Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде: Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты. Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить. Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
>>44635259 → >Да пусть делает, мне не жалко. Только пусть потом не хвастает как он какой-нибудь SE+K2 за 10 часов "прошел". А тож такие граждане хвастаться любят, но забывают всякие мелочи указать, тип начитеренных ресурсов, механик и прочего. И на полном серьезе считают что прошли "по-честному". Поэтому им и следует разъяснять - кто они и что они
пройду и буду говорить что прошел. ты не разработчик чтобы устанавливать правила и то что ты там что-то считаешь никого не ебет. твое мнение просто ничтожно и ты сам говно. не забывай об этом прежде чем кому то что-то указывать
>>44637246 разработчики установили правила и выпустили чистую факторио версию. хочешь играть по ним - играй и сри постами в реддит типа "посоны я тут 1000 зеленых циркутов в секунду высираю, зацените". авторы модов обычные васяны которые правила устанавливать просто не могут. хочешь пользуешься модификацией, хочешь не пользуешься, хочешь подгоняешь мод напильником, чтобы именно тебе играть было интересно и комфортно. в этом и есть судь модов. ты же просто фрик который что-то себе придумал и пытаешься с пеной у рта и обосранными штанами эстраполировать свое важное мнение на окружающих
>>44637786 а так везде кстати. недавно такую же хуйню наблюдал в солсах, подпивасы там сколько себя помню высмеивали коммьюнити за их дроч на пчелендж игр. а когда вышел елдан и у подпивасов появилась возможность пробежать его с самонами, то первым делом побежали в то же самое комьюнити с криками "посмотрите я теперь как вы", за что были подняты насмех. несколько месяцев вонь на ютубе была поднята. и суть не в том кто из них играет правильно а кто нет, суть в том кто-то все это время лицемерил и на самом деле хотел быть частью этой же самой группы
>>44637368 авторы модов обычные васяны которые правила устанавливать просто не могут Напоминаю, что Ерандел уже давно официальный разраб Факторки, что по твоей логике автоматически переводит СЕ из категории васянки в категорию достойного для установки правил канона.
>>44638220 Если не одобрено разрабами и преподносится как ДЛС то это ничего не меняет. К твоей категории можно отнести CC контент из скайрима например, но не СЕ
Закончил делать производство космических банок (900 спм) блок с лабами, пару линий производящих некоторые космические машины. Сейчас буду строить массив радиаторов и шину с терможидкостями
И че это за херня? Как мне это вилкой чистить с 0.98 эволюции? Меня за секунду убивают на входе сукаКрыняы, я не успеваю ни танк поставить, ни гранату кинуть. 3 сета еба-брони проебал.
>>44640162 Дроны с тобой летят даже если их выпустить перед входом, только от ваншотов они никак не помогают (третий уровень адаптивной брони). Я просто понять не могу, эти все руины - это специально так сделано или мистер васян просто не упчел эволюцию в принципе.
>>44640068 нацепляешь на себя мини-лезеротурелей на весь грид брони и лезешь. можно еще электропушку прихватить чтоб наверняка. если даже так туреледамаг мал/в броню больше не влезает, то значит ты рано полез туда.
>>44641954 Мало. Плюс делай рассчет на то, что скоро откроешь рецепт этого же охлада, который будет занимать дольше времени но терять меньше теплой жидкости.
Охуеть, космический лифт - первое, что заставило меня делать из светофоров с проводами полноценные ж/д-стрелки, ибо без них сделать поезд, который бы перевозил ресы из одной точки на несколько станций на планете и орбите невозможно (алсо ЛТН не будет работать с лифтом, ибо пока ты на одной поверхности, станции с другой тупо поездами не читаются, он их вообще не видит).
>>44640381 В руины нельзя >>44640068 Я обычных турелей наставил и закинул в них урановых патронов. Урон их был максимально прокачан на тот момент. Половину снесли, но волну отбили, далее ракетницей уничтожил ульи.
>>44637246 >алсо ЛТН не будет работать с лифтом, ибо пока ты на одной поверхности, станции с другой тупо поездами не читаются, он их вообще не видит кто мешает делать на лтн логистику только на поверхностях, лифт делать отдельно, просто как перегрочную станцию?
>>44642750 > В руины А, я думал это ты на новую планету десантироваться пытаешься. Тогда обмазывай броню лазерами с аккумами, влетай@убивай пару ульев и быстро выходи назад, перезаряжай, повторяй до победного.
>>44644474 >>44644496 Грустно это как-то пчёл, ты не планируешь выйти хоть на какой то уровень производства. Просто планируешь макаронить до самой ракеты?
>>44647470 так это до поездовые макароны. запчасти и сплавы что там производились нужны были в основном на поезда и пару продвинутых домиков, посему намакаронил. там часть ресурсов, типа резины и батареек до конца ручками подсыпалось(ну как подсыпалось, резины еще пол железного ящика с первой загрузки осталось). сейчас я уже практически все старые макароны разобрал и перевожу на отдельные блоки
>>44651118 >переделывать еще далеко не один раз. Скоро ты пойдёшь, что ты не рационально тратишь своё время. Гораздо лучше просто заложить немного всё напердёд, под те же маяки, которые ты откроешь после 2 схем.
Народ, что в итоге объективно лучше, Stacking Beltboxes & Compact Loaders, который рекомендуют в ОП-списке, или miniloaders? Если я правильно понимаю, с точки зрения механики игры, первый сделан из ванильного лоадера, вырезанного разрабами, а второй, по сути, моделька лоадера поверх двух манипуляторов в одной клетке? Что в итоге эффективнее в плане ups?
>>44650028 Што? И этого достаточно??? Ебаной половины конвейера почти всех материалов? Или у тебя там где-то пушки спрятаны которые еще материалов присылают? Я только урановую нашел.
Пиздец ты макаронник конечно. Но выглядит круто, компактно.
Внесите ясность, друзья! Правильно ли я понял, что сатисфактори - это ебаный эксель? Т.е. без ебаного экселя в него играть решительно невозможно?
А то я тут сейчас сижу и пытаюсь вычислить чего и сколько мне нужно для производства суперкомпов по строго определенному рецепту, и у меня нахуй синапсы плавятся.
Я так-то умом не блещу, и подобные заигрывания с математикой меня нахуй убивают.
>>44656842 factoriolab github io/next/ Калькулятор юзай. А вообще сатисфактори лучше играть через шину просто добавляя заводов по бокам для увеличения производительности если чего-то не хватает, и улучшая ленты для пропускной способности.
>>44657186 Да ну это же не факторио, тут с вертикальностью я вообще не представляю как эффективную шину запилить. А разнообразие рецептов для производства одного и того же компонента, совершенно не добавляют простоты.
Про падлючий сучий калькулятор https://satisfactory-calculator.com/ я уже выше писал. Ему тупо невозможно задать какие рецеплы использовать, он выдает МАКСИМАЛЬНО ЭФФЕКТИВНУЮ сборочку, и ему совершенно поебать где я буду брать 9 богатых нодов ресурса и как буду доставлять на производство тыщу кубов нефти, при том что у меня есть рецепты которые вообще нефть из некоторых цепочек производства исключают.
>>44654272 Ты видимо мало играл в пьянь, в определённый момент это начнёт превращаться в РАБоту и руки будут опускаться от количества того, что НАДО сделать.
>>44657955 ну воопше это все задается вот здеся. а шина элементарная же. просто ебошь ряд белтов с ресурсами. "по горизонтали" - тип ресурса. по вертикали - количество. учитывая что белты проходят друг через друга - воопше никакой проблемы вывести из любой жопы
>>44662990 Я пытаюсь запилить вечный двигатель дерево->материя->антиматерия->электричество, нужно понять сколько теплиц надо на один реактор при полной загрузке. Батареек что ли понатыкать, чтоб стресс тест провести.
>>44663100 >нужно понять сколько теплиц надо на один реактор при полной загрузке. Делал подобное, выращивая древесину на чистой воде, без песка и удобрений. ЕМНИП, на одну фабрику материи ставил 40 теплиц с модулями скорости 3.
Ещё учти, что производство материи пиздецки нагружает сеть, перед запуском этого хозяйства надо обеспечить мощный энергорезерв.
Кажеца, я сломал факторку... Давеча баловался, ставил линуксы всякие в дуалбут с вендой, поставил там Стим, поиграл в факторку, потом загрузил венду и все, Стим теперь пишет, что не может синхронизировать сейвы из облака. Чё только не пробовал, и облако чистил по инструкции в интернетах, и перезаходил в Стим - все, в облаке висит сейв двухдневной давности, обновляться не хочет, соответственно из одной системы в другу нет синхронизации. Пока ковырялся в этом говне, случайно проспал все свои чертежи (которые не для текущей игры, а для всех). Печаль. Хз чё теперь делать
Изучил такую штуку. Судя по параметрам неплохо так должна жарить, но. 1. Снаряды не то, чтобы дешевые в производстве. 2. Скорострельность низкая. 3. Урон, особенно взрывной, впечатляет, не будет ли этот урон приходиться по моим же стенам? 4. Есть минимальная дальность, что плохо и хорошо сразу ввиду п. 3. Какие снаряды производить? Обычные или взрывные? Ставить как дальнобойную поддержку обычных механических пушек? Есть ли вообще в этой хрени смысл?
>>44666478 Если играть с рампантом с ХП мобов на 10 когда у них будет по 30к хп то есть смысл, иначе нет, обычные туррели будут справлять с какими угодно врагами. Этот рельсотрон сносит всё.
>>44663404 Поставил зелёные модули+синий в конвертер материи, и зелёные в хрень по накачке капсул. Теплицы жрут хуйню, нагрузка комплекса мегаватт 20. 46 теплиц на три конвертера, выхлоп 1 капсула в две минуты. На один реактор хватит, может даже на полтора. Бесконечная энергия чек. Запилю все же батареек на всякий пожарный и обмажу периметр лазерной пиу-пиу артой, бегемоты заебали стены шатать.
>>44666478 ебут. прям сразу толпами ебут. минус - своё тоже ебут и мин дальность не помогает, тебе же не одну ставить а вдоль линии защиты. воопшем больше ремкомплектов для стен нада. ессно разрывные
>>44667725 У тебя жуки стабильно каждый раз до стены прорываются? Вообще гаусс-пушки хорошо с минным полем работают. Пока набигающие жуки тормозятся на минах, их взрывные снаряды разбирают на изичах.
>>44667819 дык в том и проблема что не надо "стабильно" раз прорвались и бабах. а рейлганы довольно медленные. т.е. могут просто не успеть перебить большую пачку - в кд между выстрелами остатки добегут. но как я и написал - не то что бы прям проблема. стены ремонтировать дешего
>>44674078 это история о том как эджи школьники борются против МЕРЗКИХ ИСПОРЧЕННЫХ ВЗРОСЛЫХ что бы в конце победить БОГА КОНТРОЛЯ порожденного ЖЕЛАНИЕМ ВЗРОСЛЫХ ПОДЧИНЯТСЯ с помощью пули выкованной из МЯТЕЖНОГО ДУХА ШКОЛЬНИКОВ. я не щучу. все вплоть до капса в игре. и это интересно
>>44673980 Кстати насчет этого. НАУВИС НЕ КРУГЛЫЙ! Грань слева ровно на одну клетку длиннее, чем справа. Верхние грани равны - 181 клетка. Литературно неиграбельно.
Так, пацаны, поясните мне насчёт этого вашего бобана. В чем суть отдельно боба, в чем отдельно ангела, и обязательно ли их нужно вместе брать? Или это как K2 и SE, которые и отдельно сами по себе самодостаточные? А, и ещё, слышал че-то про какие-то компоненты, из-за которых бобан становится сложнее и дольше в несколько раз - это что ещё за компоненты такие? Стоит их ставить в первый раз или нет?
>>44666711 >>44667486 >>44667663 >>44672855 Так как мнения разделились, то решил все же испытать это чудо техники. Звук выстрела ЗАЧЕТНЫЙ.Прямо Звездные войны. Восторг, да. Но это все. Как я и ожидал пушка ни о чем. Снаряды дорогие, стреляет медленно, наводится еще медленнее. Так, декорация и только. Возможно, будет неплохо защищать против очень сильных врагов и/или больших групп, но ведь есть же огнеметы, которые хорошо работают в этом случае.
>>44676276 Ангел индастриес, в настройках включаешь Component Overhaul или типа того. Обычный бобан достаточно сложный, но при включение компонентов добавляются еще дополнительные интермедиейт цепочки. Здания требует разные компонентные блоки. Многие рецепты требуют других тиров зданий. Например чистый сортинг алюминия из каталиста требует тир 3 сортера, в обычном бобане можно делать во втором. А само тир 3 здания требует блоки которые делаются из алюминия, это влечет что тебе нужно сначала делать алюминий из обычной сортировки руды, когда в обычном бобане можно это скипнуть и сразу на чистую перейти. Вообщем если в первый раз в бобана играешь рекомендую без него, иначе будет совсем туго.
>>44676592 добавлю что с компонентами бобан становится более полноценным так сказать - все ресурсы равноценно используются в производстве, все нужно. но со сложностью и искуственным стопорением прогресса перемудрили
>>44677292 Это вы все К2шные чтоли что ссытесь с забегания в данжи? В чистой СЕ персональные лазерки такие мощные, что нацепить их целый костюм и просто летать над гнездами чуть ли не самый быстрый способ избавления от жуков
>>44677555 Корабли на ионе в сто раз дешевле ракет, которым кроме самой ракеты надо еще дополнительную логистику для доставки/отправки назад частей делать. Алсо в стартовом корабле столько иона, что ты его до конца игры не используешь в нем скорее всего.
