Warhammer 3 23 августа состоялся релиз Бессмертных империй и DLC Champions of Chaos. Следующий патч 2.3 ожидается в ноябре - последний в этом году.
Пиратки нет и в ближайшее время не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде.
No Strategic Threat Diplomatic Penalty https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790213699 Убирает штраф к дипломатии за стратегическую угрозу. Может помочь в тех кампаниях, где ИИ-фракции чрезмерно и безо всякой логики спамят объявлениями войн игроку.
Three Kingdoms Креативы официально прекратили поддержку игры, обещают выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего. Инфа по фракциям: https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Прошлый тред шагает в одном строю с Имриком там: >>44822916 (OP)
>>45068327 >Чтоб все говорили что твоя мать шлюха Этот кто-то должен быть дохуя бессмертен, чтобы говорить подобное. А вообще, ты её видел ? Когда она настолько горяча, что обжечься - вообще насрать на то что скажут задроты с Ултуана, пусть сидят и дрочат на своих фениксов.
>>45068463 А потом у них игра на сотом ходу дохнет и баланса нет. Нельзя в подобные игры играть, как в ебучий Скайрим, они ломаться начинают от обилия васянства и кривых рук.
>>45068509 В двойке супер стабильная сборка от писечки азиаточки на 350 сфо модов работает как надо сажает фпс на 50 процентов, так что отставить бухтение, жрать ваниль это еще хуже.
>>45068575 ФБ вообще сложно балансить, в отличии от какой-нибудь ROME. Механика курфюствов к примеру, хоть и кривая - но необходима, иначе игрок получает всю Империю за десяток ходов и начинает красить карту.
>>45068588 Играть же тоже должно быть интересно. Я так накатил васянмодов на имперах, тут и рыцари огров наматывали, дракон героев топтал, стрелки эльфов по лесам гоняли. И какой в этом смысл ? Все на автобое проходилось.
>>45068752 Есть замечательный мод Unnatural selection, в котором можно вручную подкрутить агрессивность любой фракции в игре, в том числе минорных. В двуху только с ним в последнее время играл, ибо было неинтересно когда добрыши и прочие гномы всю карту красили. А само главное-он не перегружает движок, как прочие моды вроде доп.юнитов или мода на население
>>45068472 Ничего такого нет в этой механике. Ты берешь меч и у тебя "имба"-лорд,но государство по пизде идет(минус общественный порядок,содержание армий больше,дипломатические отрицательные бонусы). У меча три стадии,которые набиваются со временем,чем дальше,тем сильнее бонусы для лорда с мечем и сильнее минусы для государства. Доступно для всех эльфов,даже лесных.
>>45069163 Сначала эльфы должны построить святилище, потом нужно за Архаона найти владельца меча и отпинать его. Короче - поступай как хаосит. Грабь@Убивай и будет у тебя меч.
>>45069186 Судя по модам,кислев и норска имеют схожие скелеты,поэтому,к примеру,у мода The Norscan,могут быть кислевитские анимации,но не имперские/катайские. У Хвойнов и норски одинаковые анимации и скелеты,так что по сути две фракции по цене одной анимации. Кислев и Катай имеет свои скелеты и мувсеты,так что модерам наверное следует забить на них на время,пока что лучше наиболее "общие" вещи сделать.
>>45069186 Да, у северян моделька больше и даже анимации в бою другие совсем т.к. анимированы под удары топором скорее. Из того, что я вижу только мародеры Слаанеш пользуют синхронизированные анимации. Касаемо кислевитов немного иная ситуация - ледяная гвардия с мечами вполне себе дуэлится с пехотой, т.к. модельки аналогичны, а вот царская гвардия, коссари и тд - нет
Бля чё я натворил, юзнул каст силы тьмы на своих лоу хп воинов, оно разменивает их хп на силу ветров, из за этого они все умерли, и при этом дрались до конца, т.е. даже не дрогнули, тупо своих храбрых пацанов захуярил, как же теперь гаденько на душе
>>45069330 Я про это написал,по сути,имперский скелет сидит на Империи и Бретонии (каловые южные страны не буду брать в расчет),так что их лучше первыми сделать,как и с Хвойнами и Норской,заебешься наверное делать анимации для Высших и Темных,потому что у них есть анимации с копьем/щитом как у темных,так и высших и даже лесных они уникальны,аналогично с мечем/щитом,просто копьем у высших и лесных они одинаковы вроде,двуручником,просто мечем (у артиллерии),копье/меч и лук и тд. Ебанешься короче.
Какой консенсус насчет возвращения Total War в Steam? Было ли выяснено, по какой причине вернулся Darktide? Ведь они все под Games Workshop ходят, не может быть, что бы им одним разрешили.
Обнаружил, что если сделать поиск по steam "warhammer total war" сейчас выдает довольно много бесплатных DLC для 1 и 2 части игры. Это что то новое, или так и раньше выдавало? Мне кажется их вообще не было в поиске после начала всей хуйни.
>>45070169 Бесплатные в марте апреле вроде скрыли сначала, но они потом вернули обратно, сначала показалось что баг т.к. вернулось с обновой стима под распродажу, но в итоге видимо бесплатное вернули потому что там не нужно оплачивать ничего и лишний раз подсирать игрокам никому не интересно
Десять тысяч лет играю в TW и до сих пор не понимаю как это работает. Пришло время узнать, челы подскажите пожалуйста, что значит "спасбросок за магию"? У меня очки маны тратятся, когда юзаю? В бою активация бесплатная вроде.
>>45071057 >спасбросок за магию Корявый русский перевод, смотри на эффект. Просто накидывает 20% спасброска выбранному юниту. Можно кидать на самого себя.
Применяется только один раз за бой, так что ну такое себе.
>>45070169 Это решение Сеги, сраные япохи лижут барену похлеще других псов. Будет забавно, кстати, когда американские компании по-тихому уберут блок\не станут блочить в регионе свежевыходящие игры, а японские куколды так и продолжат резать себе прибыль.
>>45073465 На ваху похуй, у чего то не хайпового с денувой шансов около нуля быть взломанным. Юбикалл сломают, может резиком займутся, ваху нет. Троя мифы например не сломаны и всем на них похер.
>>45073522 Не согласен. Последние игры с Денуво, что она сломала попадают в раздел
>literally who?
Абсолютный ноунейм.
Так же не корректно рассуждать, что раз трою не сломали, то на серию тотал вар похуй. Если судить по количеству отзывов в Steam, Troy в 30 раз менее популярная, чем WH3. Если судить по числу играющих в прайм тайм в выходные, то Troy примерно в 75 раз менее популярна, чем WH3. Это большая разница. WH3 это блокбастер по числу играющих, входит в топ 45 игр по числу игроков в Steam.
Это я к тому, что это не нишевая игра на которую хуй клали.
>>45073685 На самом деле да, Ваха довольно высоко поднялась для своего жанра, в том смысле что постоянное удержание аудитории и набеги 100к при выходе длс это не то чем стратегии знамениты. Наверное только АоЕ номерные могут похвастаться такими высокими цифрами и то, они уменьшаются и больше не растут. Всё таки Ваха и ТВ это будто звезды сошлись.
>>45074063 > Наверное только АоЕ номерные могут похвастаться такими высокими цифрами и то, они уменьшаются и больше не растут Чел, аое даже официально заброшенный старкрафт со своими 20к онлине не догоняют.
Я и говорю, что WH3 на самом деле популярная игра. Поэтому я и удивляюсь, что единственный человек, который может ее сломать, этого не делает, а ломает всякий ноунейм. Там еще и цены в Steam скоро повысят, пиздец.
Чёт я смотрю очередной видос ноунейма про тв, и он рассказывает какой норм графон в наполеоне, я смотрю и диву даюсь, ведь реально, картинка мягкая, солдаты какие то более объёмные чем в вахе, даже куча физики тканей, большие флаги по ветру реют, дёргаются от взрывов, юниты режут друг друга, а не воздух. Я эту дрисню мамонта не застал, тут прикол ещё в том что если её поставлю на мой комп у неё будет +100фпс 100%, а у меня с вырвиглазной гаммой вахи на максах со скрежетом 60 еле еле добивает в замесах стака на стак, ну что за ПОЗОРИЩЕ https://www.youtube.com/watch?v=EN6TBoGej3U
>>45074889 Традиционное утиное нытье ни о чем. После просмотра видоса вообще ничего в голове не остается, потому что автор либо льет воду без смысла, либо сам себе противоречит и тем самым делит заявления на ноль. Сначала у него карта всей Земли в Империи - это господи великое нововведение, ранее не виданное! В следующее мгновение Наполеон все сделал лучше (сократив карту до Европы), а Сегун 2 вообще шедевр, хотя там одна обоссаная Япония. Ну, то есть откат назад от масштабности Империи не так уж страшен был? Не так уж она и нужна? Стоило ли тогда упоминать? Ну и главный тезис про страх нововведений звучит вообще смешно на фоне ненависти подобных персонажей к Вахе, которая вообще в другом сеттинге создана с монстрами и магией. Это ведь не нововведения, ну конечно. Лучше бы делали Сегун 3 и Сегун 4: Месть мужиков с катанами. Что характерно, тогда они бы вряд ли жаловались на отсутствие новизны. Короче говоря, просто обида брошенной девушки. Разрабы сделали Ваху флагманом серии, а историкокалычей от этого плющит и колпачит, вот они и сочиняют одну за другой фантастические теории, почему раньше все было лучше, а сейчас плохо.
>>45077477 Таки да. Думаю выпустят. Фанаты вахи стопудово купят. + Там тоже хуева гора всяких лордов, фракций и можно очень долгое время продавать длц.
>>45077720 Заместо обычных мужиков-алебардистов,там теперь золотые спейс марины,вся приземленность (насколько это возможно сказать про ФБ) пропала + не у всех ещё догорел пердак после конца времен,хотя новый лор там неплохой.
>>45074303 Ну поставь линукс или купи. Который тред ноешь, надоел. >>45074453 Хехмда, дело в том, что я попробовал поиграться в TW2 на линуксе. Скажем так, ну такоэ. И, в целом, из тех игр что на линухе работают с моей библиотеке в стиме (а это 2/3 где-то). Где процентов 25-30% именно что "как бы работают (но не особо)".
>>45077840 Плюс ещё утрата нормального масштаба, как анон выше писал, что теперь не судьбы мира решаются, а можно бесконечно бегать туда-сюда между планами, и каждый раз решается судьба вселенной, и каждый раз нихуя не меняется. Ну и плюс лично меня эти орруки, альвы, дуардины и прочие такие необходимые для патента новые имена раздражают
>>45077816 Ну будешь коосмофлотом летать между островками и красить их, как сейчас плаваешь между континентами. На островке ведь можно и 10 и 100 провинций/поселений сделать при желании. Не вижу какой-то поломки концепции.
>>45077623 >>45077816 >>45077977 Аоны, так в этом то и суть. АОС как вселенная для ролевок или полноценной вахи слишком дженерик и слишком фентези. Но это идеально для видеоигры. разные планы ? Там их всего 6-7, можно реализовать как континенты в империи тв. Красивые солдатики ? - чек Монстрявые монстры ? -чек Супер Гыга Хаос лорды - чек Буквально эта вселенная создана для того чтобы двигать солдатиков в красивых декорациях. Тут тебе лавовые, мертвые, зеленые - миры. Тут тебе золотостулый Сигмар и его космоморяки сигмариты. Я прекрасно понимаю ваше недовольство, но гульфики и западная европа 16-17 века нравится нам, а школоте подавай ГИГАНТСКОГО ДРАКОНА БЛЯТЬ НА НЕБЕ ЧТОБЫ С СИГМАРОМ ВМЕСТЕ СРАЖАЛСЯ ПРОТИВ ЧАОСА.
>>45077977 ГВ просто сделали для себя более творчески свободную вселенную,все же, в каждом плане есть свои люди,свои города,и разрушение деревни залупино,новым рандомным хаоситом,в неживом плане ни на что не повлияет,но рассказать о новой миньке можно. Если брать масштаб,то мир как-то двигается,Нагаш междумирье штурмует,слаанеш возрождается,Текслис вроде новые миньки дела делает с душами эльфов из ФБ,короче,что-то интересное пишут там,в основном давят на то что у всех героев старой вселенной есть ПТСР, и они пытаются что-то вернуть. А смена названий рас - хуйня.
>>45078016 Ну, во-первых, миры там поделены по фракциям, т.е. орки там двачуют капчу в своём мире, нежить - в своём. Основной махач при взаимных вторжениях. Во-вторых, нахрен им в принципе делать игру по АОСу? Если они смогут как-то реализовать многомирную глобальную карту - народ захочет 40к. Ну и лично я думаю, что 2-3 года они будут собирать бабки с тёхи минимум, года через 2 выпустят китайцев2, а следующим полноценным проектом будет Медь или Сёгун 3 на новом двигле лет через 5-6.
>>45078095 >проектом будет Медь или Сёгун 3 на новом двигле лет через 5-6. Сначала хотел написать, что нет, т.к. велик шанс обосраться. Но таки да, потому что к тому времени все, кто помнил старую медь и сёгуна уже вымрут и щабудут, как оно было. А вообще заебала эта эпоха ремейков и вторичности
>>45078071 Он просто получился пустым. Я читал первые книги по АОС, когда Сигмариты явились к кхорнитам и дали им пизды. Это было максимально пафосно, когда из сфер молний аки терминаторы появились. И прям драйв, экшн, годнота. А потом началось - мы набежим и победим, архаон набежит и победит, потом эльфы набежат, потом дворфы, и все побеждают, даже хаос и никто не в обиде. А по поводу ПТРС, ну прикольно же. Если астартес - это искалеченные дети, то Штормкасты - это смертные которые у_сука_ненавижу_хаос_сигмар_дай_молот_я_раъебу_их и в перековку. Идея то вин. Просто в первых книгах писалось прямым текстом, что под квадратными масками не менее квадратные ебла, измененные силой Азира и уже не похожие на людей. А потом началось, небинарные штормкасты, девочки воительницы штормкасты. Какого хуя ? Это не люди, а души перекованные в доспехи, какого хера они вообще похожи на парад ЛГБТ, вы де сами сука писали что там от человека уже почти ничего не осталось.
>>45078127 >велик шанс обосраться Как человек, игравший на релизе в Медь2 и Сёгун2, не считаю, что прям идеальные эталоны, которые хуй повторишь. Хотя, конечно, современным СА (и современному геймдеву в принципе) вообще сложно выдать завершённую работоспособную игру меньше чем через полгода после релиза, да. Лично я считаю, что Медь/Сёгун - хороший выбор, потому что оригиналы (несмотря на то что слепящие вины тысячелетия, как мы знаем) на контент бедны. Особенно, Сёгун. А т.к. на новом движке придётся всё заново делать, то игра выйдет довольно-таки скелетообразная, скорее всего. >А вообще заебала эта эпоха ремейков и вторичности Дык, по какому сеттингу ИРЛ выдавать ТВ ещё? Рим, Медь, японцы. Вон, попробовали китайцев сделать - наш брат не оценил, китайцы недостаточно купили. Импераху 2? Я бы сказал, что дальше Наполеоновских войн и раньше Рима интересного особо не будет.
>>45078181 В 40К у тебя невъебенные Титаны ровняют города, тактикульные астартес тактикулят, и рота смерти штурмует скитальца- как это реализовать в TW ? Космодесантники клином идут в рукопашку на формации тиранидов ? В формат TW только фентези и исторические форматы заходят.
>>45078141 Тренды сэр,без ЛГБТ негров в сеттинге уже не обойтись,но я надеюсь что-то нормальное они сделают с АОСом,ведь ради него убили ФБ. Ну и не стоит забывать,что вечная дрочь на месте это фишка всех фентези вселенных,которые ещё не померли от малой прибыли владельцу,даже ФБ,после Шторма Хаоса,осталось на каких-то странных условиях,где Хаос не отогнан до конца,но Архаон пропал,где Гримгор может все завоевать,но куда делся хуй знает,где Манфред вроде собрал армию,но испугался взгляда Фолькмара и тд.
>>45078215 Так же как баланс делали всякие DoWы, алсо тв 40k будет скорее DoWом как раз на тактике нежели стандартным тв, от тотал вара может остаться стратегическая карта и то там будут не территории а космос с планетками, видимо
>>45078223 Так продаваться то оно будет? Я вот в ваху тв изначально вкатился из-за, как раз таки, приземленности мира (Ну и еще мне тогда казалось, что тут прям тотал вар и героев 3 объединили в одну игру) Вот у нас империя - типичная людская фракция, вайб СРИ. Вампиры - нежить, ну прямо некрополис. Ну а дворфы и орки это классика фэнтези. Тогда даже не знал ни кто такие эти ваши Карлы Францы, ни Нагаши и т.д. Но мне зашло, и сейчас больше 1к часов вахе, влился в лор и мир. А вот когда я смотрю на АоС у меня такое чувство, что там юнитов рисовал дизайнер мобильных стратегий. Мне кажется АоС в целом отталкивающим для мимокроков, типа меня, которые никогда в настолку не играли. Ну и расчитывать, что чисто на бэк от трилогии вахи, старые игроки перекатятся в АоС и при этом еще новые вольются - ну хз, хз. Не уверен. Т.е. мы изначально можем получить новую резанную часть, аналогично вахе 1, и рассчитывать, что за 10 лет оно вырастет в новые Бессмертные Империи? Но зачем, если есть Бессмертные Империи.
Алсо, я тут подумал, что если бы Ваха 3 была первой частью - то я бы ее просто пропустил. Какие-то мультяшные непонятные демоны, китайцы и еще не менее мультяшная химера в виде Кислева.
>>45079322 Ваха хороша тем, что объединяет все культуры. Тут каждый для себя что-то по душе найдёт. Тут тебе и люди и орки и эльфы и китайцы и демоны разнообразные, аж нежити 3 разных вида.
>>45078215 Они же делали эмпайр, вполне норм получилось, со стрелковым позиционированием, им просто развить эту тему нужно, впринципе приравнять отряд спейс маринов к отряду ушебти с луками и уже +- смотрится, ИГ отряд завязанный на стрелковку, с ап 1 орки гибрид, техника = синглы, в вахе и бабахи всякие есть и пулеметы.
>>45079260 Дык и 30летнюю войну можно как длц к Меди3. В этом и вопрос, что вот есть 3 больших популярных сеттинга: Римско-античный (туда же Александра, ясно, что там лет 200 до того самого Рима, но для неисториков ок), средневековье (причём всё сразу от Карла Великого до Гуситских Войн), япошки и околонаполеона. ПМВ уже плохо в формат укладывается. И тут хоть обосрись, но всё остальное малопопулярно будет. Остаются фэнтезийные сеттинги. Свитки? Ведьмак? Очень наврядли, что студии захотят делиться, да и масштаб не тот, как и аудитория. LotR? Тоже маловероятно, разве что после фиаско Амазона лицензия подешевеет до уровня туалетной бумаги.
>>45079322 Деньги с СНГ не такие огромные,чтобы мнение покупателей там для ГВ хоть что-то значило,а на западе всё сожрут,хоть тренд постепенно и сходит (не у авторов этого кала,а у потребителей),но пока за негров уплачивают,негров будут продавать,тут все от минек зависит,ну и миньки можно перекрасить,так же как и накатить анти-негр рескин пак для будущего тотал вор АОС.
>>45077477 У меня мечта - чтобы выпустили четвертую ваху, куда бы всунули «Тихоокеанский регион» и все прилегающие территории - Лумбрию с рыболюдами, нормальные южные пустоши с бистфиендами, ниппон, тор элитиз, врата Калита. В вахе фентези батлз еще просто дохуища места для новых кампаний, если уж гв каждый раз гонит отсебятину вроде кампании по спасению Урсуна. Я уж не говорю что многим игрокам зашли бы какие-прибудь глобальные официальные моды на кампанию империй бессмертных, обыгрывающих отдельные исторические периоды, например во времена расцвета нехекары или завоевание земель будущей империи зигмаром.
>>45086057 так вооот куда Срунов пропадал Мне кажется четвёрка уже маловероятна, уже есть карта всего мира игры почти им осталось один два раза расширить на восток карту, если они хотят добавить весь мир. Соответственно, в новой части уже нечего будет добавлять, кроме минорных изменений, которые будут сравнимы с добавлением лесов вудам на их реворк. Другое дело, что вполне возможно добавлять всё описанное вместе с добавлением Инда и Кхуреша, которые, очевидно, в игре появятся.
>>45086057 Все что ты написал можно в тройке реализовать,проблема в ГВ,пока отмашку не дадут ничего делать никто не будет,я думаю что Катай это единичная акция,если Инд или хотя бы Куреш и будут,то через 3-4 года,раньше может их земли разблокируют и засунут старые фракции туда,в Куреш тех норскийцев,которые у Накая первый враг,ящеров,зверолюдей,зеленокожих,может демонов,чтобы Катай не был таким безопасным,ну и Инд,тоже в солянку превратить.
