Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде: Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты. Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить. Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
В рот им всем компот. На 113-м часу игры в К2-СЕ я, утонув в макаронах и едва не подвинувшись чердаком, всё же наладил производство вспомогательных пакетов и начал изучение логистики. Теперь наконец-то можно будет перестроить половину базы под привычную логистику на дронах. Для сравнения - Красторио я прошёл, не особо торопясь, за 130 часов.
Перекатчик, зря ты не занёс Пейс Эксплорейшен в шапку - эта херота того стоит!
Аноны, хочу утвердить список читов, необходимо ваше мнение по каждому пункту.
1. Играть без кусак 2. Играть без воды 3. Играть без скал 4. Моды на быстрый старт 5. Настраиваемые манипуляторы боба 6. Качать чужие чертежи 7. База только на дронах 8. Мод на бесконечные залежи ресурсов 9. Мод на возможность ходить между заводов 10. Мод на колодец 11. Телепортеры 12. Сундуки с бесконечной вместимостью 13. Мод на домики внутри которых можно строить (Factorissimo2)
Аноны, нужна ваша помощь, играю в пьянода, логику еще не открыл, открыл клапаны для управления жидкостью, один пропускает когда на входе больше 80% второй когда меньше. Задача следующая. Есть производство 3 газов, зависящих друг от друга или являющихся побочкой друг друга, угольный газ, гудрон и синтез газ. От каждого газа питаются свои буры, плавильни и прочее, необходимо поддерживать каждый газ в запасе и вот тут возникает проблема, если поставить резервуар и клапан который будет сливать из него в яму при загрузке больше 80%, то они никак друг с другом не будут согласованы и будут производить продукцию без конечно и сливать ее в яму всегда. Если не ставить на один из резервуаров авто слив то он в конечном счете забьется и другие встанут. Может я не до конца понимаю как их согласовать без зеленых и красных проводков или это не возможно и я зря ломаю голову нужно и дальше терпеть перекрывая клапаны руками? Так же подскажите для каких задач может использоваться клапан не пропускающий если хранилище заполнено больше чем на 80%.
>>44906640 Без логики, насколько я знаю, сделать так, чтобы если одного не хватает, то два остальных сливались, а если хватает всех трёх - то всё остановливалось, невозможно, сорян, страдай (начитери себе проводов, мне кажется, что сука провода далеко убирать - это издевательство). По поводу непонятного клапана - это клапан на доливку. У тебя есть газ, который получается в качестве побочки, но его на дальнейшее производство не хватает, надо производить дополнительно - но побочка должна забираться в приоритете, иначе встанет. Ты подключаешь дополнительное производство через клапан на доливку - и оно будет включаться только если побочка начнет заканчиваться.
>>44906640 тут только логикой. я не парился и сливал излишки сингаза (т.е. перегонял лишний угольный газ в сингаз а получившуюся лишнюю смолу в угольный газ)
>>44906036 >1. Играть без кусак Смотря кто как играет. Если играешь в инженегра и строишь красивые сбалансированные заводики, то кусаки не нужны. А еще в ванили после прокачки урановых пулек и ядрёных ракет, кусаки вообще перестают представлять опасность, только зря пожирают ups. Ну а если хочешь в войнушку и tower defence поиграть - включай death world или рампант.
>2. Играть без воды Ну хуй знает. Атомную станцию как без воды ставить? После прокачки жд и строительных дронов с отсыпкой проблем нет. А с пауками вообще похую на воду.
>3. Играть без скал Хуй знает. В ванили на дефолтных настройках почти не напрягают, иногда даже помогают защищаться от жуков.
>4. Моды на быстрый старт Мастхев! Факторио на старте - лютая душнина. Сейчас без наноботов ни одну катку не начинаю.
>5. Настраиваемые манипуляторы боба В бобане или пьяни без них тяжко будет. А в ванили нет таких производств, обычных манипуляторов хватает.
>6. Качать чужие чертежи Если новичок качай, смотри как делают другие и учись. А если наиграл больше 500 часов и не научился свои производства строить - поздравляю - даун-аутист это вы.
>7. База только на дронах Хуита для даунов не умеющих разводить белты. Еще и жрущая fps. Единственное место, где разумно массовое применение дронов - молл. И места, где дроны активизируются раз в пару минут: доставка ядерного топлива к поездам и АЭС, снаряды к арторудиям, спутники к ракетам. Ну может еще на мелких производствах типа ванильной переработки урана и ядерного топлива. Все остальное хуита для неосиляторов жрущая ups.
>8. Мод на бесконечные залежи ресурсов В ванили не нужно.
>9. Мод на возможность ходить между заводов Хз. У меня стоит, заебался наматывать километры вокруг заводиков. У кого жопа горит от squeak through поставьте мод на джетпак, чтобы все было маняреалистично.
>10. Мод на колодец Если не использовать waterfill и подобное для защиты от жуков то вполне разумная вещь. Ведь если подумать - в игре мы можем путешествовать в космосе, у нас есть лазерное и атомное оружие, но мы не можем выкопать ебучую яму и качать из нее воду? Чивоблять? В ванили его нет по понятным причинам - можно игру крашнуть окопавшись от жуков по кругу. А если использовать с умом - почему бы и нет?
>11. Телепортеры Мастхев на мегабазах
>12. Сундуки с бесконечной вместимостью Чит для неосиляторов не умеющих балансировать производства.
>13. Мод на домики внутри которых можно строить (Factorissimo2) Не пробовал, но похоже на читорство.
>Можете дополнять. От себя добавлю мод на прокачиваемую длину рук (long reach), жалею, что сразу не поставил, кучу нервов сэкономил бы.
>>44907027 Перевод цеха/всего производства на грузовых дронов с удалением всех конвейеров и/или поездов. При данном варианте пропадает необходимость оптимизации расположения фабрик и белтов между ними и все скатывается к фабрика-лапка-сундук запроса
>>44907129 >Поставь стеки Что за стеки? Это дедлок мод? Как-то не понравился он мне концепцией. >Угольный газ/сингаз - в алюминий, цинк и топи им выплавку стекла. >Смола отлично утилизируется - в свинец/титан. Это есть >Углекислый газ - в водоросли и метан. Углекислый делаю на месте через смолу, в больших количествах не вырабатываю.
Вообще пустил по шине смолу, сингаз, стекло (жидкое) и пар. Еще что-то добавить? Думал креозот и углекислый может? С жидкостями вообще хотел сделать большой хаб с кучей цестерн для запаса откуда будет все разливаться по всей базе.
>13. Мод на домики внутри которых можно строить (Factorissimo2) >Не пробовал, но похоже на читорство. Вот-вот для тех кто не может заранее спланировать где будут производства. Как раз для вот таких >Хуита для даунов не умеющих разводить белты. >>44907130
>>44907186 > Вот-вот для тех кто не может заранее спланировать где будут производства. плонирование для нубов. ебащь макароны и дыши полной грудью. анархия мать свободы!
>>44908109 Т.е. если я уебал, например, по стенке ракетой с уроном в 300, то получается (300 - 7)*(1 - 0.97) = 8,91 дамага я по стенке влепил? Я нигде не обосралсяшибся?
>>44906036 Ну хз, насчет бесконечных ресов, я тут думаю базу хотя б в 100 спм в красторке с се запилить, и уже на этапе 2го тира витамеланжевых банок заебался медь отвоёвывать на наувисе, и это я до продвинутых заводов с печами не дополз. Смотрю на мод с бесконечными ресами, но пока держусь.
>>44908668 Бесконечные ресы в бобане, например, неплохие - хочешь бесконечную руду - изволь организовывать и подвозить кислоту. Тупо бесконечные пятна руды - чит, но вот какой-то способ получать ресурсы без беготни по пятнам, но с дополнительными условиями - ок, мне кажется
>>44908821 Тебе прям в шапке написано про боба (к нему по-хорошему ещё ангела надо добавлять, да). Ещё space exploration, его хорошо в комплекте с красторио ставить.
>>44911122 Я чот ступил, думал для корабельной победы надо на скорости 500 лететь, а там 250... Похуй, все равно ниже 4000 интегрити выйти не получится.
Аноны, подскажите как рассчитать в хелмоде враугов, мне нужно на выходе 0.3/сек, калькулятор с ума сходит и не может считать рандомные значения выхода, или для такого рейта реально нужно 80 загонов?
>>44906036 Надеюсь ты планируешь свой наброс развивать? А то я приготовился покушать, а никаких визгов что все кто дал юшки - читобляди не последовало.
>>44915951 >а у этого додика это чит Какой чит с водой? То есть по твоему ебли на 10 часов со всем остальным мало нужно что бы еще воду нельзя было сосать из лужи?
Есть две факторки на разных компах, на одной можно откатить настройки модов в дефаулт (красная стрелочка), на другой - нельзя. Разница только в установленных модах. Как фиксить?
>>44917823 >играют только программисты Воннаби инженеры и програмисты тоже. Я вот эникейщик хуже червя пидара. Могу сказать что стало очень понятно где мой потолок в плане умственного развития, если уж игрушка меня унижает то очевидно что и ирл все мои трепыхания обречены на провал.
Пока на орбиту летает всего одна ракета со всем необходимым барахлом, пришел к такому варианту её загрузки:
- склады-буферы - отдают содержимое в ракету если есть потребность на орбите, используется для массовых айтемов, чтобы ботов поменьше гонять;
- реквестер-сундучище - проверяет что нужного айтема нет на складах и тогда формирует запрос дронам, в основном использую для загрузки инструментов и бочек.
>>44921219 Какой еще ванильный молл? В СЕ у половины ванильных предметов переделаны рецепты, добавлены свои компоненты и еще половина предметов добавлена своя. Выглядит как ванильный, но на деле ванильный так просто не переделать под СЕ-шные рецепты.
>>44917823 Музыкант-звукореж. У нас даже аналогичные понятия шин есть, хех. Факторка напоминает сведение треков - большущий механизм, который ты собираешь из сотен подсоединенных к нему маленьких, которые во время рендера должны безотказно сработать, чтобы сойтись воедино.
Какой же Бобан душный, животноводство эдишен. Построил ферму кусак, с выхлопом 1 Крынятал в секунду, кормлю рыбой, алиен говно идёт с фруктов. Пуферы - самые заебистые говнюки всего мода - каждый вид требует свою нямку, разведение дропает яйца кучи видов, требуют свою атмосферу, регулярно дохнет в процессе размножения, из яиц тоже хуй знает кто вылупиться, да ещё и скорлупа остаётся. Если пьянь вся такая или хуже, то она точно не для меня.
>>44925077 Хуле там сложного. Ставишь 3 полосы производства пуфферов. В конце фильтруешь и соединяешь нужные яйца. Вылупляешь и опять же фильтруешь. Нужные на производство, лишние на мясо. Для кусак его нужно дохуя. Скорлупу можно на копмост переделать вроде
>>44926094 Ваниль пройдена, к2 пройдена, настоло время бобана. Не зря же он в шапке упомянут. Хотя про васянку это правда, есть вещи которые в нем по нраву. Обработка материалов перед плавкой в руды, сама плавка, электроника из компонентов - хорошо, молодца сделали. Тиры зданий - васянство. Сделал кирпичи из глины? Молодец, а теперь лепи их из бетона для заводнейм_2 вместо заводнейм_1. Отличие завода - они работают чуть быстрее. Это при наличии чистых модулей на +100 к скорости. Химия - на любителя, для казуалов есть войд, в который можно слить все ненужные побочки. Нефтегаз заебистый, я его толком и не ковырял, поставил пару заводиков по производству пластика и все, пока хватает. ЖИВОТНОВОДСТВО вызывает ненависть. Оно недоделанно, забаланшено под свои модули и хуево интегрированно в остальные ветки. Ту же шелуху с яиц можно только пустить на Крыняталы или перемолоть в компост. Компост можно переработать в удобрение или почву. Что бы что? Правильно, сделать больше компоста. Неудивительно что стаки зерновых тут по 500 единиц и склады на дохулион ячеек. По сути из всех продуктов мне нужны только Крыняталлы для модулей, если бы не они то и трогать бы эту ветку не стал. Биопродуты еще не ковырял, надо пощупать как оно.
Какие же мододелы васяны ну ебаный в рот. Ну вы только посмотрите, чтобы сделать белт пластин нужно 20 руды, поделить на две стороны получается 10. Половина белта несет 7,5 руды, вторая половина белта несет кокс. В итоге всё идёт по пизде и нужно отдавать руде целый белт и еще целый белт на 2 кокса в секунду. Эффективность? Нет, не слышали.
