Спустя овер 10лет захотел перепройти обливион. Отыгрываю за вора, но тут столкнулся с одной проблемой. В игре просто нечего воровать! В домах нпс ничего ценного нет, кроме еды. В илитных домах в Имперском городе в сундуках со сложными замками один мусор. Кронциркули, песочные часы ложки итд. Напомните, лут в сундуках зависит от уровня каких-то навыков как в скуриме? Какие моды на отыгрыш посоветуете?
Помнится, очень давно ставил ООО, но он тогда не понравился из-за странного баланса и новых васяномобов. С тех пор что-нибудь изменилось в лучшую сторону?
>>1828311 Ну хули вся суть лучшей игры к сожалению, в дефолте очень хуево с наполнением интерьеров. Лут в сундуках от твоего лвл зависит. на 1 лвл ты не найдешь эбонитовых амулетов/колец и т.п ООО всё же довольно неплох за исключением пары ебучих мобов про которых весь прошлый тред беседу вели.
>>1828311 >Помнится, очень давно ставил ООО OOO - это по большому счёту сборка из кучи модов. Просто посмотри какие моды там тебе понравились и поставь их отдельно. Там из авторского по сути только баланс.
>>1828332 Насколько я знаю, там из авторского также все новые фракции НПЦ, новые мобы, новые данжи (являющиеся точными копиями ванильных), новые квесты, новая литература и конечно ограниченный автолевелинг, являющийся основой OOO, делающий мир более статичным и независимым от уровня главгероя. А множество модов, интегрированных в OOO, в основном меняют внешний вид экипировки - оружия, брони, одежды, а также ретекстур бутылок, геомантия (возможность использования драгоценных камней в алхимии в качестве ингредиентов), анимация открывания контейнеров, ограниченные права на собственность Гильдии Бойцов (зависящие от ранга героя в ней), разбивание замков, ловушки, необходимый уровень навыка Взлома для взлома замков, бросание зажженного факела (привет от Готики, в которой это было штатным действием уже в 2001-м), изменение сумм краденого, необходимых для получения новых заданий Гильдии Воров, и наконец, улучшенный Боевой ИИ.
>>1828388 Это другие моды включенные в OOO. Например темных соблазнителей ты можешь найти отдельно, морозных титанов тоже, разнообразных стражников, мод на повышение требований для продажи скупщикам. Конкретный список модов есть в ридми OOO.
>>1828391 Он улучшен в том, что теперь противники оценивают свои силы и состояние ХП и сравнивают их с оными противника, а также Обаяние главгероя, прежде чем принять решение об атаке. Например, мобы могут убежать от сильного главгероя, либо проигнорировать его. Я не видел, чтобы злые НПЦ убегали или игнорировали меня перед боем, они нападали всегда, но во время боя вполне могли досрочно прекратить его и убежать, если явный перевес на моей стороне. Также и относительно слабые мобы убегают во время боя при явном преимуществе игрока. Огры, минотавры никогда не убегали, возможно, потому что я ещё не вкачался до капа. Также улучшенный Боевой ИИ разнообразит взаимоотношения фракций, по сути делит ванильную фракцию Существа на множество других, из которых многие враждебны друг другу. Например, те же Огры и Минотавры стали врагами, более сильные существа стали охотиться за более слабыми - волки и медведи стали охотиться за оленями, кабанами, крысами, грязекрабами и т.д., огры и минотавры охотятся за волками, медведями и их добычей и т.д. Новые фракции НПЦ тоже враждуют друг с другом, в том числе с ванильными фракциями, причём вроде бы это даже как-то связано с лором, то есть обосновано историей мира Тамриэля. В общем, взаимоотношения между всеми актёрами в игре стали куда разнообразнее, и мир больше не вращается вокруг главгероя, а живёт своей жизнью. Правда, это разнообразие иногда работает странным образом, например, бандит, преследующий главгероя, может переключиться на показавшегося поблизости оленя, кабана, волка, крысу, грязекраба, что выглядит нелепо, так как с животных нельзя поиметь богатый лут. Так же ведут себя и мобы, но для них это поведение вполне естественно, ведь они охотятся за мясом, а не шмотом. Но в целом мир стал выглядеть намного живее, так что этот улучшенный ИИ пошёл на пользу. >>1828422 Я оттуда и взял все эти дополнения, в списке модов, слитых с OOO, не было добавляющих новых НПЦ и мобов. Ридми для версии 1.33, насколько знаю, в версии 1.3 уже существует весь контент, который дошёл до версии 1.5.13. Начиная с 1.31, были разные исправления.
>>1828431 Эх опять вы путаете улучшенный "ИИ" и просто замена значений в редакторе, если что смена фракций мобу или значения его "смелости" это не "улучшение ии", такую фигню и я делал.
>>1828432 Хотелось бы узнать, что тогда по-твоему есть улучшение боевого ИИ противника, как не смена значений. Мне приходит на ум только новая реакция НПЦ и мобов на пролетевшую мимо стрелу или магию, которые сразу насторожатся и начнут искать источник, откуда прилетело. Реакция нейтральных НПЦ другая - они оглядываются и восклицают что-то типа "Эй, я надеюсь, ты знаешь что делаешь". В ванили и в OOO этого нет, зато есть в MOO. Также в MOO НПЦ могут хилить себя и друг друга во время боя - ты это имеешь в виду под улучшением боевого ИИ?
>>1827969 → Может быть, потому что пиратка? Вообще сейчас все играют в Гог или Стим версию, но мне больше по душе старые ритейл версии на дисках - GOTY Deluxe, 5th Anniversary Edition и даже 1С версия. У меня есть Deluxe от некоего WaLMaRT, который я честно скачал с торрента ещё летом 2015. Помню, что он вполне стабильный, но там есть кряк, который делает Oblivion.exe невидимым для системы и всех приложений, начиная с родного лаунчера и продолжая OBSE и утилитами. То есть в эту крякнутую Deluxe версию можно только играть, ставить моды на неё нельзя. Возможно, я тогда что-то не так понял, и надо было не крякать Oblivion.exe, а вставить образ игры в виртуальный привод. Попробую сделать это в этот раз. Но тогда я этого не сделал и решил вместо Делюкса поставить имеющуюся у меня 1С-версию на трёх дисках. У меня всегда было какое-то предубеждение против 1С, так как где-то когда-то читал, что 1С-локализация что-то портит в файлах игры. Во всяком случае в 1С-версии Морровинда действительно был непроходим один квест в таверне Пелагиада, насчёт Облы ничего сказать не могу, кроме отвратной озвучки. Помимо этого, 1С-версия Облы не содержит Замок Боевого Рога, его нужно качать отдельно, а также не пропатчена последними официальными 1.2.0416 патчами. То есть игроку нужно самому искать и ставить эти патчи, да не простые, а тоже локализованные. Но в целом мне кажется, эта версия неплоха в плане стабильности, хотя модить её я не пробовал. Буду рад, если у кого-то есть опыт с ней, и он расскажет насколько она стабильна и пригодна для модов.
>>1828457 >Также в MOO НПЦ могут хилить себя и друг друга во время боя - ты это имеешь в виду под улучшением боевого ИИ? ДА! Вот кстати, есть же куча способностей в обле саппортящих те же хилки но нпс не умеют хилить ими друг друга, я был бы просто СЧАСТЛИВ если бы каким то хером сделали что бы мобы научились юзать хилки и бафы на союзников. >по-твоему есть улучшение боевого ИИ Ну к примеру что бы он блоки ставил только когда враг замахнулся на него а не рандомно, что бы научился к примеру юзать уклонения акробатические через блок, что бы прятался от врагов-стрелков если не может до них достать ничем (как в скайриме) Ну ты понял наверно всё в таком духе.
>>1828457 >Также в MOO НПЦ могут хилить себя и друг друга во время боя Вот себя хилят это да, заебёшься иногда убивать, но вот чтоб союзника хилили - такого чёт не помню в МОО или я их слишком быстро убиваю.
>>1828466 >что бы научился к примеру юзать уклонения акробатические через блок Проиграл, представив пиздец с каждым мародером, выписывающим акробатические кульбиты в тяже и прочие ниндзя бои.
Недавно проходил Вегас на ~100% посетив все локации на карте, и обнаружил что больше половины лок - бессмысленные пустые коробки, даже без лута толком. Сейчас хочу пройти Облу в том же духе, захватив ~100% квестов, но есть ли вообще смысл обшаривать карту в поисках интересностей? Слышал что Обла это апофеоз унылых копипастных данжонов. Есть ли данжоны достойные целенаправленного посещения? Если есть как их отличить? Как насчет наземных локаций?
>>1828478 У мародеров, точнее в их классах MarauderMelee/Missile/Mage/Boss нету в приоритетных навыках Акробатики так что она бы у них ни при каком уровне не дошла бы до нужного уровня когда кульбиты открываются. А у классов в которых она есть то почему бы и нет? Почему ГГ на нужном навыке может кувыркатся а НПС с нужным навыком нет?
>>1828466 В Скайриме, наверное, боевка реализована натуральнее, реалистичнее, но она не такая фановая, как в Обле. Это одна из причин, почему я бросил Скай и вернулся в Облу. Не всегда реализм в играх нужен и хорош, яростная боевка в Обле в духе берсерков по мне куда лучше скучных вялых, осторожных боёв в Скае, где противники кружат друг вокруг друга, выцеливая удары. К тому же в Скае боевка и магия остались такими же ватными в плане урона, как и в Обле, и только лук в Скае действительно хорош, так что я первым делом прокачал именно его, как наверняка многие другие. Что до MOO, то я отключил противникам возможность забираться на препятствия, чтобы они не могли достать меня там, считаю это справедливым, поскольку их много, а я один. >>1828470 Возможность хилить друг друга можно выставить в MOO.ini, она включена изначально. >>1828491 Потому что Герой Кватча один, и он обязан быть умнее, сильнее, быстрее, ловчее, выносливее всех своих противников и союзников, иначе необходимость в его наличии сомнительна.
>>1828491 >Почему ГГ на нужном навыке может кувыркатся а НПС с нужным навыком нет? Потому что кувырки в мили хуевая затея и не сработает в реальном бою, что-то на уровне кайтинга с луком. Чтобы в схватке сошлись два акробата в доспехах и принялись сальтухи крутить вместо того, чтобы бошки друг другу резать - васянизмом от этого веет каким-то. Была игра такая Бладрейн 2, там каждый моб умел крутить сальто и бить с вертухи, включая проституток и бомжей. Это было говно.
>>1828526 Так бля, сальтухи это механика в обле обычная, ДЕФОЛТНАЯ даже это не моды, вроде навык 75 нужен и все хуярь сальтухи, самый прикол в том что в редакторе том же, если настраивать CombatStyle для НПС то там есть помимо Шанса Блока или Шанса Атаки, есть Шанс Акробачического Уклонения , но блять даже если ты выставишь там 100% то НПС все равно не будет уклонятся будь у него хоть 100 акробатики, т.е тодд походу хотел это реализовать но не сделал. А кувырки там в мили довольно неплохи, можно как в дарксоулсе доджить спокойно и если бы НПС так делали то это было бы хотя бы честно. Не люблю когда вроде НПС те же самые персонажи как и игрок но блять они не умеют базовые механики юзать как игрок, причем не всякие уникальные как "крик" у ГГ скайрима, уклонение акробатическое это не уникальный перк чемпиона сиродила.
>>1828537 >вроде навык 75 нужен 50 вообще я акробат дохуя, сам регулярно прыгаю и даже врата Обливиона закрываю, кувыркаясь по сигильским коридорам. Кувырок - игрушка дьявола, поверь мне. Я понимаю всё это, просто кувыркающиеся неписи выглядеть будут уебищно, каждая катка будет превращаться в цирк. Если и давать неписям право кувыркаться, то только избранным, вампирам каким-нибудь и то не всем. Вот отпрыгивать от удара без кувырка - уже лучше.
>>1828567 Так не у всех же нпс акробатика в главных навыках, вампиры вот используют дефолтные классы какие доступны игроку в начале, у некоторых из них есть акробатика в мейне они бы и кувыркались только и то только при высоком уровне ГГ когда у них самих бы она поднялась до 50.
>>1828631 Так я понял уже. А сохранение-то починить не получится? Оно само по себе не corrupted, но если попытаться сохраниться, получается сохранение corrupted и вылет игры. Запуск естественно с отключенным P1DKeychain (с ним то же самое+вылеты при диалогах и заходе в здания).
На реддите писали что можно чего-то там исправить с помощью Wrye Bash, но он не нашел ничего что можно исправить, в файле сохранения.
>>1828537 Поставь DR5, и будут тебе уклонения НПЦ вместе с хай-киками и всякими добиваниями. Правда, я эти уклонения там отключил, так как считаю полным бредом возможность уклониться от стрелы, пригнувшись. Причём стрела прилетит мимо, даже если стрелять вниз, по ногам, а точнее в наклоненный торс, так как при выполнении уклонения уже не учитываются габариты цели, она попросту на это время становится нематериальной, и стрела пролетает сквозь неё
>>1828656 Дедли рефлекс чтоль? Ой да ну в пизду это вообще ебаный бред уже какой то, когда то давно попробовал его поставить у меня пол игры накрылось. Обойдусь, меня дефолтная боевка устраивает в обле.
>>1828661 А если просто создать новую игру и через консоль прописать характеристики/барахло ГГ/пройденные квесты/стадии непройденных квестов, сработает?
>>1828507 > К тому же в Скае боевка и магия остались такими же ватными в плане урона, как и в Обле Дядя Петя, ты дурак? В скуриме прогрессия урона у магии никакующая, в обле можно гигадамаг выдавать в сравнеии с попукиваниями аутисторожденного.
>>1828484 Как человек, пропылесосивший 80% карты в 2000, скажу, что ситуация без модов полностью аналогична фоллачу3 и вегасу. Ну лут, конечно, будет, но каких-то прикольных фич, как в пещере потерянного мальчика, мало.
>>1828484 >Слышал что Обла это апофеоз унылых копипастных данжонов. В морре и скайриме гуляя по миру можно наткнуться на разные интересные места. Тут в хижине медвед охотников захавал, там трупик торчка у дороги с именной трубкой скумма валяется. В руинах за колоннами запрятано эбонитовое шмотье. Просто шароебясь по данжам можно наткнуться на уникальные артефакты. Так вот в ванильной обле такого нет, здесь весь лут генериковый. Хотя квесты в обле неплохие, лучше чем в скайриме. Но вот таких "вручную" сделанных локаций очень не хватает.
>Есть ли данжоны достойные целенаправленного посещения? Они все квестовые.
>Как насчет наземных локаций? За пределами городов особо не на что смотреть.
>>1829012 >"вручную" сделанных локаций очень не хватает Кстати. Толь в сборке Ассоциации, толь ещё где: набрёл на пещерку на севере. По мере того как я всё ниже под уклоном градусов 30 спускался, отбиваясь от всякой живности и гоблинов, оттопырились руины алейдские, хитровыебанные, тк после того как я весь там облутался - нашёл в одной из конечных локаций Гигачеда алейдского, 3м+ шкаф в полных доспехах... как же он меня ебал... несколько часов и кучу перезагрузок спустя я таки его замясил, с него выпали дропом его же доспехи и пуха. Собсно что это было? Чё за мод, тк в ванили я чёт ту пещеру не нашёл.
>>1829067 С нуля (из новой игры) воссоздать ломаное сохранение >>1828486 получится или есть нюансы? Допустим если восстановить только статы ГГ, пройденные квесты и их исход, и стадии непройденных.
>>1829124 Есть там все либо у тебя все отключено, либо жопой ставил Для проверки возьми квест с доски на поиски преступника или мага отступника, или какогонить дезертира вот он и будет тем гигачедом или гигачедкой с именным шмотом, оружием.
>>1828994 Можно было то же написать вежливо. Но насколько я понимаю, в рунете вежливость не в чести, здесь неправоту собеседника подкрепляют крепкими выражениями, тем самым поднимая свое ЧСВ. По делу: да, я не учел алтарь заклинаний, позволяющий создавать мощные комбоспеллы, я имел в виду только дефолтные спеллы.
>>1829142 Там были руины алейдов огроменные, а не одиночная пещерка квеста с доски. И да, я вход в неё найти хочу(нужен тот мод), конкретно в неё. Ибо ни до ни после меня так никто не дрючил как этот Гигачед, ещё хочу.
>>1829149 Несколько заклинаний с разными названиями на увеличение маны на 100 единиц на 120 секунд помогут делу. Можешь хоть 30 раз произнести, будет у тебя 3000 маны сверху, пока спеллы на повышение не начнут отключаться. Чтобы не проехать время окончания океана маны, на первое заклинание вешаем дополнительный эффект Свет на 120 секунд. Кончился Свет - запас маны начинает снижаться к изначальному. В зависимости от тяжести замеса можно обходиться собственной маной или каставать увеличение маны два-три раза или кастовать это много раз. Запаса магии хватит на всё. Если кончается сама мана, папей банки или съешь велкиндский камень. Маг в Обливионе - необоримая сила. Неважно, свои заклы или дефолтные. Не считая закла на повышение магии лол. Ну запас можно и сигильскими камнями набить. мимо маг
>>1829148 >Мимо Ирана Помню-помню. Кастанул на тебя ярость, и стражники тебя вальнули. За спелл спасибо, прост не хотел чтобы в гильдии у меня потом были проблемы из-за контактов с отступницей. За смерть извени.
