут чувствовать тебя за километр.
>>1871883 Ну это болячки муравинта, которые так и не исправили, там вообще дохрена факторов не учитывалось(освещенность, спиной или лицом), зато камни душ стоимостью под 60к можно было красть сидя у Гильбедир прямо на голове. По моему опыту, кстати, чревато накатывать моды изменяющие стелс механику, по крайней мере тот что с dll в папку скрипт экстендера шел заметно увеличивал количество рандомных вылетов. Тут только смириться.
>>1871883 Это верно, а ещё твой стелс не действует на стражников, им вообще похуй на твой уровень Скрытности или даже на инвиз (но не на 100% хамелеон, но это вообще полная имба). То есть сто́ит тебе совершить любое правонарушение в радиусе слышимости стража, как тот моментально ринется к тебе зачитывать обвинение, причем пока не зачитает, атаковать не будет, что тоже выглядит бредово. В этом плане стелс в Скае наголову лучше сделан, и там на гвардов твой стелс действует ровно так же, как и на любых других нпц, то есть у них включается режим поиска, они в этом режиме на радаре отображаются красными точками врагов и ищут источник правонарушения в течение какого-то времени, которое нужно пересидеть где-нибудь в другом скрытном месте. По истечении этого времени стражники возвращаются в свой обычный режим работы и уже не воспринимают тебя как преступника, если, конечно, ты не нарушил закон прямо на их глазах. Конечно, и здесь к логике поведения стражи есть вопросы, но это куда лучше, чем всевидящее Око Саурона у стражи в Обле. У меня есть мечта найти мод, приближающий их поведение к большему реализму, как в Скае, но вот не знаю, повлияет ли это на стабильность игры, которую и так пока не удается сделать полной. Есть предположение, что Обла стабильнее всего работает на XP SP3, в родной 32-битной среде, но это уже отдельная тема.
Аноним07:21:55 Фредас, 3-й Восхода солнца№1873560266
>>1871950 Hear no evil + SDR. Сдр поломает прокачку ловкости через сник, скорее всего, но внезапно сдр будет добавлять эффект хамелиона не только тебе, но и нпц. И пару моментов доставит. Hear no evil ограничит обнаружение стражниками видимостью. Это не уберет stop right there, стражники будут тебя приветствовать все равно. Но какбе это более разумно, чем ловить молотом по ебалу за карманную кражу.
Аноним07:34:01 Фредас, 3-й Восхода солнца№1873562267
>>1866392 Фортифай алхеми не даст прироста качества зелий. Для алхимии берется к учету базовый навык. Поэтому ни энчатом, ни заклинанием, ни банками ты качество зелий не улучшишь. Только дрочить алхимию.
Аноним08:47:38 Фредас, 3-й Восхода солнца№1873572268
>>1873562 Ты забыл про башню. Там +15 баф работающий если купить грейд.
Аноним14:32:07 Фредас, 3-й Восхода солнца№1873760269
Как же я проигрываю с нюфаней, не осиливших простейшую боевку облы, заключающуюся в том что ты все время ставишь блок, а когда враг попадает по нему и отшатывается - ебашишь мощной атакой или несколькими слабыми и снова уходишь в блок. Сложно? Ну уменьшайте ползунок сложности потихоньку. Я так в 2006 и проходил. Особенно проигрываю с наворачивающих говномоды типа ООО уничтожающих облу под корень, поскольку сама концепция мира подливы не предназначена под зонирование и фиксированные уровни.
Аноним14:36:05 Фредас, 3-й Восхода солнца№1873762270
Особенно проигрываю с наворачивающих моды на увеличение урона, игра и так силой склоняет тебя с луком на кортах ползать, а с этим модом иначе играть просто не выйдет. Какие же черти, лол.
Аноним14:39:24 Фредас, 3-й Восхода солнца№1873763271
>>1873760 >проигрываю с нюфаней >уменьшайте ползунок сложности потихоньку. Я так в 2006 и проходил. Проиграл с этого проигрывателя хотя по поводу ООО согласен
Аноним15:27:41 Фредас, 3-й Восхода солнца№1873788272
Какой положняк треда по Нериму? В 2010 дропнул потому что все было на немецком и вылетало. В 2023 накатил в стиме на некроноут и пока играю. В целом игра ощущается скорее как Готика на движке Облы, полностью фиксированные уровни мобов, навыки у тренеров, уровни за опыт, опыт за убийства и квесты. Но мир какой-то душный, квестов мало, городки неживые, быстрое перемещение не работает, выйти за пределы зоны твоего уровня нельзя - тебя сразу ебать начинают и получается ты ходишь по предписанной зоне и фармишь данжи чтобы прокачаться вместо игры. Данжи тут конечно лучше чем рандомные из подливы, но все же репетативность заебывает.
Аноним15:29:49 Фредас, 3-й Восхода солнца№1873789273
>>1873788 Заебок. Жаль что обливион не так сделан. Особенно понравилось с уровневыми зонами как сделано.
Аноним15:45:28 Фредас, 3-й Восхода солнца№1873796274
Да и хорошо что не так сделан, с ужасом представляю как подлива бы заставляла фармить данжи вокруг выхода из канализации ИГ чтобы просто пройти в монастырь Вейнон. Обливу вообще можно и нужно проходить, спускаясь только в указанные данжи по квестам, все время проводя по городам. Понимаю, что готобляди рвутся оттого что к линейному кишкообразному гейплею привыкли, когда их за ручку ведут по коридору от Гудспрингса к Ниптону через Примм, оттуда в Новак через Серчлайт, а оттуда в Стрип через Фрисайд и им ненавистна сама мысль что Тодд в первую очередь думает о свободе игрока идти куда хочет и выполнять какие угодно квесты.
Аноним15:51:35 Фредас, 3-й Восхода солнца№1873799275
>>1873796 >Да и хорошо что не так сделан Плохо. В морровинде было похоже сделано. Только там всего 3 уровневые зоны. 1-ая Ввандерфелл, 2-ая Морнхолд, 3-я Солсхейм. И всем нравилось. >Понимаю, что готобляди Я только в 3-ю готику играл. >Тодд в первую очередь думает о свободе игрока идти куда хочет Мне больше понравилось как это в JRPG сделано. Где локации открываются по ходу майнквеста. А быстрое путешествие в начальной локации недоступно и требует платных расходников или прокачанный класс, с умением телепортации.
Аноним15:59:50 Фредас, 3-й Восхода солнца№1873801276
>>1873799 >Плохо. В морровинде было похоже сделано.
В морровинде внезапно был автолевелинг. Только он иначе работал. Он разных мобов спавнил в зависимости от твоего уровня.
>Только там всего 3 уровневые зоны. 1-ая Ввандерфелл, 2-ая Морнхолд, 3-я Солсхейм.
За счет этого ты очень быстро становишься богом и играть становится неинтересно.
>Я только в 3-ю готику играл.
Единственная нормальная готика, которую готобляди засрали именно потому что у них отняли их любимый коридор и дали ненавистной свободы в огромном мире.
>Мне больше понравилось как это в JRPG сделано. Где локации открываются по ходу майнквеста.
Я и говорю, любитель коридорного кинца в треде.
Аноним16:15:07 Фредас, 3-й Восхода солнца№1873811277
>>1873796 >готобляди Уже 20 лет прошло, а все разделяете одних и других. И, кстати, в готиках первой и второй значительная доля опыта шла за выполнение квестов завязанных на социалку, так что эти сказки про фарм оставьте нюфаням, кроме тесов ни во что не игравших.
