Решил сделать 16-цветную палитру на основе CGA или виндосовской 16-цветной, но что-то в итоге камня на камне от оригинала не осталось. Aseprite конвертирует не очень, изображение пришлось вручную подкрашивать. В целом результатом не очень доволен, да и редактировать палитры в Aseprite не очень удобно.
Сап пикселяч. Появилась идея для игоря про тайгу с легким налетом мистики вроде Якутских криппипаст. Пока неспешно пишется сценарий оцени анимацию главгероя и посоветуй чего если вдруг где то проебался
>>784069 У тебя он идёт как будто увидел XBOX360 и хромает в придачу. Цвета пляшут между кадрами, много почти одинаковых цветов, которые ничего не привносят в картинку кроме грязи. Нужно почистить палитру, выровнять вертикальную амплитуду, сделать более выразительные ключевые кадры. Дальнюю руку можно вообще спрятать когда она заходит за спину. При анимации есть одна хитрость, которая экономит кучу времени: рисуешь крайние состояния, и только очень близкие к ним промежуточные. В динамике будет выглядеть точно так же как будто ты нарисовал полноценный кадр с нуля.
>>784078 делал по этой гифке, возможно где то и проебся. Итак: укоротить вертикальную амплитуду убрать левую руку пошаманить палитру Верно? Про последний совет не совсем понятно ибо я только закатываюсь в пикселячение
>>784091 Не то чтобы укоротить, а чтобы просто челик не проваливался на на первом кадре сразу на 3 пикселя. В середине ведь ты нормально сделал. Ну и если обрисовываешь какой-то реф, то бери более близкий по виду своему спрайту, анимация микрочибика плохо натягивается на персонажа реалистичных пропорций, сильнее бросается в глаза неестественность, и нужно приложить больше усилий, чтобы выглядело хорошо. Гугли какие-нибудь спрайтшиты из вышедших игр, типа Nosferatu или Flashback, например, на худой конец на ютубе полно animation reference с разных ракурсов на монотонном фоне.
>>784039 А зачем? как это "палитра на основе"? >>784043 Рука задняя "выстреливает" на один кадр. путь не вылазит. И у тебя рефренс гифка - супердеформ мультяшный, а перс - реалистичных пропорций.
>>784140 >А зачем? Для красоты, очевидно, как и весь пикселяч. >как это "палитра на основе"? Ну вот берёшь какую-нибудь ретро платформу, гуглишь какие у неё были цвета (обычно от 4 до 16), и создаёшь в своём пикселяч редакторе палитру с этими цветами, работаешь только ими. Или заменяешь в окончательном рисунке свою палитру на чужую.
>>784039 >редактировать палитры в Aseprite не очень удобно. Попробуй Grafx2 и Pixel Studio, оба бесплатные.
>результатом не очень доволен Что мешает выбрать другие цвета? Впрочем, на LCD/OLED нельзя добиться тех же ощущений, что возможны на CRT, так что смысла полностью имитировать ограничения палитры нет, будет слишком кислая и контрастная каша. На старых мониторах можно было "смешивать" цвета, меняя их друг за другом каждый кадр, получая визуально больше цветов, чем монитор способен понять на входе; сегодня это будет выглядеть как обычное мерцание. Ну и особенности восприятия самих мониторов - сейчас мы видим пиксели намного чётче, чем раньше...
>>785037 Как раз сейчас читаю все что есть в шапке. Поринг был пробой инструментов до того как я вообще сел за изучение пиксельарта. Хотелось бы услышать какие в нем есть ошибки. Я уже множество косяков вижу, но может быть что-то упускаю
Есть ещё примеры всратого ретро пиксель-арта? Ну не могли же все древние игры иметь суперский графоний, наверняка было всратое говно уровня современных нубских поделок на готовых движках. Интересны подборки такого арта, чтоб всё говно в одном месте.
Не то чтобы я собирался рисовать пиксель-арт, но у меня было несколько попыток вкатиться в пиксель-арт и меня сильно демотивирует то, что даже на древних платформах, где было доступно лишь 3.5 кислотных цвета, графоний лучше моих покаков на суперсовременном девайсе и в суперсовременной программе. Уродский портрет Соника в этом плане порадовал, хотя лучше бы я всё равно не нарисовал в таком разрешении, лол.
>>785128 Начни с маленького размера, в 250x250 можно целую картину запихнуть. Смотри какие в Warcraft 2 были выразительные иконки персонажей, сколько деталей в изображении размером в 46x38 пикселей. У тебя же большая часть полотна просто залита двумя цветами и не несёт в себе никакой информации. Зайди на pixeljoint в раздел hall of fame, просто посмотри какой бывает пиксельарт, проникнись, потом уже будешь грузить мозг уроками.
>>785384 >А что не так? В пиксель-арте редко используются очень похожие оттенки одного цвета. Чаще всего пиксель-арт состоит из очень маленькой палитры очень контрастных (сильно отличающихся друг от друга) цветов.
>>785392 >Ты не видишь, что это один и тот же ебаный цвет? Нахуя тебе четыре одинаковых цвета? Ловите дальтоника!!!
Это четыре разных цвета: E382C4 - бледно-розовый D77BBA - серовато-розовый C772AC - грязно-розовый E378B7 - насыщенно розовый Это даже невооружённым глазом заметно.
>>785398 >С точки зрения пиксель-арта эти цвета одинаковые. Нет такой точки зрения, ты сам её выдумал.
Да, в пиксель-арте обычно не используют столь близкие оттенки одного цвета. Но это разные цвета, ты не можешь писать >это один и тот же ебаный цвет >четыре одинаковых цвета Тем более новичку, который в теме не разбирается.
>>785115 Спектрум: 1 бит на пиксель + байт аттрибутов на закоместо 8x8 "Цвет 8 бит" - расплывчатое понятие. Если ты имеешь в виду "Цвет на восьмибитном/шестнадцатибитном компьютере" - то количество цветов и ограничения зависят от модели компьютера. >>785151 Нет. Это не как не связано. Бывают восьмибитки без этого ограничения, бывают шестнадцатибитки с заморочками (про сегу тебе уже выше написали). Если упрощать, то 8бит - "это мало цветов больше заморочек", 16бит - "это побольше цветов и поменьше заморочек", а 32бита - "все цвета и никаких заморочек". >>785165 >Уродский портрет Соника Так-то хороший портрет, лол. За всратым графоном тебе на спек. Там миллиард игр, из которых полмиллиарда написано васянами. Или на пиксельджойнте включи сортировку обратную по рейтингу. Там такое позитивное комьюнити, что что-то с маленьким рейтингом должно быть просто инфернально ужасно. >>785332 Для второго дня - ок. >>785396 Анон тебе намекает, что для пиксельарта не нужно такое минимальное отличие. Для твоей картинки достаточно два розовых - посветлее и потемнее (темнее, чем у тебя). >>785405>>785406 Токсиски, плес.
>>785292 https://lospec.com/palette-list Вот тебе сайт с готовыми палитрами, спизди какую-нибудь, чтобы цветов не слишком много и не восем, и рисуй пока с ней.
>>785442 https://www.spriters-resource.com/ Иди поизучай, как спрайты выглядели на реальных шестнадцатибитках. Тебе не говорят, что нельзя прямо два розовых цвета в палитре иметь, но они должны достаточно сильно между собой различаться
>>785479 >понипостинг А что такого, пони няшные же.
Только у твоей пони проблемы с пропорциями. Имхо, глаза слишком большие (лба нет!), а шея слишком длинная и тонкая (а-ля червяк). Также глаз слишком круглый, у поняш они чаще всего овальные. Либо ты ориентировался не на оригинальный стиль MLP:FiM/G4, либо выбрал неудачный референс. Короче, выглядит неестественно.
Также ты просрал очки. ИРЛ защитные очки не просто большие, а толстые за счёт подушки, которая должна плотно прилегать к коже, чтобы ветер не дул в глаза (лайт-версия шлема). Линзы должны быть больше - твои даже человеку будут малы, а пони с её глазами-блюдцами нужны вообще огромные. Сравни настоящие круглые очки на человеке и стилизованные круглые на скриншоте из мультфильма и перенеси это соотношение на прямоугольные. Также не забываем, что у пони глаза по бокам головы, и очки должны соответствовать (мультику простительно - им каждый предмет в каждом ракурсе рисовать с нуля, поэтому аниматоры максимально всё упрощают).