>>1828258 (OP) Официальная информация по значимости рас в Tes 4 Oblivion и выше: Самые лучшие ГГ: Аргониане Информацию предоставил Тодд Говард по секретным каналам.
Подскажите лучщий ребаланс облы, плз.
Аноним10:27:25 Фредас, 2-й Начала морозов№183415088
В сборке с вабаджека по умолчанию стоит ребаланс Ascension. Он вроде норм, но не хватает глубины в боевке. Нагуглил Vanilla Combat Enhanced, в котором вроде годный ребаланс в боевке но не хватает баланса левелинга и лута как в Ascension. Можно ли их юзать вместе? Если нет, то какой лучше? Или может есть какой-то третий крутой оверхул, без васянских "добавлено 100500 новых монстров и оружия, паркур бег по стенам, метание двуручных топоров, и ездовой гуар с возможностью прокачки"?
Аноним21:05:38 Фредас, 2-й Начала морозов№183433889
>>1834150 Зависит от того что тебе надо. Это как подскажите лучшую дверь, однозначного ответа не существует.
Аноним16:04:15 Лордас, 3-й Начала морозов№183454290
>>1828258 (OP) Можно ли убрать этот жёлтый фильтр? И приближение при диалоге с нпс.
Аноним16:04:48 Лордас, 3-й Начала морозов№183454391
Аноним11:26:55 Сандас, 4-й Начала морозов№183478992
>>1834542 Приближение в диалоге точно можно было убрать в нью вегасе, изменив строку в .ini конфиге. Так как движок у них один, предлагаю тебе нагуглить эту строку и попробовать вписать ее в конфиг облы. А по фильтру - скорее всего можно, поищи на нексусе.
Аноним11:22:50 Тирдас, 6-й Начала морозов№183529793
Стоит ли запариваться с шапкой, устанавливая кучу инструментов, если я хочу на облу золотого издания накатить лишь oblivion character overhaul, потому что только и только лишь картофельные ёбла отторгают меня от прохождения этой игры? мб НММа достаточно будет? у меня к тому же МО2 уже на скайриме завязан
Аноним13:22:47 Тирдас, 6-й Начала морозов№183531394
>>1835297 Стоит. >oblivion character overhaul Не поддерживает DLC кроме SI. Надо пилить патчи, с интрументами как раз это можно сделать.
Аноним01:57:37 Миддас, 7-й Начала морозов№183539595
>>1835313 А я не умею сам делать моды или патчи. Неужели за столько времени никто не запилил? В Скайриме насколько я помню по умолчанию всё делается со всеми длс.
Аноним09:44:03 Миддас, 7-й Начала морозов№183540896
>>1835395 >А я не умею сам делать моды или патчи Тогда встал и вышел. Тут больше половины модов не допилено, патчей даже под DLC не завезли. Либо допиливаешь сам, либо сидишь с ванилью без DLC, потому что под DLC нужны либо допиливать моды, либо патчи делать.
Аноним10:09:28 Миддас, 7-й Начала морозов№183541297
>>1835297 С "шапкой" нет. С ссылкой из оп-поста ведущей на нормальный ванилла+ гайд или гайд бевилекс однозначно. НММ не нужен, нужен отдельный инстанс мо2 под Обливион.
Аноним10:19:33 Миддас, 7-й Начала морозов№183541498
>>1835408 Петух пафосный, зачем ты пиздишь анону? Поддержка ДЛС для ОСО уже давно запилена. Открой шапку, прочитай гайд от PTTW, там отдельный раздел для ОСО со всеми новыми фиксами, поддержкой ДЛС и т.д.
Аноним10:29:04 Миддас, 7-й Начала морозов№183541699
>>1835414 А ты пробовал их использовать? Я пробовал. Могу сказать - это не поддержка, а хуита.
Аноним10:32:00 Миддас, 7-й Начала морозов№1835417100
Аноним18:07:53 Миддас, 7-й Начала морозов№1835539104
>>1835491 Какого патча, мудак? Ты гайд от PTTW из шапки открывал вообще?
Аноним21:15:06 Миддас, 7-й Начала морозов№1835600105
>>1835539 Который готовый по OCO2. Сам жри это, говноед.
Аноним13:15:27 Тирдас, 13-й Начала морозов№1836641106
>>1834789 bStaticMenuBackground= Вот эта строчка, спасибо, анон. Я ещё тогда нашёл, но из-за шизы ток щас отписал
Аноним12:10:54 Турдас, 15-й Начала морозов№1836969107
Всем привет. Кто-нибудь заценил мод "Орден Дракона"? Как по мне, лучший мод на Обливион. Сейчас прохожу
Аноним00:56:32 Турдас, 22-й Начала морозов№1838340108
Почему у меня 20-30 фпс в местах скоплений нпс при любых комбинациях настроек и модов? Ещё когда сспеллами пердят или рядом с источниками освещения так же. Всё ставил руками, если чё.
Аноним01:08:40 Турдас, 22-й Начала морозов№1838341109
Аноним12:58:55 Турдас, 22-й Начала морозов№1838395110
Переустановил всё с помощью мо, все равно тормозит. А Вегас хорошо работает.
Аноним17:49:35 Турдас, 22-й Начала морозов№1838439111
>>1838395 Ну так для вегаса движок перебирали, а Облу выпустили как получилось, продали и забили хуй на патчи.
Аноним06:25:31 Фредас, 23-й Начала морозов№1838520112
>>1838340 >Почему у меня 20-30 фпс в местах скоплений нпс при любых комбинациях настроек и модов? 1. геймбрио 2. беседкооптимизация Игра заточена под некрососноли и одноядерные пека.
В Скуриме, кстати, немногим лучше. Там просто движок подкрутили, для более современного многоядерного железа. Но все равно эпик баттлы это всегда 15-20 нпс максимум. По этой же причине "города" которые сделаны в экстерьере, а не отдельным миром, из пары-тройки домиков.
Аноним10:48:30 Фредас, 23-й Начала морозов№1838550113
Сап, тесач. Подскажите моды углубляющие отыгрыш вора в Обливионе. Мод на систему свидетелей (Crime has witnesses) уже поставил, и в башед патче понизил планку принудительной тюрячки до 25 монет, чтобы гарантированно отлетать за решетку в случае неудачной карманной кражи не имея возможности откупиться. Но большой проблемой считаю то, что пройдя гильдию воров и темное братство мне так ни разу и не пришлось отсидеть, хотя сейвскамингом я не занимался. Хочу прям бомжевать, исследовать карту, сидеть в тюрячке и ходить в обносках.
Аноним02:13:27 Фредас, 30-й Начала морозов№1839499114
>>1838520 Открой фото в Гугле и пересчитай. Два-три у него, совсем уже ебанулись, лжецы.
Аноним01:28:24 Лордас, 1-й Заката солнца№1839702115
>>1838550 Tamriel immersive experience попробуй, а вообще tes4edit и редактируй уровневые списки, характеристики, стоимость как тебе вздумается. Сверху накатываешь enhanced economics, где меняешь коэффициент покупки/продажи, а простым неписям раздаешь изношенную броню из OOO. Я за три месяца сварганил так себе бомжесборку, где первые семь уровней даже не мог на обычный серебряный меч накопить. Кайф. У торновцев шмот в продаже вплоть до эбонита, на который ты задумаешься - а стоит ли тратить свои кровно заработанные, ведь есть небольшой шанс выбить хай левел шмот с уровневого босса
Аноним16:31:25 Лордас, 1-й Заката солнца№1839793116
Порекомендуйте простой мод на переработку ужасного автолевелинга.
Аноним18:32:01 Лордас, 1-й Заката солнца№1839824117
Как понять что чинить?
Аноним09:59:24 Морндас, 3-й Заката солнца№1840107118
>>1838340 игра очень старая, 32-битный неоптимизированный трэш, ну и к тому же, твое железо - мусорное, без просадок и фризов на таком нормально не поиграть. тут только обновляться и SSD докидывать.
Аноним11:42:34 Морндас, 3-й Заката солнца№1840128119
Аноним16:05:00 Морндас, 3-й Заката солнца№1840203123
>>1840153 Да все оверхолы так или иначе говно, надо лишь немного снизить вдияние автолевелинга, а не полностью всн перелопачиать. Почему то васяны считают, что геймплей кардинально улучшится если он поставит его на новые рельсы. Таково его ВИДЕНИЕ.
Аноним16:41:28 Морндас, 3-й Заката солнца№1840221124
>>1840203 Двачую, я просто ползунок сложности передвинул влево на 1см и игра стала нормальной блядь, и не пришлось каждого второго врага ковырять мечом словно вилкой.
Аноним18:42:16 Морндас, 3-й Заката солнца№1840252125
323
Аноним21:07:19 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840528126
Как же приятно возвращаться в облу спустя пару лет и обнаружить что графончик то еще накрутили. Новые тени конечно жрут что пиздец, но без них наверное играть уже не смогу.
Аноним22:14:03 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840539127
Поясните плз за герцовку монитора и и дисплей твик. У меня моник 140gz. Одно хуйственно помимо в oblivion_display_tweaks.ini вписание iMaxFPSTolerance =120 стоит понизить герцовку на монике? Или похуй?
Аноним22:14:19 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840540128
Поясните плз за герцовку монитора и и дисплей твик. У меня моник 140gz. Одно хуйственно помимо в oblivion_display_tweaks.ini вписание iMaxFPSTolerance =120 стоит понизить герцовку на монике? Или похуй?
Аноним22:27:11 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840546129
>>1840528 Почему на вашей луне такая отвратительная рожа?
Аноним02:00:12 Миддас, 5-й Заката солнца№1840576130
>>1840546 Возможно облака ну или.. не стоит вскрывать эту тему. >>1840540 Ставь 140 если г-синка нет, но возможно вообще на 60ти будет лучше оставить, чтобы гарантированно меньше баговалось.
Аноним06:58:04 Миддас, 5-й Заката солнца№1840583131
>>1840546 > Почему на вашей луне такая отвратительная рожа?
Аноним11:23:14 Миддас, 5-й Заката солнца№1840600132
К разговору выше о улучшении ИИ. Еще помимо Маскара Deadly Reflex серьезно боевой ИИ апает, со всеми этими уворотами и контрударами щитом, плюс наказывает за использование одних и тех же ударов (по крайней мере частый башинг щитом не ко времени точно).
Аноним12:49:49 Миддас, 5-й Заката солнца№1840615133
Аноним13:14:18 Миддас, 5-й Заката солнца№1840619134
>>1840615 На первой видюшке Piip Enhancad grabbing, на остальных сам точно не знаю, но скорее всего Oblivion Reloaded E3.
Аноним14:48:24 Миддас, 5-й Заката солнца№1840629135
>>1840619 Сейчас проверил, все таки это MOO, а не OR.
Аноним15:22:11 Миддас, 5-й Заката солнца№1840632136
>>1840629 интересно, а я когда играл с ним, этого даже не замечал. но у MOO одна проблема, он превращает игру в какой-то лютый слэшер с миллиардом противников.
Аноним15:36:42 Миддас, 5-й Заката солнца№1840634137
>>1840632 >у MOO одна проблема, он превращает игру в какой-то лютый слэшер с миллиардом противников Зато тут все настраиваемо. Я и сам поотключал почти все, что он добавляет или меняет, что не смог через ini пропатчил через Tes4edit. МОО если играть его таким как задумывал автор даже похуже Оскуро будет.
Аноним20:22:22 Миддас, 5-й Заката солнца№1840703138
Аноним11:19:34 Турдас, 6-й Заката солнца№1840816139
>>1840703 Это говно ещё во времена FCOMa всем мне надоело, но там хотя бы контента много было, разного качества.
Аноним11:58:25 Турдас, 6-й Заката солнца№1840821140
>>1840816 Ну хз, яб вообще только в Облу и играл бы, еслиб она не вылетала постоянно из-за невозможности удержать в себе дополнительные скрипты от модов. Самая медитативная игра: зашёл в пещерку, порубал всех в гавно, собрал хабар, телепортнулся и разложил на базе, идеально. Кто-то скажет Скурим или Мора лучше - херня. В Море анимация боёвки дубовая, весь каеф обламывает, а Скурим слишком соснольный по всем параметрам, даже со всеми имеющимися модами, вызова там вообще нет. Да и для меня Обла вообще единственная игра которая не вызывается чувства что я в неё захожу как на работу. Но вылетает падла, из-за чего играю налётами с длительным перерывом, тк просто нереально бесит этот момент. Вот бы её перекантовали на обновлённый движок, да чтоб моды можно было теж заебенить. Эх, мечты.
Аноним12:32:07 Турдас, 6-й Заката солнца№1840830141
>>1840821 Попытайся найти причину вылетов, это возможно сделать облу стабильной и с кучей модв. Я настроил OSR, убрал мод на детект в скрытности и изменил параметры в вероятности каста из fizzle magic и после этого прошел почти весь мейн квест без вылетов. А скриптовых модов у меня просто тонна, навскидку DR5, MOO, LAME, Enhanced Economy, Real lockpicking, Vanilla combat enhanced, OReloaded, AllNatural+immersive interior, shieldonback, enhanced camera, OCO, RAEVWD, UL, PIIP Enhanced grabbing, Morrowindizied magic, fizzle, realistic leveling,тонны ретекстуров и новых моделей(кстати лошадки и некоторая живность тоже могут к ctd с некоторыми модами приводить). Настроил маскара, поотключав почти всех новых существ и фракций, собрал собственный автолевелинг лута и врагов на манер скайрима только с чуть большим рандомом. И все. Теперь я играю тупо в лучшую для меня игру на свете и почти без вылетов. В скайрим с его заебавшими драуграми и школьной постановкой даже не думаю возвращаться.
Аноним13:05:16 Турдас, 6-й Заката солнца№1840836142
>>1840830 Я слишком хлебушек, чтобы самостоятельно что-то исправить. А скриптовый мод у меня даст пососатъ всем твоим разом, ибо это KSE, который участвует буквально в каждой игровой сцене. А без него я уже и не могу совсем, ибо он слишком ахуенный.
Аноним14:09:34 Турдас, 6-й Заката солнца№1840846143
>>1840703 хорошего мало, кол-во оппонентов просто неадекватное, пещерку с бандитами может населять больше народу, чем имперский город. просто погулять по миру тоже нормально не дадут, там каждые 30 метров всякая фракционная шушера устраивает гоп-стоп и игра иной раз просто ахуеват от обилия всей этой мрази и вылетает, нужно копаться в .ini и по пункту отрубать всю эту ахинею.
Аноним15:22:42 Турдас, 6-й Заката солнца№1840853144
>>1840846 Нахуя? Наоборот это добавляет того самого развлечения. Зашёл такой в пещерку порыть золотых самородков для Магии Мидаса, а там тебе "Велком, блеять" говорит "ВожакПискаЕбать ТвойТрупНагибательВселеннойГоблин" метров 3х ростом и его 33 зелёных припиздыша. У меня бывали случаи когда я реально съёбывался нахуй из таких пещер, огородами, для таких целей всегда ношу зелий полный набор.
Аноним15:26:34 Турдас, 6-й Заката солнца№1840854145
>>1840836 Знаю играл с ним, помню что все было предельно стабильно когда я с FCOMа перешел на него. Но меня смутила идея в поднятии мощи через поиск корней нирна, и еще пара вещей уже не помню каких. Но прикольный игровой опыт, генерящий много интересных ситуаций, но не на постоянку.
>>1840853 такая херня руинит всё погружение и атмосферу игры, для меня в обле просто в кайф погулять по лесу и пособирать цветочки под местный эмбиент. а всякая дрянь типо FCOM или не настроенного MOO - это диабло-слэшер с сломанным балансом.
>>1840996 Хз, МОО то как раз настраиваемый, сам же вон написал. Просто ванильная Обла буквально пустая: 1,5 волка в лесу, 3 гоблина и 5 бандитов/вампиров/трупов в пещерах-фортах, фсё. А МОО даёт просраца, потому что там ванильная пустота может резко превратица в точку спавна любой из добавленных фракций, собственно крайне реалистично реализовано, в рамках движка конечно.
У меня Oblivion прикалывается, я субтитры в диалогах включаю, а при загрузке сохранения/смене локации/перезапуске игры они обратно выключаются. Гугление вообще ничего не выдаёт.
>>1841938 Забыл добавить, пробовал в iniшнике прописывать, делал его только для чтения, в главном меню посмотрел - субтитры включены, загрузил сохранение и они уже отрубились.
