Коротко о сервере: • паблик — без пароля, могут заходить не 1,5 анона в месяц • 15 минут на карту — если проебался на crossfire, всегда можно отыграться на frenzy или undertow • dproto — можно заходить с клиента любой версии, ну вы не волнуйтесь, всяких speedhack и rotate-aim баню по IP, заебутся роутер перезагружать • чтобы не было скучно — добавлены самые топовые боты jk_botti, когда подключается новый игрок — кикает одного бота и так до тех пор, пока на сервере не останутся одни реальные игроки • расширенный список мастер-серверов — должен быть виден при поиске серверов в вашей лицензии/пираточке, если это не так, пишите, разберёмся • хостится на инфраструктуре гугла https://cloud.google.com/compute
Сервер открыт к любым дваче-пожеланиям и дваче-предложениям
ВНИМАНИЕ! ПОД СПОЙЛЕРОМ ПОЛНАЯ РАЗГАДКА ЛОРА ВСЕЛЕННОЙ HALF-LIFE! ВАС ПРЕДУПРЕДИЛИ!
Сначала матчасть. Вэлв во время разработки халфы видимо ещё в 90ые годы придумали физику телепортации: 1. Размер портала определяет дальность телепортации. Маленький портал - шарик - телепортит в пределах земли или на зен. Большой - портальный вихрь - на целые вселенные. Поэтому высота цитадели 2км. Чтобы создать телепорт в мир альянса, нужна высокая шахта для ворот типа портального вихря. 2. Маленький телепорт перемещает только при условии триангуляции. То есть маршрут телепортации всегда пролегает через зен. Чтобы успешно телепортиться на земле, нужно держать под контролем оборудование на зене (показано в блюшифте). 3. Если взорвать телепорт слабой бомбой, он превращается в медленный телепорт, т.е. передача происходит дольше по времени. Если взорвать телепорт большой бомбой (типа водородной бомбы или термоядерного реактора), он превращается в портальный вихрь, т.е. телепорт на большие расстояния (показано в конце эп1). 4. Вортигонты способны перемещаться в пространстве-времени без особых проблем, просто за счёт своих способностей (говорит поющий ворт).
На этом матчасть завершена. Теперь суть.
G-man - это некий гибрид человека и вортигонта. Наиболее вероятно, что он - сын Аликс и Гордона. Он наполовину ворт, потому что Аликс во втором эпизоде вкачали ворт-эссенцию. За счёт этого гмен может спокойно перемещаться в пространстве-времени, при этом имея облик человека. Наниматели Гмена - сопротивление (ребелы) в далёком будущем, которые противостоят альянсу.
По замыслу, скорее всего, однажды, в одной версии времени, в блекмезе, в лямбда-секторе учёные случайно создали резонансный каскад, который затем привёл к вторжению комбайна на землю. Спустя много лет сформировалось сопротивление под руководством фримена и алух, которые решили своего сына гмена отправить в прошлое, чтобы переиграть его (сюжет Халфы т.о. спижжен с Терминатора, что вполне объясняется популярностью оного в те годы). И вот в этой версии, где гмена послали в прошлое, уже играем мы.
Цели гмена: 1. Внедриться в альянс, стать там своим агентом. 2. Изменить прошлое так, как это удобно ребелам в будущем.
Для достижения второй цели он добился, чтобы фримен угандошил нихила, потому что "зен должен перейти под контроль нанимателей гмена", т.е. ребелов. Нахуя ребелам в будущем зен под контролем? Для триангуляции. Если бы фримен не убил бы нихила, то во второй халфе ребелы не смогли бы телепортиться по земле, ибо нет контроля над триангуляцией
Для достижения первой цели гмен сам подстроил резонансный каскад, а затем открыл ворота альянсу на землю уже по-настоящему. Как? См. матчасть. Гмен взорвал блекмезу водородной бомбой. В блек-мезе в этот момент был работающий телепорт. Этот взрыв превратил порталы блекмезы в портальный вихрь, благодаря которому альянсу был открыт путь на землю. Единственный свидетель этого преступления - Шепард. Именно поэтому гмен его так старательно спрятал подальше.
Сэкономлю время анона: Очередной беспруфный высер. Спасибо, что хоть не в виде 800-страничной пдфки или 3-часового видева.
Вообще таймтревелинг (далее ТТ) - это бич любой научной фантастики (далее НФ). Эдакий ярлычок-маркер, сигнализирующий о том, что произойдет скучное говно. Где что угодно может вывернуться как угодно, а тебе будет насрать, потому что ТТ позволяет сценаристам творить любую хуйню.
Схаркнул в лицо соевым дебилам с их соевыми теориями. Ххххх тьфу
>>41594407 пруфы уровня графомана CRYPTO по факту нехуй искать логики, где её нет вольво сами не могут сказать, какой у них канон, и придумывают сюжет на ходу. какой-то детальной проработки, чтобы можно было уцепиться за мелкие детали и приоткрыть зовису тайны, у них никогда не было. вселенная халфы - это по большей части консенсусная реальность в головах её фанатов, а на деле там всё очень скудно по части лора
>>41594559 Я пересказал большую часть из того, что они когда-либо юзали в сюжете. Если они завтра возьмут и объявят все предыдущие игры неканоном, то это конечно же их полное право
>>41590880 Но если Г-Ман наполовину вортигонт, а значит он сын Алух и няшного возможно женоподобного вортигонтика, то тогда как это он не смог противостоять другим вортигонтам и позволил увести у себя из под носа Фримена в первом Ебизоде?
>>41599623 → Так страничку в магазине сделали, явно мод сделан больше, чем на 50%. Ещё и в дискорде написали, что когда игра будет почти сделана, то позовут из коммьюнити добровольных переводчиков на свои языки.
>>41600645 >позовут из коммьюнити добровольных переводчиков на свои языки. Предлагаю всем тредом записаться в надмозги, будем общими силами транслировать испанских летчиков.
Анон, есть ли какой ни будь видос или стена текста которая как можно подробнее описывает как можно подробнее сюжет и лор игр серии HL и Portal. На трубе полно видосов, но все они какие-то сумбурные и не совсем информативные на детали.
>>41732362 Хороший вопрос. На вики только в общих чертах все описано. Есть новеллизация по ХЛ. Без понятия, насколько адекватная. Дмитриев Сергей "Rapid" Half-Life https://www.litmir.me/bd/?b=185008
Так, я не понял! В момент освобождения G-mena в HL:A - все персонажи потеряли память что ли или только Аликс? Типа события дальше развивались как в HL2 + эпизоды только никто ничего не помнил, но в момент убийства Илая внезапно появляется Аликс из параллельной вселенной или временного отрезка и убивает советника?
>>41749538 Я думаю, это крайняя мера на которую пошли, потому что зумеры не смогли решить что делать после концовки второго эпизода. Поэтому просто её переписали. В отличии от старой гвардии которая забила бы хуй на смерть Илая, ведь есть Кляйнер, Магнуссон, Мосман. Каждого из них легко и красиво можно вывести в лидеры восстания. Да и это не особо важно, ведь Аликс и Гордон летят на новую локацию и связь со старыми картами будет только через видеосвязь.
>>41750992 Есть ещё одна у меня версия, конечно стёбная, но кто знает. Убийство Илая с точки зрения 2к20 выглядело расизмом, а Вэлв всегда очень щепетильно соблюдали повесточку. Наверняка среди зумеров там уже много нигеров, вот они и запилили BLM
>>41751255 Не исключено. Но опять же, кому он нахер сдался кроме фанатов? Из зумеров его мало кто знает, а старой гвардии похер какого он цвета.
Продолжу свою телегу >>41750992 ... Более того, лидер уже не важен - задание есть, его можно выполнить и без отмашки руководства. В память о погибшем отце, закончив его дело, например. А в новой локации уже не имеет значения что будет происходить в Белой Роще, ведь по идее Борей это финал истории.
Поэтому собственно Илая и грохнули он свою задачу выполнил - всех свел в одной точке, дал цель и методы решения. Больше он для сюжета не нужен.
>>41749538 Тут дело в том, что этот огрызок высосанного из пальца сюжета нет смысла обсуждать и пытаться понять какой-то скрытый смысл. Потому что его просто нет.
