Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде: Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты. Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить. Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
В рот им всем компот. На 113-м часу игры в К2-СЕ я, утонув в макаронах и едва не подвинувшись чердаком, всё же наладил производство вспомогательных пакетов и начал изучение логистики. Теперь наконец-то можно будет перестроить половину базы под привычную логистику на дронах. Для сравнения - Красторио я прошёл, не особо торопясь, за 130 часов.
Перекатчик, зря ты не занёс Пейс Эксплорейшен в шапку - эта херота того стоит!
Аноны, хочу утвердить список читов, необходимо ваше мнение по каждому пункту.
1. Играть без кусак 2. Играть без воды 3. Играть без скал 4. Моды на быстрый старт 5. Настраиваемые манипуляторы боба 6. Качать чужие чертежи 7. База только на дронах 8. Мод на бесконечные залежи ресурсов 9. Мод на возможность ходить между заводов 10. Мод на колодец 11. Телепортеры 12. Сундуки с бесконечной вместимостью 13. Мод на домики внутри которых можно строить (Factorissimo2)
Аноны, нужна ваша помощь, играю в пьянода, логику еще не открыл, открыл клапаны для управления жидкостью, один пропускает когда на входе больше 80% второй когда меньше. Задача следующая. Есть производство 3 газов, зависящих друг от друга или являющихся побочкой друг друга, угольный газ, гудрон и синтез газ. От каждого газа питаются свои буры, плавильни и прочее, необходимо поддерживать каждый газ в запасе и вот тут возникает проблема, если поставить резервуар и клапан который будет сливать из него в яму при загрузке больше 80%, то они никак друг с другом не будут согласованы и будут производить продукцию без конечно и сливать ее в яму всегда. Если не ставить на один из резервуаров авто слив то он в конечном счете забьется и другие встанут. Может я не до конца понимаю как их согласовать без зеленых и красных проводков или это не возможно и я зря ломаю голову нужно и дальше терпеть перекрывая клапаны руками? Так же подскажите для каких задач может использоваться клапан не пропускающий если хранилище заполнено больше чем на 80%.
>>44906640 Без логики, насколько я знаю, сделать так, чтобы если одного не хватает, то два остальных сливались, а если хватает всех трёх - то всё остановливалось, невозможно, сорян, страдай (начитери себе проводов, мне кажется, что сука провода далеко убирать - это издевательство). По поводу непонятного клапана - это клапан на доливку. У тебя есть газ, который получается в качестве побочки, но его на дальнейшее производство не хватает, надо производить дополнительно - но побочка должна забираться в приоритете, иначе встанет. Ты подключаешь дополнительное производство через клапан на доливку - и оно будет включаться только если побочка начнет заканчиваться.
>>44906640 тут только логикой. я не парился и сливал излишки сингаза (т.е. перегонял лишний угольный газ в сингаз а получившуюся лишнюю смолу в угольный газ)
>>44906036 >1. Играть без кусак Смотря кто как играет. Если играешь в инженегра и строишь красивые сбалансированные заводики, то кусаки не нужны. А еще в ванили после прокачки урановых пулек и ядрёных ракет, кусаки вообще перестают представлять опасность, только зря пожирают ups. Ну а если хочешь в войнушку и tower defence поиграть - включай death world или рампант.
>2. Играть без воды Ну хуй знает. Атомную станцию как без воды ставить? После прокачки жд и строительных дронов с отсыпкой проблем нет. А с пауками вообще похую на воду.
>3. Играть без скал Хуй знает. В ванили на дефолтных настройках почти не напрягают, иногда даже помогают защищаться от жуков.
>4. Моды на быстрый старт Мастхев! Факторио на старте - лютая душнина. Сейчас без наноботов ни одну катку не начинаю.
>5. Настраиваемые манипуляторы боба В бобане или пьяни без них тяжко будет. А в ванили нет таких производств, обычных манипуляторов хватает.
>6. Качать чужие чертежи Если новичок качай, смотри как делают другие и учись. А если наиграл больше 500 часов и не научился свои производства строить - поздравляю - даун-аутист это вы.
>7. База только на дронах Хуита для даунов не умеющих разводить белты. Еще и жрущая fps. Единственное место, где разумно массовое применение дронов - молл. И места, где дроны активизируются раз в пару минут: доставка ядерного топлива к поездам и АЭС, снаряды к арторудиям, спутники к ракетам. Ну может еще на мелких производствах типа ванильной переработки урана и ядерного топлива. Все остальное хуита для неосиляторов жрущая ups.
>8. Мод на бесконечные залежи ресурсов В ванили не нужно.
>9. Мод на возможность ходить между заводов Хз. У меня стоит, заебался наматывать километры вокруг заводиков. У кого жопа горит от squeak through поставьте мод на джетпак, чтобы все было маняреалистично.
>10. Мод на колодец Если не использовать waterfill и подобное для защиты от жуков то вполне разумная вещь. Ведь если подумать - в игре мы можем путешествовать в космосе, у нас есть лазерное и атомное оружие, но мы не можем выкопать ебучую яму и качать из нее воду? Чивоблять? В ванили его нет по понятным причинам - можно игру крашнуть окопавшись от жуков по кругу. А если использовать с умом - почему бы и нет?
