Тред посвящен творчеству студии Owlcat Games —- играм Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous, Rogue Trader
Pathfinder: Wrath of the Righteous Релизный трейлер — https://www.youtube.com/watch?v=rVmMe0GVvm0 https://store.steampowered.com/app/1184370/Pathfinder_Wrath_of_the_Righteous/ В основном тот же Kingmaker по механу, но используемый набор модулей Wrath of the Righteous. Деус Вульт! Возьмите под контроль армию крестоносцев и отправьте демонов обратно в Worldwound. Самое разрекламированное нововведение: мифические пути. Можно стать ангелом и нести бобро и свет, демоном психопатом, эоном судьей Дредом, трикстером и пробивать 4 стену, ДРОКОНОМ, хиппи, личом социопатом или повелителем мух. PFWOTR: Enhanced Edition и третье DLC "Сокровище Полуночных островов" вышли, второй сизон пасс доступен для предзаказа. Трейлер данжеDLC — https://www.youtube.com/watch?v=OlJzR7vcmFs Анонс второго сизон пасса — https://www.youtube.com/watch?v=f-fkebaHP9g
Pathfinder: Kingmaker https://www.gog.com/game/pathfinder_kingmaker_explorer_edition Классическая изометрическая партийная ролевая игра aka baldurs gate 1-2. Игра использует сеттинг Golarion, модуль Kingmaker и ролевую систему Pathfinder первой редакции, иногда называемой d&d 3.6, дотошно перенесенную на ПК с минимальными изменениями. Действие происходит на диком фронтире под названием Stolen Lands, где барону придется построить свое баронство и расстроить планы ехидного колобка.
Новый проект: Warhammer 40000: Rogue Trader https://roguetrader.owlcat.games/ Тизер-трейлер — https://youtu.be/I4VUmndj9rw Даты релиза пока нет, разработка началась около года назад, альфа и бета версии будут, к ним допустят купивших версию игры Founder’s Pack. Будет ли русская локализация прямо не заявляли, но и о выпиле тоже.
Чего я жду от роуг трейдера? 1. Романсибильных няшных ксеночек 2. РЕЗНИ РЕЗНИ РЕЗНИ грязных ксеносов всех сортов и видов 3. Хтонической хуеты из варпа 4. Киберимплантов 5. Кайфовых приключений
>>44887134 >без задней мысли режешь ксеносов и во всё горло орёшь хвалебные гимны императору и человечеству >с очень удивлёнными глазами обнаруживаешь нож в собственной спине >оборачиваешься на свою команду >со скептическим выражением ебал и со скрещёнными руками на груди на тебя смотрят: твоя вайфу-эльдар, твой любимый собутыльник-орк, твой ментор-некрон, твой питомец-спавн хаоса
>>44887302 Это не эксплоужен, а уже разъебанная пирамида. Завязка сюжета такова, что бабка протагониста нашла в разъебанной пирамиде ЧТО-ТО и это КАК-ТО связано с судьбой протагониста
>>44887342 Ну учитывая что она вернулась обратно и события игры происходят, кажется, спустя 50 лет с момента её экспедиции - это действительно ЧТО-ТО. Осколок К'Тана мейби? Великий Обманщик в коробке? Последний Древний?
>>44887374 Вариант первый, скорее всего. Хз что у некров ещё такого ценность есть для обычного мимохьюмана. Даже техножрецы с трудом разбираются в языке и техномагии некронов. Так что скорее всего да, осколок иисуса.
>>44887422 Как по мне это было бы слишком уж очевидно и банально. Ну то есть да, вариант рабочий, но настолько ванильно шо пиздец. Читается еще до старта игры, видишь пирамиду и сразу всё понятно. Мне кажется они не будут в такую банальщину скатываться и там будет чёто иное. По крайней мере надеюсь.
>>44887463 Хз-хз, в вотре они достаточно интересно переработали мотивацию Арилу и в целом закрутили сюжет неплохо. Да, не шедевр, но всяко лучше банального "Я волшебный камень, вот те суперсилы, иди убей злую ведьму которая злая потому что злая". Как минимум несколько граней персонажам совокоты добавили и мотивацию прописали бооооолееее-менее хорошо.
А в кингмакере так вообще отличная история и один из самых эпичных финальных боссов эва.
>>44887440 А откуда ещё взять силы уровня мифических как в пасфе? Игроки точно будут требовать мифики, а как ещё их воплотить? Нахиндрий так-то тоже осколок древнего. Буквально осколок. А выделяться гг должен, чтобы мерисьюшить маленько.
>>44887497 >иди убей злую ведьму которая злая потому что злая Честно сказать, именно так игра и выглядит до самых титров, особенно при первом слепом забеге. Чтобы полностью проникнуться Арилой, надо нихуёво запотеть.
>>44887497 >злую ведьму которая злая потому что злая А что, "ведьма ненавидит мир, потому что проебалась с воспитанием корзины и имеет 3инт, т.к. жила в стране где ведьм линчуют" разве лучше?
>>44887540 Дак в этом и смысл, чтобы не сразу всё вывалилось, а сложилось в целостную картину после некоторого поиска. >>44887575 Суть в том, что ведьма не ненавидит мир. Язва была открыта не для этого. Несмотря на то, что месть это весело, но смысл всего происходящего отчаянная попытка вернуть ребёнка и дать ему будущее без Фаразминого суда. Всё остальное это collateral damage
Такс, я правильно понимаю что чародей это чистая хуйня ? Взял чисто из за демонического наследия так как звучит прикольно, ну и возможность потом превращаться в демона тоже угарно, и это наследие я так понял заточено под силу так как все баффы явно для милишника. До кучи взял божеством Ровауга или как там его зовут, чтоб был перс хаотично злой. Как мне дальше желательно качаться ? Не прям чтоб имба но постоять за себя мог, в идеале лучник конечно или тяж в доспехах. Взял в начале паучиху, надеюсь она от демона не съебет и няшного тифлинга, надеюсь не даст по сьебам
>>44887588 Она как раз ненавидит именно все мироустройство где какая-то чушка с песочными часами и косой решает за смертных куда они отправятся, так еще и память стирает при этом.
>Чудовище исчезло, и вокруг вновь стало тихо. На столе поднимается пар от свежего печенья и ароматного чая. Арушалай окидывает свою мечту взглядом. Вы никогда не видели на ее лице такой радости. "Я... Просто хочу жить здесь, в мире смертных. С тобой. Я разгадала загадку богини. Вот моя настоящая мечта!"
>Хрупкое тело Арушалай вспыхивает радужным светом, ее окутывает стая голубых бабочек. Она смотрит на вас сияющими глазами. "Я люблю тебя. Ты будешь со мной? Ты разделишь мою мечту?"
>Девушка вздрагивает, но не отдёргивает руку. Она сжимает вашу ладонь своими сухими горячими пальцами. >"Я верю тебе. Ты должен быть реален — я не хочу думать о мире, где это не так".
>Как будто только этого и ждала, Арушалай отвечает вам улыбкой на улыбку."Вместе нам не страшны никакие трудности. Мы справимся! Обязательно справимся!"
>Арушалай берет вашу руку в свою маленькую горячую ладонь, и мир вокруг вас меркнет.
Освящаю тред горячими ладошками. Один арт почти готов, ещё пара нет, и я заказал плюс ещё один, у которого скоро будет випка. Всем приятного общения, Арушу любить и защищать.
>>44887639 >Такс, я правильно понимаю что чародей это чистая хуйня ? Нет, на его основе множество сильных билдов. > ну и возможность потом превращаться в демона тоже угарно У него нет возможности превращаться в демона, это наёбка. Демонические формы только у мифика демона и они доступны всем классам. >и это наследие я так понял заточено под силу так как все баффы явно для милишника. Да. >Как мне дальше желательно качаться ? Зависит от того что ты хочешь делать. >или тяж в доспехах. Доспехи достаточно бесполезная хуета. Особенно на сорке, которому нужно выходить в сигнифера хеллнайта, чтобы кастовать в тяжелых доспехах. Ты уверен что хочешь придерживаться билда на сорку милишника? Если да, то тебе нужно будет через сигнифаера выходит на чародейского рыцаря потому, что ты выбрал демоническое наследие и закрыл для себя путь через драгон дисцайпла. Короче тут нужно менять всё или понижай сложность и просто качай чё хочешь
>>44887639 Чародей и прочие маги для опытных игроков, которые понимают что делают. Тебе бы больше наследник ярости или чародейский наследник подошел, это подвид магуса, там тоже есть демоническое наследие. Советую респекнуться у Хайлора.