Аноним16:16:17 Фредас, 3-й Восхода солнца№1873813278
>>1873801 >В морровинде внезапно был автолевелинг Был, но уровневые зоны там тоже были. >За счет этого ты очень быстро становишься богом А так как это сделано в обливионе, ты вообще прогресса не чувствуешь. Даже больше того, на низких уровнях играть легче. >любитель коридорного кинца в треде А особенно мне нравится как в JRPG сделана система магии, бои с боссами. Система сопротивлений, система уязвимостей. В обливионе всего этого так не хватает.
Аноним20:55:42 Фредас, 3-й Восхода солнца№1873980279
>>>1873801 За счет этого ты очень быстро становишься богом в обле и скае таже фигня
Аноним21:04:30 Фредас, 3-й Восхода солнца№1873985280
>>1873811 >эти сказки про фарм оставьте нюфаням К сожалению, в любом случае в классических Готиках опыта отчаянно не хватало, особенно за Магу, поэтому трудно было удержаться от вырезания и опиздюливания всего живого.
Аноним21:07:18 Фредас, 3-й Восхода солнца№1873988281
>>1873985 >в классических Готиках опыта отчаянно не хватало Тоже пиздеж, коркор в плане прокачки только в НВ подвезли.
Аноним21:13:43 Фредас, 3-й Восхода солнца№1873992282
>>1873988 Мага и возьми, чтобы на бегу мана восстанавливалась +100 маны в начале неплохо помогают.
Аноним23:00:46 Фредас, 3-й Восхода солнца№1874036283
В Обле ты в любом случае будешь сосать из-за автолевелинга. В скае сосать не будешь, но и богом стать не выйдет.
Аноним23:05:06 Фредас, 3-й Восхода солнца№1874039284
>>1873813 >А так как это сделано в обливионе, ты вообще прогресса не чувствуешь. Даже больше того, на низких уровнях играть легче.
Прогресс чувствуется - ты быстрее бегаешь, обучаешься новым приемам боя, скачешь как кролик по полю боя. И сосешь, да.
>Даже больше того, на низких уровнях играть легче.
Потому что автолевелинг слишком жестокий сделали. ВОт в Скайриме уже исправили. Но модами и в обле правится.
>Система сопротивлений, система уязвимостей. В обливионе всего этого так не хватает.
В обливионе она на месте.
Аноним23:12:22 Фредас, 3-й Восхода солнца№1874040285
>>1874039 >Потому что автолевелинг слишком жестокий сделали Не совсем. Тут не прописали кап уровня у врагов, кроме боссов. >В обливионе она на месте Тут она так себе. Огонь, холод, молния и физический уронь. Фигня. Вот смотри, такая система сопротивлений в JRPG. И это я ещё про статусы не говорил.
Аноним23:31:16 Фредас, 3-й Восхода солнца№1874049286
>>1874036 >В Обле ты в любом случае будешь сосать из-за автолевелинга. Не буду соберу себе ваншот машину также как и в скае также как и в море
Аноним00:12:00 Лордас, 4-й Восхода солнца№1874062287
>>1873760 >сама концепция мира подливы не предназначена под зонирование и фиксированные уровни А вот отсюда подробнее, пожалуйста. Почему не предназначена, из-за одинакового копипастного ландшафта и таких же данжей? То есть из того, что игровой мир такой однообразный, следует, что и населяющие его обитатели должны быть такими же однообразными и предсказуемыми по уровню? Пожалуй, не соглашусь. В том же OOO прекрасно расписан лор и причины появления новых фракций в игре, всё очень логично и красиво встраивается в общую игровую концепцию. Просто это самый старый и популярный оверхол на Облу, потому ему и больше всего внимания и хейта в том числе. Даже MOO не так часто упоминается в облотредах, как OOO, а про тоже довольно известные в прежнее время MMM, Francesco, WarCry, TIE уже многие и забыли. Это не говоря уже о менее известных оверхолах, не так сильно меняющих мир игры и в основном нерфящих автолевелинг, таких как Brashers Oblivion Overhaul, Zensalin Oblivion Overhaul, Oblivion Scaling Unclustered, русскоязычный мод Adventure. На вкус на цвет, как говорится. >>1873796 >Понимаю, что готобляди рвутся оттого что к линейному кишкообразному гейплею привыкли Вот зачем на ровном месте оскорблять людей с другой точкой зрения, чем твоя? Или тебе приятно, что тебя назовут облоблядью? Что до сути, то геймплей что в Готике, что в Свитках линейный, если говорить о квестах - почти каждый из них линеен, без сюжетных ответвлений, основан на жёстких скриптах, так что тут всё примерно одинаково. Из нелинейного прохождения можно вспомнить в Готиках всегдашний выбор из трёх фракций, равно как в Морре из трёх Великих Домов, что в итоге всё равно по сути ни на что не влияет. В Свитках разве что больше сюжетных линий, помимо основной, тут не поспоришь. Особенно богат на них Морровинд с его десятью фракциями - Клинки (основной сюжет), Гильдия Бойцов, Магов, Воров, Дом Хлаалу, Редоран, Телванни (за кадром ещё Иннадрил Индорил и Дрес), Храм Трибунала, Имперский Легион, Имперский культ. Итого десять фракций, а также три скрытые фракции вампиров, а также квесты даэдра и прочие одиночные задания. Кстати, две развилки ещё есть в Бладмуне, где нужно выбрать между Гирцином и скаалами (стать или не стать оборотнем), а также между Карниусом Магиусом и Фалко Галенусом, то есть за разрушение или процветание имперской колонии на Солстхейме.
Что до Готик, то линейно-кишкообразный геймплей там только в конце обеих частей - в первой с момента входа в Храм Спящего, во второй с момента начала сбора команды на корабль, чтобы отплыть на нём на остров Ирдората. До этих моментов в обеих частях достаточно много свободы действий. Ну и потом в Готиках игровой мир одноразовый, без респавна, поэтому его можно один раз зачистить, всосав в себя весь опыт с лутом, и на этом завершить игру. В Свитках так не получится, это песочница с открытым миром с бесконечным респавном, а песочницу в принципе нельзя "пройти", так же как нельзя пройти онлайновую игру. Можно лишь поставить себе какую-то цель в такой игре, достигнув которой, остановиться и завершить на этом. Кому какая концепция ближе, дело вкуса.
Аноним10:26:54 Лордас, 4-й Восхода солнца№1874188288
>>1873796 >Понимаю, что готобляди рвутся оттого что к линейному кишкообразному гейплею привыкли, когда их за ручку ведут по коридору от Гудспрингса к Ниптону через Примм
Аноним16:45:54 Лордас, 4-й Восхода солнца№1874338289
>>1874062 >А вот отсюда подробнее, пожалуйста. Почему не предназначена, из-за одинакового копипастного ландшафта и таких же данжей?