>11. Телепортеры Мастхев на мегабазах
>12. Сундуки с бесконечной вместимостью Чит для неосиляторов не умеющих балансировать производства.
>13. Мод на домики внутри которых можно строить (Factorissimo2) Не пробовал, но похоже на читорство.
>Можете дополнять. От себя добавлю мод на прокачиваемую длину рук (long reach), жалею, что сразу не поставил, кучу нервов сэкономил бы.
>>44907027 Перевод цеха/всего производства на грузовых дронов с удалением всех конвейеров и/или поездов. При данном варианте пропадает необходимость оптимизации расположения фабрик и белтов между ними и все скатывается к фабрика-лапка-сундук запроса
>>44907129 >Поставь стеки Что за стеки? Это дедлок мод? Как-то не понравился он мне концепцией. >Угольный газ/сингаз - в алюминий, цинк и топи им выплавку стекла. >Смола отлично утилизируется - в свинец/титан. Это есть >Углекислый газ - в водоросли и метан. Углекислый делаю на месте через смолу, в больших количествах не вырабатываю.
Вообще пустил по шине смолу, сингаз, стекло (жидкое) и пар. Еще что-то добавить? Думал креозот и углекислый может? С жидкостями вообще хотел сделать большой хаб с кучей цестерн для запаса откуда будет все разливаться по всей базе.
>13. Мод на домики внутри которых можно строить (Factorissimo2) >Не пробовал, но похоже на читорство. Вот-вот для тех кто не может заранее спланировать где будут производства. Как раз для вот таких >Хуита для даунов не умеющих разводить белты. >>44907130
>>44907186 > Вот-вот для тех кто не может заранее спланировать где будут производства. плонирование для нубов. ебащь макароны и дыши полной грудью. анархия мать свободы!
>>44908109 Т.е. если я уебал, например, по стенке ракетой с уроном в 300, то получается (300 - 7)*(1 - 0.97) = 8,91 дамага я по стенке влепил? Я нигде не обосралсяшибся?
>>44906036 Ну хз, насчет бесконечных ресов, я тут думаю базу хотя б в 100 спм в красторке с се запилить, и уже на этапе 2го тира витамеланжевых банок заебался медь отвоёвывать на наувисе, и это я до продвинутых заводов с печами не дополз. Смотрю на мод с бесконечными ресами, но пока держусь.
>>44908668 Бесконечные ресы в бобане, например, неплохие - хочешь бесконечную руду - изволь организовывать и подвозить кислоту. Тупо бесконечные пятна руды - чит, но вот какой-то способ получать ресурсы без беготни по пятнам, но с дополнительными условиями - ок, мне кажется
>>44908821 Тебе прям в шапке написано про боба (к нему по-хорошему ещё ангела надо добавлять, да). Ещё space exploration, его хорошо в комплекте с красторио ставить.
>>44911122 Я чот ступил, думал для корабельной победы надо на скорости 500 лететь, а там 250... Похуй, все равно ниже 4000 интегрити выйти не получится.
Аноны, подскажите как рассчитать в хелмоде враугов, мне нужно на выходе 0.3/сек, калькулятор с ума сходит и не может считать рандомные значения выхода, или для такого рейта реально нужно 80 загонов?
>>44906036 Надеюсь ты планируешь свой наброс развивать? А то я приготовился покушать, а никаких визгов что все кто дал юшки - читобляди не последовало.
>>44915951 >а у этого додика это чит Какой чит с водой? То есть по твоему ебли на 10 часов со всем остальным мало нужно что бы еще воду нельзя было сосать из лужи?
Есть две факторки на разных компах, на одной можно откатить настройки модов в дефаулт (красная стрелочка), на другой - нельзя. Разница только в установленных модах. Как фиксить?
>>44917823 >играют только программисты Воннаби инженеры и програмисты тоже. Я вот эникейщик хуже червя пидара. Могу сказать что стало очень понятно где мой потолок в плане умственного развития, если уж игрушка меня унижает то очевидно что и ирл все мои трепыхания обречены на провал.
Пока на орбиту летает всего одна ракета со всем необходимым барахлом, пришел к такому варианту её загрузки:
- склады-буферы - отдают содержимое в ракету если есть потребность на орбите, используется для массовых айтемов, чтобы ботов поменьше гонять;
- реквестер-сундучище - проверяет что нужного айтема нет на складах и тогда формирует запрос дронам, в основном использую для загрузки инструментов и бочек.
>>44921219 Какой еще ванильный молл? В СЕ у половины ванильных предметов переделаны рецепты, добавлены свои компоненты и еще половина предметов добавлена своя. Выглядит как ванильный, но на деле ванильный так просто не переделать под СЕ-шные рецепты.
>>44917823 Музыкант-звукореж. У нас даже аналогичные понятия шин есть, хех. Факторка напоминает сведение треков - большущий механизм, который ты собираешь из сотен подсоединенных к нему маленьких, которые во время рендера должны безотказно сработать, чтобы сойтись воедино.