>>44678795 Бесит, что лампочки уходят в утиль, куда блядь они деваются? Да и ванильный рецепт лампы выглядит убого, лучше бы добавил вольфрам и рецепты с ним.
>>44681278 Там все просто на самом деле и главное инфраструктура одинаковая у всего. Сложнее всего построить нормально в первый раз, потом можно просто тупо копировать >>44650028
4 уникальные для каждого тира флешки с исследованиями -> Каталоги (у каждого тира науки свой тир каталога) -> Инсайты -> Желтые флешки. Банки с науками делаются из инсайта, их тирного каталога, желтой флешки и поебени сделанной из экзотического материала привязанного к определенному типу науки. Чем больше тиров каталогов делаешь, тем дешевле делать инсайты. Чем больше разных цветастых наук у тебя построено, тем дешевле делать желтые флешки.
Котаны, а рудокопные буры стоит какие-нибудь модули ставить? ЗАхуярил всё месторождения модулями продуктивности, но думаю, зачем, ресурсы же какбэ бесконечные.
>>44683350 >>44683236 я бы исчо се к нему посоветовал. получится такой крепкий аддончег к ванили с новым контентом, а не чуть перебатоненые цепочки голой красторки
>>44684152 Васянка может обозначать тысячу разных вещей в зависимости от контекста. Некачественные моды, херово выглядящие и пр. Обычно определение следует из средней температуры качества модификаций по больнице модпорталу игры. Стоит отметить, что лучшие факторские васянки отличаются от васянок других игр хорошим визуалом, хотя бы немного продуманным гейплеем/прогрессией и по сути даже бы не должны называться таким уничижительным словом, но другого нет. Плюс моды, которые реально по всем параметрам выбиваются за границы любительского подхода можно пересчитать на пальцах одной руки.
В контексте сообщения выше, васянка - это самый простой способ модифицировать игру aka поменять циферки у того, что уже накодено разрабами, скопировать уже имеющиеся элементы наделав своих копий и пр. в этом же духе. На выходе обычно получаешь ту же самую картошку что и была, только другого оттенка (и чтобы сожрать ее надо потратить в 2-2000 раз больше времени).
Невасянка - самый непростой способ модификации, где надо писать с нуля новые элементы (или думать как выебать код уже существующих, чтобы получить в игре нечто кардинально новое), придумывать новые механики гейплея, которых не было в оригинале и пр. На выходе получаешь уже не просто картошку, а пирог с картошкой или если повезет даже картошку с сосисочками.
как ограничить количество дронов в сети? хочу чтобы производство дронов выгружалось сразу в дронстанцию (читай в дронсеть) но при этом, если количество дронов в сети не ограничить, они будут клепаться до бесконечности, так как дргнстации будут строиться новые и новые
>>44684607 ну дык читай количество дронов в сети (провод на дронстанцию) и ставь на инсертер ограничение в [какойтам сигнал для числа дронов не помню] < [чем нада]
>>44684727 Я не настолько аутист. Дошел до плавки руд. Идея гнать металл по трубам, а не по конвейеру, это наркомания или нет? Просто на месте клепать плитки по мере необходимости.
К2+SE или Бобан? Пока прошел тока К2, ниасилил IR2 и начал SE, но решил не продолжать, потому что Игорь неправильно. Так что мне щас лучше попробовать?
>>44684911 в пьяне имхо аутизм. ну т.е. тебе нужна труба расплава, белт форм и белт бора. в бобангеле же насколько помню(очень давно не играл) из расплава делались свертки/катушки которые как раз удобно было гнать по шине и на месте разворачивать в плитки/провода
Что-то подустал. сделал бериллий, надо еще иридиум и холмиум. Смотрю на планету(луну) с иридиумом и понимаю что придется гонять в танке по всей планете и вилкой гнезда чистить. И как-то заебно сильно стало, пожалуй настало время сделать перерыв
>>44687951 1500 небольшой радиус, я 3500 для иридиума вычищал 4 часа когда-то. Но перерыв нужная вещь, я сам щас за наквиум уже два дня взяться не могу.
>>44688600 да и потом тут есть такая вот нех в дальней перспективе. с вагончиками на 80 слотов(160 так как половинки) и 75к жидкости(в половинке ога, хз как загружать даже) начитерил посмотреть. дык эта сука больше недели гоняла по кругу на одном заряде.
Кусаки заебали жрать мои поезда, вагоны потом стоят на пути и никуда не едут. Как фиксить? Далеко уже бегать, новый поезд из кармана доставать и цеплять.
>>44690736 >Кусаки заебали жрать мои поезда Значит, гоняй БРОНЕпоезда - со щитами, лазерной защитой, батареями и источниками энергии. На что тебе сетка в каждом ржавом вагоне и башни Теслы, а? А? А, блядь?
>>44692732 Начинай новую фабрику, очевидно же. Уж на этот то раз все ошибки учтешь и построишь как надо. >>44684676 2ой день, охуел. 10 способов выплавить руду и 0 которым бы хотелось это делать. Думаю забить пока на хитровыебанные рецепты и гнать чистую руду с помощью каталистов.
>>44693203 хз какая там пятая. он появился как раз в последнем крупном апдейте с лифтом. там же поменяли стартовую орбитальную базу со спутника на разъебанную астероидную базу с доком как раз под этот самый корабль
Чет у меня жёстко проседает ups, причем я только начал новую катку. Из модов K2+SE, и немного QoL модов. При этом ещё пару недель назад все было нормально, а недавно вот стало так. Я сначала думал, что это из-за большой базы, но нет, щас только начал новую игру, и все то же самое. Особенно жёстко лагает, когда открываю FNEI - в сам момент открытия кратковременно падает до 50 ups, а когда листаешь варианты крафта/использования, то проседает до 10-20 ups! Ну и fps следом так же падает.
Там дней 9 назад пиван новый мод выкатил. https://mods.factorio.com/mod/pyalternativeenergyЗаметил только сегодня Что скажет анон? Стоит начинать? Он такой же по объему/интересу как старые моды пивана?
>>44699013 Это и так понятно. Чем загружать ракету? Солярки, аккумуляторы, космозаводы, ремкомплекты - это понятно. Что там потребуется из неочевидного?
>>44699173 Не, дело не в винде. С того же железа загрузился под свежим линуксом, результат тот же. И точно так же сильнее всего тормозит при запуске FNEI, хотя казалось бы, с чего? Он же только рецепты показывает. Стало быть, проблема в железе. Процессор, память? Кто сильнее влияет на ups?
>>44699821 >дело не 100500 модах >не в паленой винде ZVER 2022 >точно виновато свежее железо Да ну, какое железо. У тебя просто писюк стоит в плохом месте. Передвинь по феншую, все пройдет.
>>44700274 >дело не 100500 модах Ну раньше же с ними все четко работало >не в паленой винде ZVER 2022 Вапшето у меня чистая десятка. И да, если по-твоему дело в винде, почему тогда под линуксом все то же самое?
>>44698490 Слетай сначала порожняком и поставь посадочную платформу, а то заебешься каргоподы убирать. Почисти астероид от мусора и оцени лут. Потом уже думай, что реально надо.
>>44698490 Лучше всего на пустой ракете слетать в пояс астероидов, забрать корабль (все для починки лежит в нем же), и уже на корабле долететь до своей орбиты. Лететь он будет 2-3 минуты, зато у тебя будет сразу плюс несколько зелёных сундуков, ещё по сотне банок науки, ещё одна космолаба, две мидгеймовые пушки - это все плюс к тому, что лежит на орбите
Какой же бобан душный. Окей, вот тебе руда, дроби, чисти вилкой и сортируй. Окей, после чистки 50% времени дропается геод. Но нахуя их 6 видов? В рецептах отличий минимум, их можно перегнать в жижу или раздробить. Все. Единственный смысл - заставить их сортировать что бы потом все равно перегнать в жижу или раздробить. Говно говна.
>>44702905 Дроби или сортируй, пох. Геоды нужны только для зеленых катализаторов если не хочешь ебаться с сортировкой руд. Но на катализаторы их в любом случае не хватит и нужно строить грядки где выращивают самоцветную муку. Но тогда ебись куда девать тонны топливных масел, потому что бойлеры не успевают их сжигать. геоды пропукиваются так редко, что я сваливал их на общий белт, откуда сортировкой сплиттерами они шли на соответствующие разжижалки
>>44635766 (OP) >Лучшая песочница для аутистов это пиздец, инженеры я зашел посмотреть, как игра, начал проходить туториал, и в итоге залип до семи утра я аутист что ли?
Я вот тут так прикинул, что при доставке ресурсов на ракетах возникает большая сложность в производстве топлива. Чтобы все это работало достаточно быстро его нужно не много, а просто дохера. Строить на каждой планете огромные комплексы по его производству и мощные электростанции чтобы все это обеспечивать энергией? Еще нужно подумать про оборону и загрязнение. Можно доставлять топливо с одной из планет, но тогда на ней нужно размещать уже не просто огромный, а титанических размеров комплекс. Выходит, доставочные пушки получаются не таким уж и плохим вариантом? По стоимости примерно один хер, но инфраструктура намного проще. Или я чего-то не учел?
>>44640068 кстати, на изичах зачистил красными дронами и био-пушкой. первонаж был одет в силовую броню мк2, в которой стоит одна большая батарейка, энергоприёмник и 14 адаптивок мк3
Блять, в этом СЕ перевод исследований в космос сложнее, чем весь предыдущий этап развития и борьбы за территории. Таких кошмарных зарослей макарон у меня не было со времён вкатывания в игру - с кривыми рельсами и альен артефактами из разрушенных кусачьих гнёзд. А до дрон-логистики ещё срать и срать.
Вобщем дрочу Красторку 1. Реквестую наиболее оптимальное расположение ядерного реактора. 2. То же самое - но для урановых центрифуг, как наиболее оптимально разбирать продукцию на уран-235/238, камень и железную руду?.. 3. Поясните за логистические ящики. Я как бе сейчас пользуюсь только ящиками запроса и снабжения, ну и один ещё для хранения, мусорный. Проблема в том что если в начале шины поставить ящик запроса с автоматической выкладкой на шину, на далее по шине поставить ящик снабжения - дроны будут просто бессмысленно перетаскивать продукцию из конца в начало, продукция вместе с дронами будут просто "зависать в воздухе". Это как то фиксится?..
>>44707667 1. Возле воды 2. Ты в курсе, что у сплиттеров есть фильтры? 3. Так и должно быть. Дронологистика исчерпывающе описывается картинкой из исследований и тремя абзацами из официальной вики >Logistic robots on the logistic network look for orders by the chests in this order: >A requested item is first looked up in active provider chests and in the player's trash slots, then in the storage chests and buffer chests, then the passive provider chests. So, the active provider chests are emptied first, then the storage chests and buffer chests, then the passive provider chests. >Requests are assigned first for player logistics, then for requester chests, then for buffer chests.
>>44708041 О, дашчан заработал. Есть ли смысл обновлять СЕ до последней версии, если на своей я пока только спутники пуляю, сам ещë с навиуса никуда не летел? Версия у меня стоит хз какая, сборку делал я ещë вначале года
>>44707796 По узке плез: >Возле воды Нахуя если трубу в любом случае провести можно?! И вообще я реквестую как расположить ядра/трубки/турбины, мне нужны готовые блюпупы. >сплиттеров У кого?.. Это типа крыса из черепашек-ниндзя?.. >Так и должно быть >картинкой Я не очень хорошо различаю цвета, напиши их названия буквами на пикче плиз. Да и инглиша не знаю.
>>44708201 Но у меня база относительно маленькая. Яж нуб относительно всех вас. 200 часов всего. Сколько там на одну трубу котлов/турбин нужно?.. >разделители Аааа понянэ. >>44708213 Господи, да эта шляпа сможет же всю Украину и всю Европу обогреть. Мне бы что-нибудь попроще. Что-нибудь бюджетное. Ебашу допустим одно ядро и потом по мере необходимости наращиваю.
>>44708109 >Нахуя если трубу в любом случае провести можно?!
Понадобится ТОЛСТАЯ труба из мода Fluid must flow, пропускная способность обычных недостаточна. Если ты, конечно, не собираешься пердеть половину игры с единственным реактором.
Этому жирному зелёному, конечно, похуй, но какому-нибудь залётному аутисту адеквату совет может и пригодиться.
>>44708452 >Ебашу допустим одно ядро и потом по мере необходимости наращиваю. cамый умный чтоли? 2хХ - самый простой, эффективный и компактный способ наращивать. думаешь моя хуйня начиналась не с двух ядер?
>>44707667 Фиолетовые ящики - если есть куда, боты их очищают. Полезно для говна, которое хранить бесполезно и сразу перерабатывается на другие ресурсы, к примеру отработанные урановые банки. Красные ящики - вещи лежат пока не понадобятся, боты в них ничего не кладут. Жёлтые ящики - хранилище любого говна. Боты складывают в них, если больше некуда. Берут, если больше неоткуда. Есть фильтр. Зелёные ящики - буфер. Можно задать запрос, будут пополнятся ботами из ящиков выше, если не задать то боты в них ничего не кладут. Синие ящики - запрос вещей из ящиков выше. Боты из них ничего не забирают. Что бы брали из зелёных нужна галочка в настройках ящика.
>>44710388 Бежать из треда до запуска первой ракеты. Конечно, ты можешь посмотреть гайды и летсплеи, где за тебя пройдут игру, и обмазаться чертежами, но в чем тогда вообще смысл? Два совета. Автоматизация производства нужна. Если ты делаешь что то руками, то ты делаешь это неэффективно. Не бойся расширятся. Если не хватает чего то что бы производить что то, не жди, а наращивай производство.