>>45079525 В империи все такая же тактика линейной пехоты. У тебя единственные любители умирать красиво и в мундирах - это мордианские петухи. Но все равно, Тотальный Война это прежде всего игра о формациях а не DOW. Если делать стратегию мечты по 40к, он будет ближе к стелларису и хойке, чем к TW. Масштабы 40к просто абсурдны, чтобы быть в подобной стратегии. Тут не 60 человек туда, 80 сюда - а миллион на этом фронте, несколько миллионов тут, и пара титанов для поддержки.
>>45091558 А что далеко ходить. Какого хуя у нас Тилия это земли морских вампиров блять ? Я вот хочу Тилию, а не зверособак про которых целых одна книга написанная на туалетной бумаге.
>>45091379 Формациями будут имперские гвардейцы стоять, а спейсмарины будут небольшими спецотрядами бегать, как кроксигоры и тому подобная монстро-пехота. Ну только они ещё будут стрелять тоже.
>>45091558 Куреш это змеелюди,как я понял,вдохновлены южной/островной Азией,так то лора нихуя,кроме того что змеелюди кошмарят бистменов и лесных гоблинов местных,и что вроде как там появился Оксиотль впервые,после своего рейда в царство хаоса,в городе,который отмечен на некоторых картах вахи как "Lost city of the Old ones" или как-то так.
>>45091558 Кхуреш это кхуреш. В берсерке была похожая фракция, называлась Кушан, там люди подселяли демонов в зверей для создания гигаармии. Правда в один момент они ещё внутрь демонической хуйни начали кидать беременных женщин чтобы пик3 рождался.
>>45092354 Может позже,они обмолвились что будет патч 2.4,то есть,либо к концу Q1(Февраль или Март) будет 2.4,а 3.0 (считай гномы хаоса) будет к середине Q2(самый радужный вариант Апрель,но надейся на Май),либо 2.4 будет в начале Q2,а 3.0 будет в конце Q2. Доходчиво объяснил?
>>45092455 Забыл написать что 3.0,может быть обычным лорд паком,а гномы хаоса перенесутся на лето/осень 23 года. Ебало се Имадженировали если так и будет?
Ваханы, кто на обитает на западном континенте от острова остроухих пидоров ? У меня первая кампания и я вот думаю, опыт ли туда за имперах. Мимо ньюфаня
>>45092720 Вот тут? В игре там замес между ТЭ, лизардами, томбами в основном. В лоре есть упоминания что там цивилизация кентавров существует, наверное поэтому туда зверолюдов подселили, немного севернее наггаронд, немного южнее колонии людишек
>>45092142 Все что известно про Кхуреш - там есть хаос наги и древнейший город, где наги сидят. Ах, ну и 2 форта эльфов. Как богато то по контенту. Даже про пустыни томбов можно больше написать.
ТАК, БЛЭТ ! У меня существенная претензия. Почему Хаос разделен на фракции по богам. Я хочу за хаос неделимый играть, призывать всех демонов, строить храмы каждому из четверки. Какого хера я должен выбирать, я Архаон или хуй собачий ? В общем реквестирую советов мудрых, есть ли способы объединить фракции, или призывать чужих юнитов за чаос ?
Буду обновляться с 8700k. Кто-нить изучал вопрос, какой для ускорения смены ходов в вархамири тоитльвури? Выбор стоит нетривиальный. ФПС - пофигу, мне надо именно чтобы ходы пролетали с максимально быстрой скоростью.
>>45093424 Че? Ты за Архаона как раз и можешь всем богам поклоняться сразу, у всех юниты брать. Плюс ещё есть Демон Принц с такой же фичей - у него все юниты всех богов.
>>45093452 >ФПС - пофигу Не неси хуиты, Фепес и есть главный показатель играбельности в части графики. Долгие загрузки можно вытерпеть, а вот постоянное слайдшоу это просто пиздец.
>>45093486 Ну, Архаон вроде лишен некоторых демонических юнитов, а Демон Принц точно может всех вообще. У отдельных богов свои фишки заточка под узкую направленность.
>>45093740 Анон ты троллишь меня ? Блять, тактика линейной пехоты закончилась с появлением скорострельного и точного огнестрельного оружия. Солдаты воюют дивизями, подразделениями - а не шеренгами. Нет никаких коробочек пехоты, потому что нет смысла в большой плотности огня с косыми аркебузами. У тебя круасановые Элизианцы на венаторах будут набигать через десант, где в подразделении будут специалисты по тяжелому оружию, связи. Как ты им приказы будешь отдавать ? Я не понимаю, зачем РТС пытаться натянуть на TW, ну не сработает это.
>>45093978 Ты про ИРЛ что ли? Ну так ваха это клоунада, если ты за реализм то космические рыцари с мечами это само по себе кринж. Если мы говорим про реализацию в виде ТВ - то в чем отличие от ДоВ? Там были коробочки пехоты и выглядело это все нормально, так и тут сделают. Единственное - надо карты переделывать т.к. в чистом поле будет хуйня, вангую что то среднее между существующим режимом доминации и той де ДоВ.
>>45093424 По монобогам там куча разных положняков и есть градации по доступным юнитам Все из них имеют доступ к нескольким демоническим юнитам, которых они могут набирать через обряды за души, при этом для воинов хаоса есть ограничения по демонам и их принадлежноти, логично. У воинов хаоса работает так: - Азазель и Зигвальд имеют доступ неделимому и Слаанеш - Фестус имеет доступ к неделимому и Нурглу - Валькия имеет доступ к неделимому и Кхорну - Вилич имеет доступ к неделимому и Тзинчу - Холек имеет доступ только к неделимому - Белакор и Архаон имеют доступ ко всем моногодам, причем у Белакора фишек больше, у него есть порталы и нечестивые обряды, а также у него проще получается бонус к демонам, если хочется максимум вариативности за ВХ бери Белакора и конфедерируй остальных, в итоге получишь сверхсильную гигафракцию
Моногоды же имеют доступ только к своим юнитам, но и демонов и смертных нанимают спокойно через постройки. У моногодов есть культы, культисты а также уникальные механики, обрезанную часть которых получили также моногодовые фракции воинов хаоса
А дополнительно ко всему этому есть фракция демонов хаоса, где доступны все демоны хаоса, но недоступны уже обычные смертные воины хаоса.
>>45094100 Я не о том, анон. Тотал вары это именно про войну формациями, вот тут мы стоим шеренгой, тут принимаем на алебарды, тут конницей бьем с флангов, тут лордом ломаем ебало другому лорду. А вот 40К это про артиллерийское вскапывание позиций, рытье окопов, орбитальные удары и войну широким фронтом. То есть, структура то понятно будет подразделениями, но воевать они точно не будут в духе : стоим шеренгой и перестреливаемся. Хотя дело в том, что меня коробит с баланса DOW, понятно зачем это сделано. Но когда у тебя отряд гвардии это 15 бомжей и с каого то хуя им равны пять астартес - это вызывает вопросы.
>>45092843 Какаяеще цивилизация кентавров? Первый раз слышу (я не тот нюфаня, я давно в тотал ваху играю). Просто насколько я знаю, в нагароте до переселения туда темных эльфов жили только зверолюды всякие и примитивные племена людей-хаоситов.
>>45094100 Дебич Ваха 40к вполне может существовать и даже без коробочек. Достаточно просто заменить коробочки на рассыпной строй (как сейчас есть у некоторых отрядов типа имперских охотников или норскийских берсерков), и карты переделать добавив туда побольше укрытий, зданий, где могут прятаться пехотинцы. Ну и сами карты будут намного больше по размеру, чтобы было место для применения бронетехники и артиллерии.
В World in Conflict играл? Вот примерно такой будет тотал ваха 40к, только с возможностью милишного боя
>>45095156 В Наггаронде жили кочевые племена кентавров, не зверолюды, а основанные на именно люди-лошади, основанные на индейцах, собственно с ними то же самое что и с индейцами случилось, приплыли эльфы и разъебали их, это старый лор, давно сделали реткон и по сути не канон, конечно, но тем не менее
>>45095282 >Достаточно просто заменить коробочки на рассыпной строй >и карты переделать добавив туда побольше укрытий, зданий, где могут прятаться пехотинцы ты только что даун войны 2, но зачем мне ещё один
>>45094142 >Белакор и Архаон имеют доступ ко всем моногодам, причем у Белакора фишек больше, у него есть порталы и нечестивые обряды но белка не может конфедератить дргуих чемпионов
>>45094185 >>45095282 Вы угораете, ваха 40к это как раз таки и есть война коробочек, что в настолке, что в артах и кодексах. "Перекатываются и укрываются" только самые элитные войска, остальные атакуют огромными пехотными массами, причем все расы, даже всякие тау и эльдары. Массовые зарубы, рукопашная, атаки в полный рост на пулеметы это тупо основа сеттинга, база. За что его многие любят и многие ненавидят. Причем это вполне обосновано лором - миллионные полчища орков и тиранидов ты не победишь никаким другим способом кроме как бросить в бой столько же солдат. Всякие там спецнозовцы это круто, но войну ими не выиграть, бог всегда на стороне больших батальонов что например показала война на украине - когда наша армия соснула и обмякла от толп мотивированных хохлов, дохнущих пачками, но яростно прущих вперед, не считаясь с потерями, точно так же как вермахт в свое время проебал кадровую армию, сточившуюся об толпы новобранцев
>>45098162 пиздец манямир, ща железо ебёт твои коробочки в ноль без шансов, в ноль нахуй просто, поэтому 40к это не более чем высер взрослых детей с их тупорылой гротескной фантазией
>>45098162 А мне кажется наоборот тактика мобильной обороны, снаряжение более высокого тира и несколько более понтовых по характеристикам машин вкупе с новыми средствами разведки в виде дронов вместе с тактикой мобильной обороны показывают превосходство перед дедовской проперженной тактикой по забрасыванию всего подряд огненным валом, когда в день тратятся десятки тысяч снарядов, попадающих хрен знает куда кроме цели. Просто напомню, что наступление было фактически остановлено как раз тогда, когда поступили первые химеры и накопились артилерийские установки, а не тогда, когда работала мобилизация, рождавшая самые большие потери в обороне за всё время. Просто гоблинские швыряли - говно из под которого Кампи спиздили к тому же, по сравнению с хеллфаерами из Нульна, хуле тут удивляться
>>45098162 Чел даже в настолке никто никогда не ходил коробочками в 40к из-за особенностей рельефа, возможности попасть под аоешку и тд. Кроме всяких ИГ/орков/нидов у которых 600 бомжей еле на стол влезают. Но это даже не коробочка, а бесконечный рой.
>>45098988 На релизе были морталы по несколько отрядов (летающие рыцари тзинча, мародеры слаанеша, вариоры кхорна всех мастей и тд) из-за малого пула юнитов и поэтому ДП мог их нанимать. С обновой вариоров хаоса ДП несколько юнитов ещё докинули.
>>45098393 Хрюкни У тебя твой барен официально признал 100к загнивков свинолюдов А так как барену нет резона преувеличивать потери своих рабов, можно сделать вывод что реальная цифра еще больше - 200-300 тысяч завертышей.
>>45094185 Ну так ни что не мешает сделать отряд ИГ челиков в 50 и расположить его на небольшой площади, сделав анимации присяда и т.д при перестрелочке. Так то и у нас до сих пор толпами бегают и жмутся друг к другу при каких то кризисах, с товарищем поспокойнее и коммуницировать можно, еще осколочки в братишке застрянут. Хотя все гораздо тактикульнее и позиционные\оперативные группы человек по 8-12, странно было бы видеть ИГ с отрядом больше 20 челиков, креативам надо немного другую игру было бы делать, в плане деления отрядов, но если бы это был эмпайр, но только со сквадами - было бы годно.
>>45099339 Демонпринц самая пососная фракция в игре - вассалить человеческие фракции порядка не может, конфедератить других хаоситов не может, поднимать племена норски не может. А за архаошу например можно завассалить хоть весь старый свет, и нанимать потом рыцарей Грааля с вампирскими кровавыми драконами к себе в армии
>>45079260 Александр говно потому что сделали бесконечный спавн варваров в тылу (чсх в аттиле сделали то же самое и быдло зашёл такой *КОРКОР). Троя просто наотъебись сделанная. Что за грекоперсидские длс я не знаю, но кампании на востоке самые интересные.
>>45093452 Конкретно для Вахи 3 лучший проц сейчас Ryzen 5800x3D. Кэш увеличенный решает. Но брать только с АлиЭкспресс за 30к, у нас барыги его за 42-45 тысяч продают.
Плюс ещё что материнки дешёвые под него и память. Ну или жди год пока выйдут 7800x3d.
Хотя 5800x3d уже впринципе обеспечивает очень высокую производительность и ты скорее в видюху упрешься.
>>45092442 >>45092892 >>45093065 Я просто ничего уже не понимаю... Им что деньги не нужны? Во времена первой части они выпускали длц каждые 3 месяца, во времена второй части каждые 4-5 месяцев и ещё обновляли старые расы и ещё добавляли разные механики на карту общую.
А что теперь? Просто нихера не делают. Блядь за год выпустили несколько каличных патчей, которые на 90% состоят из починки говнокода и фикса абузов. Что реально нового добавили? Возможность выбора кризисных сценариев в конце игры, за целый год.
Блядь, почему под НГ нельзя было дропнуть лорд пак хотя бы? Игорей нет нихуя, на каникулах тупо играть не во что.
>>45104716 >Во времена первой части они выпускали длц каждые 3 месяца, во времена второй части каждые 4-5 месяцев и ещё обновляли старые расы и ещё добавляли разные механики на карту общую. Судя по сливам двушку начали делать практически параллельно с первой частью, поэтому хоть там и наговнокодили, но работы по исправлению оказалось не так много. >А что теперь? Просто нихера не делают. Блядь за год выпустили несколько каличных патчей, которые на 90% состоят из починки говнокода и фикса абузов. А теперь наговнокодили много, и фиксить это должны были бы очень долго, но т.к. они наверняка уже пилят следующую полноценную игру серии, то на поддержке ещё меньше людей, чем было.
>>45104797 Вроде была информация, что основная команда, которая высрала вместо трешки кал, сразу после релиза устранилась, и на исправление той кучи говна, что они накодили как раз бросили команду, которая клепала длц для двухи.
>>45104797 Ты ещё не забывай, что во времена двушки они выпустили Трою и Троецарствие. И успевали для них контент и обновления делать. В итоге почти всегда было в чем можно посидеть.
Я наивно полагал, что раз у них сейчас одна активно продающаяся игра, то они хоть на ней максимально сфокусируются и завалят нас контентом. И тут такая засада... Блядь, даже Иммортал Эмпайрс получается останется бетой до 2023 года, лол.
>>45105589 >Сигмар Читал я god king, какой же Сигмар чэд. Это вам не император лошара из 40к. Сигмар просто идёт и ломает лица. Захотел спасти дворфов и заключить союз ? Сделал. Захотел сломать ебало Нагашу? Сделал. Он построил Империю и ушёл в закат, а не создал 20 сверхнытиков, которые его предадут. В общем : Сигмар - наш император.
>>45108097 А империи и не нужны сильные юниты. Достаточно много хороших. Очень много. И что пара жалких армий может противопоставить десятке армий настоящих мужчин ?
Хотя в текущее время подавление продвижения петушиной моды ренессанса как нечто красивого уже отходит на задний план, можешь выходить из под шконки шизпет и брызгать щитпостингом, у меня нет настроения тебя заталкивать обратно
За кого можно самый жёсткий коробочный думстак собрать? Хочу становиться коробулькой, и чтобы толпы врагов разбивались об моих сверх космодесантников в мили, а остальных сжигали арта и ренджи ещё на подходе.
>>45109152 В конце времен было это. Вермик же про него как раз,точнее про ранние этапы конца времен. Наверное лучших подсюжет,за исключением падения Тириона.
>>45109752 Да там везде есть хорошие идеи и подсюжеты,но общая картина является калом,жаль даже что мир развития больше не получит (не думаю что old world много чего раскроет).
>>45109734 Ну вообще визуально и по гейплею ближайшие космодесы это троллебойные железоящеры, и пушки похожие, и топ броня, и малочисленность, из них реально можно думстак собрать https://youtu.be/dQ2LyLlmzrg
>>45109701 >>45109750 Т.е. эльфийская богиня притворяется людской богиней, чтобы иметь целую расу в подчинении, так что ли? Как за бретонцев теперь играть то?
>>45109877 Ну да, целое марионеточное государство людей, назначенное быть щитом эльфов от всяких нехороших. Но судя по лору бретонцы тогда еще не бретонцы были племенами дикарей, а леди их окультурила и задала нужное направление развития.
>>45109639 Гномы, китайцы под гармонией и своим строем, но за них прикольно просто наспамить 2 стека и растащить какой нибудь линией мажино на всю свою половину карты, что бы противники убивались о копейщиков и преодалевали расстояния, пока по ним наваливают.
>>45110010 Потому что есть только один бог и это Сигмар. Все остальные рабы. Запомните, дух человечества живет в Альтдорфе и его башнях. В портах Мариенбурга и лесах Аверхайма. Сигмар не создавал никаких граалей и не прятал - он был классным вождем, и просто любил ломать лица. Что и завещал потом делать потомкам.
>>45111789 Тут дело не в детях, это прямой проеб СА, которые видимо не были уверены, выстрелит ли игра, и сделали на отъебись учитывая что какие-нибудь гномы выглядят охуенно и сейчас. Будет особенно смешно если таки добавят рейс пак южных королевств и они будут выглядеть наголову лучше империи.
>>45104716 Неприоритетно, все силы брошены на новый тайтл. >Во времена первой части они выпускали длц каждые 3 месяца, во времена второй части каждые 4-5 месяцев Тут то же самое, что с курвами из СД прожект - охуенная поддержка 1, 2 и даже 3 ведьмака, куча длс, бесплатных и платных...и провальный киберпанк без единого крупного длс.
Ну не могут инклюзивные паймоны и прочие соевые пидорасы без опытных белых цисгендерных гиков работать и делать стоящие вещи, не могут.
Современная разработка игр на западе полностью деградировала, смирись.
>>45113787 Была. Для первого было несколько бесплатных сценариев, потом вообще enchanced edition вышла. Для второго тоже. Причем курвы бесплатно все эти длс клепали, лишь бы народ играл.
>>45122521 Ну а че? Империя - СРИ, бретохи - англия+франция, норска - викинги. В первой части еще нежить, дворфы и лесные эльфы. Это вполне казалось приземленным фэнтези. Я тогда вообще про ваху особо ничего не знал, это потом поперли какие-то крысолюди, ящеры-ацтеки, нежить-египтяни/пираты, демоны какие-то.
>>45122521 Все что связанно с людьми (не хаоситами),то можно назвать приземленным,магии мало,политические и экономические строи государств расписаны,в большинстве случаев как раз обычные люди делают что-то невероятное,типо убийство огромного орка или избранного. Если сравнивать с тем же АОСом,то тут небо и земля,а на сравнение с вариком,у меня не хватает знаний о нем.
>>45109877 > Как за бретонцев теперь играть то? Так же как и раньше. Вся история бретонии это дроч на все эльфийское. Все их города с огромными хуями башнями это бывшие эльфийские колонии, вся их культура рыцарства построена на том, что дикари увидели фрески Серебрянных Шлемов и начали затянувшийся косплей-ивент. Ну а то, что Леди Озера какая-то мутная и связана с эльфами намекалось и до Конца Времен. Начиная от того, что бретонские спеллкастера проходят "обучение" в лесах, и заканчивая тем что рыцари грааля сторожан часовни подозрительно похожие на нексусы Плетения и прочие Путеводные Камни. С другой стороны, обычные бретонцы про это ничего не знают, и сражаются с незамутненным человеческим духом. Это все скорее симбиоз, нежели паразитирование остроухих. Все таки как бретонцы прикрывают лесных с севера и запада, так и эльфы прикрывают их с востока. Ну и стягивают на себя зверолюдов.
>>45122878 > политические и экономические строи государств расписаны Ну да, пожалуй это как раз проебалось в АоСе. Хотя АоС мне больше напоминает магический ядерный постапокалипсис. Даже в ФБ был не такой градус пиздеца. Легче всего сравнить с выживанием на демоническом мире, настолько все плохо.
>>45122939 Так прикол в том,что государства вообще не расписаны в АОСе,в каждом плане бытия,есть свои государства. Единственное что они расписали - это то что в мире смерти,все государства платят налог костями Нагашу,и если город/страна разозлили сборщика податей,то высылается нежить для принудительного сбора.