Ух аноны, как хочется в напарницы суку-эринию прям из Ада! Чтоб её к тебе приставили приказом свыше, чтоб она всегда следовала за отрядом и помогала несмотря ни на что, чтобы даже когда вокруг творилась добрая хаотикодебильная хуйня, она старалась держаться, постигая дзен, но дергающиеся веки закрытых глаз, взъерошенные перья крыльев, сжатые кулачки и пяточки, уже отстучавшие целую ямку в земле показывали её мнение о происходящем. Чтоб даже когда ты троллил её открытым текстом, у неё белело от ярости лицо, широко раскрывались горящие Адским Пламенем глаза, крылья распахивались в стороны, руки начинали подниматься, чтоб придушить тебя, но на середине она останавливалась, с шумом (и запахом серы) выдыхала, и вслух напоминала сама себе, что это ненадолго, а потом у неё будет время на месть, и что долг превыше хотелок, и это БАЗА.
И чтобы только законопослушно злой последователь истинного бога - Асмодея - мог найти с ней общий язык! Чтоб сразу у вас были нейтральные отношения, переходящие в рабочие, а потом и дружественные. Чтоб ей не было стыдно и противно выполнять твои команды, чтоб вы могли с ней обсуждать величие Асмодея и правильность законов Ада на привале у костерка, в который она с милой улыбкой запихивала ладошку, а потом со смехом доставала неповреждённую и в её глазах плясали озорные адские огоньки. Чтоб она сама летала на охоту за самой крупной дичью для тебя, потому что на мясе ты будешь сильнее. Чтоб когда вам понадабливалась дополнительная поддержка адских сил, она помогала тебе расписать большую печку нужными рунами, поймать карманника и сжечь его в этой печке, как жертву Молоху, ради его благославления! Чтоб когда вам потребовалось выбить из кого-то сведения, вы не как эти там добрые герои уговаривали, а утаскивали объект в подходящее место, и работали над ним, а Зон-Кутон чувствовал возмущения в силе. Чтоб она иногда давала тебе свои чёрные пёрышки для письма и вздёрнув острый носик хвасталась, что в их подразделение она лучше всех по полётам. Чтоб она разрешила подержать кнут, который сама сплела из своих волос и мило мурлыкала, когда ты оценивал мастерство плетения и качество материала. Чтоб можно было подержаться за горячие ладошки, тёплые как Ад. Чтоб после финальной битвы она с грустью посмотрела на тебя, и телепортировалась в Ад, потому что долг превыше хотелок, и это БАЗА. Чтоб можно было заключить с ней Контракт, и чтоб после смерти это она провела тебя по всем испытаниям Ада и из вас получилась шикарная пара дьяволов!
Кошкосовы. вы дырявые контрацептивы, прописали в файлах коррапт Голфри и не ввели в ЕЕ, ушат говна вам.
>>44887588 >дать ему будущее без Фаразминого суда На 9 кругу кста есть спелл, который это позволяет и так, но то ли Арилу не прокинула знание магии, то ли писаки сов.
Кароч ясно, милишники без ебейших обвесов баффами сосут, тяжи вообще нахуй не живут. Эх, а хотелось заебенить такого рыцаря тяжа, последователя Ровауга который может в момент обмазаться демонической скверной и начать ебашить. Как теневая форма Иллидана тип. Ну лан придется обмазывать другими классами и терпеть до мифика.
>>44887807 >Кароч ясно, милишники без ебейших обвесов баффами сосут Эээ.... нет, без ебейшего обвеса бафами сосут ВСЕ. До единого. Это игра, где ты перед боем должен бафать 10 минут реального времени и убить врага за 1 ход. Бафы это критически важная составляющая игры и партия должна строиться вокруг того чтобы у тебя были все бафы.
>>44887843 Ну ващет ДЦ-кастеры не сосут. Им реально нихуя не нужно. >>44887855 Хуйня какая-то. Потому что а) чё там за фииология тогда, бэ) с 0% жира оно бы совсем стрёмно выглядело.
>>44887989 >В Аду есть порядок Ну как бы четыре всадника, которые не то чтобы сильно конфликтуют и подчиненные им даемоны. >В Бездне есть свобода. В абаддоне спокойно живет Ургатоа и ей норм. В аббадон спокойна набигает ламашту и никто не визжит о планарной войне.
>>44887934 Потому что у даймонов самоцель - убить всех и посмотреть что будет, но как ты видишь, с этой целью у них плохо, в то время как у дьяволов целые страны под контролем а демоны набигают в мир в разных местах(на Голарионе я легко назову 4 места где их влияние сильно, а ведь есть ещё), последний успех даймонов был в Колоране(привет Вордакай), дальше они сосут.
Центральная ось нейтральности в целом сосёт в плане представленности своих планаров.
>>44887989 >В Аду есть порядок. >Каждый дьявол стремиться поднасрать начальству и занять их место Меф, спокуха, у вас там текучка кадров ебейшая, ни о каком порядке и речи не идет.
>>44887319 Вероятность такого где-то 25% я бы сказал. Она же рунгер все же. А в рунгеры эльдарские именно что сбегают, не вынося суровой дисциплины миров-кораблей.
>>44888083 >у дьяволов целые страны под контролем а демоны набигают в мир в разных местах Так это Фаразма позволила представителям ада и бездны отговаривать тех, кому дорога в аббадон. Это намеренное ослабление и получается у них там недостаток душ. inb4: ряяя, это богиня говна в жопу залила, а не даемоны слабые
>>44887934 Потому что Аббадон — это пиздец. Даже не так, это пиздец. Мест, наполненное концентрированным злом, болью и страданиями. Если Ад и Бездна представляют собой оттенки зла, то Аббадон — зло в чистом виде. А Фаразмк отговаривает потому, что даймоны у неё души отжирают и вообще их по плану быть не должно было.
>Q: Демоны и Лорды Демонов умеют узурпировать силу и титулы через физическое насилие. Ноктикула и Ламашту, например. Как это происходит у дьяволов и их Инфернальных Князей, Архидьяволов? >A: Что мне никогда не нравилось в воплощении и представлении Ада в RPG, так это то, что очень часто его там представляют как некий постоянно препирающийся королевский двор, полный любителей чувства собственного величия, злословия, и бесконечной череды очевидных предательств. Большинство из них передавали эту особую атмосферу враждующих семей/городов-государств эпохи Возрождения, что даже в какой-то степени логично, т.к. в основном такие системы основаны на Аду в представлении Данте, но все они почему-то возведены в жутчайший, смехотворный абсолют. Ад – это в такой же степени Закон, как и Зло, но этот аспект Законности почти всегда остаётся на втором плане после Зла.
>>44887134 Ваха от совокотов >Можно ебать эльдарок, техножриц, космодесантников, тиранидов >ГГ настолько охуенный, что может ссать в лицо планетарным губернаторам, магистрам орденов и инквизиторам >За 3 месяца скопил бюджет целого субсектора, держит в карманах т.к. не на что тратить >Таскает с собой гарем инопланетянок, мутанток и других экзотических женщин + своего цепного космодесантника >Прологе ГГ в рукопашную разматывает лорда некронов >Оказывается что ГГ экспериментальный супер-примарх, самое совершенное творение Эрды >Осознав охуенность ГГ лорды Терры доверяют ему правление всем субсектором >ГГ воюет в Оке Ужаса, потихоньку завоевывает его, выпиливая то тут то там по паре десятков демонов >ГГ отправляется в Коммораг, становится там чемпионом арены, ебет Лелит Гесперакс, та в него влюбляется >Перед ГГ в очередь выстраиваются представители всех существующих орденов космодесанта, лишь бы ГГ взял их в свое войско >Лично Император является ГГ в видении чтобы склонять его к правильному пути >Императора можно послать нахуй >Кхорн отправляет за ГГ Алчущего Крови, ГГ убивает его за 3 раунда >Тзинч пытается его переиграть, но ГГ переигрывает его переигрывание >Слаанеш отправляет за ним орды своих демонеток, но ГГ затрахивает их всех до беспомощности >Затем романсит саму Слаанеш, она становится доброй и помогает ему закрыть Око Ужаса >Кхорн и Нургл - потешные додики, над которыми рофлит гарем ГГ и его подсосы >Совершенно случайно ГГ находит третьего бога орков, но тот пока еще маленький, так что тусуется с ГГ как питомец-гретчин. >Отправляется в хранилище Тразина Неисчислимого, троллит его и отрывает ему ебало, со словами что он сам реликвия. >В ДЛС мимоходом убивает К'тана и останавливает вторжение флота-улья >В финале надо будет решить что делать с императором, добить, сломав трон или вылечить
>В секретной концовке становится пятым богом хаоса, требует чтобы его теперь называли Малалом
>>44887855 >В ксенологии написано. Ксенология древний протухший высер, сто раз опровергнутый гв и уже нихуя не канон, ты бы еще вспомнил охуительные истории про библиариев полуэльфов и прочие высеры первых кодексов.