И ещё у тебя шлем больше шапку-ушанку напоминает, чем кожаный шлем, "уши" слишком толстые. Если это шлемофон, тогда не хватает деталей собственно -фона. Если это реально утеплённый шлем по типу ушанки, тогда внешний и внутренний слои должны отличаться хотя бы по оттенку, т.к. по идее снаружи кожа, а внутри тёплая ткань. Алсо ухо пони не будет торчать сквозь шлем/толстую шапку, скорее всего они их прижимают к голове как в мультике. Короче, заметно, что ты слишком мало внимания уделил шлему с очками, хотя они занимают очень много места на рисунке.
По самому пиксель-арту ничего сказать не могу, разве что контур на теле и гриве пони выглядит неравномерным, а у шлема его вообще нет - определись уже, делаешь ты контуры или нет, и если делаешь, то делай аккуратно, по всем правилам. А фон из-за рандомного дизеринга и цветов больше напоминает воду, чем небо. И ещё мне кажется, что ты выбрал слишком большое разрешение и не смог заполнить его деталями, но кто я такой, чтобы об этом судить... В остальном мне нравится, особенно выбор палитры.
Но если смотреть совсем поверхностно, не всматриваясь в детали, то на мой взгляд выглядит круто. Я бы и так не смог)
А, ещё заметил косяк: на гриве снизу не видно отдельных прядей. Присмотрись к оригиналу, там эти "тентакли" торчат как бы плотно прилегая друг к другу, а у тебя получилась просто неровная тряпка. Но ничего страшного, тряпко-волосы - очень частая проблема новичков, т.к. они рисуют внешний контур причёски, не думая о прядях. Просто думай о прядях: откуда они растут, как они укладываются друг на друга и т.д., тогда причёски будут реалистичными. Уж в таком-то разрешении можно было уделить внимание локонам, даже в намного меньшем можно пряди прорисовать. По личному опыту говорю: прорисовка отдельных прядей/локонов и особенно их светотени делает любой портрет более "профессиональным", прямо смотришь на свой рисунок и удивляешься, как ты так внезапно сделал прогресс. И это совсем не зависит от стиля, пиксель-арт или нет, всё одинаково работает, пиксель-арт только принуждает контролировать каждый пиксель, в остальном это то же самое рисование, поэтому обмануть реальность и рисовать круто в пиксель-арте, ничего не зная/не умея в рисовании как таковом, никак не выйдет. Я вот смог что-то в пиксель-арте сделать только когда поднял навыки в обычном растре, до этого мог только плоскую схематичную фигню чертить пикселями)
Кстати, на счёт светотени. Откуда у тебя тени на верхней стороне сгибов "ушей" шлема? Если свет падает строго сверху (блик на очках), эти места должны быть полностью освещены, их ничто не загораживает. Я понимаю, что ты хотел как-то подчеркнуть сгиб, но это явно не тот способ, который тут нужен. По-моему, тут просто ракурс и/или форма неудачные. Хотя пофиг, сам я вообще редко пытаюсь в светотень, останавливаюсь на заливке сплошным цветом с тёмными сплошными контурами, и в чужую светотень не всматриваюсь обычно...
Извини за многабукав) Референсы нашёл какие смог, интересно увидеть твои.
>>785548 Спасибо, но жесть, не ожидал такую стену >А что такого Правила. Не знаю как здесь, но в форче строго следят, чтобы не было никакой понятины вне загона. >проблемы с пропорциями Я не пытался в рисовку самого сериала, сам всегда рисую с большими круглыми глазами на всё лицо и с тонкими конечностями и шеей. Может, от этого осталось. Сам в упор не вижу неестественность >и очки Мне всегда казалось, что в середине они всегда гибкие. >контур на теле и гриве Это у меня типа тени, не контуры. Их там не должно быть? >ты выбрал слишком большое разрешение 128x128. Почему именно столько? Я в кубаче строю мэпарт, а это минимально именно столько > тряпко-волосы Вот это я не совсем понял. У меня там типа волосы подвисли в воздухе немного. >на счёт светотени Да там сначала когда скетч рисовал, не было таких деталей как тени, я по ходу добавил >интересно увидеть твои Я просто листаю гугол и рисую. Ничего показать не смогу.
>>785550 Я об этом думал. Я пытался сделать как можно меньше цветов и чтобы палитра была красивой. Из твоего я бы выбрал первое, чтобы персонаж был узнаваемым, а так как она персонаж из фона, таких как она куча только с другими цветами. Но серый фон это просто скучно!
>>785552 Прикольно, мне нравится, но это разве не 2D-only тред? Покажи хотя бы текстуру этой модели... Просто, хм, классический пиксель-арт и лоуполи с хендпейнт-текстурами так сильно отличаются, что сравнивать их невозможно. Это примерно как завалиться на урок или выставку масляной живописи с самодельной скульптурой из глины, раскрашенной масляными красками, лол, "смотрите как могу" - сходство тут только для полного дилетанта, который только мазки кистью (пиксели, дизеринг и т.д.) видит, и считает их самым важным.
Но было бы круто иметь отдельный тред для лоуполи 3D, мне нравится такая стилизация и я бы хотел делать что-то похожее (опыт 3D есть, но стилизации годной никогда не получалось). Можно было бы собрать в треде туториалы, полезные ссылки и т.п. А то /td/ почти мёртв и там в основном только софт обсуждают, а на вопросы творческого характера ответ "нужно родиться талантом", лол.
>>785584 На дваче есть такое правило: >Посты в тематических разделах должны соответствовать тематике доски. Не постите шок-контент, порно, фурри, хентай вне /b/ и соответствующих разделов. Но ты ведь постишь собственный рисунок в тред рисунков. Чтобы это правило нарушить, нужно активно спамить понями или прикреплять пони к каждому своему посту как аватарку. Короч, не парься, пока не рисуешь ЦП/зоофилию. К тому же это /gd/, мы здесь делаем игры про что хотим, и твой рисунок вполне может быть портретом персонажа для игры, так что всё соответствует тематике... Кстати, а ты игру делаешь? Было бы интересно посмотреть на разработку игры про поняш от гдачера.
>Сам в упор не вижу неестественность Привык. По моим наблюдениям, идеально круглые глаза у вымышленных персонажей (людей/животных) практически не встречаются, а когда встречаются - это бросается в глаза. Чаще круглые глаза рисуют, чтобы показать испуг, удивление или безумие, либо "нечеловечность" персонажа (роботы, пришельцы и т.п.). По-моему, это из-за того, что человеческие глаза почти всегда прикрыты веками, поэтому круглые глаза = глаза без век или выпученные. Я и сам пробовал рисовать круглые глаза, но это выглядело так стрёмно, что я быстро от этого отказался. Я знаю, есть целые американские мультсериалы с идеально круглыми глазами у всех персонажей, но они как раз и выглядят стрёмно. Может, всё дело в том, какие мультики ты смотрел в детстве, на чём вырос... Но, опять же, то, что простительно анимации (круги-сферы легче анимировать), не нужно тянуть в иллюстрацию (от неё ожидают совсем другого уровня детализации, внимания к деталям).
>Это у меня типа тени, не контуры Тогда у тебя "подушечное затенение" получается. https://habr.com/ru/post/242925/ >Подушечное затенение простительно только в одном случае: если вы никогда не читали про тени и свет. Этим подходом пользовались люди, которые замечали что другие используют светлые и тёмные цвета, но на самом деле не понимали как или почему. Инстинктивно они начинают вставлять яркие цвета в середину, и тёмные цвета по краям. Результат ужасен. Короче, следи за тем, где у тебя источник света (можешь подсказку на отдельном слое нарисовать), и делай тени только там, где нужно. А чтобы объект не сливался с фоном - делай контуры. Контур обычно или чёрный, или тёмного оттенка, но это не тень, это просто граница между объектами, т.е. контур не должен сливаться с тенями. С контурами, имхо, проще рисовать, получается что-то вроде раскраски. Кстати, в MLP:FIM как раз контурная рисовка, практически без теней, потому что иначе было бы слишком сложно анимировать. У тебя же, например, "тень" сверху на кончике носа имитирует контур, или это контур сливается с тенью, в любом случае выглядит нехорошо.
