Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 3 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
>>44784800 Стоит ещё добавить, что в вики3 игрок становится духом шептуном государства, а не управляет им напрямую. Уважайте виза. Цирк дю Солей уже охуевает с его ментальной гиманстики.
Стартанул за Россию, цель была - создать высочайшие, насколько можно, стандарты жизни, ну и бонусом гражданских свобод отсыпать. Люблю фантастические сценарии, знаете ли. Поначалу всё шло неплохо, ну как, сидел и охуевал с того, в каком состоянии находится страна, доступ к внутреннему рынку у многих регионов ограничен, сбор налогов почти нигде нормально не налажен, многие территории не инкорпорированы, вся экономика держится на максимально неэффективном производстве зерна и полной его продаже за границу, из-за чего собственное население голодает - в общем, начало вполне историчное. Начал медленно копать под дворянство, создавать класс капиталистов, строить заводики, все эти хорошие дела. Первоочередной задачей я себе поставил дешёвые цены на зерно, поэтому строил фермы и хотел как можно скорее выйти в производство удобрений и интенсивное фермерское хозяйство. В общем, мал-помалу сперва обеспечивал население товарами первой необходимости, затем строил уже индустриальные заводики, перешёл на профессиональную армию, создав новый класс в стране который вышел в противовес дворянству, начал наступление на церковь, все дела. В итоге добился отмены крепостного права, через какое-то время полностью засайдлайнил церковь и дворян и вообще построил рай скандинавского образца - с 5 уровнем образования, с пособиями, мультикультурой, прогрессивной ставкой налога, при этом саму ставку налога выкрутил в минимум, отменил налог на водку, выставил максимальные зарплаты для военных и госслужащих и при всём при этом получал гигантские барыши. Ну и казалось сиди в ус не дуй, всё это было достигнуто до 1900 года, я подумал "а игра и впрям лёгкая", но затем начались проблемы. У меня остался лишь один скриншот из "счастливых" времён, правда тут уже виден экономический упадок, но посмотрите на число радикалов и лоялистов, мне казалось что настали утопичные времена которые не пройдут никогда, но однажды заболев, экономика так и не смогла поправиться. В итоге мне пришлось поставить ставку налога сперва на чуть повыше, потом на нормальную, а под самый конец уже вообще на повышенную. Правда потом я решил ввести налог на потребление и оказалось, что можно ввести налог на коммунальные услуги - он мне приносил более миллиона фунтов и поэтому обычный налог стало возможно вернуть на среднее значение. Зарплаты госслужащим я тоже урезал, кстати. Понять, что стало причиной экономического краха мне так и не удалось - сперва я решил, что мигранты забрали работы у честных людей, из-за чего тебе стали безработухами и живут на пособия. Закрыл границы и не поменялось ничего - экономическое ухудшение не ускорилось и не замедлилось, оно продолжилось ровно с той же скоростью, с какой и шло. Вот уж реально фантастичный сценарий - оказывается, проблема была не в мигрантах, а в экономической политике правительства... Может, беды начались из-за слишком радикальной кампании по отбиранию земли у крестьян и застройки их фермами и скотобойнями? Но в начале игры это тоже было и ничего страшного не произошло. А может, всё дело в том, что в определённый момент я решил, что у меня такой большой член, что насрать на внешнюю политику, могу буллить кого захочу (отжал так пару колоний у Франций), а потом увидел что Франция и Германия на меня повесили эмбарго, при том что Германия была для меня главным поставщиком серы? Кто знает. Думаю, что и так уже подзаёб своим пиздежом, поэтому на этом всё, смотрите на скриншотах что вышло. Игра под конец хоть и шла не очень шустро, но более-менее терпимо, в других тайтлах от Параходов было и похуже.
>>44784800 Игра на ПК с продвинутой симуляцией населения, где буквально каждого человека видно в твоем городе, видно как он идет на работу как у него дети растут как он на войне сражается
>>44785049 > Анус1800 намного лучше Ой, да просто нахуй иди. Я повёлся, думал там что-то новое, действительно стоящее. А там та же самая Анно, которая не меняется уже 20 лет. Обычный, стандартный градострой с мультяшными ебалами и таскание корабликов между мультяшными островами. Ваши рабочие хотят колбасу, строим колбасу. Наелись колбасы и желают стать богемой, теперь им надо шампанское. Строим шампанское. Я красить хочу, воевать, чтоб рыночек меня решал, чтоб жопа горела и ломалось колёсико на мышке а не вот эти вот сопли пломбирные для девочек внутри.
>>44785252 К 1900 почти у любой страны под управлением игрока начинаются проблемы из-за перегрева экономики. Труд становится слишком дорогим, а ресурсы для производства тоже дорожают, и из-за этого во многих отраслях становится огромное количество убыточных предприятий, что по цепочке ведет к снижению спроса и дальнейшим проблемам. Поэтому лучше включать как можно больше областей в свой рынок. Боты в зависимых странах как правило строят фермы или добывающие предприятия, что выгодно тебе. А затариваться будут твоей же промышленной продукцией. Цены на конечную продукцию для попов лучше держать высокой, так как у них уже огромные зарплаты и они могут позволить себе всё необходимо, а предприятиям нужна прибыль.
>>44785848 Хм, никогда не задумывался над такой тактикой. Звучит, конечно, логично, но сложно представить как это реализовать. До определённого момента дешёвые товары ведут к постоянному росту уровня жизни. А затем что, переставать строить новые фабрики и шахты и фермы чтобы цены поднимались? А как же понаехи, которым будет негде работать? Да и сможет ли бот закрыть промышленные потребности страны с таким огромным числом заводов, как у меня?