>>45122850 Чел, фэнтези ваха придумана в 80-х, задолго до твоего рождения. Какой нахуй копипиздинг, у кого? Тогда кроме лотра и днд нихуя и не было, и у вахи как раз полно отличий в сравнении с ними. Вообще забавно, как история совершила полный круг и теперь не шарящие зумероиды обвиняют ваху во вторичности и безыдейности, хотя разрабы видеоигр именно из нее и спиздили дохуя идей за все эти годы. Помню, на релизе первого дауна войны такие же чубрики всерьез предъявляли ему что космодесант спижжен со старкрафта, а эльдары с протоссов, вот ща прям тот же случай.
>>45122939 Так АОС это и есть буквально постапокалипсис. Там по лору после создания нового мира люди и нелюди процветали, строили империи, развивали технологии и тд. Потом пришел хаос и разъебал все втруху. Кто-то успел сбежать в азир и захлопнуть за собой все порталы, кто-то отбился, остальные выжившие одичали и опустились до уровня племен, ползающих по руинам. Сейчас там вся власть это разрозненные города-государства (как раз те кто сумел выжить во время смуты), которые плюс-минус кооперируются между собой и постепенно исследуют разъебанные пустоши, заодно вскрывая всякие древние тайники с ништяками и принимая к себе варваров-своих бывших соотечественников. Фоллаут как он есть.
>>45122978 > Так прикол в том,что государства вообще не расписаны в АОСе,в каждом плане бытия,есть свои государства. А разве в РПГ по АоСу этого нет? Я слегка углубился в тамошний лор, и чет прям зашло. Раскрывает сеттинг именно на культурном уровне, а не сколько бесчетных тысяч полегло на сильванетском театре военных действий. Что конечно классика. Это знать надо.
>>45123011 А, ну да, немецкие названия в Империи это мне показалось. И Бретония совершенно оригинальное понятие. И карта вобще не похожа ни на что. Чтобы не обвинять ваху во вторичности надо намеренно не получать образования, жить в пещере и никогда из нее не выходить.
>>45104375 Спасибо, анон. Можешь сказать откуда ты черпал инфу о том что в вазе кэш проца решает? Очень интересно. И уточнение - речь про ФПС, скорость прокрутки ходов или всё вышеперечисленное?
>>45123676 Минуточку, то есть культурные отсылки в ФБ это для тебя не стилистика, а копипиздинг? Может у тебя и Властелин Колец копипиздинг с кельтского фольклора? И иудаизм копипиздинг с зороастризма? И вообще, назови фентези без копипиздинга. Я вот знаю только одно, и оно супер-нишевое, и ничуть не пострадало бы от этого копипиздинга.
>>45122893 >Ну и стягивают на себя зверолюдов. Тут я бы не был так уверен, по сути это именно из-за эльфов зверолюды такими толпами ныкаются в бретонских лесах. Кароч Моргур Тенедар проклят и постоянно перерождается после смерти, после чего начинает снова собирать стада и переться в леса вудов. У него предназначение вроде убить Ариэль, поэтому он бесконечно этот цикл проходит: воскрешение - сбор стада - приход в леса к вудам - опиздюливание. Остатки зверолюдов бегут во всё стороны и оседают к лесах поблизости. Не было бы вудов - не было бы зверолюдских набегов.
>>45123676 Шиз безумный, если ты сказал "копипиздинг", имея в виду отсылки на реальный мир, а не заимствования из других вселенных, то ты еще ебанутее, потому что, по твоей логике, надо тогда вообще все фэнтези и фантастику выкидывать на помойку. Ведь там всегда есть заимствования из реальности, то есть вторичность. >>45093452 >>45123811 Ускорение смены ходов решается прежде всего нормальным ссд, это еще со времен сегуна повелось. >>45123896 Именно подобные всратые? Есть. Glorious Empire например. Васянистое. Блевотное. Твое.
внезапно захотелось вкатиться в тотал вар именно за скавенов
в какой из тв лучше вкатиться - в твв2 и проходить сюжетку Вихря или в твв3 и играть в песочницу без сюжета, зато с улучшениями из 3 части (типа той же дипломатии)
>>45127909 Играй в двойку. В тройке крысам ничего не добавили, а новая дипломатия - кал из жопы, ибо упрощена и оказуалена. Единственный плюс тройки - ты можешь нанимать в армии до 4 юнитов других рас, с которыми ты в союзе
>>45128267 > новая дипломатия - кал из жопы, ибо упрощена и оказуалена. Чего блять???? То есть тебе нравиться прокликивать тысячу раз одни и те же требования,чтобы на очередном докинутом косаре золота наконец то получить договор? Я уже не говорю про взаимодействие с союзниками,которые наконец то начали исполнять твои требования. Ты хоть значение слова "оказуалена" знаешь?
>>45127909 В двухе нет никакого смысла, если только это не вопрос денег. В трехе все лучше. Больше карта, больше фракций, больше разнообразия. Все механики допилены, Квику и Третчу новые бонусы выданы.
А кампания Вихря это же совсем хуйня. Уникальные сюжеты есть только у Трота (интересная кампания, но на один раз) и Сникча (кампания просто никакая, но хотя бы не бесит). Остальные уныло дрочат ритуалы.
>>45125008 > Васянистое. Блевотное. Твое. Я как то встречал модик, где у имперцев появился отряд витчхантеров. Ну там, 80 охотников на ведьм бегают сквадом и задорно ваншотают всех. Лол, как вспомню, как они на башенке подъехали к стене и выбежали вырезав вообще всех юнитов вампиров на стенах. Так и живем в васян модах.
Вчера за демона начал, механика с одежкой прикольная, не понравилось, что если выбираешь монолога, то дальше нельзя остальные ветки качать и всё шмотки, и всё юниты за всё расы получить. А так вроде ничего.
>>45130966 Им бы реализовать для демон принца динамический старт,чтобы реиграбельность повысить,а то интереса нет никакого начинать играть за него на том же месте,за тот же неделимый путь,потому что выгодно и интереснее. Объективно,у тебя нет смысла выбирать конкретного бога,потому что ты лочишь себе часть ростера,что в конце игры решает,и потому что бонусы от выбора невероятно слабые.
>>45131103 Дорохо и бохато выйдет,да и не нужно это наверное,получится как с демон-принцем,что большинство шмоток кал,но зачем-то их создали. Я бы согласился на безымянного наемника,который за силы порядка будет играть,с такой же фичей,где ты 4 человеческие нации дрочишь и конце выбираешь кому присягнуть(Васяны-моддеры есть? может кто сварганит подобное)
>>45127909 Тройка поинтереснее, дипломатия удобнее, можно передавать поселения и главная фича, строить форпосты что бы нанимать себе юнитов союзника + приказать стеку союзников себя охранять, окупировать какой то город, что бы он не тупил с разграблениями.
Гораздо удобнее двойки, короткие кампании завезли, что самая годнота, потому что играть в вахе дольше такое себе, мне вот последнего босса осталось победить, отвоевав ивори роад у нежити и хуле тут еще делать?
>>45130442 > В двухе нет никакого смысла, если только это не вопрос денег. Вообще не вопрос, и 2, и 3 куплены на стадии предзаказа и пройдены по паре раз
> Уникальные сюжеты >>45131376 > короткие кампании завезли а с этого момента поподробнее, если можно в "Империях" в твв3 у крыс есть/возможна какая-то цель кроме какого-то дефолтного "Захвати 120 поселений"?
>>45131084 Да не, там в принципе бонусы типа +6 к лычкам всех слаанешитам реально круто, по идее надо за всех богов апаться до выбора, а потом уже выбирать, но почему я не могу набежать со с таким кровавой, хранителей секретов и птичек? Было бы круто. Ну и старт за них жесть унылый, денег очень мало, враги одни хаоситы, норска и малус. Я может хочу на империю набежать?
>>45131604 >в "Империях" в твв3 у крыс есть/возможна какая-то цель кроме какого-то дефолтного "Захвати 120 поселений"? Короткие цели кампании являются реально короткими,зачастую выглядят так:"Разъеби своих ближайших соседей,захвати/разори/разрушай немного поселений включая список ближайших важных поселений и вот твоя награда",редко подкидывают что-то вроде "построй это" или "найми это",но по итогу все кончается к ходу 70 если ты не торопливый. А про длинные цели писать нечего,то же самое,только на больший масштаб.
>>45131604 Да, там 30-35 поселений захватить или разграбить, т.е выиграть битву хза 35 разных поселений и какая то цель, у Чжао Миня это контролировать Нан Гау(можно через союзников), столицу и Айвори Роад, где Гризус был а теперь Горст. У кого то с каким то врагом разобраться, у Малекита вроде Лотерн взять, т.е не душные лорные и атмосферные условия после которых можно ливать.
Жаль они не прикрутили завершение кампании после этого официально, а самому выходить надо, может когда в релиз выйдет сделают.
>>45132128 Хуй знает,когда играл в царства хаоса,я реально заебался,а когда империи вышли,у меня наоборот желание играть появилось,даже сейчас,когда контента не будет ещё долго. Хоть играю не каждый день,но когда захожу,то на 2 часа минимум пропадаю. В первой части 400 часов. В двойке 3.6 тысячи часов. В тройке 430 часов.
>>45132360 Так это единственная сингл игра,в которую я играл на протяжении долгого времени,я редко перебивал ваху чем-то другим,хотя сейчас у меня KSP и сталкер аномали отнимает время от вахи.
позер ты, а не ноулайфер у тебя по твоим же цифрам выходит, что играешь ты по 20-30 минут в день, получается. ну или часик, если компенсировать дни, когда игр не было
>>45132471 Ну, у меня работа есть, универ за это время закончил, вкатился в айти, а так все оставшееся время задротил. Так что выходит очень много, просто не каждый день по 8 часов. Опять таки, как анон написал, вышка это 5к часов, если 7к часов в доту то это 5-7 лет надо задрить по 8 часов, в доту как на работу. Хз откуда столько времени берете
>>45132752 Когда ты молод,и тебя не волнуют девушки/деньги/самореализация,времени достаточно чтобы накопить все это. Не редко всё задротство идет не от хорошей социальной жизни.
В связи с отсутствием возможности качать моды для tww3 через анонимный аккаунт в steamcmd, реквестирую альтернативные способы получить заветные pack файлики для людей без копии игры в steam. Знаю только, что есть https://catalogue.smods.ru/?s&app=1142710 .
>>45136877 >Контринтуитивные механики Да вообще пиздец, ок ладно у них там баланс с кучей демоноюнитов пошёл по пизде немного и они выкрутились, но сук, у всех персонажей гора свитков и предметов с защитой от магии, куча навыков прокачиваемых и по факту всё это оказывается тупо ненужным т.к. спелы всяких комет не наносят почти урона по единичному отряду, а всякими взглядами, метаниями и фаерболами бот особо много урона нанести не способен. Итого это всё что они две игры собирали + в третьей тоже сделали тупо нахер не нужно.
>>45139343 >ок ладно у них там баланс с кучей демоноюнитов пошёл по пизде немного и они выкрутились Чтобы выкрутиться достаточно было добавить спел резист не удаляя маг резист,и оставить его в малом количестве для этих самых демонов,или прописать правило что весь маг резист всегда перетекает в спел резист,потому что невозможно демону избавиться от своей сущности. >т.к. спелы всяких комет не наносят почти урона по единичному отряду Комета имба в трешке,особенно комета оракула ящеров,у неё урон удвоен по ощущению в сравнении даже с оверкастнутой обычной.
>>45136804 Спасибо, добрый анончик. Консольку свежую бы https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2791241084 . Хотел ещё обнову пшеSFO скачать, но там порезанный апдейт, к тому же ещё и баганый, судя по комментам на страничке. Но если не лень заливать 500 мб, то буду признателен.
Бля, чё опять за баги, не такой смертельный как у меня был со Скарбрандом, но всё равно играть НЕПРИЯТНО При разрушении башен в осаде происходит вот это. Стены невидимые. На геймплей не влияет, конечно.
>>45136877 В чем контринтуитивность? Атака может быть любой, но небронебойные разбиваются об доспехи - об этом сама игра тебе же и пишет. >А маг резист не помогает Не маг. резист, а спелл резист. Ты опять же чем читаешь описания в игре, жопой? И про эту переделку разработчики ещё в самом начале разработки ТВ3 говорили. Хочешь именно магического резиста - играй в двойку.
Почему третья часть выглядит как говно? цветокорекция говно, палитра говно мультяшное, текстуры мыльные, интерфейс это вобще блять припляли, зеленые неоновые огни, будто рашьше было блять выделенных юнитов не видно Поиграл за новые расы и дропнул, ссанина, жалко денег
>>45148893 Да, сорян, игра полный кал, анимаций нет, морских боёв нет, ношения лестниц нет, все фракции это рескины, механики это просто баффы с эксель табличками, звук тетивы проебали, карту ужали - Альтдорф и Сильвания в одной провинции, Наггаронд с Ицей, Катая нет вообще. Сердце болит... дропаем и дружно идём играть в сёгун...
>>45150771 А мне наоборот кажется, что бычья кавалерия очень лулзовой была бы, причём очень легко реализовать даже в рамках мода - взять модель Катайского бычка, дать анимации и статы джаггернаута, вуаля
Скорость загрузки замедляется из-за количества модов или из-за размера? Думаю ебнуть гигамод в 1 файл из всех нужных ретекстуров и тд, но не уверен что это реально даст прирост. Ваниль грузится очень быстро.
>>45152607 По ощущениям нет прямой зависимости, вот я прямо щас ищу мод, который руинит мне другой мод и вот я треть подрубил, камера, фракции, юниты грузит оч быстро кампанию, подрубаю какой-нибудь один ещё, начинаются тормоза. В общем, кажется что зависит от конкретных модов и того как их васяны оптимизируют
Итак - Элизабетой через вампиров поиграно - имба и не контрится. Кем ещё можно как нибудь необчно попробовать? Унгримом в соло можно армии разваливать?
>>45150983 Глобальная карта выглядит на голову выше чем в Двухе. Не знаю чего они там подкрутили, до релиза ИЕ выглядело сомнительно, но ща прям кайфую: умеренно ярко, контрастно и читаемо. Двуха какой-то теперь блёклой и сливающейся воедино выглядит. Освещение подкрутили, особенно для персонажей первой части. Все ещё не все пофикшены, но выглядит симпатичнее. Интерфейс после отхода от концепта "красное на красном", пожалуй, получше, но тут уж вкусота. Доп.анимации для спеллов. Единственный явный минус, как по мне - все ещё переизбыток всяких блумов, частиц и прочих эффектиков. Особенно, на зимних картах.
>>45160432 Дизайнеры и аниматоры то в СА толковые, все очень красиво и карта живая даже, со всяким зверьем, монстрами летающими, точками интереса, приятно разглядывать. Но стоит признать, что Ваха 3 стала более мультяшной. Даже если на деревья всякие посмотреть - они как-будто из WoW. Это же касается и демонюк с кислевом.
>>45152607 По опыту могу сказать что моды добавляющие новые юниты и модели (особенно на глобальной карте) сильно понижают быстродействие, так как мододелы обычно не заморачиваются над такой вещью как оптимизация.
С другой стороны, в тройке я лично не ощущаю потребности в увеличении ростера благодаря возможности найма юнитов союзников других рас. Например за бретох хожу всегда с 4 имперскими доппельзольднерами потому что родная пехота сосет.
Так что всякие радиусы и сво - в топку. А уж отдельные васянистые моды типа механических колоссов для империи - тем более. Я уж не говорю что они еще и баланс руинят.
А ведь мод на Бертрана - это готовый концепт длс для бретонцев, надеюсь са его спиздят, раз сами делать ничего не хотят. Его конечно надо допилить и забалансить, но хоть это маленькая инди-студия вполне может осилить.
Продались, легли под фентезятину. Раком перед креативами встали. Лижете, сосете им, ваху из ануса жрете. Че там, нормально вам, как сосется, анус свой от креативского хуя не порвали еще? Подстилки ваховские, сосете, лижете. Под креативами разлеглись, в жопу им даете. Хуй фентезийный глотаете, причмокиваете. Анус креативский лижете, сосете.
Прописал в старте -USEALLAVAILABLECORES -NoGlobalInvalidation -dx12 в инсёрдженси сэндсторм, получил +30 фпс сверху снисхуя. На радостях вписал это в ваху, нихуя не поменялось, уёбища
>>45168966 > К концу битвы,он превратился в зеленую точку на небе,настолько далеко он улетел. Я не очень секу в игровых движках, но зачем делать такое большое пространство? Не легче сделать небольшую коробку ограниченного пространство, чтобы не нагружать ресурсы?
>>45169213 Если оно пустое - то все норм,ничего нагружать не должно. К тому же,у них все горы,что находятся в далеке,не только нарисованы,а если присмотреться,то можно увидеть что они могли добавить туда кого-то. К примеру,на одной норскийской карте,куча мантикор летает вокруг горы,или в горах зеленокожих,могу сидеть виверны и проигрывать статичную анимацию,вот это нагружает твой комп,а пустое пространство нет.
>>45169264 > а пустое пространство нет Погоди, компьютер может моделировать бесконечное количество пустого пространства? В теории можно так целую пустую вселенную смоделировать в масштабе 1:1?
>>45169405 Я не настолько хорош в этой теме,но мне кажется что там пространства хватит на любую игру,которая будет в ближайшем,а может и далеком,будущем. Ну и разрабы просто не ограничили потолок,потому что смысла в этом нет,поэтому мой герой сначала застрял в стене,а потом полетел прямо в вархаммер 40к.
>>45169460 А что насчет отсутствия пространства? То есть можел компьютер в целом смоделировать ограниченное пространство 2х2х2 метра. В том смысле что за пределами этого пространство должно быть некое отсутствие пространства. Компьютер вообще понимает такие вещи?
>>45137627 И блядь? Че ты этим хотел сказать, тупорылый клоун? Что у тебя самсунг и медленные ходы? Ну так выкинь нахуй свой картофельный пека и купи нормальный, ебло.
>>45169505 Пустое пространство не имеет нагрузки на твой комп,нечему моделироваться и грузиться. Вечным,пространство становиться относительно чего-то,и даже так,там нечему грузить твой комп,ты раньше написал про моделяцию вселенной 1:1. Так вот,тебе не о пространстве нужно думать,а о том как прогрузить всё что в этой вселенной существует. Компьютеру плевать на это пространство,оно во все стороны пустое и бесконечное,компьютер так-то ничего не понимает,он просто исполняет команды. Может кто-то другой тебе яснее объяснит,но мне уже нечего сказать.
>>45169405 В играх серии Х всё пространство замкнуто в кольцо, например. То есть ты можешь в пределах одной системы очень долго и далеко лететь в любом направлении от местных станций и врат, но в итоге окажешься около них же, но с другой стороны.
Координаты объект это просто 3 величины, x y z, так что да, теоретически можно генерить сколь угодно большие миры, при условии, что памяти под хранение это координат выделено достаточно. Да и то, можно это обойти трюками как написал анон выше, с неевклидовой топологией. Другое дело, что это пространство надо чем то заполнять, поэтому нужен либо проц гне, либо просто черная пустота космоса. В той же элите можешь в любую сторону лететь днями, и игра будет честно просчитывать расстояние до звезды от которой ты улетаешь. Правда прилететь так в другую систему нелья, ибо она прогружается во время прыжка.
>>45169634 Ходы зависят от процессора, увы. Или блять от чего угодно, но точно не только от харда. У меня игра на NVME M2, я хуй знает что еще быстрее есть, после 80 начинается долгое ожидание.
>>45176772 И кстати, даже на сседэ эта неоптимизированная хуета загружает бой несколько минут. ПОЧЕМУ КОД ИЗ ГОВНА ? МММ.. МММ ? КТО ЭТОТ КРИВОРУКИЙ ЕБЛАН, НЕ ЗНАЮЩИЙ ЧТО ТАКОЕ ОПТИМИЗАЦИЯ ?
Дэвид Сёланд, продюсер DICE и некогда DICE LA, сообщил в своем твиттере о возвращении в компанию. Он покинул ее в марте 2020 года, но вернулся, чтобы вновь работать над серией Battlefield.
>>45177515 Никакой особой разницы по сравнению с лошадью, пикрелейтед. Но я согласен, это кринж. >>45177526 Вообще, от седла зависит. Но на самом деле, не то чтобы белый медведь настолько больше лошади, хотя, конечно, в Вахе они больше чем ИРЛ. Гугл мне подсказывает, что длина лошади 2.4м, длина белого самца белого медведя - до 2.5 метров. Ширину как-то никто не мерял, видимо, но, думаю, что даже переростки из Вахи не настолько уж толще крупных лошадок, на которых вполне комфортно кататься. Ну и, да, приподнятое седло решает. Вон, на слонах же ездят как-то без сёдел.