>>44888130 >>Каждый дьявол стремиться поднасрать начальству и занять их место Так это и есть образец злого порядка, смотри корпорации, государства и прочие крупные объединения. Нейтральный порядок это эоны аутисты
Если демоны это побольшей части это просто ебаки убивающие все живое как они умудряются плодить потомство со смертными расами ? Ну выебал демон хоббита, почему тут же не убили или съел ?
>>44888876 Они далеко не убивающиеся всё живое. Оно скорее рофлящие с насилия, треша и угара. Вспомни историю из таверны Полумера, где демон по преколу спросил забрать ли ему всех детей или только половину, и под половиной он имел ввиду ручки и ножки. Смысл не в том, чтобы убить, а в том чтобы было весело. И просто убийства далеко не самое весёлое что может быть.
>>44888876 >>44888898 А, ну и еще многие ведьмы и колдуны призывают демонов чтобы ебаться с ними специально. Т.е. по сути демонов насилуют как бы забавно это не звучало.
>>44888876 Ты лучше спроси, откуда тифлинги от клиппотов, если они по лору ненавидят всех смертных и стремятся убивать, особенно баб, особенно беременных баб.
>>44889220 >Малость привстал хуец. >>44886763 → >Тут их нарисовали совсем как эльфов. На деле у них немножко более странные черты и двигаются они с таким изяществом, что людям оно кажется отвратительным. Где-то я видел нормальное описание этого. Эльдары для людей выглядят примерно как генокрады. Видите, здешние аноны, и генокрада бы выебали. А вы говорите эльдарки отвратительные. Короче, дайте две.
А если серьезно, то я хуй знает как совокотам нужно будет пытаться усидеть на двух стульях чтобы и игру сделать интересно, и не прогневать шизов из геймс воркшопа.
Потому что это всё же будет рпг, а значит классы, билды, всё вот это вот. Но чисто по лору вся самая мякотка вахи в том, что простому человек в принципе доступно быть не может. Пейсмарины, патриархи, серьезная псайкерская магия, павер арморы и болтеры, мили с пиломечами, всё вот это вот.
Я правда не знаю как им выкрутиться из этой истории, чтобы герой ощущался кем-то особенным и впечатляющим. Потому что по лору игры простые хуманы, по большей части, это просто чмошки которые ебашат чисто на волевых против хтонического ужаса в виде хаоса, орков и тиранидов. Не совсем типаж для протагониста. А самые выдающиеся из людей, которые реально жесткие, это чаще всего хитрожопые инквизиторы, которые вывозят исключительно на силе своего авторитета и умения наёбывать и подъебывать. Типаж уже более героический, но крайне однобокий и классового развития тут особо не прикрутить.
>>44889841 Всё это нормально доступно обычному человеку (если он мэри сью). Что, скажешь что ты не наворачивал эйзенхорна/рейвенора? Какой там зоопарк был, и ничего, работало.
>>44889841 >Потому что это всё же будет рпг, а значит классы, билды, всё вот это вот. Но чисто по лору вся самая мякотка вахи в том, что простому человек в принципе доступно быть не может. Пчел, ты уже непростой человек, тк торгаш. >Пейсмарины, патриархи, серьезная псайкерская магия, павер арморы и болтеры, мили с пиломечами, всё вот это вот. Кроме магии будет, хоть и не массово. >чтобы герой ощущался кем-то особенным и впечатляющим Смотришь в зеркало, а там Монада Цинч. >А самые выдающиеся из людей, которые реально жесткие, это чаще всего хитрожопые инквизиторы, которые вывозят исключительно на силе своего авторитета и умения наёбывать и подъебывать. Гектор Рекс надел термоброню, взял меч и щит и поставил на колени первого грейтера Кхорна. Например.
Насчёт эльдарки выложили статейку. https://roguetrader.owlcat.games/news/en/12 >гуглоперевод Много веков назад, стремясь покорить звезды, Человечество вырвалось за пределы Солнечной системы, чтобы распространиться по галактике и донести слово и волю Императора до самых темных уголков. Но люди были не единственными, кто нашел дом среди пустоты. Они столкнулись со множеством инопланетных рас: злодейскими, загадочными и чудовищными угрозами, и все они угрожали выживанию Человечества. «Ксеносы» — термин, используемый для описания этих врагов человечества, и смертельная борьба Империума против них продолжается по сей день, и конца ей не видно.
Верным слугам Императора запрещено вести какие-либо дела с инопланетянами или их гнусными технологиями, поскольку бдительные Инквизиторы Ордо Ксенос беспощадно искореняют ересь во всех ее проявлениях. И даже самых подлых сбродов Подулья с самого рождения учили, что пришельцев нужно уничтожать при первой же возможности. Однако в каждом правиле есть свои исключения. Вольные торговцы — одни из немногих слуг Императора, которым разрешено взаимодействовать с ксеносами, вести с ними дела и даже терпеть инопланетян как часть своей команды, чтобы их можно было использовать на благо Империума. Ирлиет Ланависс может стать одним из таких ксеносов.
Ирлиет — гордая альдари, чьи предки сделали путешествие сквозь усыпанную звездами тьму своим вечным призванием. Дети Азуриана проводят свои долгие жизни, идя по разным Путям и совершенствуя свое понимание своего особого призвания, чтобы лучше выполнять свою роль в обществе эльдар. Ирлиет жила на своем космическом корабле размером с планету, известном как искусственный мир, в течение десятилетий: достаточно долго, чтобы забеспокоиться и решить, что ее новый Путь должен привести ее в далекие и незнакомые места. Выбрав Путь Изгоя, Ирлиет покинула огромный искусственный мир, который ее сородичи называли домом. Она стремилась проложить свой собственный путь во вселенной, которая в противном случае была бы вне досягаемости общества эльдар, и последовала за этим желанием к далеким звездам. Тем не менее, новые идеи и опыт иногда обходятся очень дорого, и Ирлиет вот-вот обнаружит это.
Когда наступает самый темный час, пути Ирлиет и Вольного торговца пересекаются и переплетаются — и только Бог-Император знает, к чему приведет эта встреча ксеносов и людей.
>>44890212 В меньшей степени, но да, тоже нужен забаф. Забаф это часть геймплей любой днд 3.5. Это не баг, а фича, один из столпов системы. Если понизить ниже нормально, то, наверно, можно и без бафов.
>>44890212 другой анон Ну я на нормальной играю, в 5 акте когда на локу захожу, если короткая, то закинул героическое воззвание(9 круг) с Дырана и длительный ускор с Нины на пати и пошёл ломать ебала.
Правда у меня нимб ангела и плащ Алдерапша. Иногда добавляю ангельский меч на всю пати.
Если лока длинная - то да, фулл забафф всей пати. Не 10 минут, но около того. Шашлыкниру чистил под 24 часа баффами в максимальном количестве.
>>44889542 >Где-то я видел нормальное описание этого >>44888910>>44888850 >Ксенология древний протухший высер, сто раз опровергнутый гв и уже нихуя не канон
>>44889312 Пруфы. Давай что-так максимально нелогичное из лора. Только не коляски и "бабы ноги не брили", так как это не про лор и не только пасфы касается.
>>44889841 >павер арморы и болтеры Это можно, просто дорого очень. Кибернизироваться тоже можно, не как механикус, но все же, если есть деньги и связи то проблем нет.
>>44890035 >Гектор Рекс Прошел процедуру генетического улучшения, благодаря которой стал здоровенным гигачадом + он колдун(юзает Гримуар Настоящих Имен) + 300айкю многоходовочник и возможно псайкер. Только благодаря этому он смог так противостоять грейтер демону. В вахе в таких местах все логично, Думгаи-Драйго это редкое явление.
Хотя если по сюжету игры мы сможем докачаться до уровня подобных персонажей, то будет круто.
Я, как возможность, вижу использование некроновых реликвий. Этим штукам можно все что угодно прописать, что делает персонажа имбой. Кроме некроновых еще можно всякие хаотические артефакты и благословения темных богов, и если юзаешь их открывается соответствующая концовка со становлением еретиком.
Можно много идей придумать, не уводя происходящее в приснопамятную "ваху от совокотов", но при этом и не делая героя и события скучным "Васяникус решает кризис, возникший на планете Залупа-Прайм".
>>44890305 >>44890275 Ну вроде не смертельно, только нужно подумать тогда над составом партии, ещё и Волджин в крысу сбежал куда-то, а у него вроде бафчики были >другой анон Да я тут с 2012-го, давно уже привык не с конкретным человеком тут общаться, а с Двачем, лол.
>>44891740 0\10. Я уважаю самодельное творчество людей, особенно сделанные на уровне достаточном, чтобы опознавать изначальную задумку и считаю, что кринжовым оно не может быть по определению.