>>44785848 > включать как можно больше областей в свой рынок А как? Меня постоянно нахуй посылают. То правительства не совпадают, то ещё какая залупа. Даже мелочь всякая морозится.
>>44785848 У тебя логическая ошибка - бот построит, да еще то, что надо. Чтобы выиграть игру, надо продавить больницы до упора, запретить детский труд и поставить колониальную эксплуатацию. Все, у тебя постоянный приток потребителей, и чем дальше, тем больше. Надо серы - отжал у бомжей серу, надо угля - отжал угля.
>>44786610 Бот реально строит, ориентируясь на цены. У меня своей серы не было, я включил бота, у которого она была. Затем он отстроил шахту до 7 уровня менее, чем за 10 лет, так как на серу был спрос. И вообще боты на рынке игрока почти не строят заводов, зато строят фермы и шахты. Это я в ходе 3 партий проверил.
>>44786699 > пиздец как заебался трудоустраивать ебучих крестьян, За миноров ситуация обратная. Тебе крестьян не хватает, остро нужны люди. В Южной Америке например рабочая схема это всех своих соседей таможить чтобы миграция к тебе текла.
Играя на мажорах, уже к 1870 году у меня появляется дикое отвращение ко всему происходящему. Сколько они разрабатывали игру? Она пиздец как недопилена.
Требуется пояснение. Сел за независимую Исландию, вступил в таможенный союз Британии. И у меня 0 доступность британского рынка. Почему так? Порты есть, инфраструктуры хватает. Но почему-то я всё равно считаюсь эксклавом, отрезанным от рынка.
>>44787489 После трети катки только виз остаётся доигрывать в своё сырое поделие. Меня забавляют долбоёбы на плазе, которые пытаются свой фидбек дать пидарохам. Виз хуй ложил на отзывы полгода назад и говорил, что они всё знают без игроков. Итог видно на релизе. Пусть это говно гниёт в помойке, необучаемые должны страдать.
>>44788814 Подсосаться к крупному рынку и попробовать мигрантов нагнать, потому чоо населения в Исландии всего 68к на старте. Из ресурсов там киты и сера. А дальше заводики перерабатывающие строить и продавать готовые товары англосаксам.
>>44788158 Чего нахуй? У тебя внутри страны порты дают доступ к морской торговле, а столица рынка это просто хаб через который проходим импорт и экспорт
>>44789458 Сукаблядь, причем это перманентные -900к, даже когда опустошение в регионе похилилось. Охуенно придумали, ебал их в ухо. Причем выбор был между 80% опустошением и -900к и 100% опустошением, которое бы похилилось со временем. Что за еблан это придумал и нахуя я пикнул помочь региону.
Открыл полностью границы, накрутил привлекательность, 3ий в мире по уровню жизни - никто не едет, нулевой прирост, даже из неущемленных культур. Принял мультикультурализм - вся Африка заполонила страну, сразу в аристократы пролезая. Правильно понимаю что миграция исключительно внутри рынка намертво привязана, и если ты на британском, то скандинавы не приедут никогда?
Почему эта менюшка такая бесполезная? Почему мне не говорят у каких групп населения жизнь ниже ожиданий? Почему не говорят какие были вообще требования от политических движений? Почему не говорят какие группы работников без работы и доли остались и в каких регионах? Как я эту хуйню фиксить могу если чисто так по ощущениям исправлять приходится? Почему не говорят какие народности дискриминируются и в каких регионах? Причем в игре есть эта информация - ты можешь во вкладке население наковырять какие у тебя группы безработные. Ты можешь при реформировании правительства чекнуть уменьшаются ли радикал когда ту или иную группу нахуй посылаешь. Я реально не пойму почему тут так много нужной казалось бы инфы не на виду или вовсе скрыта.
>>44784669 (OP) Где можно подсмотреть нормальный дизайн палубных самолетов? От чего зависит их эффективность в морском бою? Просто торбед и брони накидать на все?
>>44789458 >>44789518 Сука блядь нахуй, это случилось еще раз, в том же Сахалине. Но теперь чуть дешевле, лол. И да, это все же штраф на пять лет, но почему-то оно не находится в категории временных расходов.
>>44784669 (OP) Есть страта за независимый Техас в полных границах? Заебался уже. До 1.0.5 смог разок вывезти войну с Мексикой на сейвскаме, попробовал в колонизацию Команчи, но у техасцев тупо людей не хватает по сравнению со Штатами и Мексикой. Сейчас на 1.0.5. вообще не получается прорвать линию мексиканцев на старте, потому что американцы обрубают поставку артиллерии.
Алсо, почему Мексика будучи малой страной может вторгнуться в децентрализованных Команчей, а Техас (тоже будучи мало державой на 34-36 рейтинге) нет? Что я не понимаю?
>>44791492 Сам планирую попробовать так: Зароллить ивент на захват мексиканского президента, прыгнуть доминионом к США, понапиздить населения, дать всем пизды, провозгласить штат одинокой звезды 😎
Как объединение Италии вообще работает? Вот я добавил все итальянские страны кроме Модены в свой таможенный союз, отношения со всеми отличные, мне теперь тупо сидеть ждать пока они присоединятся ко мне?