поясните, как работают т1 манипуляторы и буры? в них засовываешь уголь, и они работают, ебанись, а по какому принципу - непонятно, явно не паровой двигатель там стоит. манипуляторы вообще умные, они то в себя могут уголь класть, то на свой выход. как из шестеренки и листа металла такое сделать, чтоб углем топилось?
>>44711256 ты еще спроси как из медного провода и железной пластины сделать электро схему. у нас в треде за такие вопросы в бетон закатывают
воопше у меня есть теория. наш инженер при жесткой посадке сильно стукнулся головой и забыл что у него под контролем нанороботы. это обьясняет всё. и плоский как стол навиус, и переноску сотен нефтезаводиков в кармане и сборку микросхем их железа и меди. нанороботы просто делают то что приказно. контуженный думает что железная палка запитаная куском угля может работать - нанороботы делают так что бы она работала
>>44711306 опять ты со своей шизой? знаешь что еще лучше всё объясняет? при жесткой посадке сильно стукнулся головой и все что было дальше ему приснилось. да хуле, посадки и не было, это он до сих пор в анабиозе летит. хотя он и с земли не улетал, просто после смены на заводе паленой водовки вточил и отправился в космос. и вообще никакого инженера не было, вся игра сон собаки.
>>44711256 Там кароч сидят гномики с каликом)) 🤙🤙💭💨Ты им угля накидываешь и они пыхают двойным яблоком)))🍏🍏 Создают пар но работают медленно потому что раскумарились))) ⚙️⚙️🤣🤣
>>44711256 Есть же двигатели на газогенераторе, которые можно хоть дровами топить. Даже автомобили с ними выпускали. Но с характеристиками хуёво оче, их вроде последний раз в начале вмв использовали и то от безысходности.
>>44714487 >>44715079 C треском, но запустил. Короче слишком много изменилось, слишком много перестраивать, а планета изначально милипиздрическая была. Ну штош... Начинаю сначала, снова.
капец, я только до третьих банок с новукой дошел, а уже пора нахуй все перестраивать, я хочу рестарт сделать, выкрутить месторождение на максимум, и построить конвеер с доставкой металла шириной 3 или сколько-то так примерно, а то сейчас ебаная лапша из конвееров, на которой железо застревает, потому что его сжирают машины для производства шестеренок перестройка этого говна начнется с нуля просто, все придется снести и построить заново
>>44717310 Так им из-за санкций запрещено топливо продавать. Так то и ЮАР в своё время запрещали, что те были вынуждены гидрировать угли (прямо как в одном из рецептов факториво)
Чет я не понял. А как автоматизировать лэндфил? Чтобы можно было выделить область для засыпки, а паукан сам там курсировал между ящиками с землей и местом для засыпки. В мастхев модах ничего нет такого. Я уже заебался его пультом гонять туда-сюда.
>>44719346 Берешь и вкатываешься. Покупай на трекере, официал нужен для мультиплеера и модов, но что бы заценить ни то ни другое не нужно. Считай, демоверсия. Проходишь туториал, запускаешь сендбокс с дефолтными настройками, ролишь карту с лесом, что бы не охуеть от кусак в пустыне, и строишь ебаный ЗАВОД. На оптимизацию похуй, ебашь как душа ляжет, главное сам без гайдов. Часов через 50 запускаешь ракету и все, ты у мамки инженер. Ну или дропаешь через пару часов, потому что не осилил зелёные банки.
>>44719766 >но что бы заценить ни то ни другое не нужно. Считай, демоверсия. На официальном сайте она тоже выложена, где только туториал и доступен. Специально для бюргеров, которые могут получить по башке за торренты.
>>44719930 Так я не говорил что без кусак. Только что старт в лесу, что бы не заагрить на первом часу весь сгенерированный мир парой бойлеров и десятком правилен.
>>44720702 Я с отключенной экспансией жуков играю, рекомендую. Есть кого бить и от кого защищаться, но при этом на поздних этапах они несильно заебывают.
>>44721557 >на поздних этапах они несильно заебывают пчел, жуки являются проблемой только первые ~5 часов пока не открываешь огнетурели, после этого ванильные жуки как угроза сдуваются что на дефолте, что в мире смерти 600%/600%
>>44716797 а уже все, я нашел новое месторождение, построил до него жд и стал возить руду обратно на базу, так что дефицит железа отменяется потом прибежали кусаки и мне все месторождение расхуярили
Реквестирую мод который бы на старте разблокировал или был аналогу копировать/вставить и книге блюпринтов. Протыкивать всё каждый раз вручную пока откроются строительные дроны это пиздец.
>>44724521 Если хочешь сделать ачивку, просто обмажься щитами и встань недалеко от станции чтоб поезд разогнаться не успел. Сдох - встань ближе, выжил - дальше и будет тебе счастье.
переделал нафик производство базовой субстанции теперь думаю - делать ли пи1 науку здесь или не паритсо и делать там же где будет делатся пи2, все равно туда банки и субстанцию гнать
а что если все производство разнести и возить детали поездами? не надо будет с конвеерами ебаться так сильно, просто на железном месторождении добыл руду, переплавил, отвез на производство. оттуда пару вагонов на шестереночный завод, шестеренки отвезти на еще завод, ну и так далее. из плюсов разве что поллюций меньше будет
>>44708213 Блять. Ёбнул просто два ядра, два теплообменника и 8 турбин - половину мощности только использовал. А по твоему гаеду можно обогреть блять целую страну размером с Украину. >>44710470 Я к чему веду. Если условно говоря в "начале шины" поставить ящик запроса чтоб левые товары кидало на шину, а в "конце шины" ящик снабжения - дроны блять будут летать туда-сюда тягая продукцию. Они же так и нужную актуальную продукцию просто условно говоря "замораживают", и сами "повисают в воздухе". Вот тут все любят засирать макароны и бетоноблядков, но никто нихуя не знает как вышеозначенный косяк логистики фиксить. У меня на ванилле так жёлтые я хз чё вы называете их зелёными, дальтоники ебучие чипы базу обрушивали, а в Красторке с этим ещё сложнее.
>>44734999 > 8 турбин - половину мощности только использовал Вау - 46,5МВт. Которые кстати на фул с > два теплообменника просто не выйдут. Пара не хватит. Охуеть у тебя там база походу. > косяк логистики У тебя в голове косяк, а дроны работают ровно так как ты им приказал. Хочешь чтоб уносили только лишние - меняй ящик запроса на желтый с фильтром нужного предмета - весь излишек (например что ты скинешь в мусор из инвентаря) полетит в него. > хз чё вы называете их зелёными Да потому что они блять зеленые, а у тебя два варианта: 1) Ты дальтоник. 2) У тебя в настройках включена одна из цветокоррекций для дальтоников.
>>44734999 >Вот тут все любят засирать макароны и бетоноблядков, но никто нихуя не знает как вышеозначенный косяк логистики фиксить. Какой блять косяк? Ты дебил блять, никто не запрашивает хуйню в ящик, чтобы класть ее оттуда на шину, которая потом привезет ее в желтый ящик, из которого боты ее потом понесут обратно в синий. Но если ты такой особо одаренный от рождения, то используй вместо желтого ящика зеленый, сказав синему не брать из буфера.
>>44735106 Блять, ты разве не понимаешь что угольные ТЭЦ я не сносил?.. С ними - половина блять. >как ты им приказал Вот я и СПРАШИВАЮ как им приказать так чтоб они не тупили?!. >блять зеленые Мозги у тебя зелёные. >>44735126 >никто Ну и дегенераты блять. В левых ящиках вне шины продукция тупо залёживается, а на шине её может не хватать. >желтого ящика зеленый, сказав синему Ты дегенерат блять.
>>44735346 > чтоб они не тупили Не использовать синий ящик. Не использовать ящик в конце шины, а закольцевать ее. > пик Я уже просто не могу блять рофлить с тебя. По такой логике они все - желтые.
>>44734253 Прохожу бобана подобным образом. Без ситиблоков, с лапшой из рельс, сигналов и поезда 1:1. На условную фабрику 1 поезд собирает ресурсы с других фабрик, минифабрика это пережевывает и поставляет ресурсы на свою станцию обеспечения, с которой забирают производства другие фабрики. Показалось проще чем тянуть лапшу из конвееров, тем более что они тут дороже ванильки и начинаются с 0 тира. Из минусов - ебля с расписаниями и заправкой поездов.
>>44735412 >закольцевать Ты предлагаешь построить вторую такую же шину в обратнную сторону? >По такой логике Нет. Но твой "зелёный" на спектре ближе к жёлтому, чем к зелёном. Красный и синий явно дальше. >>44738228 >зеленый сундук По буквам как он называется? Вот тоже думаю что раздедение сети может помочь, там вроде были такие настройки. Куда девать излишки смазки? Я просто баки сношу ручками по КД и ставлю из назад, смазка пропадает. Хотелось бы более изящный метод. И как сжигающая труба работает? Она сжигает всё подчистую или только излишки? Так же реквестую блюпринт на газ, а то нехватка заебала, а с этими трубами дрочево постоянное.
сжигает все. если в модпаке есть оверфлоу клапан - ставь его(пропускает только если источник заполнен на 80%) нету - делай через обычную помпу и провод с аналогичным условием
>>44741883 >Ты предлагаешь построить вторую такую же шину в обратнную сторону? я бы предложил не маяться этой хуйней. Зачем тебе вообще таскать поебень с конца шины в начало? Зачем тебе вообще дронологистика на шину?
>По буквам как он называется? buffer chest, я вот ебу чо там в русском переводе. >Куда девать излишки смазки? не делать излишков смазки, очевидно. Если полный бак - пускать crude oil на крекинг прям до газа.
У меня павук как-то туда залез, а вылезти не может. Припарковал его на островок, чтоб его не покусали, а он обратно не можешь. Придётся пиздовать до него и строить ему островок, а он далеко пиздец.
>>44746575 Да как-то я не нахожу причины их использовать пока, они кажутся чем-то не особо естественным в игре. Даже факториссимо не так неорганично вписывается.
>>44722359 >>44722389 Так, криво выразился. Вот после открытия строительных дронов открываются кнопочки на нижней панели выделить, копировать, вставить, которыми можно выбрать кусок завода и призрак этого куска вставить на новое место, при этом скопированный кусок можно как вращать, так и зеркалить. Изначально этого нет и всё приходится делать ручками. Мне не нужны дроны просто саму фичу выделить/копировать/вставить/отменить.
>>44734253 Как выше написали, ты изобрел ситиблоки, где каждый отдельный блок сводится к функции input рес А->output рес Б. Сейчас вот строю подобное в ванили. Без LTN лучше даже не начинать.
>>44747545 Оно открывается, когда ты первый раз до дронов дойдешь и больше никогда не должно исчезать без переустановки игры. Можно даже в песочницу зайти, вжать "дай все технологии" и выйти - откроется.
суп инженеры, я обосрался с поездами и решил вернуться к концепции общей шины. какие ресурсы нужно по шине пускать? металл обязательно, уголь для пластика, микросхемы, патроны и шестеренки? просто мне еще атеистические бутылки делать надо в больших количествах, а там производство само от себя зависит, и я рискую опять лапшу из конвееров сделать
>>44756869 Они не нужны в том количестве, в котором будут залеживаться на шине, их эффективней делать по факту, причем одной АМ2 чаще всего хватает на любой билд где они нужны. Единственный момент, когда нужно дохуя шестерней и сразу - это когда ты в первый раз запускаешь молл и делаешь себе прозапас 1к белтов/сплиттеров/подземок. Но это особенность любого молла - никто не будет делать например 4 белта камня просто чтобы у тебя 1к засыпок побыстрее сделались.
У парового ассемблера загрязнения 5, у электрического - 4, загрязнение скейлится от производительности? Имеет ли смысл заменять на электрические, или я сейчас открою котельную 2 и подниму эффективность паровых заводов выше чем у электрических? Имеет ли смысл растягивать производство в пространстве, создавая хабы, пока я не открыл, наконец, пулеметы?
И еще вопрос по бобану. Че мне делать с щебнем? У меня его уже хоть жопой ешь, тупо ряд железных ящиков до горизонта и хваталок, которые грузят щебенку в ящики. Скармливать в производство камня, а дальше в камнеблоки для экономии места?
А гигатрубы вообще лагучие? Хочу жидкости по ним по всей базе гонять вместо поездов. Алсо, к2се, что гонять-то по ним? 1) Вода 2) Нефть 3) Серная кислота 4) Пирофлюкс? 5) Лубрикант? 6) Минеральная вода?
>Алсо, к2се, что гонять-то по ним? Всё. При росте размеров и производительности завода обычных труб, даже в сочетании с насосами, будет не хватать. Например, у меня на обогатительной фабрике сейчас по 20 химзаводов на три типа руды (и это только начало). И подача обычной воды, и откачка грязной на фильтрацию через ванильные трубы обсирается задолго до достижения даже этого масштаба. Планируй подачу жидкостей сразу через толстые трубы, чтобы не рвать потом на жопе волосы.
Вторые сутки в бобане, наконец то автоматизировал производство красных карточек. А еще я слепой, только после этого увидел что боты не требуют синих банок. Пиздос.
сколько труба позволяет транспортировать жижи? если я две трубы рядом поставлю, у меня жижа будет в два раза быстрее копиться, или это не так работает? в трубы обязательно насосы вставлять?
А я столкнулся с проблемой что мне не хватает меди. Открыл сортинг и плавку металла, работают по две дробилки по сортеру на синюю и голубую руду, но выхлопа меди не хватает на бесперебойное производство датабанков второго уровня. И теперь надо все сносить потому что я долбоеб и не оставил места для расширения.
Мб имеет смысл переключиться на сортинг с медь/олово. Надо посчитать.