>>44891883 Ну да. Соевички пищать от удовольствия, когда им каждую секунду говорят что надо делать в те малые моменты, когда игра экшуали играется, а не смотрится катсценкой.
>>44892743 Какое конкретно ты проебал? Как его можно проебать, если знаешь что его можно проебать? Ты уверен что проебал? 1. Даётся когда ты отказываешь назвать себя ничем перед статуей 2. Когда ты на мосту отказываешься отвечать на вопросы 3. Когда ты отказываешься приносить клятву 4. Когда отказываешься быть терпилой для проекции Кота Я не уверен что его можно добавить так просто т.к. скорее всего там флаги устанавливаются
>>44893008 Всё заебись. Туда можно и без Неньки придти. Компанию тебе составит Дескари своими охуительными историями, что загадки это кал всё и надо бы пожрать
>>44893192 Эон норм, кинетик норм, но взаимодействия между ними минимум. Впрочем ыон вообще мало чем синергирует. Из прям интересного там разве что диспелл на атаке, так что есть смысл делать какого-нибудь стрелка, который будет опускать боссов с их оббаффом.
>>44894477 Ага. И однообразная. За все мифики практически одинаковая, кроме демона. И все одни и те же квесты с одними и теми же исходами. От такой линейки мне аж дурно стало.
Не играл в Kingmaker, но как только прочитал про вторую часть, сразу захотелось закатиться именно в нее. Ангелы, демоны, архангелы, суккубы, ух бля.. Звучит поинтереснее. Или нужно обязательно сначала в первую часть сыграть?
>>44895405 Ну я не столько даже в сюжетном плане спрашиваю, а вообще, в целом, в плане игровых механик и сложности. Смогу ли я разобраться? Слышал, что игра крайне нагроможденная
>>44895410 Главное не совершай распространенной ошибки новичков и не начинай играть за мага в первое прохождение. Половина сложных механик сидит в магии. А вот всякие воины неплохо играются и без досконального знания механик.
>>44895552 Чото не осилил я ваш пуссифиндер. Рассказываю как было - игру мне жосско рекламили в /v. Типа достойная рпг, типа романсы все дела, типа магия тут охуенная. Ну а хуле мне то? Скачал - запустил. Сразу ставлю сложность хард, я же не кэжич ебаный. Беру мага базовав. Интуция мне подсказывает что все эти подтипы всегда срань обычно, ну короче решаю в слепую поиграть. Набираю всяких талантов по своему вкусу и спеллов. Сразу же охуеваю с того что у меня 4 спелла всего. Это рофл? Ну лан, думаю значит сильные они. Иду дальше. И чото ваще не идёт. Тупо расхуяривают меня. Сначала отпиздил чувак с щитом и цепнем, его тупо не пробиваешь. Потом отпиздили ящерицы какие-то. Я их пытался заклинания бить, так там вместо урона пук какой то выходил. Я думаю наверно я дурак и полез гайды курить. И вот оно! Я неправильно сделал всё. Надо было любимую школу воплощения брать и масло. Ну вроде логично, да? Кидаешь спелл и все враги тупа лежат. А вот хуй там. Даже с любимой школой воплощения дважды - всем тупо похуй. Ну просто похуй. Кидаешь масло - спассбросок. Это чё ваще за хуета? Всего 4 заклинания и они нихуя не влияют на бой! Смотрю гайд дальше и там советую юзать заклинания нулевого уровня, типа стан такой. Ну подхожу я к тому мужику с щитом и цепом. И чобо вы думали? На него нельзя применить это заклинание! Костей у него слишком много, йопта. Разливаю лужу - он с неё выходит. Еле пережил всю эту хуню и потом прихож в комнату с комбайнами какими-то. Ну мужики с луками и мечам одновременно. Ну думаю щас разолью лужу - хоть кто-то упадёт. Нет. Всем похуй. Обе группы паебать ваще стоят и стреляют в меня. Еле доковылял до конца подземелья и убил финального босса. Ну как убил, за меня убила паладинка. Мой персонаж кинул масло и стоял наблюдал за надписью спассбросок. Ну короче получил уровень и взял новый спелл по гайду - блёстки. Ну щас то, суки, вы у меня получите. Всего 2 слота заклинаний, но уж это то будет ебошить! Первый же бой - спассбросок. Только разукрасил врагов, всем похуй. Кинул после этого под них лужу - из 5 человек упал 1. На этом игру я решил оффнуть Спасибо за внимание.
>>44887699 Бро, ты видимо в игре не читал диалогов. Она хочет именно РАЗЪЕБАТЬ это самое мироуйстройство. Причем РАЗЪЕБАТЬ так, чтобы В КАШУ НАХУЙ, чтобы РАСПИДОРАСИЛО БЛЯТЬ, чтобы вот это вот всё, и лично на ебало Фаразме нассать потом, что она кстати и делает в секретной концовке. Это поначалу у неё мотив был "сынка вернуть", а потом она уже просто решали всё взять и поломать.
>>44896386 Неправ и ты и он. Возвращение сынка она дропнула в тот момент, когда поняла, что душа корзины иссякла окончательно, растворившись в душе командора. К встрече в её плане, она уже махнула на всё это рукой, и только если командор собрал всё вплоть до варежек, ему удаётся пробудить в мамаше некоторые родственные чувства, хотя она всё равно говорит, что "ты не он". Собственно, и на разьёб ей уже похуй к этому моменту, она встречает нас у вихря с абсолютным равнодушием и желанием побыстрее закончить неудачный эксперимент. Ну и да, на Оргазму ссым мы, а не она. Это тру-концовка потому, что мы воплощаем желание Арилу - становимся независимы от капризов хуесоски с часами.
>>44897565 Заебет ждать пока десяток другой мобов наконец сделает ход. А еще есть нехилый вариант, что твои челики могут запутаться в интерьере и ход никогда не закончиться. Хуевый поиск пути в игре с названием пасфайндер. Круто, да?
Вышло обновление 2.0.4j, содержащее множество полезных исправлений.
Основное: Исправлен ряд способностей и заклинаний Азаты; Сияние теперь эффективнее рассеивает магию; Мощная атака с разбега теперь позволяет выбрать боевой манёвр, и он больше не провоцирует внеочередные атаки; Ведьмы и шаманы больше вас не сглазят; Исправлен порядок окон при игре с контроллером, и они теперь не открываются друг под другом; Мы откатили исправление звука, и теперь он снова будет умолкать при сворачивании игры.
Если вы играете с модами, не забудьте их обновить перед тем как загружать свои сохранения!
Осторожно! Список исправлений может содержать спойлеры!
Локации Исправлен баг, при котором Капеллан в Сумрачном гроте отказывался показывать магическую экипировку после победы над Певчей птицей; Исправлен баг, при котором во время атаки горгулий на лагерь, персонаж игрока под действием страха мог выбежать за "невидимую" стену; Исправлен баг, при котором Дейран был бессмертным в своем особняке при первой встрече. Не забудьте добить его, когда он упадет без сознания; Исправлено мигание детали головоломки в Последнем пологе; Исправлен некорректный старт диалога с театром в Дрезене, в 5 главе. Также исправлен баг с застреванием Грейбора в тронном зале, что не позволяло продолжить его квест. Если вы уже столкнулись с этой проблемой, вам нужно перезайти в Дрезен; Исправлен баг, при котором во 2 главе в Утраченном святилище не появлялся секретный проход к личу; Исправлен баг, при котором враги в Башне Эстрод не нападали после сталкивания на них колонны; Исправлен баг, при котором иногда не удавалось покинуть Богатый Квартал в дополнении "Шаги по пеплу"; Исправлено освещение в цитадели Дрезена; Лилиту в Священных землях больше не будет вести себя агрессивно, пока вы с ней не поссоритесь; Исправлена проходимость на локации, подправлены не доступные места для игрока. Теперь при загрузки сохранения партия больше не окажется в неположенных местах; Исправлены повторения с точками входа и выхода на некоторых островах дополнения "Сокровище Полуночных островов" в интегрированном режиме (при игре за командора); Улучшены визуальные эффекты в Башне мага; В Святилище Трех нельзя было взаимодействовать с квестовыми объектами после походового боя – исправлено; Нельзя было забрать магическую эссенцию из сундука в Укрепленном лагере – исправлено; Мифический демон теперь сможет вернуться в Черную воду, если его оттуда призвали во время сна. Также при отдыхе в этой локации больше не будет попыток призыва. Спите спокойно! На одном из островов сокровищ в дополнении нельзя было обезвредить ловушку верхом – исправлено; На кладбище мученика Закариуса можно было вызвать кат-сцену в разрушенном храме дважды – исправлено; Каменные големы под Утраченным святилищем теперь будут замедлять вас, вместо того чтобы тормозить самим и ничего не делать.