Закончил первую партию в вику3. Делюсь впечатлениями. Начал обучающую партию. Строил себе ламповую трад.монархию в Бельгии. Всё было заебись. Люди богатели, ввп росло, дерево дорожало (вообще не понял чо за нах, настроил везде макс 15 лесопилок и всё равно дерево всегда дорогое было, хотя никакие заводы, которые его потребляли я даже не строил), промышленники и прочие природо-засиратели как и полагается щемились.
НО ТУТ
Революция капиталистов. Причём мне игра на этом моменте тупо перестала помогать. Ахуенно обучает конечно. В какой-то момент вылезла хуйня "обрадуйте селюков", но без объяснений как именно. Ну принял им один закон, только разозлил своих же союзников, а селюки так и продолжили злость питать. В итоге объединились с мелкими буржуа, промышленниками и дали мне пиздов, пока я пытался разобраться в том, как воевать (игра тоже нихуя не рассказала, даже подсказку не кинула). В итоге моё правительство тупа анексировали и гейм-овер.
Ахуенные промышленники тут же киданули мелких буржуа с селюками, проебали уровень жизни с 13 до 10 с хуем, как и ввп, как и всё остальное. Прям как в жизни.
>>44784669 (OP) Понимаю, что все сейчас вику обсуждают, но всё же спрошу. Долго не играл в EU4, недавно снова решил вернуться. Первая игра. Сначала играл на патче 1.30 (до выхода за Левиафана) за Швецию. Игра почему-то пошла максимально не по рельсам: Новый Свет (стандартный, не рандомный) еле-еле колонизировали Шотландия с Португалией, но очень быстро их колонии получили независимость (буквально лет через 50-100). Австрия уничтожила Францию, арабы завоевали Пиренейский полуостров, Венеция захватила Турцию, а Литва (до Речи Посполитой даже не дошло) и Англия не вылезали из восстаний, поэтому всегда были на вторых ролях. Ближе к концу игры самыми мощными странами были арабская Андалуссия и итальянская Мантуя. Армию больше 100к имел только я и Андалуссия.
Вторая игра. После этого я накатил патч 1.34 и охуел. Топ страны - Англия, Франция, Испания, Османы, Речь Посполитая и Россия - максимум стандартный набор, короче. В 17 веке уже около трёх стран имеют армию больше 100к. Если в предыдущей игре оставалось много мелкостран, даже ближе к концу игры, то тут большие и сильные уже в 17 веке стерли почти всё, что можно, в порошок.
Мне не совсем понятно, почему возникла такая разница? Я понимаю, что игра изобилует рандомом и всё такое, но обычная игра всегда шла по сценарию второй игры с незначительными вариациями. Но в первой игре вариаций было очень много и мне, честно говоря, это понравилось. Настройки сложности в обеих играх одинаковые, удачливые страны отключены. Мнение?
>>44793827 Законы смотри и реформируй правительство. Если твоё электорат землевладельцы, а ты пытаешься протащить отмену рабства, то тебе придется иметь дело с мамкиными копротивленцами.
>>44794227 Кроме геймовера? Перетасовка групп интересов и желаемых ими законов. Опустошение регионов. Это тебе не двушка, где революционеры протаскивают реформы +3% к говну.
>>44794293 Я раз 5 отыграл до 1900, ни разу революций не было, хотя радикалами 2\3 населения были. Максимум колониальная параша пыталась отделиться. Хоть буржуев в печи суй, все стерпят, главное по маленькой продавливать.
>>44794439 >Я раз 5 отыграл до 1900, ни разу революций не было И? Если не идти против большинства, революции и не будет. Попробуй сохранить абсолютизм при засилье интеллигенции или при профсоюзах.
>>44792376 Садишься в первой катке за бразилию или аргентину. Дальше вписываешься за тех кто побеждает. Профит. Как раз освоишь все +- основные механики.
>>44793984 Мировая войну это по факту война с участием Франции, Англии, Австрии, Германии и России, такие ситуации вполне реальны, надо только игру в Европе довести до конца.
>>44795079 Нет, там будет табличка с согласными территориями. Для Италии, если не ошибаюсь, надо 12 голосов. Набивается на изи в первые джва года игры просто улучшением отношений.
>>44795351 Да у меня то все нормально. Игра правда детский кликер на фоне тропико 6 и анно. Хотя че экономика, в лайтовой тропико даже политика и законы лучше отображают влияние на общество чем эта убогая и забагованная дрочильня колесика.
>>44795756 >тропико 6 и анно Сосут у xenus и дизоноред. Ты еблан? Это разные жанры. >даже политика и законы лучше отображают влияние на общество Тут не только ты играл в тропико и анно, клован. Так что пизди чуть правдоподобнее.
Как вникнуть в местные шаблоны дивизий ? Что должно свидетельствовать о том, что шаблон хорош ? И как лучше развивать экономику ? Заводы очень долго строятся, забить на них хуй и отбирать заводы у соседей ?
>>44784669 (OP) Ладно хоть мод есть на количество военных в сражении. Наконец то цифры нормальные, а не бои на 1.5 калеки при армиях 1500 на 1200 отрядов.
Почему в Вике3 нет выбора сложности? Почему нет чилового режима, чтобы было дофига денег, сильная армия и можно было красить без всяких ВБ и Франций, которые вписываются за каждый бантустан?
>>44797366 Да ну, бред. Ты же ей атаковать не будешь, если не дебил. Побеждает воздух, а если у тебя остались заводы, чтобы еще и арту наклепать на каждую пехотную - то война считай закончилась. К тому же саплай жрет. Сапорта достаточно.