>>1840821 >еслиб она не вылетала постоянно из-за невозможности удержать в себе дополнительные скрипты от модов А как же xOBSE? По идее он как раз должен обеспечить стабильность при повышенной нагрузке скриптами от модов, помнится, ещё в его первой версии 21.5 был "-Fixed a critical bug in the Event Handler System that could cause CTD when too much handlers are used". А с тех пор вышло ещё много обновлений. Хотя честно говоря, никакого улучшения стабильности я не заметил. Играю на ноуте с Win 7 Professional x64 с последними xOBSE, а также на компе с Win XP SP3, оставшейся в наследство ещё с прежнего компа, то есть установленной на прежнем железе. Всё никак не поднимается рука переустановить её из-за ностальгии, хотя давно уже скачал новую XP со всеми обновами для современного железа. Так вот, насколько я понял, xOBSE не работает на 32x OS, только на 64x, так что на компе с XP приходится пользоваться старым добрым OBSE 21.4, и хочу сказать, что на XP Обла идёт даже стабильнее, чем на 7-ке на ноуте, пару раз было 4,5 (четыре с половиной) дня без единого вылета, в то время как как на ноуте вылеты через день, что бы я ни делал. Ставил, настраивал в разных вариантах OSR, MoreHeap, ENBoost, ODT, пробовал играть без 4GB Patch, так как читал мнение нескольких людей, будто он "/LARGEADDRESSAWARE can have unwanted side effects, especially on older software and may lead to crashes you wouldn't ever see without it. Unless you absolutely know your crashes are out-of-memory related, I wouldn't even use it." То есть чел пишет, что если твои краши точно не вызваны достижением потолка в 2 ГБ (без патча), то его не сто́ит и использовать. В моей игре на ноуте с 7-кой этот потолок достигается ~ через час, после чего игра стабильно вылетает по достижении 1,3ГБ. Почему такой низкий потолок, я не знаю. Если играть с 4GB Patch, то по достижении 1,3ГБ игра не вылетает, однако все равно остаются непредсказуемые вылеты в любое время, хоть в первые 10 минут игры. И вот именно от них я хочу избавить игру, но пока не получается. Ещё подумал, может быть, дело в самой версии Облы. Я играю в юбилейное издание (5th Anniversary Edition), честно скачанное с thepiratebay.org, по сути это та же GOTY, но раздатчик туда положил все 8 DLC в виде exe-инсталляторов, видимо, как они и устанавливались с офф.сайта Бетезды при их покупке. Так вот я где-то читал мнение, будто сами эти DLC могут негативно влиять на стабильность Облы, только я не понял, сами по себе или тем, как установлены. В общем, я решил попробовать установить другую версию, а именно Deluxe, в едином пакете, возможно, в таком виде она более стабильна. Если кто помнит, в старых Облотредах (до 21-го включительно) в шапке были ссылки на три версии Облы - вот эта 5th Anniversary Edition с отдельными 8 DLC, далее Deluxe от WWW (быстрый инсталлятор с подливой последней версии и всеми длц, кряка вшита и никаких вылетов и багов, всё идеально), а также Золотое Издание. ЗИ у меня также есть, но его не хочу ставить, оно без DLC, а вот за этой Deluxe версией я охотился почти шесть лет, так как когда я впервые (11 сентября 2016) пришел в Облотред 19, эта ссылка на Deluxe уже не работала. Так что нашел эту версию только в августе этого года и скачал за несколько дней из-за медленной раздачи. Вот хочу поставить её вместо юбилейной и проверить игру на стабильность. Но ради чистоты эксперимента придётся начать новую игру, а то в сейвах могла остаться инфа о прежней версии. Извиняюсь за длиннопост.
>>1841974 Попробуй, у меня с делюкс все более чем стабильно. Правда пришлось отказаться от некоторых модов, некритичных для геймплея, но критичных для этой самой стабильности. Обла конечно не та игра, на которую можно наваливать сотни модов и 4к ретекстуров, как на какой-нибудь скайрим или фол4, но если с умом подойти, то сейчас в 2к22 с учетом всех навыходивших плагинов nvac, MoreHeap, osr и тд и на ней можно сделать обьемную и довольно стабильную сборку.
1. какая Делюкс версия у тебя - ритейл на физических дисках, вышеупомянутая WWW или от ещё одного раздатчика WaLMaRT? У меня есть вторая и третья, версия от WaLMaRT стабильная, но несовместима с (x)OBSE из-за крякнутого Oblivion.exe и с утилитами, требующими правильной установки Облы с пропиской в реестре. Этот WaLMaRT просто распаковывается в указанную директорию без прописки в реестре. То есть BOSS, TES4LODGen, TES4Edit, tes4ll с этой версией работать не будут, также Wrye Bash не сможет создать Bashed Patch. Так что мне пришлось отказаться от этой версии в пользу сначала 1С на трёх дисках, а затем и этой юбилейной, когда я скачал её 11.09.16.
2. А какие моды ты имеешь в виду, критичные для стабильности, но не для геймплея? Надеюсь, в их число не входят Open Cities Classic, RAEVWD, OOO, MOO? Эти четыре мода мастхэв в моей сборке. Да, я знаю, они большие, глобальные, но зато нет никаких тяжелых ретекстурных и добавляющих новые сложные статики модов типа All Natural, Better Cities, QTP3, Unique Landscapes и прочих. Что до моих модов, то OCC всё же не OCR (Reborn) и не OBC (Better), то есть полностью штатная графика, просто города перемещены в общий экстерьер. OOO 1.5.13, новейшая версия, MOO тоже вполне современный оверхол с передовой системой динамического спавна (кстати, интересно, чем он отличается от классических уровневых списков, как в OOO), к тому же я отключил в MOO.ini бо́льшую часть контента, в частности все 12 основных параметров в самом верху, тех, что необходимо выставить в нужное значение перед началом игры с MOO, и уже нельзя менять по ходу игры. Все прочие параметры можно менять и по ходу игры. Наконец, RAEVWD - он тоже грузит движок, но по отзывам не влияет на стабильность. В крайнем случае можно его сменить на J3 Atlassed, который по идее меньше грузит движок и железо при той же дистанции обзора.
>>1841996 >какая Делюкс версия у тебя Ритейл, скачивал давно на каком то забугорном сайте, когда тоже подустал от рандомных вылетов. >А какие моды ты имеешь в виду, критичные для стабильности, но не для геймплея? Ну у меня это были оверхолы скрытности, изменение гравитации, от All Natural и immersive interior пришлось избавиться, тк не совместимы с тенями из OR и 3D Sound(HRTF), да и в целом после этого освещение в интерьерах только лучше стало(тк до этого к ним применялось поведение освещения экстерьеров) и фпс в таких интерьерах раза в 2 вырос. Бывает что простые реплейсеры моделей (особенно существ) могут способствовать частым вылетам. Так избавился от моделей живности от каткат. Еще от него же стабильный вылет давала измененная модель корыта, где он применил к ней реальную водную поверхность. Как оказалось она не сочетается с теми же тенями из OR. Стоило только удалить в нифскопе эту поверхность из модели как вылеты вообще прекратились. Я это к тому, что зачастую сложно предсказать, как будет вести себя один мод с другим, особенно это наверное касается глобальных оверхолов и тяжелых скриптовых модов,если даже простые реплейсеры моделей статики могут такое вызывать. >можно его сменить на J3 Atlassed Спасибо за наводку, может тоже как нибудь опробую.
>>1842015 Вот это да, столько модов, и ты говоришь, что сборка полностью стабильная? Верится с трудом, но очень хочется. А вот моя сборка, и сравнивая с твоей, она просто не имеет права вылетать от слова совсем. Помимо этих плагинов, еще установлен RAEVWD и RAEVWD SI, без плагинов городов, только ассеты. Из obse-плагинов на стабильность стоят EngineBugFixes, OSR, ODT, а также отдельно MoreHeap. Ещё стоял ENBoost, но я решил удалить его, так как показалось, что он способствует вылетам в помещениях (скорее всего просто показалось, но во всяком случае ENBoost нисколько не улучшил стабильность). В MoreHeap стоит значение 512 МБ, настройки OSR показаны на пике.
Кстати, ты упомянул NVAC среди прочих obse-плагинов на стабильность, но здесь https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47591 его почему-то больше нет, хотя раньше был в первом списке "Stability mods, OBSE Plugins, Fixes & Patches" под катом. Странно, почему убрали.
>>1842014 >Еще от него же стабильный вылет давала измененная модель корыта, где он применил к ней реальную водную поверхность. Как оказалось она не сочетается с теми же тенями из OR. Стоило только удалить в нифскопе эту поверхность из модели как вылеты вообще прекратились. можно название мода на это корыто ? я с OR играю и кучей ретекстуров ( может и эту васянщину поставил ) бывают рандомные вылеты именно после продолжительной игры, когда захожу в интерьеры гильдии магов/бойцов.
>>1842017 >Вот это да, столько модов Да не так уж и много,, тем более что большинство из них точечные изменения вносят. Тоже не один год играл с Realistic Leveling, буквально вчера вместе с Less Annoying Magic Experience удалил (не столько ради стабильности сколько уже за ненадобностью, конкретно RL за то что он вообще лишает выбора игрока при левелапе делая все автоматически, а этот выбор какую хар-ку повысить все-таки небольшой интерес, но вносит). За NVAC не в курсе, но как минимум он точно не вредит (30 закрытых врат обливиона в попытке собрать фулл даэдрик и почти завершенный мейнквест не дадут соврать). Вижу тоже с DR5 играешь, я настолько люблю его боевку в сочетании с VCE, что даже переписал скрипты и условия на некоторые раздражающие и несбалансированные по моему мнению моменты (убрал зависимость уворота НПЦ от характеристик игрока при дальнобойной атаке, способность смертельные конвульсии требует 75 навыка разрушения, а не 30, уклонение работает либо без брони, либо с навыком 50 акробатики на легкой броне, снизил урон для имбанутых критических атак из прыжка). >>1842021 Кузнечные инструменты от katkat. В версии 1.1 он добавил туда модель корыта с реальной водой. Сама модель находится по пути Meshes/clutter/metalsmith/trough01.nif. Можно через nifscope открыть ее и просто удалить блок waterplane.
>>1842024 >> он добавил туда модель корыта ОНА. комментарий от мужской шовинистической свиньи, счит.большинство баб дурами\курицами\younameit - и поэтому особо ценящего исключения из правила.
>>1842024 Здорово, твой ход рассуждений во многом совпадает с моим. Я же тоже одно время думал отказаться от RL в пользу нелепой и нелогичной штатной системы прокачки и тоже по этой же причине, что зато она заставляет думать какие скилы качать и когда. Но потом всё же решил оставить RL, так как хорошо помню, как без него два раза имел опыт с т.н. "Efficient Leveling" в Обле, а до него в Морре. Я усердно качался по этой системе, нужные скилы в нужный момент, чтобы на капе выйти в 100 по всем атрибутам. Это было очень увлекательно, но только это была игра в Efficient Leveling, но не в Облу и не в Морровинд. Кроме того, когда дошел до капа, то интерес к игре быстро упал, так как можно было сказать, что игра пройдена, а оставшиеся прочие навыки качать было уже неинтересно, равно как и проходить всякие задания. В общем, решил оставить RL, так как он делает всё сам и не отвлекает от игрового процесса, к тому же в три раза (21 vs 7) удлиняет путь до капа.
NVAC я тоже юзал четыре года назад, но мне показалось, что он вызывает какой-то баг с ИИ-дверью мода Open Cities Classic, но какой именно, не помню. Опять же, скорее всего, показалось. Просто городские НПЦ иногда любят ходить через ту дверь в закрытую версию города.
Про DR5 я тоже могу много чего написать. Для начала почему я выбрал DR5, а не UV3? У меня поначалу стоял выбор между этими двумя модами. UV3 привлекал возможностью отрубать руки-ноги по одной, реалистичными кишками при располовинивании врага, чего нет в DR5. Но во всём остальном он был мне не по душе - сложная и ненужная в РПГ система боя типа файтинга с его комбо-приёмами, возможность лазать по стенам, что сводит на нет ценность Акробатики, какое-то жонглирование перед народом (нахера оно вообще в моде на боевку), а также совершенно имбовый порох, из которого можно делать убойную взрывчатку. Если бы UV3 был модульным и позволял выбирать что оставить в игре, а что отключить, я бы выбрал его, оставив только гуро, и отключив систему файтинга и прочую хрень. А так выбрал DR5, тем более что мне нравится его контекстная система боя, как я её назвал - приём совершается не по комбо, а по контексту, то есть в нужное время и в нужном месте цели нажатием одной кнопки. Простой и изящный подход.
Насчёт механики DR5 - похоже, ты разбираешься в ней. И у меня тогда вопрос - уворот-присед НПЦ от стрел и ближних атак связан с их уворотом-перекатом лёжа от меча, занесенного над сбитым с ног НПЦ? Дело в том, что я отключил присед НПЦ, так как было просто невозможно стрелять по ним, они всё время приседали от моих стрел, так что стрельбу можно было качать только на кошках мобах. Но в то же время мне очень нравится уворот-перекат сбитого с ног НПЦ от атаки сверху, и я очень хочу вернуть его в игру, чтобы этот перекат в сторону был наряду с блоком щитом. Я помню, что особенно хорошо блокируют атаки сверху имперские легионеры, сбитые с ног, но вот перекатываться они разучились, видимо, после того как я отключил этот уворот от стрел и ближних атак командой set skycaptainsconditions.victimdodgemult 0 (изначально было 30). Скриптами не владею, знаю только эту команду, так что буду рад, если подскажешь насчёт разделения приседа НПЦ от их переката лёжа, возможно ли это. Далее, абилку Combustive Convulsion я бы вовсе отключил, не хочу, чтобы каждую полночь появлялась эта надпись вверху, можно ли это сделать? Наконец, скрытная атака сзади - мне она тоже казалась слишком читерской, я даже из-за неё отключал DR5 и дальше играл без него, но потом решил всё же вернуть в игру, так как эта атака сильных противников типа гоблинов-варлордов и огров не убивает, а снимает только 1/2 или даже 1/3 ХП, после чего приходится вступать в открытый бой. К тому же она действует только на одного врага, а если их несколько рядом, то одного убьёшь, а остальные сагрятся. Да и вообще в Обле и без DR5 хватает эксплойтов в механике, в том смысле что одним больше, одним меньше, уже неважно. Один только 100% Хамелеон ломает всю игру, к тому же школу Иллюзии вкачать до 100 совсем несложно. Поэтому нужно ограничить Хамелеон 99%, все прочие эффекты Иллюзии тоже ограничить 25 уровнем на алтаре заклинаний (там и так стоит 25 лвл, но по факту эти эффекты работают на цель любого уровня, что тоже является эксплойтом), наконец, убрать эффект Drain Health из Алтаря заклинаний, так как комбоспеллом с ним можно ваншотить большинство врагов. Вот пока то, что пришло в голову.
Снова получился длиннопост, за что опять извиняюсь.
Есть тут люди с нюфажными знаниями каких-то азов модифицирования? Можно ли ванильный обливион банально темнее сделать одним только ini файлом или нужно в редактор погоды/освещения лезть? меня поднадоела сказочная засвеченная пестрость.
>>1842072 >Efficient Leveling Ну тут палка о двух концах, почему то играя с модами типа оскуро у меня не было желания прибегать к этому методу прокачки, может потому что понимал, что уже не играю вперегонки с автолевельным миром. Хотелось бы ответить более развернуто на эту, как можно было бы улучшить прокачку, сохранив изначальную задумку, но не совращая игрока на бесконечное применение эффективных тактик, но у меня пока никаких идей, а даже если такие возникнут, то никаких умений чтобы это реализовать. Но поразмышлять всегда интересно. >И у меня тогда вопрос - уворот-присед НПЦ от стрел и ближних атак связан с их уворотом-перекатом лёжа от меча, занесенного над сбитым с ног НПЦ? Вот именно этой константой victimdodgemult и связан, это модификатор использующися сразу в нескольких формулах. Можно поменять саму формулу для конкретного вида уклонения не трогая такие модификаторы. Качай CSE и пытайся разобраться (максимум часа два-три займет). >Далее, абилку Combustive Convulsion я бы вовсе отключил, не хочу, чтобы каждую полночь появлялась эта надпись вверху, можно ли это сделать? Да, там простейшее условие, меняешь исходное число на число большее 100 и тогда эта способность не будет добавляться даже при достижении уровня мастер разрушения. >Один только 100% Хамелеон ломает всю игру, к тому же школу Иллюзии вкачать до 100 совсем несложно. Все что могу сказать - надо нерфить хамелеон, чтобы у игрока даже не возникало мысли пользоваться такими эксплойтами. Тоже самое и по уязвимостям, когда создаются цепочки заклинаний с последовательностью уязвимостей и эл. уронов, многократно превышающих по действенности вложенную в такие заклинания ману. >Снова получился длиннопост, за что опять извиняюсь. Всегда приятно почитать человека в теме, тем более что сейчас таких буквально единицы. Мне обла интересна в том числе с точки зрения площадки, на которой сравнительно легко и просто можно протестировать как те или иные элементы могут влиять на поддержание интереса к игре, поэтому пиши еще, интересно послушать.