>>45179327 Так чому кринж тогда? Из-за того что ирл так не пользуют, ну офигеть, а вот в будут фентезийной Эсталии дикие бойцовские быки выращиваются на питательной эльфийской траве, проблемы?
>>45179589 Кринж, потому что быки не терпят на своей спине никого, и вообще как ездовое животное ниочинь, потому что быстро впадают в ярость и лезут бодаться. Медведи по сравнению с этой запредельно дикой, тупой и агрессивной скотиной - просто верх интеллигентности например.
>>45181628 >Кеммлер >Архан по книге без шансов перебил в магической Дуэли Кеммлера тогда как против Манфреда была равная пока Манфред не сдался из-за сложностей с поддержанием вечным сумерек над Сильванией. >Другие представители это Морати(самый древний ЛЛ в игре) и Теклис который буквально Хранитель всей магии и ящеры учившиеся магии у самих Древних. Кеммлеру за какие такие лавры?
>>45181431 >Кринж, потому что быки не терпят на своей спине никого, и вообще как ездовое животное ниочинь, потому что быстро впадают в ярость и лезут бодаться. Заебись! Завернуть две этому эсталийскому кабальерос! На джаггернаутах кхорниты ж катаются как-то, а там скотина покровожаднее, ещё и своего всадника наровят съесть постоянно. А впадение в ярость в игре можно обыграть как раз, накидывая им натиск огров в бою постоянный. Как, можно против кхорнитов бонус отдельный добавить, мол, что они красные, было бы забавно
>>45182421 > Как, можно против кхорнитов бонус отдельный добавить, мол, что они красные, было бы забавно Бонус к урону против орков который скейлится от их скорости
Подрубил впервые мод с дрочем на население, миграцию и всякие такие фишки, начал за Бальтазара чтоб было поспокойнее вначале, опишу ащущения. Во-первых - НИХУЯ СЕБЕ он экономику на первых ходях режет, жесть. За две битвы отхватил один город в соседней провке - армия всё, амуниция восстанавливается только на следующий ход, дисциплина на нуле, мотаю ход - восстание из трёх полустаков орков с серебрянными лычками сразу, даром что бомжи, но тем не менее. (Если кто не в курсе, там у фракций в пробках есть население, которое может устроить бунт, в провке орков 2 тысячи бунтующих орков забайтились в вот такое восстание) Ок, переебал всех по очереди, далее, экономика - у городских ратуш доход мизерный - 40 голды, город строится 8 ходов, ебись как хочешь, население в самом начале голодное поэтому тупо мигрирует и режет тебе налоги в 0, итого доход с 3 городов пока не отстроишься хоть как-то (это где-то ходов 25 - доход нулевой литералли), причём либо строишь в портных и торговлю, либо идешь в еду, одно из двух, на большее ячеек пока не хватает. В общем это намного более хардкорный старт, чем в обычке, но пока понравился такой дрочь, попробую так империю поднять, хоть какой-то интерес в стройке будет.
>>45182915 Алсо в этом моде внезапно роль магии кратно возрастает, она в отличие от амуниции при в условиях с несколькими боями за ход становится палочкой выручалочкой, которая позволяет приберечь заряды на следующий бой, это тоже хорошо, я считаю.
>>45182915 Звучит интересно, жаль только такие моды обычно не действуют на ИИ, у которого все ресурсы и войска появляются по волшебству, пока ты потеешь и страдаешь. А так-то было бы кайфово сыграть в эдакую битву бомжей, где каждый отряд ветеранов на вес золота, а восстание, вовремя раздутое агентом, может переломить ход войны. >>45177515 >>45182421 Это же фэнтези, але. Ладно у драконов есть зайчатки разума и можно посулить им ништяки за верную службу, но какие-нибудь виверны и пегасы это нихуя не мирные зверушки, а их успешно объезжают. Накинут на твоего бычка заклинание подчинения и готово. Я уж не говорю о том что у хаос дворфов есть маунты ламашту - буквально огромные летающие огнедышащие быки с очевидно прескверным характером, но это не мешает карланам их использовать. А чем людишки хуже?
>>45183396 Если следовать именно лору, то как таковых "кхорнитов", как крупной группы населения в мире вахи нет. Хаос вориоры и чозены населением быть в принципе не могут, потому что это уже и не совсем люди. Они таковыми не рождаются, а возносятся из обычного норскобыдла и перебежчиков из более цивилизованных стран. И уже став воителями, они бросают свой дом и просто скитаются по пустошам, хуярясь со всеми подряд. Им не нужно ни спать, ни есть, в экономике они не участвуют, в городах не живут. В свою очередь, в Норске есть не только мародеры-налетчики, но и обычные челики - всякие охотники, строители, кузнецы, корабельщики, кожевники и тд, не считая еще и кучи баб и детей. Они могут поклоняться каким-то аспектам Кхорна, но не являются безумными фанатиками и при оккупации их селения, скорее всего предпочтут не буйствовать. Есть еще культисты, но они как правило живут внешне обычной жизнью, скрывая свои наклонности. Так что да: люди поклоняющиеся Кхорну могут устроить протест против налогов и это даже будет +- лорно.
>>45185868 Да, можно вообще любой ТВ автобоем пройти, не считая миссий. (Но и те можно автобоем с модами) Все контрится банальным закидыванием мяса. Имей больше юнитов и побеждай.
>>45185868 >мимо-залетный из парадоксотредов Парадоксобоярам всегда рады.
>В сегуне втором и вархаммере первом нормально автобоиться? Да, но ИИ считает через жопу. При осаде городов потери будут большие и не в твою пользу, миссии только ручками (используй моды с воркшопа).
>>45188250 Там к петиции видево прилагалось в котором Легендыч объяснял, что Вортексы были туда-сюда, т.ч. как замануха для новичков годились (хотя, честно скажу, я когда вкатился в ТВ2 нихуя не понял, что это за МЕ и с какого хера я должен старую игру по фуллпрайсу ради неё покупать). А тут Рилмы все ещё неоч - и СА на них откровенно забила (во всяком случае, пока ИЕ не допилит). Т.е. новичок пробует, понимает, что неоч, но не понимает, зачем ему покупать ещё 3 игры ради такого же (как он думает) экспириенса. Т.ч. всем выгодно чтобы ИЕ с одной трёхи были доступны: новички получают нормальную песочницу, СА получает дополнительные покупки (если зайдёт ИЕ - выше вероятность что купят ВХ1/2 чем тупо вслепую ради какой-то там глобальной компании, которую не дают пощупать даже), старичкам выгоден успех ВХ3, потому что это даст больше лет поддержки игре. Против должна быть только троедевочка.
>>45188528 Чел, там надо денуво на каждый патч ломать, НЕ БУ ДЕТ, трою раз взломали и больше не трогали, хайповых мифов нет и не будет, ваху даже трогать не будут похоже, там постоянные обновы, по 2-3 длц на год.
>>45191024 Пруфы в патчноутах: после выхода ИЕ весь фокус на ИЕ. Возможно, как релизнут, попытаются ещё что-то сделать, но это в лучшем случае через полгода. >>45191036 Затем, что если ты ничего не знаешь - ты берёшь последнюю игру, ожидая, что она будет самой лучшей. >>45191047 Почему бы и нет? Тебе жалко что ли?
>>45191820 >Почему бы и нет? Тебе жалко что ли? >>45192091 >Хуя скупердяй в треде, ахах трилогия вахи стала возможной благодаря игрокам которые покупали все игры. если са ебанется и откроет ие для всех то она потяряет гораздо больше денег чем приобретет
>>45191820 Каждое ДЛЦ имеет реализацию основной механики и какого то нарратива в основной кампании, а не империях, так у снюкча замес с малусом только в вихре, томбы ищут книжки для финальной2 битвы только в вихре, тротт хочет сожрать ариель тоже только там. в империях они даже не пересекаются.
Потому что империи не являются основным продуктом, по дефолту ваха 3 дает доступ только к реалмам и все, так что пилить всегда буут под них, хаос ДЛЦ опять же, полноценно только в реалмах.
>>45192381 Только для нарратива. Механики Тротта и Грома прекрасно работают во всех режимах, томбы точно так же ищут книжки. При этом годный сюжет только у последних 3-4х длц. У Аллариэли с Хеллеброн вообще ничего нет. Ну и у ванильных фракций трёхи нет никаких индивидуальных механик - у них даже большая часть мультиков общие. Экспириенс за Кислев в Империях отличается от него же в Рилмах только тем, что тебе не надо бегать по этим рилмам и воротца закрывать.
>>45192611 >Экспириенс за Кислев в Империях отличается от него же в Рилмах только тем, что тебе не надо бегать по этим рилмам и воротца закрывать. ну и зачем петиции писать если икспириенс одинаковый?
>>45192146 Так трилогия уже сложилась в этом нет самоценности уже, зачем держать имморталки как эксклюзив, сгребая от этого ощутимые минусы, когда есть большое количество плюсов, которыми можно забайтить на покупку прошлых частей новую аудиторию. Я думаю СА отлично всё понимает и по итогу разрешит доступ к полной карте вместе с выходом из беты, например.
>>45192611 И между прочим это годная схема, когда есть какой-то сюжетец с замесом двух лордов и их фракций и есть глобальный сэндбокс, мне кажется что это хорошая схема, наративный сюжет в имморталки адекватно не ввернуть, а в отдельном режиме короткую кампанию заценить вполне себе прикольно.
>>45192146 >если са ебанется и откроет ие для всех то она потяряет гораздо больше денег чем приобретет В краткосрочной перспективе - да. В долгосрочной - нет. Почему? Потому что чем больше новой крови ты сгонишь в свою франшизу,тем вероятнее что кто-то останется и будет покупать контент новый и старый. Кампания царства душ не раскрывает даже трети того что дают тебе бессмертные империи,хоть кто-то,кто имеет доступ к империям,заходил ли он в царства душ? Это в интересах самих CA,сейчас есть пейвол,который отпугивает новых людей,а старые игроки так или иначе увядают.
>>45194312 >тем вероятнее что кто-то останется и будет покупать контент новый и старый ну вот пусть и покупают достук к ие, в чем проблема то? нормальные люди которые хотели поиграть в ие уже играют, а петиция для даунов "ыы, почему я купил третью часть а мне не дают играть в ие, са мошенники", все стим-обсуждения были завалены такими даунами в день релиза ие
>>45194503 Это,кстати,в твоих интересах,чтобы игру покупали,потому что хорошие продажи не дадут ей сдохнуть как троецарствию. Но ты походу ограниченный слишком,если не понимаешь что "нормальные люди" рано или поздно закончатся,и из-за отсутствия "даунов",для которых,ценник в 60 бачей за одну игру,которую они никогда не запустят это слишком много,про общею стоимость длц я не буду даже говорить. Если что,я упомянул кампанию царства, потому что она является антирекламой игры,из-за своей одноразовости. >ну вот пусть и покупают достук к ие, в чем проблема то? 1)Стоимость этого доступа (167 бачей за общий доступ,если верить стимдб,и дохуилярд за полный). 2)Антиреклама игры в виде царства хаоса,которые не передают то что могут дать империи. Сэндбокс против одноразового сюжета. Ну то есть поиграв в царства,новый игрок даже близко не поймет нахуя ему отдавать больше денег. 3)Смысла в удержании пейвола уже нет,с каждым годом,он будет отпугивать новых игроков,а значит новые бабки,потому что однажды поиграв в империи,человеку захочется ещё и ещё.
>>45194745 >для которых,ценник в 60 бачей за одну игру,которую они никогда не запустят это слишком много ну и пускай в фортнайт идут, первую часть покупали за 60 баксов, а там ие не было и кампания хуже чем в 3 части
>>45194503 Потому что "да нах там эти бессмертные империи, такой же режим с покрасом карты, что и тут". Анон, ты забываешь, что большинство игроков всегда более менее казуалычи, даже если они шарят за то что тут как пазлы собрать, могут не захотеть покупать потому что дорого. А так демка полноценного режима, которую можно вот прям тут заценить, увидеть всех остальных лордов и постеры и захотеть ими погонять
>>45195261 И что? Денег на 5 лет поддержки минимум уже нафармили? Издатель накормлен? Новые тотал воры/каловые шутеры бесплатные? Я уже не говорю про инвесторов,которые насрали в штаны после неудачного релиза. Деньги нужны всегда.
>>45195315 Даже со скидками будет выходить много,им буквально надо -90% делать,чтобы все играли. А кремапи выгоден только игрокам,разрабы ничего от него получают,да и непопулярно это на западе.
>>45195347 Лучше пусть новые игроки покупают вторую часть как свою первую ваху,она хотя бы реиграбельна,больше бесплатного контента,и багов меньше.
Я не понимаю почему все сопротивляются этому решению. Типо,если дадут ограниченный доступ всем,то неожиданно,ваши инвестиции в серию сгорят? Или это ненависть к нищеебам,которые даже шанса не могут иметь хотя бы вкусить то что мы ощущаем? Илитарный клуб епта. Опять же,от вас лично не убудет,а потенциально даже прибудет,потому что пока эта финансовая пирамида зарабатывает - вам будет и куреш и инд,и ещё какая-нибудь хуйня,они доить будут до смерти эту серию.
>>45195510 >А кремапи выгоден только игрокам,разрабы ничего от него получают >ряя, дайти платный кантент забесплатно позязя бля, ты с логикой вообще не дружишь, да? поддержать разраба выпрашиванием контента.
>>45195510 >Или это ненависть к нищеебам,которые даже шанса не могут иметь хотя бы вкусить то что мы ощущаем? нищееб здесь, покупал все части, так что говорю от лица нищеебов, если мы хотим играть, мы ждем скидки, качаем крем апи или пиратку. так что проблемы тех у кого тройка онли нас не ебут
>>45195684 Во первых,я просто констатирую что кремапи не выгоден разрабам,во вторых,я говорю что разрабам,данное решение выгодно это в долгосрочной перспективе,и тебе никто не мешает кремапишить все длц,сколько бы их не выходило,и не мешает новым игрокам. О каком выспрашивании контента ты говоришь,олух? Ты платишь разрабу за длц,чтобы у него были бабки работать дальше,и банально обновлять игру,пользователи кремапи малочислены,и не влияют на продажи. Если ты,кремапишник,то тебе,открытие карты,будет наиболее выгодно,потому что ты как не платил,так и не платишь,новый контент будут "оплачивать" тебе новые игроки,которые до кремапи не дойдут,потому что на западе,где все деньги,он не популярен.
>>45195942 >данное решение выгодно это в долгосрочной перспективе пруфы? как бы в долгосрочной перспективе вахаебы донатящие в са с 16 года не послали бы са нахуй, а хуле, мы покупаем, они за наши деньги потом раздают все бесплатно, бойкот са и переход всех китов на крем. и потерять их, вот это удар, а 1.5 долбоеба залетешие в ваху 3 на хайпе са не помогут
>>45196130 >а хуле, мы покупаем, они за наши деньги потом раздают все бесплатно Кто тебе это сказал? Даже в петиции написано: >only purchase Warhammer 3 to have access to it but lock out the lords from game 1 and 2 until purchased
>>45196130 Ты имеешь все что купил/кремапишил в этой игре. Новый игрок имеет только лордов 3 части. Вот концепция открытия империй,с чего ты должен посылать нахуй са?
>>45196158 >>45196184 >>45196225 ванс агейн, бесплатный ие это бесплатный ие, и вообще похуй что можно играть за лордов из третьей части, это все равно получается БЕСПЛАТНО, тогда как все покупали все три части эта уловка не работает, успокойтесь
>>45196321 О, интересно, спасибо. Я ещё слышал что-то мол сега стремалась что третья надоела игрокам и поэтому мялась с длинным циклом поддержкр, но потом распогодилось
>>45196328 >бесплатный ие это бесплатный ие То есть бесплатные ME во второй части ЭТО ДРУГОЕ, да? И IE для трёхи тоже бесплатна, только доступ у владельцев предыдущих частей есть. Просто видимо потому, что ебланы из СА поленились закодить доступ для владельцев чисто трёхи.
>>45196394 Пиздец чел,нахуя я распинался про выгоду,один постом ты все перекрыл блять. Ладно,понятно что все не хотят выходить из своего элитарного клуба,чую что это подрежет пару лет поддержки игры.
>>45196481 >чую что это подрежет пару лет поддержки игры честно? поебать. выпускайте гномов хаоса и закрывайте поддержку, тут и так контента уже на всю жизнь хватит
>>45196328 Речь просто о том, что основной режим игры прятать за серьёзный пейвол в виде двух игр может быть хуже для продаж чем ограниченный доступ к этому режиму с теми расами, которые у игрока есть в соответствии с купленными играми. При этом ничего не мешает им накидывать бесплатных лордов как это было с дричей, которая будет даваться только если вы купили все игры серии, это бы только сильнее подначивало игроков купить длс. Условно открываешь ты выбор кампании ИЭ и у тебя гора закрытых лордов, ты думаешь, ну нихуя себе тут калтента накидано, пойду-ка куплю вот ентого, заебись же. Я не вижу больших проблем это сделать со временем, например с выходом 3.0, наоборот нехилый бы такой был маркетинговый ходход на ровном месте причём.
>>45196805 Ну тогда перечитай сообщение,на которое я ответил: >основной режим это кампания, империи это бесплатный подгон от разрабов, типа благодарность за лояльность И пойми почему я назвал игру говном.
>>45196893 >ДЛС с конкретно МЕ бесплатное, даун и что? чтобы получить это дополнение тебе нужно купить обе игры. ты не получишь это "бесплатное" длц для второй части если у тебя нет первой
Я просто не понимаю, что руководит людьми которые не хотят пускать в ИЕ только с трёхой. Какой-то идиотизм или типично постсовковая лохофобия ("не дай бох, кто-то получит нахаляву то, за что я гроши заплатил!"). Вот смотрите, всем фанатам игры выгодно чтобы её больше покупали. Я чуть ли не каждому другу-геймеру рекламирую. Он заходит, видет mixed reviews, спрашивает, ЧЗХ. И тут я ему рассказываю, что да, мол, с Рилмами вышло не оче, НО вот если ты ебанёшься на отличненько и купишь не одну игру, а 3 - то там ваще ахуенно будет, мега-кампания из трёх частей, базарю, потратишь сотни часов. Он на меня смотрит как на пикрелейтед. Теперь давайте взглянём на казуала, каким я был когда в двуху вкатился (ну т.е. я играл и в Медь, и в Сёгуна, но это бизнес модель немного чужда). Вот захожу я, смотрю на "бесплатное длц" и вижу, что там надо купить предыдущую игру по фуллпрайсу ради какой-то там кампании, которую даже пощупать не дают. Нахрен мне покупать старую игру по фуллпрайсу? Что она мне даст? Поэтому - да, пустить новичков в ИЕ - это win-win. Новичок заценит глобальную карту, подсядет, а тут ему показывают тонну новых рас с кучей прикольных лордов, которые на расстоянии одного денежного перевода. И если он подсел, до, задрочив ванильные расы трёхи рано или поздно он купит однуху или двуху.
Кароч, кто-то говорил что мод на миграцию, еду и прочее прочее не работает на бота, поиграл немного и ответственно заявляю, что нихуя, всё у него работает. Так в кампании за импераху я несколько раз сломал ебучку Фестусу после чего он стал не способен набирать ололо фуллстаки и теперь сидит в своей берлоге с выбитыми резервами. У окружающих гномов и вэ вылезают восстания, аналогичные тому что бывает у игрока, ну и даже можно статистику у них в провках попалить и удостовериться, что всё работает.
>>45199034 Чел, я это писал ещё до релиза третьей части... Им надо было сделать хотя бы демо версию Иммортал: дать людям бесплатную кампанию за Франца с полным функционалом.
Я могу понять задумку разрабов, НО для этого нужно, чтобы игра была идеально отполирована на релизе, ну хотя бы на уровне Вахи 2 в конце жизненного цикла. Хотя, бля, даже Близзард и Банджи, имея огромную базу игроков и отполированные ВОВ с Дестини, всё равно за фулпрайс продают только актуальный контент, а все остальное можно купить в комплекте за разумные деньги.
Отдавать больше 10к за БЕТУ, это нах пиздец ход гения...