Какой же Бобан душный, животноводство эдишен. Построил ферму кусак, с выхлопом 1 Крынятал в секунду, кормлю рыбой, алиен говно идёт с фруктов. Пуферы - самые заебистые говнюки всего мода - каждый вид требует свою нямку, разведение дропает яйца кучи видов, требуют свою атмосферу, регулярно дохнет в процессе размножения, из яиц тоже хуй знает кто вылупиться, да ещё и скорлупа остаётся. Если пьянь вся такая или хуже, то она точно не для меня.
>>44925077 Хуле там сложного. Ставишь 3 полосы производства пуфферов. В конце фильтруешь и соединяешь нужные яйца. Вылупляешь и опять же фильтруешь. Нужные на производство, лишние на мясо. Для кусак его нужно дохуя. Скорлупу можно на копмост переделать вроде
>>44926094 Ваниль пройдена, к2 пройдена, настоло время бобана. Не зря же он в шапке упомянут. Хотя про васянку это правда, есть вещи которые в нем по нраву. Обработка материалов перед плавкой в руды, сама плавка, электроника из компонентов - хорошо, молодца сделали. Тиры зданий - васянство. Сделал кирпичи из глины? Молодец, а теперь лепи их из бетона для заводнейм_2 вместо заводнейм_1. Отличие завода - они работают чуть быстрее. Это при наличии чистых модулей на +100 к скорости. Химия - на любителя, для казуалов есть войд, в который можно слить все ненужные побочки. Нефтегаз заебистый, я его толком и не ковырял, поставил пару заводиков по производству пластика и все, пока хватает. ЖИВОТНОВОДСТВО вызывает ненависть. Оно недоделанно, забаланшено под свои модули и хуево интегрированно в остальные ветки. Ту же шелуху с яиц можно только пустить на Крыняталы или перемолоть в компост. Компост можно переработать в удобрение или почву. Что бы что? Правильно, сделать больше компоста. Неудивительно что стаки зерновых тут по 500 единиц и склады на дохулион ячеек. По сути из всех продуктов мне нужны только Крыняталлы для модулей, если бы не они то и трогать бы эту ветку не стал. Биопродуты еще не ковырял, надо пощупать как оно.
Какие же мододелы васяны ну ебаный в рот. Ну вы только посмотрите, чтобы сделать белт пластин нужно 20 руды, поделить на две стороны получается 10. Половина белта несет 7,5 руды, вторая половина белта несет кокс. В итоге всё идёт по пизде и нужно отдавать руде целый белт и еще целый белт на 2 кокса в секунду. Эффективность? Нет, не слышали.
>>44933775 Эта игра и есть про окр, беспорядочным чмошникам здесь не место. И сдаётся мне, что ты пиздишь насчёт перестройки через час, я видел второй рецепт в калькуляторе на синих схемах.
>>44933787 Полноценный ряд плавки, который ты строишь, будет через пол часа игры, а через полтора от начала уже откроешь продвинутую выплавку. Если конечно не докинул сверху васянки спейс эксплорейшн.
>>44934389 Технически - ничего, но есть схемы, позволяющие наращивать по одной паре реакторов и иметь столько, сколько нужно; есть мнение (в том числе моё, что такой подход изящнее.
>>44934389 Я вообще не понимаю нахуя это нужно. Играешь в ваниль? Там 4х4-то редко пригождается полностью. Дрочишь 9000 спм? А до этой всей поебени ты где будешь электричество делать? Типа как дойдешь до необходимости этих 8х2 ты все свои рабочие АЭСы снесешь, просто ради того чтобы построить вот эту одну красивую? Играешь в васянки? Там к тому времени как появляется нужда в такой мощи появляются куда более дешевые и простые способы получения энергии. Алсо запиливание большого АЭСа рядом чревато следующим: либо у тебя молл с херовым фрупутом и это будет собираться четыре часа, либо с хорошим и производство этой поебени положит на лопатки все линии материалов, потому что ничто другое в игре не будет столько сразу жрать.
>>44934825 Ты их миллионами чтоли делаешь? Ну а так почти все железо идет на сталь, которая делается еще до шины, и на зеленые схемы, которые бы тоже было неплохо запитать отдельно. А если еще и шестеренки по шине пустить - то одной ленты за глаза.
Здесь будет список вещей, играть без которых это не уважать свое собственное время.
1. Выключенные кусаки 2. Выключенная вода 3. Выключенные скалы 4. Стартовые дроны и стартовая броня с экзоскелетами 5. Бобовские лапки 6. Пачка чертежей для жд сети 7. Ситиблоки 8. Миллионные патчи ресурсов с рсо 9. Мод на возможность ходить между заводами 10. Мод на колодец 11. Телепортеры
>>44936213 Бетон тут не только для красоты, но и для удобства.
В прошлых катках меня всегда морозило то, что я не знаю какой отступ делать между базами: 5, 10, 15 тайлов? В итоге лепил как придется и бугуртил от нехватики места или огромных отступов.