Потому что ты сам ниже написал >В Свитках так не получится, это песочница с открытым миром с бесконечным респавном, а песочницу в принципе нельзя "пройти"
Все игры с уровневыми зонами впринципе построены так, что игрока ведут по определенной линии от начала к концу(я не зря упомянул путь от Гудспрингса к Стрипу потому что это хрестоматийный пример как это делается), проходя по очереди через все уровненые зоны. А Обливион конца не имеет, как не имеет и четкого пути по зонам, у тебя квестовые линейки в игре будут бросать тебя по всей карте без какого-либо порядка и логики. Чтобы уровневые зоны в свитках работали - необходимо полностью перелопатить не просто содержание подземелий, но и структуру глобальной карты, и структуры всех квестовых линеек. Это кто-то сделал? Как ни странно да - разработчики Нерима. Там от облы только движок остался и модельки с текстурами и получилась Готика со всеми плюсами и минусами. Никаких претензий - молодцы, так и надо. А вот как в ООО и прочих МММ - так не надо. Полумеры не нужны, свитков уже нет, а готики еще нет. >Вот зачем на ровном месте оскорблять людей с другой точкой зрения, чем твоя? Или тебе приятно, что тебя назовут облоблядью?
Абсолютно убежден что если я приду в ваш гототред в /v/ меня назовут и похуже. Сейчас мы в облотреде, напомню. Я, кстати, саму Готику понимаю и уважаю и прошел двушку, трешку и все Райзены. И нью вегас я перепроходил три раза, как и третий фоллач. И лично я бы вообще не сравнивал Готику со Свитками, это игры разных жанров вообще, единственные свитки с которыми такое сравнение уместно - это ТЕС Редгард. Но меня бесят готобляди и прочие фанаты олдскульных рпг старой школы, которые не понимают, что свитки - это абсолютно другая игра и считают, что свитки должны быть как их любимая Готика иначе они говно, агрессивно навязывая другим свою точку зрения.
Аноним16:53:16 Лордас, 4-й Восхода солнца№1874341290
>>1874040 >Вот смотри, такая система сопротивлений в JRPG. И это я ещё про статусы не говорил.
А нахуя такая сложная система в вобле, которая не пошаговая рпг, а экшен-рпг? Ты же просто охуеешь каждый раз лезть в инвентарь перед каждым бандитом, когда их там десятки и у каждого только одно из 10 уязвимостей. Ты теплое с мягким сравниваешь.
Аноним16:57:27 Лордас, 4-й Восхода солнца№1874344291
Они будут интересными только в пошаговой игре, где ты выбираешь разные атаки или способности из списка под вражеские уязвимости, в обле ты просто убьешь всю динамику и заставишь игрока нонстоп трахаться с облоинтерфейсом.
Аноним17:45:44 Лордас, 4-й Восхода солнца№1874364293
>>1874348 В обле нет динамики. А есть ковыряние жирных врагов. Использование кучи сопротивлений и уязвимостей и создаст динамику. В теории. Как оно будет на практике проверю, как сделаю.
Аноним18:13:09 Лордас, 4-й Восхода солнца№1874369294
>>1874364 Так ты просто количественное увеличение типов урона в пример привел, где качественное, где СИСТЕМА то?
Аноним18:13:29 Лордас, 4-й Восхода солнца№1874370295
>>1874364 Так ты просто количественное увеличение типов урона в пример привел, где качественное, где СИСТЕМА то?
Аноним19:49:11 Лордас, 4-й Восхода солнца№1874392296
>>1866949 На таком оборудовании только Merzbow, Masonna слушать.
Аноним21:15:17 Лордас, 4-й Восхода солнца№1874415297
>>1874338 Ну так-то в Морровинде тоже открытый мир, то есть это тоже другая игра, не похожая на Облу, зато похожая этим на Готику, и тоже масса заданий, по которым тебя бросают в самые разные места карты, однако там нет такого тотального автолевелинга, а есть ограниченный каким-то диапазоном уровней, в котором спавнятся мобы, оставаясь на вершине этого диапазона, когда ГГ становится ещё выше уровнем. И с самого начала игры есть высокоуровневые мобы и нпц, обитающие в определенных локациях, то есть по сути в Морре, как и в Готике, есть зонирование по уровням, а тем паче с аддонами. Можно в самом начале игры, на 1 уровне рвануть в район Красной горы, где тебя моментально нахлобучат всякие пепельные упыри, или поплыть на Солстхейм и сразу огрести от первого же берсеркера или сприггана. И однако такая концепция ничуть не мешает играть и успешно качать своего персонажа, в итоге становясь самым сильным и получая удовольствие от игры, от осознавания того, что твои усилия приносят эффект, и ты действительно стал Нереварином, Избранным. В Обле же эти же усилия по прокачке не приводят к такому же желанному результату, а только делают тебя быстрее и ловчее, но при этом ты по-прежнему вынужден долбиться о железобетонных гоблинов-варлордов или таких же железобетонных стражников, каждый из которых ВСЕГДА на десять уровней выше тебя. Возникает вопрос о самой необходимости наличия такого "Героя Кватча", который не может одной левой уложить пачку стражников или любых мобов, а вынужден по пять минут ковырять каждого. По сути сами же стражники под грамотным командованием вполне способны отразить нашествие даэдра и самого Меруна Дагона, учитывая, что на стороне добра не менее могучий Драконорожденный Мартин Септим. Кстати, получается, что он тоже Довакин, а главгерой - всего лишь его подручный, мальчик на посылках. Впрочем, учитывая роль мальчика на посылках, можно понять и то, что он так и не становится самым-самым сильным и могучим в игре, ибо ему это не по чину.
Но есть те, кого не устраивает такая роль, и они хотят большего, хотят стать именно самым-самым сильным и могучим Мачо на Посылках. Именно для них и создан OOO, который всего лишь приближает Облу по концепции к Морровинду, что по моему мнению, идёт игре только на пользу, ибо даёт результат от прокачки твоего героя.
Аноним21:25:48 Лордас, 4-й Восхода солнца№1874427298
>>1874415 >учитывая роль мальчика на посылках можно понять и то, что он так и не становится самым-самым сильным и могучим в игре, ибо ему это не по чину. Так и нереварин и довакин мальчик на посылках
Аноним21:31:31 Лордас, 4-й Восхода солнца№1874429299
>>1874415 >Но есть те, кого не устраивает такая роль, и они хотят большего, хотят стать именно самым-самым сильным и могучим Мачо на Посылках. Именно для них и создан OOO Нахуя нужон ООО если в ванильном обливионе можна создать машину для убийства ваншотающую любую цель ? дагона можна с удара уранить он на конструктор распадеца
Аноним02:50:40 Сандас, 5-й Восхода солнца№1874540300
>>1873562 Речь про прокачку: > бонус нужен, чтобы больше комбинаций было видно и меньше щелкать пришлось
Аноним05:09:37 Сандас, 5-й Восхода солнца№1874549301
>>1860892 Странно в Оси отдельный мир сновидений - чек полная русская озвучка (от какой-то команды, попробуй поискать на вэйбэк машин что они переводили) - чек дед в пустыне - чек полная шиза вначале - чек только что не полная конверсия
>>1874415 >Ну так-то в Морровинде тоже открытый мир, то есть это тоже другая игра, не похожая на Облу, зато похожая этим на Готику
Так я не спорю что Морра ближе к Готике, чем к Обливиону. О чем я и говорю - геймдизайн изначально должен затачиваться или под одно, или под другое.
>В Обле же эти же усилия по прокачке не приводят к такому же желанному результату, а только делают тебя быстрее и ловчее, но при этом ты по-прежнему вынужден долбиться о железобетонных гоблинов-варлордов или таких же железобетонных стражников, каждый из которых ВСЕГДА на десять уровней выше тебя.
Ну да, автолевелинг в игре сломан. Это не говорит о том что автолевелинг сам по себе плох, он просто прохо реализован, надо просто его пофиксить и всё.