>>45203937 Единственная проблема, которую я вижу - это множащиеся варианты и заморочки с допами, которые могут начаться. Типа купил ты 1 + 3, выходит бесплатный лорд для фракций двухи, доступ к нему в ИЭ появляется или нет? Технически он доступ для трехи, но по факту раса второй части А если бесплатный лорд для ЛЭ или Бистменов вышел, тебе нужно купить лордпак 1 части или длс 2 части или он будет всё-таки разблокироваться, а если будет то схуяли? А бесплатный лорд для бретонии разблокирует в ИЭ фракцию, которая длс к первой части? И тк и тд, куча вопросов, которые меня как обладателя всех длс не заботят, но как оно всё работает я понятия не имею и думаю разрабу все эти ебучии вариации комплектов длс растасовывать тоже нахер не упало. Тут либо будет логичный компромисс, что если у тебя только треха то доступны флс и фракции для трехи, если есть двуха то можно выгружать флс с лордами их фракций, если есть все части без рейспаков то все флс, кроме рас из рейспаков
Есть какие-нибудь моды, убирающие полную информацию обо всех армия, агентах и гарнизонах на открытой территории? Почему вобще все обо всех знают? Как будто у них там везде интернет провели. Короче нужен мод на плотный туман войны.
>>45205230 По сути,в игре уже есть то что ты описал. На открытой территории не все юниты в армии врага видны,всё откроется,когда ты попытаешься вступить в бой,гарнизон виден только частично,ты не знаешь состояние отрядов внутри. Я не уверен что подобное вообще можно закодить через модерские инструменты,так что.... Но я бы попробовал такое,бездумный прыжок на вражеские территории перестанет быть тактикой тогда.
А что делать если поднял фракцию из руин, а она забаговалась? Ничего не делает, не строит, выбрать нельзя, в списке фракций во вкладке дипломатия ее нет. Даже атаковать нельзя.
>>45206211 В игре хуйня полная есть. Я вижу армии, я вижу отряды в армиях даже если не вижу конкретный отряд, то количество отрядов всегда точное видно, я даже вижу дальность их хода.
Ну да, зато он вроде механики новые запиливает, вот Лесным ельфам много сделал нового. Бету, правда, нет желания ставить, дождусь уже релиза, надоело тестером быть.
>>45208099 Сдается мне он пиздит. Я пару модов со второй части просто закинул в папку data третьей вахи и они нормально работают. Вся структура pack файлов полностью повторяется, все имена в них, вся хуйня.
>>45208181 Недавно выпустил бету компании. Лучше так чем ждать до февраля. Хотя я ждал по расам трехи большего. Чего-нибудь аля квик или тирион из сфо двойки. Ну и вери хард с сфо хотя бы играть интересно, старые добрые 3 стака с одного поселения у ии не дают заскучать.
>>45203060 Не, ну всё же тотал ваха не настолько перепрыгнула свою прошлую итерацию, чтобы рвать награды. Такими темпами и длс можно давать эту награду. Но бля, виктория 3, дюна, ну уж им бы дали чисто для поощрения. Марио с кроликами кринж ебаный.
>>45209966 Неплохо, а когда Аравию ОВН сделают, там самые клёвые модельки, джинны, ковры летуны, за них я бы сыграл даже, а не только для уникального мяса для ебли ставил
>>45210319 Я даже близко не понимаю зачем засовывать сиськи туда,где их не было в первоисточнике. Ладно,звеодевки есть по лору,ладно,орко"девки" есть в бладбоуле. Но нахуя раздевать всех женщин я решительно не понимаю. Это фетиш на гуро что ли? Когда голой бабе голову сносят. Дрочить то не на что просто. Хотя если вспоминать бисткумера с фочана... тогда многое можно оправдать.
>>45213916 У скавенов точно нужно все стрелки изучить, я часто за них играю и постоянно ебусь с необходимостью малополезные ветки со всякими чумными монахами учить, чтобы до топ технологий добраться.
Тотал Вар был стратегичным только в Сёгуне 1-2,ребята, дальше это рпг со статами и перками и минмаксами. Помню ещё во втором Риме строил Коллизей + Поле тренеровок+Воитель и играл Гладиаторами 80атк ближнего боя к 20 ходу вместо обосанных Гастатов.
>>45217323 Полководец закаченный давал меньше в сёгуне чем один бафнутый юнит в 2 Риме. В Вархамере вообще уже при правильном билдапе - РайтКлик и чай пить уйти. Конечно рпг подход лучше. Микроаутизм был хорошо реализован только в Варике3 и только в мультиплеере. В сингле без рпг элементов ни одна игра не выживет 2022 году.
>>45217260 Если у тебя стоит мод на достопримечательности,то это их юниты,люди кажется из мидденхайма,гоблины из карак азгала вроде. Можешь узнать откуда юниты,на странице мода будет ссылка на таблицу.
Пиздец. Я прошел трилогию ME, до сих пор нихуя нет. Я такими темпами андромеду и RDR2 пройду пока они сраных карликов хаоса выпустят. Как вы играете аноны, пиздец калтента же 0.
>>45218708 Всерьез не играю, тоже не хочу начинать кампанию до релиза дворфов. Пока что балуюсь модами, делаю подборку мечты. Ну и вообще, так-то в ИЕ до жопы контента. Я очень сомневаюсь что ты за всех лордов и даже за все расы прошел, и это еще не учитывая расы из модов, типа катайских пиратов и нефритовых вампиров, культистов, фимиров, альбион лайк за МЕ кста, сам взял трилогию на распродаже, наверное на праздники пройду, чисто детство вспомнить
>>45218708 Контента море,проблема что времени на него нет. А так,разбавляю сралкером каломали,новым дворф фортресс и ещё парой игр. Иногда в тундру захожу с другом.
>>45219306 >Один, без пати? Да у меня микра всё равно нет. >>45219654 У меня всего 66 часов, так что игра надоесть ещё не успела. И шмоток этих нет, как дополнительная мотивация.
>>45219986 Сплетения - кал,если нет пати,ты никогда не пройдешь далеко. Я помню,с другом пытались играть в них,дошли ветра света,на городской уровень,и какой-то дурак додумался добавить 5 ебучих тролей,кучу уникальных врагов,и все это с учетом задания "донеси кусок кала до туалета",мы забросили на пару месяцев этот режим,а когда вернулись,прошли с третей попытки. Насчет пустошей - они охуенны,в них играет больше чем в сплетения,они постоянно меняются,ты можешь по пути собрать ультра имбу,или ультра кал. Проблема только в том,что ты в основу наверное не вернешься если тебе зайдет,но это суждение я делаю по себе. Бывает пиздец нечестный,что у врагов,что у команды,вообщем,каждый забег уникальный и достаточно долгий.
Что за предрассудки правителя и как пофиксить отношения теперь? У нас был военный союз и внезапно появился этот модификатор, после чего квик разорвал союз. До этого так же было с вассалами за воинов хаоса.
>>45221747 >если я хочу неубиваемый стак смерти, который по три армии за раз перемалывает? 1) Гнилые левиафаны за вампиратов, можно 50%\50% с некрофексами набрать для ещё большей убойности. 2) Драконы (но тут нужны руки и аккуратная игра). 3) Мамонты. 4) Горгоны\Бармазмеи.
Всё это вместе с поддержкой героев и лорда, разумеется.
>>45221747 Практически у любой расы есть думстаки способные перемалывать по 3-4 армии средне-высоких юнитов компа. Исключениями я бы назвал орков, имперах (можно собрать стак танчиков, но они после того как закончатся патроны будут неоче), графьё. Плюс, почти любая фракция может думстак героев набрать, но не все могут хорошо повышать лимит. За тот же Кислев можно набрать довольно легко армию из патриархов, например. >>45223273 Ну хз насчёт вампиратов, их стаки хороши тем что шустро собираются, но в лейте уже немного не тянут.
>>45223414 За этих не играл, не скажу. Посмотри ютуб и думстаки у легенды, может что тебя наведет на мысль (не обязательно полностью копировать увиденное).
>>45223384 >Ну хз насчёт вампиратов, их стаки хороши тем что шустро собираются, но в лейте уже немного не тянут У меня в лейте они ебут, но именно как я описал. 9 левиафанов, 7 некрокексов, лорд, герой-хилер, герой-стрелок чтобы некрокексам боеприпасы пополнять и герой-дебаффер\мрачный призрак для засад. Чистые думстаки будут слабоваты, а этот прям идеально заходит: некрокексы фокусом расстреливают всё самое опасное на подходе, левиафаны танчат и нарезают толпы, собирают вокруг себя блобы, которые мочатся заклинаниями и теми же некрокексами, до которых почти никто не добирается, потому что все толпятся вокруг левиафанов.
Можно ещё вместо некрокексов терроргейстов взять, чтобы жрать стрелков, арту и прочую кавалерию, оторвавшуюся от основных сил - но они похуже, и без героев с трейтом на атаку всей армии очень долго возятся даже с Т1 стрелками, даже под технологиями, прокачкой и золотыми лычками.
>>45222531 Нихуя это не моды,ты все отношения сделал на войне с общим врагом,и это забывается "союзником",по лору Клан Риктус отъебнул от Клана Морс,поэтому у них такие предрассудки,которые нельзя убрать,можно только компенсировать общим врагом.
>>45226061 Знаю, что по лору Риктус с Морс соперничают, но ведь не в открытую все таки. А тут у него внезапно во время военного союза появляется эта неприязнь и каждый ход модификатор на -20 уменьшается.
>>45226773 А вот уже не понятно мне,большинство дебафов на предрассудки статичные,а у тебя оно ещё растет с каждым ходом. Не помню чтобы с чем-то подобным сталкивался. Я бы скинул всё на огромную силу твоей фракции,но это другой дебафф,и он не так сильно стакаеться.
>>45223561 Самый популярный TW-ютубер. У комьюнити с ним love/hate отношения. Часть его любят как кандидата от народа и скиллового игрока, часть ненавидит из-за того, что он руинит им фан своим активным использованием cheese - от простого минмакса, до использования дыр в механике и логике ИИ. Хотя совсем уж откровенный абуз (бэкспейс, безлимитные спеллы) даже он не использовал. А, ну и историкошизы его не любят, потому что он не кричит на каждом углу про просранный звук тетивы, ползунок налогов и санитарию. Тут его называют обычно Легендычем или Плешивым.
Подскажите есть ли мод, позволяющий нанимать Вальку если играешь за архаона а сам длц не покупал. А то с помощью мода Vassalise, liberate, confederate я не имея длц, получил Вилитча (хер знает как) хотя этот пидарас горбатый мне нафиг не нужен. А вальку я законфедератил через завоевание, даже появлялась табличка что она вылечила раны и готова к бою но в списке лордов ее нет.
>>45227868 Всё Креативы опять прогнулись под плеш и теперь обсуждают доступ к Иммортал Эмпайрс для всех игроков, точнее для тех, у кого только Третья часть.
>>45233390 На основании чего? Так то южников выделил.
>>45233460 Архан в левом месте сидит, ему по лору в башню, ьретонка с громом терпится, на бистов всем похуй, хазрак таже у борямбы дохнет. ну остальные как противники получатся, уже давно сплошной батл рояль идет с отвалом ЛЛ на ходе 10, где нибудь в африке
>>45233573 >>45233629 Ну вообще часто вангуют, что псы войны выйдут в виде сборника нескольких культур и с механиками наемничества. Я часто вижу подобные рассуждения. Ну просто объективно южным княжествам не сделать 4 уникальных лорда на полноценный рейспак, зато вместе с Аравией зайдёт хорошо, как раз наберётся прикольных юнитов на то, чтоб игроков раскрутить на шекели. Потому что псы войны сами по себе это считай набор рорных юнитов без собственных фракций как правильно говорит анон >>45233770
>>45232961 Ну это же прекрасно! Нубы получат нормальную кампанию, мы получим приток свежей крови (точнее, не отток её сразу по прохождению полутора кампаний рилмов). Ну и Плешь в очередной раз доказывает, что, в отличие от всяких нытиков-историкошизов, печётся о комьюнити и будущем игры.
>>45232955 Если ты всё сделаешь правильно - не блокнут: 1) Выходишь из стима 2) Идёшь в Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Файл steam_api64.dll переименовываешь в steam_api64_o.dll. Это обязательно, не проебись, иначе работать ничего не будет. 4) Кидаешь файлы cream.api в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III (там будет всего два файла - steam_api64.dll и cream_api.ini
>>45233837 Двачую Арабию. Вообще хотелось не унылых наемников, а нормальные Южные Королевства - эдакую средиземноморскую культуру, смесь испанцев, итальянцев и арабов (собственно средневековая Испания была наполовину арабской страной). Ну и четыре лорда, допустим, тилеец, эсталиец, какой-нибудь Джафар и султан. Такое ДЛС как раз убьет сразу двух зайцев - обе фракции просят уже давно, южники как отдельная культура вообще есть аж с первой части, как в свое время Кислев. Но при этом по отдельности они слишком малы для рейс пака, а вот вместе уже другое дело. >>45233999 Больше нубов - больше продажи длс - больше деняк сеге - узкоглазые дауны выделяют больше ресурсов на ваху, а не на мертвый батл рояль - серия тотал вар успешно развивается дальше
>>45234911 >Ну и четыре лорда, допустим, тилеец, эсталиец, какой-нибудь Джафар и султан. Был один генерал-наемник, который в империи натворил делов за время службы, поэтому там ему чуть ли не смертная казнь, но он съебал и на скопившейся бабло стал местным царьком в южных княжествах. Второго какого-нибудь типикал благородного рыцоря из Эсталии, аравийского золотого мага из Дредфлита и ещё кого-нибудь на усмотрение, мб новичка как толстуху призрака. >Такое ДЛС как раз убьет сразу двух зайцев - обе фракции просят уже давно, южники как отдельная культура вообще есть аж с первой части, как в свое время Кислев. Это всё да, но есть ещё одна штука - делать Аравию и Тилею-Эсталию отдельно, значит занимать слот на потенциальный рейспак с каким-нибудь Ниппоном. А учитывая что Аравия и Тилея это один регион с более менее одной тематикой то делать их вместе очень логично.
>>45235124 Ебать, додик. Сколько раз уже пережевали - ему всё непонятно. Никто никаких длц бесплатно не получит, понимаешь ты, твердолобый ты наш? Если уж на то пошло, то IE, формально, бесплатное длц и есть, улавливаешь? А что получат "нуби" - так это возможность поиграть в нормальном режиме и заинтересоваться возможностью покупки. Ещё и возможность не покупать сразу 3(!) игры, а медленно подсесть и купить вначале TW1 (мало ли, Карл Франц впечатлил), потом пару-тройку длц к однухе, потом TW2, потом медленно скупить все 3тыщи длц за 4тыщи долларов. А сейчас ему предлагается ВСЛЕПУЮ просто взять и купить ещё 2 игры ради каких-то туманных обещаний про мега-карту и лучший кспириенс. Как ты можешь защищать не только жадность, но и тупость СА - я не понимаю.
Многие кстати не втыкают, что помимо вот этих всех плюсов, заинтересованности аудитории и тд, разблокировка имморталок убирает наверное самый важный трабл, а именно тупо из обсуждения исчезнет проблема "этих не добавят потому что их в царства хаоса не запихнуть", "Аравии/Ниппона/амазонок/фишменов/попыта/симпл-димпла не будет потому что их территории нет в игре". А это, между прочим, была самая ключевая проблема бы, сидеть и думать как имплементировать в режим трехи каких-нибудь супердалекие от места событий фракции. Заебок же
Я не понимаю как играть в Атилу. Выстроил войска, стрелков защитил, полководец не лезет, конница делает фланговые обходы, вырезая лучников и ударяя в спину - постоянно проигрываю. Очередная попытка - забыл про вражеское подкрепление, оно врезалось прямо в мои идущие порядки, ну пох, часть пехоты поставил их сдерживать, остальные встречают основную армию врага. В результате все перемешалось, хуй пойми что происходит - победил и даже не очень много потерял. Хилый генерал держит в тонусе - одна ошибка и ты ошибся, прокачанный генерал прощается с тобой.
>>45243579 >а именно тупо из обсуждения исчезнет проблема "этих не добавят потому что их в царства хаоса не запихнуть" дричи нет в вихре, есть в ме. и что?
>>45244331 Разница огромна. Одного лорда можно без проблем засунуть куда угодно, отправить в экспедицию или ещё что-то выдумать, похуй. А целая раса будет очень нелепо смотреть вдали от своих земель.
>>45244331 За меня уже по сути ответили, один бонусный лорд может быть где угодно, но в любом случае есть понимание их принадлежности к их собственной территории где сидят мэйн лорды этой фракции. Это как курица или яйцо, только не вопрос. В рамках второй части нельзя добавить расу ТЭ со всем их ростером и Малекитом, но не вставить в игру их Наггаронд, зато какого-нибудь Ракарта с собственной фракцией можно было бы добавить и в третьей части флсшкой в любой момент
>>45245008 Ну как ты себе это представляешь, продемонстрируй на примере, причем ты даже зверолюдов не сможешь назвать ибо у них отдельная кампания аж была с собственной картой.
Иногда я думаю нахуя вообще воевать после расширения настолько, что никто не представляет угрозы? Чтобы разбогатеть? Да нихуя, налоги выкручиваю, население нищает, деньги уходят на армию. Да и торговать выгоднее. Пиздец.
>>45251061 Модельки у тебя сам стим должен скачивать потому что это контент итак доступный без покупки, если встретишь их на карте как врагов или союзников. Проверяй файлы. Либо у тебя кровь не куплена и потому ебловозит при включенной.
>>45251629 Ну в том и прикол что стим сам все такие базовые файлы должен скачивать. Помню только в двойке были проблемы с кровью, бистменами и вудами, надо было отдельно что-то докачивать (ничего не докачивал и просто обмазав кремом играл всегда, только кровь докупил, в тройке тоже никаких длс не имея кроме предзаказных поставил крем и все работает)
>>45254085 Всё, Вахе точно пиздярики раз поддержка в 2023 будет завершена. Походу повторяется история с Троецарствием, когда было громадье планов, а потом хуевые продажи, отток игроков и быстрое сворачивание проекта.
Вот и нахуя было пиздеть про минимум 4 года поддержки, про многочисленные команды разработки и прочее?
Вы, бля, за год высрали ОДНО ДЛЦ и даже не уровня рейспака типа Томбов или вампиратов. Я уже не говорю про Иммортал Эмпайрс, которую вы не удосужились вывести из БЕТЫ.
И вот теперь оказывается, что у вас даже сраная дорожная карта не готова, которую вы сами обещали в декабре показать месяц назад. Охуеть, просто до февраля не будет контента, в лучшем случае покажут анонс длц, которое выйдет весной. Это означает, что над игрой как работало после релиза 3,5 калеки, так и сейчас столько работает. Ну че сказать? С таким черепашьим темпом — это минус игроки и смерть ТВ Вахи в 2023.
>>45257779 Читать можно, реально поверить - нет, ну камон, в двухе по 6 лордов минимум накидали а тут ажно отдельные две фракции разработали чтоб нихрена на них не поднять бабла, ага, конешно, поверил
>>45259388 Ага, и 68 тысяч процентов жилплощади заняты. Просто мод багованый пиздец. Я это тоже заметил когда у меня за Каркассон, в освобожденной от скавенов Эсталии вдруг стали китайцы размножаться (easterners)
>>45262061 Понятно что это баг. А ты настраивал отношение к расам? Алсо, в русской версии неправильный перевод, там уничтожение переведено как отношение к своим.
>>45262083 Русский перевод неправильный, я его отключил. А так да, я настраивал на уничтожение всех плохишей (орков, бистменов, хаоситов), причем во всей фракции сразу а не в отдельных провках. Единственный плюс мода это то что он правильно показывает поведение населения в захваченных городах. Если ты его уравниваешь в правах с собственным, они не баламутят. А если вырезаешь/отправляешь на рудники то они взбунтуются с высокой вероятностью, причем необязательно когда порядок упадет ниже -100. У меня так через два хода после захвата Массива Оркал заспавнились сразу ТРИ стака бунтовщиков (хотя там было только самое слабое говно вроде гоблинов и гоблинов на волках)
>>45262146 По-моему настройка для всей фракции вообще не работает. Это большой плюс на самом деле, добавляет иммерсивности. Есть плюсы и в том что можно доход забустить в провинции. Жаль багованный слишком. Для воинов хаоса нужны правки например, от вассалов еда и молотки не засчитываются и из-за этого постоянные восстания в городах. Хотя фармил так деньги и души.
Кто-нибудь навскидку помнит что чинил кавалри патч и почему раньше кава была в таком говне? И дополнительно вопрос меняли ли дополнительно каву прошлых частей в трехе, кроме докида скорости тем же имперцам? Просто я в двухе никогда каву не любил и не играл ей вообще, зато в трехе играть за каву огров, кислевитских медведей или кхорнитов одно удовольствие. Это чисто из-за того что они идут как монстркава или это вся кава сейчас вытянута из говнища? Если вся кава теперь норм то я так и быть сыграю впервые за бретонцев.