>128x128 Попробуй меньше. Суть пиксель-арта как раз в том, чтобы уместить в минимальном количестве пикселей (и цветов) максимум информации об изображаемом объекте.
>>тряпко-волосы >Вот это я не совсем понял. Ты же знаешь, как тряпки выглядят? Так вот волосы человека и грива животных выглядят не так. В стилизации нужно рисовать отдельные пряди волос, а не только внешний контур причёски. Даже если волосы персонажа развеваются на ветру, они развеваются отдельными прядями, а не как сплошное полотно флага. Даже в мультипликации волосы рисуют прядями, иначе будет выглядеть некрасиво - как тряпка. У тебя там снизу могло быть три пряди, но ты вместо этого сделал тряпку с неровным краем.
Задумался о палитре, стоит ли себя ограничивать? Посмотрим например Eastward, невооруженным взглядом видна куча оттенков одного цвета, различные эффекты, игра мало в чем себя ограничивает. В разных локах преобладают разные цвета, они достаточно хорошо подобраны, без кислотного пиздеца. Может я чего не понимаю, но по моему игра достаточно далеко ушла от "канонов" пиксельарта, хотя бы в плане цвета. Мб большое количество цветов просто сложнее хорошо сочетать между собой, поэтому чаще юзают ограниченные палитры?
>>785774 >Задумался о палитре, стоит ли себя ограничивать? А ты сам-то потянешь большое количество цветов? Не забывай, ты почти все пиксели вручную закрашиваешь, а не автоматически смешивающей цвета кисточкой мазюкаешь.
>Мб большое количество цветов просто сложнее хорошо сочетать между собой, поэтому чаще юзают ограниченные палитры? И это в том числе.
>>785647 >Ты не видишь дизеринг? При чём тут дизеринг?
Вот пример такого стиля: https://youtu.be/0mZnWgdotZs https://youtu.be/3v3a513AX0k Он сначала нарисовал текстуру, которая сама по себе тянет на годный пиксель-арт, а потом только натянул эту текстуру на 3D коробку. Вот такую 3D коробку сделать вообще не проблема, интересна текстурная часть, в которой весь пиксель-арт сконцентрирован.
Но что-то мне подсказывает, что здесь >>785552 текстура значительно проще и в меньшей степени напоминает пиксель-арт спрайт, чем у этого фургона.
>>785914 >а потом только натянул эту текстуру на 3D коробку. Угу, только если делаешь что-то сложнее 3D-коробки, то заебешься потом натягивать свою заранее нарисованную текстуру. Даже тут у него с этим проблемы - вон, заранее нарисованный капот ему не подошел почему-то, пришлось лепить что-то из борта машины, что-то вообще пришлось прямо внутри блендера докрашивать. >текстура значительно проще и в меньшей степени напоминает пиксель-арт спрайт Я не спорю, что делал все на отъебись, да и дизеринг там не пришей к пизде рукав, но чего ж сразу не пиксель-арт?
>>785643 >отдельный тред для лоуполи 3D Слишком нишевый жанр. Пусть будет тут. >>785774 >Задумался о палитре, стоит ли себя ограничивать? Да. >Посмотрим например Eastward "Куча оттенков" создаются эффектами наложения освещения. Это не канон, но сейчас так делают пиксельарт игры, чтобы зумерьё хавало. Оригинальные спрайты, под слоем косметики - с ограниченной пол литрой цветов в восемь-шестнадцать. >>785916 Буквально на прошлой неделе узнал, что есть специальная софтина для такого 3д-пиксельного лоуполи. PicoCad называется. Бесплатная. Не благодарите.
>>785916 >пиксель-арт спрайт Спрайт - картинка, используемая в игре как самостоятельный объект. Вот текстуру машинки можно представить как спрайт или часть фона в игре, а у тебя обычная текстура. Но ты всё равно молодец) >капот ему не подошел Ему нужно было вид сверху нарисовать.
>>785941 >PicoCad Идея хорошая, но управление выглядит ограниченным и обновлений не было с марта. Лучше уж Блендер, возможностей больше, управление привычное, поддержка есть. Но для любителей Pico8, наверное, picoCAD будет идеальным редактором.
>>785941 >Буквально на прошлой неделе узнал, что есть специальная софтина для такого 3д-пиксельного лоуполи. PicoCad называется. Бесплатная. Не благодарите. Это скорее игрушка, не? Так-то есть Sprytile для блендера, для всяких пиксельных уровней это самое то, но я так до сих пор не разобрался, как его использовать для произвольных моделек. Зато в нем есть очень удобные кнопочки настройки вьюпорта и текстур под пуксели.
>>787119 На своем скудном опыте могу сказать, что палитра тысячу раз переделывается. Я когда подбирал цвета, дык очень долго менял цвета, изменял и т.д. Теорию цвета изучи и будешь сам создавать палитры. Дальше тренируй глаза на сочетание цветов.
>>787260 На самом дел всё несколько сложнее. Ежели посмотреть охуитительные пиксель-арт картины от настоящих художников, можно заметить, что они по-другому видят свет. То есть, для меня, как нуфага, освещение предмета - это более светлые градации ровно того же цвета, что и основного цвета детали, а у художников цвет берется как нечто среднее, среди цвета освещения, материалом и соседним отражающим материалом. То есть, фиолетовый шейдинг при желтом лице в определенных случаях выглядит лучше, чем фото-реализм. Как этому научиться? Ху знает. Дрочить пиксели до посинения.
>>787267 У них просто есть образование по ИЗО, вот и умеют видеть смешение цветов. Многие же наивно думают, что пиксель арт можно рисовать без нихуя. Хотя весь хороший пиксель арт, это труд художников, которые с багажом в 10+ лет
>>787267 >Как этому научиться? >Дрочить пиксели до посинения. Нет, дрочка это дрочка. Чтобы научиться, нужны знания. Знания, которые можно получить исследуя чужие рисунки, свои, раздумывая о природе света. получать знания из книг не рекомендую — слишком много воды А вообще, можешь просто представить, что ты рейтрейсер.
>>787267 Это азы. Любой курс по рисованию прочитай/послушай. >>787513 Дизерингом ебало подразмажь - будет 10/10/. >>787553 Анимация ходьбы ниоч. Много шума на картинке.
>>791112 1 анатомия из 10 (сиськи хорошие). Рисуй ещё, но не срисовывай.
По сути твоя ошибка в том, что ты скопипастил лицо на тело в другой позе, а должен был сделать построение с нуля, тогда бы не было таких очевидных грубых ошибок.
>>791360 >>791366 >>791372 Чел, мне ПОХУЙ, понимаешь? Я рисовал в своём стиле, естественно лицо будет немного другим. >Рисуй ещё Да уж побольше твоего нарисовал. >не срисовывай Хуйню не неси, я с нуля рисовал. >не говоря уж о том что они под разными углами привинчены. Там лицо наклонено, лалка.
>>791383 С таким уровнем агрессивной самозащиты от любых замечаний ты будешь развиваться в рисовании очень долго, дольше тех, кто к замечаниям прислушивается. Поверь моему опыту, даже если критика кажется жёсткой, лучше к ней прислушаться, а не бодаться.
>я с нуля рисовал А это как понимать? >>791351 То что ты пиксели дрочил, не значит, что ты не срисовывал.
>Там лицо наклонено, лалка. Там шея сломана и глаз приклеен. Лицо наклонено, по сути, в плоскости экрана, без учёта анатомии и перспективы.