>всего лишь приближает Облу по концепции к Морровинду, что по моему мнению, идёт игре только на пользу, ибо даёт результат от прокачки твоего героя.
Там полностью мир надо перелопачивать чтобы это работало. Я тебе вот о чем твержу. Мир облы создан под автолевелинг. Убираешь его и игра рушится.
Аноним02:03:10 Морндас, 6-й Восхода солнца№1874960305
Просто пиздец, оказывается сила заклинаний в ебаном нериме зависит от количества стамины. При нуле стамины практически не работает ни магия восстановления, ни разрушение - нихуя. В разгар боя - просто волшебно оказаться с неработающей магией. И это нигде не описано - готоблядь просто тихо вставила это в игру. Пиздануться, бил бы палкой по голове выблядка которую эту срань сделал, бил, пока бы она не сдох, блядь. Такую духоту на ровном месте сделать, пиздец. Сука, как же печет, блядь.
Аноним07:55:44 Морндас, 6-й Восхода солнца№1874979306
>>1874960 А я для этого в облу fizzle добавлял, а в fnv - tuskered out. Ещё надо бы чтобы усталость была двух слоёв - "вот сейчас заебался бежать/прыгать/рубить/кастить"(теперешняя зеленая полоска в ui) и "третьи сутки в недосыпе/недоеде/кровопотере"(скрытый урон максимальной staminе/endurance).
Правильно ли я понимаю, что в CS нельзя сделать посох чтобы кастить спелл "на себя" (там только "on target")? Может, есть способы обхода - скажем, потом в tesEdit какой-нибудь байтик поменять?
>>1874549 Та я понимаю, но Ось это мод, который просто начинается когда ты на корабль придёшь около Лейавина, не спорю он один из моих любимых вообще, но это не он.
Опять же это именно что отдельная игра, оттуда вырезан вообще весь Тамриэль Про знак в главном меню/загрузке >>1860997 я уже сказал.
>>1875669 СРАТЬ И МОЧИТЬСЯ, ГЕНИЙ БЛЯДЬ, ТЫ КАК ЕГО НАШЁЛ?!
>>1877575 А чего говорить-то? Могу скриншоты покидать моего двухсотчасового прохождения. Я там просто под конец уже настолько заебался что просто начал абюзить механики шобы веселее было. Уебало Каморана под ЧИМом с одного удара ебаааабляяяя
Всё-таки непонятно, bReplaceHeap в OSR предназначен для лучшей производительности в тяжёлых сборках и на многоядерных процах или для лучшей стабильности? То есть если производительность устраивает, этот параметр лучше не включать? А то skyranger-1 пишет, что на некоторых системах он может вызывать нестабильность. Но при этом многие известные и уважаемые игроки на нексусе включают этот параметр и делятся советами, какие значения iHeapAlgorithm и iHeapSize оптимальны для полной стабильности. У некоторых bReplaceHeap действительно вызывает вылеты, и они вместо него используют MoreHeap. В общем, единого решения нет, каждый опыт уникален.
>>1859840 (OP) ПАМАГИТЕ !!!! играю в пиратку отсудова https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5289856 У меня крашнулся - Раминус Полус Если быть более точным у меня сначала крашнулись сохранения. Сохранение осталось Почти в самом начале игры на этапе последней рекомендации в гильдию магов. Прошёл я не сильно дальше, успел получить робу мага, посох и начать квест по получению книги у какого-то " некроманта". И ещё совершить паломничество увидев духа. решив что проходить снова слишком душно, я быстро консолью выбил себе нужные квесты. В итоге Раминус Полус не выдаёт задания. Я почитав вику увидел что он выдаёт нам ещё повышение в гильдии, подумал, может быть дело в этом и через консоль повысил себя до нужного уровня гильдии, но нихуя... В итоге взял следующий квест через консоль. Секрет Ватакена - setstage MG10Vahtacen 10 Но брать так каждый раз не могу... есть ли шансы пофорсить как-то Раминуса Полуса и цепочку квестов ?
Приветствую, анончики. Опишу сейчас изменения ,которые хотел бы видеть в обле, подскажите ,может есть моды на это. Надо ,чтобы характеристики персонажа не менялись в течении игры от прокачки настолько глобально. Например здоровье. Оно у воина растёт в несколько раз к концу игры. Даже у мага на высоких уровнях может быть болше, чем у воина на низких. Надо ,чтобы росло процентов может на 10-20 максимум, к последнему левелу. Почему так? Если ребёнок ебанёт качка молотком по голове, качёк может и ласты откинуть. Ну типа реализм ,чтоли. Так же и с остальными характеристиками, по такому же принципу. Суть в том, чтобы победу одерживать приходилось не за счёт того ,что у тбя стопицот ХП и сила атаки, а за счёт правильного применения скиллов, которые получаешь в процессе прокачки.
>>1879092 В Vanilla Combat Enhanced все это настраиваемо чуть более чем полностью + изнашиваемость и защита брони, блока, глобальный множитель урона и модификаторы от силы, навыка, уменьшен стаггеринг, да короче это наверное самый мастхэв мод из всех геймплейных, что выходили. Разве что магию и уровневую систему не затрагивает.
>>1879092 Очевидный KSE, там вообще похуй на здоровье. Важны лишь 2 момента: уровень брони и не подставляться под прямые атаки когда ты сам атакуешь, но ещё не успел нанести удар, потому что тогда враг получает +100500 к пробитию твоего бубна. Тобишь система заточена больше на фехтование и увороты(блокировку), либо обдалбливание дефом и зельями.
>>1879112 >>1879124 Ебать, анончики, как я раньше не знал про эти моды? Хотя я в облу лет 8 назад играл... ну да ладно. Спасибо. Почитал про КСЕ, то что надо по описанию. Как у этих модов с левелингом? Совместимы с ООО? Я планирую накатить ООО, ОСО, Эльсвейр, что-нибудь ещё на графоний, ну и вот на боёвку KSE или VCE. Будут конфликты? И ещё я когда играл, ставил мод, который всегда при повышении уровня даёт +5 к атрибутам. Ну, чтобы не заниматься метагеймингом. Можно тут этот мод ставить, или и без него эта excited налажена?
>>1879265 Да будут. Выбери что-то одно. KSE в принципе прикольный, за счет системы ранений, неудач в касте порой генерит интересные игровые ситуации и хоть тяжеловат скиптово с ним у меня обла вылетала даже меньше чем обычно. Но играл в него не особо много, смутило вот это его васяновидение (тут например нужно собирать корни нирна для усиления себя в виде вампира).
>>1879272 А с VCE ? На нексусе пишут, что у кого-то косяки, но там вместе с ООО куча всего, что мне нахуй не нужно. Но впринципе идёт. Мне просто идея левелинга, когда ты, прокачавшись, приходишь в стартовую зону, а там заместо волков минотавры носятся... ну кагбэ хуита полная.
>>1879273 >А с VCE ? На нексусе пишут, что у кого-то косяки Не понял, че пишут?! >Мне просто идея левелинга, когда ты, прокачавшись, приходишь в стартовую зону, а там заместо волков минотавры носятся Так поставь мод сглаживающий этот автолевелинг, который сам по себе не есть зло,не обязательно оскуровасянку с сомнительным балансом и говенным контентом накатывать.