>>44760211 там ебанутая система. чем больше секций трубы - тем меньше "давление" и соответственно пропускная способность. собственно потому нужны подземные трубы и насосы. первые - уменьшить количество секций, вторые - повысить давление. причем насосы на трубы ставить смысла не много - лучше на баки. в том же ангелбобе есть очень удобные 2х1 баки для этого. у пьяни - 2х2. почитай на вики с конкретными цифрами
>>44734253 Я так K2 прохожу, сейчас на середине химнауки. Главный минус - на одно сраное производство каких-нибудь электронных компонентов на полбелта отжирается огромный кусок карты, на все эти развязки, станции, развороты и прочее. Учитывая то что на каждую детальку надо несколько станций + место для погрузки-разгрузки. Я еще разношу подальше, чтобы было место с обоих сторон поезда + отдельная маленькая станция для поезда, который подвозит стройматериалы. Кроме того, если строить молл, то будет охуительная станция под каждый компонент, включая редкие (вроде кварца, который суется в лазерные турели). Главный плюс - будет элементарно увеличить пропускную способность, когда понадобится.
Делаю без ЛТН, оче помогает включение-выключение станций и установка ограничений на входящие поезда.
В целом, если бы проходил заново, не стал бы этим вообще заморачиваться до того, как скрафчу себе личный робопорт.
>>44769325 Внизу есть кнопки вроде "выключить экзоскелет", "deconstruction planner" и т.д. Для всех места не хватает, так что надо открыть менюшку в правом нижнем углу и выбрать вилку, чтобы добавить на панельку.
Факторио 2 уже рабочая, вубе в неё игрались всем офисом, пытаясь пройти за неделю. И теперь перепиливают, чтобы она была проще кек. Вся инфа в последнем FFF-370. Следующий шаг бетатест и релиз. Вангую до конца года будет у нас новая факторка. Купить не забудьте только.
>>44770979 >Что там в принципе может быть такого, чего нет в мегатонне модов на любой вкус Действительно новые механики и системы гейплея, а не просто плюс 9000 промежуточных продуктов
инженеры, я снес базу, построил сразу на шине, и оказалось, что у меня нет энергии, и сейчас я ловлю блекауты постоянно. изучил ядерку, снес бойлеры и поставил реактор, и мгновенно же обосрался - без урана реактор может разве что в хуй дунуть. как мне добыть первый твэл, если у меня ничего не работает и ноль поллюций? кислоты в бочку отлить?
>>44776514 > снес базу >снес бойлеры Ты пасту неправильно понял. Это нужно устраивать на вражеской базе, а не на своей. > мгновенно же обосрался Хотя-бы в цистерну?
>>44777412 Верни больше, чем спиздил. Выруби часть базы переключателями. Сделай отдельную сеть только с бойлерами и добычу твелов на коленке, не подключаясь к общей базе, пока не запустишь реактор. Что ты блять инженер такой, который сделал хуйню и не может все починить?
>>44777455 >Что ты блять инженер такой, который сделал хуйню и не может все починить я уже починил. отнес пачку бочек с кислотой на месторождение, там все устроил, потом пришел обратно и покормил реактор энерговыделение моё почтение, я даже возле него лазерные турели поставил
Я правильно понимаю, что если я поставлю две станции с одинаковыми именами, то поезд поедет на любую свободную? По какой логике он выбирает, куда ехать?
Почему большинство людей делают отдельные производства, как в ирл при рыночной экономике и экономике с расположением кадрового состава на отдаленных друг от друга территориях в целом, если это игра про схемки и автоматизацию всего с нуля в одном месте одним человеком где из относительно отдаленного только ресы? Очевидно тут надо дрочить каждую схемку с нуля ибо это единственное логичное решение? Но почему-то большинство так не делают, складывается ощущение, что люди пришли играть в игру про разработку схем, но играют в условный тропико или анно.
Анон. Так получилось, что я случайно выебал жидкий бетон и у меня теперь отваливается хуй. Ебал минут 5 его с хлюпаньем, периодически восстанавливая двумя пальцами в вязкой массе "сочную дырочку которая так и просит в себя кукан". Кончил в бетон, подправил мастерком чтоб не заметили и пошел в душ. И тут каааааак защипало бля. Конкретно головка. Я чуть не заорал. Но весь хер и залупа были в сером цементе и я через силу и боль но с мылом все оттер. И вот, у меня уже второй день головка болит, гноится так, что можно по утру "выдавить" пол чайной ложки гноя и пленок. Анон, выручай, я что, подхватил спид от бетона? Как быстро пройдет? К врачу бежать или само пройдет за недельку?
>>44781535 > Чем Captain of Industry лучше факторки? Можно экскаваторами выкопать весь остров и по центру насыпать из земли огромный хуец, где будет стоять твоя золотая статуя. Закрыть гештальт ПГСника так сказать.
Поясните за модули. Мне вот допустим нужно нарастить произв-во жёлтых чипов - какие модули юзать - скорости или производительности?.. Я так смотрю в модулях производительности проценты вообще какие то нищие, а скорости - в 2-3 раза можно ускорить.
>>44782759 Модули нахуй не нужны, если только речь не идет про ограниченное место для строительства (космос, остров). В остальных случаях дешевле продублировать фабрику.
Оправдывайтесь, зачем лепить модуль по цене в десять раз дороже, который поднимет производство на 70%, если я могу рядом поставить сборщик, который поднимет скорость производство на 100% в десять раз дешевле.
>>44782953 Голубой модуль существует чтобы контрить дебаф красного. Алсо если ты макаронщик у тебя спокойно может не быть места чтобы "рядом поставить еще сборщик".
Алсо алсо если ресурсов не хватает, то куда проще напихать в буры скоростей, чтобы повысить скорость поступления ресурсов, чем делать с нуля еще один аутпост. Ну и буст скоростью истощенных нефтерождений еще обязаловка.
>>44783144 >Алсо если ты макаронщик у тебя спокойно может не быть места чтобы "рядом поставить еще сборщик". Ясно. Пиздец с кем в треде приходится сидеть.
>>44783195 А какая разница? Обработать 100500 ассемблеров без модулей или 1000 с модулями не есть одно и то же с точки зрения количества вычислений. Вопрос только в том, что тот анон добрался до такого размера базы из-за пьяни, в ванили обычно незачем разрастаться до таких размеров.
>>44783640 Верно, не играл. А как там факт наличия животного отображается? Анимируется внутри фабрики или просто та начинает работать? Если нет анимации и визуального изменения, то это ведь то же самое, что и обычные ресурсы в ассемблерах.
С другой стороны, железки тоже у всех разные. Я вот не уверен, что мой i5 4690k потянет действительно здоровенную мегабазу, т.к. древнее говно.
>>44784091 точнее там баг. если построить ручками - не работает. если построить дронами - работает с этим самым 0.0000001% базовой скорости, который модулями разгоняется до ~ 100% не то что бы решало, но на некоторой живносте/траве таки получается так сэкономить на биоиследованиях
>>44782953 Во блять - спросил, как работает тот и тот аспект игры - у кого то жопу разворотило. Иногда нужно и модуля клепануть, когда места нет, когда шину строишь и нужно на одном ответвлении произв-во одного какого то ресурса поднять. Проще одну кнопочку нажать и вставить модуль, чем ебаться с планированием, домами, шиенами и тд, настройкой лог ящиков.
>>44785138 Шина - это начальный этап, до появления дронов и лог ящиков. Но и после их появления - не сносить же её. Где то точечно поднять произв-во чего то - проще ебануть модуль.
>>44785479 Это как если бы ты дом строил себе или огород сажал. Вроде бы участок твой и ты делаешь так, как тебе хочется. Но это не значит, что ты делаешь правильно и что урожай с твоего огорода будет хорошим и дом не будет кривым.
Какой же Бобан душный 2. Хочешь модули? Ебись с рыбами, по другому Крыняталлики не достать. Ну и фермы Спейс бобов и Спейс кукурузы заодно. И животноводство. Ну еб вашу мать, это не фактором, а стардью Валей ин спееейс.
Короче докладываю. Дрочу Красторку, запилил термояд - это пиздец. Я раньше с обычной ядерки охуевал, но тут мои полномочия вообще всё. Короче нарвался на такой переходный период когда сингулярные лабы уже не тащат самые лоховские научные пакеты, но продвинутые лабы - не тащат самые пиздатые пакеты. Что блять делать?. Сразу два массива лаб содержать и обе напихивать научными пакетами?..
1. Модули быстро окупаются, особенно если на конечный продукт требуются десятки прромежуточных, т.е. ты по сути получаешь ресурсы за электричество. Настолько дохуя, что дешевле вставить модули, маяки и добавить электричества чем строить аванпост.
2. Решает проблему с ups. Можно построить базу в десятки раз производительнее чем без модулей до того как придётся покупать второй комп.
3. С модулями и маяками появляются новые дизайны заводов где нужно решать новые проблемы с пропускной способностью, но это на любителя.
предположим, у меня есть где-то в ебенях производство, например, ядерных ячеек, и так как уран 235 падает раз в сто лет, то раз в сто лет нужно принести туда, скажем, 500 железа. можно ли без пердолинга с электроникой сделать, чтобы боты приносили в ящик 2000 железа, а потом отдыхали, пока запас железа не опустится до 100? а то я смотрю, что один бедный бот туда-сюда по две штуки железа носит, мне его жалко, но не настолько, чтобы компараторы нагружать
алсо, можно ли как-то строить без наличия предмета в инвентаре? вот я решил дронов завести куда-нибудь, а дрон станцию и питание к ней я подвести не могу, мне нужно дойти до ближайшей работающей, заказать себе станцию и столбы, подождать курьера и только потом поставить. почему я не могу просто сказать, чтобы строители вот тут поставили строение и дальше пойти?
>>44789576 Да? Че типа считаешь я обосрался да? Типа НЕ ТО ЗАПОСТИЛ? Решил пристыдить меня типа публично что я такой криворукий уебан да? И чего ты достиг? Тебе типа ленче стало или че?
>>44789582 В прочих настройках поставь галку "брать призрак предмета, если его нет в инвентаре". Добавляешь нужный предмет на панель. Берешь с панели и получаешь его призрак. Все
>>44790832 Ооо братан. Ты попал. Всё переделать нахуй. Двухколейку строй, с правосторонним движением, как ИРЛшная автодорога, со светофорами, кольцеобразным перекрёстком и тд. И стена тут - без задач. Строишь артиллерию и просто выносишь всё в зоне видимости, не доставая рук из карманов.
>>44790934 >стена тут - без задач. Строишь артиллерию и просто выносишь всё в зоне видимости хаха лазер делает бжжжжж >>44790934 >>44791082 да как так нахуй, вот у меня есть разворот, че ему не понравилось? раньше вообще первый пикрелейтед был, просто одна линия с петлями на концах. добавляю еще одну петлю, и у поезда теряется мотивация
>>44791174 ну и что, что одноколейка? поезд не может потерпеть в кармане или сделать разворот? я же руками все проезжаю на отлично, а вот электроводитель поезда что-то сомневается
>>44791134 Сам раньше ебался, нихуя не вышло. Смирись. Зато это будет целая система которую можно будет расстраивать и расширять как угодно. Хочешь новый аванпост - просто прилепи железку к уже существующей, целая огромная ЖД-сеть получится. Так же из нюансов - строго соблюдать направление движения - правостороннее, либо левостороннее если ты из Англии/Японии. Так же станции ставь на ответвлении, чтоб её объезжать могли. Так же соблюдай направление ЖД-станций, поезд подъезжать может только с одной стороны. Светофоры: Перед схождением рельс - ставь обычный светофор, перед длинным прямым участком - тоже обычный, перед развилкой - цепной. Так же пизданёшь на главной базе, куда поезд будет привозить что то - логистический ящик с запросом на уголь/ядерное топливо, чтоб сами топливо закидывали в локомотив. Это основные правила. Ты не представляешь какой это каеф когда настроишь всю эту систему и она работает как нужно, паровозики сами собой ездят, всё по красоте, на перекрёстках друг другу дорогу уступают, светофорчики мигают. Идёшь иной раз, ебалом щёлкаешь и попадаешь под свой же поезд. Да по этим паровозикам даже целую полноценную отдельную игру сделали - Sweet Transit.
>>44791082 Что плохого в одноколейке? Для станций заебись же, меньше места занимают. Если поезд двухголовый даже разворот не нужен - вошел-вышел, вошел-вышел.
Как правильно настроить блядский ЛТН? У меня 3 станции запроса медной руды, они стоят пустые. Добыча стоит переполненная, и поезда стоят хуи пинают в депо, и нехотя по одному ездят, хотя написано чтобы за рудой ехало 4 поезда. Почему нихуя не работает?
>>44793039 >Что плохого в одноколейке? принципиальная нерасширяемость. К двухколейному перегону можно безболезненно прицепляться в любом месте, спокойно расширяя сеть. А у одноколейки это превращается в ебаный дроч с сигналами, даже при успешном завершении которого дополнительные поезда моментально ставят раком пропускную способность. >Если поезд двухголовый то он едет медленне, чем мог бы.
>>44793039 >Что плохого в одноколейке? Ничего Жестко режет фрупут поездов. Но если играешь в ваниль, то одноколейки хватает с головой на все. Хоть делай отдельный жд-путь под каждую нужду, хоть позволяй поездам юзать уже существующие рельсы, пока другие ждут. ИМХО с двухколейками есть смысл ебаться только в больших оверхол модах, где реально гораздо проще и удобнее продумать большую жд-сеть с ответвлениями в нужные точки.