>>44797439 Так есть же в начале игры там чё-то кастомные настройки, выкручивай себе на чилл. Кстати, все обсуждения политики репортятся денно и нощно, не забывайтесь.
>>44797545 Дак по истории почти у всех стран было по 3 полка пехоты и 2 полка арты. А тут считай 1 недополк арты. Без этого будет не исторично и смысл тогда играть?
>>44797556 Они нифига не помогают. Я даже тестил. Вписываются точно также все в дип. игру что с этими настройками, что без них. Парадоксы как всегда наговнокодили и их правила не работают.
>>44798144 Каким мясом, у тебя самого прорывных дивок не будет? Один предлагает кучу арты всрать на пехоту, потому что так исторично, другой собрался фронтовые механизировать. Они держат фронт. Если могут удерживать без сапорта вообще - строишь без сапорта. Это игра с нулевой суммой, называется не потрать лишние заводы на каски. От них ничего больше не требуется. А для прорывных дивок совсем другие шаблоны.
>>44784669 (OP) Кое как доиграл до 47 года с 2.5 лямов ввп. До 41 года на 4ггц еще как то тянуло, а вот после 45г уже совсем пиздецово пошло. Лаги, лаги, лаги, лаги. Фризы когда заканчивается неделя к 40г заметны конкретно, а к 47 превращают игру в практически в пошаговую. Отдельная боль это скорость обновления циферок в интерфейсе как и в других говноделиях параходов на поздних этапах. Отыграл по итогу 5 каток с разными модами смотря кинцо на фоне и на этом пожалуй все с этой частью. Имея опыт стеллариса и так понимаю, что в лучшем случае оптимизируют работу первых 20-30 лет путем урезания скорости роста например так что нахуй.
Че за снижение уровня жизни нахуй, почему кто-то повышается, а кто-то понижается. Как это работает блять, с учетом телепортации ресов по всей стране. Почему тогда при этом всего 5% ниже ожидаемого живут. Снижения не будет только если зп выше затрат на личные товары? Как на условном (((миноре))) выживать будучи независимым?
>>44802192 Давай рабочие места, не души налогами, субсидируй производства. Принимай законы об образовании и строй универы - уровень грамотности связан с уровнем жизни. Можешь сделать указ об оказании помощи в наиболее красный по радикалам регион. Ты может быть еще слишком бурно методы производства меняешь на более эффективные, что ведет к массовым увольнениям.
>>44803017 Челик-пчели, Мудоходы нынешние - криворукие идиоты. Они не осилят нормальную систему динамических, не прописанных заранее, ивентов, а без них всё довольно уныло будет.
Я правильно понимаю, что "аудитория" вики2 жаловалась на огромное количество микроконтроля мужиков в форме, и отсутствие перехода от линейных баталий к фронтовым, поэтому параходы убрали микроконтроль мужиков и захуярили микроконтроль домиков, а переход всё также не происходит, но он сейчас изначально стоит на фронтовом?
>>44805458 Переход к фронтовым баталиям как раз таки происходил. Проблема была в утомительном контроле большого количества юнитов. Все просили какую то автоматизацию этого процесса, просто добавить то, что и так уже было в других дрочильнях - возможность заказывать войска сразу шаблоном как в еу например или шаблоны из хойки взять и добавить в поздней стадии возможность прикреплять войска к фронту как в хуи4. Но эти долбаебы решили никого не слушать и сделать по своему - через жопу
>>44805847 Это пиздец. Особенно это добивает, когда ты вот уже задрочился заводики кликать с товарами и думаешь ну хоть шас отвлекусь от этого однообразного говна и поиграю в мамкиного геапалитика, стратега заваевателя, у нас же тут грандстратегия да, а не симулятор товарища плановика, нападаешь на кауюнибудь залупу и начинается вот эта хуета, по недоразумению названная в этой игре войной... После такого я обычно игру и закрываю
>>44804913 >>44804937 Так она уже есть? У вас не было? У меня в последнем прохождении был эвент на австрийский грипп, эпидемия которого бушевала в стране несколько лет. Можно было заставать население носить масочки, но я не стал, потому что это повредило бы экономической производительности.
>>44805458 >>44805633 Я бы не сказал, что в вике 2 переход был. Там же в начале игры уже окапываться можно и атакующая сторона заметно больше теряет, нет?
>>44796530 Пехота добавляет дивизии ХП и она живёт и не отступает дольше Артиллерия добавляет урона по атакующей тебя пехоте (в т.ч. моторизованной) ПТ добавляет урона по атакующим тебя танкам Танки нужны для атаки и прорыва фронта, т.к. у них много урона и бóльшая, чем у пехоты, скорость Спец войска вроде морпехов и десанта нужны только в мультиплеере, и то не всегда.
Универсального шаблона нет, всегда нужно проектировать под текущие задачи. Чаще всего это шаблон для обороны (много пехоты + немного арты и/или ПВО), шаблон для атаки (танки и мотопехота), шаблон для гарнизонов и маленький дешманский оборонный шаблон для оперативного затыкания дыр в обороне
Каждая дивизия имеет размер в N очков , зависящий от входящих в неё подразделений. Граница между клетками, на которой происходит бой, имеет ограничение на максимальную ширину фронта Y, который зависит от типа местности и определяет, сколько дивизий может одновременно вступить в бой на этой границе (Y/N, округлённое вниз). Поэтому шаблон лучше создавать так, чтобы его размер был делителем для большинства возможных ширин фронта, на которых ты планируешь воевать (равнины + леса в восточной Европе, города и горы в Испании, джунгли в Южной Америке и т.д.). Полный список есть на вики.