>>44933775 Эта игра и есть про окр, беспорядочным чмошникам здесь не место. И сдаётся мне, что ты пиздишь насчёт перестройки через час, я видел второй рецепт в калькуляторе на синих схемах.
>>44933787 Полноценный ряд плавки, который ты строишь, будет через пол часа игры, а через полтора от начала уже откроешь продвинутую выплавку. Если конечно не докинул сверху васянки спейс эксплорейшн.
>>44934389 Технически - ничего, но есть схемы, позволяющие наращивать по одной паре реакторов и иметь столько, сколько нужно; есть мнение (в том числе моё, что такой подход изящнее.
>>44934389 Я вообще не понимаю нахуя это нужно. Играешь в ваниль? Там 4х4-то редко пригождается полностью. Дрочишь 9000 спм? А до этой всей поебени ты где будешь электричество делать? Типа как дойдешь до необходимости этих 8х2 ты все свои рабочие АЭСы снесешь, просто ради того чтобы построить вот эту одну красивую? Играешь в васянки? Там к тому времени как появляется нужда в такой мощи появляются куда более дешевые и простые способы получения энергии. Алсо запиливание большого АЭСа рядом чревато следующим: либо у тебя молл с херовым фрупутом и это будет собираться четыре часа, либо с хорошим и производство этой поебени положит на лопатки все линии материалов, потому что ничто другое в игре не будет столько сразу жрать.
>>44934825 Ты их миллионами чтоли делаешь? Ну а так почти все железо идет на сталь, которая делается еще до шины, и на зеленые схемы, которые бы тоже было неплохо запитать отдельно. А если еще и шестеренки по шине пустить - то одной ленты за глаза.
Здесь будет список вещей, играть без которых это не уважать свое собственное время.
1. Выключенные кусаки 2. Выключенная вода 3. Выключенные скалы 4. Стартовые дроны и стартовая броня с экзоскелетами 5. Бобовские лапки 6. Пачка чертежей для жд сети 7. Ситиблоки 8. Миллионные патчи ресурсов с рсо 9. Мод на возможность ходить между заводами 10. Мод на колодец 11. Телепортеры
>>44936213 Бетон тут не только для красоты, но и для удобства.
В прошлых катках меня всегда морозило то, что я не знаю какой отступ делать между базами: 5, 10, 15 тайлов? В итоге лепил как придется и бугуртил от нехватики места или огромных отступов.
В этот раз применил другой подход: сперва проектирую в сендбоксе блюпринт для какого-то одного цеха, потом этот цех по периметру обмазываю бетонными шаблонами с заданными размерами (примерно на 10 тайлов от крайнего здания), а потом ищу где на базе можно приткнуть получившуюся конструкцию не задевая другие цеха, с отступом в еще 2 тайла для дорог транспортных автодронов.
>>44937060 При этом увеличенные ставки - бОльшая вместимость и ракеты, и доставочных пушек, что, мне кажется, игру скорее упрощает, чем усложняет вплоть до того, что таскать пушками оказывается разумным чуть ли не всё что можно, так что мб как раз для первого раза я бы ставки увеличил, а уже потом играл бы с мелкими.
>>44942238 Сколько месторождейний угля потратил на это? А то у меня они словно в бездну улетают и приходится всё дальше, и дальше уходить от старта. Без железки это вобще пиздец. Благо до второй науки недолго осталось.
>>44942295 Если экономишь сырой уголь, то его выгоднее пропускать через деструкцию в кокс и смолу оттуда тоже в кокс перегонять.
Я играю с читоплюхами и в рот ебал бегать ещё по карте белты тянуть через тысячи тайлов, когда даже сплиттеров нормальных нет. Мне и так гимора хватает на x200 и дорогими рецептами.
Там где все крафтят руками первых колбы, мне надо ёбаный пиздец делать с таким размахом, чтобы за какое-то вмеяемое время техи изучить, что я пришел к первым платами на 45-м часу игры. И это с постоянными телепортами по всей карте.
Как же меня сука вымораживает новый пар в пьяне, пиздец. Просто нерфанули в 8 раз ванильные бойлеры, почти на порядок. Для всего, что требует пар теперь нужны киллометры этого пароговна.
>>44943784 Первые доступны сразу и требуют топлива. Вторые открыть ещё надоб они требуют довольно много энергии и здоровые что пиздец. Плюс, насколько сейчас помню, они быстрее.
>>44926927 Пиздец нахуй. XXI-й век.Осознающая себя Скайнет. Может летать на Альфа-Центавру или лекарство от рака. Вместо этого генерирует пикчи с лольками.
>>44944711 Пиздец нахуй. XXI-й век. Венец эволюции. Может получать 100500 кк/наносек или строить вечную автономную капсулу. Вместо этого дрочит на пикчи с лольками.
>>44949292 Она типичная китайская комната, усердно мимикрирующая под ожидания с ней общающихся. Впрочем, это не мешает в /fur/ массово рваться пердакам хуй-дожников, требующих бана любых сгенерированных изображений.
Играю в K2+SE, поставил мод на пауков, который советовали в предыдущем треде, а он вон чо. Хотя утверждается, что он умеет в K2 и в SE. Кто-нибудь знает, может, там ковырнуть можно че-нибудь, чтобы пофиксить?
>>44963906 Ну, для начала, можешь попробовать недостающий звуковой файлик подходящий докинуть. По тому пути, который в ошибке написан. Второй вариант: забить. Мод, насколько я помню, довольно давно не обнавлялся, а KS2 и SE обновились по курпному пару раз.
>>44966750 У меня так недавно четыре каких-то мода не грузились. Я их перекачивал, но было почему-то похуй. А потом я посмотрел, что ошибка-то не в отключаемом моде была, а в SE. У тебя тоже ругается на файл красторио, а не на из паука. Отключи последний, загрузи, грохни К2 и установи опять - вдруг поможет, меня только это спасло.
>>44933139 Хуйня эти рейты, что мешает просто добавлять то чего не хватает в любом месте шины по ходу прохождения игры? Если я вижу что после выхода в космос мне не хватает меди, то я апгрейжу печки и белты и добавляю в конце шины ещё печки с медью, тем более к тому моменту появляются печки получше и модули с маяками.
Играя в большие моды и оверхоллы лучше вообще ничего кроме науки не рассчитывать, а добавлять по мере необходимости.
габен казел. поломал ремоут стрим в апдейте на выходных. я только понимашь отошел от рейджквитов после просмотра цепочек и таки собирался красные схемы в пьяне начать
>>44968364 Все он правильно сказал, тем более что спрашивает нубас в этих модах, который большую часть времени будет разбираться в цепочках и логистике, а наука и без шины быстрее будет изучаться, чем новая цепочка вводиться.
>>44968836 В этой игре еднственный способ масштабировать - это создавать каждую банки с нуля, а потом получившееся копировать, остальное просто нелепо.
Короче в пизду кусак с пьнодом, это невозможно блять, там бегают уебаны средние уже, а у меня только желтые патроны до сих пор, о какой обороне идет речь если у меня с каждым кусакой пвп.
>>44972909 Это только на первый взгляд, части схемок +/- переносятся одинаково везде, логистики в десятки раз меньше. Плюс это интереснее и логичнее как концепт, у нас тут не срыночек с закрытой инфой по технологиям и разрозненными городами людей.
>>44973084 Ты... видимо до конца не осознаёшь монументальность больших мод-паков. Вот, к примеру, четыре тира Py-науки. На первый взгляд, каждый пакет требует разные компоненты, за исключением пары вещей, но! для их производства нужна база, превосходящая ванильную, необходимую для запуска ракеты, раза в два. Это если брать первую науку, py science 1. А последующие смело можно умножать на 5-7. Тебе, фактически, нужно где-то 10 нехилых мегабаз построить с твоим подходом.
>>44973071 > кусак с пьнодом Это было большой ошибкой с твоей стороны. Если уж они тебе так нужны, убивил бы им все параметры, отвечающие за эволюцию, до минимума, или вобще мирный режим поставил, если повоевать охота.
>>44973220 Хз, в бобане все работает, множество сопутствующих отходов используется прям на месте в производстве банки + легче выбирать какой вид руды юзать, навернякак в рьяне мой способ вообще мастхев, учитывая что вы проедете весь фпс на то чтобы возить компоненты которые в 99% случаев наверняка можно делать на месте.
>>44973293 >>44973319 Ещё раз, для невъехавших: что конкретно предлагается? А. Строить новую базу под каждую конкретную банку Б. Одно общее производство базовых компонентов с последующим построением цепочек под каждый отдельный научный пакет?
>>44973468 Я в бобане строю отдельно молл(ресурсно ориентированно без шин), отдельно каждое научное исследование с нуля(толстый боченок+лабы), тонкие боченки делаю отдельно и подвожу к каждому типу лаб, потому-что они общие и пока используются последовательно, хз че дальше будет.
>>44973578 Не пытаться спидранить?.. Этого вполне хватит. Достаточно осознать факт, что пьянь на 500+ часов минимум и стоит играть в него на расслабоне, а не потеть, словно киберкотлета. А, и быть готовым перестравивать пол базы после апдейта, когда мистер Пъянь изволит перерисовать здание, поменять рецепт, и, даже, добавить новое строение.
>>44973631 Хм. Я примерно понял, как это. Но в пьяне ПОПЫТАВШИМСЯ СОЙДУТ С УМА. Или нужно быть гига-аутистом. Вон на reddit видел скрины, как чел пьянь с помощью жидкой и предметной шины проходил. Безумие...
>>44973684 Ну я щас в бобана играю, по ощущениям просто сменил кучу логистики на кучу схемок, которые тоже зачастую повторяются. Чисто из-за разнообразия стало интереснее играть. Так что не сказал бы что прям с ума сойдешь, тебе все равно строить все это в том или ином виде, но зато можно выбрать варик без лапши шин и миллиарда поездов.
Кроме того в конце катки все равно придется переходить на подобный способ, фпс - не резиновый и чтобы выжать по максимум, нужно свести логистику к минимуму.
>>44901781 (OP) Почему эта игра постоянно меня торопит? Ну тормоз я по жизни, не могу быстро разобраться как построить защиту от жуков раньше, чем они меня сжирают. Даже обучение осилить не могу. Сатисфактори куда лучше в этом плане. Как это фиксить? Играть изи мод без жуков вообще?
>>44977505 >Играть изи мод без жуков вообще? Играй. Я как помню меня тоже в первой катке сожрали, во второй я уже сейвился и старался не тупить и выжил.
>>44978594 не храни их, смыслу нет. используются только для банок и потом(очень быстро) появятся более эффективные рецепты как собственно пробок так и банок
>>44978389 Как у тебя организовано производство? Как определяешь какой ресурс делать на месте, а какой возить? На скрине вижу лампы, почему не на месте делаешь? Скоро открою поезда и начну на них базу переводить, только не сити блоками, а более хаотично нахуярю, в одном месте обработку руды, в другом биокультуры разные и тд. Не хочу наебнуться на этом этапе. На скрине py1 пакет с бешенным рейтом 0.5/сек.
>>44979285 512 / 64 ебанул Считай хелмодом примерно хотя бы. Вообще коконов надо будет чуть больше, лучше с запасом, так как там дальше будут рецепты из них.
>>44979424 методом "по настроению" конкретно лампы - нужны много где и требуют трех компонентов - стекло/железо/медь. т.е. таки имеет смысл привезти один поезд ламп чет три поезда компонентов для них. ту же траву/грибы которую большей частью растишь из воды и всего что делается из воды - хуярю на месте вот сейчас пошли продвинутые рецепты с удобрениями всякими и прочими заморочками, уже думаю на ситиблоках таки повыносить отдельно
собственно я так и делал. у мну были бешенные макароны до поездов. сейчас отдельные оутпосты. с т2 поездами/стек лапками/красными белтами думаю перекатыватся на ситиблоки.
>>44980429 Потоки на двух ветках 2880 ед/с соответственно, согласно таблице, для потока от 2250 до 3000 нужно ставить помбы через 2 трубы. Подземные сделал чтобы не было пересечений которые херят максимальную пропускную способность.
>>44981113 > факторио обсуждаем Хм... Почему нет еблемодов на факторку?.. Слишком... концептуально получилось бы? Хотя в Дилдаче графен ваще схематичный и ничё.
>>44981163 Не, не то. Вот есть игра Portals of Phereon, где выводишь всяких монстродевок, которые тебе ресы дают. ЧТо-то такое, только в более индустриальном формате: типо вывел дриад - можно их воткнуть в теплицы, где они будут дерево пассивно давать. Хочешь ускорения? Крафти стимулирующие "средства" и поставляй на постоянной основе. Или нефтеслаймов, к примеру.