>>1842241 >играя с модами типа оскуро А почему в итоге убрал OOO из своей сборки? Мне он очень нравится, добавляет массу контента, гармонично вписывающегося в игровой мир, особенно нравятся новые фракции, целых шесть враждебных и ещё четыре нейтральных, что здорово дополняет крайне скудный ванильный ассортимент из бандитов, мародёров, колдунов, некромантов и вампиров. Также нравятся новые айлейдские данжи, особенно к востоку от Анвила на прежде столь пустынном пространстве, где был только Лагерь Свечи Тролля, и где прежде делать было совершено нечего. Ещё нравятся новые квесты и именные НПЦ, связанные и не связанные с ними, новая игровая литература, где можно узнать о новых историях мира Свитков. В целом OOO очень зашёл, и я даже считаю, что Обла изначально и должна была выглядеть именно так. Что до метода прокачки, то есть ещё Ultimate Leveling от Маскара, но я не знаю, в чем его отличие от RL, знаю только, что там две системы - ванильная, основанная на развитии скиллов путем их применения, и классическая эксповая, основанная на набивании экспы фармом разных врагов, выполнением квестов и открытием новых локаций. Вторая система более аркадная, зато она куда лучше связана с геймплеем и больше стимулирует к качу, чем скиловая. Но я всё же оставил в своей сборке RL, так как думаю, что эта система развития является неотъемлемой частью игр серии Свитков. >Вот именно этой константой victimdodgemult и связан, это модификатор использующися сразу в нескольких формулах Видимо, я неточно задал свой вопрос, я как раз хотел спросить, являются ли эти два вида уклонения (приседы и перекаты) технически одним и тем же, то есть задаются одной формулой. Но судя по твоему ответу, это разные виды, использующие разные формулы, то есть можно убрать из игры присед НПЦ, сохранив их перекат лёжа. Осталось разобраться в CSE. Кстати, а почему именно CSE, разве стандартный CS не подходит для этого? У меня почему-то CSE на ноуте не работает, выдает ошибку "Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует SSCE5432.dll. Попробуйте переустановить программу". Кстати, я не уверен, что это именно CSE, он называется TESConstructionSet 1.2.0.404. Сразу ниже него стоит TESConstructionSetOld 1.0.0.303, и он работает, но выдает предупреждения: "Unable to load CTL file", "Cannot load the atmosphere model", "Cannot load the stars", "Cannot load the clouds". После этих четырех предупреждений CS открывается, и что странно, в секции "About" указано, что это версия 1.2.404, а вовсе не 1.0.0.303, как показывает при наведении курсора мыши на экзешник.
>>1842332 >А почему в итоге убрал OOO из своей сборки? Много васянства, впрочем как и в МОО, но последний хоть позволяет себя настроить. Мне вообще не нравится геймплейная концепция, когда с одной стороны тебя закидывают тоннами овердорогого зачарованного лута, с другой - разной степени упоротости врагами, типа тех же спектральных воинов и горгулий, к которым предлагается строго определенный подход и которые сильно перетягивают одеяло на себя, заставляя забыть что остальные типы врагов вообще существуют. Да - я тоже считаю что ванильный обливион максимально унылый особенно в том, что касается исследования мира, но это не делает (по крайней мере для меня) подход Оскуро к изменению его геймплея более ценным. >CS не подходит для этого? ОТы тупо не сможешь им открыть скрипт из DR
>>1842500 set MOO.ini_spawn_skyrim_01 to 1 ; (-14504, 143570) set MOO.ini_spawn_skyrim_02 to 1 ; (-12310, 148951) set MOO.ini_spawn_skyrim_03 to 1 ; (-1883, 150746) set MOO.ini_spawn_skyrim_04 to 1 ; (24323, 156570) set MOO.ini_spawn_skyrim_05 to 1 ; (22778, 163452) set MOO.ini_spawn_skyrim_06 to 1 ; (37328, 155938) set MOO.ini_spawn_skyrim_07 to 1 ; (41437, 161828) set MOO.ini_spawn_skyrim_08 to 1 ; (72626, 162193) set MOO.ini_spawn_skyrim_09 to 1 ; (671, 151119) set MOO.ini_spawn_skyrim_10 to 1 ; (37587, 144664)
set MOO.ini_spawn_elsweyr_01 to 1 ; (82477, -160794) set MOO.ini_spawn_elsweyr_02 to 1 ; (74868, -142303) set MOO.ini_spawn_elsweyr_03 to 1 ; (72766, -107499) set MOO.ini_spawn_elsweyr_04 to 1 ; (73658, -98468) set MOO.ini_spawn_elsweyr_05 to 1 ; (79957, -91155) set MOO.ini_spawn_elsweyr_06 to 1 ; (78601, -68932) set MOO.ini_spawn_elsweyr_07 to 1 ; (64436, -56701) set MOO.ini_spawn_elsweyr_08 to 1 ; (20421, -26576) set MOO.ini_spawn_elsweyr_09 to 1 ; (4882, -25109) set MOO.ini_spawn_elsweyr_10 to 1 ; (-17618, -24377) set MOO.ini_spawn_elsweyr_11 to 1 ; (-29519, -11899) set MOO.ini_spawn_elsweyr_12 to 1 ; (-37154, -14033)
set MOO.ini_spawn_valenwood_01 to 1 ; (-96631, -92510) set MOO.ini_spawn_valenwood_02 to 1 ; (-110916, -16643) set MOO.ini_spawn_valenwood_03 to 1 ; (-121766, -22028) set MOO.ini_spawn_valenwood_04 to 1 ; (-131868, -28609) set MOO.ini_spawn_valenwood_05 to 1 ; (-141059, -34960) set MOO.ini_spawn_valenwood_06 to 1 ; (-152514, -43956) set MOO.ini_spawn_valenwood_07 to 1 ; (-158883, -41915)
set MOO.ini_spawn_goldcoast01 to 1 ; (-210657, 14844) set MOO.ini_spawn_goldcoast02 to 1 ; (-218058, 7646) set MOO.ini_spawn_goldcoast03 to 1 ; (-217965, -14815) set MOO.ini_spawn_goldcoast04 to 1 ; (-169343, -53271) set MOO.ini_spawn_goldcoast05 to 1 ; (-165110, -52294)
set MOO.ini_spawn_topalbay_01 to 1 ; (77627, -165430) set MOO.ini_spawn_topalbay_02 to 1 ; (83523, -161597) set MOO.ini_spawn_topalbay_03 to 1 ; (102935, -163236) set MOO.ini_spawn_topalbay_04 to 1 ; (117272, -171092) set MOO.ini_spawn_topalbay_05 to 1 ; (133414, -172801)
set MOO.ini_spawn_hammerfell_01 to 1 ; (-92624, 85308) set MOO.ini_spawn_hammerfell_02 to 1 ; (-105385, 72821) set MOO.ini_spawn_hammerfell_03 to 1 ; (-129547, 58120) set MOO.ini_spawn_hammerfell_04 to 1 ; (-141756, 43857) set MOO.ini_spawn_hammerfell_05 to 1 ; (-159493, 33055) set MOO.ini_spawn_hammerfell_06 to 1 ; (-165411, 24955) set MOO.ini_spawn_hammerfell_07 to 1 ; (-187500, 19983) set MOO.ini_spawn_hammerfell_08 to 1 ; (-195588, 23949)
set MOO.ini_spawn_morrowind_01 to 1 ; (181368, -19922) set MOO.ini_spawn_morrowind_02 to 1 ; (192661, -18064) set MOO.ini_spawn_morrowind_03 to 1 ; (210324, -12268) set MOO.ini_spawn_morrowind_04 to 1 ; (211759, -1099) set MOO.ini_spawn_morrowind_05 to 1 ; (201551, 15641) set MOO.ini_spawn_morrowind_06 to 1 ; (192556, 369) set MOO.ini_spawn_morrowind_07 to 1 ; (173984, -8223) set MOO.ini_spawn_morrowind_08 to 1 ; (185409, 24207) set MOO.ini_spawn_morrowind_09 to 1 ; (157244, 34252) set MOO.ini_spawn_morrowind_10 to 1 ; (135490, 128636)
set MOO.ini_spawn_blackmarsh_01 to 1 ; (115356, -126544) set MOO.ini_spawn_blackmarsh_02 to 1 ; (116587, -122377) set MOO.ini_spawn_blackmarsh_03 to 1 ; (117994, -119057) set MOO.ini_spawn_blackmarsh_04 to 1 ; (119913, -114732) set MOO.ini_spawn_blackmarsh_05 to 1 ; (120169, -110134) set MOO.ini_spawn_blackmarsh_06 to 1 ; (123654, -108332) set MOO.ini_spawn_blackmarsh_07 to 1 ; (126362, -108649) set MOO.ini_spawn_blackmarsh_08 to 1 ; (128935, -107070) set MOO.ini_spawn_blackmarsh_09 to 1 ; (132214, -106495) set MOO.ini_spawn_blackmarsh_10 to 1 ; (137541, -110078) set MOO.ini_spawn_blackmarsh_11 to 1 ; (136130, -116195) set MOO.ini_spawn_blackmarsh_12 to 1 ; (127149, -119326) set MOO.ini_spawn_blackmarsh_13 to 1 ; (122509, -122766) set MOO.ini_spawn_blackmarsh_14 to 1 ; (122248, -119122) set MOO.ini_spawn_blackmarsh_15 to 1 ; (119510, -117283) set MOO.ini_spawn_blackmarsh_16 to 1 ; (123219, -114634) set MOO.ini_spawn_blackmarsh_17 to 1 ; (128666, -116256) set MOO.ini_spawn_blackmarsh_18 to 1 ; (128694, -111712) set MOO.ini_spawn_blackmarsh_19 to 1 ; (131847, -110052) set MOO.ini_spawn_blackmarsh_20 to 1 ; (132708, -116608) set MOO.ini_spawn_blackmarsh_21 to 1 ; (124253, -119333) set MOO.ini_spawn_blackmarsh_22 to 1 ; (125758, -105934) set MOO.ini_spawn_blackmarsh_23 to 1 ; (134456, -100611) set MOO.ini_spawn_blackmarsh_24 to 1 ; (137380, -104274) set MOO.ini_spawn_blackmarsh_25 to 1 ; (142072, -102577) set MOO.ini_spawn_blackmarsh_26 to 1 ; (151447, -102894) set MOO.ini_spawn_blackmarsh_27 to 1 ; (145031, -100233) set MOO.ini_spawn_blackmarsh_28 to 1 ; (140009, -101189) set MOO.ini_spawn_blackmarsh_29 to 1 ; (138895, -99388) set MOO.ini_spawn_blackmarsh_30 to 1 ; (138782, -94801) set MOO.ini_spawn_blackmarsh_31 to 1 ; (142704, -96106) set MOO.ini_spawn_blackmarsh_32 to 1 ; (147460, -99558) set MOO.ini_spawn_blackmarsh_33 to 1 ; (147847, -103759) set MOO.ini_spawn_blackmarsh_34 to 1 ; (141655, -108771) set MOO.ini_spawn_blackmarsh_35 to 1 ; (134618, -112679) set MOO.ini_spawn_blackmarsh_36 to 1 ; (130866, -114288) set MOO.ini_spawn_blackmarsh_37 to 1 ; (125872, -121947) set MOO.ini_spawn_blackmarsh_38 to 1 ; (119772, -125404) set MOO.ini_spawn_blackmarsh_39 to 1 ; (126092, -126446) set MOO.ini_spawn_blackmarsh_40 to 1 ; (127173, -113835)
У меня возник очень ВАААЖНЫЙ вапрос... Почему, если долго играешь в игру - она начинает вылетать? При том, что чем дольше играешь - тем чаще вылетает. Это происходит и с патчами и без, что на оригинальной стим версии, что на золотом издании от 1С. Проблема только с этой игрой. С Fallout 3, Fallout: New Vegas, TES V, TES III - не вылетало ни разу. TES III - вообще самая стабильная часть, какое-только говно не накатывал, и графические улучшения - ей пофиг и это - на восьмёрке! Так-же вылеты происходят вне зависимости от графических настроек/параметров совместимости. Люди говорят что у них не вылетает - я им не верю! Какому богу нужно продать душу чтоб не вылетало?
>>1842593 Возможно моды косячные или несовместимые между собой используешь, неправильно настроен OSR, не юзаешь nvac, engine bug fixes, много 4к ретекстуров, меняешь список модов в одном прохождении, если много скриптовых модов - загружаешь сейв не перезаходя в игру. Возможно ядро процессора слоупочное, а низкий порою фреймрейт пытаешься компенсировать через соотв настройки OSR, display tweaks(попробуй вообще без последнего) . Вариантов масса, попробуй поотключать спавн новых существ и фракций из маскара, ну или хотя бы вполовину снизить настройку, отвечающую за отображение существ/персонажей и посмотреть как это повлияет на стабильность. Эксперементируй.
>>1842598 Дак, говорю-же, на стоковых обливонах большую часть играл, ретекстуры не использую, знаю что игра нерезиновая. Менял настройки графики, совместимость со старыми вендами выставлял, даже частоту кадров лочил. Отрубал все эффекты в ноль. С Нью вегой и третьим фоллачом на том-же движке - проблем не было. Выставил фулл HD, отрубил свечения всякие, эффекты на максимум и нормально играешь. Железо у меня... слабое, даже не то что, у меня ноутбук. Но как объяснить что морра со всеми ретекстурами ремоделями не вылетает в течении 200 часов, нью вега и трёшка работают без вылетов (хотя там детализация лучше), а какой-то обливион чуть-ли не сразу начинает гадить на душу, и ему без разницы, стимовский он или 1с-овский. Скайрим (Legendary Edition) я нормально прошёл, отыграл, с офф HD текстурами, отыграно более 200 часов, вылетов не было. В общем, у кого та-же проблема - отпишите, интересно узнать, сколько нас "проблемных".
>>1842600 >Железо у меня слабое Тоже может быть проблемой, помню во времена выхода и 4 года после играл и все было относительно стабильно, потом перешел на i5 760(2,8Ghzx4) и начался фестиваль рандомных вылетов (каждый час-два особенно при прогрузках новых ячеек, чтобы я не делал), 4 года назад обновил на рузен 2700(4Ghz) и игра опять стала стабильной.
>>1842603 А стабильность Облы может зависеть от того, чей это процессор - Intel или AMD? Также зависит ли стабильность от разрядности ОС, а также от версии? Обливион был лицензирован для работы только и исключительно с Windows XP SP3 (разумеется, 32x), то есть из этого можно предположить, что на всех последующих версиях винды его стабильная и беспроблемная работа не гарантирована. Впрочем, это в теории, а на практике много игроков без проблем и крашей играют на 7, 8.1, 10, уже и на 11. Но вообще, учитывая то, насколько движок Облы чувствителен ко всяким внешним условиям работы, я бы учёл все эти нюансы и играл бы на Win XP SP3, желательно также на старом железе поколения Core 2.
>>1842710 Пчел, с учетом того сколько ты вкладываешь усилий в попытки заставить обливион работать стабильнее, ты не задумывался о том чтобы попробовать перенести обливион на новый движок? Там стабильная работа будет ещё лучше, но придется повозиться
>>1842793 > заставить обливион работать стабильнее Не понимая, что перелопаченный обсе плагинами движок облы это не та пиратская поделка что он играл в 2006. Он даже не пошёл на ютуб, чтоб посмотреть что почему-то у других она работает без таких адовых усилий.
>>1842797 Ключевое слово - почему-то. Здесь работает метод проб и ошибок, научного тыка. Раньше или позже можно найти тот самый sweet spot, на котором Обла работает абсолютно стабильно именно в данной конфигурации, то есть на этом железе, на этой ОС, с этими драйверами и т.д. Каждый опыт индивидуален, и нет универсального рецепта для всех, как заставить Облу работать совершенно стабильно.
кто нибудь Through The Valleys с ваббаджека ставил ? скиньте скриншоты порядка загрузки модов в органайзере, наличие лишних плагинов не принципиально, мне просто примерный порядок загрузки вспомнить надо, я бэкапп модлиста не сделал и все слетело к хуям, хотя до этого все прекрасно работало пару недель.
Насколько играбельна моя комбинация? Решил пройти за бретонку-паладина: тяжелая броня, дробящее оружие, с магии разрушение и восстановление + думаю позже качать призыв. Но при этом я взял знак Атронаха, а значит мана у меня не регенит. Единственный выход это шопиться у алхимических лавках зельями волшебства? И есть смысл ходить с одноручное и щитом или лучше на двуруч дробящие перейти? У меня ощущение что я тупо все запорол. Играю на тяжелой сложности, гоблины с пары тычек выносят.
>>1843037 >гоблины с пары тычек выносят А - автолевелинг. Неофициальные патчи накатил, вроде легче стало, плавнее. Собирай сигильские камни/закупай колечки на защиту, используй зелья на увеличение дамага/свитки. Я зачарил шмотки - 85 защиты без заклинаний, на всякий случай кастую защиту, бронька сломается дак. Эххх, больно, но ничего не поделать, приходится терпеть. Всё-таки есть возможность довести все навыки до 100 - нужно пользоваться. Это как в скайриме на сложности "легенда": кузнечка, зачарование, алхимия.