В этот раз применил другой подход: сперва проектирую в сендбоксе блюпринт для какого-то одного цеха, потом этот цех по периметру обмазываю бетонными шаблонами с заданными размерами (примерно на 10 тайлов от крайнего здания), а потом ищу где на базе можно приткнуть получившуюся конструкцию не задевая другие цеха, с отступом в еще 2 тайла для дорог транспортных автодронов.
>>44937060 При этом увеличенные ставки - бОльшая вместимость и ракеты, и доставочных пушек, что, мне кажется, игру скорее упрощает, чем усложняет вплоть до того, что таскать пушками оказывается разумным чуть ли не всё что можно, так что мб как раз для первого раза я бы ставки увеличил, а уже потом играл бы с мелкими.
>>44942238 Сколько месторождейний угля потратил на это? А то у меня они словно в бездну улетают и приходится всё дальше, и дальше уходить от старта. Без железки это вобще пиздец. Благо до второй науки недолго осталось.
>>44942295 Если экономишь сырой уголь, то его выгоднее пропускать через деструкцию в кокс и смолу оттуда тоже в кокс перегонять.
Я играю с читоплюхами и в рот ебал бегать ещё по карте белты тянуть через тысячи тайлов, когда даже сплиттеров нормальных нет. Мне и так гимора хватает на x200 и дорогими рецептами.
Там где все крафтят руками первых колбы, мне надо ёбаный пиздец делать с таким размахом, чтобы за какое-то вмеяемое время техи изучить, что я пришел к первым платами на 45-м часу игры. И это с постоянными телепортами по всей карте.
Как же меня сука вымораживает новый пар в пьяне, пиздец. Просто нерфанули в 8 раз ванильные бойлеры, почти на порядок. Для всего, что требует пар теперь нужны киллометры этого пароговна.
>>44943784 Первые доступны сразу и требуют топлива. Вторые открыть ещё надоб они требуют довольно много энергии и здоровые что пиздец. Плюс, насколько сейчас помню, они быстрее.
>>44926927 Пиздец нахуй. XXI-й век.Осознающая себя Скайнет. Может летать на Альфа-Центавру или лекарство от рака. Вместо этого генерирует пикчи с лольками.
>>44944711 Пиздец нахуй. XXI-й век. Венец эволюции. Может получать 100500 кк/наносек или строить вечную автономную капсулу. Вместо этого дрочит на пикчи с лольками.
>>44949292 Она типичная китайская комната, усердно мимикрирующая под ожидания с ней общающихся. Впрочем, это не мешает в /fur/ массово рваться пердакам хуй-дожников, требующих бана любых сгенерированных изображений.
Играю в K2+SE, поставил мод на пауков, который советовали в предыдущем треде, а он вон чо. Хотя утверждается, что он умеет в K2 и в SE. Кто-нибудь знает, может, там ковырнуть можно че-нибудь, чтобы пофиксить?
>>44963906 Ну, для начала, можешь попробовать недостающий звуковой файлик подходящий докинуть. По тому пути, который в ошибке написан. Второй вариант: забить. Мод, насколько я помню, довольно давно не обнавлялся, а KS2 и SE обновились по курпному пару раз.
>>44966750 У меня так недавно четыре каких-то мода не грузились. Я их перекачивал, но было почему-то похуй. А потом я посмотрел, что ошибка-то не в отключаемом моде была, а в SE. У тебя тоже ругается на файл красторио, а не на из паука. Отключи последний, загрузи, грохни К2 и установи опять - вдруг поможет, меня только это спасло.
>>44933139 Хуйня эти рейты, что мешает просто добавлять то чего не хватает в любом месте шины по ходу прохождения игры? Если я вижу что после выхода в космос мне не хватает меди, то я апгрейжу печки и белты и добавляю в конце шины ещё печки с медью, тем более к тому моменту появляются печки получше и модули с маяками.
Играя в большие моды и оверхоллы лучше вообще ничего кроме науки не рассчитывать, а добавлять по мере необходимости.
габен казел. поломал ремоут стрим в апдейте на выходных. я только понимашь отошел от рейджквитов после просмотра цепочек и таки собирался красные схемы в пьяне начать
>>44968364 Все он правильно сказал, тем более что спрашивает нубас в этих модах, который большую часть времени будет разбираться в цепочках и логистике, а наука и без шины быстрее будет изучаться, чем новая цепочка вводиться.
>>44968836 В этой игре еднственный способ масштабировать - это создавать каждую банки с нуля, а потом получившееся копировать, остальное просто нелепо.
Короче в пизду кусак с пьнодом, это невозможно блять, там бегают уебаны средние уже, а у меня только желтые патроны до сих пор, о какой обороне идет речь если у меня с каждым кусакой пвп.
>>44972909 Это только на первый взгляд, части схемок +/- переносятся одинаково везде, логистики в десятки раз меньше. Плюс это интереснее и логичнее как концепт, у нас тут не срыночек с закрытой инфой по технологиям и разрозненными городами людей.