>>44981258 хрень. для подрочить есть внки. вот я одну скачал как-то... а там такое... вот уже 4ю игру студии ковыряю. там как русег подвезли(первый раз)
>>44981364 А!.. Ааа... Блин. Сразу не признал. Не, в это я играл. Далеко не ушёл, на что-то другое переключился, но так игра очень и очень. Хотя я больше в предыдущую часть залипал kamidori alchemy meister. Как у Sseth'а на канале увидел обзор - так и залип.
намакаронил т2 борды для т2 схем. на основе старого сетапа т1 борд. заодно перешел на меланин из дерева, что освободило мне полтора белта мочевины.
после того как пьянь запихнул те самые пробочки из поста выше аугам в сраку для ускорения размножения(видать дырку путали) навоза и производных стало очень не хватать. но там еще на подходе декомпостинг 2 следующим исследованием, что даст таки мочевину из крови(и цианистую кислоту из мяса бонусом)
>>44977505 Ставишь эволюцию жучар от времени в 0 и слоупочишь в свое удовольствие. Для турбослоупоков можно и миграцию отключить. Совсем без кусак не интересно, если ты конечно не пьянь насилуешь.
Как минимум схемы для исследований стоит выгружать отдельным белтом - у них и расход одинаковый, склады не должны забиваться. Дальше уже хз - наверное, сырые материалы пускать отдельно, хайтек по своему белту и так далее, чтобы один белт раскидывал содержимое по 5-6 складам и не более.
Блядь, на безводной планете обеспечить энергетику тот ещё геморрой. Нефть есть, но топить ей электростанции напрямую низзя, а для переработки нужна вода. Ебанул, короче, поле из 6к солярок.
>>44989291 не ну все логично. ароматические соединения имеют дофига углерода в кольцах, т.е. большая часть связей занята. надо дофига водорода что бы компенсировать
пиздец. что бы получить микроколичество вот этой зеленой хуйни (нада в 4 раза больше на 1 сборщик красных схем) надо ебейшее количество ресурсов, большую часть которых я тупо солью что бы получить пентоксид ванадия в следовых количествах как побочку. а нормальный рецепт за хим наукой.
С какого момента использовать горячий воздух в пьяне, а то открыл, посчитал сколько его нужно даже на мастхев банки для пи1 науки и приуныл от требуемого угля
>>44990125 с получения красного кокса(дохуя печного газа как саб продукт. я им стекло щас питаю) и т2 воздуха что позволит нагревать газ обратно до 500
>>44989981 У тебя время, наверно, бесконечное, раз измеряешь в пьяни продукт в ед/с. Мне, лично, для вещей типо схем или сложных химикатов, достаточно чтобы больше 10+ в минуту было. Благо всегда есть чем заняться, пока оно неспеша производится.
>>44990176 Не, тут не в еденицах измерения дело, а в росте размера фабрики по экспоненте, если ставить целью производство в секунду, а не сам факт наличия производства той или иной херни. Вот щас быстро в Хелмоде глянул и даже самая первая основа для самых первых электросхем требует 108 зданий и 23.1 MW энергии. И производится будет со скоростью целых 12 ед/мин. Или целых 0.2 в секунду. Сколько потребуется дял производства 1 ед/мин. сам прикинешь.
>>44990264 ХЗ, мне кажется это больше психология, что мизерные рейты пугают. Мне в ед./сек считать проще. >Вот щас быстро в Хелмоде глянул и даже самая первая основа для самых первых электросхем требует 108 зданий и 23.1 MW энергии В этом весь пьянод же
У добычи сурьмы забавная механика. Конвретим любую сгораемую жижу (ну почти, жалко водород нельзя) в условные топливные контейнеры и закидываем в буровую установку. Получается этакое косвенное смешивание жидкостей. Просто любой жидкий треш свозишь и топишь им.
А есть мод вправляющий строительным дронам мозги? Вот исследовал синий конвейер, желтый автомат, всё это нафармил для апгрейда завода, выделил всё зеленым блюпринтом и пиздец. Начался лютый затуп дронов которые еле соображают провести замену и то проводят кусками.
>>45000247 Ну если ты весь свой завод сразу обвел зелёным, естественно они охуеют от поставленной задачи. Обновляйся блоками. Посмотри, сколько у тебя стройдронов в сети, и выделяй область, где будет в 2-3 раза больше сущностей для обновления. Дроны быстро все раскидают, потом давай им следующее задание на обновление. Ну или если хочешь все разом, просто жди, пока они там в ахуе будут летать
>>45000309 Вообще есть, надо поискать по сайту с модами. Мод просто уменьшает количество тиков между проверками на задания для дронов, но сажает это упс прям охуеть как сильно(если не ошибаюсь, об этом даже на страничке мода написано) - так что я забил и по-старинке.
К2се+рампант Такой вопрос: как территории расширять? Арты пока что нету, уранрвых пуль тоже. Вручную бегать-стрелять не успеваю, эти падлы плодятся как кролики.
СУКА ПИЗДАЕЦ БЛЯТЬ НУ НАХУЯ ТАК ДЕЛАТЬ Мне нужно захуярить слиток из 10+ базовых компонентов что бы начать путь к разблокировке ЖД. А без ЖД все это свезти в 1 место ебаанный ад. Мод угадаете думаю.
>>45003144 Огнеметы есть, и в достатке. Только вот червие плюет дальше огнеметов, а плодятся эти падлы довольно резво. Буквально полчаса после зачистки, и вот уже спавнится улей возле стенки, закономерно сгорает, но остается червяк, который нонстопом безнаказанно блюет. >>45001100 Я пока что строю дронами КВАДРАТЫ из стен с подключаемыми через подземку огнеметами, но у меня ощущение, что можно как-то проще. Косплеить Рембо не получается, персоналку К2 сильно нерфит. На танке тоже особо не покатаешься: всюду говно, в котором он вязнет даже с электромоторами
>>45003170 Эээ, а разве рампант не делает так, чтобы стены останавливали плевки? Последний раз когда я гонял рампант в ванили там стены принимали удар на себя.
>>45000309 Ок. Отменил апгрейд. Выбираю небольшой кусок - дроны заменили разделители, а на конвейер похуй. Стою на одном месте несколько минут - всё равно тупят.
>>45005329 Проверь, все ли там правильно, нет ли где-то ещё задания, которое они выполняют, доступны ли им материалы для строительства (шоб они лежали в красных или жёлтых сундуках) и есть ли пустые сундуки, чтобы они могли складывать Тула старые белты/здания. Проверь, не переборщил ли с отменой обновления, не отметилось ли что-нибудь на даунгрейд.
А вообще, чтобы было точнее и наверняка, сделай план обновления с фильтрами. Я обычно делаю отдельный план на красные конвееры, отдельный на синие, чтобы точно быть уверенным в своих действиях
>>45003503 А ну поподробнее, чё за картинки пирамид, куда это ты их вставил и нафига. Я чет один раз зашёл в одну такую, превозмог кусак, а там один модуль т9 лежал. Типа так и надо? Вроде слышал, что надо найти все и чето будет за это
>>45006636 Это "секретная" археологическая концовка. Надо найти звёздные врата, запустить их и решив несколько паззлов расположить на вратах символы в определенной последовательности, чтобы открыть портал в мир, откуда инженер типа прилетел (это если очень грубо описывать). Я пока что облетываю все планеты с ними и скриншотчу их в фотошопный проект, чтобы потом после запуска врат разбираться, какие там последовательности.
>>45007198 Есть интерфейс, это уже лучше чем всратый лтн, с непонятными сигналами. Ну и поезда после разгрузки могут типа ехать сразу куда-то грузиться, минуя депо. Вобщем надо пробовать.
>>45007816 Этого поддвачну. Дерево на чистой воде в СЕ растёт мучительно медленно, для какого-то выхлопа придётся застроить ебучими теплицами ебучие гектары.
>>45010007 я даже специально начитерил посмотреть. в прошлом треде кидал. воопшем ничего толком не меняется. для лтн разве что прийдется длину поездов менять.
можно ли в factorio менять размер области подбора предметов на земле? просто у меня после нажатий чего-то теперь подбирается не один предмет на белте а сразу в большой области.
>>45010336 Я думал так же как ты, анон... только вчера открыл и понял, что хуйня. Они здоровые, но это ладно не + не -, но, сука, 2 мВт жрут блять, у меня всего выработка 300, и рядом угольный со скоростью уже х2, даже не знаю что выбирать. Думаю электрический пепел ненавижу все таки больше.
Открыл для себя факторию. Прошел игру, запустил ракету (рейт мою базу, кстати), дальше делать нечего. К факторио (и вообще жанру) я пришел через 2 игрушки -- донт старв и даркенвуд. В принципе, мне игра не понравилась, но мне нехватило одной важной вещи, а именно, мотивации для построения ракеты. Т.е. смысл в том, что ты прилетаешь на планету и тебе нужно с нее выбраться. НО. Планета не вызывает желания с нее улетать. Например, в даркенвуде у тебя есть мотивация строить базу, потому что иначе тебя просто бабайка ночью съест, там ты реально чувствуешь необходимость строить базу. С другой стороны, у тебя нет проблемы с ресурсами, т.е. тебе не нужно особо думать над тем, что ты будешь делать и какие технологии исследовать, можно творить любую хуйню и исследовать просто на похуй, все равно ракету построить можно. Если что, просто жуков ссаной тряпкой прогонишь и подключишь новое месторождение. Так вот, есть какие-то моды, которые этот вопрос решают.
>>45018960 >Планета не вызывает желания с нее улетать. Ага кусаки, которые на тебя набегают, это разве не признак того, что тебе там не место. Алсо размножаться с кем будешь? С плеваками или кусаками?
>>45019164 Ну так в том-то и дело, что этих кусак можно просто ссаной тряпкой выгнать за 100 километр за пять минут, они вообще угрозы не представляют. Он монстрова из дарквуда же ты прям натурально трясешься, думая как бы незатригерить эти собак проклятых и триста раз подумаешь, прежде чем что-то делать. Да даже в донтстарве тебе нужно готовиться, если не хочешь, чтобы тебе сезонные боссы базу выпилили. С червями очевидно же
>>45018960 Суть в задачах, которые ты сам ставишь перед собой. Например, не просто налапшить абы-кабы дрисню и запустить ракету, а выйти на рейт в 10к спм. Твоя дрисня при кривой логистике поездов соснёт с проглотом и всё надо будет переделывать ПРАВИЛЬНО. Да и ваниль уныла, все играют в моды.
>>45019767 >Моды Вылез в космос я, поставил на орбите наувиса 12 фабрик(чтобы рейт 60/мин был у космической науки), кое-что поисследовал и теперь охуеваю от ВНЕЗАПНО возросшей сложности. Даже наладить запуск грузовых ракет для обеспечения космической науки не так-то сложно, а вот теперь пытаюсь осознать, сколько всего нужно - пиздец. И понятно, что после открытия полной логистики будет куда проще, но до нее ещё ебать сколько надо забетонировать закаркасить орбиту, чтобы это все хотя бы поместилось.
>>45019763 Это значит строить красивые эффективные базы. Довольно много неопытных игроков в факторио не заботит эстетика и их бесят те, кто строит упорядоченные базы с покрытием. Не слушай таких.
>>45018960 Это песочница, пчел. Чтобы играть в песочницы надо быть аутистом и самому ставить себе задачи, типа 9000 СПМ или там базы на поездах онли. Хочешь больше факторки со сложной для получения целью - ставь мод на космос. В ванили больше чем на одно простое прохождение нихуя нет и не будет.
>Планета не вызывает желания с нее улетать. Если что, просто жуков ссаной тряпкой прогонишь и подключишь новое месторождение. Ебаться инженеру ты тоже предлагаешь с жуками? Захотел ГГ улететь - значит надо улетать.
Какая же мудила делает SE, поставил обязательную зависимость от AAI Idustries с его анальными ассемблерами на угле и прочими усложнениями, с котороми игрок никогда не дойдёт до космоса.
>>45018960 Ты просто в зелёном мире играешь, у тебя загрязнение деревья съедают, жуки несильно набегают. Хотя в пустыне с модулями на эффективность они тоже не очень набегают. Я вот тоже в факторио вкатился пару дней назад, мне игра скучной показалась. Даже в satisfactory, в которой противников по факту нет, как-то интереснее.