По экономике зависит от страны (размер, сторона конфликта и т.п.), лучше проси гайды на конкретную державу. НО для всех всегда обязательно по максимуму изучать ветки строительства и производства в экране технологий, иногда даже с опережением
>>44805458 >захуярили микроконтроль домиков В вике 2 тоже было микро заводиков, хоть и гораздо меньше. Ебланов с капами даже не слушай, ни один нормальный игрок не отдавал промку в руки рандома до лейта, как это и сейчас можно сделать в вике 3. А самые продвинутые брали планчик с бонусоком к РГО.
>>44807403 В теории можно взять переселение, форкус на миграцию, поставить там заводов-пароходов. Но интерграция все равно 20 лет, будешь без налогов сидеть.
Как контрить ебучую монополию на резину союзников? За Рейх то изи получается опиздюлить их в сороковом и не страдать, а вот на Италии прям проблемс. Сижу в 43 не имея даже 2к самолетов, танковую армию не могу тоже создать - нет бронетранспортеров. НПЗ не спасают, а 2 провки с резиной в Эфиопии почти всю войну были под союзниками, только щас воспользовался шансом выбить их с этих гор ебучих.
>>44806250 > Спец войска вроде морпехов и десанта нужны только в мультиплеере Я бы не сказал, за Италию горные стрелки нужны для прорыва в Альпах, например. И вообще везде где есть горы они топ. Можно отправить экспедиционными в Китай, хорошо фармят очки на японцах. Морпехами очень удобно брать порт, т.к. ИИ его всегда защищает. Без порта ты будешь без снабжения, особенно важно когда не дотягиваются транспортные самолёты. Например, играя за СССР можно отправить морпехов в экспедицию к бриттам, и с их помощью отжать Африку у итальянцев до ВОВ. И вообще хорошо поднасрать Оси захватом Сицилии и Албании. ВДВ да, как-то не очень, т.к. требуют 70% воздушного превосходства, но могут сыграть свою роль с захватом жд узла, аэродрома, было пару ситуаций где без единственной ветки ЖД вражеские войска оказывались без снабжения - мешок - окружение. Из минусов то что они сами сразу в окружении, строятся так же долго как и все, а могут очень быстро сдохнуть. >>44814432 Делая фокусы как историчный ИИ - никак. Надо рашить ветку с нефтью вниз, чутка кинув на триумф в Африке. Параллельно изучать нефтепереработку, строить НПЗ, изучать резину. Много не будет, но на армию мотопехоты и немного самолётов хватит. В Африке надо так же рашить, той же мотопехотой. Пусть она не боевая, пусть там будет 4 грузовика, главное окружить, пехота подтянется. Делал фокус на Римскую Империю, я так же зарашил Францию пройдя через Альпы стрелками, и выкатив к Виши мотопехоту. Так что даже Гитлер не успел через Бенилюкс проехать, как я взял Париж. Так можно не допустить создания нейтрального режима Виши, и взять северную Африку, да и колонии в целом.
>>44807140 Не анон, я хоть и немного в двушку играл, но играл как ты и писал пока у меня анкапы власть в бритахе не захватили, впрочем доходы сильно не поменялись и вроде большая часть того, что я построил так и работало. Но там не в пример меньше микроконтроля было, фабрики построил и расширил если видишь безработицу ну максимум это цепочку в одном регионе делать, но тоже тащем-то сложности не вызывает, и утомления. А тут блять тыкай домики тыкай, еще способы производства тыкай, тыкай. Дух нации блять, который лезет всюду кроме больших мужиков.
>>44817370 >А тут блять тыкай домики тыкай, еще способы производства тыкай, тыкай. Домики же саморасширяются. Получается немного урезанный госкап из двушки, самая лучшая политика по удобству в двушке. А с модом на ИИ, без которого и играть смысла нет, можно и полностью госкап из двушки с самостоятельным строительством домиков ботом. Средства же не нужно менять часто, зачастую на мажоре сразу после открытия теха нажимаешь и забываешь.
>>44817846 Один хуй за Рейх быстро красить особого удовольствия и не было, а вот на итальянцах кайфуешь когда ситуация на фронте динамически меняется. Только отсутствие авиации все портит, да и все
Такой геморрой, короче хочу поиграть в мод с пикрила, но проблема в том что он для версии для 3.3.5.1, а самую свежую версию ck2 что я находил на торрентах была 3.3.2, можно ли как то вручную обновить всю эту ебаторию до 3.3.5.1 ? Я знаю что в стиме ck2 бесплатна, но моду нужны вроде как какие-то длс
>>44819998 >################### ># AI >################### ># Diplomacy >- AI is now a bit less likely to back down in diplomatic plays >- AI is now a bit more likely to get involved in diplomatic plays Так они ИИ просто "фиксят" в патчах 1.0.4 и 1.0.5.
>>44821522 вай дарагой падажди сичас мы тибе ссылочку арганизуем от лица всесаюзннай камунистическая партий (бальшевикоф), савецкага народа и лично от гьенеральнага пракура эСеСеСэР таварища Вищинскага!
>>44819998 Ты описания статуса "великая держава" не читал? Там написано - это такой узкий кружок, где все только и ждут момента друг другу воткнуть ножи в спину и прокрутить. Очень исторично, между прочим.