>>45262864 Кава и щас в гавне если только она не нежить. Проблемы кавалерии в том что при столкновении во время чаржа всё ещё есть шанс промахнутся даже если бить в спину. Помимо этого половина милишки имеет имуны от чаржей и бонусы против больших. И напоследок в любом случае даже если кавалерия опрокинет ВЕСЬ отряд пехоты в который въедет она всё равно получит урон. Пару раз так и начинают умирать модельки. Нежить может воскрешать своих юнитов поэтому их боевая эффективность не уменьшается после каждого чаржа то есть они так же эффективны как и стрелки.
Если коротко то пока бонус чаржа не будет давать помимо атаки и урона мили защиту, чтоб при влёте во что угодно кроме копий(включая в лоб вверх по горе) она выходила абсолютно целенькой, лошади никогда не станут такими же эффективными как монстры(которых можно лечить) и стрелки(которые не теряют эффективной дпс с течением боя).
>>45262864 > Кто-нибудь навскидку помнит что чинил кавалри патч Меняли нюансы чарджа. Ничего существенного, главное изменение - что контрчардж получали не все юниты, а только те кто рядом в передних рядах. >почему раньше кава была в таком говне? Потому что AI-cheats у любителей поиграть на ВХ. Т.е. среднепехота ИИ сражалась наравне с твоей элитной кавой даже с чарджем и приходилось непрерывно отводить каву и чарджить заново. При этом кава так и норовила "застрять" парой-тройкой юнитов. >зато в трехе играть за каву огров, кислевитских медведей или кхорнитов одно удовольствие Это всё тяжёлая монстро-кава, которая не особо застревает из-за высокой массы. Бретонцы и раньше норм игрались, в принципе. Херовее всего игралась медленная кава на лошадках, но, вишь, имперахам добавили скорости. Прозреваю, что у ТЭ да элитная кава все ещё говно.
>>45263168 >У ТЭ тяжёлая кава На динозавриках то? У них вообще писос помню был в двухе, мало того, что вся фрака в целом ватная, так они ещё и в рейдж уходят и хилок тупо нет. Неиграбельно было. Надо бы потестить кстати их на сейчас.
>>45263401 Думфаер ворлоки у ТЭ заебца - но очень уж они стеклянные. А с учётом того что в лейте обычно перекатываешься в стелс-ниндзя шейдов - они чуть ли не первая цель для арты/ренджа. Но в мидгейме заебца, только потери вечно большие. Ну и если уж модельки застревают - это почти наверняка пиздец для отставших. Поэтому, если бы СА научило бы кавы не только лихо врываться, но и шустро выбираться из рядом противника - это полезнее и логичнее было бы чем какие-то бонусы к защите как тот анон предлагает.
>>45263401 Забыл добавить, да, что ТЭ на лучший рендж ВЭ асимметрично отвечают сталком своего опорного юнита - шейдов то бишь. Ну и гидры с регеном заебок же. Колесницы у них неплохие ещё. Ну и через мили теперь можно играть если хочется - особенно за бабку.
>>45263559 Вообще по идее они должны именно под это быть заточены, типа динозавры как раз должны быть хороши по части уворотов и оперативного упездывания + по хорошему они должны быть антикава отрядом, который бы целенаправленно уничтожал вражескую кавалерию т.к. ну динозавр ёпта, аналогично тому как лизардский титекс - охотник на монсту. И тогда вся логика бы складывалась правильно - специализированная стеклянная пушка. Но по факту мы имеем обычную каву только более хуёвую чем обычная, лол. Я вообще чародеями конными играл, они со своими спелами и то полезнее
>>45263247 Не эффективно. Зачем кавалерию если есть стрелок,герой,монстр? Если нравится лошадки то надо играть вампирами. Бладнайты у Владика или Вайты у Кемлера. Черная стража у любого Рыцаря Дракона через бладлайны тоже хороша.
Почему я не могу возродить племя? Кнопка "подарить вассалу" не активна, нажать на нее нельзя. Может потому что до этого эта фракция была конфедерирована Зимним клыком? В любом случае бред. Есть варики это исправить?
>>45267381 Я тоже думал что возрождение племени удалили,пока я не возродил мертвых Сарлов из лагеря Сарлов,предположу,что возрождать племена можно только из из столиц/лор френдли локаций. Это же Ванахаймлинги у тебя? Посмотри по соседнем поселениям/провинциям,где-нибудь их предполагаемая столица найдется.
>>45267381 Каким образом вобще вариант "подарить вассалу" приводит к получению денег? Откуда? Ты не разрушаешь поселение, потому что даришь вассалу, и вассал не дает тебе денег, ведь ты даришь поселение.
>>45267673 Мобильность. Не в игре,но ты представь что у нас тут ваха Да и разве пушку не надо перевозить куда-то очень быстро,выстрельнуть два-три раза и срыгнуть кабанчиком на перезарядку. А если говорить про рыцарей,то натиск на коне это единственный способ получить преимущество над орком/войном хаоса. Ебало разорвать пикой,или пронзить ей сердце монстру. Игра даже близко не передаёт реальную эффективность кавы,им бы формулы чарджа переделать,или значения ебанутые в массу/чардж записать,но Сетевики будут ныть что кава ебет,а на двойной баланс у разрабов нет людей. Потому что у них есть каловый шутер в разработке.
>>45267772 >Да и разве пушку не надо перевозить куда-то очень быстро,выстрельнуть два-три раза и срыгнуть кабанчиком на перезарядку Ты только что тачанку.
>>45267772 Кава итак достаточно эффективна что в мп, что в сингле. И речь не только о лучших вариантах вроде хексврайтов, но даже всякие мародеры-бретонские найты способны на своем тире разъебывать за счет мобильности и дамага с чарджа. Но лучшей кавой все равно будут собачки, нужно просто реворкнуть механику чарджа.
>>45267772 >>45267795 Забавно что стрелячие колесницы, если они не говно откровенное, в мульте в постоянной мете и через них строится основная страта. У ТЭ и Кислева, например. А кава нет, хех
>>45267433 Это Племя громадных гор, где их столица хз, но попробую поискать. А так есть крепость Караг Влаг, у которой тоже значок этого племени, я ее взял но как видишь не помогает пока.
>>45267884 В мульте есть кава,которая ебет,я хоть и не играю,но порой смотрю западные обзоры на повторы битв. Ебет кава у Слаанеша - вся кава. Ебет кава у Бретонии - почти вся,кроме,йоменов,королевских пегасов и гиппогрифов,потому что оверпрайс. Ебет кава у Империи - простых рыцарей империи вообще считают имбой потому что цена/качество запредельная,дохрена брони,чтобы бомжи не убивали,много чарджа и массы,и все это по хорошей цене. Ебет кава вампиров - в большинстве случаев,ебет только кровавые рыцари. У ящеров кава - кал. У Кислева я её особо не видел,наверное тоже кал. Катай также. Войны хаоса особо не берут никого,кроме мародеров-наездников разных. Темные эльфы вообще нахуй идут со своей картонной кавой,кроме арбалетчиков на лошадях,я почти никого не видел. Высшие могут взять как Эллирийских,так и Драконов-принцев,особенно РоРный отряд любят. Короче,мета всегда менялась,но кава так или иначе,полностью не исчезала,потому что мобильность в стратегии является немаловажным фактором победы. В основном,ебет кава с хорошим показателем цены/качества. Но я хочу чтобы кава ебала и в сингле,особенно хочу чтобы у ТЭ переделали ебучих наездников на ящерах.
>>45268083 Когда у тебя и врага больше 20 отрядов - не ебет,банально не хватает карты чтобы зайти в тыл врагу. Я уже и не говорю про контроль всей армии,чтобы стрелки стреляли куда надо,герои/монстры дрались где надо,и быстро реагировать на всё что выкидывает бот,попробуй с этим эффективно кавой поуправлять. Меньше 20/всего 20 отрядов - кава ебет.
>>45268062 > королевских пегасов и гиппогрифов,потому что оверпрайс. Не из-за этого. Раньше они всё ебали, была такая флай-мета. Потом это порезали добавив кап на добавление летающих юнитов в армию. Так-то они до сих пор ебанутые, просто больше не дают бесплатную победу против 90% матчапов и неуязвимость к мили армиям.
>>45268062 Ты безусловно прав по тем фракциям где кава ебет типа Слаанеш, Бретох, Вампиров, но заметь это именно те фракции у которых именно что нет стреляющих колесниц, зато у тех у кого они есть - Кислев, ТЭ, тех же лизардов с их трицератопсами, навьюченными сцинками, Имперах даже с их их потешными вагончиками - кава сразу днище и в мете их почти нет, тогда как "тачанки" вполне играбельны. Например, я сильно удивился, когда узнал, что за Кислев почти никто не берёт беар райдеров, зато активно толкается колясками, блоча подходы к точкам и пассивно настреливая одновременно. Условно получается "кава ебет там, где пока не придумали стреляющие повозки"
Бля, включил за Империю себе все кризисы одновременно, почалось, 140 ход, почти всю империю объединил осталась одна фракция. Походу мне щас жопу порвут потому что со всех сторон уже нападают: Ажаг, Унгрим, Дрича, Влад, Торгрим вдалеке, зато 8 станков Скарсника прям перед перевалом Чёрным, Белегар, все ЛЭ, Гром, сверху пока чисто но в теории Трогг и Азазель. Все прямо у меня на границах стоят, у меня 9 фуллстаков - ваши ставки, разрулю или Кадия ВСЁ..
>>45270147 Всю восточную половину империи все равно защитить не сможешь, можешь снести постройки или продать города кому-нибудь, можешь устроить ласт станд в городах, но основными армиями беги защищай западные провинции, еби скарсника и лауреорн. Потом, когда кризисы с востока поубиваются друг об друга, снова иди завоевывай свои города.
>>45268842 Ну знаешь ли, первые эксперименты с "самоходными паровыми бричками" были в XVIII веке, первая лоховозка на ДВС - в конце XIX, тем не менее, даже в ВМВ весьма активно кава использовалась для разведки и хит-эн-рана. Если уж лезть есть в бутылку, то в условиях Нового Времени паровой танк абсолютно бесполезен, потому что а) топливо будет занимать дохуя места, что требует больше размер, что означает больше брони, что означает, что танк становится тяжелее, что потребует что надо ещё больше топлива, что - ну ты понел; б) проходимость у этих самоходных бричек будет никакущая; при этом даже современные танки не в состоянии проходить по-настоящему большие расстояния без ТО и ремонта, при этом у Имперах я что-то железной дороги не заметил, т.е. неясно каким хером эти танки по стране двигают. Иными словами, это не кава в Вахе без задач (если пытаться в риализьм), а танки.
>>45272290 Ставь, ничего страшного не случится, может будут проседания фэпэса небольшие, но зато игра по своей воле не начнет тебе внезапно лоу-текстурки подгружать, испугавшись малейшей нехватки памяти.
>>45272290 >Есть ли смысл ставить галку НЕОГРАНИЧЕННАЯ ВИДЕОПАМЯТЬ
Нет, эта хуйня нужна, если у тебя карта например 4 ГБ, а игре под текстуры ультра и прочее надо 6 Гб. Если не будет галочки стоять, то игра автоматически сбросит настройки до средних, а если будет стоять - игра недостающую память будет брать из оперативки. Проблема в том, что оперативка медленее видеопамяти и это может вызвать падение фпс и фризы.
>если у меня 3060ти >Игра на ссд, играю в фуллэшди В твоём случае, это нахер не надо, в фуллхд игра чуть больше 4-5 гигов жрет на ультрах.
>>45272989 >В твоём случае, это нахер не надо, в фуллхд игра чуть больше 4-5 гигов жрет на ультрах Только на ультрах она под 6 гб видеопамяти забивает, 4-5 - только на высоких. У меня 1660с и на ультрах с макс. текстурками игра начинает вылетать.
Посоветуйте каких-нибудь годных модов на освещение/погоду, а то всё поставил на ультра но все равно смотрится как-будто мультик акой-то про радужных коней или новый сезон телепузиков.
Сап Тотал Вахач, давно не был почти с релиза ТВВ3 , чет впал в уныние и депру, планирую закатать ебучий мир бистами, как думаете кем, в идеале бычок сжечь всё наххуй, но и каркуша норм, засрать всё нахуй и сжечь, помогите сделать выбор с меня как обычно.
>>45285197 >во второй Да, помню во второй поставил такой мод и вообще всё стало прямо К Р А С И В О. В настройках яркость менял, но всеравно не то, в 2ке, помню, было 2 ползунка я ркость и насыщенность ,что-ли. Но всеравно спасибо, посмотрю)
>>45285207 апд прочитал, в принципе можно и им, вполне себе. >>45285277 Да вот хз что потом в лейте с этим делать, там бычок поинтереснее будет чем аура
>>45285284 Человеки превращаются в демон-принцев, как это работает я не понял, вроде там агентами нужно проклятье ставить или что-то такое. У Белакора есть гораздо более крутые фишки типа телепортов, андивайдеда и обрядов моногодов
>>45285284 Победи лорда-человека любой нации в бою или агентом зашкварь и через 10 ходов если его фракция не будет уничтожена, он превратится в твоего демон-принца рандомного.
>>45285625 >>45286138 Уже разобрался. Норм тема >>45286230 Так и делаю, весь мир в огне неделимого сяпки аноны, на страже хуевого настроения, добра, укатился красить как в старые добрые
>>45286557 >невкусный? Именно так, обычные двощерские заебы, ничего серьезного, а вот обосраться с выбором фракции это критично, ждал на выходе огров, 30 ходов сделал, поблевал, укатился за бгню-азиаточку катать её собственно и закрыл на ВХ, помню, на выходе ещё нургла считали лютой хуйней, чет смотрю на военов хаоса пока пиздец как приятно удивлен, наконец можно быть ИЗБРАННЫМ бг хаоса_нейм чет не терпится сделать первого ДП, интересно что там по статам.
Демон-принцы менее эффективны чем возвышенные демоны, но зато не имеют их минусов. Типа, демон-принц Нургла не такой жирный как великий нечистый, зато летает и не такой магнит для стрел, у Тзинча не такой ватный как курицы у Слаанеш полезен потому что один из немногих юнитов летает. Вот у Кхорна он явно хуже чем кровожад
Пиздец, как обидно, что такая возможность по созданию стратегии во вселенной вахи проёбана, оставалось совсем чуть чуть, добавить пару фракций, лордов старым фракциям и получилась бы идеальная игра, но вместо этого игра просто бросают нахуй, останавливая разработку, оставляя огрызок.
>>45287634 Да, пиздец, и даже не одной расы больше не тизерят, в письме сказали что прекратили разработку и урежут карту теперь потому что ограничения движка, тёмных эльфов вырежут из игры, уникальные механики фракций удалят
Как выключить долбоебов ии, которые едут ко мне с другого конца карты 40 ходов, чтоб пососать мой хуй? Я ебал караваны ебучие, долбоны просят им по 5к отстегивать, а потом едут ко мне всей деревней, я уже заебался, я с респа уйти не могу ко мне приезжают ебучие орки, ебучие огры, долбоебы скавены, норска блять, НОРСКА СУКА ЭТИ ПИДОРАСЫ ШЛИ С ДРУГОГО КРАЯ КАРТЫ ЧТОБ Я ИХ БЛЯТЬ РАССТРЕЛЯЛ АРБАЛЕТАМИ. ИИ сука ебанутый. Еще блять хаоситы прыгают через стены и ломают мне хуево кукуево с срынком и казармами.
>>45290286 Еще и этот долбоеб спамит и спамит спамит и спамит, это уже третья орда, 2 до этого я попустил, а на этой пососал. Ебал скавенов в третьей части, они слишком дохуя генерируют. Я просто заебался с этих мясных вагонов 10к
>>45290494 Пездюк запомни, малой, когда начинаешь войну с какой-то фракцией, тебе надо оперативно собирать войска и эту фракцию уничтожать, а не сидеть в обороне как манерный пидор и ожидать поёбку надеясь что они не придут ебать тебя пездюка.
Блеа сына, ты че пездюк тупой совсем? Когда играть только начинаешь, тебе - малолеточке, дают три квеста, как бы объясняя как в этой игре какать, а именно: уничтожить армию каких-нибудь копротивлнецев, захватить территорию копротивленцев и уничтожить фракцию копротивленцев.
Не гунди тут и не ной, мальчишка. Собирай своих чинчонгов и пездуй уничтожать клан Молдер. После этого отправка войск клана Молдер к тебе на поёбку прекратится. Сложна? Ну тогда хуй соси сынок, и играй на изи, мальчонка. Ты понел меня, мелкий?
Походу я сломал игру. Малус с модом на доп очки стал слишком сильным и выносит армии в соло. Есть смысл рестартить без мода или боты подтянут своих лордов до того же паверлевела?
>>45293270 > Малус с модом на доп очки стал слишком сильным и выносит армии в соло А какой лл ближе к уровню 30 так не делает? Даже Франц со своим немощным молоточком рано или поздно начнет представлять угрозу.
>>45295908 Забавно, что приказ идти в самоубийственную атаку они слушают. Да и вобще любые другие приказы слушают. Только стрелять по кому надо не хотят.
>>45295820 Режим ПЕРЕСТРЕЛКИ у них вырублен? Цель точно доступна, её не загораживают никакие препятствия, включая свои отряды? Хотя на лучников это обычно не влияет, тока на стрелков по прямой.
>>45297080 Загораживают, еще как. Но тот отряд, по которым они согласны стрелять, тоже за препятствием и моими отрядами. На союзные отряды им похуй - стреляют по своим без сомнений. Режим перестрелки выключен.
Почему все конные лучники, включая конных грабителей, гоблинских лучников на волках и т.д. при стрельбе во время движения стреляют все в одну точку, из-за этого убивают дай бог 1-2 юнита вражеского отряда? Это баг или фича? Есть ли моды которые это исправляют? Из-за этого весь смысл конных лучников пропадает, так как их цель - кайт. Хотя против одиночных монстров они очень эффективны для своей цены
>>45299306 Если хочешь чтоб они стреляли по всем юнитам надо их выставлять во первых так, чтоб в поле видимости был весь вражеский отряд, во вторых желательно чтоб отряды друг на друга смотрели, не сбоку, не по флангу, а непосредственно в прямой видимости, тогда они стреляют более менее с разбросом. Кайтить так не особо удобно правда
>>45300662 Смотря как критикует. Бывает критика внятная, в основе которой желание сделать игру лучше. А бывает именно тупое засиралово, да, которое происходит из ненависти и обиды - вот это историкочухи.
>>45293376 Вообще, если месье жаждет извращений - можно и не выносить, но чтобы превозмогать эти орды рабов - явно нужно что-то посильнее обоссанных крестьян. Вроде даже до дурачка, сидящего в глухой обороне, должно дойти, что надо построить юнитов посильнее.
>>45274799 Ересь слишком обширна, вангую какой-нибудь эйзенхорн и рейвенор, которые дружелюбны к нюфаням, да и нихуя не требуют в плане бюджета Каин это слишком цирк ебаный
>>45302226 Ставлю анус на Эйзенхорна. Потому что а) популярен; б) не требует знания лора, можно на ходу давать; в) имеет большую команду, вполне себе дайвёрсити - мужчины, женщины, белые, негры; г) легко ложится в формат сериала; д) Генри Кавилл вполне себе походит на молодого Грегора
Бежал армией на марше отпиздить одного минора, не хватало дальности хода, подошел как раз под стены города и все. Заканчиваю ход, к минору подходит другой ии, атакует город, так как я стою рядом с городом и с ним воюю, то мне предлагают присоединиться к атаке. Отказываюсь, ии отступает, подходит вторая его армия, атакует, мне предлагают присоединиться к атаке, отказываюсь, вторая армия тоже отступает. Я защитил минора выходит.
>>45303339 Я тебе больше скажу, можно ещё так и подставить "союзника". Вписаться за него и отступить. Или целенаправленно бомбардировать союзника спеллами и артой.
>>45303889 > Или целенаправленно бомбардировать союзника спеллами и артой. Помню так Грише в финальной битве со скавенами "случайно" 2к биг бойзов сжег огнем, а на след ход его самого.
>>45303211 Ебать, ты школьник что ли? "Мне не нравиться!". Нравится тебе лично или нет - значения не имеет. Факт заключается в том, что цикл по Эйзенхорну - один из самых популярных среди всей той графомании что издана по 40к, а сам инквизитор - самый популярный персонаж всея Вахи, не являющийся при этом каким-нибудь сверхчеловеком. Даже Каин менее известен.