>>41760929 >>41761097 >зашкварного позорища >Марк некоторое время вообще помогал писать сюжет
Челы, вы вообще читали что писал Лэйдлоу в своей литературной писанине? Успех сюжета халфлайфов в том, что у этого человека не было творческой свободы.
Даже фанатские теории с реддита и русссские фанфики оказались интереснее, чем epistle three
>>41761097 Вот этот >>41762482 всё правильно пояснил. Марк с Габеном по-сути всегда были распиздяями, Марк мудак ещё тот, открыто писал в твитах, что канон это хуйня и вообще там весь скрытый смысл задуман чисто to be cool. То есть им по-сути дико повезло что лор хл1 так взлетел, он видимо случайно получился. Ну или это можно считать коллективной заслугой всей студии, то есть там были люди, которые не давали Марку разгуляться в полёте фантазии. Сегодня там уже нет тех, кто мог бы сдерживать полёт фантазии девиантов. Всё зохватили зумеры.
>>41737337 > потеряли память Только Аликс. > дальше развивались как в HL2 + эпизоды Это достоверный факт, потому что сцена в ангаре без этих событий невозможна. > никто ничего не помнил Кроме Аликс и г-мана другим помнить нечего. > в момент убийства Илая внезапно появляется Аликс из параллельной вселенной или временного отрезка и убивает советника Примерно так. Ну и происходит всё это частично в атсрале, то есть с долей условности.
>>41759031 > огрызок высосанного из пальца сюжета нет смысла обсуждать и пытаться понять какой-то скрытый смысл. Потому что его просто нет.
Краткое описание всего сюжета всех игр серии HL. Вся хуйня абсолютно всегда просто подгонялась под сиюминутные хотелки геймдизайнеров. В этом смысле ничего не изменилось.
>>41777325 К тому же, события в ангаре со стороны Аликс или Гордона или обоих могут быть иллюзией, такими же декорациями Жи-мэна, как и испытательная камера в начале хл2 или как летящий через космическую пустоту вагон в конце ХЛ1
>>41782738 Нет, это скатывание в сон собаки. Просто события показаны с элементом условности, поэтому там есть пространство для манёвра, что конкретно произошло.
>>41777325 Тогда такой вопрос! Если советники порабощены Альянсом, как и Вартигонты в свое время с Нихилантом, то какова вероятность того, что G-man - это советник вышедший из под контроля Альянса который исполняет волю других таких же вышедших из под контроля советников, но к примеру рангом повыше, который принял форму человека привычную нам, чтобы построить события развития вселенной HL так, что это приведет к полному опиздюливанию и краху Альянса как структуры?
>>41793212 Есть вероятность, теория далеко не новая, но опиздюлить и разрушить Альянс? Звучит смешно, учитывая, что их империя простирается на несколько Вселенных. Отпиздюлить Альянс на Земле - вполне возможно, но вот саму систему эту невозможно, она слишком крупная и на вряд ли имеет строгую вертикаль власти.
На мой взгляд, Альянс - это некий бюрократический организм, способный на размножение за счет кибернетического порабощения других рас. Скорее всего, эту сущность давным давно запрограммировали для создания идеальной системы и там уже и следа от создателей не осталось.
>>41793323 Бля, ну я тогда даже не знаю как старина Гейб завернет сюжет в будущей игре. Понятно, что Аликс - это попытка вывернуть сюжет наизнанку и подготовить нас к новому сюжетному повороту. Одно мне понятно точно как неофиту, что G-man точно не за Альянс хотя кто его нахуй знает, мне кажется сам Гейб пока что не знает, ибо на кой хуй его было в тюрьму то сажать, да и вартигонты его побаиваются. Короче подождем еще 20 лет и там видно будет.
Да, забыл сказать, что смотрел какой-то видосик на трубе о не вышедших играх Габена и там шел рассказ о не вышедшей игре про какую-то бабу смотрителе со сверхспособностями и "библиотеку" вселенных. Мол там можно было путешествовать по разным вселенным через одно "помещение" с множеством выходов в разные, не похожие друг на друга вселенные. Интересно, вернется ли Габен к этой идеи, а именно о том, что старый добрый Альянс как-то добрался до этой "библиотеки" и начал творить Хаос а точнее порядок в их понимании по разным вселенным. Конечно может не в таком же виде как задумывалось изначально, но сама идея интересная.
>>41793212 > какова вероятность того, что G-man - это советник Это практически прямо написано в твиттере личинки Брина. Но поскольку всем похуй на лор, в любой момент это переиграют. > это приведет к полному опиздюливанию Не обязательно опиздюливанию, его цели могут быть и сугубо тактическими. На земляшке подохло заметное число советников, вряд ли такое часто случается. Поскольку цели г-мана явно не прописаны, тут тоже бессмысленны гадания. Плюс вульва всегда заигрывала с ломанием четвёртой стены что типа г-ман работает чтобы игроку было интересней. >>41793707 > А как же Илай И что? Илай в конце догадался что там г-ман, он с ним лично знаком давным-давно и что? Потом из обломков вылазит Аликс, ничего не помнит, сильно болит жопа. Как это может повлиять на сюжет хл2? Да никак. Я бы больше задавал вопрос куда такой заметный персонаж как Рассел делся к событиям хл2, это куда более значимо в вопросах связности сюжета. Но в принципе и это похуй, ну не показали и не показали. Может он и сидел за углом где-то всё это время, а может помер за те пять лет.
>>41793411 Да никак он ничего не завернет. Может они и родят еще какой спинофф, но толку никакого не будет. Снова сделают унылую беготню по псевдосовковому городу, безо всякого развития сюжета и ответов на вопросы.
>>41793323 Во втором эпиозде среди неиспользованных фраз Кляйнера есть такой контент: unfortunately, it's impossible to do more than guess at that portal's specific signature. at least until they've reestablished contact with the combine overworld. at which time it would be too late to prevent reinvasion. if we knew the signal characteristics we could selectively block combine access while allowing ourselves to teleport freely. but, that is such a remote possibility none dare bank upon it.
Думаю, планировалось, что эти самые "signal characteristics" всё-таки удалось бы выведать при помощи Бореалиса и завершить сюжетную арку двушки, навсегда закрыв комбайнам доступ в нашу вселенную. Это и самый реалистичный вариант победы, и немного грустный: хоть земля теперь в безопасности, но комбайновские завоевания в мультивселенных никто не отменял и они будут продолжаться.
>>41859601 Если на ютюбе, то наверняка трижды переваренный estranged act 1,
Приятно переварить это четвёртый раз, если захочешь пройти.
насколько же не играющие в хл2 летсплееры расфорсили это дерьмецо (на фоне моды на прохождение инди-хуйни), хвалили, словно это новая игра, хотя этот мод очень-очень слабый.
>>41893173 Не помню как мод назывался. Но он был для второй халвы. Находился в разделе "все моды" в диапазоне от 1-100.Соль была втом что он был недоделан, но сука всё равно запомнился. Играем за метрокопов. В скваде из 3х человек врываемся в какаую то психушку то ли тюрьму. Там еще что бы в неё дверь открыть надо было в подвале щиток врубить. Даем пиздов зомби. В конце карты заходим в камеру и игра заканчивается.
А ещё Dangerous World тоже годный. Там события шли паралельно ep1. Играли за повстанца.
Такой концентрированной васянки вы ещё не видели! Геймплей из смода, геймплей из ммода, враги из беты, из ОпФора, из ХЛ1, хаундаи блять с крылышками, 50 стволов, погодный виджет для HEV, вырезанные уровни. Oсталось только опрокинуть в кастрюлю HL2 Update и кинематик мод. https://www.youtube.com/watch?v=3psDfVNto8Y
Правильно ли понимаю, что человечество будет пиздюлить альянс не только своими руками, но и руками других рас, которых людям ещё предстоит освободить? С нами будут сражаться рука об руку всякие мерзкие и умные пришельцы! Как же это прикольно.
Я тут Year of the Dragon прошёл, забавно. Понаслышке думал, что мод просто инсертит Спайро на привычные уровни, но оказалось, что вся геометрия карт нарисована с нуля, детализация поднята в рамках разумного - и это смотрится аутентичнее, чем так-то очень крепкий по левелдизайну Echoes . Архитектура адаптирована под геймплей дракончиком, который плюётся огнём на три мера и спринтует как разъярённый бык масштабом 1:6, но в глаза это не бросается.