>>44784669 (OP) В CK доставляет социальный аспект взаимодействия правителей, например захватить соседнее графство местного монарха казнить, а его жену выебать, почему такая фича только у серии CK ? Почему это не добавили в 3 вику, хотя анимированные портеры завезли
>>44791242 я выяснил что свободная конкуренция является полным калом, на определенном этапе ты просто не будешь успевать тратить весь этот инвест пул и деньги будут просто фактически уходить на этот счет с которого их никогда не вернуть, а интевернциолизм лучше тем что часть денег идет на дивиденты владельцам а с них они платят налоги и в результате получаются реальные деньги
>>44826019 А, ну тогда все нормально. Ведь для того чтобы нигеры с перьями и каменными копьями были так же образованны, как средний житель Лондона, нужен всего лишь указ вождя племени. Какая продуманная игра.
Как в стелларисе спасти ученого, которого засосало в планету во время ивента? Попробовал подвести второго ученого, но ничего не происходит, в тултипе при наведении на планету пишет "тут уже есть ученый". Чё делать бля
>>44828419 Ага, а богатые по меркам санднигеров сразу стали на 100% образованы? Могут теперь строить поезда из сушеного навоза? Раньше то быдло мешало книжки читать. Формулы в жопе, я не верю, что ни один бетатестер, если конечно, они были, не заметил такого явного проеба.
>>44828472 Чел, что ты хочешь оправдать? Даже аристократы априори образованней остальных, все равно, блять, 98% - первое место, хотя там высшей статы хорошо если 2% от населения было. Это сломанные нахуй расчеты.
>>44828709 Я знаю, как там через жопу все считается. Это ж надо додуматься - приделать "компенсацию" грамотности через смерть населения. А мыслишка не возникала у разработчиков, что, например, при тотальной войне и оккупации у тебя возникнут проблемки?
>>44829252 Я нахуй передумал кароче блять. Загрузился с сейва и засоюзился с этой ордой ебаной
Там просто снисхуя - ОВЕРМНОГО человечков, которые любую провинцию захватывают литералли за пару секунд, а за выигранные битвы против этой ебаной кодлы дают по 2% очков всего лишь
>>44830069 Спасибо анон, что то такое я и имел ввиду. Надеюсь на встройке i5 9400 (Intel UHD Graphics 630) все будет не слишком трагично, и хоть как то тянуть будет.
Пиздец, такая депрессия сейчас из-за этого викиКала 3. Сижу, гоняю европку, и не могу перестать имаджинировать, какая охуенная она была бы на новом движке. Какая красота, какие костюмы, от 1453 до 1800, от Португалии до Японии. Как можно было бы освежить-переделать механики, без маны, без мудака Йохана. Этакий Император 3.0, с учётом всех ошибок. Даже ваши сраные заводики, в простеньком варианте, можно было бы впихнуть. Нет блять, надо было всерьёз повестись на интернет-мем, и высрать триквел самой непопулярной своей игры, в самый унылый исторический период, и притом вырезать последний элемент геймплея который отличал раскраску от куки-кликера. Ненавижу.
>>44830968 Во-первых, дождаться когда лидеры групп перестанут быть традиционалистами и станут более либеральными. Во-вторых, по возможности подсосать этим группам так, чтобы их недовольство не привело к их радикализации. >>44829576 Да лучше Стеллариса для этого игры и нет, в остальных ты максимум можешь покрасить определённую часть мира, в Хойке можно покрасить планету и даже кидать ядерки, но они ничего не делают, чисто вражескую армию помогают выбить, если ты это и имел в виду, то Хойка.
>>44830244 Дак они и ЕУ5 могут выпустить таким же калом. Вместо фронтов будут автоматические миссии, где генералы и адмиралы будут через жопу воевать. А вся игра - это унылый дроч домиков.
Что делать, когда наступает кризис перепроизводства? Ресурсы в бронзе, промтовары в самом низу серебра. Если еще хоть-то расширяю, здание становится убыточным.
Бляяяяяя, какой же это кал. Потихоньку красишь Испанию, почти каждый год в войне, ебошу мюслей. Думаю, что за одну жизнь правителя вполне спокойно выебу всех и буду сычевать в новосозданной Испании. А хуй там, дружить надо. Похуй, что у меня там -100 отношений с каждым правителем в Испании, похуй что войны идут 24/7, главное, что два бомжа закорешились и из-за этого хотят мира и жвачки.
Если не играл ни в одну из парадоксовских игор, и конкретно интересует 19 век, есть ли смысл сначала вкатиться в Вику 2, и только потом перейти на Вику 3? Судя по отзывам - подозрительно много отзывов, что 2 была лучше, а по обзорам на ютубе сложно разобраться.
>>44838855 Вика 2 в десятки раз лучше третьей. Но это не вика 2 настолько хороша, а вика 3 настолько плоха. Вика 2 - очень поломанная игра с нарушенной логикой. Так что ни вику 3 из-за хуёвости, ни вику 2 из-за специфичности советовать ньюфагам не стоит.
>>44839016 Проверил, и правда есть. В нормальной партии и половина из этого количества была не нужна, но можешь попробовать поковырять файлы, если хочешь микроебаться с сотней генералов.
>>44839118 > В нормальной партии Это где я не воюю, потому что играю в экономический симулятор? Или где я проёбываю по шесть квадриллионов солдат на истощении в каждой игре против туземцев?