Кстати, автолевелинг и среди нпц так остро ощущается потому что они на низких уровнях имеют всего 40% здоровья от стандартного. В VCE по стандарту этот дебаф убран, но можно настроить на любое значение.
Аноны, память меня наёбывает, или Обливач всегда был настолько пустым?
Это не попытка срач начать, действительно спрашиваю. Всегда на серьёзных щщах отвечал, что Обливион это моя любимая часть серии, самая ламповая, самая приятная и... Наверное, с точки зрения чисто сюжетки и квестов всё так и осталось, но открытый мир, блять, неужели действительно всегда был настолько мёртвым?
Он пездецки пустой, там буквально ничего кроме деревьев и камней нет (как и в реальной жизни, понимаю). Ни тебе рандоммных энкаунтеров, ни каких-то вручную созданных преколов, неотмеченных локаций, вообще нихуя. Только пара сундуков с тремя ебучими септимами, да рунные камни ебаные.
>>1879304 Ага, чтобы хоть немного впечатление от копипаста сгладить надо UL ставить, правда там половина локаций безвкусное говно либо неоптимизированная дроукол параша(много авторов), но также можно выбрать какие именно накатывать. Ну и Better Dungeons обязательно накати, если в пещерки заглядывать собираешься,делает их немногим лучше чем в оригинале, но зато без васянства. Алсо, на скайрим тоже приходится моды накатывать, чтобы через каждые 5 метров кривые мечи редгардку не доебывали.
>>1879304 >Он пездецки пустой Да. Но это не просто так. Разработчики пытались его заполнить, но получившийся результат не влез на диск для консолей, поэтому пришлось резать по-живому. > Ни тебе рандоммных энкаунтеров Есть парочка. >ни каких-то вручную созданных преколов Такого вроде нет, да. >неотмеченных локаций Есть.
>>1879265 Ещё добавлю что KSE разный есть. В интернете лежат как полные версии (v3), где есть даже отображение типов повреждений в виде всплывающего человечка аля фолаут на экране, но тут придётся танцы с бубнами производить, тк нужно будет чтобы все моды были заточены под одну тему оформления в стиле DarNified_UI итд. И у этой версии есть головняк в виде периодически срывающихся заклинаний с рандомными штрафами. А есть лайтовые версии, где всего подобного нет и скрипты попроще, она более совместима с множеством модов. И да, KSE как и МОО обязательно нужно настраивать через инишку, отрубая что тебе не нравится(например возможность навсегда поломать бронь!) и меняя коэффициенты различных вещей.
>>1879304 >Обливач всегда был настолько пустым? Да, он словно заготовка под игру, которую ещё меньше чем Морровинд успели запилить. Моды это решают. От простых ООО, МОО до чего-нить хитровывернутого с ручной расстановкой всего и побольше.
>>1879291 >Не понял, че пишут?! Что конфликтует VCE и OOO, но вроде не критично и решаемо.
А что васянского в ООО? То, что враги привязаны к территории и крутой лут запрятан в глубины подземелий, разве васянство? Я не помню, какие там ещё изменения. Вроде ещё убирает стекло и даедрик у бандитов. Тоже логично.
Вот быстрое повреждение брони - это васянство. Ибо посмотри видео, как мечём херачат по броне. Хуй ты её повредишь когда-либо. Даже топором. Только в сочленения тыкать. Ну, я немного интересуюсь средневековыми войнами и оружием, и для меня это пиздец как нелепо. Но хуйсним, переживу. А автолевелинг - нет.
>>1879413 Я ничего васянского в ООО не заметил, скажу больше, по мне именно такой и должна была изначально выйти Обла, чьи зияющие пустоты хотя бы немного заполнил Оскуро своим годным контентом. Там ещё добавили шесть квестов и пару десятков книг для общего просвещения по миру Нирна. Мне очень нравятся новые фракции и локации, которые так хорошо вписались в мир. Например, лагери работорговцев-данмеров и гроты контрабандистов-аргониан в Нибенейском бассейне; бандиты Скайрима в горах Джералл; налётчики в фортах; амазонки в пещерах и шахтах, потеснившие оттуда вездесущих бандитов; стражи Обливиона, обитающие в фортах и пещерах колдунов; некроманты Гнилой Руки; рыцари Драконорожденного; сильванские рейнджеры в новых руинах айлейдов и враждующие с ними босмеры, пришедшие из Валенвуда и разбившие лагери на Золотом берегу. Всего десять новых фракций, вносящих разнообразие в прежде уныло-копипастный мир Сиродила. Причём эти новые фракции не зависят от уровня главгероя, они с самого начала игры очень сильные, и поначалу к ним лучше не соваться, чтобы не стать ваншотом. Что до новых сундуков, то они все имеют ограничение на уровень взлома, ниже которого просто не позволят открыть себя. Их содержимое иногда бывает довольно ценным, но чаще там лежит разный хлам (clutter), ну ещё различные зелья.
В общем, ставь ООО, не пожалеешь, а заодно МОО, они отлично работают вместе. Правда, я заметил, что при совместной работе двух оверхолов полный контент каждого становится недоступен, так как перекрывается контентом другого оверхола. Например, МООшные дикие волки и обычные волки вообще не спавнятся, если играть также с ООО, который вместо них спавнит своих бродячих волков. С другой стороны, насколько я понял, при игре ООО+МОО меньше спавнятся ОООшные паломники с охраной из рыцарей Драконорожденного, вместо них по дорогам Сиродила ходят имперские рекруты МОО. Ну и так далее. В общем, оба мода хорошие, годные, и каждый по-своему. Я без этой связки уже не представляю свою сборку, а также без Open Cities Classic и RAEVWD. Все эти четыре мода - мастхэв для Облы, по моему скромному мнению.
>>1879413 Ну давай перечислим. 100500 новой брони, которые по факту даже не ретекстур а РЕКОЛОР ванильной. И з новых только бронелифчики и такой та ЭПИЧЕСКИЙ бронестрингкомплект ПЕГАСУС АРМОРСЕТ, выгнлядящий как пластмассовое анимешное недоразумение.
Кучи новых особенно заебывающих противников вроде горгулий и спектральных разбойников, к первым претензий по качеству исполнения моделей нет, вторые простые НПЦ с голосом дремор и наложенным эффектом призрака. СИЛЬНО перетягивают одеяло на себя, присутствуя чуть ли не в половине подземелий. Иммунны ко всему кроме электричества, к которому наоборот очень уязвимы, т.е. тут нам навязывается определенный даже не стиль игры, а конкретное заклинание - молнии, ну и если очень повезет найти оружие с таким зачарованием, то конечно можно попытаться и врукопашку.
Хотя слово повезет не совсем удачно, потому что аилеидские руины буквально засыпаны предтоповым по своим характеристикам оружием с неплохим зачарованием на элементальный, чаще всего, дамаг. Выглядит все это правда тоже как дешевая китайская поделка и своим наличием делает большинство остального оружия практически ненужным.
Тонны овердорогого зачарованного лута, буквально два пройденных подземелья сделают тебя вполне себе богачем с 5-10к золота в кармане, зато деньги кроме как на услуги и дома по прежнему тратить некуда - торговцы ничего не слышали про этот ваш хваленный анлеввелинг.
Ну про амазонок-иллюзионисток в бронебикини прямо у городских ворот и про всратую новую фракцию с перекрашенной даэдрической броней (для них даже по всему Золотому берегу наклепали еще более унылые, чем даже в оригинале данжи).