Слушай, у тебя нормальный пиксель-арт, приятно выглядит, если бы не проблема с анатомией (и, возможно, пониманием пространства): пропорции, взаимное расположение частей тела в пространстве и т.д. Прими это и постарайся улучшить свои навыки в этом направлении, а не доказывать всем, мол, "всё замечательно и развиваться некуда". Мы не пытаемся тебя оскорбить, только указываем на неточности, которые ты не видишь либо из-за неопытности, либо из-за эффекта замыленного глаза (когда долгое время смотришь на картинку - привыкаешь и считаешь её нормальной, перестаёшь замечать ошибки).
Сдрасти. А сколько примерно будет стоить нарисовать тилсеты для рпг мейкера такого типа? И как тут стоимость высчитывается? за каждую клеточку или объект?
>>791504 Цена за час же. Бака рисовака знает сколько это рисуется, он и скажет за сколько в час он работает и за сколько сделает. + деньги на правки может добавить, если ты морду будешь кривить и вечно давать ему правки
>>793495 Второе это просто пик с костной анимацией .
Третий пик это то из чего пытаюсь слепить. В оригинале конечно постараюсь сделать поаккуратнее, но все равно боюсь как бы это все равно всрато не выглядело. И что бы не получилось что то вроде "ты сделал костную анимацию с пиксельартом? Совсем что ли ебанутый? ТАК НИКТО НЕ ДЕЛАЕТ, гоните его, нкасмехайтесь над ним"
>>793497 Ну так лучше делать как на втором - не сильно-то больше сил уйдет. Можно рисовать кистями, а после сжимать/растягивать и пикселизовать, чтобы текстурки напоминала квейковские выразительные криспи-четкие, а не какую-то мутную кашу.
Да, но есть пара "но": 1. Старайся скруглять угловатости как на пике. 2. Синий - это, я так понимаю, шейдинг, его не стоит использовать вместе с дизерингом. Дизеринг вообще лучше использовать если у тебя минимум средних размеров спрайт, но никак не толщиной в 2 пикселя. 3. Делай аутлайн непрерывным, а то он у тебя где-то есть, а где-то его нет.
>>798757 >Как и где делать такое? Что именно? Ты постишь спрайты, обращаешься в тред пиксель-арта, но при этом почему-то перечисляешь движки: >Гамака (Game Maker Studio 2) или Unity? Если касательно спрайтинга, и вопрос "где", то самые распространённые программы для этого - Aseprite, Paint.net, Photoshop. Если "как", то читай шапку. Тебе никто не даст пошаговую инструкцию того, как нужно спрайтить, такого просто нет. Берёшь и спрайтишь, что хочешь. По ходу дела постишь в тред свои потуги, здесь помогут.
Ананасы, где спиздить Pixel Art Master Course - Beginner to Professional/Freelance | Udemy свежий? Я что то нихуя не нагуглил, только протухшие версии.
>>799753 >>802162 Тени сомнительные, цветовая гамма тоже, углы, всратый аутлайн. >>802235 Добавь контраста теням, а так норм. >>794353 Анимация сальто должна быть покадровой, а не автоповоротом на 90 градусов в редакторе изображений, плюс надо добавить эффект смазывания движений.
>>802545 А чего хвост как член болтается, очень красиво конечно сделали физику, но разве хвост не продолжение позвоночника и не двигается вместе с телом ? Мол тело напряженно в момент удара и хвост стоит торчком.
>>785941 >Это не канон, но сейчас так делают пиксельарт игры, чтобы зумерьё хавало. Нахуя ограничивать простор в разработке какими-то ссаными канонами? если выглядит хорошо, то заебись. Нахуя искусственные ограничения.
>>783707 Все заебись, кораблик, но блять перманентный параллакс переднего слоя нахуй не нужон. Лучше, кмк, если передним слоем пролетают эпизодически деревья, камни и т.д.
>>802235 >справа версия "до" Мне старая версия больше нравится. Энергичная, позитивная, сексуальная, чего и ждёшь от девочки-демона. Разве что кручение хвоста слишком сильное. Новая по сравнению со старой - бревно бревном, ноль эмоций.
>>802733 Согласен, хвост-позвоночник вообще сознательно управляться должен, там же мышцы. Но, возможно, в его игре у демонессы хвост не имеет костей и мышц, поэтому и болтается)
>>810259 >>810271 Берешь и рисуешь не пиксели, а растер Начинаешь рисовать хорошо растер, дальше и в пикселях будет получаться. Секретов нет, только тонна практики как художника. Дети искренне верят, что смогут в пиксель, ведь мышкой могут рисовать, просто лол.
Первый раз в Aseprite. Когда рисовал штаны понял, что это вовсе не пальто, а короткая залупа. Буду переделывать. На палитру в углу не обращайте внимания. Жду критики и советов. Спасибо!
>>811392 >Жду критики и советов Я думаю, тебе бы не помешало наебнуть курсов/каналов где художники учат рисовать спрайты и расказывают базу по пикселячу в целом.
>>811392 1. Миллиард оттенков одного и того же цвета непонятно зачем. В ряде случаев пиксель-артеры срутся из-за третьего оттенка шейдинга, а у тебя их тут целая куча. 2. При всём обилии оттенков, переход между ними выполнен посредством сдвига насыщенности, иногда яркости, но не самого оттенка. 3. Спрайт слишком большой, при этом на нём мало деталей. Я бы посоветовал поискать примеры работ господ из твиттера по тегу #pixelart, посмотреть, как рисовать небольшие арты и изучить палитры.
А почему пикселяч не в /pa/? Этот тред я только по указке анона оттуда нашел, кто вообще додумается тут такой тред искать? У вас тут тред полумертвый, может переехать в /pa/ и людей прибавится м? Пикрил я сделяль
>>813018 Слишком темная куртка, добавь света, посмотри фотки в интернете Концепт арты есть? Ну типа наброски?
>>813028 Ты автор? Добавь больше кадров и снег не такой густой Падающей тени от ларька не будет такой четкой в пасмурную погоду и как она у тебя под таким углом от фонаря падает которые светит ровно в низ? А так клево
>>813709 Та я уже давно рисую но в диджитале и оче хуево, красками вообще не работал Пиксельарты второй день рисую, посмотрел перед этим видосы с ютуба и пару статей прочитал Ночную речку с головы взял а в картинке с грозой реф использовал, также использовал сглаживание Ну типа берешь цвет предмета и ставтшь прозрачность на 5-10% и сглаживаешь острые края до мыльности небольшой
Тяжело конечно пиксель идёт. Но мне всё-таки нравится создавать подобные ассеты. Пиксель легко масштабировать на кратные числа, ограниченная палитра даёт перекрашивать на лету...
>>813670 Мне кажется, в пикселе вообще мало смысла, если не ограничивать себя в цветах. Вот картинка с молнией могла бы быть клёвой, но ты размыл цвета, и получил обычную лоу-рез картинку.
>>814358 Прикольно, но я бы фон помрачнее сделал, багровым или фиолетовым А то стоит какой то мрачный чел в капюшоне, культист какойнибудь и день солнечный
>>814360 Та хотелось эффект свечения сделать но я не понимаю как А палитры в aseprite все какие то блеклые и цветов мало для моих задумок Ну я пока начинающий, буду пробовать по разному
>>814365 >стоит какой-то мрачный чел в капюшоне и день солнечный Двачер вышел на улицу же.
>>814366 >палитры в aseprite все какие то блеклые Сделай свою. Каждый цвет можно настроить. >цветов мало В этом суть пиксель-арта, помимо прочего. >эффект свечения Полупрозрачные пиксели, размазывающие границы, тебе в этом не помогут. Для стилизованной молнии было бы достаточно белой линии в один пиксель шириной. А зачем ты эту жёлтую кашу над окном сделал вообще непонятно...
Как-то тяжело даются первые шаги в пиксель арте. Хотел нарисовать героя в броне, но фиолетовый цвет слишком игрушечный, а зеленый как рядовой солдат. Отталкивался от игры робокоп, где персонаж на 48 пикселей в высоту.
Вообще интересно сколько применять цветов, на денди часто модели всего с 3 цветами: черный, белый и заливка. Но вот на 3 у меня были оттенки зеленого, вроде так лучше выглядит.