>>45020973 >SE >AAI Их делает один и тот же человек. Ассемблеры нахуй не нужны, лапки угольные как в ваниле, зато можно сразу поставить угольную лабу и кинуть в неё банки, сделанные в кармане, и у тебя уже пойдут исследования, пока ты строишь нормальную базу. Пока строишь, у тебя уже будет исследованы всякие электричества и нормальные ассемблеры
>>45020934 Складывается впечатление, что ты пиздишь. Если миграция сейвами между большими релизами действительно не работает, то обновись мелкими итеративными обновами, переключая в стиме версию игры.
>>45019763 >Кстати, что это значит? >>бетоноблядствовать
Это значит идиотически расходовать ресурсы на бессмысленное производство мегатонн бетона и заливку им всей доступной поверхности включая собственный анус. Не делай так.
В этом-то особых сложностей нет - три доставочных пушки и завод с большим складом на орбите. Занимаешься своими делами, время от времени прилетаешь и каркасишь новую территорию.
>>45022878 > Не делай так. Чмоня спок, нормальный инженер в первую очередь заливает бетоном всю доступную часть планеты, так как это красиво и эффективно. Только чмони строят ядерку на траве.
Ага, атомку и жд развязки по ютубу делал. Вернее я атомку сначала сам сделал, а потом узнал, что если стакать ректоры, то мощность повышается и загуглил эффективное размещение.
А, понятно. В этом к этому у меня тоже есть претензия -- ресурсы фактически бесконечные, а значит нет никакого стимула делать производство более эффективным.
>>45023090 Самое эффективное производство - копать рукой, носить жопой и крафтить рукой. Сильно понравится игра, которая принуждает к этому, вместо использования лент и рельс?
Эх, походу придется лететь в пояс астероидов за метаном только для производства Biosludge, производить по одной капле из кучи древесины/биомассы не вариант.
>>45025544 Я когда пытался так плотно строить, то через несколько дней заходил и тихо охуевал в попытках вспомнить и разобраться что у меня куда идет и на чем я вообще остановился.
>>45025860 А нахуй помнить-то через несколько дней? Один раз нормально делаешь (проверив все рейты), проверяешь в песочнице/лаборатории работает ли, оставляешь место для широкого маяка на будущее и можно забывать навсегда. В СЕ столько продуктов и рецептов, что даже если все красиво делать, то в голове ничего кроме последних не удержится. Кмк ровно имеет смысл только сетап каталогов/инсайтов/желтых карт/банок науки делать, чтобы их потом можно было копипастнуть в остальные науки.
>>45026499 >Зеленые на производство не влияют. Я ставлю половину синих, половину зеленых. Отличный прирост к скорости и без лишних затрат на эноргопотребление.
>>45029719 Двачую, казалось бы, моды просто кричат, что нужно строить сложные схемки, а не изготавливать тысячи тонн лапши и поездов, но нет, двачеры все равно пытаются упростить и в результате 5 фпс еще до конца катки.
>>44906036 >>44907186 >Вот-вот для тех кто не может заранее спланировать где будут производства. Как раз для вот таких Нихуя не для них. Домики это логистический членедж уместить максимально эффективное производство в определенный объем. И выглядит не так ублюдски как ситиблоки
>>45021143 да похуй, фиксится одно строчкой кода, автор СЕ дегенерат что не сделал этого настройкой. Охуеть просто, придумал он членендж, поезда в космосе гонять.
>>45031638 Давно уж выяснили по, что домики - хуита для криворуких долбоёбов не умеющих в элементарную логистику и проектирование, засравших всё вокруг себя дерьмом и которым не хватает места втиснуть в середину ещё кучку говна.
>>45031740 Ну хз, домики очень охуенно заставляют потеть с чертежами. Такой то кайф впихивать в домик какую нибудь плавку с ангела. Хотя сейчас играть стал без них, слишком заебывает забегать в каждый домик что бы застроить в нем все, просто хуярю квадраты и представляю что домик есть и нельзя за квадрат выходить.
>>45030030 Единственное о чем сложные моды кричат, это то что ты неоднократно выкинешь свой модуль на помойку как только откроешь более эффективный рецепт с новыми прекурсорами.
>>45032244 В модуле который ты описал нет места всунуть еще несколько белтов, добавить труб, хваталок и изменить точки заливки жидкостей в фабрику. Пример: >>45025544
И вокруг каждого модуля уже все обмазано десятью жд станциями для своза всех компонентов. Достраивать он собрался...
Ведь ты строил так чтобы было минимум логистики и не пришлось страдать от 5 фпс в лейтгейме, до которого ты все равно не доберешься и дропнешь игру потому что надоело или вышло ломающее все обновление.
>>45032326 Да есть там все, сдвинь пару сборщиков. Я не про модули говорил, модули - это в конце, я говорил что адекватное развитие - это через сложные схемы,а не через бессмысленную логистику из тысяч поездов, при которой эффективность весьма хуевая из-за того что ты каждый товар возишь за тридевять земель, вместо того чтобы делать все на месте и сразу же соединять. Тебе все равно в конце нужно будет делать таким способом, чтобы максимально увеличить количество колб к фпс.
>>45032396 > делать все на месте и сразу же соединять Пардон, а ты отдаёшь себе отчёт в том, что такой подход допустим только для простых, относительно, компонентов, чьё производство насчитывает шагов 5, не более? Иначе придётся каждый раз приличных размеров блок выстраивать, что приведёт к тому-же падению УПС/ФПС, что и "классическая" логистика.
>>45032396 В конце и не спорю, когда рецепты хорошо понятны.
Только всегда встает вопрос до какой степени объединять: например нужны продукты нефтянки, её встраивать в сложное производсто или возить откуда-то? Если все встраивать каждый цех разрастется до размеров мини-базы.
Опять же что делать с побочками? Из одного специализированного цеха их удобно развозить. А собирать их по чайной ложке из всех производств - шиза.
>>45032433 Приличных размеров блок ты выстраиваешь, когда отдельно делаешь все, в больших схемах у тебя этот блок раздробится на множество мелких, фпс падает, из-за логистики, уменьшаешь логистику - величиваешь фпс. Каждый раз ты ничего с нуля не строишь, у тебя есть частички схемок, их тоже можно использовать.
>>45032457 Ничего у тебя не разрастется больше, чем если ты будешь все по отдельности возить, наоборот все ужимается при тех же колбах в минуту, очевидно же.
>>45032625 Наверняка просто цепочки длиннее, не могу вообразить мод в котором создание отдельных производств уменьшало бы логистику,а не увеличивало бы.
>>45032472 Так... Либо лыжи не едут, либо я ебанутый... Вот абстрактный пример: Продукт A состоящий из компонентов X, Y Продукт B состоящий из компонентов X, K, L. L состоит из Y и Z Продукт C состоящий из компонентов Z, J, H. H состоит из X и Y. Продукт D состоящий из C и B. X, Y и Z - ресурсы, прошедшие "первичную" обработку, по типу плит/слитков или угольного кокса, и, соответственно, имеющие свою производственную линию. L и H - нужны только для B и С, соответственно, но после открытия новых техов это может измениться. Исходя из приведённого выше, в отдельные блоки, естественно, выносятся X, Y и Z. Также можно, организовать отдельное производство L и H, для избежания головной боли в будущем. В "классической" логистике, это всё элементарно решается с помощью поездов. А твоём варианте что, нужно организовывать производство X, Y и Z во всех блоках A, B и С? А в случае с D, целиком повторять блоки B и C? Надеюсь внятно изложил суть и нигде не проебался
>>45032662 Какие еще блоки, суй из печки в сборщик, и сборщика в другой сборщик, из другого сборщика в лабу, если чуть недотягивается клади белт.В конце раскопировать получившуюся схему Всё, у тебя в 99% случаев получится в десятки раз короче логистика, чем если ты каждый пункт будешь отдельно делать и подвозить поездом. Отдельные случаи можно рассматривать, но общий способ все равно такой.
>>45032727 Мы про что вобще? Если про ванилу - то там левой пяткой можно до ракеты дойти, а если про моды - то моды тебя победят, а не ты их, если подобное захочешь провернуть.
>>45032773 Он не сможет, т.к. не представляет даже размеры некоторых зданий в Py или SE+K2. И соотношение, например, 10 зданий размером 9х9 в одно 2х3, или наоборот.
Просто перекидывать напрямую из здания в здание, проще простого!
Вообще непонятна причина подрыва, очевидно, что вам придется максимально компактить в любом случае, множество ж/д/лапши/шин - это нежинеспособная хуйня.
>>45032821 https://preview.redd.it/jgso4yzxybu81.jpg?width=7000&format=pjpg&auto=webp&s=fb5c38963abd378722eb7de14dca21df9004f708 Ну так вот... Скрин базы чела с reddit, полностью "прошедшего" прошлую версию Пиана. И это не повторение нескольких блоков по 100500 раз, как в ванильных магабазах, а десятки(вероятно до сотни уже добралось кол-во) уникальных компонентов. Как думаешь, шиза с "производством на месте" насколько порядков умножат размер этого чудовища? И есть ли на планете Земля персональный компьютер достаточной можности, чтобы это вывезти.
>>45032909 >Слишком сложно вся эта хуита с путешествиямии доставкой. А что сложного? С планет свозишь на Наувис, загружаешь там всем одну ракету отправляешь в космос.
Почему я не могу строить в SE длинные космические трубы на земле? Охуенная же идея: стоят меньше обычных той же длинны, содержат меньше жидкости, а значит пропускная способность больше.
Да и вообще, когда трубы ровненько тянутся по базе это красиво, я не хочу прятать их под землю, страшась просадок UPS.
Альтернатив энерджи это самая последняя поделка пьяна? Помню года два назад алиен лайф был и от него все ахуевали. А сейчас он чем занимается еще пилит йоба мод?
>>45034602 Какая же биология в се васянка, это пиздец просто. Только один раз смог это говно пройти, остальные разы запарывался на зеленых космобанках. Единственный большой мод, который никак не могу перепройти.
>>45034661 Это еще и самые бесполезные банки. На черта мне куклу апгрейдить, если последнее время я вообще не передвигаюсь по базе, вся работа по удаленке. Разве что слетать на новую планету иногда.
>>45034729 Они же вроде дают штуку убивающую всех жуков на планете? Но вообще проблема в том что они просто душные. Вот оранжевые банки - ты сталкиваешь поезда и смотришь что будет, синие - смотришь на звезды красивыми рядами линз, фиолетовые банки строишь ускоритель материи что бы смотреть как поезда сталкиваются на микроуровне. А зеленые? А зеленые облучают радиацией тихоходок. Так еще и копай этих тихоходок на планетах с жуками.
>>45034816 >Они же вроде дают штуку убивающую всех жуков на планете? Которая медленно делает это за много часов, которая убивает там все живое и всю виту, и после которой там стоит зеленый смог и надо тратить дышательные капсулы, чтобы быть там. Я честно даже не могу придумать игровых сценариев, где Чума была бы практически применима (и какой идиот стал бы рашить все 4 тира бионауки чтобы добраться до нее).
>Но вообще проблема в том что они просто душные. Ну эт чисто эстетика чел. Мне например пиздец как нравится как они там в фабриках биомассу выращивают раздувая или как ДНК-пробирки с личинками кусак крутятся.
По мне так желтая банка самая душная, кроме "мам смотри поезда сталкиваются!11" там ничего интересного же нет. Не спорю, 1500 мусора прикольно вывозить потом оттуда, но кроме этой одной флешки там же нет больше ничего необычного.
>>45034729 Зеленые банки нужны в основном для экономии ресурсов, если их мало. Они открывают 4-9ые проды и отдельно прокачивают прод лабораторий и буров.
>>45034661 В хелмоде балансил биожижу сразу несколькими рецептами на нее меняя % чтобы в ноль выходило, затем помпы с проводами к бочкам и оно балансируется без завоза.
>>45035116 О значит я правильно чистил планеты ядерными бабахами и иридиевыми пенетраторами. Обычно батареи из 50 хватает за часа 3-4 почистить мир. Вообще имхо, проблема зеленых банок в том что их, как и другие говнобанки из SE нельзя скипнуть и их, как и других банок, ажно 4 тира. Плюс минус одинаковых.
Котаны, почему по калькулятору полного синего белта проволки должно хватать на 20 ассемблеров, а по факту её хватает на половину только? Калькулятор: https://kirkmcdonald.github.io/calc.html#zip=ZY7hCsIwDITfJr9amCuIq+RhujZqoWtLmk0f3woq4shxgXzHkeDE4UH3mYArDuArjrDEjAZmSoL0qEytaWGXWy0s+nWGLWAo9wz5hmYYICU89hWFloYubC57CtpH9msUe7FjZ9dcmJASeeGSo/9g5UutxLomJ6S6N+lwdgxLCWuihu+Ad3MiW81X52bsSe0bfzNq981fwfQE Чертёж: 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
>>45041167 Больше похоже что чел сначала делал лапшу из раздельных производств, потом ситиблоки из раздельных производств. Как бы там ни было, проектируя банку с нуля, ты в любом случае сократишь логистику в десятки раз, даже если у тебя там что-то общее останется(что сомнительно).