Квесты Добавлены реакции Ирабет на судьбу героев из дополнения "Шаги по пеплу"; Исправлена цепочка событий по квесту "Гнев Фаразмы" у Лича; В случае смерти Регилла кат-сцена с приходом Рыцарей Преисподней в 3 главе могла сломаться – исправлено.
Походовый режим боя Бой мог зависнуть во время хода персонажа, которого недавно воскресили, – исправлено.
Предметы Исправлено свойство Сияния рассеивать магию: теперь корректно учитывается уровень персонажа как уровень заклинания для рассеивания.
Крестовый поход В бою у генералов отсутствовали некоторые заклинания – исправлено; При переходе в автоматический режим управления крестовым походом, относящиеся к походу квесты будут удалены из журнала.
Классы и механика Автоматическое развитие не работало для заранее сгенерированных персонажей в дополнении "Неизбежные последствия" – исправлено; Азата стала чуточку менее дружелюбной и больше не раздаёт командные черты врагам при использовании Связывающей жизни дружбы; При изменении типа стихийного урона от заклинания, теперь правильно добавляется сложность от соответствующих этому элементу черт; Способность Дескари "Скрежещущая броня" теперь работает корректно (мы смогли убедить его скрежетать погромче, чтобы было слышно не только под его брюшком); Демонстрация силы драконьего наследника теперь является основным действием, а смерть персонажа больше не приводит к исчезновению способности; Исправлено отслеживание очков здоровья у Певчей птицы, и теперь кат-сцена после снижения ее здоровья начинается когда должна; На противников, невосприимчивых к состоянию "Распластан", теперь можно воздействовать "Безудержным смехом"; " Заклинания "Огненное тело" и "Железное тело" теперь работают с Бурым мастером трансмутации; Исправлены различные заклинания Азаты: Заклинание "Поле цветов" теперь работает согласно описанию, заклинание "Поверь в себя" теперь имеет правильную длительность, заклинание "Напор воды" теперь работает корректно, заклинание "Оковы природы" теперь наносит правильный урон, заклинание "Отталкивающая природа" теперь работает согласно описанию, а радиус действия заклинания был увеличен до 40 футов; заклинание "Дружеские объятия" теперь корректно дает иммунитет к эффектам, воздействующим на разум; заклинание "Внезапный шквал" теперь согласно описанию воздействует только на врагов и лишает их возможности применять заклинания, также было улучшено прицеливание; заклинание "Взрыв звуковой энергии" теперь работает корректно, может быть изменено метамагией и не задевает саму Азату; заклинание "Осенние ветра" теперь работает корректно и применяет эффект интоксикации; заклинание "Поток воды" теперь работает корректно и было улучшено прицеливание; заклинание "Нерушимая связь" теперь корректно дает иммунитеты к эффектам, действующим на разум, эффектам очарования, страха, принуждения, эффектам потрясения и замешательства, а также эмоциональным эффектам. Исправлен вылет игры при использовании способности "Атака с разбега", когда на персонаже висит "Демоническая ярость"; Поправлена вторая фаза финального сражения в 6 главе: ; "Подводное течение летящего времени" больше не будет оставаться на персонаже, если он по каким-то причинам покинул вашу текущую группу до выхода с острова. Если вы уже столкнулись с этой ошибкой, достаточно добавить такого персонажа в группу и завершить прохождение острова; Зеленая Вера (философия друидов) Получила новую иконку и теперь разрешает иметь не только истинно нейтральное мировоззрение, но и любое нейтральное. Также исправлены иконка и описание Зеленой Веры у Камелии; Тактика охоты и ряд других черт, позволявших персонажу делиться чертами с питомцем, удаляли у верного зверя командные черты, если он взял их отдельно от хозяина. Исправлено. Верному зверю может потребоваться переобучение, если черты уже пропали, но больше они теперь не пропадут. Мощная атака с разбега теперь позволяет выбрать, какой из боевых маневров будет применяться и будет ли, а выбранные маневры не провоцируют внеочередные атаки; Нахиндрий стал несколько сильнее за счет мифических спасбросков, иммунитету к дезориентации и дополнительных баффов на высоких уровнях сложности; Теперь заклинание благословения игнорирует устойчивость к магии у дружественных целей; Способность "Ошеломляющая мощь" кинетика Ошеломляющая душа теперь дает корректный прирост к атаке и урону с повышением уровня; Заклинание "Защита от стрел" защищало не только от атак дистанционным оружием, но и от некоторых заклинаний – исправлено; Сакральный егерь теперь правильно добавляет командные черты своему верному зверю; Сокрушение зла теперь не действует на мирных сопартийцев; Заклинатели призывали неправильное количество существ – исправлено; Исправлен баг при котором игрок мог продолжать отдавать Крыняталлы Кормчему, будучи легендой; Черты на мастерство владения оружием неправильно работали с оружием, принадлежавшим одновременно нескольким категориям – исправлено; При назначении Сглаза на автоматическое сотворение, персонаж мог накладывать его на дружественные цели при отсутствии врагов – исправлено; Теперь Сказатель начнет диалог в Изе даже если игрок к нему подкрадется или будет невидим.
>>44897695 Интерфейс Компас больше не перекрывает трекер инициативы после кат-сцен; Исправлена верстка на экране персонажа во вкладке "Способности"; Исправлено управление ездовым животным при игре с контроллером; Доработаны анимации очереди инициативы и портреты для пошагового боя при игре с контроллером; Вложенные заклинания больше не отображают возможность автоматического использования, если его для них не предусмотрено; Иногда в эпилоге мог пропадать текст – исправлено; Курсор не взаимодействовал с некоторыми элементами интерфейса, например, иконками открытия дверей/выхода и т.д. – исправлено; При запуске фоторежима во время походового боя, на экране мог оставаться трекер инициативы – исправлено; При игре с контроллером могли дублироваться карточки персонажей – исправлено; Окна и подсказки больше не будут открываться под другими окнами при игре с контроллером.
Звук Игра больше не играет звук и музыку при сворачивании или потере фокуса.
Графика Динамические визуальные эффекты погоды не работали в фоторежиме – исправлено; Исправлена небольшая проблема с туманом войны в Утраченном святилище; Флаги и накидки проваливались сквозь персонажей и геометрию уровня – исправлено; Анимации выживших в дополнении "Шаги по пеплу" неправильно проигрывались после отдыха – исправлено. Также сделаны небольшие визуальные правки и в некоторых других кат-сценах дополнения; Размер оружия мог не соответствовать размеру персонажа, если он присоединился к бою, находясь за границами экрана – исправлено; При превращении в золотого дракона могли возникнуть проблемы с визуальным эффектом – исправлено.
Система После загрузки сохранения или переходе между локациями визуальные эффекты не персонажах могли вести себя неправильно либо вообще не появляться – исправлено. Также исправлены эффекты на различных существах, призраках, элементалях и некоторых объектах, например, на Клинке доблести; Исправлена проблема в создании персонажа вначале игры, при которой можно было сломать заранее сгенерированного персонажа.
Разное Сохранения, созданные при отправке сообщения об ошибке, были видны в списке сохранений какое-то время – исправлено; Хал больше не навещает Легенду, если был убит; Персонажи, присутствие которых в партии обязательно по квесту, могли пропасть из группы при переходе в другую зону – исправлено.
>>44897792 Я не ладошкин, просто понимаю, что насмехаться над человеком из-за того, что ему нравится персонаж - крайне низко и тупо. Тебе никто не нравился никогда, раз ты рофлишь над ним?
>>44897950 Фажат в фаге, если ты не знал. Это тред по игре, а не по одному конкретному персонажу. Если ты слишком тупой, чтобы это понять, то ты и правда шизоид ладошкин. Не отнекивайся.
>>44897565 Долгие бои. Непривычно совмещать атаки и движения. В реалтайме можно подождать пару секунд челом с аое пока мобы подойдут и накрыть всех, в пошаге это невозможно до следующего хода. Модель хреново строит маршрут ходьбы. Если играешь через пугалку - заебёшься догонять.
>>44898686 >Рряяя, ладошкин - самовлюблённый ебанат! >Орет на весь тред, гавкает на всех кто не согласен с ним, называя гандошкиным >Но вниманиеблядь все равно тот другой! Это другое!
>>44898718 >>44898749 Вот как? Сначала были "вы", а теперь уже "только ты"? Боже, какое же ладошкин шизоуёбище душевнобольное. >>44898735 Двачую. Заебал этот гандон своим засёром.
>>44898238 >>44898354 В стену они убегают только если пути к цели нет. Т.е. твою жопы его закрывают. Сам дурак, короче. В ртвп у персонажей нет коллизии, так что проще бегать милишным думстаком, да для таких "игроков" пошаг непривычен.