>>1843039 >>1843047 Так на нынешнем уровне (сейчас у меня 4) есть смысл закупаться зельями с маной чтобы хоть иногда хуямить фаерболлами? И что предпочтительнее- щит + однорука или двуруч? Сейчас у меня серебряная двуручная секира, перед этим был щит замка рога и одноручный серебряный топор
>>1843037 >тяжелая броня, дробящее оружие Это полностью бесполезно на высокой сложности. >разрушение и восстановление + думаю позже качать призыв Это полезно.
>>1843039 >Это как в скайриме на сложности "легенда": кузнечка, зачарование, алхимия. Как вспомню, как на второй день игры в скайрим увидел элексиры зачарователя/кузнеца и магическое кольцо с эффектом повышения урона и даже интерес к прокачке потерял. Потом решил по квестам пробежаться, а они оказались такой душниной, что я даже на некоторое время вообще скайрим забросил. >>1843037 >шопиться у алхимических лавках зельями волшебств Не нашопишься, зелий мало и они неэффективные. Да и вообще в обле торговцы скорее для сбыта, нежели покупки чего то ценного или нужного. Собирай камни варла, встречай фаеболы своим лицом, колдовство качай сразу - даже на среднем уровне навыка хорошее подспорье.
А какой тогда из доступных классов самый полезный? С колдовством из доступных я вижу классического мага, боевого мага на ближний бой ( но без навыков брони как я понял и инквизитор-лучник. Что самое эффективное на сложном уровне ( уточню, я играю не на самом высоком, примерно уровня Эксперт Скайрима).
Алсо, как отбиваться если играю не против магов и моя стамина на нуле, а боевые навыки у бретонца на Лоу левелах никудышные? Я до этого просто максимально доджил атаки и бросал на себя шкуру дракона с поглощением урона чтобы хоть как то выжить.
>>1843070 >А какой тогда из доступных классов самый полезный? Класс мага. Любое оружие на высокой сложности полезно только для смазывания ядом и последующего отравления противника. Урон значения не имеет, проще такое оружие призывать. Или таскать с собой кинжал, его скорость атаки позволит быстрее отравлять ядами врагов. >и бросал на себя шкуру дракона с поглощением урона Не надо так делать. Используй призывы для поглощения урона. И акробатику, чтобы добраться туда где противники тебя не достанут.
>>1843070 >А какой тогда из доступных классов самый полезный? Витчхантер наверное, если не рассматривать абьюзинг хамелеона и уязвимостей. Стреляешь из лука, обмазываешься ядами призываешь дремор, хреначишь молниями по ситуации. Но тут будет проблема в том, что ты будешь слишком быстро набирать уровни, если будешь использовать все его основные навыки. Да и бретонцу, как минимум изначально в главные характеристики нужно выбрать выносливость, т.к. надбавка к здоровью расчитывается в момент поднятия уровня (за каждые 10 очков выносливости +1 к здоровью) и не перерасчитывается впоследствии. А в витчхантере основные навыки интеллект и ловкость. Поэтому продолжай играть своей бретонкой-паладином, но больше упирай на прокачку второстепенных навыков.и набивай множители к выносливости.
>>1843037 >я тупо все запорол. Играю на тяжелой сложности Сам себе ответил На высокой сложности можна играть толька по манчкински Ты не сможешь играть как тебе хочеца паладином без знания механики единственный варик прокачать алхимию в 100 и таскать с собой миллион банок на хп и яды так как урон от твоего оружия анигилируеца высокой сложностью.
>>1843056 >Как вспомню, как на второй день игры в скайрим увидел элексиры зачарователя/кузнеца и магическое кольцо с эффектом повышения урона и даже интерес к прокачке потерял.> Потом решил по квестам пробежаться, а они оказались такой душниной, что я даже на некоторое время вообще скайрим забросил.
>>1843103 >>1843107 >>1843110 Я решил все таки пересоздать перса. Кста, наконецто в этом чудовищном редакторе спустя джва часа таки сделал свою бретонку более-менее симпотной. С билдом паладина и под знак атронаха у меня очень быстро качались уровни, но где-то на 4 я проебал всю свою ману вместе с зельями волшебства и в результате просто дальше приходилось играть обычным воином милишником. Пробовал пролог пройти через обычного мага - получается просто спам фаерболлами и побег от крыс которые своими прыжками просто прижимают к стенке и пиздят со всей дури. Через лук тоже самое + стрелы даже со скрытности наносят такой малый урон что даже не вижу смысла качать их. Думаю немного все таки снизить сложность хотя бы до уровня выше среднего. Что тогда посоветуете для наиболее комфортного прохождение выбрать из классов и звездных знаков? Хочется какого-нибудь челленджа но без мазохизма с постоянными убеганиями от врага. И да, хочу попробовать все таки основным магическим направлением выбрать именно призыв для отвлечения и помощи.
>>1843146 Ну так он же написал, что планирует снизить до средней. Спрашивается только зачем вообще трогал ползунок сложности, если ни разу не играл. Видимо обманулся лоу левел мобами с низким здоровьем и неписями с коэффициентом 0,4 к здоровью на старте игры. К слову весь пиздец ванильного обливиона начинаешь понимать, когда залазишь через теседит смотреть уровневые списки и статы мобов. У обычного волка урон/здоровье 5/20 тогда как у среднеуровневого горного льва уже 38/180 кажется.
>>1828258 (OP) Установил чистый обливион, что бы юность вспомнить. К 20 уровню меня стали напрягать стычки даже с гоблином. Перекатился в мага. Сет одежды с весом 0 и всё на хамелеон 20%. В атакующее заклинание добавляю невидимость на 2 секунды. Что за имба эти маги? Раньше было так же?
>>1843143 >>1843146 >>1843167 Да я обычно во всех рпг ставлю сложность чуть выше дефолтной чтобы был какой нибудь челендж. Алсо, поиграл я спеллсвордом и меня уже успела заебать механика, планирую перекат в чистого мага, и отсюда вопросы: 1) что по стихийному дамагу? Тут все так же как и в скайриме? Я пока мейнил огненный, он неплохо работал на вампирах и нежити, но бля от этого фаерболла даже слепой увернется. Молнии тоже ультра медленные по сравнению со скайримом. Что вообще выбрать относительно сопротивляемостей? Не хочу все время переключать между элементами а выбрать один 2) кого вообще призывать? Мне дали дефолтного скелета, он норм танкует но только на низких левелах. Потом перешёл на скайпа - неплохой урон огнём но он сука все время почти стреляет мимо. Кого вообще выбрать тогда в призыв? 3) насчёт хамелеона тут много кто писал но я так и не понял что он делает и как вообще зачарить шмот.
>>1843202 >Что вообще выбрать относительно сопротивляемостей? 1)Что угодно, тут можно делать кастомные заклинания на уязвимости и хоть огнем сжигать огненных атронахов 2) Кланфира. Он единственное существо в игре, что умеет прыгать. Пригодится, если враги на какой-то кочке. 3) Скрывает, но не полностью как невидимость, а частично. ЧТобы зачарить шмот нужно быть учеником в гильдии магов или иметь DLC Wizard's Tower
>>1843111 Ну да, ну да, немного фальшиво прозвучало, но правда в том, что я на тот момент уже был избалован обливионом с тонной модификаций и скайрим мне просто не зашел
>>1843212 1) а как делать кастомные заклинания? Я пока что игру проходил бесплатными спеллами разрушения которые мне дали за квесты гильдии магов это Палец Горы (урон шоком) и Слабый огненный шар (который бьет аое и поджигает одновременно). Плюс этих спелов что они малозатратные, минус в том что дамага по прежнему не хватает. Решил потратить на стандартную огненную стрелу - уже чуть выше урон но и жрет тоже дофига, так что спамить спеллами уже не получится. 2)Кланфир пока что очень много маны жрет (хотя я уже эксперт колдовства), я хочу взять этот спелл когда у меня будет хотя бы 300 магички чтобы была возможность хотя бы пару раз до полного восполнения накастовать кланфиров. А что может его заменить из призыва но более лоу-левельного? Сейчас имеется скамп и скелет, что брать дальше? Зомби? Призрака? 3) И в чем собственно польза этого спелла кроме как прохождения без зачисток?
>>1843522 >а как делать кастомные заклинания Погугли пчелик, я не хочу гуглить за тебя. >А что может его заменить из призыва но более лоу-левельного Толку особо не будет. Когда у тебя кланфир, то тебе больше не понадобится ничего из других призывов до конца игры. Потому что он самый быстрый из призывов. >И в чем собственно польза этого спелла Когда у тебя процент хамелеона больше или равен 100, то на тебя перестают обращать внимание вообще. Плюс еще игра позволяет зачаровывать вещи на хамелеон, а на невидимость не дает. Что дает тебе по сути постоянный эффект хамелеона. Дальше думаю уже не надо объяснять.
>>1843500 А че нет то? Сколько людей собирают сборочки, тысячи часов тратят, а потом куда все это? Где все эти сборочки? Ты раздай народу, обессмерть свои имя, тебе же кармой на том свете зачтется, нет бля жмотяра костьми ляжет, но ни с кем не поделится, сидит в своем бункере с ебаными пукселями как крыса.
>>1843568 Огромная вероятность что почувствуешь что-то не то, даже в чисто графических сборках - текстура не подходит к местности или окружению. Моделька чашки. Стула. Какашечки. Собственно по этой причине начал собирать сам, да чёрт возьми, я сам не умею пользоваться половиной утилит, но те-же текстуры можно заменить без особых проблем.
У вас бывало такое или я игру поломал? Из модов стоят Operation Optimization, Unofficial Oblivion Patch 3.5.7 rus, LowPoly Grass, Другой Обливион, Стена Осени. Золотое Издание 1С 1.2.0416
>>1843568 >Ты раздай народу Этот народ тебя потом с говном смешает, сколько было этих сборок чем они всем закончились, автор дебил насобирал какойта хуеты, неиграбельное говно вечно лагает и тд.
>>1843582 Честные 59-60 фпс, всинк в лаунчере стоит, снимал галку - разницы нет. Щас второй стражник под фонарь сел - началась такая же вакханалия, походу это из-за тоддодвижка.
>>1843568 ХЕЙ ХЕЙ ГАЙС СЕГОДНЯ Я ПОКАЖУ КАК ПРЕВРАТИТЬ ИГРАНЕЙМ В СУПИР-МОДДЕД-УЛЬТРА-4К-ГРАФОУИНИ-РЕМАСТЕРЕД-ТРУЛИ-НЕКСТ-ДЖЕН-МАСТЕРПИС-ЭКСПИРИЕНС @ 60-МИНУТНЫЙ ПЕРЕСКАЗ ТУТОРИАЛА С НЕКСУСМОДА/СТИМА С ВИДЕОВСТАВКАМИ "ОХ ВАУ ВЫ ПОСМОТРИТЕ КАКАЯ КРАСОТА УХ БЛЯЯ" @ ТОЛЬКО ЧТО БЫ ВРУЧНУЮ СКАЧАТЬ ВСЕ ЭТО ГОВНО С НЕКСУСА УЙДЕТ ЧАСОВ 300 @ ПРОСТО ВЫЛОЖИТЬ ГОТОВУЮ СБОРОЧКУ? @ НЕ НУ ЭТО УЖЕ ЛИШНЕЕ, МУЧАЙТЕСЬ КАК Я ПИДОРЮГИ))
>>1843544 дольше я несколько часов с этой хуйней возился с перерывами и даже еще игру не запускал там под сотку модов и для каждого нужно прочесть инфу нажать файлы потом в сотый раз прочесть что и согласиться что ему нужен обсе нажать еще на две кнопки и подождать 5 секунд все это с ожиданием загрузки страниц и шансом что мо не начнет качать мод сделано максимально уебищно будто обратно в нулевые попал и качаю хуйню с депозитфайлс осталось только адблок отключить для максимального погружения
>>1843654 Такова цена персональной сборочки, собранной под себя. Мне больше всего в этом не нравится то что реестр приходится захламлять всякими FOMM/OBSE. С морровиндом было несколько проще, собрал граф. сборку не прибегая к установке расширителя скриптов и мод манагеров. Зашёл в конфигурационный файл, прописал моды в нужном порядке загрузки, зашёл в MGE - сгенерировал себе LODы и граешь. Когда делаешь это не в первый раз, уже не тратишь на это тысячи часов.
>>1828258 (OP) Альтмеры в обоев это раса для билда чистого мага или можно ещё как-нибудь скомбинировать? Просто смотрю и меня очень привлекает лишняя магичка и бонус к разрушению, но при этом хуева туча уязвимостей к элементам. И я вот даже не знаю на что делать упор - на атаку, защиту или где-то посередине. Посоветуйте какие классы лучше всего комбинируются
>>1843756 >И я вот даже не знаю на что делать упор Делай упор на разрушение. Уязвимость на врага + атака элементом = ваншот >но при этом хуева туча уязвимостей к элементам Уязвимости прикрываются знаком атронаха. >какие классы лучше всего комбинируются Магические. Остальное - мусор
>>1843791 В морровинде защита есть от этого. Там перед загрузкой вся эта фигня сбрасывается в скриптах, это даже показывается на экране загрузки. Но в морровинде есть еще и встроенный лог пропущенных ресурсов и многое другое.
>>1843763 1. Уязвимость с разрушением работают только отдельными спеллами, а не кастовыми. А это отнимает много времени и не всегда успеваешь кинуть уязвимость а после этого фаерболл ( как в случае с Ареной) 2. Знак атронаха только имеет шанс на 50% засосать спелл, переведя его в магичку, а против не-магов без велкиндских камней и зелий нереально играть. Стоит раз промахнуться и даже обоссаный волк успеет снести ебало. 3. Так их же много: там боевые маги, целители, спеллсворды, инквизиторы. Что может в плане удобства заменить чистого мага?
>>1843807 >Уязвимость с разрушением работают только отдельными спеллами Ты бы хоть попробывал заклинание собрать прежде чем пиздеть >Знак атронаха только имеет шанс на 50% засосать спелл Собираешь кольцо чародея и амулет поглощения все 101процент все маги ниче тебе немогут >Стоит раз промахнуться и даже обоссаный волк успеет снести ебало. делаешь заклинание щита будещь как в тяже ходить.
>>1843817 А как вообще прокачиваться каждый уровень если взят класс мага с основными магическими умениями в приоритете? Вот у меня на левел дают 3 скиллпоинта, и я не знаю как распределить лучше для более быстрой прокачки, сначала хотелось в интеллект и выносливость, но потом осознал что мне реально надо больше здоровья чтобы не подыхать на лоу-левелах, тогда уже и выносливость надо (хотя я не знаю как прокачать выше чем на +1) за уровень если я ни с тяжёлых доспехом не хожу, ни с блоком не стою. А ещё и удача , которая не классовый навык но есть желание тоже качнуть чтобы быстрее развились все навыки. Что делать?
>>1843904 >А как вообще прокачиваться каждый уровень если взят класс мага с основными магическими умениями в приоритете? Качаешь навыки связанные с интеллектом до капа и не паришся насчет 5/5/5. Сила воли влияет в основном на скорость регенерации магии, а с атронахом она все равно нулевая. Выносливость качать смысла нет, потому что на высокой сложности тебя ваншотят. Навыки связанные со скоростью сами прокачаются, потому что придется уворачиваться от ударов. Итого у тебя будет каждый уровень качаться либо интеллект +5, либо интелект +5 и скорость +5.
>>1843904 да поставь уже лайтовый плагин All +5 Attribute Modifiers и не еби себе мозги, задрачиваться так из-за сломанной системы прокачки не нужно, механики в игре сломаны как и автолевелинг.
>>1843930 Так если кидать в интеллект и скорость то куда третий скиллпоинт кинуть? В удачу? И насчёт выносливости , разве разрушение не будет быстрее качаться с высокой выносливостью?
>>1843994 Куда хочешь. Я обычно в силу вкидываю. Главный атрибут у разрушения - это сила воли. С выносливостью прокачка разрушения связана примерно никак.
>>1843996 А чистому магу разве нужна сила? Она же только грузоподъёмность даёт , которая легко меняется перышком. Будет ли грамотным решением раскид на силу, интеллект и удачу?
>>1843999 >которая легко меняется перышком Не заменяется. У перышка есть скалинг от текущей загруженности. С силой намного проще. В морровинде перышком на изи сила заменялась, но в обливионе перышко работает по другому. >Applying a new Feather effect when the magnitude of your existing Feather effects is higher than your current encumbrance (because you either Burdened yourself or you removed items) causes the magnitude of existing Feather effects to reset, but their magnitudes listed on the Active Effects tab will remain the same. https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Feather Короче на перышко лучше использовать заклинания, а не зачарования.