>>42033229 >но оказалось, что вся геометрия карт нарисована с нуля, детализация поднята в рамках разумного Серьезно? Надо бы тоже поиграть, неиронично тоже считал, что там только Спайро добавили
>>41590880 Нихилант в 1 чксти говорит Гордону, что ГэМэн не человек. Если бы он был бы сыном Апекса и Фримена, то очевидео он был бы человеком, чем бы не заразили вортигонты его мать. И если сын, у которого мамка нюхнула вортигонской эсенции умеет спавниться в любом месте, в любое время, логично, что и мать должна иметь такой спел в спелбуке. Обоссал вашу божественную теорию за минуту после прочтения, несите новую
>>42139631 Капчую с телефона, поэтому обосрался с разметкой Альзо, не видел нигде упоминаний о том, что разработчики вдохновились терминатором. Заявления, типо он был популярным в то время и они слизали с него, очень тупо. Знаю только то, что вольво вдохновлялась мглой Кинга и еще какой то хуйней про нападение марсиан на Землю, написанной в 30-хзабыл название И это логично, основной сюжет как раз про инопланетную заразу, которую надо убить. А гмэн был добавлен, как по мне, для изюминки сюжета. Без него игра была бы по сути уровня дума, где ты без задней мысли крошишь мобов. Вольво в тот момент не знала выстрелит игра и поэтому че там будет дальше не думала. Отсюда и ретконы-реткончики 2 части
>>42137140 Буквально на любой сервак активный залететь и всё. Они уже давно не заполняются. Но лучше конечно свой сделать да, если бы знал умел поставил
>>42143001 Ну буквально всё обсудили. Все вопросы считай уже платиновые, по крайней мере для олдов. Есть вариант занюхивать сливы от тулера, но это такое
>>42151545 Ах, чуть не забыл, можешь мониторить моды и скриншотики кидать по мере прохождения, может кому-то зайдет Я, например, попробую мод на спайро благодаря тому анону
>>42153954 Габен выпускает Дек и демонстративно кидает свитчеблядям объедки с барского стола чтобы показать кем он их вообще считает. Воистину великий святой.
>>42139729 >>42139631 Хуя. Ты долбоеб? Слова нихила - прямой намёк что гмен не совсем человек, т.е. гибрид челика и вортигонта вполне подходит сюда. Если ты этого не понимаешь, мне тебя жаль.
>>42159443 Какой блять гибрид, если гордон человек и алекс человек, ребенок тоже будет человеком даунич, это основы. А твои маняфантазии подойдут только для порнофанфика
>>42179648 Твоя мамка живет на моей белковой эсенции идиот. Ты из фантастического шутера, пытаешься сделать какое то фэнтезийное аниме. Какая нахуй эсенция, которая из человека делает вортигонта, что ты несешь. Алекс была человеком и им же остается. Чмоня, тебя когда спутником кололи, ты короновирусом стал?
>>42180168 > Ты из фантастического шутера, пытаешься сделать какое то фэнтезийное аниме.
О БЖЕ КАМОН! ВСЕГДА И БЫЛ! А сколько раз Лейдла вытирал ноги об канон, говоря по факту что его нет?
Короче, вопрос не в том, что из чего я пытаюсь сделать, а в том, чтобы ты опроверг мою версию. Только с пруфами, приведи конкретный факт любой из игр, который противоречит мой модели. Пока в ИТТ в мой адрес летят бугурты завистников, обиженных, что это не они взломали лор, или что окончательная разгадка как-то диссонирует с их манянадеждами как оно там было на самом деле
>>42181913 Бля, какое опровержение если ничего не известно о ГМене, вольво, может из него сделать сына алекса и гмена, может из него сделать гея нигера из космоса, как им вздумается. Я тебе уже сказал, что считаю, что Гмен был добавлен лишь для изюминки и без непродуманого лора. А наниматели Гмен и есть сами вольво, которые джаст фор лулз обыгрывают, что они через Гмена ведут игрока за ручку по сюжету игры. Твоя теория, с логической точки и с точки зрения вау эфекта полная хуйня. Возможно поэтому валв не выпускают продолжение, чтоб не получилась подобная хуйня. Таких теорий на ютубе целая куча. Ну нахуя гмена в прошлое отправлять, чтоб он спровоцировал каскадный резонанс, из за которого альянс и вторгся на Землю. Ну отправили бы его пораньше, чтоб он наоборот помешал людям узнаиь о Зене и не было бы никаких нихалантов и альянса, всем заебись. Далее, Гмен говорил, что его наниматели не доверяли фримену и не хотели брать его на работу. Это как вообще, Фримен сам себе не доверяет.Далее, если в изначальном таймлайне не было Гменадо того как его отправил изначальный фримен то кто тогда спровоцировал каскадный резонанс и принес нужный кристал. Ведь в игре это сделал Гмен. И где пруфы, что сюжет слизали с терминатора? Где пруфы
Из всего твоего словесного поноса единственное, достойное разбора это вот это:
>Далее, если в изначальном таймлайне не было Гменадо того как его отправил изначальный фримен то кто тогда спровоцировал каскадный резонанс и принес нужный кристал. Ведь в игре это сделал Гмен.
Ответ на это у меня есть. Впрочем и в том посте есть, но ты невнимательно читал.
Ещё раз, смотри, дело было так:
1. Однажды в одной версии времени В СЕКТОРЕ ЛЯМБДА произошёл резонансный каскад из-за распиздяйства тамошних учёных, сам по себе 2. Началась вся ебала со вторжением, из числа сотрудников БМ особенно проявил себя зеленоглазый рыжий очкарик, который сколотил сопротивление. 3. Позже сам по себе вломился альянс. Сопротивление, возглавляемое Фрименом и Аликс стало бороться уже с ним. 4. Дальше шло короче дохуя времени, Аликс стала полу-вортом, родила Гмена, и вот спустя лет 50 после начала всей хуйни, ребелы решили отправить Гмена в прошлое, чтобы изменить его. 5. И вот значит прилетает Гмен в прошлое, пасёт на ебало Фримена, едущего в вагончике, и вот этот Фримен, что в этот момент едет в вагончике ЭТО УЖЕ ИГРОК В ХАЛФУ!
Секёшь? Изначально проебались учёные в секторе лямбда. Именно этим объясняется, почему значок лямбда - главный символ игры. Казалось бы, что в секторе лямбда такого? Почему это главный логотип? А это источник события. Место, где всё началось.
На это указывает ещё такой факт, что в ранних билдах и альфах халфы (когда ещё был не Фримен, а Айван Спейс Байкер) захват БМ расой нихила идёт из лямбда сектора, т.е. резонансный изначально там устроили.
А видимо уже потом вольво придумали чисто художественный наворот с возвратом Гмена в прошлое. Сам лейдла как-то писал в твиттере почти дословно: "фанаты десятки лет пытаются разгадать те вещи, которые мы добавили в игру чисто to be cool"
Да, получается эта вся тема с Гменом сделана по приколу в последний момент. И всё же я говорю вам здесь разгаданный замысел, который был у вольвы, ну и плюс матчасть, против которой опять же тебе сказать нечего.
>>42182511 Бля, ну неужели ты настолько туп, что не понимаешь, что это твой высер очередная графоманияесли у тебя все ок с дикцией попробуй записать видос по своей манятеории и выложить на ютаб, местные хомчки любят такую шизофазию. Я не спорю что в итоге может так и получиться, но нету никаких доказательств, что это истина. Если валв обанкротится и в компании останутся только люди с синдромом дауна, набраные по квотам для инвалидов, то 3 часть халфы получиться именно такой. А пока валв такую хуеты выпускать не будет. И далее по твоему ответу. Если в изначальной версии таймлайна все было точь в точь каскадный резонанс, втордение альянса как и в игре, то нахуя гмен вмешивался, зачем он принес кристал, если событие само бы свершилось. А также ты не пояснил, почему гмена не отправили чтоб предотвратить резонс, пораньше в прошлое. Ну и пруфов, о том что халва основана на терминаторе не будет? Нигде в игре нет намека на схожесть франишз и никто в коментариях из разработчиков этого не упоминал. Просто терминвтор был популяррен в то время. От сюда следует логический вывод, что халф лайф это калька с терминатора, так?