>>44898952 Ты ланнодебилками уже всех в треде называл, и не по одному разу Лично мне никакое фажество не нравится, да и баб интересных я в игре как-то не нашёл. Камелию и вендуаг оподвалил 2 раза каждую из трёх прохождений.
>>44899187 Отличный характер - людей жрать. Я б лучше ту торговку заромансил, которую она убивает. В одном прохождении я даже обратил её в веру Абадара, а потом приходит это уёбище и убивает её. Про тех кто оставляет её в пати после того как они тебя предаёт в прологе мне и сказать нечего.
>>44899278 Разница в том, что его можно просто не брать в пати и он особо хуйни творить не будет. >>44899293 Не знаю как "челы", вроде младшую школу окончил уже, но если совсем невмоготу, то просто используй комбо из сна и добивания. С какой-то попытки он провалит два броска.
>>44899219 Круто наверное судить по поверхностному характеру, да? И похуй абсолютно, что у неё самый раскрытый характер из всех напарников и самый интересный роман
>>44899314 >он особо хуйни творить не будет Ещё как будет. Пока эту мразь не прирежешь окончательно, он будет уводить монгрелов и страдать хуйнёй. Причём он настолько аутич, что нет вариантов его спасти, он до последнего будет упираться и насаживаться на нож. Ну хоть характер паучихи дополнительно раскрывает, минимальная, но польза от него есть. Мир его отрезанной голове.
>>44888806 На такой Гига-Альфа-Чедизм у совокотов не хватит ни денег, ни желания, но если бы кто-то подобное что-то сделал... Это была бы игра века по вахе, не иначе
>>44887134 Структура таже самая. Будем летать на корабле, вместо земель с язвой, фигурка будет передвигаться по карте с космосом и останавливаться возле всяких кораблей и планет. Корабль будем постепенно развивать и бродить по каютам, читая истории сопартийцев.
>>44901774 А еще будет дежавю по икскому из-за укрытий и обхода позиций противника в походовом режиме. Реалтаймошизы будут скрипеть зубами, но играть в пошаг, ведь реалтайма там не будет.
>>44900874 Чужие против хищника, реквием. Но имей в виду, это ОЧЕНЬ плохое кино, вот эта сцена лучшее что в фильме есть.
>>44901158 >На такой Гига-Альфа-Чедизм у совокотов не хватит ни денег, ни желания Ну тащемта это просто переложение сюжетов кингмейкера и гнева на ваху с учетом масштаба сеттингов. Что барон что командор это ультрагигачады, по крайней мере возможность отыгрывать таковых присутствует.
Эм, аноны, а как получить мифик Демона ? Мне при выборе у камня после файта с Минаго доступен только Мифический Герой. Собстно всегда выбирал путь демона, персонаж хаотично злой, а тут такое
>>44903237 Конкретный выбор мифика на 3 уровне. Первые два ты херой. Можешь выбрать демонический предмифик, но можешь и не выбирать, это ни на что не влияет.
>>44903291 Эти рога даже визуально не отображаются. Но вообще топовый способ - романсить вендуаг, там тебе сразу предлагают слизывать кончу Ланна, а потом она на жало прыгает. Итог на башке такой ветвистый, что +5 к проверкам дипломатии с целью запукивания даёт. подыграл шизику
>>44903336 Всегда прикалывали эти перефорсы. Разрабы как бы написали прямо вещи, за которые можно подъебывать тянок игровых. Арушалай - бывшая шлюха, а теперь еще и живет в ее домике. Шутки про измену так и просятся, разрабы даже подкидывают дровишек, дописывая в концовке как к Аруше Сиила ходила повеселиться на несколько ночей, но оставляя момент с ее домиком. Вендуаг - вонючая и немытая, про резкий запах пота пару раз прямым текстом написано. Камелия - фригидная, если кишками на обмазываться или социальные запреты не нарушать(причем накал должен еще и возрастать). Но почему-то я особо не вижу шуток про чуханистось венду или фригидность кам-кам, хотя об этом прямым текстом написано в игре, вместо этого тока перефорсы.
>>44903423 Потому что это не смешные и модные темы. На чуханистость вендуаг всем поебать, у неё и так 5 харизмы. Дырка есть, ну и норм. А вот про куколдов всегда весело порассуждать, вплоть до того что ты делаешь охуенно далекоидущие выводы из формулировок в слайдам. Её домик, охуеть ваще. Хотя бы про демоношарик задвинул. Опять-таки, с вендуаг ничего выдумывать не нужно, она сама при тебе говорит что "сделала ланна мужчиной". Sloppy seconds после рогатого месить приходится.
>>44903447 >не модные темы. >на чуханистость вендуаг всем поебать >куколдов Сразу видно ирл баб не ебал, а об отношениях по тредам на дваче судишь, да по порнухе. Чуханистость/фригидность куда более весомый недостаток чем шлюховатость. Если от тян постоянно потом застарелым прет, последнее о чем ты будешь думать о том девственница она или нет. А если после секса она тебе будет предъявлять что ты нимужик, потому что она не кончила, то тем более похуй будет на подобное. Ох уж эти пориджи.
>>44903503 Причём тут реальные бабы? Выебнулся на ровном месте. Мы в треде на дваче а не с мужиками в бане, чешем языками за полную хуйню. Половина тут школьники, я уверен что вендушизу и 20 лет. Конечно тут своя атмосфера и свои темы.
>>44903530 >Причём тут реальные бабы? Выебнулся на ровном месте. Подрастёшь - поймёшь. Ирл из тебя быстро вытрясет бредни, которых ты начитался в тредах про тян и насмотрелся в порнухе. Заодно попустишься и не будешь везде выебоны видеть.
>>44903600 >Это тебе стоит подрасти и начать отличать ИРЛ и смищной тред на оранжевом форуме >нет ты Точно школопен. Поколение кек, судя по фиксации на мемной куколдотематике.
>>44903675 Ебать вы долбоёбы. Говорили за мифики, даун вкатился на ровном месте со своей вайфувойной >>44903291 Подыграл ему, потрепались, даун вкатился на ровном месте со своими глупыми выебонами.
>>44905280 В игре нет ни одного конкретного упоминания о том, что Арушалай работала в борделе, только лишь упоминания о том, что она его посещала. И тут такой нарисовываешься ты, которому снизошло откровение.
>>44905319 Да вот же на прямой ответ - ты там работала, она кивает. Если бы она там не работала, то возмутилась бы и ответила что "только бывала". А так, на воре шапка горит. Была твоя аруша обычной обслугой. Ну или илитной шлюхой, как Моревет.
>>44905342 Задано два вопроса, получен один ответ. На какой именно вопрос она отвечает - писанина не указывает, оставляя читателю самому решать. Ты решил как тебе удобно. Ну, а Арушалай в принципе стыдится своей "прошлой" жизни, любого ее аспекта, могла и не вникать в вопрос.
>>44905362 >это не крымов так написал, это ты так решил >лор это не внутриигровой текст, а моя интерпретация >мне вот хочется чтобы аруша не работала в борделе Но она там работала и от этого ты уже не отвертишься.
>>44905384 По тексту она в него наведывалась. То что она там именно работала - это твои домыслы в стиле Дырана твоя мамаша ебется, может она шлюха, ммм? В официальном лоре Ересь Демона об этом вообще нихуя нет.
>отрицать что Ару работала в борделе, когда там целая сцена есть и значительная часть сюжета крутиться вокруг него Можно она еще с демальхионом не ебалась, мань?
>>44905405 Дыран таки будущая лярва, так что его догадки как раз оправданы, уж он-то демонов понимает как родных. Ты даже тут демонстрируешь своё полное непонимание лора игры и характеров персонажей. Ару - работница борделя, это факт.
>>44905660 В чём исправилась-то? Как резала демонов, людей и нелюдей, так и режет, как отдавалась небожителю, так и отдаётся, рассказывая сказки. 0 реальных изменений, только на словах. А ещё она помнит, как ей на ротан спускали всякие вавакии. Лучше бы Дезна подчистую её хард форматировала.