А, ну еще, нахуй мне этот ебучий клинок рассвета, который еще прокачивать надо, если я уже завалил самого мощного вампира в подземелье наполненном патриархами?
Говно говна короче, ну ума ни фантазии. Единственное что понравилось так это бандиты с мародерами одетые в изношенную броню, утянул в ее свой собственный оверхол на бомжеотыгрыш, основанный на изрядно порезанном Маскаре.
>>1879589 >деньги кроме как на услуги и дома по прежнему тратить некуда А это ваще проблема всей ТЕС. В принципе сложно придумать на чтобы мог потратить бабло тот кто грабит гробницы или/и мочит драконов.
В том же KSE есть лутовый шмот с уровнями, который ты не всегда можешь одеть. Навыков банально может не хватать, особенно если не классовое, или даже самого уровня. И вот торгаши как раз подгоняют под тебя, за деньги. Там цены... даже иногда на порядок поболее чем в Морровинде было у торгашей на постоянное зачарование вещей.
>>1879594 >KSE есть лутовый шмот с уровнями Это и в маскаре есть, без 100 навыка эбонит и даэдрик ты не оденешь, только это по сути такой же автолевелинг как и в оригинальной обле. Можно ли как то все это сбалансировать по другому - конечно, в готиках вон сделали - вместо требований по уровню там требования идут к конкретным характеристикам, и ты задавшись целью в ущерб всему остальному сможешь таки использовать этот йоба-клинок чуть раньше, чем это положено. Правда конечно в тесах глупо будет смотреться, что стеклянный клинок требует больше силы, чем железный двуручный молот - вообще вот эта система градации материалов корень всего зла в тесах. Насчет экономики - тут все намного проще, модификатор торговли 30-80 для продажи и 150-300 для покупки, топовый лут сделать спавнящимся только на боссах подземелий и то с не самой большой вероятностью, а у торговцев наоборот эту уровневость доступного товара убрать. Это создаст ситуацию когда игрок встанет перед выбором тратить ли скопленные к условному 8му уровню условные 5 тыщ на этот стеклянный двуруч или попытать счастья в очередных данжах, а на эти деньги купить дома в Чейдинхолле и Бравиле и на оставшиеся 500 монет десяток зелий лечения(которые теперь не такой штучный и дорогой товар), чтобы превозмогание в очередных вылазках не было бы таким усердным.
Кто-нибудь знает что будет если в момент создания статуи спасителя Брумы у игрока из колец будет только то, что надевает аргонианини для самоубийства в квесте гильдии бойцов ? Кольцо наносит урон огнём по себе, статуя его наденет поскольку это просто НПС скриптованный, копирующий героя с инвентарём. Если статуя умрёт, вдруг скрипты поломаются и можно будет поднять её поcохом червей ?
>>1879595 Тут мне как раз дьябло подход к шмоту у KSE больше всего нравится. Зря в ванили такого так и не сделали в ТЕС. Оружие имеет статы с разбросом, причём есть скрытые, которые открываются с прокачкой. С одной стороны васянство, что ты можешь с прокачкой клинка обнаружить что он имеет дефект на -20% урона(равно как и наоборот улучшения), но это подстёгивает как желание коллекционировать, так и менять оружие. Тем более что и в зачарованиях есть рандом. Да и опять же тип материала играет роль, так что хочешь или нет, а как какой-нить ведьмак ты носишь 2 меча - один серебряный(для всякой гадости), другой по желанию. И да, у торговцев встречается рандомный шмот, который дорогой, но всё равно регулярно просматриваешь и выкупаешь интересные вещи. Хотя тут в минус играет что в Обле нельзя как Скуриме собрать собственную рать, после чего каждого одеть в топ шмотки. И получается что ты обвешиваешь только себя, быстро затариваясь.
>>1879739 В Скуриме со мной дюжина бегала и при том они реально врагов выносили, мне только лут оставалось собирать. А В Обле боты слишком тупорылые, вечно ведут себя как собака в Фоле4.
>>1879747 Я в ваниль Скурима играл 45 минут, до первого полёта через стратосферу от удара дубинки великана. Больше я в ваниль не играл, только с модами.
>>1879741 >В Скуриме со мной дюжина бегала и при том они реально врагов выносили В Обле самом начале реснул Реноте она за меня всю игру прошла вот реально врагов выносила.
>>1879685 Звучит и правда прикольно, тоже дико нравится система лута из второй дьяблы, в прошлом году даже часов 300 на нее убил (но так энигму с инфинити и не собрал).
>>1879584 > новые фракции и локации, которые так хорошо вписались в мир И как только города и деревни остаются нетронутыми? В оригинале-то куда не сунься, кругом одни бандиты и черти.
Нашёл баг с неработающей по вертикали камерой в воде. При заходе в воду и начале плавания камера персонажа выравнивается по вертикали и работает только по горизонтали, то есть нельзя ни поднять, ни опустить камеру, соответственно, нельзя погрузиться в воду или выплыть из неё. Что это может быть? Никаких модов на камеру не стоит, из крупных модов только OOO+MOO, OCC, RAEVWD, также DarnifiedUI+Color Map, TQP, Harvest Flora, Realistic Leveling, DR5, FormID Finder. Также стоят все неоф.патчи, патчи совместимости, 4GB Patch, EngineBugFixes, OSR, ODT, MoreHeap. Вроде ничего такого, что могло бы вызвать этот баг. Помню, что когда-то он уже был, но потом как-то исчез.
>>1879809 Лол. Умбра - этим все сказано. В итоге живет в особняке в Чейдинхолле, т.к. ну совсем имба, а с зачарованными на маг резист шмотками - совершенно непробиваемая. Но отыгрыш идет по пизде.
Как восстановить обливион в стиме? У меня установлено куча ретекстурок и патчей, но я не могу восстановить облу до ванилы, каждый раз при ее скачке, скачивается сразу куча лишних файлов, от которых я не могу избавится. Из-за этого игра просто напросто не запускается, пиздец
>>1880096 >У меня установлено куча ретекстурок и патчей Через MO их поставь, чтобы директория с игрой не была затронута. У тебя же все что перезаписывает файлы ваниллы меняется на ваниллу. MO решит эту проблему.
>>1879913 Тоже такое было, а еще баг, когда заклинание "Свет" не светило при виде от первого лица и оружии в ножнах. Я просто выключил OBSE плагин Enhanced Camera или как-то так
>>1880291 Тогда накатывай уже полный список от PushTheWinButton
Аноним14:50:45 Лордас, 4-й Первого зерна№1881534365
>>1880297 Да давно уже собирался. Но после игры с Оскурос, а потом с маскарс, как-то не хочется оверхолов больше. Я всегда их забрасывал через несколько часов. Вообще, со временем пришел к мысли, что чем меньше модов, тем для меня лучше. Ранее я любил обмазаться ими, но сейчас у меня постоянный набор из 25-30 плагинов и все. В целом меня устраивает ванильный обливион, если играть в него как в даггерфолл примерно, но вот бандосы в даедрике и гоблин шаман на 30 лвл это да...
Аноним15:55:29 Лордас, 4-й Первого зерна№1881551366
>>1881534 >гоблин шаман на 30 лвл Херня, вот летающая сопля на 30 это пздц(для всех билдов без Атронаха), а с модами они только страшнее становятся, ещё и стаями летают.