>>44973084 Ты... видимо до конца не осознаёшь монументальность больших мод-паков. Вот, к примеру, четыре тира Py-науки. На первый взгляд, каждый пакет требует разные компоненты, за исключением пары вещей, но! для их производства нужна база, превосходящая ванильную, необходимую для запуска ракеты, раза в два. Это если брать первую науку, py science 1. А последующие смело можно умножать на 5-7. Тебе, фактически, нужно где-то 10 нехилых мегабаз построить с твоим подходом.
>>44973071 > кусак с пьнодом Это было большой ошибкой с твоей стороны. Если уж они тебе так нужны, убивил бы им все параметры, отвечающие за эволюцию, до минимума, или вобще мирный режим поставил, если повоевать охота.
>>44973220 Хз, в бобане все работает, множество сопутствующих отходов используется прям на месте в производстве банки + легче выбирать какой вид руды юзать, навернякак в рьяне мой способ вообще мастхев, учитывая что вы проедете весь фпс на то чтобы возить компоненты которые в 99% случаев наверняка можно делать на месте.
>>44973293 >>44973319 Ещё раз, для невъехавших: что конкретно предлагается? А. Строить новую базу под каждую конкретную банку Б. Одно общее производство базовых компонентов с последующим построением цепочек под каждый отдельный научный пакет?
>>44973468 Я в бобане строю отдельно молл(ресурсно ориентированно без шин), отдельно каждое научное исследование с нуля(толстый боченок+лабы), тонкие боченки делаю отдельно и подвожу к каждому типу лаб, потому-что они общие и пока используются последовательно, хз че дальше будет.
>>44973578 Не пытаться спидранить?.. Этого вполне хватит. Достаточно осознать факт, что пьянь на 500+ часов минимум и стоит играть в него на расслабоне, а не потеть, словно киберкотлета. А, и быть готовым перестравивать пол базы после апдейта, когда мистер Пъянь изволит перерисовать здание, поменять рецепт, и, даже, добавить новое строение.
>>44973631 Хм. Я примерно понял, как это. Но в пьяне ПОПЫТАВШИМСЯ СОЙДУТ С УМА. Или нужно быть гига-аутистом. Вон на reddit видел скрины, как чел пьянь с помощью жидкой и предметной шины проходил. Безумие...
>>44973684 Ну я щас в бобана играю, по ощущениям просто сменил кучу логистики на кучу схемок, которые тоже зачастую повторяются. Чисто из-за разнообразия стало интереснее играть. Так что не сказал бы что прям с ума сойдешь, тебе все равно строить все это в том или ином виде, но зато можно выбрать варик без лапши шин и миллиарда поездов.
Кроме того в конце катки все равно придется переходить на подобный способ, фпс - не резиновый и чтобы выжать по максимум, нужно свести логистику к минимуму.
>>44901781 (OP) Почему эта игра постоянно меня торопит? Ну тормоз я по жизни, не могу быстро разобраться как построить защиту от жуков раньше, чем они меня сжирают. Даже обучение осилить не могу. Сатисфактори куда лучше в этом плане. Как это фиксить? Играть изи мод без жуков вообще?
>>44977505 >Играть изи мод без жуков вообще? Играй. Я как помню меня тоже в первой катке сожрали, во второй я уже сейвился и старался не тупить и выжил.
>>44978594 не храни их, смыслу нет. используются только для банок и потом(очень быстро) появятся более эффективные рецепты как собственно пробок так и банок
>>44978389 Как у тебя организовано производство? Как определяешь какой ресурс делать на месте, а какой возить? На скрине вижу лампы, почему не на месте делаешь? Скоро открою поезда и начну на них базу переводить, только не сити блоками, а более хаотично нахуярю, в одном месте обработку руды, в другом биокультуры разные и тд. Не хочу наебнуться на этом этапе. На скрине py1 пакет с бешенным рейтом 0.5/сек.
>>44979285 512 / 64 ебанул Считай хелмодом примерно хотя бы. Вообще коконов надо будет чуть больше, лучше с запасом, так как там дальше будут рецепты из них.
>>44979424 методом "по настроению" конкретно лампы - нужны много где и требуют трех компонентов - стекло/железо/медь. т.е. таки имеет смысл привезти один поезд ламп чет три поезда компонентов для них. ту же траву/грибы которую большей частью растишь из воды и всего что делается из воды - хуярю на месте вот сейчас пошли продвинутые рецепты с удобрениями всякими и прочими заморочками, уже думаю на ситиблоках таки повыносить отдельно
собственно я так и делал. у мну были бешенные макароны до поездов. сейчас отдельные оутпосты. с т2 поездами/стек лапками/красными белтами думаю перекатыватся на ситиблоки.
>>44980429 Потоки на двух ветках 2880 ед/с соответственно, согласно таблице, для потока от 2250 до 3000 нужно ставить помбы через 2 трубы. Подземные сделал чтобы не было пересечений которые херят максимальную пропускную способность.
>>44981113 > факторио обсуждаем Хм... Почему нет еблемодов на факторку?.. Слишком... концептуально получилось бы? Хотя в Дилдаче графен ваще схематичный и ничё.