Вкатываюсь в ваш пафайндер. Третья уже попытка. Предыдущие знатно порвали мне бензольное кольцо и теперь игре придется ещё постараться чтобы меня выбесить. Короче взял я визарда, чтобы кастовать экспулоужен и скейлиться от инты. Видел что можно сорсера переставить на рельсы интеллекта вместо харизмы, но не понял какая тогда вообще разница с визардом. Чисто в наследии? Ыыы или в способе подготовки спелов? Они вроде оба запоминают их на отдыхе. Поставил мод на оббафф одной кнопкой, кончил радугой. Как люди без этого вообще играют? Как совокиси это себе вообще представляли? Вот есть у меня четыре баффа, которые длятся 2 минуты. Это я должен на всю пати по череди мышкой их набрасывать? Да у меня первый закончиться успеет до того как я последний наложу. Это они их не глядя из настолки перенесли? ВОВ классик какой-то. Взял своему визарду школу разрушения и стихию огня. Внезапно осознал что атакующих спелов с декриптером огня у меня пока и нет. Долго смеялся. Попукиваю пока ледяным лучиком. Вообще забавно что мой чар весь из себя умный, а я вообще едва соображаю че в игре происходит. Визард 3 инты, епты. Метамагия выглядит очень интересно, но пока сосредоточусь на чертах типа точности попадания и преодолевающей магии. Слышал что с этим потом будут проблемы.
>>44906422 >но не понял какая тогда вообще разница с визардом. Классовые фичи, способ запоминания. Визард может учить заклинания со свитков. >Ыыы или в способе подготовки спелов? Они вроде оба запоминают их на отдыхе. У визарда есть N дырочек на каждый круг, куда ты забиваешь вручную нужные заклинания, у сорка есть N очков на круг, которые он может потратить на использование известных заклинаний того круга. >Внезапно осознал что атакующих спелов с декриптером огня у меня пока и нет. А куда делись? Уж огненных-то в игре дохуя, на первом же круге есть burning hands.
Ну и обосрёшься ты, конечно. Кастеров тут нужно делать с умом, взрывающих жопы кастеров - с двойным умом. И в ёрлигейме они толком не работают всё равно, если ты совсем не мегабрейн (и не сорка).
>>44906465 О сепас за объяснение механик. Да про ручки то и забыл. Да они неудобные падла. Я больше тиммейтов жгу чем врагов. А если пытаться в позиционирование то либо бой быстрее заканчивается, либо меня ваншотают ТК я тряпочник 6хп. >Ну и обосрёшься ты, конечно Лучше проиграть как визард, чем победить как воен. Ауф.
Бля реально что-ли сроку стоило брать? Хз столько классов. Интересно.
>>44906518 >А если пытаться в позиционирование то либо бой быстрее заканчивается, либо меня ваншотают ТК я тряпочник 6хп. В пошаге играй. РТВП это куча мала не для кастеров и хитрых тактик
>>44904268 Я реально предлагаю зафорсить эту идею.
Только представьте - паззлы к которым нет решения в интернете, паззлы которые нужно реально понять и решить, целый рогалик с островами из паззлов А? Как вам идея?
Я считаю что за процедурно генерируемыми паззлами - будущее игр совокотов.
>>44906518 >Бля реально что-ли сроку стоило брать? С соркой гораздо проще сделать несложный билд для приличного урона на всех уровнях. Просто берёшь ловкость+харизма полуэльфа или человека, смешанную кровь с двумя огненными драконами и фурфажным портретиком, берёшь фокус на разрушении, любимое заклинание огненные руки и по выходу из таверны на 3 уровне (купив перчатки) уже лапаешь культистов за это самое на 5д4+16 урона, в среднем 28,5. Потом берёшь два фита на стрельбу и обжигающие лучи, и теперь ты неплохо бьёшь по одиночным целям, в том числе тем, по которым другие плохо попадают из-за высокого пассивного ац. На первом мифике берёшь игнор огненного резиста, вскоре покупаешь кольцо саламандры чтоб не обосраться со спеллами и спокойно долбишь фаерболом/огненной змеёй, перетыкивая любимое заклинание на то, что сейчас актуально и попутно качая спелл пенетрейшен. Ну а дальше получаешь хеллфаер и (избирательное) сирокко и радуешься, с этого момента уже можно начать хвостиком хитрить, или в лормастеры пойти, или дип в элементального специалиста взять чтоб и другие заклинания сделать огненными, или ещё чё. Геймплей ровный и приятный, билд хороший.
>>44906739 Это не баг, а фича. Демонический рывок типа работает один раунд и дамаг наносится в течении одного раунда. Если ты прыгнул и не долетел - сделай 5м степ и дамаг нанесётся. Если ты прыгнул и нанёс урон, но следующим ходит враг и он подходит к тебе - он получит урон. Такое давно уже
Я инженер говнарь Урл-говно-завод 40 часов смена. У меня на игры есть то часа три. Тратить их на то чтобы пройти пролог на 40% я не хочу. Хочу в игру играть.
>>44906708 Спасибо! Как приду домой попробую. В таверне уже по моему есть респек да? Если кто знает ещё интересные/веселые билды на кастеров -- пишите. Только не супер-душные. >>44906758 Не забывай я особенный визард три инты. Все временные затраты для меня умножай на 1d4. >>44906726 >>44906732 >>44906764 >>44906778 Спам лист двача -- загадка тысячелетия. (Кривое говно).
>>44906802 >Если кто знает ещё интересные/веселые билды на кастеров -- пишите. Просто накати мод с новыми фитами, которые делают скейл урона\дц\пенетры от левла персонажа и тупо делай пиу-пиу понравившимися заклинаниями под балтику 7ку.
>>44906853 Зря. Со второго акта по начало первого кастер в любом случае будет в самой помойке потому, что уже появляются враги с достаточными спасбросками, иммунами и спелл резистами, но еще не появились личовские спеллы ебущие сквозь весь этот кал. Абсолютно низшая точка кастеров
>>44907164 Это не значимые файты. Они разъебываются на райтклике даже на анфейре. Они литературно 2го уровня Значимые файты это: 1. Каркуши в пещере 2. Захар 3. Призраки(для них нужна защита от смерти, в остальном хуйня, но отсутствие защиты они не простят) 4. Демоданд 5. Набасу у тележки перед пещерой куда Дыркина скинули 6. Призраки Саркориса где лежит меч двуручный 7. Толпа гулей из ямы 8. Стонтон
Только с пунктом 7 реально маг может вывозить, но не дамагом, а грязью и паутинкой, многой грязью и тонной паутинки.
В третьей главе отправил Вендуаг становиться сильнее через злые реплики. В четвёртой главе Сава говорит что она будет со мной драться, вместе с другими монгрелами. Никакой Вендуаг в бою не появляется. После боя Ланн говорит, что рад её смерти. Я нихуя не понимаю, что происходит?
>>44907280 У тебя в тойбоксе стоит галка расшаривания диалогов персонажей которые не в группе и она пиздец хуячит квесты ланна и венды. Отключай галку и перезагружай сейв до входа в особняк >>44907306 Нет, совокоты непричём. Это именно что тойбоксовская галка пидорасит Еще она пидорасит квест аруши с каргой - та не умирает и перезапускает диалог И квест регила на трибунал - когда доходит до него очередь говорить диалог прекращается
Еще квест ланна в 3м акте, если ты решил зарекрутить венду, то сулл уходит в дрезен, но квест не завершается и зависает
>>44907263 >Это не значимые файты. Они разъебываются на райтклике даже на анфейре. А потом ты хватаешь паралич и жидко пукаешь. Про анфейр он мне рассказывает, "файты" у него "незначимые". >Только с пунктом 7 реально маг может вывозить, но не дамагом, а грязью и паутинкой, многой грязью и тонной паутинки Ну НЕДАМАГОМ так НЕДАМАГОМ, лол. Охуенные истории. И стонтон, у которого дохуя обычного ац, но мало тача и нет резистов, и призраки, у которых иммун к немагическому оружию, всё это отлично работает с магами. Вторая глава как раз последний момент когда неспециализированный маг без пробития резиста, ДР и бонусов к урону может просто кидать фаербол и быть полезен. >>44907280 Вернётся в пятой главе. Нахуя только - неясно. А то, что у тебя вылезли реплики это косяк твоих модов.
>>44907374 >Нахуя только - неясно ГОННА КЕЧ ЭМ ОЛЛ! Играю эоном, карамель скоро отвалится, ей нужна замена. Соберу что-нибудь из мохнатой, пригодится в общем.
>>44907451 Не забудь свою ненаглядную выебать, когда она в очередной раз убьет твоих солдат без приказа. А еще обязательно сделай себе прививку Савелий-V с ферамонами ее ебыря, иначе хуй тебе, а не тру лав.