>>42182761 Ну и еще обьясни почему, гордон и алекс не доверяли самим себе из пррошлого и не хотели, чтоб Гмен брал их на работу. Ах да, также работодатели Гменаа это, я напомню, по твоей теории Алекс и Гордон, родители Гмена не хотели, что Гмен спасал маленькую Алекс из блек месы перед взрывом, не понимая зачем она нужнаэто вообще лолТ.е алекс из прошлого должна умереть в пиздючестве, что же будет с алекс из будущего, если изменить прошлое, в котором она умирает? Проснитесь и пойте, мр. Анон, проснитесь и пойте, вы обосрались
>>42182920 Ох бля, а вот это реально обсёр. Он правда говорит, что поступил "наперекор уверениям, что она обычный ребёнок". Т.е. получается наниматели отговаривали его спасать собственную мать.
Хуя, благодарю, анонче. Буду думать, значит ещё не всё идеально. Буду искать объяснение. Как вариант, его посылают в прошлое не сами Аликс и Фримен (которые если они его родители, то им уже за 70), а кто-то, кто не знает, что Аликс - его мать.
>>42319138 Поиграл чуток, потыркал тестовые карты и прошёл половину каналов. Плюсы: - хуета с освещением делает некоторые места красивее - у нпсов кажется более умное поведение. Есть опция позволяющая человекам прыгать (один ситизен в начале, те что стоят в очереди за пайками, тут же перемахнул через ограждение лол) - оружие новое вроде работает и интересное
Минусы: - нету джибсов, прям совсем не то когда тела не разлетаются так смачно как в смоде и нет фичи с их поеданием. Я аутист, но фаново жрать всё и бегать с 1000 здоровья, как какое-то хтоническое чудище - пинок какой-то кривоватый. Физический импульс походу прямо зависит от урона, так что либо пенделялка убивает/ломает/взрывает всё на раз, либо просто пихает вещи чуток. Мой любимый трюк с пинанием бочек не работает - новая хуета с освещением "протекает" по краям карты. Во всяких коридорах, туннелях, и местах где с другой стороны нихрена нет, часто видно из ниоткуда появившиеся куски солнечного света - нет всяких дурацких пушек как в смоде, типа ножниц, бананов и т.д.
Было бы неплохо если бы народ обратил внимание и начал делать mapadds для карт кроме оригинала. Карты ХЛ2 в большинстве случаев банально не приспособлены для новых нпсов. Мб я потом попробую если настроение будет.
>>42181913 >>42182261 >>42182511 Спорят о какой-то хуйне, ей-богу. Смотрите как надо писать настоящие вотэтоповороты, учитесь у классиков НФ блять https://ru.wikipedia.org/wiki/Все_вы_зомби >хроники молодого человека (позже выяснилось, что он был интерсекс-человеком), который вернулся назад во времени и обманом оплодотворил свою младшую женскую версию себя (прежде чем он совершил операцию по смене пола). Таким образом, он становится ребёнком от этого союза, являясь собственными матерью и отцом. По мере развития сюжета, все основные персонажи оказываются одним и тем же лицом 1959 год, Роберт мать его Хайнлайн.
>>42332661 К концу становится многовато багов. И сложность устремляется вверх когда комбайны с импульсными винтовками начинают косить не только игрока, но и важных неписей которые умнее не стали. Эпизоды не играл особо, т.к. в самом начале снова баги мешающие прохождению, подожду патча пожалуй. И вот вам ветеран семичасовой войны походу.
>>42408363 Это лучший тред на всей доске, после дотатреда естественно. Тут нет бесмысленного щитпостинга и мерзкой фагготрии, тут не постят, ради постинга. Хочешь поболтать - выдвигай тему на обсуждение.
Хватит бампать этот тред, пусть он отомрет уже, эра халфы прошла, пора смириться с этим. Вот когда цитадель выйдет или длс по алухе выйдет, тогда и по обсуждаем на пару тредов.
>>42657365 Зашёл в тредик чтобы иронически поинтересоваться по поводу анонса новых частей в ВР, а тут такое. Ну хотя бы так. Воркшоповские работы по биошоку и gunman как по мне говно говна, может хоть тут что-то получится.
Вообще ничего так, бета-мод здорового человека без попытки сделать сразу всё и с нуля, которая сгубила уже десятки проектов. В плане играбельности пока не густо, есть только неполное побережье, которое обрывается после моста, и совсем скромная тюряга, которая обрывается на кафешке, где в релизе мочим antlionguard'a. Но мод скорее задумывался в качестве контент-базы для других карт и модов, чтобы никто не изобретал каждый раз колесо, и тут он вполне доставил - портировано и исправлено здесь с лихвой, есть даже такие редкие нпц, как combine guard и пустынные сканеры. В общем, всё, чем мог в идеале быть Missing Info, не будь они такими слоупоками и драмаквинами. Другое дело, что релизиться в 2к22 поздновато, большинство бетаманов уже давно не при делах и должного внимания этот мод вряд ли удостоится.
>>42695222 Ну не знаю, слишком близко к ретейлу, чтобы заинтересовать бетадрочеров. А где-то, наоборот, навасянили, как с Пустошами, покрытыми каменюками как прыщами восьмиклассник.
>>42761962 В оригинале походило на обнажившееся морское дно с выступившими скалами, а Котерминус прям всё усадил одинаковыми булыгами. Я не обязательно за дословное повторение святой беты, просто выглядит неестественно и копипастно.
>>42764592 Наверно, он больше пытался скопировать пустошь с этого концепта, нежели сделать реалистичное днище. Кстати, полазил в vpk'шках мода в поисках ещё чего интересного, и половиной своего объёма довольно увесистый мод обязан просто горам мусорных файлов - например, подавляющее большинство текстур идёт в двух идентичных вариантах, обычном и с припиской _old. Я так понял, он хотел сохранить релизные текстуры бок о бок с бетовскими, но очевидно с чем-то намудрил и обе версии там бетовские. Касаемо моделек - нет никакой унификации с релизными, всё вразнобой, много очевидных физических пропов с параметром prop_static или с массой в единичку, съехавшие текстуры, неправильный материал поверхности и прочая. Ещё куча каких-то васянских текстур и моделек для локаций, которых в моде нет, типа лабы Кляйнера и комбайновских фабрик, в папке sound куча дубликатов звуков, которые и без того есть в релизе и тд. В общем такая свалка оптимизма не внушает.
Мне всегда было интересно, в каких годах разворачиваются события вселенной. Много раз слышал точку зрения (которая является по-сути самой популярной) что это недалекое будущее. Впринципе, это логично, так как все эти технологии с телепортами и прочей хренью вполне вписывается в понятие "будущее".
Но вот ХЛ 2 несколько вводит в заблуждение в этом смысле. Как известно, события там разворачиваются якобы в Восточной Европе. И если посмотреть на все это окружение, которое мы там наблюдаем, то можно легко заметить, что все пиздец какое старое. Тоесть, тем самым будущим там даже не пахнет. Везде эти соковые панельки, древние автомобили вроде советских тазов и европейского говна из 70-80х, старая реклама на стенах и прочее. При этом, ни в первой ни во второй части не говорится, в каком году происходят события. В хл вики вроде бы говорится что события 2 части разворачиваются в 202- году, но непонятно на чем основана данная инфа. Короче как обычно все недосказанно и запутанно. Лично мне кажется, что судя по Хл2 события разворачиваются в какой то альтернативной версии 90-х годов, где уже есть продвинутые технологии и компы, но некоторые страны ппродолжали жить при лютом совке и ездить на всяком говне, жить в хрущевках, альтернативной вселенной можно объяснить и непонятки по поводу того, где находится Сити-17, так как в нем смешаны разные страны соц блока, вполне возможно, что во вселенной хл2 вся Восточная Европа была объединена в единое государство типа того же Союза.
>>42775096 Первая халфа канонично разворачивается в намеренно неизвестном году с 2000 по 2009: https://combineoverwiki.net/wiki/Timeline_of_the_Half-Life_and_Portal_universe#200- Учитывая, что Аликс тогда была дитём неизвестного возраста, а в двушке ей 24, то 2020-е для второй части и являются наиболее логичным временем действия. Ну а что касается анахроничной старомодности Сити-17, это уже издержки попыток сделать сеттинг как можно более колоритным и заслуга в частности Антонова, воплотившего в дизайн-дирекшне пламенный привет своему детству в социалистической Болгарии.