Хочу делать красивые пиксельарты но красиво невыходит ибо я незнаю как именно делать красиво Вот пикрил например хуеву тысячу лаков собрал, сразу анализирую что нравятся цвета структуры и тд, но когда делаешь свой рисунок вообще пустота в годове и выходит калл Это с опытом прийдет или это уже систематизировали и есть гайды?
>>814621 >пикрил например хуеву тысячу лаков собрал что говорит лишь об уровне социодрочерства его автора. картинка-то слабая, и не надо тебе её анализировать.
>Это с опытом прийдет или это уже систематизировали и есть гайды? А просто рисовать ты умеешь? Если нет, учись обычному рисованию. Пытаться в сколько-нибудь сложный пиксельарт, не обладая навыками рисунка - бесполезно.
Ремарка для тех, кто не понимает, как появился современный пиксель-арт, и зачем он нужен.
Пиксель-арт, как бы это ни звучало, во многом является «протестным движением», что-то вроде чёрно-белой манги в Японии: попыткой принудительно сформировать вкусы потребителя в угоду создателям контента.
В Японии, в определённый момент развития индустрии комиксов, стало ясно, что их производство скоро перестанет быть делом одиночек: только студии с наёмными работниками имеют возможность выпускать цветные комиксы с прорисовкой уровня Марвел. В противовес такому положению вещей сформировалась сообщество одиночек-мангаку, рисующих в подчёркнуто простом, даже набросочном, чёрно-белом стиле. Им удалось навязать потребителю мнение, что такая манга — не плохо нарисованный марвеловский комикс, а отдельный независимый жанр.
Примерно то же самое случилось, когда инди-разработчики, будучи не в силах тягаться со студийной графикой, избрали ретро-стиль своей визитной карточкой. Этот стиль постепенно эволюционировал и превратился в удобный инструмент экономии трудозатрат, которым теперь не брезгуют даже студии: Songs of Conquest и Shredder’s Revenge тому примеры.
>>815190 Со второй картинки проиграл. Никогда не юзай такой шейдинг, как слева, если не хочешь получить на выходе тесьму с белорусского флага. Неужели не видно, что эта периодичность сама собой порождает ненужный орнамент.
>>815356 Да, цветов можно побольше. Но основная проблема не в них, а в общей скованности рисунка. Тебя же не побьют, если ты начнёшь класть пиксель более смело. Кстати, обводка в таком маленьком размере - полноценная часть спрайта. Делать её тупо чёрной тут вообще не вариант, обводка должна работать. Ну и потом пытаешься применять техники обыкновенного рисунка: тут блик, там холодный рефлекс. Пытаешься добиться интересной, но в то же время читаемой формы.
Какие замечания? Это недоработанный экран битем-апа.
Разрешение 400 на 224
У меня пока такие мысли: (если кому-то интересно)
1) Кирпичам нужно придать разные оттенки. Либо добавить еще один цвет, либо просто уже с текущими сделать темные зоны.
2) Не мало ли цветов использовано? У меня, считай, 3 группы цветов по 3-4 оттенка. Всего 9-10 штук. Может, это делает сцену слишком бледной.
3) Две похожие двери создают скучную композицию. Может, как-то их изменить. Но удачный ли был ход с окнами, что они все разные. При этом вазон и магнитофон - это уют, а разбитое окно уже другой мир.
4) Делать ли плитку на дороге под углом. Не придется ли тогда и порог дома помещать в перспективу. Конечно, можно делать всё вертикально, но я думал вводить места, где будет расширяться дорога и будет видно уходящую боковую стенку дома.
>>815399 У нас есть Shredder's Revenge с божественным пиксельартом как раз самого популярного размера. Тупо запускаешь на ютубе волксру в хайрезе, смотришь и делаешь паузы на всех интересных моментах. Кирпичные стены там тоже есть.
>>815433 Главная проблема в совершенно не нужном для заднего плана контрасте, а также в монотонности паттерна. Повторяю, бля, иди смотреть прохождение Shredder’s Revenge, доматывай до первой кирпичной стены и срисовывай. Это будет полезнее сотни здешних советов.
Да, я присмотрюсь к черепашкам. Но там слишком высокое разрешение. Я не хочу сильно далеко уходить от стилистики Денди, допустим, создавать столь подробные фоны, как в IronMeat.
А вообще мне понравилось рисовать. Хочется создавать самые разные фоны.
>>815496 На NES, если честно, в подавляющем большинстве игр был херовый пиксельарт. Впрочем, чё ты хочешь: жанр только зарождался. Мне вот совсем не нравится каша на этом скрине из гайдена. И это даже ограничением цветов не объяснишь - просто плохое понимание законов построения сцены в платформере.
>>815502 Тоже говно. И первое, и второе. Ты можешь, конечно, сделать так же и попытаться выехать на чьём-нибудь чувстве ностальгии, но любой человек младше 35 лет такой "красоты" не поймёт и пройдёт мимо.
Короче, по части пиксельарта раньше точно не было лучше.
Как научится рисовать пикрилы? Всякие иконки предметам Сам сидел, пытался с рефа сделать но я просто срисовываю а творчески как-то сделать небычной формы или изменить цвет немогу
>>817194 А сколько оттенков для например зеленого собрать надо? А если мне нехватит, можно в процессе новый вне палитры выбрать? Как лучше не делать? Спасибо!
>>819099 сделай построение для большого размера и поправь косяки в пропорциях. чё плечи так высоко?
пиксельарт хорош, когда художник за пикселями видит что-то большее. а вот эти горизонтальные полосы на теле явно от балды сделаны, ты никакую форму ими передать не пытался, и зритель тоже ничего интересного в них не видит.
Оцените пик. Увидев такой скришот в стиме, задумались бы о покупке? Пилю все спрайты один, в рисование очевидно не умею как и в геймдев.
Сегодня возник спор с программистом, который утверждал что пиксель арт это чуть ли не высшая ступень в рисовании, и чтобы в него научится, нужно прокачивать свои обычные навыки рисования и понимания анатомии, и тип зря я взялся за пиксель арт, он прав? Он в геймдеве больше понимает хоть тоже ничего не выпустил, и по большей части консультирует в вопросах что первоначально важно для игры.
>>819904 У тебя ввременной скачек немного глаз режет. Домики разноцветные как сейчас, а гопники лет 15 назад были. Либо какие-то зумерские нарративы должны быть, либо серые домики на фоне заводов и гаражей, если таки хочешь ебать тему гопников в 100500ый раз.
>>819904 Не знаю, че там по высшей ступени, но вот это >чтобы в него научится, нужно прокачивать свои обычные навыки рисования и понимания анатомии правда.
>>819904 >Увидев такой скришот в стиме, задумались бы о покупке? Ну если ты прям пропитаешь атмосферой гопников будет интересно посмотреть, и сюжетик, диалоги буду ждать соответствующие, уровня михаилаМк, можно не смешно а просто историю чувачка, может даже с философией
>прокачивать свои обычные навыки рисования Понимание светотени, парспективы, теории цветов это очень желательно чтобы понимать как передать обьем в 2д рисунке, ну там и не сложно, пару вечеров проебать Видосы по пихсельарту на ютубе посмотри, на англицком много и хороших
Знать анатомию человека необязательно, ты же не спрайт 2000 на 2000 рисуешь а пиксельный мякиш, руки ноги понятно где? Ну и заебца А что непонятно как рисовать так ты просто загугли и скопируй, это даже одобряют
И, да, повысь насыщенность основного цвета заливки: >>819993 А то мне пришлось блики чуть не в чб рисовать, чтобы они были менее насыщенными, чем "основной" цвет бликующего материала.