>>44907374 >А потом ты хватаешь паралич А ты в соло чтоли играешь, додик, чтобы тебя другой райткликер в таком случае не подсейвил? Пук фаерболом потешен потому, что там же мутант воин с клива всю эту хуйню сбривает нахуй вместе с налкинетом. Для гулей у него, блять, маг нужен. Сука. Хуйня 2го левла против пачки полноценной. Паралич не может законтрить райткликом другого персонажа. Ну охуеть просто
>>44907374 Бай зе вей, далбаёб, вот эта хуйня - размазанный урон. Это хуйня полнейшая потому, что суммарно цифра крупная, но на реальную скорость убийства врагов нихуя не влияет. Точечный урон и сильный клив всегда приоритетнее жиденького размазывания
>>44905660 >Пишешь десять постов с маневрами что Аруша в борделе не работала >кто-то с тебя прокекал >Ну работала и что, главное что ей дезна целку зашила Вот бы посмотреть как арушалай в рот ссут. Совокоты, почему не добавили? Или как инсектофилию в игру засовывать за донаты так это можно, копрофилия в виде ебания дерьма можно, а как демонической шлюхе в рот ссать, так все, нет. Между прочим можно было ее коррапт так сделать, а не стол сжигать, мол Арушалай во сне думает что ее командор поцелует, закрыла глаза, приоткрыла рот, а ХЗ командор расчехлил свой прибор и вперёд. Аруша от такого охуевает, рядом стоящая в инвизе Дезна тем более, все, крах надежд, возвращение к изначальной суккубьей сути. С Венду тоже можно было бы это вставить, она творит достаточно чтобы в рамках повышения дисциплины ей в рот нассать. На счет Камелии не знаю правда уместно или нет.
>>44907711 > чтобы тебя другой райткликер в таком случае не подсейвил? Как ты собрался "сейвить" ыбанько? ты хватаешь паралич и тебя начинают пробивать на 2+, после чего ты складываешься мгновенно. Ты анфейр в глаза не видел же. >что там же мутант воин с клива всю эту хуйню сбривает нахуй вместе с налкинетом. Слыш, это твоя охуенная история была про КРИТЫ НА ТРИСТА в начале третьего акта? Мы так и не разобрались до конца сколько же там получается, то ли 300, то ли 240, то ли не начало третьего акта и вообще фиты не сходились... Продолжим? Или ты сначала попытаешься тут не пропиздеться? >>44907727 Жиденько размазываешь тут только ты по треду. Хуй знает какое отношение этот пассаж имеет вообще к чему-либо, но нормальный бластер просто ваншотает экран, что, кстати, на скриншоте и происходит, смотри лог. И никакого размазывания.
>>44907485 Лучше не стоит, там персонажи цепляются за пол и из-за этого проваливается удар с разбега. Еще там лошадь при нажатии на скилл сразу атакует противника без твоего нажатия. А еще там большая часть квестов поломана и твои действия могут иметь хаотичный характер. Я так прогнал Голфри в первом акте, а она всё равно за мной шла до самого Дрезена.
Как минимум возможность не ебать себе мозг с крестовыми походами, возможность не перезагружаться из-за скиллчека, возможность видеть итоги твоего выбора
>>44908031 Если я захочу отыгрывать отрицательный рандом, то пойду в диско или балдурс гейт 3, где отрицательные исходы действительно прописаны отлично. Тут же ты просто нихуя не получаешь и всё
>>44907902 Ну вот мне как раз нравится та пресловутая галочка с дополнительными репликами. Брать с собой в лабу грибора с углём только за тем, чтобы словить его реакт на её мечты, я в рот ебал. Но в качестве сторонней бэк инфы вполне пойдёт. Ну и опять же, чтобы выловить все реплики, нужно постоянно сейвскамить, беря на миссии разных напарников, после их менять и снова проходить миссию. Хз кто из совокошек ответственен за этот бред. Ну и да, чистить алушиниру без кнопки телепорта это мука. Даже с кнопкой приходится постоянно прыгать по этажам и зданиям, смотря на экран подгрузки. А без кнопки ещё и по телепортам надо гайсать, крутя барабан и вызывая дух якубовича. И это уже не говоря о тысяче квестовых исправлений, которые можно внести, если говнокод юнити снова обосрётся. Нет, тойбокс это база, необходимая любой игре совокошек отныне и навеки.
>>44908167 Для этого и придумали много мифических путей, чтобы игрок всегда брал разных персонажей при новой игре, чтобы слушать что-то новое. Так почти в любой партийной рпг.
>>44908188 В большинстве нормальных рпг всех союзников можно подобрать в приблизительно одинаковых условиях и выбрать более симпатичных, отчего их прокачка плавная и своевременная. В пасфе тебе набрасывают говна на вентилятор, заставляя с самого начала ходить с сиилой, карамелией и монгрелами. А потом, аж через главу, тебе выдают гнома, который ни к селу ни к городу в сформированной команде. А потом ещё подсовывают демоницу. А ещё после - дворфа, на которого всем насрать. И нахуй нужны эти уродцы с кривыми билдами на стадии, когда твой отряд уже сформирован? Они не просто бесполезны, они даже мешают, встревая со своими личными квестами в 4 главе, будучи непрокачанными. Кто это придумал вообще хуй знает. Головой ли он думал или жопой. Ладно бы у напарников был пермадез, не было бы возможности сохраняться вручную и был бы один перезаписывающийся сейв. Тогда да, был бы смысл, вот например насадилась карамель на горгулью и проебалась навсегда, и ты такой хоба и заменил её другим челом из команды. Но это другая игра про другое. Нахуй вообще тут столько напарников хуй знает. Дали бы тогда отряд из восьми рыл делать.
>>44908258 >В большинстве нормальных рпг всех союзников можно подобрать в приблизительно одинаковых условиях и выбрать более симпатичных, отчего их прокачка плавная и своевременная. Да нет. В нормальных классических РПГ как раз всегда так было, что каждый напарник сюжетно обоснован, выдаёт строго логике мира и его билд соответствует его лору. Балдурачи, планетка, нвн2, фоллачи и т.д.
Единственная игра, где напарников выдают сразу и позволяют кастомизировать, это ссаный ДоС2. Но там ведь клоунада, лол, когда очевидно тёлка-бардиха говорит тебе что она и магом может быть, и мечом помахать готова, и с лука постреляет, да и раны подлечит. И на дуде игрец, и на хуец скакец так сказать. И точно тоже самое говорит откровенно ассассинистого вида эльфийка.
Это полностью рушит иммершин. А напарников столько дают, чтобы ты выбрал кто тебе понравился и всегда мог собрать оптимальную пачку.
>>44908258 Всё зависит от твоего класса и роли в группе, в зависимости от этого подбираешь нужных персонажей. Условно если ты начал за танка, то Сиилу меняешь при первой же возможности во 2 главе и забываешь про неё.
Если ты жрец или какой-то другой подобный класс, то убираешь Дейрана или Зосиэля.
И так за 3-4 прохождения ты услышишь 99.9% реплик игры.
>>44907798 Шизик, если тебя может запиздить гуль 2го левла, то ты явно нахуй чёто не то с билдом сделал, дебик блять. Еще и с воображаемым оппонентом боксируешь. А в начале третьего акта можно иметь урон с одной атаки на 200. Через джинкс и сглаз. Естественно оно критует и с крита там будет больше. Какой аргумент у твоего протыка был изначально я не ебу.
>>44908336 >Условно если ты начал за танка, то Сиилу меняешь при первой же возможности во 2 главе и забываешь про неё. Схуяли? Сиила не танк. Сиила суппорт. Она нужна ради метки паладоса. На кого ты её собрался менять, чтобы не потерять метку, а? >какой-то другой подобный класс, то убираешь Дейрана или Зосиэля. Запомни, сынидза, жрец меняется только на жреца. Потому что жрец это, в первую очередь, домейн шлюха. Тупо давалка бафов квик экшеном с мифик способностью. Тупо чепушарый падсос без которого ты тупа не играешь. А дейран конкурирует за слот с неннио и угольком.
>>44908314 >нормальные классические Сразу проекции пошли. И в "нормальное" конечно же было записано древнее говно, которое было бы сделано совершенно иначе, выйди оно сейчас. Адекватность твоего поста зашкаливает. >каждый напарник сюжетно обоснован, выдаёт строго логике мира и его билд соответствует его лору Это вообще к чему сказано? >а вот у хохлов в дос2 А, теперь ясно, ни дня без истерики по поводу досов. >напарников выдают сразу и это плохо Щас будут визги о том, оказаться в одном месте с разными людьми совершенно невозможно. И правда, где это видано, чтобы маньячка-трупоедка находилась в двух метрах от святоши-паладинши, рядом с которой валяется транни с форчка... oh, wait... >позволяют кастомизировать Емним, у каждого соратника уникальный класс, который можно вручную поменять, если ты неосилятор. А ты, судя по нытью про имёршен, именно неосилятор, который скипает диалоги, тыкает в рандомные строчки, а потом удивляется, почему у него в команде одни войны. >чтобы ты выбрал кто тебе понравился Со сломанными билдами, напоминаю. В момент когда у тебя уже есть нормально собранная команда. Очень полезно, большое спасибо. Это что-то уровня мечей на +1 с трупов, когда у тебя вся партия с +5, а инвентарь ломится от денег и легендарок. Полезность прёт из всех щелей.