>>45041390 Так, стоп: ты просто не понимаешь, о чём говоришь. Каждый следующий тир банок в Пиане требует несколько новых хреней, для производства которых тебе нужна вся предыдущая база и ещё новые части для производства новых компонентов сверху. И так до самого запуска ракеты. Используя твой метод, тебе придётся повторить то, что на экране раз 5(?), что гарантированно нивелирует всё теоретическое положительное влияние на ФПС/УПС, а скорее всего, будет хуже, чем в случае одной монолитной конструкции.
Это кстати первая игра(мб герои и какие то стратегии еще но это не точно) заставила меня всерьёз задуматься о планировании и логистике. Вообще глобально и масштабно. Я не шучу.
>>45045144 нет. печку раздуло и она "поглотила" инсертеры. это все исчо отдельные инсертеры и они даже будут работать пока у них не перекрываются вход/выход. до патча была 5х5 теперь 7х7
>>45045251 Значит сжать зубы и булки, и вперёд - перестраивать производства. Если нет познаний в моддинге факторки, самому будет проблематично модельку править.
Порох добавили, для более быстрого производства патронов. Мб в будущем под минимально-агрессивных байтеров баланс подправят, для любителей повоевать. >>45045513 Давно уже, вроде как?.. Или это из-за беты, хм...
>>45045946 Согласен, креозот теперь через модуль обработки делается и сука как же в ней удобно расположены входы/выходы, не то что в хуйне по переработке угля, где блять со всех 4 сторон что-то выходит входит. Может так давно уже было, через дискорд не обновлялся
>>45047043 Потому что они лучше поездов. Корабли во всех планах выгоднее поездов, где есть возможность их использовать. Самолёты уступают только в стоимости доставки грузов, но в условиях около бесконечных ресурсов факторио, они тоже вытесняют поезда из игры. Намного легче и быстрее неэффективно сжигать топливо в самолётах, чем строить пути.
>>45047157 Ну, если оно будет про космос и другие планеты, например океанические, которые не засыпать, то тогда да - тогда смысл будет. Или планеты, где между подходящими для постройки местами перемещаться, а также возить грузы между ними же, можно только на самолёте будет. Хм. Странно, что SE что-то такое не реализовал.
>>45047446 У Пиана есть только путь, не цель. Да что уж там: в предыдущей версии пака даже номинального условия для победы, кроме ванильной ракеты, не было. Сейчас хоть "Финальное исследование" добавили.
>>45047524 >Да что уж там: в предыдущей версии пака даже номинального условия для победы, кроме ванильной ракеты, не было.
Ну вообще-то там табличка с победой выдавалась в момент создания первой космической банки к квантовом компе, а не "после запуска ракеты" (которых 2 типа кстати). Тут будет так же.
>>45047141 корабли - перебраться на другой берег чтобы не строить мосты, перевезти грузы по воде авиация - быстрая переброска в другой конец карты, уничтожение жуков. а так вообще жаль что в игре можно носить поезд с инструментами в руках и заводы перемещать как ящики, добавили бы побольше реализма, хоть это и усложнило бы жизнь.
>>45048256 у факторипланнера более удобный UI, но в хелмоде есть всякие ништяки кроме планирования (например отсутствующая в игре функция автозамены ванильных белтов на космические в чертежах).
>>45049285 > А будет ли? Ну, пока Пиан не анонсировал, что PyAE - это последний мод в серии, а значит праздник, вероятно, будет продолжаться. > военную промышленность Я... слабо представляю войну с кусаками в реалиях пьяни. Ну только если только эволюцию почти в ноль убирать или делать стартовые месторождения в 3-4 раза больше, чем сейчас есть. И все прочие тоже пожирнее сделать.
>>45048256 В принципе, когда ты блинчик, можно любой ставить. Только вот в хелмоде есть лапкиинсертеры в выборе логистического предмета и можно сразу понять, нужно тебе на 8 ассемблеров по 1 инсертеру или надо ставить 2, можно обойтись синими или желтыми. В планнере и онлайн-калькуляторах я такого вообще не нашел.
Ну и в целом, такое ощущение, хелмод быстрее осваивается.
>>45049556 > всегда два пидора выходят Да. Раньше, если тебе сильно не повезло, всё могло встать. Теперь это бесконечная машина по производсту коконов.
>>45045929 Справедливости для я сделал паровой аккум с нужным количеством турбин для 2.4ГВт на протяжерии 120 секунд, и все равно на где-то сотой секунде зонт таки ебнул.
>>45048207 Чтоб не оказаться вообще без переплавки если внезапно закончится пирофлюкс делаю запасной упрощенный вариант для кадого металла и прочих компонентов.
>>45047024 >>45047018 там еще она давала изначально хай/лоу/мид кондесаты и их уже надо было перерабатывать дальше как обычную нефтянку. я сука тогда только построил завод так сразу и перестраивать пришлось.
>>45049393 опять убрал? ну блжад. я пока бегаю печки правлю...
>>45051150 2 лапки с одной стороны на загрузку, 2 с другой на выгрузку. в теории можно по 3 сделать но еще тогда и с боков нахуярить придется. но насколько помню 3 мех лапки все равно не успеют закидать достаточно керогена для непрерывной работы
>>45047723 дроны в игре вообще говно полное, вот они точно читы. если бы сделали коллизии дронов и аварии дронов тогда бы да, а так в одной клетке 100 дронов, даже если допустить высоту то так много всё равно не может быть.
>>45055080 Ах да, еще каждые пару минут на базу ебашатся КАМНИ, которые надо сбивать пушками, которые еще и мажут, сцуко. Вот не верю, что с 80% точностью 10 пушек 2 сраных камня сбить не могут. А еще время от времени с небес падает столб огня, уничтожающий все живое и нет. Риализм, хуле. Все как в жизни
>>45055119 >Вот не верю, что с 80% точностью 10 пушек 2 сраных камня сбить не могут. В этом случае они не успели зарядиться после предыдущей большой бомбардировки.
>>45056020 Увы, я вообще не смыслю в этом. Ставил на стартовой планете аттришен в 0.00001, но потом решил все же попроьовать на стоковых настройках, т.к. на других планетах-то аттришен есть: надо бы понять, как его парировать.
>>45057920 >Вот не верю, что с 80% точностью 10 пушек 2 сраных камня сбить не могут. Пушки перезаряжаются энергией со скоростью черепахи - если у тебя несколько небольших метеоритных атак ебанет часто (или просто одна большая), то следующую принимать будет уже не 10, а чуть ли не половина, потому что старые все еще заряжаются. У меня метеориты пропускаются как раз после метеоритных атак в 8-10 камней сразу, которые все пушки отбивают, а следующий летящих камешек принимать некому.
>>45057920 >надо бы понять, как его парировать Я перед тем как играть СЕ начитался среддита какой в игре страшный атришн, а на деле это хуйня полная (как собственно и все другие россказни о том какой СЕ сложный). Ставишь лапку из производства дронов в робопорт и говоришь ей работать когда дронов в сети меньше Х. Все. Ну и еще когда ставишь желтые сундуки, то ставишь им фильтр, чтобы дроны приносили назад то, что уронили другие.
>>45058072 >Когда дронов в сети меньше Х Так это и в ванили ведь так надо делать, нет? А упавшие предметы они вроде как сами поднимают, и без настройки.
>>45058353 Ну, с точки зрения того, что на кой фиг мне миллион дронов небольшой сети, наладил производство - ограничил тысячей тех и других, когда расширяюсь и делаю больше робопортов и появляется необходимость в большем количестве дронов - увеличиваю значение.
>>45058388 Тем более что в SE есть чит-мод спутника, когда можно менять настройки сети/инсертеров издалека, а не ходить ногами к ним/летать на другую планету.
Вопрос к максимальным знатокам. В этой игре есть какой нибудь баг или фича епта, чтобы сосать бесплатную энергию или ресы? Как если бы какой нибудь хитровыебаный вечный двигатель в реальности смог существовать и давать хоть немного энергии. Или факторка полностью продумана?
>>45058332 >О последнем поподробней, пожалуйста. Левый нижний угол пикрила
>Ну и сундука с космоданными, на который ебанулся камушек, таки жалко Ну так поставь больше пушек, они все равно дешевые. 20 должно быть предостаточно чтобы законтрить редкие 8-12 и следующие потом. У меня на вита-планете где могут кусакные метеориты упасть вообще 40 стоит, ни одного промаха.
>>45058344 Поднимают сами, но вот куда понесут после этого может отличаться (оригинальный дрон-то взорвался и его запрос к моменту подборки предмета уже возьмет другой).
Когда в системе нет желтых сундуков с фильтрами предмета, дроны могут понести его в ближайший свободный без фильтра, где продукт будет лежать без дела (потому что дроны в первую очередь будут опустошать фильтрованный сундук) и потом все оброненное будет складироваться туда же (в нефильтрованный сундук, где уже есть подобные предметы). А если у тебя например космошина заполняется из ангаров (тоже без фильтров), то могут отнести и туда, а это приведет к тому, что в один момент все эти левые предметы окажутся на чужой шине и когда дойдут до своего последнего конвейера, то заткнут лапку, которая с него будет ждать другие ресурсы (а могут и все производство заткнуть, если лапка там одна).
>>45058635 А если его весь опустошили другие производства, и всё что в него кладётся немедленно отправляется дальше? Тогда в нужный сундук без фильтра не понесут.
>>45058653 Это понятно, просто если в момент подбора предмета такой уже был в каком-то сундуке, то команда отнести туда все равно будет, даже если сразу же из него вытащили предмет.
Причем в комментах пишут, что у таких сундуков приоритет будет выше, чем у пустых с фильтром.
На самом деле это просто надо проверить на практике.
>>45059519 ванильная падает до 0.1 (10) в секунду. и бустится продакшен модулями. так что по сути бесконечная. в се не помню. у пьяни - кончается(причем там универсальная дырка из которой можно качать газ/нефть/жижу, от домика зависит что качать. а количество - от жидкости которой буришь и тира домика).
>>45059655 Без обид, но судя по тому как ты строишься, ты ближе к концу игры соснёшь со своими первыми 5 банкаками, если сделаешь их без учёта расширения и буста в СОТНЮ раз. Будешь бегать с горящей жопой как ошпаренный и перестраивать пол базы всё с маяками.
>>45059540 >в се не помню Кончается, сука. Хотя её в скважинах внезапно больше, чем показывает на карте. Наводишь на открытое месторождение - показывает условно 500к, а когда ставишь вышки, по факту там может быть и 10кк.
Вообще пьянь здорово придумал с рейтами, что унижает лапшеблядей, которые думают, что засетапив абы-кабы говно на первых банках, они доедует на этом говне до конца игры.
Если Эрандель наказывает дроноблядей, то пьянь всех подряд: дроны появляются под конец игры, поезда лишь в середине, шину хрен сделаешь, лапша самого пожрёт. А чтобы не ставили дрономашинки ещё и совместимость с другими модами обрубил.
>>45061998 >А чтобы не ставили дрономашинки ещё и совместимость с другими модами обрубил. Очередная порватка уровня разраба индкстриал революшн и крастории?
>>45062035 >А как строить Немного подумав наперёд, что за пиздец тебя ждёт. 1) Спроектировать более менее нормальную логистику поездов, без катания вперёд-назад через всю базу. 2) Закладывать во всех цепочках производствах с 1 по 5 банку места под маяки.
>>45061998 Ты пизди, да не запиздывайся. Дроны - вторые банки Поезда - вторые банки Для дрономашин официально-адаптированная версия у них на гуглдрайве лежит. Плюс всякие лодеры, бобовские инсёртеры и тому подобное встают вобще без проблем.
>>45061998 > дроны появляются под конец игры, поезда лишь в середине, Бля, чо ты несёшь? И дроны и поезда открываются за 2 банки, в первые 5% времени игры, которые собираются из говна и палок.
>>45062420 Transport Drones - могут. Можно их хоть с ящиков с цветами сделать. Там поправить пару строк нужно. А сами они крафтятся из железа, алюминия и меди. И уголь с кирпичами для дорог, по которым они ездят.