Штош, стелларис пройден. Дело было вечером, в Сербии делать нечего. Таки докрутил, чтобы бобан с пиваном работал. Ставим наркоманские x200 и поехали 3-ий раз. На этот раз с одноколейками.
>>44794560 >Ставим наркоманские x200 и поехали 3-ий раз. >На этот раз с одноколейками. Только бетон не лей. Тогда у тебя останется хоть крошечный шанс на выздоровление.
>>44794198 С одноколейками ебутся в основном те, кто впервые рельсы начал юзать в жизни. Пока фрупут не жмет, ебли с одноколейками нет как таковой, рельса фактически как конвейер идет. В основном там ебля с сигналами, которые с нуля с первого раза не поймешь, хотя даже для тех кто не может в сигналы есть опция просто делать каждому поезду свой отдельный путь - в ваниле в большинстве случаев больше и не надо, с основной базой в середине и несколькими аутпостами разбросанными по всем сторонам.
Ебли с двухколейкой куда больше. Надо отдельно дизайнить и пилить синюю книгу с 9000 видов перекрестков и рельсов, высчитывать расстояние между светофорами (ограничивая себя изначально выбранным кол-вом вагонов), разбираться как работают продвинутые сигналы, думать как впиливать в аутпосты развороты и пр. Короч по сути та же разница, что спагетти vs полноценная шина. Второе требует планирования, ебли и большего кол-ва ресурсов, и пока работает первое смысла ебаться со вторым нет.
Меня покусали ситиблоки. Ебался вчера с блюпринтами, сделал 4хстороннюю развилку которая получается апгрейдом из трехсторонней, поворота или прямого отрезка и вписал в блок 64х64 (две длины + привязал к глобальной сетке. Да и еще она она симметрична к вращению. 8 тайлов между рельсами, правосторонее. Теперь любую дорогу можно сделать парой кликов. Да еще выход к станциям задизайнил, чтобы совмещался с этим всем. Единственное что сигналинг перекрестка спиздил из интернета - слишком уж сложно было разметить самому.
Старые развязки и станции лень переделывать, так что перестраиваю только когда начинает мешаться новому строительству.
А сегодня еще задизайнил по тому же принципу стену с лазерами, чтобы опять же, хреначить не думая и не парясь чтобы концы совмещать.
Главный недостаток - 64х64 не совпадает с покрытием робопорта, так что их я скорее всего буду клепать не по сетке, а по необходимости.
Вы так тралите про сложность сигналов? Ставишь сигналы чтобы между ними поместился поезд Если не помещается то ставишь чейн сигналы На развилке ставишь чейн сигналы Вообще в любой непонятной ситуации ставь чейн сигналы
>>44797953 >Главный недостаток - 64х64 не совпадает с покрытием робопорта, так что их я скорее всего буду клепать не по сетке, а по необходимости. Лайфхак - ставить робопорты квдратами по 4 штуки.
Самую начальную базу в кубане разметил, все что пока надо будет более менее массово сделал по белту и даже с расчетом на желтый белт для железа и меди, кроме запчастей, там чет дохуя надо для полного белта, решил сделать то ли половину то ли четверть белта не помню. Остальное буду добавлять по мере необходимости, теперь пришло время застраиваться.
Начал играть сборку со всеми модами пьянодона. Вот уже 20 часов сейва сделал половину производства базовых электросхем, пытаюсь выйти в рейт для них 0.5/сек. Вопрос к знатокам как сделать стартовую базу? Есть смысл пытаться в шину и что тогда по ней пускать? Или терпеть до поездов, а сейчас делать лапшу и некоторые ресурсы подвозить руками?
>>44804567 я и поездами делаю лапшу. лапша рулит. ну а с шиной у пьяни совсем плохо. она получается в ширину больше чем в длину. ты еще учитывай что у пьяни постоянно надо перестраивать. новые процессы для тех же компонентов, новые тиры, вот это всё.
>>44804567 >>44806351 Алсо забыл сказать, что шину ты делаешь только до поездов. Шина должна заканчиваться моллом. После этого строишь жд сеть либо ситиблоками, либо рандомными аутпостами. Это самый оптимальный вариант для пьяни.
>>44794361 с двумя локомотивами блять. Да, быстрее.
такая схема (два локомотива в голове поезда) неудобная, будут разные станции для двухголового и одноголового поездов. Лучше воткнуть второй локомотив в жопу поезда мордой вперед, работать будет так же (факторке достаточно похуй, где именно локомотив относительно вагонов находится).
>>44806421 > факторке достаточно похуй, где именно локомотив относительно вагонов находится ирл собственно тоже. головной что бы машинист видел а дополнительные как угодно могут стоять
>>44807874 я старался. это воопше был результат макаронного дизайна. дорога шла ровно по низу. но я не заложил стакер в угольный заводик. причем переместить всю станцию вниз было бы весьма проблематично(как раз под ней был блок сингаза) пришлось уводить дорогу вверх и ебащить стакер под ней. люблю макароны
Проиграл с рыбы на конверте в бобане. Ну а чо, полежит себе пару дней на солнышке, потом ее подхватит железная клешня, она поплескается 30 секунд в аквариуме, засрёт воду в нем и может быть сдохнет, но это очень неточно. И опять клешней и на конвеер загорать.
>>44707667 Короче выхожу на финишную прямую Красторки. Поставил на произв-во последние научные пакеты, S, есть возможность изучить межгалактический маяк, но я взялся силовуху последнюю изучать. Из насущного - постоянные просадки, то меди, то железа, рудники снюхиваются как наркоманы с подворотни. А ещё я ЖД плохо умею строить, на одном кольцевом перекрёстке их клинить чота начало, ну и стояночку для поездов не умею клепать, на каждую станцию рудниковую ставлю персональную станцию приёмки, заёбочно это. Вот такая вот шляпа.
>>44811261 Ты ебанутый?.. Они могут просто нахуй послать конвейерные ленты. Хочешь поставить какой то ресурс на производство - ставишь мастерскую и рядом два логистических ящика - запроса и пассивного снабжения. Пассивный ставишь ограничение на одну-две клетки чтоб оно бесконечно не ебашило, а запроса - запрос на нужные для крафта ресурсы - и всё. Это строительные нахой не нужны, а с транспортных игра блять только начинается.
>>44811261 В ванили никакого смысла. Открываются слишком поздно, шина/рельсы под 4/5 ресурсов уже проложены, перестраивать базу смысла нет. Они хороши, когда тебе нетребовательный, но дорогой материал надо в другой конец базы отправить, а белт тянуть вообще впадлу.
>>44811696 >в каком-нибудь оверхолл моде В СЕ0.6 2/3 молла все равно приходится делать на конвейерах, потому что дроны закрыты за космонаукой с крионитом.
>>44812808 Я тоже был таким молодым и восторженным, а сейчас тихо охуеваю от попытки автоматизировать снабжение между материнской планетой, орбитальным комплексом и будущими аванпостами на других планетах.
>>44778726 Чтобы каждый узел каждой банки лепить нужно думать, отдельные же производства +/- унифицированные и представляют собой прямоугольники с вкраплениями других простых узлов(всяких проволок там и шестерней). Короче так-то ты правильно говоришь, но это лень думать пиздец, особенно в модах.
>>44820003 да я постоянно в тред спамлю жи. просто полистай.
вот например всякое мелкое для пи2 науки пи1 наука, оранжевая хрень и биосамплы кроли 2.5 белта золы и полбелта камня в 4 белта коса, сингас и печой газ
>>44829451 это называется стакер. Какой тебе надо гаед? Хуяришь перед станцией рельсы параллельно по числу поездов или одну длинную колбасу, разбитую обычными светофорами.
>>44829715 Он еще будет эту поебень изучать примерно 5000000 раз и поймет как запустить ракету. Вы только представьте сколько опытов можно провести с двумя шестеренками и листом метала
>>44833383 А тебе их всё равно нужен мизер же, они не нужны ни для каких бесконечных техов, они нужны только для некоторых биологических технологий и некоторых построек. То есть ты можешь получать даже один в минуту, наковырять сколько нужно и всё, дальше практически забить на эту историю.
>>44833438 ангеловская биохимия воопше полный пиздец. насколько помню он дропнул так и не закончив. в результате получилось куча всякой херни с околонулевым выхлопом и сложными цепочками. которая еще и не всегда прилеплена к основному производству или имеет быстрые и дешевые аналоги у боба(дерево например)
>>44833909 То, что у нее почти всегда есть альтернативы - это да, это правда. Я в своей сессии построил пуферов для переработки фтороводорода, какие-то фермы для смазки, водоросли для бумаги и деревья для канифоли, но всё это можно было сделать по-другому и, вероятно, проще без этого.
Так вот, вы в ванили делоли фабрику фиол банок и подвозили камень, железо, балки, печки и модули? Или оно на шине сидело? Или у вас был отдельный блок для рельс и отдельный для банок?
>>44834321 А зачем ты возил медные плиты, если привозил схемы?
Я прост разработал вот такой прототип на 1к банок/мин, и хз насколько это врастое решение. На бумаге выглядит рабочим, просто надо как-то уместить 5 доставок в одном блоке.
>>44834539 Дешевле то же самое без них. Цена постройки, потребление энергии, всё улетело в небеса. А что получили? Экономию места на бесконечной карте?
>>44834698 А причём тут ups? Оно зависит от количества ресурсов перемещаемых с белтов лапками, а оно в данном случае одинаково при любой схеме производства фиолетовых колб.
>>44834791 Ну например для рельс, мне бы понадобилось 26 сборщиков, вместо 6. Конвеера были бы длиннее и на них впустую лежало бы больше ресов. И не одними фиол банками едины, если строить все фабрики без модулей, упс точно кончится.
как балансировать нефтепереработку? у меня смазка плохо тратится, пушто я все конвееры и двигатели уже сделал, и в итоге мне раз в полчаса приходится тяжелую нефть выливать. я пробовал ее в легкую превращать, и тогда у меня легкая нефть забивает баки
>>44835799 >Меня наебали? Нет, это ты объебался. Хотел Красторио со всеми нужными для него модами качнуть одним махом? Хуй тебе, собирай модкомплект по одному.
>>44835808 >тогда у меня легкая нефть забивает баки В газ её переработать не пробовал? В твёрдое топливо для поездов и бойлеров?
Балансировать можно насосами, привязанными красным проводом к резервуарам. Мало в хранилище газа - насос подаёт дизель на переработку в газ, то же самое с переводом мазуты в дизель. Из трёх фракций нефтепереработки расход газа, как правило, максимален.
>>44782953 >Нефтекачка сама себя не выкачает. По староц памяти, 0.7.х - 0.12.х версии были с 0.00000000000000001 добычей нефти и самой нефти не хаатало.
>>44835894 >Балансировать можно насосами, привязанными красным проводом к резервуарам. Мало в хранилище газа - насос подаёт дизель на переработку в газ, то же самое с переводом мазуты в дизель ого спасибо, я этим редстоуном только загрузку твэлов в реактор контролирую
>>44837220 В факторке противостояние с жуками очень одногранно - либо они жестко ебут тебя, либо ты их, середины фактически нет. Моды на жуков даже при компетентной настройке только усиливают степень ебательства. К2 сильно бафает оружие с добавляет фильтры для воздуха, так что жуки вообще легкие становятся. Я играю космос (без к2) на пресете мира смерти, и даже там все живое ебется после открытия ботов и огнетурелей, а это фактически только 5-10% от всей игры Какие настройки рампанта (мода на жуков) тебе посоветовать, чтобы законтрить этот нерф К2 я не знаю.
Чтобы было интересно с жуками, я бы может посоветовал играть К2СЕ на том же мире смерти (чтобы хотя бы планеты и место для расширения нужно было вычищать, а значит и эксплорить способы избавления от жуков помимо самых простых), но я хз осилит ли зеленый игрок первые 5-10 часов на этом пресете, превозмогать и перезагружать 10-20минутные автосейвы придется часто.
Есть какой-нибудь консенсус по стратегии планирования аутпостов в СЕ? Стеки обрезали пиздец как, теперь возить ракетами фрагменты ядра охереешь (на одно только топливо надо тратиться), а делать на каждой планете перерабатывающую фабрику - задолбаешься. А еще отходы переработки есть.
>>44837738 Делаю на каждой планете перерабатывающие фабрики, никаких проблем (кроме наквиума, само собой). Все отходы либо утилизируются полностью в ничего (вода, пар, продукты нефти), либо конвертятся в ландфилл, которому поставил четыре 512-ангара и они никогда им не забьются полностью. В 90% случаев СЕ будет требовать дохуя разных материалов, но по мало, а не мало по много.
Все ресурсы кроме виты легко доставляются слитками пушками, по одной пушке на каждую планету (плюс одну в молл, плюс пара исключений где надо две) вполне достаточно для 10 СПМ в космосе, см. пикрилы. А с витой... либо ебешься с ракетами/кораблями, либо брутфорсишь пушками - выглядит это как видеорелейтед. Впрочем тебе скорее всего придется и так отсылать на витапланету камень, так что половину логистики все равно придется продумывать.
В общем и целом посоветую делать тем способом, который тебе больше интересен и доставляет самому, потому что если честно половина материалов в обработке очень одинаковы и делать по сути одно и то же придется несколько раз (а делать там дохуя, с нуля до функционирующего аутпоста может и 15 часов уйти).
>>44840745 воопше никак с кусаками не связан. ну и да если собираешься играть с кусаками - отключай эволюцию от времени и загрязнения. иначе бегемоты будут бегать задолго до того как получишь хотя бы красные патроны
>>44837913 Потом такой гемор их апгрейдить, не говоря уже про подвоз ресурсов. В общем решил на планетах только измельчать все ресурсы, там стеки уже по 50, а камни с песком утилизировать или отправлять теми же ракетами. Раньше было проще, ядра стекались по 100, тупо их возил и все.