Аноним16:21:35 Лордас, 4-й Первого зерна№1881564367
Аноним16:32:44 Лордас, 4-й Первого зерна№1881566368
>>1881564 Ну сопля, которая летает, сверкает, из невидимости посасывает, так что без обнаружения жизни с ней лучше вообще не связываться, имеет имун к обычному оружию, по которой ещё двуручем хуй попадёшь, а она из тебя до окончания анимации может уже всю душу высосать. В модах у неё частенько снимают ограничения по лв, тогда она вообще становиться чёртовым терминатором. Сопля 50лв+ это финиш, даже из невидимости можно не успеть её убить, а вот она успеет.
Аноним18:54:05 Лордас, 4-й Первого зерна№1881635369
Аноним02:20:19 Морндас, 6-й Первого зерна№1882001370
>>1881534 Я вот тоже люблю ваниль за её простоту и минимализм. Возможно, авторы намеренно сделали игру такой однообразной, с таким малым числом фракций, чтобы игрок не отвлекался на исследование игрового мира, а всё же проходил игру. А то играя со всякими оверхолами, постоянно тянет на фарм очередного данжа с новой фракцией в нём, в то время как все квесты стоят непройденными. Но такая игра не так интересна, как осмысленное прохождение, и в итоге надоедает, так что я сейчас вспоминаю прохождение ванили в 2009-11 годах с теплотой и ностальгией. И даже хочу просто полностью пройти чистую Облу без модов, только с родными дополнениями и DLC. Единственное, чего бы хотелось установить, и без чего я не мыслю себе Облу, это Open Cities Classic, RAEVWD, iNumberActorsGoThroughLoadDoorInCombat=6 (а не 2, как по дефолту), DarnifiedUI, TQP, Harvest Flora. То есть самый минимальный джентльменский набор модов, не добавляющих в игру никакого нового контента, а просто улучшающих имеющийся, делая игру удобнее и приятнее. Насчёт "третьего мода" в моём списке - по сути это не мод, а игровая настройка в CS, которая устанавливает число врагов, следующих за тобой через двери-загрузки, так как для меня этот параметр очень важен, он позволяет хотя бы отчасти нивелировать разделение игрового мира на отдельные внешние и внутренние ячейки. А то с этим разделением получается, что сколько бы ты ни собрал врагов за собой в очередном данже, наружу за тобой выйдет не больше двух (с дефолтными настройками), что сводит на нет весь фан. Это значение можно увеличить до 10 в CS, также этот параметр есть в MOO.ini, и изначально я ставил MOO именно ради него. Хотелось бы узнать, для чего вообще Бетезда изначально поставила такое малое значение в этой переменной. Хотя в сравнении с Морровиндом и это уже прогресс, так как в Морре враги вовсе не умеют проходить через двери-загрузки, что позволяет с лёгкостью избавляться от преследования. Кстати, также интересно, чему равен этот параметр в Скайриме, в обычном и в SE. Но главное всё же, это достичь полной, абсолютной стабильности Облы, чтобы полностью прекратились спонтанные и неожиданные краши. Пока что этого достичь не удаётся, но я продолжаю искать способы. Возможно, когда-нибудь кто-нибудь создаст такой универсальный мод, который устраняет все причины крашей в Обле и делает игру совершенно стабильной даже в больших сборках.
Аноним14:53:00 Морндас, 6-й Первого зерна№1882070371
>>1882001 Я крайне редко сталкиваюсь с крашами, наверное по причине вышеупомянутой мной - играю с 25-30 плагинами мелкими. Но еще подростком играл в золотое издание на диске и он вылетал без модов, редко, но вылетал. У меня кстати даже с OBSE плагином EngineBugFix игра просто вылетает при запуске
Аноним11:47:17 Тирдас, 7-й Первого зерна№1882261372
>>1859840 (OP) Я взял бретонца, че у всех торгашей такие ебла недовольные и отношение 28-33? Даггерфолл изобретатель дипломатии и страна высшей культуры, хули недовольно сиродильское быдло?
Аноним14:36:40 Тирдас, 7-й Первого зерна№1882316373
>>1882261 Короче, подходишь к любому стражнику и начинаешь крутить это ебучее колесо отношения. Крутишь до победного, если проиграл, идёшь к следующему. Так качаешь харизму и будет ок.
Аноним14:45:26 Тирдас, 7-й Первого зерна№1882318374
>>1882316 а мне нравица крутить колесо, хз почему даже
Аноним16:08:03 Тирдас, 7-й Первого зерна№1882338375
>>1882318 Душевный хрустящий интерфейс, в котором так охуенно приятно просто на всё нажимать. Не часто такие делают в играх. В Baldur's Gate 2 (оригинальном, а не ЕЕ), например тоже хрустящий.
Аноним18:34:15 Тирдас, 7-й Первого зерна№1882364376
>>1882316 про колесо я в курсе, и про то что атрибут харизмы тоже влияет на начальное значение. Но ощущение такое, что влияет еще и раса, и как будто бы есть за этим какой-то лор. То есть почему каджиты не любят данмеров в принципе понятно.
Аноним21:13:11 Тирдас, 7-й Первого зерна№1882381377
>>1882364 >Но ощущение такое, что влияет еще и раса И раса и пол, лол.
Аноним21:35:26 Тирдас, 7-й Первого зерна№1882388378
>>1882364 Еще если оружие на готове минус 10получаешь
Аноним21:54:57 Тирдас, 7-й Первого зерна№1882397379
>>1882381 мдя, плюсы только по диагонали. Че альтмеры с данмерами не поделили? Они же на противоположных точках глобуса.
Аноним22:22:11 Тирдас, 7-й Первого зерна№1882404380
Аноним08:51:28 Миддас, 8-й Первого зерна№1882468382
>>1882381 Чёт я не пынял. Согласно табличке никто не любит данмеров, кроме орков, внезапно. Но почему сами данмеры то кого-то вообще любят!, что иронично орков не любят?
Аноним09:01:48 Миддас, 8-й Первого зерна№1882473383
Аноним09:29:13 Миддас, 8-й Первого зерна№1882482384
>>1882473 Суть в том что табличка должна выглядеть так.
Аноним11:07:50 Миддас, 8-й Первого зерна№1882526385
>>1882482 Не, в графе Данмер/данмер должно быть -100.
Аноним12:18:35 Миддас, 8-й Первого зерна№1882534386
>>1882526 Нее, они же не русские, чтобы друг друга ненавидеть
Аноним16:12:50 Миддас, 8-й Первого зерна№1882588387
>>1882534 У них там политические дрязги в Морровинде пиздец, какой-нибудь там дом Редоран или Хлаалу на дух не переносит дом Телвани и в том же духе. У данмеров примитивное племенное государственное устройство, очень раздробленное, с фейковыми институтами, которые пытаются их объединить, безрезультатно.
Аноним16:45:33 Миддас, 8-й Первого зерна№1882613388
>>1882588 >пытаются их объединить Да никто там не пытается. Дома в Морровинде на себя одеяла тянут, параллельно подсирают приезжие имперцы, тк им выгодны эти дрязги. Такое впечатление что данмеров с русских писали: теж самые олигархи, кланы, свинское отношение друг к другу и всякие пиндосы итд, распространяющие своё влияние на территории. От того все данмеры по умолчанию вредные. Они уже рождаются с кислым ибалом.