>>45304007 Армагеддона насыпьте соевым или на крайняк Вракса, а можно вообще сериал высрать про будни некромунды какойнить, нет будут этой нудятиной срать и да блять инквизитор нихуя не супер популярн, самый узнаваемый образ в Вахе40к это образ КОСМОДЕСАНТНИКА, АДЕПТУС ЕБАТЬ ЕГО В СРАКУ АСТАРТЕСА.
>>45304192 Некромунда очень слабо олицетворяет Ваху 40к, это как начать переносить вселенную лотра на телек не по эпосу властелина колец, а по триллеру про заваленных в шахтах Мории гномах. Или начинать вселенную марвел-дс не с человека-паука, супермена и бетмена, а с Сорвиголовы или Человека в горошек какого-нибудь. То есть может получиться и неплохо и годно, но без возможности для расширения вселенной в дальнейшем и со специфическим упором, заранее рассчитанным на меньшую аудиторию
>>45304409 да да , ты это говоришь про аудиторию которая переваривает бесконечных мстителей/перезапуски бэтса/ЫЫЫ ГОМИГСЫ ЫЫЫЫ >>45304917 это ради примера, вот тебе затравка есть некромунда смотрим тру стори местных техноварваров, в один прекрасный момент докапались до культа генокрадов, те пячат некру, тут когда зритель думает всё пизда выходят такие ЭНД ВИ ШАЛ НО ФИР и пошла ебка, там каконить пиздюка рекрутят в орден и рассказывают о врагах человечества. Дальше имеем полноценный высер про Астартесов.
А теперь имхо обосруться с треском, лучше фанатов ваху никто не чувствует, а кавил говноед и хайпожор, это образ надиктованный манагерам, тип ЭЭ ГЕНРИ БУДЬ КАК ВСЕ ЭТИ НЁРДЫ, вообще единственный раз в жизни когда прям до мурашек, от вахо-кинца, это всё фанатские машинимы вроде Астартес
>>45304007 >цикл по Эйзенхорну - один из самых популярных среди всей той графомании что издана по 40к, а сам инквизитор - самый популярный персонаж всея Вахи, не являющийся при этом каким-нибудь сверхчеловеком И тут ты такой с пруфами
>>45305020 >А теперь имхо Да я тоже скептически отношусь и даже не смотря на то, что есть много вариантов снять неплохой сериал без добавления вахааниме ОЛОЛОЛ МИЛЛИАРДЫ МИЛЛИОНОВ ТИРАНИДОВ ЛЕТЯТ НА ТЕРРУ, НЕТ ВРЕМЕНИ ОБЪЯСНЯТЬ, ЛОРД КОМАНДУЮЩИЙ МИЛИТАНТ ТЕМПЕСТУС ЗАЛЕЗАЕТ В ТИТАН КЛАССА ИМПЕРАТОР АННИГИЛУС ВЕНТОР НАДЕВАЕТ ПЛАНЕТУ НА ХУЙ И СОЗДАЁТ ЕБАТЕЛЬ ВСЕЛЕННОЙ!!! Тем не менее думаю, что авторы непременно выберут не то, снимут не так, костюмы получатся очередными нильфгаардскими мошонками и тд и тп.
>>45305253 Сериал будет говно ебаное, это база, иначе быть не может, нормальная ваха идёт только от гиков-фанатиков. Никому в хуй не лезет быть инквизитором, потому что ты человек ИРЛ, в маняхаммере тебе хочется быть брутальным альфачом космодесом ФОРЗЕЭМПА или таким же брутальным альфачом в шипах ФОРЗЕДАРКГОДС. Мэри сьюшность вахи в том что ты думаешь ух бля я бы полюбому попал к ТЕМНЫМ АНГЕЛАМ я ведь такой загадошный или в ГВАРДИЮ ВОРОНА я ведь такой хитрый, тоесть буквально ты надрачиваешь на доктрину/культ/крафтворлд/династию/полк. Вот как это идёт, офк есть те кто вприсядку дрочат на инквизиторов, но их не так дохуя. оффтоп Все знакомые тни что дыбали в вахе, яро фапали на Блэк лиджон, хз поч кстати. Вот такие пироги
>>45305544 >короткие истории про разных участников конфликта >Вот тут у нас криговцы(которые блять ходячие биороботы, какую ты с ними драму собрался снимать?) месят говно, ходят в самоубийственные атаки >Вот тут у нас нурглиты, которые любят грязь, чуму и заражать все живое >А вот тут Жуфор со своими Мироедами - они любят кровь, черепа и убивать все, что движется >Конец Охуенная задумка, братан, на Оскар потянет
>>45305569 >А вот у нас офицер логистики >А вот у нас простой джон запильщик патронов, который просто мечтает сьебать с планеты >А вот у нас поехавший который хз что тут забыл >А вот тут у нас мимотрейдер которого арестовали >А вот тут у нас стори какогонить мироеда >А вот тут у нас нурглит вспоминает прошлое >А вот тут у нас офицер не биоробот криговец >А вот тут у нас выжившие которые ныкаются в лабиринтах бесконечных оружейных ящиков >А вот тут у нас история дока хаота который лаботомирует огринов
>>45305615 >>А вот у нас офицер логистики Классно, мужик будет все экранное время сверяться с инфопланшетами сколько и куда было отправлено БК, пайков и прочего хоз.имущества. >>А вот у нас простой джон запильщик патронов, который просто мечтает сьебать с планеты Которая в осаде и с кучей варп-штормов? >>А вот тут у нас стори какогонить мироеда Ммм. поехавший, котороый уже не испытывает никаких эмоций, из-за того, что гвоздями мозг выжгло нахуй >>А вот тут у нас офицер не биоробот криговец Уже было в Мертвецы идут. >>А вот тут у нас история дока хаота который лаботомирует огринов Которому абсолютно насрать на все. >продолжать да давай, мне просто интересно, сколько еще клише ты сможешь родить, для одного из самых камерноых махачей
>>45305413 >Сериал будет говно ебаное, это база, иначе быть не может, нормальная ваха идёт только от гиков-фанатиков. Ну вообще, общество то уже самое что ни на есть гиковское, те пчелы, что играли в ваху в настолке сегодня уже возрастом с того же Кавилла, а на самом деле старше. Кстати я в треде уже спрашивал, под полгода назад возможнв ли экранизация вахи, думаю у меня неспроста возник этот вопрос. Общество в целом уже готово воспринимать вот эти истории в космосе уже и без привязки к звездновойным суперприземленным по факту историям. Посмотрите с чего вселенная марвел начиналась (корпоративные разборки про торговлю оружием в ЖЧ) и к чему пришли (манянаномиры антмена, космические зарубы инопланетян вперемешку с Асгардом, киберпанк галактической полицией, планетами-мусорками, магией, путешествиями во времени, тёмными измерениями и тд и тп). И нормалёк, никого ничего не смущает. Я думаю все кинобарыги-продюсеры смекнули уже про то, что уже даже в рамках супергероики тесновато становится и поэтому начинают обращаться к более подробным произведениям, где Ваха 40к стоит особняком, конечно.
>>45304192 >КОСМОДЕСАНТНИКА, АДЕПТУС ЕБАТЬ ЕГО В СРАКУ АСТАРТЕСА Ты слыхал про такую штуку как бюджет? Если снимать про будни космодеса - это будет либо всратота уровня Хейло, либо каждая серия будет стоить пароход при туманных перспективах успеха (что бы кто не говорил, но Ваха не то чтобы мейнстрим). Кароч, для умеренно дорогого сериала будни инквизиторов идеально ложатся - можно снимать в павильоне без заёб с гримом и минимумом дорого CGI про расследование и пиу-пиу периодически. >>45305033 Пруфами? Ну я даже не знаю, то что уже автор третью трилогию дописывает, ещё один роман-спинофф и ворох рассказов для "Омнибуса" не подойдёт тебе? И всё это про персонажей которые максимально далеко от хайповым мест, событий и персонажей.
>>45305744 >то что уже автор третью трилогию дописывает, ещё один роман-спинофф и ворох рассказов для "Омнибуса" не подойдёт тебе? Нет, не подойдет. Абнетт ебашит что пишущая машинка, больше него херачит только Торп. Однако Торп ой как далеко от звания "популярный писака". То же самое касается и Абнетта с его циклами.
>>45305711 >Посмотрите с чего вселенная марвел начиналась Вот, кстати, да, если отвлечься от типичного визга про соемарвел и мысленно перенестись в год этак 2004й, до Нолановского Бэтмена и ЖЧ, то все эти мужчины в трико были примерно на том же уровне известности что и Ваха. Ну т.е. все знали, что есть такой Супермен и Челопук, но без каких-либо деталей и, тем более, без второго эшелона супергероев (все эти Антмэны, Локи, Таносы и прочие Стражи Галактики). Собственно, и сейчас все примерно знают, что есть какой-то там "Вархаммер сорок тыщ", и что там есть Император и космодес. Т.ч. вполне могут вывести в мейнстрим. Вопрос в том, надо ли оно комьюнити?
>>45305775 Так точно! >>45305761 Ну ещё уёбищная игра и разговоры про сериал именно про Эйзенхорна в последние года 3-4. Про других персонажей я не слыхал чтобы планировали
>>45305842 Ну мы ж тут рандомы с двача, а не на собрании совета директоров Амазон. Можем порассуждать со своей колокольни Я просто к тому, что сам по себе годный нишевый сериал - это благо, но прям мейнстримизация Вахи - абсолютно нет.
>>45305858 >Про других персонажей Да изи. Вентрис. Загибай пальцы >Один из самых узнаваемых циклов >Как и гришка - имеет свою йоба миньку >Даже среди геймерского камунити Ультры на слуху благодаря Шпеш Махрину 1 и 2 Так что можно экранизировать похождения Уриэля обязательно с ДЕМОНИЧЕСКИМ ЕБАТЬ ЕГО ПАРОВОЗОМ
>>45305884 ДОРАХА. Не, ну ты сам подумай, ты хочешь всратый сериал про космодес где у них сражения раз в 3 серии, а выглядят астартес примерно на уровни Ши-Халк? Если уж делать про Астартес - нужен ЭПИК, а для этого нужен БЮДЖЕТ. И лучше уж тогда полнометражку, чем сериал. Ну или мультфильм. Сериал точно не надо - выйдет дёшево и несмешно.
>>45305875 Мне почему-то кажется, что сама идея амазона приступить к экранизации уже означает что 40к попала в мейнстрим. Это же не сериал, который за 2 пачки чипсов можно снять в квартире заперевшись. А прям полноценный выделенный бюджет под 150 лямов, флагманская реклама наверняка с горой новостей ежедневных новостей как это с ведьмаком было тем же. Алсо, что кольца власти, что ведьмаки как я понимаю окупились неплохо, хотя я бы их шедеврами вообще не назвал, то есть вы понимаете ситуацию - все эти мамазоны с кекфликсами готовы бросаться бюджетами в принципе больших фильмов и вкладываться в рекламу лишь бы экранизировать какую-нибудь новую вселенную, это значит что спрос стоит пиздецкий, вся проблема только с предложением потому что у даунов вечно какая-то хуйня получается безликая, но даже она хорошо продаётся тупо потому что есть имя, на котором можно заработать. Но конкретно ваху экранизировать легче, потому что она стоит не на конкретных персонажах, а на тяжёлом суровом и интересном мире, что даёт какую-никакую свободу, чисто за счёт этого сериал может получиться неплохим потому
>>45305705 >Классно, мужик будет все экранное время сверяться с инфопланшетами сколько и куда было отправлено БК, пайков и прочего хоз.имущества.
Только вот в один момент тихий мир рухнул и его запихнули в один из конвоев.
>Которая в осаде и с кучей варп-штормов?
Которая в осаде, охуительные истории как чел жрёт крыс и вентиляцией пытается выбраться к своим, ну или хотябы тем кто его не прибьет
>Ммм. поехавший, котороый уже не испытывает никаких эмоций, из-за того, что гвоздями мозг выжгло нахуй
а хули нет показать что чувствуют монстры, а в конце его самого обезглавят
>Уже было в Мертвецы идут.
Ничего переиначим чутка, как офицер сходит сума от мясных рашей с флешбеками и прочим
>Которому абсолютно насрать на все.
Как он пришел к такому например, ну или просто скетч аля день психопата
>да давай, мне просто интересно, сколько еще клише ты сможешь родить, для одного из самых камерноых махачей
Ренегаты Вракса, Альфа-Легион, Варбанды Нургла, Кхорна и Хаоса Неделимого, Легион оскверненных титанов, Демоны Нургла и КхорнаКорпус Смерти Крига, Тёмные Ангелы, Легио Титаника, Серые рыцари
Вот участники можешь взять абсолютного любого и придумать ему миссию и концовку, вариантов более чем дохуя, темболее это оружейный мир, можно напихать очень мрачных заводских пейзажей.
>>45305744 Никто тебе не говорит снимать прям каждый покак брата СЫЧЕВАЛИЯ, графика нихуя не стоит, ненадо мне тут рассказывать, даже всратый ру кинематограф ографонился в последнии годы. ВАХА ЭТО ВОЙНА БЛЯТЬ, а будни инквизитора это КОСМО ОПЕРА, вроде стар трека с рассуждением о всякой хуйне филосовской, А ВАХА БЛЯТЬ ПРО ДРУГОЕ ЧУТКА.
>>45308242 Сука ваха самый успешный проект, если бы зафокусили бы её помимо контента включая оптимизацию и тонну других мелочей, гарантированно бы выстрелили сильнее чем вся остальная их дрисня вместе взятая, уёбища тупорылые, любителей шутерочков видать у них в студии большинство
>>45308718 >потеснить апекс Апф, ну удачи им, респавны топ тир шутан студия, ветераны лучших колд, если СА реально желает соревноваться с пупексом то здоровья погибшим. Я на самом деле не знаю на что они расчитывают, в этих королевских битвах обновы каждые 3 месяца, сам жанр поделён уже и встроиться туда хрен получится
Ну что наелись гавна? Поняли что ваха это конец тотал варичу? То-то же, сидите и молитесь теперь чтобы скорее вышла новая медь и это цветастое дерьмо закончилось!
>>45310409 В вахе тоже все фракции с одинаковыми юнитами, недавно сидел и выбирал фракцию по юнитам за кого бы поиграть и увидел что ростеры то одинаковые по сути, пехота со щитами/копьями, конина, монстры, летуны, стрелки с огнестрелом или с луками, арта, вот и всё
>>45310804 Похуй на ретузы, я хочу технологически более совершенную игру, более интересный геймплей и крутые анимации, что бы я вниз камеру опустил и не умер от кринжа, а смотрел с завораживанием на происходящее, ну и стройку нормальную хотелосьбы, с несколькими вариантами развития экономики, короче углубления игры, а не упрощения
>>45310980 Любой поигравший это я. И понимаю, что разницы нет. Вот эти отличия типа "у одной фракции золото, а у другой темная магия", "тут стрелков нет, а там много" даже не упоминай.
В сражении, если даже одна моделька из всего отряда столкнулась с отрядом противника, то весь отряд адово тупит, отказывается идти куда приказано. Но зато если отряд потерял мораль и бежит, то "застрявшие" модельки не оказывают влияния на отряд - он продолжает убегать. То есть СА намеренно сделали эту каловую механику "застревания".
>>45311107 Значит ты жопоигрун и нуб, потому что любой игравший знает, что даже на поле боя тот же Н'кари и Скарбранд играются принципиально по-разному, даром что оба-два мили-фракции с ёрли-геймом целиком из пехоты. Я уж молчу про стратегическую часть. В целом, у тебя вброс уровня: "В Варкрафте3 мало микро". Это настолько абсурдное заявление, что с ним спорить как-то глупо.
>>45312081 Принципиально по разному? То есть за одну фракцию ты делаешь армии, которыми нападаешь на другие армии, а за другую нет? За одну исследуешь технологии, а за другую нет? Вот если бы геймплей за слаанеш состоял только из внедрений и соблазнений, а за кхорна только из сражений, тогда еще можно было начинать разговоры про разный геймплей.
>>45312635 >только из внедрений и соблазнений >Total War Молодой человек, игра не для вас сделана. Да и вообще, предъява уровня: "Почему в HoMM все фракции пошаговые, пускай Некрополис будет в реальном времени, а Инферно вместо сражений собирает паззлы". Ахуенная идея - убирать корный геймплей.
>>45312710 К этому и веду. Все фракции одинаковые в игре. Но это нормально. Потому что жанр такой. Пользуясь твой логикой, можно сказать, что отряд новобранец и этот же отряд с 9 лычками - два разных отряда, а они же с изученными технологиями - еще два разных отряда, а вместе с перками генерала - еще два. Смотри сколько разнообразия я нашел, заблудившись в единственном отряде.
>>45312948 Армии, состоящие из генерала и еще максимум 19 отрядов. Ходят по карте, сражаются с другими армиями, состоящими из генерала и до 19 отрядов. Каждый отряд имеет набор статов между прочим набор одинаковый независимо от фракции. Отряды встречаются в бою и наносят друг другу урон одинаковым образом в основном с помощью хуевых анимаций. В поселениях строят постройки, количество которых зависит от уровня главной постройки, чтобы улучшить которую требуется избыток населения. Постройки дают деньги, прирост, наем, предел наема, гарнизон, общественный порядок, скверну, скорость исследований. Исследования кстати.
>>45313035 Я начал было писать объяснение почему ты не прав, но потом понял, что с такой шизологикой спорить бессмысленно. С таким же успехом можно заявить, что в Варике3 все расы одинаковые, поскольку требуют зданий для найма, стоят ресурсов и сражаются друг с другом. А всё остальное - рескин. Или, скажем, геймплей за всех спецов-зомби в Леводеде одинаковый, потому что у тебя есть жизни, одна спецуха и задача наносить урон выжившим. А, да, ты ещё можешь спавниться только за пределами обзора выживших. Или что все 4X-игры одинаковые, потому что тебе во всех четырёх одни и те же вещи надо делать: eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate, при чём в пошаге (за редким исключением типа SoSE)
>>45311107 Да даже внутри одной фракции есть большие различия в геймплее, дядя. Возьми того же Скарсника и Гримгора, разный геймплей (мелкие гоблины-тяжелые орки), разные враги(человеки-огры и демоны, разные стратегии на глобалке (кукование в горах в засадах-ваагхообразный орочий снос всего вокруг). Зато возьми рим2 или сёгун или медь - синие бомжи в туниках/асигару/крестьяне вс красные легионеры/самураи/лыцори отличий 0
>>45313900 Пчел, если ты дальше почитаешь тред, там у чувака все одинаковые потому что лимит на 20 юнитов и строят войска. Хотя, опять же, нельзя не заметить, что даже тут он подобосрался, потому что те же Томбы и Бисты строят войска бесплатно и оперируют лимитом. Т.ч. даже фраза "все нанимают войска за деньги" оказываются некорректной, поэтому он её и опустил. Иными словами, он или шизик, или троллит тупостью.
>>45313849 Без понятия, что такое Леводеде, но остальное верно. Разница от игры к игре в качестве исполнения. В варкрафте хорошее, в тотал варах отвратительное.
>>45313849 > что в Варике3 все расы одинаковые, поскольку требуют зданий для найма, стоят ресурсов и сражаются друг с другом. А всё остальное - рескин. После старкрафта они действительно слишком одинаковыми казались, слишком юниты и домики перекликаются.
>>45313942 Вобще я про это забыл. Но пример бесплатного найма можно разобрать. Вообрази, что у царей отряды станут стоить денег, лимит пропадет, а золотодобывающие здания начнут давать пропорционально больше золота. Что изменится в игровом процессе? Только одно - у тебя появится необходимость следить за балансом доходов/расходов. В плане строительства, найма, сражений не изменится ничего. Вы почему-то так много внимания обращаете на внешние атрибуты, которые просто как декорации, а внутри ничего не меняется хотя в этом случае понятна ваша одержимость рескинами.
>>45314205 >В плане строительства, найма, сражений не изменится ничего. Не продолжай, мы уже поняли, что ты нуб-нубом. Серьёзно, это только демонстрирует что ты либо не играл за Томбов вовсе, либо фейсроллил на изи и так и не понял как они играют и работают.
>>45314498 Я фейсролил за томбов на вх. Вот это "не понял как они играют и работают" звучит смешно. Было бы что понимать. Играют и работают точно так же, как все остальные фракции. Строишь домики, нанимаешь и водишь армии, исследуешь технологии, захватываешь поселения пока не надоест. Там есть что-то еще, какое то тайное знание?
>>45314738 >Играют и работают точно так же, как все остальные фракции. Строишь домики, нанимаешь и водишь армии, исследуешь технологии, захватываешь поселения пока не надоест. Приведи хоть одну ртс где в этом плане фракции друг от друга отличаются.