>>1844016 Ну я пока что прокачиваю только силу воли, интеллект и удачу. Кстати, уже есть стол создания заклинаний, на который я вместе с обустройством башни мага потратил около 5 штук а в результате даже минимально дамажащие спеллы требует уровень 100 разрушения. Охуеть просто. И вообще как при таком билде прокачивать разрушение? Вот я хотел поискать велкиндские камни в руинах недалеко от канализации из пролога, в результате с этим знаком атронаха потратил дважды весь запас чтобы убить аж 5 бандитов и рандомного колдуна который постоянно хиляет себя на фулл хп. И я при этом даже заюзал спизженный из гильдии магов халявный велкиндский камень и энергию айлейдских руин. В результате просто оказался без маны и с незачищенным данжем. Мне что, постоянно ходить с фласками? А чтобы ими закупиться то фармить деньги на ставках Арены? Я пробовал через алхимию , даже перепродавая халявные алхимические инструменты магам вместе с зельями но это было до обустройства Шпиля Фросткрег. Алсо, нигде в игре такое огромные скопление ингридиентов как виноградники и томатные поля Скинграда я не обнаружил. Только рандомно если повезёт во время копания в бочках.
>>1844061 >И вообще как при таком билде прокачивать разрушение Уязвимости. Сделай несколько коротких спеллов на уязвимости, дешевые. Я обычно делаю несколько на касание 100 процентов на 2-3 секунды. И кастомный спелл на касание с элементом мгновенный. Уязвимость к магии + уязвимость к магии + элемент
>>1844071 Отвлеки бандюка призывом. Зайди ему за спину и кастуй на него. А если он агрится на тебя, то убегай и кастуй призыв. Или уворачивайся с помощью акробатики и кастуй призыв. У меня обычно призыв уровню к 8, был уже 100.
>>1844061 >Мне что, постоянно ходить с фласками? А как ты хотел? Алхимию надо прокачивать с самого начала желательно уже на втором, третем иметь ее на сотку и делать себе банки маны с 1льна
>>1844073 Я уже так пробовал, в результате мана очень быстро иссякла, а источников восстановления нету. Пробовал кастомным спеллом на 30 дамага и 15% уязвимости - бъет чуть сильнее но мана уходит ещё быстрее, хватает 4-5 раз скастануть и остаться инвалидом без маны. Я вот думаю может просто в учителей прокачиваться? Более безопасного способа я не вижу, а от кого-нибудь крупнее крысы я получу пизды. Ну или зачарить шмот как нибудь, хотя я не видел зачарований на уменьшение расхода маны при спеллах разрушения. >>1844075 Так я это делаю , но ингридиентов для фласок магии с гулькин хуй, в основном только на восстановление стамины. Да и я хоть уже и 80 левела но все зелья какие-то слабые, да и инструменты в продажах только уровня новичка/ученика. >>1844074 А что там в святилище, неагрессивные мобы? На этот же спелл все начинают агриться и нападать.
>>1844144 >А что там в святилище спящие неписи на которых можна прокочать все что надо >ингридиентов для фласок магии Анвил золотой берег кругом растет лен, бля вобще проблем с маной нет
>>1844146 На неписях попробовал, качается очень долго, примерно 2 полных манабара и это с единственной перезарядкой с айледского колодца. Я вот думаю, может прокачать в таком случае у тренера примерно до 70? Или тратить деньги на это не стоит? Насчёт поиска ингридиентов - без решена маны если нарвусь на бандита/кабанчика/волка то весь поиск перерастёт в погоню под музыку из Шоу Бенни Хилла. Да и золотой берег я смотрел, что-то не наблюдал там льна. А остальные ингридиенты кроме торговцев где находить можно?
>>1844144 >а источников восстановления нету Восстанавливай от статуи старой леди в Бравиле. Или таскай с собой самодельные зелья на ману, стандартные стоят дорого, а эффективность у них невысокая. >кастомным спеллом на 30 дамага и 15% уязвимости Так делать не надо. Делай отдельные спеллы на уязвимость 100%. От 15% толку нет. >Я вот думаю может просто в учителей прокачиваться Там ограничение в 5 прокачек навыка у учителей за уровень. Проще самому тренировками вкачаться. Потренируйся для начала и к бою у тебя будет 100 алхимии и 100 призыва. А дальше уже можно будет в боях вкачать разрушение.
>>1844147 И так, я по первому гайду попробовал создать спелл на урон шоком и телекинез и получилась залупа полнейшая, мана как уходила так и уходит, только я ещё свечусь фиолетовым при этом. Ну и как тогда играть за мага разрушения? Или мне нужно тоже бегать в в зачарованных кусках тяжёлых доспехом как долбоеб?
>>1844147 И так, я по первому гайду попробовал создать спелл на урон шоком и телекинез и получилась залупа полнейшая, мана как уходила так и уходит, только я ещё свечусь фиолетовым при этом. Ну и как тогда играть за мага разрушения? Или мне нужно тоже бегать в в зачарованных кусках тяжёлых доспехов как долбоеб?
>>1844164 Да я уже все перепробовал, статуя бабки нихуя не восстанавливает, пришлось от алейдских руин постоянно подгружаться, эти спеллы на 100% уязвимости все равно нихуя блядь не помогают, я получил по квесту спелл на 40 урона молнией, кастанул перед этим уязвимостью на 100, и в результате что? Все равно нихуя не дамажит, а у меня за каждый спелл сжирается чверть маны. Кастомное на урон + телекинез тоже нихуя не работает как бесконечный спелл. Как блядь вообще играть за этих ебаных магов? Тупо два вечера подряд впустую просрал с постоянной беготней за алхимическими препаратам и самокачем на спящих мобах.
ладно, забейте, попробую просто милишником пройти. лучше зацените какую няшу из нордки сделал. а еще гонят на редактор персонажа. Алсо, в чем косвенно разница между клинками и дробящим в плане дпс? Я пока не решил что буду брать и какой стиль - двуручное или меч+щит. Но по наблюдениям на арене Имперского города я заметил что у кого на рандоме заспавнилось двуручное оружие тот гарантированно побеждает. Это как то связано?
>>1844391 Дробящее - всяких скелетов хорошо пробивает, клинки - против всего остального. Двуручки в руках ботов - дальше бьют, в руках ГГ - не на столько далеко, почти как с одноруким мечом, на высоких сложностях будешь огребать. Хотя двуручный такой меч клаааасный, им приятно махать!
>>1844398 Так эффективность клинков только в быстроте как в Скайриме? И можно ли дробящим так же пробивать мобов в тяжелой броне? Просто думаю что качать оба навыка нету особо смысла и лучше сконцентрироваться на одном. Алсо, что вообще наиболее эффективно против нежити? Особенно касается приведений и их туманных вариантов. В прошлый раз просто спамил фаерболами с эффектом поджигания. Думаю из классов взять или снова крестоносца или спеллсворда - что более удобно? У норда из магических только восстановление, а так они оба на тяжелую броню, клинки с дробящим и разрушение. Ну и крестоносец ещё не блокирует (да и я не особо люблю это делать).
>>1844399 Лучше заранее готовь жопу к магии разрушения и ядам независимо от того кто ты по натуре. У всех железяк/луков кап урона довольно низкий и выше не растет никоим образом. А враги растут. Сразу держи пиздевый рецепт.
впрочем это все актуально только если планируешь играть очень долго. на пике 100+ часов 54 лвл
>>1844366 >Как блядь вообще играть за этих ебаных магов? Я играю так: Альтмер + атронах + класс мага. Это позволит максимизировать запас маны, что важно. Затем прохожу до доступа в Университет в Имперском городе. Там делаю кастомные заклинания стоимостью 1 ед маны для каждой школы, это позволит по быстрому вкачать школы магии. Вкачиваю призыв до 100, покупаю призыв кланфира. Скупаю всю еду в тавернах, собираю все ингридиенты и вкачиваю так алхимию до 100. Получившиеся в результате барахло продаю.
Это все была только подготовка. Вот теперь можно начинать играть. Алхимия по полной раскрывается только с получением сундука архимага, поэтому надо пройти гильдию магов до конца, но там есть амулет зачарованный на поглощение заклинаний, который дает на 20 уровне + дофига к поглощению.
Алхимия больше полезна для ядов, чем для зелий восстановления маны. На высоких уровнях все будут атаковать магией, даже минотавры. А к ядам иммунитет только у аргониан, встречу с которыми за всю игру можно пересчитать по пальцам одной руки.
PS. Поглощение от атронаха дает процентный шанс поглощения, поэтому надо сидеть и дрочить статую в Бравиле. 1, 2,5 раз пока у тебя не восстановится мана.
>>1844399 character based attack speed (cbas, nex49255) похвалю. придает смысл прокачке аттрибутов и вниманию к параметрам брони (вес!). +это .dll + .ini -- т.е, не занимает места в loadOrder, и настраивается ВНЕ игры.
>>1844401 Пока что бегаю с серебрёным коротким мечем, качается просто на ура, но только на волках, крысах, гоблинах и ограх. С группой бандитов уже сложновато, разве что 1 на 1. Планирую поднять ещё уровень и забрать охладитель, все таки лишний урон холодом. Есть смысл с ним бегать или лучше сразу запастись клейморами и лонгсвордами? Ещё я хочу со щитом бегать, но он каким то хуем не классовый навык паладина. Долго будет качаться в таком случае?
Алсо, на каком уровне брать этот мечик из дополнения Замок Рога? https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Драконий_меч_Лейнлина Очень нравится как внешне так и по зачарованию, но хочется чтобы он был эффективный как мейн оружие сквозь автолевелинг.
>>1844628 ты можешь просто играть и не засирать тред идиотскими вопросами ? я еще в возрасте 10 лет в облу играл и она спокойно проходилась на дефолтной сложности, эта не та игра, где на каждый шаг нужна подсказка.
>>1842072 >Но потом всё же решил оставить RL, так как хорошо помню, как без него два раза имел опыт с т.н. "Efficient Leveling" в Обле, а до него в Морре. Я усердно качался по этой системе, нужные скилы в нужный момент, чтобы на капе выйти в 100 по всем атрибутам. Это было очень увлекательно, но только это была игра в Efficient Leveling, но не в Облу и не в Морровинд. Охуенной, мне кажется, была бы система в которой не зависимо от прокачанных навыков давалось бы 10 поинтов для перераспределения хоть на все атрибуты, но в каждый атрибут не выше полученного при левелапе модификатора. С одной стороны и интерес в набитии множителя немного сохраняется и выбор куда распределять очки при левелапе есть и явная необходимость в минмаксинге отпадает.
>>1844655 Ну на средней любой пройти сможет, я то стараюсь вообще на сложной держаться кроме самых пиздецовых ситуаций. Заметил огромную тупость в проработке спутников-нпс и дизайна данжей. Вот по квесту гильдии Бойцов надо защистить подземелье с тролльями, и в приходе на локу спутник бежит сразу в глубь, его окружают СРАЗУ ЖЕ 10 штук троллей а после мчаться на меня. Вот тогда я и меняю на средний так как тут даже теоретически нельзя затащить.
>>1845054 Без модов и играл несколько раз. Только я уровень не качал, потому что лучше со стальным мечом, чем с эбонитовым, но минотаврами вместо волков
>>1845127 >>1845128 мне 24 недавно стукнуло, я уже скуф, но в облу стабильно каждый год наигрываю хотя бы 70 часов.
Аноним00:18:24 Тирдас, 1-й Вечерней звезды№1845345280
>>1845208 О, с днём рождения! Мне сегодня 27 стукнуло. До сих пор чувствую себя как ребёнок, ей богу!
Аноним02:19:04 Миддас, 2-й Вечерней звезды№1845594281
>>1845054 Имха в обле ванильной даже есть свой шарм. Главное левелиться осторожно, но не перебарщивать.
Аноним03:04:56 Миддас, 2-й Вечерней звезды№1845597282
>>1845594 > Главное левелиться осторожно Это то, что полностью убивает для меня мору и облу. В скайриме все таки система прокачки намного лучше
Аноним17:08:25 Турдас, 3-й Вечерней звезды№1845976283
Для Витчхантера-бретонки лучшим знаком рождения будет Атронах или Вор? Огромная мана и иммунитет к спеллам это хорошо но вот +10 к удаче выглядят очень заманчиво.
Аноним18:44:14 Турдас, 3-й Вечерней звезды№1845991284
Аноним19:13:45 Турдас, 3-й Вечерней звезды№1845995286
>>1845994 Сравнение у тебя веселые, бесполезная характеристика разве что замаксить не через 50уровней а через 40 и божественный атронах который с кольцом чародея и амулетом поглощения сделает тебя неуязвимым к магии. что в дальнешем позволяет делать убер заклинания не тратящие ману а востанавливающие...
Аноним20:45:12 Турдас, 3-й Вечерней звезды№1846010287
>>1845995 >ожественный атронах который с кольцом чародея и амулетом поглощения сделает тебя неуязвимым к магии 100% поглощение спокойно и без атронаха собирается. >что в дальнешем позволяет делать убер заклинания не тратящие ману а востанавливающие... это телекинез накладывать чтоле ? бля, да проще сразу tgm прописать и не ебать себе мозги.
Аноним21:01:37 Турдас, 3-й Вечерней звезды№1846014288
>>1845995 Так инквизитор же лукарь, спеллы у него только отвлекающие через колдовство и на атаку вблизи касанием.
Аноним21:05:10 Турдас, 3-й Вечерней звезды№1846017289
>>1846010 >100% поглощение спокойно и без атронаха собирается. Чарить больше придеца а так да собрать и без него можна. тратить слоты для зачара что б получить +10 к удачи такое себе. >проще сразу tgm прописать Если тебе проще пропиши >не ебать себе мозги. это выбирать между +10 и атронахом.
Аноним21:06:10 Турдас, 3-й Вечерней звезды№1846018290
>>1846014 забей, чел тебе про абузы поясняет, а не отыгрышь и нормальный геймплей.
Аноним21:51:25 Турдас, 3-й Вечерней звезды№1846025291
>>1846018 >спеллы у него только отвлекающие Так делаешь отвлекающие такие же бесплатные типа вызов лреморы и невидимость на себя и или типа смертельного касания уменьшение здоровье и урон.
Аноним21:52:53 Турдас, 3-й Вечерней звезды№1846026292
>>1846018 >про абузы поясняет, а не отыгрышь и нормальный геймплей. Лол блядь что мешает это все совмещать...
Аноним22:06:42 Турдас, 3-й Вечерней звезды№1846030293
>>1846025 Для того чтобы создавать кастомные бесплатные спеллы нужно сначала попасть в универ волшебства или потратить около 8 кусков на алтари зачарования и заклинаний в Башне Фросткрег (не забыв создать зачаренный шмот). Все это нереально получить сразу на начальных уровнях + придётся постоянно искать способы восстановления маны, и это при том что боевые навыки на луки у бретонца нулевые, а с камнем вора хотя бы + 10 к ловкости. Поэтому и интересуюсь что более выгодно взять.
Аноним22:20:32 Турдас, 3-й Вечерней звезды№1846034294
>>1846030 >Для того чтобы Само собой все это ты не получишь с самого начала. >навыки на луки На какой сложности ты играешь если не минималочке там не имеет роли четы возьмешь бери все что хочешь. если выше среднего или на максималочке то тут оружие вообще роли не имеет хочешь бегать с луком играй через яды качай алхимию до сотки буду тебе и яды и зелья. >+ 10 к ловкости Это вобще ни о чем два уровня.
Аноним21:30:01 Лордас, 5-й Вечерней звезды№1846405295
Начал облу, хуею с происходящего. Стелсоблядь-лукарь, все как полагается. Рядовые противники шотаются, блядина-некромант в ближайшей пещере от старта танчит ебалом сотню стрел и ударов, что за хуйня, блядь?
Аноним22:09:42 Лордас, 5-й Вечерней звезды№1846412296
Аноним22:15:43 Лордас, 5-й Вечерней звезды№1846416297
>>1846034 Играю на дефолтной сложности. И да, я юзать яды так как в некоторых случаях без них никак. Я уже накопил около 20 кусков чтобы получить зачаровалку. Сколько максимум эффектов можно на шмотки наложить? Конкретно интересует повышение маны и стрельбы, скрытность, щит, поглощение урона и отражение заклинаний. Насчёт оружия - хочу на лук ловушку душ и ещё не определился с уроном, думаю или стихийный, или энтропию или высасывание жизни. Что лучше?
Аноним22:36:31 Лордас, 5-й Вечерней звезды№1846418298
Анончики, подскажите модов на охуенную внешку каджитов.
Аноним00:31:04 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846438299
Алсо, ещё я словил баг с этим шпилем. Стена не открывается, даже после прочтения тома. Сохранение перед входом в башню уже не помню да и оно очень древнее. Как пофиксить? Или только с tcl входить?
Аноним10:22:11 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846482300
>>1846412 Скачал сборку с модами, энхансед эдишон. Прошел тутор, далее игра вылетает. Немного хуею. Вообще желания пердолиться с модами нет, сборку бы более-менее стабильную.
Аноним12:21:53 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846497301
>>1846482 >Скачал сборку с модами Земля тебе пухом
Аноним13:41:42 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846511302
>>1846482 Ну, тут ты либо пердолишься с неубиваемыми некромантами, либо с модами. Выбирай. Кто-то бухает, кто-то колется, кто-то с модами и некромантами пердолится. Я вот буду потихоньку пилить для себя сборку на основе OOO. Это мастхев для меня. Кстати про ООО, ставь его и всё. На Тесалл последняя версия лежит, ставится элементарно. А сборки это хуета. У всех компы разные.