>>44981163 Не, не то. Вот есть игра Portals of Phereon, где выводишь всяких монстродевок, которые тебе ресы дают. ЧТо-то такое, только в более индустриальном формате: типо вывел дриад - можно их воткнуть в теплицы, где они будут дерево пассивно давать. Хочешь ускорения? Крафти стимулирующие "средства" и поставляй на постоянной основе. Или нефтеслаймов, к примеру.
>>44981258 хрень. для подрочить есть внки. вот я одну скачал как-то... а там такое... вот уже 4ю игру студии ковыряю. там как русег подвезли(первый раз)
>>44981364 А!.. Ааа... Блин. Сразу не признал. Не, в это я играл. Далеко не ушёл, на что-то другое переключился, но так игра очень и очень. Хотя я больше в предыдущую часть залипал kamidori alchemy meister. Как у Sseth'а на канале увидел обзор - так и залип.
намакаронил т2 борды для т2 схем. на основе старого сетапа т1 борд. заодно перешел на меланин из дерева, что освободило мне полтора белта мочевины.
после того как пьянь запихнул те самые пробочки из поста выше аугам в сраку для ускорения размножения(видать дырку путали) навоза и производных стало очень не хватать. но там еще на подходе декомпостинг 2 следующим исследованием, что даст таки мочевину из крови(и цианистую кислоту из мяса бонусом)
>>44977505 Ставишь эволюцию жучар от времени в 0 и слоупочишь в свое удовольствие. Для турбослоупоков можно и миграцию отключить. Совсем без кусак не интересно, если ты конечно не пьянь насилуешь.
Как минимум схемы для исследований стоит выгружать отдельным белтом - у них и расход одинаковый, склады не должны забиваться. Дальше уже хз - наверное, сырые материалы пускать отдельно, хайтек по своему белту и так далее, чтобы один белт раскидывал содержимое по 5-6 складам и не более.
Блядь, на безводной планете обеспечить энергетику тот ещё геморрой. Нефть есть, но топить ей электростанции напрямую низзя, а для переработки нужна вода. Ебанул, короче, поле из 6к солярок.
>>44989291 не ну все логично. ароматические соединения имеют дофига углерода в кольцах, т.е. большая часть связей занята. надо дофига водорода что бы компенсировать
пиздец. что бы получить микроколичество вот этой зеленой хуйни (нада в 4 раза больше на 1 сборщик красных схем) надо ебейшее количество ресурсов, большую часть которых я тупо солью что бы получить пентоксид ванадия в следовых количествах как побочку. а нормальный рецепт за хим наукой.
С какого момента использовать горячий воздух в пьяне, а то открыл, посчитал сколько его нужно даже на мастхев банки для пи1 науки и приуныл от требуемого угля
>>44990125 с получения красного кокса(дохуя печного газа как саб продукт. я им стекло щас питаю) и т2 воздуха что позволит нагревать газ обратно до 500
>>44989981 У тебя время, наверно, бесконечное, раз измеряешь в пьяни продукт в ед/с. Мне, лично, для вещей типо схем или сложных химикатов, достаточно чтобы больше 10+ в минуту было. Благо всегда есть чем заняться, пока оно неспеша производится.
>>44990176 Не, тут не в еденицах измерения дело, а в росте размера фабрики по экспоненте, если ставить целью производство в секунду, а не сам факт наличия производства той или иной херни. Вот щас быстро в Хелмоде глянул и даже самая первая основа для самых первых электросхем требует 108 зданий и 23.1 MW энергии. И производится будет со скоростью целых 12 ед/мин. Или целых 0.2 в секунду. Сколько потребуется дял производства 1 ед/мин. сам прикинешь.
>>44990264 ХЗ, мне кажется это больше психология, что мизерные рейты пугают. Мне в ед./сек считать проще. >Вот щас быстро в Хелмоде глянул и даже самая первая основа для самых первых электросхем требует 108 зданий и 23.1 MW энергии В этом весь пьянод же
У добычи сурьмы забавная механика. Конвретим любую сгораемую жижу (ну почти, жалко водород нельзя) в условные топливные контейнеры и закидываем в буровую установку. Получается этакое косвенное смешивание жидкостей. Просто любой жидкий треш свозишь и топишь им.
А есть мод вправляющий строительным дронам мозги? Вот исследовал синий конвейер, желтый автомат, всё это нафармил для апгрейда завода, выделил всё зеленым блюпринтом и пиздец. Начался лютый затуп дронов которые еле соображают провести замену и то проводят кусками.
>>45000247 Ну если ты весь свой завод сразу обвел зелёным, естественно они охуеют от поставленной задачи. Обновляйся блоками. Посмотри, сколько у тебя стройдронов в сети, и выделяй область, где будет в 2-3 раза больше сущностей для обновления. Дроны быстро все раскидают, потом давай им следующее задание на обновление. Ну или если хочешь все разом, просто жди, пока они там в ахуе будут летать
>>45000309 Вообще есть, надо поискать по сайту с модами. Мод просто уменьшает количество тиков между проверками на задания для дронов, но сажает это упс прям охуеть как сильно(если не ошибаюсь, об этом даже на страничке мода написано) - так что я забил и по-старинке.
К2се+рампант Такой вопрос: как территории расширять? Арты пока что нету, уранрвых пуль тоже. Вручную бегать-стрелять не успеваю, эти падлы плодятся как кролики.