>>42775096 >>42778655 >Ну а что касается анахроничной старомодности Сити-17, это уже издержки попыток сделать сеттинг как можно более колоритным и заслуга в частности Антонова, воплотившего в дизайн-дирекшне пламенный привет своему детству в социалистической Болгарии. Ну или объяснение по проще и логичнее: после инцидента в Черной Мезе и вторжения Альянса, люди больше не развивали свои технологии в потребительском секторе и застряли в нулевых годах.
Большое ли упущение, что к 2022 году я ни разу не играл в Half-Life? Годный ли там сюжет? Стоит ли вкатываться? То что визуал слегка устарел - меня не сильно волнует.
Объективно - и в целом - хуйня для дедов. Хотя за последний десяток лет сформировались зумеры, ценящие инди-игоры, и потому непритязательные к устаревшему визуалу, повествованию и сюжетным поворотам, могут без тошноты пощупать игры ушедших эпох.
Сюжет - обычный научфан боевик, без глубин и подводных камней зато не претенциозный, но с простором для мысли и без банальностей плохие ребята - плохие, а хорошие пацаны - хорошие.
Графони - технически устарелый, но за счёт выверенной художественной части, не выглядит так же всрато, как у сверстников. (кстати, ещё технический плюс в сравнении с многими играми тех лет - везде, на любом железе, на любом софте, с любыми дровами - запустится без проблем, без патчей, хитровыебанных параметров запуска и прочего).
Гейплей в первой части душноват но такое время было, в какой-то момент подземные офисы, подсобки могут банально доебать. Во второй части - уже лучше, шутерные механики хоть устаревшие, но приемлимые (если аутентичный игровой опыт не важен - для хл2 и эпизодов есть ММод - подгон шутера и мувмента под современные стандарты. Без вясянства и нарушения внутреигровой логики) Однако, что касается элементов исследования, паззлов с физикой, транспортных секций - всё это неустаревающее и любопытное, особенно на фоне современных А+ игорей, где всё статичное и прибитое, QTEшное и катсценовое.
>>42815476 Вкатываться стоит всегда. Сюжет там есть, но он строиться вокруг игровых механик, поэтому он кривой и косой, но в целом он не так уж и плох. Да и вообще спасибо что он там есть. Из плюсов, историю мира там не рассказывают, а больше показывают. Например, во второй части радиопереговоры и обращения Альянса это довольно важная составляющая, которая многое проясняет об игровом мире, но при этом это очень малозаметная деталь, на которую даже не обращаешь внимание. И лор халвы на половину состоит из этих деталей, которые впоследствии додумывают фанаты, да и вообще, в халве огромный простор для СПГС. Никаких аудио-дневников, никаких описаний к предметам, катсцены там нужны тупо чтобы у игрока вопросы не возникали, мол нах он все это делает. В первый раз играть стоит в чистую ванилу, без модов, без нихуя. У второй халфы есть серьезные проблемы с геймплеем и пейсингом, но в первый раз она хорошо играется. Первая часть геймплейно сохранилась лучше, он некоторые элементы устарели и игровые механики кривоваты из-за древнего движка. Вначале может вызвать отторжение, надо привыкать. Можешь навернуть ее с официальным ХД-паком, либо с ванильными модельками.
>>42815476 Можешь и не вкатываться, игра пиздец как сильно устарела. Мне кажется, что, и первая, и вторая халфа были легендарны тем, что в ней было живое коммьюнити и куча модов на любой вкус и цвет. Например, постоянно выходили всякие машинимы по типу "Разум Фримена", "Гражданская Оборона", "Горе побежденным". Можно было со своей тусой покоопить в Sven Co-Op, Synergy. Или порофлить в Garry's Mod. Можно продолжать говорить очень долго, но, короче говоря, факт того, что всё это добро было связано с халфой нехило так подняло ей очков, давая культовый статус в глазах фанатов. >>42816050 >Графони - технически устарелый, но за счёт выверенной художественной части, не выглядит так же всрато, как у сверстников. Ну не соглашусь. Левелдизайн местами уж слишком кубичный. >Гейплей в первой части душноват но такое время было, в какой-то момент подземные офисы, подсобки могут банально доебать. Во второй части - уже лучше, шутерные механики хоть устаревшие, но приемлимые Мне наоборот больше первая халфа заходит, чем вторая.
>>42877023 Да ну, это не наш метод, айда по тысячному кругу гадать, кто же он и на кого работает. А на десерт ещё можно твёрдо и чётко определить, каким же именно европейским городом является Сити-17.
>>41589999 (OP) Халфаны, помогите мне вспомнить название мода для HL2. По сюжету мода главный герой оказывается заперт в офисе ночью, и чтобы выбраться игроку нужно не только и не столько бродить по офису и решать головоломки, сколько сидеть в консольке своего компа и пытаться с её помощью что-нибудь сделать с другими компами в офисе. Конечно, иногда приходилось вылезать из-за стола и делать что-то в офисе, но не часто. Увы, но это всё, что я помню.
>>42938962 Крипто на стриме положительно отозвался о сём высере. Да и его высеры поскучнее будут, тут хоть какие-то зацепки есть, окромя 25-ых кадров из катсцен и шизопотока с улицы Герцена.
>>42939144 Какие зацепки? Цвет костюма джимена? У него комбайны в Апертупе побывали, чтобы турельки спиздить, и вотросенция у него это полный аналог силы из ЗВ. А про библиотеку из Алефа/Стима, это пусть и малоизвестная, но банальщина. Неудивительно что Крипту это понравилось, идеи высосанные из пальца, это его конек.
Аноны, вы живы тут? 1) Я не могу вспомнить название мода, который был одобрен через Гринлайт. Он должен был в итоге выходить как мод, не требующий оригинальной игры, ибо Валвы подогнали движок. У мода было длинное название, а действие должно было происходить за 10 лет до событий ХЛ2 что ли. Немногим позже Семичасовой Войны, короче. Что это за мод и что с ним стало? Я помню кадры какого-то разрушенного мухосранска западного и дробовик а-ля Л4Д. 2) А помнит кто видео на Ютубе по запросу Халф-Лайф 3, где игрок под пение каких-то китов ходит по затопленным недостроенным зданиям в северных широтах, на стене спрайт Путина, а потом в небе брашевый вертолет какой-то летает? В конце еще игрок какой-то глаз а-ля модуль Глэдос находит в гараже. Я не могу найти, но смотрел давно несколько раз. Хотя бы помнит кто такое?
>>42939562 >А про библиотеку из Алефа/Стима, это пусть и малоизвестная, но банальщина. Тут скорее Г-Мод подходит.
>>42981560 лост стори умер, потому что: 1) лид занимался запрещёнными махинациями в Стиме. Нет, не хитрая лазейка, которую Вальвы не прикрыли - это было заведомо мошенничество. Конечно, они этого не простили. 2) вместе с лицензией к Сурсу прилагается набор исходников карт ХЛ2 и некоторых демонстрационных карт (в качестве примеров работы для левел дизайнеров студий-приобретателей), маппер/моделлер слил исходники в сеть. Валвы сливы не оценили. Технически, разработку мода практически ничего не ограничивает - ограничело то, что этим модом теперь нельзя стало зарабатывать. Не удивительно, что на фанатское творчество похуй человеку, который не следил за порядком в студии, занимался наёбкой издательства (которое, заметим, всегда шло ему на встречу), выпускал пиксельную инди-парашу с мемчиками (WASDead, sweater-ok и другие).
Жалко, когда проекты, дающие перспективы, загибаются. Обидно за Dangerous World 2, Lost Squad, Raindrop, Silen Escape Induction, Не стоит жалеть этот спин-офф без цифры три(как называли его сами разработчики, хех), это продукт уровня HDTF.
докину медиа: 1) https://www.youtube.com/watch?v=0wJAREPgya8 (лид лост стори рассказывает о системах наёба стима) 2) пикрелейтед скрин - новость об отмене разработки - опять же, преувеличение. "игра" была заморожена давно и вся рекламная программа, вместе с демонстрацией демо-лост-стори на инди-геймдев-ивэнтах - всё это только для продвижения студии, потому что УРАА НОВЫЙ ХАЛФЛАЙФ привлекает внимание сильнее, чем мы сделали очередную милионную казуальную инди-безделушку.