>>45058072 >СЕ сложный Он не сложный, он просто хуевый. Притом хуевый буквально во всем, кроме идеи. От дизайна мода до архитектуры кода. А идея да, идея крутая. >>45057920 Открываешь зипник с robotAttrition, открываешь data.lua (вроде как, но можешь другие файлы потыкать), ищешь "then -- ignore small networks"(кажется 132 строка) меняешь в if n_bots > 50 - 50 на любое удобное тебе число. Сети с этим числом дронов будут игнориться. Запаковываешь все в архив и вуаля. Это кстати еще и нихуево так бустит UPS.
Кстати не знал что автор мода такой же пидораст как автор SE. Даже блять гита у него нет публичного, не мудрено что этот мудень не добавил флаг на отключение, хартьфу таким васянам в ебало.
>>45064331 >Кстати не знал что автор мода такой же пидораст как автор SE. Даже блять гита у него нет публичного, не мудрено что этот мудень не добавил флаг на отключение, хартьфу таким васянам в ебало. Чел, это один и тот же человек...
>>45064359 А ну это многое объясняет. То то я чувствовал знакомый аромат от говнокода. Интересно, если это выблядка правда взяли в команду факторки, насколько менее оптимизированной станет игра?
>>45064463 Не в курсе за внутреннюю кухню разрабов от слова совсем. >>45064454 Чел, я прошел СЕ в патче до космолифта, там нечего "ниасиливать" кроме хуевой оптимизации и скуки. Добавил бы он хотя бы интеграцию ангела уже было бы в разы лучше. Но нихуя, этот мудень даже интеграцию других ракет кроме ванильных в свой охуительный военный ускоритель не добавил, потому что там буквально хардкод.
>>45064331 >Он не сложный, он просто хуевый. Притом хуевый буквально во всем, кроме идеи. От дизайна мода до архитектуры кода. Кек, хуйню сморозил и сидит довольный.
>>45065777 Ты что, тут хуйню не морозят, вчера например один ЭКСПЕРТ утверждал, что в пьяне поезда и дроны в конце игры открываются. Как можно им не верить?
Всем привет. Подскажи пожалуйста, что за хуйня происходит с жидкостями? Подключаю трубы как на пикриле, а в результате через помпы качается с разной скоростью по идее из общего сосуда. Есть ли гайд, который объясняет ветвление и объединение трубопроводов с помпами? Заранее спасибо.
PS: Что значат синие прямоугольники в дебаг режиме? (пик2)
>>45066997 >Есть ли гайд, который объясняет ветвление и объединение трубопроводов с помпами? гайд простой: не делать так, если нужно равномерное заполнение. Жидкости в факторке ведут себя достаточно неочевидно.
Даже если очень неочевидно, наверное это где-то описано, подскажи пожалуйста, может быть знаешь где (50 странц с матаном это не очень понятно для меня) ?
>>45067061 Чем меньше участков и развилок, тем быстрее прокачает. Для воды лучше ставить отдельные насосы для каждого потребителя (цистерну, небольшую группу зданий, бойлеров).
>>45067061 1) в системе пассивных элементов (трубы, резервуары) каждый тик потихоньку выравниваются доли заполнения каждого элемента. Т.е. если у тебя в трубе 30% от максимального объема - присоединенный к ней (без насоса) резервуар наполнится тоже до 30% уже его (резервуара) объема. 2) насос стремится заполнить свой выход до 100% независимо от уровня на входе, просто берет со входа недостающий объем и переносит его на выход. И тут получается такая штука, как у тебя на пике: насос, набивающий верхнюю правую бочку, хватает все что есть в трубе, не оставляя ничего правому нижнему насосу.
да, технически выход насоса - это не то к чему он подключен, а внутренний объем насоса. К нему уже подключается другая постройка (труба/бочка) и они обмениваются уровнями как в пункте 1.
>>45067295 ну вот те два пункта и есть детерминированное поведение в каждый конкретный тик. Где-то в оффицияльной вики была страничка с формулами, если прям интересно влезть в матан.
вообще единственный рабочий способ обеспечить нормальное потребление жижи, чтобы хватало всем потребителям - иметь избыток на входе.
>>45067295 алсо, систему жидкостей/труб/насосов можно смело считать полностью аналогичной системе предметов/белтов/инсертеров, которая более наглядна - ты ж явственно видишь, что при втыкании двух лап на забор с одного участка белта одна из них при достаточной скорости может зохавывать себе весь поток предметов, оставляя вторую посасывать хуй. С жидкостями все совершенно так же, они обрабатываются точно так же дискретно (хоть и без фиксированного размера стека), просто это не показывается наглядной анимацией.
Некробояре, помогите, живём с другом, у него стреляю старенький мак, так вот, после установки крастоио игра вылетает с жалобой на оперативу. Как можно оптимизировать?
Подскажите по СЕ: начинаю переходить к 2 и 3 пакетам космоса(вулканит и крионит, красный и бирюзовый), как лучше с ним поступить? Добывать на луне, оттуда на орбиту пушкой и ракетой(ради экономии топлива) на орбиту наувиса и там обрабатывать или готовый продукт(кирпич, стержни) на луне делать и ракетой отправлять к месту приготовления пакетов? Не могу логистику продумать.
>>45075714 1. Разве пушка не по всей системе стреляет? 2. Разве топливо не дешевле капсул для пушек? Правда потерю ракетных частей сперва исследовать надо.
На каждой планете обзаведись локальным производством: - топлива: есть рецепт конденсации из воздуха, один раз поставил и забыл и возить не нужно с других планет; - снарядов для планетарной обороны; - ядерной энергии: когда открыл обогащение, а если на планете нет урана его легко доставить пушками.
Остается потребность в капсулах и частях ракеты - их придется возить.
Первичную переработку делай тут же на планете, побочки от него переработай так, чтоб уменьшить стак в самый ходовой компонент. Загружай все в ракету, заправляй почти халявным топивом и шли напрямую на Наувис, там часть перерабатывай дальше (пирофлюкс для выплавки, прекурсоры для модулей), а часть шли на орбиту для пакетов.
>>45072793 SpaceX это не SE (Space Exploration). SX это просто мод обязывающий запустить 1000 ракет для таблички победа, он не добавляет ничего кроме новых пустых тех и пары одинаковых рецептов на предметы которые нужно в космос запускать, а SE глобальный мод.
>>45019806 Мне это наоборот понравилось, вот это реально что-то новое, а не ебаная васянка с перекраской всего. Тоже охуел с того сколько ресурсов надо на засыпку космоса. И вообще в SE играть с друзьями становится ещё интереснее.
>>45049440 Скорость инсертеров он считает только из ящика в ящик (ассемблеры тоже считаются яшиком). Если ты будешь рассчитывать скорость с белта в ящик или с ящика на белт по хелмоду, то быстро наебёшься.
>>45066997 Факторио обновляется слева направо, сверху вниз. У тебя на входе меньше жидкости чем откачивается на выходе. Самый правый насос всё забирает потому что обновляется раньше нижнего среднего.
Чтобы такой хуйни не было, рассчитывай какое кол-во жидкости течёт по трубам и чтобы на выходе не требовалось больше жидкости чем у тебя течёт по трубам. Насосы вообще не ставь нигде кроме труб чтобы поддерживать нужную пропускную способность.
Трубы в факторио очень сжаты по длине по сравнению с реальной жизнью.
>>45082186 Учитывать скорость лапки с ленты нет смысла. Либо у тебя ресурсов не хватает и производство будет ограничено не скоростью лапки, либо ресурсов хватает и со временем лента забьётся.
>>45082571 Причём тут даже полная лента если у тебя не будет хватать скорости чтобы заполнять ассемблер? Потом что у тебя неправильное количество/качество инсертеров.
>>45084373 Спецопция в бобане. Основной компонент это куб. Их вроде 5 тиров и разных видов. Почти все здания делаются из кубов и подбираются тоже разбираясь на кубы.
>>45082186 Тут же вопрос в производительности ассемблера, если он производит продукта больше, чем успеет вытащить за один цикл производства один жёлтый инсертер, то хелмод подскажет нужное количество, т.е. если на х инсертеров показывает х+1 инсертеров, то надо ставить синие или два жёлтых на один ассемблер. А цвет белта уже оценивать по количеству продукта в секунду, главное, чтобы инсертер успел все вытащить из ассемблера.
>>45082245 Ну так это к2се. А я пока чистый се прохожу, не осилил после ванили смесь. Хотя я чувствую себя слегка довном, потому что в ванили ничего сложного не вижу для достижения ракеты, а вот се заставляет тупить.
>>45089125 Чё ты за хуйню несёшь, блять? Ты понимаешь что начиная со стак бонуса 2 хелмод уже неправильно считает количество инсертеров на ассемблер, перекладывающих с белта или на белт. Если условно ассемблер производит 4.5 продукта в секунду, то хелмод тебе покажет что нужно использовать только один синий инсертер, когда на деле его не хватит потому что он выкладывает с ассемблера на белт со скоростью 4.44 и нужно использовать стаковый или синий + желтый. Единственное где он показывает правильно - при перекладывании из ассемблера в ассемблер.
Просто не смотришь на подсказки по инсертерам в хелмоде, не ебёшь себе мозги и смотришь их на вики чтобы не наебаться, ВСЁ нахуй.
>>45089621 >Ну я поставил себе маяки от SE отдельным модом. ИМХО куда как более интересная механика чем обмаз одного строения сотней маяков. Ванильная механика с сотней маяков заставляет проектировать и укладываться в 2 клетки по периметру от здания. Васянкоблядство же со своими оверренжами оказуаливает всё и просто уничтожает эту механику.
>>45089643 Хз, ванильная механика делает все схемы, ну, одинаковыми что ли. А механика se заставляет подумать, как бы рациональней засунуть здания под маяк. А если еще и играть sea block то вообще 10/10 получается. Возможно мне просто сильно приелись ванильные маяки за несколько лет
>>45089831 Так то да, у ванильной механики как правило всего 2 сетапа маяков, либо по бокам в линию, либо по периметру. Однако при ограниченном пространстве в 2 клетки при обилие белтов и труб это может быть довольно нетривиальной задачей, плюс к этой механике отлично подходит зоопарк тиров белтов и бобовский поворот инсертеров.
>>45089518 Тогда возвращаемся к вопросу: что лучше Хелмод или Фактори Планнер? Раз единственное упомянутое преимущество разбито, а претензия к васянскому интерфейсу остается.
>>45089643 В SE постоянно пытаешься придумать как в ограниченный рейндж маяка всунуть по длине не два здания, а три, например, сука, одной клетки не хватает, коммуникации мешают между задниями.
Или обратный случай - мелкие здания попадают под оверлоадинг и приходится ряду зданий делать разрядку.
Это мы еще упускаем, что механика оверлоадинга сто крат логичнее бесконечно читового обмаза маяками по периметру. Хз как разрабы допустили такой проеб, за это их не любил в ваниле.
>>45089518 >>45090685 А почему вы не можете просто посчитать на обычном калькуляторе скорость лапок и не ебать мозги себе? Я вот посчитал что в пьяне желтая лапка таскает 1.2 предмета в секунду если я не прав то не понимаю почему, прошу пояснить и собсна все. Тыкнул на завод посмотрел сколько сек делает, сколько ингредиентов нужно, поставил необходимое количество и не нужны хелмоды.
>>45090767 >А почему вы не можете просто посчитать на обычном калькуляторе скорость лапок и не ебать мозги себе? Лол, да мы на лету интуитивно это понимаем, нам расчеты не нужны, мы уже факторио-боги нахуй.
>>45089518 >Ты понимаешь Нет, блядь. Где написано-то, что хелмод не учитывает стак бонус и как это должно узнать обычному анону, который не играл в пьянь 5к часов?
>>45091358 Он учитывает стак бонус, но только из ящика в ящик. Я узнал когда увидел что ассемблеры простаивают заполненные и инсертеры не успевают вытаскивать.
>>45098910 >на перекрёстках Ты имеешь в виду развилки? Да, всем похуй на проваливание в текстуры, пипл хавает, продажи идут. Впрочем, по сравнению с пик3 (вариант развилки без колец хотел сделать от отчаяния, когда заебался кольцо планировать) это полная хуйня.
Слетал в космос в первый раз в к2се Завез 2к банок каждого тира, ресов и инструментария для 2к космобанок, изучил артиллерию и собрал весь хлам с орбиты Наувиса. Не учел, что капсуле для посадки тоже нужно топливо, так что космобанок будет на 50 меньше, увы. Но зато теперь у меня появился нормальный инструмент для зачистки местности. Наконец-то, блин.