Аноним13:47:26 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846512303
>>1846511 > OOO > русек Скуф? Используешь Золотое Издание от 1С купленное у пиратов? Только честно, пожалуйста.
Аноним15:24:05 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846548304
Пещерки чистить вне квестов смысла нет же? Лута никакого, в закрытых сундуках до 10 монет. Алсо, увидел совет, что лвл апается после сна, охуеть. 8+ часов, 1 лвл.
Аноним16:08:12 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846563305
>>1846512 Все скуфы уже давно сидят на Anniversary_Edition успешно изучили английский, создали свой собственный оверхол через tesedit и смотрят на ООО как на говно.
Аноним16:13:17 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846566306
Аноним16:35:08 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846576311
>>1846571 >скуфидонна Нет, женские особи все прекрасны и не имеют выраженных недостатков, вне зависимости от возраста и в какой бы весовой категории не находились. Яркие тому примеры KatKat, nushka(обломодеры) и админ(ша) tesall.
Аноним20:30:57 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846610312
>>1846512 >Скуф? Используешь Золотое Издание от 1С купленное у пиратов?
Аноны, мне уже настопиздел этот ООО со своим статичным миром, хочется больше элемента случайности. Кто-нибудь может рассказать о Маскарс? Я на нексусе поглядел и увидел то, что это какая-то дрисня с васянским крафтом, спутниками, ездовыми гуарами и прочей тряхомудией. И как его установить через Wrye Bash? Я не нашел ни BAIN инсталлятора, ни просто архива. Там только .exe (!!!) лежит. Нахуя мне этот экзешник, если я хочу, чтобы у меня все было под контролем, четенько и с башед патчом?
>>1846694 >>1846694 >Я на нексусе поглядел и увидел то, что это какая-то дрисня с васянским крафтом, спутниками, ездовыми гуарами и прочей тряхомудией. надо все это выключать, как и некоторых васяномобов. артас и драконы из скайрима это конечно пиздос. >И как его установить через Wrye Bash? хуй знает, все нормальные люди на MO давно перешли. >Поделитесь впечатлениями в общем лучший оверхолл на облу, но его нужно настраивать под себя в блокнотике.
>>1846694 Маскар рекомендует устанавливать MOO через OBMM, для которого он и скомпилирован, и говорит, что сам пользуется только OBMM из всех мод менеджеров, и ничем другим. На MO забей, это всего лишь МОдная утилита, основной особенностью которой является виртуализация папки Data, то есть отсутствие плагинов в ней, что якобы способствует их лёгкому подключению и отключению, так как при этом ничего не перезаписывается. Не знаю, возможно, в Скайриме MO действительно нужен и обязателен, но для Облы лучше OBMM и Wrye Bash ничего нет, удобные полноценные мод менеджеры, равно как и BOSS для Облы предпочтительнее, чем LOOT. Кстати, скажу также и за штатную графику Облы, что лучше играть с ней на максималках, чем ставить всякие графономоды, утяжеляющие игру и очень сильно грузящие движок Облы. Игре 2006 года должна соответствовать и графика 2006 года, а все попытки сделать её современной сродни попыткам из Жигулей сделать Мерседес - можно, но зачем, когда проще и даже дешевле купить сам Мерс.
>>1846700 >драконы из скайрима Нет там никаких "драконов из скайрима". Пара драконов, как опциональные боссы на которых ещё надо нарваться. >артас Там нет артаса. Это скелет-лорд в аутфите как у Артаса. Ты будешь обвинять Маскара в том, что он добавил в свой мод такую охуенную броню и оружие, с такими пиздатыми текстурами? Я нет.
>>1847317 Ебать, окстить болезный. Никто не запрещает тебе твой васянокал жрать, с доспехами из варкрафта. Но если ты ждёшь что все вокруг будут принимать такие вкусы за норму - то тебе пора пикрил принять и попуститься.
>>1847317 Скуфы не могут абстрагироваться. Сотри скуфидону память о Артасе и он будет нахваливать аутфит. Но так он будет ррякать и плеваться. Но тактично молчать, как он жрал васню оскуро с спектрами и амазонками. Чудо как они морку сожрали, ведь там и вовсе доспехи из рима!
>>1847356 >Скуфы не могут абстрагироваться Если этот даун узнает, что близзы спиздили подчистую дизайн Ледяной Скорби у китайской игры Полубоги и полудьяволы - 天龍八部 по китайскому роману у него наверное прошивка перегреется.
>>1847317 >Пара драконов, как опциональные боссы на которых ещё надо нарваться. Один из них прямо у ворот Брумы находится. >Там нет артаса. Это скелет-лорд в аутфите как у Артаса. Не "как у", а скелет-лорд прямо таки в аутфите Артаса, но это конечно же другое. А вообще лично у меня нет претензий в этом к Маскару с тех пор, как все это васянство можно стало отключать в инишнике. Претензия в другом - он понахреначил дорогой и хайлевельный лут везде где только можно, а сбалансировать решил через ограничение по использованию по уровню навыка, что еще хуже и нелепее ванильного автолевелинга. >>1847378 3ий варкрафт раньше был.
Сап, товарищи калоеды. Задался целью выполнить все квесты Облы. Взял кажита на скрытничах, пошел по квестам гильдий. Случайно докачался до зачарования шмота на 100 хамелеона. К этому моменту как раз закончил все гильдии. Решил дропнуть эту невидимую имбу. Начал новую игру воином. Прошел мейнквест до конца. Решил удалить ребаланс-мод с которым я играл, из за этого нужно начать новую игру. Остались допквесты, сверяюсь со списком квестов на вики, в городах, и дополнение Дрожащих Островов. Создал третьего перса, вот бегаю по городам расспрашивая каждого встречного-поперечного о слухах чтобы запускать квесты, и чет прям вообще не идет. Сами квесты нарративно вроде прикольные встречаются, но вот эта вот нудная медленная прокачка на третий раз заебала, в первый раз было очень иммерсивно, однообразные пещеры заебали, и так далее. Бросить вот так недопройденным религия не позволяет. Перерыв делал, не помогло. Соответственно: реквестирую идеи как внести фана в игровой процесс, чтобы добить, вычеркнуть из списка и приступить наконец к долгожданному заплыву в Морру.
>>1847356 >Сотри скуфидону память о Артасе и он будет нахваливать аутфит В душе не ебу кто такой этот Артас, но на скрине броня не вписывается в визуальный стиль облы, скелет грязный - броня блестящая, а меч и вовсе выглядит пластиковым. В самой обле дизайн оружия и брони тоже хуевый, но этот меч не только хуевый, но еще и пластиковый. Часто вижу этот меч, он видимо очень важный и мощный по лору, но какой же у меча уебищный школодизайн, пиздец просто. мимо-зумер
>>1847317 >Пара драконов Драконы вернулись во времена четвертой эры, во время кризиса обливиона их не было в Сиродиле >как опциональные боссы на которых ещё надо нарваться. На них не нужно нарываться, они найдут тебя сами даже просто во время прогулки. >Там нет артаса. Это скелет-лорд в аутфите как у Артаса. Ну это все в корне меняет >Ты будешь обвинять Маскара в том, что он добавил в свой мод такую охуенную броню и оружие, Проблема в том, что во время первого прохождение на МОО, когда ты еще нихуя не настраивал, ты то тут, то там, встречаешь вот эту грубейшую чушь типо драконов и артаса, маскар не удосужился по дефолту вырубить всю эту хуйню и в итоге приходится чистить в .ini половину мода. >>1847356 > Сотри скуфидону память о Артасе и он будет нахваливать аутфит Нет, не будет, данный аутфит не вписывается в мир игры и слишком контрастирует с ванильной броней >Но тактично молчать, как он жрал васню оскуро с спектрами и амазонками. Это такой же кал, к чему ты высрался про своё любимое ООО я в душе не ебу. >Чудо как они морку сожрали, ведь там и вовсе доспехи из рима! Ложная аналогия >>1847529 >В душе не ебу кто такой этот Артас Персонаж из любимой фэнтези вселенной для соевых долбаебов, видимо в этом треде очень любят обмазываться ассетами из игр для трансгендеров.
>>1847538 Чем именно не вписывается и как именно контрастирует? Как доспехи крестоносца? Или культистов шео? Или святых и соблазнителей? >Рримляни эта другое Давай, побольше оправданий.
>>1847006 >OBMM Вообще бесит, особенно когда моды нужной версии лежат только в нём. Там ещё есть такая подзалупная хуйня как при установке предлагает СРАЗУ выбрать тип оформления, словно я ебу какое там у меня и не будет ли конфликтов. И так по нескольку раз выбирать, пздц.
И это всё при том что Wrye Bash точно так же спокойно подключает/отключает моды из папок, но при этом даёт возможность их ковырять в любое время(в том числе подключать стандартным способом), без упаковки их в какую-то однофайловую залупу, которая через лет 10 перестанет открываться только потому что больше негде будет скачать этот OBMM, а старая версия не будет идти на Винде100500
>>1847770 Двачую, OBMM меня из себя выводит просто. Я им пользовался году так в 2012 последний раз. Мне нравится, чтобы у меня все моды стояли через один мод-менеджер и этот мод-менеджер - Wrye Bash. Лучше него еще не придумано ничего
Почему мои напарники модовские через определенное время начинают агрится на всех подряд , стражу, жителей в городах? Есть возможность какая мб в конструкторе им чёт подправить ?
>>1848034 Хуя ты некропостер. А вообще топово воровать алхимические приборы в магазинах и гильдиях магов. Мне одного похода в ювелирный магаз + алхимический магаз в имперском городе хватило чтобы покрыть почти все требования гильдии воров по количеству проданного скупщикам наперед.
>>1848034 Почему на некоторых скриншотах с Оскурос хп бар такого цвета? И почему, если ты играешь с ООО у тебя цена на кубок всего 3 септима? Это лайт версия без Living Economy?
>>1848004 На нексусе есть BAIN инсталлятор для Darn UI , но если тебе нужна русская версия которая через Wrye Bash ставится, то на Tesall лежит UI Compilation 1.2.4. Там при установке на выбор и сам интерфейс и эльфийская карта и загрузочные экраны, но если все это не кайф (по какой-то причине) просто галочки снимешь. А, и когда ставишь версию с Tesall, то Wrye Bash нужно запускать на англ, но меняя язык в программе у меня лично ничего не меняется, поэтому в параметрах запуска я дописываю -L English. Ну и когда установишь любую из вышеупомянутых версий, в настройках .ini во Wrye Bash нужно нажать галочку на Wrye Bash Fonts или как-то так. Может кому-то еще это поможет, потому что я ненавижу OBMM
>>1848132 > Как играть без башед патча? Башед патч делается через врай баш, который без проблем запускается из МО2. Его более продвинутый аналог создаётся Mator Smash. Наиболее новый, затрагивающий только лвлсписки через Синтезис. В конце концов можно сделать Мерджед Патч через хЭдит.
И МОО и ООО глобалки отлично перекраивающие баланс и геймплей. Жаль что из - за большого количества скриптов в них геймбрио клинит и переодические вылеты при игре обеспечены.
>>1848349 Да нет, целые полчища утят так думают. Если смотреть с точки зрения контента и места положения, мне тоже больше нравится Сиродиил и ДО. Но с технической точки зрения...
>>1848202 В МОО можно отключить все эти скрипты, если точно знать, какие именно. Из тех, что нет в ванили, я могу назвать только один, который вижу в игре - реакцию актёров на пролетающие мимо стрелы и магию. Враждебные НПЦ и мобы начнут искать источник, откуда прилетело, а нейтральные просто оглянутся и, если видят игрока, то спросят что-то вроде "Эй, ты что делаешь?". Мне нравится эта реакция, очень добавляет реализма. Других новых поведенческих скриптов МОО я не знаю, которых бы не было в ванили. МОО просто чаще их использует, например оценка актёром своих силы и состояния в сравнении с оными у противника и принятие решения атаковать, убежать или игнорировать перед боем, а во время боя принятие решения продолжать его или убежать. Насколько я помню, в ванили такие оценки проводятся намного реже, в частности, злые НПЦ всегда нападают, едва завидев, и сражаются до конца, мобы тоже. >>1848229 А я просто отключил HC в OOO.ini, а то эта анимация только время занимает, также отключил Drop Lit Torches и прочие опции.
Кстати, про переписать скрипты - значит ли это, что ООО лучше работает с обычным OBSE 21.4? Если так, может быть, лучше использовать его вместо xOBSE для лучшей стабильности?
>>1848364 >значит ли это, что ООО лучше работает Не значит. >Если так Не так. >для лучшей стабильности Пчел, хули ты мозг ебешь? Тут работать над скриптами надо. Блядей в борделе менять надо, а не кровати переставлять.
>>1848362 Хоть я и обожаю облу но скайрим тоже по своему хорош, особенно если проходить его в кооперативе через недавно вышедший мод. Вот бы в облу так погонять эээх.
>>1848368 Из 20 квестов целых 3 раза?! С ума сойти, это конечно же все меняет нет В скайриме каждый первый квест тебя данжоны чистить заставляет, не важно соратник ты или бард, будь добр зачисти очередную пещерку с драуграми, и только в драгонборне хоть немного удобоваримое разнообразие сделали.
Ещё хочу добавить, что лично для меня плюсом в обле является куда большее разнообразие негуманойдных противников(взять ту же фракцию нежити или монстров) а общая дженериковость и даже копипастность (в какой то мере) исполнения не дает так сильно приестся при повторном прохождении, как зачистка очередных нордских руин, с блядскими драуграми(буквально один и тот же противник на полигры) и головоломками в духе бабочка-сова-медведь, которых лучше вовсе не было бы.
>>1848435 Потому что занять форты нужны люди. У Империи почти все войска в провинциях, видно например в Морровинде(там легионеры выполняют роль стражи в некоторых городах и гарнизона в фортах) и Даггерфолле(где легионеры выполняют функцию стражи во всех городах). Небольшая часть легионов в имперском городе и патрулирует дороги. Это хорошо показано в квесте на сбор помощи для Брумы, там Окато прямым текстом говорит тебе, что все легионы в провинциях и отправить тебе помощь он не может.
>>1848436 Не 3 раза я рандомно число выдал но точно знаю что в цепочке ГБ большинство заданий это не связанная с их основным сюжетом хуйня в стиле иди в пещеру убей бандитов несколько раз почти одних и тех же, либо троллей либо огров и т.п а основной сюжет где то втискивается между этими классными квестами по зачистке дефолтных инстов. Я если чё лютый поклонник облы но надо быть совсем слепым фанатиком что бы не видеть факт того что ГБ там явно делали на коленке за последнюю неделю перед релизом игры.
>>1848457 >ГБ там явно делали на коленке за последнюю неделю Я тоже не облоутенок, так то муравинт был первой игрой в которой я провел овер 1000 часов. Но ГБ это одна из 4х фракций, то что в ней и допустим в гильдии магов ну пускай даже половина заданий сделаны так себе не отменяет охуенность всего остального. Из темного братства можно было бы вообще отдельную игру сделать и она бы не затерялась даже на фоне всей годноты что выходила в то время.
>>1848457 >Не 3 раза я рандомно 2 раза кстати, если именно про подземелья с бандитами. Первое кажется вернуть какую то херню НПЦ из Анвила, которую у того украли бандиты, а второе - вполне развивающее сюжет нападение на банду черного лука.
>>1848365 Странно, с чего это ты порвался на ровном месте. Я просто задал вежливый вопрос, думая, что кто-то знает ответ, а тут сразу какие-то наезды. >не значит >не так Если не значит, и не так, то как именно? Вроде логично, что раз изначально ООО делался под стандартный OBSE, то он должен работать с ним лучше, чем с новым xOBSE, что выше>>1848229 косвенно и подтвердили, раз под один из включенных в ООО модов переписали скрипты именно под xOBSE. Но тогда зачем вообще нужен xOBSE, если он "из коробки" не работает как надо с существующими модами, и теперь уже для него самого необходимо переписывать скрипты в этих модах? Зачем было улучшать то, что изначально нормально работает, в результате чего "улучшения" привели к сбоям в скриптах и неработающих модах?
>>1848493 >Я просто задал вежливый вопрос Ты хуйню спросил. То что ты хочешь делается только для энтерпрайза за большие деньги. >Если не значит, и не так, то как именно? А с чего ему лучше работать? Используй голову, пчел. >Вроде логично Это работает не так. >Но тогда зачем вообще нужен xOBSE Правка багов, новое API для плагинов которое позволяет писать скрипты, которые жрут меньше и проще по устройству. А чем проще по устройству плагин, тем сложнее в нем ошибки допустить. >Зачем было улучшать то, что изначально нормально работает Ошибки - это нормально работает? Это уже говноедство какое-то. >привели к сбоям в скриптах и неработающих модах Совместимость сломали, это обычное дело для программ. Если ты хочешь сразу на два стула сесть, и с исправлением багов, и с сохранением совместимости, то так не получится. Бэкпорт багфиксов из новых версий в старые - это та еще морока, поэтому такие вещи обычно делают только за отдельную плату и продают как услугу.