>>819933 >У тебя ввременной скачек немного глаз режет. Домики разноцветные как сейчас, а гопники лет 15 назад были По задумке, это будет не прям далекое мрачное будущее. Ну знаешь, типа судьи дредда или х-ком апокалепсиса, но в духе 2000-2007 и при этом высокие технологии еще не используются массово. Т.е. человейники, кругом быдло и криминальный элемент, контрастирующие с редкими красивыми высотками где живет элита, полицейские с бластерами и в помпезных броньках. Но то что на скрине, это скорее макет, просто чтобы было понимание как игра будет выглядеть, потертости и разруху домам буду позже добавлять. >>819994 >Разрешение предметов слишком высокое, это уже не пиксельарт По задумке, эти предметы из быстрого слота будут в таком качестве. Хочу еще экран торговца его самого, примерно как в "ртутном человеке" от мэда, прикрепил пик сделать, но думаю навыков не хватит, поэтому даже хз. Думаешь стоит это все понизить до единого стиля? >>819991 Гопники будут не главной темой, просто это наиболее выраженный образ противника в наших реалиях, которого можно нарисовать оригинально, а так, будут и кочки, и нохчи, и пришельцы если не откажусь от идеи вторжения, и выживания в оккупированном ноунейм городе. А так, сюжет будет таким номинальным, больший упор делать будем на иммерсивность и взаимодействия с предметами и миром. >Знать анатомию человека необязательно, ты же не спрайт 2000 на 2000 рисуешь а пиксельный мякиш, руки ноги понятно где? Ну и заебца Вот я тоже в таком духе ответил, рисовать реализм я думаю гораздо сложнее. Но прогер упрямый что жопа, в итоге ща не знаю хочет ли он вообще над проектом работать
>>820085 ну твой пиксель объективно не фонтан. и вот такие спрайты 50х50 считаются очень даже большими и требующими серьёзных скилов, в том числе в анатомии. а ты ещё и пейзажи хочешь, и в анимацию...
>>820085 >По задумке, эти предметы из быстрого слота будут в таком качестве. Хочу еще экран торговца его самого, примерно как в "ртутном человеке" от мэда, прикрепил пик сделать, но думаю навыков не хватит, поэтому даже хз. Думаешь стоит это все понизить до единого стиля? Большое разрешение = больше работы Большое разрешение ≠ пиксельарт Пиздато еслиб под единое разрешение сделал как в других инди игрухах
>Но прогер упрямый что жопа, А что он хочет? Даже дебилу видно что ты нихуя не умеешь рисовать, чем проще тем лучше В террарии разрешение видел? А это одна из топ игр
>>820094 >ну твой пиксель объективно не фонтан Ну да, до чего-то приличного еще как до луны, мешает еще как раз вот это распыление -> >пейзажи хочешь, и в анимацию Впрочем надеюсь что на этом проекте прокачаю и свои навыки рисования >>820135 >Большое разрешение = больше работы >Большое разрешение ≠ пиксельарт >Пиздато еслиб под единое разрешение сделал как в других инди игрухах Вот ща пилю экран торговли, если пилить под общий визуал, то вот примерно так все вижу, но ощущение что эти здоровые пиксели только глаз режут, и было бы лучше если попробовать в какой-то около реализм, но тут сук умения нужны, и время не малое для меня >А что он хочет? Если правильно понял, чтоб тип свой скилл в рисовании прокачивал. Либо чтобы перешли на 3Д, в блендере я тоже немного понимаю, но считаю что 3д нужно делать либо нормальным, либо не делать вообще, ибо как вспомню ранние 3д игры или дешевые юнити поделки, так сразу блевать тянет, а пиксель приятен глазу в любом случае.
>>820179 >в какой-то около реализм, но тут сук умения нужны, и время не малое для меня Гайды на ютубе по шейдингу, пиксельарту Потрать часик и попрактикуйся, только выйграешь же
>пикрил Ну ты же с головы нарисовал скотина! Атата по рукам У тебя интернет есть блять, загугли магазины изнутри или ларьки, сголовы это хуйня если не учился
Сделаешь красиво и погромист скажет молодца Давай пиздуй на ютуб смотри видево
>>820202 На счет обводки тоже разные варианты есть. А у тебя хуйня Можно с обводкой только снаружи, тоест детали внутри ФИГУРЫ не обводятся, а выделяются толко цветом Можно без Можно полную но она выглядит говнисто И черную обводку лучше не делать, выглядит хуево, лучше темный цвет какойнибудь
>>820207 В гимпе. Думал об асерпрайте, но показалось что вещь бессмысленная. Седня вечерком тогда его скачаю, гляну >>820209 >И черную обводку лучше не делать, выглядит хуево, лучше темный цвет какойнибудь Спасибо за совет.Посмотрю как еще можно сделать
Решил кароч найти второго художника, чтобы хоть как-то можно было обмениваться опытом, и не вязнуть в своих работах
Noobофаг. Ну и в чем я хуев? Это, кстати, прототип моего персонажа. Хочу запилить игру. Что-то вроде Katana Zero. Второй пик - попытка визуализировать девчонку в аниме стиле.
>>820674 В проебаных линиях Юзаешь черный цвет вместо просто какого то темного цвета Цвета какие то темные слишком как по мне Светотени нет Полистай книжку Pixel perfect
>>815226 >Им удалось навязать потребителю мнение, что такая манга — не плохо нарисованный марвеловский комикс Што ты несёшь... Манга во многом превосходит все эти западные смишные картинки про летающих супертранснигеров. Никто никому ничего не навязывал, это просто невозможно - если бы японский потребитель не хотел покупать ч/б мангу, её было бы невыгодно издавать, и постепенно всё стали бы раскрашивать.
Есть обратный пример, корейские/китайские веб-комиксы, они всегда раскрашенные и достаточно качественно выполнены, в отличие от лоускильных западных ч/б веб-комиксов. Потому что, видимо, народ в Корее/Китае требовательнее, смишные западные картинки про человечков из палочек не заходят...
>>820843 >А кто-то тут вкатывался более или менее успешно в пиксели, не умея рисовать в принципе? Или это хуйня идея хуйня идея
Оговорку можно сделать лишь о том, что умение рисовать — понятие растяжимое. Шишкин много рисовал лес и умел его рисовать, но никогда не рисовал медведей — и потому на картине «Утро в сосновом бору» их рисовал Савицкий.
Загугли «Lexey Konkov» — найдёшь чела, который неплохо научился рисовать пейзажи и предметы, но почти не умеет в людей.
Вообще, люди из головы — это самое сложное в рисовании. Именно ради них дрочатся годами с анатомией, позами, пластикой. И пиксель-арт тут не поможет.
>>820867 >Вообще, люди из головы — это самое сложное в рисовании. Именно ради них дрочатся годами с анатомией, позами, пластикой. И пиксель-арт тут не поможет. Нарисовал человечка из головы в полный рост, не имея знаний и опыта по онотомие, и пиксель-арт (по определению отсюда >>820897) тут очень даже помог. Твой аргумент - инвалид, и "рряяяя это другое, я говорил про Full HD пиксель-арт" тут не поможет.
>>821189 Это не человек, а схематичное изображение человека, символ, значок. Чтобы рисовать что угодно "из головы", надо, как минимум, увидеть и запомнить много образцов. Натренироваться на датасете, так сказать.
>>820810 Я повторяю: существует выбор между творчеством и коммерцией. Чем более качественно выполнена манга, тем сильнее её создатели скованы бизнес-планом. Японские же мангаки-одиночки — это аналог инди-разработчиков, которые, не рискуя серьёзным бюджетом, имеют возможность экспериментировать. Этот экспериментаторский дух нравится определённой группе читателей манги, и эти люди согласны мириться с менее качественной ч/б рисовкой. Аналогично и любители инди-игр мирятся с крупным пикселем ради по-настоящему оригинальных элементов геймплея.
>>821189 А какую информацию об этом человеке ты можешь передать, рисуя в таком стиле? А его состояние? Можешь передать смущение? Разочарование? Слёзы радости?
Может быть, для какой-то игры сгодится и такой человечек. Но если человек ничего не способен выражать, почему не заменить его на какой-нибудь танк или вообще квадратик.
>>821189 Рисунок конечно так себе, но на тебя что-то жестко набросились. Как минимум этот человечек довольно запоминающий. А наезд про эмоции прям сверх идиотский. Можно подумать те же леминги могли смущаться и плакать от счастья. Они и без этого стали прикольными и эффектными персона
>>821330 Ну флаг в руки, чо. Пусть делает игры с такими человечками (и уступает в плане привлекательности графики вообще всему, даже текстовым рогаликам).