>>42994304 Сингловый мод про Чернобыль, в 2008-2009 приковал к себе большое внимание благодаря сногсшибательной на то время красоты скриншотам. Вскоре переехал с сурса на крайэнжин и там всё заглохло. Емнип, геймплея ни в каком виде так и не было показано, что намекает на полное отсутствие идей за пределами флексов атмосферными картинками.
>>43018229 это знак того, что фриман обладает телекинезом, а значит фриман - это личинка альянса, принявшая форму человека!!!! сценарий для очередного высера crypto готов
Поиграл я в РтБ:Редух и понял, почему не вышло ни одного мода по старому сюжету целиком. Все потому, что разрабы модов трятят время на хуиту в виде кастомных моделей метрокопов, зарядных станций и оружия, а так же добавляют еще больше оружия. Я жалел лишь о вырезанной Тау-пушке и скине ОИЦВ, остальное - ненужные сущности. Или там переработка ИИ, как в Дарк Интервале. Ну сделайте самое главное сначала - карты, на обычных ресурсах, а всякие перделки графонистые свои добавьте потом патчами, если нужно. Бетовский дробовик нахуй не нужен, релизный хороший.
>>43089496 Меня в модах тоже всегда это удивляло. Казалось бы, возьми ты уже готовую модельку, текстурку, звук или даже аллаха. Так ведь нет, обязательно надо свое время всирать на хуйню. Сцуко, банально сделать хорошую бампмапу с адекватным фонгом для метрокопа намного быстрее чем пилить модельку с нуля. Вроде как и графоний улучшил и в тоже время сэкономил человеко-часы, которые можно потратить на разработку самого мода, а не ассетов к нему.
>>43091961 Я вообще понимаю, что им хочется высоко пофлексить своими скиллами, но это можно сделать уже тогда, когда карты будут готовы, уже после релиза как аддоны сделать. Заменить модели на сорс играх - это по хуйне делов. Можно тех же моделлеров на карты пустить, уверен, что все моддеры Халфы так или иначе могут маппить. Но это ладно еще. Нафига эти модели вообще нужны? Новые анимации монтировки, скорострельность СМГ? Новые модели, солдат, копов, зомби жуков и прочего, что уже есть в релизе? Чтобы что вообще? Это все охуенно уже есть в релизе, а так же оно прекрасно подойдет к самому антуражу старого сюжета не меньше, чем те модельки из Беты. Даже бампмаппинг не нужен, все понимают, что это мод на игру, выпущенную в 2004 году и улучшенную до уровня 2007 года. А еще тот же маппиинг: за основу геометрии можно взять по идее бетовские карты какие-нибудь, самые сохранившиеся. Но это ладно, не так важно на самом деле, вон в Дарк Интервале своя геометрия. Кстати, про Дарк Интервал. Пчел пилил свой мод, пилил, а потом просто с нуля начал заново.
>>43092277 Алсо, я еще уверен, что они делают моды не совсем так, как надо. Как вон тот же Сивоксалари, автор Дарк Интервала. Они пилят до идеала свои начальные карты, все делают по очереди, но нет какой-то дорожной карты для работы, нет планов вообще все игры, нет какого-то цельного видения игры, мода, авторы выдумывают по порядку разработки карт, хотя по-хорошему надо хотя бы план составить, диздок, а так же геймплейный прототип всего мода перед тем, как наносить весь арт. На примере Дарк Интервала: первая часть - линейная игра, вторая часть, судя по демке - кастрированная концепция Метро Эксодус. Нет у людей видения.
>>43092277 >Даже бампмаппинг не нужен, все понимают, что это мод на игру, выпущенную в 2004 году и улучшенную до уровня 2007 года. Я бампмаппинг привел в пример, как возможность для графонорожденных отчасти удовлетворить свои потребности не пускаясь во все тяжкие. >А еще тот же маппиинг: за основу геометрии можно взять по идее бетовские карты какие-нибудь, самые сохранившиеся. Если их брать за основу, то их все равно надо будет допиливать и доводить до ума. И то есть вероятность, что карта будет переработана на 99%, ибо кормить людей пустотой и квадратностью как в 2004 это моветон. >Пчел пилил свой мод, пилил, а потом просто с нуля начал заново. Аутизм. Таким многие модеры и индиразработчики болеют. Вместо того чтобы исправить и допилить, они предпочитают отправить все в dev/null и начать все заново. А затем еще раз. И еще. А потом проект просто умирает.
>>43095163 Так вся квадратность из геометрии то и прет. Один хуй ее тоже перепиливать придется, особенно с учетом того, что некоторые уровни придется воссоздавать с нуля. И будут либо качели, где первый уровень хорошо детализирован и проработан, зато следущий левел будет представлять из себя хтонический пиздец из 2003 года с брашевыми бтрами. Утрирую конечно, но врятли васяны будут стараться делать/переделовать геометрию более-менее на одном уровне. Особенно с учетом того, что в швятой бетке проблемы с масштабом, на уровне хл1 с ящиками в человеческий рост. Хотя, можно хуячить геометрию на уровне второй халвы, а все остальное засрать модельками, но тогда какой смысл?
>>43092277 >>43095083 >Пчел пилил свой мод, пилил, а потом просто с нуля начал заново Хорошо вы подметили, зачастую такое заканчивается так - разраб понял, что снова перерос себя и то, что нужно обнулиться второй раз. Или хуже - сорс больше не удовлетворяет. Нужно переезжать на унрил/юнити/крайэнджн - и всё, тогда проект можно хоронить.
>>43097412 Portal: Wakeuping это типа Awakening, который в 2010 пилился? Я даже чутка в нём поучаствовал, там всё было обречено с самого начала - ни намёка на дорожную карту, ничего, кроме "давайте красиво сделаем имитацию заросшей апертуры из трейлеров, а мод как-нибудь сам собой образуется". Не говоря о том, что до релиза второй части оставалось лишь несколько месяцев, после чего фишка с сеттингом уже даром никому не стала бы нужна.
>>41590880 >Сначала матчасть. ХЛ - это буквально технофентези, стоит это учитывать. Там магия как бы есть.
>Вэлв во время разработки халфы видимо ещё в 90ые годы придумали физику телепортации: >1. Размер портала определяет дальность телепортации. Маленький портал - шарик - телепортит в пределах земли или на зен. Большой - портальный вихрь - на целые вселенные. Поэтому высота цитадели 2км. Чтобы создать телепорт в мир альянса, нужна высокая шахта для ворот типа портального вихря. Это не связано. Просто технология телепортации Альянса - неэффективное говно. Кзен - это тоже жругая вселенная по факту.
>2. Маленький телепорт перемещает только при условии триангуляции. То есть маршрут телепортации всегда пролегает через зен. Чтобы успешно телепортиться на земле, нужно держать под контролем оборудование на зене (показано в блюшифте). Это не маленький телепорт так работает. Это так работает технология телепортации человечества, а конкретнее - технология Черной Мезы.
>3. Если взорвать телепорт слабой бомбой, он превращается в медленный телепорт, т.е. передача происходит дольше по времени. Это просто из-за повреждения телепорта было. >Если взорвать телепорт большой бомбой (типа водородной бомбы или термоядерного реактора), он превращается в портальный вихрь, т.е. телепорт на большие расстояния (показано в конце эп1). Это было связано не с бомбой, а непосредственно с энергией из реактора темной материи. Ну и технология порталов Альянса - говно, где нужно много энергии, да.
>4. Вортигонты способны перемещаться в пространстве-времени без особых проблем, просто за счёт своих способностей (говорит поющий ворт). Не они сами, а их сознание скорее. Трансцендентная вортсущность. Магия, короче. А физически они могут замедлять время и телепортироваться, но под каким-то катализатором. типа экстракта.
>На этом матчасть завершена. Теперь суть. Наконец-то.
>G-man - это некий гибрид человека и вортигонта. Сомневаюсь. Хотя их магия имеет одну природу. >Наиболее вероятно, что он - сын Аликс и Гордона. Он слишком белый гетеросексуальный мужчина для этого. Он не америмутт или ла креатура.
>Он наполовину ворт, потому что Аликс во втором эпизоде вкачали ворт-эссенцию. Сомневаюсь, что просто вкачали. Скорее усилили магию поглощением экстракта, чтобы можно было применять эффект ворт-камеры из Кзена.