>>44839174 Я вообще в ахуе, каким гением надо быть, чтобы в одной игре запилить систему потерь на истощении, лимит на генералов, которых нельзя перекидывать между штабами, и неразделяемые стаки.
>>44839267 Наведи курсор на доход завода. Там будет написано, куда он утекает. Какая-то часть напрямую тебе в карман, какая-то часть в фонд временного благосостояния(или как он там зовётся), какая-то часть капиталистам.
Кто с какой настройкой агрессивности ИИ играет. Вчера попробовал с агрессивным ИИ и при попытки съесть часть Швеции за рашку вписалась Франция и пришлось начинать заново
>>44840814 >очевидно Тебе очевидно? С хуя ли в игре обязательно должна прокать вторая опиумная, а Россия должна отжимать Внешнюю Маньчжурию по рельсам? Это что ни на есть диплоигра.
>>44844092 > Удалил клиент Именно удалил? Я в стиме поставил запуск через экзешник в обход лаунчера. Крашит именно в лейт гейме. Пишет потребление оперативки 23гб 16 + буффер от ссд. Может ей оперативки не хватает, хз короче.
>>44844383 При запуске "v2game" из папки выдает "Не удается продолжить выполнения кода, поскольку система не обнаружила d3dx9_41.dll. Для устранения этой проблемы попробуйте переустановить программу. "
Вылетает хойка нынешней версии без длс и без неоптимизированных модов (ванильный кайзер). После загрузки меню зависает, мышка двигается, но иконки недоступны. Никто не знает с чем может быть связано?
>>44844477 Как ты его удалил? В панеле управления его нет. В проге для удаления тоже нет. Если его из корневой папки удалить, то не запускается и стим начинает качать лаунчер.
>>44846018 В Кале3 ничего не видно, кроме всратых перестреливающихся бункеров. А вот божественной Вике2 даже бригады набирались из определенных провинций с привязкой к конкретным группам населения.
>>44846338 а в домике работают как раз таки люди которые пресуще данном региону то есть они могли жить мирно работая на заводе но решили пойти на войну и умерли, даже показывают нации какие погибают в битвах
Боевая система какой-то бред. Еле отпинал негров все статы у меня были выше имел больше батальонов на фронте но Дерьмо3 почему-то всегда выставляла моих 7 батальонов против их 20+. А потом я неожиданно начал выигрывать. Охуенно блять
А я помню, как некоторые личности оправдывали поломанное ДЛС для Европы и долгое отсутствие крупных ДЛС для крестов и утюгов тем, что всех самых крутых программистов, художников и геймдизайнеров бросили на Вику.
>>44847430 Ладно, с художниками я может погорячился. За исключением 3д-моделек пчеликов всё нарисовали красиво. Но где все остальные, включая тестеров? Получается у пароходов просто нет кадров?
>>44847583 Ну а причём здесь художники? Художники не за геймплей отвечают, и даже не за юзабилити интерфейса (Для этого есть UI/UX-дизайнеры). Им сказали нарисовать картиночку, они нарисовали. >>44847578 Удивительное, как пароходы раньше игры делали и длс чаще выпускали, учитывая, что прибыли были меньше и сотрудников.
Мда мне порой кажется, что они спецом сделали ии максимально тупым. Когда ввп мировой переваливает за 2в все начинает лагать не говоря уже при игре за мажора когда к 1900 у тебя около 3в и игра просто начинает виснуть. То что миноры развивают 0 добычи мне кажется они смогут законтрить только вернув механику общего пула ресов ака биржи мировой, а этого не будет.
Почему энтузиасты бесплатно за несколько дней делают лучше, чем те, кто получают зарплату? Куда смотрел отдел контроля качества, когда аппрувил это кривое говно?
>>44849986 Чел они последние несколько лет даже длс сделать нормально не могут, манасосалис в цирк с конями превратили, ты о чем вообще, какое специально нах.
Подскажите, если я скачал все длц со стратегиума и у меня в лаунчере хойки и ск3 на дополнениях висят красные треугольники (не удалось подтвердить подлинность дополнения) - это на что-то повлияет? Длц вроде как работают.
Как с этой боевкой побеждать этот Китай ебанный. Я победил каждое сражение, но усталость капает у меня быстрее сука. Но папуасы внезапно годами оборонтся и пофиг на качество войск. Пока бовеку не реворкнут в игру не вернусь.
>>44852406 Трёшкоблядь, ты б не наглел, у тебя твой кал3 в двадцатом веке мало того, что начинает пердеть, как помирающий дед-пердед, так ещё и вылетает, если ты на паузы не ставишь, пока домики очередные прокликиваешь.
Ну серьезно, как фиксить это? Снова запустил ту же часть обучения, продвинулся чуть дальше, но она снова вылетела. Это какая то кривая сборка? Но в комментах на трекере никто особо на вылеты не жаловался. Может у меня на пеке каких нибудь дров не хватает, я хз, игра же старая?
Игры парадоксов всегда делаются с оглядкой на реальную историю. В крестах в 9 веке всегда начинается норманская колонизация, а Византию всегда ебут арабы. В вике всегда все заканчивается европейской колонизацией Африки и революциями. Но вот раздела Китая среди ивентов в вике нет. Это вам на подумать.
>>44852672 >Но вот раздела Китая среди ивентов в вике нет. Зачем тебе ивент, когда, можешь сам разделить Китай с братушками? Привыкли любители новеллок игромехан на рельсы менять, тьфу.