>>45101019 Я местность практически не зачищал, лишь понаставил столбов с "контрольными" лазерными турелями по периметру. При наличии фильтров от загрязнения зашита не так важна. Потом уже энерголучом все почистил
Кто в пьянь играет: как некселит во вменяемых кол-вах для сплава и intermetallic'ов добывать? Только поля из Destructive distillation column возводить, получается, для получения tar'а и потом tailings из него?
>>45101730 Просто хочу, блядь, удостовериться, что эта шиза мне не превидилась. Пиан ёбу дал?.. В какой такой вселенной, банально просверлить дырку в земле и накачать нефти или дёгтя должно быть закрыто аж за третьим техом?.. Пиздец. Ладно, пошёл возводить поля из дистилляторов...
>>45109803 На reddit люди вполне себе запускали. Работает и, даже, неплохо. Единственное управление хромает, но с выходом Switch-версии это должны пофиксить.
Я наконец-то наладил производство вулканитовых банок и открыл обогащение урана. Сейчас предстоит бой с кусаками на 98% эволюции, за месторождение в 3,2кк урановой руды. И наконец-то переход на ядерную энергетику, ебучие гектары солярок и десятки прожорливых бойлеров заебали.
>>45112203 Да, тоже об этом думал, но консерватизм заставляет сперва выжрать все более-менее доступные месторождения на Новиусе. Вообще межпланетная логистика загоняет меня в тупняк, пока что я лишь наладил доставку вулканита и крионита доставочными пушками, в голове никак не сложится нормальная схема на грузовых ракетах. Да ещё обе этих планеты безводны - если переходить на ядерную энергию, придётся периодически закидывать туда воду бочками. Хер с ним, не всё сразу - сейчас переведу базу на питание от реакторов, освободившиеся нефтепродукты пойдут на ракетное топливо - ух и заживём!
Хм. Вторая замена LTN меньше чем за месяц. https://mods.factorio.com/mod/cybersyn Поддерживает лифт из SE и Miniloaders. Автоматически обнаруживает насосы и манипуляторы около станций, и выстраивает на основе этого список поездов, способных тут выгружаться. Производительность, по словам автора, лучше чем у аналогов.
>>45116518 Бля, теперь ещё и лёд в истероидном астероидном поясе добывать?
Да хуйня, разберусь - не сейчас, так чуть попозже. Сейчас основная задача - переход на ядерную энергетику, а после этого стану раздумывать над межпланетными грузоперевозками.
Сейчас до меня внезапно дошло, что зелёный сигнал для запуска ракеты может сформировать комбинатор на дальней планете при падении количества той же воды или ядрёного топлива до заданного порога. Бля, я привык в предыдущие катки обходиться только беспроводной дрон-сетью и теперь, при прохождении SE, это мешает.
>>44901781 (OP) 20 лет назад гениии из близарда сделали варкрафт3 и 3д графику а долбаёбы из фактория с технологиями 21века и движками реалинжине смогли максимум повторить варкрафт2 и то фантазии на сюжет не хватило зато цену сделали как будто это топовая игра уровня гта5 илиже вов при том что диск вк3 стгил раньше 150р лицензионный вот и делайте выводы что фактория это очередное комерческое говно которое делают на похуй лишь бы с говноедов бабла поиметь похуй на сюжет похуй на графон похуй на стилистику похуй на гемплей и да игра не сырая а это готовый продукт а точнее кусок говна вспоминаю игру Блитцкриг и смотрю на факторию мне стыдно что стали делать такое дерьмо а еще хуже что в это играют и тем самым дают жизнь говноделам и это значит рынок будет и дальше наполняться говном не думал что у этого говна даже свой тред есть на дваче пиздец тут извращенцы оказывается...
>>45121077 майкрафт тоже пиксельный сблёв говна для школоты типо лего-онлайн >>45121092 когда начнешь работать и купишь комп себе игродаун) >>45121561 что за тряски? в вашем зумерском сленге не шарю
>>45116820 Использовать зелёные модули эффективности в SE приобретает смысл, питать даже довольно большие аутпосты можно обычными бойлерами или солнечными панелями. Два модуля вставляются куда угодно и снижают энергопотребление в 5 раз до минимума.
>>45123438 Если тебе нравится играть то надо работать и вкладываться в увлечение, это всеравно что любить баскетболл и играть спущенным мячом в сандалях вместо того чтоб пойти и заработать денег на насос и кросовки, так тебе понятнее дурачок?
>>45121024 >лишь бы с говноедов бабла поиметь Ты игры покупаешь, что ли? Может, ещё и в стим, который ссыт тебе в ебало, проводишь деньги хитрожопыми путями через турции и казахстаны?
>>45118504 Да, я их уже наклепал сотню для будущего развития.
>>45123392 Хмм, надо запомнить. Это может быть актуально для крионитовой планеты с освещённостью 32%, где мне пришлось заебенить поле в 10к солярок. Да, я поехавший и часто решаю проблемы в лоб.
Итак, я отбил у кусак поляну урана и сейчас 20 центрифуг заняты его обогащением. Когда накопится побольше U-235 на ТВЭЛы, настанет время революции в энергетике.
>>45124318 Если не бегемоты, то высаживаешься, летишь на джетпаке на остров или место с бутылочным горлышком, огораживаешься привезенными стенами и пулементыми/огнеметными турелями, ставишь арту и даешь всем пососать. Патроны потом на месте делать можно.
>>45121024 >гениии из близарда сделали варкрафт3 >топовая игра уровня гта5 >вспоминает игру Блитцкриг и не блюет Как же хорошо когда ультраговноедище сразу демонстрирует свой уровень.
>>45128912 >варкрафт 3 >буквально основатель киберспорта, ртс с отличным балансом и прекрасным редактором карт >ряяя хуйня для слабаумных вот мая писочница без сюжета с кучей васянок в разы луджи!
>>45130691 Именно модов нет, есть кастомные карты. Но вообще варик игра сам по себе, а ванильная факторка это довольно унылая песочница, куда ты или накатишь васянок или перегоришь за 200 часов.
>>45131086 Ну давай ещё с cs:go сравни, там ведь тоже можно наиграть тыщи часов и моды не нужны! P.S. то что в факторио мощная поддержка модов - фича, а не баг. Именно из-за этого все её клоны не взлетят. Даже сатисфактори сильно недотягивает по возможностям модов.
>>45131794 Для пооноты картины надо фортнайт приплести. Там и строить можно, и стрелять, и кастомные скины, и потанцульки - короче все, что нужно зумерью. И без всяких этих ваших расчетов потребления и просадок упс (шо это ваще такое)
>>45135703 Так же, как на любой другой поверхности. В режим спутника вошёл, выделил на удаление и ждёшь, когда их поставленного на орбите робопорта дроны со всем справятся. Ты же поставил на орбите робопорт, да?
>>45135703 А в чем проблема собрать руками? Ты же первый раз туда прилетел на ракете сам, вот бы и убрал. Руками убираются мгновенно, в инвентарь кладутся как мусор, который можно ещё и переработать потом
>>45137956 Нет, нельзя поставить через спутник: Ruin is in the way. >>45138011 Если б я был на орбите я бы без проблем убрал, странный вопрос. А в первый раз я не стал убирать по той же причине, по которой не убрал обломки спейсшипа на старте - красивое. Кто ж знал наперед, что автор мода приготовит подлянку.
>>45138114 >Нет, нельзя поставить через спутник: Ruin is in the way. Поэтому придётся прилететь и построить что-то самому, если они так уж оскорбляют глаз. Эти обломки зданий - просто спрайты, их нельзя снести, как сооружения. Профита от них тоже нет.
Я запустил атомный энергоблок на 2,4 ГВт, который полностью перекрывает потребности базы. И после этого понял, что у меня осталось несколько мегатонн твёрдого топлива, на котором раньше работали бойлеры. Пожалуй, можно слегка почудить и построить на другой планете теплоэлектростанцию.
>>45138790 Его же можно переделать в твердое ракетное -> жидкое ракетное топливо, разве нет? И уже им запитать ТЭС на другой планете. Я вообще пока бочки с дизелем пуляю доставочными пушками на другую планету, чтобы там бойлеры кипятились твердым топливом.
>>45131794 Могу и сравнить. Только сравнение ниочем выйдет. Клоны не взлетают потому что унылое неоптимизированное говно, без единой интересной механики, к минусам самой факторки это уже дает полную неиграбельность.
>>45141798 Думаешь я как шизик побегу смотреть всю карту поведясь на твои слова? Я отлично знаю что никаких гнёзд внутри моего забора нет потому что это всё зачищалось артой по жд путям которая автоматом сканит все гнёзда и червей. >>45141990 Это чистится не руками, а артой. Я сделал себе блюпринт самостроящейся стены защищённой со всех сторон которая просто строилась квадратом и чистила гнёзда в обе стороны, сама оборонялась и сама себя чинила. Позже я снёс внутреннюю защиту потому что она стала не нужна когда враги внутри периметра закончились.
Вообще мне огнемёты не очень понравились, они дронов жгут. В следующий раз расширение будет через лазеры с минами.
>>45142257 >Вообще мне огнемёты не очень понравились, они дронов жгут. В следующий раз расширение будет через лазеры с минами. с зелеными червепидорами лазеры не оче. Дроны горят - да и хуй с ними, подвози поездом как начнут заканчиваться и все.
>>45143227 Нужно несколько раз запустить передатчик (можно выбрать в настройках). И на каждый запуск нужно все больше и больше науки. Это если хочешь еще в этот сейв поиграть. Или наверни других модов. ПЬЯНА
>>45145320 Выглядит хуево без контрольной турели или ты читы используешь что бы лазерки в простое не хавали? Без забора не эстетично, как-то голо выглядит, понимаю забор тут нахуй не нужен, жуки и так дохнут, но все же.
>>45135703 Никак, у них нейтральная сила прописана в коде вместо твоей игроковой, поэтому роботы на нее не реагируют. Можешь зайти в редактор и поменять силу на игроковую, тогда роботы оживут.
Эти руины еще хуйня, вот когда найдешь корабль в аномалии, вот там будет пиздец как муторно все вилкой чистить.
>>45146913 >Выглядит хуево без контрольной турели или ты читы используешь что бы лазерки в простое не хавали? Ты угараешь? Они конечно прилично потребляют энергии, но не настолько чтобы об этом можно было вообще хоть сколько нибудь переживать. Да это много, реально много. Но если заменить всю мою текущую оборону на лазеры то их будет чуть больше 20к, это 488 МВт постоянного потребления, однако я уже это учёл и у меня стоят солнечные поля общей производительностью 520 МВт (с учётом ночного потребления для зарядки аккумов) которые обеспечивают возможность бесконечного простоя этих лазеров.
Вообще количество рядов можно убавить, но я ещё не решил насколько, четыре ряда под минами это перебор.
Ебал я в рот такой компот... Наконец завершил постройку йобы для производства некселита с умопомрачительными рейтами 60 ед/мин. Хуже всего, что это всё сносить потом, как получу тех на добычу нефти/дёгтя из луж. Ну хоть syngas для топлива и задел на производсво прекурсоров резины есть, да. 112 эл. майнера, добывающих уголь с ближайшего месторождения угля. 54 дестилятора, производящих уголь/дёготь/угольный газ + 24 перерабатывающих это в угольный кокс/дёготь/угольный газ. 110 газифаеров [gasifier], перерабатывающих почти весь угольный газ на синтетический газ (syngas) Ужс...
Раздухарившись, я заебенил на крионитовой планете энергоблок из четырёх реакторов на 1,1 ГВт. Теперь думаю, нахуя я так разошёлся и что мне делать с таким переизбытком энергии. Раньше доставочные пушки хорошенько жрали ток, теперь ядра крионита отправляются ракетой вместе с отработанными ТВЭЛами и стальными пластинами из бочек. Пока остановился на идее наладить прямо здесь полный цикл переработки крионита и грузить ракету готовой продукцией, а не ядрами, которые стакаются по 20. И заодно выжрать все ближайшие месторождения, до которых дотянутся загребущие руки.
>>45168865 Чего-то ты перемудрил. У меня вулканит и крионит обрабатывается прямо на планете и пушками отправляется на орбиту, где перерабатывается в пакеты(стержни/кирпич). На планеты теми же пушками приходят либо только бочки с дрызелем(где есть вода), либо бочки с водой и дизелем + ресы, что нужны для капсул пушки. А вот на наувисе однозначно сделаю(прямо сейчас коварекс изучается) ядерку, чтобы хватило энергии на пушки, больно много они жрут.