>>45314800 >>45314821 А, кстати. Вспомнил. Есть Earth 2160, там фракция инопланетной хрени не строит домики, не исследует технологии. У них есть несколько небоевых юнитов на старте, которые умеют: размножиться или превратиться в другой юнит, уже боевой. Боевые могут превращаться дальше, в более крутые юниты, но не могут размножаться.
>>45313035 Прости, а из чего должны состоять "армии"? Не из отрядов с генералами? Это не критерий одинаковости рас, это кор механики. Ограничение в 20 отрядов для стака тут взято просто для соблюдения условного баланса, хотя по факту никто не мешает и те же крысы и вампиры обычно гуляют по три фуллстака быстронанимаемых бомжей. Так в чем критерий одинаковости? Делением на пехоту стрелков каву? Оно соблюдается не везде, причём оно обосновано правилами настолки, а не взято с бухты-барахты
>>45314859 > Делением на пехоту стрелков каву? Я до сих пор не могу понять че такое монстропехота и монстрокава >>45314844 Там ещё у роботов прикольный конструктор был, а все исследования новые детали анлочили
>>45314844 >несколько небоевых юнитов на старте, которые умеют: размножиться или превратиться в другой юнит, уже боевой. Боевые могут превращаться дальше, в более крутые юниты, но не могут размножаться. Подозрительно напоминает ап воинов хаоса. Так в чем тогда твоя претензия? Это не делает фракции одинаковыми, шиз.
>>45314910 >Я до сих пор не могу понять че такое монстропехота и монстрокава Это усложненная кор механика, с стандартную тоталваровскую формулу докинули кучу новых бумаг в стандартные камень-ножницы-бумага: - сингл юнитов (лорды, монстры) - монстрюнитов (монстрпеха, монстрстрелки, монстркава) - летунов (монстрпеха-летуны, монстрстрелки-летуны, монстркава-летуны) -магов (+все вышеперечисленные варианты) И разбросали это по разным фракциям, добавив в ростер, тем самым получилось привнести в игру большое количество новых тактических возможностей.
>>45314738 >Строишь домики, нанимаешь и водишь армии, исследуешь технологии, захватываешь поселения пока не надоест Ты же понимаешь, что ты поехавший? По такой логике все FPS - одна игра, потому что ты бегаешь-стреляешь. Да, все, от Овердроча до, хуй знает, Blood. И твоя мамаша, наверняка, так и думает, ну типа "стрелялка". А твоя бабуля, если живая, вообще, не различает игры: "сидит в свою канпуктере, хоть бы прошелся по улице". Вот примерно такая у тебя логика. Поэтому и несколько сложно поверить, что ты это хоть с каким-то знанием и пониманием игры говоришь, смекаешь?
>>45314987 Не, я имею в виду в целом. Монстропехота это понятно более крутая и малочисленная пехота против которой идут антиларж бонусы, а не антиинфантри. Кава это штука только про чарджи, в нормальном бою начинают посасывать. Монстры наоборот про то чтобы ворваться и стоять. А монстрокава это что и куда?
>>45315120 Монстркава имеет больше массу и натиск и может спокойно бегать и рушить строй врага не застревая в нём совсем, одновременно с этим неплохо живёт в ближнем бою, ну и ещё она отличный охотник за обычной кавой. Попробуй поиграть за огров через носорогов, особенно против людишек и особенно скавенов, просто раскат подчистую
>>45315204 Ёпт, ну у ладьи от ферзя отличия небольшие - ни одна фигура не телепортируется и не соблазняет фигуры противника. Просто, блин, у игры есть правила. Правила в рамках которых реализован пресловутый ассимитричный баланс. Вот, радуйся, выдали не просто рескинчики с разными циферками, а прям различные расы. Но нет, ты тыкаешь в эти правила и говоришь: "раз все расы в рамках этих правил существуют, то различий нет". Вот я и говорю, это как сказать, что Овердроч == Blood. Потому что и там, и там бегаешь-стреляешь, имеешь хп, патроны. А то что один - сессионная стрелялка с персонажами, а другой - древний олдскульный шутан - различия совершенно незначительные и не заслуживают громкого "принципиальные отличия".
>>45315215 Ваха немного унылая. Собираешь сильный стак, обычно из одиночных юнитов и на этом интерес заканчивается. А собирать армии неэффективно мне противно.
>>45315289 Ну если человек живёт с такой логикой, что все шутаны одинаковые, то и все расы в Вахе ему будут одинаковые. Я на этом месте могу только откланяться и пожелать участливых и толковых психиатров.
>>45315289 Пиздец,приведи хотя бы одну игру,которую можно назвать "не одинаковой". Я просто не понимаю,зачем ты вообще в игры играешь? Я бы с такой логикой уже бы дропнул и ваху,и игры вообщем.
>>45317102 Это его фишка была, он маг жизни, подвергшийся коррапту. А че, он рили был в моде раньше, но его не перенесли? Я только Ван Хорстмана видел в игре у ВХ
>>45317345 Бля, а автор не отвечал, почему не добавил? Мб он там механики приделывает ему от кого-нибудь? Имперахам вон приделал постройку на огров-мародеров
>>45320337 Моделька там вполне оригинальная - васяны, вон, даже горгона весьма пристойного выпустили где-то за год до СА, - но вот анимацию то ли впихнуть в игру нельзя, то ли васянусы не умеют, поэтому, да, Нагаш кокетливо поджимает ножку, что выдаёт анимации то ли Фэй Энчантрес, то ли кастуний ЛЭ.
>>45320337 Вообще,он скрестил скелет Феи-заклинательницы и,вроде бы,мага смерти империи или Аркхана,это по руке с посохом видно,но моделька у него уникальная,импортированная.
>>45320331 >Он не маг жизни,он рыцарь бывший. Ну да наебал получается >>45320337 Ну то что скелет взят это да, но сама моделька то с нуля запилена, это ещё хорошо. А у Ван Хорстмана в Миху просто шлем напялен самых обыкновенных чемпионов из первой части ещё, потому и говорю что кал, плоха сделали, васянкой несёт за километр. Тогда как остальные лорды лучше переработаны.
Есть мод на возможность наема легендарных лордов поверженных фракций? Чтоб собирать пасьянс легендарных лордов твоей фракции каждую компанию, а не дрочить вот это вот все.
>>45308242 >>45308645 Бля, мне кажется, что этот шутер - просто попил бабла топ-менеджерами: выделяются деньги якобы на "прорывной, хайповый проект", разрабы делают мертворожденную халтуру из говна и палок, манагеры выписывают себе премии охуительные, потом это говно проваливается, проект быстро закрывают, сославшись на какую-нить хуйню типа кризиса или нестабильную обстановку в мире.
Даже главный трейлер выглядит так, будто его сгенерили нейросети по модным зуммерским хэштегам. Эти попытки выехать за счёт бесконечных отсылок на попкультуру уже доебали. https://www.youtube.com/watch?v=a8Dw8Og8Xjc
>>45322119 Это дерьмо пилят вместо вахи. И вы ещё на что-то надеетесь? Ну тут одна надежда - вконце года следующего продажи упадут, совет дириков пропишет всем пизды и снова начнут усиленно доить ваху 3 выпуская длс. Блять ну не хотел же покупать, вот зачем взял а. Так и знал надо было спокойно сидеть ждать. Через год бы по 50% скидке за 280 лир взял бы, всё равно не играю в этот пустой кал.
>>45322119 Словами не передать как я ненавижу любителей шутанов блядь, этот жанр сродни обезьянке бьющую мячик об стену, ловит обратно и получает кайф. Всё решается за пару секунд, всё зависит от аима и удачного разброса. Этим долбаёбам невдомёк какой это кайф, принимать решение 15 минут назад и видеть его победный результат сейчас. Сука как же наплодили этого дерьма всех видов, пуки бластерами, пуки с пафосом, пуки милсимов где ты бежишь 10 минут а потом экран чернеет. Квинтэссенция это конечно овердроч, вся игра сводится к фокус фаеру и эти облизанные анимации рук и оружия бля, которые отдел из 50 тел (это правда) выверяет так чтобы выглядело типо приятно среднестатестическому соевому говноеду ух как же трясёт что уёбища из са решили запрыгнуть в этот вонючий загон, но им не вдомёк что этот вагон и так переполнен говном и они оттуда просто вывалятся в помойку сразу
>>45325615 >но им не вдомёк что этот вагон и так переполнен говном
Да они в целом ебанутые какие-то, я хуй знает... Это или японцы из Сеги такие тупые, что их заставляют херню делать, либо Креативы сами инициативу такую предлагают.
Судите сами: 1) челы выпускают MOBA игру ТВ Арену в то время, когда жанр уже давно находится в глубоком кризисе Игра, после 3-х попыток перезапуска, проваливается, но у этого поделия хотя бы были искренние ценители 2) челы выпускают карточную игру Elysium, когда жанр уже давно в глубоком кризисе Игру закономерно закрывают ещё на стадии беты, она вообще нихуя им не принесла. 3) челы выпускают командный шутер с героями, когда этот жанр... ну вы поняли...
Ну нельзя же три раза подряд обсираться и наступать на одни и те же грабли. Я вот и думаю, что это какой-то схематоз тупа по отмыву бабла.
>>45326547 >моба в кризисе >кки в кризисе А в них все ещё играют и донатят дохуя, картонок так новых успешных миллиард выходит постоянно. Вон марвел снап.
>>45326571 >моба в кризисе >кки в кризисе Ну так в этих жанрах весь рынок поделён давно. Есть дота и лол, которые живут за счёт туриков и ивентов за дохуя денег, а все остальные проекты подохли за ненадобностью. Даже Близзард в итоге не выдержали и закрыли HoTS, а они в этот проект дохера бабла влили.
По картонкам такая же хуйня: Есть Хартстоун, да Мэйджик зе гэзеринг, а всё остальное подохло. Гвинт, Элдер Скроллс Легендс, Артефакт от Валв и прочая дрисня.
>>45326705 > Даже Близзард в итоге не выдержали и закрыли HoTS, а они в этот проект дохера бабла влили. Близзы в последние годы те ещё дегенераты, даже старкрафт прикрыли хотя он имел показатели лучше чем когда-либо до этого. > Гвинт Сдох потому что авторы-дегенераты кор механику реворкали каждые пол года и потому это даже не было какой-то цельной игрой
>>45325979 Если бы хотели реально залезть в рынок мультиплеер дрочилен могли бы мп контент вахи3 в отдельный клиент засунуть с некоторыми бесплатными фракциями для освоения, намутить скинчиков отрядиков, лег лордов, и даже кастомных лордов, простора для фантазий немерено, это же фентези кал, я могу дать сразу по десятку идей скинов для любого лорда, и покупатели найдутся 100%, нахуя бля пытаться что то с 0 делать, вместо того чтобы прокачивать то, что уже работает, но кряхтит из за отсутствия минимальной поддержки? пиздец
Я лично РДР2 прохожу, купил карту 3070 просто, вот охуенно игру сделоли. Поляки с Дерьмаком некст-ген как всегда насрали в штаны, что в игру можно нормально играть только на 4090, лол.
Дарктайд тоже в принципе нормально сделали, особенно если есть с еем поиграть.
>>45336125 Ты про что конкретно? Нельзя меньше нуля сделать защиту в ближнем бою. Если ты про это,то да,по отряду почти все атаки будут попадать,хотя вроде есть какой-то базовый шанс промахнутся,который корректируется в зависимости от параметра защиты в ближнем бою.
>>45331348 Я поискал в мастерской,походу за хардкодено это,возможно,тебе придется приказывать вассалу захватывать поселение,или разрушать + занимать,там отдельная кнопка под это есть,руины бот любит занимать.
>>45340526 Это ты под зимнюю распродажу подтянулся? Ну тогда смотри - Чисто треха даст доступ только к карте и расам трехи + предзаказ огров + длс чемпионов воинов хаоса - Если хочешь большую карту Бессмертных Империй то придётся как минимум купить всё три части без длс (ну бесплатные только забрать можно со стима и сайта TW access) А ещё остаются платные: Рейспаки воинов хаоса, бистменов, лесных эльфов в первой части и норски, царей гробниц, пиратов вампиров во второй части + гора рейспаков длс к обеим частям.
>>45340578 У каждого юнита свой бонус, там может быть любое значение. Нужно наводиться на циферку урона и смотреть. И там не только демейдж, но ещё и атака увеличивается (шанс попасть).
>>45340964 Скорость движения? Ну вообще стат сам по себе важный, хотя мелкие бонусы уровня 5% - это для медленного юнита как мертвому припарка. Намного сильнее помогает изначально быстрым юнитам - кавалерии, монстрам всяким и т.п. Которые много маняврируют, догоняют и все такое, а не просто идут биться лоб в лоб или стоят постреливают на одном месте.
>>45341862 Мне кажется, что даже с ебейшими бонусами кава всё равно догонит. Даже если насильно прописать стрелкам скорость больше кавы, она всё равно не сможет убежать, либо анимации не дадут, либо сама логика игры. Кстати, а зачем осадным орудиям чарж?
>>45341835 Стрелкам от кавы поможет огребать меньше высокий параметр защиты (50+). Но в подавляющем большинстве случаев рвать жопу и настакивать так сильно тупо не нужно, если кава добралась до твоих стрелков - значит, ты что-то делаешь неправильно.
От чего зависит исчезновение армии после поражения которая не на марше и еще не отступала? Иногда остается буквально пара десятков человек и армия жива, а иногда сотни и исчезает. Речь об армиях обычночелов, с монстрами понятно все.
>>45343329 Ого, нагнул артой полстака самых слабых юнитов под управлением дегенративного ии. Даже если бы их там было 15 полных стаков, ничего бы не изменилось.
>>45343272 Магия, аое спелы, баланс синглов к отрядам, то как скавенские-сильванские юниты на 120-160 выглядят и всё остальное, больше значит лучше, в общем мне оптимально на максимуме
>>45343743 Охуительные истории от неигравшего. Во-первых, это осада. Во-вторых, это мортиры с их аое. В-третьих, этот уворот давно уже понерфили, игрун ты по треду доморощенный.
Вы все лохи А ВОТ Я, играя на вампирах, залетаю просто на пегасе, ставлю отряд зомбей на арту врага после чего на него сбегаются все отряды врага и кастую ветер смерти. Вот это настоящий скил. По Легендовски.
>>45343799 Понерфили из-за хайскил игроков артой которые наныли. Получал лютый кайф от нытья ИмперияКеков и Дворфолохов тогда...Жалко что так больше не будет.
>>45343743 Они это делают очень плохо. Играю на вх и мог бы наделать сколько угодно аналогичных скринов - ии в обороне поселений очень вялый, артой убить с нулевыми потерями легко. Особенно у томбов - у них по городу понаставили колонн, которые блокируют выстрелы их же башен.
>>45343826 Лишние траты маны. Зомби ненужны. Просто атакуй самим лордом или героем, жди блоба из вражеских отрядов и кастуй на себя. Можно аналогичное делать в воротах - ломаешь их и продвигаешься чуть внутрь, сбегается половина гарнизона прямо под вортекс.
>>45344071 Вся пехота тир1 супербесполезна. Они как скелеты у вампиров, только хуже по статам, да еще и хила нет ну есть у нехекары, и царства душ, но такие копейки. Стража гробниц норм у Сеттры.
>>45344318 Ну может быть. Я не оценил. По мне так у эльфов сильнее. >>45344296 Я же не сказал, что фракция слабая. Скелеты хуита, а фракция сильная. Просто не сразу.
>>45345901 Ну стартани за любого лорда норски. Там по итогу даже нет смысла во всяких берсерках из-за этого, обычные мародеры разгоняются слишком хорошо.
>>45346266 Ну не скажи. Между 4-мя хаоситскими силами большая разница во всём. В лоре (что они олицетворяют, архетипы), отрядах (главное) и стратегии с тактикой. Я, кста, думал, что всех демонов запишут в фракцию "Демоны хаоса", как в настолке было. А хобгоблины это гоблины посильнее обычных, с засильем бестолковой волчьей кавалерии. Что там интересного? Как подфракция зеленокожих - пойдёт, как отдельная - фигня.
>>45346266 Хаос это главное зло вселенной, офк оно будет очень разное потому что мир большой. Остальные фракции примерно в одном месте обитают и может пытаются колонии организовать, а хаос он и везде в нашем мире, и в параллельной реальности.
>>45346443 Посыл был что каждому свое. Тому челу может хобгоблинов подавай, а хаос не интересен. Я вобще Нагаша жду, а пока за царей гоняю и половину фракций не пробовал и не собираюсь.
>>45345996 Хобооблины нужны хотя бы потому что в игре нет фракции, чей костяк состоял бы из быстрой стрелковой кавы, хобгоблины на саблешкурах, отыгрывающие монголов зашли бы неплохо
>>45346850 >стрелковой кавы Самый мусор что существует в нынешнем движке, дамага нихуя нет, моделек мало, поэтому урона получается раза в 3 меньше чем от дефолтных стрелков
>>45346963 Это не основа армии ВХ ни разу, для хобгоблинов в том был бы и прикол: Сейчас в игре есть две фракции, играющих от кавы - тяжёлая кава Бретонии, лёгкая кава Слаанеш, но вот среднего арифметического в виде среднебронированной маневренной кавы как бы нет. И вот тут на сцену выходят хобгоблины - большое количество юнитов в виде лёгких-тяжелых наездников на варгах + добавить им именно кавалерийские стрелковые отряды, включая бегающие колесничьи баллисты, наездных стрелков с мушкетами гномов хаоса, а отряды пеших хобгоблинов пусть сражаются на уровне линейки Империи, условно ну такое, мясо для ебли. В итоге получится вполне самобытная фракция с вполне уникальным геймплеем, ака рили монголы, наворачивающие круги вокруг основных сил противника и расстреливающие из всех стволов. Мне в принципе пох, делать ли их отдельно или добавить зеленокожим с дебафом на отношение как у Архана/Дричи
>>45347321 Это из-за мп даунов, кстати, из-за которых разрабы перехерачили баланс и загоняют хашку под шконку. Слишком большой пикрейт, слишком имбово против фракций без стрелков, которых достаточно много
>>45347355 > Это не основа армии ВХ ни разу В мультиплеере вполне основа. В сингле просто нет персонажа с тематическими баффами для них, но всё ещё очень сильные юниты через которых можно играть.
>>45347624 Пчёл, ну ты же понимаешь о чем речь, когда про фракцию в целом вспоминают, никто не говорит: о, да это та фракция конных мародёров, наоборот всем в голову приходят тяжёлые пехотинцы избранные, толстенная броня, пудовый железный щит и железный сапог, который неостановимым катком вгонит всех остальных в лучший мир
Есть в почти любом ростере =/= являются олицетворением, не значит что являются её главной фишкой. Олицетворением фракции лизардов не являются саламандры Олицетворением имперах не являются конные пистольеры и гранатометчики Олицетворением бретонцев не являются конные йомены Олицетворением орков не являются волчьи наездники с луками Компренде о чем речь?
>>45347821 >Олицетворением фракции лизардов не являются саламандры >Олицетворением имперах не являются конные пистольеры и гранатометчики >Олицетворением бретонцев не являются конные йомены >Олицетворением орков не являются волчьи наездники с луками >Компренде о чем речь? >среднебронированной маневренной кавы тогда мысли научись формировать ебанько
>>45347847 >большое количество юнитов в виде лёгких-тяжелых наездников на варгах + добавить им именно кавалерийские стрелковые отряды, включая бегающие колесничьи баллисты, наездных стрелков с мушкетами гномов хаоса >В итоге получится вполне самобытная фракция с вполне уникальным геймплеем, ака рили монголы, наворачивающие круги вокруг основных сил противника и расстреливающие из всех стволов. А читать до конца умеем? Зачем дурачка валять?
>>45345691 Я считаю, что если под новую расу не заготовлено место, притом прилично, три-четыре провинции где-то, то ее не будет. Не будет арабии, так как разрабы скукожили Африку раза в два и натыкали везде рас, которые по лору для нее не характерны. Не будет хобгоблинов, так как их некуда совать. По лору они примерно там где стартуют Холек и Гримгор, но там тоже только одна провинция между краем карты и горами скорби. Возможно (я надеюсь) добавят хунгов и курган как подрасы норски, благо есть возможность расширить карту восточнее. Определенно будут южные страны/псы войны, так как там стало больше городов и провинций, есть где развернуться.
>>45348480 Могут пихнуть их за замок Вилитча вместе с расширением карты, либо ближе к ГХ по центру карты. Алсо вообще никакой проблеиы, если их добавить субфракцией к зеленокожим.
>>45348683 Хобгоблины внешне не особо гоблины уже, они ростом с человека. Не будут особо похожи на гоблоту обычную. Другое дело что по хорошему конечно им нужно отдельный геймплей делать, но мб это и через уникальные механики можно замутить