СУКА ПИЗДАЕЦ БЛЯТЬ НУ НАХУЯ ТАК ДЕЛАТЬ Мне нужно захуярить слиток из 10+ базовых компонентов что бы начать путь к разблокировке ЖД. А без ЖД все это свезти в 1 место ебаанный ад. Мод угадаете думаю.
>>45003144 Огнеметы есть, и в достатке. Только вот червие плюет дальше огнеметов, а плодятся эти падлы довольно резво. Буквально полчаса после зачистки, и вот уже спавнится улей возле стенки, закономерно сгорает, но остается червяк, который нонстопом безнаказанно блюет. >>45001100 Я пока что строю дронами КВАДРАТЫ из стен с подключаемыми через подземку огнеметами, но у меня ощущение, что можно как-то проще. Косплеить Рембо не получается, персоналку К2 сильно нерфит. На танке тоже особо не покатаешься: всюду говно, в котором он вязнет даже с электромоторами
>>45003170 Эээ, а разве рампант не делает так, чтобы стены останавливали плевки? Последний раз когда я гонял рампант в ванили там стены принимали удар на себя.
>>45000309 Ок. Отменил апгрейд. Выбираю небольшой кусок - дроны заменили разделители, а на конвейер похуй. Стою на одном месте несколько минут - всё равно тупят.
>>45005329 Проверь, все ли там правильно, нет ли где-то ещё задания, которое они выполняют, доступны ли им материалы для строительства (шоб они лежали в красных или жёлтых сундуках) и есть ли пустые сундуки, чтобы они могли складывать Тула старые белты/здания. Проверь, не переборщил ли с отменой обновления, не отметилось ли что-нибудь на даунгрейд.
А вообще, чтобы было точнее и наверняка, сделай план обновления с фильтрами. Я обычно делаю отдельный план на красные конвееры, отдельный на синие, чтобы точно быть уверенным в своих действиях
>>45003503 А ну поподробнее, чё за картинки пирамид, куда это ты их вставил и нафига. Я чет один раз зашёл в одну такую, превозмог кусак, а там один модуль т9 лежал. Типа так и надо? Вроде слышал, что надо найти все и чето будет за это
>>45006636 Это "секретная" археологическая концовка. Надо найти звёздные врата, запустить их и решив несколько паззлов расположить на вратах символы в определенной последовательности, чтобы открыть портал в мир, откуда инженер типа прилетел (это если очень грубо описывать). Я пока что облетываю все планеты с ними и скриншотчу их в фотошопный проект, чтобы потом после запуска врат разбираться, какие там последовательности.
>>45007198 Есть интерфейс, это уже лучше чем всратый лтн, с непонятными сигналами. Ну и поезда после разгрузки могут типа ехать сразу куда-то грузиться, минуя депо. Вобщем надо пробовать.
>>45007816 Этого поддвачну. Дерево на чистой воде в СЕ растёт мучительно медленно, для какого-то выхлопа придётся застроить ебучими теплицами ебучие гектары.
>>45010007 я даже специально начитерил посмотреть. в прошлом треде кидал. воопшем ничего толком не меняется. для лтн разве что прийдется длину поездов менять.
можно ли в factorio менять размер области подбора предметов на земле? просто у меня после нажатий чего-то теперь подбирается не один предмет на белте а сразу в большой области.
>>45010336 Я думал так же как ты, анон... только вчера открыл и понял, что хуйня. Они здоровые, но это ладно не + не -, но, сука, 2 мВт жрут блять, у меня всего выработка 300, и рядом угольный со скоростью уже х2, даже не знаю что выбирать. Думаю электрический пепел ненавижу все таки больше.
Открыл для себя факторию. Прошел игру, запустил ракету (рейт мою базу, кстати), дальше делать нечего. К факторио (и вообще жанру) я пришел через 2 игрушки -- донт старв и даркенвуд. В принципе, мне игра не понравилась, но мне нехватило одной важной вещи, а именно, мотивации для построения ракеты. Т.е. смысл в том, что ты прилетаешь на планету и тебе нужно с нее выбраться. НО. Планета не вызывает желания с нее улетать. Например, в даркенвуде у тебя есть мотивация строить базу, потому что иначе тебя просто бабайка ночью съест, там ты реально чувствуешь необходимость строить базу. С другой стороны, у тебя нет проблемы с ресурсами, т.е. тебе не нужно особо думать над тем, что ты будешь делать и какие технологии исследовать, можно творить любую хуйню и исследовать просто на похуй, все равно ракету построить можно. Если что, просто жуков ссаной тряпкой прогонишь и подключишь новое месторождение. Так вот, есть какие-то моды, которые этот вопрос решают.
>>45018960 >Планета не вызывает желания с нее улетать. Ага кусаки, которые на тебя набегают, это разве не признак того, что тебе там не место. Алсо размножаться с кем будешь? С плеваками или кусаками?