>>45170888 >У меня вулканит и крионит обрабатывается прямо на планете и пушками отправляется на орбиту, где перерабатывается в пакеты(стержни/кирпич). Не делайте так, на орбите с какого-то хрена нельзя вставить модули продуктивности, а значит он теряет огромное количество халявных ресов из электричества.
Первичную обработку нужно делать сразу на планете.
>>45171953 Кому интересно 2: Протестировал новую версию postprocessing и да: вылетов из-за несовместимости с другими модами действительно поубавилось. В частности получилось загрузить сейс с включённым Deadlock's Stacking Recipes, который до этого ни в какую работать не хотел.
Тильтанул от пьяна. Не могу придумать дизайн переплавочного цеха. Суть такая привозит боракс, уголь и руду всех металлов, а увозить уже пластины и, сука, оно же огромное не могу в голове прикинуть где сделать станции загрузки металлов, если там же где отгрузки руды выйдут макароны, если, у словно правее, то я не ебу какой цех будет в длину. Нарисовал схему для понимания ситуации.
>>45176961 Может тоже накатить мод на станцию погрузки/разгрузки и не ебаться, у тебя так мало места она занимает, а у меня 8 клеток между рельсами при выгрузки. БТВ как оно будет с вагонами 2+ тира, которые 3 клетки всего.
>>45177162 >Может тоже накатить мод на станцию погрузки/разгрузки и не ебаться Бинго. Всё это дрочево с сундуками и инсертерами просто утомляет. >БТВ как оно будет с вагонами 2+ тира, которые 3 клетки всего. Проверил на пике. По идее должно быть нормально. Главное, что бы хотя бы край зацепляло.
>>45177347 >Бинго. Всё это дрочево с сундуками и инсертерами просто утомляет. Ага, с учетом того, что сейчас серые лоадеры и желтые погрузчики. Накачу попробую, опять все перехуячивать. Однажды ставил этот мод, а он оказывается не все умеет сыпать, тут такой проблемы нет?
>>45178235 Там нолик один проебан у ресурсов ракет, 18800 меди на ракету против 7680 пушки. Бтв согласен, даже так ракетой это будет проще, так как даже на начальных этапах 20 секций возвращается, т.е. надо производить всего 80 на каждый запуск, потом и вовсе все вернутся. Тем не менее, есть ещё топливо, которое надо либо делать на планете без воды и нефти, либо брать с собой на ракете - раз. Но это решаемый вопрос, бочки, комбинатор и сигнал трансмиттер решают. Проблема в другом: когда ты ещё бомж и только начинаешь производство крионитовых и вулканитовых пакетов, рейт производства стержней и кирпича не то чтобы высокий, из-за чего ждать полную ракету - поседеть можно.
>>45178512 У тебя нет под ногами бесконечной планеты со всеми требующимися ресурсами для исследований, во-первых. Во-вторых, анальное ограничение мода на сборку некоторых рецептов только в ассемблерах, которые ставятся только в космосе.
Сука, а вот производство подземных космолент и подземных космотруб по одной штуке - это уебанство.
>>45178512 Да всё просто: построил базу размером с твою мамку и понимаешь что следующие банки делаются только на орбите. С лицом лягушки строишь на орбите вторую базу и понимаешь что для следующих банок нужен ресурс с другой планеты. Строишь третью базу на другой планете... и так несколько раз с каждым новым ресурсом. Ещё и жуки тебя на вита планете отъебут. Вот между базами и на орбиту мы грузы и возим.
>>45178463 >Там нолик один проебан у ресурсов ракет, 18800 меди на ракету против 7680 пушки. Блин, проебался. Я реально думал ракетой выгоднее, типа баланс в игре такой: пушки для небольших доставок, ракеты для массовых.
Вот тут ерондондондель тоже нам хуев за щеку напихал: пушка доставляет ресурсы, а какие-нибудь солнечные панели, модули, банки и что-нибудь, что можно делать на планете, через нее запускать нельзя. Потому либо увеличивай количество пушек и делай земные банки на орбите, либо катай их на своей ракете.
>>45180442 А ещё ты по прибытии ракеты разбираешь капсулу и получаешь сразу немного ресурсов, в том числе блоки управления ракетой, которые, как я смотрел дальше по технологиям, тоже где-то нужны - лишний раз собирать не надо будет их.
>>45180465 Разбор одной капсулы дает 45 солнечных панелей, их в таком количестве не особо нужно, тем более после открытия продвинутых, а их панели геморно производить на орбите. Плюс каждый разбор теряет ресурсы затраченные при изготовлении.
Я на орбите их собираю вместе с упакованными секциями и отправляю назад на базу.
>>45180583 >45 солнечных панелей В первые синие банки же. А если мне не изменяет память, то все последующие банки требуют предыдущий тир банок. То же и с аккумуляторами.
>Теряет ресурсы Есть такое, 10% в обмен на 1000 мусора, из которого делаются камни, руда и чуть мазута, который идёт в смазку и терможижу. Ну и лдс с теплоизоляцией туда же.
Это же факторева, тут ты играешь либо неправильно, либо неправильно. Я вот за ресурсы особо не смотрю, потому что всегда можно новый нод освоить либо на другой планете найти. Тем более что на наувисе я подкрутил руды, т.к. предыдущие три старта заканчивались на том, что вокруг базы не было железа вообще - либо очень маленькие пятна.
>>45180583 Кстати, почему я отказался от возврата ракетой: ладно если ещё можно насобирать секций(а потом все равно ведь куда-то надо будет девать лишние капсулы), но вот топливо, хоть и немного, тоже надо откуда-то брать. Кстати это было решающим фактором для отправки стержней и кирпича пушками, чтобы не гонять туда-сюда миллион бочек на 50+ тысяч топлива. И так от дизеля и воды сталь некуда девать.
>>45186069 Фу блять, фу нахуй. Я обычно играю или в ссср, строя всякие интересные централизованные заводы или все таки ситиблоки. И тащем то кроме последних билдов то и нет для еба модов.
Ананасы, а вы ликвикацию (хз как правильно) угля делаете? Мне нефти хватает на всё, ещё дохуя месторождений не освоенных, а угля так пиздец на карте. Я хз, городить переработку угля в тяжёлую нефть или не надо.
>>45200228 Жижа уголь мое любимое по нефтянке. Там в отличие от обычной нефтеобработки основной ресурс это мазут, из которого делаются все остальные жидкости, тем более в SE, возишь лед с углем и все готово.
>>45200865 ТАм получается основной ресурс это уголь же, лел. Тебе надо немного мазута (из нефти) только для начала, а потом из угля получаешь все продукты нефтепереработки чисто из угля. Хз, чит какой-то.
>>45200228 Если нефти хватает, то и не парься. Сжижать уголь есть смысл, если его много, а нефти мизер. Либо, как написал анон выше, в SE на других планетах, когда лучше закинуть ракету угля, чем ракету с нефтяными бочками. Кокс в SE тоже сжижается, кстати. А нефть фильтруется в уголь.
>>45200228 Смотря во что играешь. Если в СЕ, то лишний уголь из кор-майнинга лучше пускать в нефтяную переработку, нежели сжигать. Он все равно ничем другим почти не используется, а вот петрола всегда надо дохуя. Ну и на планетах без нефти ликвифакция единственный выход. Некоторые шизы настолько не любят бочки, что лишь бы не пулять их на орбиту мутят там отдельный лф-сетап, но как по мне это бред.
Ммм, энергоэффективность сжигания угля повышается в 24 раза, нежели его просто совать в ванильный бойлер. Чот терзают смутные сомнения, что ирл это так и работает. https://en.wikipedia.org/wiki/Molten_salt_reactor
>>45210650 Во-первых: ты линкуешь ядерный реактор, а тут некая вундервафля, работающая на угле. Технологии будущего и всё такое. Во-вторых: игровые условности, чел. Ты таскаешь многотонные строения в кармане и , к примеру, можешь скрафтить сборщик растений с летающими роботами в комплекте с самого начала игры, но самих роботов отдельно гораздо позже.
>>45212683 Не знаю, что там в твоём хуюдущем, но в настоящем единственный способ, которым ты можешь сподручными средствами извлечь энергию из углерода, это его окислить, высвободив энергии тепла при синтезе цо2. Есть ещё вариант термоядерного синтеза углерода в более тяжелые элементы, но у нас тут вроде как не токамак или центр звезды под рукой.
>>45212724 Блядь. Вместо того, чтобы агриться, как долбаёб, внимательно посмотрел бы на рецепт. Это буквально использование расплавленной соли как теплоносителя, а уголь всего лишь топливо, для нагрева. Тебя что блядь, не устраивает, черезмерная эффективность? Так я тебе уже сказал - игровая условность. Нехуй это игнорировать. Пиан и так черезмерно усложнён порой, а если бы ещё и полностью реалистичную энергетику прикрутить - то вобще хрен бы кто стал в него играть.
Котаны, у меня раньше вроде как на карте ж/д сигналы горели соответсвующим цветом, а сейчас нет. В настройках ничего не нашёл. Меня проглючило или это где-то включается?
Как же, сука, бесят такие некратные ратио, уже заворот мозга заработал от попыток сделать цех с минимум внутренней логистики и при этом не выкинуть ресурсы на лишние сборщики и модули.
>>45215158 Што? Ты физически не сможешь сделать такие ратио, которые будут кратны при всех совокупностях синих/красных модулей. Вынь их и обмазывайся своими ровными соотношениями, они там на месте.
>>45219188 Ага, щас бы пренебрегать третью халявной продукции от модулей.
Посидел, подумал и нашел решение: проектировал все микрухи от одной минимальной шаблонной конструкции, которая выдает половину синего белта зеленых микросхем. Можно шлепать сколько надо.
Три таких конструкции - получаем целый голубой конвеер красных микросхем.
А есть какие то сборки с модами? Игра куплена в стиме но модов настолько много что выбрать все не могу, может есть какие то оптимальные списки для дрочки.
>>45219776 >Халявной продукции Я понимаю когда это лаборатории или спутник/детали ракеты, но на электросхемы-то нафига? Медь - вот она тут, редкие металлы вроде в красторке распиханы где попало, как и камень.
Можно ли нейросетку научить играть в факторку? Даже сделать это отдельным видом в категории каких нибудь спидранов где нейросетки с разными настройками пытаются запустить ракету как можно быстрее. Вон в первом старкрафте пилят ботов которые сражаются друг с другом, а мимокрокодилы ставят деньги на того бота который по их мнению победит.
>>45226930 Как минимум на реддите есть пацанчик, который на питоне, кажется, пилит саморасширяющиеся базы. Не нейросеть, конечно, но шаг к автоматизации автоматизации.
Кто-нибудь оценивал, продвинутый рецепт на кабель космического лифта вообще стоит того? Например, продвинутый рецепт на синие схемы в SE+K2 достаточно бестолковый и не стоит того, кмк (хотя в чистом SE был очень хорош).
>>45227612 Не, не нашел. Есть мод на рекурсивные БП и там база тоже сама себя строит, но это не совсем то.
У того чувака была база-улитка, которая факториально закручивалась и очень компактная была, прям эталонные спагетти. Но расширялась сама и выглядело это годно.
>>45220129 Нихуя ты не понимаешь. Модули нужны на всё чтобы был меньший траффик на железной дороге и чтобы было меньше необходимости осваивать новые месторождения. Тут всё от настроек мира зависит. Если играть без врагов, то конечно можно вширь срать ведь новые территории бесплатные по времени и ресурсам.
>>45222931 Так ты по сути даже не начал. Игра начнётся когда освоишь строительство единой транспортной железной дороги которая соединяет весь твой завод и проектировки под неё гигапроизводств.
>>45226978 Учитывая что одна секунда в игре делится на 60 тиков, то она могла делать это на один тик из-за чего изображение инвентаря просто не прорисовывалось.
>>45228175 Для планет с гольмием вполне продвинутый рецепт на схемы годится, это возить его нет смысла. С лифтом вроде и возить выгодно, ресурсов надо куда меньше в итоге, и экономия идёт по важным, а не всякому камню и редким металлам.
>>45228566 Скорее всего просто программно это делала через скрипт, ей же нет надобности открывать инвентарь, по факту тынкуть какой-нибудь условныйы майнер означает поставить его на карте в радиусе персонажа и уменьшить его количество на 1 единицу в инвентаре.
>>45228711 Скорее делала копипаст строкой, по аналогии с копипастом в игре, только самостоятельно заполняя буфер обмена. И до дронлогистики можно жидко обосраться, если нужного не будет в инвентаре. Отсюда вывод - сценарий постройки был жёстко забит ранее, с расчётом каких предметов сколько потребуется.