>>44853489 >уииииии где мой истарический евентик, который будет не связан с событтями в игре???77 >ряяяяяя все ни так ти понял Харкнул в тупорылую маньку.
UI в Вике3
Аноним11/11/22 Птн 14:37:54№44854964389
БЛЯТЬ ЭТУ ИГРУ ДЕЛАЛИ НА МОБИЛКИ?? Вы просто гляньте на первый пик. Какое же УБОЖЕСТВО! Какого хуя кнопки такие громадные? Какого хуя меню загораживает весь экран?
Во-вторых, какого хуя я не могу посмотреть какие ресурсы есть в провинции? Мать ебал, даунята.
>>44854964 Менеджер сказал сделать интерфейс с перспективой переноса игры на консоль/мобилы. А еще что бы 3д портретов как можно больше везде засунуть в кружочках, что бы все ахали какие у нас класные модельки умеет вася делать. Большие таблицы с подробной инфой могут испугать казуального игрока, который только знакомится с игрой, поэтому нужно было спрятать всё в огромное количество подменюшек с большими кнопками
>>44854964 Стопудов нельзя посмотреть ресурсы из за того, что огромное количество иконок с ними на всей карте просто убивали бы фпс игры в ноль. Там от иконок беспорядков то уже пиздец наступает, а тут и подумать страшно что было бы. Вот такие они пидароксы молодцы, хорошо игры делают
Не срача ради, просто понять хочу Обьясните нубу, почему везде ругают Вику3? Сам в них не играл, пока что только только вкатываюсь во вторую. Итт и на форумах пишут что 3 говно, но толковых обьяснений не нашел, в чем говно то, чем она хуже второй?
>>44856559 Смотрел, но мне оно мало о чем говорит пока, если я даже во 2 пока не шарю. Это же не какой-нибудь кал оф дути, где можно по одному ролику за 3 минуты обо всей игре составить впечатление.
>>44856790 Убрали дивизии, армии с карты. теперь армии не существуют физически в игре, а являются мистической сущностью, которая телепортируется за одну секунду с одного континента на другой и является той еще забагованной сранью. Представляют армии из себя огромного 3д генерала, который встает на против другого огромного 3д генерала и под ними начинает "гореть сигарета", от тебя ничего не зависит, кто победит и в чью сторону будет гореть сигарета решает кубик. Сила генералов генерируется из заводов под названием "казарма", в ней буквально работает население и у казарм есть свои методы производства, которые дают разные статы этим 3д генералам. Насколько увлекательно воевать с такой боевой системой можешь себе представить
>>44852696 Ну, не думаю, что пердоходы так стали бы из-за этой аудитории прогибаться. С утюгами4 же не прогнулись - там китайцы хотели "единый Китай" сразу, без всякой хуиты с варлордами, японским Тайванем, Маньчжурией, Синьцзянем и Тибетом. А пердоходы послали их нахуй с их альтернативной историей.
>>44856882 >Представляют армии из себя огромного 3д генерала, который встает на против другого огромного 3д генерала и под ними начинает "гореть сигарета", от тебя ничего не зависит, кто победит и в чью сторону будет гореть сигарета решает кубик. Нах ты боевку всех пидарохораскрасок описал?
>>44856896 Пердоходы дегенерируют же. Раньше они могли найти у себя яйца послать из принципа кого то и отказаться от перспективы получить больше прибыли и бабла, но теперь это контора пидарасов конченых, они всё что угодно сделают ради прибыли. Это их и погубит в конченом счете. Релиз рима и кала3 это только начало, будет еще хуже
>>44856982 >Представляют армии из себя огромного 3д генерала, который встает на против другого огромного 3д генерала и под ними начинает "гореть сигарета", от тебя ничего не зависит, кто победит и в чью сторону будет гореть сигарета решает кубик. Нах ты самоприложился?
>>44856994 Люди просто хотят отсылок к реальной истории, что бы все это не было просто набором бездушных разноцветных клякс на карте, которые пидарасят границы друг друга в рандомном порядке, их можно понять
>>44856972 Может, и так. Хотя, я в Вику 3 не играл, не видел, есть ли там что-то про Синьхайскую революцию и эпоху варлордов. Когда запилят утюги5 - тогда и увидим, прогнутся ли они под нефритовый стержень или как
>>44856803 >>44856882 >>44856930 Спасибо, хоть немного стало понятно. В общем вкатываюсь дальше во вторую, а там глядишь когда-нибудь и третью допилят.
Фронты в вике 3 деже не самое уебищное. Проблема в том, что каждая партия получается одинаковой по действиям. Нет разницы между типами правительств, нет отражения шовинизма-пацифизма, нет разницы между типами производств. Ты строишь домики, потом хуйришь школы, медицину, потом мультикульти. Другого шаблона просто нет.
>>44857028 >Люди просто хотят отсылок к реальной истории Для этого есть рельсовая хуйня 4. Если историческое событие можно игромеханически реализовать, то ивентики — путь червя-пидора, а каждому хуесосу, за них ратующему, нужно открыть учебник истории или очередную визуальную новеллу.
>>44856944 если цифра у одного мужика упадет в 0 то другой мужик победил, вот видите как мужик грустный уже почти стоит потому что понимает, вся суть говна ебаного 2
Мда. Давно уж не играл в УГ4. Сижу за Гавайи. За ачивкой не хочу гнаться, хочу тупо занять сраные островки, развить их и слать нахуй европейцев, когда они приплывут. Хех. Мда.