>>821310 >выбор между творчеством и коммерцией >Чем более качественно выполнена манга, тем сильнее её создатели скованы бизнес-планом. >мангаки-одиночки — это аналог инди-разработчиков >имеют возможность экспериментировать Лол, открою тебе секрет: большинство японской манги публикуется в еженедельных журналах, на дешёвой бумаге типа газетной (ну, представь наши литературные журналы, только толще и с ч/б картинками на каждой странице). И у каждого мангаки, который рисует для этого журнала, есть ровно одна неделя на то, чтобы нарисовать следующую главу из 20-30 страниц. В одиночку справиться нереально, часто есть помощник, который доделывает рисунки, "закрашивая" области, вырезая их из специальной бумаги и накладывая на рисунок (забыл название, ну, такая бумага с кружочками, полосочками и т.д.). А чёрно-белые они потому, что это банально дешевле для типографии, не нужно тратиться на дорогие красители, можно снизить цену журнала, который покупают почитать в поезде/метро вместо газет. Т.е. ни о каких "экспериментах" не идёт и речи, все эти мангаки загружены работой под завязку и рисуют так, как рисуют, не от хорошей жизни. Не нужно сравнивать их с нами.
>Аналогично и любители инди-игр мирятся с крупным пикселем ради по-настоящему оригинальных элементов геймплея. Оригинальные элементы - это паззл-платформер что ли?
Или вот, стардью валлей нашумела. По факту - полный клон мун харвест, только если мун харвест постепенно пришла к 3D графике, стардью валлей клонирует самые первые версии, которые были пиксельными из-за ограничений платформы тех лет. По геймплею у стардью валлей полно косяков, которые пытаются фиксить модами или созданием клона. Но всё равно её полюбили. Имхо, тут дело в том, что людям понравился конкретный стиль графики (в первую очередь, уже потом - персонажи и сюжет).
>>821209 >Это не человек, а схематичное изображение человека Любое изображение - схематично. Вопрос в степени детализации и соответствия этих деталей прототипу (человеку).
>>821313 >А какую информацию об этом человеке ты можешь передать, рисуя в таком стиле? Куда он идёт, идёт ли он, бежит ли, прыгает ли... Что ещё нужно пиксельному платформеру? Ну, ладно, разрешение чуть поднять всё же нужно, но сути это не меняет и аргумент остаётся в силе.
>Можешь передать смущение? Разочарование? Слёзы радости? А как часто ты видишь передачу эмоций у персонажей в пиксельных играх? Я вот чаще вижу статичные спрайты, а все эмоции передаются в отдельном от персонажа пузыре/месте, как в комиксах. Но даже там, где можно разглядеть лицо и эмоции, никакой сложной и, тем более, реалистичной анатомии не бывает.
>>821315 >Но если человек ничего не способен выражать, почему не заменить его на какой-нибудь танк или вообще квадратик. Если история про человечка/гуманоида, то должен быть человечек/гуманоид, а не танк или квадратик.
>>821330 >Можно подумать те же леминги могли смущаться и плакать от счастья. Они и без этого стали прикольными и эффектными персона Вот-вот, и я о том же.
>>821340 >уступает в плане привлекательности графики вообще всему, даже текстовым рогаликам Ну вот опять, ты требуешь рисовать пиксель-арт в огромном разрешении, только потому что у тебя вкус такой?
>>821430 >Любое изображение - схематично. Вопрос в степени детализации и соответствия этих деталей прототипу (человеку).
Если любое изображение схематично, то есть подобно схеме, то любое изображение и есть схема?
Я что хочу сказать, что метод "палка-палка-огуречик" работает не на визуальной памяти мозга о виденных людях, а на визуальной памяти других виденных палка-палка огуречиков, которые ребёнок автор подсмотрел у других детей.
То есть автор в данном акте творчества символом воспроизводит другой символ. А чтобы символом отражать реальность, нужно... см. предыдущее предложение. Т.е. написание каллиграфических букв (иероглифов, человечков из палочек) и рисование людей (котов, бутылок и т. п.) это принципиально разные навыки.
>>821189 Ты какой-то интересный. В любую область так вкатываешься? "Ряяяя, я из головы, не имея никаких знаний, щас вас тут всех урою! А ну эти ваши миноры хуеры, туц бац - вот это музыка!!! Рряяя у вас тут принято изучать алгоритмы? Да зачем, я без знаний могу круто кодить! клац клац" Существуют определенные правила, которыми следует подчиняться или идти хотя бы близко к ним. Тебе самому нравится твой "человек из головы"? Да, фактически это пиксельарт. Но кого он может привлечь - я не знаю. Стиль "палка, палка огуречек" работает в минимализме, но и там это делают с умом, а не на обум.
>>820687 Книжку только открыл. Но прочитал быстренько прочитал https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299. Очень понравилось использовать дизеринг, и после этого стал замечать его в игрушках, это реально крутая тема. Немного переработал арт, теперь то получше?
>>821848 Слишком много дизеринга, он должен быть там где нужен, если ненужен лучше не делать Рубашка мякиш какойто, упрости и сделай в один цвет Меч сливается со штанами, делай штаны темнее меняя цвет или яркость
У тебя изза кучи цветов выглядит все пиздец грязно, какой то мякиш из ситечка 2 цвета юзай для такого маленького персонажа, обычный и темнее Простота сестра таланта
Есть гайд как в асепрайте записать процесс рисования? Есть какой то скрипт в инете но я нихуя непонимаю как им пользоваться и можно ли сделайть этот таймлапс из уже готового файла .aseprite ?
>>819904 Продолжаю пилить игруху. На этот раз запилил 2 почти дома и киоск с мусорными баками. Воспользовался советом, и все рисую пикселями одного размера и перешел на асепрайт
>>823319 Ты уже определись с размером пикселя, у тебя в один целых два умещается. Палитра мусорная из рандомных цветов каких-то. Нужно чтобы на каждый тон, были минимум тень и блик. Повторяющихся элементов слишком много, скучно смотрится. На бетоне всякие трещины, грибок и мох бывают. Плитка сильно по детализации контрастирует, очень много внимания привлекает. На унылые поделия MehSoft смахивает игра сильно.
>>823319 Окружение делается под высоту персонажа ≈ 1.8 метра Двери и окна измеряй в реале и сравни Все выглядит плоско, добавь светотени (шейдинга) гайды в ютубе есть
>>821587 >Если любое изображение схематично, то есть подобно схеме, то любое изображение и есть схема? Любой рисунок схематичен. Объяснять долго, вкратце - это связано с работой мозга. Мы не видим точки-пиксели вокруг себя, хотя буквально смотрим ими на мир, смекаешь?
Символьный рисунок ребёнка построен на опыте наблюдения за людьми. Но ребёнок не имеет достаточного навыка рисования символов, чтобы они были реалистичны. Взрослый человек, никогда не пытавшийся рисовать, будет рисовать как младенец, потому что у него по-прежнему нет навыка рисования нужных символов. Т.е. недостаточно иметь опыт наблюдения, чтобы мочь рисовать так, как захочется. В любом случае придётся развивать навык, но в стиле минимализма навык проще развить (минималистичные символы намного проще рисовать).
>>821737 >определенные правила, которыми следует подчиняться Зачем? Просто потому что все так делают? Многие нашумевшие игры шли против течения, этим и привлекли внимание.
>>823660 >Зачем? Просто потому что все так делают? Многие нашумевшие игры шли против течения, этим и привлекли внимание.
То есть хочешь сказать, что они не использовали ни единого правила? Рисовали наобум, программировали "против течения", музыку писали не в такт? Шли против течения - это придумывали новые форматы, стили, расширяли горизонты, делали то, что никто никогда не делал. Да, я не оспариваю тот факт, что правила нарушаются, но от них никогда не уйдешь далеко. Если сможешь, то приведи мне пример той игры, которую ты считаешь неподчиненной ни одному правилу. И я уверен, что найду хоть какие-то закономерности. Может быть, ты хочешь сказать, что на данный момент, не обладая ни одним теоретическим знанием, сразу перейдя к практике, делая все так, как тебе нравится, ты сделаешь игру, которая произведет фурор? Без единого гайда? Нет, друг мой, ты сделаешь калл, в который играть не захочется
>>823678 >Нет, друг мой, ты сделаешь калл Извини, конечно. Может быть, ты настоящий гений. Я без иронии, действительно могу предположить такой случай. Возможно, что ты сделаешь игру(или еще что-то) не используя ничего. Только то, что первое в голову придет. Сможешь пруфануть то, что найденные закономерности - лишь случайность. Пожалуй, в таком случае я изменю свое мнение. Буду ждать.