>>44841448 >Потом такой гемор их апгрейдить Кого апгрейдить? Ничего апгрейдить не надо, прикинул в калькуляторе сколько экзот. слитков тебе надо будет для Х СПМ сразу 4ого тира ее науки, помножил это число на два для снабжения молла (и прочего) и один раз построил аутпост до конца игры.
>не говоря уже про подвоз ресурсов Так ищи планету сразу с теми ресурсами, которые тебе будут нужны для производства говна на ней. В основном это нефть, железо и вода, которые почти всегда везде есть. У меня кроме отправки камня на виту ничего никуда не отправляется и все ресы добываются локально.
>>44843195 дешевые начальные стройботы. но расходник, т.е. на строительство тратится капсулы с этими самыми ботами. алсо в комплекте термитные боты, которые жгут лес автоматом
>>44843195 Есть тут люди, которые ставят моды по привычке хотя существуют моды новее/лучше. Например долбоебы которые ставят FNEI в 2023 году лол.
Наноботы один из таких старых ненужных модов, если хочется строить по чертежам (наноботы как раз этим занимаются), то лучше поставить стартер мод с сотней-двумя быстрых дронов вроде уже упомянутого ингоса.
Чтож... Начал Полный пьянь-пак и почти дошёл до красного научного пакета. Мои личные проблемы: Расстояние между ресурсами. Без поездов пиздец просто, а машина постоянно во что-нибуть врезается. Пока терплю, но в сторону Teleporters уже посматриваю... Размеры некоторых строений. Просто... зачем?.. Не, выглядит красиво, но, тем не менее, жутко неудобно. Особенно здоровый Tailing pod. Да, о нём: до дюрастали и первых микросхем единственный способ хранить жидкости. Почему и зачем так сделали?.. Мы способны почти сразу фабрики строить - неужели банальная жестяная бочка это так сложно?.. Или это я что-то накрутил/версия не та и они раньше открываются? Жидкости. Куча жидкостей. Уже крыша едет от этого. Благо Advanced Fluid Handling и Pipe Visualization спасают. Пепел... Бич моего существования. Учитывая, что единсвенный способ его быстро использовать - просеивать, что требует довольно большого кол-ва энергии, то пока просто складирую в Ангеловских супер-контейнерах. Специально для этого пришлось поставить. Да, да, я казуал, знаю. До самых первых мкросхем нельзя крафтить разделители. Весь пиздец ситуации, когда у тебя почти везде есть побочки и/или пепел сами оцените. Там ещё куча всего, вроде супер-дорогих рецептов пластин, остутствие электрических буров/ассемлеров, и крайне неэффективной энергетики, но это проблема только на фоне БЛЯДСКИХ ТОНН ПЕПЛА, СУКА...
>>44844298 Двачую этого. Сам недавно начал и уже проебал так как не вырубил эволюцию кусак, про пепел в точку. Еще раздражают высокие текстурки, например лабы за которой нихуя не видно. Про сплиттеры не совсем согласен, иногда интересно выкручиваться из ситуации когда у тебя обосанный манипулятор и сделай с ним разделение ресов. А как их откроешь почувствуешь новую прилив сил и мысль "Теперь то я смогу заебато вот тут переделать" и ощущается прогресс.
>>44844596 Нет?.. Бобавские настраиваемые инсертеры и контейнеры от ангела. Они ничего по прогрессии не меняют. Ну и разыне вспомогательыне моды, но они вобще ничего "в мир" не добавляют.
>>44844885 Кстати, небольшой совет играющим в пьянь-пак: мод Advanced Fluid Handlingупрощает развод жидкостей, которых может быть до 5 из одной фабрики, а Pipe Visualizer помогает не поехать крышей от трубной лапши. Также стоит глянуть на Fluid Must Flow, но это уже немношк чит. Хотя учитывая объёмы...
>>44845072 >Advanced Fluid Handling >упрощает Уже обсуждалось итт. Единственное что мод делает это уменьшает площадь застройки (на бесконечной карте, да) потому что вместо двух-трех труб ты ставишь одну размером в один тайл. Жидкость которая находится в трубе при этом хуй различить, особенно если рядом другая постройка или как в пьяни жижи отличаются только немного по оттенку капли.
Мод полное говно, в оверхолах с кучей жидкостей станет только хуже, будете зумить каждую трубу пытаясь понять что в ней.
>>44845271 > ты попробуй сооруди сетку верхнего блока обычными трубами Я это делал, когда играл в пьянь, это похоже на производство стекла. Обычные трубы лучше.
>>44845289 стекло кстати сильно облегчили в это плане. топляк идет между зданиями(как вода в бойлерах) а горячий воздух и стекло вынесены по разные стороны. т.е. тупо строишь линию и не паришся. тут же 2 входа и 4 выхода.
>>44845175 >Единственное что мод делает это уменьшает площадь застройки (на бесконечной карте, да) потому что вместо двух-трех труб ты ставишь одну размером в один тайл. Ты бы маяки в пьяне сначала открыл, а потом бы постил экспертные мнения на сосач.
в каком моде можно у дронов сборку заказывать? хочу например красные провода, сто штук например, а у меня есть ящик с микросхемами и ящик с медью, и чтоб самому не крафтить и не строить сборщик, я просто заказываю провода, а дроны там сами пусть ебутся с изготовлением
>>44847474 Объективно FNEI не все рецепты в оверхолах показывает. Даже в мультиплеере в этом итт треде мы в войсе искали какой-то рецепт и его там не было.
Анонцы, посоветовайте годный мод на паука, чтобы он был совместим с K2+SE. А то там был вроде неплохой мод под SE, но с красторкой отказался работать. Ибо очень хотелось бы пауков с нормальной человеческой сеткой, а не детской 10х6
>>44848101 Ну не, это все же читерство. Я за честное увеличение. Шоб исследовать улучшения, потратить ресурсы, и взамен уже получить нормального паука. Это ж как с броней, она тоже сначала говно
>>44848384 На том же, на чём и конвееры. Ванили можно - модам можно. А угольные инсертеры - рак жопы, пьяньпак был бы неиграбелен с ними. Учитывая пепел.
>>44848765 >The mod is compatible with Krastorio 2 and Bob's Vehicle Equipment > and many others. Ты уверен в правильности своих действий?.. Хотя, мб, в последних версиях Krastorio что-нибуть поменяли. Если это так - то увы, только бобовский мод остаётся или тот, что на настраиваемые сетки.
Пиздос, как вообще инженерами ирл становятся? У меня ни малейшей идеи как построить что то так, чтобы это выглядело аккуратно и работало при этом, все постройки хаотичные, буквально из говна и палок еле дышащие как у орков в вахе
>>44845176 >хочу жрать говно, перемалывать говно в говно >ряяя, слишком сложно, буду всё так же жрать говно, но чуток переделаю под понос Ебало моё даже представлять не нужно с этого оправдывающегося долбоёба.
>>44852381 Я как то в первый раз разбирал ноут чтобы почистить и охуел от того как там всё органично сделано, это же просто пиздец вот так всё рассчитать. Тут нужен опыт и талант.
>>44853972 То же, что лапка, только по-другому. Лапка берет предметы с ленты и перекладывает их куда-то, а в эту штуку ты заводишь ленту торцом и она всесь поток с ленты направляет в сундук или постройку.
>>44854300 Лапки ещё и выключаются после того, как пять примерно предметов в здание постоят. Я в бобане уже упирался в проблему того, что если лаба сильно разогнана, то пока лапка будет с ленты собирать стак, лаба уже выжрет всё что в ней есть и остановится; лоадер будет грузить лабу до упора. Да, строить ряд фабрик на лоадерах чуть сложнее, чем на лапках (придется на каждую фабрику ставить свой сплитткр и заморачиваться с белтвми), зато заведомо не будет проблем с пропускной способностью.
>>44854867 Не понял, какой фильтр и как мне это поможет заправлять буры? >>44854849 Вы всё сломали, а мог бы раз в тысячу лет подходить заполнять сундуки в 2 клика >>44854892 Мне и первая нахуй не нужна, это всё для пориджей с сдвг
>>44849122 Охуенно зделали, с увеличением температуры пара растет производительность. Хотеть стендалон мод со стимпанком ,трубами и шестернями, и никого пидорского электричества.
Третьи сутки почти закончились, синие схемы производятся, хотя масштабируемости хуй. Теперь наконец можно строить завод для получения титана и кобальта с помощью каталистов. Для обработки требуются все кислоты, так что придется заняться сначала ими, а это значит ЖИВОТНОВОДСТВО. Ненавижу эту ветку даже больше, чем нефтегаз. Такое чувство что ее балансили с учётом имбомодулей уровня +60 к продакшену.
>>44863995 Спасибо за совет, пока хватает такого варианта, так как макс загрузки нет и пепел успевают доставать. Выработку планировал переделывать как только открою электрические манипуляторы.
Сделал производство свинца с космическим выходом 1.6 пластинки в секунду. Пьнодон не перестает удивлять масштабами производств, полагаю это только начало, а дальше я ахуею.
>>44865574 > Бочки открыл на 10 кубов Я про обычные цисцерны для хранения жидкостей, как в ванилле. В пиане их двольно много видов, но они закрыты за первыми схемами. > без логики можно организовать Overflow Valve.
>>44866193 Это даже не первая, по сути, банка. Так, половина. Полноценная первая наука там дальше и для неё нужна база, примерно как ванильная, по размеру, для запуска ракеты. И советую сделать автокрафт "small parts", труб и конвееров, ибо их тонны нужно.
Вот с чем я абсолютно не согласен в новом пиване, так это со сборщиками, работающими, блядь, на разном сжигаемом топливе. Причём даже поздние тиры, собираемые из футуристичных материалов. Почему нельзя было прописать батарейке в качестве топлива, если это уж так важно для баланса? Тем более CuZn батарейки доступны даже до первых схем. Можно же было сделать работающем на топливе самый первый, дешманский сборщик, а остальные пусть потребляли бы батарейки разных тиров.
Так, аноны, объясните мне, дебилу, как автоматизировать запуск грузовых ракет в К2-СЕ. Что это за "зелёный сигнал", нужный для запуска - нужно комбинаторы цеплять к шахте, что ли? С трансмиттерами-ресейверами сигнала и разными каналами связи я разобрался и автоматическую работу доставочных пушек наладил. А вот что надо сделать, чтобы грузовые ракеты сами подкидывали ресурсы по мере их расхода - не могу вдуплить. Да, туплю, причём беспросветно. Да, всегда играл без комбинаторов вообще, обходясь беспроводной дрон-сетью и иногда красным проводом. Да, впервые взялся играть в СЕ.
>>44871566 Обвешиваешь проводами ангары с говном в космосе и посадочный пад, цепляешь к тем же проводам самый простой комбинатор, куда прописываешь числа необходимых компонентов с минусом. Например, надо тебе чтобы в космосе всегда было 10к железа - пишешь в комбинатор "-10к железа". Финальный провод цепляешь к передатчику.
На земле ставишь приемник, цепляешь от него провод к шахте и к лапке перед белтом с железом. Говоришь лапке грузить железо, когда число меньше 0. Все. Как ток в космосе железа становится меньше 10к, лапка грузит железо в шахту и считает его будто оно уже в космосе. Когда ракета полностью заполняется, солянка автоматически отправляется. Еще можно ограничить конвейеры перед шахтой, сказав им работать только когда ракета готова.
>>44847474 Зачем он вообще нужен, если посмотреть, где используется тот или иной рецепт можно в Helmod, да еще и гораздо более удобно? В нем же планируются производства. Так смысл в лишних модах?
>>44873450 столбы не доставлены были исчо. ну и я хз может у пьяни столбы на тайл меньше, но они как раз не цепляются в одном чанке не на выходе а на входе. на выходе будут сигналы с другого блока кольцо есть же, я старася
>>44874380 Раньше еще и обновления самой игры заебался бы на рутрекере закупать. Сейчас только иногда фиксы выпускают, так что если не собираешься упарываться по васянкам, то разницы никакой.
>>44874502 ну тут херня. при купленной любым способом игре можно скачать её саму на оффсайте без какой-либо защиты. так что пиратка обновлялась чуть ли не моментально. а вот собирать моды по помойкам с устаревшими версиями и битыми архивами - то еще удовольствие...
Какое же ЖИВОТНОВОДСТВО в бобане душное, пиздец просто. Вот есть аргикартиал модули. А крафтятся они только из обычных модулей, в отличии от остальных продвинутых, которые можно из борд собирать и из одного такого же предыдущего тира. А эти даже апгрейдить нельзя.
>>44874790 ну корочи смотри. замечу что бжолы пока самые ебанутые. ближе к ним подобрались кроли. базовая схема - есть домики что производят "ювенальную фазу" - коконы, яйца, шенков, семена(используя взрослую форму) и домики что переводят это во взрослую фазу(используя ювенальную) при чем как правило эти все домики используют взрослую фазу как модуль(кроме семян для растений) и без них не работают. попутно тебе нужно много всякого побочного для корма/удобрений(но это не суть потому просто упомянем) 1й скрин - самая база(ну с поправкой на т2, базовый рецепт менее профитен но и меньше реагентов в первую очередь без пачек со спецедой, которая требует еще больше реагентов, что тут не представлены) врауки, первая живность что доступна, нужна для пи1 науки.