>>1848349 Я тоже считаю Обливион лучшей игрой серии, но с оговорками. Сразу скажу, что атмосфера Облы мне не нравится, она не каноничная, и вообще тут не раз правильно писали, что Обла в каком-то смысле вообще не Древние Свитки, настолько сильно она выбивается из общего ряда по всему - атмосфере, дизайну персонажей и локаций, тотальной копипасте игрового мира, аляповатому интерфейсу (нарисованному бабой). Персонажи здесь вообще выглядят как клоуны и ведут себя во время боя как клоуны, из-за чего всерьёз воспринимать игру просто нельзя, слишком смешно всё это выглядит для сурово-реалистичного лора Свитков. Но, с другой стороны, здесь лучшее управление, лучшая боевка из всех трёх игр, игра вообще воспринимается лучше других игр Свитков по своей эстетике в целом, почему в неё тянет играть снова и снова. Вообще все три эти игры состоят из сплошных противоречий, в каждой из них есть то, что очень нравится, а что нет, и тут приходится выбирать, что перевесит.
Что до квестов, какие из них интересны, а какие нет, то я даже не знаю, так как у меня нет критериев интересности квеста, я просто смотрю по своим ощущениям. В любом случае все квесты во всех играх серии Свитков лишены одного очень важного аспекта - награды в виде экспы за их выполнение из-за скилловой прокачки. То есть проходить задания в Свитках не так интересно, как в любой другой ролевой игре с классической эксповой прокачкой именно из-за отсутствия этого стимула. Ещё момент - из-за мультиклассовой концепции игр серии Свитков у игрока море возможностей победить врага, так что награда за очередной квест ему по сути не нужна, и он проходит его просто для галочки. С другой стороны некоторые награды откровенно имбалансны, например, Escutcheon of Chorrol, дающий 35% отражалки мили урона за три простеньких квеста. ООО понерфил это значение до вменяемых 15%, как и многие другие зачарованные предметы и спеллы.
>>1848496 Даже если я спросил хуйню (по твоему мнению), это не причина агриться на ровном месте, можно было вежливо ответить. Причем я ничего не утверждал, с чем можно было спорить, я именно задал вопрос, то есть вообще не было никакой причины для агра. Но видимо, такова особенность русскоязычного сообщества - смешать с говном неизвестного им анона, если его слова как-то не совпадают с чужим мнением. Для примера, если бы я задал этот же вопрос на нексусе или гитхабе, мне бы вежливо ответили, так как там сидят вменяемые люди.
Ладно, по сути вопроса - что именно делается для энтерпрайза за большие деньги? Я вообще-то спросил >>1848364 про то, что может быть, ООО лучше работает с обычным OBSE, и в таком случае не лучше ли использовать обычный OBSE с ООО для лучшей стабильности. Где тут какой-то энтерпрайз и большие деньги? >Правка багов, новое API для плагинов которое позволяет писать скрипты, которые жрут меньше и проще по устройству. А чем проще по устройству плагин, тем сложнее в нем ошибки допустить. Из этого следует, что xOBSE предназначен для новых модов, в которых будут использоваться новые, более простые и экономичные скрипты? А что с существующей библиотекой модов и с уже имеющимися в них скриптами? xOBSE как-то улучшает их работу или нет?
>>1848484 Не, стычки с черным лесом это уже сюжетные квесты нормальные , второй раз там рядом с бравилом типо "сбежавшие заключенные" тоже в пещере, именные но по сути просто дефолтные бандиты. Ну и помимо бандитов к этой хуйне унылых заданий относятся и квесты по зачистке пещер от троллей и огоньков, айлейдских руин от огров и т.п, в сумме слишком дохуя заданий которые следовало в отдельную ветку запихнуть каких нибудь "дополнительных" которые бы давали в разных отделениях гильдий а то 90% этих отделений в городах вообще не используется никак в сюжете. >>1848483 Я и не говорю что из-за 1 ги обла стала хуже, нет это блядский шедевр я готов поцеловать тоддлера в его носик ради облы но ГБ вышла слабой хуйней, как и соратники в скайриме, не может просто тодд выдать крутой сюжет к унылым гильдиям наемников которые просто бьют всех палками. >>1848497 >аляповатому интерфейсу (нарисованному бабой) Бля чел ну ты че интерфейс в обле такой сасный, информативный и т.п, в отличии от того же скайрима в который без аддона интерфейсного играть тяжко, для консольщины сраной все сделали.
>>1848506 >Даже если я спросил хуйню Ты спрашиваешь эту хуйню уже в десятый раз. Заебал уже. С учетом того времени что ты потратил на задавание этого вопроса в очередной раз, ты мог просто переписать нужные тебе скрипты и не ебать мозг ни себе, ни мне. >что именно делается для энтерпрайза за большие деньги Бекпорт. >ООО лучше работает с обычным OBSE Точно также работает, только в XOBSE пофиксили некоторые баги. И будет работать пока совместимость не поломают. >А что с существующей библиотекой модов и с уже имеющимися в них скриптами? С некоторыми модами совместимость уже поломали, например https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48126 Так по хорошему нужно тестить каждый мод отдельно. >xOBSE как-то улучшает их работу Некоторые неработающие функции исправили, плюс увеличили число обработчиков, что в теории должно уменьшить количество крашей для модов с обработчиками. Для конкретики смотри ченжлог xOBSE
>>1848558 Для тебя скрипт и API - это просто умные слова? Пчел, я переписывал несколько модов с использованием пары библиотек OBSE, поэтому внезапно я знаю что такое скрипт и что такое API тоже. Даже больше скажу, любой может это сделать, в этом нет ничего сложного. Просто ты вместо нытья, не соизволил немного поработать над этим.
>>1848095 Насчёт цвета здоровья хз, но без модов, изменяющих экономику Обливиона серебро действительно стоит так дёшево. >>1848051 В игре, у меня в принципе никогда не было проблем с деньгами, а ворую я потому, что мне нравится сваливать "драгоценный" лут в большие кучи.
>>1848517 Если я тебя чем-то заебал, можно просто игнорировать вопрос, а не агриться на него, хотя я понимаю, что это является комильфо в рускоммюнити, тем паче на дваче. Переписывать скрипты я не умею, извиняй. Не каждый любитель поиграть также любит ковыряться в коде игры. Что до меня, то я вообще не хочу знать внутреннее устройство и работу кода игры, чтобы не портить впечатление от игры, на которую смотрю как на приключение, а не на набор кода. Насчёт бэкпорта - разве он сложнее, чем выпуск новых версий xOBSE? Просто странно, почему новые версии энтузиасты делают бесплатно, а бэкпорты делать не хотят, чтобы сохранить совместимость не только со старыми модами, но также с 32-битными ОС. Например, xOBSE не работает на Win XP, так что на ней мне приходится юзать OBSE 21.4, который, впрочем, тоже никаких проблем не вызывает, и с которым моя сборка работает примерно так же стабильно, что и на Win 7 с xOBSE 22.7. Из крупных модов у меня только OOO, MOO, OCC, RAEVWD, также Realistic Leveling и DR5, про которые тут писали, якобы они грузят своими скриптами движок и могут вызывать вылеты. По своему опыту скажу, что без RL и DR5 моя игра работала примерно так же стабильно, что и с ними. >Точно также работает, только в XOBSE пофиксили некоторые баги А какие баги в OOO 1.5.13, которые пофиксил xOBSE? Может быть, они и есть, но я их не замечал в игре, когда играл с обычным OBSE. >Некоторые неработающие функции исправили, плюс увеличили число обработчиков, что в теории должно уменьшить количество крашей для модов с обработчиками Какие из вышеназванных модов относятся к модам с обработчиками скриптов? По-моему, MOO, в котором все основано на них, тот же динамический спавн (кстати, чем он отличается от классических уровневых списков, если и то и это спавнит актеров и лут случайным образом?). Я спрашивал Маскара насчёт того, нужно ли использовать xOBSE для MOO или достаточно будет OBSE, он ответил, что OBSE вполне достаточно.
>>1848517 Кстати, ещё один вопрос, если ты такой умный. Для чего OOO перевели на OBSE, если в старом OOO 1.40 уже были устранены все баги, и все скрипты отлично работали? Я задавал этот вопрос на странице OOO Updated на нексусе, но никто не ответил. Дело в том, что в новых версиях 1.5x появились эти проблемы со скриптами, которых не было в pre-OBSE версиях OOO, например, в квестах Брумы Brotherhood Betrayed и Two Sides of the Coin, в которых по ходу квеста необходимо открыть сундуки, которые открываются нестандартно, например, в Brotherhood Betrayed нужно открыть сундук тремя ключами по сюжету, а он открывается и без них, и квест дальше не двигается. В OOO 1.40 этой и подобных проблем нет. Из этого исходный вопрос в начале поста.
>>1848680 >Если я тебя чем-то заебал А потом ты снова начинаешь ныть и снова и снова. Уж лучше разобраться с этим сейчас, чем терпеть твое нытьё. >Переписывать скрипты я не умею, извиняй Я тоже не умел, если захочешь, то научишся. Никто не рождается со знанием скриптов. >вообще не хочу знать внутреннее устройство и работу кода игры Я тоже. Но других вариантов нет. Либо ты переписываешь код скриптов, либо получаешь нихуя. Потому что людей которые модгли бы заняться этим вместо тебя нет. Все ушли. Но это не про внутреннее устройство и работу кода игры. Внутреннее устройство - это вообще про другое и отдельная тема для разговора. >Насчёт бэкпорта - разве он сложнее Сложнее. Из-за изменения внутреннего устройства приходится в большинстве случаев адаптировать код под старую версию. Это тот еще геморрой. >А какие баги в OOO 1.5.13 Без понятия, это надо посмотреть скрипты OOO 1.5.13 и проверить есть ли там функции, которые были исправлены в XOBSE. >Какие из вышеназванных модов относятся к модам с обработчиками скриптов? Не могу сказать, я максимум пытался повторить генерацию уровневых списков из MOO в OOO. >кстати, чем он отличается от классических уровневых списков Всем. Он работает с пустыми уровневыми списками, в которые забиваются данные скриптом, который получает данные из ini. Понравилась эта фича, может как будет комп который тянет обливион больше чем на 10 фпс, так попробую еще раз запилить. >Для чего OOO перевели на OBSE Скрипты были запилены через костыли и тяжелочитаемы. Перевод на OBSE позволил упростить их поддержку. Но это привело к новым багам, я помню тоже как переделывал некоторые скрипты из Midas Magic Spells of Aurum, чтобы вместо кучи математики в скриптах там было негде ошибаться и тоже вылезли ошибки несовместимости этой obse библиотеки с Обливионом. https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50495 Но это вполне себе пофиксили https://www.nexusmods.com/oblivion/articles/44458/
>>1848690 Собственно, мне важно одно, чтобы игра шла стабильно, без крашей, если это возможно осуществить без переписывания скриптов в имеющихся в моей сборке модах, с помощью нужного именно для моей сборки и системы набора всех служебных модов (4GB Patch, EngineBugFixes, MoreHeap, OSR, ODT, ENBoost или их части), точной настройки Oblivion.ini, OSR, возможно ENBoost, чем я и занимаюсь уже долгое время в поисках того самого sweet spot, на котором игра будет абсолютно стабильна. Кстати, ещё очень важны правильные настройки системы, о чём писал известный Короуш Гази в своём гайде по настройке Облы. Он вообще написал много полезных гайдов по разным версиям Windows, по Nvidia Control Panel, Catalyst Control Center и т.д., и возможно, бо́льшая часть стабильности Облы зависит от версии ОС и её настроек, а также драйверов видео и аудио. Я начинал читать гайд по Win 8.1, но бросил, вот думаю возобновить. Ещё могу сказать, что в 2009-11 годах играл в ванильную Облу на Win XP, и крашей не было вообще, хотя не было и EngineBugFixes, OSR, MoreHeap и прочих подобных модов, которые правят ошибки в работе движка с памятью и скриптами. Может быть, на XP Обла работает стабильнее всего? Во всяком случае я заметил одну вещь - на XP намного меньше утечки памяти, чем на Win 7, я увидел это с помощью Диспетчера задач, работающего в фоне. На Win 7 без 4GB Patch играть больше часа невозможно, игра критует по достижении потолка в 1,3 ГБ, а на XP и потолок выше, и за час игра со стартовых 800 МБ достигает 1-1.1 ГБ. Я ещё читал мнения, якобы сам 4GB Patch может вызывать криты https://www.reddit.com/r/oblivion/comments/2tbp16/comment/cnxxokw/ https://steamcommunity.com/app/22330/discussions/0/1368380934251788625/#c1368380934254694501 https://steamcommunity.com/app/22330/discussions/0/535152511380483026/#c530649887196856965 Так ли это на самом деле, или люди просто неправильно использовали патч (на 32-битной ОС, с <=4ГБ ОЗУ), я не знаю. Во всяком случае на Win 7 он очень помогает, а на XP SP3 точно не нужен. >как будет комп который тянет обливион больше чем на 10 фпс Разве твой комп не тянет Облу? Я думал, сейчас давно уже нет проблем с производительностью железа для неё, и всё упирается в движок, в частности MTAEVWD он не тянет иначе как в слайд-шоу, так что этот мод нужен только для красивых скриншотов и для того, чтобы вынимать оттуда нужные ассеты, которыми дополнять RAEVWD, чтобы на расстоянии были видны не только основные объекты, но и их отдельно стоя́щие части, например, стены, колонны, арки и т.д. Насчёт всяких Мидасов и прочих подобных модов, в моей сборке их нет, там только то, что я посчитал необходимым для комфортной игры, и что, по-моему, сама Бетезда должна была внедрить в игру (DarnifiedUI+Color Map, Harvest Flora, TQP, OCC, RAEVWD, RL, DR5, FormID Finder), а также OOO, MOO, неоф. патчи и патчи совместимости. Ещё хочу поставить вот этот мод https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41526, по-моему, лучший мод на стражу, но он требует мода Real Time Interactions, который полностью меняет управление на кнопках F1-F4, и неизвестно как оба эти мода влияют на стабильность, так что я пока не решаюсь их поставить.
>>1848731 >Во всяком случае я заметил одну вещь - на XP намного меньше утечки памяти, чем на Win 7 Да. >якобы сам 4GB Patch может вызывать криты Для некоторых программ может вызывать. >на котором игра будет абсолютно стабильна Я слышал что наибольшая стабильность у обливиона на консолях, а отладка на ПК по остаточному принципу. >Разве твой комп не тянет Облу? У меня проц сейчас с низкой частотой, но с кучей ядер. Для работы норм, а для обливиона важна только частота, вот и больше 10 фпс не выдает. Максимум могу openmw запустить.
>>1848771 Ещё бы понять причину крашей по смещению ошибки в логе системы, например 0x00259a0b. Есть специальные OBSE плагины для этого, такие как Crash Logger и Message Logger, я их ставил, но ничего понятного для пользователя в их логах нет, они больше для модмейкеров.
Ещё версия, будто официальные DLC могут влиять на стабильность, или способ их установки, по отдельности через .exe установщик. Это уже чистые домыслы, как говорится, слышал звон. Я просто где-то прочитал про DLC, а в другом месте про то, что установка мода через .exe установщик является наименее желательной, без объяснения почему. Там шла речь об OOO. Во всяком случае я наконец-то нашел и скачал лучшую версию Облы - Deluxe от WWW, один из торрентов, указанных в шапке старых Облотредов (до 21 включительно). Там ссылки на три версии - 5th Anniversary Edition+ 8 DLC, Deluxe от WWW и Золотое Издание. Сначала я скачал 5th Anniversary Edition и играл на нём, и только недавно нашел этот Делюкс от WWW, в котором все дополнения и DLC интегрированы в единый установочный пакет общим весом 5,6 ГБ. Устанавливается парой кликов, причем работает даже без диска и при этом совместим с (x)OBSE. Для сравнения, другой Deluxe от WaLMaRT тоже ставится в пару кликов, работает стабильно как часы, но несовместим с (x)OBSE (тот пишет, что неизвестная версия Oblivion.exe), а также с утилитами для Облы (BOSS, Wrye Bash etc), так как ставится на диск без прописки в реестре, и потому эти утилиты и даже родной лаунчер не видят игру. По сути этот Deluxe от WaLMaRT - portable-версия Облы. Как бы то ни было, но смена клиента игры на стабильность особо не повлияла (если вообще повлияла). Возможно, для чистоты эксперимента необходимо начать новую игру, а то вдруг в имеющихся сейвах прописались ошибки от прежней версии. Наконец, ещё одна мысль, снова по DLC - нужно ли их чистить в xEdit? На сей счёт есть разные мнения. Может быть, как раз их очистка отрицательно влияет на стабильность? В общем, буду рад, если поделишься своими мыслями.
Насчёт того, что консольные версии стабильнее, не знал, здорово. Кстати, в них уже встроена возможность перемещать предметы в инвентаре по одному или всю стопку, чего нет по дефолту в PC версии. А ещё только на 360-м Deluxe версия, а на PS3 только Острова и Рыцари, но без DLC.
Можно как-то еще снизить нагрузку на железо? Играю на ноуте 2011 года и так на минималках, но в чуть наполненных уже сценах начинает тормозить, особенно при кастах.