>За счёт этого гмен может спокойно перемещаться в пространстве-времени, при этом имея облик человека. Исходя от того, что выше - это вряд ли.
>Наниматели Гмена - сопротивление (ребелы) в далёком будущем, которые противостоят альянсу. Интересное заявление.
>По замыслу, скорее всего, однажды, в одной версии времени, в блекмезе, в лямбда-секторе учёные случайно создали резонансный каскад, который затем привёл к вторжению комбайна на землю. Спустя много лет сформировалось сопротивление под руководством фримена и алух, которые решили своего сына гмена отправить в прошлое, чтобы переиграть его (сюжет Халфы т.о. спижжен с Терминатора, что вполне объясняется популярностью оного в те годы). И вот в этой версии, где гмена послали в прошлое, уже играем мы. Обсер на моменте, что Гордон в той версии на 20 лет старше Алекс. У них бы не завязались такие отношения. Стазиса-то не было.
>Цели гмена: Ну давай.
>1. Внедриться в альянс, стать там своим агентом. А зачем?
>2. Изменить прошлое так, как это удобно ребелам в будущем. А зачем?
>Для достижения второй цели он добился, чтобы фримен угандошил нихила, потому что "зен должен перейти под контроль нанимателей гмена", т.е. ребелов. Нахуя ребелам в будущем зен под контролем? Для триангуляции. Если бы фримен не убил бы нихила, то во второй халфе ребелы не смогли бы телепортиться по земле, ибо нет контроля над триангуляцией Вообще без победы Нихила не было бы вторжения Альянса так-то. Так, к слову. То есть для того, чтобы Фримен вообще заделал Гмана, раз на то пошло, то уже изначально должно было быть вторжения Альянса.
>Для достижения первой цели гмен сам подстроил резонансный каскад, а затем открыл ворота альянсу на землю уже по-настоящему. Его не существовало.
>Как? См. матчасть. Гмен взорвал блекмезу водородной бомбой. Взорвал для уничтожения улик скорее.
>В блек-мезе в этот момент был работающий телепорт. Был.
>Этот взрыв превратил порталы блекмезы в портальный вихрь, благодаря которому альянсу был открыт путь на землю. Смерть Нихиланта же расшатала это все.
Единственный свидетель этого преступления - Шепард. Именно поэтому гмен его так старательно спрятал подальше. Шепард - запасной агент скорее. Просто для него нет применения. Он же тупо вояка низкоранговый по факту. У него нет связей с учеными Мезы, он не крутился во всем этом изначально. Зачем посылать на задание какого-то левого вояку? Допустим, что в поезд вместо Фримена отправили Шепадра. Барни было бы похуй на него, Шепард просто стал бы сталкером в Нова-Проспекте. Шепард просто не нужен, вот его и нет.
Блджад когда бредмэн высрет Entropy Zero 2? Я блять заебался ждать, а он только на ютабе высирает мод_дев видосы с продвижением процесса левелов. Чую фич там будет много, но однако какой же это долгострой. Жду этот мод больше самой третьей халфы или ее намека на это.
>>43121395 Васянисто. Судя по модельке рук мы играем за илитного белого комбайна-солдира, даже обычные аугментированы так, что почти не выражают эмоций и продолжают спамить в радио с хедкрабом на голове. А уж илитные вообще должны быть чисто киборгами без всего человеческого. А тут какой то эмоциональный еджи комбайн.
Анон, я долбоеб и не могу установить мод Delta. Скачал две версии халвы, скопировал папку с модом, прописал в ярлыке необходимые команды, а игра мне хуй показывает. Подскажи, как поиграть в ебучую Дельту, хотет.
>>43223824 Две версии халфы? Что ты под этим подразумеваешь? Скидывай скрины корневой директории халфы, скрины прописанных аргументов в ярлыке и версию халфы.
>>43226573 Левелдизайн неплохой, но выглядит как просто маппак, где нет ничего нового или интересного. Плюс они зачем-то поставили страйдера, который просто стоит на одном месте и периодически попукивает из своего ружья, из-за чего всё это выглядит кринжово. Кста, этот геймплейный трейлер каким-то образом ещё попал на презентацию PC Gaming Show
>>43232190 Спасибо. Мобилизовали в ЛНР, второй раз 300. Лечусь пока дома. Искал во что поиграть, вспомнил про этот мод, и чёт не смог его запустить. Ну и ладно, после победы уже поиграю.
Тем временем прошло уже почти 2,5 года с релиза Алуха, а Габен так и не сковал монтировку, пока горячо. Либо виар не выстрелил как ожидалось, либо халфа не так уж интересна народу оказалась?
>>43288192 Сначала тоже был в непонятках, но сейчас, увидев две пикчи рядом, замечу: буээ какая же банальная эта клишейная мерзость с инопланетными иероглифами, словно хуйня из звёздных врат. Без значков выглядит продвинутее, рациональный техно-империализм, а с позолоченными символами какие то технологии предков.
Почему у личинки кровь зелёная, если у всех синтетов она белая?
>>43298068 Что там по теории происхождения охотников, кста? Они модифицированные детёныши страйдеров? В смысле это один биологический вид, из взрослых особей делали страйдеров, из детёнышей охотников
>>43301891 У страйдеров кровь поносного цвета (когда расчленяем одного в цитадели энергошаром), а у остальных крови и не видно, за исключением министрайдера.
>>43301891 А личинки не синтеты, у них меньше всего внутренних модификаций. В основном лишь девайсы вроде респиратора, да рук. Из имплантов вижу только визоры
>>43298068 Годнота, впрочем от этого автора ничего кроме годноты не ожидаешь >>43301891 >Что там по теории происхождения охотников, кста? Они модифицированные детёныши страйдеров? В смысле это один биологический вид, из взрослых особей делали страйдеров, из детёнышей охотников Вряд ли, они друг на друга даже не похожи
Столько времени прошло, а толком ничего и не сделал. Вот разве что, несколько новых скриншотов Блэк Мезы до каскадного резонанса. Тут у нас административная столовая, Отис ест все пончики, как и положено, ученые жалуются, что Брин зарплату задерживает, а Барней с крыской жрут фастфуд.
Вот комната отдыха из тех же офисов. Барней рассказывает (и показывает) как защищал террористов от своей ЕОТ Лазурной овцы. Отис с Энштейном играют в Монополию, где Отис уже успел скупить всю самую дорогую недвижимость.
Еще по мелочи. Вот специалист по дипломатическим отношениям рассказывает, как Апертуре Саенс ворует технологии. Вот кто-то идет к стойке, чтобы оформить заказ на доставку дополнительных доз транквилизатора. Ну и старый-добрый склад секретных материалов. Гас привез очередной секретный ящик и помогает рабочим его грузить. У себя в каморке, один на один с гудящими трубами, сидит завскладом Барней.
Какой же он все таки поехавший. Берет факты, разбавляет их своими шизо домыслами (коих в его видосах 80%), подавая их как каноничную инфу и склеивает видосик приправливая его футажами из говномодов и говносфмок.
>>43477483 А мне нравится эта шизофазия. Все равно все возможные фвкты по ХЛ уже по сто раз обсудили и обсосали. А тут хоть что-то новое, пусть и малоадекватное, но если воспринимать это как прикольные кухонные байки, то очень даже заходит.
>>43496239 Да причем тут это. Я к тому, что я лет сто не гамал в хл2дм либо синергию, но опять же издержки интернета и моей пеки. А пока я буду сюда заглядывать так на всякий случай. Както так. Люди играют, а я все пропускаю.
Тут намечается новое мероприятие по ХЛ. Хотят побить рекорд одновременно играющих, как уже делали с ХЛ2. Дата: 14 августа, 18:00 по Москве. Тут все как обычно, в указанное время нужно запустить игру в Стиме и поиграть или просто оставить работать в фоне.
Ахуеть народ. Бредман всетаки выкатил тот долгожданный трейлер. Нас ждет одна из охуеннейших историй за всю эру халфы. Боже, это просто о п и с ю н н е н о
Я абсолютно хз, где спрашивать такое в 2022 году, но спрошу здесь.