>>823678 >>823682 Ну что ты так бомбишь, анон? Тебе на больную мозоль наступили? У тебя травма детства на почве геймдева? Или что это? Я не понимаю, почему ты так завёлся.
>>823684 Где ты видишь, что я бомблю? Кажется, я ответил на поставленный вопрос, попросив привести примеры игр, а так же пруфов будущей противоречивой игры. >Тебе на больную мозоль наступили? Стандартная реакция на аргументы, которые не можешь оспорить - перевести стрелочки на оппонента. Нет, я никаким образом не оскорблен. Мне стало действительно интересно - действительно ли существуют такие игры.
>>823687 >действительно ли существуют такие игры Ты как будто сам не знаешь/не слышал. Посмотри на Undertale - индюшатина на 3.5 спрайта на чёрном фоне, а хайпанула настолько, что в большинство фанартов вложено сил и времени больше, чем в оригинальную игру или, по крайней мере, в оригинальную графику.
Или взять даже самую популярную игру за всё время существования видеоигр - Minecraft. Натянули пиксели на кубы и готово, даже животные из прямоугольников. Это потом начали перекрашивать и улучшать, оригинальные текстуры вообще страшные, но популярным он стал ещё до каких-либо улучшений графики.
Тем временем массовый производитель штампует ААА тайтлы со сверхреалистичным графонием, порой в итоге собирая пару десятков отзывов в стиме. Вот это - мейнстрим. Многие инди идут против него, и в результате достигают значительно большей популярности несмотря на то, что не соблюдают никаких мейнстримных правил (только 3D, только фототекстуры, только фотореализм и т.д.).
А кто-то вообще делает "видеоигру" без "видео-", т.е. на основе одного только аудио (на экране чернота). Жаль, конечно, что массы не восприняли такое или не нашли, оно на какой-то консоли было. А так была бы ещё целая куча игр-клонов с одним только звуком, без какой-либо графики и текста.
>>823690 >Hotline Miami >там паршивый арт Не, ну это уже жирнота какая-то.
>>823716 Но ведь мы говорим не о красоте графики, а о правилах, которым подчиняется любое творчество. Тот же Undertale. Да графика простенькая, но хотя бы те же правила пиксель арта там соблюдаются, там нет неправильных линий, хорошо подобраны цвета. И явно художник знал, что делает. Я ничего не имею против "хуевой" графики. Но просто не получиться рисовать так, чтобы это, как бы это сказать... выглядело ну хотя бы смотрибельно, не получиться, если ты ничего не знаешь. Тот же цвет, формы, линии и пр. рисуются по правилам, а не от балды. Хорошо, допустим, что человечек с пика >>821189 станет героем игры. Ему нужно будет нарисовать анимации. Без правил особо красиво не выйдет. Исходя из того, что этот человечек - доказательство того, что анатомия не нужна, так как можно упростить рисунок, уберем анимации. Тогда нужно брать чем-то другим. Например, музыкой > на основе одного только аудио. И вот снова, нужно писать музыку, а как сделать это без самых простых основ? Ну, хрен с ним, уберем аудио - сюжетом возьмем. Тут же тоже не все так просто. Богатая фантазия может придумать очень даже интересную историю. Но как ее подать так, чтобы она была интересной, понятной, или наоборот запутанной, но логичной? Почему существуют книги, вроде бы с хорошей задумкой, но ты их дропаешь после нескольких глав. Скорее всего автор выложил свои мысли черт знает как, а не в определенной последовательности, которую можно было бы понять, или наоборот не понять, но получить какую-то пищу для размышлений, может, строить теории и так далее. Думаю, что ты меня понял. Так вот, к чему я это пишу. Как я понял, ты стараешься избежать каких-то правил, скажем так упростить процесс создания. Но убрав одно нужно сделать что-то другое, что зацепит игрока. Не знаю, может быть, я не совсем правильно тебя понимаю, но именно такое впечатление у меня сложилось. >Многие инди идут против него Это не совсем правило. Скорее рыночная потребность. Но, пожалуй, соглашусь.
>>823729 Странно, мне эти цвета не кажутся кислотными. Но ладно, это не важно. Невозможно все таки идти в бок о бок с правилами, я это и раньше писал, или что-то подобное. Мы люди - мы нарушаем правила. И это нормально. Будь то ошибка, или просто лень. Или такое нарушение куда лучше, так как попытка исправить сделает еще хуже. Не важно. Остальными то моментами оно руководствуется стандартным правилам? Как по мне - да. >>823735 Здесь я написал, что упростив одно - возьми другим. Первое, что в этой игре я выделил для себя - музыка. Второе - динамичный и интересный геймлей
>>823716 >А кто-то вообще делает "видеоигру" без "видео-", т.е. на основе одного только аудио (на экране чернота).
Была такая игра bad milk. И там целый эпизод этому посвящен был. Игрок должен был ориентироваться по звуку и найти выход из лабиринта. На экране, естественно, полнейшая чернота и только стрелочки для управления. Надо сказать, что игралось как говно
>>823735 Как же ловко ты пропустил в перечеслении "чем брать" геймплей. Вся суть современного игростроя. На первый план выходит любая хрень, но не геймплей.
>>823787 практически во всех редакторах есть опция заливки всех пикселей одинакого цвета или функция замены одного цвета другим. изучай свой инструмент
>>823319 Обновил немного дом. По вашим советам попытался в шейдеринг. Начать решил с кирпичей, и свои потуги были жалкие, в итоге решил загуглить как можно сделать, и сделал по образцу марио. По итогу, эта кирпичная кладка, была самым красивым на работе, и теперь приходится равняться под неё. >>823367 >Ты уже определись с размером пикселя Я чет не особо понимаю что ты имеешь ввиду, я вроде рисунок пилю одинаковым карандашом. Будь добр, обведи места которые ты имеешь ввиду. >Плитка сильно по детализации контрастирует Чуть позже изменю >На унылые поделия MehSoft смахивает игра сильно Мне нравится их стиль, но не равняюсь, само выходит >>823394 Сначала казалось что норм, потом чет тоже заметил что этажи и двери маленькие, по задумке было что двери чуть чуть вдали, и соответственно меньше должны быть, этим тоже ща как раз буду заниматься. >>823606 Я предпочитаю называть это необучаемостью
Ориентировался на Кастлванию. И подумал, что у меня рисунок вышел слишком реалистично, куда будет не так просто вписать висящие в воздухе ступеньки и платформы, а в Кастле больше абстракции. Руины вместо зданий, невозможные окна, где не видно пола, или они гигантского размера.
Как-то раньше не задумывался о том, что возможно придется рисовать несуразицы, что также требует определенной фантазии. У меня вообще серьезные проблемы, чтобы рисовать фоны. Опыта очень мало.
>>824190 Накидал говна на стены, чтобы они не такими голыми выглядели. Чтобы не спамить тут своим творчеством, появлюсь наверн как всегда через недельку >>824191 >Вокруг обьекто в у тебя что за мыло? Это скорее всего изображение сжалось. Я бы скидывал одним пнг файликом рисунок, но он слишком большой для двача. >>824194 Думал об этом, но тогда кирпичики больше будут, от чего страннее будут смотреться, поэтому пока только так
>>824190 >Я чет не особо понимаю что ты имеешь ввиду, я вроде рисунок пилю одинаковым карандашом. Будь добр, обведи места которые ты имеешь ввиду. На персонаже было. Теперь вижу, что исправился. Стены теперь как в конче измазаны. У панельного дома основная грязь на стыках плит будет, туда землю и пыль ветром задув