>>45019164 Ну так в том-то и дело, что этих кусак можно просто ссаной тряпкой выгнать за 100 километр за пять минут, они вообще угрозы не представляют. Он монстрова из дарквуда же ты прям натурально трясешься, думая как бы незатригерить эти собак проклятых и триста раз подумаешь, прежде чем что-то делать. Да даже в донтстарве тебе нужно готовиться, если не хочешь, чтобы тебе сезонные боссы базу выпилили. С червями очевидно же
>>45018960 Суть в задачах, которые ты сам ставишь перед собой. Например, не просто налапшить абы-кабы дрисню и запустить ракету, а выйти на рейт в 10к спм. Твоя дрисня при кривой логистике поездов соснёт с проглотом и всё надо будет переделывать ПРАВИЛЬНО. Да и ваниль уныла, все играют в моды.
>>45019767 >Моды Вылез в космос я, поставил на орбите наувиса 12 фабрик(чтобы рейт 60/мин был у космической науки), кое-что поисследовал и теперь охуеваю от ВНЕЗАПНО возросшей сложности. Даже наладить запуск грузовых ракет для обеспечения космической науки не так-то сложно, а вот теперь пытаюсь осознать, сколько всего нужно - пиздец. И понятно, что после открытия полной логистики будет куда проще, но до нее ещё ебать сколько надо забетонировать закаркасить орбиту, чтобы это все хотя бы поместилось.
>>45019763 Это значит строить красивые эффективные базы. Довольно много неопытных игроков в факторио не заботит эстетика и их бесят те, кто строит упорядоченные базы с покрытием. Не слушай таких.
>>45018960 Это песочница, пчел. Чтобы играть в песочницы надо быть аутистом и самому ставить себе задачи, типа 9000 СПМ или там базы на поездах онли. Хочешь больше факторки со сложной для получения целью - ставь мод на космос. В ванили больше чем на одно простое прохождение нихуя нет и не будет.
>Планета не вызывает желания с нее улетать. Если что, просто жуков ссаной тряпкой прогонишь и подключишь новое месторождение. Ебаться инженеру ты тоже предлагаешь с жуками? Захотел ГГ улететь - значит надо улетать.
Какая же мудила делает SE, поставил обязательную зависимость от AAI Idustries с его анальными ассемблерами на угле и прочими усложнениями, с котороми игрок никогда не дойдёт до космоса.
>>45018960 Ты просто в зелёном мире играешь, у тебя загрязнение деревья съедают, жуки несильно набегают. Хотя в пустыне с модулями на эффективность они тоже не очень набегают. Я вот тоже в факторио вкатился пару дней назад, мне игра скучной показалась. Даже в satisfactory, в которой противников по факту нет, как-то интереснее.
>>45020973 >SE >AAI Их делает один и тот же человек. Ассемблеры нахуй не нужны, лапки угольные как в ваниле, зато можно сразу поставить угольную лабу и кинуть в неё банки, сделанные в кармане, и у тебя уже пойдут исследования, пока ты строишь нормальную базу. Пока строишь, у тебя уже будет исследованы всякие электричества и нормальные ассемблеры
>>45020934 Складывается впечатление, что ты пиздишь. Если миграция сейвами между большими релизами действительно не работает, то обновись мелкими итеративными обновами, переключая в стиме версию игры.
>>45019763 >Кстати, что это значит? >>бетоноблядствовать
Это значит идиотически расходовать ресурсы на бессмысленное производство мегатонн бетона и заливку им всей доступной поверхности включая собственный анус. Не делай так.
В этом-то особых сложностей нет - три доставочных пушки и завод с большим складом на орбите. Занимаешься своими делами, время от времени прилетаешь и каркасишь новую территорию.
>>45022878 > Не делай так. Чмоня спок, нормальный инженер в первую очередь заливает бетоном всю доступную часть планеты, так как это красиво и эффективно. Только чмони строят ядерку на траве.
Ага, атомку и жд развязки по ютубу делал. Вернее я атомку сначала сам сделал, а потом узнал, что если стакать ректоры, то мощность повышается и загуглил эффективное размещение.
А, понятно. В этом к этому у меня тоже есть претензия -- ресурсы фактически бесконечные, а значит нет никакого стимула делать производство более эффективным.
>>45023090 Самое эффективное производство - копать рукой, носить жопой и крафтить рукой. Сильно понравится игра, которая принуждает к этому, вместо использования лент и рельс?
Эх, походу придется лететь в пояс астероидов за метаном только для производства Biosludge, производить по одной капле из кучи древесины/биомассы не вариант.
>>45025544 Я когда пытался так плотно строить, то через несколько дней заходил и тихо охуевал в попытках вспомнить и разобраться что у меня куда идет и на чем я вообще остановился.
>>45025860 А нахуй помнить-то через несколько дней? Один раз нормально делаешь (проверив все рейты), проверяешь в песочнице/лаборатории работает ли, оставляешь место для широкого маяка на будущее и можно забывать навсегда. В СЕ столько продуктов и рецептов, что даже если все красиво делать, то в голове ничего кроме последних не удержится. Кмк ровно имеет смысл только сетап каталогов/инсайтов/желтых карт/банок науки делать, чтобы их потом можно было копипастнуть в остальные науки.