и вот тут первая загвоздка - нужны те самые взрослые особи как модули и на развод для старта процесса. что бы их получить есть отдельный очень медленный и дорогой рецепт, который включает реагенты которые нигде более не нужны кроме как для этого разового(ну пусть штук 10 для запасу, но не более) производства. 2 и 3 скрин - те самые врауки и только что открытая водная нех
сразу замечу что больше половины живности в какой-то мере отступают от этой схеме, добавляя лишний шаг или что-то упрощая но это именно база от которой плящем. те же кроли имею 2 отдельные линейки - 1я производство "модулей" 2я производство юзабельных в других рецептах кролей база таже щенок - взрослых но реагенты чуть другие
модулем у них выступает рабочая пчела. она же идет на разделку давая среди прочего уникальный компонент - яд для пи2 науки(точнее для good alien sample) помимо этого есть отдельно производство сот для меда на тех же ульях(пчелы как модуль) и сот для разведения и меда(из воска, но рецепт воска сначала не доступен и приходится мутить из кучи всякого, чуть дальше - тупо переплавляя старые соты получаем цикличный процесс)
помимо рабочих пчел есть еще королевы(базовый рецепт дает 1 королеву и пачку рабочих)
собственно процессы выглядит так (для всех шагов требуется мед в виде сосбтвенно отжатого меда в бочках или сот, не принципиально. мед делается из поней в отдельных ульях)
производство яиц - требуются рабочии пчелы(проебуются), королева(которая с шансом 0.01% может проебаться) из яиц выводятся личинки. личинок выводим на аугах(другая живность) из личинок делаются "гнезда" опять же на понях далее гнезда можно напривить на рабочих бжол или королев(с шансом в 0.1% из гнезда воопшем шансы проебать или получить королеву мизерные но без них все нахер встанет)
>>44874790 ну и напоследок - модули бывают 4х тиров (как правило первый тир есть то самое юзабельное животне/трава что используется далее). технически это реализовано через "домик имеет базовую скорость в 0.0...01(воопше скрипт блокирует производство воопше без модулей, но он отрабатывает не всегда и посему домики построенные дроннами таки работают воопше без модулей до следующей загрузки игры, но с учетом околонулевой скорости единственный профит что можно получить - грибы. у них споры фильтруются из воздуха отдельным зданием без модулей что таки позволяет получить сами "взрослые" грибы без дорогого исследования. правда это займет пару часов) а модуль добавляет +100500% скорости что в сумме дает около 1 скорости у домика полностью забитого модулями - от 2 до 33 в зависимости от типа)
вот для модулей следующего тира действует общая схема вида "кормим дорогие(но не уникальные как для базы) реагенты или дохуя обычных" что бы получить с шансом ниже 1% т2 базу из этой т2 базы получаем т2 ювеналку на основе которой уже разводим т2 модули(дороже обычных но терпимее базы т2)
>>44874380 >Удобство установки модов стоит того Пиздец, люди уже не способны сами себе модов поставить. Ты электрика за 1000р тоже себе вызываешь, чтобы он тебе сгоревшую лампочку заменил в туалете? Удобство же, ничего самому не надо делать, стоит того.
>>44875173 >>44875038 >>44874923 >>44874682 Ну как бы я уже понял, что пьянь - не для меня, и аутизма у меня нет, одна умственная неполноценность. Но если не делится болью с двачем то зачем вообще жить?
Первая схема за двадцать пять с половиной часов, наконец-то сделаю разделители, нормальные манипуляторы, перепускные клапаны и выйду в более выгодную переработку железа. Намакаронил цех конечно жуть, рейт 0.5/сек но хуй там так выйдет то там запор то там затор. Что скажете, аноны, очень медленно дошел до них?
>>44871851 Практически получилось. Нужно ещё посчитать объёмы посадочной площадки и хранилищ и прикинуть расход загружаемой солянки, поскольку ракета не стартует на автомате, когда на приёмной площадке что-то есть. Ну и более-менее разобрался, как сформировать зелёный сигнал на комбинаторе - отталкиваться можно от переменной Е (число пустых слотов).
>>44879003 24 часа смотреть как дядя Вова, который ёбнулся на своём пепелаце, выстраевает лапшу и шины, а потом 3 дня смотреть как он строит ситиблоки. А потом его сбил поезд
>>44869145 >Причём даже поздние тиры Я бы вообще ванильные нахуй удалил, так то они не нужны вообще кроме самого первого бичёвского, ну может от силы второго.
>>44880340 Много чего?.. В начале вобще только убогая угольная доступна. Потом первые тиры зелёной энергетики и более вменяемая на ископаемом топливе (и не только). А бодород+биомаса был, вроде, ещё до альтернативнйо понерфлен, нет?
>>44880340 Да, до первой полноценной науки вобще нужно только на бойлерах, которых нужно два к одному движку, жить. Плюс нужно учитывать тонны пепла. Ещё есть геотермалка, но это, опять же, чуть дальше.
>>44874666 Наладил производство зелёных ебобин пока алиен лайф сэмплов. Все таки наличие модулей решает, без них все было медленно и печально, с ними собрался полный сундук, хотя казалось бы, второй тир всего из 8. Странное распределение того, куда можно совать модули продуктивности, а куда нельзя. Шестерни можно крафтить из воздуха, а трубы - нельзя. Жидкий пластик можно, газы/нефть нельзя. Ну, с учётом количества промежуточных продуктов, оно и понятно.
>>44879989 да. теперь модули можно пихать только в нужные здания. более того некоторые рецепты доступны только при наличии в здании конкретных модулей(например простой рецепт т2 смолы требует вставленное т2 дерево, которое предварительно надо получить сложным рецептом и потом уже разводить на т2 смоле)
какая-то читерская пьянехерня - гмо черви. тупо телепортируют ресурсы между станциями. доступна под самый конец. начитерил глянуть как выглядит. черви не ползают...
>>44881687 т4. начитерил посмотреть как работают "полувагоны" у т2 и т4 поездов. т.е. у этой хрени вагоны на 3 тайла а не 6 как обычные. при этом ездит на батарейках. он на одном заряде неделю где-то катался по кругу.
>>44882841 Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Чикатило и даже не архивы спецслужб. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте, что тут писалось. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не найдут.
Я затупок нахуй. Не могу сообразить до простейших вещей. Вот есть спот с ресурсами, там всего 15к руды, то есть, он скоро иссякнет. И как я понимаю этот спот застраивают бурмашинами и ведут конвейер за его пределы, где уже обустраивают производство всякой микрохуйни. Или нет, или из него просто выкачивают ресы и складывают... Куда складывают? В игре есть склад? А как обозначить чего именно этот склад?
>>44883513 > 15к руды На него забивают хуй и едут искать следующее место побольше. > В игре есть склад? Любой ящик - склад. В модах есть ящики побольше. > как обозначить чего именно этот склад? А чего положишь - того и будет. Не пихай рандомную кучу говна по рандомным ящикам, а систематизируй 1 ящик - 1 ресурс.
>>44883513 в поезд который отвезет руду на переплавку. когда там руда закончится - снесешь и построишь на новом месте. а переплавка останется не тронутой. разделяй и властвуй воопшем
Попробовал по совету мудака который ранее здесь постил советы что Satisfactory лучше Factorio. Думаю нужно попробовать, факторио с тяжёлыми модами уже надоели, майн с подобными индустриальными модами тоже. Запустил, разобрал зачем-то спасательную капсулу по совету хотя бред, высадиться одному в дикой планете и разбирать единственный путь к отступлению, построил хаб. Дальше его почему-то сразу надо модернизировать, нашёл месторождение железа, там были два броненосца, убил их. Модернизировал хаб, опять нужно его модернизировать, нашёл медь, там тоже два броненосца, опять модернизировал хаб. Нашёл известняк, там тоже было два броненосца, убил. Модернизировал хаб. В общем построил конвейер, печку шахту и получилась первая линия производства, радости в отличие от предыдущих песочниц вообще никакой. Вырубил посмотрел по ней летсплей, решил опять попробовать, появились тормоза. Ладно иду к известняку, строю шахту, решил протянуть конвеер, конвеер протянулся через камень. Переделал, конвеер протянулся под землёй и отлично работал возя меня по нему. Вырубил это говно. Музыка там тоже не заводит. Симулятор модернизаций хаба. Какой-то слон на тонюсеньких ножках каким-то образом может ходить. В общем хорошо что скачал её бесплатно, ей красная цена рублей 100.
>>44883738 Пытался играть в этот шлак год назад, по твоему рассказу ничего не поменялось. Думал вот сейчас в 3ДЭ буду завод строить, красивый будет в майнкрафте ибо в 3ДЭ уже настроился и задушился от гречки. В итоге имеем цепочку производства из ресурса А получаем ресурс Б из Б получаем С путем загрузки этого ресурса в автомат, даже не нужно что-то догружать тупа из руды слиток... И красоты там тоже нет тупа одинаковые печки в ряд на платформе квадратной стоят. Сейчас адепты скажут "В ФАКТОРКИ ТАКЖИИИИИ", да, но в факторке это ощущается как схема, а в сатисфактори как пережеванный кал.
>>44883883 Можешь в секции с врагами выставить начальную область 200-300% так как в начале будешь тупить и думать, что бы на тебя не набежали жуки пока ты не готов
>>44883554 >А чего положишь - того и будет. Не пихай рандомную кучу говна по рандомным ящикам, а систематизируй 1 ящик - 1 ресурс. Т.е кроме альта нет другого способа узнать какой ресурс в ящике? найсигра
>>44884384 Смысл мне половину, или хуй знает сколько, игры терпеть и делать унылые действия. Игра нужна что бы развлекать, игра должна затянуть с 1-го часа.
>>44884384 Да не дай бог в этот кал играть до ядерной энергетики, посмотрел специально как выглядит мегапостройки, унылое зрелище, даже майн с индустриальными модами намного веселее
>>44884466 да кстати почему у меня через камень предметы по белту могли ехать и почему белт под землёй спокойно построился? И почему на каждом месторождении по два броненосца? И почему после загрузки игра лагать стала?
>>44884649 технически белты не имеют коллайдера посему спокойно проходят через друг друга, камни, небо, аллаха. есть ограничение только на коллайдер зданий. и то с полгода назад его сильно порезали. тупо да, но издержки 3д. в ранней альфе вроде был колайдер у белтов и это был пиздец.
не на каждом. есть по 3. есть большие броненосцы, есть плеваки 3х видов, есть пчелы. воопше да - нах тут живность непонятно от слова совсем. она перестает быть проблемой с получением электропалки.
вот насичет тормозов хз - у мну все летало на довольно посредственном конфиге. ща попробую найти плейлист одного упоротого, который всячески извращался над игрой. у него фпс проседал буквально в 0 когда он смотрел на построенную им гиганскую воронку из труб и белтов, но после патчей - все стало ок.
воопше твои претензии реально херня. главный фейл - отсутствие автоматического строительства в каком-либо виде. ебащить 20й заводик железа бегая между больших домиков и вручную протыкивая каждую дырку белтом - полная ебанистика.
>>44883883 такс. судя по всему ты играешь в пейс эксплорейшен а не ванилу. выбери там его профиль - там где сверху слева Default. иначе будут проблемы с генерацией ресурсов на навиусе - он нагенерит все, потом лишние уберет в результате ресурсы будут редкие и далеко друг от друга
>>44884917 Я больше всего охуел от того что там нет приоритетного merger. Без него чтобы построить любое безотходное производство с побочными продуктами типа алюминия нужно изъебстись, а просто строить хуету на отъебись мне стало не интересно и я забросил. Как раз на ядерной энергетике.
>>44884917 Они, кстати, запилили блюпринты в том апдейте, который вроде завтра выйдет в экспериментальную ветку, но они кастрированные - размером с куб 32 на 32 на 32 метра, туда в принципе влезет штук 8 (16 если в два этажа) простейших сборщиков или плавилок, но что-то серьезное (например с нефтеперегонками) - уже не особо, и это, кажется, их принципиальное решение - у них акцент больше на эксплорейшн, чем на большие фабрики.
>>44885206 Сплитткр есть, мерджера нету, а он нужен сильнее, чем сплиттер - ты часто хочешь, чтобы вот этот белт высасывался целиком, а с этого бралось столько, сколько не хватает, и вот такую конструкцию никак не сделать.
>>44882832 ну давай, найди откуда спиздил, не найдешь ведь, сам сделал. хотя чо там делать блять когда на все перемудренные рецепты можно забить хер и просто детектить когда один шар я хранилище шаров меньше Х, а второй больше и говорить системе делать из того что больше тот что меньше.
>>44887266 сука, я слепой. не заметил армидное волокно в рецепте стали. в результате все подвез а волокна нет. походу его еще дофига на ц2 надо будет. и ессно там отдельная ебанутая цепочка
Заебашил ботов нового тира. Пробежался по робопортам, собрал устаревшие, обновил. Мозги ботов пощитаны, должно быть 1000 новых, но где то летает 9 устаревших мразей, как их поймать?
>>44889604 Скриптом. Либо сделай бесполезную таску на перенос 100500 хуйни, они прилетят, дальше в ближайших ропортах сделай инсертер с фильтром на старый тип дрона. Проще скриптом, да.
Есть переделки заводских паст под факторио? Ну типа пока игрок установил мод на джетпак и улетел на аутпост за пивасом дроны наматываются на валы ассемблеров, фильтрующие инсертеры вкладывают в ракетную шахту рыбов вместо спутников, кусаки поджариваются в подстанциях.
>>44894223 Крайне зашкварно. Ну это как играть в головоломку с прохождением. Не подсматривать сложные моменты, а прям ещё прогу скачать чтобы за тебя мышкой по экрану водила. Единственное исключение: Книжка со всеми балансерами от 1:1 до 32:32 Мастэев. Да строй как строится, похуй вообще. Вопросы в треде задавай. Будь уверен скучающим осваивателям пьяни только приятно будет повыебываться скилом и вспомнить ванилу.