Аноним19:54:43 Миддас, 8-й Первого зерна№1882682389
Аноним20:31:14 Турдас, 9-й Первого зерна№1883007390
>>1882001 >с таким малым числом фракций Бандиты, мародеры, маги, некроманты, нежить, животные, существа, даэдра - 8 фракций вроде немало. Разнообразие существ тоже поболее, чем в скайриме, только из-за хренового автолевелинга бывает что сначала до 8го уровня сражаешься только с импами, а с 10го только с троллями и огоньками.
Аноним21:48:15 Турдас, 9-й Первого зерна№1883026391
>>1882613 Этот шарит >>1882682 Этот на улице давно не был и сопле-менников не видел, ему везде н'вахи мерещатся
Аноним20:11:00 Фредас, 10-й Первого зерна№1883225392
Парни, есть какой-то мод, который бы убирал топовые шмотки у бандитов и чтобы низколевельные мобы не исчезали на хай лвл? Я поиграл с Ascension, но есть моменты, которые мне не очень нравятся, хотя с точки зрения механики и логики они лучше ваниллы.
Аноним20:11:41 Фредас, 10-й Первого зерна№1883226393
Парни, есть какой-то мод, который бы убирал топовые шмотки у бандитов и чтобы низколевельные мобы не исчезали на хай лвл? Я поиграл с Ascension, но есть моменты, которые мне не очень нравятся, хотя с точки зрения механики и логики они лучше ваниллы.
Аноним21:40:17 Фредас, 10-й Первого зерна№1883234394
>>1883225 Я для себя понял, что можно играть без модов, но не поднимать уровни персонажа. Так хоть получается нормально поиграть и не встречать на десятом уровне разбойников в мифрильной броне со стеклянным оружием.
Аноним07:45:41 Лордас, 11-й Первого зерна№1883285395
>>1883007 Еще же гоблины, мать их, вообще 9 получается. >>1883225 Только Francesco кажется, ну еще некий Dynamic Leveled List есть (но там с настройкой возиться надо и он только кривую появления меняет вроде) Мне самому пришлось такой мод для себя делать, мог бы скинуть примеры левельных листов, но что-то принт скрин перестал работать.
Аноним17:08:26 Морндас, 13-й Первого зерна№1883986396
Аноним05:54:46 Тирдас, 14-й Первого зерна№1884105397
>>1874960 >сила заклинаний в ебаном нериме зависит от количества стамины Годнота, но с выпиленым зачаром и спелкрафтом бессмысленно. Как такое сделать на обычный обливион? >>1874979 >fizzle Там же только шанс успешного каста, не?
Аноним07:35:09 Миддас, 15-й Первого зерна№1884409398
>>1884105 емнип не только шанс, но и мощность закла - но зуб не дам. CBAS ещё раз помяну, кот. то же делает скорость и урон мелишки зависящими и от скиллов, и от статов, и от зеленого. А вот сон-еду-болезни ставить не стал, в rl хватает. Мытье - только как +1 повод "раздеть девочку" (;
Аноним15:12:54 Миддас, 15-й Первого зерна№1884524399
>>1875669 В итоге последнюю версию 2.2 нигде не найти. Пф, а еще говорят, что из интернета ничего не пропадает.
Аноним16:04:49 Лордас, 18-й Первого зерна№1885407400
Суп не подскажете, есть ли моды на реплейс мира дремор? на вроде better cities
Аноним18:45:04 Лордас, 18-й Первого зерна№1885488401
Аноним23:27:58 Лордас, 18-й Первого зерна№1885570404
Парни, если кто еще не играл в Ascension с модами из серии Balanced, то попробуйте обязательно! А можете вообще целиком ThroughTheValleys намазать и сверху еще моды от автора, которые он не включил в этот гайд. Как же хорошо!
Аноним11:07:58 Сандас, 19-й Первого зерна№1885622405
>>1885570 >Ascension >Мы порежем характеристики персонажа от этого точно станет заебись >Что-то там еще изменим руководствуясь своими мяняпредставления но конкретно в описании не укажем Х У Е Т А У Е Т А
Аноним18:15:01 Морндас, 20-й Первого зерна№1886035406
Что можно поставить на расширение боевки? Нужен мод не на баланс статов и циферок, а именно чтобы улучшить картину боя - немного новых приемов которые могут юзать противники, интутивно понятный, не перегруженный десятками горячих клавиш. KSE не предлагать - слишком много васянства с его травмами и прочим бредом. Придумали вообще что-то лучше чем Deadly Reflex или выбора по прежнему нет?
Аноним18:28:05 Морндас, 20-й Первого зерна№1886038407
>>1886035 >KSE не предлагать - слишком много васянства Он лучшее что есть. Его бы переписать под xOBSE, чтобы он игру грузил меньше и вообще было бы идеально. А вообще KSE насколько я помню настраиваемый. Потыкай ini его, вроде там есть опции для включения и отключения всего.
Аноним20:51:09 Морндас, 20-й Первого зерна№1886065408
Аноним01:42:38 Тирдас, 21-й Первого зерна№1886093409
В детстве любил играть за разных злых персонажей, проходить ТБ и ГВ, убивать НПЦ и прочее, а сейчас не могу заставить себя играть также. Все время получается отыгрывать добряка, всячески ругаю себя за дурной выбор или действие. Есть сеймы?
Аноним02:19:26 Тирдас, 21-й Первого зерна№1886096410
Это правда и миф что Обла вообще не крашится на Windows XP, в отличие от более новых систем?
Аноним02:50:38 Тирдас, 21-й Первого зерна№1886097411
>>1886096 Исходя из моего опыта - миф. Играл на момент выхода в пиратку, а потом в золотое издание, тогда еще не было Win7
Аноним05:11:10 Тирдас, 21-й Первого зерна№1886099412
>>1886096 Всё крашится также при открытии контейнеров, помню как щас в 2006-2007 годах когда на ХР проходил первое издание от 1С (без ру озвучки).
Аноним05:12:17 Тирдас, 21-й Первого зерна№1886100413
Аноним06:09:19 Тирдас, 21-й Первого зерна№1886104415
>>1886103 >- Все Дэйдра изменены на Даэдра (как в названиях, так и в диалогах, описаниях и книгах) Мой респектибуль.
Аноним06:12:21 Тирдас, 21-й Первого зерна№1886105416
>>1886103 У микрочелика выше перевод патча для SI последней версии типа. >Перевод для версии 1.6.0 от 02 November 2021, 9:35PM
Аноним06:48:13 Тирдас, 21-й Первого зерна№1886109417
>>1886038 >KSE насколько я помню настраиваемый Там просто тонны всякого мусора и если я отключу самое очевидное, вероятно другие функции которые я посчитаю не столь важными и оставлю включенными, загадят мне игру и вгрызутся в сейвы так глубоко, что если я решу отключить KSE, придется только начинать игру заново, благо такой прецедент у меня уже был.
>>1886065 А этот перелопатил управление, внес тонну новых мехник которые мне вообще не нужны и просрался инишником на 30 страниц формата А4, читать который чтобы вычистить ненужный шлак просто нет сил.
Спасибо конечно за ответы, но как и ожидалось, васяны просто не могут остановится на мелких правках ИИ врагов и парочки новых приемов по типу дэд рефлекса. Им всегда надо набросать столько "необходимых" фич, что чистка ини-файла начисто отбивает желание играть.
>>1886109 >васяны просто не могут остановится на мелких правках ИИ врагов и парочки новых приемов по типу дэд рефлекса А чем тебя сам дэд рефлекс не устраивает?
Аноним11:50:05 Тирдас, 21-й Первого зерна№1886142419