Была такая игра SiN Episodes: Emergence. Вышла в 2006 году, сиквел еще более старой игры SiN из 90-х. Подразумевалась эпизодическая модель релизов, как Эпизоды Half-Life 2. Была на том же движке, подтюненном под нужды этой игры. Но случился обосрамс и одним эпизодом на 2 часа геймплея планы и завершились. Сейчас об игре помнят, наверное, полтора олдфага.
Обе версии вышли в составе саундтрека, рип есть на рутрекере и вообще везде. А вот в заключительных титрах игры звучит инструментальная версия Sintek Remix, но с голосами персонажей поверх нее, которые типа "смешные дубли" (как раз показываются на экране).
Я залез в папку игры (Steam rip с рутрекера) и нашел музыку и остальные звуки, но они все в непонятном формате. Это mp3-файлы судя по расширению, но с точки зрения плееров они либо поврежденные, либо содержат полсекунды рандомного шума и всё.
Что с этими файлами не так? Кастомный кодек для движка? Как их декодировать и проиграть? Спрашиваю здесь, т.к. у SiN Episodes общий движок с HL2 Episodes с некоторыми изменениями, возможно, какие-нибудь знатоки игры могут быть в курсе. Какие есть моддерские сообщества, я хз. В HL2 и Эпизоды я играл в годы выхода, уже ничего не помню с т.з. устройства игры.
>>43734257 Забыл приложить примеры файлов. В архиве пара десятков якобы-мп3 файлов из папки с музыкой, некоторые из них вообще не открываются плеерами, некоторые содержат полсекунды рандома. Нужный трек (инструментальная версия Sintek Remix'а) - whatworld_techno2.mp3, остальные для референса, мало ли кому-то умному нужны, чтобы покопаться.
>>43734257 >>43734279 >Там все проще и никакой шифрации. У меня проигрываются 8 файлов, но это не важно. Заметь, у файлов, которые проигрываются, частота дискретизации 44кГц, у остальных - 32кГц. В этом все дело, так как в заголовке фрейма не записан его размер - он вычисляется по битрейту, частоте и др. параметрам. Поэтому winamp находит первый фрейм, показывает его параметры, а дальше сбивается. В общем, решение простое - поменять частоту в каждом фрейме. Прогу написал - все работает как надо smile.gif. Оформлю, уберу лишнее и сегодня вечером или завтра выложу. https://www.extractor.ru/ipb/index.php?showtopic=1218
>>43738981 >У меня проигрываются 8 файлов, но это не важно. Заметь, у файлов, которые проигрываются, частота дискретизации 44кГц, у остальных - 32кГц. Да, чуть позже заметил, что некоторые - очень немногие - файлы из этой папки проигрываются. А те, которые парсятся плеерами как валидный мп3, но с полусекундой мусора - они 192 kbps и 32 kHz, да.
ГУИшная утилита на 33.5 кБ без зависимостей, по крайней мере, запускающаяся на голой XP без установки Visual C++ и прочего. Эх, вот были же времена в 2006.
Моделлер органики из Operation Black Mesa оригинальннее мыслит, чем арт-директор фиолетовой Пандоры. Базировать облик ксеноорганики на изображениях с электронной микроскопии - это база. Кэрин Лор бы одобрила. Я тоже в Оппосинг Форсе представлял, что Шепард оказывается в настолько микроскопическом участке Ксена, что споры и бактерии кажутся гигантскими небесными телами.
HL тред? А он раньше то был? Я вроде в первый раз вижу, а чё вы тут обсуждаете? Сколько в среднем стоит час игры в VR, хочу alex пройти но не железа ни vr нету
Ну и похуй, раз уж я тут, я периодически скидываю это в webm тредах отличные любительские sfm по half life(хоть и называться s2fm). Наверняка видели, но вдруг. Автор https://www.youtube.com/c/TheParryGod
>>43755648 А чё обсуждаете то? Half life alex вышел и я слышал что весь сюжет закончился петлей на алекс, (сам не играл- нет денег, оборудования) говорят там какая то поебота в стиле попаданцев в гордона фримена если мне не напииздели конечно. Ну и все, не будет больше новых игр и одна из причин - гэйб же прямым текстом говорил что хочет сделать "ШИКАРНУЮ" игру, но чёт слабоумие и жир мешает, поэтому хуй вам. Короче навыебывались и теперь не знают как закончить.
>>43591150 Почему то каждый раз по синьке залипаю на эту вебм, лапенко про год моринг сцену не делал?
>>43760634 >А чё обсуждаете то? В те времена мы катали в свен да синерджи. В итоге, прошли бессчетное количество карт и модов. >Half life alex вышел и я слышал что весь сюжет закончился петлей на алекс Ну не назвал бы это петлей, скорее немножко отредактировали будущее. Впрочем, учитывая сеттинг халфы (Сайфай в перемежку с фентези), то всё в пределах нормы. >Ну и все, не будет больше новых игр и одна из причин - гэйб же прямым текстом говорил что хочет сделать "ШИКАРНУЮ" игру Главной причиной прекращения разработки продолжения халфы - ограниченные ресурсы движка первого сорса и проеб с разработкой второго сорса. Учитывая то, что во втором сорсе почти полностью допилены все необходимые фичи, вопрос выхода новых игр по халфе лишь вопрос времени
Обе версии выше выходили на официальном саундтреке, есть на рутрекере. Стоит учесть, что оригинальный релиз саундтрека - разжатка из заметного MP3 от композитерона-рукожопа, это касается в том числе и издания на CD, поэтому в лосслесс-раздаче нет особого смысла, хватит и MP3.
А вот инструментальная версия SinTEK Remix, котероная звучит в заключительных титрах игры - вот её как раз пришлось выковыривать из файлов игры и исправлять файл, о чём речь в сообщениях выше. Держи раржпегом. Качество исходное, не перекодировал. Качества выше не существует.
> ну кроме сисек в латексном костюме
Мне больше нравились вторые сиськи, у напарницы-томбойки.
>>43800471 Думаю, если и выпустят, то под предлогом, что фриман же в середине второго эпизода послал нахуй гмана с помощью вортигонтов. И тут гман вытаскивает Шепарда из стазиса, чтобы добиться своих целей/помешать фримену. И тут получается такое противостояние очкарика с воякой. Вояка офк умрет от руки фримана.
>>43784327 Вообще город в HL2 и так на удивление опрятный, несмотря на предшествующие беспорядки и хаос времён портальных штормов и вторжений алиенов с комбанами. Интересно было бы увидеть разве что сильно коцаные уровни из последних глав/первого эпизода, но там много додумываний понадобится.
14 августа в 18:00 по Москве будем бить рекорд одновременно играющих в Half-Life!
Максимум игроков за все время на данный момент - всего каких-то жалких 6000 человек. Это ничтожно мало, и эти цифры нужно срочно увеличить. И может даже в процессе получится побить рекорд Half-Life 2 в 16000.
И помним, что нужно оставить игру работать хотя бы полчаса. И никакой убогой технодемки и фанатской отсебятины с Пандорой, только оригинальный Халфлайф!
>>43849969 Самое главное - запустить первую халфу в стиме и поиграть/посидеть в меню часик другой, чтобы счетчик одновремнно играющих игроков повысился
Yonker: там какая-та секретная комната спрятана Yonker: внутри острова Yonker: где рот открывается GoldSrcFreeman: там по-любому арты с голыми фуррями Varg killed self with door Yonker killed self with door
>>43889656 Как скажешь, а мне понравилось детализация, весь этот мусор и куча пропов добавляет игре атмосферы, а то пустой коридор, отгонная труба под потолком и пару спреев мусора. Жаль что они железку вырезали, но ксен вышел збс
>>43889744 Да, тот самый жуткий кровоточащий мячик. >>43889773 Ну, в коридорах еще терпимо, хотя той особой магии оригинала как-то и не осталось. А вот Зен уже странная отсебятина, где вместо тонны мерзотной инопланетной органики с гигантскими анусами они налепили унылых каменных пещерок и джунгли с птичками.
>>43890476 >кровоточащий мячик Что? Я что то упустил? Обычный мяч, а автор целую теорию построил и даже нпс характер придумал. И мне кажется он слишком загоняется по каждой мелочи
>>43901059 Он такой видимо из-за того, что модель через энтитю-непися поставили, известный пример такого - голограмма земли в центре запуска ракеты, которая мироточит от ударов монтировкой.