>>44895238 Анон говорит по эту функцию сплиттеров. Можно снимать с шины белт таким способом, а шина все равно останется относительно сбалансированной, что не требует строить обычные балансеры время от времени. Правда входной приоритет не обязателен, в принципе - хватит только выходного.
>>44895266 Но таки все равно потом происходит разбалансировка, но весьма нескоро. И я не уверен, что без изначального балансера на шине это будет работать как надо.
Хотя надо проверить, можно ли избавиться от уменьшающих балансеров типа 7х3 таким способом. Но увеличивающие балансеры, думаю, не получатся.
>>44895238 Мне казалось, что балансеры нужны для выравнивания потоков по белтам, например на шине, когда у тебя неизвестно сколько отбирается с белта, а ты хочешь, чтобы оставшаяся нагрузка равномерно размазалась по оставшимся. Но со сплиттерами с приоритетом тебе не нужно по этому поводу дрочиться, достаточно всегда вмещать всю нагрузку на блоке белтов к крайнему и отбирать всегда с крайнего. Хотя окей, я, кажется, понял, где балансер реально нужен - на выгрузке с поезда в ваниле, если ты хочешь, чтобы вагоны разгружались равномерно; я слишком привык играть с модами, где есть большие склады и в склад, куда разгружается вагон, влезает ещё пять таких же вагонов, а в общий для поезда буфер влезает чуть ли не три поезда.
>>44895299 Вот к этому я и подумал, что такой способ может сработать, когда миллион белтов надо уменьшить до определенного количества, чтобы загрузить поезд.
>>44895299 А тебе точно нужна строго равномерная загрузка? Ты делаешь так, чтобы сначала забирался продукт, выгруженный из первого вагона, потом из второго и так далее (логикой, аналогичной пику выше). На загрузке, соответственно, продукт подаётся сначала в первый вагон, потом во второй и так далее (опять же логикой, аналогичной пику выше). Кажется, что этого достаточно, чтобы линия использовалась на 100% после того, как будут заполнены буферные сундуки.
>>44895266 Кстати, нужно ещё ставить сразу после выхода с шины балансер между линиями на самом белте (но он прям слишком элементарный, чтобы париться с блюпринтом). Потому что лапки берут строго с одной стороны белта, если могут, и в какой-то момент может получиться, что все белты на шине будут заполнены строго наполовину - а потом к тебя будет блок фабрик, которому нужен полный белт и будет неприятно.
>>44895376 Что? Нет. Наша задача -- минимизировать время стояния на станции. Потому что как бы это не звучало, все время что поезд не стоит он едет, а значит выполняет свою работу. Балансеры помогают избежать такой ситуации, когда у тебя первый вагон уже погружен, а второй ещё и половины не получил. Таким образом уменьшая время простоя. Ну и на разгрузке аналогично.
>>44895419 Если у тебя логика "ждём до полной погрузки/разгрузки" на обоих станциях, то это время ожидания не имеет значения. На станции потребления - ну пусть у тебя вот так поезд один вагон разгрузил и стоит ждёт, пока медленно разгружается второй. Это значит, что у тебя и так достаточный запас продукта на станции, и если ты воткнешь балансер - ну, просто поезд будет стоять и ждать, пока у него два вагона медленно и печально разгружаются. На станции погрузки - аналогично. Кажется, там могут возникнуть некие дополнительные нюансы - но они полностью решаются общим буфером (не на конкретный вагон, а на всю станцию) размером с поезд, всё, после этого порядок разгрузки вагонов не будет играть строго никакой роли.
>>44895582 Кажется, что если в самой станции нет боттлнека, то больше от станции ничего не требуется, если боттлнечит производство - то, ну, надо расширять производство, очевидно, ты тупо не решишь проблему, перепилив станцию. Но вообще это, конечно, разные философии, ты предпочитаешь рассчитывать всё под завязку, я считаю, что производство само сбалансируется в итоге, ненужные машины в итоге мамы выключаются либо от недостатка ресурсов, либо от избытка продукта и нужно только расшивать узкие места; каждый подход имеет право на существование.
>>44894227 >Ну или дайте ссылку на видос На тытрубе Nilaus'а смотри. Федю не смотри - он душнила ебаный. Старые видео, типа Базы 17 и руководства по ЖД еще норм, но потом он скатился. Кичится 5000 часов в факторке, и тут же делает ошибку, о которой рассказывал в соседнем руководстве. Рукожоп он знатный, строит по принципу "работает - и ладно", постоянно до конца ничего не доделывает. У меня горит от его видосов.
>>44894223 >Насколько зашкварно играть по готовым блюпринтам Пока не познал соль факторки - лучше с блюпринтами. Зачем учиться на своих ошибках, если можно на чужих? Обязательно поставь Max rate calculator, посмотри видосы Нилауса и будешь ебашить собственные красивые, сбалансированные заводики с закрытыми глазами.
>>44895842 > Кичится 5000 часов в факторке, и тут же делает ошибку, о которой рассказывал в соседнем руководстве. Рукожоп он знатный, строит по принципу "работает - и ладно", постоянно до конца ничего не доделывает. У меня горит от его видосов. бля. я же вроде видосы не делаю и на ютуб не выклдываю
>>44895842 Одно дело посмотреть видосы, другое - клепать блюпринты. Играть с блюпринтами - это как заучить пару десятков фраз на английском из разговорника и считать, что можешь на нем говорить, шаг влево-вправо - и всё, ты в жопе.
>>44895871 Я же не говорю, что надо всегда по чужим блюпринтам строить. Если новичок - скачай, посмотри как делают другие - потом попробуй улучшить и сделать что-то свое. А если нравится ебаться на сухую - твое право. Я придерживаюсь мнения, что правильный путь обучения - смотреть как делают профи, и сначала повторять за ними, а затем делать что-то свое.
>>44895927 С пьянодоном ты уебешься, играй с бобаном для начала или с к2се. Мегабаза в ваниле - скучно, ты быстро почувствуешь, что игра превратилась в копирование совершенно одинаковых блоков снова и снова и беготню за новыми месторождениями.
>>44896027 При резком увеличении масштабов и сложности производства без блюпринтов можно перегореть, если только начинаешь играть в факторку. Но тоже смотря каких. Не наебавшись пару десятков часов с настройкой инфраструктура под ситиблоки делать принты - такое себе, потому у меня книжка нилауса для этого. Хотя и там у него есть косяки, особенно противный в плавильне - выход одной линии перепутан с концом подачи, а подача оборвана в самом начале, из-за чего можно сначала обнаружить нерабочие печки, а потом поезд с рудой и пластинами вперемешку.
>>44896027 Твои рассуждения слишком маняфантастичны. Ни один чел не будет запиливать свой чертеж, если чужой и так збс работает. У чела в итоге будет вся фабрика состоять из черных ящиков, которые как-то работают, а как - хуй знает.
Алсо, знатоки лтн, есть варианты отключить станцию для диспетчера, но не саму станцию? -Если отключать станцию по количеству поездов, то либо поезд туда вообще не поедет(условие включения <1), либо туда диспетчер отправит ещё один поезд и станция выключится, из-за чего поезд туда опять не доедет(<=1). -Если отключать по светофору перед станцией, то эта сука загорается красным аккурат перед тем как поезд на автоуправлении приедет, из-за чего поезд прям перед светофором дымит, но не едет. -Максимальное количество поездов на станцию не работает, потому что если поезд стоит больше чем кол-во тиков бездействия, то диспетчер обнуляет его где-то внутри и отправляет ещё один поезд.
Я нашел только вариант смотреть на светофор - если он зелёный, то через сравнивющий комбинатор пускаю отрицательное значение запрашиваемого ресурса в станцию, иначе, когда красный свет, ничего не пускаю. Таким образом диспетчер не видит дефицита и не создаёт доставки.
>>44896394 >Максимальное количество поездов на станцию не работает, потому что если поезд стоит больше чем кол-во тиков бездействия, то диспетчер обнуляет его где-то внутри и отправляет ещё один поезд.
Я не особо знаток конечно, но там есть такая настройка. По дефолту она 120, и если ставишь 0 - поезда при простое никогда не сбросятся.
>>44896494 У меня стоит 0. Диспетчер не сбрасывает поезд, следовательно не отправляет новый. И при условиях если достаточно поездов в депо, если достаточно источников ресурса, то на станцию приедет ровно столько поездов, сколько ограничил вот этим сигналом и все они будут послушно ждать, пока разгрузятся.
А если поставить 5-10 минут, то заебешься сюсюкаться, потому что поездов сотня и за каждым не уследишь, какой-нибудь уебок да уедет в депо груженый.
>>44896476 А рядом есть тайм-аут доставки, который в ноль нельзя поставить. По умолчанию он 600 секунд(10 минут), можно поставить 36000(10 часов). При превышении этого времени доставка сбрасывается с точки зрения лтн и диспетчеру теперь поебать, есть поезд на станции или нет - он отправит туда ещё один. Правда, что интересно - у меня там и стоит 36000, но он так же считает долгостоящие поезда утерянными через 10 минут.
Внезапно осознал, что в SE+K2 продвинутый рецепт для стальных слитков нифига не продвинутый. В чистом SE для стального слитка надо 500 расплава, а для железного - 250, а простой рецепт - 5 к 1. В SE+K2 - числа те же, но там у простого рецепта отношение 3 к 1. Итого выходит, что выгоднее делать железные слитки, катать их в пластины, а затем уже из них делать стальные пластины.
>>44896696 >диспетчеру теперь поебать, есть поезд на станции или нет - он отправит туда ещё один. А если стоит макс ограничение поездов, то наверно отправит не больше чем ограничено?
а как вы обходите ограничение пропускной способности, ведёте скажем от произвоства серной кислоты 10 труб параллельных или строите рядом с потребителями?
>>44896734 А хуй там. Лтновское ограничение поездов работает только для текущих доставок(а он только что сбросил доставку), а на ванильное ограничение ему похуй, потому что для диспетчеризации используется фонарик рядом со станцией, а не сама станция.
В итоге создаётся ещё одна доставка, едет, например, за рудой и поезд едет к временной точке(костыль для станций с одинаковыми номерами) и стоит там, потому что а) впереди уже есть поезд, который там завис, б) у станции лимит в 1 поезд.
Понятно, что это проблема только при неоптимизированной станции, когда производство стоит, но постоянно руками распределять поезда, которые стоят в очереди - такое себе.
>>44896820 По возможности для жидкостей нужно строить рядом с потребителями, вплоть до того, что между производителем и потребителем должна быть ровно одна подземная труба. Если у тебя есть достаточно большие читерные вагоны, то можешь возить жижи в них - но опять же между баком на станции и потребителем должно быть не более одной подземной трубы.
>>44896934 да. воопше похер где находится в поезде локомотив. резве что станция будет блокировать часть вагона если его поставить первым. если поставить 2 локомотива в разные стороные - то позде сможет ездить в любом направлении. но тут еще и с сигналами надо не проебатся а дедлоков избежать весьма проблематично
>>44896360 > Ни один чел не будет запиливать свой чертеж Рассуждения школьника-максималиста, мир не черно-белый если что. Меня подход "лишь бы работало" категорически не устраивает. Я начинал с Фединых говноподелий, потом перешел на книжку Нилауса, тоже далеко не идеальную, как писал этот >>44896358 анон. Сейчас строю ванильную базу на 10 kspm, а такую задачу можно решить только собственноручно спроектированными заводиками бережно собранными в собственную книжку.
>>44897250 >Тебе норм через чужие костыли превозмогать Что ты блять несешь? Ты сообщения вообще читаешь? Где я писал, что чужими костылями пользуюсь? На чужих я только учился, сейчас только собственные.
>>44896360 В свое время в ванили потратил около 50 часов переделывая и улучшая для себя книжку Нилуса, разбирая на ней концепты компактной и эффективной постройки, понимая что как и зачем работает и смотря где он проебался. Какие-то получались настолько лучше, что я их даже заливал для народа на среддит. Если базовое понимание матчасти есть, а но продвинутых техник ты пока не знаешь, то сам бог велел учиться на том, как делают люди с опытом, а не самому в потемках биться головой о стены. И этот подход не только к Факторке относится, но и впринципе к любому делу в жизни. мимо-другой-анон
>>44896394 а выключатель, которым электричество можно переключать, с логическими проводами случаем не работает? Если таки да - можно попробовать отключать провод от комбинатора до входа лтн станции
В чем смысл делать отдельные производства если в конце придется все равно переделывать в схемы производства отдельной банки с нуля(подвозя только ресы) для максимизации количества банок/фпс?
>>44898554 Примерно то я и сделал. Отрицательное значение запрашиваемого предмета на станцию(лампочку, если быть точным) подается постоянным комбинатором через сравнивющий, который работает только когда светофор перед станцией зелёный. Если приехал поезд и светофор красный, то это значение не идёт на станцию, а к станции уже прикручен провод от всех ящиков - т.о. на нее приходит положительное значение предметов и диспетчер не видит дефицит у станции.
Но я думал, мб есть что-то более изкоробочное для этого.
>>44899044 ну я хз. мне хватает стандартных средств. воопше никогда проблемы не возникало. лтн не посылает поезд на станцию если там нет достаточно ресурсов. количество ограничивается лтн сигналом. задрать таймаут что бы поезд успел загрузится/разгрузится с учетом очереди. вон 214 поездов катается и почти все станции имеют ограничение в 2-3 поезда при чем стак инсертера еще нету посему загрузка достаточно долгая.
>>44897441 Вот только в игре у тебя цель получить удовольствие. Если ты получаешь удовольствие от того что учишься у других, то это не значит что все так будут получать удовольствие. Кому-то нравится учиться на своих ошибках.